Skydning og pansergennemtrængning. spørgsmål "hvordan" og "hvorfor" relaterer sig til processen med pansergennemtrængning World of Tank hvad er gennemsnitlig pansergennemtrængning

Processen med at beregne pansergennemtrængningsværdien er meget kompleks og afhænger af mange faktorer. Blandt dem er rustningens tykkelse, panserpladens hældningsvinkel, panserindtrængning af pistolen og mange andre.

Faktorer, der tages i betragtning ved tilnærmelsesvis beregning af pansergennemtrængning:

  1. Projektilet kan ramme et hvilket som helst sted i sigtecirklen.
  2. Pansergennemtrængningen af ​​panserbrydende og sub-kaliber projektiler aftager med stigende afstand til målet.
  3. Projektilet flyver langs en ballistisk bane. Denne betingelse gælder for alle våben. Men tank destroyeren har en ret høj mundingshastighed, så projektilbanen er tæt på en lige linje, men det er den ikke, hvorfor projektilet kan blive afbøjet. Synet tager højde for dette og viser det beregnede anslagsområde.
  4. Projektilet rammer målet:
    • Beregning af panserindtrængning af et projektil afhængig af den gennemsnitlige værdi, der er angivet i pistolens taktiske og tekniske karakteristika (TTC) (±25% af den gennemsnitlige pansergennemtrængningsværdi).
    • Tjek for rikochet. Pansergennemborende og sub-kaliber skaller rikochetterer, hvis kontaktvinklen med tankens panser er 70 grader eller overstiger denne værdi. Ricochet forekommer ikke, hvis kaliber af pistolen er mere end 3 gange tykkelsen af ​​rustningen. I dette tilfælde forsøger projektilet at trænge ind i pansret uanset i hvilken vinkel det rammer det. Når man rammer eksterne moduler (chassis, overvågningsenheder osv.), opstår der heller ikke en rikochet.
    • Beregning af normalisering.
    • Beregning af den endelige pansergennemtrængning.
  5. Kumulative skaller er premium-skaller, der er tilgængelige på alle køretøjsklasser. Ganske ofte brugt på kortløbede kanoner med en lav indledende projektilhastighed. Skaden på en kampvogn er normalt lig med pansergennemtrængende granater, men penetrationen er mærkbart højere på grund af pansergennemtrængningsmekanikken, der adskiller sig fra andre typer granater. For at overvinde rustningen bruges projektilets kinetiske energi ikke - indtrængning af pansret opstår på grund af omdannelsen af ​​metalskallet i den kumulative tragt til væske under højt tryk. Under dens indflydelse opfører monolitisk rustning sig på samme måde som væske, hvorfor penetration opstår.
    • HEAT-skaller normaliseres ikke og rikochetteres (85 grader).
    • Reglen om tre kalibre gælder ikke for denne type projektiler, da der straks dannes en kumulativ jet ved kollision.
    • Panserindtrængning af granater aftager ikke med afstanden.
    • Den kumulative jet spredes derfor let, hvis projektilet ikke skyder mod hovedpansret, men på et element af chassiset eller panserskærmen, der er fjernt fra pansret, falder jetstrålens pansergennemtrængning jo mere, jo større afstanden er, der adskiller den. triggerpunkt fra hovedrustningen.
    • HEAT-projektiler har en relativt lav flyvehastighed.
  6. Hvis en granat trænger ind i rustning, fjerner den i gennemsnit antallet af tankstyrkepunkter, der er angivet i dens parametre (dette gælder for alle typer granater). Når de rammer nogle moduler (pistol, bane), kan de helt eller delvist absorbere panserindtrængning af projektilet, mens de modtager kritisk skade afhængigt af anslagsområdet.
  7. Projektilet inde i tanken bevæger sig i en lige linje, rammer modulerne og trænger ind i dem (både udstyr og besætningsmedlemmer).
    • Hvert objekt har sit eget antal styrkepoint - HP (fra det engelske hit points - styrkepunkter).
    • Tankens HP fjernes kun én gang – når en granat trænger ind i tankens hovedpanser.
    • Mængden af ​​fjernet HP afhænger kun af den skadesværdi, der blev rullet for projektilet (±25 % af dets gennemsnitlige skadesværdi). I dette tilfælde tages den største skade, som opstod, hvis flere ark af hovedrustningen blev gennemboret.
    • Projektilet forsøger at trænge ind i enhver tykkelse af panserpladen under hensyntagen til den givne panser.
  8. Projektilet passerer gennem modulerne og forårsager skade på dem (eller forårsager ikke skade, hvis modulet "undviger" projektilet).
    • Når projektilet passerer gennem tankens interne moduler, mister projektilet enhver pansergennemtrængning, det har efterladt efter at have penetreret den tidligere panser på dens vej.
    • Spillet sørger ikke for gennemtrængning af en kampvogn: hvis den resterende panserpenetrationsværdi for et projektil er høj, vil dette projektil inde i tanken rejse en afstand svarende til 10 af dets kalibre (f.eks. hvis kaliberen af ​​et projektil er mindre end 50 mm, så vil den inde i tanken rejse en afstand på 0,5 meter).
    • Interne moduler kan også blive beskadiget af brand fra et andet antændt modul (gastank eller motor) som følge af dets kritiske skade.
    • Kritisk skade på ammunitionsmodulet forårsager dets øjeblikkelige detonation og som følge heraf den øjeblikkelige ødelæggelse af tanken.

Eksempel i praksis

Lad os overveje et forenklet eksempel på at affyre en 105 mm Gun T5E1 pistol med pansergennemtrængning 198/245/53 mod en ARL 44 tank, som har 120/50/50 mm skrogpanser og 100/60/60 mm tårnpanser.


  1. Tykkelsen af ​​den reducerede rustning af enhver tank i det generelle tilfælde vil være værdien udtrykt ved formlen:
    X * (1/cos(Y))= Z,
    Hvor:
    x- pladetykkelse ved anslagspunktet,
    Y- vinklen til normalen, hvorved projektilet og pansret kommer i kontakt med
    Z- pansertykkelse i millimeter.
  2. Lad os beregne:
    • Vi skyder fra en 105 mm pistol. Projektilets bordpansergennemtrængning er omkring 198 mm.
    • Faktisk fluktuerende pansergennemtrængning er 149–248 mm i en afstand på 100 meter.
    • Vi skyder i panden på ARL 44 (120 mm) skroget.
    • Kroppens pande er placeret i en vinkel på cirka 55 grader.

For en sådan optagelsessituation vil tykkelsen af ​​den reducerede reservation være cirka:

120*(1/cos (55)) = 209,213 (mm).

Og dette er mere end bordpanserindtrængningen af ​​dette våben (se ovenfor). Derfor vil en sådan panserplade i de fleste tilfælde enten ikke trænge igennem, eller også vil skallerne rikochere af pansret (hvis anslagsvinklen med den er lig med eller større end 70 grader).

Tykkelsen af ​​rustningen, når du tjekker for rikochet, er kun relevant for tre-kaliber reglen.

Penetration af en pistol i World of Tanks er en af ​​hovedparametrene for en pistol. Det er lige meget, hvilken nøjagtighed eller skudhastighed pistolen har. Hvis pansergennemtrængningen af ​​et projektil er lav, er våbnet ubrugeligt. Pistolens lave penetration er mest mærkbar i kamp med en tungt pansret fjende. Mange spillere stiller spørgsmålet: "Hvad er den mest gennemtrængende pistol i WoT?"

Men før du giver et svar, skal du forstå, at spillet har omkring tre hundrede tanke på ti niveauer, som hver har sin egen gennemtrængende pistol. Desuden har hvert våben sine egne typer projektiler. Alle granater er dog klassificeret i pansergennemtrængning, underkaliber, kumulativ og højeksplosiv fragmentering.

De mest gennemtrængende våben

Ejeren af ​​den mest gennemtrængende pistol er således FV215 (183). Den gennemsnitlige gennemtrængning af en 183 mm pistol af et panserbrydende projektil er 310 mm. Dette er den absolutte penetrationsrate blandt alle panserbrydende skaller i spillet.

Den britiske tankdestroyer er dog også rekordholder for gennemtrængning af en højeksplosiv fragmenteringsgranat. Sandt nok tilhører dette projektil kategorien "guld". "Golden High Explosive" trænger igennem en gennemsnitlig pansertykkelse på 275 millimeter.

Vi inviterer dig til at se en videoguide om denne dræber tank destroyer:

Blandt kampvogne, hvis kanoner er i stand til at affyre kumulative ladninger, er rekordholderen i pansergennemtrængning den tyske tankdestroyer JgPzE100 med en kolossal penetration på 420 millimeter. En sådan penetration er nok til at gennembore mus selv ind i kanonmasken.

Selvom før den store "artonerf" tilhørte rekorden for våbengennemtrængning det sovjetiske objekt 268 - 450 millimeter. Men udviklerne sænkede dette tal til 395 mm.

Andre niveauer, andre tanke

Uden tvivl, jo højere niveauet af tanken, jo højere er pansergennemtrængningshastigheden. Men selv på lavere niveauer er der stålmonstre med dræbervåben. Så for eksempel på første niveau hører nomineringen "Den mest gennemtrængende pistol i World of Tanks" til den sovjetiske MS-1 med en penetrationshastighed på 88 mm med en guldskal. På andet niveau skiller den amerikansk-fremstillede T18 tank destroyer med en to-punds pistol (121 mm) sig ud.

På det tredje niveau i pansergennemtrængningsvurderingen er den franskfremstillede UE57 tank destroyer med en gennemtrængning på 180 mm. Desuden er denne fugl den mindste og letteste i WoT (3 tons). Det fjerde niveau er repræsenteret af den sovjetiske anti-tank selvkørende pistol SU-85B. ZIS-2 57 mm kaliber pistolen gennemtrænger en gennemsnitlig pansertykkelse på 189 mm.

På det femte niveau går tunge kampvogne ind i kampen om titlen som den mest gennemtrængende pistol. Men tank destroyere vinder stadig, og Pz'en indtager podiet. Sfl. IVc med en gennemtrængning på 237 mm. Sjettepladsen tilhører den franske ARL V39 og ARL 44. Begge kampvogne er udstyret med en 90 mm kanon, som trænger igennem 259 mm panser.

AMX AC mle.46 rangerer med rette på en syvendeplads i rustningsgennemtrængningsvurderingen for kanoner med en 263 mm guldskal. Ottendepladsen tilhører ubetinget ISU-152 (USSR tank destroyer). BL-10-pistolen skræmmer alle fjender, har en kolossal skade på 750 enheder og en penetration på 329 mm.

Niendepladsen indtages af to tyske tank destroyere (WT auf PZ.IV og JagdTiger) med en 12,8 cm Kanone L/61 kanon. Hvad angår Tier 10-tanke med gennemborende tønder, blev de diskuteret i begyndelsen af ​​artiklen.

Faktisk, hvis du vil slå alle i spillet, så udvikle grene af tank destroyere i hver af nationerne. De anti-tank selvkørende kanoner fra tyskerne, franskmændene og USSR har de mest gennemtrængende kanoner.

Enhver "tanker"s hjerte springer helt sikkert et slag, når løbet på en sådan fjendes pistol drejes i hans retning. Og mere end én gang løb en kuldegysning ned ad min rygrad ved lyden af ​​et skud fra den. Når alt kommer til alt, kunne hver sådan salve være den sidste.

I tidligere artikler har vi samlet vurderinger og... Denne gang vil blive præsenteret vurdering af panserbrydende kampvogne i World of Tanks, samt selvkørende kanoner fra niveau 1 til 10. Brug af de mest kraftfulde våben til hver model. Kriteriet for udvælgelse vil kun være den maksimale skade fra et skud (Alfa). Alle andre egenskaber vil ikke blive taget i betragtning.

1. niveau.

Vickers Medium Mk I
Denne kolos skiller sig ud blandt sine medmennesker på grund af dens enorme dimensioner og fantastiske langsomhed. På trods af dette er han næsten blottet for tilstrækkelig rustning. Den kan slås næsten overalt, især da den er meget svær at gå glip af.
Det bedste våben er QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Skaller - to typer pansergennemtrængning og højeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 71-119 enheder.
Nu og i fremtiden indikeres skader fra højeksplosive granater. Lad denne tank kun have 29 mm penetration. Selvom MS-1 på dette niveau har den tykkeste rustning - 18 mm.

2. niveau.

T18
Sikkerhedsmarginen på denne tank destroyer er selvfølgelig meget lille, men den har den bedste frontalrustning. Derudover er maskinen ret kvik.
Det bedste våben er 75 mm Howitzer M1A1.
Projektiler - højeksplosive og kumulative.
Maksimal skade – 131-219 enheder.
Denne skade er nok til at ødelægge en tank et niveau ældre, medmindre du skyder den frontalt. HEAT-skaller har bedre indtrængning.

Sturmpanzer I Bison
Selvom denne selvkørende pistol ikke har et skræmmende udseende, har den en streng disposition.
Det bedste våben er også det eneste.
Projektiler - regelmæssige og kumulative.
Maksimal skade – 225-375 enheder.
Penetrationen af ​​dets kumulative projektil er 171-285 mm. Med denne indikator vil selv en tank på niveau 5 lide, men de er virkelig meget dyre.

3. niveau.

Cruiser MK II
Tanken kan ikke prale af praktisk talt noget som helst. Beskyttelsen er svag, selv på den forreste del, manøvredygtighed og mobilitet er også nul, pistolen tager lang tid at bringe ned og rammer ikke præcist. Den har også en meget lang projektilflyvetid. Men det gør mest skade.
Den bedste pistol er 3,7-tommer Howitzer.
Maksimal skade – 278-463 enheder.
De kumulative trænger bedre ind i rustning, men de tager mindre ned, og han skal købe dem for guld.

Lorraine 39 Lam
Den selvkørende pistol tager lang tid at genoplade pistolen og tager lang tid at lukke ned, men spillerens tålmodighed vil blive belønnet. Derudover flyver dens skaller allerede over hovedet. Fjenden vil ikke længere være i stand til at sidde stille bag dækning.
Det bedste våben er niveau 5.
Projektilerne er kumulativ og højeksplosiv fragmentering.
M37 og Wespe har samme skade.

4. niveau.

Hetzer
Tank destroyeren bevæger sig ret hurtigt, selvom den har god rustning. Vellykkede hældningsvinkler får projektiler til at rikochettere.
Den bedste pistol er 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maksimal skade – 308-513 enheder.
Somua SAu-40 og T40 har samme skade.

Grille
Det er ikke for ingenting, at tysk artilleri nyder velfortjent popularitet. Den har den længste skudafstand på sit niveau. Selvom indtrykket selvfølgelig er spoleret af de vandrette sigtevinkler. Bevæg ikke musen i øjeblikket, og skynd dig ikke at skyde.
Det bedste våben er standardvåbenet.
Projektilerne er højeksplosive og kumulative.
Maksimal skade – 510-850 enheder.
Af en eller anden grund har denne selvkørende pistol den samme skade fra forskellige granater, men formålet med granaten er forskellig.

Niveau 5.

KV-1
Den indtager med rette førstepladsen på sit niveau. Det bemærkelsesværdige tårnpanser har gjort tanken til en favorit blandt mange spillere.
Den bedste pistol er 122 mm U-11.
Skaller – Kun højeksplosive og kumulative granater er egnede til dette våben.
Maksimal skade – 338-563 enheder.
Når de bliver ramt af denne kanon, vil lette kampvogne splintre i stykker første gang.
SU-85 har samme skade.

M41
Arta kan prale af fremragende vandrette sigtevinkler og en høj maksimal hastighed (56 km/t). Sandt nok, det tager hende lang tid at skrive det. Meget god genopladningstid.
Det bedste våben er 155 mm Gun M1918M1.
Skaller - to typer højeksplosive fragmenteringsskaller (guldskaller har bedre indtrængning og en større spredning af fragmenter).
Hummel og AMX 13 F3 AM har samme skade.

Niveau 6.

KV-2
Tanken blev lidt større end sin yngre bror, og pistolens nøjagtighed begyndte at halte. Det anbefales at kæmpe i bymiljøer, da der vil være mulighed for at skjule tanken efter affyring til genladning.
Den bedste pistol er 152 mm M-10.
Skaller - højeksplosive, pansergennemtrængende og kumulative.

S-51
Denne selvkørende pistol kaldes i sjov "Pinocchio". I modsætning til sin pendant SU-14, som har samme skade, har S-51 større mobilitet. Derfor kan hun hurtigt skifte position i kamp.
Den bedste pistol er 203 mm B-4.
Granaterne er højeksplosive.
Maksimal skade – 1388-2313 enheder.

Niveau 7.

SU-152
Som i tilfældet med KV-2, når man vælger højeksplosive granater, falder pistolen i nøjagtighed. Af denne grund bliver tanken nødt til at gå for at møde fjenden. Og det er bedst at komme bagfra - det er når skaden sker!
Den bedste pistol er 152 mm ML-20.
Skaller - panserbrydende, kumulativ og højeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 683-1138 enheder.

GW Tiger
Da denne selvkørende pistol har en lang genopladningstid for våben og næsten ingen mobilitet, ville det være klogt ikke at blive distraheret af småt udstyr. Du skal først og fremmest jage efter "fede" meget tunge tanke. Og hvis en skal ikke trænger igennem, kommer der en anden.
Det bedste våben er standardvåbenet.
Skallerne er højeksplosive og panserbrydende.
Maksimal skade – 1500-2500 enheder.

Niveau 8.

ISU-152
Denne sovjetiske tank destroyer må ikke længere bruge granater købt for guld. Almindelig ammunition vil trænge igennem enhver fjende uden dem. Pistolens tolerable nøjagtighed vil tillade tanken ikke at komme tæt på og støtte brødrene med ild fra længere afstand.
Skallerne er højeksplosive og panserbrydende.
Maksimal skade – 713-1188 enheder.

T92
Selvkørende våben er ulige af flere grunde. Lad os starte med det faktum, at når den genoplades, vil kampen slutte. Derudover har dens elevationsvinkler ikke negative værdier. Det skal siges, at skaden og spredningsradius af fragmenter selvfølgelig er den største, men fragmenter kan fange allierede (11 meter).
Det bedste våben er standardvåbenet.
Skaller - regelmæssig og førsteklasses højeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 1688-2813 enheder.

Niveau 9.

T30
Den har et meget solidt tårn, men skrogpansringen er en smule svigtet, så det er ikke rigtig risikoen værd. Selvom du kan gå tættere på kampstedet. Forresten drejer tårnet perfekt, selvom pistolen tager lang tid at genoplade. Det er mere behageligt at spille, når du har panserbrydende skaller i dit arsenal.
Den bedste pistol er 152 mm BL-10.
Skaller - panserbrydende, underkaliber og højeksplosive.
Maksimal skade – 713-1188 enheder.

Niveau 10.

FV215b(183)
Dette engelske monster er en tank destroyer. Ved brug af specielle landminer øges panserindtrængning til 206-344 mm rustning. Men den har dårlig nøjagtighed og genindlæses meget langsomt. I udseende ligner bilen en "tøffel" - tårnet er placeret bagtil. Det anbefales ikke at ride alene, men at tage nogen med som distraktion. Pansringen på siderne af tank destroyeren er kun 50 mm.
Det bedste våben er standardvåbenet.
Skaller - almindelige og premium.
Den maksimale skade fra en HESH-landmine er 1313-2188 enheder.

Nu, top 10 mest panserbrydende kampvogne i World of Tanks, kompileret, men baseret på ændringer i balancen fra patch til patch, kan nogle tanks miste deres positioner, eller mere værdige konkurrenter vil dukke op.

Behandle beregning af pansergennemtrængning meget kompleks, tvetydig og afhænger af mange faktorer. Blandt dem er rustningens tykkelse, indtrængning af et projektil, indtrængning af en pistol, panserpladens hældningsvinkel osv.

Det er næsten umuligt at beregne sandsynligheden for panserindtrængning, meget mindre den nøjagtige mængde skader, der er påført, på egen hånd. Der er også mis- og rebound-sandsynligheder indbygget i softwaren. Glem ikke at tage i betragtning, at mange værdier i beskrivelserne ikke er maksimum eller minimum, men gennemsnitlige.

Nedenfor er de kriterier, som den omtrentlige beregning af pansergennemtrængning.

Beregning af pansergennemtrængning

  1. Sigtecirklen er den cirkulære afvigelse i det øjeblik, projektilet møder målet/forhindringen. Med andre ord, selvom målet overlapper cirklen, kan projektilet ramme kanten (krydset mellem panserpladerne) eller passere tangenten til pansret.
  2. Reduktionen i projektilenergi beregnes afhængigt af rækkevidden.
  3. Projektilet flyver langs en ballistisk bane. Denne betingelse gælder for alle våben. Men for panserværnsvåben er mundingshastigheden ret høj, så banen er tæt på en lige linje. Projektilets flyvebane er ikke lige, og derfor er afvigelser mulige. Synet tager højde for dette og viser det beregnede anslagsområde.
  4. Projektilet rammer målet. Først beregnes dens position i stødøjeblikket - for muligheden for et rebound. Hvis der er et rebound, så tages en ny bane og genberegnes. Hvis ikke, beregnes pansergennemtrængningen.
    I denne situation bestemmes sandsynligheden for penetration ud fra det beregnede pansertykkelse(dette tager højde for vinklen og hældningen) og projektilets pansergennemtrængning og er + -30% af standarden pansergennemtrængning. Normalisering tages også i betragtning.
  5. Hvis en granat trænger ind i rustningen, fjerner den antallet af slagpunkter for tanken, der er angivet i dens parametre (kun relevant for pansergennemtrængning, subkaliber og kumulative granater). Desuden er der en mulighed for, at når de rammes af nogle moduler (kanonkappe, larve), kan de helt eller delvist absorbere skaden af ​​projektilet, mens de får kritiske skader, afhængigt af projektilets anslagsområde. Der er ingen absorption, når panser er gennemtrængt af et pansergennemtrængende projektil. I tilfælde med højeksplosive fragmenteringsskaller er der absorption (der bruges lidt forskellige algoritmer til dem). Skaden af ​​et højeksplosivt projektil ved gennemtrængning er den samme som ved et pansergennemtrængende projektil. Hvis det ikke er penetreret, beregnes det efter formlen:
    Halvdelen af ​​skaden på et højeksplosivt fragmenteringsprojektil - (pansertykkelse i mm * panserabsorptionskoefficient). Panserabsorptionskoefficienten er omtrent lig med 1,3, hvis anti-fragmenteringsbeklædningsmodulet er installeret, så 1,3 * 1,15
  6. Projektilet inde i tanken "bevæger sig" i en lige linje, rammer og "gennemborer" moduler (udstyr og tankskibe), hver af objekterne har sit eget antal hitpunkter. Skaderne (proportionalt med energien fra punkt 5) er opdelt i skader direkte på tanken og kritiske skader på moduler. Antallet af fjernede hitpoints er et samlet antal, så jo flere engangskritiske skader, jo færre hitpoints fjernes fra tanken. Og overalt er der en sandsynlighed på +- 30%. For anderledes panserbrydende granater- formlerne bruger forskellige koefficienter. Hvis projektilets kaliber er 3 eller flere gange større end rustningens tykkelse ved anslagspunktet, er ricochet udelukket af en særlig regel.
  7. Når det passerer gennem moduler og forårsager kritisk skade på dem, bruger projektilet energi, og i processen mister det fuldstændigt. Gennem penetration af tanken er der ikke sørget for i spillet. Men der er en mulighed for at modtage kritiske skader på et modul som en kædereaktion forårsaget af et beskadiget modul (gastank, motor), hvis det går i brand og begynder at forårsage skade på andre moduler eller eksploderer (ammunitionsstativ), hvilket fuldstændigt fjerner kamppunkterne på tanken. Nogle steder i tanken genberegnes separat. F.eks. får larve- og kanonmasken kun kritiske skader uden at fjerne punkter fra tanken, hvis panserbrydende projektil gik ikke længere. Eller optikken og lugen til føreren - i nogle tanke er de "svage punkter".

Pansergennemtrængning af tanken afhænger af dets niveau. Jo højere tankens niveau er, jo sværere er det at trænge ind i den. Toptanke har maksimal beskyttelse og minimal pansergennemtrængning.