आभासी वास्तविकता चश्मा: क्या वे आपकी आँखों को नुकसान पहुँचाते हैं? आभासी वास्तविकता: लाभ या हानि।

आभासी वास्तविकता और उससे संबंधित सहायक उपकरणों के बारे में जानकारी हर जगह से आती है। इंटरनेट और मीडिया लगातार वर्चुअल रियलिटी तकनीक और विशेष रूप से वीआर ग्लास के बारे में बात करते हैं। ऐसे उपकरणों के उपयोग की सुरक्षा के बारे में एक स्वाभाविक प्रश्न उठता है।

एक गैर-मौजूद दुनिया में अधिकतम विसर्जन हाल तक गेमर्स के लिए केवल एक सपना बना हुआ था। पिछले साल मार्च के अंत में, एक बड़े पैमाने पर उत्पादित वीआर डिवाइस बिक्री पर चला गया।

हेलमेट एक काल्पनिक वास्तविकता में होने का अविश्वसनीय रूप से मजबूत भ्रम पैदा करने में कामयाब होता है। पहले विकसित सहायक उपकरण इसकी बराबरी के करीब भी नहीं पहुंच सके। इनमें विशेष सेवाओं और सेना के लिए बनाए गए विशेष वीआर सिस्टम शामिल नहीं हैं।

एक आभासी वास्तविकतापिछले सभी वर्षों में यह उपभोक्ता क्षेत्र से बाहर रहा और बिक्री पर नहीं था। प्रयोगों में भाग लेने वाले लोगों पर विशेषज्ञों द्वारा लगातार निगरानी रखी गई। इसका एक कारण उपकरणों की भारी लागत है।

वीआर उपकरणों की बिक्री शुरू होने के बाद, खरीदारों के मन में कुछ प्रश्न उठने लगे जो किसी कारण से अनुत्तरित रह गए। उदाहरण के लिए, आभासी वास्तविकता के नुकसान और लाभ।

निर्माताओं का यह व्यवहार समझ में आता है, क्योंकि लाभ और अधिकतम ग्राहकों को आकर्षित करना उत्पादन की गति पर निर्भर करता है। नियामक अधिकारियों के सवालों के जवाब में, वीआर चश्मे के आपूर्तिकर्ताओं ने एक बचत वाक्यांश तैयार किया है कि औपचारिक रूप से आभासी वास्तविकता सहायक उपकरण का उत्पादन 10 से अधिक वर्षों से किया गया है और इस अवधि के दौरान गंभीर समस्याएंउपभोक्ताओं में नहीं पाया गया.

वास्तव में, सब कुछ पिछला संस्करणहेलमेट, वर्चुअल रियलिटी सिस्टम की बाजार में मांग नहीं थी। उनका अधिकतम प्रसार कई हजार था, और इस मामले में बड़े पैमाने पर उपयोग के अनुभव के बारे में बात करना असंभव है। लोगों पर उनके प्रभाव की तुलना नई पीढ़ी के चश्मे से भी नहीं की जा सकती।

डिवाइस का उपयोग करते समय, मस्तिष्क स्वयं को काल्पनिक नायक से जोड़ना शुरू कर देता है। ऐसी संगति अनेक समस्याओं को जन्म देती है। उदाहरण के लिए, गैजेट के प्रत्येक मालिक को मतली या चक्कर का अनुभव होता है। यह केवल सबसे कम अप्रिय परिणाम है। हिंसक गेम में डिवाइस का लंबे समय तक उपयोग मानसिक विकारों का कारण बन सकता है।

न्यूरोलॉजिस्ट के अनुसार वीडियो, कंप्यूटर गेम, किताबें और फिल्मों का अलग-अलग प्रभाव पड़ता है व्यक्तिगत प्रकारव्यक्तित्व। आभासी दुनिया में बिताए गए समय का खिलाड़ियों पर भी प्रभाव पड़ता है। पीसी की तुलना में सबसे सटीक छवि संचरण निर्विवाद है, लेकिन इसे वैज्ञानिक रूप से सिद्ध करने की आवश्यकता है। निर्माता की सूची सबसे अधिक संभावित दुष्प्रभाव दिखाती है। यह मतली और चक्कर आना है। बहुत कम बार (4 हजार में से 1 मामला) मिर्गी या आक्षेप के दौरे पड़ सकते हैं।

आभासी वास्तविकता गैजेट के लिए उपयोगकर्ता मैनुअल इंगित करता है सामान्य नियम. विशेष रूप से, जब चश्मा पहनते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, खुली खिड़की के पास जाते हैं, या तेज वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं, तो चोट लगने का खतरा अधिक होता है। जहां तक ​​स्वास्थ्य को नुकसान की बात है तो यहां अस्पष्ट भाषा का प्रयोग किया जाता है। डॉक्टर भी आंकड़ों की कमी के कारण अपनी तैयारी न होने की वजह से इस बिंदु पर टिप्पणी नहीं कर सकते।

आधिकारिक ओकुलस वेबसाइट पर प्रकाशित निर्माता के निर्देशों की जानकारी के अनुसार, 13 वर्ष से कम उम्र के व्यक्तियों द्वारा सहायक उपकरण का उपयोग सख्त वर्जित है, क्योंकि उनकी दृश्य प्रणाली पूरी तरह से नहीं बनी है।

वयस्कों को किशोरों की वयस्कता तक पहुंचने तक निगरानी रखनी चाहिए। शासन का अनुपालन करना और यदि ऐसा हो तो कार्रवाई करना आवश्यक है दुष्प्रभावगैजेट के उपयोग के कारण।

गर्भवती महिलाओं और उन उपयोगकर्ताओं के लिए डॉक्टर से परामर्श आवश्यक है जिन्हें दृष्टि संबंधी रोग हैं, मानसिक विकारऔर हृदय संबंधी रोग।

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आभासी वास्तविकता क्या है?

आभासी वास्तविकता तकनीकी और का उपयोग करके बनाई गई है सॉफ़्टवेयरआभासी दुनिया श्रवण, दृष्टि और कुछ मामलों में स्पर्श और गंध के माध्यम से व्यक्ति तक पहुंचती है।

आइए आज की सबसे उन्नत आभासी वास्तविकता प्रणाली - प्रणाली - के बारे में अधिक विस्तार से बात करेंएचटीसी विवे।

एचटीसी विवे सिस्टम एक हेलमेट है खेल नियंत्रकऔर मोशन सेंसर। यह सब कंप्यूटर से जुड़ा हुआ है. हेलमेट और गेम कंट्रोलर में बने मोशन सेंसर और कैमरों की बदौलत, खिलाड़ी की सभी गतिविधियां स्पष्ट रूप से पढ़ी जाती हैं। यह आपको आभासी वास्तविकता में पूर्ण विसर्जन के प्रभाव का अनुभव करने की अनुमति देता है, ऐसा महसूस करता है कि आप गेम के बिल्कुल केंद्र में हैं, आभासी वातावरण के साथ बातचीत करते हैं और गेमिंग क्षेत्र में सुरक्षित रूप से आगे बढ़ते हैं। बोला जा रहा है सरल भाषा में, उपयोगकर्ता अपना सिर घुमाता है - पात्र भी अपना सिर घुमाता है, व्यक्ति अपने कमरे में चलता है - खिलाड़ी इंटरैक्टिव वास्तविकता में चलता है।

आभासी वास्तविकता कितनी हानिकारक और खतरनाक है?

बेशक, सबसे पहले, माता-पिता विरोध करके "अलार्म बजाते हैं"। कंप्यूटर गेमसामान्य तौर पर, और इससे भी अधिक आभासी वास्तविकता वाले खेलों के विरुद्ध। शायद, कुछ व्यक्तिगत मामलों में, वे अपने बच्चे को इस प्रकार के मनोरंजन से बचाने में सही हैं, आइए इस बारे में अधिक विस्तार से बात करें। आभासी वास्तविकता में कई मतभेद हैं:

एक व्यक्ति मिर्गी के दौरे से पीड़ित है;

व्यक्ति को दौरे पड़ने की आशंका है;

व्यक्ति बहुत थका हुआ या बीमार है (इस मामले में शरीर कमजोर हो गया है);

व्यक्ति शराब या नशीली दवाओं के प्रभाव में है।

अन्य मामलों में, आभासी वास्तविकता से खिलाड़ी को कोई खतरा या नुकसान नहीं होता है।

बेशक, गेम चुनते समय, आयु प्रतिबंधों को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है (ये प्रतिबंध गेम डेवलपर द्वारा निर्धारित किए जाते हैं), और साथ ही, हर चीज में संयम की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 12 वर्ष का है और कई दिनों तक 18+ खेल खेलता है, तो आप लाभ या हानि के बारे में बहस कर सकते हैं गेमप्ले. यहां तक ​​कि सबसे उपयोगी "उत्पाद" भी, जिनका बिना माप के सेवन किया जाता है, धीरे-धीरे हमारे शरीर को नष्ट कर देते हैं।

आभासी वास्तविकता के लाभ

आभासी वास्तविकता के कई फायदे हैं:

अपने आप को एक इंटरैक्टिव आयाम में पूरी तरह से डुबोने का अवसर;

एक नए, गहन स्तर पर गेम के साथ इंटरेक्शन।

अपना कमरा छोड़े बिना दुनिया के सबसे खूबसूरत और दुर्गम कोनों की यात्रा करने का अवसर। आप समुद्र की तलहटी में डूब सकते हैं, जो अपनी भव्यता और अपार सुंदरता से विस्मित करता है। या फिर किसी यात्रा पर जायें प्राचीन मिस्र. एक्शन के प्रशंसक एक नए अंतरिक्ष ग्रह के लिए लड़ सकते हैं या सर्वनाश के बाद की दुनिया में उतर सकते हैं और, जीवित रहने की कोशिश करते हुए, सभी लाशों को नष्ट कर सकते हैं।

नई उज्ज्वल, अविस्मरणीय और वास्तविक भावनाएँ प्राप्त करना। घटित होने वाली घटनाएँ इतनी यथार्थवादी हैं कि आभासी वास्तविकता को वास्तविक वास्तविकता के साथ भ्रमित किया जा सकता है। इसलिए, आप जो भावनाएँ और भावनाएँ अनुभव करेंगे, वे इतनी मजबूत होंगी, और सबसे महत्वपूर्ण, वास्तविक और आनंद, प्रशंसा और सकारात्मकता का सागर पैदा करेंगी कि आप उन्हें लंबे समय तक याद रखेंगे।

तनाव की रोकथाम;

हर किसी के लिए स्विच करने का अवसर नया स्तरमनोरंजन;

यह एक उपकरण है जो सीखने की प्रक्रिया को और भी दिलचस्प बना सकता है;

ख़ाली समय अच्छा है. स्कूल या काम पर एक कठिन दिन के बाद, आप खुद को इसमें डुबो सकते हैं काल्पनिक दुनिया, घर छोड़े बिना सभी समस्याओं को भूल जाना।

गैर-मानक सोच, त्वरित प्रतिक्रिया, विश्लेषण करने की क्षमता, त्वरित निर्णय और विकल्प का विकास। गेम में "जीवित रहने" के लिए "गेमर" को यह सब करना होगा।

निष्कर्ष में, हम एक बार फिर ध्यान दें, यदि हम ध्यान में रखते हैं चिकित्सीय मतभेद, खेलों में संयम बरतें और उम्र के अनुसार खेलों का चयन करें, आभासी वास्तविकता आपको केवल लाभ, बहुत सारी सकारात्मक भावनाएं और नई उज्ज्वल और अविस्मरणीय भावनाएं प्रदान करेगी।

क्या आपको अब भी संदेह है कि आभासी वास्तविकता से आपका परिचय होगा या नहीं? इसे आज़माएं, कम से कम एक मिनट के लिए इसमें डूब जाएं और आप और अधिक चाहेंगे!

"अपनी आंखों के ठीक सामने लगातार मॉनिटर का उपयोग करना आरामदायक या स्वस्थ नहीं है।"

यह समाधान आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का आंखों के अनुकूल उपयोग प्रदान करता है। मानव आँख को ऐसा प्रतीत होता है कि हम किसी छवि को देख रहे हैं जो पर्याप्त दूरी पर है। इस वर्चुअल गैप की लंबाई प्रत्येक डिवाइस के लिए भिन्न हो सकती है। उदाहरण के लिए, में ओकुलस रिफ्ट DK1ऑप्टिकल छवि असीम रूप से दूर है। और में ओकुलस रिफ्ट DK2यह भ्रम पैदा करता है कि यह लगभग स्थित है 1.4 मीटर.

यह आलेख लेंस के संचालन का वर्णन करता है आदर्श स्थितियाँ. सभी आभासी वास्तविकता उपकरण उन्हें प्रदान नहीं कर सकते। इसलिए कभी-कभी किसी प्रकार का व्यवधान उत्पन्न हो जाता है। उदाहरण के लिए, ज्यामितीय विरूपण और रंगीन विपथन। हम अगली बार उनके बारे में बात करेंगे.

नोट:

लगभग एक साल से रूसी आभासी वास्तविकता बाजार पर काम करने के बाद, हमारे क्लब का दौरा अधिक लोगों ने किया है 3000 लोग, जिन्होंने पहली बार खुद को विसर्जित करने और हेलमेट, नियंत्रक, सिमुलेटर और आभासी वास्तविकता गेम से सभी संवेदनाओं का अनुभव करने की कोशिश की। हमने फोकस समूहों में वीआर हेडसेट्स के सर्वेक्षण और परीक्षण किए, राय जानी और परिणामों का विश्लेषण किया बड़ी मात्रावर्चुअलिटी क्लब के आगंतुक। अपने अभ्यास के आधार पर, हमने निष्कर्ष निकाला है कि आभासी वास्तविकता को आज़माने वाले अधिकांश खिलाड़ी सकारात्मक प्रभाव छोड़ते हैं। का केवल 15% कुल गणनाउत्तरदाताओं ने उपयोग के बाद मामूली असुविधा की सूचना दी ओकुलस रिफ्ट DK2. अधिकांश नकारात्मक भावनाएँ उन खिलाड़ियों में अंतर्निहित होती हैं जो चश्मे का उपयोग करते हैं और दृष्टि समस्याओं से पीड़ित हैं। में इस पल DK2 मामूली मायोपिया वाले लोगों के लिए अतिरिक्त लेंस के साथ आता है, लेकिन हमें उम्मीद है कि भविष्य के संस्करणों में हेलमेट डेवलपर्स एक लेंस तंत्र के साथ आएंगे जो दृश्य हानि वाले लोगों के लिए अनुकूल होगा।

आभासी वास्तविकता चश्मा एक ऐसा उपकरण है जो आपको न केवल चित्र या वीडियो देखने की अनुमति देता है, बल्कि इसमें शामिल होने की भी अनुमति देता है पर्यावरणएक 3D छवि प्राप्त करके. दृश्य प्रभाव के अलावा, चश्मा अंतरिक्ष में उपस्थिति का ध्वनिक प्रभाव भी पैदा करता है।

डिवाइस एक बॉक्स है, जो अक्सर प्लास्टिक से बना होता है, जो लेंस और एक विभाजन वाली स्क्रीन से सुसज्जित होता है। एक विभाजन का उपयोग करके, छवि प्रत्येक आंख में अलग से प्रसारित की जाती है। चश्मा सिर की गतिविधियों को ट्रैक करने के लिए एक विशेष जाइरोस्कोप सेंसर से लैस हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक व्यक्ति आभासी वास्तविकता में "होने" का अनुभव करता है।

उनकी मदद से, आप फिल्में और वीडियो देख सकते हैं, पूरी तरह से इमर्सिव गेम खेल सकते हैं, वर्चुअल यात्राएं कर सकते हैं और 3डी तस्वीरें देख सकते हैं।

प्रकार और उनकी विशेषताएं

आभासी वास्तविकता उपकरणों की एक विस्तृत श्रृंखला है, उनके प्रकार के आधार पर उन्हें निम्न में विभाजित किया गया है:

  • स्मार्टफ़ोन के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा. वीआर चश्मे का उपयोग केवल तभी संभव है जब आपके पास स्मार्टफोन हो। छवि की प्रकृति स्मार्टफोन स्क्रीन की गुणवत्ता से निर्धारित होती है। उन्हें एक शक्तिशाली पीसी की आवश्यकता नहीं है. वे पोर्टेबल हैं, जिससे आप कहीं भी खेल सकते हैं, फिल्में देख सकते हैं, तस्वीरें ले सकते हैं। वे आपको संपूर्ण मोबाइल गेम खेलने का अवसर देते हैं।
  • पीसी के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा। उनका उपयोग करने के लिए, आपको विशेष प्रोग्राम और एप्लिकेशन इंस्टॉल करने होंगे। वे केवल कंप्यूटर के साथ मिलकर काम करते हैं, जिससे आप अपने पीसी के बगल में 3डी फिल्में देख सकते हैं। ऐसे उपकरण पोर्टेबल नहीं होते हैं. खेल आधुनिक खेलऐसे उपकरणों के लिए यह संभव है, लेकिन केवल तभी जब आपके पास एक शक्तिशाली पीसी हो। नियमित गेम का उपयोग करते समय जो वीआर ग्लास के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, 3डी छवि खराब गुणवत्ता की होगी।
  • स्वायत्त आभासी वास्तविकता चश्मा. इन हेलमेट के लिए स्मार्टफोन या पीसी की आवश्यकता नहीं है। उनके पास एक शक्तिशाली प्रोसेसर है, टक्कर मारना, बैटरी, फ्लैश मेमोरी। इस डिवाइस को कहीं भी इस्तेमाल किया जा सकता है.
  • सेट-टॉप बॉक्स (कंसोल) के लिए आभासी वास्तविकता चश्मा। इसके अनुलग्नक के साथ संयोजन में उपयोग किया जाता है। आप ऐसे नियमित गेम नहीं खेल सकते जो VR चश्मे के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं। यूएसबी केबल के माध्यम से नियमित गेम को पीसी से कनेक्ट करने से 3डी छवि गुणवत्ता खराब हो जाएगी। फिल्में देखना केवल कंसोल के बगल में संभव है क्योंकि चश्मा पोर्टेबल नहीं हैं।

आभासी दुनिया में डूबने पर, उपयोगकर्ता वास्तविकता की भावना खो सकता है। परिणामस्वरूप, कोई व्यक्ति, विशेषकर कोई बच्चा, गिर सकता है या किसी वस्तु से टकरा सकता है। इसलिए, वीआर उपकरणों के कई निर्माता 12 वर्ष और उससे अधिक की आयु प्रतिबंध का संकेत देते हैं। बच्चों द्वारा हेलमेट का उपयोग उनके कमजोर वेस्टिबुलर उपकरण के कारण अवांछनीय है।

थोड़े समय के लिए उपयोग किए जाने पर आभासी वास्तविकता उपकरणों को दृष्टि के लिए सुरक्षित माना जाता है। आभासी वास्तविकता उपकरणों का रुक-रुक कर उपयोग करने से दृश्य अंगों पर नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ता है। इस मामले में, डेवलपर्स के अनुसार अनुशंसित समय आधे घंटे से अधिक नहीं है।

विभिन्न नेत्र रोगों वाले उपयोगकर्ताओं को पहले इसके उपयोग के बारे में किसी विशेषज्ञ से परामर्श लेना चाहिए। जिन लोगों ने लेजर दृष्टि सुधार कराया है, उन्हें भी अवांछित परिणामों को रोकने के लिए किसी विशेषज्ञ से परामर्श करने की आवश्यकता है। दृष्टि अंगों की गंभीर बीमारियों, जैसे दृष्टिवैषम्य, के लिए आभासी वास्तविकता हेलमेट के उपयोग की अनुशंसा नहीं की जाती है।

यदि अंदर कोई स्मार्टफोन नहीं है तो आप वीआर चश्मा नहीं लगा सकते हैं और उनके माध्यम से उज्ज्वल प्रकाश स्रोत को नहीं देख सकते हैं। यह आपकी दृष्टि पर नकारात्मक प्रभाव डाल सकता है।

संचालन का सिद्धांत

एक हेलमेट या आभासी वास्तविकता चश्मा आपके सिर पर अच्छी तरह से फिट बैठता है, जिससे आप कुछ ही मिनटों में किसी गेम या वीडियो में शामिल हो सकते हैं। आभासी वास्तविकता उपकरण लेंस से सुसज्जित एक प्लास्टिक या कार्डबोर्ड केस होते हैं। कुछ मॉडलों में, चेहरे के संपर्क में आने वाला आंतरिक भाग कपड़े या रबर से बना होता है। एस्फेरिकल लेंस के पीछे एक या दो स्क्रीन होती हैं। स्मार्टफ़ोन के मॉडल में, फ्रंट पैनल पर एक उद्घाटन पर्दा स्थापित किया जाता है, जो सही वक्तस्मार्टफोन का कैमरा सहजता से खुलता है। शरीर के मध्य में एक विभाजन होता है जो एक आंख को दूसरी आंख के लिए तैयार की गई छवि को देखने की अनुमति नहीं देता है। प्रत्येक आँख अपनी छवि प्राप्त करती है और उसे अपने दृष्टिकोण से देखती है।

परिणाम एक 3D छवि है. यह सुनिश्चित करने के लिए कि 3डी छवि गतिहीन न रहे, जाइरोस्कोप का उपयोग किया जाता है। यह सिर की स्थिति को ट्रैक करता है और चारों ओर गहराई से देखने की क्षमता प्रदान करता है आभासी दुनिया. नए मॉडल अन्य सेंसर से भी लैस हैं जो अंतरिक्ष में उपयोगकर्ता की स्थिति को ट्रैक करते हैं और यूएसबी के माध्यम से पीसी पर डेटा संचारित करते हैं। बटन का उपयोग करके, उपयोगकर्ता मेनू विकल्प चुन सकता है या अन्य क्रियाएं कर सकता है।

किस उम्र में किसी बच्चे को आभासी वास्तविकता चश्मे और हेलमेट का उपयोग करने की अनुमति दी जा सकती है?

वीआर चश्मे के प्रमुख निर्माताओं ने बच्चों के लिए एक सीमा तय की है, जिससे उनकी उम्र 12 साल तक सीमित हो गई है। बच्चों द्वारा हेलमेट का उपयोग केवल वयस्कों की देखरेख में ही संभव है। इस उम्र से पहले बच्चों का दृश्य तंत्र विकसित हो जाता है और ऐसी तकनीकों का इस्तेमाल खतरनाक हो सकता है। आभासी वास्तविकता सामग्री देखते समय वीआर चश्मे के कुछ उपयोगकर्ताओं को धुंधली दृष्टि, चक्कर आना, भटकाव, मतली और अन्य कष्टप्रद संवेदनाओं का अनुभव हो सकता है।

लंबे समय तक आभासी वास्तविकता उपकरणों का उपयोग करने से आंखों पर गंभीर तनाव और विभिन्न तंत्रिका संबंधी रोग उत्पन्न हो सकते हैं।

यदि, आभासी वास्तविकता उपकरणों का उपयोग करने के बाद, किसी बच्चे को आंखों में थकान या सिरदर्द का अनुभव होता है, तो दृष्टि परीक्षण के लिए किसी विशेषज्ञ से संपर्क करना आवश्यक है। नेत्र माइक्रोसर्जरी विशेषज्ञ 6 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए वीआर चश्मे का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करते हैं। उनके लिए, वे खतरनाक हैं और दृष्टि के अंगों की विकृति के साथ-साथ मानसिक विकारों के विकास को जन्म दे सकते हैं।

आभासी अंतरिक्ष में लंबे समय तक डूबे रहने से दृष्टि का असामान्य अपवर्तन हो सकता है। साथ ही, दृष्टि के अंगों के रोग विकसित होने का भी खतरा होता है, जिसमें छवि रेटिना के सामने बनती है, उस पर नहीं। 16 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों को आधे घंटे से अधिक समय तक वीआर चश्मा पहनने की अनुमति नहीं है। नकारात्मक परिणामों से बचने के लिए माता-पिता को अपने बच्चों द्वारा वीआर उपकरणों के उपयोग की निगरानी करनी चाहिए।

आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि पर न्यूनतम प्रभाव के साथ, स्पष्ट प्रभावों के साथ अतिरिक्त गेमिंग विकल्प बनाते हैं। डिवाइस से जुड़ी अधिकांश समस्याएं इसके प्रभाव से संबंधित हैं तंत्रिका तंत्रऔर एक व्यक्ति को खेल की दुनिया में खींचना और उससे दूर ले जाना असली दुनिया. नकारात्मक प्रभावचश्मे के अत्यधिक प्रयोग से ही आँखों पर झुर्रियाँ पड़ती हैं, यदि आप प्रतिदिन 30 मिनट से अधिक इनका प्रयोग न करें तो कोई हानि नहीं होगी। डिवाइस का उपयोग 12 वर्ष से कम उम्र के बच्चों तक सीमित करने की सलाह दी जाती है।

वे क्या हैं और वे कैसे काम करते हैं?

वीआर चश्मा एक उपकरण है जो आपको केवल स्मार्टफोन या कंप्यूटर का उपयोग करके किसी गेम या कहानी में डूबने की अनुमति देता है। वे काफी हल्के हैं औसत वजन 300 ग्राम है। इनमें सिर और गर्दन पर भार को नरम करने के लिए लोचदार पट्टियाँ होती हैं, लेकिन लंबे समय तक पहनने से गर्दन की मांसपेशियों को नुकसान पहुंचता है, नाक के पुल पर दबाव पड़ता है और आंखों पर दबाव पड़ता है। शरीर प्लास्टिक या कार्डबोर्ड से बना है, अंदर कपड़ा या रबर है। उनके पास एक या दो आँखों के लिए एक स्क्रीन होती है (इस मामले में, उनके बीच एक विभाजन होता है)। छवि गतिशीलता के लिए, एक जाइरोस्कोप या अन्य गति सेंसर हैं जो उपयोगकर्ता की गतिविधियों को रिकॉर्ड करते हैं।

पहले 30 मिनट किसी व्यक्ति के लिए ध्यान देने योग्य नहीं होते हैं, हालाँकि वे पहले से ही शरीर को प्रभावित करते हैं और थकान के पहले लक्षण एक घंटे के उपयोग के बाद दिखाई देते हैं। यह गेम बच्चों और बड़ों के लिए है, जो इंसान को दूसरी हकीकत में ले जाता है। डॉक्टर विशेष रूप से किशोरों में इस तरह के शौक की लत के तथ्य पर ध्यान देते हैं। वे एक विकृत मानस के लिए खतरनाक हैं, एक व्यक्ति बहक सकता है, समय की भावना खो सकता है, जिससे शरीर को नुकसान, थकावट और दृष्टि में गिरावट आती है।

यह ध्यान देने योग्य है कि चश्मे के प्रभाव स्वयं चिकित्सकीय रूप से सिद्ध नहीं हुए हैं। बच्चों के लिए कुछ ऐसे गेम खेलना अक्सर खतरनाक होता है जो उन्हें पूरी तरह से भ्रम की दुनिया में डुबो देते हैं। उपकरण के लंबे समय तक उपयोग से दृष्टि प्रभावित होती है।

दृष्टि को लाभ एवं हानि

मायोपिया ऐसे उत्पाद को बार-बार और लंबे समय तक पहनने का परिणाम हो सकता है।

आभासी वास्तविकता चश्मे के प्रभाव पर कोई सहमति नहीं है। कई माता-पिता दावा करते हैं कि वे आँखों को नुकसान पहुँचाते हैं और बच्चे के मानस पर बुरा प्रभाव डालते हैं। इस मामले पर कोई स्पष्ट बयान नहीं आया है. लंबे समय तक (दिन में 40 मिनट से अधिक) चश्मा पहनने पर आंखों की मांसपेशियों पर गंभीर तनाव होता है, उनमें पानी आने लगता है और सूजन आ जाती है। वीआर चश्मे का व्यवस्थित उपयोग कंप्यूटर या टीवी स्क्रीन की तरह ही मायोपिया, ग्लूकोमा और दृश्य प्रणाली की अन्य विकृति का कारण बन सकता है।