विंडोज़ फ़ोन पर गेम डोर्स का पूर्वाभ्यास। दरवाज़ों का पूर्वाभ्यास

स्तर 5-1
1. तलवार को दरवाजे के दाहिनी ओर ले जाएं।
2. गदा वहां ले जाओ.
3. नीचे के दाहिने बॉक्स को तोड़ने के लिए गदा का उपयोग करें। कुल्हाड़ी का सिर ले लो
4. बायीं दराज से तिपतिया घास के आकार की कील लें।
5. दाहिनी ओर के डिब्बे पर तिपतिया घास का प्रयोग करें।
6. बॉक्स के नीचे दराज खोलें और नल लें।
7. नल के साथ बैरल पर नल का उपयोग करें।
8. बैरल टैप खोलें और बैलेरीना की मूर्ति लें।
9. बैलेरीना की मूर्ति को खुले बॉक्स के छेद में रखें।
10. बॉक्स खोलें और नोट के आकार की चाबी लें।
11. हार्पसीकोर्ड को नोट के आकार की कुंजी से खोलें।
12. कालीन पर तलवार चलाओ और नोट ले लो।
13. स्वर में स्वरों के आधार पर राग बजाएं।

स्तर 5-2
1. मेज से एक चाकू और एक नीली बोतल लें।
2. बायीं ओर बायीं शेल्फ से एक बड़ा बर्तन लें।
3. दाहिनी शेल्फ से एक कॉर्कस्क्रू और एक गिलास लें।
4. इन्वेंट्री में, कॉर्कस्क्रू और बोतल को मिलाएं।
5. बोतल को कॉर्कस्क्रू से अलग करें।
6. चाकू की मदद से टेबल पर रखे चिकन को काट लें. नोट ले लो.
7. नाइट का हेलमेट बाईं ओर लें।
8. शूरवीर के हाथ से गदा ले लो।
9. नीचे दाहिनी ओर फूल के गमले को तोड़ने के लिए गदा का प्रयोग करें।
10. नाइट के हेलमेट का उपयोग करके, टूटे हुए बर्तन से मिट्टी निकालें।
11. हेलमेट की मिट्टी को चिमनी की आग पर डालें।
12. चिमनी में सुराग को देखो
13. चिमनी के ऊपर की पेंटिंग को देखो।
14. फायरप्लेस में मौजूद सुराग और चित्र के आधार पर, फायरप्लेस पर बॉक्स के लिए कोड को हल करें।
अपनी सूची में ग्लास, चिकन नोट, डिश और कॉर्क देखें।
ग्लास - 9958
नोट - 3113
डिश - 1327
कॉर्क - 6354
चित्र के आधार पर, हम संख्याओं को निम्नलिखित क्रम में व्यवस्थित करते हैं: बाईं ओर 9958, शीर्ष पर 3113, नीचे 1327, दाईं ओर 6354।
बॉक्स 3795 पर संकेत के अनुसार संख्याओं को प्रतिस्थापित करें
15. बक्से से पदक निकालें।
16. दरवाजे पर पदक का प्रयोग करें.
17. समस्या का समाधान.
लक्ष्य: सभी पांच लाल पत्थरों को केंद्र में रखें।
एस एस एस एस एस एस
एस एक्स के एक्स एस
एस के के के एस
एस एक्स के एक्स एस
एस एस एस एस एस एस
जहां C एक नीला पत्थर है, K एक लाल पत्थर है, X एक नियंत्रण क्रॉस है।
तीन लाल पत्थरों को बाईं ओर नीचे लाएँ, और बाकी को चित्र में दिखाए अनुसार लाएँ
एस एस एस एस एस एस
एस एक्स के एक्स एस
एस एस एस के एस
के एक्स सी एक्स सी
के के एस एस एस
यहां से, निचले बाएँ क्रॉस को घुमाकर आप वांछित पैटर्न को जोड़ सकते हैं

स्तर 5-3
1. दूर की दीवार पर ईगल पर क्लिक करें। कैंची का एक टुकड़ा लें.
2. दाईं ओर बेडसाइड टेबल पर क्लिक करें। एसिड की एक बोतल ले लो.
3. दरवाजे के बगल में झूमर को पकड़ने वाली चेन पर एसिड का प्रयोग करें।
4. टुकड़ों से एक घोड़े की मूर्ति लें।
5. पास के बेड पोस्ट पर क्लिक करें. कई बार क्लिक करके आकृति को घुमाएँ। चाबी ले लो.
6. बिस्तर से कंबल हटा दें. बैल की मूर्ति लीजिए.
7. अपनी सूची में से बैल और घोड़े की मूर्तियों को अलग कर लें।
8. कैंची के दोनों हिस्सों को संरेखित करें।
9. पुतले पर क्लिक करें. पुतले पर कैंची का प्रयोग करें। दिल ले लो.
10. अपनी सूची में हृदय और उसकी कुंजी को मिलाएं।
11. चाबी से दरवाजा खोलो. मास्क ले लो.
12. अपनी सूची में मुखौटा और पत्थर को मिलाएं।
13. किसी व्यक्ति की छवि वाले रंगीन कांच की खिड़की पर मास्क लगाएं।
14. कालीन को देखें और जो प्रतीक आप देख रहे हैं उसे बिस्तर के पास दराज पर लगाएं।
15 छड़ी लो. अपनी इन्वेंट्री में रॉड को अलग करें।
16. दरवाजे पर लगे ताले को खोलने के लिए कर्मचारियों की मुहर का उपयोग करें।
17. पहेली सुलझाओ.
केवल लाल शेरों का चित्र एकत्रित करें
यदि कार्य कठिन लगता है.
आइए स्तंभों को ए, बी, सी, डी और पंक्तियों को 1, 2, 3, 4 के रूप में लें
सी4 - ए2 - डी1 - बी4 - डी2 - सी1 - बी1 - ए2 - ए3 - ए4 - डी2 - सी3 - सी4 - डी2 - डी1

स्तर 5-4
1. केतली को बाईं कैबिनेट के शीर्ष शेल्फ से लें।
2. अपनी इन्वेंट्री में, केतली को अलग करें।
3. मछली के नीचे बाएं फूल के गमले से शतरंज का एक टुकड़ा लें।
4. दाहिनी दीवार पर नीचे दाहिनी ओर मछली पर क्लिक करें।
5. भालू के मुंह पर मछली का प्रयोग करें।
6. भालू के नीचे का बक्सा खोलें।
7. घड़ी को देखें और वीणा पर संकेतित राग बजाएं।
हम घड़ी में वजन देखते हैं। हम ऊपर के वजन से नीचे तक खेलते हैं, उस डोरी को चुनते हैं जिस पर वजन लटका होता है
5-1-4-2-5-3
8. वीणा के ऊपर से चाबी ले लो.
9. दाहिनी ओर संदूक के मध्य दराज का चयन करें और इसे चाबी से खोलें।
10. मूर्ति लें और बॉक्स से स्क्रॉल करें।
11. कालीन को दूर कुर्सी के दाहिनी ओर मोड़ें।
12. शतरंज की मेज पर पहेली सुलझाना
उपलब्ध शतरंज के मोहरों को उन पर दर्शाए अनुसार व्यवस्थित करना आवश्यक है (सूची में प्रत्येक मोहरे को देखें)
जब सही ढंग से रखा गया हो मुक्त कोशिकाएँवे तुम्हें कुंजी Х57Х1Х32 देंगे
13. अपनी इन्वेंट्री में चाकू को अलग करें।
14. दरवाजे के छेद पर चाकू का प्रयोग करें.
15. पहेली सुलझाओ.
कॉलम ए, बी, सी, डी, ई पंक्तियाँ 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

स्तर 5-5
1. मेज पर किताब पर क्लिक करें, नोट लें।
2. कुर्सी की सीट पर क्लिक करें और नोट लें।
3. नोट को दाहिनी ओर सीढ़ियों के नीचे ले जाएं।
4. बाएं शूरवीर के हेलमेट पर क्लिक करें और नोट लें।
5. दूरबीन से देखो और पहेली सुलझाओ
तारे रंग में भिन्न होते हैं। आपको लाल सितारों को देखने की जरूरत है। वे 6-4-7-9 तारों के चार समूह बनाते हैं
6. स्टार छवि के साथ बाईं ओर ड्रेसर दराज पर क्लिक करें और परिणामी कोड दर्ज करें।
7. अपनी इन्वेंट्री में, पैकेज को अलग करें।
8. बाईं दीवार पर बने मानचित्र को देखें और पहेली को हल करें
9. नोट्स में दर्शाए गए निर्देशांक के आधार पर, आपको तारामंडल बनाने की आवश्यकता है। बायीं ओर दूर की दीवार पर किस नक्षत्र को कहा जाता है इसके बारे में एक सुराग
10. चारों गोलियों को दूर दाएं कोने में छाती की गुहा में डालें
कुंभ, मेष, तुला, वृषभ।
बाईं ओर दूर की दीवार पर लगी पट्टिका को देखें। यदि हम मान लें कि 1 बायीं ओर शीर्ष चित्र है, 6 दाहिनी ओर शीर्ष चित्र है, 7 बायीं ओर निचला चित्र है, और 12 दाहिनी ओर निचला चित्र है: चित्र 1-3-9-4
11. किताब को संदूक से निकालो।
12. मध्य बुककेस पर क्लिक करें.
13. नॉच पर किताब लगाएं।
14. पहेली सुलझाओ.
आइए बटनों की शीर्ष पंक्ति को B1-B2-B3-B4 के रूप में लें, और दाईं ओर के बटनों को ऊपर से नीचे तक P1-P2-P3-P4 के रूप में लें।
बी3 - बी3 - बी3 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - पी4 - पी4 - पी4 - बी1 - बी1 - बी2 - बी2 - पी1 - पी2 - बी4 - बी4 - बी4 - पी2 - पी2 - पी2 - बी4 - पी1 - पी1 - पी1 - बी3 - बी4 - बी4 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - बी3 - बी3 - बी4 - बी4 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - बी4 - पी3 - पी3 - बी3 - बी3 - बी3 - बी4 - बी4 - बी4

मैं आपके लिए एंड्रॉइड और आईफोन के लिए एक और हिट गेम का पूर्वाभ्यास प्रस्तुत करता हूं। एक गेम जिसका नाम है डोर्स. यह 100 मंजिलों के समान है, केवल यहाँ कमरे अलग-अलग हैं और उनकी संख्या आधी है। मैं किसी के बारे में नहीं जानता, लेकिन मुझे इससे कम खुशी नहीं मिली, खासकर पिछले 50 के स्तर पर। यह बाजार में मुफ़्त है (ऐप स्टोर में मुझे नहीं पता), इसलिए यदि आपने इसे अभी तक नहीं खेला है, तो मैं आपको इसे डाउनलोड करने की सलाह देता हूं, और यदि आप इसे पहले से ही खेल रहे हैं और नहीं जानते कि इसे कैसे पास किया जाए किसी भी स्तर पर, पढ़ने के लिए आपका स्वागत है संपूर्ण पूर्वाभ्यासदरवाजे.

स्तर 1

सब कुछ आदिम और सरल है. उन्होंने दरवाज़ा दबाया और वह खुल गया। बस प्रवेश करना बाकी है। प्रवेश करने के लिए, फिर से दरवाजे पर क्लिक करें।

लेवल 2

हम डिवाइस को एक कोण पर झुकाते हैं जैसा कि दरवाजे और दरवाजे के ऊपर की तस्वीर में है - कम्पार्टमेंट अपने आप खुल जाएगा।

लेवल 3

फिर से हम उपकरण को झुकाते हैं और गेंद किनारे की ओर लुढ़क जाती है, और उस स्थान पर जहां गेंद मूल रूप से पड़ी थी, आपको एक कुंजी मिलेगी। दरवाज़ा खोलने और अगले स्तर पर जाने के लिए इस कुंजी का उपयोग करें।

लेवल 4

हम लीवर - रस्सी - खींचते हैं और दरवाजे के घूमने का इंतजार करते हैं। सावधान रहें, क्योंकि यह अधिक समय तक खुला नहीं रहेगा; इसके लिए आपको समय की आवश्यकता होगी।

स्तर 5

सबसे पहले लैंप के नीचे दरवाज़े का हैंडल है। हम लैंप पर क्लिक करते हैं और तुरंत इस हैंडल को इसके नीचे से बाहर निकालते हैं। हम इसे दरवाजे से जोड़ते हैं और स्तर को पूरा माना जा सकता है।

स्तर 6

हम लाइट चालू करते हैं और इसे फिर से बंद करते हैं, और इसी तरह कई बार करते हैं जब तक कि दरवाजे के ऊपर के सभी बटन हरे न हो जाएं। यदि आप ध्यान दें, तो हर बार जब आप लाइट चालू करते हैं, तो एक हरी लाइट जलती है।

स्तर 7

दरवाजे पर बने चित्र पर ध्यान दें। यह बिसात के पैटर्न में चलता है। इस प्रकार हम दरवाजे के पास बटनों को पंक्तिबद्ध करते हैं। समाधान के साथ एक चित्र संलग्न है.

स्तर 8

बाएँ गमले के पास की दीवार पर एक प्लग लगा हुआ है। यह जामुन के समान ही है, इसलिए आप इसे तुरंत नोटिस नहीं करेंगे। ध्यान से देखो और इसे दीवार से बाहर खींचो। जिसके बाद दरवाजा खुल जाएगा. एक छोटी सी बात: कुछ स्तरों पर दरवाजा क्लिक करने से खुलता है, और कुछ पर आपको अपनी उंगली क्षैतिज रूप से स्वाइप करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि कुछ दरवाजे एक डिब्बे की तरह खुलते हैं। सामान्यतः इस स्तर पर यही स्थिति है। अपनी उंगली को क्षैतिज रूप से स्वाइप करें और दरवाज़ा खुल जाएगा।

लेवल 9

यहां आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि वृत्तों में छेद हरे मार्करों के ऊपर की स्थिति में एक साथ हो जाएं। और साथ ही इतने कम समय में दरवाजा खोलने में भी कामयाब हो जाते हैं. कृपया ध्यान दें कि मैन्युअल रूप से शुरू किया गया एक वृत्त अपनी धुरी के चारों ओर तीव्रता के क्रम में एक चक्कर लगाता है।

लेवल 10

आग बुझाने के लिए हम उपकरण को एक तरफ से दूसरी तरफ घुमाते हैं। जैसे ही आग बुझ जाए, उस पर क्लिक करें और उसके नीचे एक हैंडल ढूंढें। फ्लावरपॉट को बाईं ओर ले जाएं और पाए गए हैंडल को मध्य सर्कल के केंद्र में रखें। हम इसे मोड़ेंगे और दरवाजा खुल जाएगा।

स्तर 11

हम केंद्रीय दरवाजे के ऊपर छेद में एक पिन डालते हैं, आप इसे क्या कहते हैं (सामान्य तौर पर, लेवल 8 पर पाई जाने वाली चीज़) और इस दरवाजे पर डबल-क्लिक करें।

स्तर 12

बिंदुओं को स्क्रीनशॉट के अनुसार स्थिति में रखें और दरवाज़ा खुल जाएगा। आप पूछ सकते हैं कि इस क्रम में क्यों, क्योंकि कार्ड के सूट एक अलग क्रम में व्यवस्थित हैं। सच है, एक अलग तरीके से, लेकिन बाईं पंक्ति को दीवार पर दर्पण छवि के रूप में चित्रित किया गया है। इसे पलटें और आपके पास सही उत्तर होगा।

स्तर 13

बाईं मशाल से छड़ी ले लो. डिवाइस को तब तक हिलाएं जब तक कि दरवाजे के ऊपर के सभी बिंदु हरे न हो जाएं। दरवाज़ा खोलो और जाले को जलती हुई छड़ी से जला दो।

स्तर 14

स्लाइडर्स को दरवाजे के ऊपर की खरोंच की तरह क्रम में व्यवस्थित करें। यानी बाएं से दाएं, सबसे बड़े से सबसे छोटे तक।

स्तर 15

बम को निचले बाएँ कोने में ले जाएँ। हमने इसे दरवाजे के नीचे रखा और आग लगा दी। इसके फटने के बाद दरवाजे पर निशान रह जाएंगे. यह वह क्रम है जिसमें हम लीवर खींचते हैं।

स्तर 16

देखिए, यहां सब कुछ सरल है। हमारा उपकरण = खड़ा आदमी. और यहां हमारे पास एक आदमी औंधे मुंह लेटा हुआ है। आइए निष्कर्ष निकालें. हम अपने डिवाइस को क्षैतिज स्थिति में घुमाते हैं, जिसमें डिस्प्ले नीचे की ओर होता है और शटर खुल जाएगा।

स्तर 17

बहुत दिलचस्प स्तर. अधिक सटीक रूप से, एक दिलचस्प विचार। डिवाइस को बाईं ओर थोड़ा झुकाएं ताकि स्क्रीन के दाएं कोने में पड़ा पत्थर दूर चला जाए। इसकी जगह पर आपको एक लाइट स्विच दिखेगा. हम इसे (स्विच) बंद कर देते हैं और वर्गों से बने दो अक्षर E और T देखते हैं। यहां विचार यह है कि आपको प्रत्येक अक्षर में वर्गों की संख्या गिनने की आवश्यकता है, और यहां आपके पास सही उत्तर होगा। जो लोग नहीं समझते हैं, उनके लिए बाईं ओर 11 और दाईं ओर 7 दर्ज करें।

स्तर 18

सरल स्तर. गेंद को 2 बार ठोकें. जब आप इसे पहली बार दबाते हैं, तो यह आधे तक उड़ जाता है, इस समय आपको इसे और भी ऊंचा उठाने के लिए इसे दूसरी बार दबाने के लिए समय की आवश्यकता होती है। हम दूसरी गेंद के साथ भी ऐसा ही करते हैं।

लेवल 19

सबसे दाहिने दरवाजे को उठाएं और गेंद को वहां ले जाएं, केंद्र में बटन दबाएं। अब इसे नीचे करें. पहले दरवाजे को ही उठाएं और वहां बीच में लगे बटन को दबाएं। इसे वापस नीचे रखना सुनिश्चित करें। अब मिली गेंद को प्रकाश बल्ब के रूप में छत पर लगे बड़े बटन पर फेंकें। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो दरवाजे के ऊपर की सभी 5 लाइटें लाल हो जाएंगी और आप केंद्रीय दरवाजा खोल पाएंगे। *दरवाज़ा नीचे से ऊपर की ओर उंगली हिलाने पर खुलता है।

लेवल 20

रंगों के बारे में न भूलकर, वृत्तों को एक दूसरे के विपरीत रखें। यह आवश्यक है कि रंग भी सममित रूप से स्थित हों। स्क्रीनशॉट इस कमरे के सही मार्ग का एक उदाहरण दिखाता है।

स्तर 21

उपकरण को क्षैतिज रूप से झुकाएं ताकि दीवार पर लगे बर्तनों में पानी बराबर हो। एक बार जब पानी का स्तर समान हो जाए, तो आप ताला खोल सकते हैं।

स्तर 22

फर्श में एक छिपने की जगह है जिसमें आपको एक आवर्धक लेंस मिलेगा। इसके बाद, वह गेंद लें जो आपको थोड़ा पहले लेवल 19 पर मिली थी और इसे दरवाजे के ऊपर खाली छेद में रखें। अब बाघ की दाहिनी ओर, या यूं कहें कि उसके पिछले पंजे पर ध्यान दें। वहाँ बिन्दुओं का एक चक्र है। हम लेंस लेते हैं और इसे उन बिंदुओं पर इंगित करते हैं। आपको यहां कुछ फल देखना चाहिए। प्रत्येक फल का अपना रंग होता है, इसलिए हम बटनों पर उसी के अनुसार रंग सेट करते हैं। बस मामले में, मैं सूचीबद्ध करता हूं: हरा, पीला, लाल, नारंगी, पीला, बैंगनी, लाल।

स्तर 23

एक बहुत ही आसान स्तर, यहां आपको बाएं गमले तक पहुंचना होगा और उसे एक तरफ ले जाना होगा। इसके पीछे एक बटन है उसे दबाने से दरवाजा खुल जाएगा।

स्तर 24

पहले और दूसरे स्टैंड पर आग जलाने के लिए टॉर्च का उपयोग करें। इसके बाद, हमें लीवर को खींचने का संकेत दिया गया है। संकेत दीवार पर चित्रित. सामान्य तौर पर, हम बिल्कुल दाईं ओर से शुरू करते हैं और इसी तरह बारी-बारी से बिल्कुल बाईं ओर और पीछे जाते हैं। यानी 1 2 3 4 3 2 1. यह मत भूलो कि उलटी गिनती दाएँ से बाएँ होती है।

स्तर 25

हम लेंस लेते हैं और जापानी ध्वज के वृत्तों को देखते हैं। वहां आपको निम्नलिखित संख्याएं मिलेंगी: 25 62. इसके बाद, हम ईंटों को इस क्रम में व्यवस्थित करते हैं। पहला ढेर 2 है, दूसरा ढेर 5 है, तीसरा 6 है, चौथा 2 है। बस, आपने पहले ही आधे दरवाजे पूरे कर लिए हैं)

स्तर 26

ऊपरी बाएँ कोने में एक जंजीर लटकी हुई है। सीढ़ी को इस श्रृंखला की ओर ले जाएं और फिर उस पर क्लिक करें। यह गिर जाएगा और आपके पास पहले से ही 2 लीवर होंगे। एक दरवाजा शुरू करता है, दूसरा बंद कर देता है। मुझे लगता है कि आपको पता चल जाएगा कि आगे क्या करना है।

स्तर 27

यहां आपको इस दुष्ट दरवाजे पर गेंदों को सही क्रम में खिलाने की जरूरत है)। क्रम है: पीला, नीला, लाल, हरा।

स्तर 28

ख़ैर, यह प्राथमिक चीज़ है। बटनों को उसी क्रम में दबाएँ जैसे दरवाजे के ऊपर चित्र में है। सबसे पतली रेखा से लेकर सबसे मोटी तक.

स्तर 29

निचले दाएं कोने में एक चाकू छिपा हुआ है। इसे उठाएं और आप इसका उपयोग दरवाजे से खरपतवार काटने के लिए कर सकते हैं। फिर दरवाज़ों को किनारे की ओर धकेलें, फर्श से चाबी उठाएँ और लेवल 30 की ओर जाएँ)

स्तर 30

पेंगुइन को घुमाएं ताकि वे एक-दूसरे की आंखों में देखें।

स्तर 31

बस अपने डिवाइस को उल्टा कर दें और इसे कुछ देर तक दबाए रखें जब तक कि सभी लाइटें न जल जाएं। जिसके बाद दरवाजा खोला जा सका.

लेवल 32

हम डिवाइस को झुकाते हैं ताकि पत्थर दाईं ओर लुढ़क जाए और बटन दबा दें। इसके बाद, हम एक मशाल से मधुमक्खियों को तितर-बितर करते हैं।

लेवल 33

स्तर 34

दाएँ गमले को हिलाएँ और आपको एक छोटा सा चित्र दिखाई देगा। अधिक विस्तार से देखने के लिए कि वहां क्या खींचा गया है, एक आवर्धक लेंस का उपयोग करें। वहां आपको एक संकेत दिखाई देगा कि यदि आप डिवाइस के स्तर को पकड़ते हैं तो यह = 12 घंटे, फिर हम धीरे-धीरे अपने डिवाइस को घड़ी पर सुई के संकेत के अनुसार घुमाना शुरू करते हैं।

लेवल 35

दीवार पर टॉर्च से मोमबत्तियां जलाएं और आपको दीवार पर शिलालेख-संकेत दिखाई देंगे। प्रत्येक शब्द में अक्षरों की संख्या गिनें और यही आपका उत्तर होगा। 6 4 5 6.

लेवल 36

डिवाइस को झुकाएं ताकि गेंद दाहिनी ओर लुढ़क जाए। इस स्तर को पार करने का उत्तर दो तीरों के प्रतिच्छेदन पर है। वहाँ एक बटन है जहाँ दो तीर प्रतिच्छेद करते हैं।

लेवल 37

ग्लोब के नीचे एक टॉर्च है पराबैंगनी प्रकाश. इस टॉर्च को दीवार पर चमकाने से आपको तस्वीरें दिखेंगी विभिन्न देश. चूंकि हमारे पास 2 बटन हैं, गेंद का निचला हिस्सा और ऊपरी, हमें दीवार पर दिखाए गए क्रम में प्रवेश करना होगा, गेंद के किस हिस्से में प्रत्येक अजीब स्थित है। उत्तर होगा: बायां बटन, दायां बटन, दायां बटन, बायां बटन, दायां बटन।

लेवल 38

पत्थर को दाईं ओर और दो गेंदों को बाईं ओर रोल करें और दरवाजा खुल जाएगा।

लेवल 39

दरवाजे के ऊपर एक सुराग है. सबसे बड़े से सबसे छोटे तक. इसका मतलब है कि दरवाजे पर बनी धारियां विभिन्न आकार. हम सबसे बड़े से सबसे छोटे में प्रवेश करते हैं: लाल, हरा, पीला, नीला।

स्तर 40

दरवाज़े को बाईं ओर, फिर नीचे, फिर दाईं ओर स्वाइप करें, या यूँ कहें कि दरवाज़ों को उसी क्रम में घुमाएँ।

स्तर 41

इस स्तर को पार करने के लिए, बस डिवाइस को तब तक अच्छी तरह हिलाएं जब तक कि दरवाजे के ऊपर के सभी बटन जल न जाएं।

लेवल 42

इस स्तर को पूरा करने के लिए बाईं ओर एक बूंद रखें और दाईं ओर फायर करें। दूसरी तरह से क्यों नहीं? क्योंकि अगर आप इन दोनों अर्धवृत्तों को जोड़ देंगे तो जो बायीं ओर है वह दायीं ओर बन जायेगा और जो दायीं ओर है वह बायीं ओर बन जायेगा। कुछ इस तरह..

लेवल 43

स्क्रीन के पीछे दाईं ओर एक उल्टी बाल्टी है, जिसे देखने के लिए डिवाइस को झुकाएं और वह बाहर आ जाएगी। नीचे आपको टीवी रिमोट कंट्रोल मिलेगा। रिमोट कंट्रोल से टीवी चालू करें और संकेत प्राप्त करें: 27.

स्तर 44

बाएँ कोने में फर्श पर एक ब्रश है। इसे ऊपर उठाएं और दीवार को अच्छे से पोंछ लें। दीवार पर पैरों के निशान और पंजे के निशान होंगे) यह एक संकेत होगा इ हद. एक आदमी को बाईं ओर और एक सारस को दाईं ओर रखें।

स्तर 45

45 मारो और दरवाज़ा खुल जाएगा। इस स्तर की कठिनाई केवल समय रहते तीर को रोकना है।

लेवल 46

दरवाजे पर चित्र, या यूँ कहें कि दरवाजे पर चित्र, इस स्तर को पार करने का मुख्य संकेत है। समाधान के साथ एक स्क्रीनशॉट संलग्न है।

लेवल 47

यह मानते हुए कि यह पहले से ही अंतिम स्तरों में से एक है, तो यह अंतिम स्तरों के लिए बहुत सरल है। जाली को किनारे कर दें. अब दरवाजे के ऊपर क्या है उस पर ध्यान दें। वृत्त आंखों की बहुत याद दिलाते हैं। मूल रूप से, डिवाइस को उल्टा कर दें और इसे तब तक दबाए रखें जब तक कि आंखें बंद न हो जाएं। और जैसे ही वे बंद करते हैं, मुंह (दरवाजा) खुल जाता है।

लेवल 48

हम फर्श से किसी प्रकार की वस्तु उठाते हैं। हम एक बाल्टी लेते हैं जो हमारे पास पहले से ही मौजूद चीजें हैं और इसे पानी से भर देते हैं। इसके बाद, हम बाईं ओर हुक पर पानी की बाल्टी लटकाते हैं, और दाईं ओर "फर्श से चीज़" लटकाते हैं। अब अपने डिवाइस को हिलाएं. दरवाज़ा गिर जाना चाहिए और इस तरह एक पुल बनना चाहिए। इसके बाद, आप दरवाजा खोल सकते हैं और अगले स्तर पर जा सकते हैं।

लेवल 49

हमने टार्च से रस्सी में आग लगा दी। हम जालियों को किनारों पर ले जाते हैं ताकि वे हमारे साथ हस्तक्षेप न करें। और अब हम इमोटिकॉन्स द्वारा निर्देशित होते हैं। इमोटिकॉन्स की नज़र से. यदि किसी को यह ठीक से समझ में नहीं आता है, तो मैं इस स्तर को पार करने के लिए एक स्क्रीनशॉट संलग्न कर रहा हूँ।

स्तर 50

और यहाँ हमारे खेल का अंतिम स्तर है। यह दुखद है ना? उदाहरण के लिए, हम 100 मंजिलों में कम से कम सौ मंजिलें बना सकते हैं। ओह अच्छा। अब इस मंजिल के बारे में. मेरी राय में पूरे खेल में सबसे कठिन कमरों में से एक। काफी समय तक मैं समझ नहीं पाया कि क्या करूं, अंत में मुझे एक वेबसाइट पर एक संकेत पढ़ना पड़ा) इस मंजिल को पार करने के लिए आपको 50 चमकदार बिंदु सेट करने होंगे। संकेत: प्रत्येक तरफ 5*6=30। तदनुसार, आपको प्रत्येक से 25 की आवश्यकता है, बस इतना ही। यहीं पर दरवाजों का मार्ग समाप्त हुआ।

07/12/2013 को जोड़ा गया | अद्यतन 07/12/2013 13:44 |

अन्ना

गेम आपको अपना दिमाग चकराने पर मजबूर कर देता है, खासकर कुछ स्तरों पर। हम आपको उनमें से कुछ के लिए सुझाव प्रदान करते हैं। हम जानबूझकर कोड प्रकट नहीं करते हैं, हम केवल संकेत देते हैं कि उन्हें कैसे प्राप्त किया जाए।

तो, चलिए इस पर आते हैं।लेवल 10.
आपको सफेद और लाल तीरों को स्वैप करना होगा। सभी लाल को नीचे जाना चाहिए और सफेद को ऊपर जाना चाहिएस्तर 11
. संकेत: सूटकेस कुर्सी के गद्दे से बड़ा हैस्तर 17
. सभी 8 बटन एक ही समय में हरे हो जाने चाहिएस्तर 18.
अगर आप फोन को एक नजर से देखेंगे तो आपको कोड दिखेगा।लेवल 19
. ग्राफ़ की तरह दिखने के लिए बटनों को हिलाएँलेवल 20.
तीर चरणों की संख्या दर्शाते हैं. आपको लाल वर्ग से शुरू करना होगा और यह पता लगाने के लिए पीछे की ओर जाना होगा कि कहां से शुरू करना है। फिर बटन दबाएं और तीरों का अनुसरण करें: 1 तीर = 1 कदम, 2 तीर = 2 कदम, 3 तीर = 3 कदम।स्तर 23.
चाबी दरवाजे पर है. यह संख्या की दर्पण छवि है.स्तर 24.
संख्या संबंधित वृत्त से निकलने वाली छड़ियों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिएस्तर 25
. हम बटन दबाते हैं और प्रतीक्षा करते हैंस्तर 26
. गोलों के रंग दरवाजे पर लगे रंगों से मेल खाने चाहिए।स्तर 27
. हम सभी चार बक्सों को व्यवस्थित करते हैं ताकि चमकते पत्थर के बजाय हमें एक क्रॉस एक्स मिलेस्तर 28
. प्रत्येक सूट के कार्डों की संख्या गिनें, परिणाम को घटते क्रम में व्यवस्थित करें, रंगों का मिलान करें (काला, लाल...) और उचित क्रम में दरवाजे पर बटन दबाएंस्तर 31
. हम किनारों को स्पाइक्स के खिलाफ पकड़ते हैं और फोन को पलट देते हैं, तुरंत दरवाजा खोल देते हैं।लेवल 32.
चित्रों के बीच बटन दबाएँ, दोनों चित्रों का मिलान करें और परिणामी संख्याओं को लिख लें - यह कोड है।स्तर 34.
फोन को झुकाएं, कोड दरवाजे पर दिखाई देगालेवल 35.
स्तर की शुरुआत में ही ऐसा करें, इससे वर्गों का मिलान करने में मदद मिलेगीलेवल 36.
जब ऊपर की सभी पट्टियाँ नीचे गिर जाएँ तो दरवाज़ा खोलें।लेवल 37.
बीच में 4 नीले वाले होने चाहिए
लेवल 38. हृदय लाल हो जाय, तब द्वार बायीं ओर सरकाओ।स्तर 40
लेवल 42.दरवाजे के ऊपर की सभी डिस्क हटा दें।
लेवल 46.दरवाजे पर अंकित क्रम में 9 बार डंडे से प्रहार करें।
लेवल 49. आपको दरवाजे के ऊपर लगी घड़ी पर लिखे नंबरों को समझने की जरूरत है।
स्तर 50.दरवाजे पर सुराग 3+2+1=6 है। आपको वही काम करने की ज़रूरत है, केंद्र में संख्या के साथ संख्याओं को त्रिकोण में जोड़ें

ये वे स्तर थे जिन्होंने हमारे लिए बड़ी कठिनाइयाँ पैदा कीं। आप किस स्तर पर असफल हो रहे हैं? लिखो, जारी रहेगा...

एंड्रॉइड पर. दरवाजे खोलने के सभी रहस्य और युक्तियाँ।

स्तर 1

दरवाजे पर दस्तक;

लेवल 2।

अपने फ़ोन को बाएँ और दाएँ घुमाएँ;

लेवल 3.

जब तक दरवाज़ा साफ़ न हो जाए, अपनी उंगली को फ़ोन स्क्रीन पर बाएँ और दाएँ घुमाएँ, और फिर दरवाज़े पर टैप करें;

लेवल 4

स्टॉकिंग्स पर क्लिक करें और गिरी हुई चाबी उठाएं, इसे दरवाजे पर इस्तेमाल करें;

स्तर 5

एक ही समय में जलने वाले सभी पटाखों को तुरंत छूएं;

स्तर 6.

एक ही समय में सभी 4 घूमती हुई कैंडी पर क्लिक करें;

स्तर 8.

कैंडी को गिराने के लिए फ़ोन को बाएँ और दाएँ घुमाएँ। इसे दरवाज़े के ऊपर हिमलंबों पर तब तक बार-बार प्रयोग करें जब तक कि वे टूट न जाएँ;

लेवल 9

किसी आइटम को स्थानांतरित करने के लिए उस पर क्लिक करें। टोपी और स्कार्फ उठाएँ और उन्हें स्नोमैन पर रखें;

लेवल 10

पीली पट्टी भरते समय सर्कल के केंद्र में "पत्थर" को स्थानांतरित करने और सहेजने के लिए अपने फोन को झुकाएं;

दरवाजे 11-20

स्तर 11

उपहार को लाल बटन पर खींचें और रखें ताकि थर्मामीटर में हरा बटन हरी रेखा तक पहुंच जाए। समाधान: उपहार को शीर्ष स्थान से फेंकें जहां हिमलंब लटका हुआ है;

स्तर 12

खिलौने के डिब्बे पर 4 बार क्लिक करके चार जानवरों के मुखौटे निकाल लें। मुखौटों को हिलाएं ताकि जानवर की छवि बर्फ में पंजे के निशान से मेल खाए; परिणाम: ग्रे वुल्फ, भूरा भालू, लाल कुत्ता, लाल लोमड़ी;

स्तर 13

अपनी घड़ी देखें और कीबोर्ड पर समय दर्ज करें: 2347;

स्तर 14

उपहारों पर नंबर देखने के लिए अपने फ़ोन को बाईं ओर झुकाएँ। संख्याएँ देखने के लिए स्क्रीन के शीर्ष पर रंगीन वर्गों पर क्लिक करें। कोड 34798 प्राप्त करने के लिए उपहारों और वर्गों का मिलान करें;

स्तर 15

प्लेटफ़ॉर्म और/या गेंद को हिलाने के लिए अपने फ़ोन को झुकाएँ। प्लेटफ़ॉर्म को गेंद के साथ छेद तक ले जाएँ, गेंद को प्लेटफ़ॉर्म पर, प्लेटफ़ॉर्म को गेंद के साथ विपरीत छेद तक ले जाएँ, गेंद को छेद में चलाएँ;

स्तर 16

बायां लाइट कॉर्ड खींचें और फिर कीबोर्ड को स्पर्श करें। आपको उंगलियों के निशान दिखेंगे. सामान्य रोशनी बहाल करने के लिए लाइट कॉर्ड को फिर से खींचें। फिर कीबोर्ड पर कोड 0246 दर्ज करें;

स्तर 17

छवि देखने के लिए दरवाजे पर क्लिक करें. निम्नलिखित क्रम में बर्फ के टुकड़ों पर क्लिक करें: 3,4,1,2,4,3;

स्तर 18

फ़ोन को कई बार तब तक हिलाएं जब तक आपको अदृश्यता कैप दिखाई न दे (आपको इसे केवल 4 बार हिलाने की ज़रूरत है, जिसके बाद आप कुंजी देख सकते हैं)। अदृश्यता टोपी को किनारे पर ले जाएं, चाबी उठाएं और इसे ताले पर उपयोग करें;

लेवल 19

1) उपहारों को दाईं ओर खींचें और पटाखा उठाएँ। चित्र को नीचे खींचें और दूसरा पटाखा लें।;

2) फोन को हिलाएं और मोजा गिर जाएगा। फिर आखिरी पटाखा इकट्ठा करने के लिए स्टॉकिंग पर क्लिक करें। उपहारों को बाईं ओर खींचें और माचिस उठाएँ। दरवाजे पर पटाखे रखें और माचिस से जलाएं।

लेवल 20.

दक्षिणावर्त दिशा में चलते हुए प्रत्येक बर्फ के टुकड़े पर स्पाइक्स की संख्या गिनें। नीचे बाईं ओर से प्रारंभ करें. परिणाम: 8.4,10.6. कीपैड पर कोड 84106 दर्ज करें;

दरवाजे 21-30

स्तर 21.

कमरे में हिरणों और मोमबत्तियों की संख्या गिनें। परिणाम: 19 हिरण और 17 मोमबत्तियाँ। कोड - 1917;

स्तर 22

"प्रारंभ" बटन पर क्लिक करें और याद रखें कि तारे कहाँ स्थित हैं। उन वर्गों को सही ढंग से इंगित करें जिनमें तारे हैं;

स्तर 23

1) छत से लटकी सजावट को नीचे खींचें। पेड़ से मेवे लें और उन्हें नटक्रैकर के मुंह में रखें;

2) छिपा हुआ चिमटा लें और उसे नटक्रैकर के मुंह पर लगाएं, चाबी लें और ताला खोलें।

स्तर 24

बक्सों के ढेर को केंद्र में ले जाएँ। केवल छोटे बक्सों को ही बड़े बक्सों पर लगाया जा सकता है;

स्तर 25

1) अपनी मछली पकड़ने वाली छड़ी और बर्फ हटाने का उपकरण लें। दरवाजे के बायीं ओर लटके फिशहुक पर मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करें;

2) बर्फ हटाने वाले उपकरण का चयन करें और अपनी उंगली को स्नोमैन के सामने बाएं से दाएं स्लाइड करें। बर्फ पर उपकरण का प्रयोग करें और बीच में एक छेद करें। फिर छेद पर मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करें और मछली निकालने के लिए छेद पर क्लिक करें। मछली पेंगुइन को दे दो।

स्तर 26

1) कुदाल लें और एक टुकड़े को तोड़ने के लिए इसे लाल क्रिस्टल पर कई बार इस्तेमाल करें;

2) फोन को उल्टा करो और तलवार उठाओ। शक्ति बहाल करने के लिए इसे लाल क्रिस्टल पर प्रयोग करें। इसे उठाएं, दबाएं और खोलने के लिए दरवाजे के किनारे पर जाएं।

स्तर 27

रोमन अंकों को इस प्रकार स्थानांतरित करें कि प्रत्येक पंक्ति पर तीन अंकों का योग 12 के बराबर हो। शीर्ष पंक्ति: VII, III, II। बीच की पंक्ति: चतुर्थ. निचली पंक्ति: VI, V, I;

स्तर 28

1) हेयर ड्रायर और वैक्यूम क्लीनर को गिराने के लिए फोन को हिलाएं। उन्हें लेने के लिए। हेअर ड्रायर का चयन करें और स्नोमैन को पिघलाने के लिए इसका उपयोग करें (स्नोमैन पर क्लिक करें और इसे पिघलने तक दबाए रखें);

2) गाजर को उठाकर जमीन पर रखी टोपी में रख दें. वैक्यूम क्लीनर का चयन करें और फिर बॉटम हैट पर क्लिक करें। तब तक दबाते रहें जब तक चाबी वाला खरगोश जमीन पर न आ जाए। चाबी ले लो और इसका उपयोग ताले पर करो।

स्तर 29

दरवाजे के बाईं ओर काले आयत पर क्लिक करें। त्रिभुजों और वर्गों की संख्या गिनें। कोड - 2740. गेम को अपडेट कर दिया गया है। यदि आपके पास अद्यतन संस्करण है, तो कोड 1811 है;

स्तर 30

1) एक फावड़ा और बीज उठायें। घड़ी को तब तक दबाकर रखें जब तक वह बंद न हो जाए और मौसम न बदल जाए;

2) छेद बनाने के लिए फावड़े का उपयोग करें। वहां बीज रखें और छेद को फावड़े से भर दें। एक पानी का डिब्बा उठाएँ और जमीन को पानी दें। फिर जब तक पेड़ बड़ा न हो जाए तब तक घड़ी को दोबारा छूकर रखें;

3) जब तक पेड़ बड़ा न हो जाए और चाबी न आ जाए तब तक पानी देना और घड़ी बदलना जारी रखें। इसे लो और दरवाजे पर प्रयोग करो.

दरवाजे 31-40

स्तर 31

दरवाजे के बगल वाले बटन पर क्लिक करें. सभी वर्गों को घुमाएँ (बदलें);

लेवल 32

दिखाए गए वर्गों को स्पर्श करें शीतकालीन दृश्यखेल (वॉकथ्रू के लिए स्क्रीनशॉट देखें);

लेवल 33

1) बंदूक उठाओ और छठा कारतूस ढूंढो। बर्फ को पिघलाने के लिए उस जमीन पर स्वाइप करें जहां जमी हुई बारूद स्थित है। बैंडोलियर से एक कारतूस लें, और फिर दूसरा कारतूस लेने के लिए बैंडोलियर को नीचे खींचें। एक कारतूस छत के पास ऊपरी बाएँ कोने में छिपा हुआ है। बॉक्स को गिराने के लिए फोन को हिलाएं, फिर आखिरी 2 कारतूस लें;

2) अपनी सूची में बंदूक का चयन करें और फिर निशाना लगाना शुरू करने के लिए बारूद पर क्लिक करें। दृश्य को लंबवत स्थानांतरित करने के लिए स्क्रीन को एक बार टैप करें, शूट करने के लिए स्क्रीन को फिर से टैप करें। शूटिंग के बाद, फिर से निशाना लगाना शुरू करने के लिए स्क्रीन पर टैप करें। आप किसी भी समय पुनः लोड करने के लिए बारूद पर क्लिक कर सकते हैं। 6 राउंड में 5 लक्ष्यों पर प्रहार करें।

स्तर 34

सभी संख्याओं को पूर्ण बनाएं (जैसे 1/1, 2/2, 3/3, आदि)। संख्याओं वाले प्रत्येक वर्ग की ओर इंगित करने वाले तीर उन्हें बाईं ओर स्थानांतरित कर देंगे। समाधान के साथ स्क्रीनशॉट देखें;

लेवल 35

1) बाईं ओर जाने के लिए बाएँ तीर पर क्लिक करें। चयनित उपकरण से गर्म वस्तु लें। आग पर कई बार क्लिक करें जहां उपकरण था जब तक कि यह पर्याप्त बड़ा न हो जाए। सोने की ईंट को उठाने और उसे आग पर रखने के लिए उपकरण का उपयोग करें। फिर पदक पाने के लिए इसे एक बैरल पानी में ठंडा करें। भालू को स्वर्ण पदक दो;

2) दाहिनी ओर से चांदी की पट्टी उठाएं और पदक बनाने की प्रक्रिया को दोहराएं। खरगोश को रजत पदक दो;

3) फोर्ज पर लौटें, कांस्य प्लेट उठाएं और उससे एक पदक बनाएं। बाघ को पदक दो;

लेवल 36

दरवाजे के बगल में "यू" बटन दबाएं और ओलंपिक (ओलंपिक) अक्षर ढूंढें;

लेवल 37

पहेली को इकट्ठा करने के लिए तीर कुंजी दबाएँ;

लेवल 38

देश के झंडों से मेल खाने के लिए टोपियों को हटाएँ;

लेवल 39

कीपैड को दिखाने के लिए बड़ी सफेद ट्रॉफी (दाईं ओर मध्य शेल्फ) को दाईं ओर खींचें। फिर हॉल सुराग को समझें - "हॉल ऑफ एफए+एमई"। रंग के आधार पर ट्राफियों की संख्या गिनें (पीला - 8, सफेद - 7, लाल - 8)। हॉल = 8, ओएफ = 7, एफए+एमई = 8 + 7 = 15. डायल कोड 8715;

स्तर 40

1) एक तेल का डिब्बा और दो काली पट्टियाँ उठाएँ, पट्टियों को कप के दो छल्लों से जोड़ दें। लाल/हरे बटनों को तब तक दबाए रखें जब तक आपको हाथ की आरी दिखाई न दे दे;

2) आरी लें और तेल के डिब्बे को प्याले के नीचे रखें। पट्टियों को आरी से काटें ताकि कप तेल के डिब्बे को कुचल दे। कप को हिलाने के लिए अपने फ़ोन को दाईं ओर झुकाएँ, फिर दरवाज़े पर क्लिक करें।

दरवाजे 41-50

स्तर 41

1) एक खाली जार लें और इसे शहद से भरने के लिए छत्ते पर इस्तेमाल करें। शहद का जार छत्ते के नीचे रखें;

2) बायीं ओर पेड़ में छिपा हुआ गुलेल लें। गुलेल का प्रयोग पहले चट्टान (बाएँ) पर और फिर मधुमक्खी के छत्ते पर करें। चाबी उठाओ और उसे ताले पर प्रयोग करो।

लेवल 42

हरा "चलाएँ" बटन दबाएँ और देखें कि कोड 356245 प्राप्त करने के लिए कौन से बटन जलते हैं। कोड 542653 प्राप्त करने के लिए बटनों को उल्टे क्रम में दबाएँ;

लेवल 43

1) दायीं ओर जमीन से खाली जार उठाएं और इसे जुगनू पर इस्तेमाल करें। जुगनू को बाएँ दीपक में रखें और उल्टे अंक याद रखें: 158;

2) जुगनू को दाहिने लैंप में रखें और संख्याएँ भी याद रखें: 736। कीबोर्ड पर कोड दर्ज करें: 158736।

स्तर 44

संकेत पाने के लिए अक्षर पट्टी को नीचे से ऊपर की ओर खींचें। संख्याएँ प्राप्त करने के लिए दरवाज़े पर गुम हुए अक्षरों को ढूँढ़ें। सी = 3, ई = 5, जे = 10, डब्ल्यू = 23। कीबोर्ड पर कोड दर्ज करें: 351023;

स्तर 45

दरवाज़े के पास के बटन दबाएँ. एक निश्चित बटन पर क्लिक करके, आप उसके आगे जो है उसे चालू/बंद कर सकते हैं। निम्नलिखित क्रम में बटन दबाएं: निचला दायां, निचला बायां, ऊपरी बायां, ऊपरी दायां, ऊपरी मध्य, ऊपरी दायां, मध्य दायां, निचला दायां;

लेवल 46

दीवार पर संख्या "3" ढूंढें और दरवाजा कोड प्राप्त करने के लिए सभी संख्याओं को अगले "3" तक ले जाएं: 378901624;

लेवल 47

बाल्टी लें और इसे रेत पर इस्तेमाल करें। फिर सफेद कार पर रेत की बाल्टी का उपयोग करें। पानी इकट्ठा करने के लिए बाल्टी का उपयोग करें और इसे सफेद कार में डालें। कद्दूकस लें और इसे पानी के ऊपर रखें। सफ़ेद मशीन को सामग्री मिलाने देने के लिए अपना फ़ोन हिलाएँ। मिश्रण को एक बाल्टी में डालें और फिर एक पुल बनाने के लिए इसे जाली पर डालें;

लेवल 48

एक पंक्ति में कितने x हैं यह जानने के लिए बाईं ओर की संख्याओं का उपयोग करें। पहली पंक्ति - "2 2" का अर्थ है: 2 "x" दो बार। दूसरी पंक्ति "4 4" का अर्थ है: 4 "x" दो बार। अंततः आप "x" से एक दिल की छवि बना लेंगे। "x" का स्थान इस प्रकार है:

पंक्ति 2 कॉलम 4, 5, 9, 10

पंक्ति 3 कॉलम 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11

पंक्ति 4 कॉलम 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

पंक्ति 5 कॉलम 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

पंक्ति 6 ​​कॉलम 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

पंक्ति 7 कॉलम 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10

पंक्ति 8 कॉलम 5, 6, 7, 8, 9

पंक्ति 9 कॉलम 6, 7, 8

पंक्ति 10 कॉलम 7;

लेवल 49

1) एक स्लेजहैमर उठाएँ और इसे ईंट की दीवार पर तब तक बार-बार इस्तेमाल करें जब तक कि यह टूट न जाए। बाईं ओर ढेर से स्क्रैप और ईंट उठाओ;

2) दरवाजे के बाईं ओर के नीचे एक ईंट रखें और इसे उसके कब्जे से हटाने के लिए एक क्राउबार का उपयोग करें। इस ऑपरेशन को दाईं ओर के लिए दोहराएं।

स्तर 50

पता लगाएं कि कौन सी संख्याएं ए, बी, सी, डी, ई के बराबर हैं।

बी = 4 (7+7 = 14, बी = 4)

ई = 1 (9+2 = 11, ई = 1)

कीबोर्ड पर कोड दर्ज करें: 94321;

बस, हमने दरवाज़ों का पहला हिस्सा खोल दिया है, आप दूसरे हिस्से से होकर गुज़रते हुए देख सकते हैं।

"100 दरवाजे 2013" दर्शाता है तर्क पहेली Android OS चलाने वाले उपकरणों में उपयोग के लिए उन्मुख। कार्यों की ख़ासियत कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करके नए दरवाजे खोलना है। तदनुसार, दरवाजे खोलने से अगले स्तर तक पहुंच जाता है।

यह गेम में रिलीज़ किया गया था विभिन्न संस्करण, और उनमें से एक हमारी वेबसाइट पर पहले से ही मौजूद है - यह गेम "100 डोर्स: एस्केप" है। इनमें से कोई भी गेम एप्लिकेशन बाजार में लोकप्रियता का एक महत्वपूर्ण हिस्सा दावा कर सकता है, जो वास्तव में आश्चर्य की बात नहीं है - यह एप्लिकेशन आपको गेम के लिए सही समय पर आसानी से उपलब्ध होने के बारे में सोचने पर मजबूर कर देगा, चाहे वह आराम करना हो या किसी चीज का इंतजार करना हो। .

इस गेम की विशिष्ट विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, उपयोगकर्ता अक्सर एक तार्किक प्रश्न पूछते हैं: 100 दरवाजों से कैसे पार पाया जाए? फिर, यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि कई स्तर, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, पूरी तरह से तर्क से रहित हैं, और इसलिए खेल "100 दरवाजे 2013" में कार्यों के उत्तर (संकेत) बस आवश्यक हैं।

उल्लेखनीय है कि गेम में आंतरिक सुराग नहीं हैं, और इसलिए इसमें आपको केवल अपने आप पर निर्भर रहना होगा। जब तक, निश्चित रूप से, आप उत्तरों के साथ तीसरे पक्ष के स्रोतों की खोज करके प्रक्रिया को तेज़ नहीं करना चाहते। आपको ज्यादा दूर जाने की जरूरत नहीं है, आप पहले से ही वहीं हैं जहां ये उत्तर हैं।

खेल की विशेषताएं

जैसा कि वे कहते हैं, हम आपको जो गेम पेश करते हैं, उसमें एक ट्रिक है। आपको बहुत अधिक ध्यान देने की आवश्यकता होगी, और कुछ मामलों में, उल्लेखनीय चपलता और निपुणता की भी। "100 दरवाजे 2013" आपको न केवल आराम करने में मदद करेगा, बल्कि खुद को थोड़ा हिला भी देगा - यह विशेष रूप से आपकी बुद्धि पर लागू होता है।

वैसे, ऐसे बहुत से गेम हैं जिनमें किसी स्तर को पूरा करने के लिए आपको किसी न किसी रूप में कुंजी ढूंढने की आवश्यकता होती है। जहां तक ​​2013 के 100 दरवाजों की बात है, यह अपने एनालॉग्स से कम से कम इस मायने में अलग है कि लगभग कोई भी कार्रवाई समाधान के रूप में कार्य कर सकती है, अर्थात् वह सब कुछ जो स्मार्टफोन की क्षमताओं के साथ किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, कार्यों के लिए अक्सर आपको अपने स्मार्टफ़ोन को हिलाना, पलटना या झुकाना पड़ता है। और यह उत्तीर्ण होने के लिए केवल न्यूनतम संभावित आवश्यकताएं हैं।

इस एप्लिकेशन की दुनिया एक गगनचुंबी इमारत के भीतर केंद्रित है, जिसमें आपको एक लिफ्ट लेने की आवश्यकता है, और प्रत्येक लिफ्ट आपको केवल एक मंजिल तक आगे बढ़ने की अनुमति देगी - यानी, जैसे-जैसे आप खेल के स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, उन्नति होती जाती है।

इस गेम का एकमात्र नकारात्मक पहलू यह है संगीत संगतजिसे अजीब ही कहा जा सकता है. हालाँकि यहाँ, जैसा कि वे कहते हैं, यह हर किसी के लिए नहीं है।

100 डोर्स 2013 कैसे खेलें?

इस गेम की विशेषताओं से परिचित होने के लिए, आपको इसमें मौजूद संकेतों के बारे में थोड़ा समझना होगा। यही है, प्रस्तावित इंटरफ़ेस के ढांचे के भीतर, क्या करना है यह इंगित करने वाले संकेतों को उजागर करना आवश्यक है, और निश्चित रूप से, प्रदर्शन करने का प्रयास करें आवश्यक कार्यवाही(फोन को पलटें, हिलाएं, मोड़ें, आदि)।

खेल अपने आप में उतना कठिन नहीं है, हालाँकि, आपको अक्सर यादृच्छिक रूप से कार्य करना पड़ता है। धीरे-धीरे, आप अभ्यास में समझ जाएंगे कि इस गेम की प्रत्येक विशेषता क्या है, और इसलिए 100 दरवाजे 2013 को पूरा करना अब उतना मुश्किल नहीं होगा जितना पहली नज़र में लग रहा था। अन्यथा, मुझे लगता है कि हमारी वेबसाइट पर इस गेम की युक्तियाँ आपकी मदद करेंगी।