शिविर के लिए बस में खेल. सड़क पर बच्चों के साथ क्या करें?

खेल "शिविर बैठक"।

जब बस अपना मार्ग पूरा कर लेती है और शिविर बस कुछ ही दूरी पर होता है, तो आप शिविर में अपने आगमन के अवसर पर एक "खुशी" का आयोजन कर सकते हैं। समूहों को व्यवस्थित करें और उन्हें भूमिकाएँ दें (कुछ ज़ोर से चिल्लाते हैं, अन्य ताली बजाते हैं, अन्य सीटी बजाते हैं, आदि)। ब्रीफिंग और रिहर्सल आयोजित करें। सशर्त शब्दों के साथ आएं, जिसके बाद लोग सामान्य खुशी व्यक्त करना शुरू करते हैं। में अंतिम मिनटवहां शांति रहने दो. और जैसे ही बस रुकती है...

खेल "खिड़की के बाहर"।

परामर्शदाता वर्णमाला के किसी भी अक्षर का नाम बताता है। बच्चे बारी-बारी से उस अक्षर से शुरू होने वाली वस्तुओं की सूची बनाते हैं जिन्हें वे खिड़की के बाहर देखते हैं। दो पंक्तियाँ प्रतिस्पर्धा करती हैं। परामर्शदाता यह बताने के लिए अपना हाथ उठाता है कि उत्तर देने की बारी किसकी है। यदि 5 सेकंड के बाद भी उसे उत्तर नहीं मिलता है, तो अंतिम पंक्ति में शब्द का नाम बताने वाली पंक्ति को उत्तर देने का अधिकार मिल जाता है। खेल के कई राउंड खेले जा सकते हैं।

खेल "गीत पुनरावृत्ति"।

बस के एक आधे हिस्से में और दूसरे हिस्से में बैठे लोगों की टीमों के बीच एक प्रतियोगिता। परामर्शदाता वर्णमाला के किसी भी अक्षर का नाम देता है, और टीमें बारी-बारी से उस अक्षर से शुरू होने वाले गीत गाती हैं। यदि कोई टीम 10 सेकंड के भीतर गाना गाने में विफल रहती है, तो विरोधी टीम को एक अंक मिलता है।

खेल विकल्प: एक विषय दिया गया है, जिस पर टीमें बारी-बारी से गाने याद करती हैं और उन्हें गाती हैं (विषय: प्यार, प्रकृति, गाने, नाम, आदि)।

खेल "एक अक्षर के साथ"।

यह पता लगाने का प्रस्ताव है: कौन, किसके साथ, कहां, किसलिए और क्यों घूम रहा है। ऐसा करने के लिए, परामर्शदाता ये प्रश्न पूछता है, और लोग तुरंत उनका उत्तर देते हैं। सभी उत्तर एक ही अक्षर से शुरू होने चाहिए, जिस पर पहले से सहमति हो। प्रश्न जल्दी और अप्रत्याशित रूप से पूछे जाते हैं। आपको प्राप्त उत्तरों पर टिप्पणी करना न भूलें।

खेल "तीन लीटर जार"।

कोई भी अक्षर चयनित है. सभी खिलाड़ी बारी-बारी से शब्दों (संज्ञा, इन) को सूचीबद्ध करना शुरू करते हैं एकवचन, नाममात्र का मामला, बिना लघु प्रत्यय के) चयनित अक्षर के लिए, लेकिन साथ ही ऐसा कि उन्हें तीन-लीटर जार में "डाल" दिया जा सके। उदाहरण के लिए। हमने अक्षर "सी" चुना। इसमें "माचिस", "पुआल", "सल्फर" जैसे शब्द "फिट" हो सकते हैं... लेकिन आप "टेबल", "दस्तक", "छाती" नहीं डाल सकते। आप खींची गई वस्तुओं को "नीचे रख" भी नहीं सकते। पहले तो खेल आसान लगता है, लेकिन कुछ समय बाद यह और अधिक कठिन हो जाता है। वह खिलाड़ी जो अब नहीं मिलता सही शब्द- समाप्त कर दिया गया है। जो सबसे अधिक शब्द बता सकता है वह जीतता है।

अनुमान लगाने का खेल.

बच्चों को अपना नाम और फिर अपने पिता का नाम अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करें, जिससे वे आपका संरक्षक नाम प्राप्त करेंगे। और फिर वे आपके पसंदीदा गीत का अनुमान लगाने का प्रयास कर सकते हैं (एक लोकप्रिय और परिचित गीत का नाम बताएं ताकि आपको अपने अनुरोध पर इसे सुनने का मौका मिल सके), आपका पसंदीदा व्यंजनवगैरह।

खेल "हम अपने साथ क्या ले गए।"

हम यह पता लगा सकते हैं कि क्या हम शिविर में अपने साथ कोई महत्वपूर्ण चीज़ ले जाना भूल गए हैं। ऐसा करने के लिए, आप ऐसे प्रश्न पूछते हैं: "क्या आपको तौलिया मिला?", " अच्छा मूडक्या आपने इसे लिया?", "क्या आपने आँखें लीं?", "क्या आपने तला हुआ दरियाई घोड़ा लिया?", और लोग उन्हें एक स्वर में उत्तर देंगे। यदि यह पता चला कि कोई व्यक्ति शिविर में अपने साथ एक पीला ले गया है पनडुब्बीया घुटनों को खाली रखें, पूछें कि आपने उन्हें सूटकेस में कैसे पैक किया, वे कहाँ बेचे जाते हैं, क्या आप उन्हें देख सकते हैं, उन्हें आज़मा सकते हैं, और क्या इस मूल्यवान वस्तु को बस में ले जाने की अनुमति है। बस अपनी टिप्पणी को हास्य से व्यंग्यात्मक में न बदलें।

डीशिविर तक पहुंचने में आमतौर पर कम से कम डेढ़ घंटा लगता है। और अगर इस पूरे समय आप सिर्फ बैठे रहेंगे और खिड़की से बाहर देखते रहेंगे, तो वह निश्चित रूप से खुश नहीं दिखेगी। इस समय आप क्या कर सकते हैं?
शिविर के रास्ते पर पहले से ही, परामर्शदाता को एक टुकड़ी बनाना शुरू कर देना चाहिए। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपको यात्रा के दौरान किसी प्रकार का मनोरंजन करना होगा। चलो काम पर लगें!
· हम ऐसी टीम प्रतियोगिताएँ चुनते हैं जिन्हें आपकी सीटें छोड़े बिना आयोजित किया जा सकता है।
· कुछ मंत्रोच्चार या शोर वाले खेल तैयार करें.
· हम इसे एक कथानक की रूपरेखा में लपेटते हैं (उदाहरण के लिए, एक साहसिक यात्रा) - और हम शुरू कर सकते हैं।
इस तरह एक सर्दी में जूनियर टुकड़ी ने बर्फीले राज्य की यात्रा की।

माता-पिता को विदाई

मंत्र: "माँ, पिताजी, अलविदा, जब आप अलविदा कहें तो दुखी न हों," "अलविदा, हमारे माता-पिता, आपके सताने वाले जा रहे हैं।"

परामर्शदाताओं के नाम किसे याद हैं?

"आप हमसे पहले ही मिल चुके हैं, और अब हम आपको जानना चाहते हैं, इसलिए तीन की गिनती पर, हर कोई अपना नाम ज़ोर से चिल्लाएगा।"
परामर्शदाता यह अनुमान लगाने का प्रयास करते हैं कि दल में कितने मैश, डिम, सिंग और अन्य नाम हैं; जांचें कि बच्चे एक-दूसरे के नाम कैसे याद रखते हैं।

आप शिविर में क्या लेकर गये?

क्या आप कुछ भूले हैं?
- क्या तुम्हें तौलिया मिला?
-क्या आप अपना अच्छा मूड भूल गए हैं?
- क्या तुमने आँखें ले लीं?
- क्या आपने टूथब्रश और टूथपेस्ट लिया?
- और तला हुआ दरियाई घोड़ा?
- पीली पनडुब्बी?
- क्या आप अपने अतिरिक्त घुटने भूल गए? (यह स्पष्ट हो जाता है कि वे उन्हें उस सूटकेस में पैक करने में कैसे कामयाब रहे जहां उन्हें बेचा जाता है, और क्या इस मूल्यवान वस्तु को बस में ले जाने की अनुमति है।)

ध्रुवीय खोजकर्ता

- अब, जब हम बस में यात्रा कर रहे हैं, तो आप और मैं बर्फीले साम्राज्य की ओर जाने वाले ध्रुवीय खोजकर्ता होंगे। और मैं और दूसरा परामर्शदाता (नाम) अभियान के नेता होंगे।
देखो मेरे पास एक नक्शा है उत्तरी ध्रुव, और इसके साथ हम स्नो किंगडम की ओर बढ़ेंगे। यह पंक्ति एक अभियान है, और आपका ध्वज नीला है, और यह पंक्ति एक अन्य अभियान है, और आपका ध्वज हरा है। जो कोई भी चौकी पर तेजी से पहुंचता है वह अपना झंडा पायनियर के दाहिनी ओर लगाता है।
क्या हर कोई इस खतरनाक और कठिन यात्रा पर जाने के लिए तैयार है? - हाँ! - तो फिर चलें!

ध्रुवीय खोजकर्ता, हाथ ऊपर करें!
परामर्शदाता बताते हैं: “चूंकि उत्तर बहुत सुंदर है, लेकिन साथ ही यह बहुत सुंदर भी है खतरनाक जगह", आप सभी को स्पष्ट रूप से और जल्दी से हमारे आदेशों को पूरा करने में सक्षम होना चाहिए ताकि मर न जाएं" (परामर्शदाता की पसंद पर विभिन्न टीमों की पेशकश की जाती है)।

कोल्टसोव्का - उत्तरी ध्रुव पर एक अभियान पर आपको क्या ले जाना होगा।
परामर्शदाता के शब्द: "अब देखते हैं कि क्या आपने सब कुछ ले लिया, कुछ भी नहीं भूले, या हो सकता है कि आपने कुछ अतिरिक्त डाला हो।"
अभियान सूची.
नेता सुझाव देते हैं: “आइए जाँच करें कि क्या सब कुछ इकट्ठा हो गया है और अभियान के लिए एक सूची बनाएं। यहां कागज की कुछ शीट हैं, आपको अपना नाम लिखना होगा और इसे आगे बढ़ाना होगा।

कोल्टसोव्का - बर्फ पर गति के प्रकार।
परामर्शदाता कहता है: "आपको क्या लगता है कि स्नो किंगडम तक पहुंचने के लिए हमें क्या उपयोग करना होगा: स्की, कुत्ते और रेनडियर स्लेज, एक स्नोमोबाइल, एक ऑल-टेरेन वाहन, एक स्लेज..."

कोड शब्द.
रेडियो की नकल करने वाली आवाज़: “ध्यान दें, ध्यान दें, एक बर्फ़ीला तूफ़ान आ रहा है। हम स्थान संचारित करते हैं अगला बिंदु. संख्या 37 और 52 kkh-kh, pi-i-i स्वीकार करें... और फिर प्रत्येक अभियान ने अपनी बात सुनी, लेकिन व्यक्तिगत रूप से यह जानकारी कुछ भी नहीं देगी, इसलिए आपने जो सुना है उसे एक-दूसरे को बताना होगा। लेकिन बर्फ़ीले तूफ़ान के कारण एक-दूसरे को चिल्लाना बहुत मुश्किल हो गया है।”
"शि-रो-ता", "डोल-गो-ता" - प्रत्येक शब्दांश एक ही समय में चिल्लाया जाता है।

कविता एक प्रतिध्वनि है.
काउंसलर: “मानचित्र पर ये पहाड़ों के निर्देशांक हैं, लेकिन बर्फीले तूफान के कारण दृश्यता बहुत कम है, इसलिए हमें हर समय चिल्लाना पड़ता है; और जैसे ही हम उत्तर सुनते हैं, इसका मतलब है कि यह एक प्रतिध्वनि है, और हम पहाड़ों पर पहुँच गए हैं।
अब समय क्या है? (घंटा)
एक घंटे में क्या समय होगा? (घंटा)
नहीं, यह सच नहीं है, दो होंगे, (आह)
सोचो, सोचो सिर, (आह)
गांव में मुर्गा बांग कैसे देता है? (उह)
हाँ, उल्लू नहीं, बल्कि मुर्गा! (उह)
क्या आप आश्वस्त हैं कि यह सच है? (कैसे)
लेकिन हकीकत में कैसे? (कैसे)
क्या यह कोहनी है या आँख? (आँख)
यह क्या है? (नाक)
दो और दो क्या है? (दो)
आप पर बिल्कुल भी भरोसा नहीं किया जा सकता. (ज़्या)
क्या आप हमेशा अच्छे हैं? (हाँ)
या केवल कभी-कभी? (हाँ)
क्या आप उत्तर देते-देते थक गये हैं? (नहीं)
मैं तुम्हें चुप रहने की इजाजत देता हूं.

समुद्री शर्तें.
परामर्शदाता बच्चों को संबोधित करता है: “आप और मैं पहाड़ों पर पहुंच गए हैं, और पहाड़ों के पीछे मोटी बर्फ से ढका एक विशाल समुद्र हमारा इंतजार कर रहा है। और इससे पहले कि हम अपनी यात्रा जारी रखें, मैं तुम्हें शब्द बताऊंगा, और तुम्हें उनका समुद्री भाषा में अनुवाद करना होगा।”
- समुद्री कुक में, यह है... (रसोइया)।
- पानी के नीचे की चट्टान (चट्टान)।
- वह स्थान जहाँ कोई जहाज काफी देर तक नीचे (जमीन) पर बैठा रह सके।
– जहाज पर खिड़की का क्या नाम है? (पोरथोल।)
- जहाज ब्रेक (लंगर)।
– कोहरे में जहाजों को रास्ता ढूंढने में क्या मदद मिलती है? (लाइटहाउस।)
- समुद्र के देवता (नेपच्यून)।
- एक बैगेल जो डूबता नहीं है (लाइफबॉय)।
- ज़ेबरा की तरह धारीदार, वे बंदरों (नाविकों) की तरह रस्सियों पर चढ़ते हैं।

लाइफबॉय (गेंद) को डूबते हुए व्यक्ति की ओर पास करें और वापस लौटाएँ।
परामर्शदाता इसे इस प्रकार खेल सकता है: “आपको बर्फ पर बहुत सावधानी से चलना होगा, अन्यथा आप बर्फ से गिर सकते हैं। यह एक खतरनाक जगह है, हम इसे सावधानी से पार करते हैं... आखिरी विफल हो गया, हमें तत्काल उसे बचाने की जरूरत है।

मछलियाँ।
परामर्शदाता बच्चों से पूछता है: “जब पीड़ित पानी के नीचे थे, तो वे बहुत सारी मछलियाँ देखने में कामयाब रहे। उन्होंने किस प्रकार की मछली देखी?

गिनती श्लोक.
परामर्शदाता बच्चों को संबोधित करते हैं: “हम महान हैं, हमने समुद्र पार किया। और अब आप ब्रेक ले सकते हैं. मैं तुम्हें एक कविता पढ़ूंगा।
शेरोज़्का बर्फ में गिर गया
और उसके पीछे एलोशका,
और उसके पीछे इरिंका,
और उसके पीछे मरिंका है,
और फिर इग्नाट गिर गया,
बर्फ में कितने लोग हैं? (5 लोग)

कोल्टसोव्का - उत्तर के जानवर।
परामर्शदाता के शब्द: "अब मुझे बताओ, हमारी यात्रा के दौरान तुमने उत्तरी ध्रुव के कौन से जानवर देखे?"

गुप्त शब्द.
बच्चों को बस के अंत से अंत तक इच्छित शब्दों (उदाहरण के लिए, "उत्तरी रोशनी") को फुसफुसाना चाहिए, लेकिन ताकि दूसरे परामर्शदाता (जासूस उपग्रह) को कुछ भी न सुनाई दे।
परामर्शदाता इस प्रतियोगिता की प्रस्तावना निम्नलिखित शब्दों के साथ कर सकता है: “हमारी यात्रा समाप्त हो रही है, और आपको रेडियो अवश्य देना चाहिए मुख्य भूमिगुप्त जानकारी जो आपने पिछले पैराग्राफ में सीखी थी। लेकिन यह इस तरह से किया जाना चाहिए कि जासूसी उपग्रह इस जानकारी को रोक न सकें।''

पाई एक रहस्यमय छंद है.
- और अंत में, इस अवसर पर ख़ुशी का पल, हमारी यात्रा के अंत के रूप में, मैं एक उत्सव केक बनाने का प्रस्ताव करता हूं।
मैं एक गेंद फेंकना चाहता था
और मैं खुद दौरा कर रहा हूं...
मैंने आटा खरीदा, मैंने पनीर खरीदा,
टुकड़ों में पका हुआ...
पाई, चाकू और कांटे यहाँ हैं,
लेकिन कुछ ऐसा है जो मेहमान नहीं करते...
जब तक मैं कर सकता था मैंने प्रतीक्षा की,
फिर एक टुकड़ा...
फिर उसने एक कुर्सी खींची और बैठ गया
और एक मिनट में पूरी पाई...
जब मेहमान आये,
टुकड़े भी नहीं...

और अब स्नो किंगडम दृष्टि में है!
परामर्शदाता: "आइए जब हम उस स्थान पर पहुंचें तो एक शोर ऑर्केस्ट्रा स्थापित करें (बच्चों को" हुर्रे "चिल्लाने, अपने हाथ ताली बजाने, अपने पैर पटकने, खुशी से चिल्लाने, अपनी टोपी हवा में फेंकने के लिए आमंत्रित किया जाता है)। अब चलो अभ्यास करें!”
यहां कुछ और प्रतियोगिताएं हैं जो हमेशा बस में सफलतापूर्वक आयोजित की जाती हैं:
पंक्तियों में पास करें:
- गुब्बारे पर अपना नाम लिखें और उसे आगे बढ़ा दें;
- रस्सी पर एक गाँठ बाँधें और उसे आगे बढ़ाएँ;
– रोल को खोल दें टॉयलेट पेपर, इसे तोड़े बिना, और फिर इसे वापस हवा दें;
- ताली; आपको अपने हाथों को सीटों के पीछे रखना होगा, हथेलियाँ ऊपर करनी होंगी, और, अपने पीछे बैठे व्यक्ति से ताली प्राप्त करने के बाद, ताली को सामने बैठे व्यक्ति को सौंपना होगा;
- सामान्य हाथ मिलाना - बस में सभी को हाथ पकड़ना होगा;
- एक घंटी ताकि वह न बजे।
एक निश्चित समय में गुब्बारे को एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति में फेंकना। इस समय के अंत में, जिस पक्ष के पास अधिक गेंदें थीं, वह टीम हार गई।
गीत गाते।
अंतिम पंक्तियों से गुब्बारे और हवाई जहाज़ लॉन्च करना।
पहेलियां, पहेलियां, शिफ्टर्स, मजेदार सवाल।
सवाल और जवाब। पेपर शीट के एक पैक में प्रश्न होते हैं, दूसरे में उत्तर होते हैं। बच्चे बारी-बारी से एक प्रश्न और फिर एक उत्तर निकालते हैं और पढ़ते हैं कि क्या हुआ।
विशेषण सहित एक कहानी. हम पहले से किसी तरह की कहानी तैयार करते हैं, उदाहरण के लिए, जिस शिविर में हम जा रहे हैं उसके बारे में। लेकिन हम विशेषण के स्थान पर रिक्त स्थान छोड़ते हैं। बस में बच्चों से कोई भी विशेषण पूछकर लिख लिया जाता है। निःशुल्क सीटेंकहानी में. फिर क्या हुआ पढ़िए.

प्रतियोगिताओं को किसी तरह की रूपरेखा में तैयार करना न भूलें, यानी, एक "किंवदंती" के साथ आएं, क्योंकि किसी को भी सिर्फ गेंद फेंकने या टॉयलेट पेपर खोलने में प्रतिस्पर्धा करने में दिलचस्पी नहीं है!

नमस्कार, प्रिय पाठकों! क्या आप पहली बार अपने बच्चे के साथ छुट्टियों पर जा रहे हैं और नहीं जानते कि इस दौरान वह क्या करेगा? या क्या आप एक साथ जाने वाले समूह के हिस्से के रूप में यात्रा कर रहे हैं और आपको अभी भी पता नहीं है कि ट्रेन में समय कैसे बर्बाद किया जाए ताकि बच्चे ऊब न जाएं और रुचि न लें? या आप अक्सर बच्चों के साथ छुट्टियाँ बिताते हैं, लेकिन हर बार सवाल एक ही होता है: बच्चों को सड़क पर कैसे व्यस्त रखें ताकि "भेड़ें सुरक्षित रहें और भेड़ियों को खाना खिलाया जाए"?

"अब बहुत सारे अलग-अलग उपकरण हैं," आप कहते हैं, "यह एक कार्टून चालू करने के लिए पर्याप्त है, और आप बच्चे के बारे में एक या दो घंटे के लिए भूल सकते हैं, और कभी-कभी अधिक, जब तक कि बैटरी खत्म न हो जाए।" मैं सहमत हूं, स्थिति से बाहर निकलने का एक रास्ता है। और फिर भी, शायद हम अपने बच्चों की आंखों की रोशनी की रक्षा कर सकते हैं, क्योंकि इस दौरान उनकी आंखों पर दबाव पड़ता है शैक्षणिक वर्षस्कूल में, और घर पर भी, कंप्यूटर पर बैठकर। आइए अपने बचपन को याद करने की कोशिश करें कि हमने ट्रेन या बस में क्या किया, क्योंकि हमारे समय में कोई इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन नहीं था। मैं इस बात पर चर्चा करने का प्रस्ताव करता हूं कि सड़क पर बच्चों के लिए कौन से खेलों का उपयोग किया जा सकता है।

शिक्षण योजना:

बच्चों के लिए शब्द का खेल

किसी यात्रा पर उपयोग के लिए वर्ड गेम सबसे सुविधाजनक होते हैं, क्योंकि इसमें अतिरिक्त विशेषताओं की कोई आवश्यकता नहीं होती है। आप स्वयं एक विषय के बारे में सोच सकते हैं, क्योंकि हम शब्दों का उपयोग करके अपने आस-पास की हर चीज़ का वर्णन करते हैं। इन्हें पहले से पसंद किए जाने वाले "शहर", साथ ही "जानवर", "पौधे" और कई अन्य भी कहा जा सकता है, जब खिलाड़ी अपने सामने बोले गए शब्द के अंतिम अक्षर से शुरू होने वाले नाम बोलते हैं। ऐसे खेलों से सोच विकसित होती है और शब्दावली का विस्तार होता है।

शब्द गेम के लिए एक अन्य विकल्प "सुंदर - आकर्षक" और "ठंडा - गर्म" श्रृंखला से समानार्थी और एंटोनिम्स की खोज हो सकती है, जो बच्चे के शाब्दिक स्तर को विकसित करती है।

7 साल तक के बच्चे शब्दों के साथ खेल खेल सकते हैं, और इसमें कोई उम्र प्रतिबंध नहीं है, क्योंकि आप बौद्धिक प्रतियोगिता के लिए कोई भी विषय चुन सकते हैं।

आवाज का खेल

"टीम की आवाज़ विकसित करना" और रचनात्मक घटक विकसित करना। इन खेलों में विभिन्न गीत प्रतियोगिताएं शामिल हैं। बेशक, वे बसों और परिवार के साथ ट्रेन यात्राओं के लिए बहुत उपयुक्त नहीं हैं जब आस-पास अन्य यात्री हों। लेकिन निजी कार में या किसी शिविर की समूह यात्रा पर, वे बहुत उपयुक्त हैं। आमतौर पर, ऐसी आवाज प्रतियोगिताओं के लिए, एक विषय (या शब्द) निर्धारित किया जाता है, जिस पर संगीत के विभिन्न टुकड़ों को याद करने के लिए कहा जाता है। जिसने भी आखिरी बार गाया वह विजेता है। प्रसन्नचित्त मनोदशा की गारंटी होगी. में भाग लें संगीत खेल 8, 10 और 15 साल के बच्चे कर सकते हैं। और वयस्क अक्सर मौज-मस्ती करने से गुरेज नहीं करते!

एक और खेल जो हमारे बच्चों के अभिनय कौशल को विकसित करता है वह तथाकथित "स्पीक लाइक मी!" है, जब एक बच्चे या कई बच्चों को एक दिए गए शब्द को अलग-अलग स्वर और अलग-अलग तरीकों से दोहराने के लिए कहा जाता है। आप सोच भी नहीं सकते कि हमारे बच्चे कितने कलात्मक हो सकते हैं! आप कल्पना कर सकते हैं और न केवल शब्दों, बल्कि वाक्यांशों, कविताओं और जीभ जुड़वाँ की पेशकश भी कर सकते हैं, जिससे आपकी स्मृति और भाषण तंत्र का प्रशिक्षण होता है।

कागज पर खेल

हमारे स्कूली जीवन का चरण बीत चुका है: लगभग हर नोटबुक में बिंदुओं, संख्याओं, विस्फोटों से ढका एक वर्ग पाया जा सकता है। और शरारती लड़कों ने, कक्षा में ही, जबकि शिक्षक नहीं देख रहे थे, अपने सहपाठियों को कागज की चेकर शीट पर तोड़ दिया। याद करना? मैं इस अमूल्य अनुभव को आपके बच्चों तक पहुँचाने का प्रस्ताव करता हूँ। आपको बस कुछ पेंसिलें और कागज का एक चेकदार टुकड़ा चाहिए।

प्रसिद्ध "टिक-टैक-टो", "टैंक" और " समुद्री युद्ध”, खिलाड़ियों से तर्क और रणनीति की आवश्यकता होती है, या “फांसी” और “बुलडका”, जिसके लिए ज्ञान के भंडार की आवश्यकता होती है - चुनें कि आप और आपका बच्चा आज समय गुजारने के लिए क्या चाहते हैं।

अलग-अलग उम्र के बच्चे ऐसे खेल खेल सकते हैं। सच है, वे अभी भी ट्रेन में यात्रा करने के लिए अधिक उपयुक्त हैं, क्योंकि वहाँ एक मेज है जहाँ आप आराम से बैठ सकते हैं और यह कार या बस की तरह हिलता-डुलता नहीं है। हालाँकि एक व्यक्ति हर चीज़ को अपनाता है, फिर भी एक इच्छा होती है।

आनंदमय पाँच खेल

विभिन्न खेलों की विविधता में से, मैंने अपने शीर्ष पांच को चुना। शायद इसमें आपका मनोरंजन भी शामिल हो.

  1. "स्मृति के लिए चित्रांकन।" कई लोग खेल सकते हैं; आपको कागज के एक टुकड़े और मार्कर या पेंसिल की आवश्यकता होगी। पहला खिलाड़ी शीट पर एक सिर बनाता है। यह किसी व्यक्ति, जानवर, किसी परी-कथा नायक या यहां तक ​​कि एक राक्षस का भी हो सकता है। एकमात्र शर्त यह है कि अन्य खिलाड़ी यह न देखें कि यह किसका सिर है, इसलिए हम अपनी हथेली से खुद को चुभती नज़रों से बचाते हैं। फिर पहला खिलाड़ी कागज के टुकड़े को मोड़ता है ताकि अगले प्रतिभागी को ड्राइंग न दिखे, लेकिन केवल सीमा दिखाई दे जहां से आगे बढ़ना है - पहले से ही खींचे गए भाग का अंत।
    दूसरे और बाद के खिलाड़ी समान नियमों का उपयोग करके शेष तत्वों को बारी-बारी से चित्रित करते हैं। वे किस रूप में सामने आएंगे और उनमें से कौन होंगे, यह ड्राइंग में भाग लेने वालों की कल्पना पर निर्भर करता है। एक नियम के रूप में, परिणामी प्राणी बहुत मज़ेदार हो जाता है। प्रक्रिया के अंत में, आप सभी इसके लिए एक नाम लेकर आ सकते हैं और इसे या तो अन्य प्रतियोगिताओं में विजेता के लिए पुरस्कार के रूप में, या एक पालतू "पालतू जानवर" के रूप में उपयोग कर सकते हैं जो घर में अच्छी किस्मत लाता है, या एक ट्रॉफी के रूप में -आगामी पारी के लिए शिविर में दस्ते के लिए प्रतीक।
  2. "हथेलियाँ।" यह गेम न केवल छोटे स्कूली बच्चे, 7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चे खेल सकते हैं, बल्कि छोटे बच्चे भी खेल सकते हैं जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं। हमें कागज के दो चेकदार टुकड़ों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक, जिस पर हमें बिल्कुल समान हथेलियों को गोल करना होगा। प्रत्येक हथेली के अंदर, 1 से... सहमति के अनुसार संख्याएँ यादृच्छिक क्रम में खींची जाती हैं।
    पहला खिलाड़ी वह संख्या निर्धारित करता है जिसे उसकी हथेली में पाया जाना चाहिए, और जब दूसरा उसे ढूंढ रहा होता है, तो वह अपनी हथेली की रूपरेखा के पीछे कागज के टुकड़े पर क्रॉस के साथ कोशिकाओं को भरता है। अगले कदम पर, वे स्थान बदलते हैं, दूसरा भी खोजे जाने वाले नंबर का अनुमान लगाता है, और वह अपना खाली क्षेत्र भर देता है। विजेता वह है जो अपनी हथेली के चारों ओर कागज के टुकड़े पर जल्दी से क्रॉस बनाता है। गेम आपको संख्याओं को नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सिखाएगा।
  3. "फाँसी"। खेल अपने नाम में थोड़ा बहुत मानवीय नहीं है, लेकिन न तो हमारे समय में और न ही अब यह आमतौर पर बुरी संगति पैदा करता है; हर कोई एक-दूसरे को "फांसी" देना चाहता था; इसका सार एक निश्चित संख्या में चालों में इच्छित शब्द का अनुमान लगाने पर निर्भर करता है। छिपे हुए शब्द के पहले और आखिरी अक्षर लिखे जाते हैं, और बाकी के स्थान पर डैश लगाए जाते हैं। खिलाड़ी एक अक्षर का नाम देता है, और यदि वह शब्द में है, तो उसे डैश के बजाय लिखा जाता है। यदि कोई अक्षर नहीं है, तो वे उसे कहे गए शब्द के आगे लिख देते हैं और फाँसी का फंदा बनाना शुरू कर देते हैं।
    सर्वप्रथम ऊर्ध्वाधर रेखा, फिर अगली चूक के साथ - क्षैतिज, ताकि यह "जी" बन जाए, फिर एक रस्सी, सिर, धड़, पैर, हाथ हैं। यदि शब्द का अनुमान नहीं लगाया गया है, और आप "लटके" हैं, तो आप हार जाते हैं। शब्द अलग-अलग हो सकते हैं, लेकिन आमतौर पर 8-9 साल के बच्चे ऐसे खेलों में भाग लेना शुरू करते हैं, जब वे पहले से ही रूसी भाषा पढ़ने और लिखने से परिचित होते हैं। अन्यथा बच्चे तब बहुत नाराज हो जाते हैं जब उनका अक्षर "ए" "नाविक" शब्द में स्वीकार नहीं किया जाता है।
  4. "युद्धपोत"। क्या तुम्हें भी समुद्री युद्ध उतना ही पसंद है जितना मुझे? हर कोई हर जगह खेला. मैं आपको याद दिला दूं कि आपको कागज की दो चेकर्ड शीटों की आवश्यकता होगी जिन पर 10*10 वर्ग बने हों। क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पक्षों पर, कोशिकाओं को क्रमांकित किया जाता है और अक्षरों से चिह्नित किया जाता है ताकि उनके चौराहे पर आप वांछित सेल को नाम दे सकें। प्रत्येक खिलाड़ी अपने डेक के एक वर्ग में किसी भी क्रम में जहाज रखता है;
    इसमें 4 सिंगल-डेक जहाज, 3 डबल-डेक जहाज, 2 तीन डेक वाले और 1 चार-डेक जहाज हैं। व्यवस्थित करते समय, आपको उन वस्तुओं के बीच खाली सेल छोड़ने की ज़रूरत होती है जिन्हें आप बारीकी से नहीं खींच सकते हैं; एक अन्य वर्ग का उद्देश्य यह चिन्हित करना है कि खिलाड़ी कहाँ निशाना लगा रहा था और उसने कौन से दुश्मन जहाजों को नष्ट कर दिया, ताकि भूलने की बीमारी के कारण वही कदम न दोहराएँ। लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी की सभी वस्तुओं को उड़ा देना है, जिसके लिए वे निर्देशांक कहते हैं, उदाहरण के लिए "5g"। किसी हमले की स्थिति में, वे कहते हैं "घायल" यदि जहाज में अभी भी कोशिकाएं बची हैं, या यदि वस्तु पूरी तरह से नष्ट हो गई है तो "मारा गया" कहते हैं। निशानेबाज शूटिंग जारी रखता है, और यदि वह चूक जाता है, तो बारी दूसरे प्रतिभागी की हो जाती है। बच्चे आमतौर पर 9-10 साल की उम्र में "समुद्री युद्ध" खेलना शुरू करते हैं।
  5. संघों. यह खेल. प्रस्तुतकर्ता एक शब्द के बारे में सोचता है, और खिलाड़ियों को प्रमुख प्रश्नों के माध्यम से अनुमान लगाना चाहिए कि यह क्या है या यह कौन है।
    मेरा विश्वास करो, किसी बच्चे की पहेली का अनुमान लगाना अक्सर काफी कठिन होता है! ऐसे कार्य आपके बच्चों को आवश्यक उत्तर प्राप्त करने के लिए प्रश्नों को सही ढंग से तैयार करना सिखाएंगे।

बेशक, सड़क के लिए खेलों की सूची अंतहीन हो सकती है।

लेकिन वहाँ भी है बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदियह यात्रा को बेहद दिलचस्प बना देगा, मैंने उनके बारे में लिखा था।

इस वीडियो में चार और हैं दिलचस्प खेल, जिनका लेख में उल्लेख नहीं किया गया था, साथ ही फाँसी के खेल के बारे में अधिक जानकारी भी दी गई थी।

आप कौन से खेल जानते हैं? टिप्पणियों में जानकारी और लेख का लिंक साझा करें सोशल नेटवर्क, चलिये साथ मिलकर खेलते हैं!

मज़ेदार यात्राएँ करें!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच!

यूरी ओकुनेव स्कूल

नमस्कार दोस्तों। सप्ताहांत जारी है. और विश्राम का विषय भी मेरे लेखों में है।
एक सप्ताह पहले मैं और छोटा भाईमिखाइल और उसकी बेटी अलिसा अपने माता-पिता से मिलने गाँव गए।

रास्ते में, हमें मनोरंजन याद आया जिसका उपयोग हम समय बिताने के लिए कर सकते थे: सड़क पर कार में खेल। मैंने और अधिक सुना, यह सोचते हुए कि मेरे हर्षित छात्र दिनों के बाद बीते पंद्रह वर्षों में मेरे दिमाग से कितना कुछ फिसल गया था। खैर, मेरा भाई, जो अभी भी पदयात्रा पर जाना बंद नहीं करता और एक पेशेवर आयोजक है सक्रिय मनोरंजनयाद दिलाया.

सड़क पर समय उड़ गया। इसे स्वयं आज़माएँ, मुझे यकीन है कि आपको भी यह पसंद आएगा। इसके अलावा, आप घर छोड़े बिना अपने परिवार के साथ खेल सकते हैं।

प्रतिभागियों में से एक विषय पूछता है: "अगर मैं होता... (एक अफ्रीकी जानवर, एक चायदानी, एक राष्ट्रपति, एक जादूगर, कांच का एक टुकड़ा, आदि)।" फिर हर कोई निर्दिष्ट विषय पर अपनी-अपनी कल्पना लेकर आता है।

गेम आपको न केवल मजा करने का मौका देता है, बल्कि अपने बारे में, अपने दोस्तों और परिचितों के बारे में कुछ सीखने का भी मौका देता है। उदाहरण के लिए, यह ध्यान दिया जा सकता है कि एक व्यक्ति अपनी कल्पना में व्यक्त करता है: सृजन, सेवा, उत्पादन, या उपभोग का विचार और आनंद की खोज।

2. बलदा (एक पत्र जोड़ें)

पहला प्रतिभागी अपने मन में एक शब्द लेकर आता है। इस शब्द से एक अक्षर का नाम बताएं। प्रत्येक अगला खिलाड़ी इस अक्षर में अपना स्वयं का शब्द जोड़ता है, जिसका अर्थ कुछ शब्द होता है। जो कोई भी शब्द को अंतिम नाम देता है (एक अक्षर नहीं जोड़ सकता) वह हार जाता है। हारने वाले को संपत्ति के रूप में "बी" अक्षर मिलता है - बाल्डा शब्द से पहला। जिसने भी पूरा शब्द एकत्र किया वह मूर्ख है।

3. आइसक्रीम या सरसों

ड्राइवर कुछ शब्द सोचता है। वे उससे पूछते हैं: "आइसक्रीम या सरसों?" द्वारा ड्राइविंग आंतरिक संवेदनाएँयह निर्धारित करता है कि उसने जो शब्द चुना है वह आइसक्रीम या सरसों के करीब है और कहता है, उदाहरण के लिए, "सरसों।" बाकी प्रतिभागी उसे चुनने के लिए निम्नलिखित जोड़ी की पेशकश करते हैं: "सरसों या आग?" इस प्रकार, आपको छिपे हुए शब्द को ढूंढने की आवश्यकता है।

4. संपर्क करें

ड्राइवर एक शब्द के बारे में सोचता है, उदाहरण के लिए, "हाथी"। पहला अक्षर बताता है. अन्य प्रतिभागी प्रमुख प्रश्न पूछते हैं: "क्या यह सफ़ेद मिठास नहीं है?" प्रतिभागियों का कार्य प्रमुख प्रश्न के आधार पर यह अनुमान लगाना है कि चालक के अनुमान लगाने से पहले इसका क्या मतलब है।

अगर कोई समझ जाता है कि क्या मतलब है, तो वह कहता है: "संपर्क करें।" प्रश्नकर्ता के साथ मिलकर, वे पाँच तक गिनते हैं और ज़ोर से वह शब्द कहते हैं जिसका अर्थ था: "चीनी।" यदि उत्तर सही है और ड्राइवर के पास इसका अनुमान लगाने का समय नहीं है, तो वह अगला पत्र खोलता है। कार्य पूरे शब्द का अनुमान लगाना है।

5. टेलीफोन

एक प्रतिभागी "कॉल" करता है और बताता है कि यह कितना असामान्य है, अद्भुत जगहवह स्थित है. दूसरा अपनी कहानी बताकर प्रतिक्रिया देता है।

आपको अपनी कल्पना का उपयोग करने और अपनी यात्रा के बारे में ठोस और मनोरम ढंग से बताने की आवश्यकता है।

6. मैं वह देखता हूं जो तुम नहीं देखते

यह गेम "हॉट-कोल्ड" के समान है और "डेनेटका" का एक प्रकार है।
ड्राइवर वातावरण में किसी चीज़ की तलाश करता है और कहता है: "मुझे कुछ ऐसा दिखाई दे रहा है जो आप नहीं देख सकते।"
अन्य प्रतिभागी पूछते हैं: यह फलां है या वहां है या फलां है।

ड्राइवर केवल हाँ या ना में उत्तर देता है। आपको यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि क्या योजना बनाई गई थी।

डेटानेट का उपयोग करके आप शहरों, राजधानियों, पौधों, जानवरों और यहां तक ​​कि संपूर्ण जासूसी कहानियों का अनुमान लगा सकते हैं।

7. तुकबंदी

एक प्रतिभागी पहला श्लोक और दूसरे की शुरुआत निर्धारित करता है:

मैं नदी पर टहलने गया था,

चूल्हे के ऊपर से कूद गया

एक बकरी पर उतरा...

दूसरा वाला उस छंद को समाप्त करता है जिसे उसने शुरू किया था और अगला छंद शुरू करता है।

यह तो अच्छा हुआ कि वह बेसिन में था।
लेकिन बकरी बदकिस्मत थी...

इस प्रकार, एक संपूर्ण परी कथा या कविता का जन्म हो सकता है। अर्थ और तुक समय-समय पर खो जाते हैं, लेकिन यह कोई समस्या नहीं है। मुख्य बात यह है कि सभी को मजा आए।

8. कविताएँ - बचावकर्ता, कीट

एक ही खेल में, प्रतिभागियों में से केवल एक ही नायक के लिए लगातार समस्याएं पैदा करता है, दूसरा उन्हें हल करता है।
पहला:

पेट्या ऊपर टहलने जाती है।
देखो, डाकू गली में हैं।
उन्होंने पेट्या को सीने से पकड़ लिया।

पेट्या जोर से चिल्लाई "की!"
वह व्यर्थ में जिम नहीं गया
वह डाकुओं से बचकर भागा।

9. पत्र पी

प्रतिभागियों में से एक अपने लिए एक शब्द सोचता है, उदाहरण के लिए, "पाई।" अन्य लोग उसे बताते हैं कि वह किस अक्षर का संकेत देगा ताकि वे शब्द का अनुमान लगा सकें, मान लीजिए कि वह अक्षर "M" है।

संकेत दिए गए हैं: नरम, मांसल, तैलीय... कार्य दिए गए शब्द का अनुमान लगाना है।

10. एसोसिएशन

चार के लिए खेल. खिलाड़ियों के दो जोड़े बनाये जाते हैं।

पहली जोड़ी का प्रतिभागी एक शब्द सोचता है। इसे दूसरी जोड़ी के खिलाड़ियों में से एक को कॉल करता है। उसे अपने साथी को एक शब्द में संकेत देना चाहिए, जो यह अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है कि इसका क्या मतलब है।

यदि यह काम नहीं करता है, तो शब्द का अनुमान लगाने का मौका दूसरे जोड़े के प्रतिनिधि को दिया जाता है। पहले से घोषित सुराग में एक और शब्द जुड़ गया है.

खेल उतना सरल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। सहानुभूति, साथी को सुनने और समझने की क्षमता विकसित होती है। यह मनोरम है और घंटों तक चल सकता है।

और अंत में, एक शाश्वत हिट।

11. खेल "हरा मगरमच्छ"

प्रतिभागियों में से एक को उसके कान में एक शब्द या वाक्यांश बताया जाता है, जिसे उसे चेहरे के भाव और हावभाव के माध्यम से अपने दोस्तों को दिखाना होगा। और यदि शलजम या कार के साथ कोई समस्या नहीं है, तो उर्ध्वपातन, जुड़ाव या निष्कासन दिखाने का प्रयास करना आसान काम नहीं है।

गेम हमेशा मज़ेदार होता है और कई घंटों तक किसी भी कंपनी का मनोरंजन कर सकता है।

यह उन खेलों की मेरी संक्षिप्त समीक्षा का निष्कर्ष है जो कार में या ट्रेन में खेले जा सकते हैं, जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त हैं। अपडेट की सदस्यता लें, दोस्तों के साथ साझा करें।

सप्ताहांत बहुत अच्छा गुजरे। और तक जल्द ही फिर मिलेंगेब्लॉग पेजों पर.
आपका, यूरी ओकुनेव।

उन्हें सड़क पर बोर होने से बचाने के लिए पहले से सोचें कि आप उन्हें व्यस्त रखने के लिए क्या करेंगे। कुछ खेल तैयार करें. ये चिल्लाने वाले खेल, डेटिंग खेल आदि हो सकते हैं। यदि आप गिटार बजाना जानते हैं तो यह अच्छा है, लेकिन गिटार के बिना भी आप अपने बच्चों के साथ दो या तीन सरल गाने सीख सकते हैं। लोगों को उस शिविर के बारे में बताएं जिसमें वे जा रहे हैं, उसके कानूनों और परंपराओं, यदि कोई हो, के बारे में बताएं। यदि बच्चे तनावग्रस्त हैं और खेलों में भाग लेने के प्रति अनिच्छुक हैं, तो निराश न हों। उन्हें उत्तेजित करने और उन्हें खुश करने की कोशिश करें। यदि आप अभी हार मान लेते हैं, तो आप बाद में पकड़ नहीं बना पाएंगे। बच्चों से यह पूछने की ज़रूरत नहीं है: "क्या आप खेलना चाहते हैं?" इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि आप जो उत्तर सुनेंगे वह है: "नहीं!" बेहतर होगा कि उन्हें होश में न आने दिया जाए। यदि आप कुशलता से "उन्हें हवा दें" तो वयस्क बच्चे भी मजे से खेलते हैं। यहाँ कुछ खेल हैं.

दोस्तों, अब हम एक दूसरे को जानेंगे। यह बहुत सरल है. अब तुम में से हर एक अपना नाम जोर-जोर से चिल्लाएगा। आदेश पर, बच्चे चिल्लाते हैं, आप टिप्पणी करते हैं कि आपने कौन से नाम सुने हैं। "मंत्र" बच्चों के लिए बहुत मुक्तिदायक हैं।

अब आप एक रेडियो प्रसारण का चित्रण करेंगे। और मैं वॉल्यूम समायोजित कर दूंगा। मैं गा सकता हूं, बात कर सकता हूं, कोई भी आवाज निकाल सकता हूं, लेकिन अगर मैं अपना हाथ नीचे कर दूं, तो रेडियो शांत हो जाता है।

अपने बच्चों के साथ खेल खेलना भी अच्छा है जहां उन्हें आपके बाद शब्दों और गतिविधियों को दोहराना होता है।

उदाहरण के लिए, "हार्ट ऑफ़ ए ब्यूटी" की धुन पर निम्नलिखित शब्द गाएँ:

एक ढक्कन वाला चायदानी, एक ढक्कन वाला शंकु, एक छेद वाला शंकु, भाप छेद में जाती है, भाप एक छेद में जाती है, शंकु में एक छेद, ढक्कन में एक शंकु, चायदानी में एक ढक्कन।

"चायदानी", "ढक्कन", "टक्कर", "छेद", "भाप आ रही है" शब्दों के लिए आपको इशारों के साथ आने की जरूरत है। गाना एक ही समय में हाथों से गाया और दिखाया जाना चाहिए। फिर "चायदानी" शब्द हटा दें। कहो मत, बस दिखाओ. फिर 2 शब्द मत बोलो, फिर 3, इत्यादि। आख़िरकार तुम्हें चुपचाप अपने हाथों से गाना दिखाना होगा.

एक ऐसा ही खेल है "गेंद उड़ती है, आकाश में उड़ती है, गेंद आकाश में उड़ती है, लेकिन हम जानते हैं कि गेंद कभी भी आकाश तक नहीं पहुंचेगी," जिसे आप में से कई लोग बचपन से जानते हैं।

मुख्य बात यह है कि परामर्शदाता को संयमपूर्वक, संक्रामक रूप से, आत्मविश्वास से खेलना चाहिए, ताकि बच्चे एक-दूसरे को न देखें, बेवकूफ महसूस न करें और खेल से वास्तविक आनंद प्राप्त करें।

पहले दिनों में लोगों के मन में बहुत सारे सवाल होते हैं। आप सलाहकारों के साथ उनके लिए एक प्रेस कॉन्फ्रेंस की व्यवस्था कर सकते हैं। उन्हें 5-7 लोगों के समूह में बाँट दें। प्रत्येक समूह को एक अखबार या पत्रिका का नाम बताएं जिसके वे इस खेल में संपादक होंगे। फिर संपादक बारी-बारी से कोई भी प्रश्न पूछते हैं, और परामर्शदाता उत्तर देते हैं। आप संपादकों को अपना स्वयं का समाचार पत्र प्रकाशित करने के लिए आमंत्रित करके खेल जारी रख सकते हैं, आप इसे सड़क पर लिख सकते हैं, लेकिन इसे शिविर में डिज़ाइन कर सकते हैं। इसके लिए समय निकालना न भूलें.

तो, बस में और अधिक खेल...

"शिविर बैठक"

जब बस अपना मार्ग पूरा कर लेती है और शिविर बस कुछ ही दूरी पर होता है, तो आप शिविर में अपने आगमन के अवसर पर एक "खुशी" का आयोजन कर सकते हैं। समूहों को व्यवस्थित करें और उन्हें भूमिकाएँ दें (कुछ ज़ोर से चिल्लाते हैं, अन्य ताली बजाते हैं, अन्य सीटी बजाते हैं, आदि)। ब्रीफिंग और रिहर्सल आयोजित करें। सशर्त शब्दों के साथ आएं, जिसके बाद लोग सामान्य खुशी व्यक्त करना शुरू करते हैं। अंतिम क्षण में शांति रहने दीजिए. और जैसे ही बस रुकती है

"खिड़की के बाहर।"

परामर्शदाता वर्णमाला के किसी भी अक्षर का नाम बताता है। बच्चे बारी-बारी से उस अक्षर से शुरू होने वाली वस्तुओं की सूची बनाते हैं जिन्हें वे खिड़की के बाहर देखते हैं। दो पंक्तियाँ प्रतिस्पर्धा करती हैं। परामर्शदाता यह बताने के लिए अपना हाथ उठाता है कि उत्तर देने की बारी किसकी है। यदि 5 सेकंड के बाद भी उसे उत्तर नहीं मिलता है, तो अंतिम पंक्ति में शब्द का नाम बताने वाली पंक्ति को उत्तर देने का अधिकार मिल जाता है। खेल के कई राउंड खेले जा सकते हैं।

"गीत पुनरावृत्ति"।

बस के एक आधे हिस्से में और दूसरे हिस्से में बैठे लोगों की टीमों के बीच एक प्रतियोगिता। परामर्शदाता वर्णमाला के किसी भी अक्षर का नाम देता है, और टीमें बारी-बारी से उस अक्षर से शुरू होने वाले गीत गाती हैं। यदि कोई टीम 10 सेकंड के भीतर गाना गाने में विफल रहती है, तो विरोधी टीम को एक अंक मिलता है। खेल विकल्प: एक विषय दिया गया है, जिस पर टीमें बारी-बारी से गाने याद करती हैं और उन्हें गाती हैं (विषय: प्यार, प्रकृति, गाने, नाम, आदि)।

"एक अक्षर से।"

यह पता लगाने का प्रस्ताव है: कौन, किसके साथ, कहां, किसलिए और क्यों घूम रहा है। ऐसा करने के लिए, परामर्शदाता ये प्रश्न पूछता है, और लोग तुरंत उनका उत्तर देते हैं। सभी उत्तर एक ही अक्षर से शुरू होने चाहिए, जिस पर पहले से सहमति हो। प्रश्न जल्दी और अप्रत्याशित रूप से पूछे जाते हैं। आपको प्राप्त उत्तरों पर टिप्पणी करना न भूलें।

"तीन लीटर का जार।"

कोई भी अक्षर चयनित है. सभी खिलाड़ी बारी-बारी से चुने हुए अक्षर से शुरू करके शब्दों (संज्ञा, एकवचन, नामवाचक केस, बिना लघु प्रत्ययों के) को सूचीबद्ध करना शुरू करते हैं, लेकिन साथ ही उन्हें तीन-लीटर जार में "डाल" सकते हैं। उदाहरण के लिए। हमने अक्षर "सी" चुना। इसमें "माचिस", "पुआल", "सल्फर" जैसे शब्द "फिट" हो सकते हैं... लेकिन आप "टेबल", "दस्तक", "छाती" नहीं डाल सकते। आप खींची गई वस्तुओं को "नीचे रख" भी नहीं सकते। पहले तो खेल आसान लगता है, लेकिन कुछ समय बाद यह और अधिक कठिन हो जाता है। जिस खिलाड़ी को कोई और आवश्यक शब्द नहीं मिलते, उसे हटा दिया जाता है। जो सबसे अधिक शब्द बता सकता है वह जीतता है।

"अनुमान लगाने वाले।"

बच्चों को अपना नाम और फिर अपने पिता का नाम अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करें, जिससे वे आपका संरक्षक नाम प्राप्त करेंगे। और फिर वे आपके पसंदीदा गीत (एक लोकप्रिय और परिचित गीत का नाम बताएं ताकि आपको अपने अनुरोध पर इसे सुनने का मौका मिल सके), आपका पसंदीदा व्यंजन, आदि का अनुमान लगाने का प्रयास कर सकते हैं।

"हम अपने साथ क्या ले गए?"

हम यह पता लगा सकते हैं कि क्या हम शिविर में अपने साथ कोई महत्वपूर्ण चीज़ ले जाना भूल गए हैं। ऐसा करने के लिए, आप ऐसे प्रश्न पूछते हैं: "क्या आपको तौलिया मिला?", "क्या आपका मूड अच्छा था?", "क्या आपकी आँखें आईं?", "क्या आपको तला हुआ दरियाई घोड़ा मिला?", और दोस्तों उन्हें एक सुर में जवाब देंगे. यदि यह पता चलता है कि कोई व्यक्ति शिविर में अपने साथ एक पीली पनडुब्बी या अतिरिक्त घुटने ले गया है, तो पूछें कि वे उन्हें सूटकेस में कैसे पैक करने में कामयाब रहे, इसे कहाँ बेचा जाता है, क्या इसे देखना संभव है, इसे आज़माना संभव है, और क्या वहाँ है इस बहुमूल्य वस्तु को बस में ले जाने की अनुमति है। बस अपनी टिप्पणी को हास्य से व्यंग्यात्मक में न बदलें।

"एक गीत में शब्द"

बस में लोगों को कई "सेक्टरों" में विभाजित किया गया है और उन्हें एक कार्य दिया गया है: अब मैं आपको एक शब्द देता हूं जो गीत में मौजूद होना चाहिए। तो, शब्द - (उदाहरण के लिए) - SEA। "सोचने" के लिए एक मिनट है...मिनट खत्म हो गया है। टीम नंबर 1 - लोग गाते हैं..."मूऊऊरे, मूरऊरे...अथाह दुनिया..." - स्वीकृत।

टीम नंबर 2 - "और वहाँ, समुद्र के पार, जहाँ तूफ़ान चल रहे थे, वहाँ एक अजीब नाम वाली एक लड़की रहती थी, और ऐसा अक्सर होता था: खुली हवा में, अपने सपनों में, वह नीले समुद्र में चली जाती थी.. स्कारलेट पाल, स्कार्लेट पाल..." - स्वीकृत!

टीम नंबर 3 - हमें समुद्र और महासागरों की आवश्यकता है, हमें दीवारों और बाधाओं की आवश्यकता नहीं है... (आधुनिक गीत - टीम के अलावा कोई भी जानता है - यह उपयुक्त है...), आदि। जो टीम सबसे अधिक गाने जानती है वह जीतती है।

खेलों का सेट

  1. डेटिंग का खेल। टीम के सभी सदस्य अपना नाम चिल्लाते हैं। कौन ज़्यादा ज़ोर से है?
  2. त्वरित मिलान. प्रत्येक स्पीड टीम को एक माचिस पास करनी होगी।
  3. पेपर डेटिंग. प्रत्येक प्रतिभागी टॉयलेट पेपर का एक टुकड़ा खोलता है। फिर यह एक निश्चित मानक (जो प्रस्तुतकर्ता द्वारा निर्धारित किया जाता है) के अनुसार जुड़ जाता है। कितने आयत बने, प्रतिभागी को अपने बारे में उतने ही वाक्य कहने होंगे।
  4. फ़ुटबॉल। एक टीम गोल चिल्लाती है, दूसरी चूक जाती है। ये सब नेता के हाथ उठाने से होता है. बाएँ - गोल, दाएँ - चूकें, दोनों हाथ - बारबेल।
  5. चौकस फुटबॉल. सबसे पहले, मंत्र सीखें: हरे मैदान पर झंडा लहरा रहा है, टीमें खेल रही हैं: डायनेमो, स्पार्टक। हर कोई जोर-जोर से मंत्र बोलता है। इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता टीम की ओर अपना हाथ दिखाता है, और इस टीम को GOAL चिल्लाना चाहिए। बायां हाथबाईं ओर बैठी टीम के लिए, दाहिना हाथ - दाईं ओर बैठे लोगों के लिए। प्रस्तुतकर्ता अपने बाएँ हाथ से दाहिनी ओर बैठी टीम की ओर इशारा करके टीमों को गिरा सकता है। "स्कोर किए गए" गोल के बाद, खेल जारी रहता है, लेकिन मंत्र तेजी से और तेजी से बोला जाता है।
  6. वाह, हम सभी अंतरिक्ष यात्री हैं। खेल के नियम पैरा 4 देखें
  7. ढक्कन के साथ चायदानी. ढक्कन वाला चायदानी, शंकु वाला ढक्कन, छेद वाला शंकु, छेद से भाप निकलती है। जैसे-जैसे आप खेल में आगे बढ़ते हैं, प्रत्येक शब्द को दूसरे शब्द से बदल दिया जाता है। उदाहरण के लिए, ला-ला-ला, या ट्राम-तम-तम।
  8. गाने की गोलीबारी. प्रत्येक टीम बारी-बारी से नेता द्वारा दिए गए विषय पर एक गीत गाती है। (मौसम, संख्याएँ, प्यार, जानवर)
  9. के लिए प्रतियोगिता सर्वोत्तम नामदस्ता। बस को टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक टीम को अपनी टीम के लिए एक नाम और आदर्श वाक्य के साथ आने का काम दिया गया है। समय सीमित है
  10. हर्षित आर्केस्ट्रा. बस को कई टीमों में विभाजित किया गया है जो पहले से ही अपने लिए एक नाम लेकर आए हैं। प्रस्तुतकर्ता उन गतिविधियों और ध्वनियों को वितरित करता है जिन्हें नेता के संकेत पर टीम को निष्पादित करना चाहिए। अंत में, प्रस्तुतकर्ता सभी टीमों के नाम बताता है।

खिड़की के बाहर

परामर्शदाता वर्णमाला के किसी भी अक्षर का नाम बताता है, और बच्चे बारी-बारी से उस अक्षर वाली वस्तुओं को सूचीबद्ध करते हैं जिन्हें वे खिड़की से देखते हैं। दो पंक्तियाँ प्रतिस्पर्धा करती हैं। परामर्शदाता यह बताने के लिए अपना हाथ उठाता है कि उत्तर देने की बारी किसकी है। यदि 5 सेकंड के बाद भी उसे कोई उत्तर नहीं मिलता है, तो अंतिम शब्द कहने वाली पंक्ति को एक अंक मिलता है। खेल के कई राउंड खेले जा सकते हैं।

मैंने क्या देखा

यह गेम ध्यान आकर्षित करने के लिए है. इसमें, लोगों को उस कविता में अतार्किक निर्णयों की संख्या गिननी चाहिए जो परामर्शदाता पढ़ेगा:

मैंने एक झील में आग लगी देखी, घोड़े पर पतलून पहने एक कुत्ता देखा, छत के बजाय टोपी पहने एक घर देखा, चूहों द्वारा बिल्लियों को पकड़ा गया।

मैंने जंगल में एक बत्तख और एक लोमड़ी को हल से घास की जुताई करते देखा, जैसे कोई भालू जूते पहनने की कोशिश कर रहा हो, और एक मूर्ख की तरह हर बात पर विश्वास कर रहा हो।

(एस.या.मार्शक)

दादाजी येगोर जंगल के पीछे से, पहाड़ों के पीछे से सवारी कर रहे थे।

वह एक गाड़ी पर एक पिंटो पर है, एक ओक घोड़े पर है, वह एक क्लब के साथ बेल्ट लगा हुआ है, एक सैश पर झुका हुआ है, जूते खुले हुए हैं, उसके नंगे पैरों पर एक जैकेट है।

एक गाँव से एक किसान गुजर रहा था, और कुत्ते के नीचे से गेट भौंक रहा था, घोड़े ने चाबुक पकड़ लिया, किसान को कोड़ा, काली गाय सींगों से लड़की को ले जाती है।

आप और आपका दस्ता यात्रा पर जा रहे हैं। आपका रास्ता किसी शिविर या भ्रमण पर है; आप बस या इलेक्ट्रिक ट्रेन से यात्रा करते हैं। अपनी यात्रा को अविस्मरणीय बनाने के लिए, आप कई साहसिक यात्राएँ चुन सकते हैं। निःसंदेह, यदि यह शिविर में बच्चों का पहला दिन नहीं है, तो रास्ते में वे स्वयं अपने पसंदीदा खेल पेश कर सकते हैं और व्यवस्थित कर सकते हैं या अपने पसंदीदा गाने एक साथ गा सकते हैं। लेकिन जब लोग कैंप करने जा रहे होते हैं, जब वे ऊब जाते हैं, तभी परामर्शदाता काम पर लग जाता है। खिड़की के बाहर. परामर्शदाता वर्णमाला के किसी भी अक्षर को नाम देता है, और बच्चे बारी-बारी से उस अक्षर वाली वस्तुओं को सूचीबद्ध करते हैं जिन्हें वे खिड़की से देखते हैं। दो पंक्तियाँ प्रतिस्पर्धा करती हैं। परामर्शदाता यह बताने के लिए अपना हाथ उठाता है कि उत्तर देने की बारी किसकी है। यदि 5 सेकंड के बाद भी उसे कोई उत्तर नहीं मिलता है, तो अंतिम शब्द कहने वाली पंक्ति को एक अंक मिलता है। खेल के कई राउंड खेले जा सकते हैं।

संगीतमय पिंग पोंग.

बस के इंटीरियर को दो टीमों में बांटा गया है। “सर्वश्रेष्ठ संगीत टीम के लिए एक प्रतियोगिता की घोषणा की जा रही है। इसके लिए हमें बहुत सारे गाने जानने होंगे. जो भी टीम उन्हें सबसे अधिक गाएगी वह विजेता होगी! लेकिन मुख्य बात यह है कि गाने में समुद्र, नाविकों और समुद्री जहाजों के बारे में शब्द हैं। यह गेम बहुत परिवर्तनशील है और इसकी स्थितियाँ आपकी कल्पना पर निर्भर करती हैं। ये शहरों के बारे में गीत हो सकते हैं, ऐसे गीत भी हो सकते हैं जिनमें संख्याएँ दिखाई देती हैं: “मिलियन, मिलियन, मिलियन लाल रंग के गुलाब"; "...अपार्टमेंट 45 की लड़की"; "...एक शब्द, दो शब्द..." इस गेम का एक अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण प्रश्न और उत्तर गेम है, जहां टीम बारी-बारी से एक गीत से प्रश्न लेती है और दूसरे से उत्तर देती है। “तुम वहाँ खड़े होकर क्यों हिल रहे हो?..” “...समुद्र की लहर हिल रही है और हिल रही है।” एक टीम के लिए गीत के रूप में प्रश्न पूछना संभव है, और दूसरी, फिर से गाने के बोल से, एक उत्तर का चयन करती है।

गाने की गोलीबारी

समूह को सिद्धांत के अनुसार 2 टीमों में विभाजित किया गया है: "वे लोग शुरुआत में हैं" और "वे लोग बस के अंत में हैं।" टीमों की संरचना निर्धारित करने के बाद, आप शूटिंग शुरू करते हैं। पहला समूह एक प्रश्न पूछता है, एक गीत से एक वाक्यांश, और दूसरा समूह उत्तर देता है, एक वाक्यांश के साथ, लेकिन एक अलग गीत से। फिर उत्तरदाता प्रश्न पूछते हैं।

उदाहरण के लिए: 1) बचपन कहाँ जाता है?" 2) छोटा देश... छोटा देश... 2) किसको? क्यों? 1) मुझे पाँच मिनट दीजिए। मैं पता लगाऊंगा...

और इसी तरह अनंत काल तक। वास्तव में अंततः मित्रता की ही जीत होती है स्वर रज्जुहार जायेंगे. :)

हम अपने साथ क्या ले गये?

हम यह पता लगा सकते हैं कि क्या हम शिविर में अपने साथ कोई महत्वपूर्ण चीज़ ले जाना भूल गए हैं। ऐसा करने के लिए, आप ऐसे प्रश्न पूछते हैं: "क्या आपको तौलिया मिला?", "क्या आपका मूड अच्छा था?", "क्या आपकी आँखें आईं?", "क्या आपको तला हुआ दरियाई घोड़ा मिला?", और दोस्तों उन्हें एक सुर में जवाब देंगे. यदि यह पता चलता है कि कोई पीली पनडुब्बी या अतिरिक्त घुटने अपने साथ शिविर में ले गया है, तो पूछें कि वे उन्हें उस सूटकेस में कैसे पैक करने में कामयाब रहे जहां इसे बेचा जाता है, क्या इसे देखना, इसे आज़माना संभव है, और क्या इसकी अनुमति है इस बहुमूल्य वस्तु को बस में ले जाएं। अपनी टिप्पणी को हास्य से व्यंग्यात्मक न बनाएं।

फल पास करें

दो पंक्तियों को दो टीमों में विभाजित करें। एक पंक्ति में एक संतरा और दूसरी पंक्ति में एक सेब रखें; जो भी टीम सबसे तेजी से फल लौटाती है उसे एक अंक मिलता है।

फिर आप एक बड़ी वस्तु फेंक सकते हैं, आप एक पंक्ति से दूसरी वस्तु को अंतिम सीट के माध्यम से फेंक सकते हैं, केवल उन लोगों के लिए बिंदु की रक्षा के लिए जो पहले किसी और की वस्तु को पार करते हैं। एक छोटी सी माचिस या मटर को पास करना, या इसे केवल अपने बाएं हाथ से पास करना दिलचस्प है।

आप इस सिद्धांत के अनुसार एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति तक भी जा सकते हैं: पहला व्यक्ति पड़ोसी के पास जाता है, बाद वाला दूसरी पंक्ति में जाता है, फिर दूसरी पंक्ति में बच्चा पड़ोसी के पास जाता है, इत्यादि। एक अन्य विकल्प यह है कि काउंसलर शुरू से अंत तक सैलून में घूमता रहे, मुद्दा यह है कि जब काउंसलर वहां पहुंचे तो आइटम पहले से ही अंत में होना चाहिए। आप धीरे-धीरे चल सकते हैं या, इसके विपरीत, दौड़ सकते हैं और इसके कारण अपनी शर्तें निर्धारित कर सकते हैं।

गोता लगाना

प्रस्तुतकर्ता किसी वस्तु, जानवर, घटना या व्यक्ति के लिए इच्छा करता है। दूसरों को अनुमान लगाना चाहिए कि वह क्या चाहता है। वे प्रश्न पूछते हैं, वह जो चाहता है उसकी ओर से "हां", "नहीं" में उत्तर देता है। यदि रहस्यमय व्यक्ति यह नहीं जान सकता, तो वह उत्तर देता है "मैं नहीं जानता।" उदाहरण के लिए: "क्या आप जीवित हैं?" - "नहीं" "क्या आप कोई वस्तु हैं?" - "हाँ" "क्या आप बस में हैं?" - "हाँ" "क्या आप बड़े हैं?" - "हाँ" "क्या मैं आपके ऊपर बैठ सकता हूँ?" - "हाँ" "क्या आप कुर्सी हैं?" - "हाँ" आदि।

चलो एक यात्रा पर चलते हैं

“आइए कल्पना करें कि हमारे सामने एक लंबी और लंबी यात्रा है। अपने साथ क्या ले जाना है? यह सवाल हर यात्री के सामने उठता है। एक-दूसरे को बाधित किए बिना, उन चीज़ों के नाम बताएं जो यात्रा के लिए आवश्यक हैं।" विजेता वह है जो यात्रा के दौरान सबसे आवश्यक चीज़ों में से किसी एक का नाम सबसे अंत में बताता है। टिप्पणियाँ: यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह खेल अनिश्चित काल तक चल सकता है। कब का. और सब इसलिए क्योंकि लोग "यात्रा पर" सबसे आवश्यक चीजें नहीं ले गए: बिजली के स्टोव, प्यारे कुत्ते, साइकिल, टीवी, यहां तक ​​​​कि दादी आदि।

कान - नाक

अब चलो इसे लेते हैं दांया हाथनाक से, और बाएँ से दाएँ कान से, अपने हाथों से तेज़ी से ताली बजाने की कोशिश करें, और फिर अपने बाएँ हाथ से नाक को पकड़ें, और दाएँ से। बायां कान. ऐसा लगातार कई बार करने का प्रयास करें।

रिले दौड़

बस में रिले दौड़ - यह वास्तव में होता है। आप माचिस की डिब्बी को पंक्तियों में गति से पास कर सकते हैं। या आप प्रत्येक पंक्ति में एक पेंसिल से एक कार्डबोर्ड पास कर सकते हैं, और प्रत्येक प्रतिभागी को अपनी पंक्ति में पास किए गए कार्डबोर्ड पर चार या पांच अक्षरों का एक शब्द लिखना होगा। गिनती करते समय अक्षरों की संख्या और समय को ध्यान में रखा जाता है। डेटिंग खेलने के लिए कार्डबोर्ड और पेंसिल का उपयोग किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, बच्चों को कार्डबोर्ड पर अपना नाम लिखना होगा। खेल के अंत के बाद, परामर्शदाता सांख्यिकीय आंकड़ों की घोषणा करता है: हमारे पास कितने स्वेत, इगोर, लेन, सैश आदि हैं।

एक घेरे में "मैं" बजाओ, अंत तक मैं - मैं - मैं कहो, कार्य हँसना नहीं है, जो वास्तव में बहुत कठिन है, जो हँसा, उसके लिए I में एक और शब्द जोड़ा जाता है, उदाहरण के लिए, मैं - मैं - मैं सॉसेज - मैं - मैं वगैरह वगैरह वगैरह, हर हंसी के बाद एक शब्द। अंत में यह बहुत मज़ेदार हो सकता है, उदाहरण के लिए, पनीर के साथ मेरा सॉसेज अधपका है।