खेल का पूर्वाभ्यास (3)। अंदर का शैतान

यह भयावहता उतनी डरावनी नहीं निकली, जितना गेम डिजाइनर शिनजी मिकामी ने गेम के रिलीज होने से पहले आश्वासन दिया था। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है नया प्रोजेक्टमास्टर आपको परेशान नहीं करेगा - न्यूनतम कठिनाई स्तर पर भी यह काफी कठिन साबित हुआ। हमारा पूर्वाभ्यास आपको शुरू से अंत तक जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस के मार्ग पर चलने में मदद करेगा।

एपिसोड 1. आपातकालीन कॉल

परिचयात्मक वीडियो के बाद, कार से बाहर निकलें और मुख्य द्वार की ओर बढ़ें। अपने साथी को अंदर खोजें और उसकी मदद करें। फिर सुरक्षा कैमरे के पास जाएं और एक छोटा कटसीन देखें। जब आप उठें, तो सामने लटके हुए शरीर से चाकू निकालने के लिए कई बार घुमाएँ।

कसाई को छूने के बारे में भी मत सोचो, उसके जाने और चाबियों का गुच्छा लेने तक इंतजार करना बेहतर है। पहले कमरे में लौटें और दाएँ मुड़ें। अब बंद दरवाजे को चाबी से खोला जा सकता है। एक छोटे कटसीन के बाद, आपको कसाई से छिपने की जरूरत है। गलियारे के साथ सीधे दौड़ें, फिर कमरे में प्रवेश करें - वहां आपको एक हैच मिलेगा।

शत्रुओं की सुनने और देखने की शक्ति ठीक रहती है। झुककर चलने की कोशिश करें और शोर न करें। कोई भी गलत कदम स्थिति को जटिल बना सकता है और मृत्यु का कारण बन सकता है।

नीचे कूदें और नीचे उतरते समय अपने पात्र को नियंत्रित करें ताकि वह किसी भी बाधा से न टकराए। फिर नाबदान से बाहर निकलें और अपने पीछे वाले दरवाजे से गुजरें। बाएँ मुड़ें और छोटी सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। दीवार के साथ आगे बढ़ें, फिर घुमक्कड़ी में लाश के पास से नोट उठाएँ।

गलियारे के अंत तक पहुँचने के बाद, ऊपर जाएँ और लाल बटन दबाएँ। आप कसाई से कोठरी में छिप सकते हैं। मनोरोगी के जाने की प्रतीक्षा करें, फिर उसके पास से होते हुए दरवाजे से बाहर निकलें। उसके बाद, लिफ्ट की ओर दौड़ें और नीचे जाएं। आगे बढ़ें और बड़े दरवाज़ों की ओर दाएँ मुड़ें, फिर बाहर निकल जाएँ। एपिसोड पूरा करने के बाद आप पहली उपलब्धि को अनलॉक करेंगे।

ऐसे बक्सों को तोड़ो. उनमें आप हमेशा वही पा सकते हैं जो जीवित रहने के लिए आवश्यक है: कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट और विभिन्न उपकरण।

एपिसोड 2. बचे हुए लोग

बिस्तर से उठें और मेज पर रखी चीज़ों को देखें। दरवाजे के पास जाओ और दीवार पर रेंग रहे भृंगों को देखो। फिर नर्स का अनुसरण करें और कुर्सी पर बैठें, जहां आप अपना पहला कौशल उन्नत कर सकते हैं।

आग से बाहर निकलें और स्टंप पर पड़ी सीरिंज उठाएँ। दाएं मुड़ें और रास्ते में खून के निशान का अनुसरण करें। फिर एक प्रकाश स्रोत ढूंढें, एक लालटेन उठाएं और नीचे जाएं। एक रिवॉल्वर लें और अपने पूर्व साथी के सिर में कई सटीक शॉट लगाएं।

कई अन्य डरावने खेलों की तरह, द एविल विदइन बारूद की भारी कमी से ग्रस्त है। तात्कालिक साधनों और गुप्त हत्याओं का उपयोग करने का प्रयास करें, लेकिन पिस्तौल और सभी हथियारों का उपयोग केवल सबसे आपातकालीन स्थितियों में ही करें।

गुफा में प्रवेश करें, दाएं मुड़ें और जाल को निष्क्रिय करें। एक अकेले घर में देखो. वहां आपको एक डायरी और एक असामान्य दर्पण मिलेगा। आवश्यक कौशलों को उन्नत करें और उसी दर्पण के माध्यम से वास्तविकता पर लौटें।

खेल में लेवल अप केवल अस्पताल में एक विशेष कुर्सी पर किया जाता है। अस्पताल में आप सांस भी ले सकते हैं, खेल को बचा सकते हैं और आवश्यक सबूत ढूंढ सकते हैं जो साजिश के विवरण का खुलासा करते हैं। वहां आप विशेष चाबियों से खुलने वाले लॉकर और मानचित्र के टुकड़े भी पा सकते हैं। पहले टुकड़े के लिए आपको मूल्यवान वस्तुएँ मिलेंगी, और दूसरे के लिए - एक विशेष इनाम।

दुश्मन के पास छुपकर जाएँ और उसे गुप्त रूप से मार डालें, फिर घर में जाएँ और उसका पता लगाएं। बाड़ पर चढ़ो. जमीन से एक बोतल उठाएं और इसे पहले ज़ोंबी पर फेंक दें, आप दूसरे को सिर पर गोली मारकर मार सकते हैं। इसके बाद, आपको सावधान रहना चाहिए - अगले स्थान पर पाँच दुश्मन हैं।

सीधे तौर पर कार्रवाई करने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए छुपकर दुश्मन पर पीछे से हमला करें। फिर बाएं मुड़ें और झाड़ियों के बीच से होते हुए दूसरे के चारों ओर घूमें। बोतल से दो और लोगों को आकर्षित करें और फिर उन्हें जाल में फँसाएँ। बड़े गेटों के सामने स्विच का उपयोग करने में जल्दबाजी न करें। अपनी सुरक्षा के लिए, अपने से कुछ मीटर की दूरी पर पड़ी 2 लाशों को जला दें।

यदि आपके पास माचिस और मशालें हैं तो ज़ोंबी शवों को जलाएं। इन प्राणियों के पास सबसे अनुचित क्षण में पुनर्जीवित होने की कुछ संभावना है, इसलिए सुरक्षित रहना बेहतर है।

स्विच सक्रिय करें और गेट से गुजरें। लाशों को निगलने में व्यस्त लाशों के झुंड को न छूना ही बेहतर है। बाड़ के साथ-साथ पुल तक छुपें और रास्ते की रखवाली कर रहे जीवित मृतकों को मार डालें। बस इसी क्षण मृतकों की भीड़ आपकी बात सुन लेगी, इसलिए एक सेकंड भी बर्बाद न करें - गेट की ओर दौड़ें।

एपिसोड 3. राक्षसों के पंजे में

पानी से बाहर निकलो और एक छोटे से गाँव में जाओ। दाहिनी ओर के पहले घर में देखें, दूसरी मंजिल तक जाएं और डॉक्टर को ढूंढें। फिर पहिये को दाहिनी ओर घुमाएँ और अगले कमरे में जाएँ। तीन लाशों को मार डालो, फिर नीचे जाओ। बचे हुए शत्रुओं से चुपचाप निपटें और गेट की ओर बढ़ें।

कसाई के पास खलिहान में आवश्यक जंजीर है - आप उसे ध्वनियों द्वारा आसानी से ढूंढ सकते हैं। बॉस पर हमला करने से पहले यह सुनिश्चित कर लें कि आसपास कोई छोटा-मोटा दुश्मन तो नहीं बचा है। सामने वाले घर में आपको टेबल के बगल में एक क्रॉसबो और दूसरी मंजिल पर एक बन्दूक मिलेगी। यह सब आपको कसाई से निपटने में मदद करेगा। आप बॉस के रास्ते में कई विस्फोटक बोल्ट लगा सकते हैं और फिर शक्तिशाली शॉटगन विस्फोटों से उसे ख़त्म कर सकते हैं। जीतने के बाद, चेनसॉ उठाएं और गेट खोलें।

नए बॉस के साथ लगभग हर लड़ाई के बाद, आप राक्षस की जीवनी देख सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मुख्य मेनू पर जाएँ और मुख्य पात्र की डायरियों में गहराई से जाएँ। यह अवसर उन लोगों के लिए दिलचस्प होगा जो खेलों में अच्छी कहानी और माहौल की सराहना करते हैं।

एपिसोड 4. धैर्यवान

अस्पताल में प्रवेश करें और बाएँ मुड़ें। छोटे कटसीन के बाद, डॉक्टर के भाई को कुछ गोलियों से मार डालो। अस्पताल का मैदान छोड़ो. पड़ोसी के घर में देखो. सीढ़ियों से नीचे भागते हुए मरीज का पीछा करें। कमरे में छाया पर ध्यान केंद्रित करते हुए, अदृश्य प्राणी को मारें और बाहर जाने का प्रयास करें।

मतिभ्रम के बावजूद, उस व्यक्ति का अनुसरण करें जो आगे दिखता है। अगली दृष्टि के बाद, गड्ढे से बाहर निकलें और स्विच सक्रिय करें। दूसरी ओर जाओ और सफेद दरवाजे पर जाओ। चारों ओर मुड़ें और दिखाई देने वाली लाश को मारें। हथगोले और क्रॉसबो के बारे में मत भूलना। यह सर्वोत्तम हथियारखेल की शुरुआत में. खुले हुए दरवाजे से गुजरें और खौफनाक मालिक को प्रकट होते हुए देखें। अभी उससे लड़ना बेकार है, इसलिए पीछे मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। मरीज के बाहर भागने से प्राणी का ध्यान भटक जाएगा और आपके पास भागने का समय होगा।

वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ो. एक बार जब आप बाहर निकलें, तो बंद हो रहे दरवाजे की ओर दौड़ें और उसके नीचे रेंगें। रुविक के दोबारा प्रकट होने तक नीचे जाएँ। जैसे ही वह प्रकट हो, पीछे मुड़ें और ऊपर की ओर दौड़ें।

प्रकरण 5. गहराई में

गलियारे के अंत तक जाएँ और बाएँ मुड़ें। नीचे जाओ. दरवाज़ा बंद होगा, इसलिए अगले कमरे में चले जाओ। अदृश्य आदमी को मार डालो, फिर अगले कमरे में दूसरे को मार डालो। वहां आपको एक चाबी कार्ड भी मिलेगा जिससे आप गेट खोल सकते हैं. रुविक का तब तक अनुसरण करें जब तक आप स्वयं को एक बंद कमरे में न पा लें।

दीवार में छोटे-छोटे छिद्रों से दो कमरों में देखें, फिर जो दरवाज़ा दिखाई दे, उसमें से जाएँ। इसके बाद आपके सामने एक छोटी सी पहेली पहुंच जाएगी। तीन कमरों में आपको स्ट्रेचर पर लगे सही बटन दबाने होंगे। त्रुटि होने पर मुख्य चरित्रमर जायेंगे. सही बटन का निर्धारण करने के लिए, आपको प्रत्येक कमरे की दीवारों पर चित्रों का सावधानीपूर्वक अध्ययन करने की आवश्यकता है - वहां एक संकेत दिखाया जाएगा। क्लिक बाएंफूल बटन, बाएंगियर बटन और सहीतंत्रिका कोशिका वाला बटन.

नए दरवाजे से गुजरें और अपने साथी जोसेफ को ठीक करें। उसके साथ बाहर निकलने का रास्ता बनाएं, फिर सीढ़ियाँ चढ़ें। तब तक जारी रखें जब तक कि आप किडमैन नाम की लड़की से न मिलें। अपने नए परिचितों को कवर करते हुए दुश्मनों की भीड़ से खुद को बचाएं। फिर कंट्रोल पैनल पर जाएं और ऊपर के सेंसर पर कोड को 22 और नीचे के सेंसर पर 5 पर सेट करें।

वापस जाओ और नीचे कूदो. दीवार के छोटे से छेद से चढ़ें और जासूसों की तलाश में जाएँ। अंदर आएं खुला दरवाज़ा. गलियारे के अंत तक जाएं, पोखर में आग लगा दें, और फिर दुष्ट प्राणी को आखिरी दरवाजे से बाहर निकाल दें।

आग और ईंधन के बैरल का उपयोग करके, प्राणी को खत्म करें, जिसके बाद वांछित मार्ग खुल जाएगा। कमरे के अंदर जाएं और कटसीन देखें। अब आपको क्रमिक रूप से प्रत्येक ज़ोंबी को मार गिराने और उनकी "शक्ति" (वही बटन जो लाशों को जलाने के लिए जिम्मेदार है) को बंद करने की आवश्यकता है।

एपिसोड 6. हम नहीं

अस्पताल में उठो और बाहर जाओ. इस बार दर्पण काम नहीं करते, इसलिए कार्यालय में जाकर तस्वीरें देखें। वीडियो के बाद, टॉर्च चालू करें और मुख्य गलियारे में चले जाएं। वहां, दाएं मुड़ें और अंत तक जाएं, फिर सीढ़ियों से नीचे उतरें। लेस्ली के पास जाएं और कटसीन देखें।

वास्तविकता की ओर लौटते हुए, पथ पर आगे बढ़ें और जोसेफ को खोजें। ऊपर चढ़ें और अपने साथी को ज़ोंबी से बचाएं जबकि वह दरवाज़ा तोड़ रहा है। अगले कमरे में भी यही काम करो.

अगले स्थान पर जाएँ. बाईं ओर की इमारत में चार बूथ हैं, जहां से आप पर तीरों की बारिश होगी। समय-समय पर, बूथों में से एक खुलता है - बस इसी क्षण आपको शूटर को हटाना होगा। मरे हुए लोगों की भीड़ इसमें हस्तक्षेप करेगी, और उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। एक बार जब आप सभी चार मशीन गनर को मार देंगे, तो चेनसॉ वाला एक कसाई दिखाई देगा। चूँकि बन्दूक के गोले पूरे स्तर पर बिखरे हुए हैं, इसलिए खलनायक को मारना कोई समस्या नहीं होगी। आपको बस जितनी जल्दी हो सके सारा गोला-बारूद इकट्ठा करना होगा।

इमारत में प्रवेश करें, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और उस लाश को जला दें जो लिफ्ट को काम करने से रोक रही है। ऊपर चढ़ो और जोसफ़ को बचाओ (ज़ॉम्बीज़ को पैरों में गोली मारो)। जब आपका साथी गेट खोले तो उसकी रक्षा करें। जब तक जोसेफ को स्नाइपर राइफल नहीं मिल जाती तब तक उसके साथ कब्रिस्तान का अन्वेषण करें।

जब आपका साथी आपको कवर कर रहा हो, तो दो ठगों को मारें। फिर दो घोड़ों की मूर्तियों के पास जोसेफ से मिलें और वापस अस्पताल की ओर चलें। दर्पण के पास जाओ और वापस लौट आओ असली दुनिया. जब तक आप अनुष्ठान कक्ष में नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें। जैसे ही आप सभी शवों को सही क्रम में रखेंगे, दरवाजा सुरक्षित हो जाएगा, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।

लिफ्ट लें और अंधेरे गलियारों में चलें। विशाल सोते हुए प्राणी के पास से गुजरें - अब इसे मारना असंभव है। जब आप बंद गेट पर पहुंचें, तो बाईं ओर की टाइल पर कदम रखें। फिर अपने पीछे की दीवार में बने छेद से देखें और गेट की ओर बढ़ें।

बॉस को हराना, उसके आकार के बावजूद, काफी आसान है। बस उसे अपने करीब मत आने दो, नहीं तो तुम बर्बाद हो जाओगे। जब प्राणी स्तब्ध हो जाए, तो अपने शस्त्रागार का उपयोग करने में संकोच न करें। कई बार ऐसा करने के बाद जोसेफ का चश्मा लें और आगे बढ़ें।

एपिसोड 7. अभिभावक

चर्च में प्रवेश करें और अपने साथी से बात करें। फिर थोड़ा आगे बढ़ें और दो जॉम्बीज़ को मारें। गेट के सामने दीवार में एक छोटा सा गड्ढा होगा. इसकी जांच करें और गुप्त मार्ग खोलें। जो चिह्न आपको अभी मिला है उसे डालें, दो मार्ग खुलेंगे। आप दाईं ओर वाले के पास जाएं।

दीवार में बने छोटे से छेद में लगे जाल के पार चढ़ें। फिर लीवर उठाएं और बड़े स्लैब पर चढ़ जाएं। अब आपको समय रहते पत्थर के दरवाजे पर कूदने की जरूरत है, जहां से आप लापता मूर्ति को बाहर निकाल सकते हैं। उसके बाद, वापस जाएँ और विपरीत मार्ग में अंतिम मूर्ति की तलाश करें।

सभी गायब तत्वों को सक्रिय करें और बड़ी सीढ़ियों से नीचे जाएं। जब बॉस दिखाई दे तो घूमें और थोड़ा पीछे हटें। फिर आपको फर्श पर रखे जालों से बचते हुए, पूरे गलियारे में तेजी से दौड़ने की जरूरत है। लेस्ली को ढूंढें और उसका सेल खोलें। स्थान जहरीली गैस से भरना शुरू हो जाएगा, इसलिए कमरे के विपरीत छोर पर दौड़ें और वाल्व चालू करें।

गोल दरवाजे से गुजरें और तुरंत मोड़ के आसपास, दूसरे वाल्व को निष्क्रिय करें। इस पूरे समय एक नए प्रकार का शत्रु आपका पीछा करता रहेगा, जो केवल बढ़े हुए स्वास्थ्य और क्षति में भिन्न है। कठिनाई यह है कि इस प्रकार का दुश्मन लगातार अलग-अलग बिंदुओं पर प्रतिक्रिया करता है, इसलिए बारूद का उपयोग केवल चरम मामलों में ही करें।

कमरा छोड़ें और बाएँ मुड़ें। राक्षस वाल्व तोड़ देगा, इसलिए अगले कमरे में मेज पर पड़े लापता तत्व को उठाएं और तंत्र की मरम्मत करें। फिर कमरे से बाहर निकलें, धारा पर बाएँ मुड़ें और प्रकरण समाप्त करें।

एपिसोड 8. अनाज अंकुरित होगा

रास्ते में दुश्मनों पर गोली चलाते हुए गुफा में गहराई तक जाएँ। उसके बाद लीवर को घुमाएं और आगे बढ़ें। चट्टानों के पीछे छुपते हुए दूसरी ओर भागें। चलते रहो. सावधान रहें, आगे बहुत सारे मृत लोग चल रहे हैं। अस्पताल में रहते हुए, लीवर को घुमाएं और तब तक आगे बढ़ें जब तक दृष्टि आपको फिर से कवर न कर ले।

जब आप अगले बॉस को देखें तो घबराएं नहीं। वे आपको अभी तक उससे लड़ने नहीं देंगे, इसलिए जैसे ही नियंत्रण आपके पास चला जाए, गलियारे के विपरीत छोर पर चले जाएं। अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करें और कटसीन देखें।

एपिसोड 9. क्रूर इरादे

एक बार अंदर फिर एक बारअस्पताल में, कमरे से बाहर निकलें और अगली कोठरी में देखें। फिर नर्स का अनुसरण करें। तस्वीर को जरा देखिए। अब घूमें और शीशे की ओर चलें। दूसरी दुनिया में चले जाने के बाद, अस्पताल का दौरा करें।

इस स्थान पर रुविक समय-समय पर आप पर हमला करेगा। आप उसे मार नहीं सकते, और यदि आप उसके करीब पहुंच गए, तो आप वहीं मर जाएंगे। जो कुछ बचता है वह भाग जाना है और निकटतम कोठरी में या बिस्तर के नीचे छिपना है। आप छवि के रंग में परिवर्तन से यह निर्धारित कर सकते हैं कि रुविक पास में है।

इस समय आपको केंद्रीय दरवाजे पर लगे तीन ताले खोलने होंगे। ऐसा करने के लिए, आपको तीन विच्छेदित रोगियों को ढूंढना होगा और एक विशेष बोल्ट के साथ उनके मस्तिष्क को सही ढंग से छेदना होगा। तीसरे मरीज तक पहुंचने के लिए, आपको तिजोरी से दो ड्रम ढूंढने होंगे।

बायीं ओर के कमरे में जाएँ और लाश खा रहे दो लाशों को मार डालें। फिर प्रयोगशाला में जाएं और ऑपरेटिंग टेबल पर बोल्ट को मस्तिष्क में डालें, जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है:

प्रोफेसर और रूविक के साथ दर्शन के बाद, कमरे से बाहर निकलें और खलनायक से दूर इमारत की दूसरी मंजिल पर भाग जाएँ। वहां आपको तिजोरी का शीर्ष ड्रम मिलेगा। निचला भाग पुस्तकालय में स्थित है। गलियारे के साथ जाओ और फिर जाल को उड़ा दो। कमरे में प्रवेश करें और प्रयोगशाला में रेंगें। दूसरा परीक्षण विषय वहां आपका इंतजार कर रहा होगा:

अंत में, मुख्य द्वार पर लौटें और चांदी के दरवाजे खोलें। कॉम्बिनेशन लॉक पर जाएं और दो मिली रीलों को डालें। शीर्ष पर 11 नंबर सेट करें, और नीचे वाले पर 2 सेट करें। प्रयोगशाला में जाएँ और तीसरी जांच डालें।

केंद्रीय दरवाज़ा अब खुला है - नायक वहाँ जाता है। तुम्हें कई दर्शन दिखाये जायेंगे, उसके बाद जाल से बाहर निकल जाना। अपना कदम देखें और जाल से सावधान रहें। इसके अलावा, कुछ जालियों में ताले होंगे जिन्हें पिस्तौल की गोली से तोड़ा जा सकता है।

एक बार सूरजमुखी के खेत में, खेत पर जाएँ। किरदार फिर से यादों में समा जाएगा. जब आग लगे तो लीवर खींचें और वाल्व घुमाएं, फिर प्लेटफॉर्म पर खड़े हो जाएं। अपनी पिस्तौल से वाल्व अवरोधक को गोली मारो और बाहर निकलने के लिए खुद को ऊपर उठाओ।

बॉस की लड़ाई शुरू हो जाएगी. सामान्य मृत लोगों को गोली मारने के लिए आपको बस थोड़ी देर रुकने की जरूरत है। किसी भी हालत में बॉस के पास न जाएं!

एपिसोड 10. मास्टर टूल

सीढ़ियों से नीचे जाएं और सीधे जाएं। इस स्थान पर, आपको अलार्म नहीं बजाना चाहिए, क्योंकि जाल चालू हो जाएगा। यदि दुश्मनों को आपकी उपस्थिति का पता चलेगा, तो पूरे कमरे में बड़ी-बड़ी आरियाँ घूमने लगेंगी। अत: गुप्त रूप से मशाल से शत्रु को मार डालो और अपने दाहिनी ओर वाले कमरे में चले जाओ। बाईं ओर ऊपर जाएँ, दूसरी मंजिल तक। गलियारे के अंत में एक अतिरिक्त बैटरी होगी। नीचे जाओ और अगले कमरे में जनरेटर चालू करो।

खुले हुए लोहे के दरवाज़ों से गुजरें और कुछ लाशों को मारें। फिर गेट पर जाएं - पास में एक गैर-कार्यशील स्विच होगा। गायब तत्व पास के नीले दरवाजे में होगा, लेकिन वहां कई दुश्मन आपका इंतजार कर रहे हैं। आगे बढ़ें, झुकें, स्विच की ओर बढ़ें और इसे सक्रिय करें। अब घूमो और दोनों शत्रुओं को मार डालो। बाद में एक मिनी-बॉस दिखाई देगा। हत्या की विधि सरल है: उस पर हथगोले फेंको और उन तोपों से गोली चलाओ जिनमें कारतूस बचे हैं।

स्विच सक्रिय करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। सावधान रहें और जाल पर कदम न रखें। लीवर खींचें और मूल लोहे के गेट पर जाएं - यह अब खुल जाएगा।

यहां लंबे काले बालों और कई भुजाओं वाला राक्षस खुद को फिर से प्रकट करेगा। तुम्हें उससे दूर भागने की जरूरत है. पाइप पर स्थित स्विचों का उपयोग करके अग्नि अवरोध को हटा दें। निम्नलिखित जालों के साथ भी ऐसा ही करें। फिर लीवर खींचें और लिफ्ट का अनुसरण करें।

अपने किसी परिचित डॉक्टर से मिलें और फिर वीडियो देखें। एक बार पार्किंग स्थल में, बॉस से लड़ें। हम इलेक्ट्रिक और फ्रीजिंग बोल्ट वाले क्रॉसबो का उपयोग करने की सलाह देते हैं। उनमें से एक का उपयोग करने के तुरंत बाद, राक्षस को "आँखों" में गोली मार दें। लिफ्ट में चढ़ें - यह एपिसोड ख़त्म हो गया है।

एपिसोड 11: पुनर्मिलन

सतह पर तैरें और आगे बढ़ें। गिरती वस्तुओं के बावजूद, इस स्तर पर यह संभावना नहीं है कि कुछ भी आपको पकड़ सकता है - यहां सारा विनाश स्क्रिप्टेड है। गलियारे के साथ जाओ और लाश से निपटो। जेल प्रांगण में, चुपचाप दुश्मनों से निपटें और एक आरामदायक स्थिति लें।

आप जलीय जीवों को मार नहीं सकते, लेकिन उनका ध्यान भटका सकते हैं। जिन रस्सियों पर वे लटकी हुई हैं, उन पर गोली चलाकर लाशों को पानी में फेंक दें। आप उन्हें बोतलों से भी लालच दे सकते हैं।

नए जीवित मृत व्यक्ति सामने आएंगे, जिनमें से एक के पास दरवाजे की चाबी होगी। पुल ढहने तक आगे बढ़ें। फिर डामर पर तैरें और सीवर पाइप के साथ आगे बढ़ें। जैसे ही आप सामने आने वाले शत्रुओं से निपटेंगे, लोहे का दरवाजा खुल जाएगा।

निर्माण स्थल पर आगे बढ़ें। वहां, सभी गार्डों को मारें, फिर ऊपर जाएं और अपने साथी को बचाएं। उसके साथ कमरे में देखो, लेकिन कुछ गलत हो जाता है। दरवाज़ा खोलो, बाहर जाओ और सीढ़ियों से ऊपर जाओ।

एपिसोड 12. यात्रा

कब विशाल राक्षसबस को अपने चंगुल में ले लेगा, उसके सिर और टेंटेकल्स में गोली मार देगा। फिर उसे आपको जाने देना चाहिए - गोला-बारूद और दवा लेने और उससे अलग होने का समय होगा। किडमैन आपको एक मृत अंत तक ले जाएगा, इसलिए आपको आगे बढ़ने वाली लाश से पीछे हटने की जरूरत है।

बॉस फिर प्रकट होगा. इस बार उसके पेट में गोली मारो। दुश्मनों से निपटें और एम्बुलेंस की ओर बढ़ें। अपनी दवाएँ ले लो. वापस जाते समय, बस पर मृत लोगों की भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा। सेना की जीप पर स्थित मशीन गन से उन्हें बाहर निकालें। उसके बाद यूसुफ को ठीक करो। इसके बाद एक मिनी-गेम "बस के साथ जितना संभव हो उतने ज़ोंबी को कुचलने" का आयोजन किया जाएगा।

एपिसोड 13. घाटा

नष्ट हुई इमारत के माध्यम से जोसेफ की ओर अपना रास्ता बनाओ। वीडियो देखने के बाद, लिफ्ट को पकड़ने वाली केबल पर गोली मारें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ और नीचे के दुश्मनों से निपटें। जाल के बारे में मत भूलना - पर इ हदउनमें से काफी संख्या में हैं. अपने सिर पर तिजोरी रखकर कसाई के पास से गुजरते हुए, वेंटिलेशन शाफ्ट के साथ बाहर की ओर बढ़ें।

जब तक आप रूविक से नहीं मिलते तब तक लाशों और बाधाओं की भीड़ के माध्यम से आगे बढ़ते रहें। इसके बाद, फर्श पर हरे जाल दिखाई देंगे, जिन्हें निष्क्रिय करना सबसे अच्छा है। बूचड़खाने में, ग्रेनेड और क्रॉसबो से बर्फ़ीले तीरों का उपयोग करके कसाई को मारें।

एपिसोड 14. छिपे हुए मकसद

प्राथमिक चिकित्सा किट और हथियारों की अपनी आपूर्ति पुनः भरें। आगे बढ़ें और चुपचाप ज़ोंबी को खत्म करें। फिर सबवे कार में प्रवेश करें। विद्युत अवरोध के नीचे रेंगें और फिर जाल को निष्क्रिय करने के लिए लीवर को खींचें।

सीवरों में, एक अकेले ज़ोंबी पर बारूद बर्बाद करने में जल्दबाजी न करें - कोई प्राणी इसे अपने आप ले जाएगा। सुरंग के साथ तब तक चलते रहें जब तक आपका सामना विशाल जालों से न हो जाए। हमेशा की तरह, स्थिर करने के लिए फ़्रीज़ बोल्ट का उपयोग करें और सीधे सिर पर गोली मारें। जब जीव पाइप में चढ़ जाएगा, तो वह लार्वा छोड़ना शुरू कर देगा। उनमें से बारूद गिर रहा है, इसलिए अपने बारूद को फिर से भरने के लिए इसका उपयोग करें। आप बॉस के सिर में गोली मारकर उसे छत से नीचे गिरा सकते हैं। ऐसा कई बार करें और जीव मर जाएगा।

फिर ढाल से भागों को वितरित करें जैसा कि नीचे स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है। लिफ्ट में चढ़ो और ऊपर जाओ। पतन आपको वापस अस्पताल ले जाएगा। स्नानघर से रेंगने वाले ज़ोंबी को हटा दें।

प्रकरण 15. बुराई की जड़

अध्याय में कई लड़ाइयाँ शामिल हैं। पहला एक विशाल (और बहुत खूनी) क्षेत्र में सामने आएगा। बहुत से मरे हुए लोग तुम पर आक्रमण करेंगे। बचाव करना आसान बनाने के लिए ऊँचे स्थान पर पहुँचें। मैदान के चारों ओर बिखरे हुए गोला-बारूद और दवाइयाँ उठाना न भूलें। सर्वोत्तम सहेजें शक्तिशाली हथियारजंजीर चलाने वाले परपीड़क के लिए जो लड़ाई के अंत में प्रकट होगा।

दूसरे क्षेत्र में, स्नाइपर्स आप पर गोलियां चलाएंगे। डायनामाइट की छड़ें फेंकने वाले ज़ोंबी उनकी मदद करेंगे। आप राइफल या अच्छी तरह से फेंके गए ग्रेनेड का उपयोग करके उनसे निपट सकते हैं।

जल्द ही आप खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे, जहां आपको एक साथ दो सुरक्षित दिमाग वाले राक्षसों से लड़ना होगा। लड़ाई से पहले, कमरे में लगे जालों को निष्क्रिय कर दें और उपयोगी वस्तुएं उठा लें। सुरक्षित प्रमुखों को एक-दूसरे से अलग करके लड़ाई को कुछ हद तक आसान बनाया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, दीवार पर लगे लीवर का उपयोग करें।

इसके बाद, आपको विशाल आँखों की नज़र में आए बिना और फैले हुए धागों को छुए बिना एक लंबे गलियारे में चलना होगा। को कम समयआँख बुझा दो, उस पर गोली चला दो।

अंतिम बॉस लड़ाई के दौरान, आपको एक विशेष स्थापना पर स्थित मशीन गन के पीछे रखा जाएगा। प्राणी को तम्बू और सिर पर गोली मारो, जिसके बाद नायक सहित कार को किनारे पर फेंक दिया जाएगा। एक बार खड़ी दीवार पर, आरपीजी को सीधे सिर पर गोली मारो। प्राणी के आपके करीब आने से पहले आपके पास 7-8 गोलियां चलाने का समय होना चाहिए। एक हिट के बाद निश्चित भागराक्षस को लाल चमकना चाहिए. जितनी जल्दी हो सके चिह्नित क्षेत्र में एक प्रक्षेप्य लॉन्च करें - इस शॉट के साथ आप खेल समाप्त कर देंगे। अंतिम वीडियो देखें.

पाठ: आर्टेम कुसाकोव

अध्याय 1: आपातकालीन कॉल

में मनोरोग अस्पताल"मायाक" अजीब चीजें हो रही हैं। पुलिसकर्मी और जासूसों के साथ हम सब कुछ पता लगाने के लिए वहां जाते हैं। हम अस्पताल के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। अंदर हमें कई लाशें दिखाई देती हैं। हम अपने साथी का अनुसरण करते हैं, जिसे एक जीवित लेकिन पागल डॉक्टर मिलता है। यहां क्या हुआ यह समझने के लिए हम निगरानी कैमरे के फुटेज को देखते हैं। इसके बाद, एक अज्ञात दुश्मन ने हमें मार गिराया और हमने खुद को कैद में पाया।

चारों ओर देखो. जब भूत चला जाए, तो झूलें और चाकू पकड़ लें, जिससे आपको खुद को मुक्त करने में मदद मिलेगी। बैठ जाओ और कसाई के मेज से हटने का इंतज़ार करो। इसके बाद चुपके से चाबियां ले लें। वहां से बाहर निकलें और बाईं ओर मुड़ें जहां एक दरवाजा होगा। इसे इन चाबियों से खोलें और आगे बढ़ें। उड़ान के अंत में हम अलार्म बजाएंगे और कसाई हमारे पीछे दौड़ेगा, जो अंत में हमारे पैर को घायल कर देगा और जाल को सक्रिय कर देगा। दूसरे गेट के सामने, जाली खोलो, और फिर जाल से बचो। हम पूल से बाहर निकलते हैं और सीवर के अंत तक जाते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं और सीढ़ियों से पुराने विंग तक जाते हैं।

बटन दबाएँ और आगे बढ़ें। कसाई दो दरवाजों से उनका पीछा करेगा। उससे कोठरी में छिप जाओ। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह वह दरवाज़ा तोड़ न दे जिसकी हमें ज़रूरत है और उसके बाद ही निकलें। अब आपको उसकी नजर में आने से बचना होगा और दूसरे विंग तक पहुंचना होगा। ऐसा करने के लिए फर्नीचर के पीछे जाएं और वहां एक बोतल लें। अब इसे दूसरी दिशा में फेंकें ताकि वह वहां दौड़े और शोर की जांच करे। चेकपॉइंट तक पहुंचने तक बोतल चाल को दोहराएं। कसाई अभी भी हमें पकड़ लेता है और हमें लिफ्ट की ओर भागना पड़ता है। कोई हमारे लिए लिफ्ट खोलेगा और हमें भागने में मदद करेगा।

हम लिफ्ट से बाहर निकलते हैं और अस्पताल के बाहर की ओर भागते हैं, जहां हमारी मुलाकात एक कार में एक पुलिसकर्मी से होती है। पलायन हमारे रसातल में गिरने के साथ समाप्त होता है।

अध्याय 2: बचे हुए लोग

अस्पताल में हमें होश आता है. हम अखबार की कतरन और हरा जेल उठाते हैं। हम सलाखों से देखते हैं और तिलचट्टे देखते हैं। नर्स हमारे लिए दरवाज़ा खोलेगी। हम हॉल में जाते हैं और कागज पर हस्ताक्षर करते हैं (सहेजें)। हम खुले गेट से गुजरते हैं और अपने कौशल को बेहतर बनाने के लिए एक कुर्सी पर बैठ जाते हैं।

अब हम वास्तव में अपने होश में आते हैं और जलती हुई कार से बाहर निकलते हैं। हम उस सिरिंज को उठाते हैं जो स्वास्थ्य को बहाल करती है और उस खूनी निशान का अनुसरण करती है जो हमें मृत गाय तक ले जाएगी। इसके बगल में एक बॉक्स होगा. इसे तोड़ें और हरा जेल उठा लें. उसके बाद, कगार पर जाएँ, जहाँ आपको एक पुलिसकर्मी दिखाई देगा जो नरभक्षी बन गया है। रिवॉल्वर उठाओ. उसके सिर में गोली मारो. तंबू में जाओ, वहाँ बारूद और हरा जेल होगा।

हम गुफा में जाते हैं और एक व्याकुल महिला को देखते हैं जो एक जाल की चेतावनी देती है। हम जाल को बेअसर करते हैं और आगे बढ़ते हैं। वैसे, जाल के हिस्से भविष्य में हमारे काम आएंगे। हम गुफा से बाहर निकलते हैं और एक मरे हुए दुश्मन को देखते हैं। हम उसके बगल में माचिस चुनते हैं और उसे जला देते हैं।

हम खूनी दरवाजे पर जाते हैं, जहां हमें मतिभ्रम दिखाई देता है। हम जेल और डायरी का चयन करते हैं। उसके बाद, हम दर्पण में देखते हैं और खुद को फिर से अस्पताल में पाते हैं। हम हॉल में जाते हैं और लेस्ली और के बारे में अखबार की कतरनें पढ़ते हैं सीरियल किलर. टूटे दर्पण के माध्यम से अस्पताल से बाहर निकलें।

हम घर छोड़ देते हैं और नीचे के रास्ते पर चलते हैं, जहां दुश्मन होगा। हम उसे छुपकर मारते हैं और जला देते हैं. हम घर में जाते हैं और खिड़की से बाहर कूद जाते हैं। जंगल में थोड़ा आगे जाकर हम देखेंगे कि कैसे स्थानीय लोग लाश में बदल जाते हैं। लाश के सामने घर की ओर भागें और जाल के नीचे रेंगें। ज़ोंबी जाल में भागेंगे और विस्फोट करेंगे। घर में माचिस, कारतूस, प्राथमिक चिकित्सा किट और ग्रीन जेल होगा।

अगले घर में जाओ, जहां दो और दुश्मन होंगे। सबसे पहले दुश्मन को टार्च से मारें और फिर दूसरे को भी उसी टार्च से मारें। इस तरह आप मैच बचा लेंगे. आगे बढ़ें (जमीनी जाल से सावधान रहें) और दो और दुश्मनों के साथ भी यही ऑपरेशन करें। इसके बाद गेट के पास मौजूद दोनों दुश्मनों को जला दें और लीवर की मदद से गेट खोल दें।

गेट के बाहर राक्षसों का झुंड होगा। मैं आपको उनसे संपर्क करने की सलाह नहीं देता, बल्कि तुरंत अगले गेट पर जाकर वीडियो देखने की सलाह देता हूं।

अध्याय 3: राक्षसों के पंजे में

हम पानी से बाहर निकलते हैं। लाशों के पहाड़ के पास, आगे बढ़ने के लिए माचिस का उपयोग करें। हम घर में जाते हैं (सावधान रहें, घर में विस्फोटक जाल होंगे जो शोर पर प्रतिक्रिया करते हैं) और दूसरी मंजिल पर हमें वह डॉक्टर मिलता है जो एम्बुलेंस में हमारे साथ था। डॉक्टर के पास जाने से पहले मैं आपको घर की जांच करने की सलाह देता हूं। बहुत सारा हरा जैल और माचिस होगी. घर की जांच करने के बाद, डॉक्टर को ढूंढें। डॉक्टर आपको लीवर को धूम्रपान करने के लिए कहेंगे ताकि यह अधिकांश दुश्मनों का ध्यान भटका दे। हम लीवर को घुमाते हैं और डॉक्टर अधिकांश दुश्मनों को उस घर के पास इकट्ठा कर लेता है जिसमें वह व्यक्तिगत रूप से भागता है। सबसे पहले हम खलिहान में जाते हैं, वहां बहुत सारा जेल और अन्य सामान होगा। फिर हम जाल के साथ एक अलग घर में जाते हैं और दूसरी मंजिल पर हमें "एगोनी" क्रॉसबो मिलता है। इसके अलावा, उस घर में जाना न भूलें जहां डॉक्टर भागा था। दूसरी मंजिल पर एक बन्दूक होगी और आपको एक डॉक्टर मिलेगा जो अटारी में चढ़ गया और इस तरह अपनी जान बचाई।

चेन बीच में आ जाने के कारण गेट नहीं खुल पा रहा है। आपको इसे आरी से काटने की जरूरत है। बॉस के साथ लड़ाई से पहले, मैं अन्य दुश्मनों के गांव को खाली करने की सलाह देता हूं ताकि वे हस्तक्षेप न करें। खलिहान में जाओ. परपीड़क दरवाज़ा तोड़ देगा और आप पर झपटेगा।

युक्तियाँ:सबसे पहले, हम "एगनी" क्रॉसबो ढूंढते हैं और इसके लिए ब्लाइंडिंग बोल्ट बनाते हैं (एक बोल्ट उस घर के बगल वाले टॉवर पर पाया जा सकता है जिसमें डॉक्टर छिपा हुआ है)। उसके बाद, बॉस के साथ लड़ाई के दौरान, हम रिवॉल्वर से गोली चलाते हैं (कठिनाई स्तर के आधार पर लगभग 10 गोलियां), और फिर हम एक क्रॉसबो से अंधा करते हैं, पास आते हैं और एक गुप्त हत्या करते हैं। इस युक्ति के लिए धन्यवाद, आपको उपलब्धि प्राप्त होगी ”चाकू चेनसॉ को पीटता है / चाकू आरी से अधिक मजबूत है।

बॉस को हराने के बाद, हरा जेल इकट्ठा करें और उसकी चेनसॉ लें। जंजीरों को काटने और आगे बढ़ने के लिए एक चेनसॉ का उपयोग करें।

अध्याय 4: रोगी

तुरंत सामने वाले घर में जाओ. ज़ोंबी दरवाज़ा तोड़ देगा, उसे मार डालेगा और गोला-बारूद से संदूक तोड़ देगा। इसके बाद, हम डॉक्टर का अनुसरण करते हैं और खुद को उसके भाई के घर में पाते हैं, जो लाइटहाउस के प्रभाव में भी आया था। हमने उसके सिर में गोली मार दी और उसे मार डाला। हम मेज पर चित्र को देखते हैं, लाश को काटते हैं और चाबी लेते हैं। हम घर छोड़कर एक छोटी सी कोठरी में चले जाते हैं। दरवाजे पर एक जासूस की डायरी होगी और अंदर एक दर्पण होगा। हम इसका उपयोग करते हैं और फिर से खुद को अस्पताल में पाते हैं, जहां डॉक्टर के भाई के बारे में जानकारी होगी। इसके अलावा, नर्स हमें उन लॉकरों तक ले जाएगी जो चाबी से खुलते हैं। किसी भी लॉकर को चाबी से खोलें और उसमें रखा सामान ले लें।

डॉक्टर के घर के बगल में एक जला हुआ घर होगा, जो आग में जलते भूत के अलावा कुछ भी उल्लेखनीय नहीं है।

घर से बाहर निकलने पर आपको आग और एक आदमी एक महिला को आग के पास ले जाता हुआ दिखाई देगा। उसके पैरों में गोली मारो और पीड़ित को बचाओ। वह भाग जाएगी और हमें एक ऐसी जगह ले जाएगी जहां हरे जेल और क्रॉसबो हापून होंगे। उसके बाद, सामने वाले घर में जाएँ और तहखाने में जाएँ, जहाँ लेस्ली होगी। लाल दरवाजे से गुजरने से पहले, गलियारे की ओर मुड़ें और एक बन्दूक और कुछ भाला ले लें। तम्बू के साथ एक अदृश्य शत्रु तहखाने में चढ़ जाएगा और बमुश्किल ध्यान देने योग्य छाया डालेगा। छाया में गोली मारो और इस तरह आप दुश्मन को प्रकट कर देंगे, और फिर यह छोटी सी बात पर निर्भर है।

हम अपने साथियों का अनुसरण करते हैं और देखते हैं कि कोई सीढ़ियाँ नहीं हैं। लेकिन रुविक हमारे साथियों को डराता हुआ प्रकट होता है। हम उसका अनुसरण करते हैं और एक भ्रम देखते हैं जिसके बाद हम खुद को पूल में पाएंगे। हम इससे बाहर निकलते हैं और दरवाजे पर जाते हैं। रुविक हमारे सामने आएगा और कई जॉम्बीज़ बनाएगा। जाल का उपयोग करके ज़ोंबी के रैंक को पतला करने का प्रयास करें, और फिर उन्हें एक ढेर में इकट्ठा करें और उनके सिर में गोली मार दें (यह सभी लाशों को मार गिराएगा, केवल एक को आग लगाने के लिए छोड़ देगा ताकि बाकी मर जाएं)। सभी लाशों को मारने के बाद, घोल कम हो जाएगा और आप आगे बढ़ने में सक्षम होंगे।

गलियारे के साथ तब तक चलें जब तक आप एक महिला को लाश से रेंगते हुए न देख लें। उस पर गोली चलाना, वापस दरवाजे की ओर भागना बेकार है। उसे एक ज़ोंबी द्वारा गिरा दिया जाएगा, जिसे मकड़ी खा जाएगी। हम दरवाजे से भागते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम जाल के नीचे झुकते हैं और लिफ्ट में जाते हैं। लिफ्ट से बाहर निकलते समय मकड़ी को फंसाने के लिए शरीर में आग लगा दें। दरवाज़ा खोलें और दरवाज़े तक दौड़ने के लिए स्प्रिंट का उपयोग करें।

जब तक आप रुविक को न देख लें तब तक नीचे जाएँ। अब वापस ऊपर की ओर भागें और देखें कि कैसे सब कुछ नष्ट हो गया है, और उसके बाद आप फिर से खुद को दरवाजे के सामने पाएंगे।

अध्याय 5: गहराई में

मुख्य द्वार से जाने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पीछे मुड़ें और कक्षों से होकर चलें। वहाँ कुछ जेल और बारूद होंगे, साथ ही एक अदृश्य दुश्मन भी होगा।

कक्षों की तलाशी लेने के बाद, मुख्य दरवाजे में जाएँ और जासूस की डायरी पढ़ें। केस से एक नया क्रॉसबो बोल्ट लें, और फिर दर्पण में जाएं। अस्पताल में पहुंचने के बाद अखबार की कतरन पढ़ें और फिर वापस जाएं और गलियारे के अंत तक जाएं, जहां दरवाजा खुलेगा। वहां जाएं और दीवार के छेद से गुजरें, और फिर फर्श के छेद में कूदें।

आगे जाने के लिए आपको एक कुंजी कार्ड ढूंढना होगा। हम विपरीत दरवाजे से गुजरते हैं। अंदर दो अदृश्य लोग होंगे. हम उनसे निपटते हैं, फ़ाइल कैबिनेट में जाते हैं और कुंजी कार्ड उठाते हैं। बाहर निकलने पर एक और अदृश्य आदमी आपका इंतजार कर रहा होगा। हम उसे मारते हैं, कुंजी कार्ड स्वाइप करते हैं और रुविक का अनुसरण करते हैं, जो हमें चार दीवारों वाले कमरे में ले जाएगा। हम छोटे छेद में देखते हैं और एक लड़के को चित्र बनाते हुए देखते हैं। अब एक दरवाजा दिखाई देगा. हम अंदर जाते हैं और लाश के बगल में पहला बटन दबाते हैं (गलत बटन दबाने से नायक की मृत्यु हो जाती है)। उसे छेद दिया जाएगा और खून दीवार तक पहुंच जाएगा. हम अगली दीवार को देखते हैं और अंदर जाते हैं; पहला बटन दबाएँ. हम भी तीसरे कमरे में जाते हैं और दूसरा बटन दबाते हैं। परिणामस्वरूप, तीन कमरों से एकत्रित रक्त एक दरवाजा बनाएगा जिसके माध्यम से हम जाएंगे और वहां अपने साथी को पाएंगे।

हम अपने साथी को उसके पैरों पर खड़ा करते हैं और यहां से चले जाते हैं। चैम्बर में, छह लाशें आप पर हमला करेंगी। उन पर बारूद बर्बाद मत करो. इसे तेल के पोखर में ले जाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि इसका अधिकांश भाग ऊपर न आ जाए, और फिर इसमें आग लगा दें। सभी हमलावरों को जला दिया जाएगा, और आप आगे बढ़ने में सक्षम होंगे।

अंत में आप एक फँसे हुए दरवाजे पर पहुँच जाएँगे। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपका साथी इसे बेअसर न कर दे और उसका अनुसरण करें। हम स्नान के बीच एक कट सीन देखते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और अस्पताल में जाने के लिए शौचालय में लगे दर्पण का उपयोग करते हैं। हम नया अखबार पढ़ते हैं और एक नया वार्ड खोलते हैं जहां लेस्ली होगी। उसके बाद, वह हमें जाने देगा और हम अपने साथी के पास लौट सकते हैं।

हम मुख्य हॉल के दरवाजे खोलते हैं, जहां दूसरा साथी होगा और वह भी फंसा हुआ है। यूसुफ को नीचे गिरा दिया जाएगा और हमें उसे छिपाना होगा। दुश्मनों के एक बड़े समूह में विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें, और फिर बाकी को हेडशॉट से ख़त्म कर दें। हॉल में बारूद, एक स्वास्थ्य सिरिंज और हथगोले होंगे। कोठरी में एक बिजली का बोल्ट होगा, जो दुश्मनों की एक बड़ी संख्या के खिलाफ उपयोगी होगा। दुश्मनों की कई लहरें होंगी। डायनामाइट से दुश्मनों पर ध्यान दें, उन्हें तुरंत मारें और फिर दूसरों की ओर बढ़ें। आखिरी दो दुश्मनों को डायनामाइट से मारने के बाद लहरें रुक जाएंगी। अब हम किडमैन की मदद कर सकते हैं।

हम पाइपों का अनुसरण करते हैं। हम खुद को एक ऐसे कमरे में पाते हैं जहां बहुत सारे जॉम्बीज हैं। हम उन्हें अनदेखा करते हैं, आखिरी कैमरे की ओर दौड़ते हैं, गैप के नीचे रेंगते हैं और नियंत्रण कक्ष के ऊपर जाते हैं। हम ऊपर वाले को 22 पर और नीचे वाले को 5 पर सेट करते हैं और इस तरह अपने साथी को मुक्त कर देते हैं। लेकिन अभी खुश होना जल्दबाजी होगी. हमारे साथी भूमिगत हो गये। हम नीचे कूदते हैं और उनके पास जाते हैं। हम अंतराल को पार करते हुए पूरे रास्ते दौड़ते रहते हैं जब तक कि हम अपने साझेदारों तक नहीं पहुंच जाते। हम ज़ॉम्बीज़ से शूट करने में मदद करते हैं और उन पर भ्रमों द्वारा हमला किया जाता है जो हमारी टीम को विभाजित कर देंगे।

हम दरवाजे से गुजरते हैं, डायरी पढ़ते हैं और दर्पण के सामने जाते हैं। हमने अखबार और लापता लोगों की सूची पढ़ी। अब आप वापस जा सकते हैं. जालों से सावधान रहें, यहाँ बहुत सारे हैं और वे अप्रत्याशित स्थानों पर हैं। गलियारे के अंत में एक मकड़ी हम पर हमला करेगी। राल के पास वापस दौड़ें और जब वह करीब आए तो उसमें आग लगा दें। इससे वह थोड़ी देर के लिए डर जाएगी। याद करना बंद दरवाज़ा? मकड़ी के लिए धन्यवाद, यह खुला है। हम वहां जाते हैं और लीवर खींचते हैं। अब हम केंद्र में जाते हैं और मकड़ी से लड़ते हैं। विस्फोटक बोल्ट और अनुदान पर स्टॉक करें। उसे बैरल में फुसलाएं और उन्हें उड़ा दें, फिर जब वह आग से तड़प रही हो तो उसके नीचे हथगोले या विस्फोटक बोल्ट फेंक दें। इनमें से दो या तीन आग जाल के बाद आपको उसे मार देना चाहिए। आप ओवन का भी उपयोग कर सकते हैं। बाईं ओर, सीढ़ियों से नीचे जाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह आपके लिए नीचे न आ जाए, और फिर लीवर खींचें। और दाईं ओर यह दूसरा तरीका है; पहले चढ़ो और फिर लीवर खींचो। उसे मारने के बाद, दरवाज़ा तरल से मुक्त हो जाएगा और आप आगे बढ़ सकते हैं। मकड़ी से 8000 जेल लेना न भूलें।

चलिए आगे बढ़ते हैं और दृश्य देखते हैं। इसके बाद, हम तीन लाशों से निपटते हैं जो अपने बाथरूम से रेंगते हुए बाहर निकले थे। उन्हें जमीन पर लिटाया जाना चाहिए, और फिर उनके सिर से अंकुर खींचे जाने चाहिए। इस ऑपरेशन के बाद, उपकरण फट जाएगा, और आप यादों से अभिभूत हो जाएंगे।

अध्याय 6: हम स्वयं नहीं

हम अस्पताल में उठते हैं और बातचीत के बाद मेज पर रखी तस्वीरों को देखते हैं। लाइट बंद हो जाएगी. टॉर्च चालू करें और कार्यालय छोड़ दें। मुख्य दर्पण पर जाएँ. कटसीन के बाद, नर्स का अनुसरण करें और लेस्ली के साथ एक और बैठक के लिए अंत तक जाएं।

आप स्वयं को वास्तविक दुनिया में वापस पाएंगे। चर्च की ओर दौड़ें जहाँ आप जोसेफ से मिलेंगे। ज़ॉम्बीज़ से तब तक लड़ें जब तक आपका साथी दरवाज़ा तोड़ न दे। अगले कमरे में भी यही रणनीति अपनाई जाएगी।

अभी आराम करना जल्दबाजी होगी. स्नाइपर राइफल उठाओ, कमरे में जाओ और स्विच खींचो। उसके बाद, ऊपर जाएं और कुछ ही देर में मशीन गनर को गोली मार दें जो शुरुआती केबिनों से बाहर निकल जाएंगे। उन जॉम्बीज़ के बारे में मत भूलिए जो इस क्षेत्र के चारों ओर दौड़ेंगे और आपको मशीन गनर को बाहर निकालने से रोकेंगे। मुख्य शत्रुओं को मारने के बाद, नीचे कूदें और कसाई से लड़ें।

लड़ाई के बाद, अंदर जाएं, ऊपर जाएं, शरीर को जलाएं और लिफ्ट में जाएं। पुल के पार चलें, कटसीन देखें, और फिर जोसफ को फांसी से बचाने के लिए ज़ोंबी के सिर में गोली मार दें। बीम के साथ उसकी तरफ जाएं, कट-सीन देखें और ज़ोंबी से लड़ें जबकि आपका साथी गेट के साथ छेड़छाड़ कर रहा है। खुले हुए गेट से भागें और आप खुद को बाजार में पाएंगे, और फिर कब्रिस्तान में, जहां जोसेफ को एक राइफल मिलेगी और वह आपको कवर कर सकता है। कब्रिस्तान के अंत में, दो विशाल मालिक आपका इंतजार कर रहे होंगे। जोसेफ उन्हें सुलझाने में आपकी मदद करेगा।

इसके बाद दो घोड़ों की मूर्तियों के पास जाएं और आप खुद को वापस अस्पताल में तस्वीरों के सामने पाएंगे। मुख्य दर्पण की ओर दौड़ें और वास्तविक दुनिया में लौट आएं। थोड़ा आगे चलें और आप खुद को एक पहेली वाले कमरे में पाएंगे। वेदियों 3,5,9 पर शव होने चाहिए, लेकिन वेदी संख्या 7 पर कोई शव नहीं होना चाहिए। इसके बाद, आप शांति से गुजर सकते हैं और मर नहीं सकते।

हम लिफ्ट में चढ़ते हैं, जो हमें प्रयोगशाला में ले जाएगी, जहां एक विशाल भेड़िया होगा। फिलहाल हम उस पर ध्यान नहीं देते हैं, हम आगे बढ़ते हैं, बटन पर खड़े होते हैं और खुद को बाहर निकलने पर पाते हैं। जाने से पहले, वह विशाल भेड़िया हम पर हमला करेगा और जोसेफ को बेहोश कर देगा। हम उससे लड़ते हैं, कट-सीन के बाद हम भेड़िये को नज़रअंदाज करते हुए जोसेफ के चश्मे के लिए दौड़ते हैं। इसके बाद हम चर्च जाते हैं, जहां एपिसोड ख़त्म होता है.

अध्याय 7: संरक्षक

हम चर्च में जाते हैं और अपने साथी से बात करते हैं, और फिर कट-सीन देखते हैं। हॉल में नीचे जाएँ और दाएँ मार्ग से जाएँ। ज़ॉम्बीज़ को मारें और अंत में चिन्ह को बाहर निकालें। खुले हुए द्वार से गुजरें, गेट पर लगे ताले को खटखटाएं और किसी एक छिद्र में चिन्ह डालें।

दाएँ मार्ग पर जाएँ, वहाँ ऑडियो रिकॉर्डिंग सुनें और दाएँ मुड़ें। दो गियर शूट करें और आगे बढ़ें। अंदर दुश्मन होंगे, उन्हें मार डालो और फिर गेट खोलो। थोड़ा आगे आपको एक चिन्ह मिलेगा. इसे काटें और परिणामी मार्ग से होते हुए मुख्य हॉल में जाएँ।

बाएं मार्ग में हम गैस वाल्व बंद करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम दो दुश्मनों को मारते हैं। सावधान रहें, लटकता हुआ ज़ोंबी कूदने के बाद जाल बिछा देगा। उसके बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और हैच हमारे पीछे बंद हो जाता है, और गैस सक्रिय हो जाती है। हम जल्दी से पहला वाल्व बंद कर देते हैं और दूसरे वाल्व की ओर दौड़ते हैं, रास्ते में लाशों को मारते हैं। उसके बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर बस कमरों में जाएँ, दुश्मनों को हटाएँ और जालों को निष्क्रिय करें। आख़िरकार आपको आखिरी संकेत मिल जाएगा। इसे काट दो और मुख्य हॉल में चले जाओ।

अंतिम चिन्ह डालें और मुख्य प्रवेश द्वार में जाएँ। सेफहेड वहां हमारा इंतजार कर रहा है। जाल से निपटें और थोड़ा पीछे हटें ताकि दांव गिर जाएं। उसके बाद, फर्श के जाल से सावधान रहते हुए, अगले दरवाजे की ओर भागें जो आपकी गति को धीमा कर सकता है। यहां आपकी मुलाकात लेस्ली से होगी, जो फिर से घबरा जाता है और गलती से अलार्म सक्रिय कर देता है। सेफ हेड दिखाई देगा. उसे मार डालो और उसके बाद कमरा गैस से भर जायेगा. अगले कमरे में भागें और वहां वाल्व सक्रिय करें। उसके बाद, अगले कमरे में भागें और वाल्व को भी सक्रिय करें। इस पूरे समय सेफ हेड आपका पीछा करेगा, लेकिन यदि आप सब कुछ जल्दी से करेंगे, तो वह कोई विशेष समस्या पैदा नहीं करेगा।

दूसरे वाल्व को काटने के बाद, कष्टप्रद दुश्मन को मारें और अगले वाल्व पर जाएं, जिसे वह तोड़ देगा। शुरुआत में लौटें, जहां टेबल पर एक नया वाल्व होगा। इसे क्षतिग्रस्त स्थान पर रखें और गैस की आपूर्ति बंद कर दें। अब नीचे भागें, सीढ़ियाँ चढ़ें और अंत में अपने पीछा करने वाले को मार डालें।
बाएं मुड़ें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और एपिसोड खत्म हो जाएगा।

अध्याय 8: अनाज अंकुरित होता है

एक साधारण प्रकरण. गुफा के माध्यम से भागो और राक्षसों पर ध्यान न दें। जल्दी से लीवर घुमाओ और भाले के नीचे दौड़ो। उसके बाद, दूसरा लीवर घुमाएं और आगे बढ़ें। आप अपने आप को एक जाल और एक पैनल वाले कमरे में पाएंगे। इसे दुखद पक्ष के साथ दरवाजे में डालें। थोड़ा आगे आप एक और दृष्टि से आच्छादित होंगे। पूरे अस्पताल में दौड़ें और अंत में आप एक डॉक्टर से मिलेंगे। कटसीन के बाद, दरवाजे पर जाएँ और विशाल बॉस से दूर भाग जाएँ। अंत में आपकी मुलाक़ात रुविक से होगी और एपिसोड वहीं ख़त्म हो जाएगा.

अध्याय 9: क्रूर खेल

हम खुद को फिर से अस्पताल में पाते हैं। अगली कोठरी में देखें और नर्स का अनुसरण करें। तस्वीर देखो, अखबार लो और शीशे के पास जाओ। हमें दूसरी दुनिया में ले जाया जाएगा. किसी निजी अस्पताल में जाकर इसकी जांच कराना शुरू करें। यहां रुविक हम पर हमला करेगा। ये बात आपको तस्वीर में बदलाव से समझ आ जाएगी. तुम्हें छिपने की ज़रूरत है, तुम उसे मार नहीं पाओगे, और यदि तुम बहुत करीब आये, तो तुम मर जाओगे।

केंद्रीय द्वार खोलने के लिए हमें मस्तिष्क के तीन ऑपरेशन करने होंगे। तीसरे मरीज तक पहुंचने के लिए, आपको तिजोरी से ड्रम ढूंढने होंगे (पहला ड्रम इमारत की दूसरी मंजिल पर केंद्रीय कमरे में होगा, दूसरा ड्रम लाइब्रेरी में दूसरी मंजिल पर होगा)। अब नीचे जाएँ और दाएँ मुड़ें। रील डालें और कोड दर्ज करें: 11 ऊपर, 2 नीचे। वहां दूसरा मुखिया होगा.

हम बाएं कमरे में जाते हैं और वहां लाशों को मारते हैं। कमरे में एक मस्तिष्क होगा जिस पर हम काम कर सकते हैं। रीलों को ढूंढने के बाद, नीचे जाएं और दाएं मुड़ें। रील डालें और कोड दर्ज करें: 11 ऊपर, 2 नीचे। ऑपरेशन के लिए दूसरा हेड होगा. तीसरा सिर चिमनी में होगा. आप पुस्तकालय से वहां पहुंच सकते हैं. ऐसा करने से पहले, जाल को नष्ट करने और जीवित रहने के लिए लाल बत्ती जलाएं। उसके बाद, हम चिमनी के नीचे रेंगते हैं और आखिरी सिर पर काम करते हैं।

सभी सिरों का ऑपरेशन करने और सभी यादों को देखने के बाद, हम केंद्रीय दरवाजे पर जाते हैं। गलियारे के साथ दौड़ें और दृश्य देखें। उसके बाद यहां से भाग जाना. जाल वाली एक पट्टी आपका इंतजार कर रही है, और फिर गलियारे की शूटिंग के ताले के साथ एक दौड़।

जाल से सफलतापूर्वक बचने के बाद, आप खुद को रूविक के कमरे में पाएंगे। दरवाज़ा खोलो और सूरजमुखी की सुंदरता का आनंद लो। खेत में जाओ और यादें देखो. खलिहान में आग लगी है! लीवर और फिर वाल्व खींचें। प्लेटफ़ॉर्म पर जाएँ और वहाँ से लीवर को गोली मारें, और फिर खिड़की से बाहर निकल जाएँ।

वे हमें खिड़की से बाहर नहीं चढ़ने देंगे, इसलिए हमें लड़ना होगा। साधारण ज़ोंबी को मारें और विशाल राक्षस के करीब न जाने का प्रयास करें। इसके बाद, कट-सीन देखें, लंबे वेस्टिबुल के साथ चलें और एपिसोड पूरा करें।

अध्याय 10: मास्टर टूल

मैं आपको सलाह देता हूं कि आप आईने में देखें और रुविक की "नफरत" के बारे में बात करें और अगला अखबार पढ़ें। उसके बाद, दुनिया में वापस आएं और सीढ़ियों से नीचे जाएं। गुप्त रूप से शत्रु को मार डालो और कमरे में जाओ। वहां, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और गलियारे के अंत में जनरेटर लें। नीचे जाओ और अगले कमरे में जनरेटर लगाओ। खुले हुए दरवाज़ों से गुज़रें.

नीचे जाओ और अंत तक जाओ. एक टूटा हुआ स्विच होगा. नीले दरवाजे से गुजरें और, लाशों पर ध्यान न देते हुए, जनरेटर लें। फिर से, लाशों को नजरअंदाज करते हुए, टूटी हुई जाली वाले कमरे में भागें, वहां रेंगें (सावधान रहें, पास में एक जाल है) और जनरेटर डालें। तुम्हें दूसरे रास्ते से वापस जाना होगा. लीवर के रास्ते में आपके पास दो मिनी-बॉस होंगे। उन्हें लीवर से दूर ले जाएं और फ्रीज करें। उसके बाद, जल्दी से लीवर की ओर दौड़ें, गेट खोलें, जाल को निष्क्रिय करने के लिए दूसरे लीवर को खींचें और अंत में आखिरी लीवर को खींचें और दरवाजे से गुजरें।

फिर से काले बालों वाला हमारा दोस्त। फिलहाल हमें उससे दूर भागने की जरूरत है।' लीवर खींचो और गेट के नीचे रेंगो। उसके बाद दरवाज़ा बंद कर दें ताकि वह आपके पीछे न भाग सके। थोड़ा आगे आप खुद को आग के जाल वाले स्थान पर पाएंगे। लीवर खींचें और फिर पाइपों पर लगे स्विच को शूट करें। तब तक दोहराएं जब तक आप लिफ्ट तक न पहुंच जाएं और वहां रूविक से न मिलें।

गलियारे के अंत तक जाएँ और डॉक्टर से मिलें। कटसीन देखें. हमें पार्किंग स्थल पर ले जाया गया। अस्पताल जाएँ और रुविक की "नफरत" से फिर से बात करें। अब जाओ बॉस से लड़ो. फ़्रीज़ और बिजली बोल्ट का उपयोग करने का प्रयास करें। उसके बाद, खुली आंख पर गोली मारो ( बैंगनी आभाबॉस के पास यह स्पष्ट हो जाएगा कि आंख बाहर आ गई है) और बॉस का जीवन समाप्त कर देगा। जेल लीजिए, लिफ्ट में चढ़िए और एपिसोड खत्म हो जाएगा।

अध्याय 11: पुनर्मिलन

जब तक आप जेल के अहाते तक नहीं पहुंच जाते, तब तक खंडहर शहर में चलते रहें। वहां सभी को मार डालो और ज़ॉम्बीज़ में से किसी एक के अपने दोस्तों के साथ दरवाज़ा खटखटाने का इंतज़ार करो। उन पर ध्यान न दें और वहां दौड़ें, चाबियां पकड़ें और गोलियों से बचते हुए मुख्य दरवाजे की ओर भागें। इसे खोलें और पुल के पार तब तक दौड़ें जब तक यह ढह न जाए।

नहर की ओर तैरें और आपको जलीय जीव दिखाई देंगे। लटकती लाशों से उनका ध्यान भटकाएँ और पक्के क्षेत्र में तैरें। बर्बाद शहर में तब तक दौड़ें जब तक आपको एक नकली रूविक और लाश न मिल जाए। सभी को मारें और आगे बढ़ें, जिसके बाद आप दर्पण के माध्यम से अस्पताल की ओर बढ़ेंगे। वहां अखबार और कतरनें पढ़ें और फिर वास्तविक दुनिया में लौट आएं।

छेद के माध्यम से रेंगें और आप स्वयं को एक निर्माण स्थल पर पाएंगे। ज़ोम्बी 2-3 के समूह में कंटेनर से बाहर आएंगे। उन सभी को मार डालो और उस कंटेनर में जाओ। अब प्लेटफॉर्म पर दूसरी तरफ चढ़ें, वहां से नीचे कूदें और ट्रॉली को बुलाएं। लाशों पर ध्यान न देते हुए सीढ़ियाँ चढ़ें और ट्रॉली में चढ़ जाएँ। अपने दुश्मनों को पैरों या धड़ पर गोली मारो ताकि वे नीचे गिर जाएं। सिर में गोली मारने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि उनके पास ऐसे मुखौटे हैं जो क्षति को अवशोषित करते हैं।

हम ट्रॉली से कूदते हैं और कार्यालयों के माध्यम से भागते हैं। थोड़ी देर बाद आपको किडमैन की चीखें सुनाई देंगी, जिन्हें मदद की ज़रूरत है। हम लाल कंटेनर पर कूदते हैं और पीले दरवाजे पर ध्यान देते हैं। जैसे ही तुम्हें आवाज़ सुनाई दे और दरवाज़ा उठे, तुरंत वहाँ जाओ। उसके बाद, सीढ़ियों से ऊपर जाएं और उन मृत लोगों को मार डालें जो किडमैन और नीचे कार पर मृत व्यक्ति को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं ताकि वह भविष्य में हमारे साथ ऊपर जाने में हस्तक्षेप न करें। अब लाशों और दरवाजे के साथ पिछली बार की तरह ही दोहराएं। एक बार दूसरी तरफ, ऊपर जाएं और किडमैन को बचाएं। मृतकों में से अंतिम से लड़ो और सड़क पर उतर जाओ। सामने वाली इमारत में जाएँ और कट-सीन देखें।

हम नीचे जाते हैं और खुद को ज्वलनशील क्षेत्र में पाते हैं। हम गुप्त रूप से सभी दुश्मनों के पास से गुजरते हैं और वाल्व बंद कर देते हैं ताकि हम शांति से गोलियां चला सकें। उसके बाद, हम नीले कंटेनर में जाते हैं (उस स्थान के बगल में जहां उन्होंने वाल्व घुमाया था), दुश्मनों को मारें और कुंजी कार्ड लें। हम दरवाजे पर जाते हैं और कार्ड का उपयोग करके इसे खोलते हैं। के लिए चलते हैं ताजी हवा, हम खंडहरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं और जोसेफ से मिलते हैं।

अध्याय 12: यात्रा

स्वस्थ अरचनोइड को बस से जाने देने के लिए उसके सिर में गोली मारो। इसके बाद आप पर ज़ोंबी हमला कर देंगे। घात से लड़ें (डायनामाइट या मोलोटोव कॉकटेल पर गोली चलाने का प्रयास करें ताकि स्नाइपर्स भी हिट हो जाएं)। उसके बाद, हम ज़ोंबी पर डायनामाइट से गोली चलाते हैं, और वह ट्रक को उड़ा देगा, और हम आगे बढ़ने में सक्षम होंगे। कुछ समय बाद, अरचनोइड फिर से प्रकट होगा। आप रणनीति पहले से ही जानते हैं.

हम कट-सीन देखते हैं। यूसुफ को एक बंदूकधारी ने गोली मार दी थी। हम अधिकांश लाशों को नज़रअंदाज करते हुए एम्बुलेंस की ओर दौड़ते हैं। हम प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं और वापस लौट आते हैं। वापस जाते समय, एक मशीन गनर सड़क को अवरुद्ध कर देगा। उसे मार डालो और लाश को काटना शुरू करके उसकी जगह ले लो। बस में चढ़ें, उसे चलाएं और कट-सीन देखें।

अध्याय 13: हानि

काफी रेखीय स्तर. हम फर्श से अर्श तक नीचे जाते हैं, कभी-कभी जालों को निष्क्रिय करते हैं और दुश्मनों को मारते हैं।

एपिसोड के अंत में, हम समझते हैं कि किडमैन लेस्ली को मारना चाहता है। जोसेफ और आप इसे रोकेंगे, लेकिन वह घायल हो जाएगा, और आप असफल हो जाएंगे, भगवान जाने कहां।

अध्याय 14: छिपे हुए उद्देश्य

हम एस्केलेटर से नीचे जाते हैं। हम रुविक के डबल और कुछ लाशों को मारते हैं। जाल हटाओ और गेट उठाओ। थोड़ा आगे कारों में बहुत सारे जॉम्बीज़ होंगे, इसलिए चुपचाप या जल्दी से इधर-उधर भागकर उन्हें ख़त्म करने का प्रयास करें। थोड़ी देर बाद आप खुद को एक अजीब रंग के जाल के बगल में पाएंगे। इसे आग लगा दो और आगे बढ़ो.

आप स्वयं को प्रलय में पाएंगे। ज़ॉम्बीज़ को नज़रअंदाज़ करते हुए, उनके बीच से भागें। अंत में आपका सामना एक विद्युत जाल से होगा। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक जागृत ज़ोंबी उस पर भून न जाए, और फिर उसके नीचे रेंगें और जाल को निष्क्रिय करने के लिए लीवर को खींचें। दूसरे जाल के साथ भी ऐसा ही करें। फिर डायरी पढ़ें और सेव करें.

उसके बाद, उस मरे हुए आदमी को मार डालो जो जंगले से रेंगकर बाहर आया और वहाँ चढ़ गया। वहां हम एक राक्षस से मिलेंगे, लेकिन उस पर गोली मत चलाओ, टेंटेकल उसे ले लेगा और हमें बारूद बर्बाद करने से बचाएगा। हम आगे बढ़ते हैं और बाएं मुड़ते हैं, अपने कदमों पर नजर रखते हैं ताकि पानी के नीचे जाल को न छूएं। एक बार जगह पर पहुंचने पर, फ़्यूज़ हटा दें और जाल बंद कर दें। अब वाल्व को घुमाएं और उस स्थान पर जाएं जहां पानी छोड़ा गया था।

हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, मकड़ी के जाले जलाते हैं और लगभग खोह में चले जाते हैं। हम कमरे के अंत तक दौड़ते हैं और फ़्यूज़ निकालते हैं। जाल बंद कर दिए गए और संक्रमण और भी अधिक बढ़ गया। हम कमरे की शुरुआत में दौड़ते हैं और वाल्व घुमाते हैं। अब हम उस मार्ग पर लौटते हैं जहां पानी था, लेकिन अब वह खत्म हो गया है। हम गलियारे के साथ दौड़ते हैं और इस प्राणी का तम्बू हमें पकड़ लेता है। उसके चेहरे पर गोली मारो और वह तुम्हें जाने देगी। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और पहेली सुलझाते हैं। अंत तक जाएँ और दूसरा फ़्यूज़ उठाएँ ताकि आपके पास उनमें से बिल्कुल तीन हों।

पहेली बहुत आसान है. इसे हल करने के बाद, लीवर को घुमाना शुरू करें और बॉस आप पर हमला करेगा। उसके खिलाफ आपके पास जो कुछ भी है उसका उपयोग करने का प्रयास करें और खंभों के पीछे छिपना न भूलें। कई बार बॉस छुपने लगता है. देखें कि स्लग आप पर कहाँ कूद रहे हैं और उस स्थान पर जाएँ। बॉस का चेहरा वहां चिपका रहना चाहिए. उसके चेहरे पर गोली मारो और वह वहाँ से गिर जाएगा।

बॉस को हराने के बाद, लीवर पर लौटें और उसे घुमाएँ। उसके बाद लिफ्ट लें और ऊपर जाएं। गाड़ियों के पास जाओ, जिसके अंत में रुविक आपसे मिलेंगे और आपको स्नान के स्थान पर फिर से ले जाएंगे। एपिसोड पाँच का अंत याद है? बिल्कुल वही रणनीति यहाँ भी है।

अध्याय 15: बुराई की जड़

हम अस्पताल में जागते हैं। हम मेज पर डायरी पढ़ते हैं, और फिर लेस्ली का अनुसरण करते हैं।

परिणामस्वरूप, आप स्वयं को "लाइटहाउस" के निकट पाएंगे। वहां आपकी मुलाकात रूविक की यादों से होगी. अंततः हमें अखाड़े में ले जाया जाएगा। ज़ॉम्बीज़ से तब तक लड़ें जब तक रॉकेट लॉन्चर वाला कसाई मैदान में न आ जाए। करीब आएँ ताकि वह आरी उठा सके और आपके पीछे दौड़ना शुरू कर सके। उसे मारने के बाद हम आगे बढ़ सकेंगे, जहां दो स्नाइपर और दो डायनामाइट आदमी हमारा इंतजार कर रहे होंगे. उन्हें मार डालो और बूचड़खाने की ओर बढ़ो, जहां दो सुरक्षित सिर और धीरे-धीरे बढ़ता जल स्तर हमारा इंतजार कर रहे होंगे।

हम दरवाजे से गुजरते हैं और पहेली सुलझाते हैं। यहां हमें अंत तक जाने की जरूरत है और प्रकाश की किरणों में नहीं फंसने की, अन्यथा हम वापस शुरुआत में फेंक दिए जाएंगे। बीच में कहीं दो लीवर होंगे, उन्हें खींचें, और फिर जाल से बचते हुए अंत तक जाएं। अंत में एक विशाल आरी निकलेगी। इससे दूर भागो और खूनी पोखरों में कदम मत रखो, अन्यथा वे तुम्हें धीमा कर देंगे और तुम मर जाओगे। परिणामस्वरूप, हम खुद को फिर से "लाइटहाउस" पर पाते हैं। हम अंदर जाते हैं और लिफ्ट लेते हैं। हम कट-सीन देखते हैं और बॉस से लड़ते हैं।

सबसे पहले राक्षस हमें अपने हाथों से पकड़ने की कोशिश करेगा। हम उनके चारों ओर दौड़ते हैं और खुद को कार्यालय में पाते हैं। वहां हम भी उसके हाथों के इर्द-गिर्द दौड़ते हैं और अंत में हम खुद को मशीन गन के पीछे पाते हैं। पहले हम हाथों पर लाल बिंदुओं पर गोली चलाते हैं, और फिर हम सिर पर गोली मारते हैं। इसके बाद राक्षस हमें फेंक देगा और हमारे हाथ में बाज़ूका होगा। पहले हम सिर्फ राक्षस पर गोली चलाते हैं, और फिर जब वह लाल हो जाता है तो हम उसके सिर पर गोली मारते हैं। गिरने के बाद, रुविक के सिर पर अंतिम गोली मारें और वीडियो देखें।

नीचे जाने पर आप खुद को हवेली के बेसमेंट में पाएंगे। सीधे जाएं और दर्पण वाला एक कमरा ढूंढें, जहां से दाईं ओर बढ़ें और और भी नीचे जाएं। लेकिन यदि आप संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र करना चाहते हैं, तो दर्पण के साथ कमरे में प्रवेश करें और मेज पर खोजें नोट (15/16). आप अगला मुद्दा अस्पताल में उठा सकते हैं समाचार पत्र (14/21).

वापस जाओ और दाएँ जाओ। नीचे जाने के बाद, जाल को हटा दें, बाईं ओर जाएं और लाल कोहरे के माध्यम से दरवाजे तक पहुंचें। एक अंधेरे कमरे में आपको सावधानी से काम करने की ज़रूरत है - वहाँ एक जाल है, जिसे मारने से अलार्म बज जाएगा और सभी दुश्मन सतर्क हो जाएंगे। इसके अलावा, रेज़र-नुकीले ब्लेडों से युक्त एक बड़ा हिंडोला सक्रिय होता है। यदि वे तुम्हें मारेंगे तो तुम मर जाओगे। आपको झुकते हुए हिलने-डुलने की जरूरत है।

साथ ही, ऊपर की बालकनियों पर दो स्नाइपर दिखाई देंगे। यदि वे आपको मारते हैं, तो पात्र दोनों पैरों पर खड़ा हो सकता है और मर सकता है। सबसे पहले, रास्ते में जालों को निष्क्रिय करते हुए, दाईं ओर के मार्ग में जाएँ। किसी दुश्मन को मारने और गलियारे में जाने के बाद, चाहे आप कितनी भी गुप्त कार्रवाई करें, अलार्म बज जाएगा। अंदर के दुश्मनों को मार डालो और दाईं ओर जाओ, जहां एक सीढ़ी है। ऊपर जाकर आप बालकनी में जा सकते हैं और दूसरी तरफ के दुश्मनों पर राइफल से गोली चला सकते हैं। शीर्ष स्तर के अंत में, डिवाइस ढूंढें और उसमें से बैटरी हटा दें।

बैटरी

वापस नीचे जाएं और उसी हॉल में जाएं जहां तेज पेंच घूमता है। नीचे झुककर, दाहिनी ओर की दीवार पर कूदने का क्षण चुनें। दरवाजे में प्रवेश करो और शत्रुओं को मार डालो। बाईं ओर एक बम होगा! साइड कॉरिडोर के अंत में, एक उपकरण ढूंढें जिसमें आप बैटरी डालें। केंद्रीय दरवाजा खुलेगा. दरवाजे पर जल्दी मत जाओ. सीढ़ियों से नीचे उतरने से पहले, बाईं ओर के कमरे में मुड़ें और ले जाएँ मानचित्र खंड (18/28)शेल्फ पर पड़ा हुआ. उस तक पहुंचने के लिए कमरे में पेंच लगाकर चलें।

सब कुछ अध्ययन करने के बाद, नीचे जाएं और खूनी झील के माध्यम से एक बंद दरवाजे वाले कमरे में जाएं। इसे खोलने के लिए, आपको बिजली बहाल करने की आवश्यकता है। बाईं ओर के कमरे का अनुसरण करें और दुश्मनों को मारें। कमरा साफ़ करने के बाद, बाईं ओर शेल्फ पर बैटरी देखें। अपने पीछे, दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें और गलियारों का अनुसरण करें जब तक कि आप खुद को एक नष्ट हुए जाल वाले कमरे में न पा लें। झुकें और उसमें से निकलें, जाल को सक्रिय करने के लिए जनरेटर में बैटरी डालें। वापस जाओ, रास्ते में दुश्मनों को मार डालो, जिसमें एक नया, विशाल उत्परिवर्ती भी शामिल है।

शत्रु को नष्ट करने के लिए आपको काफी धन खर्च करना पड़ेगा। सर्वोत्तम विकल्प- वापस भागें, उसे फ्रीज करें और जल्दी से उस लीवर तक पहुंचें जहां उत्परिवर्ती दिखाई दिया था। जाल हिलने लगेंगे और आप नीचे से आगे जाने में सक्षम हो जायेंगे। कुछ दरवाजों से गुजरें और जालों को देखें। ध्यान से! झुकें और सीढ़ियों से ऊपर जाने के लिए दाईं ओर जाएं। वेंटिलेशन में प्रवेश करें, जहां पथ के अंत में नीचे कूदें। अग्नि नलियों वाली प्लेटों को पार करने के बाद (उनमें से तीन बाईं ओर की दीवार में दबी हुई हैं), सीढ़ियों से ऊपर जाएं और अंत में दरवाजे का अनुसरण करें। टोकरे वाले कमरे में, चैनल का अनुसरण करें और इकट्ठा करें मानचित्र खंड (19/28).

नए कमरे में पहले से ही दो म्यूटेंट होंगे, लेकिन आपको अभी भी उन्हें मारना होगा। बाद में, तंत्र का उपयोग करके जाली को उठाएं, लीवर को सक्रिय करें और वांछित दरवाजे वाले कमरे में जाने के लिए आरी के नीचे चढ़ें। इसे खोलने के बाद, गलियारे के साथ तब तक दौड़ें जब तक आप किसी नई जगह पर न चले जाएं।

कट-सीन के बाद लंबे गलियारे में प्रवेश करते समय मुड़ें अस्पताल का बिस्तरइसे दूर ले जाएँ ऑडियो डायरी (7/10).

जब तक आपको दर्पण वाला कमरा न मिल जाए तब तक सीधे चलते रहें। उपयोग करने से पहले दर्पण को हटा लें कैस्टेलानोस व्यक्तिगत फ़ाइल (10/15). अस्पताल में सामान्य स्थानों पर, खोजें समाचार पत्र (15/21)और पोस्टर (9/15). दोहरे दरवाजों से गुजरें और आप मकड़ी राक्षस को फिर से देखेंगे। ग्रिड के चारों ओर घूमें और नीचे जाएँ। लीवर खींचो और एक उत्परिवर्ती दिखाई देगा। नीचे झुकें और गेट के नीचे रेंगें। एकमात्र रास्ते पर दौड़ें, कैमरों के पीछे से गुजरें और अपने पीछे का दरवाज़ा पटकते हुए दाईं ओर जाएँ। अगले से आगे बढ़ें और आपको एक लिफ्ट दिखाई देगी। दाहिनी ओर एक आग की दीवार है, और बायीं ओर एक लीवर है। इसे खींचो और आग के गायब होने की प्रतीक्षा करो। आगे बढ़ने पर दाहिनी ओर गलियारे में आपको आग की एक और दीवार दिखाई देगी। इसे हटाने के लिए, आपूर्ति किए गए पाइपों पर ध्यान दें और लिफ्ट के पास, गलियारे के विपरीत, उनमें से एक पर लीवर ढूंढें। उसे एक गोली से नष्ट कर दो.

चलो इस लीवर को गोली मारो

गलियारे का अनुसरण करें और आपको एक दुश्मन दिखाई देगा। बाएं जाएं, बमों के चारों ओर जाएं और दाईं ओर अगली दीवार की ओर मुड़ें। लीवर खींचो और आग की दीवार के गायब होने की प्रतीक्षा करो। तुम्हें राक्षस से छिपना होगा. ऊपर चढ़ें, दूसरे लीवर को खींचें और आग के गायब होने की प्रतीक्षा करें। गलियारे के साथ दौड़ें, दरवाजा बंद करने के लिए दाएं मुड़ें। कमरा आग से जलने लगेगा और उत्परिवर्ती उसमें फिर से प्रकट हो जाएगा। आपको आगे का मार्ग खोलने के लिए तीन लीवर ढूंढने और उन्हें नष्ट करने की आवश्यकता है। पहला दाहिनी ओर है, दूसरा बाईं ओर है, और तीसरा अग्नि दीवार के बाईं ओर है। ऐसा करने के बाद, मुक्त उद्घाटन से गुजरें और नीचे कूदें।

यहां फिर से आपको उत्परिवर्ती को हराने की जरूरत है। आग की दीवार को निष्क्रिय करना शुरू करने के लिए लीवर को खींचें। जब ऐसा हो रहा हो, तो उत्परिवर्ती से छुपें। इसके विपरीत, आप ऊपर से लीवर पर गोली चला सकते हैं, आग सक्रिय कर सकते हैं और बॉस को आग लगा सकते हैं। नीचे जाएँ और अपने आप को किसी परिचित जगह पर खोजें।

यहां दर्पण के साथ कोई जगह नहीं है, लेकिन दरवाजे से आप पा सकते हैं मानचित्र खंड (20/28).

आगे बढ़ें और कटसीन देखने के लिए कमरे में प्रवेश करें। किसी नए स्थान पर जाने के बाद आप दाहिनी ओर दर्पण वाले कमरे का उपयोग कर सकते हैं। अस्पताल में टेलीपोर्ट करें और उठाएं समाचार पत्र (16/21)और पोस्टर (10/15). खदान में नीचे जाने के बाद, दूसरे कमरे में जाएँ और निकास द्वार पर पहुँचें। पार्किंग स्थल में एक और दुश्मन दिखाई देगा - एक विशाल उत्परिवर्ती। नीचे गिरने के लिए उससे दूर भागो। गोला-बारूद इकट्ठा करते हुए, बगल के कमरों में स्तंभों के पीछे राक्षस से छुपें। जब दुश्मन आंख का इस्तेमाल करने लगे तो उस पर गोली चला दें। यह उत्परिवर्ती को स्थिर कर देगा - इन क्षणों में उसके सिर पर गोली मारो।

जैसे ही राक्षस का एचपी रिजर्व (आप इसे नहीं देख सकते) न्यूनतम पर होगा, यह अपना मुंह खोलेगा और आपको अवशोषित करने का प्रयास करेगा। राक्षस को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए आपको उस पर सीधे गोली चलानी होगी। गिरा हुआ जेल इकट्ठा करें - 20,000 इकाइयाँ, और फिर एपिसोड पूरा करने के लिए लिफ्ट के अंदर जाएँ।

द एविल विदिन को शुरू से अंत तक पूरा करने के लिए एक संपूर्ण मार्गदर्शिका। बन्स और रहस्य.
खून और मृत नसों में लिखा.
क्या आप लचीले, धैर्यवान हैं और आपके पाद में फायर अलार्म सिस्टम लगा हुआ है?
तो फिर स्वागत है!

शुरू करने से पहले आपको क्या पता होना चाहिए?

  • मौत के साथ एक हिट.
  • जटिलता जटिलता के बारे में उतनी नहीं है जितनी कि इसके बारे में धैर्य, विवेक और रणनीति..
  • लाशें चल रही हैं तेज़, देखने का दायरा और क्षेत्रबढ़ा हुआ।
  • चारों ओर ध्यान से देखें, स्थानों का पूरी तरह, अधिकतम निरीक्षण करें अपना गियर इकट्ठा करो. खदानों को बंद करने में आलस्य न करें, यह उतना मुश्किल नहीं है. गोला-बारूद बचाएं, भागों को बचाएं, और खेल के अंत तक सभी मोटे विरोधियों के लिए पर्याप्त बोल्ट होंगे! अध्याय 15 के अनुसार, आपको पहले बूचड़खाने में 20 हिस्से (4 लाइटर) लाने चाहिए।
  • एकत्र किया जाना चाहिए सभी चाबियाँ. खेल में एक अतिरिक्त कुंजी है. यदि आप किसी उपलब्धि का लक्ष्य बना रहे हैं, तो आप केवल एक को छोड़ सकते हैं और यह अध्याय 10 में अंतिम कुंजी है। यह तभी उपलब्ध होगा जब लौरा मारा जाएगा। और आपको इसे अकुमा पर जलाने की ज़रूरत है... नीचे और पढ़ें।
  • जेल को मोड़ोसेव लोड करके कुंजियों पर।
  • साथ ही, पहले से खोली गई वस्तुओं को जरूरत पड़ने से पहले ही इकट्ठा करें - खेल के दौरान आप स्टॉक सीमा तक पहुंच सकते हैं।
  • जैसे ही आप पहली बार लॉकर में 7000 जेल प्राप्त करते हैं, जेल हर 3 चाबियों से लगातार गिरना शुरू हो जाता है, और उसी क्षण से, सेव/लोड करना बेकार हो जाता है। इसलिए, जेल के अलावा, भविष्य की लड़ाइयों के लिए बोल्ट, कारतूसों को खटखटाना एक अच्छा विचार है छिप कर गोली दागने वाला एक प्रकार की बन्दूक(12 टुकड़े), मुख्य बात यह है कि सीरिंज का उपयोग न करें, अन्यथा रिबूट करें।
  • सबसे पहले - रनिंग लेवल 4, के रूप में प्राप्त - माचिस की आपूर्ति.
  • अगला - फ़्लैश बोल्ट स्तर 4अध्याय 6 तक.
  • व्यक्तिगत रूप से, मैंने इसे और उन्नत किया लेवल 4 हार्पून और बारूद की आपूर्ति- क्रॉसबो के लिए अधिकतम और रिवॉल्वर और शॉटगन के लिए लेवल 3।
  • अध्याय 7 तक 50,000 जमा करें और पंप करें स्तर 5 हापून. मोटे आदमी और दो सिर वाले 1 वार से गिरते हैं, एक तिजोरी दो से, एक आरी तीन से। कीमत/प्रभाव के संदर्भ में, केवल आग लगाने वाला ही बराबर है, लेकिन हापून सस्ता और अधिक बहुमुखी है।
  • आगे हमें सुधार करने की जरूरत है स्नाइपर्स का स्टॉक, क्षति और संकटऔर पिस्तौल आलोचक.
  • फिर सुधार करना अच्छा है क्रॉसबो और विस्फोटक बोल्ट, अध्याय 15 द्वारा एक मैग्नम आपूर्ति की आवश्यकता है, और फिर आप जो चाहें, अन्य हथियारों के लिए वही रिजर्व बढ़ा सकते हैं।
  • क्रायोबोल्टऔर बिजली का बोल्टअपग्रेड करने का कोई मतलब नहीं है - केवल प्रभावित क्षेत्र बढ़ता है और अपग्रेड की लागत दूसरों की तुलना में अधिक होती है, लेकिन इसका उपयोग ज्यादातर मालिकों के खिलाफ किया जाता है, सीधे हिट से शूट करना आसान होता है। जहां तक ​​बिजली के बोल्ट की बात है, यह निश्चित रूप से मालिकों के खिलाफ उन्हें थोड़े समय के लिए अपनी जगह पर बनाए रखने के लिए उपयोगी है, लेकिन वे अभी भी झटके के प्रति प्रतिरोधी हैं और पूरी अवधि बेकार है।
  • इसके अलावा, बन्दूक घुमाने से भी कोई खास फायदा नहीं होगा - यह आग जलाने के लिए जमीन पर शवों को गिराने का काम करता है।

अध्याय दो

कोनेली को उसके प्रावधानों के साथ अकेला छोड़ दें, और आगे बढ़ें। कटसीन के बाद, एक बोतल से दो लाशों का ध्यान भटकाएं, और फिर घर में दौड़ें और बाईं ओर माचिस लें, फिर आगे चौकी की ओर दौड़ें। गेट ऊंचा होने के बाद ही अगला होगा।

बाईं ओर जाएँ और मशाल के साथ एक ज़ोंबी के गुज़रने का इंतज़ार करें, फिर चुपचाप उसे मार डालें। फिर आप आगे वाले घर की ओर दौड़ सकते हैं और खुशी-खुशी दूसरे मशाल ज़ोंबी को उसी के हथियार से मार सकते हैं। गाड़ी के दाईं ओर जाल हैं, उनका उपयोग नए मनोरोगियों को पकड़ने और उन्हें जलाने के लिए करें। अधिक माचिस पाने के लिए चौकी के पास वाले घर पर वापस जाएँ।

गेट की ओर बढ़ें, दो पड़े हुए में आग लगा दें और दो और उठने पर फूंक मारें। अब अंतिम दो को शरीर के उचित हिस्से में गोली मारने की जरूरत है, जबकि वे गति से दौड़ रहे हों और उन्हें जलाने का समय हो।

अध्याय 3

यहां एक्शन के लिए थोड़ी ज्यादा जगह होगी. सबको चुपचाप बाहर ले जाओ. शुरुआत में, रूविक क्लोन को केवल जिमेनेज़ द्वारा छोड़ी गई मशाल से तला जाना चाहिए। बचाने के लिए भागो. ज्यादा शोर मत करो. एक निश्चित ऑटोसेव के बाद, पोर्टल के साथ घर के पास दो नई लाशें दिखाई देंगी, सावधान रहें।
शॉटगन कारतूस बचाएं - सैडिस्ट 8 शॉट्स और 2 हापून के साथ गिर जाता है, फिर उसे बोल्ट और चिक-चिक चाकू से अंधा कर देता है।

अध्याय 4

सामान्य तौर पर, एकमात्र पेचीदा हिस्सा खून-खराबे वाली लड़ाई है। आपको ट्रिपवायर की ओर भागना चाहिए, इससे पहले कि वह अपने भूमिगत पंजे छोड़े और उसे जला दे, रूविक को एक हापून से गोली मार दें, फिर, यदि आपके पास समय हो, तो तेल जलाएं और कमरे में आगे भागें। ज़ोंबी थोड़ा दस्तक देंगे, और फिर एक आग लगाने वाला बोल्ट मारेंगे - प्रभाव अविश्वसनीय है। शेष को छत से जाल लगाकर समाप्त किया जा सकता है।

अध्याय 5

आपको बस अदृश्य लोगों से दूर भागना है - भले ही आप उन्हें बन्दूक से मार गिराएँ, वे खुद को जलने नहीं देंगे। वार्ड में ज़ोंबी एक तेल पोखर से ज्यादा कुछ नहीं है। हालाँकि, आग लगने पर भी वे आपको पकड़ सकते हैं, थोड़ा इधर-उधर भागें। किडमैन के बचाव में कुछ खास नहीं है।

लौरा की पहली उपस्थिति ने मुझे झकझोर कर रख दिया। इसे करीब 8 बार तलने की जरूरत पड़ेगी. सबसे पहले, नीचे बाईं ओर से टॉर्च लें। लौरा प्रकट होती है, हम इसे माचिस से आग लगाते हैं, फिर जल्दी से दाएं और ओवन में चले जाते हैं, हम इसे वहां फिर से जलाते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और तुरंत लीवर खींचते हैं। इसके बाद, लाश के पास, हम इसे एक-दो बार टॉर्च से मारते हैं, इसे बची हुई लाशों पर और बची हुई भट्टी में जलाते हैं (आपको वहां जल्दी पहुंचने की जरूरत है, क्योंकि यह जल्दी से पैदा हो जाएगा)। 4 मैचों के साथ यह वॉकथ्रू, यदि आप अधिक बचत करते हैं, तो यह थोड़ा आसान हो जाएगा।

अध्याय 6

पहला कमरा:

  • हम उस कोने की ओर भागते हैं जहां एशियाई जोसेफ खड़ा है, बैरल पर फायर करते हैं, उनमें से दो जल जाते हैं।
  • हम बैरल को खिड़कियों की ओर धकेलते हैं। हम वापस दौड़ते हैं, बैरल के साथ फिर से, दो और जल रहे हैं।
  • हमने बाकी हिस्सों को पंप-इन फ्लैश बोल्ट से मारा। आप केवल एक को मारने में कामयाब हो सकते हैं; दूसरे के साथ कटसीन के दौरान, एक नया ज़ोंबी तेजी से अंदर आता है और आप पर हमला करता है। मोटे लोगों को काटने की सलाह दी जाती है - उन्होंने मुझे अधिक बार मारा। इसमें बस दो फ्लैश की जरूरत है, जिसके बाद आप इधर-उधर भाग सकते हैं। मेज़ पर रखे बोल्ट और माचिस को न भूलें।

दूसरा कमरा:जितनी संभव हो उतनी फ़्लेयर तुरंत तैयार करें। उचित कौशल के साथ, आप पहले कुछ को एक बैरल के साथ भून सकते हैं, फिर फ्लैश से लड़ सकते हैं और निकटतम लोगों को मार सकते हैं। आपको लगभग 5 बोल्ट की आवश्यकता है (बुरा नहीं है, लेकिन यह इसके लायक है)।

अखाड़ा:

  • आपके पहले फायरिंग क्षेत्र में पहुंचने के बाद, एक ऑटोसेव ट्रिगर हो जाएगा, इसलिए ऊपर की ओर जल्दबाजी न करें। जितना संभव हो उतने ज़ोंबी हटाएं, गोला-बारूद बचाने के लिए जोसेफ को सामुदायिक सेवा में शामिल करें, दाईं ओर आप लगभग सभी को काट सकते हैं अन्यथा जो आपके सिर पर वार करेगा। बाईं ओर, हमने बारी-बारी से सभी को बाहर कर दिया, दरवाजा खटखटाया, कम से कम एक को आपको देखना चाहिए, उंगली से इशारा करते हुए। हम सीढ़ियों के बगल में छिप जाते हैं - वे आगे नहीं भागते। अंदर, बचे हुए को सावधानी से मारो, वह छिप जाएगा और कुल्हाड़ी फेंक देगा, और दूसरा बोतल लेकर ऊपर की ओर भाग जाएगा।
  • क्या जोसेफ ने भाग रहे मोलोटोव फेंकने वाले को मार डाला है। खदानों को नजरअंदाज किया जा सकता है; उनके पास अभी भी विस्फोट करने का समय नहीं होगा। हम एक स्नाइपर के साथ दौड़ना शुरू करते हैं, पहले 2 तुरंत गिर जाएंगे, तीसरे और चौथे पर आपको गोली मारनी होगी। मैंने एक हापून की मदद से मुखौटों को निकाला और बाकी को बन्दूक से गिरा दिया। बेवकूफ जोसेफ के बारे में मत भूलिए - वह आपके पीछे जितना संभव हो सके धीरे-धीरे आगे बढ़ने की कोशिश करता है, इसलिए तीसरे बिंदु पर लाश को अधिकतम तक गोली मारें और जलाएं और अंतिम बिंदु पर जाएं। अवशेषों से निपटें (यहां एक रिवॉल्वर अच्छी तरह से काम करती है - सीढ़ियों पर उस बिंदु तक जहां से उन्होंने शुरुआत की थी, शॉट्स से वे खुशी से खाई में गिर जाते हैं) और आखिरी शूटर को मार दें। परपीड़क को गोली मारो सुविधाजनक तरीके से(एक हापून बेहतर है - आप पास में दो सीपियाँ ले सकते हैं)। यद्यपि आप तुरंत अपने आप को मारने की अनुमति दे सकते हैं - आप दूर से फिर से पैदा होंगे, शेष गोला-बारूद इकट्ठा करना और चेनसॉ पर जाने से पहले खदानों को नष्ट करना संभव है। बेशक, खदानें जटिल हैं, लेकिन थोड़ी सी कुशलता से सब कुछ ठीक हो जाएगा। समस्या उन खदानों के कारण हो सकती है जहां नीला क्षेत्र मध्य से पहले है - आपके पास तैयारी के लिए समय नहीं हो सकता है। 4-5 मिनट पहले से ही एक उत्कृष्ट परिणाम है। एक मेरा = एक भाला! मेरा उत्साह 6 मिनट के लिए पर्याप्त था - मैंने कोई और जोखिम नहीं लिया। उस इमारत के नीचे जाएँ जहाँ नकाबपोश लाशें बैठी थीं। दीवार पर लगे लीवर को खींचो। कट सीन के बाद, नए लीवर पर जाएँ और बाएँ लीवर को खींचें। जो सही है उसे न जानना ही बेहतर है.

पुल पर भीड़ मुश्किल नहीं है- यह रिवॉल्वर से सभी के पैरों को गिराने और उन्हें जलाने के लिए काफी है। आप कुल्हाड़ियाँ और डायनामाइट फेंकने वालों को नज़रअंदाज़ कर सकते हैं - आप अभी भी गेट से बाहर भाग सकते हैं।

फेंट: जब जोसेफ राइफल लेता है, तो तुरंत स्नाइपर को गोली मार दें, और जब झूठ बोलने वाले उठ जाएं, तो पीछे भागें और लालटेन पर गोली चलाएं। असर दिल से होता है.

दो दिग्गज- क्रायोबोल्ट + सिर पर 2 हार्पून। इसके बाद, जो कुछ भी आपका दिल चाहता है उसे समाप्त करें।

मेगाडॉग(वास्तव में - अभिभावक) - झाड़ियों में उसके पीछे दौड़ें और उसे विस्फोटक बोल्टों से गिरा दें, उसके गिरने से पहले जितनी जल्दी हो सके उसे ख़त्म कर दें। दूसरे दौर में, बस अनदेखा करें और आगे-पीछे दौड़ें।

उफ्फ्फ...

अध्याय 7

सामान्य तौर पर, इस अध्याय में कोई भ्रमित करने वाली स्थितियाँ नहीं हैं, वास्तव में, बात करने के लिए कुछ भी नहीं है;

अध्याय 8

बहुत तेज़ अध्याय एकमात्र विशेषता- छोटी लाशें जो अब खतरा पैदा करती हैं। उन्हें एक झुंड में इकट्ठा करने के बाद, फ्लैश बोल्ट से शूट करें।

अध्याय 9

व्यावहारिक रूप से कुछ भी जटिल नहीं है, दिमाग में सुइयां चुभाने के अलावा - मुझे अभी भी समझ नहीं आया कि आप सही जगह पर पहुंचे बिना खुद को कैसे गोली मार सकते हैं, स्थान स्पष्ट रूप से दिखाए गए हैं: बायां कमरा, दायां कमरा, दूसरी मंजिल। खैर, रुविक आपकी आत्मा की ओर थोड़ा तेजी से बढ़ता है।

खलिहान में बूचड़खाने में बढ़िया विकल्प- भीड़ इकट्ठा करो और उन पर आग लगाने वाली गोली चलाओ। जमीन पर निशाना लगाओ ताकि राक्षसी बर्नर जिस व्यक्ति पर हमला करता है उसके साथ गलत जगह पर न उड़ जाए। गोल-गोल घूमकर सारा गोला-बारूद इकट्ठा करें।

अध्याय 10

जैसे ही आप सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, आपको आगे सलाखों के माध्यम से एक गश्ती दल दिखाई देगा। रिवॉल्वर के साथ एक ज़ोंबी है। जैसे ही आपको देखा जाए, तैयार बन्दूक के साथ आगे बढ़ें और सभी को नीचे गिरा दें और फिर एक विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करें जबकि प्रतिद्वंद्वी नीचे हों। बालकनी की ओर देखें और निशानेबाजों पर घात लगाकर हमला करें। इसके बाद, दो स्मार्ट ज़ोंबी आपके पास आते हैं, आप उन दोनों को एक हापून से छेद सकते हैं। अगले कमरे में दो लोग आपका इंतजार कर रहे हैं (एक रिवॉल्वर के साथ) और दो अन्य लेटे हुए हैं। दूसरा आदमी जो लेटा हुआ है (जो खदान के पीछे है) उसके सिर पर राइफल से वार किया जा सकता है - उसने नई माचिस बचाना पसंद किया।

नीचे उतरने के बाद, लाशों को आकर्षित करने के लिए पहले कमरे का दरवाज़ा खटखटाएँ। उन्हें एक ढेर में इकट्ठा करने का प्रयास करें और उन्हें छर्रों से मारकर जला दें। सावधान रहें, आगे कई पदधारी हैं।

दूसरी बार बिजली चालू करने पर, चार लाशें भाग जाएंगी, चारों ओर दौड़ेंगी और उन्हें अंधा कर देंगी और काट देंगी। आगे ट्रॉमा से पहली लड़ाई है। उसे केवल 3 हार्पून और 2 विस्फोटक की आवश्यकता थी। दूसरी बार मैंने उन पर 2 विस्फोटक और 4 ग्रेनेड से बमबारी की. पूरे निष्पादन में आधा मिनट का समय लगता है, इसलिए यदि आप विस्फोट करते हैं तो आप बिना पछतावे के खदानों को नष्ट भी कर सकते हैं।

लौरा के साथ तसलीम:

जाल से बहुत सावधान रहें. यदि आवश्यक हो, तो आप जाल में गोली मार सकते हैं।

चौथे कमरे तक आप केवल वृत्त बना सकते हैं, लेकिन फिर आखिरी लीवर के रास्ते में एक खदान आ जाती है। प्राणी में आग लगा दो और स्तंभ के पीछे से बाहर देखो ताकि खदान मुश्किल से दिखाई दे (केवल डायल बॉडी, और नहीं) और गोली मारो। फिर से जलाएं (सुनिश्चित करें कि ऐसा दो बार करें, अन्यथा वह आपको पकड़ लेगा) और लीवर खींच लें। जो कुछ बचा है वह थोड़ा इधर-उधर दौड़ना और लिफ्ट में जाना है।

लौरा को मार डालो? नहीं। नहीं, नहीं, नहीं. अकुमा पर लौरा को मारने के लिए 32 जलने की आवश्यकता होती है। बत्तीस. भले ही आपके पास गोला-बारूद की प्रचुर आपूर्ति हो, यह साहसिक कार्य समय और संसाधनों की बर्बादी होगी। सामान्य तौर पर, आप उसे मार सकते हैं, उसकी केवल एक लाश को पुनरुत्पादन के लिए छोड़ सकते हैं और उस पर आग के हापून के साथ खड़े हो सकते हैं (अंतिम लाश को गलती से जलाने से बचने के लिए, पंजे पर गोली मारें) (केवल उनका उपयोग करने से आपके पास पर्याप्त गोला-बारूद होगा, मैं लौरा आया था) क्रमशः 70 भागों = 35 हापून और जले की उपस्थिति के साथ)। लेकिन मैं इसकी अनुशंसा नहीं करता.

अमलगम के साथ निराकरण:

हम स्तंभ के पीछे से एक स्नाइपर से आंख पर प्रहार करते हैं, फिर निचले उथले सिर पर प्रहार करते हैं और स्तंभ के पीछे पार्किंग स्थल के दूसरे छोर पर भागते हैं (आपको बहुत जल्दी और बिना गलतियों के कार्य करने की आवश्यकता है, अन्यथा वे आपको पकड़ लेंगे) और कॉलम के पीछे वापस लौटते हुए इसे दोहराएं। राक्षस स्तंभ को ध्वस्त कर देगा, लेकिन आपको कोई नुकसान नहीं होगा। यह दीवार के सहारे टिक जाता है और घूम जाता है, और आप पीछे भागते हैं और बैंगनी आंख पर गोली चलाने के लिए तैयार हो जाते हैं। महत्वपूर्ण: केवल तभी गोली मारो जब आंख दिखाई दे, और सिर्फ नहीं बैंगनीबीच में! एक गोली से उसने आंख निकाल ली, दूसरे से उसे ख़त्म कर दिया। क्षति और संकट के लिए स्नाइपर को स्तर 3 तक सुधारा गया है।

अध्याय 11

घर में दो दरवाजे पार करने के बाद, मैग्नम पाने के लिए दाएं मुड़ें। इसके लिए बारूद केवल लॉकर में ही मिल सकता है। अध्याय 15 के लिए अपना बारूद बचाकर रखें!

अपनी पिस्तौल के लिए कारतूस (कम से कम 10 टुकड़े) बचाकर रखें, वे आगे काम आएंगे।

उतरते समय, सभी को मार डालने के बाद, चाबियाँ लेने से पहले, सीढ़ी वाले कंटेनर पर और साथ ही चाबियों वाले दरवाजे के सामने एक बिजली की खदान रखें। जिसके बाद पहले पुलिसकर्मी को जलाया जा सकता है, और दूसरे को पूरी तरह से नजरअंदाज किया जा सकता है, मुख्य बात यह है कि जल्दी से दरवाजे तक पहुंचना है। जल खंड कठिन नहीं है, दूसरे भाग को कार और पोस्टर से ढका जा सकता है और तब ट्रैक किया जा सकता है जब मेगाफिश (वास्तव में शिगे) तैरकर दूर चली जाती है। आगे हम रूविक के दो क्लोनों से मिलेंगे, वे ख़ुशी से हापून से मर रहे हैं, किसी और पर गोली मत चलाओ।

फ़्लैश बोल्ट की विजयी वापसी!

पहले दो लाशों को बाहर निकालें और एक स्थिति लें। हम हर किसी को चिक-चिक देते हैं। केवल तीसरी और पाँचवीं लहरें ही ध्यान देने योग्य हैं। 3 तारीख को स्नाइपर आता है, और 5 तारीख को स्मार्ट आदमी दूसरों की तुलना में बाद में आता है और गेट खींचता है।

बिना कूदे, चमकती रोशनी की ओर देखें और आपको एक स्नाइपर दिखाई देगा। हालाँकि वह छिपा हुआ है, लेकिन उसके सिर का हिस्सा ढका हुआ नहीं है। हम बिना किसी घटना के अगली सीटी पर पहुंच जाते हैं - सभी जाल अभी भी चमक रहे हैं। हम शीर्ष पर बैठे शूटर को खत्म करने में जल्दबाजी करते हैं। मिस्टर फायरमैन आपको हमलावरों से लड़ने में मदद करेंगे - सीने में बन्दूक से गोली मारें, और सबसे अधिक संभावना है कि आग बुझाने वाले यंत्र में एक छेद दिखाई देगा। लेकिन दूसरा शूटर माइन लेकर छिपकर बैठ गया। कुछ शॉट्स के साथ उसे वहां से भगा दें, और वह आगे-पीछे कूदना शुरू कर देगा और फिर उसे गोली मार देगा।

दुनिया की सबसे धीमी लिफ्ट!
पहली भीड़ को पिस्तौल से एक गोली मारकर आसानी से गिरा दिया जाता है, फिर यह और अधिक कठिन हो जाता है। दाईं ओर देखें, वहां से कुछ नए भी आएंगे, जो उन्हें बैरल पर मारेंगे। भाला और बैरल के साथ जितनी जल्दी हो सके बाकी।

गैस रूम में, एकमात्र उपयोगी चीज़ जो सेबास को नहीं भूनेगी, वह है फ्लैश बोल्ट। यदि आप गैस की आपूर्ति बंद करने का प्रयास करते हैं, तो दूर से हस्तक्षेप करने वाले ज़ोंबी दिखाई देंगे, और फिर वे डायनामाइट जलाएंगे, इसलिए आप इसे आसानी से अनदेखा कर सकते हैं और बाएं किनारे पर चलते हुए बस चाबी ले सकते हैं। कार्ड का उपयोग करने से पहले अपना फ़्लैश तैयार रखें।

अध्याय 12

सब कुछ हमेशा की तरह है, केवल मशीन गन से लाशों का ध्यान भटकाने के लिए दो फ्लैश तैयार करना है।

अध्याय 13

अकुमा में हर किसी को गुप्त रूप से काटने का धैर्य नहीं है, इसलिए आप हर किसी को भाला से गोली मार सकते हैं, क्योंकि नष्ट किए गए जालों की प्रचुरता लागत को कवर करने से कहीं अधिक होगी।

रसोई में, बिजली के बोल्ट के साथ दो डिस्क को निष्क्रिय करें (आप केवल दो टुकड़े ले सकते हैं)। जब आप एसिड जाल तक पहुंचेंगे, तो दो और बाहर निकल आएंगे, और उन्हें सिर्फ एक बोल्ट से पकड़ा जा सकता है। हम गार्जियन के लिए छह हार्पून तैयार कर रहे हैं।

अध्याय 14

दर्पण के बाद, दो हापून तैयार करें - रुविक और अदृश्य के लिए - जब वह उठेगा तो वह दिखाई देगा।

अगले कमरे में हम इस प्रकार आगे बढ़ते हैं:

  • गोपनीयता के लिए, टॉर्च बंद कर दें।
  • हम पहले दो अदृश्य को पत्थरों पर जलाते हैं।
  • रुविक और शूटर को हापून दो।
  • हम ध्यान से लटके हुए अलार्म के चारों ओर घूमते हैं।
  • एक स्नाइपर के लिए एक चाकू ही काफी है.

रास्ते में, हम बेशर्मी से सभी बाइकोर्न जला देते हैं (मार्ग में लटके हुए, जहां चाबी को नजरअंदाज किया जा सकता है, लेकिन स्क्वाट में आगे बढ़ सकते हैं)।

क्रैकन के साथ तसलीम(वास्तव में दमन):

हम लॉकरों से क्रायोबोल्ट और विस्फोटकों की पूरी आपूर्ति एकत्र करते हैं (इस बिंदु तक आपको उन्हें पंप करना चाहिए)। हम बस उस पर क्रायोबोल्ट, फिर ग्रेनेड और विस्फोटक बोल्ट से बमबारी करते हैं। यदि आप सफल हो जाते हैं, तो क्रैकन एक ही स्थान पर पागलों की तरह लड़खड़ाने लगता है। फिर वह एक बार मेरे साथ छिपने में कामयाब रहा। फिर मुझे एक स्नाइपर राइफल के साथ कुछ और फ्रॉस्ट मिले। कुल: 4 क्रायो, 4 विस्फोटक (स्तर 4), 1 बन्दूक (छत से खींचने के लिए) और एक स्नाइपर से 6 बार।

अध्याय 15

पहले कमरे का पूरा उद्देश्य परिधि के चारों ओर दौड़ना और भीड़ इकट्ठा करना है। रुविक को आराम देने के लिए पहले से तैयारी करें, क्योंकि कटसीन के कारण उसके भूमिगत पंजे पर बढ़त है।

सैडिस्ट 2.0 आ गया है। क्रायो और 200% क्षति के साथ मैग्नम के साथ एक-शॉट।

अप्रैल 2013 में, प्रसिद्ध गेम प्रकाशक बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने गेम्स की श्रृंखला के निर्माता शिनजी मिकामी के साथ मिलकर काम किया। रेसिडेंट एविल, एक नई घोषणा की कंप्यूटर खेल. और इसलिए 14 अक्टूबर 2014 को, हॉरर शूटर द एविल विदिन को माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, एक्सबॉक्स 360, प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया गया था। एक्सबॉक्स वन, साथ ही PlayStation 3 और 4. शुरुआत में पश्चिमी दर्शकों के लिए लक्षित, यह गेम संयुक्त राज्य अमेरिका और यूरोप में लोकप्रिय हो गया, जिससे डेवलपर्स को महत्वपूर्ण व्यावसायिक सफलता मिली। द एविल विदइन में कुल मिलाकर पंद्रह एपिसोड हैं, और उनमें से प्रत्येक एपिसोड सभी तंत्रिका अंत को एक छोटी सी कांपती हुई गांठ में सिकुड़ देता है।

कथानक एक समानांतर ब्रह्मांड में मुख्य पात्र के जीवित रहने पर आधारित है, जो वास्तव में पूर्ण है डरावने जीव, जिसके लिए मानव जीवन- खिलौना। जासूस सेबेस्टियन कैस्टेलानोस, तीन सहयोगियों के साथ मिलकर एक अन्य मामले की जांच कर रहे हैं। इस बार उन्हें एक मनोरोग अस्पताल में घटी एक भयानक घटना को उजागर करना है: एक अज्ञात व्यक्ति ने वहां सामूहिक हत्या की थी। मायाक मनोरोग अस्पताल की दहलीज को पार करने के बाद, जहां से एक खतरनाक आपातकालीन कॉल प्राप्त हुई थी, मुख्य पात्र के साथ अप्रत्याशित घटना घटती है: वह खुद को दूसरी दुनिया में पाता है - भयावह और क्रूर। निरर्थक विचारों पर समय बर्बाद किए बिना, सेबस्टियन ने खुद को मुख्य कार्य निर्धारित किया: जीवित बाहर निकलना।

द एविल विदइन में एपिसोड

खेल सामंजस्यपूर्ण रूप से संरचित है: इसे 15 एपिसोड में विभाजित किया गया है, जिसे पूरा होने में लगभग 10-12 घंटे लगते हैं। उनमें से प्रत्येक क्रमिक रूप से एक दूसरे को प्रतिस्थापित करता है, जिससे कथानक का विकास होता है। तो, एपिसोड 1-4 ("आपातकालीन कॉल", "उत्तरजीवी", "राक्षसों के पंजे में", "रोगी") में खिलाड़ी को स्थिति से परिचित कराया जाता है, वह पानी का परीक्षण करता है। इसके अलावा, भाग 5-11 ("गहराई में", "हमारा नहीं", "कीपर", "द ग्रेन स्प्राउट्स", "क्रूर इरादे", "द मास्टर टूल", "रीयूनियन") मुख्य शब्दार्थ भार वहन करते हैं, और कुछ हद तक घटित होने की व्याख्या करें; वे फ़्लैश बैक की विशेषता रखते हैं। एपिसोड 12 और 13 ("द ट्रिप", "लॉसेस") के आधार पर, खिलाड़ी अनुमान लगाता है, और अंतिम दो एपिसोड - "अल्टीरियर मोटिव्स" और "रूट ऑफ एविल" - सुराग प्रदान करते हैं।