Hvad er mafiaspillet til? Mafia spil karakterer

Grundlæggende regler

I Mafia er der ingen idé om, hvordan man spiller det korrekt. Her er alt snarere baseret på grundlæggende principper og "danse" ud fra den funktionelle betydning af hver af karaktererne. Grundregler omfatter for eksempel en spilleplan.

Spillet begynder i det øjeblik, hvor lederen er blevet valgt, og kortene er blevet uddelt. I dette øjeblik lærer hver spiller sin karakter at kende og begynder som regel at gennemtænke sit adfærdsmønster og mulige vinderbeslutninger i spillet. Øjeblikkets subtilitet er at være i stand til at bevare roen og ikke tabe ansigt, hvis du pludselig har en eller anden "interessant" rolle. Husk, at du i denne by ikke kun kigger ind i alle forbipasserende ansigter, men også de andre spillere er vågne og holder øje med dig.

Finesser af etikette

Hvis du ikke hænger dig op i nuancerne, er de grundlæggende regler for at spille mafia, selv med ekstra karakterkort, slet ikke svære. Spillere bør kende rækkefølgen af ​​træk, de mulige handlinger af de karakterer, der spilles, og nøje følge lederens instruktioner.

Det skal huskes, at hvis du spiller kort-mafia med børn, er det bedre at fjerne sådanne yderligere karakterer som kurtisanen eller galningen fra "dækket", hvis det senere er vanskeligt at forklare betydningen af ​​deres roller. I stedet kan du tilføje antallet af civile eller øge antallet af mafiosi pr. spiller.

Husk, at afstemning forudsætter et fyldestgørende og begrundet udtryk for din holdning. Skænderi og afbrydelser fra andre spillere er ikke velkomne. Selvom du er sikker på, at naboen, der sad ved siden af ​​dig, gjorde et forsøg på nogens liv i nat, bør du ikke slippe hundene løs på ham. Essensen af ​​spillet er netop i et kompetent og diplomatisk opgør. Og i sidste ende, som i det virkelige liv, fungerer princippet ofte i mafiaen: "døm ikke, for at du ikke skal blive dømt." Hvem ved, måske vil du ikke overleve det ekstra træk på grund af din utrættelige smidighed, hvorimod det kan blive den vigtigste milepæl i processen for dig.

Taktik

Der er ingen enkelt universel teknik i dette tilfælde. Glem ikke, at selvom du spiller uden masker, kan en maske passe på alle.

Dit mål, hvis du har den skæbne at jage civile, er at blande sig ind i mængden så meget som muligt uden at glemme hovedmålet. Byens borgere rådes til at være mere på vagt over for andre spilleres uventede og spontane beslutninger, som ofte uerfarne mafiosi kan give sig selv med et uheld tabt ord. Yderligere karakterer, på trods af nogle privilegier, har det nogle gange endnu sværere end Peaceful.

For eksempel i tilfældet med kommissæren - hvis du er opmærksom på en bestemt spillers rolle, er det nødvendigt, ikke at tale direkte, at gøre det klart for andre, hvem der er "ond", eller hvem der ikke bør røres under evt. omstændigheder. Alle andre tricks er individuelle udviklinger af hver. En spillers succes afhænger kun af hans personlige kvaliteter. Under alle omstændigheder vil den erfaring, der er nødvendig for sejren, helt sikkert blive opnået med tiden.

Spilleplan

Spilleplanen, der præsenteres nedenfor, er den generelt accepterede. Nogle punkter kan ændre sig, men dette er grundlaget. De indledende betingelser og om alle figurerne i sættet vil blive brugt i mafiaspillet er diskuteret på forhånd. Du har ret til at vælge både almindelig og Twister Mafia. Reglerne for bordplade-mafia-spillet vil overhovedet ikke komplicere processen for nogen af ​​spillerne, da de straks bliver intuitive. Efter at have dykket ned i essensen af ​​processen, er det usandsynligt, at du vil huske dengang, hvor du stadig var plaget af spørgsmålet "Hvordan spiller man mafia?" Det eneste spørgsmål, der vil optage dig, er "Hvornår bliver jeg en rigtig mafiagangster?"

Faser

Dating aften

Så snart spillekortene er blevet delt ud med billedsiden nedad, og spillerne har haft tid til at sætte sig ind i deres indhold og har lært de roller, de skal spille i det næste spil, annoncerer værten begyndelsen af ​​bekendtskabsaften. Den formulering, han vil bruge, afhænger af, hvem der beslutter sig for at påtage sig denne rolle. Det eneste er, at de skal være forståelige for alle andre deltagere og ikke være i modstrid med det generelle regelsæt.

Meeting Night er designet til, at værten straks bliver fortrolig med hver enkelt karakters personligheder. Rækkefølgen, hvori roller erklæres, spiller ikke en særlig rolle. Det ser sådan ud: "Mafiaen er ved at vågne op. Mafiaen lærer hinanden at kende. Mafiamedlemmer mødtes. Mafiaen falder i søvn." (hvis der er en Don, er Don specificeret her separat, som først vågner sammen med alle mafiosierne og derefter i sin egen separate tur). Derefter sker det samme med hver af spilfigurerne. Civile tæller selvfølgelig ikke.
Normalt starter de med mafiaen og donen (hvis der er en), så kommissæren, lægen, forvirret og galning. Alle de andre ekstra karakterer kommer endnu mere i vilkårlig rækkefølge. Valget af rækkefølge er i hænderne på lederen. I det øjeblik, hvor en af ​​karaktererne afslører sit ansigt, bør alle andre deltageres øjne være lukket i denne situation, masker er en stor hjælp.

Samme nat lærer mafiaen hinanden at kende og vælger allerede på dette tidspunkt deres første mål. Deres beslutning er endnu ikke bekræftet.

Den første dag

Dette er den første fase af spillet. Uforpligtende fase. Som regel kan du på dette stadium komme med fiktive navne, erhverv, bopæl mv. Hvis rolleelementet ikke er så vigtigt for din virksomhed, kan du springe denne fase over og straks gå videre til den næste.

Første nat

På denne aften begynder aktive handlinger. Mafiaen vælger sit første offer, og lederen skal vække hver af karaktererne. På dette tidspunkt "sover civile" fredeligt og lader som om, der ikke sker noget omkring dem. Rækkefølgen, hvori yderligere karakterer vågner op fra søvn, er ikke særlig vigtig.

Mafiaen vågner først. Dette efterfølges af flytningen af ​​de resterende brikker. Kommissæren forsøger at finde ud af mafiaen, Donen forsøger at finde ud af kommissæren, elskerinden vælger en lidenskab for sig selv, lægen forsøger at identificere en patient, som han vil beskytte mod ethvert mordforsøg, galningen er nådesløst ødelægge nogen af ​​kandidaterne efter eget skøn. Hvis der er andre karakterer til stede, træffer de også deres valg i den fastsatte rækkefølge.

Anden dag

På denne dag annoncerer værten resultaterne af nattens vendetta. Som i den første afholdes diskussion og afstemning. Der er ofte en praksis, når en nyligt elimineret karakter, hvis han var en repræsentant for civilbefolkningen, udtrykker sin endelige mening om, hvem mafiaen kan være.

Nat to

Natten falder på igen. Det forløber på samme måde som det første. Mafiaen og andre nataktivister træffer deres valg for anden gang. Rækkefølgen ændres, hvis en af ​​de ekstra karakterer var "uarbejdsdygtig" i aftes og nu simpelthen teknisk set ikke kan vågne op. Disse spillere kaldes "spøgelser" af indlysende årsager.

Dag tre

Hvis antallet af spillere er 6 personer, og antallet af karakterer oprindeligt blev reduceret til et minimum, bliver denne dag afgørende. Alt foregår efter samme princip som de foregående dage. Antallet af efterfølgende dage er normalt strengt proportionalt med det oprindelige antal spillere.

Afslutning af spillet

Spillet vil blive betragtet som afsluttet, hvis en af ​​parterne rykker den anden op med rode. Det vil sige: enten udrydder repræsentanter for mafiaen civile, eller omvendt. I livet for spillere slutter mafiaen normalt aldrig. Simple regler og intenst gameplay er vanedannende.

Konklusion

Som du kan se, er der ikke noget kompliceret i mafiaen. For at kaste dig ud i processen behøver du ingen særlige færdigheder. Mafia er fantastisk til at spille i både små og store virksomheder og afhænger ikke af deltagernes sociale, alder eller køn. Hvis du spiller, følger enkle regler og forstår den enkle handlingsmekanisme, vil tidspunktet for hvert spil flyve afsted for dig. Mafiaen har selvfølgelig sine ulemper. For eksempel kræver det en vis selvinddragelse og endda en seriøs tilgang.

Men dette kompenseres rigeligt af, at du kan gribe det an med kreativ entusiasme og forvandle et brætkortspil til en slags kompleks rollespil på flere niveauer.

I dag vil vi forsøge kort at fortælle dig om alle funktionerne i "Mafia" og skitsere den ramme, inden for hvilken det kan finde sted. Vi vil også give svar på spørgsmål om, hvor gammel du kan spille, i hvilket selskab mv.

Denne artikel er beregnet til personer over 18 år

Er du allerede fyldt 18?

Hvis du keder dig ved at sidde derhjemme eller blot vil have nye følelser og bekendtskaber, så vil spillet "Mafia" helt sikkert lyse op i din fritid. Essensen af ​​spillet er ekstremt enkel: led dit samfund til sejr. Det er slet ikke ligegyldigt, hvem du spiller for, hvad enten det er byfolk eller mafiaen. Men det er med rollefordelingen, at den evige duel mellem lovlydige borgere og kriminalitet begynder. Alle roller tildeles ved et blindt tilfælde - alle, der ønsker at deltage i spillet, modtager kort med navnet på deres karakter.

Spilleregler "Mafia": oplægsholder

Når spillet spilles i et tæt venskabeligt selskab, bestemmer en generel afstemning, hvem der skal være leder. Hans ansvar inkluderer at annoncere dag og nat, samt beslutninger truffet af "nat"-karaktererne. Det kan for eksempel være information om dræbte, reddede og helbredte karakterer.

Spillet har klare regler for, hvad oplægsholderen skal sige. Hovedvægten af ​​denne rolle er fuldstændig neutralitet, det vil sige, at denne person på ingen måde skal hjælpe spillerne med sine handlinger, gestus og ord. Hvis "Mafia" oprindeligt startede uden en leder, kan den første karakter, der bliver "dræbt", være lederen, uanset hvilken side han var på.

Regler for at spille "Mafia" med alle karakterer

Oprindeligt havde spillet kun to modsatrettede lejre: byfolk og mafiaen, men med tiden dukkede specielle karakterer op i det.

I princippet afgøres alt i spillet af dagens skifte: natten kommer, og mafiaen vågner. I løbet af natten lukker alle spillere deres øjne, og kun mafiaen forbliver åben. Mafiaen bruger tegn til at blive enige om, hvilke civile de vil dræbe. Så falder mafiaen i søvn sammen med byens borgere, og dagslyset kommer. Alle åbner deres øjne. Oplægsholderen rapporterer, at en af ​​beboerne blev dræbt af mafiaen (den dræbte person forlader spillet). Nu er spillernes opgave at identificere de kriminelle.

Men mafiaen er også snu, den vil ikke tabe. Medlemmer af en kriminel gruppe udgiver sig for at være civile og deltager i diskussioner om kriminelle med alle andre. De har også stemmeret.

Spillets forløb afhænger af hver persons psykologiske karakteristika: kan du, ærligt se dine venner i øjnene, sige, at du ikke er en mafia, uden at give dig selv væk med unødvendige fagter, skælven eller spænding i stemmen?

Kort fortalt kan spillets gang beskrives som følger:

  • Oplægsholderen fordeler roller og annoncerer nattens begyndelse. Dette er nødvendigt, for at de kriminelle kan lære hinanden at kende og opbygge en fælles strategi for at ødelægge civile;
  • dagen kommer, og for første gang prøver alle at afgøre, hvem der spiller hvilken rolle. I slutningen af ​​dagen afgør en generel afstemning den mulige forbryder, som fjernes fra spillet. Den "dræbte" karakter afslører sit kort, og det bliver klart, hvis side han er på, og hvem der ejer sejren i denne runde;
  • natten falder på igen, og nu dræber mafiaen den stærkeste fjende blandt de civile (eller omvendt de svageste, for at forvirre efterforskningen);
  • om eftermiddagen fortæller oplægsholderen om tabene, og alt starter forfra;
  • spillet slutter i det øjeblik, kun den ene sides karakterer er tilbage.

Civile og mafiaen er ikke alle karaktererne i det populære spil. Afhængigt af den valgte sort bliver konfrontationens helte sheriffen (kommissæren), skøgen (elskerinden), lægen, galningen (en ensom kriminel, der ødelægger alle) og endda en anden rivaliserende mafiagruppe (Yakuza). Alle disse roller har specielle funktioner og er i stand til både at hjælpe en individuel byboer med at overleve (Harlot, Doctor) og selvstændigt dræbe ham (Maniac).

Spil "Mafia": spilleregler i en stor og lille virksomhed

Hvis du vil spille med venner, så er spørgsmålet om, hvor mange der kan spille på samme tid, det mest presserende. Der er ingen særlige begrænsninger på antallet af spillere i "Mafia", men for mange mennesker vil forsinke processen og danne flere modstridende selskaber (og det nytter ikke noget til at have det sjovt med venner).

Med al underholdningens alsidighed er det ideelle antal spillere 3-5 personer. Dette er ganske nok til at opretholde intriger såvel som interessant gameplay. Når du spiller med et komplet sæt karakterer, øges antallet af påkrævede spillere til 10 personer (dette er ret logisk, for i et spil med tre spillere er der ikke plads til specialkarakterer). Denne form for underholdning har dog også sit maksimum - 20 personer.

Det ideelle antal spillere afhænger hovedsageligt af det spil, du vælger, og antallet af karakterer. Lad os for eksempel tage et selskab på 6 personer. Når du spiller med 6 spillere, kan du vælge 2 mafiosi, en kommissær og tre civile. Der kan også være andre karakterer, men det vil komplicere søgningen efter kriminelle betydeligt og give dem manøvrerum.

Når du spiller med fire spillere med specielle karakterer, kan du kun definere én speciel rolle. Derudover, hvis 4 personer er involveret, bør der kun være én mafioso - dette vil gøre hans søgning mere spændende og interessant.

Mange mennesker, når de bliver spurgt "Er det muligt at spille mafia sammen?", vil selvfølgelig svare "nej" og tage helt fejl. Et spil for to er muligt, fordi kortene bliver givet til tre, men den tredje karakter afsløres ikke. Det vil sige, at spillerne ikke ved, hvilken lejr de tilhører. Men i et to-spiller spil er der en betydelig ulempe: spillerne har ikke plads til fejl, da sandheden afsløres umiddelbart efter den første runde (efter den første dag af spillet). Der er dog også en fordel ved sådan underholdning - det er et glimrende grundlag for træning.

Regler for spillet "Mafia" med kort

For at starte spillet og bestemme karaktererne behøver du ingen specielle kort - almindelige vil klare sig fint. I dette tilfælde er spillerne enige om, at den røde kulør er byens borgere, og den sorte kulør er mafiaen. Når du introducerer specialfigurer i spillet, bør du også aftale, hvilke kort der repræsenterer dem. For eksempel bliver Esset eller Hjertekongen Kommissæren eller Sheriffen, og Damen i samme kulør bliver Elskerinden.

Du kan også spille uden kort - bare skriv rollerne på identiske stykker papir og fordel dem derefter blandt spillerne.

Når du spiller kort, skal du i øvrigt sikre dig, at de alle har den samme ryg uden synlige fejl eller mærker. Ellers vil ejeren af ​​det markerede spillekort blive afklassificeret før tid. Når du spiller simple kort, er det også meget vigtigt ikke at annoncere deres farve og værdi - dette vil også hjælpe med at afklassificere dig på forhånd. Men i nogle tilfælde kan dette hjælpe med at forvirre modstandere (oftest bruges dette af mafiosi, for hvem det er vigtigt at blive i spillet så længe som muligt).

Brætspil "Mafia": spilleregler

Oprindeligt var det et simpelt kortspil uden særlige egenskaber, hvis hovedopgave var at studere psykotyper og psykologiske reaktioner hos forskellige mennesker. Men med tiden begyndte det ikke kun at erhverve yderligere specialtegn, men også attributter. Sådan fremstod roulette og ritualer med masker. Når du spiller den klassiske "Mafia", skal du enten identificere mafiosien eller ødelægge alle byens indbyggere uden at give dig selv væk. Bykriminalitet kan afsløre sig selv gennem ansigtsudtryk, handlinger eller ord, så det er meget vigtigt at lære, hvordan man korrekt analyserer situationen. Derfor er "Mafia" primært et psykologisk spil, som betragtes som specialtræning over hele verden.

Men for kriminalitet med den vejledende sætning ”Byen falder i søvn. Mafiaen er ved at vågne op”, og en særlig strategi begynder at udspille sig: hvordan fjerner man den mest kloge spiller uden at give sig selv væk? Det er derfor nogle gange, under et simpelt spil, mafiosi stemmer bevidst på deres egen karakter - det er sådan, de afleder mistanken fra sig selv.

Storbyspillet er endnu mere forvirrende, men også mere interessant. Det er i denne strategi, der oftest skabes alliancer, som efterfølgende hurtigt går i opløsning.

Ro og et minimum af unødvendige følelser er hovedreglerne for, hvordan man spiller Mafia korrekt. Overdreven følelsesmæssighed og manglende evne til at tænke logisk er alvorlige hindringer for at spille godt. Selvfølgelig vil hver af spillerne over tid udvikle deres egen strategi og adfærd, men indtil dette sker, er de et fremragende mål for erfarne kriminelle.

Spil "Mafia": regler for børn

Når du tilbringer fritid med børn, gives et meget vigtigt sted til valget af underholdning (især hvis du vil gøre det med maksimalt udbytte). Derfor opstår før eller siden spørgsmålet: skal børn lege mafia? Spillet har selvfølgelig ingen særlige aldersbegrænsninger, men du bør starte et sted i ungdomsårene (12-13 år). Yngre skolebørn er normalt alt for følelsesladede og er ikke i stand til at opretholde intriger længe. Når man spiller børns "mafia" er der desuden altid en ukontrollabel vrede mod de andre deltagere. Derfor er det værd at vælge til denne underholdning børn, der er i stand til analytisk tænkning og gode skuespilevner.

Der er mange forskellige hemmeligheder om, hvordan man lærer at spille "Mafia", som kun kan læres med tiden. Du bør starte med små venskabelige turneringer for at forstå den dybe essens af spillet og udvikle dine egne teknikker. Du bør også affinde dig med, at det simpelthen er umuligt at spille professionel mafia uden en strategi. Psykologiske teknikker, dannelse af midlertidige alliancer og evnen til at overføre mistanker til en anden person er almindelig praksis og værd at lære. Viden om psykologi, fysiognomi og udvikling af din egen taktik garanterer succes og anerkendelse på dette område.

Og en måde til positiv kommunikation, og et show, og en komisk kamp for overlevelse. Det udvikler observation, intuition, kommunikationsevner og kan hjælpe dig med at se den skjulte betydning og motiver af andres og dig selv adfærd. Typisk ændres mafiaspillets regler afhængigt af virksomheden eller klubben, og der er ikke en enkelt ubrydelig skabelon, som alle møder foregår efter. For at have en interessant aften behøver du ikke nogen særlig forberedelse, færdigheder eller betydelige økonomiske udgifter.

Dette er en levende proces, hvis essens bestemmes af deltagerne selv. Han er interessant netop på grund af hans følelser, humør og nogle intriger i en detektivundersøgelse. Der er kun anbefalede klassiske spilleregler "Mafia", som bestemmer essensen af ​​alle møder.

Hvordan man spiller Mafia. Grundlæggende principper

Det logiske kortspil "Mafia", hvis regler er meget enkle, er baseret på et simpelt plot om en bande lumske kriminelle, der dræber en person hver nat, og civile, der er trætte af dette. En rigtig krig begynder, hvor hovedfjenderne er den modige sherif og overmafiosoen.

I den klassiske "Mafia" er antallet af deltagere strengt taget 10, men nu holder få mennesker til denne kanon. Sandt nok, hvis der er færre mennesker, bliver det uinteressant at spille. Når der er en meget stor skare af mennesker, fra 20 personer, er alle diskussioner alt for trukket ud, og det er svært for oplægsholderen at sikre sig, at alle følger de fastlagte regler for "Mafia"-spillet. Du skal forstå kortene, før du starter. Du skal beregne, hvor mange mennesker der vil deltage og forberede et kortspil baseret på antallet af spillere. Forholdet mellem civile og mafia er cirka 3 til 1. De bruger normalt specielle kort til dette spil, men du kan også tage almindelige, efter at have besluttet deres værdi på forhånd.

"Destiny Night"

Når mafia-brætspillet begynder, kræver spillets regler rollefordeling. Oplægsholderen siger: ”Byen falder i søvn. Skæbnens nat kommer." Dette er et tegn på, at alle spillere skal lukke øjnene eller bære et særligt bind for øjnene. Hver deltager inviteres til at trække sit eget kort fra det fælles kortspil, som vil bestemme spillerens fremtidige status. Du kan ikke vise det til andre deltagere, og du kan heller ikke afsløre din rolle. Så begynder den første, roligste dag. Alle "vågner" og lærer hinanden og deres nye rolle at kende.

Beskrivelse af klassiske kort og roller

  • Mafia. Alle kort i sort (Spades, Køller) kulør. Denne bandes opgave er at eliminere alle civile. Om natten udfører de deres mørke arbejde, og om dagen udgiver de sig for at være civile.
  • Leder eller mafiaboss. Spar es eller konge. Hans mål er at fjerne kommissæren eller sheriffen. For at gøre dette beder han om natten værten om at åbne én spillers kort for at identificere fjenden.
  • Civile. Ethvert kort i rød farve (Diamonds, Hearts). Deres mål er at identificere og eliminere alle medlemmer af mafiaen under dagens diskussion.
  • Kommissær eller sherif. Es af ruder eller konge. Kan være bevæbnet eller ej. Om natten efter mafiaen kan han "dræbe" en deltager eller bede værten om at afsløre sin status.

I den klassiske version er disse alle karakterer, men hver klub har sit eget "mafia"-spil. Reglerne kan suppleres. For at gøre handlingen endnu mere interessant tilføjes nye roller, der giver flere muligheder for kommunikation.

Nogle ekstra kort og karakterer

  • Læge. Dronning af hjerter eller diamanter. Om natten efter mafiaen kan han "helbrede" en "dræbt" spiller. Alle mafiaens handlinger mod deltageren angivet af lægen annulleres.
  • Galning eller Lone Gunman. Joker. Spiller for sig selv. Vinder, hvis der kun er én tilbage blandt de civile.
  • prostitueret eller prostitueret. Spardronning. Om natten vælger han en "klient" blandt spillerne og tillader ham ikke at fuldføre den tildelte opgave. Alle handlinger fra mafiaen, kommissæren, lægen eller galningen annulleres, hvis Putana peger på ham.

Dating aften

Alle "falder i søvn". Ifølge værtens bemærkning "Mafiaen vågner for at blive bekendt" åbner alle deltagere med "sorte" kort, undtagen den prostituerede, deres øjne. Hvis dette er det klassiske mafia-brætspil, giver spillereglerne den ene aften bandemedlemmerne mulighed for at blive enige om, hvilke beboere de vil dræbe næste gang. Efterfølgende vil de ikke kunne fjerne bandagen om natten. Al kommunikation udføres med meget omhyggelige bevægelser, så nabospillere ikke bemærker noget eller bliver mistænksomme.

Den første dag

Alle "vågner op". Diskussionen begynder. Målet er at identificere de hovedmistænkte for at tilhøre en kriminel gruppe. Deltagerne fremsætter deres antagelser, argumenter - sandfærdige eller ej - og nævner en borger, som det er ønskeligt at fjerne. De grundlæggende regler for spillet "Mafia" (i den klassiske version) tillader ikke mere end et minut for hver linje. Efter en åben generel afstemning "henretter" spillerne den deltager, der vakte mest mistanke.

Nat en og efterfølgende

Det er på denne aften, at den lumske "mafia" vil begå sin første "forbrydelse". Oplægsholderen skiftes til at vække alle de på det tidspunkt aktive karakterer.

Hvis der er en Putana i spillet, vågner hun først og vælger en "klient", der bliver magtesløs for den nat.

Bandemedlemmer vågner (medmindre dette er et klassisk mafiaspil, hvis regler forbyder alle at fjerne deres bandager). De kriminelle peger på "offeret" med fagter. Ifølge den kanoniske version begynder lederen at tælle til 10. Hvert tal betyder en bestemt deltager. Mafiosi giver en tommelfinger op, da de hører "offerets" nummer. Hvis mindst et medlem af banden ikke stemmer, finder "mordet" ikke sted: Spillereglerne "Mafia" siger, at "skurkene" missede.

Sheriffen vågner. Hvis han er bevæbnet, peger han på den spiller, der skal "fjernes", hvis ikke, beder han om at afsløre sin status. Efter at have afsluttet sin undersøgelse falder han i søvn.

The Lone Gunner er den sidste til at eliminere sit "offer". Hans opgave i spillet er at holde sig "i live" selv og fjerne alle fredelige byfolk. Ud fra komplekse taktiske overvejelser vælger han den spiller, der hindrer ham mest.

Doktoren er den sidste, der åbner øjnene og forsøger at "redde" en spiller. Hvis dette er et "offer" for en galning, mafia eller en påstået kriminel dræbt af kommissæren, betragtes hans mission for den nat som afsluttet.

Anden dag

Byen er ved at vågne op. Den første "dræbte" dukkede op. De skal forlade byen, men de får viljeretten, det sidste ord. Dette er reglerne for mafiaspillet. Med kort er alt lidt mere kompliceret. Oftest bliver de opdaget umiddelbart efter "tragedien", men ifølge spillets kanoner skal deres status forblive hemmelig til det sidste.

De forsøger at identificere kriminelle ved deres adfærd. Måske hørte nogen en mistænkelig raslen om natten, nogen syntes, at en af ​​spillernes alt for trodsige eller tværtimod stille opførsel var mærkelig. Som den foregående dag afgøres den formodede skurks skæbne ved en afstemning.

Konklusion

Alle dag- og natbegivenheder gentages, indtil et af holdene vinder fuldstændigt. Civile vil få overtaget, hvis det lykkes dem at eliminere alle "mafiosi". "Skurkene" vinder, hvis deres antal er lig med antallet af almindelige borgere.

De enkle regler for spillet "Mafia" giver selv dem, der lige har lært om eksistensen af ​​denne spændende underholdning, at blive involveret i processen næsten øjeblikkeligt. Bare at læse teksten, er det ret svært at forstå essensen af ​​spillet. For at forstå alt, skal du helt sikkert tage del i det sjove.

Hvis du ofte mødes med venner og ikke ved, hvad du skal gøre, så prøv at spille det sjove og spændende spil "Mafia". Dens regler er meget enkle, men der er nogle tricks, der vil hjælpe dig med at vinde.

Hvordan opstod sådan et spil?

Mafiaspillets historie går ifølge forskere tilbage til 1986. Overraskende nok blev det opfundet af en sovjetisk studerende ved det psykologiske fakultet ved Moskvas statsuniversitet, Dmitry Davydov.

Til at begynde med fandt spillene udelukkende sted i universitetskollegier, men så, da studerende begyndte at rejse til forskellige lande for at modtage efteruddannelse, spredte de sig over hele Europa, og så lærte de om "mafiaen" i andre dele af verden.

Og nu er det i dag en af ​​de mest populære, og hele turneringer organiseres og udsendes på tv.

Hvad skal du bruge?

For at spille "Mafia" i selskab med venner, skal du bruge et sæt kort (almindeligt eller specielt, med alle symbolerne) og spillerne selv. Det optimale deltagerantal er otte personer, men der kan sagtens være flere.

Hvis der blandt dine venner er dem, hvis ærlighed du tvivler på, så skal du også bruge masker, der ikke tillader lys at passere igennem, for eksempel til at sove. Så vil alle være sikre på, at ingen vil udspionere nogen.

Essensen af ​​spillet

Reglerne for spillet "Mafia" er meget enkle. Alle spillere er opdelt i flere kategorier, hvoraf de mest basale er civile og mafia. Der er også nogle andre karakterer i spillet, og hver af dem udfører sine egne specifikke funktioner. Men i sidste ende skal enten mafiosierne eller civile vinde.

Roller

I forskellige variationer af spillet "Mafia" kan der være forskellige roller. I den enkleste version er der kun to kategorier: civile og mafia. Du skal også bruge en oplægsholder, der vil kommentere spillets fremskridt, overvåge overholdelsen af ​​dets regler og også annoncere mellemliggende og endelige resultater.

Så rollerne kunne være som følger:

  • Civile. De udfører faktisk ingen funktioner. Deres hovedopgave er at finde ud af, hvem mafiaen er og dræber uskyldige borgere.
  • Mafiaen er de vigtigste skurke, der dræber civile om natten. Der kan være to, tre eller endda flere mafiosi, afhængigt af det samlede antal spillere.
  • Doktoren kan behandle byfolk dræbt af mafiaen.
  • Putana eller Fallen Woman er en hjælpekarakter. Denne spiller overnatter hos en af ​​deltagerne i spillet og redder ham derved fra døden, hvis mafiosien gør et forsøg på hans liv.
  • Kommissæren eller politimanden holder orden og kan arrestere mordmistænkte.
  • Også i nogle versioner er der en galning. Han kan tage parti for både civile og mafiaen, eller blot spille for sig selv og beskytte sine egne interesser. Om natten kvæler han folk, hvorefter de ikke kan tale, men kommunikerer ved hjælp af fagter.

Spilproces

Så hvordan lærer du at spille? Det er ret simpelt. Hele gameplayet er opdelt i to hovedfaser: dag og nat. Om natten udfører alle spillere deres hovedopgaver, og i løbet af dagen begynder diskussionen.

Hovedstadier af spillet:

  1. Først trækker alle spillere kort og finder ud af, hvilke roller de skal spille. Hvis der bruges almindelige kort, repræsenterer sekserne normalt civile, esserne mafiaen. Kings kan passe til rollerne som kommissær og læge. Knægten kan være en galning, og dronningen kan være en forvirring. Det er vigtigt, at hver spiller kun ser sit eget kort, ellers går spillets betydning tabt.
  2. Så begynder den første dag. Spillere kan finde på navne til sig selv, stifte bekendtskab med, samt evaluere hinandens adfærd og endda drage deres første konklusioner (men de vil ikke blive taget i betragtning).
  3. Dernæst kommer den første nat. Repræsentanter for mafiaen er ved at vågne op. De åbner øjnene, stifter bekendtskab og træffer et valg. Dette slutter den første nat, fordi de resterende karakterer endnu ikke kan gætte, hvem der fik hvilke roller.
  4. Anden dag. Værten meddeler, hvem der blev dræbt af mafiaen. Dernæst begynder en diskussion, hvor mistænkte identificeres, og den, der er valgt ved afstemning, afslører sit kort og bliver automatisk elimineret fra spillet.
  5. Den anden nat bliver interessant, da alle karaktererne bliver aktive. Oplægsholderen annoncerer deltagerne i en bestemt rækkefølge, og de udfører deres direkte funktioner. For det første gør mafiaen sine "beskidte gerninger." Dernæst kommer lægen i spil og behandler den formodet sårede borger. Nu vågner Putana op og bestemmer, hvem hun skal overnatte hos. Så er det kommissærens tur, og han skal i fængsel den, han mistænker for mordene. Og så kan en galning vågne op, vælge et offer og kvæle hende.
  6. Det er dag igen. Oplægsholderen annoncerer begivenhederne, der skete i løbet af natten. Hvis den døde person blev reddet af lægen eller Putana, bliver hans identitet ikke offentliggjort. Hvis Putana bliver dræbt, dør hendes "klient" automatisk. Hvis kommissæren lavede en fejl, så skal oplægsholderen heller ikke sige, hvem han betragtede som morderen, ellers vil nogle kort blive afsløret. Den dræbte bliver elimineret fra spillet, hvorefter diskussionen begynder igen. Men den kvalt tager ikke del i det, eller rettere sagt, taler ikke, men gestikulerer kun.

Spillet fortsætter, indtil enten alle mafiosi er dræbt, eller til de kriminelle overstiger de lovlydige borgere.

Diskussionen kan foregå i forskellige scenarier. Den enkleste er en generel afstemning. Det vil sige, at spillerne fremsætter deres antagelser, rådfører sig med hinanden, forklarer deres adfærd eller retfærdiggør sig selv, hvis de bliver anklaget. Så stemmer alle, og dermed er det afgjort, hvem der er mafiaen.

Afstemning kan også have nogle nuancer. Så alle spillere kan stemme på skift, og lederen tæller stemmerne. Men kandidater kan også opstilles én efter én, og så bliver optællingen nemmere.

Når den hovedmistænkte er identificeret, kan han sige sit sidste ord (dette er ikke altid tilladt), og hvis nogen har ombestemt sig, kan han ændre sin stemme. En kandidat kan betragtes som valgt, hvis flere spillere eller et absolut flertal stemmer på ham. Så afslører han kortet og bliver elimineret, og spillet fortsætter.

Finesser og etiketteregler

For at gøre spillet interessant, skal du overveje nogle tips og regler:

  • Hvis spillerne ikke kunne tage stilling til en mistænkt, og to kandidater fik lige mange stemmer, så begynder diskussionen igen, så stemmer spillerne kun på de to kandidater valgt i første runde.
  • Du kan kun stemme på én spiller.
  • Det er forbudt at afsløre din rolle, ellers vil betydningen af ​​spillet gå tabt.
  • Eliminerede spillere skal lydløst og uden følelser observere spillets fremskridt uden at forråde de andre deltagere.
  • Det er tilrådeligt at fjerne alle spillere fra hinanden, så de ikke rører eller mærker bevægelser om natten, det er ofte forvirrende.
  • Kig ikke, så bliver det simpelthen uinteressant at spille!
  • Hvis den ene spiller efter at have givet kortene finder ud af den andens rolle, bliver kortene givet igen.
  • Du bør ikke lave et væddemål, bande eller tiltrække religiøse synspunkter eller principper. Alle skal være på lige fod.
  • Under spillet skal du nøje overvåge alle spillere, stille kompromitterende spørgsmål og vurdere deres svar og reaktioner.
  • Om natten bør alle deltagere opføre sig så stille som muligt, da enhver bevægelse kan tiltrække opmærksomhed og få andre til at mistænke ikke de skyldige, men de mest larmende spillere.
  • Oplægsholderen skal holde hovedet lige, når han henvender sig til spillerne om natten, så deltagerne ikke kan finde ud af rollerne ud fra stemmens retning.
  • Det vigtige er ikke sejren, men selve processen, for det er spændende og interessant!
  • Hvis du ikke ved, hvordan du lyver, så prøv at handle så roligt som muligt. Du skal nok øve dig.

Sørg for at prøve at spille "Mafia" i et sjovt selskab!

Kultur

Det verdensberømte spil "Mafia" er et psykologisk hold turbaseret rollespil.

Den har en detektivhistorie, og spillerne forsøger at finde ud af, hvem af dem, der er en organiseret minoritet, dvs. "mafia", og nogle af det uorganiserede flertal, dvs. fredelige borgere.

Plottet i brætspillet "Mafia"

Der hersker en mafia i byen, og dens indbyggere beslutter sig for at sætte alle mafiosi bag tremmer.

Mafiaen beslutter som svar at slippe af med alle civile.

1. Spillet "Mafia" blev opfundet af Dmitry Davydov i 1986. I det øjeblik var Dmitry studerende ved Det Psykologiske Fakultet ved Moskva State University. I begyndelsen blev dette spil kun spillet i sovesale, klasseværelser og korridorer på universitetet.


2. "Mafia" begyndte at vinde popularitet i nogle europæiske lande, efter at nogle studerende fra Moskva State University tog til udlandet. Senere blev hun kendt over hele verden. I USA, for eksempel, dukkede spillet "Mafia" op i slutningen af ​​80'erne af forrige århundrede. Det er dokumenteret, at hun første gang optrådte i 1989 på en sommerlejr i Pennsylvania.

3. Forfatteren til spillet, der flyttede til USA i 1991, sagde, at hans idé er baseret på den kulturhistoriske teori af Lev Semenovich Vygotsky, en tidligere studerende fra Moskvas statsuniversitet og en berømt sovjetisk psykolog fra 1920'erne.

4. Ifølge forskere er der kun 2 typer spil i verden: konkurrence (hvor der er kamp) og præstation (show). "Mafia" er et sjældent tilfælde, når spillet kombinerer funktioner af begge typer - det har både en maskerade og en kamp for overlevelse.

5. Prototypen af ​​dette spil anses for at være det europæiske spil "Wink murder", som blev populært i midten af ​​det 20. århundrede. Det adskiller sig fra spillet "Mafia" ved, at de i det kun forsøger at finde én galning, mens de i "Mafia" forsøger at finde ud af en gruppe mordere.

6. Spillet "Mafia" blev også populært takket være den meget populære italienske tv-serie "Octopus". I denne film med flere dele forsøger hovedpersonen (kommissær Cattani) at sætte en stopper for den sicilianske mafia.

7. I Kina bruger jeg dette spil til at behandle mennesker, der lider af spilafhængighed. Det bruges også i amerikanske sommerlejre som et redskab til at genopdrage "vanskelige" teenagere. I japanske skoler bruges spillet "Mafia" til at træne fremtidige nævninge.

8. Spillet "Mafia" var med på listen over de 50 mest historisk og kulturelt betydningsfulde spil, der dukkede op efter 1800.

Spilleregler "Mafia"



Der er ingen enkelt regel for at spille mafia. Og alligevel forbliver dets generelle princip det samme: oplægsholderen giver kort med billedsiden nedad til alle spillere. Alle spillere er opdelt i to grupper: civile (som ikke ved, hvem der er hvem, men de er flertallet), og "mafia" (de kender hinanden, men de er en minoritet).

På hvert hold har spillerne deres egne statusser: i holdet af civile er der en kommissær - hver nat kan han kontrollere status for en spiller fra alle deltagere (ifølge nogle regler kan han "dræbe" et af mafiamedlemmerne) , og blandt "mafiaen" er der en don (betydningen kan variere afhængigt af versionen af ​​spillet).

Hvordan man spiller mafia

* Spillet er opdelt i 2 faser: "dag" og "nat".


* Hvis oplægsholderen meddeler, at natten er faldet på i byen, lukker alle spillere deres øjne og "falder i søvn." På den allerførste "nat" giver værten "mafiaen" mulighed for at åbne deres øjne, så alle medlemmer af dette team kan "lære hinanden at kende."

* Når mafiaen "falder i søvn", "vågner" oplægsholderen en efter en andre spillere, der har særlige statusser, hvorved oplægsholderen finder ud af, hvem der er hvem i spillet.

* Når værten meddeler, at dagen er kommet, åbner alle spillere deres øjne, og en diskussion begynder. De forsøger at finde ud af, hvem af dem der er uærlig (og derfor en "mafia"), og hvem der er civil. Spillere kan tale samtidigt eller på skift (en vis tid er afsat til diskussion).

* Efter diskussionen begynder værten en åben afstemning, som et resultat af, at én beboer bliver elimineret fra spillet. Dette kan enten være en civil eller en repræsentant for "mafiaen". I hver version af spillet foregår afstemningen forskelligt.

* Om natten forsøger "mafiaen" lydløst at "dræbe" civile. De tegner til oplægsholderen, hvem de vil "fjerne". Der er versioner af spillet, hvor kun Don kan bestemme, hvem der skal "dræbe".

* Hvornår fandt sted "mord", kommissæren "vågner". Han peger værten på en af ​​spillerne, som han mistænker for uærlighed, og tester derved hans antagelser. Oplægsholderen viser lydløst kommissæren, om han har ret eller forkert.

* Hvis der er spillere med andre "særlige roller" i spillet, skiftes de til at åbne deres øjne og lydløst vise deres handlinger til lederen.

* Når morgenen kommer igen, navngiver værten den spiller, der blev "dræbt" af mafiaen, og rapporterer om resten af ​​begivenhederne, der skete i løbet af natten. Spilleren, der forlader spillet, har det sidste ord, han får 1 minut til at gøre det.

* Al den information, som spillerne har lært, skal de bruge til at identificere mafiaen og civile.

* Vinderen er det hold, der enten fuldstændig ødelagde deres modstandere eller gjorde det matematisk umuligt for deres modstandere at vinde.

Eksempel på spillet "Mafia"