कंप्यूटर पर गेम का पूर्वाभ्यास साइबेरिया 3. साइबेरिया (साइबेरिया) - चित्रों के साथ एंड्रॉइड, आईफोन और कंप्यूटर पर गेम का पूरा पूर्वाभ्यास

इस लेख में आपको साइबेरिया 3 के प्रीमियर के बारे में खिलाड़ी की पहली राय मिलेगी, जो 20 अप्रैल, 2017 को हुआ था। मैं खेलों की इस श्रृंखला का प्रशंसक नहीं हूं, लेकिन मैंने पहले दो भागों का आनंद लिया। मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे यह खबर बहुत खुशी के साथ मिली कि 2017 में इसका सीक्वल बनेगा। हालाँकि, गेम खरीद लिया गया है और मैं प्रारंभिक मूल्यांकन दूंगा यह उत्पाद. खरीदने से पहले, मैंने साइबेरिया खेल के इतिहास का थोड़ा अध्ययन किया, क्योंकि 10 वर्षों में लगभग सब कुछ भूल गया था। हालाँकि, तीसरे भाग को लेकर कोई गंभीर उम्मीदें नहीं थीं।

मैं उन लोगों की श्रेणी में से हूं जिन्हें निराश करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि मैं अक्सर ऐसा करता हूं सकारात्मक पहलूकिसी भी क्षेत्र में. तो, साइबेरिया 3 कोई अपवाद नहीं था। इस तथ्य के बावजूद कि इस समय(गेम में 6 घंटे बिताने के बाद), मैं बहुत सारे नुकसान बता सकता हूं, मुझे इसे खेलना जारी रखने में खुशी होगी, क्योंकि ऐसे फायदे भी हैं जो काफी हद तक भारी हैं और गेमप्ले की सुखद छाप छोड़ते हैं।

आज के मानकों (i5, 8GB, Geforce960, Win 7, 64) के हिसाब से सबसे शक्तिशाली पीसी नहीं होने के कारण, अधिकांश गेम अच्छा FPS दिखाते हैं। बहुत से लोग आवृत्ति में गिरावट की शिकायत करते हैं, जो अक्सर कम हो जाती है। यह सच है, क्रेन के फ्रेम अस्थिर होते हैं। कैश रजिस्टर छोड़े बिना, हम सूची बनाना जारी रखेंगे

खेल "साइबेरिया 3" के नुकसान


यह अभी साइबेरिया 3 गेम की सभी कमियों की पूरी सूची नहीं है, लेकिन इन सबके बावजूद, मैं लैग्स और कुछ और चीज़ों के साथ खेलना जारी रखूंगा, क्योंकि

"साइबेरिया 3" या "साइबेरिया 3" के फायदे, खेल के फायदे


क्या यह साइबेरिया 3 खरीदने लायक है, क्या साइबेरिया 3 पर 1000 रूबल खर्च करने लायक है?

मुझे लगता है कि फिलहाल प्रारंभिक राय के लिए यह पर्याप्त होगा। संभवत: संपूर्ण खेल के बाद मैं खेल पर अंतिम नजर डालूंगा। शायद इस दौरान अनुकूलन लाया जाएगा। इस बीच, जो लोग सोच रहे हैं कि गेम खरीदना चाहिए या नहीं, उनके लिए मैं जवाब दूंगा। साइबेरिया 3 खरीदने के लिए, यदि आप नीचे दिए गए कम से कम दो बिंदुओं को पूरा करते हैं:

  1. खेल के लिए राशि आपके बजट को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित नहीं करेगी, आप दोगुना या उससे भी अधिक भुगतान कर सकते हैं; संक्षेप में - यदि आप लावा के निकट हैं;
  2. यदि आप बिना किसी समस्या के और बिना आग लगे आधे घंटे तक स्थानों के आसपास दौड़ सकते हैं और फिर भी खेल जारी रखने के लिए कुछ भी आवश्यक नहीं पाते हैं;
  3. यदि आप छोटे अंतरालों को सहने को तैयार हैं, भले ही आपके पास एक शक्तिशाली पीसी हो;
  4. यदि आप साइबेरिया गेम श्रृंखला के प्रशंसक हैं (यह समझ में आता है);
  5. यदि आपका आंतरिक पूर्णतावादी ऊपर बताए गए विपक्ष में कम से कम हर चीज का सामना करने के लिए तैयार है;
  6. यदि आप सभी प्रकार की पहेलियों और खोजों के प्रशंसक हैं, लेकिन अभी आपके पास खेलने के लिए कुछ नहीं है;

यदि वस्तुनिष्ठ रूप से मूल्यांकन किया जाए तैयार उत्पादखेल साइबेरिया 3 का प्रीमियर, हमें मिलता है:

किसी भी मामले में, खेल के प्रति, किसी श्रृंखला के प्रति, समान शैली के प्रति हर किसी की अपनी-अपनी स्थिति और दृष्टिकोण होता है, अपना निष्कर्ष स्वयं निकालें। मुझे आशा है कि प्रदान की गई जानकारी किसी के लिए उपयोगी होगी।

आप न्यूयॉर्क की एक वकील केट वॉकर की भूमिका निभाती हैं। वह एक खिलौना कंपनी को अन्ना वोरलबर्ग मैकेनिकल फैक्ट्री की बिक्री के अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के लिए वलाडिलेन शहर पहुंचीं। जब केट शहर में पहुंचती है, तो उसका स्वागत एक अजीब अंत्येष्टि के दृश्य से होता है: एक थका हुआ घोड़ा बारिश में एक विशाल शव वाहन को खींचता है, रोबोट आगे और पीछे कदम मिलाकर चलते हैं, और एक यांत्रिक ड्रमर जुलूस का नेतृत्व करता है। अंतिम संस्कार जुलूस कब्रिस्तान चर्च के द्वार के पीछे छिपा हुआ है। केट होटल जाती है। जैसे ही नायिका हॉल में प्रवेश करती है, नियंत्रण खिलाड़ी के पास चला जाता है। आइए मिलकर एंड्रॉइड और आईओएस (आईफोन और आईपॉड) दोनों कंप्यूटर, फोन और टैबलेट पर गेम के सभी रहस्यों को उजागर करें। खेल के स्क्रीनशॉट कठिन स्थानसंलग्न हैं.

कंप्यूटर पर गेम साइबेरिया में नियंत्रण

यह इंगित करने के लिए बायाँ-क्लिक करें कि केट को कहाँ जाना चाहिए। आमतौर पर कर्सर एक रिंग की तरह दिखता है। स्क्रीन पर उन स्थानों पर जहां अन्य स्थानों के लिए मार्ग है, रिंग को हाइलाइट किया गया है। माउस पर डबल-क्लिक करने से केट दौड़ने लगती है।
अपने माउस कर्सर से स्क्रीन का अन्वेषण करें। जहां इसका स्वरूप बदलता है, वहां कुछ कार्रवाई लागू की जा सकती है। बाईं माउस बटन का उपयोग क्रियाओं के लिए भी किया जाता है।
यदि कर्सर एक आवर्धक लेंस का रूप ले लेता है, तो आप वस्तु की जांच कर सकते हैं क्लोज़ अप, या एनपीसी के साथ चैट करें, जिस पर बायाँ-क्लिक करने से बातचीत शुरू हो जाएगी।
यदि कर्सर हाथ में बदल जाता है, तो वस्तु को उठाया जा सकता है। यदि यह पिचफ़ॉर्क जैसा दिखता है, तो आपको इस स्थान पर क्लिक करना होगा या अपनी सूची से किसी आइटम का उपयोग करना होगा।
जब आप कीबोर्ड पर Esc बटन दबाते हैं या माउस पर राइट-क्लिक करते हैं तो इन्वेंट्री दिखाई देती है। सामान को दो भागों में विभाजित किया गया है: एक में भंडारण मीडिया है - नोट्स, फैक्स, समाचार पत्र की कतरनें, किताबें, दूसरे में खोज आइटम हैं - समायोज्य रिंच, स्क्रूड्राइवर, वाइन ग्लास... उनके बीच नेविगेट करने के लिए, शीर्ष पर स्थित तीर का उपयोग करें . शीर्ष पर "मेनू" शब्द गेम के मुख्य मेनू का निकास है। जटिल क्रियाओं के लिए, पहले अपनी इन्वेंट्री से वांछित आइटम का चयन करें - यह स्क्रीन के नीचे बाईं ओर एक फ्रेम में दिखाई देगा - और फिर इसका उपयोग करने के लिए वांछित स्थान पर माउस पर क्लिक करें।
केट के पास एक फ़ोन है. यदि आपको कॉल करने की आवश्यकता है, तो ग्राहकों में से चुनें या हमेशा की तरह नंबर डायल करें चल दूरभाष. अक्सर, गेम का आगे का मार्ग एक फ़ोन कॉल पर निर्भर करता है।
जब आप किसी व्यक्ति की आकृति पर होवर करते हैं तो "आवर्धक लेंस" चिह्न दिखाई देता है, माउस पर क्लिक करें और केट संवाद में प्रवेश करती है। केट एक नोटपैड से एक विषय का चयन करती है, जिसके बाद आदान-प्रदान स्वचालित रूप से आगे बढ़ता है। सबसे उपयोगी शब्द हैं कार्य और सहायता। आमतौर पर वे ही आपको प्राप्त करने की अनुमति देते हैं आवश्यक जानकारीवार्ताकार से. इस बात के लिए तैयार रहें कि कभी-कभी किसी समस्या को हल करने के लिए आपको एक ही पात्र से कई बार बात करनी पड़ती है।

टैबलेट या फोन पर गेम साइबेरिया में नियंत्रण (एंड्रॉइड, आईओएस)

स्क्रीन के निचले दाएं कोने में, वर्ग आपकी इन्वेंट्री है। इसमें एक टेलीफोन है. इन्वेंट्री में पाई गई प्रविष्टियों की सामग्री को पढ़ने के लिए आंख पर क्लिक करें। इन्वेंट्री में मेनू से बाहर निकलने का रास्ता होता है।
ज़मीन पर थपथपाना - हिलना।
एक तीर के साथ एक वृत्त - किसी अन्य विंडो में, किसी अन्य स्थान पर संक्रमण।
आवर्धक लेंस - किसी वस्तु का निरीक्षण करें।
हाथ - कोई वस्तु लें या उसका उपयोग करें।
गेम स्वचालित रूप से सेव हो जाता है (निचले बाएँ कोने में डिस्क आइकन जलता है)। जारी रखने के लिए, जब आप अपने एंड्रॉइड पर गेम को दोबारा चालू करें, तो अगला क्लिक करें।

यदि आपके पास आवश्यक संवाद आइटम नहीं है, तो इसका मतलब है कि आपने किसी भी पात्र से बात नहीं की है। सभी संभावित विषयों पर नायकों से बात करें!

खेल साइबेरिया का पूरा पूर्वाभ्यास

वैलाडिलीन में होटल


नोटरी के कार्यालय में मार्ग


वोरलबर्ग कारखाने में पूर्वाभ्यास


एक विशाल के साथ गुफा


चर्च में मार्ग


हम कारखाने में तंत्र शुरू करते हैं


ऑस्कर को कैसे ठीक करें


ट्रेन पर मार्ग


बैरॉकस्टेड विश्वविद्यालय का मार्ग


सॉविनन बेरी की तलाश में

  1. हम 1 स्क्रीन से गुजरते हैं। आपके सामने लेक्चर हॉल की सीढ़ियाँ हैं, लेकिन केट को अभी वहाँ जाने की ज़रूरत नहीं है। बाएं पंख की ओर मुड़ें (जहां मूस का कंकाल है)।

  2. आपके रास्ते का पहला दरवाज़ा पुस्तकालय है। दाखिल करना। सबसे ऊपरी मंजिल पर, सीढ़ियाँ चढ़ें और शेल्फ पर उल्टी पड़ी किताब ले लें। यह एक मशरूम गाइड है. आइए यांगला-कोला नाम याद रखें - एक मशरूम जो दृष्टि में सुधार करता है।
  3. नीचे, पढ़ने की मेज पर, नीली जिल्द वाली किताब ले लो।


    इसे पढ़ने के बाद, केट को अमेजोनियन कोयल के बारे में सब पता चला और बैरॉकस्टेड ग्रीनहाउस में सॉविनन पौधे के पौधे लगे हैं जो इन पक्षियों को पसंद हैं। हम पुस्तकालय छोड़ देते हैं।
  4. हम बाएं विंग के अंत में दरवाजे तक अपना रास्ता जारी रखते हैं, यह रेक्टर का कार्यालय है।
  5. दाखिल करना। तीन रेक्टर से बात करें. बातचीत में, पैसे और सॉविनन के विषयों पर अवश्य बात करें। रेक्टर केट को विश्वविद्यालय के प्रवेश द्वार के सामने ज्यूकबॉक्स को ठीक करने के लिए पैसे देने पर सहमत होंगे।
  6. मठाधीशों को छोड़ो.
  7. गलियारे के दूसरे हिस्से में जाएँ जब तक कि आप प्रोफेसर पोंस को एक जीवाश्म जानवर के कंकाल को देखते हुए न देख लें। उससे हंस और सॉविनन पौधे के बारे में बात करें। हम केयरटेकर के पास स्टेशन लौटते हैं। रास्ते में केट का बॉस उसे बुलाएगा।
  8. हम केयरटेकर के साथ सॉविनन के बारे में भी बात करते हैं। बातचीत बाधित है.
  9. हम एक कांटा के साथ पुल पर जाते हैं, और फिर मंच से बाहर निकलने के लिए, उस पर फिर से देखभाल करने वाले का सामना करने के लिए। हमने उनसे सॉविनन अंगूर के बारे में पूछने का एक और प्रयास किया। केयरटेकर केट को प्रोफेसर पोंस के पास वापस भेज देता है।
  10. ट्रेन में जाओ और विशाल मूर्ति ले जाओ, प्रोफेसर को उसमें दिलचस्पी थी।
  11. प्रोफेसर के पास जाओ. उसे विशाल दिखाओ. प्रोफेसर इस कलाकृति को देखकर खुश होता है, वह केट से इसे अध्ययन के लिए उधार लेने के लिए कहता है और लड़की को युकोल्स पर अपने व्याख्यान में आमंत्रित करने का वादा करता है, फिर अपनी प्रयोगशाला का दरवाजा खोलता है, जो दाहिने गलियारे के अंत में स्थित है। उसका पीछा।
  12. प्रवेश द्वार के बाईं ओर की कोठरी में, संगीत सिलेंडर लें। फिर, प्रयोगशाला के सामने वाले हिस्से में, मेज से चिमटी और वहां खड़ी यंगाला-कोला अर्क वाली बोतल उठा लें।

  13. सविग्नॉन के बारे में प्रोफेसर से दोबारा पूछें।
  14. फिर से रेक्टर के कार्यालय में जाएँ। उन्हीं जामुनों के बारे में पूछें। रेक्टर स्वीकार करते हैं कि सॉविनन बेरी ग्रीनहाउस में उगाई जाती हैं और उनसे वाइन बनाई जाती है, लेकिन वे सभी इसे छिपाते हैं, क्योंकि प्रचार से विश्वविद्यालय की प्रतिष्ठा को नुकसान हो सकता है।
  15. जामुन के बारे में जानकारी लेकर स्टेशन पर लौटें। उनके बारे में स्टेशन मैनेजर से दोबारा बात करें. यह महसूस करते हुए कि सभी रहस्य पहले ही उजागर हो चुके हैं, वह केट के लिए ग्रीनहाउस का प्रवेश द्वार खोलने के लिए सहमत हो गया।
  16. पुल के दूर बाईं ओर और घुमावदार गली के साथ आगे तक उसका अनुसरण करें। खुले दरवाजे से बाहर निकलें.

  17. लाल जामुन से लदी झाड़ियों के पास बाईं ओर जाएँ। यह सॉविनन है. जामुन उठाओ.
  18. पुल पर लौटें, लेकिन उस पर न चढ़ें, बल्कि प्लेटफ़ॉर्म के चारों ओर दाईं ओर जाएँ। उस स्थान पर जाएँ जहाँ सीढ़ियों के नीचे कई अमेज़ोनियन कोयल लटक रही हैं।

  19. उन्हें जामुन फेंको.

संगीत तंत्र की मरम्मत


ताले को पार करना और ट्रेन का प्रस्थान


समाशोधन सीमा शुल्क


कोम्सोमोल्स्क का मार्ग

  1. ट्रेन से उतरें और स्टेशन के अंत में सीधे विशाल लोहे की आकृति पर जाएँ। रास्ते में ऑस्कर तुम्हें रोकेगा, लेकिन मदद करने से इंकार कर देगा।
  2. आकृति के पैर पर धातु की सीढ़ी पर जाएँ।
  3. नियंत्रण केबिन में ऊपर चढ़ें।

  4. शेल्फ से 3 आइटम उठाएँ: एक विशाल का चित्र, चौथा संगीतमय रोलर और विशाल के नियंत्रण कक्ष से एक हैंडल। चित्र से पता चलता है कि आकृति के पैर में एक घुमावदार तंत्र छिपा हुआ है।

  5. बिस्तर के दाईं ओर रिमोट कंट्रोल पर एक नज़र डालें। हैंडल को सेंटर स्लॉट में डालें। इसे ऊपर की ओर सरकाएं और आयरन मैन ट्रेन की ओर बढ़ जाएगा। थोड़ा चलने के बाद वह रुक जाएगा.
  6. लीवर को दूसरी बार ऊपर ले जाएं, यह फिर से आगे बढ़ेगा और ट्रेन के हेड के सामने रुक जाएगा।
  7. ऊपर दाईं ओर रिमोट कंट्रोल पर लाल बटन दबाएं और विशाल ट्रेन शुरू कर देगा।

  8. लोहे के टुकड़े को वापस रोल करने के लिए लीवर को दो बार नीचे दबाएं। केबिन से बाहर निकलें और प्लेटफ़ॉर्म पर नीचे जाएँ। वीडियो देखें कि कैसे लाल कपड़े वाला आदमी ट्रेन से बाहर भागा और गायब हो गया।
  9. गाड़ी में बैठो. फ़ोनोग्राफ़ के पास रुकें और नए संगीत सिलेंडर को सुनें, जो रूसियों के साथ हंस के काम के बारे में बात करता है।
  10. गाड़ी के साथ आगे बढ़ें और आपको एक बंधा हुआ ऑस्कर मिलेगा। उसके हाथ चोरी हो गए. हमें उन्हें वापस करने की जरूरत है.
  11. ऑस्कर के बगल में फर्श पर वायर कटर (प्लायर) पड़े हैं, उन्हें उठा लो।

  12. स्टेशन बंद है, हम दूसरा रास्ता तलाश रहे हैं। हम फिर से विशाल के नियंत्रण केबिन की ओर बढ़ते हैं। लीवर को एक बार ऊपर खींचें। विशाल थोड़ा हिलेगा. सीढ़ियों से बाहर जाएं और स्टेशन की छतरी पर कूदें।
  13. लोहे की दीवार में छेद करने के लिए वायर कटर का उपयोग करें।
  14. छेद में चढ़ो. आगे बढ़ो। बाईं ओर की कोठरी की जाँच करें। शेल्फ से स्पार्क प्लग लें।

  15. वापस जाओ. विशाल के केबिन में लौटें। लीवर को 1 बार नीचे दबाएं। मंच पर उतरें.
  16. प्लेटफ़ॉर्म के विपरीत किनारे पर जाएँ.
  17. बक्सों के पास लीवर खींचें। एलिवेटर कार आ जाएगी. इसमें उतरो और यह तुम्हें ऊपर ले जाएगा। डैन कॉल करेगा, लेकिन बातचीत नहीं हो पाएगी।
  18. बायीं ओर आपको एक जनरेटर मिलेगा। स्पार्क प्लग को केंद्र स्लॉट में डालें। लीवर खींचो और हर जगह रोशनी आ जाएगी।

  19. बेझिझक आगे बढ़ें - खदान की गहराई में। चार स्क्रीन के बाद सुरंग एक और एलिवेटर के साथ समाप्त होगी। हम इसमें उतरते हैं और ऊपर जाते हैं। हम आ गए हैं.

  20. आपको बाईं ओर एक निष्क्रिय मॉनिटर के नीचे एक बड़ा दरवाजा दिखाई देगा। पास ही दीवार पर एक लीवर है, उसे खींचो. दरवाज़ा खिसक जाएगा. यह मंच का मार्ग है। लेकिन हमें अभी वहां जाने की जरूरत नहीं है. यह बाद में काम आएगा.
  21. सही जाना। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। ऑर्गन के सामने एक यांत्रिक पियानोवादक बैठा है, उसकी जांच करें। एक पेचकस लो. नीचे जाओ.
  22. स्क्रीन के नीचे जाएं और फिर से धातु के दरवाजे के नीचे जाएं। बांए मुड़िए। आपको एक सीढ़ी ऊपर जाती हुई और बोल्टों पर एक ढाल दिखाई देगी जिस पर एक अस्पष्ट शिलालेख अंकित है। उपयोग किए गए पेचकस से उन्हें खोल दें।

  23. ऊपर जाएं और बाईं ओर ट्रेलर में प्रवेश करें। हाथ चोर और उसी समय परित्यक्त संयंत्र के निदेशक सर्गेई बोरोडिन इसमें बैठते हैं। कार्य का विषय चुनकर उससे बात करें। निर्देशक ने मैकेनिकल संगीतकार को खत्म करने और अपनी आदर्श - रूसी गायिका ऐलेना रोमांस्काया के सम्मान में एक संगीत कार्यक्रम आयोजित करने के लिए हाथ मिलाया। और जब तक केट ऐलेना को यहां नहीं लाती, वह ऑस्कर का हाथ नहीं छोड़ेगा।
  24. सीढ़ियों से नीचे जाएँ और जंजीरों पर लटके ऐलेना संग्रहालय में प्रवेश करें। 2 स्क्रीन आगे बढ़ें जब तक कि आपको बाईं ओर एक खुली दराज वाला डेस्क न दिख जाए। गायक और उसके पत्रों के बारे में नोट्स वाला एक एल्बम निकालें।

  25. नोट्स पढ़ने के बाद आपको फ्रैंक मैल्कोविच का नाम दिखाई देगा। शायद वह जानता हो कि ऐलेना अब कहाँ है। माँ को बुला रहा हूँ(संख्याओं की सूची में तब तक स्क्रॉल करें जब तक आपको वह न मिल जाए जिसकी आपको आवश्यकता है)। हमें पता चला कि गायक के अरलबाड रिसॉर्ट में होने की सबसे अधिक संभावना है।
  26. निर्देशक के पास लौटें. रास्ते में डैन फोन करेगा.
  27. हम निर्देशक के साथ कार्य और अरलबाड के विषय पर बात करते हैं। वह कहेगा कि अगर वह शांत है तो कॉस्मोड्रोम से एक शराबी आपको अरलबाड तक पहुंचने में मदद कर सकता है। कॉस्मोड्रोम तक एक मोनोरेल चलती है। जब केट अंदर होगी तो निर्देशक इसे चालू कर देगा।
  28. हम कार्यालय छोड़ते हैं और दाईं ओर वाली लिफ्ट कार में जाते हैं। यह मोनोरेल है. केट स्पेसपोर्ट पर जाती है।

कॉस्मोड्रोम पर पूर्वाभ्यास

  1. हम दाईं ओर और नीचे की ओर बढ़ते हैं। फिर दूरी में.


    रास्ते में, हम ओलिविया के कॉल का जवाब देते हैं, ऐसा लगता है कि वह डेन से प्रेमालाप कर रही है।
  2. हम बाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।
  3. हम रॉकेट त्वरक के ठीक पीछे जाते हैं।
  4. हम सीढ़ियों की एक छोटी सी उड़ान पर चढ़ते हैं।
  5. हम अंतरिक्ष कैप्सूल में जाते हैं। से बात कर रहे हैं पूर्व अंतरिक्ष यात्रीबोरिस शत्रोव.
  6. पास ही फर्श पर वोदका की बोतल पड़ी है, हम उसे उठाते हैं। नशे में धुत एक आदमी लड़खड़ाता है और अपना सामान ढूंढने जा रहा है, एक ट्रॉली में गिर जाता है। हमें उसे शांत करने की जरूरत है।
  7. कैप्सूल पर लौटें. 1 स्क्रीन नीचे जाएं. बाईं ओर की दीवार पर अलमारियों पर, कागजात (मध्य शेल्फ) और चाबी (नीचे) लें।

  8. कैप्सूल से बाहर निकलें. सीढ़ियों की छोटी उड़ान के साथ रैंप से नीचे जाएं। बाड़ के दाहिनी ओर आपको एक पहिये के आकार में फ्लाईव्हील (वाल्व) वाला एक वाल्व दिखाई देगा। इसे एक चक्कर दो. पानी की कलकल ध्वनि सुनो.

  9. स्क्रीन के नीचे पास के नियंत्रण कक्ष पर जाएँ। शेल्फ पर मिली चाबी से इसे चालू करें।
  10. निचले क्षैतिज लीवर को बाईं ओर ले जाएं और शरीर सहित गाड़ी बाईं ओर चली जाएगी। सबसे बाएं ऊर्ध्वाधर लीवर को ऊपर दबाएं और माइनकार्ट पाइप के नीचे चला जाएगा।

  11. ऊर्ध्वाधर लीवर को उसके बगल में खींचे गए घुमावदार तीरों के साथ खींचें और अंतरिक्ष यात्री पर पानी डाला जाएगा। शराबी शांत हो जाएगा. आप उससे बात कर सकते हैं, या आप अभी उससे बात नहीं कर सकते हैं।
  12. नशे में धुत्त से दाहिनी ओर कदम बढ़ाएँ। फिर, दाईं ओर गोल संरचना को पार करते हुए, चार ट्रस के बीच प्रबलित धातु की सीढ़ी तक।

  13. पक्षियों के चारों ओर उड़ते हुए हवाई पोत की ओर बढ़ें। लेकिन वहां जाने के लिए आपको एक चाबी की जरूरत होती है. बोरिस शत्रोव को लौटें।
  14. हवाई जहाज और पक्षियों के विषयों पर उसके साथ संवाद शुरू करें। वह तुम्हें चाबी देगा.
  15. हवाई पोत पर वापस जाएँ. अंदर, ऑटोपायलट के पास लीवर को खींचें। यह काम नहीं करता.
  16. आपको अंतरिक्ष यात्री को फिर से देखना होगा। उसने अपना ठिकाना बदल लिया. गोल संरचना के नीचे सीढ़ियों से नीचे जाएँ और अब बाएँ जाएँ। वह वहाँ है. बात करना। बोरिस केट से हवाई पोत लॉन्च करने में मदद के बदले में उसे आसमान पर ले जाने में मदद करने के लिए कहेगा।
  17. सीढ़ियाँ चढ़ो. कमांड पोस्ट के नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करें.
  18. दाईं ओर नियंत्रण कक्ष की जाँच करें। रिमोट कंट्रोल के बगल में बाईं ओर एक क्रॉस-आकार की कुंजी है। इसे लें और पैनल स्लॉट में डालें।
  19. फिर पैनल के नीचे दाईं ओर कवर को स्लाइड करें, आपको टूटे हुए तार दिखाई देंगे। तार जोड़ो.
  20. तारों के ऊपर लीवर को "ऊपर" स्थिति में दबाकर डिवाइस को चालू करें। स्क्रीन हरे रंग की हो जाएगी.

  21. हेमोएनालाइज़र को पैनल से हटा दें और इसे अपनी इन्वेंट्री में रखें। सेंट्रीफ्यूज चलाने के लिए हमें संभवतः अंतरिक्ष यात्री के खून की आवश्यकता होगी। पहियाघर छोड़ो और नीचे जाओ।
  22. रक्त लेने के लिए अंतरिक्ष यात्री पर हीमोएनालाइजर का प्रयोग करें।
  23. नियंत्रण कक्ष तक जाएं और रक्त के साथ हीमोएनालाइजर को पैनल के उस छेद में डालें जहां से आपने इसे पहले हटाया था।
  24. बटनों के क्रम को भ्रमित किए बिना, दबाएँ: 1 - ऊपर और नीचे तीर वाला बटन। पैनल पर लाइट जलेगी. खिड़की के बाहर कैप्सूल ऊपर उठेगा। 2 - सिरिंज के साथ बटन दबाएँ. विश्लेषक आपको बताएगा कि रक्त में अल्कोहल की मात्रा अधिक है।

  25. शारोव के रक्त को अपने रक्त से पतला करने के लिए हीमोएनालाइज़र की सुई को स्पर्श करें।
  26. सिरिंज के साथ बटन को फिर से दबाएं और संबंधित रोशनी जल जाएगी।
  27. दो गोलाकार तीरों वाला तीसरा बटन अंतरिक्ष यात्री के साथ कैप्सूल को घुमाएगा और उसे अंतरिक्ष यान की लिफ्ट तक पहुंचाएगा।
  28. आखिरी बटन (त्रिकोण के साथ) बोरिस को आकाश में भेज देगा। स्क्रीन "लॉन्च शुरू हुआ" कहेगी। जाने से पहले वह हवाई जहाज के बारे में कुछ कहेंगे और जमीन पर कुछ फेंकेंगे।
  29. नीचे जाओ. सुनसान के नीचे लांचरज़मीन पर खोजें और अंतरिक्ष यात्री द्वारा फेंकी गई घंटी क्रैंक ढूंढें।
  30. अंतरिक्ष यात्री कैप्सूल के पास से नीचे जाएँ और सीधे रॉकेट बूस्टर पर जाएँ। उनके पीछे, बमुश्किल दिखाई देने वाली धातु की सीढ़ी देखें। ऊपर चढ़ना।

  31. बाज़ के साथ स्क्रीन की गहराई में पिंजरे तक जाएँ। उसके बगल में एक तंत्र है. इस पर क्रैंक लीवर का प्रयोग करें। बाज़ स्वतंत्र रूप से उड़ेगा और उन पक्षियों को तितर-बितर कर देगा जो हवाई जहाज को उड़ान भरने से रोक रहे हैं।
  32. हवाई पोत पर लौटें. पायलट के बगल में लगे लीवर को खींचें और केट की अरलबाड की उड़ान का वीडियो देखें।

अरलबाद का मार्ग


कॉकटेल कैसे बनाएं


कोम्सोमोल्स्क से भागने का पूर्वाभ्यास


अरलबाद लौटने का मार्ग


यदि आपको खेल पसंद आया और इसका मार्ग दिलचस्प और रोमांचक था, तो इस अविस्मरणीय साहसिक कार्य का दूसरा भाग खेलें, जहां, हंस के साथ, केट साइबेरिया की तलाश में एक ट्रेन पर सवार होगी।

एक बार वाल्सेम्बोर गेट के बाहर, बाएं मुड़ें और लाइटहाउस तक जाएं। कथानक के अनुसार, यह अभी आवश्यक नहीं है, लेकिन "वालसेम्बोर नाइटमेयर" उपलब्धि को पूरा करने के लिए यह आवश्यक है। अकेले मछुआरे से बात करें और उपलब्धि आपकी होगी।

गेट पर लौटें और दाईं ओर बढ़ें। भव्य सफेद जहाज के चारों ओर घूमें (बाद में आपको पता चलेगा कि यह क्रिस्टल नौका है) और शराबी कप्तान ओबो से बात करें। जब आप नियंत्रण हासिल कर लें, तो नौका पर चढ़ें। किसी भी दरवाजे से प्रवेश करें, कुर्सियों के पीछे जाएँ और किसी भी सीढ़ियाँ चढ़ें। वहां मेज पर आपको कैप्टन की डायरी मिलेगी।

इसे लो और तुरंत पढ़ो (जे)। आपको भविष्य में कम से कम चार उपलब्धियाँ प्राप्त करने के लिए इसकी आवश्यकता होगी - "एक मजबूत तर्क", "एक पटकथा लेखक का दुःस्वप्न", "अपराध और सजा" और "एक काला अतीत"। "पटकथा लेखक का दुःस्वप्न" उपलब्धि दूसरों की तुलना में प्राप्त करना अधिक कठिन है - इसके लिए आपको तार्किक श्रृंखला के आगे खेल में सभी वैकल्पिक क्रियाएं करने की आवश्यकता है ("दुःस्वप्न" आपको उनमें से एक के लिए बिल्कुल यादृच्छिक रूप से प्राप्त होगा - पाठ के लेखक इसे "कैसंड्रा" उपलब्धि के साथ अर्जित किया)। "स्ट्रॉन्ग केस" उपलब्धि बाद में भी अर्जित की जा सकती है, बस इस वॉकथ्रू में दिए गए संकेतों का पालन करें। वाल्सेम्बोर के अन्य पात्रों से बात करने से पहले डायरी पढ़ना महत्वपूर्ण है। नौका से उतरें और स्थानीय कैफे में जाएँ, जो पास में ही है (बेंच पर बैठे आदमी के बगल का दरवाज़ा)।

वेट्रेस से बात करें - वह आविष्कारक स्टीनर की पोती सारा निकलेगी, जिससे हमें कृत्रिम अंग लेना होगा। संवाद के बाद, कैफे से बाहर निकलें और बाएं मुड़ें। सड़क के अंत तक जाएँ और लगातार बदलते कैमरे के कोण से भ्रमित न होने का प्रयास करें। कार्यशाला में जाएँ और स्टीनर से बात करें। आविष्कारक बीमार हो जाएगा, और हमें उसका इलाज ढूंढने में मदद करनी चाहिए। "ग्रंपी" उपलब्धि प्राप्त करना शुरू करने के लिए, तुरंत दरवाजे से बाहर जाने का प्रयास करें, फिर दुकान के मालिक के बाईं ओर शेल्फ पर हवा में उड़ते पक्षी की जांच करें। पक्षी के बाईं ओर एक कप है, इसे ले लो और तहखाने में जाओ। सिद्धांत रूप में, आपको ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन तहखाने में एक संकेत है कि दवा कहाँ देखनी है। यह कृत्रिम अंग वाली मेज के ऊपर एक नोट है, जिसमें लिखा है कि आपको रात के खाने से तीन घंटे पहले दवा पीने की ज़रूरत है। हम स्टीनर के पास लौटते हैं और उस घड़ी की जांच करते हैं जो उसके पीछे की दीवार पर लटकी हुई है।

कप को घड़ी के नीचे स्टैंड पर रखें। जैसा कि आप जानते हैं, यूरोपीय लोग रात का खाना आठ बजे परोसते हैं, जिसका मतलब है कि आपको डायल को पाँच पर सेट करना होगा। इसके तुरंत बाद, घड़ी तंत्र कप को दवा से भर देगा। स्टीनर को कप दो। उसके साथ एक छोटी बातचीत के बाद (और "डार्क पास्ट" उपलब्धि को स्वचालित रूप से पूरा करने के बाद), तहखाने में जाएं और सीढ़ियों के पास एक कार्डबोर्ड बॉक्स में बरनूर के बारे में एक फिल्म के साथ एक रील ढूंढें। रील को प्रोजेक्टर में रखें और फिल्म देखें। इसके बाद, ऊपर सारा से बात करने के बाद, फिर से तहखाने में जाएँ और आविष्कारक से बात करें। उसके बाद, फ़ेरी मॉडल पर स्विच फ़्लिप करें और "ग्रम्प" उपलब्धि प्राप्त करें। फिर कैफे में लौटें और वहां कैप्टन ओबो को खोजें। वह बहुत नशे में है, इसलिए बारटेंडर से मदद मांगें। गंभीर कॉकटेल तैयार होने के बाद, कप्तान के पास लौटें और संवाद में निम्नलिखित उत्तर चुनें: "चापलूसी," "वालसेम्बोर को आपकी ज़रूरत है," और "मैं मोचन की पेशकश करता हूं।" "अपराध और सजा" और "मजबूत तर्क" उपलब्धियां प्राप्त करें।

जब आप कप्तान को युकोल्स को ले जाने के लिए मना लें, तो क्रिस्टल पर लौटें (उस स्थान पर जहां आपने डायरी ली थी)। पुल की सीढ़ियाँ चढ़ें और ओबो से बात करें। वह आपको पासवर्ड - 0509 - के साथ कागज का एक टुकड़ा देगा और आपको कोयला लोड करने का काम देगा। डेक पर बाहर जाएँ और सीढ़ी के बगल वाले वाल्व को पूरी तरह घुमाएँ। होल्ड दरवाजे पूरी तरह से खुले होने चाहिए।

रैंप से नीचे जाएं और क्रिस्टल के सामने बड़े गेट पर जाएं। प्रवेश द्वार के बगल की दीवार पर एक सक्रिय बिंदु ढूंढें - यह एक पैनल है जिस पर आपको दिए गए कोड (0509) को डायल करना होगा। हैंगर में प्रवेश करें और कोयले की गाड़ी को कमरे के अंत तक घुमाएँ। दरवाजे पर वापस जाएँ और लीवर (1) को स्विच करें, फिर फोल्डिंग च्यूट (2) और स्टील बार (3) लें।

कोयला आपूर्ति पाइपों के साथ रॉड के साथ चलें, जिसके आगे आपने ट्रॉली घुमाई है और प्रत्येक को खटखटाएं। इसके लिए थोड़ी देर बाद आपको "ऋषि" उपलब्धि प्राप्त होगी। ट्रॉली को पाइप की ओर रोल करें, जो धीमी ध्वनि के साथ प्रतिक्रिया करता है, और आवर्धक ग्लास आइकन पर क्लिक करें (यदि आप माउस के साथ ऐसा नहीं कर सकते हैं, तो कर्सर को पाइप पर ले जाएं और तीरों का उपयोग करके आवर्धक ग्लास आइकन का चयन करें) कीबोर्ड)। इसके बाद, पाइप पर एक गटर लगाएं और किनारे पर बटन को सक्रिय करें। पूरी ट्रॉली कमजोर केट के लिए बहुत भारी है, इसलिए मोटरसाइकिल जैसी फोर्कलिफ्ट की ओर बढ़ें। पैनल की जांच करें. आपकी सूची में पहले से मौजूद चाकू का उपयोग करके बटन (1) को हटा दें, इसे खांचे (2) में रखें और लीवर (3) को तब तक ऊपर की ओर स्लाइड करें जब तक यह बंद न हो जाए। कटसीन देखने के बाद, लोडिंग क्रेन पर जाएं और पैनल पर पिछला कोड (0509) दर्ज करें। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। आपके सामने निम्नलिखित पैनल दिखाई देगा:

बटन (1) क्रेन के दृश्य के साथ कैमरे को स्विच करते हैं, ताकि समय-समय पर आप अपने कार्यों की शुद्धता की निगरानी कर सकें। आगे आपको निम्नलिखित कार्य करने होंगे:

  • क्रेन टावर को घुमाने वाले लीवर (5) को 9 बजे तक घुमाएँ।
  • कैप्चर बटन दबाएँ (3)। ट्रॉली अब हवा में है.
  • वाल्व-चलाने वाले लीवर (2) को बाईं ओर दो बार घुमाएँ।
  • वाल्व टर्निंग लीवर (6) को ऊपर ले जाएँ।
  • वाल्व टर्निंग लीवर (6) को नीचे ले जाएँ।
  • वाल्व मूविंग लीवर (2) को दाईं ओर ले जाएं।
  • क्रेन टावर को घुमाने वाले लीवर (5) को 12 बजे पर सेट करें। इस चरण में, यह जांचने के लिए बटन (1) का उपयोग करें कि ट्रॉली खुले होल्ड के ठीक ऊपर स्थित है या नहीं। यदि हां, तो अगले चरण पर आगे बढ़ें।
  • रीसेट बटन दबाएँ (4)। अब कोयला पकड़ में है.

क्रेन से उतरने के बाद आपको कंट्रोल पैनल पर ओबो मिलेगा। वह आपकी जल आपूर्ति को फिर से भरने के लिए आपको भेजेगा। नौका के डेक पर चढ़ो. जहाँ आपने कोयला लोड किया था, उसके बगल में एक नली है। जल आपूर्ति छेद को खोलने के लिए किनारे पर लगे लीवर का उपयोग करें, उसमें नली डालें और लीवर से इसे फिर से सुरक्षित करें। नौका से उतरें, टैंक तक जाएं, जो अब क्रिस्टल के बगल में खड़ा है, और लीवर को खींचें। कप्तान के पास लौटें, जो आपको सूचित करेगा कि उसके पास नौका की चाबी नहीं है। हम स्टीनर के पास जाते हैं, लेकिन दुर्भाग्यवश, वह कृत्रिम अंग के साथ अस्पताल गया। सारा आपको बेसमेंट में लेआउट से हैंडल देगी। बेसमेंट में नीचे जाएं, लेआउट के साथ टेबल के किनारे छेद पर लगे हैंडल का उपयोग करें और टॉगल स्विच से लाइट चालू करें। नौका के निर्माण के बारे में संकेत पढ़ें; पाठ में आपको संख्याएँ 98, 60, 80 और 30 दिखाई देंगी। जहाज के पैडल व्हील पर, इन संख्याओं को उल्टे क्रम में सेट करें - 30, 80, 60 और 98 (में) बाद वाले मामले में, बस तीर को यथासंभव दाईं ओर ले जाएं)। प्रत्येक सही ढंग से दर्ज किए गए नंबर के साथ, जहाज के धनुष पर लघु लंगर कम हो जाएगा। आखिरी नंबर के बाद चेन खींचें, लेआउट की छत खुल जाएगी और आपको चाबी दिखाई देगी. इसे लें और इस पर लिखे 50% नंबर पर ध्यान दें। यह पूरी कुंजी नहीं है, बल्कि एक छोटी प्रति है। उस मेज के पास जाएँ जिस पर कृत्रिम अंग पड़ा हुआ था। मेज के नीचे चाबियों के लिए खाली जगह वाला एक बक्सा है, एक ले लो। इसके बाद, टेबल पर रखे उपकरण पर ध्यान दें।

कवर खोलें (1), कुंजी की एक प्रति वहां रखें और सफेद टॉगल स्विच दबाएं। फिर रिक्त स्थान को कवर (2) के नीचे रखें। घुंडी (4) को घुमाएं ताकि स्केल (3) पर सूचक 200 पर इंगित हो (चूंकि आपकी कुंजी मूल की आधी प्रतिलिपि है, इसलिए आपको 200% के स्केल की आवश्यकता है)। मशीन बॉडी पर लाल बटन सक्रिय हो जाएगा, इसे दबाएं और कवर (2) के नीचे से तैयार कुंजी ले लें। यदि आपने सब कुछ सही ढंग से किया, तो आपको "मास्टर लॉकस्मिथ" उपलब्धि प्राप्त होगी। पुल पर लौटें और कुंजी को डैशबोर्ड (एकमात्र सक्रिय बिंदु) पर छेद में डालें। लेकिन आप अभी तक नौकायन नहीं कर सकते - बंदरगाह के ताले बंद हैं, और केवल महापौर ही उन्हें खोलने की अनुमति दे सकते हैं। एक आह के साथ, हम खुद को मेयर के पास खींचते हैं - कैफे के पीछे चलते हैं और दाएं मुड़ते हैं, रैली के साथ चौक पर जाते हैं। एक दाढ़ी वाला आदमी प्रदर्शनकारियों के सामने छत पर खड़ा है. असंतुष्टों से बातचीत करें और मेयर के पास जाएं। उनके साथ बातचीत में, "आपको परेशान करने के लिए क्षमा करें", "युकोल्स के साथ शहर छोड़ें", "चुनावों के बारे में सोचें" और ताले खोलने की अनुमति, एक योजना और "लॉबिस्ट" उपलब्धि प्राप्त करें। ओबो पर लौटें, फिर उस प्रकाशस्तंभ पर जाएं जिसके पास मछुआरा खड़ा था, लेकिन सीढ़ियों से ऊपर न जाएं, बल्कि उस दरवाजे से गुजरें जिसके बगल में कप्तान खड़ा है। मेज से एक हेलमेट, दरवाजे के बगल वाले कोने से सिलेंडर और हैंगर से एक वेटसूट लें। सिलेंडरों का निरीक्षण करें (उन पर आवश्यक दबाव दर्शाया गया है) और उन्हें प्रवेश द्वार के बाईं ओर डिवाइस में रखें। फिर ढाल पर ध्यान दें.

हरे बटन को दबाएं और ग्रे टॉगल स्विच को चालू करें ताकि दबाव नापने का यंत्र की सुई 180 पर इंगित हो। होल्डर को सिलेंडर पर नीचे करें और ऑक्सीजन आपूर्ति नॉब को एक-एक करके घुमाएं। पूर्ण सिलेंडर प्राप्त करने के बाद, दरवाजे पर लाइफबॉय के साथ चेंजिंग रूम में जाएं और सक्रिय बिंदु पर क्लिक करें। केट खुद ही पानी में गोता लगाएगी।

पानी के अंदर, दाहिनी ओर जाएं। नीचे गोल लाल वाल्व से कुछ ही दूरी पर एक गियर और एक चौकोर चाबी है, उन्हें उठा लें। दाईं ओर आगे बढ़ें, दूसरे वाल्व तक पहुंचें और उसके नीचे के छेद में वर्गाकार कुंजी डालें। चाबी घुमाओ और दरवाज़ा खोलो. लाल वाल्व को तब तक दक्षिणावर्त घुमाएँ जब तक वह बंद न हो जाए, फिर उसके बगल वाले लीवर को नीचे करें और दाएँ एयरलॉक को खोलें। वापस जाओ, खुले दरवाजे के पीछे देखो और डूबे हुए जहाज के मलबे में एक जंजीर ढूंढो। पहले वाल्व पर लौटें, शेष गियर उठाएं और उन्हें इस तरह से चेन के साथ स्थापित करें।

ऊपर बाईं ओर एक बड़ा गियर और नीचे एक स्टेप्ड गियर होना चाहिए। लाल वाल्व को वामावर्त घुमाएँ, फिर लीवर को दाईं ओर नीचे करें। बंदरगाह से निकास खुला है.

ओलेसा क्लिमचुक

एक बार वोल्सेम्बोर में, केट ने स्थानीय लोगों को झील के राक्षस और तटबंध पर क्रिस्टल नौका के बारे में बात करते हुए सुना। इस फ़ेरी के पास आप नशे में धुत कैप्टन के साथ थोड़ी बातचीत कर सकते हैं। आइए मधुशाला में जाएँ (वैकल्पिक) और पता लगाएं कि स्टीनर कहाँ रहता है, एक घड़ीसाज़ और आविष्कारक, जो डॉ. ज़मायतिन के अनुरोध पर, कुर्क के लिए कृत्रिम पैर बनाता है।

हम स्टीनर की दुकान पर जाते हैं, और मालिक अप्रत्याशित रूप से केट के पदक में एक ऑटोमेटन के दिल को पहचान लेता है अद्वितीय कार्यहंस वोरलबर्ग, उनके मित्र और गुरु। केट पर तंत्र चोरी करने का संदेह करते हुए, वह बहुत घबरा गया और बीमार महसूस करने लगा। हमें तत्काल इसका इलाज ढूंढने की जरूरत है।'

हम कमरे की जांच करते हैं और मग लेते हैं। हम भूतल पर जाते हैं और कार्यक्षेत्र पर लगभग तैयार कृत्रिम अंग देखते हैं। उसके ऊपर, दीवार पर एक नोट चिपका हुआ है, जिस पर लिखा है: "दोपहर के भोजन से तीन घंटे पहले अपनी दवा लेना न भूलें", जो गलत स्थानीयकरण के कारण, इस कार्य को पूरा करने में बड़ी कठिनाई का कारण बनता है, एक समय में गलत संकेत देता है सुबह। अपनी पीठ के पीछे, स्टीनर के पास एक नीली रोशनी वाली घड़ी है, जो अपनी तरह की एकमात्र घड़ी है। हम उन पर एक मग डालते हैं और डायल को 17.00 पर सेट करें. दवा स्वचालित रूप से दी जाती है।

स्टीनर हमें बताता है कि युकोल्स का मार्ग बारापुर से होकर गुजरता है, और वह केट को दिखाना चाहता है वृत्तचित्रइस शहर में हुई त्रासदी के बारे में. प्रोजेक्टर में कोई फिल्म नहीं है; आप इसे प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर फर्श पर एक बॉक्स में पा सकते हैं। केट को पता चलता है कि क्रिस्टल फ़ेरी और उसके कप्तान ओबो ने उन घटनाओं में क्या भूमिका निभाई थी। उसके मन में यह विचार आया कि यदि आप कप्तान को मना लें तो युकोलोव को इस नौका पर ले जाया जा सकता है। स्टीनर की पोती सारा उस शराबखाने में काम करती है जहाँ कप्तान अक्सर जाता है, जहाँ उसकी तलाश की जानी चाहिए।

लेकिन उससे पहले, आइए परित्यक्त नौका पर चढ़ें और कैप्टन ओबो की डायरी पढ़ें (यह वैकल्पिक है, लेकिन यह आपको कैप्टन के साथ बातचीत में एक उपलब्धि और एक सम्मोहक तर्क देता है)। शराबखाने में हम नशे में धुत ओबो से बात करने की कोशिश करते हैं, जो बाईं ओर सबसे आखिरी टेबल पर बैठा है, लेकिन असफल रहा। हम सारा और शराबख़ाने के मालिक से मदद माँगते हैं। कैप्टन द्वारा एक उत्तेजक पेय पीने के बाद, वह और अधिक मिलनसार हो जाएगा, और केट उसे युकोल्स को नौका पर ले जाने के लिए मनाने में सक्षम होगी। हम कप्तान के लिए जहाज पर चढ़ते हैं, और वह केट को पहला काम देता है: नौका पर कोयला लोड करना, और कोयला गोदाम और लोडिंग क्रेन का कोड 0509 है।

हम डेक पर बाहर जाते हैं और कोयला हैच खोलोनौका के धनुष पर. हम गोदाम के बड़े गेट पर जाते हैं और कोड दर्ज करते हैं। प्रवेश द्वार के अंदर दाईं ओर हमें एक ट्रॉली दिखाई देती है, इसे जालीदार बाड़ के पीछे ले जाएं नाली(इन्वेंट्री में इसे देखें) और कतरनडिब्बे के पास.

गोदाम से कोयला कैसे निकालें?

  • हम कोयले के बक्सों को खटखटाने के लिए एक क्राउबार का उपयोग करते हैं (दाहिनी ओर का दूसरा से आखिरी वाला पूरा भरा हुआ है),
  • ट्रॉली को वांछित बॉक्स में धकेलें,
  • हम बॉक्स को करीब से देखते हैं (उन लोगों के लिए जो पीसी पर खेलते हैं, डिफ़ॉल्ट कुंजी नंबर 3 है) और गटर स्थापित करते हैं,
  • बॉक्स पर दाईं ओर बटन दबाएं (कोयला ट्रॉली में गिर गया),
  • लीवर को सक्रिय करें जो रेल की स्थिति बदलता है,
  • ट्रॉली को धक्का दें (केट दिखाती है कि वह ऐसा नहीं कर सकती),
  • हम ट्रॉली के पीछे वाली कार में बैठ जाते हैं,
  • ऊपरी बाएँ बटन पर चाकू का उपयोग करें और इसे हटा दें,
  • निचले दाएं स्विच पर इन्वेंट्री से हटाए गए बटन का उपयोग करें और इसे दबाएं (यह हरे रंग की रोशनी देगा)
  • लीवर को पूरी तरह आगे की ओर दबाएँ।

केट ने कोयले को सफलतापूर्वक हटा दिया है, लेकिन अब उसे इसे नौका पर लादने की जरूरत है। हम नल के पास जाते हैं और वही कोड दर्ज करते हैं। हम केबिन तक जाते हैं। माइनकार्ट कैप्चर करने के लिए:

  • दाएँ लीवर को पूरी तरह आगे की ओर ले जाएँ,
  • वृत्त पर लीवर को बायीं ओर एक चौथाई मोड़ें,
  • शीर्ष बटन दबाएँ.

नौका पर कोयला लोड करने के लिए क्रेन को नियंत्रित करने में क्या कार्रवाई करने की आवश्यकता है, और उसी समय क्रेन मॉनिटर पर दृश्य, नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट को देखें।

कप्तान संतुष्ट है और उसे एक और काम देता है, जो इस बार काफी आसान है: नौका टैंकों को पानी से भरना। जहाज के धनुष पर, जहां कप्तान ने पंप चलाया था, हैंडल को घुमाएं और नली को छेद में डालें, हैंडल को उसकी पिछली स्थिति में लौटा दें। जल मीनार पर चढ़कर हम नाली खोलते हैं। सब कुछ किया गया, लेकिन एक नया दुर्भाग्य सामने आया: कप्तान ने इग्निशन कुंजी खो दी। शायद मास्टर श्नाइडर के पास एक प्रति हो। हम घड़ीसाज़ के पास जाते हैं और सारा से पता लगाते हैं कि वह कुर्क को लेने अस्पताल गया था। हमें बेसमेंट में मॉडल फ़ेरी का निरीक्षण करने की अनुमति मिलती है।

मॉडल फ़ेरी से चाबी कैसे प्राप्त करें?

  • मॉडल स्टैंड पर बटन दबाएं और बैकलाइट चालू करें,
  • सारा द्वारा दिए गए हैंडल को किनारे के छेद में डालें और इसे तब तक घुमाएँ जब तक कि मॉडल पूरी तरह से खुल न जाए,
  • हम संलग्न शिलालेख पढ़ते हैं और संख्याएँ 30, 80, 60 याद करते हैं।
  • हम मॉडल व्हील पर संख्याओं को ठीक इसी क्रम में डायल करते हैं और उसके बाद हम पॉइंटर को दाईं ओर सेट करते हैं (जहां संख्या 100 हो सकती है)
  • एंकर चेन को पूरी तरह से मैन्युअल रूप से नीचे करें।

चाबी बहुत छोटी निकली और वास्तविक नौका के लिए उपयुक्त नहीं थी। हमें एक बड़ी प्रति बनाने की आवश्यकता है. हम कार्यक्षेत्र पर खड़े होकर डिवाइस के पास जाते हैं, इसके नीचे चाबियों के लिए रिक्त स्थान वाला एक बॉक्स होता है, हम एक लेते हैं।

कुंजी की प्रतिलिपि कैसे बनाएं?

  • बाईं ओर का गोल दरवाज़ा खोलें और फ़ेरी मॉडल की चाबी डालें,
  • हम अंदर बटन दबाते हैं, फास्टनर चाबी पकड़ लेते हैं, और हम दरवाजा बंद कर देते हैं,
  • दाहिनी ओर का गोल दरवाजा खोलें, चाबी खाली डालें
  • आकार चुनें - 200%
  • डिवाइस को सक्रिय करें.

बधाई हो, केट ने प्रस्थान के लिए क्रिस्टल फ़ेरी को पूरी तरह से तैयार कर लिया है। आप अपनी सफलता की रिपोर्ट कैप्टन ओबो को दे सकते हैं। करने के लिए जारी...

ज़मायतिन अस्पताल

अस्पताल का कमरा कैसे छोड़ें?

परिचयात्मक वीडियो के बाद, अस्पताल की कुर्सी पर बैठे व्यक्ति से बात करें। अब तुम्हें कमरा छोड़ना होगा. बालकनी की ओर सीधे जाने का कोई मतलब नहीं है, इसलिए तुरंत स्क्रीन के बाईं ओर वाले दरवाजे पर जाएं। स्थानांतरित करने के लिए, W, S, A, D कुंजियों का उपयोग करें। कमरे के अदृश्य हिस्सों की जांच करने के लिए, माउस कर्सर को स्क्रीन के किनारे पर ले जाएं। दरवाज़े की जाँच करें और फिर उसके दाहिनी ओर लाल बटन की जाँच करें। कॉल काम नहीं करती.

ज़ूम मोड में रहते हुए, स्क्रीन के दाईं ओर क्या है यह देखने के लिए अपने माउस को दाईं ओर ले जाएँ। यह आरेख है.

लेकिन बिना बॉक्स खोले कॉल को रिपेयर नहीं किया जा सकता. एक उपकरण चाहिए.

कमरे के मध्य में मेज पर जाएँ, जिस पर सूप का कटोरा रखा है। इसकी जांच करो और यहां पड़ा चाकू ले जाओ। घंटी पर लौटें और अपनी सूची खोलें। ऑस्कर के दिल के बजाय चाकू का चयन करें और फिर बोल्ट पर क्लिक करें। एलएमबी को पकड़कर माउस को वामावर्त गोलाकार गति में घुमाएँ। बॉक्स खोलने के बाद उसमें मौजूद सामग्री का निरीक्षण करें।

हरे तार को अपने हाथों में लें और, एलएमबी को छोड़े बिना, इसे ऊपरी दाहिने हिस्से में छेद पर ले जाएं।

इसके बाद, एक बेलनाकार वस्तु उठाएं जिसमें से लाल और हरे तार निकलते हैं, और एलएमबी को छोड़े बिना इसे नीचे कर दें। ढक्कन बंद करें और उस हिस्से से संपर्क करें जिसमें बेलनाकार वस्तु डूबी हुई थी। कमरा छोड़ने के लिए लाल बटन पर क्लिक करें।

डॉक्टर कैसे खोजें?

क्षेत्र के चारों ओर देखो. डॉक्टर की ओर जाने वाले दरवाजे को खोजने के लिए आपको कॉमन हॉल के विपरीत दिशा में जाना होगा। इसे खोलें और कटसीन देखें। डॉक्टर के प्रश्नों का उत्तर दें. यदि आप हर जगह "टिक" प्राप्त करना चाहते हैं, तो पहले दो में सत्य चुनें, तीसरे में - अर्धसत्य (साइबेरिया और अपनी यात्रा के बारे में सब कुछ न बताएं, चौथे में - सत्य। जब आप रह सकते हैं चुप रहो, यदि आप ऐसा करते हैं, तो डॉक्टर आपको देख लेंगे ("क्रॉस") अंत में, आप डॉक्टर को मना लेंगे कि केट को रखने का कोई मतलब नहीं है।

अब आपको अपना सामान उठाना होगा और डॉक्टर द्वारा दी गई असामान्य चाबी का उपयोग करके फर्श छोड़ना होगा।

अस्पताल कैसे छोड़ें?

पूछताछ के बाद, खिड़की के पास कोने में खड़ी धातु कैबिनेट पर जाएं और एक दराज से केट वॉकर की चीजें लें।

जाली के साथ लिफ्ट का अनुसरण करें और किनारे के छेद पर इन्वेंट्री से चाबी का उपयोग करें। तुम्हें एक पहेली सुलझानी है. सब कुछ काफी सरल है: माउस कर्सर को केंद्र में प्रत्येक बिंदु पर बारी-बारी से ले जाएं, एलएमबी को दबाए रखें और कुंजी ब्लेड में से एक को घुमाकर माउस को घुमाएं। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि चाबी की पंखुड़ियाँ स्लॉट्स से मेल खाती हों।

दुर्भाग्य से, कुंजी आपकी सहायता नहीं करेगी. डॉक्टर के पास लौटें और उससे बात करें। वह कहेगा कि तुम अभी इतने स्वस्थ नहीं हो कि क्लिनिक छोड़ सको। अपनी इन्वेंट्री में कुंजी की जांच करें और हैंडल में छेद पर क्लिक करके देखें कि कुछ गायब है।

डॉक्टर के कार्यालय में जाएँ और दराज खोलने के लिए कुर्सी से बातचीत करें। लाल और सफेद ब्रोशर तक पहुँचने के लिए पुस्तकों और अन्य वस्तुओं को बाईं ओर ले जाएँ। ब्रोशर को तब तक पलटें जब तक आपको उसी कुंजी वाला पृष्ठ न मिल जाए। यह देखने के लिए जांच करें कि कौन सा भाग गायब है।

अपने कमरे में भागें, जहाँ कुर्क स्थित है। उससे बात करो. वह युकोल शिविर की चाबी लोहार को भेजने की पेशकश करेगा, जो आवश्यक भाग पूरा करेगा। बातचीत के दौरान, आपको ट्रिगर पर अपनी इन्वेंट्री से ब्रोशर का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के बाद, बालकनी से बाहर जाएं (ट्रिगर के दाईं ओर) और एकमात्र के साथ बातचीत करें सक्रिय बिंदुखिड़की की पट्टियों पर. दूरी में आपको छत पर एक उल्लू के साथ एक टावर दिखाई देगा।

उल्लू के साथ बस बातचीत करके उसे लुभाने की कोशिश करें। यह काम नहीं करेगा. वापस जाओ और कुर्क को इसके बारे में बताओ। उससे बात करने के बाद, गलियारे में बाहर जाएँ और विपरीत कोने तक जाएँ, जहाँ नीली जाली स्थित है। उसके पीछे जाओ. पहले, यदि आप इस क्षेत्र के चारों ओर देखते थे, तो दो व्यक्ति शतरंज खेल रहे थे। अब वह आदमी अकेला है - एंटोन, और वह सो गया है। उसके संदूक से चाबी चुरा लो.

लिफ्ट का अनुसरण करें और उसके बाईं ओर, स्क्रीन की गहराई में जाएं। जब आप खिड़की के पास पहुंचें, तो फिर से बाएं मुड़ें। वनस्पति इस मार्ग को पहचानना कठिन बना देती है। पिंजरे के अंदर जाने और यांत्रिक पक्षियों में से एक को लेने के लिए दरवाजे पर लगी चाबी का उपयोग करें। कमरे में वापस भागें, बालकनी पर जाएँ और खिड़की से बातचीत करें। जाली के पास वाले स्टैंड पर यांत्रिक पक्षी का उपयोग करें। ऐसा करने के बाद, केट युकोल्स को चाबी देने में सक्षम होगी।

वीडियो देखें और डॉ. ओल्गा एफिमोवा के साथ बातचीत करें। बातचीत के बाद, जब नियंत्रण आपके पास वापस आ जाए, तो उल्लू से चाबी लें और अंत में लिफ्ट को सक्रिय करें। पहली मंजिल पर नीचे जाएँ।

आप मुख्य द्वार से बाहर तो जा सकते हैं, लेकिन ब्लेड एरिया से बाहर नहीं जा सकेंगे। इसके अलावा, वर्तमान कार्य के अनुसार, आपको इस क्लिनिक के प्रमुख डॉ. ज़म्याकिन से बात करने की आवश्यकता है। हैरानी की बात तो यह है कि बुजुर्ग आदमी होगा अच्छा इंसान. उसे ढूंढने के लिए, सामने के दरवाजे के सामने गलियारे में जाएं और बाएं मुड़ें, जहां दो महिलाएं खड़ी हैं। दाखिल करना खुला दफ्तरपास के दरवाजे का उपयोग करना. ज़म्याकिन से बात करें। अपनी इन्वेंट्री खोलने के बाद, दस्तावेज़ अनुभाग (जे कुंजी) पर जाएं और युकोल्स का इतिहास बताने वाली पुस्तक की जांच करें।