स्किरिम में गोल्डन क्लॉ कहां मिलेगा। आइए जानें कि स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोलें? पास होने का रहस्य स्किरिम में गेट कैसे खोलें


इस गाइड में आप इसके बारे में जानेंगे ताले कैसे खोलेंSkyrim, ओ हैकिंग कौशल और धोखेबाज़ों के बिना सही भालू-शिकार के रहस्यों के बारे में।

कौशल के बारे में थोड़ा। गेम में शुरुआत से लेकर पूरे समय तक आपको ताले, दरवाजे खोलने होंगे और ये सभी आपके लिए खुले नहीं होंगे।कई खिलाड़ी जिनसे परिचित नहीं हैंआरपीजी बेथेस्डा, इससे कुछ कठिनाइयाँ उत्पन्न हो सकती हैं, और सभी प्रश्नों को दूर करने के लिए, हमने इसके बारे में एक लेख तैयार किया हैकिसी भी ताले को कैसे खोलें Skyrimऔर हैक को जल्दी से कैसे डाउनलोड करें .

स्किरिम लॉक हैक

आइए बुनियादी बातों पर नजर डालेंमास्टर कुंजी के साथ स्किरिम ताले कैसे खोलें . पूरी हैक एक मिनी-गेम की तरह दिखती है जिसमें आपको लॉक को चालू करने के लिए मास्टर कुंजी की स्थिति का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है।

सबसे पहले, मास्टर कुंजी की स्थिति का चयन करने के लिए माउस का उपयोग करें (बस यादृच्छिक रूप से) और कुंजियों का उपयोग करेंए या डी ताला घुमाओ.

यदि यह घूमना शुरू नहीं करता है, तो मास्टर कुंजी की एक अलग स्थिति चुनें।

यदि यह घूमना शुरू कर देता है, लेकिन खुलता नहीं है, तो आप पहले से ही करीब हैं, लेकिन आपको मास्टर कुंजी के लिए अधिक लाभप्रद स्थिति ढूंढनी होगी।

यदि आपने सही अनुमान लगाया तो ताला खुल जाएगा।

आइए अब कुछ नियमों और रहस्यों पर नजर डालते हैंस्किरिम लॉक चुनना :

1. आप सफलता के जितना करीब होंगे, ताला उतना ही अधिक घूमेगा।

2. ताला घुमाते समय खड़खड़ाहट की आवाज से भी मास्टर चाबी की गलत स्थिति का संकेत मिलता है।

3. मास्टर कुंजी को जल्द से जल्द तोड़ने के लिए, आपको इसे लंबे समय तक रखने की आवश्यकता नहीं हैए या डी, और जैसे ही आप कोई खड़खड़ाहट सुनें, तुरंत मास्टर कुंजी की स्थिति बदल दें।

4. आप जितना अधिक कठिन महल का सामना करेंगे, उतना ही अधिक आप अपने कौशल में सुधार करेंगे।

5. को ताला खोलो Skyrimज़रूरी एक बात और जान लीजिए. यदि आप सबके सामने हैकिंग शुरू करते हैं, तो आपको गिरफ्तार कर लिया जाएगा (जब तक कि आप भुगतान न करें)। इसलिए इसे गुप्त रूप से करना ही बेहतर है।

अब आप जानते हैं स्किरिम में ताले कैसे खोलें और हैक को अपग्रेड कैसे करें जल्दी करो।

एक अच्छा खेल लो!

प्राचीन नॉर्ड खंडहर जो स्किरिम में सर्वव्यापी हैं, अतीत के नॉर्ड्स की प्रतिभा का एक सच्चा स्मारक हैं। अपने शासकों के लिए अंतिम विश्राम स्थलों का निर्माण करके, उन्होंने एक ऐसी सरल और सुरुचिपूर्ण रक्षा प्रणाली बनाई जिसने सदियों तक कब्रों को लुटेरों की चोरी और अतिक्रमण से विश्वसनीय रूप से सुरक्षित रखा। मुख्य निरोधक बल ड्रगर और कई जाल हैं, उनमें से असंख्य प्रकार हैं - सरल पत्थरों से जो ट्रिपवायर को छूने पर गिरते हैं, जटिल तंत्र तक जो फर्श प्लेट पर बहुत अधिक वजन रखे जाने पर डार्ट के झुंड को छोड़ते हैं। हालाँकि, सबसे आश्चर्यजनक इंजीनियरिंग संरचनाएँ मारने के लिए डिज़ाइन नहीं की गई हैं। खज़ाने का रास्ता अक्सर पहेलियों से अवरुद्ध होता है, जिसे हल करने के लिए आपको विभिन्न क्रमों में विभिन्न तंत्रों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है - चेन, लीवर, दबाव प्लेटें... नॉर्डिक खंडहरों में सबसे सरल सुरक्षा सीलबंद दरवाजे माने जाते हैं बड़े पत्थर के घेरे. पहेली को हल करने के लिए, आपको बस वृत्तों को प्रतीकों के साथ व्यवस्थित करना होगा ताकि वे पंजे पर मौजूद प्रतीकों से मेल खाएं। परिष्कृत सुरक्षा में जानवरों के डिज़ाइन के साथ घूमने वाले शंकु शामिल हैं। ज्यादातर मामलों में, पहेली का समाधान परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से पाया जाना चाहिए, लेकिन कभी-कभी यह खंडहरों में ही कहीं छिपा होता है।

दरवाज़ों पर पत्थर के घेरे वाले चिह्न बिल्कुल भी कोई कोड नहीं हैं, बल्कि सुरक्षा का सबसे सरल तरीका है, ताकि केवल एक जीवित और विचारशील प्राणी ही अभयारण्य में प्रवेश कर सके, न कि ड्रगर और अन्य अनुचित प्राणी। एकमात्र व्यक्ति जो प्राचीन महलों से निपटने में सक्षम होगा, वह चोर गिल्ड के प्रमुख मर्सर फ्रे होंगे। दरवाज़ों को तोड़ने के लिए उसे पंजों की बिल्कुल भी ज़रूरत नहीं होगी, लेकिन वह अपने रहस्यों को साझा नहीं करेगा। आप आइटम पर कर्सर घुमाकर और माउस व्हील के साथ स्केल को बदलकर इन्वेंट्री में पंजे पर प्रतीकों की सावधानीपूर्वक जांच कर सकते हैं।

ब्लेक फ़ॉल्स बैरो पर मंदिर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडी पीक पर मंदिर के खंडहरों से जुड़ी दो खोजें हैं: "द गोल्डन क्लॉ", जिसे व्हीटरुन के दक्षिण में रिवरवुड में रिवरवुड ट्रेडर से लुकान वालेरी ने दिया है, और "विंडी पीक", जो कहानी में दिया गया है व्हीटरुन में ड्रेगन्सरीच के दरबारी जादूगर फरिंगार द्वारा। सुनहरा पंजा डाकू अर्वेल द स्विफ्ट से लिया गया है, जो हॉल में एक विशाल मकड़ी के जाल में फंस गया है।
    • : साँप, नागिन, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (सुनहरा पंजा): भालू - बड़ा वृत्त, पतंगा - मध्यम, उल्लू - छोटा।

कफन चूल्हा बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • दफन अग्नि टीले के खंडहर रहस्यमयी घटनाओं की जांच करने के एक छोटे मिशन से जुड़े हैं, जिसे थ्रोट ऑफ द वर्ल्ड के दक्षिणपूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव से वेलमीर सराय के मालिक विल्हेम ने भेजा है। विन्डेलियस गैथेरियन की डायरी देने के बाद वह नीलमणि का पंजा दे देता है।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल, बाज़, साँप, व्हेल।
    • प्रतीक संयोजन (नीलम पंजा): पतंगा, उल्लू, भेड़िया।

यंगोल बैरो के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पूर्व में स्थित इंगोल माउंड के खंडहर, विंटरहोल्ड के जारल के लिए हेलमेट वापस करने की खोज से जुड़े हो सकते हैं (स्थान यादृच्छिक रूप से चुना गया है)। एक मूंगा पंजा विंटरहोल्ड में बिरना के सामान की दुकान से 50 सेप्टिम्स के लिए खरीदा जा सकता है, या पहले लोहे के दरवाजे के बाद खंडहर में एक स्टैंड से उठाया जा सकता है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: सांप, बाज, व्हेल (बाएं से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (मूँगा पंजा): साँप, भेड़िया, पतंगा।

फोल्गुन्थुर के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • सॉलिट्यूड के दक्षिण-पूर्व में स्थित फोलगुंटूर के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है, आप यहां "फ्रॉस्ट ब्रीथ" भी चिल्ला सकते हैं। फोलगुंटूर पहुंचकर, आपको खाली तम्बू शिविर की जांच करनी होगी और डेनास वैलेन की डायरी का पहला भाग पढ़ना होगा। खंडहर के अंदर एक मृत वैज्ञानिक के शरीर पर एक हड्डी का पंजा पड़ा हुआ है।
    • लोहे का दरवाजा लीवर संयोजन: पहला बायीं ओर निकट है, दूसरा दायीं ओर सबसे दूर है।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल, साँप (प्रवेश द्वार से सबसे दूर वाले से शुरू करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हड्डी पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

जिरमुंड हॉल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • थ्रोट ऑफ़ द वर्ल्ड के दक्षिण-पूर्वी ढलान पर, इवरस्टेड गांव के पूर्व में स्थित गीरमुंड हॉल के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। "और फोल्गुंटूर का दौरा।
    • लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, साँप - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।

सारथल के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंटरहोल्ड के दक्षिण-पश्चिम में स्थित सारथल के खंडहरों से जुड़ी दो माध्यमिक खोजें हैं: पहली "द फॉरबिडन लीजेंड" है, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने और फोल्गुनथुर का दौरा करने के बाद पत्रिका में दिखाई देती है; दूसरा है "इन द डेप्थ्स ऑफ़ सारथल", जिसे टॉल्फ़दिर विंटरहोल्ड कॉलेज ऑफ़ मैजेस में प्रशिक्षण के पहले चरण में देता है, जब जादूगरों का एक समूह खुदाई पर जाता है। आप यहां "आइस फॉर्म" शब्द का एक शक्तिशाली शब्द भी सीख सकते हैं।
    • पहले लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाज़, साँप, व्हेल - बायीं दीवार; व्हेल, बाज़, बाज़ - दाहिनी दीवार (प्रवेश द्वार के निकटतम शंकु से शुरू करें, बंद दरवाजे की ओर)।
    • दूसरे लोहे के दरवाजे से पशु संयोजन: बाईं ओर 2 शंकु - 2 बार घूमें, बाईं ओर 1 - 1 बार, बाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 2 - 2 बार, दाईं ओर 1 - 1 बार (गिनती निकटतम शंकु से शुरू होती है) प्रवेश द्वार, बंद दरवाजे के सामने)।

रीचवाटर रॉक के नीचे खंडहरों में पहेलियाँ:

  • मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में स्थित लेक क्लिफ के नीचे के खंडहर, द्वितीयक खोज "फॉरबिडन लीजेंड" से जुड़े हैं, जो "लॉस्ट लीजेंड्स ऑफ स्किरिम" पुस्तक पढ़ने के बाद जर्नल में दिखाई देता है। किताब को खंडहर के प्रवेश द्वार पर दरवाजे के सामने एक मृत साहसी के शरीर से उठाया जा सकता है, और पन्ना पंजा को यहां स्टैंड से उठाया जा सकता है। कार्य को पूरा करने का इनाम तीन भागों से बहाल किया गया गॉलडुर का ताबीज होगा।
    • : भालू, व्हेल, साँप।
    • प्रतीक संयोजन (पन्ना पंजा): बाज़, बाज़, अजगर।

डेड मेन्स रिसेप्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिपोज़ के खंडहर, सॉलिट्यूड के दक्षिण में स्थित, द्वितीयक खोज "सेट फायर!" से जुड़े हुए हैं, जिस पर विआर्मो ने बार्ड्स गिल्ड में शामिल होने के परीक्षण के रूप में "द सॉन्ग ऑफ किंग ओलाफ" पुस्तक भेजी है, और यहां आप हैं चीख की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं "एक त्वरित भीड़।" माणिक पंजा ठीक प्रवेश द्वार पर मेज पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (रूबी पंजा): भेड़िया, बाज़, भेड़िया।

वाल्थुम के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • वाल्थम के खंडहर, जो मार्कार्थ के दक्षिण-पूर्व में पहाड़ों में स्थित हैं, द्वितीयक खोज "एविल स्लंबर्स" से जुड़े हैं, जो एक ऊंचे ड्रैगन की कब्र की रखवाली करने वाली आत्मा वाल्दार के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देती है। , और यहां आप शक्ति के शब्दों में से एक "व्हिस्पर ऑफ ऑरा" का अध्ययन कर सकते हैं। लोहे का पंजा खंडहरों के निचले स्तर पर, कैटाकॉम्ब्स में दरवाजे के सामने काउंटर पर है।
    • प्रतीक संयोजन (लोहे का पंजा): ड्रैगन, बाज़, भेड़िया।

फ़ोरेलहोस्ट के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • रिफ़टेन के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित फ़ोरेलहोस्ट के खंडहर, द्वितीयक खोज "हंटिंग द ड्रैगन कल्ट" से जुड़े हैं, जो "इंपीरियल लीजन" द्वारा भेजे गए कैप्टन वाल्मीर के साथ खंडहरों के प्रवेश द्वार पर बातचीत के बाद पत्रिका में दिखाई देता है। उच्च ड्रैगन पुजारी रैगोथ के मुखौटे के पीछे, यहां भी आप थंडर कॉल चिल्लाहट के पावर शब्दों में से एक सीख सकते हैं। कांच का पंजा रिफ़ेक्टरी के उत्तर-पश्चिमी भाग में लोहे की सलाखों से बने बड़े अंडाकार दरवाजे वाले कमरे में एक स्टैंड पर स्थित है।
    • प्रतीक संयोजन (कांच का पंजा): लोमड़ी, उल्लू, साँप।

टावर ऑफ़ मज़ार्क लेंस पहेली:

  • डॉनस्टार के दक्षिण में पहाड़ों में स्थित मज़ार्क का ड्वेमर टॉवर, कहानी की खोज "प्राचीन ज्ञान" से जुड़ा हुआ है, जिस पर सेप्टिमियस सैगोनियस अपने बर्फीले आश्रय से, विंटरहोल्ड कॉलेज के उत्तर में, एक प्राचीन स्क्रॉल को पुनः प्राप्त करने के लिए निकलता है। "ड्रैगन स्लेयर" चिल्लाहट से शक्ति के शब्द। आप लिफ्टों और मार्गों का उपयोग करके अल्फटैंड और ब्लैक रीच के माध्यम से मजार्क टॉवर तक पहुंच सकते हैं।
    • लेंस के साथ क्रियाओं का क्रम: 3 बटन (खुला) - 4 बार दबाएं, 2 बटन (बंद) - 2 बार, 1 बटन - 1 बार (बाएं से दाएं गिनती करते हुए बटन)।

स्कुलडफ़न के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • स्कुलडाफन के खंडहर कहानी की खोज "हाउस ऑफ द वर्ल्ड ईटर" से जुड़े हैं, जो हाई होरोथगर पर ग्रेबर्ड्स के मंदिर में स्टॉर्मक्लोक्स और इंपीरियल लीजन के बीच शांति वार्ता के पूरा होने के बाद शुरू होती है। स्थान पूरे खेल के दौरान एक बार देखने के लिए उपलब्ध है; ड्रैगन ओडाह्विंग अब जेरोल पर्वत के लिए उड़ान नहीं भरेगा। आप यहां "थंडर कॉल" के शक्तिशाली शब्दों में से एक भी सीख सकते हैं। हीरे का पंजा दरवाजे के सामने ड्रैगर अधिपति पर है।
    • वाम लौह द्वार से पशुसंयोग: बाज़, साँप, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों)।
    • दाहिने लोहे के दरवाजे से पशु संयोग: बाज़, बाज़, बाज़ (दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े रहें)।
    • पुल से जानवरों का संयोजन: व्हेल - बाईं ओर, सांप - बीच में, बाज़ - दाईं ओर (पुल का सामना करें)।
    • प्रतीक संयोजन (हीरा पंजा): लोमड़ी, पतंगा, अजगर।

कोरवंजुंड के खंडहरों में पहेलियाँ:

  • विंडहेल्म के पश्चिम में स्थित कोरवानजुंड के खंडहर, कहानी खोज "द जैग्ड क्राउन" से जुड़े हैं, जो ड्रैगन एल्डुइन की मृत्यु और स्टॉर्मक्लोक्स या इंपीरियल लीजन के रैंक में शामिल होने के बाद शुरू होती है। इसके अलावा यहां आप "स्लो टाइम" चिल्लाने की शक्ति के शब्दों में से एक सीख सकते हैं। आबनूस का पंजा दरवाजे के सामने एक स्टैंड पर पड़ा है।
    • प्रतीक संयोजन (आबनूस पंजा): लोमड़ी, पतंगा, अजगर।

हमें वस्तु मिलती है

आइए इस तथ्य से शुरू करें कि यदि आप सोच रहे हैं कि स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोला जाए, तो सबसे पहले हमें यह चाबी प्राप्त करनी होगी। यह कैसे करें? बहुत सरल।

रिवरवुड में, जारल से बात करने के बाद, हमें एक व्यापारी ढूंढना होगा। पंजा मूल रूप से उसका था। ल्यूकन या उसकी बहन को ढूंढें (यह इस पर निर्भर करता है कि कौन जीवित है) और उससे बात करें। पात्र आपको सूचित करेगा कि अब उसके पास यह वस्तु नहीं है - यह चोरी हो गई है।

अपनी खोज में व्यापारी को सहायता प्रदान करें। वे आपको बताएंगे कि चोरों को कहां ढूंढना है। यह विंडी पीक के उत्तर-पूर्व में है। मूल्य ढूँढना मुश्किल नहीं होगा. ऐसा करने के लिए, आपको अर्वेल द फ़ास्ट पर जाना होगा। उसे भूमिगत मंदिर की गहराई में एक जाल में "कैद" कर दिया जाएगा। जैसे ही आप चोर को मुक्त करेंगे, वह भागने की कोशिश करेगा। उसे पकड़ने के लिए जल्दबाजी न करें - यदि वह जाल में गिर जाता है या ड्रगर से टकरा जाता है तो अरवेल मर जाएगा। इसके बाद आप पंजा उठा सकते हैं. यह इतना क्रूर गेम है "स्किरिम"। प्राप्त वस्तु से दरवाजा कैसे खोलें? आइए इसका पता लगाएं।

ड्रैगनस्टोन लौटें

अब जब पंजा हमारे हाथ में है, तो हमें इसे उसके मालिक को लौटाना होगा। अरवेल द स्विफ्ट से निपटने और विंडी पीक गुफा से भागने के बाद, रिवरवुड की ओर जाएं। वहां व्यापारी को पंजा लौटा दें। वह इसे आपसे ले लेगा. आगे क्या होगा?

खैर, हमने अपनी "चाबी" चुरा ली और ड्रैगन स्टोन को वापस करने के लिए विंडी पीक अभयारण्य की तलाश में निकल पड़े। रोमांच और रहस्यों के लिए तैयार हो जाइए। पहली कठिनाई जिसका हमें सामना करना पड़ेगा वह है गुफा से होकर दरवाजे तक का रास्ता। प्रवेश द्वार बहुत अच्छी तरह से संरक्षित है, और सड़क जालों से भरी हुई है। हमें उनसे निपटना होगा.

शूटिंग ट्रैप वाला लीवर एक दिलचस्प पहेली है। मार्ग खोलने के लिए, आपको समस्या को हल करने की आवश्यकता है। आपके सामने तीन मूर्तियाँ दिखाई देंगी। वे विभिन्न जानवरों का चित्रण करते हैं। आपको सही संयोजन बनाने की आवश्यकता है, अन्यथा गोलाबारी की उम्मीद करें। पत्थरों पर (बाएं से दाएं) चित्रित होना चाहिए: एक सांप, एक सांप, एक मछली। इस संयोजन को ढूंढना आसान है - प्रवेश द्वार के ऊपर, दरवाजे के पास, आप बाहरी "पत्थरों" की स्थिति देख सकते हैं, और केंद्रीय - गिरे हुए हिस्से पर कमरे के केंद्र में। अब आप आगे बढ़ सकते हैं.

पहेली सुलझाना

अब हम अपनी मुख्य पहेली पर पहुँच गये हैं। स्किरिम में सुनहरे पंजे से दरवाजा कैसे खोलें? ऐसा करने के लिए, आपको "लॉक" को सही क्रम में चालू करना होगा। लेकिन कोड कहां है?

इसके बारे में जाने के कई तरीके हैं। सबसे पहले वॉकथ्रू में एक तैयार संयोजन ढूंढना है, और फिर उसे "टाइप" करना है: भालू, उल्लू, और फिर तितली। इसी क्रम में ताले के साथ सोने का पंजा घुमा दें, दरवाजा खुल जाएगा।

इसके अलावा, आप काफी ईमानदारी से एक संयोजन ढूंढ सकते हैं। कहाँ? अपने सुनहरे पंजे को ध्यान से देखो। यदि आप इसे अपनी सूची में घुमाते हैं, तो आप अंदर एक सुराग देख सकते हैं। इतना ही। आप खेलना जारी रख सकते हैं.

द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम कॉलेज ऑफ़ बार्ड्स (वॉकथ्रू)

कॉलेज ऑफ बार्ड्स (वॉकथ्रू)

बार्ड्स की श्रेणी में शामिल होने के लिए, सॉलिट्यूड पर जाएं, वहां बार्ड्स कलेक्शन बिल्डिंग ढूंढें और विर्मो से बात करें। वह कहेगा कि हर किसी को स्वीकार नहीं किया जाता है, और बोर्ड के सामने अपनी उपयोगिता साबित करने के लिए, आपको एक कार्य पूरा करना होगा...

इसे आग लगा दो!

यह कार्य विआर्मो से बार्ड्स कॉलेज में सॉलिट्यूड में लिया गया है।

विआर्मो आपको बताएगा कि प्राचीन काल से ही भाटों को राजा ओलाफ का पुतला जलाने की छुट्टी मिलती रही है। लेकिन अब छुट्टियाँ रद्द होने का ख़तरा मंडरा रहा है, और अधिकारियों को छुट्टियाँ छोड़ने के लिए मनाने के लिए उन्हें प्राचीन "किंग ओलाफ़ का गीत" ढूंढना होगा।

जिस कालकोठरी में हम जा रहे हैं उसे मानचित्र पर अंकित किया जाएगा:

कुछ पहेलियों और जालों के साथ, एक बड़ी कालकोठरी को साफ़ करने के लिए तैयार हो जाइए। पहली युक्ति दीवार पर लगे लीवरों पर अधिक ध्यान देने की है, वे आगे जाने के लिए दरवाजे/जालियां खोलते हैं, उदाहरण के लिए, दीवार पर यह लीवर फर्श में एक जाली खोलता है जहां आपको कूदने की आवश्यकता होती है:

हम मार्कर का उपयोग करके बंद कमरे को ढूंढते हैं, बाईं ओर लीवर का उपयोग करते हैं, "दरवाजा" खुलता है जहां "द सॉन्ग ऑफ किंग ओलाफ" स्थित है। इसे लेने के बाद, भूत का अनुसरण करें।

वह एक मोहरबंद जादुई दरवाजा खोलेगा, जिसके बाद छल्ले के साथ एक पहेली वाला दरवाजा होगा जिसे सही दिशा में मोड़ने की जरूरत है (वैसे, कालकोठरी की शुरुआत में, मेज पर एक पंजा था, मुझे आशा है कि आप इसे ले लिया?)। जैसा कि चित्रों में दिखाया गया है, हम छल्लों को घुमाते हैं, पंजे का उपयोग करते हैं, और दरवाज़ा खुल जाता है:

इसके बाद किंग ओलाफ वन-आई के नेतृत्व में बड़ी संख्या में ड्रेग्स के साथ लड़ाई होगी। हम उन सभी को मार देते हैं, शरीर से चाबी और आबनूस की एक हाथ की तलवार लेते हैं और बाहर निकल जाते हैं। बाहर निकलते समय राजा का खजाना खोलना न भूलें। और एक नया ड्रैगन शब्द सीखने के लिए दीवार पर भी जाएँ:

हम विआर्मो लौटते हैं और किताब देते हैं। वह कहेगा कि कुछ पन्ने क्षतिग्रस्त हो गए हैं, जिस पर हमारा सुझाव है कि वह पुस्तक स्वयं पूरी कर ले। मैंने हर जगह पहला विकल्प चुना। जिसके बाद हमें गाने के प्रदर्शन में उपस्थित होना होगा, फिर जोर्न को ढूंढें और कहें कि छुट्टी होगी, और हमें पुतले को खत्म करने की जरूरत है, और फिर मार्कर द्वारा बताए गए स्थान पर आएं, देखें कि पुतला कैसा है राजा ओलाफ को आग लगा दी गई।

टीईएस 5: स्किरिम - रिपोज़।

बड़ी स्क्रॉल 5: Skyrim-एक दिलचस्प कथानक, डिज़ाइन और संगीत के साथ निस्संदेह अद्भुत खेल।

स्किरिम शक्ति विश्राम के शब्द ढूँढना

वीएसपी ग्रुप पार्टनर प्रोग्राम में शामिल हों:।

वहां हमने विआर्मो से फिर बात की, अब आप एक बार्ड हैं! हमें 1000 स्वर्ण प्राप्त होते हैं, कार्य पूरा हो गया है।

अन्य कार्य करने के लिए, बार्ड्स गिल्ड के तीन प्रोफेसरों से बात करें।

इंगे सिक्स फिंगर्स हमें फिन की ल्यूट ढूंढने के लिए कहेंगे

ऐसा करने के लिए, हम "स्टोन ब्रुक" गुफा में जाते हैं।

हम धारा के ऊपर जाते हैं, अपने पैरों पर जाल की तलाश करते हैं और कई डाकुओं को मार डालते हैं। दाहिनी ओर पहला मोड़ हमें एक लुटेरे के साथ एक संदूक तक ले जाएगा।

इसकी रक्षा एक मैराउडर कीमियागर द्वारा की जाती है (मुझे एक डेड्रा का दिल मिला)। यदि आप धारा के साथ आगे बढ़ते हैं तो वहाँ एक मूनस्टोन खनन स्थल होगा। हम इंगा लौटते हैं, वह कीमिया, लाइट आर्मर, हैकिंग, पिकपॉकेटिंग, स्टील्थ और स्पीच को एक अंक बढ़ाकर प्रशिक्षण देकर हमारे प्रयासों का भुगतान करती है।

पंथिया अथिया चोरी हुई बांसुरी वापस करना चाहता है

बांसुरी तांत्रिकों को इसलिए बेची गई क्योंकि... माना जाता है कि यह मृतकों को पुनर्जीवित कर सकता है। हम उसके पीछे होब की गुफा तक जाते हैं। बर्फीले गलियारों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हम कई नेक्रोमैंसर और कंकालों को मारते हैं। एक छोटे से हॉल में पहुँचकर, हमें एक बंद मार्ग दिखाई देता है, हम उसके दाहिनी ओर जंजीर खींचते हैं।

(यहाँ बाईं ओर शेल्फ पर, फार्मासिस्ट के बैग में, मुझे एक डेड्रा का दिल मिला)

हम प्रत्येक स्तंभ से आत्मा के पत्थर निकालते हैं और आगे बढ़ते हैं। आगे हम एक सीढ़ी और कई नेक्रोमैंसर के साथ एक चढ़ाई देखते हैं, शीर्ष पर छाती में एक बांसुरी होगी।

कगार से कूदने के बाद, हम खुद को प्रवेश द्वार पर पाते हैं और इनाम के लिए वापस जाते हैं। पंथिया परिवर्तन, भ्रम, जादू-टोना, पुनर्स्थापन, विनाश और जादू को एक बिंदु तक बढ़ा देगा।

गिरौद झिमन को रजॉर्न के ड्रम की जरूरत है

हमारा रास्ता केयर्न होल्डिर में है। गुफा में प्रवेश करते हुए, हमें ऊर्जा का एक रहस्यमय स्तंभ और कई लाशें दिखाई देती हैं। कुरसी पर एक डायरी है जिससे आप असफल डाकुओं के भाग्य के बारे में जान सकते हैं। पास में हम तहखाने की चाबी लेते हैं और उसमें जाते हैं। अंदर हम भूतों और ड्रगर से मिलेंगे। बंद मार्ग पर पहुंचकर, हम लीवर खींचते हैं, यह पत्थर की कुर्सी के पीछे स्थित है।

आगे बायीं ओर एक पत्थर के दरवाजे वाला कमरा होगा; लीवर को सक्रिय करने में जल्दबाजी न करें, एक जाल चालू हो जाएगा। दीवारों पर हमें एक जानवर की छवि वाली कुछ पट्टिकाएँ दिखाई देती हैं। प्रत्येक जोड़ी के सामने एक पत्थर है जिसे घुमाने की आवश्यकता है ताकि छवि गोलियों से मेल खाए।

प्रवेश द्वार से दक्षिणावर्त दिशा में एक चील, एक साँप, एक मछली है। अब, लीवर खींचकर, हम आगे बढ़ते हैं और होल्डिर से मिलते हैं। वह स्वयं एक भूत है, लेकिन ड्रगर के शरीर में निवास करेगा।

पोस्ट दृश्य: 51

स्किरिम एक बहु-घंटे का फंतासी गेम है जिसे एकल खिलाड़ी के खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। स्किरिम की खुली दुनिया अपने जीवंत स्थानों, बहुआयामी कहानियों और अस्पष्ट मजबूत पात्रों से आश्चर्यचकित करती है। रोमांचक और मंत्रमुग्ध कर देने वाले रोमांच उस खिलाड़ी का इंतजार करते हैं जो इस खेल के ब्रह्मांड में उतरने का फैसला करता है।

साइड क्वैस्ट में से एक जो नायक को शक्ति के पहले शब्दों को प्रकट करता है वह "गोल्डन क्लॉ" क्वेस्ट है। इसे पाने के लिए, पात्र को रिवरवुड, रिवरवुड मर्चेंट स्टोर पर जाना होगा और व्यापारी ल्यूकन वालेरी से बात करनी होगी। वह शिकायत करेगा कि किसी चोर ने उसकी कोई प्रिय वस्तु चुरा ली है। खिलाड़ी वादा करता है कि वह लापता वस्तु ढूंढ लेगा। व्यापारी को ठीक से पता नहीं है कि स्किरिम में गोल्डन क्लॉ कहां मिलेगा, कई व्यापारी और चोर आते हैं, शायद अवशेष हमेशा के लिए खो जाता है, लेकिन ल्यूकन का सुझाव है कि शायद चोर विंडी पीक का दौरा किया और वहां किसी तरह का निशान छोड़ दिया। नायक एक कलाकृति की तलाश में शहर के उत्तर-पश्चिम में प्राचीन नॉर्डिक खंडहरों में जाता है।

टावर और खंडहरों पर लुटेरों का एक गिरोह पहरा देता है; चरित्र के अंदर प्रवेश करने के लिए दुश्मनों को नष्ट करते हुए क्षेत्र को खाली करना होगा।

शत्रुओं का सफाया हो गया, नायक नॉर्डिक मंदिर में प्रवेश कर गया। स्किरिम गेम में गोल्डन क्लॉ कहां पाया जाए, इसकी समस्या का समाधान करना बाकी है। खिलाड़ी के पास प्राचीन संरचना के गलियारों के साथ आगे बढ़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। रास्ते में दो डाकुओं के बीच गोल्डन क्लॉ के बारे में बातचीत सुनकर, पात्र एक अजीब द्वार के पास पहुंचता है। उन्हें खोलने के लिए, आपको बाईं ओर घूमने वाले स्तंभों पर चित्रों को सही ढंग से रखना होगा। सुराग ठीक हॉल में है.

सही संयोजन: साँप, साँप, व्हेल।

पहेली को हल करने के बाद, खिलाड़ी को लीवर खींचना होगा और गेट खुल जाएगा। यदि चित्रों का क्रम ग़लत है, तो नायक मर जाएगा, उस डाकू की तरह जिसने पहले दरवाज़ा खोलने की कोशिश की थी और मर गया।

यह पात्र नॉर्डिक खंडहरों में गहराई तक अपना रास्ता बनाता है और रास्ते में स्कीवर्स को नष्ट कर देता है। अंत में, खिलाड़ी मकड़ी के जालों से ढके एक हॉल में पहुंचता है, जिसे हथियारों से आसानी से नष्ट किया जा सकता है। विशाल कमरा एक विशाल मकड़ी की मांद है, जिससे नायक को लड़ना होगा। राक्षस को हराने के बाद, पात्र को जाल में फँसा हुआ पाता है, वही चोर जिसने गोल्डन क्लॉ चुराया था। यदि नायक उसे मुक्त कर देता है तो अर्वेल द स्विफ्ट अवशेष छोड़ने की कसम खाता है। लेकिन रिहा होने के बाद ठग कलाकृतियों सहित सुरंगों के अंधेरे में भाग जाता है। समस्या "स्किरिम में सुनहरा पंजा कहाँ मिलेगा" अनसुलझा है।

लेकिन खिलाड़ी को परेशान नहीं होना चाहिए, उसे बस भगोड़े का अनुसरण करने और गलियारों में से एक में उसके गर्म पाइप ढूंढने की जरूरत है। शरीर की खोज करने के बाद, पात्र चोरी हुए अवशेष की खोज करेगा।

पंजा लेने के बाद, नायक को अपने रास्ते में बुरी आत्माओं को नष्ट करते हुए, प्राचीन नॉर्ड्स की कब्रों से भटकना होगा। जब खिलाड़ी पहेली लेकर दूसरे दरवाजे पर पहुंचता है, तो मिली कलाकृति उसके काम आएगी। दरवाज़ा खोलने के लिए, आपको जानवरों को सही क्रम में घेरे में रखना होगा। सुनहरे पंजे पर संकेत. आवश्यक संयोजन: बड़ा वृत्त - एक भालू की छवि, मध्यम - एक तितली की छवि और छोटा वृत्त - एक उल्लू की छवि। एक बार जब जानवरों के छल्ले सही क्रम में आ जाएं, तो नायक को केवल सुनहरे पंजे को दरवाजे के केंद्र में बने स्थान पर रखना होगा।

हॉल में, चरित्र शक्ति के शब्द सीखेगा और एक शक्तिशाली ड्रगर का सामना करेगा।

राक्षस को हराने के बाद, नायक एक छोटी सी दरार के माध्यम से चट्टान पर चढ़ जाएगा, जहां से, "तेज यात्रा" का उपयोग करते हुए, वह रिवरवुड की ओर बढ़ेगा। वालेरी को अवशेष देकर और इनाम प्राप्त करके, खिलाड़ी खोज पूरी कर लेगा।