रेजिडेंट ईविल एचडी रेमास्टर का पूरा पाठ पूर्वाभ्यास। रेजिडेंट ईविल रेजिडेंट ईविल 7 शॉटगन कारतूसों का पूर्वाभ्यास

खेल की शुरुआत में, आपको एक पात्र चुनने का अवसर दिया जाता है जिसके लिए आप पूरा खेल खेलेंगे। मतभेद हैं, लेकिन नाटकीय नहीं।

क्रिस रेडफ़ील्ड- खेल के मूल भाग से एक पात्र को चुनकर, आप अपना मार्ग बहुत आसान बना देंगे। वह हथियारों के मामले में मजबूत है और उसके पास बड़ा भंडार है। लेकिन इस किरदार को निभाने के कुछ नुकसान भी हैं। उदाहरण के लिए: उसके रूप में खेलते समय, आप बिल्कुल अकेले होंगे और आपको समय-समय पर खोज करनी होगी पुरानी चाबियाँबंद दरवाज़ों से (इसमें कुछ भी मुश्किल नहीं है)।
जिल वैलेंटाइन- जब आप जिल के रूप में खेलते हैं, तो आपके लिए कुछ पहेलियाँ हल करना आसान हो जाएगा, और मास्टर कुंजी की मदद से आप जल्दी से दरवाजे खोल सकते हैं। उसका एक साथी भी है, वह कभी-कभी आपकी मदद कर सकता है। कथानक में कुछ भी नहीं बदलेगा, और पहेलियाँ भी अलग नहीं होंगी, लेकिन एक लड़की के रूप में खेलना आपके लिए एक नया गेमिंग अनुभव ला सकता है।

हवेली

कट-सीन के बाद, पूरा दस्ता खुद को एक विशाल हवेली में पाता है। पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह अगले कमरे की जाँच करना है जहाँ से गोलियाँ आ रही थीं। आप स्वयं को भोजन कक्ष में पाएंगे, यहां आप बचत कर सकते हैं खेल प्रक्रियाटाइपराइटर का उपयोग करना। अगले दरवाजे में आगे बढ़ें, पहला ज़ोंबी गलियारे में बाईं ओर आपका इंतजार कर रहा होगा। चूँकि आपके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए उससे लड़ना व्यर्थ है, इसलिए तुरंत चले जाएँ और हवेली के हॉल में वापस आ जाएँ। अब आप अपने साथियों को हॉल में नहीं पाएंगे, लेकिन उन्होंने आपके लिए एक पिस्तौल छोड़ दी है। इसे उठाओ और दाईं ओर के कमरे में जाओ। मूर्ति और जग वाले कमरे में दराज के संदूक को हिलाएं और ले जाएं कटार(इसकी मदद से आप पकड़ से बच सकेंगे) जैसे ही आप इसे लेंगे, एक जॉम्बी आप पर हमला कर देगा। उसे पराजित करने के बाद, दराज के संदूक को मूर्ति की ओर ले जाएँ, अब आप जग से ले सकते हैं पहली मंजिल की हवेली का नक्शा. हम उस गलियारे में वापस लौटते हैं जहाँ आप पहली ज़ोंबी से मिले थे, वहाँ बाएँ दरवाजे से जाएँ। कमरे में पिंजरे के पास से कारतूस उठा लें, आप कई हरी जड़ी-बूटियाँ भी उठा सकते हैं, वे इलाज के लिए आपके काम आएंगी। दर्पण वाले कमरे में जाओ, यहाँ पहले से ही लाशें तुम्हारा इंतज़ार कर रही हैं, उन्हें मार डालो और गलियारे के साथ आगे बढ़ो। यहां आपको मिलेगा स्वर्ण तीर (गोल्डन एरो), इसे अपनी सूची में जांचें, इस तरह आपको प्राप्त होगा बख्शीश. अगले दरवाजे से बाहर निकलें, इस कमरे में हाथ में एक मूर्ति है नीला पत्थर (इस जगह को याद रखें, आपको बाद में वापस आना होगा). मूर्ति को नीचे फेंकें और दाहिने दरवाजे से हॉल में बाहर निकलें, फिर नीचे की सीढ़ियों से नीचे जाएं और आंगन का दरवाजा खोलें। ड्राइंग के साथ कब्र के पास पहुंचें, यहां आपको सम्मिलित करने की आवश्यकता है बख्शीश, उसके बाद यह खुल जाएगाकब्र का प्रवेश द्वार. इसे दीवार के पास ले जाएं श्राप की किताब, अपनी सूची में इसकी जांच करें, पुस्तक के पीछे आपको यह मिलेगा तलवार की कुंजी. हॉल में वापस लौटें, बाईं ओर मौजूद सीढ़ियों के साथ दूसरी मंजिल तक जाएं। शीर्ष पर पहला दरवाजा खोलें तलवार की कुंजी, गलियारे के साथ आखिरी कमरे तक दौड़ें, इसे वहां ले जाएं लकड़ी का कैनवासऔर कुत्ते की सीटी(ये आवश्यक वस्तुएं हैं जो बाद में काम आएंगी)। अगले दरवाजे से गुजरें, गलियारे में लाशों से निपटें, नीचे जाएं और सीढ़ियों के नीचे वाले कमरे में जाएं। फर्श पर आपको एक नोट मिलेगा जो आपको बताता है कि मृत लाशों के साथ क्या करना है - उन्हें जलाने की जरूरत है। कमरे में कुप्पी ले जाओ और टाइपराइटर के पास रखे कनस्तर से भर दो, कमरा कुछ वस्तुओं के काम आता है। सभी चीजें उठाकर या उन्हें संदूक में भंडारण के लिए छोड़कर, अपने कमरे छोड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं, गलियारे के साथ दौड़ें, बाएं मुड़ें और आखिरी दरवाजे से गुजरें। चिमनी के पास प्रयोग करें लकड़ी का कैनवासऔर एक लाइटर, इसी तरह आपको मिलता है हवेली की दूसरी मंजिल का नक्शा. वापस बाहर जाओ, सीढ़ियों से नीचे जाओ, और टूटे हुए हैंडल से दूर का दरवाजा खोलो। बाएं दरवाजे से गुजरें और गलियारे के साथ आगे दौड़ें जब तक कि आप तीन कमरों वाले एक कांटे पर न पहुंच जाएं। पहले दरवाजे में आपको पुरानी चाबी मिलेगी, उस पर एक ज़ोंबी पहरा देता है, इस चाबी से आप दूसरा दरवाजा खोल सकते हैं। इस दरवाजे के पीछे एक आंगन है, यहां आप बाद में अपनी जरूरत का सामान ले सकते हैं - रसायन, कुछ जड़ी-बूटियाँ और मिट्टी के तेल का एक बैरल। वापस बाहर जाएं और बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, गलियारे के साथ सीधे हॉल की ओर दौड़ें (सेर्बेरस आप पर हमला कर सकता है)। नीले पत्थर वाली मूर्ति के पास लौटें, उसके पीछे का उपयोग करके दरवाजा खोलें तलवार की कुंजी. अगले दरवाजे से गुजरें, यह आपको छत तक ले जाएगा, यहां आपको उपयोग करने की आवश्यकता है कुत्ते की सीटी. सीटी कई का कारण बनेगीकुत्तों को हराकर, उन्हें एक से ले लो - गले का पट्टा, इसका निरीक्षण करें, इसे बाहर गिरना चाहिए सिक्का, इसका अध्ययन करने के बाद आपको प्राप्त होगा कवच कुंजी की प्रतिलिपि. सीटी अब काम नहीं आएगी, वापस बाहर जाओ और सीढ़ियों के दाईं ओर आखिरी दरवाजा खोलो, तुम खुद को दर्पण वाले गलियारे में पाओगे। थोड़ा आगे एक दरवाजा है जो लोहे के शूरवीरों वाले कमरे की ओर जाता है, आगे बढ़ें, यहां मूल दरवाजा उठाएं कवच कुंजीमंच से, और उसके स्थान पर कॉलर से प्राप्त प्रति प्राप्त करें। उस गलियारे में वापस जाएँ जहाँ टाइपराइटर वाला अस्पताल स्थित है। दाईं ओर, पुरानी चाबी से दरवाजा खोलें, आप अंदर ले जा सकते हैं टूटी बन्दूक. कमरा छोड़ें और अगले दरवाजे पर जाएँ, जो कवच कुंजी से खुलता है। दाहिने गलियारे से नीचे जाएँ, पहले कमरे में कई लाशें और कोठरी में एक पुरानी चाबी होगी। बाईं ओर बाघ की मूर्ति वाला एक कमरा है। यहीं आपको यह उपयोगी लगेगा नीला पत्थर, इसकी मदद से आपको शॉटगन कारतूस प्राप्त होंगे। दूर दरवाजे पर जाओ (बाहर मत जाओ), इस तरह तुम करोगे छोटा रास्ताभोजन कक्ष में. वापस जाएं और गलियारे के साथ सीधे दौड़ें, पौधे के साथ कमरे में जाएं। पंप के पास प्रयोग करें रसायनऔर क्लिक करें लाल नल, रास्ता साफ़ है, अब आप कमरे के अंत में जा सकते हैंमृत्यु मुखौटा. उसके बाद जाओपहली मंजिल पर हवेली के दाएँ विंग में (अपने साथ लाएँ)। टूटी बन्दूक). जैसे ही आप गलियारे में पहुंचेंगे, दोराहे की खिड़कियों से ज़ोम्बी आप पर हमला कर देंगे। गिरती छत वाले कमरे में जाओ, हटाओ मशीनगन, लेकिन आपको इसके स्थान पर एक टूटा हुआ लटकाना होगा। बाहर निकलें और अगले दरवाजे पर जाएं, गलियारे के अंत में आर्मर कुंजी का उपयोग करके बाएं दरवाजे से गुजरें। आपको एक आर्ट गैलरी में ले जाया जाएगा जहां आपको एक पहेली हल करनी होगी।


आपको चित्रों को इस क्रम में दोबारा रंगना होगा:
पहली तस्वीर को फिर से रंगें (लड़की की छवि के दाईं ओर) नारंगी रंग, ऐसा करने के लिए क्लिक करेंएक बार बटन पर विपरीत पक्ष.
बीच की तस्वीर है बैंगनी.
चरम - में हरा रंग.
इसके बाद मुख्य चित्र बटन पर क्लिक करें। दीवार उठेगी, अब तुम संभाल सकते हो मृत्यु मुखौटा, आप पुरानी चाबी से भी दरवाजा खोल सकते हैं, यह कब्र तक जाने का एक शॉर्टकट होगा। आप तुरंत दो प्राप्त का श्रेय दे सकते हैं मौत के मुखौटेकब्र में डालें और इसे मूर्तियों पर लटका दें ताकि वे आपकी सूची में हस्तक्षेप न करें। वापस जाओ, अब तुम यहां सेव रूम में जा सकते हो आपकोउन्होंने कई प्राथमिक चिकित्सा किट और कारतूस छोड़े। सेव रूम से बाहर निकलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं, वहां आर्मर कुंजी के साथ निकटतम कमरा खोलें। दाहिनी ओर के दरवाजे के पीछे एक कमरा है जिसमें एक पुरानी चाबी और कई उपयोगी चीजें हैं। बायां दरवाजा जो खुलता है पुरानी कुंजी, मछली पकड़ने के सामान वाला कमरा। यहां आपको लेने की आवश्यकता है: प्रलोभन, अंकुशऔर मधुमक्खी का नमूना. इन्वेंट्री में, एक साथ जुड़ें प्रलोभनऔर अंकुश, आपको जो प्राप्त हुआ उसे उस चित्र पर लटका दें जहां से आपने इसे प्राप्त किया था मधुमक्खी का नमूना. ए, मधुमक्खी का नमूनाइसे विपरीत चित्र पर लटकाएं, फिर बटन दबाएं और इसे उठा लेंपवन शिखा. गलियारे के साथ जाएं जहां आपने लकड़ी का कैनवास लिया था, कवच कुंजी के साथ वहां मध्य दरवाजा खोलें और शूरवीरों के साथ कमरे में जाएं। यहां आपको दोबारा एक पहेली सुलझानी होगी. आपकोआपको दीवार में खोज वस्तु लेने के लिए शूरवीरों को पीछे ले जाना होगा। पहला कदम हलबर्ड के साथ शूरवीर, और तब एक कुल्हाड़ी के साथ शूरवीर. उनके पीछे चलो ढाल के साथ शूरवीर, बाद वाला स्वचालित रूप से वापस ले लेगा। कमरे के केंद्र में बटन पर क्लिक करें और ले लें रहस्यमय बक्सा. हम इसकी जांच करते हैं, इस पर आपको साइड बटन दबाने की जरूरत है, जो धूप में प्रदर्शित होते हैं। अब वहां से तीसरा लीजिए मृत्यु मुखौटाऔर बाहर जाओ. कवच कुंजी के साथ दूसरा दरवाजा खोलें, यह उसी गलियारे पर स्थित है। दरवाजे के पीछे तुम मिलोगे रेबेकाऔर रिचर्ड. बाद की जरूरत है सीरम, यह चिकित्सा कक्ष में पाया जा सकता है, जहां एक संदूक और एक टाइपराइटर है (मानचित्र पर प्रदर्शित किया जाएगा)। इसे दूर ले जाएँ सीरमऔर रिचर्ड के पास वापस लौटें। अगले गलियारे में, बायां दरवाजा खोलें, मेज पर एक मोमबत्ती जलाएं और कोठरी को हिलाएं - यहां एक ज़ोंबी आप पर हमला करेगा, उसे मार डालेगा और ले जाएगा संगीत के नोट्स. उसके बाद, घड़ी के साथ भोजन कक्ष से होते हुए हवेली के बाएं विंग की ओर दौड़ें। अगले गलियारे में, पियानो वाले कमरे में जाएँ। दाहिने कोने में, बुकशेल्फ़ को स्थानांतरित करें और लें धुनों वाली एक किताब. इन्वेंट्री कनेक्ट में टिप्पणियाँऔर धुनों वाली एक किताब, आपको मिलेगा - "मूनलाइट सोनाटा" की धुन. इसे पियानो के पास प्रयोग करें. रेबेका आपकी सहायता के लिए आएगी, लेकिन उसे समय चाहिए। जब वह सही धुन बजाने की कोशिश कर रही हो, तो भोजन कक्ष में जाएँ और ले लें प्रतीकचिमनी के पास. उसके बाद, रेबेका के पास लौटें, सही खेलएक गुप्त कमरा खोला. इसे यहां से उठाओ स्वर्ण प्रतीक, और इसके बजाय डालेंउसका सामान्य वाला। भोजन कक्ष में लौटें, यहां डालें स्वर्ण प्रतीकफायरप्लेस के पास के उद्घाटन के माध्यम से और घड़ी पर जाएँ। घड़ी पर आपको सूइयों की सही स्थिति निर्धारित करने की आवश्यकता है। को छोटा तीर कवच की ओर इंगित करना चाहिए, ए लंबा - एक हेलमेट के लिए. छोटे तीर को दो बार बाईं ओर घुमाएँ, लेकिन लंबे तीर को अकेला छोड़ दें। लेना ढाल कुंजीऔर दाहिनी ओर भागें, उस स्थान पर जहां रिचर्ड और रेबेका थे। अगले गलियारे में मकड़ी के जालों से घिरा एक दरवाज़ा है - आप इसे मिली चाबी से खोल सकते हैं। भंडारण कक्ष में बॉस की लड़ाई आपका इंतजार कर रही है - विशाल साँप.


लड़ाई बहुत कठिन नहीं है, सांप के हमलों से बचने के लिए बीम के पीछे छिपना ही काफी है, लेकिन उस पर हमला करना भी न भूलें। जब आप सांप को भगा दें तो आखिरी वाले को ले लें मृत्यु मुखौटा. सारे मुखौटे अपने साथ ले जाओ और कब्र पर जाओ, सभी मुखौटों को जंजीरों से उतार कर ताबूत गिर जायेगा, और एक बहुत मजबूत ज़ोंबी आप पर हमला करेगा (एक ग्रेनेड उसके खिलाफ मदद करेगा)। इसे ताबूत में ले जाओ अष्टकोनप्रतीक, उसके बाद बाएं विंग के गलियारे में जाएं (आर्ट गैलरी के माध्यम से)। इसे अपने साथ अवश्य ले जाएं अष्टकोन प्रतीकऔरपवन शिखा. आँगन का दरवाजा खोलो, अन्दर डालो अष्टकोनप्रतीकनीले दरवाजे के पास के उद्घाटन में - आप आगे जा सकते हैं।

चौकीदार का घर

नीला दरवाज़ा खोलकर आप अपने आप को एक छोटे से कमरे में पाएंगे, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और दरवाज़े से बाहर सड़क की ओर जाएँ। दो सिर वाले कुत्तों के आकार की मूर्तियों की ओर आगे बढ़ें। यहां आपको एक सरल पहेली को हल करने की आवश्यकता है। आपको बस लाल तीर को पश्चिम की ओर इंगित करना है। (डब्ल्यू), और उत्तर की ओर नीला (एन). अंदर आएं दरवाजा खोलें, तुम अपने आप को एक कब्रिस्तान में पाओगे। दाहिनी ओर आपको दो कब्रें मिलेंगी, दाहिनी ओर एक उपयोग के पास पवन शिखा, उसके बाद दिखाई देने वाली लकीरें लें - चंद्रमा, सितारेऔर सूरज. उन्हें विपरीत दिशा से जांचने और बटन दबाने की जरूरत है, इस तरह आप धारियां खींच लेंगे। सभी कंघियों को बायीं कब्र में डालें, ऑपरेशन के बाद आपको प्राप्त होगा मैग्नम. आगे पुरानी झोपड़ी की ओर बढ़ें। अंदर, नक्शा लें (यह दीवार पर लटका होगा) और सँभालना(वह झोपड़ी के अंत में होगी)। जैसे ही आप बाहर निकलने की ओर बढ़ेंगे, एक कट-सीन शुरू हो जाएगा, जिसके बाद एक राक्षस दिखाई देगा, आपको बस उससे दूर भागने की जरूरत है। पथ की शुरुआत में वापस जाएँ और दूर का दरवाज़ा खोलें। आप स्वयं को आंगन में पाएंगे, जहां एक हेलीकॉप्टर पायलट आपसे संपर्क करेगा। बातचीत ख़त्म करने के बाद टूटी हुई लिफ्ट से आँगन से होते हुए पानी की टंकी तक जाएँ। तंत्र के पास (बाईं ओर) उपयोग करें सँभालना. पानी नीचे चला जायेगा और आप नीचे जा सकते हैं। जब तक आप गेटहाउस तक नहीं पहुंच जाते तब तक अपना रास्ता जारी रखें। दायीं ओर के कमरे में एक सेव रूम है ( यहां आप अनावश्यक चीजें फेंक सकते हैं). बाईं ओर कमरा 001 है, गलियारे के ठीक नीचे बार रूम है, वहाँ जाएँ। मकड़ियों से निपटने के बाद, कमरे के चारों ओर देखें और ले जाएं लाल किताब. बाहर आओ, यहां तुम्हें फर्श में छेद बंद करने की जरूरत है, ऐसा करने के लिए बॉक्स का उपयोग करें। अगले दरवाजे से गुजरें, वहां गलियारे के अंत में कार्ड लें और कमरा 002 का दरवाजा खोलें। बाथरूम में, इसे शेल्फ से लें कुंजी 001, वापस जाओ और दरवाजा 001 खोलो। अपने लिए सभी उपयोगी चीजें इकट्ठा करो, और ले भी लो नियंत्रण कक्ष कुंजी. कमरा 002 पर लौटें, अलमारियाँ एक तरफ हटाएँ और सीढ़ियों से नीचे जाएँ। इधर, तीनों बक्सों को पानी में फेंक दो, आगे बढ़ जाओ। अगले कमरे में आप रिचर्ड से मिलेंगे; कट-सीन देखने के बाद, नियंत्रण कक्ष की ओर दाईं ओर दौड़ें (आपको शार्क से लड़ना पड़ सकता है)। लाभ उठाइये नियंत्रण कक्ष कुंजी, सिडियो से निचे जाए। कमरे में केंद्र बटन पर क्लिक करें। आपको पानी को बाहर निकालने की ज़रूरत है; ऐसा करने के लिए, सुरक्षा प्रणाली (दाईं ओर स्थित) को बंद करें और लीवर (बाईं ओर स्थित) को खींचें। जब दबाव कम हो जाए तो वापस जाएं और क्लिक करें बटन #2(या दूसरा वाल्व)। फिर सुरक्षा प्रणाली को दोबारा बंद करें और लीवर को खींचें। पानी बाहर निकालने के बाद, गलियारे में पीछे का दरवाज़ा खोलें, आप बन्दूक के गोले ले सकते हैं। दाहिने दरवाजे पर जाएँ, अधिक विशाल दरवाज़ा लें रिचर्ड की बन्दूकफर्श से (पहले शार्क के पास) और आगे बढ़ें। कगार पर चढ़ें, जनरेटर के पास चाबी लेने का प्रयास करें (आप सफल नहीं होंगे), जनरेटर को पानी में फेंक दें और स्विच चालू करें। ले रहा गैलरी कुंजी, आपातकालीन सीढ़ी के माध्यम से बेसमेंट से बाहर निकलें। कुंजी का उपयोग करें और गैलरी का दरवाजा खोलें, यह कमरा 002 के पास स्थित है। आगे बढ़ें, बाएं गलियारे में ले जाएं कीटनाशकशरीर के पास, गैलरी से बाहर निकलें और दीवार में छेद के पास इसका उपयोग करें (जहां हमें नक्शा मिला)। छत्ता नष्ट हो गया है, कमरे में वापस जाओ और उठाओ कुंजी 003, जो छत्ते के बगल में स्थित है। आपूर्ति पुनः भरें और रेड बुक, खुला कमरा 003 लें। यहां बुकशेल्फ़ से लें सफेद कागजऔर लाल वाला डालें. इसके बाद, किताबों को फिर से व्यवस्थित करें ताकि आपको एक लड़की की छवि मिल सके। ऐसा करने के लिए, पहले वाले को मध्य वाले में बदलें, अंतिम वाले को तीसरे स्थान पर रखें, और अंत में, दूसरे को अंतिम वाले में बदलें। अगले कमरे में तुम्हारा झगड़ा होगा पौधा 42.


इस बॉस को मारना भी मुश्किल नहीं होगा. घर के अंदर, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और वहाँ से दुश्मन पर गोली चलाएँ। मुख्य बात यह है कि समय रहते बलगम और अंकुरों से दूर भागना है, जब पौधा एक खोल के साथ बंद हो जाता है, तो आपको बस इंतजार करने की जरूरत है और फिर इसे खत्म कर दें। युद्ध समाप्त करके इसे ले लो हेलमेट की चाबीचिमनी के नीचे से. अब आपको हवेली वापस लौटने की जरूरत है; रास्ते में आपकी मुलाकात रेबेका और वेस्कर से हो सकती है। हवेली में एक छोटा वीडियो शुरू होगा, जिसके बाद नए दुश्मन सामने आएंगे।

के लिए पूर्वाभ्यास जिल वैलेंटाइन:
आपको कोड जानना होगा, आप इसे बार रूम में प्राप्त कर सकते हैं। आपको लैंप (नारंगी, लाल और हरा) जलाना होगा और बिलियर्ड गेंदों (नारंगी, लाल और हरा) को देखना होगा। उसके बाद, पैनल पर वे संख्याएँ दर्ज करें जो बिलियर्ड गेंदों के रंग से मेल खाती हों। संतरा - 5, लाल – 3, हरा - 6.
रसायन वाले कमरे में चार जार लें। दरवाजे के बाईं ओर आप एक संकेत पा सकते हैं - प्लांट 42 को नष्ट करने के लिए मिश्रण प्राप्त करने के लिए आपको किस क्रम में सामग्री को मिलाना होगा।

वापस हवेली पर

हंटर को मारने के बाद, निकटतम सेव रूम में जाएं (जो दाहिने विंग में स्थित है। यहां से, सीढ़ियों के साथ दूसरी मंजिल तक जाएं और बाएं गलियारे के साथ आखिरी कमरे तक दौड़ें (जहां आपको का नक्शा मिला था) दूसरी मंजिल) अगला दरवाज़ा खोलें हेलमेट की चाबी, फिसलती दीवारों वाले कमरे में, आपको सब कुछ बहुत जल्दी से करने की ज़रूरत है। मूर्ति को दीवार के बिल्कुल अंत तक आगे ले जाएं, फिर दाहिनी दीवार के पीछे दौड़ें, वहां बटन दबाएं, फिर वापस मूर्ति के पास लौट आएं। इसे प्लेटफ़ॉर्म पर बाईं ओर ले जाएं ताकि यह खुले हिस्से में बंद हो जाए, छेद में कूदें। इसे फर्श पर ले लो - किताबवॉल्यूम 1, हम इसे इन्वेंट्री में जांचते हैं। अंदर तुम पाओगे ईगल मेडल. स्टोव के पास डायरी पढ़ें, फिर बटन दबाएं और नीचे जाएं। लिफ्ट के पावर स्रोत पर जाएं और यहां बिजली बहाल करें। एक बार रसोई में पहुँचकर, लिफ्ट की ओर दौड़ें और ऊपर जाएँ। बाएँ मुड़ें, दूर के कमरे में ले जाएँ बैटरी. शीशे वाले कमरे में जाने का शॉर्टकट अपनाएँ। मिली हुई वस्तुएँ अभी उपयोगी नहीं होंगी, इसलिए उन्हें चिकित्सा कक्ष में छोड़ा जा सकता है। यहां से सीढ़ियां चढ़ें और अगला दरवाजा खोलें दाहिनी ओर, उपयोग कर रहे हैं हेलमेट की चाबी. चील के साथ कमरे में, तुमआपको दीवारों पर लगी मूर्तियों से पत्थर निकालने की ज़रूरत है, दराज के चेस्ट इसमें आपकी मदद करेंगे। कमरे में लाइटें बंद कर दें, चील के नीचे दौड़ें और जल्दी से दराज के सीने पर चढ़ जाएं, ले लें लालऔर पीला पत्थर. परिणामी पत्थरों को बाघ की मूर्ति वाले कमरे में ले जाएंपीला तुम्हें मिलेगा एमओ डिस्क(यह बाद में काम आएगा)। उस कमरे में जाएँ जहाँ आपको कवच की चाबियाँ मिलीं, यहाँ गलियारे के अंत में दरवाज़ा खोलें हेलमेट की चाबी, फिर एक और (अंतिम) लड़ाई आपका इंतजार कर रही है एक विशाल साँप. रणनीति नहीं बदली है - शूटिंग के बाद, जीत तक वापस भागना वगैरह। कटसीन के बाद, इसे बुकशेल्फ़ के पीछे ले जाएं पुस्तक खंड 2. हम इसे इन्वेंट्री में जांचते हैं, आपके पास होना चाहिए भेड़िया पदक. लाल पत्थर अपने साथ ले जाओ और हवेली के हॉल (ग्राउंड फ्लोर) पर जाओ। दाहिनी ओर, दाहिने विंग की ओर जाने वाला दरवाजा खोलें, दर्पण वाले आखिरी कमरे में ले जाएं कास्केट. यूनाईटेड लाल पत्थरऔर कास्केट. उन टुकड़ों में से जिन्हें आपको इकट्ठा करना है स्पेंसर का प्रतीक (घुमानाटुकड़े Z कुंजी का उपयोग करते हैं)।


से बक्से बाहर निकालो ब्रोचऔर इसकी जांच करो, यह बदल जाएगा हथियारों के कोट के साथ कुंजी. यह चाबी दरवाजा खोलती है, जो सेव रूम (दाहिने विंग की पहली मंजिल) के पास गलियारे में स्थित है। आपके द्वारा स्पेंसर कोट ऑफ आर्म्स के साथ दरवाजा खोलने के बाद, एक कट-सीन शुरू हो जाएगा।

अच्छे अंत के लिए एक चुनौती! रेबेका को बचाया जा रहा है

आपके पास समय कम है, सब कुछ जल्दी-जल्दी करो। मेज पर दीपक जलाएं, इसे बाईं ओर शेल्फ पर ले जाएं प्रतीक का आधारऔर बाहर जाओ. जल्दी से गलियारे में दौड़ें जहां सेव रूम स्थित है, यहां से सीढ़ियों से ऊपर जाएं। रेबेका दाहिनी ओर वाले कमरे में है (जहाँ आपने पाया था)। कुत्ते की सीटी), लेकिन दरवाजे पर कोई हैंडल नहीं है, इसलिए आपको पीछे से कमरे में प्रवेश करना होगा। यदि आप समय पर कमरे में प्रवेश करते हैं, तो हंटर के पास रेबेका को पकड़ने का समय नहीं होगा। लड़की को बचाने के बाद, सेव रूम में लौटें, यह सुनिश्चित करें: बैटरीऔर सँभालना. इसके बाद पिछवाड़े में जाएं. तालाब के माध्यम से भागो और नीचे जाओ। यहाँ चिपकाएँ बैटरीलिफ्ट के पास वाले डिब्बे में, लिफ्ट का उपयोग करें और ऊपर जाएं। तालाब पर वापस जाएं और इसे तंत्र के पास उपयोग करें सँभालना. फिर से लिफ्ट का उपयोग करें और नीचे जाएं, अब झरने के पास मेट्रो के लिए एक मार्ग है - आपको वहां जाना चाहिए।

गुफाओं

एक बार अंदर जाने के बाद, गलियारे की ओर दौड़ें, यहां आप अनावश्यक चीजों को त्याग सकते हैं और बचत कर सकते हैं। थोड़ा पीछे जाएं और सीढ़ियों के पास स्थित दरवाजा खोलें। इसे कमरे में ले जाओ कुंजी संभालरिमोट कंट्रोल पर, फिर अगले दरवाजे पर जाएँ। एक वीडियो शुरू हो जाएगा जिसके बाद आप ले सकते हैं हेक्स हैंडल, इसे प्राप्त करने के बाद, उस गलियारे में लौट आएं जहां आपने बचाया था. चट्टान के पास प्राप्त हैंडल का उपयोग करें, प्लेटफ़ॉर्म से फ्लेमेथ्रोवर लें और अगले कमरे में जाएं। इसमें तुम्हें संघर्ष करना पड़ेगा एक विशाल मकड़ी, पाया गया फ्लेमेथ्रोवर इसमें आपकी सहायता करेगा (एक बन्दूक भी उपयुक्त है)। मकड़ियों से निपटने के बाद, फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके दरवाजे से मकड़ी के जाले हटा दें। फ़्लेमथ्रोवर को प्लेटफ़ॉर्म पर रखें और अगले गलियारे में जाएँ। यहाँ मदद से हेक्स हैंडलपुल को बाएं कमरे की ओर मोड़ें (पत्थर से बचें)। इस कमरे में मूर्तियों वाली एक पहेली आपका इंतजार कर रही है। आपको मूर्ति को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने में सक्षम होने के लिए दीवार से दूर ले जाना होगा; ऐसा करने के लिए, इसे दीवार के साथ प्रवेश द्वार की ओर ले जाएं और इसे तब तक धक्का दें जब तक कि दीवार अलग न हो जाए, जो हाइलाइट हो जाती है। इस दीवार के सामने आपके हेक्स लीवर के लिए छेद हैं। इसे डालें और मोड़ें. यदि आपने मूर्ति को सही ढंग से रखा है, तो यह दीवार से दूर चली जानी चाहिए और अब आप इसे स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं। प्रतिमा को मंच पर ले जाएं, वह मुड़ जाएगी, ऐसा दो बार करें ताकि प्रतिमा आपकी ओर हो जाए। इसके बाद मूर्ति को दीवार के पास बने छेद में ले जाएं, अब आप ले सकते हैं सिलेंडर.


जोड़ना कुंजी-हैंडलसाथ सिलेंडर, आपको मिलेगा बेलनाकार हैंडल. पहेली को हल करने के बाद, नियंत्रण कक्ष के साथ कमरे में लौटें और परिणामी हैंडल डालें। आपको कोड भी दर्ज करना होगा - 4, 2, 3, 1. लिफ्ट चल रही है, अब आप नीचे जा सकते हैं। दूर के दरवाजे से गुजरो, यहां एक राक्षस तुम्हारा इंतजार कर रहा है, लेकिन इसे नजरअंदाज करना ही बेहतर है। गलियारे में दाएँ मुड़ें और प्लेटफ़ॉर्म वाले कमरे में जाएँ, यहाँ बॉक्स को प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाएँ और उठाएँ। उसके बाद, लिफ्ट पर लौटें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और बॉक्स को प्रेस के नीचे फेंक दें। नीचे ले जाओ टूटा हुआ फ्लेमेथ्रोवरऔर गलियारे में वापस आ जाओ राक्षस. दीवार पर लगे लीवर को खींचें, फिर टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को दरवाजे के पास प्लेटफॉर्म पर लटका दें। आगे दौड़ो, इसे आखिरी कमरे में उठाओ कास्केट, इसे अपनी सूची में जांचें, आपको प्राप्त होगापत्थर की अंगूठी. गुफाओं से सीढ़ियों से बाहर निकलें, आप खुद को पहले से ही परिचित जगह पर पाएंगे। इसे संदूक में रख लो प्रतीक का आधार, इसके साथ कनेक्ट करें पत्थर की अंगूठी, पाना अष्टकोणीय प्रतीक. और फिर से हवेली लौटें, नीले दरवाजे से गुजरें और दूसरा दरवाजा लें अष्टकोणीय प्रतीकमंच से. तो आपके पास दो हैं प्रतीकजिसकी मदद से प्रयोगशाला का रास्ता खुलता है। प्रतीक लें और हॉल में जाएं, उन्हें तहखाने के दरवाजे पर इस्तेमाल करें छाता प्रतीक. इसे संदूक से अपने साथ ले जाओ ईगल मेडलऔर भेड़िया. सुरंग के माध्यम से तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आप नीचे की ओर नहीं पहुंच जाते। यहीं मिलेंगे वेस्करऔर राक्षस. कटसीन के बाद, बिना चोट लगे पत्थर के मंच को फेंक दें दानव. आगे बढ़ें, इसे पानी की टंकी के पास डालें ईगल पदकऔर भेड़िया, प्रयोगशाला का रास्ता खुला है।

प्रयोगशाला

सीढ़ियों से नीचे जाएं और आप खुद को एक सेव रूम में पाएंगे। अगले दरवाजे से गुजरें और गलियारे के साथ दौड़ें, रास्ते में विभिन्न लाशों को मारें। मेज पर दूसरा ले लो एमओ डिस्क, फिर नीचे जाएँसीढ़ियों से दूसरे गलियारे तक। बायाँ दरवाज़ा खोलें, फिर दाएँ एक्स-रे कक्ष में जाएँ। यहाँ दो ले लो एक्स-रे छवि, उन्हें दीवार पर लटका दें और लाइटें बंद कर दें। आपको एक्स-रे छवियों को सेट करने की आवश्यकता है ताकि अंग लाल रंग में हाइलाइट हो जाएं वर्णमाला क्रम). बाईं ओर अंग और उनके नाम हैं; शब्द प्राप्त करने के लिए प्रत्येक हाइलाइट किए गए अंग से पहला अक्षर लें कक्ष. दाईं ओर आपको अपने लॉगिन के साथ एक डायरी मिलेगी जॉनऔर पासवर्ड एडीए. कमरे से बाहर निकलें और गलियारे के अंत में दरवाजे पर ध्यान दें। उससे विपरीत दिशा में जाएं और कंप्यूटर वाले कमरे में जाएं। आपको जो मिला उसे दर्ज करें (कमरा बी-3एफ बिना पासवर्ड के खुलता है), फिर दरवाजा बी-3एफ खोलें (यह एक्स-रे रूम से ज्यादा दूर नहीं है)। इसे टेबल से ले लो स्लाइड फ़िल्टर, लाश से निपटने के बाद, पहले डालें एमओ डिस्कटर्मिनल के लिए. मंजिल बी2 पर जाएं और दूर का दरवाजा बी-2एफ खोलें। तीसरे को कमरे में ले जाओ एमओ डिस्क, और इसे प्रोजेक्टर के पास उपयोग करें स्लाइड फ़िल्टर. फिल्म के अंत में एक कोड है - 8462 . इसे पास के टर्मिनल में दर्ज करें, जिसके बाद एक गुप्त कमरा खुल जाएगा। इसे टेबल से ले लो इलेक्ट्रॉनिक कुंजी. गलियारे बी3 पर लौटें और केंद्रीय दरवाजा खोलें इलेक्ट्रॉनिक कुंजी. स्टैंड को हिलाएं और हैच के माध्यम से दूसरे कमरे में चढ़ें। राक्षसों को मारें और सबसे दाहिनी ओर से होते हुए अगले कमरे में जाएँ। यहां दूसरे का प्रयोग करें एमओ डिस्क, फिर काउंटर हटाएं और निकल जाएं। दरवाजे से गुजरें और गलियारे के साथ आगे बढ़ें। इस कमरे में आप आखिरी को बचा सकते हैं और ले सकते हैं एमओ डिस्क. बाहर आओ, नीचे का दरवाज़ा खोलो। दाहिने गलियारे के अंत में, ले लो खाली कैप्सूल, और फिर बाएं गलियारे के अंत में दरवाजे से गुजरें। गलियारे के ठीक नीचे एक टर्मिनल है, उस पर तीसरे का उपयोग करें एमओ डिस्क. कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाज़ा खुला है, हरी बत्ती वाले दरवाज़े पर वापस जाएँ और लीवर खींचें। नीचे आपको एक कैमरा मिलेगा जहां वह बंद है जिल वैलेंटाइन. जब तक आप उसकी मदद नहीं करते, वापस जाएं और बी-3एफ का दरवाजा खोलें, कैप्सूल में ईंधन भरें (कैप्सूल विस्फोटक है)। टर्मिनल पर वापस जाएँ और पेस्ट करें कैप्सूलईंधन के साथ. बाएं दरवाजे से गुजरें, गलियारे के साथ आखिरी कमरे तक दौड़ें जहां नियंत्रण कक्ष स्थित है। लिफ्ट में बिजली लगाएं और वापस गलियारे में लौट आएं जहां सेव रूम स्थित है। गलियारे के साथ थोड़ा ऊपर एक लिफ्ट है, और फिर पहली लड़ाई तानाशाह. लड़ाई के लिए तैयार हो जाओ, और फिर लिफ्ट चालू करो। कटसीन के बाद, आपके बीच बॉस की लड़ाई होगी। जब तक आप जीत न जाएं, अपनी दूरी बनाए रखें और कई शॉट लें। लड़ाई के बाद, रेबेका को उसके पैरों पर खड़ा करें, और कमरे के अंत में, नियंत्रण कक्ष का उपयोग करके ताला खोलें। अब आपको जिल (या क्रिस) की मदद करने की ज़रूरत है, ऐसा करने के लिए, उस सेल पर लौटें जहाँ आपने उसे देखा था। उसे मुक्त करो और प्रयोगशाला से बाहर निकलो। सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और दरवाज़ा खोलें जिसके पास जिल खड़ी है, उसे फर्श से उठाएँ फ्यूज, इसे लिफ्ट के पास वाले डिब्बे में डालने की जरूरत है। एक कटसीन शुरू होगा और अब आपके पास हवेली छोड़ने के लिए तीन मिनट का समय है। लिफ्ट से बाहर निकलें, फ़्लेयर लें और तुरंत इसका उपयोग करें। आपको फिर से तानाशाह से लड़ना होगा, उससे दूर जाना होगा और लक्षित आग देखनी होगी।बॉस को हराने के बाद आप अंतिम वीडियो देखेंगे।

लेकिन रेजिडेंट ईविल 7 गेम में शॉटगन कहां और कैसे प्राप्त करें, इस पर हमारे गाइड में चर्चा की जाएगी। यदि आप हमारी सिफारिशों का पालन करते हैं, तो आप आसानी से एक साथ दो बन्दूक के मालिक बन सकते हैं।

आपको स्कॉर्पियन कुंजी ढूंढकर बन्दूक की खोज शुरू करनी चाहिए। ऐसा करने के लिए हम घर के बेसमेंट में जाते हैं, जहां दरवाजे के पीछे है नीले रंग का, किसी के मांस के बिखरे हुए टुकड़ों में से आपको चाबी मिल सकती है। चाबी लेने के बाद, हम ऊपर दादी के शयनकक्ष के क्षेत्र में जाते हैं, जहां लक्ष्य एक असामान्य दरवाजा होगा जिसे खोलने की जरूरत है।

शयनकक्ष में पहुँचकर, बिना किसी हिचकिचाहट के हम उस दरवाज़े को खोलते हैं जिस पर बिच्छू का चित्र बना हुआ है। दरवाज़ा खोलकर हम बाईं ओर बढ़ते हैं, लगभग दरवाज़े के बगल में एक बेडसाइड टेबल होगी जिस पर एक बन्दूक होगी। हथियार लेने के बाद, कमरे से बाहर निकलने में जल्दबाजी न करें, ध्यान से चारों ओर देखें, इसके लिए पाए गए कारतूसों के अलावा, आप मार्ग में कई उपयोगी वस्तुएँ पा सकते हैं। ऐसा लगता है कि लक्ष्य हासिल कर लिया गया है और हमारे पास एक बन्दूक है, लेकिन त्वरित निरीक्षण के बाद यह पता चला कि हथियार शूटिंग के लिए उपयुक्त नहीं है और मरम्मत की आवश्यकता है।

हम इसकी मरम्मत नहीं करेंगे, बल्कि इसे एक उपयोगी से बदल देंगे। ऐसा करने के लिए, आपको घर की पहली मंजिल पर जाना होगा और एक सैनिक की मूर्ति ढूंढनी होगी। एक सैनिक के हाथ में एक उपयोगी बन्दूक होगी, हमें बस उसे बदलना है। अब मुख्य चरित्रहमलावर बेकर्स का बहादुरी से विरोध कर सकते हैं।

अब आप जानते हैं कि रेजिडेंट ईविल 7 में एक बन्दूक कैसे ली जाती है, लेकिन अगर किसी कारण से आपको दूसरी बन्दूक की आवश्यकता है, तो आपको अटारी तक जाकर वही बन्दूक लेनी होगी, लेकिन लकड़ी में, और सैनिक के साथ विनिमय पैटर्न को दोहराएँ फिर से मूर्ति. लेकिन शायद आप कहेंगे कि बन्दूक तो टूट गयी है, मुझे इसकी क्या जरूरत है? आप आंशिक रूप से सही होंगे, लेकिन गेम में विशेष मरम्मत किट हैं जिनके साथ आप आसानी से अपनी दूसरी बन्दूक को अच्छे कार्य क्रम में प्राप्त कर सकते हैं।

कैपकॉम का नया गेम न केवल दुश्मनों से छिपने और भागने का अवसर प्रदान करता है। अगर चाहें तो आप इन्हें डबल बैरल शॉटगन से अच्छी तरह से लगा सकते हैं। लेकिन आपको पहले उसे ढूंढना होगा! यह लेख खेल में सभी हथियारों को खोजने के लिए एक मार्गदर्शिका है।

कृपया ध्यान दें कि सभी प्रकार के हथियार किसी भी समय उपलब्ध नहीं होते हैं, उनमें से कुछ खिलाड़ी को केवल परिदृश्य के अनुसार दिए जाते हैं, जिसके बाद उनकी इच्छा की परवाह किए बिना उन्हें वापस ले लिया जाता है।

कुछ हथियार पूरी तरह से छिपे हुए हैं, इतना अधिक कि एक चौकस खिलाड़ी भी पहली बार खेलने के दौरान उन्हें आसानी से देख सकता है।

ध्यान दें, इस लेख में शामिल है विस्तार में जानकारीहथियार कैसे अंदर लाए जाएं रेजिडेंट ईविल 7: बायोहाज़र्ड, और जब आप इसे पहली बार आज़माते हैं तो यह अक्सर गेम को बहुत आसान बना सकता है। इसलिए, सामग्री का उपयोग केवल तभी करें जब आप स्वयं खोज के आनंद से वंचित होने से न डरें।

रेजिडेंट ईविल 7 में सभी हाथापाई हथियार कैसे प्राप्त करें

कुल्हाड़ी. खेल की शुरुआत में ही मुख्य पात्र इसे गेस्ट हाउस की पहली मंजिल पर पाता है। या यूँ कहें कि, वह इसे ढूंढ नहीं पाता है, लेकिन युद्ध की गर्मी में लगभग गलती से इसे पकड़ लेता है।

कुल्हाड़ी का उपयोग करना बहुत आसान है: एक सामान्य हमले के साथ, एथन जल्दी से एक छोटे दायरे में उसके सामने की जगह को काट देता है, और एक लक्षित हमला उसे थोड़ा आगे तक वार करने और थोड़ा अधिक नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है।

गेस्ट हाउस एपिसोड पूरा करने के बाद, खिलाड़ी कुल्हाड़ी खो देता है और अब उसका उपयोग नहीं कर सकता है।

खुलने और बंधनेवाला चाक़ू. एक और "कहानी" हथियार, जो मुख्य घर में पहली मंजिल पर खेल के पात्रों में से एक द्वारा एथन को दिया जाता है। आप चाहकर भी इस चाकू को मिस नहीं करेंगे।

इसके लड़ाकू गुण इसकी तुलना एक कुल्हाड़ी से करने की अनुमति देते हैं, सिवाय इसके कि प्रभाव त्रिज्या थोड़ा छोटा है। हां, और इसके साथ खुद को विरोधियों पर फेंकना जोखिम भरा है, इसलिए यह छोटा चाकू बक्से तोड़ने के लिए सबसे उपयुक्त है।

जीवन रक्षा चाकू. एक हाथापाई हथियार जो खेल के अंत में दुर्घटनाग्रस्त जहाज (दूसरी मंजिल) पर पाया जा सकता है।

यह शिकार का चाकू, जो युद्ध में उपयोग करने के लिए बहुत अधिक सुविधाजनक है, लेकिन वास्तव में बेकार है, क्योंकि खेल के बाद के चरणों में, एक नियम के रूप में, गोला-बारूद के साथ कोई समस्या नहीं होती है।

एक गोलाकार आरी. पहली बार गेम पूरा करने के बाद अनलॉक होता है।

हालाँकि, कुछ लोगों की रिपोर्ट है कि आसान कठिनाई पर खेल को हराने के बाद ही उन्हें आरा मिला। अन्य खिलाड़ियों का कहना है कि आरी केवल उन लोगों को दी जाती है जो अलग-अलग अंत के साथ खेल को दो बार हराते हैं।

चेनसॉ. बेहद मजबूत क्षति पहुंचाने के लिए एक बहुत ही सुविधाजनक उपकरण, जो, अफसोस, पहले बॉस - जैक बेकर के साथ एक एकल लड़ाई को छोड़कर, खिलाड़ी के लिए उपलब्ध नहीं है।

शायद, यदि कुछ विशेष शर्तें पूरी होती हैं, तो इसे अभी भी प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन अब, लेखन के समय, नेटवर्क पर ऐसे कोई लोग नहीं हैं जो ऐसा कर सकें।

रेजिडेंट ईविल 7 में सभी पिस्तौलें कैसे प्राप्त करें

G17 पिस्तौल. वास्तव में, यह पहली बन्दूक नहीं है जो एथन के मजबूत चंगुल में फंसेगी, क्योंकि पहले एपिसोड में, गेस्ट हाउस में, उसके पास पहली बार M19 (कोल्ट) के साथ शूटिंग करने का समय है।

हालाँकि, एक बार हवेली में, खिलाड़ी मुख्य रूप से G17 का उपयोग करेगा, लेकिन खेल के पहले बॉस जैक बेकर को हराने के बाद ही। वैसे, आप गलती से बंदूक चूक सकते हैं और डर के मारे इसके बिना भी बॉस को हरा सकते हैं। किसी भी तरह, वह एक मारे गए डिप्टी के शव के बगल में है।

पत्रिका में 10 राउंड होते हैं, जो युद्ध में काफी सुविधाजनक है, लेकिन क्षति उतनी अधिक नहीं है जितनी हम चाहेंगे।

M19 पिस्तौल. तकनीकी रूप से, यह पहली बंदूक है जिसे खिलाड़ी रेजिडेंट ईविल 7 के दौरान हासिल करता है। फिर खिलाड़ी इसे खो देता है, लेकिन इसे यार्ड में खड़े ट्रेलर में, तीन कुत्तों के सिर वाले दरवाजे के पीछे पाता है।

सच है, बंदूक टूट गई है, और इसे ठीक करने के लिए, आपको एक मरम्मत किट का उपयोग करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, इनमें से एक उपयोगी वस्तु पास में ही है - धातु के एक कील लगे टुकड़े के पीछे एक बक्से में।

यदि आप ट्रेलर से बाहर निकलते हैं और सीधे आगे देखते हैं तो आप बोर्ड-अप मार्ग देख सकते हैं। हालाँकि, किसी अन्य हथियार - एक डबल बैरल बन्दूक - की मरम्मत के लिए मरम्मत किट को बचाना बुद्धिमानी हो सकती है।

M19 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा अधिक शक्तिशाली है, लेकिन पत्रिका में केवल 7 राउंड रखता है। इसलिए आपको पुनः लोड करने के लिए अधिक बार पीछे हटना होगा। बार-बार बारूद काउंटर को देखना न भूलें।

पिस्तौल एमपीएम. एक छोटा हथियार जो किसी सुपर-एजेंट के लिए बनाया गया था, लेकिन नरभक्षी बेकर परिवार की संगति में फंसे दुर्भाग्यपूर्ण पति के लिए बिल्कुल नहीं।

आप उसे खेल के अंत में जहाज़ पर पा सकते हैं। पहली मंजिल पर, एक ऐसे कमरे की तलाश करें जहाँ आप बचत कर सकें, बंदूक वहाँ है।

प्रभावशाली होने के बावजूद उपस्थितियुद्ध में यह G17 से बेहतर प्रदर्शन नहीं करता है: इसमें 10-राउंड पत्रिका होती है और दुश्मनों पर इसका प्रभाव कमजोर होता है। वे वैसे भी आवाजों पर प्रतिक्रिया नहीं करते, इसलिए मफलर बेकार है।

पिस्टल अल्बर्ट-01. सचमुच खेल के अंत में, अंतिम मालिक के साथ लड़ाई के अंतिम चरण में, आसमान से गिरता है। बाद में दोबारा खेलने पर खिलाड़ी इसे अपने निजी बॉक्स में पाएगा।

यह सर्वाधिक है शक्तिशाली पिस्तौलरेजिडेंट ईविल 7 में, नियमित बारूद का उपयोग करते हुए। अविश्वसनीय भेदन शक्ति की कीमत पुनः लोड करने से पहले 3-शॉट की सीमा है।

मैग्नम M44. ट्रेलर में तीन कुत्तों के सिर के साथ दरवाजे के ठीक बाहर चुपचाप और शांति से अपने नए मालिक का इंतजार कर रहा है। हालाँकि, इसे लेने के लिए आपको 9 प्राचीन सिक्के खर्च करने होंगे और खेल की शुरुआत में उन्हें ढूंढना काफी मुश्किल है।

एम44 की आग की दर धीमी है, लेकिन इसकी मारक क्षमता इतनी अधिक है कि यह एक बन्दूक और संभवतः दोनाली बन्दूक से भी आगे निकल जाती है। इसमें विशेष बड़े-कैलिबर कारतूस भरे हुए हैं जिन्हें जेल का उपयोग करके नहीं बनाया जा सकता है, आपको पूरे खेल के दौरान उन्हें ढूंढना होगा।

रेजिडेंट ईविल 7 में सभी बन्दूकें कैसे प्राप्त करें

M37 पंप एक्शन शॉटगन. पहली मंजिल पर हवेली के केंद्रीय हॉल में स्थित है। इस पर ध्यान न देना कठिन है: इसे एक अच्छी रोशनी वाले कमरे में एक विशेष आसन पर प्रदर्शित किया गया है। अफसोस, आप इसे ऐसे ही नहीं उठा पाएंगे, क्योंकि कमरा चोरी से सुरक्षा से सुसज्जित है: जब आप कुरसी से हथियार लेते हैं, तो दरवाजा बंद हो जाता है और "चोर" को कैदी में बदल दिया जाता है।

M37 शॉटगन पाने के लिए, आपको इसका प्रतिस्थापन ढूंढना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको हवेली के सुलभ हिस्सों की खोज करके बिच्छू के साथ चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर दूसरी मंजिल पर दादी के कमरे में जाएं और वहां टूटी हुई डबल-बैरल बन्दूक उठाएँ। यह इसके साथ है कि आपको हथियार को कुरसी पर बदलने की आवश्यकता है।

M37 में 4 राउंड हैं और इसका प्रसार व्यापक है। इससे पॉइंट ब्लैंक रेंज पर शूट करना सबसे अच्छा है।

डबल बैरल बन्दूक M21. डबल बैरल बन्दूक को सेंट्रल हॉल में हमेशा के लिए छोड़ने के बजाय उसकी मरम्मत क्यों नहीं की जाती? ऐसा करने के लिए, आपको पहले एक मरम्मत किट ढूंढनी होगी, जिनमें से खेल में कई हैं, और फिर इसे फिर से बदलें, इस बार पंप-एक्शन शॉटगन को कुरसी पर छोड़ दें।

लेकिन वास्तव में, आप अपने बच्चे के कमरे में एक लकड़ी की खिलौना बंदूक पाकर दोनों बन्दूकों के गौरवान्वित मालिक बन सकते हैं। इसे गेम में बाद में एक्सेस किया जा सकता है।

जैसा कि नाम से पता चलता है, डबल-बैरेल्ड शॉटगन आपको पुनः लोड करने से पहले दो शॉट फायर करने की अनुमति देता है। हालाँकि, इस नुकसान की पूरी भरपाई इसके छोटे फैलाव और परिणामस्वरूप, M37 की तुलना में अधिक विनाशकारी शक्ति से होती है।

रेजिडेंट ईविल 7 में मशीन गन और फ्लेमेथ्रोवर कैसे प्राप्त करें

स्वचालित P19. वीडियोटेप शुरू करने के बाद आपको इस हथियार को चलाने का अवसर मिलेगा, जो कहानी को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक है। यह खेल के अंत में एक दुर्घटनाग्रस्त जहाज पर घटित होगा।

वीएचएस टेप देखने के बाद, आप उसी जहाज पर कैप्टन के केबिन में जाकर P19 मशीन गन भी प्राप्त कर सकते हैं। हथियार एक बंद बक्से में है, इसलिए आपको उस क्षेत्र में थोड़ा घूमना होगा और चाबी ढूंढनी होगी।

यह खेल में सबसे तेज़ फायरिंग करने वाला हथियार है, और इसके शीर्ष पर इसकी पत्रिका का आकार प्रभावशाली है - 64 राउंड!

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको अपने विरोधियों पर गोलियों की बौछार करने की ज़रूरत है, क्योंकि पीछे हटने के कारण, कई गोलियां आसानी से लक्ष्य के पार चली जाएंगी। सटीकता से गोली मारो और जितना संभव हो गोला बारूद बचाने की कोशिश करो - आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

बर्नर. इस घरेलू उत्पाद को पूर्ण फ्लेमेथ्रोवर कहना काफी कठिन है, लेकिन रेजिडेंट ईविल 7 में यह बिल्कुल यही भूमिका निभाता है।

लेकिन हिंसक सिरों की एक जोड़ी में आग लगाने के लिए, आपको पहले एक ही स्थान पर अलग-अलग स्थानों पर स्थित दो हिस्सों से एक बर्नर इकट्ठा करना होगा - पुराना घर जहां खेल का दूसरा मालिक शासन करता है।

हथियार का पहला हिस्सा गैलरी के बाहर स्थित है, और दूसरा घरों में से एक में है, जिसका रास्ता कमजोर बोर्डों के साथ चलता है। पाए गए दो भागों को संयोजित करना न भूलें, और फिर आपको ढेर सारे गोला-बारूद के साथ एक बहुत ही सुविधाजनक हथियार मिलेगा।

रेजिडेंट ईविल 7 में ग्रेनेड लॉन्चर और रिमोट बम कैसे प्राप्त करें

ग्रेनेड लॉन्चर. विस्फोटकों से बेहतर क्या हो सकता है, खासकर जब अगला बॉस आपके सामने खड़ा हो? लेकिन इस निस्संदेह अच्छे हथियार को पाने के लिए आपको थोड़ी मेहनत करनी होगी।

रेजिडेंट ईविल 7 में बंदूकें हैं, लेकिन वे हमेशा काम करने की स्थिति में नहीं होती हैं और बंदूक को फिर से चालू करने के लिए आपको एक मरम्मत किट की आवश्यकता होगी। मरम्मत किटों को छोड़ना काफी आसान है, क्योंकि वे मार्ग में आवश्यक वस्तुओं के बगल में स्थित नहीं हैं, इसलिए हमने एक छोटी मार्गदर्शिका तैयार की है।

पहली मरम्मत किट का स्थान

पहली मरम्मत किट खेल के पहले भाग में स्थित है, यह व्यावहारिक रूप से आपकी नाक के नीचे है, लेकिन आप अभी भी इसे मिस कर सकते हैं। जैक से बचने और डाइनिंग टेबल को नष्ट करने के बाद, आपको एक हैच से गुजरना होगा जो घर के नीचे एक सुरक्षित कमरे की ओर जाता है। आप बक्सों को देख सकते हैं, लेकिन आप इस तरफ से उन तक नहीं पहुंच पाएंगे।

ट्रेलर से बाहर निकलने के बाद, यार्ड के पार हवेली की ओर चलें और किसी चीज़ को ढकने वाले धातु के पैनल की तलाश करें। इसे हटाओ और छेद में प्रवेश करो. सुरंग के अंत में एक बॉक्स में मरम्मत किट।

दूसरी मरम्मत किट का स्थान

मरम्मत किट तीसरे में है बड़ा घर. जब आप दो चाबियाँ एकत्र कर लेंगे तो आपको पता चल जाएगा कि आप इसके करीब पहुँच रहे हैं। घर के बंद दरवाज़े से बाहर निकलने के लिए इन चाबियों की ज़रूरत होती है।

किसी बंद घर तक पहुंच पाना केवल आधा काम है। हवेली पर लौटें, दूसरी मंजिल पर एक शयनकक्ष है, साथ ही एक भंडारण कक्ष भी है। बाईं ओर कोठरी के अंदर की एक तस्वीर है। यदि आपने अभी तक नहीं लिया है तो इसे ले लीजिए।

अब आपको तीसरे घर में लौटने और लुकास के परीक्षण क्षेत्र में प्रवेश करने की आवश्यकता है। परीक्षण क्षेत्र की दूसरी मंजिल पर जाएँ। पुतले का सिर ढूंढें और उसे सक्रिय करें।

टूटे हुए हथियार को कैसे ठीक करें

दो टूटे हुए हैं आग्नेयास्त्रों, जिसे आप रेजिडेंट ईविल 7 के अपने नाटक के दौरान पाएंगे। सबसे पहले आपको एक टूटी हुई शॉटगन मिलेगी, जिसका उपयोग आप एम37 शॉटगन प्राप्त करने के लिए मुख्य हॉल में करेंगे। दूसरा, टूटी हुई पिस्तौल.

टूटी हुई पिस्तौल को कैसे ठीक करें


बंदूक की मरम्मत करना आसान है. एक बार जब आप ट्रेलर में हों, तो आपको बस अपनी सूची के माध्यम से टूटे हुए हथियार के साथ मरम्मत किट को जोड़ना होगा।

टूटी बन्दूक को कैसे ठीक करें


यह प्रक्रिया बिल्कुल पिस्तौल जैसी ही है। टूटी हुई बन्दूक हवेली की दूसरी मंजिल पर, दादी के कमरे में स्थित है। इस कमरे में प्रवेश करने के लिए आपको स्कॉर्पियो कुंजी की आवश्यकता होगी।

शॉटगन रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड में विभिन्न मरे हुए लोगों के सबसे प्रभावी विध्वंसकों में से एक है। इस लेख में आप सीखेंगे कि रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड में शॉटगन कहां मिलेगी और इसकी मरम्मत कैसे करें।

रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड में शॉटगन का स्थान

सबसे पहले, आपको घर के तहखाने से स्कोरिपो की चाबी लेनी होगी, फिर ऊपर जाएं और हवेली के मुख्य हॉल के पीछे पहले से बंद दरवाजे को खोलने के लिए इसका उपयोग करें। दादी के कमरे के अंदर और ठीक मेज पर एक टूटी हुई बन्दूक होगी। नीचे दी गई तस्वीर उस स्थान को विस्तार से दिखाती है जहां बन्दूक पड़ी है।

रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड में बन्दूक की मरम्मत कैसे करें

अब बन्दूक की मरम्मत की जरूरत है, या अधिक सटीक रूप से, बदलने की। उसे वश में करने के लिए, मुख्य हॉल में भूतल पर चमकदार सैनिक की मूर्ति का अनुसरण करें। टूटी हुई बन्दूक को मूर्ति के हाथों में रखें, और कार्यकर्ता को उस मार्ग से ले जाएँ जो अभी दिखाई दिया था।

बन्दूक के कारतूस

अब आप जानते हैं कि रेजिडेंट ईविल 7 बायोहाज़र्ड में बन्दूक कहाँ मिलेगी और इसकी मरम्मत कैसे करें। बन्दूक के कारतूस पाए जा सकते हैं विभिन्न स्थानों, लेकिन अक्सर वे अलमारियाँ और दराज के चेस्ट में पड़े रहते हैं।