डार्ट्स: बुनियादी नियम। डार्ट्स: खेल का इतिहास और नियम

परंपरागत अंग्रेजी खेलपब के लिए अब सबसे ज्यादा लोकप्रिय है विभिन्न देश. खिलाड़ी अलग-अलग मानों के खंडों में विभाजित एक गोलाकार लक्ष्य पर डार्ट फेंकते हैं। डार्ट्स अकेले, जोड़ियों में और टीमों में खेला जाता है। में मानक खेलप्रतिभागी प्रारंभिक स्कोर को शून्य तक कम करने का प्रयास करते हैं। खेल के अन्य संस्करण खिलाड़ियों के कौशल का परीक्षण करने के लिए बड़ी संख्या में उद्देश्य प्रदान करते हैं।

मानक लक्ष्य.
अधिकांश डार्ट लक्ष्य कॉर्क, ब्रिसल या एल्म से बने होते हैं, और सीमाएं और सेक्टर नंबर तार से बने होते हैं। एक मानक टूर्नामेंट लक्ष्य 18 इंच व्यास का होता है और इसमें बीस सेक्टर होते हैं, एक बाहरी (डबल) सर्कल, एक आंतरिक (ट्रिपल) सर्कल, और केंद्र में एक आंतरिक और बाहरी बुल्सआई। निकटवर्ती क्षेत्र रंग में भिन्न हैं।

डार्ट।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन डार्ट्स का एक सेट होता है। वे डिज़ाइन में भिन्न हैं, लेकिन अधिकांश लगभग 6 इंच लंबे हैं। सभी डार्ट्स में है:

  • - एक बिंदु, आमतौर पर स्टील;
  • - धातु (आमतौर पर पीतल) या धातु-भारित प्लास्टिक, या लकड़ी से बना एक शाफ्ट;
  • - पंख, प्लास्टिक या कागज से बना आलूबुखारा।

स्लेट, जिस पर स्कोर दर्ज किया जाता है, आमतौर पर लक्ष्य के किनारे लटका दिया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी का स्कोर चॉक में दर्ज किया जाता है।

खेल का मैदान.
लक्ष्य को दीवार पर इस प्रकार लटकाया जाता है कि उसका केंद्र फर्श से 1.8 मीटर की ऊंचाई पर हो। लक्ष्य से 2.5 मीटर, 2.7 मीटर या 2.8 मीटर की दूरी पर चटाई या फर्श पर कुदाल रेखाएँ खींची जा सकती हैं।

"मानक टूर्नामेंट डार्ट्स"

खिलाड़ी.
डार्ट्स अकेले, जोड़ियों में या किसी भी आकार की टीमों में खेला जाता है।
खेल की शुरुआत. स्कोर खोलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी या प्रत्येक टीम के एक सदस्य को डार्ट से डबल रिंग मारना होगा। डबल की पहली हिट मायने रखती है, जैसा कि श्रृंखला में इसके बाद की सभी हिट होती है, लेकिन इससे पहले नहीं।

फेंकने का क्रम.
एकल खेलों में, प्रतिद्वंद्वी बारी-बारी से तीन-तीन डार्ट फेंकते हैं। युगल में और दल के खेलप्रत्येक पक्ष से एक खिलाड़ी बारी-बारी से तीन डार्ट फेंकता है, प्रत्येक टीम के सदस्य खेल शुरू होने से पहले स्थापित क्रम में खेलते हैं। जो खिलाड़ी, जोड़ी या टीम टॉस जीतती है या प्रारंभिक थ्रो में बुल्स आई के सबसे करीब पहुंचती है, वह पहले डार्ट फेंकती है।

स्कोरिंग थ्रो.
यदि खिलाड़ी थ्रो के दौरान आक्रामक रेखा के पीछे नहीं था तो थ्रो को गिना नहीं जाता है।

केवल वे डार्ट जो खिलाड़ी की थ्रो की श्रृंखला के अंत में लक्ष्य पर बने रहते हैं, गिने जाते हैं। इस प्रकार, एक थ्रो किसी भी अंक के लायक नहीं है यदि डार्ट रिकोषेट करता है, दूसरे डार्ट से टकराता है, लक्ष्य से गिर जाता है, या खटखटाया जाता है।

बार-बार फेंकने के प्रयासों की अनुमति नहीं है (कृपया प्रारंभ और समाप्ति प्रक्रियाओं पर भी ध्यान दें)।

खाता प्रबंधन.
प्राप्त अंक कुल प्रारंभिक राशि से घटा दिए जाते हैं - आमतौर पर 301, 501 या 1001।

भीतरी बैल की आंख पर मारने से 50 अंक मिलते हैं, और बाहरी बैल की आंख पर मारने पर - 25 अंक मिलते हैं। सेक्टर को मारने पर सेक्टर संख्या के अनुसार अंक मिलते हैं: बाहरी (डबल) सर्कल को मारने पर सेक्टर संख्या दोगुनी हो जाती है, आंतरिक पर मारने पर सेक्टर संख्या दोगुनी हो जाती है (ट्रिपल) सर्कल (बी) - वे ट्रिपल हैं।

खेल खत्म।
खेल डबल के साथ समाप्त होता है, जिससे स्कोर बिल्कुल शून्य हो जाता है। यदि किसी खिलाड़ी की स्ट्रीक में स्कोर शून्य या एक से अधिक हो जाता है, तो खिलाड़ी पिछले स्कोर पर वापस आ जाता है और उस स्ट्रीक में शेष सभी रोल भी रद्द कर देता है।

"गोल खेल"

यह किसी भी संख्या में खिलाड़ियों के लिए एक व्यक्तिगत खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से तीन डार्ट फेंकता है।
शुरुआती डबल के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को प्रत्येक सेक्टर को 1 से 20 के क्रम में एक डार्ट से हिट करना होगा, आमतौर पर आवश्यक सेक्टर के डबल और ट्रिपल रिंग को हिट करने की अनुमति होती है। विजेता चक्र पूरा करने वाला पहला खिलाड़ी होता है।

"शंघाई"

शंघाई किसी भी संख्या में खिलाड़ियों के लिए तीन डार्ट्स के साथ एक और राउंड-रॉबिन विकल्प है। पहले राउंड में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सभी डार्ट्स सेक्टर नंबर 1 में फेंकता है। सिंगल, डबल और ट्रिपल सर्कल में सभी हिट गिने जाते हैं। थ्रो के दूसरे राउंड में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सभी डार्ट सेक्टर नंबर 2 में फेंकता है (भले ही उसने पहले राउंड में स्कोर नहीं किया हो)।

खेल इसी तरह से घड़ी की दिशा में चलता रहता है, जिसमें सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी आमतौर पर विजेता होता है। इस खेल के एक सामान्य संस्करण में, एक प्रतिभागी "शंघाई" बनाकर जीत सकता है, यानी थ्रो की एक श्रृंखला में वांछित क्षेत्र के सिंगल, डबल और ट्रिपल सर्कल को मारकर जीत सकता है।

"समापन क्षेत्र"

यह तीन डार्ट्स वाले दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है। प्रत्येक खिलाड़ी यथासंभव अधिक से अधिक अंक अर्जित करने का प्रयास करता है, साथ ही अपने प्रतिद्वंद्वी को ऐसा करने से रोकने का भी प्रयास करता है।

जैसे ही कोई खिलाड़ी किसी एक सेक्टर को तीन बार हिट करता है, यह सेक्टर बंद हो जाता है, और इसमें किसी भी खिलाड़ी के लिए एक भी हिट नहीं गिना जाता है। डबल्स और ट्रिपलिंग्स बचाए जाते हैं और अंकों की संख्या तदनुसार दोगुनी और तिगुनी हो जाती है। अंतिम सेक्टर को बंद करने के बाद सबसे अधिक अंक पाने वाला खिलाड़ी विजेता होता है।

"स्क्रम"

स्क्रैम दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है जो बारी-बारी से तीन डार्ट फेंकते हैं।

जो खिलाड़ी पहले फेंकता है वह "स्टॉपर" होता है, और उसके तीर से मारा गया कोई भी क्षेत्र उसके प्रतिद्वंद्वी के लिए बंद हो जाता है। दूसरे खिलाड़ी को "स्कोर हंटर" के रूप में जाना जाता है और उसका लक्ष्य सभी क्षेत्रों के बंद होने से पहले जितना संभव हो उतने अंक हासिल करना है। जब सभी क्षेत्र बंद हो जाते हैं, तो खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल लेते हैं। विजेता वह प्रतिभागी होता है जो "प्वाइंट हंटर" के रूप में सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है।

"हत्यारा"

किलर को चार से आठ खिलाड़ियों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। थ्रो के पहले दौर में, प्रत्येक खिलाड़ी उस हाथ से एक डार्ट फेंकता है जिसका उपयोग वे आम तौर पर फेंकते समय नहीं करते हैं। यह रोल शेष खेल के लिए व्यक्तिगत क्षेत्र को निर्धारित करता है। यदि सेक्टर पहले ही किसी अन्य खिलाड़ी को दे दिया गया है, तो प्रतिभागी फिर से डार्ट फेंकता है।

बाद की श्रृंखला में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सामान्य फेंकने वाले हाथ से तीन डार्ट फेंकता है। खेल की कई किस्में हैं, लेकिन सभी मामलों में विजेता वह प्रतिभागी होता है जो खेल में तब बना रहता है जब बाकी सभी लोग पहले ही अपना "जीवन" खो चुके होते हैं।

पहला विकल्प।
खेल के एक संस्करण में, प्रतिभागियों का पहला लक्ष्य अपने व्यक्तिगत क्षेत्र में तीन डार्ट मारकर तीन जीवन प्राप्त करना है (डबल के लिए दो जीवन और ट्रिपल सेक्टर को मारने के लिए तीन जीवन)।

तीन जीवन जीने के बाद, खिलाड़ी हत्यारा बन जाता है और अन्य खिलाड़ियों के सेक्टरों पर तीर फेंकना शुरू कर देता है (चित्र में खिलाड़ियों को दिखाया गया है)। मेंऔर साथथ्रो की दूसरी श्रृंखला और खिलाड़ी के बाद हत्यारे बन जाते हैं - उनकी तीसरी श्रृंखला के पहले थ्रो के बाद)।

यदि कोई हत्यारा किसी खिलाड़ी को तीन या दो जीवन के साथ डार्ट से मारता है, तो वह खिलाड़ी एक जीवन खो देता है (या एक डबल के लिए दो और आंतरिक ट्रिपल सर्कल के लिए तीन)।

यदि कोई हत्यारा किसी खिलाड़ी के डार्ट को एक जीवन या बिना जीवन के मारता है, तो उस खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है (जैसे कि खिलाड़ी की थ्रो की तीसरी श्रृंखला के बाद खिलाड़ी बी)। साथचित्र में)।

एक हत्यारा जो अपनी जान खो देता है, वह तब तक मारने का अधिकार खो देता है जब तक कि वह अपने व्यक्तिगत क्षेत्र को दूसरे डार्ट से मारकर इसे पुनः प्राप्त नहीं कर लेता।

दूसरा विकल्प.
सभी खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में जीवन से शुरुआत करते हैं - आमतौर पर तीन या पांच। हत्या शुरू करने के लिए, खिलाड़ी को अपनी संख्या का दोगुना मारना होगा। अन्य खिलाड़ियों के सेक्टर के डबल्स (एक किल) और ट्रिपल रिंग (दो किल) मारकर हत्याएं पूरी की जाती हैं। खोई हुई जिंदगियों को वापस नहीं लाया जा सकता.

"लक्ष्य पर प्रहार करो"

"हिट द टारगेट" बारी-बारी से तीन डार्ट फेंकने वाले प्रतिभागियों के लिए एक खेल है।

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी लक्ष्यों की एक श्रृंखला का चयन करते हैं और उन्हें स्कोरिंग बोर्ड पर चॉक से लिखते हैं। एक विशिष्ट श्रृंखला होगी: 20, 19, 18, कोई भी डबल, 17, 16, 15, ट्रिपल रिंग, 14, 13, 12, डबल, ट्रिपल रिंग, 11, 10, बुल्सआई।

शॉट्स की अपनी पहली श्रृंखला में, प्रत्येक खिलाड़ी का लक्ष्य 20 होता है, और इस क्षेत्र में किसी भी हिट को गिना जाता है (दोगुने और तिगुने को बचाया जाता है)।

इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से लक्ष्यों की एक सूची लागू करते हैं, सही क्षेत्र में प्रत्येक हिट के लिए अंक अर्जित करते हैं या जब कोई डार्ट लक्ष्य से नहीं टकराता तो अपने कुल स्कोर को आधा कर देते हैं। कोई नकारात्मक स्कोर नहीं है, और जिस खिलाड़ी का स्कोर शून्य हो गया है, उसका स्कोर तब तक नहीं बढ़ता जब तक कि वह स्कोरिंग हिट न कर दे।

"पाँच"

एक मानक डार्टबोर्ड का उपयोग करके, यह खेल दो खिलाड़ियों या दो टीमों द्वारा खेला जा सकता है। विजेता पहला खिलाड़ी या टीम है जो पूर्व निर्धारित अंकों, आमतौर पर 50 तक पहुंचता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से तीन डार्ट फेंकते हैं। अंक तभी दिए जाते हैं जब तीन हिट के योग को पांच से विभाजित किया जाता है - इस मामले में, विभाजन के परिणाम को अंक के रूप में गिना जाता है।

यदि कोई खिलाड़ी किसी भी सेक्टर में अपना एक डार्ट नहीं मारता है, और पिछले दो थ्रो का योग पांच से विभाजित हो जाता है, तो उसे उस दौर के लिए कोई अंक प्राप्त नहीं होता है।

"डार्ट्स फ़ुटबॉल"

यह दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है जो बारी-बारी से तीन-तीन डार्ट फेंकते हैं। सांड की आंख के अंदर मारने से "गेंद पर नियंत्रण" मिलता है। फिर वह खिलाड़ी "गोल स्कोर करना" शुरू कर सकता है - प्रत्येक टेक के लिए एक।

वह तब तक अंक अर्जित करना जारी रखता है जब तक कि उसका प्रतिद्वंद्वी "गेंद नहीं ले लेता", बदले में अंदरूनी बैल की आंख पर प्रहार करता है। दस गोल करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।

"डार्ट्स क्रिकेट"

डार्ट्स क्रिकेट दो टीमों का खेल है जिसमें कौशल और रणनीति की आवश्यकता होती है। टीम लॉटरी से निर्णय लेती है कि वह बल्लेबाजी करेगी या सर्विस करेगी। टीमें बारी-बारी से खेलती हैं और प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक डार्ट फेंकता है।

बल्लेबाजी करते समय, टीम यथासंभव अधिक से अधिक "पास" बनाने का प्रयास करती है; सेवारत टीम आंतरिक सांड की आँख पर प्रहार करके "गोल लेने" का प्रयास करती है।

पांचवें गोल के बाद टीमों की भूमिका बदल जाती है। जो टीम "गेंद को बल्ले से मारकर" सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है वह जीत जाती है।

"डार्ट्स-बेसबॉल"

यह दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है, जिनमें से प्रत्येक एक बेसबॉल टीम का प्रतिनिधित्व करता है। खेल में नौ अवधि (पारी) होती है, और प्रत्येक पारी में एक खिलाड़ी तीन बार डार्ट फेंककर "गेंद को बल्लेबाजी" करने की अपनी बारी लेता है।
पहली पारी में, खिलाड़ी सेक्टर 1 में डार्ट फेंकते हैं, दूसरे में - सेक्टर 2 में, और इसी तरह नौवीं पारी में सेक्टर 9 तक। यदि स्कोर बराबर हो तो अतिरिक्त पारी खेली जाती है।

एक एकल "रन" तब गिना जाता है जब एक डार्ट पारी के उपयुक्त क्षेत्र को हिट करता है (डबल के लिए दो रन और ट्रिपल हिट के लिए तीन रन)। खेल के किसी भी चरण में सांड की आंख पर निशाना लगाना एक ग्रैंड स्लैम माना जाता है और चार अंक के लायक है।

"शार्प शूटर"

यह दो खिलाड़ियों या जोड़ों के लिए एक नियम आधारित खेल है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि, पी पर वर्णित है। 330. प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से तीन डार्ट फेंकता है, और खेल का उद्देश्य प्रत्येक सेक्टर को 1 से 9 तक तीन बार हिट करना है।

हिट किसी भी क्रम में किए जा सकते हैं, और एक डबल को दो हिट के रूप में गिना जाता है और एक ट्रिपल को तीन के रूप में गिना जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास एक ही सेक्टर में तीन से अधिक हिट हैं, तो अतिरिक्त हिट दुश्मन के लिए गिने जाते हैं। हालाँकि, गेम-एंड हिट हमेशा विजेता द्वारा ही किया जाना चाहिए। हिट की श्रृंखला पूरी करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

ऐसा माना जाता है कि डार्ट्स के पूर्वज भाले फेंकने से जुड़े प्राचीन खेल थे। बाद में, किसी के मन में इसे छोटा करने का विचार आया और परिणाम प्रसिद्ध डार्ट था।

शब्द "डार्ट" का उल्लेख पहली बार 1530 में एक शब्दकोश में किया गया था। हालाँकि, वास्तव में इसका उपयोग किस लिए किया जाता था, इसके बारे में कोई जानकारी नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, यह रक्षा का एक साधन था।

पहले डार्ट लकड़ी के बने होते थे, उनकी लंबाई चार इंच से अधिक नहीं होती थी, उनके चार पंख होते थे और विपरीत छोर पर एक सुई होती थी।

अठारहवीं शताब्दी की शुरुआत के पोस्टर हैं जिनमें दो करूबों को एक लक्ष्य पर डार्ट फेंकते हुए दिखाया गया है। इससे यह निष्कर्ष निकलता है कि डार्ट्स कम से कम दो सौ वर्ष पुराना है।

डार्ट्स: खेल के नियम

डार्ट्स के खेल के नियमों में लक्ष्य के आकार, डार्ट्स और स्कोरिंग के संबंध में विशिष्टताएँ हैं।

पेशेवर स्तर पर खिलाड़ियों को ऐसे डार्ट्स चुनने चाहिए जिनका वजन पचास ग्राम से अधिक न हो। शौकीनों के लिए, आप शुरुआत के लिए भारी डार्ट खरीद सकते हैं।

लक्ष्य का व्यास पैंतालीस सेंटीमीटर से अधिक नहीं होना चाहिए। इसे बीस क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जो अर्जित अंकों की संख्या निर्धारित करते हैं। लक्ष्य के मध्य को "बुल्स-आई" कहा जाता है; इसे मारने पर खिलाड़ी को पचास अंक मिलते हैं। अगला क्षेत्र, पारंपरिक रूप से चित्रित हरा, - पच्चीस अंक.

"दोहरीकरण" और "तीन गुना" के क्षेत्र भी हैं, ये क्रमशः आंतरिक और बाहरी संकीर्ण छल्ले हैं (वे लाल-हरे रंग में रंगे हुए हैं)। एक डार्ट जो लक्ष्य पर नहीं रहता है, वह खिलाड़ी को कोई अंक नहीं दिलाता है, ठीक उसी तरह जो बाहरी संकीर्ण रिंग को मारता है।

आमतौर पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी बारी के दौरान तीन डार्ट फेंकता है, फिर उसके प्रतिद्वंद्वी की बारी होती है। एक चाल में प्राप्त अंकों की अधिकतम संख्या एक सौ अस्सी (बीसवें सेक्टर की ट्रेबलिंग रिंग में तीन हिट) है। दोहरीकरण रिंग को कभी-कभी "डबल" रिंग कहा जाता है, और ट्रिपलिंग रिंग को कभी-कभी "ट्रिबल" रिंग कहा जाता है।

डार्ट्स खेल के विकल्प

डार्ट्स में कई विकल्प हैं, इसलिए जो लोग सांड की आंख पर निशाना लगाना पसंद करते हैं उनके पास चुनने के लिए बहुत कुछ है।

301/501 - खेल के इस संस्करण में, नियमों के अनुसार, स्कोर तीन सौ एक अंक से शुरू होता है। फिर खिलाड़ियों को प्राप्त अंक काट लिए जाते हैं। खेल स्कोर रीसेट के साथ समाप्त होता है, और अंतिम थ्रो "डबल" या "बुल-आई" पर लगना चाहिए।

राउंड - इस संस्करण में आपको बारी-बारी से पहले से बीसवें सेक्टर में प्रवेश करना होगा, और फिर बीसवें सेक्टर के "डबल" और "ट्रिबल" में जाना होगा, और बैल की आंख मारकर खेल को समाप्त करना होगा। यदि कोई खिलाड़ी तीन थ्रो के साथ लगातार सेक्टर हिट करता है, तो वह तीन और डार्ट के साथ खेल जारी रखता है। विजेता वह थ्रोअर होता है जो सबसे पहले सांड की आँख पर वार करता है।

हजार - नियमों के अनुसार, फेंकने वाले शून्य अंक से शुरू करते हैं, प्रत्येक "सांड की आंख" या हरे क्षेत्र (यानी, पचास या पच्चीस अंक) को हिट करने के तीन प्रयास करता है। अन्य क्षेत्रों की गणना नहीं की जाती है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पहले एक हजार अंक प्राप्त करता है।

डार्ट्स के अन्य रूप भी हैं - आपको बस गेम खरीदना है, इसे दीवार पर लटकाना है और अपने दोस्तों के साथ प्रतियोगिता शुरू करने के लिए अधिक दिलचस्प विकल्प चुनना है।

लक्ष्य को 1.73 मीटर (लक्ष्य के केंद्र से फर्श तक की दूरी) की ऊंचाई पर रखा गया है। खिलाड़ी बारी-बारी से थ्रोइंग मार्क (लक्ष्य से मानक दूरी 2.37 मीटर है) के पास आते हैं, थ्रो की एक श्रृंखला बनाते हैं (तीन डार्ट फेंकने को एप्रोच कहा जाता है)। यदि डार्ट लक्ष्य से उछल जाता है, तो उसे दोबारा नहीं फेंका जाता है। केवल वे डार्ट जो हाथ से लक्ष्य से हटाए गए थे और अपने आप गिरे नहीं थे, हिट के रूप में गिने जाते हैं।

यदि खेल अंकों के लिए खेला जाता है, तो अंकों की गणना इस प्रकार की जाती है। किसी सेक्टर को हिट करने के लिए, इस सेक्टर के सामने बोर्ड पर लिखे गए बिंदुओं की संख्या को गिना जाता है; सेक्टर की बाहरी रिंग को हिट करने से ये बिंदु दोगुने हो जाते हैं; लक्ष्य के हरे केंद्र को हिट करने से खिलाड़ी को 25 अंक मिलते हैं, और लक्ष्य के लाल केंद्र (बुल आई या बस बुल) को हिट करने से - 50 अंक मिलते हैं। इस प्रकार, एक दृष्टिकोण में, आप "20" चतुर्थांश को तीन बार मारकर यथासंभव 180 अंक प्राप्त कर सकते हैं।

कोई भी खेल केंद्र की ओर थ्रो से शुरू होता है, जो यह निर्धारित करता है कि खेल की शुरुआत कौन करेगा। यदि कोई भी खिलाड़ी बैल को नहीं मारता है, तो विजेता वह होता है जिसका डार्ट केंद्र के सबसे करीब अटक जाता है।

यह डार्ट्स का सबसे आम खेल है. यह खेल एक टीम के रूप में एक टीम के विरुद्ध या एक के ऊपर एक खेला जा सकता है। दो लोगों के साथ खेलते समय, वे अक्सर "501" या "301" खेलते हैं। इसके अलावा, अंत का अभ्यास करने के लिए, आप "101" या "170" खेल सकते हैं (170 अंकों की अधिकतम संख्या है जो तीन डार्ट्स के साथ बनाए जा सकते हैं, यानी एक दृष्टिकोण में)। टीमें अक्सर "701" या "1001" खेलती हैं।
खेल का उद्देश्य: खिलाड़ी बारी-बारी से 3 डार्ट फेंकते हैं, जिससे प्राप्त अंक कम हो जाते हैं। 0 पर पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।
स्कोरिंग नियम: अंकों को दोगुना और तीन गुना करने को ध्यान में रखते हुए हमेशा की तरह गिना जाता है। 1 दृष्टिकोण (3 डार्ट्स) में प्राप्त अंकों को पिछले दृष्टिकोण के कुल अंकों से जोड़ा और घटाया जाता है।
अंतिम नियम: अंतिम थ्रो संबंधित सेक्टर के दोहरीकरण में आना चाहिए (उदाहरण के लिए, यदि 40 अंक बचे हैं, तो आपको "20" सेक्टर के दोहरीकरण को हिट करने की आवश्यकता है, और यदि 32 अंक शेष हैं, तो आपको हिट करने की आवश्यकता है) "16" सेक्टर का दोहरीकरण)। शुरुआती आमतौर पर इस नियम के बिना खेलते हैं। खिलाड़ियों की सहमति से, आप एक सम क्षेत्र या किसी भी क्षेत्र में समाप्त कर सकते हैं।
बस्ट नियम: यदि कोई खिलाड़ी अंतिम दृष्टिकोण के दौरान आवश्यकता से अधिक अंक प्राप्त करता है, तो यह दृष्टिकोण गिना नहीं जाता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास 7 अंक बचे हैं, और वह "16" सेक्टर में पहुँच जाता है, तो अगले दृष्टिकोण पर यह खिलाड़ी फिर से 7 अंकों के साथ शुरू करता है। यदि खेल दोगुने में समाप्त होकर खेला जाता है, तो न्यूनतम मात्राएक खिलाड़ी के पास जो अंक बचे रह सकते हैं वे 2 हैं। यानी, शेष 10 अंकों के साथ, 9 स्कोर करना बहुत अधिक है।
1 गेम को लेग कहा जाता है, कई लेगों पर जीतने वाले गेम को सेट कहा जाता है। टूर्नामेंट में आमतौर पर 5 चरणों के कई सेट खेले जाते हैं।

साँड़

वे अक्सर वार्म अप करने के लिए खेलते हैं। सभी थ्रो लक्ष्य के केंद्र की ओर किये जाते हैं। केवल बैल और हरी रिंग पर प्रहार को गिना जाता है।
खेल का लक्ष्य खेल से पहले सहमत अंकों की संख्या प्राप्त करने वाला पहला व्यक्ति बनना है। उदाहरण के लिए, 500.
स्कोरिंग नियम: बुल (लाल रिंग) - 50 अंक, और हरा रिंग - 25 अंक।

क्रिकेट

वे एक साथ, जोड़ियों में या अपने लिए कई खिलाड़ियों के साथ खेलते हैं।
खेल का लक्ष्य बोर्ड पर कुछ निश्चित संख्याओं को सबसे पहले कवर करना है।
खेल के नियम: खेल में संख्याएँ हैं: 20, 19, 18, 17, 16, 15 और बैल। खिलाड़ी बारी-बारी से डार्ट फेंकते हैं। एक बार में तीन थ्रो. किसी नंबर पर कब्ज़ा करने/उसे कवर करने के लिए, खिलाड़ी को उसे तीन बार खटखटाना होगा। इसे हासिल किया जा सकता है:
- या किसी दिए गए नंबर पर 3 एकल हिट;
- या "डबल रिंग" में एक सिंगल और एक हिट दिया गया नंबर;
- या किसी दिए गए नंबर के लिए "ट्रिपल रिंग" में एक हिट।
बैल को बंद करने के लिए, आपको चाहिए:
- या तो सांड को तीन बार मारें (सेक्टर 25); - या तो एक बार प्रति बैल (सेक्टर 25) और एक बार प्रति डबल बैल (सेक्टर 50)
जो खिलाड़ी सबसे पहले सभी क्षेत्रों और बुल को बंद करता है उसे लेग का विजेता माना जाता है।

अमेरिकी क्रिकेट

इस गेम की शुरुआत अमेरिका में हुई थी.
जो चीज़ इसे नियमित क्रिकेट से अलग बनाती है वह है स्कोरिंग। यदि किसी एक खिलाड़ी का सेक्टर बंद हो गया है, लेकिन दूसरे ने अभी तक नहीं किया है, तो पहले खिलाड़ी द्वारा इस सेक्टर में प्रवेश करने से उसे संबंधित अंक मिलते हैं। आप किसी सेक्टर में तब तक अंक अर्जित कर सकते हैं जब तक दूसरा खिलाड़ी उसे बंद नहीं कर देता।
इस संस्करण में, खेल या तो तब समाप्त होता है जब दोनों खिलाड़ियों ने सभी क्षेत्रों को बंद कर दिया हो, या जब किसी एक खिलाड़ी ने सभी क्षेत्रों को बंद कर दिया हो और उसके पास अधिक अंक हों।
साधारण क्रिकेट की तरह, आप एक-पर-एक, टीम-पर-टीम, या समूह में, प्रत्येक अपने लिए खेल सकते हैं।

गोल

सबसे सरल खेलों में से एक. इसमें असीमित संख्या में खिलाड़ी भाग ले सकते हैं।
खेल का उद्देश्य: प्रत्येक खिलाड़ी को क्रमिक रूप से 1,2,3,4 से 20 तक संख्याओं को हिट करना होगा और अंत में बुल (हरी रिंग) को हिट करना होगा। सांड को मारने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। यदि कोई खिलाड़ी लगातार 3 सेक्टरों को हरा देता है, तो वह डार्ट फेंकना जारी रखता है, यानी वह अगला दृष्टिकोण आउट ऑफ टर्न बनाता है। सैद्धांतिक रूप से, आप अपने विरोधियों को एक भी शॉट फेंकने से रोक सकते हैं।

बड़ा दौर

प्रत्येक खिलाड़ी पहले 3 डार्ट्स को सेक्टर "1" में फेंकता है, दूसरा - सेक्टर "2" आदि में, एक बैल के साथ समाप्त होता है। केवल अगले सेक्टर में हिट को गिना जाता है। प्रत्येक हिट सेक्टर में समान संख्या में अंक लाता है, दोगुनी और तिगुनी को भी ध्यान में रखा जाता है। उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी स्वयं ही जीत जाता है। अधिकअंक.

त्वरित दौर

नियमित राउंड से अंतर यह है कि यदि कोई खिलाड़ी अगले सेक्टर के दोहरीकरण में जाता है, तो उसे 2 सेक्टरों में जाने का श्रेय दिया जाता है, यदि वह अगले सेक्टर के ट्रिपलिंग में जाता है, तो उसे 3 सेक्टरों में जाने का श्रेय दिया जाता है। उदाहरण के लिए: एक खिलाड़ी को सेक्टर 10 में हिट करने की जरूरत है। वह इस सेक्टर के ट्रिपल में आता है। उन्हें 3 सेक्टरों का श्रेय दिया जाता है - सेक्टर 10, 11 और 12। अब इस खिलाड़ी का अगला लक्ष्य सेक्टर 13 है। बुल हिट करने वाला पहला खिलाड़ी, या डबल/ट्रिपल 20, या ट्रिपल 19 जीतता है।

दोहरीकरण का दौर

एक साधारण राउंड की तरह, आपको सभी क्षेत्रों में लगातार हिट करने की ज़रूरत है, 1 से शुरू करके तेजी तक, लेकिन इस गेम में केवल दोगुने क्षेत्रों में हिट को गिना जाता है। यानी, आपको पहले दोहरीकरण "1", फिर दोहरीकरण "2" और इसी तरह आगे बढ़ना होगा। आखिरी लोगों को बुल आई (लाल केंद्र) में जाने की जरूरत है।
ऐसा माना जाता है कि यह सबसे अधिक में से एक है उपयोगी व्यायामदैनिक प्रशिक्षण के लिए.

27 को दोहरीकरण का अभ्यास करने के लिए खेला जाता है। आप अकेले या किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल सकते हैं।
स्कोरिंग नियम: खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी को 27 अंक दिए जाते हैं। पहले दृष्टिकोण में, खिलाड़ी यथासंभव अधिक से अधिक डार्ट्स के साथ सेक्टर 1 के डबल को हिट करने का प्रयास करते हैं। सेक्टर में प्रत्येक हिट 2 अंक (1*2) लाता है। यदि 3 डार्ट्स में से कोई भी सेक्टर को हिट करने में कामयाब नहीं हुआ, तो खिलाड़ी के अंकों में से 2 अंक (1*2) घटा दिए जाते हैं। अगले दृष्टिकोण में, खिलाड़ी दोहरीकरण क्षेत्र "2" पर डार्ट फेंकते हैं, और इसी तरह 20 तक। अंतिम दृष्टिकोण के साथ, खिलाड़ी बुल आई (लाल रिंग) को हिट करने का प्रयास करते हैं। शून्य से कम अंक वाला खिलाड़ी खेल छोड़ देता है।

सेक्टर 20

सभी थ्रो सेक्टर "20" में किए गए हैं। आप अकेले या किसी प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल सकते हैं। खेल का उद्देश्य: 10 दृष्टिकोणों (30 डार्ट्स) में अधिकतम अंक प्राप्त करना। स्कोरिंग नियम: केवल "20" सेक्टर में हिट को गिना जाता है। एक हिट से 1 अंक मिलता है, डबल हिट से 2 अंक मिलता है, ट्रिपल हिट से 3 अंक मिलता है। हालाँकि, कभी-कभी अंक सामान्य तरीके से गिने जाते हैं - केवल एक सेक्टर को हिट करने के लिए 20, दोहरीकरण के लिए 40 और तिगुना करने के लिए 60। 10 दृष्टिकोणों के बाद, कुल राशि की गणना की जाती है।

1000

खेल का इन-गोल क्षेत्र बैल है - लाल वलय और हरा वलय। प्रत्येक खिलाड़ी के पास शुरू में तीन डार्ट्स की श्रृंखला में कोई अंक और स्कोर नहीं होता है, केवल "50" और "25" की गिनती होती है। विजेता वह है जो 1000 अंक अर्जित करता है। खेल में एक बस्ट नियम है.
नोट: तैयारी के स्तर के आधार पर, आप इन नियमों के अनुसार "500" या "250" में खेल सकते हैं।

अंकों का सेट

खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।
खेल के नियम: खिलाड़ी लगातार या बारी-बारी से, लॉट के अनुसार, सर्वोत्तम राशि के लिए तीन डार्ट्स की 10 श्रृंखलाओं में 30 थ्रो करते हैं।
स्कोरिंग नियम: लक्ष्य पर सभी सटीक हिट के परिणामस्वरूप प्राप्त अंकों का सारांश दिया जाता है। दोहरीकरण या तिगुना क्षेत्र में प्रवेश करते समय, अंकों को तदनुसार दोगुना या तिगुना कर दिया जाता है और कुल अंकों में जोड़ा जाता है।

7 जीवन

इस खेल में भाग लेने वाले खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। खेल का लक्ष्य पिछले खिलाड़ी द्वारा बनाए गए अंकों की तुलना में एक दृष्टिकोण में अधिक अंक प्राप्त करना है (दोगुने और तीन गुना को ध्यान में रखते हुए स्कोरिंग सामान्य है)। यदि अगला खिलाड़ी ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो अगला खिलाड़ी और भी अधिक अंक प्राप्त करने का प्रयास करते हुए आगे बढ़ता है। यदि यह विफल हो जाता है, तो खिलाड़ी का 1 "जीवन" जल जाता है। जब खिलाड़ियों में से एक खिलाड़ी के सभी 7 "जीवन" समाप्त हो जाते हैं, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। प्रोत्साहन के रूप में, आप 180 अंक एकत्र करने या बुल आई पर निशाना साधने के लिए बोनस जीवन जोड़ सकते हैं।

व्यास

खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से दो बिल्कुल विपरीत क्षेत्रों का चयन करते हैं और एक काल्पनिक सीधी रेखा के साथ उनके दोहरीकरण और ट्रिपलिंग को हिट करने का प्रयास करते हैं। उदाहरण के लिए, सेक्टर 11 का दोहरीकरण - सेक्टर 11 का ट्रिपलिंग - ग्रीन रिंग - सेक्टर 6 का ट्रिपलिंग और सेक्टर 6 का दोहरीकरण। विजेता वह है जो पहले दिए गए बिंदुओं के साथ एक काल्पनिक रेखा को पार करता है।

सभी ए

तीन डार्ट्स की श्रृंखला में, खिलाड़ी अधिकतम संख्या प्राप्त करने का प्रयास करते हैं जो कि 5 का गुणज है। थ्रो की एक श्रृंखला जो एक ऐसी संख्या उत्पन्न करती है जो 5 का गुणज नहीं है, उसकी गिनती नहीं की जाती है। संख्या 5 1 अंक, 10 - 2 अंक, 50 - 10 अंक आदि देती है। विजेता वह है जो पहले 51 अंक प्राप्त करता है। खेल में एक बस्ट नियम है.

शंघाई

खेल के नियम. पहले दृष्टिकोण के साथ, खिलाड़ी सेक्टर "1" में जाने का प्रयास करते हैं, दूसरे दृष्टिकोण में - सेक्टर "2" आदि में। सेक्टर "20" और बुल्ला के लिए। एक साधारण क्षेत्र में प्रवेश करने पर 1 अंक, दोगुना करने पर - 2 अंक, तिगुना करने पर - 3 अंक मिलता है। "शंघाई" - पहला डार्ट एक साधारण सेक्टर को हिट करता है, दूसरा - डबलिंग सेक्टर को, तीसरा - ट्रिपल सेक्टर को। यदि कोई खिलाड़ी "शंघाई" में सफल हो जाता है, तो अंकों की संख्या की परवाह किए बिना, वह स्वचालित रूप से विजेता बन जाता है। यदि पूरे खेल के दौरान कोई भी खिलाड़ी "शंघाई" में सफल नहीं हो पाता, तो खेल बुल थ्रो के साथ समाप्त होता है और सबसे अधिक अंक वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

हॉकी

खेल का लक्ष्य खेल से पहले खिलाड़ियों द्वारा सहमत अंकों की संख्या प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है।
खेल के नियम: खेल शुरू होने के बाद, विजेता लाल रिंग (बैल 50) में डार्ट फेंकता है। यदि वह तीनों डार्ट से चूक जाता है, तो बारी दूसरे खिलाड़ी को दे दी जाती है। यदि पहला खिलाड़ी केंद्र से टकराता है (पक प्राप्त करता है), तो वह उस क्षेत्र को दोगुना करने का कार्य निर्धारित करता है जिसमें वह डार्ट फेंकेगा (गोल करेगा)। यदि वह इस डबल को मारता है, तो वह एक अंक प्राप्त करता है (एक गोल करता है), 2 अंक यदि वह 2 बार मारता है, 3 अंक - 3 बार। फिर दूसरा खिलाड़ी खेल जारी रखता है। चूँकि पहले खिलाड़ी ने पक (केंद्र पर प्रहार) लिया, तो इसे रोकने के लिए, दूसरे खिलाड़ी को भी केंद्र में जाने की आवश्यकता है, जिसके बाद वह अपना दोहरीकरण क्षेत्र निर्दिष्ट करता है। यदि दूसरा खिलाड़ी केंद्र में नहीं मारता है, तो पहला उस सेक्टर को दोगुना करने में अंक (गोल स्कोर) कर सकता है जो उसे पहले सौंपा गया था।

भाग जाओ

खेल 0 अंक से शुरू होता है। खिलाड़ी बारी-बारी से दृष्टिकोण बनाते हैं, जितना संभव हो उतने अंक हासिल करने और 301 अंक तक पहुंचने की कोशिश करते हैं। यदि कोई खिलाड़ी 301 अंक से अधिक स्कोर करता है, तो उसके अंकों में से 301 अंक काट लिया जाता है और वह अपनी बारी में खेल जारी रखता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 311 अंक प्राप्त करता है, तो उसके पास 311-301=10 अंक होते हैं। यदि खेल के दौरान कोई एक खिलाड़ी खेल में भाग लेने वाले किसी भी खिलाड़ी के साथ समान अंक तक पहुँच जाता है, तो वह प्रतिद्वंद्वी के अंक नष्ट कर देता है, और उसे शून्य अंक के साथ खेल जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है। ठीक 301 अंक हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है।

हत्यारा

आप असीमित संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, और प्रत्येक खिलाड़ी केवल अपने लिए खेलता है। खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से लक्ष्य के एक क्षेत्र का चयन करते हैं (या लक्ष्य पर अपने बाएं हाथ से फेंकते हैं)। जो खिलाड़ी सबसे कम अंक वाले क्षेत्र में समाप्त होता है वह शुरू होता है। अपने क्षेत्र में एक खिलाड़ी द्वारा की गई प्रत्येक हिट से उसे 1 अंक, दोगुना होने पर - 2 अंक और तिगुना होने पर - 3 अंक मिलते हैं। जो खिलाड़ी 5 अंक प्राप्त करता है (खिलाड़ियों की तैयारी के आधार पर, यह एक अलग संख्या हो सकती है) वह "हत्यारा" बन जाता है। "हत्यारा" प्रतिद्वंद्वी के सेक्टर पर हमला कर सकता है, और सेक्टर में प्रत्येक हिट प्रतिद्वंद्वी के अंकों को तदनुसार कम कर देता है। इसके अलावा, यदि कोई अन्य "हत्यारा" खिलाड़ी के क्षेत्र में आ जाता है, तो खिलाड़ी "हत्यारा" नहीं रह जाता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो "हत्यारा" बन गया है और अपने सभी विरोधियों को "मार डाला" है, अर्थात, जिसने अपने सभी विरोधियों के अंक 0 से नीचे लिख दिए हैं।

बेसबॉल

खेल में 9 दृष्टिकोण शामिल हैं। पहले दृष्टिकोण में, खिलाड़ियों को सेक्टर "1" में जाना होगा, दूसरे दृष्टिकोण में - सेक्टर "2" आदि में। सेक्टर "9" के लिए। किसी सेक्टर में प्रत्येक हिट से खिलाड़ी को सेक्टर के मूल्य के अनुरूप कई अंक मिलते हैं। दोगुनी और तिगुनी को ध्यान में रखा जाता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास अधिकतम अंक होते हैं।

ओलंपिक क्षेत्र

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 अंक होते हैं। खेल के लिए एक सेक्टर चुना गया है। एक सेक्टर में प्रत्येक डार्ट हिट 1 अंक, दोगुना - 2 अंक और ट्रिपलिंग - 3 अंक लाता है। सेक्टर के ट्रिपलिंग में एक राउंड में सभी तीन डार्ट्स को मारने पर एक अतिरिक्त बोनस अंक अर्जित होता है। सेक्टर के पार डार्ट चूकने पर प्रत्येक को 1 अंक मिलता है। जिस खिलाड़ी के 0 से कम अंक हैं उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। अंकों की सकारात्मक संख्या बनाए रखने वाला (या, सहमति से, निश्चित संख्या में अंक हासिल करने वाला) अंतिम खिलाड़ी जीत जाता है।

ओलंपिक दौर

कुछ-कुछ खेल "27" जैसा। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 अंक होते हैं। पहले दृष्टिकोण के साथ, खिलाड़ियों को सेक्टर "1" पर जाना होगा, दूसरे के साथ - सेक्टर "2" आदि पर। सेक्टर "20" के लिए। अंतिम दृष्टिकोण के साथ, खिलाड़ी बैल को मारने का प्रयास करते हैं। वांछित क्षेत्र में प्रत्येक हिट खिलाड़ी को 1 अंक, दोगुना - 2 अंक, तिगुना - 3 अंक लाता है। तीनों डार्ट्स के साथ वांछित सेक्टर को तीन गुना हिट करने पर एक अतिरिक्त बोनस अंक अर्जित होता है। सेक्टर से चूकने वाले प्रत्येक डार्ट के लिए, खिलाड़ी को 1 अंक का नुकसान होता है। 0 से कम अंक पाने वाले खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। वह खिलाड़ी जो स्कोर करता है सबसे बड़ी संख्याअंक.


जानकारी साइट http://www.moscowdarts.ru/ और साइट के फोरम http://www.dartsclub.ru/ से सामग्री के आधार पर एकत्र की गई थी। यदि कोई अन्य डार्ट्स गेम जानता है या लाया है, तो कृपया मुझे बताएं और मैं उनके नियमों को यहां शामिल करूंगा।

इस तथ्य के कारण कि डार्ट्स 501 के नियम सरल और स्पष्ट हैं, यह खेल कई सदियों से लोकप्रिय रहा है. डार्ट्स सटीकता, चपलता और सकल मोटर कौशल विकसित करते हैं।

हाँ और सरलता से आपको एक दिलचस्प अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देता है खाली समयलगभग कहीं भी, क्योंकि गेम बोर्ड को किसी भी दीवार पर लटकाया जा सकता है, और डार्ट्स का एक सेट ज्यादा जगह नहीं लेगा।

लक्ष्य निर्धारित करने, डार्ट्स चुनने के सामान्य नियम

अनिवार्य स्थापना आवश्यकताएँ - लक्ष्य को इस प्रकार लटकाएँ कि केंद्र ("बुल्सआई") फर्श स्तर से 1.73 मीटर की ऊंचाई पर था. थ्रो अवश्य किया जाना चाहिए 2.37 मीटर की दूरी से.एक ही समय पर ब्लैक सेक्टर "20" शीर्ष पर स्थित हैलक्ष्य.

संदर्भ!यही वह मानक है सभी टूर्नामेंटों और चैंपियनशिपों में इसका पालन किया गयाडार्ट्स द्वारा. प्रतिभागियों की ऊंचाई या उम्र के कारण कोई समायोजन नहीं।

एकमात्र बात यह है खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से चुन सकता है- डार्ट्स का एक सेट. उनकी विविधता इतनी शानदार है कि कोई भी वही सेट चुन सकता है जो उनके लिए सबसे उपयुक्त हो। फेंकने की शैली के आधार पर डार्ट्स का चयन किया जाता हैखिलाड़ी और उसकी उंगलियों की लंबाई।

फोटो 1. पीतल बैरल और प्लास्टिक पंखों के साथ 3 विंमऊ ब्रॉडसाइड पीतल डार्ट्स का सेट, वजन 22 ग्राम।

इसके अतिरिक्त आप भी कर सकते हैं सतह की संरचना और आलूबुखारे पर ध्यान देंफेंकने के लिए प्रक्षेप्य. डार्ट्स करते हैं पीतल, निकल, चांदी और टंगस्टन से बना है. आलूबुखारा हो सकता है कठोर, लचीला और नायलॉन. यह समझने के लिए कि एक खिलाड़ी के लिए कौन से डार्ट सही हैं, आपको संभवतः विभिन्न प्रकार के डार्ट आज़माने होंगे।

डार्ट्स खेल की विशेषताएं "501"

प्रतिद्वंद्वियों की आवश्यकता है 501 अंकों से शुरू करके अपना स्कोर "0" पर लाएँ. ऐसा करने के लिए, प्रतिभागी बारी-बारी से लक्ष्य पर डार्ट फेंकते हैं। बहुधा प्रयोग किया जाता है सेक्टर "20" में प्रवेश के लिए रणनीति, और अधिमानतः ट्रिपलिंग सेक्टर के लिए. इस प्रकार, खेल का लक्ष्य तेजी से प्राप्त होता है।

एक खेल"501" में इसे कहा जाता है "टांग". पाँच "पैरों" में सेमुड़ जाता है "तय करना". जो एक निश्चित संख्या में "सेट" जीतता है वह जीतता है।

लक्ष्य और प्रतिभागियों की संख्या

अधिकतर, 501 डार्ट्स या तो खेला जाता है दो टीमें या दो खिलाड़ी.

खेल का लक्ष्य प्रत्येक प्रतिभागी के लिए है शुरुआत में उपलब्ध अंकों की संख्या को शून्य तक कम करें।यानी, अलग-अलग क्षेत्रों (अधिमानतः दोगुना और तिगुना अंक) को हिट करके, आप अपने विरोधियों से पहले 501 अंक हासिल कर सकते हैं।

प्रत्येक प्रतिभागी को ऐसा करने की अनुमति है 3 फेंकता हैलक्ष्य पर. यह मायने रखता है 1 चाल में. जिसके बाद थ्रो करने का अधिकार उसके प्रतिद्वंद्वी को मिल जाता है।

स्कोरिंग

एक चाल के लिए अंकों की मात्रा की गणना की जाती है प्रभाव के स्थान के आधार परडार्ट्स

महत्वपूर्ण!शुरुआत से पहले, प्रतिद्वंद्वी जितना संभव हो सके सांड की आंख के करीब डार्ट फेंकते हैं। जिस खिलाड़ी का डार्ट लक्ष्य के मध्य के सबसे करीब होता है वह जीत जाता है पहले शुरू हो सकता है.

बुनियादी स्कोरिंग नियम:

  • लक्ष्य बंटा हुआ है 1 से 20 तक सेक्टरों में।संख्या इंगित करती है कि जिस एथलीट का डार्ट इस सेक्टर से टकराता है उसे कितने अंक मिलते हैं।

  • लक्ष्य के लगभग मध्य मेंअतिरिक्त संकीर्ण भी हैं बिंदुओं को दोगुना और तिगुना करने के लिए सेक्टरों के छल्ले।तेजी की नजर के निकटतम क्षेत्रों के घेरे में आने का मतलब होगा अंकों को तीन गुना करना, और सबसे दूर के घेरे में आने का मतलब होगा दोगुना होना।
  • गुमलक्ष्य के इन क्षेत्रों में एथलीट का मतलब है मुख्य क्षेत्र के मूल्य के बराबर अंक प्राप्त करता है।
  • मार सांड की आँख 50 अंक लाएगी।अगर डार्ट लग जाए बैल की आँख के चारों ओर हरा घेरा, इसका मूल्य 25 अंक है।
  • आखिरी फेंकखेल में बनाया जाना चाहिए लक्ष्य या दोहरीकरण क्षेत्र के केंद्र मेंइस प्रकार, एक हिट से स्कोर को शून्य तक कम करना।यदि ऐसा नहीं होता है और अंकों की संख्या बराबर है 1 या अधिक, तो प्राप्त अंक नहीं गिने जाते, खिलाड़ी अपना खाता रीसेट करने का प्रयास करते रहते हैं।

फेंको और अंक गिनती मत करो अगर:

  • खिलाड़ी सीमा रेखा पार कर गयी(जिसके बाहर विरोधी डार्ट फेंकते समय खड़े होते हैं)।
  • तीर निशाने पर लगा, लेकिन 5 सेकंड से भी कम समय तक चला।
  • एक एथलीट का डार्ट टकराएगा और दूसरे खिलाड़ी के प्रक्षेप्य में फंस जाएगा, लक्ष्य पर एक ही बिंदु पर स्थित है।

अंक प्राप्त करने के लिए तालिका भरने का एक उदाहरण

खेल "501" में अर्जित अंकों और शून्य पर शेष अंकों की निरंतर गणना शामिल है। क्योंकि स्कोर लगातार बदल रहा है, सभी संख्याओं को अपने दिमाग में रखना काफी कठिन है. इसलिए, प्रतिभागियों को एक चाल में प्राप्त अंक और शेष शून्य को लिखित रूप में दर्ज करना होगा। सुविधा के लिए यह एक विशेष तालिका में किया जाता है।

फोटो 2. डार्टबोर्ड के बगल में दो विशेष टेबल हैं जिन पर स्कोर रिकॉर्ड करना सुविधाजनक है।

घर पर या क्लबों और अनुभागों में प्रशिक्षण के दौरान अंक गिनने के लिए, A4 शीट पर मुद्रित या किसी अन्य आकार के कागज पर हाथ से बनाई गई तालिका का उपयोग करें। खिलाड़ियों के नाम शीर्ष पर लिखे जाते हैं, और प्रत्येक चाल के बाद शून्य पर शेष अंकों की संख्या दर्ज की जाती है।

खेल "501" में अंकों की गणना के लिए एक समान तालिका का उपयोग किया जा सकता है।

डार्ट्स एक लोकप्रिय खेल है जिसमें प्रतिभागी एक विशेष लक्ष्य पर डार्ट फेंकते हैं। कुछ के लिए यह एक शौक और दिलचस्प शौक है, जबकि अन्य पेशेवर स्तर पर खेलते हैं। यह खेल दिलचस्प है क्योंकि इसे किसी भी उम्र में किया जा सकता है, चाहे बच्चा हो या बुजुर्ग। आपको प्रशिक्षण के लिए बहुत अधिक जगह की आवश्यकता नहीं है, और प्रशिक्षण शुरू करने के लिए सामग्री की लागत अपेक्षाकृत कम है। ऐसे लोकतंत्र के लिए धन्यवाद, खेल लोकप्रियता प्राप्त कर रहा है, इसलिए डार्ट्स के खेल के नियमों पर विचार करना दिलचस्प है। माता-पिता को यह भी याद रखना चाहिए कि खेल से बच्चे की सटीकता और सटीकता विकसित होती है।

लक्ष्य और डार्ट्स

सबसे पहले आपको यह पता लगाना चाहिए कि इस खेल के लिए कौन से उपकरण की आवश्यकता है। लक्ष्य का उत्पादन करने के लिए, प्राकृतिक फाइबर का उपयोग किया जाता है, जो एगेव पत्तियों से प्राप्त होता है। इस सामग्री को सिसल कहा जाता है। इसके संपीड़ित रेशों से लक्ष्य बनाये जाते हैं; इनका कुल व्यास 451 मिमी (+/-10 मिमी) होता है।

सामने की तरफ सेक्टर हैं विभिन्न रंग, एक तार शीर्ष से जुड़ा हुआ है, जो लक्ष्य को रेडियल सेक्टरों (20 पीसी) में विभाजित करता है, और इसमें दोहरीकरण और ट्रिपलिंग रिंग भी हैं। केंद्र में हरा क्षेत्र "बुल" और लाल क्षेत्र "बुल आई" है। डार्ट्स खेल के नियमों के अनुसार, चिह्नों से यह निर्धारित होता है कि खिलाड़ी को कितने अंक प्राप्त होंगे।

खेल में डार्ट्स की भी आवश्यकता होती है, जो पीतल या टंगस्टन हो सकते हैं। उनका वजन 50 ग्राम (आमतौर पर 20-24 ग्राम) से अधिक नहीं होना चाहिए, और उनकी लंबाई 30.5 सेमी तक होनी चाहिए। प्रत्येक डार्ट में निम्नलिखित भाग होते हैं:

  • बैरल, यानी धातु का हिस्सा जिसमें सुई दबाई जाती है;
  • शैंक धातु या प्लास्टिक से बना एक प्रतिस्थापन योग्य हिस्सा है जो बैरल में खराब हो जाता है;
  • पूंछ को टांग में डाला जाता है, इसे उड़ान को स्थिर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

उच्च गुणवत्ता वाले उपकरण खरीदना बेहतर है, भले ही इसकी लागत अधिक हो। यह अनावश्यक डार्ट बाउंस से रक्षा करेगा।

डार्ट्स के नियमों के अनुसार अंक कैसे गिनें?

आप एक साथ या 2 या अधिक प्रतिभागियों की टीम के रूप में खेल सकते हैं। यह लॉटरी निकालकर निर्धारित किया जाता है कि कौन पहले शुरू करेगा। डार्ट खेल के नियमों के अनुसार, फर्श से लक्ष्य के केंद्र की दूरी 1.73 मीटर होनी चाहिए, और जिस रेखा से थ्रो किया जाता है, उससे दूरी 2.37 मीटर होनी चाहिए।

प्रत्येक टीम को डार्ट के 2 सेट फेंकने होंगे, जिसके बाद उन्हें लक्ष्य से हटा दिया जाएगा। यदि फेंकने वाला लाइन से बाहर चला जाता है, या यदि डार्ट दूसरे डार्ट में फंस जाता है या लक्ष्य से बाहर गिर जाता है, तो थ्रो को नहीं गिना जाएगा।

स्कोरिंग इस प्रकार की जाती है:

  • सेक्टर फ़ील्ड को हिट करने की गणना सेक्टर पर इंगित संख्या के अनुसार की जाती है;
  • बाहरी रिंग में फेंकने से सेक्टर पर संख्या दोगुनी हो जाती है;
  • आंतरिक रिंग से टकराने से सेक्टर की संख्या तीन गुना हो जाती है;
  • हरा क्षेत्र 25 अंक देता है, लाल क्षेत्र - 50।

यह क्लासिक नियमडार्ट खेल, लेकिन वहाँ हैं विभिन्न विकल्प, जिसके बारे में कुछ शब्द कहना भी उचित है।

अधिकांश लोकप्रिय खेल"501" है, और इसमें आधिकारिक प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी या टीम को शुरू में 501 अंक दिए जाते हैं और प्रतियोगिता के दौरान इसकी गिनती की जानी चाहिए। दोहरीकरण क्षेत्र के माध्यम से अंतिम बिंदुओं को बंद करना आवश्यक है। यदि यह पता चलता है कि अंतिम दृष्टिकोण में खिलाड़ी को उसके संतुलन से अधिक अंक प्राप्त हुए, तो उसके पास वही परिणाम रह जाएगा जो थ्रो से पहले था।

एक अन्य प्रसिद्ध खेल "क्रिकेट" है, जिसका सार सबसे पहले लक्ष्य पर कुछ निश्चित संख्याओं को कवर करना है। तो, सेक्टर 15 से 20 और "बुल" खेल में भाग लेते हैं। क्रिकेट में, किसी सेक्टर को बंद करने के लिए आपको उसमें तीन गुना अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है।

बेशक, बच्चों के लिए डार्ट्स खेलने के नियम सरल या भिन्न हो सकते हैं। आपको यह भी समझने की आवश्यकता है कि एक बच्चे के लिए लक्ष्य उसकी ऊंचाई के स्तर पर नीचे लटका होना चाहिए। डार्ट्स महान हो सकते हैं पारिवारिक शौकऔर ख़ाली समय बिताने का तरीका।