मेज पर मज़ा. वयस्कों के जन्मदिन के लिए टेबल प्रतियोगिताएं

पूरी कंपनी के लिए गेम की मदद से जन्मदिन को एक मज़ेदार, असामान्य घटना में कैसे बदला जाए, इसके बारे में। सभी खेल किसी न किसी तरह से जन्मदिन वाले व्यक्ति को शुभकामनाओं से जुड़े हुए हैं और टोस्टों के पारंपरिक आदान-प्रदान की जगह ले सकते हैं। खेलों के लिए तैयारी न्यूनतम है, और परिणामस्वरूप, हर कोई इस दिन को याद रखेगा!

आप मित्रों को शुभकामनाएँ!

प्रत्येक प्रतिभागी को कागज के कई टुकड़े दिए जाते हैं। उनमें से प्रत्येक पर आपको किसी भी चरित्र (सेलिब्रिटी, पुस्तक नायक, फिल्म नायक, कार्टून चरित्र, आदि) का नाम (बिना किसी को दिखाए) लिखना होगा।
सभी पत्तों को कई बार मोड़ना चाहिए ताकि जो लिखा है वह दिखाई न दे।

खेल का मुद्दा यह हैप्रत्येक प्रतिभागी एक पात्र के साथ कागज का एक टुकड़ा निकालेगा, जो वह खेल के एक दौर के लिए बन जाएगा। बाकी लोग अनुमान लगा लेंगे))

पहले हम सभी के लिए पत्ते निकालकर उनके माथे पर चिपका देते थे। लेकिन यह बहुत सुविधाजनक नहीं है, और हर कोई इसे पसंद नहीं करता है, इसलिए प्रक्रिया को थोड़ा सरल बनाया गया है।

यहां बताया गया है कि हम कैसे खेलते हैं:पहला स्वयंसेवक अपनी आंखें बंद कर लेता है, पात्र का नाम लिखा कागज का एक टुकड़ा निकालता है और बिना आंखें खोले उसे अपने पड़ोसी की ओर बढ़ा देता है। जो लिखा गया था उसे पड़ोसी पढ़ता है और कागज का टुकड़ा आगे बढ़ाता है ताकि सभी प्रतिभागी जो लिखा गया था उसे पढ़ें।

पत्ता नीचे रख दिया जाता है, स्वयंसेवक अपनी आँखें खोलता है।

मैं उसे दोहराता हूं खेल का सार: प्रत्येक खिलाड़ी को अपने चरित्र के नाम का अनुमान लगाना चाहिए (जिसे वह स्वाभाविक रूप से नहीं देख पाता है)।

कैसे अनुमान लगाएं?में क्लासिक संस्करणखेल में, जिसका नाम हमें अनुमान लगाना चाहिए वह प्रश्न पूछता है।

व्यवहार में यह जल्दी ही उबाऊ हो गया और हम अलग तरह से खेलने लगे।

अनुमान लगाने वाला व्यक्ति पूछता है: "मैं कौन हूँ?"

और प्रतिभागी बारी-बारी से या यादृच्छिक क्रम में चरित्र के बारे में बात करते हैं (आप हैं...)
सबसे नरम चीज़ है लंबे समय तक, खूबसूरती से और समझ से परे बोलना, सक्रिय रूप से अनिश्चितता के पैटर्न का उपयोग करना।

गेसेबल क्या करता है?

पहले तो,वह इसका आनंद लेता है! क्यों? क्योंकि चरित्र के बारे में कहानियाँ इतनी दिलचस्प हैं कि जब आप इसका अनुमान लगाते हैं, तब भी आप इसे तुरंत नहीं कहते हैं, आप हर किसी को सुनना चाहते हैं))

दूसरी बात,वह स्पष्ट प्रश्न पूछ सकता है।

नए साल 2015 के लिए, मुझे इस खेल से 1000% आनंद मिला (हमने शाम से सुबह 3-4 बजे तक खेला)

चर्चा के दौरान यह पता चला कि मनुष्य भी एक जानवर है, प्रत्येक दौर की शुरुआत इस वाक्यांश से करने की परंपरा स्थापित की गई: "आप एक जानवर हैं!"
एक नियम के रूप में, इसके बाद एक स्पष्टीकरण दिया गया: "आप एक आदर्श जानवर हैं"))

तो पता लगाएँ कि वे किसे चाहते थे: बाबू यागा या कथुलु?))

सरयोगा के चेहरे पर आश्चर्य देखना अजीब था, जिसे कहा गया था: "तुम एक जानवर भी नहीं हो!" (पात्र कपितोशका था)

और जब मुझे "श्रोडिंगर की बिल्ली" मिली तो मुझे जो खुशी मिली, उसे शब्दों में वर्णित नहीं किया जा सकता। मेरे किरदार के बारे में हर तरफ से परस्पर अनन्य बयान आने लगे और बिल्ली का अनुमान लगाना एक वास्तविक रोमांच था।

संक्षेप में, प्यार दिमाग का खेलयदि आप अपनी कल्पना का उपयोग करना पसंद करते हैं, तो यह गेम आपके लिए है!

ऐसी कंपनी में समय बिताना दिलचस्प है जहां हर कोई एक-दूसरे को अच्छी तरह से जानता हो। प्रतिभागियों में से एक नेता बन जाता है, वह कमरे से बाहर चला जाता है, बाकी लोग उपस्थित किसी व्यक्ति के बारे में अनुमान लगाते हैं। लौटने वाला नेता पूरे समूह से इस तरह के प्रश्न पूछ सकता है: "यदि यह व्यक्ति एक पेड़ होता (पक्षी, मौसम, परिदृश्य, फल, आदि), तो किस प्रकार का?"

अग्रणी:अब हम एक दूसरे को उपहार देंगे.' नेता से शुरू करके, हर कोई किसी वस्तु को चित्रित करने के लिए पैंटोमाइम का उपयोग करता है और इसे दाईं ओर अपने पड़ोसी (आइसक्रीम, हाथी, वजन, फूल, आदि) को देता है। वे इसे चेहरे के भावों का उपयोग करके अपने बगल में बैठे व्यक्ति को दिखाते हैं और इशारे. जैसे ही बैठा हुआ व्यक्ति सही अनुमान लगा लेता है, वह अपने पीछे बैठे अगले खिलाड़ी को अपना उपहार दे सकता है। आप केवल चेहरे के भाव और इशारों की मदद से ही समझा सकते हैं। जिसे यह दिया गया वह कार्रवाई का समर्थन कर सकता है। उदाहरण के लिए, यह दिखाने के लिए मूकाभिनय कि वह किसी उपहार को कैसे खोलता है, उसे घुमाता है, इत्यादि। और हां, कहें "धन्यवाद!"

प्रस्तुतकर्ता शांतिपूर्वक और स्पष्ट रूप से एक शब्दांश का ज़ोर से उच्चारण करता है: "हा।" आगे एक घेरे में अगला अतिथिअगले दो अक्षरों का जोर से और स्पष्ट उच्चारण करता है: "हा-हा।" तीसरा प्रतिभागी पिछले दो का समर्थन करता है और जारी रखता है: "हा हा हा।" और इसी तरह!

मेज़बान मेज पर बैठे मेहमानों को लगभग 5 समूहों में बाँटता है। (एक समूह में 1-2 लोग भी)।
अग्रणी:
अब हम जॉर्जियाई गाना बजानेवालों को सुनेंगे! ऐसा करने के लिए, प्रत्येक समूह अपने शब्दों को लयबद्ध रूप से गाएगा (उच्चारण करेगा)। पहला समूह अपने वाक्यांश के साथ गायन शुरू करता है, इसे बिना रुके लगातार दोहराता है। जैसे ही पहला वाक्यांश एक या दो बार सुना जाता है, दूसरा भाग गाना बजानेवालों में शामिल हो जाता है (नेता के आदेश पर)। फिर तीसरी और चौथी पार्टियां एक के बाद एक जुड़ती जाती हैं। 5वां भाग वाक्यांशों के बीच सबसे लंबे अंतराल के साथ बोला जाता है।

प्रतिभागियों को 2-3 टीमों में बांटा गया है। सभी प्रतिभागियों के हाथ पीछे बंधे हुए हैं। प्रत्येक टीम के सामने समान दूरी पर पाई हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को पाई के पास दौड़ना होगा, एक टुकड़ा लेना होगा और वापस भागना होगा, अगले प्रतिभागी को बैटन सौंपना होगा और टीम के पीछे खड़ा होना होगा। जो टीम सबसे तेजी से पाई खाएगी और पाई रेस पूरी करेगी वह विजेता होगी।

अंडे से सावधान रहें

इस प्रतियोगिता के लिए मेहमानों को "प्रथम", "द्वितीय" माना जाता है। पहले प्रतिभागी एक दूसरे से एक निश्चित दूरी पर एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और दूसरे प्रतिभागी पहले (लगभग 1-2 मीटर) के विपरीत खड़े होते हैं। पहले प्रतिभागी को एक अंडा दिया जाता है, माना जाता है कि ताज़ा, लेकिन वास्तव में उबला हुआ। पहली और दूसरी दोनों एक ही टीम हैं जिन्हें एक निश्चित समय में कार्य पूरा करना होगा, उदाहरण के लिए, 2 मिनट। पहला प्रतिभागी दूसरे पर अंडा फेंकता है, दूसरा पहले पर, और इसी तरह (तिरछा)। यदि टीम आवंटित समय के भीतर कार्य पूरा नहीं करती है, तो यह सब फिर से शुरू होता है जब तक कि टीम निर्दिष्ट समय के भीतर सब कुछ पूरा करने में सफल नहीं हो जाती। प्रतिभागियों को यह देखना दिलचस्प होगा कि वे सावधानीपूर्वक और लगन से अंडा एक-दूसरे की ओर उछालेंगे, यह सोचकर कि यह ताजा है।

और हॉल में संगीत है

प्रस्तुतकर्ता को विभिन्न वाद्ययंत्रों द्वारा बजाई जाने वाली धुनों को पहले से तैयार करना होगा (इंटरनेट पर उनमें से बहुत सारे हैं)। और बदले में, प्रत्येक अतिथि के लिए एक राग बजाया जाता है, और अतिथि को अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस प्रकार का वाद्ययंत्र है। यदि आपने सही अनुमान लगाया, तो वह आपको पुरस्कार देता है, और यदि नहीं, तो वह जन्मदिन वाले लड़के की इच्छा पूरी करता है।

सपनों के माध्यम से यात्रा

इस प्रतियोगिता को संचालित करने के लिए आपको एक मानचित्र या एक साधारण एटलस और जन्मदिन वाले लड़के के सपनों की आवश्यकता होगी। हम कई प्रतिभागियों का चयन करते हैं। जन्मदिन के लड़के के नाम, उदाहरण के लिए, 10 देशों, द्वीपों, सामान्य रूप से, मानचित्र पर इंगित करते हैं जहां वह जाना चाहता है। और जो भी प्रतिभागी बाकियों की तुलना में इन सभी स्थानों को तेजी से ढूंढ लेगा उसे पुरस्कार मिलेगा।

सिक्का दर सिक्का

दो प्रतिभागी एक दूसरे के सामने बैठते हैं, उदाहरण के लिए उनके सामने एक सपाट सतह, एक कुर्सी या मेज होती है। प्रत्येक प्रतिभागी के पास अपने मुट्ठी भर सिक्के हैं। बदले में, प्रत्येक प्रतिभागी एक सिक्का डालता है, परिणामस्वरूप, सिक्कों का एक पिरामिड प्राप्त होता है, जिस प्रतिभागी पर पिरामिड गिरता है, वह हार जाता है। और विजेता को सटीकता और सावधानी के लिए पुरस्कार मिलेगा।

जन्मदिन वाले लड़के के लिए सब कुछ

इस प्रतियोगिता में, प्रत्येक अतिथि को प्रसिद्ध से विशेष व्यक्ति बनने का अवसर दिया जाता है उत्कृष्ट व्यक्तित्व(अतीत या काल्पनिक दुनिया से हो सकता है) और इसके लिए किसी प्रकार की खोज करें। उदाहरण के लिए, एक अतिथि खड़ा होता है और कहता है: मैं हमारे जन्मदिन के लड़के के लिए यूरी गगारिन बनूंगा और उसके लिए अंतरिक्ष पर विजय प्राप्त करूंगा और आकाश में उड़ान दिखाऊंगा, या मैं जन्मदिन के लड़के के लिए एक अद्वितीय कीमियागर बनूंगा और एक लंबे समय तक चलने वाला नुस्खा ईजाद करूंगा। जीवन में खुशियों के लिए, इत्यादि। सबसे दिलचस्प प्रदर्शन के लिए अतिथि को पुरस्कार मिलेगा।

गिलहरी के लिए मेवे

जोड़े भाग लेते हैं, अधिमानतः पुरुष-महिला, लड़का-लड़की। प्रत्येक जोड़े के हाथ बंधे हुए हैं। हॉल में मेवे डाले जाते हैं। प्रत्येक टीम का अपना बैग होता है। "प्रारंभ" आदेश पर, सभी जोड़े गिलहरी के लिए मेवे इकट्ठा करना शुरू कर देते हैं। जब सभी मेवे एकत्र कर लिए जाते हैं, तो मेज़बान गिनता है कि किस जोड़ी ने सबसे अधिक मेवे एकत्र किए हैं और विजेता की घोषणा करता है।

अपनी टीम इकट्ठा करो

प्रत्येक अतिथि अपना ज़ब्त निकालता है, जिसमें एक विशिष्ट शब्द होता है। इन शब्दों के आधार पर, आपको अपनी टीम को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, एक गाड़ी, रेल, एक कंडक्टर, चाय, और इसी तरह - डीईपीओ टीम; टायर, गैसोलीन, क्लच, स्टीयरिंग व्हील - फ्लीट टीम इत्यादि। जिसकी टीम सबसे तेजी से संयोजन करेगी उसे पुरस्कार मिलेगा।

दोहरी घटना

मेहमानों को 2-3 टीमों में बांटा गया है, प्रत्येक टीम को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम दिया जाता है। और टीमों का कार्य दूसरों की तुलना में दोहरे अर्थ वाले शब्दों (एक मान एक नाम होना चाहिए) की एक सूची बनाना है। एक उदाहरण निम्नलिखित शब्द होंगे: मार्गरीटा - नाम और कॉकटेल, नेपोलियन - केक और कमांडर, अंतोशका - नाम और साबुन का नाम, इत्यादि। सबसे लंबी सूची वाली टीम को पुरस्कार मिलेगा।

जन्मदिन वाले लड़के के लिए गाने

प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से एक गीत को याद करता है और उसका नाम बताता है जिसमें जन्मदिन वाले व्यक्ति का नाम मौजूद होता है और इस गीत की एक पंक्ति गाता है। यदि नाम के साथ ऐसे कोई गाने नहीं हैं, तो अतिथि अवसर के नायक के नाम के साथ एक हल्का दोहा या 4 पंक्तियाँ लेकर आता है और उन्हें खूबसूरती से गाता है।

प्रस्तुतकर्ता हॉल में एक बैग लाता है, और उसमें विभिन्न अक्षरों वाले टोकन होते हैं। मेज पर बैठे मेहमान बारी-बारी से बैग से एक "पत्र" निकालते हैं और बिना किसी हिचकिचाहट के इस अक्षर से शुरू होने वाले किसी भी शब्द का नाम बताते हैं। आश्चर्य का प्रभाव और उच्च गतिउत्तर एक हास्यास्पद परिणाम देते हैं। इसके अलावा, प्रतियोगिता के अंत में प्रस्तुतकर्ता कहता है: "अब हम जानते हैं कि अब कौन क्या सोच रहा है!"

प्रत्येक संख्या अद्वितीय है

उदाहरण के लिए, प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से टोपी से अपना ज़ब्त निकालता है, जिसमें 1 से 15 तक कोई भी संख्या होती है। जैसे ही सभी मेहमानों को अपने नंबर पता चल जाते हैं, प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से इस "अपने" नंबर को नाम देता है और इस नंबर से जुड़ी दुनिया में मौजूद और मौजूद नहीं होने वाली हर चीज को सूचीबद्ध करना शुरू कर देता है, उदाहरण के लिए, यदि किसी अतिथि ने नंबर निकाला है 1, वह सूचीबद्ध कर सकता है: कहावत "मैदान में अकेला योद्धा नहीं"; तकिया कलाम "एक से एक"; नंबर 1 खेलने वाले किसी खिलाड़ी का नाम बताएं; आवर्त सारणी में पहले तत्व का नाम बताएं - हाइड्रोजन; नंबर 1 के साथ एक गाना गाएं "वर्ष में एक बार बगीचे खिलते हैं" और इसी तरह, यदि, उदाहरण के लिए, कोई मेहमान नंबर 7 पर आता है, तो वह नंबर 7 के साथ कुछ एथलीट को भी याद कर सकता है; याद रखें कि दुनिया में दुनिया के 7 अजूबे हैं; तकिया कलाम "सातवें आसमान पर"; कहावत "सात एक की प्रतीक्षा नहीं करते" इत्यादि। मुख्य बात यह है कि अपनी बुद्धि का उपयोग करें और अपनी याददाश्त को खंगालें, और फिर आप सभी नंबरों के लिए अपनी अनूठी "कहानियां" पा सकते हैं: फिल्में, गाने, कहावतें, खिलाड़ियों और तत्वों की संख्या, कैच वाक्यांश, इत्यादि। जो भी अतिथि अपने नंबर के बारे में सबसे अधिक तथ्य बताएगा वह जीतेगा।

बहुत सारे शब्द

प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से टोपी से अपना ज़ब्त निकालता है, जिसमें वर्णमाला के किसी भी अक्षर का संकेत होता है। और "स्टार्ट" कमांड पर, प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागी के लिए एक समय निर्धारित करता है - एक मिनट, और इस मिनट के दौरान प्रतिभागी को अपने द्वारा निकाले गए अक्षर से शुरू करते हुए यथासंभव अधिक से अधिक शब्दों का नाम देना होगा। खेल के अंत में, विजेता का खिताब और पुरस्कार उस प्रतिभागी द्वारा लिया जाएगा जो "अपने" अक्षर से शुरू होने वाले सबसे अधिक शब्दों का नाम बता सकेगा।

मेज पर सिनेमा

आपको प्रसिद्ध के साथ पहले से ही नोट्स प्रिंट करने होंगे वाक्यांश पकड़ेंएक फिल्म से और अधिमानतः भोजन के बारे में, उदाहरण के लिए, "आपकी यह जेली मछली कितनी घृणित है," "वह जो काम नहीं करता है, खाता है," "खाने के लिए बैठो, कृपया," इत्यादि। प्रस्तुतकर्ता प्रतियोगिता की शुरुआत की घोषणा करता है और मेहमान मेज पर रखे नोटों को अपनी आंखों से देखते हैं, उन फिल्मों को पढ़ते हैं और अनुमान लगाते हैं जिनसे वाक्यांश लिए गए हैं - "द आयरनी ऑफ फेट", "द एडवेंचर्स ऑफ शूरिक" इत्यादि। . जो भी अतिथि सबसे अधिक नोट्स ढूंढेगा और सबसे अधिक फिल्मों का अनुमान लगाएगा वह पुरस्कार जीतेगा।

देश-विदेश यात्रा

प्रस्तुतकर्ता इस प्रतियोगिता के लिए देशों पर "समझौतापूर्ण साक्ष्य" तैयार करता है - किसी विशिष्ट देश की विशेषता बताने वाली कोई दो तस्वीरें। प्रस्तुतकर्ता बारी-बारी से दो तस्वीरें दिखाता है, और मेज पर मौजूद मेहमान देश का अनुमान लगाते हैं। जिसके पास सबसे अधिक अनुमानित देश हैं वह विजेता है। चित्रों के उदाहरण:
1. भालू और बालिका (रूस);
2. कार्निवल और कॉफी (ब्राजील);
3. सोम्ब्रेरोस और मराकस (मेक्सिको);
4. पिज़्ज़ा और ग्लैडीएटर लड़ाई (इटली);
5. ट्यूलिप और पनीर (हॉलैंड);
6. बैंक (संस्थान) और घड़ियाँ (स्विट्जरलैंड) इत्यादि।

पूरा चम्मच

प्रत्येक प्रतिभागी को एक बड़ा चम्मच (समान) मिलता है। मेज पर अंगूर (जैतून) का एक कटोरा है। "प्रारंभ" आदेश पर, प्रत्येक प्रतिभागी अपने चम्मच में अंगूर इकट्ठा करता है। कौन मेहमान भरेगा अपना चमचा? अधिकएक मिनट में अंगूर, वही विजेता है।

अनुमान में

कुछ समय के लिए, सभी अतिथि कुछ नायकों में बदल जाते हैं, और उनमें से कौन से नायकों का निर्धारण ज़ब्त द्वारा किया जाएगा। तो, बदले में हर कोई अपने प्रेत को बाहर निकालता है, जिसमें नायक का नाम दर्शाया गया है (शायद से)। वास्तविक इतिहास, और काल्पनिक)। मेहमान अपने नायक के नाम के बारे में किसी से कुछ नहीं कहते हैं, लेकिन केवल थोड़ी देर के लिए एक काल्पनिक भूमिका में बदल जाते हैं, उदाहरण के लिए, जैक स्पैरो, जूलियस सीज़र, स्टालिन, टर्मिनेटर इत्यादि। मशहूर हस्तियों के वाक्यांशों और व्यवहार का उपयोग करते हुए, मेहमानों को पात्रों को यथासंभव विश्वसनीय रूप से दिखाना चाहिए। इस तरह यह बहुत होगा दिलचस्प बातचीतमेज पर, और जो भी अतिथि मेहमानों के बीच सबसे अधिक नायकों का अनुमान लगाएगा उसे भी पुरस्कार मिलेगा।

परिवर्तन के दस मिनट

प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की कि 10 मिनट का परिवर्तन अब शुरू होगा। प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से एक बैग से ज़ब्त निकालता है जिसमें किसी नायक या व्यक्ति की स्थिति का संकेत दिया जाता है, उदाहरण के लिए, एक हुस्सर, एक शराबी चौकीदार, मज़ाकिया जोकर, इवान द टेरिबल इत्यादि। मेहमान अपनी नई भूमिका से परिचित हो जाते हैं और उचित शैली में संवाद करना और मौज-मस्ती करना शुरू कर देते हैं। खैर, इतने सारे अलग-अलग और इतने दिलचस्प नायक एक मेज पर कब इकट्ठा होंगे? और सबसे प्रसन्न मेहमानजो स्वयं को सर्वश्रेष्ठ साबित कर सकेंगे उन्हें पुरस्कार मिलेगा।

अपने सभी पड़ोसियों को एक साथ खाना खिलाएं

भागीदारी उन मेहमानों द्वारा स्वीकार की जाती है जिनके पड़ोसी दायीं और बायीं ओर हैं, उदाहरण के लिए, मेज पर दूसरा, चौथा, और इसी तरह। प्रतिभागियों के सामने समान सामग्री वाली प्लेटें हैं, उदाहरण के लिए, मसले हुए आलू या खट्टा क्रीम, और प्रत्येक प्रतिभागी के हाथों में दो चम्मच हैं: एक बाएं हाथ में, दूसरा दाएं हाथ में। "स्टार्ट" कमांड पर, प्रतिभागी अपने पड़ोसियों को खाना खिलाना शुरू करते हैं, साथ ही अपने दाएं और बाएं दोनों हाथों से काम करते हैं। जो भी प्रतिभागी अपनी थाली की सामग्री अपने पड़ोसियों को तेजी से खिलाएगा वह जीत जाएगा। पुरस्कार सबसे धैर्यवान और मेहनती "पड़ोसी" को भी दिया जाएगा, जिसे एक साथ दो प्रतिभागियों के हाथों से खाना पड़ सकता है।

इन प्रतियोगिता खेलों में भाग लेने वालों की संख्या दो या दो से अधिक होती है। वे खिलाड़ियों और दर्शकों दोनों के बीच उत्साह पैदा करने में सक्षम हैं। इनका उपयोग घर पर किसी भी उत्सव के अवसर पर किया जा सकता है, चाहे वह जन्मदिन हो, या सिर्फ एक मिलन समारोह, पिकनिक पर, और यहां तक ​​कि दोपहर के भोजन के ब्रेक के दौरान काम पर भी।

ये खेल (स्पिन द बॉटल, चेकर्स, रूलेट और कई अन्य अलग-अलग) बहुत वयस्कों के लिए हैं। वे निश्चित रूप से आपके दोस्तों का मनोरंजन करेंगे और मैत्रीपूर्ण समारोहों में विविधता लाएंगे।

"कार्ड की उड़ान।" कौशल का खेल

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • कार्ड
  • एक कूड़ेदान (एक जूते का डिब्बा, या एक टोपी भी)।

लाइन से 2-3 मीटर की दूरी पर (जहां से आपको कार्ड फेंकना है), जूते का डिब्बा या टोपी या बेकार कागज की टोकरी रखें। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को 5 कार्ड देता है और उनके नाम लिखता है। लाइन के पीछे खड़े होकर (सीमा से परे) और सीमा पार किए बिना, प्रत्येक खिलाड़ी एक-एक करके अपने कार्ड बॉक्स में फेंकने की कोशिश करता है।

आरंभ करने के लिए, एक प्रशिक्षण दौर आयोजित किया जाता है। यदि कोई इतना आगे झुक जाता है कि वह अपना संतुलन खो देता है और रेखा (दहलीज) से आगे निकल जाता है, तो उसके थ्रो का बचाव नहीं किया जाता है। स्वाभाविक रूप से, विजेता वह होता है जो सबसे अधिक कार्ड फेंकने में सफल होता है।

जैम जार

यह कौशल का खेल भी है, लेकिन धैर्य की परीक्षा भी है।

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • 6 जैम जार
  • 6 टेनिस गेंदें.

कुछ खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। 6 डिब्बे फर्श पर एक साथ पास-पास रखे गए हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को 3 टेनिस गेंदें मिलती हैं और वह उन्हें पूर्व-चिह्नित रेखा (लगभग 2-3 मीटर) पर खड़े होकर जार में फेंकने का प्रयास करता है। यह इतना सरल नहीं है। ये गेंदें सचमुच उछालभरी हैं!

छाता खेल

दो खिलाड़ियों के बीच द्वंद्व.

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • 2 छड़ें
  • 2 गिलास
  • स्कॉच

छड़ी के सिरे पर टेप से एक गिलास लगा दें (पोछे या ब्रश के स्क्रू-ऑन होल्डर का उपयोग करें) और इसे पानी से भर दें (मनोरंजन के लिए इन्हें "छाते" कहा जाता है)।

2 लोग एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और इन छतरियों को अपनी पीठ के पीछे बिल्कुल अंत तक पकड़ते हैं। उनमें से एक प्रश्न पूछता है, दूसरा उत्तर देता है और 3 कदम आगे और 3 कदम पीछे जाता है, कोशिश करता है कि पानी न गिरे। फिर दूसरा पहले वाले से सवाल पूछता है. 3 जोड़ी प्रश्नों और उत्तरों के बाद, खेल समाप्त हो जाता है और परिणाम का सारांश दिया जाता है: किसके पास है अधिक पानी- 3 अंक, मजाकिया प्रश्न और योग्य उत्तर भी दिए जाते हैं।

एक लेख एकत्रित करें

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार एक मज़ेदार लेख की फोटोकॉपी
  • और उतनी ही संख्या में लिफाफे।

प्रस्तुतकर्ता एक ही लेख की कई फोटोकॉपी बनाता है और प्रत्येक फोटोकॉपी को पंक्ति दर पंक्ति काटता है और प्रत्येक लेख को एक अलग लिफाफे में रखता है। सभी खिलाड़ियों को लिफ़ाफ़े वितरित किए जाते हैं और उन्हें पंक्तियों से एक लेख इकट्ठा करना होता है। जो इसे तेजी से करेगा वह विजेता होगा।

हर्षित रूमाल

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए: एक रूमाल।

प्रस्तुतकर्ता रूमाल फेंकता है। जब वह उड़ रहा हो तो सभी को हंसना चाहिए, जैसे ही वह गिरे तो सभी को चुप हो जाना चाहिए। जो हंसेगा वह बाहर है।

मैं…

सभी खिलाड़ी कहते हैं: "मैं"। जो कोई हंसता है, उसके लिए प्रस्तुतकर्ता कुछ अजीब, मूर्खतापूर्ण, मनोरंजक शब्द जोड़ता है। और यह खिलाड़ी पहले से ही दो शब्द कहता है. अंत में, खिलाड़ियों की टिप्पणियाँ इस प्रकार हो सकती हैं: "मैं पुल के नीचे कूदने वाला एक तरबूज़ हूँ..." संक्षेप में, किसी भी प्रकार का मूर्ख।

दोपहर का भोजन अंधा

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • मेहमानों की संख्या के अनुसार आंखों पर पट्टी बांधी जाती है.

हर कोई पूरी तरह से सेट टेबल पर बैठता है, केवल कांटे गायब हैं। सबकी आंखों पर पट्टी बंधी है. अब उन्हें स्वयं खाना होगा और एक दूसरे को खिलाना होगा।

चॉकलेट खाइये

यह गेम सबसे अच्छे दोस्तों के बीच मैत्रीपूर्ण मिलन या पायजामा पार्टी के लिए उपयुक्त है। मुख्य बात यह है कि चॉकलेट को अखबार की कई परतों में लपेटें या लपेटने वाला कागज, और उनमें से प्रत्येक को बिना बांधे धागों से लपेटा जाना चाहिए। मेज पर कटिंग बोर्ड पर एक चॉकलेट बार है, जिसे कागज की कई परतों में लपेटा गया है और धागे (प्रत्येक परत) से बांधा गया है। पास में एक कांटा और चाकू है, और कुर्सी पर एक टोपी, स्कार्फ और दस्ताने हैं। खिलाड़ी पासा पलटते हैं और जिसे भी "छक्का" मिलता है वह टोपी, स्कार्फ और दस्ताने पहन लेता है और चॉकलेट बार तक पहुंचने और उसे खाने के लिए चाकू और कांटे का उपयोग करने की कोशिश करता है। इस बीच, अन्य खिलाड़ी पासा पलटना जारी रखते हैं और जिसे भी "छक्का" मिलता है वह पहले खिलाड़ी से स्कार्फ, टोपी और दस्ताने ले लेता है और जो उसने शुरू किया था उसे जारी रखता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक चॉकलेट बार नहीं खाया जाता (खिलाड़ी इसका एक छोटा टुकड़ा खाते हैं)।

मुझे एक कविता बताओ

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • अखरोट या बड़ी गोल मिठाइयाँ।

खेल शुरू करने से पहले, आपको एक प्रसिद्ध कविता याद रखनी होगी। इसके बाद आपको दोनों गालों के पीछे मेवे रखकर बारी-बारी से इन श्लोकों को पढ़ना है। कविता के वाक्यांश काफी मजेदार हैं. यदि दर्शक कविता का अनुमान लगाते हैं, तो प्रतिभागी जीत जाता है।

हास्य संगीत कार्यक्रम

खिलाड़ी ऑर्केस्ट्रा संगीतकारों का चित्रण करते हैं, प्रत्येक नेता सहित किसी न किसी प्रकार का "वाद्ययंत्र" बजाता है। अचानक ड्राइवर अपना "वाद्ययंत्र" नीचे फेंक देता है और किसी भी खिलाड़ी के "वाद्ययंत्र" पर बजाना शुरू कर देता है, जिसे तुरंत चालक के "वाद्ययंत्र" पर "बजाना" शुरू करना होता है। जो कोई झिझकता है वह ज़ब्त कर लेता है

गुल्लक

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • छोटी सी
  • क्षमता।

प्रत्येक व्यक्ति को मुट्ठी भर परिवर्तन (जितना अधिक, उतना बेहतर) दिया जाता है। कुछ कंटेनर (उदाहरण के लिए, तीन लीटर का ग्लास जार) खिलाड़ियों से लगभग 4-5 मीटर की दूरी पर रखा जाता है। खिलाड़ियों को सिक्कों को एक जार में स्थानांतरित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, उन्हें अपने पैरों के बीच पकड़कर और क़ीमती "गुल्लक" से अलग करने वाली दूरी को कवर करने के लिए। विजेता वह है जो सभी छोटे-छोटे बदलाव लाता है और फर्श पर सबसे कम राशि गिराता है।

आश्चर्य के साथ बॉक्स

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • डिब्बा
  • कोई भी चीज़.

खेल बहुत मज़ेदार और अप्रत्याशित है, जो इसे खिलाड़ियों और दर्शकों दोनों के लिए मज़ेदार बनाता है। संगीत के लिए, मेहमान एक-दूसरे को आश्चर्य के साथ एक बॉक्स देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो जिस व्यक्ति के हाथ में बॉक्स होता है वह सबसे पहले जो चीज उसके सामने आती है वह बॉक्स से बाहर निकालता है (देखें नहीं) और उसे अपने ऊपर रख लेता है (और उदाहरण के लिए, उसे अंत तक नहीं उतारना चाहिए) खेल या 1 घंटा, या शाम के अंत तक)।

यह एक बिब, एक कैप (टोपी, कैप), बड़ी पैंटी या ब्रा हो सकती है, नाइटगाउनआदि। प्रतियोगिता आमतौर पर बहुत मज़ेदार होती है, क्योंकि हर कोई जितनी जल्दी हो सके बक्से से छुटकारा पाने की कोशिश करता है, और इसमें से निकाली गई कोई भी चीज़ बाकी सभी को बहुत खुश करती है।

ब्लो मी आउट रेस

कुछ खिलाड़ी प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • 2 पिपेट
  • 2 पंख
  • 2 टिशू पेपर सर्कल (व्यास 2.5 सेमी)
  • शंकु में लुढ़का हुआ।

प्रत्येक को एक पिपेट और एक पंख मिलता है। खिलाड़ी का कार्य अपने पंख को चिकनी मेज के एक किनारे से दूसरे किनारे तक ले जाना है, इस उद्देश्य के लिए दबाने पर पिपेट से निकलने वाली हवा का उपयोग करना है। पंख को पिपेट से न छुएं। विजेता वह है जो पूरी मेज पर सबसे पहले अपना पंख भेजता है।

वहाँ पीछे क्या है?

2 खिलाड़ियों के बीच द्वंद्व।

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • 2 तस्वीरें
  • कागज पर खींचे गए 2 नंबर.

खिलाड़ियों की पीठ पर स्पष्ट चित्र (उदाहरण के लिए, एक खरगोश, एक हवाई जहाज, एक बत्तख का चित्र) और वृत्तों पर खींची गई संख्याएँ (10 से 10 तक) संलग्न करें। अब उनमें से प्रत्येक, एक पैर पर खड़ा है, दूसरे को घुटने पर मोड़कर अपने हाथ से पकड़ता है।

सिग्नल पर, इसी स्थिति में एक पैर पर कूदना शुरू करते हुए, दोनों दूसरे के पीछे की तस्वीर और नंबर को देखने की कोशिश करते हैं। जो पहले ऐसा करने में सफल होता है वह जीत जाता है। आप दूसरे पैर पर खड़े नहीं हो सकते!

पैरों में चपलता

दो के लिए एक और द्वंद्व।

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • वृत्त बनाने के लिए चाक
  • इन वृत्तों को चिह्नित करने के लिए 2 रस्सियाँ।

दो लोग एक-दूसरे से आधा मीटर की दूरी पर बने घेरे में खड़े हैं (गोले का व्यास 2 फीट फिट होने के लिए 36-40 सेमी है)। प्रत्येक खिलाड़ी अपने बाएं पैर पर अपने घेरे में खड़ा होता है। ए दाहिना पैरहर कोई अपने प्रतिद्वंद्वी को उसकी जगह से हटाने की कोशिश कर रहा है। हारने वाला वह है जिसने या तो अपने दाहिने पैर से ज़मीन को छुआ, या घेरे से बाहर कूद गया, या गिरकर किसी अन्य खिलाड़ी को अपने हाथ से छू लिया।

चलते-फिरते लिखना

2 या अधिक से कई प्रतिभागियों के लिए प्रतियोगिता।

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कागज की एक शीट और एक पेन (पेंसिल)।

सभी खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। प्रत्येक को एक कागज का टुकड़ा और एक कलम मिलता है। कौन तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचेगा और साथ ही जाते समय एक निश्चित वाक्यांश को सुपाठ्य रूप से लिखेगा?

दो मिनट की पैदल दूरी

सभी प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता समय नोट करता है और चलने का संकेत देता है। आंदोलन शुरू होने के ठीक 2 मिनट बाद हर कोई विपरीत दीवार (या पूर्व-चिह्नित रेखा) की ओर बढ़ता है, उसे छूने की कोशिश करता है। प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी के आगमन के समय को नोटिस करता है और रिकॉर्ड करता है। जिसका समय दो मिनट के करीब होता है वह जीत जाता है।

छुपी वस्तुएं

खेल पर ध्यान देने की जरूरत है.

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • 15−20 अलग-अलग आइटम
  • इन वस्तुओं की एक सूची.

खेल में भाग लेने वालों को पूरे घर में छिपी हुई 15-20 वस्तुओं वाली सूचियाँ प्राप्त होती हैं, और प्रस्तुतकर्ता इन वस्तुओं को पहले से व्यवस्थित करता है ताकि उन्हें अन्य चीजों को पुनर्व्यवस्थित या पुनर्व्यवस्थित किए बिना देखा जा सके। खिलाड़ी घर के चारों ओर घूमते हैं और एक वस्तु की खोज करने पर, वे सूची में उसका स्थान लिखते हैं और छिपी हुई वस्तु को छुए बिना आगे बढ़ जाते हैं। विजेता वह है जो सबसे पहले प्रस्तुतकर्ता को वस्तुओं के सही स्थान के साथ सूचियाँ सौंपता है।

घंटी बजाने वाला

यह गेम बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त है; आप इसे घर के अंदर, पिकनिक पर या किसी पारिवारिक कार्यक्रम में खेल सकते हैं।

आपको बजाने के लिए क्या चाहिए: एक घंटी।

"घंटी बजाने वाले" के गले में एक घंटी या कई घंटियाँ लटकाई जाती हैं और उसके हाथ उसकी पीठ के पीछे बाँध दिए जाते हैं ताकि वह घंटियाँ पकड़ न सके। बाकी सभी लोग अपनी आँखों पर पट्टी बाँध लेते हैं और "घंटी बजाने वाले" को पकड़ने की कोशिश करते हैं, जो सावधानी से उनके बीच घूमने की कोशिश करता है ताकि घंटी न बजे। जब वे पकड़ते हैं तो हर कोई बहुत खुश होता है, लेकिन सही नहीं।

चोर

यह गेम किसी भी कंपनी के लिए, किसी भी छुट्टी के लिए उपयुक्त है।

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • अखबार
  • "खजाने" या पुरस्कारों का एक सेट।

ड्राइवर आंखों पर पट्टी बांधकर फर्श पर बैठता है। उसके सामने उसने "खजाना" (ब्रूच, मोती, कंगन...) या छोटे पुरस्कार रखे। उसके हाथ में एक लुढ़का हुआ अखबार है। खिलाड़ी ड्राइवर के चारों ओर 1-1.5 मीटर की दूरी पर स्थित होते हैं। वे बारी-बारी से उसके "खजाने" को चुराने की कोशिश करते हैं और ड्राइवर सुनता है और आने वाले खिलाड़ी को अखबार से मारने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो "चोर" खाली हाथ अपनी जगह पर लौट आता है। जो खिलाड़ी सबसे अधिक "खजाना" छीन लेता है वह जीत जाता है।

अपने मित्र को मुक्त करो

खिलाड़ियों की उम्र 12 साल से है.

आपको खेलने के लिए क्या चाहिए:

  • रस्सी
  • आंखों पर पट्टी

एक कुर्सी पर एक "दोस्त" अपने हाथ और पैर बंधे हुए बैठता है, और एक गार्ड उसकी आंखों पर पट्टी बांधकर उसके बगल में बैठता है। कुछ दूरी पर बाकी खिलाड़ी आसपास कुर्सियों पर बैठ जाते हैं. खिलाड़ी अपने "दोस्त" को मुक्त कराने का प्रयास करते हैं। गार्ड सुनता है और ऐसा होने से रोकने की कोशिश करता है, अगर वह किसी खिलाड़ी को छूता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है। जो कोई भी कैदी को छुड़ाने में कामयाब हो जाता है वह अगली बार गार्ड बन जाता है।

संगीतमय झरना

हर कोई संगीत की ओर बढ़ता है, जैसे ही यह बंद होता है, खिलाड़ियों को फर्श पर बैठना चाहिए (खेल शुरू करने से पहले, इस बात पर सहमत होना आवश्यक है कि आपको पूरी तरह से फर्श पर बैठना है ताकि आपके नितंब फर्श को छू सकें)।