Masu efektu andromeda tiešsaistes spēļu ceļvedis. Mass Effect: Andromeda – tiešsaistes spēles apskats

Mūsu Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju ceļvedis palīdzēs ātri pierast pie vairāku spēlētāju spēles režīmiem un iemācīsies daudzas efektīvas stratēģijas, kas var novest jūs un jūsu komandu uz vēlamo uzvaru.

Vairāku spēlētāju spēle jaunajā Mass Effect daļā izrādījās neticami sarežģīta un plaša. Turklāt, lai uzvarētu cīņās, ir nepieciešams labi koordinēts komandas darbs un īpašas taktikas izmantošana. Šajā rokasgrāmatā mēs palīdzēsim jums labāk koordinēties ar citiem spēlētājiem un izkļūt no jebkuras situācijas.

Grūti iemācīties, bet viegli cīnīties!

Tūlīt atzīmēsim, ka vairāku spēlētāju režīmā jūs atradīsit milzīgu skaitu dažādu rakstzīmju. Katrai no šīm "klasēm" ir savas unikālās spējas un kaujas laukā tā veic noteiktu lomu.

Turklāt vairāku spēlētāju kartes ievērojami atšķiras viena no otras, un tām ir nepieciešamas dažādas stratēģijas. No otras puses, spēlei ir spēcīga apmācības misija, kas palīdzēs jums apmierināties ar vairāku spēlētāju cīņām.

Pat ja uzskatāt sevi par seriāla veterānu, mēs joprojām ļoti iesakām vismaz vienu reizi pabeigt apmācības misiju.

Aizsegties un pastāvīgi kustēties

Nenovērtējiet par zemu seguma nozīmi spēlē. Lai paslēptos aiz tiem, jums nav jāveic nekādas papildu darbības - jums vienkārši jānostājas blakus objektam, un varonis automātiski atspiedīsies pret to.

Šis spēles elements ļaus jums kādu laiku izvairīties no bojājumiem un ļaus jūsu vairogiem uzlādēties. Pēc tam jūs varat atkal stāties cīņā ar pretiniekiem. Vēl viena svarīga spēles sastāvdaļa ir pastāvīga jūsu atrašanās vietas maiņa.

Kad esat atradis pajumti, nepalieciet tajā pārāk ilgi, pretējā gadījumā jūs nevarēsit izpildīt misiju, jo ienaidnieki pastāvīgi būs klāt. Tāpēc kādu laiku jāpasēž aiz sienas, jānogalina pāris ienaidnieki un tad atkal jādodas ceļā.

Komandas spēle un mijiedarbība

Tas izklausīsies klišejiski, taču mēs vēlreiz atkārtosim, ka bez labi saskaņotām darbībām ar citiem savas komandas dalībniekiem jūs nevarēsiet iegūt maksimālo punktu skaitu cīņā. Protams, tas nenozīmē, ka jums ir jāatdarina profesionāli e-sporta spēlētāji – vienkārši palīdziet viens otram sarežģītās situācijās un mēģiniet vismaz nedaudz pārdomāt savus nākamos soļus.

Labi sadarbojoties ar citiem savas grupas dalībniekiem, jūs varēsiet aptvert flangus, aplenkt ienaidnieku un labāk orientēties kartē. Jāatceras, ka viens pats nevarēsit paveikt sadarbības uzdevumu, jo jūs vienkārši būsiet skaitļu nomākts. Mēs iesakām sadalīties grupās pa diviem cīnītājiem un nekavējoties neizklīst pa dažādiem stūriem.

Izmantojiet savas stiprās puses

Kā jau minējām iepriekš, spēlē ir daudz dažādu varoņu, no kuriem katram ir savas īpašības. Aktīvi izmantojiet savas prasmes, lai iegūtu priekšrocības kaujas laukā.

Ir vairākas prasmes, kas labi savienojas ar citām prasmēm. Tāpēc mēs iesakām neiestrēgt vienā klasē, bet izmēģināt pēc iespējas vairāk no tām un tikai tad izvēlēties savam spēles stilam piemērotāko. Neaizmirstiet arī apvienot spējas ar citiem spēlētājiem.

ME:A vairāku spēlētāju režīms daudzējādā ziņā ir līdzīgs Mass Effect 3 režīmam, taču tam ir dažas būtiskas atšķirības. Šajā rakstā jūs atradīsiet visu pašlaik zināmo informāciju par Andromeda multiplayer.

Mass Effect 3 vairāku spēlētāju daļa bija diezgan dīvaina. Tas būtībā bija nošķirts no galvenās spēles, taču, lai iegūtu labāko nobeigumu - glābtu cilvēci - spēlētājiem bija jāpavada laiks sadarbības misijās. Tas acīmredzami kļuva par problēmu īpašiem solo spēlētājiem vai tiem, kuru interneta savienojums bija nedaudz mazāks par ideālu.
Vairāku spēlētāju spēle Mass Effect: Andromeda tiek veikta nedaudz savādāk. Tas nav obligāts, bet vairāk saistīts ar pašu sižetu.

Vairāku spēlētāju režīmā spēlētāji uzņemas Apex Force, Nexus trieciena spēku, lomu. Nexus ir komandcentrs, kas devās uz Andromedas galaktiku nedaudz agrāk nekā šķirstu kuģi ar Pathfinders. Kopumā uz drosmīgo jauno pasauli aizlidoja četri šķirsti ar dažādām rasēm.

Vispārīga informācija

Vairāku spēlētāju režīms ir aptuveni tāds pats kā Mass Effect 3. Mēs joprojām cīnāmies ar lielu skaitu ienaidnieku, virzoties uz priekšu viļņos, ar katru no kuriem parādās arvien spēcīgāki pretinieki.

Spēlētāji varēs izvēlēties vietu un pretiniekus pēc saviem ieskatiem, kā arī pievienot modifikatorus: piemēram, samazināta dalībnieku veselība palielinās galīgo atlīdzību, bet palielināts kaitējums ienaidniekiem to samazinās.

BioWare plāno periodiski izlaist īpašas misijas, kurās tiks izmantoti unikāli modifikatori, kas nav pieejami spēlētājiem parastajās spēlēs.

Dinamika

« Pirmais, ko spēlētāji pamanīs, ir maču dinamisms. Lietas notiek ātri, un apkārt notiek daudz notikumu. Ir mainītas arī vadības ierīces: tagad tās ir atsaucīgākas. Tas viss tiek darīts īpaši, lai pēc iespējas vairāk palielinātu vairāku spēlētāju spēles dinamiku.».

Auduma Condominas

Navigācija kartēs tagad ir intuitīvāka. Šajā gadījumā jūs varat izmantot mugursomu, lai pārvietotos starp līmeņiem, nevis rāptos augšup un lejup pa kāpnēm. Mugursomu nevar izmantot pastāvīgi; Tas noderēs arī kaujas laikā.

Kā norāda spēles producents, izstrādes komandas mērķis ir radīt vidi vairāku spēlētāju cīņās, kas liks spēlētājiem pastāvīgi kustēties, nevis sēdēt vienā vietā, šaujot ienaidniekus ar šauteni. Cīņas taktika sacensību laikā var tikt mainīta, pateicoties spēju un atbilstošo priekšmetu komplektam.

Pretinieki

AI arī ir pārstrādāts: tagad datoru ienaidniekiem ir dažādi uzbrukuma parametri, kas ļaus viņiem izsmēķēt jūs no aizsega un radīt spiedienu. Pretējas frakcijas atšķiras ne tikai pēc izskata un motivācijas, bet arī ar dažādām pieejām cīņām. Piemēram, daži izmanto biezas bruņas, citi paļaujas uz vairogiem, citiem ir neaizsargāta galva, un pret citiem tuvcīņa būs efektīvāka. Tajā pašā laikā daudzi mūsu ieroču un prasmju arsenāli tiks uzlaboti, lai radītu lielāku kaitējumu vienai lietai.

Donāts

Būs arī mikrotransakcijas. Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju režīmā būs karšu komplekti, kas ir atbildīgi par varoņu aprīkojumu. Tie ir tie, kurus var iegādāties par īstu valūtu. Un tie, kas nevēlēsies tērēt savu godīgi nopelnīto naudu, varēs uzkrāt spēles valūtu.

Pieredzes sistēma

Izstrādātāji mainīja arī sasniegumu un pieredzes sistēmu. Tagad papildus parastajiem XP spēlētāji saņems prestiža punktus, kas ļaus viņiem atbloķēt spēļu klašu papildu spējas. Mēs runājam par pasīvi pieaugošām īpašībām, piemēram, veselību.

Izmantojot šo pieeju, izstrādātāji vēlas piespiest spēlētājus spēlēt pēc iespējas dažādās klasēs, lai viņi iegūtu pēc iespējas vairāk bonusa prasmju.

Turklāt katrs varonis tagad paaugstina līmeni neatkarīgi no citiem.

Savienojums ar vienu spēlētāju

« Mums šeit ir sava sistēma -Šoka komanda, kas ļauj pārslēgties no viena spēlētāja uz vairāku spēlētāju režīmu spēles gaitā. Tas arī griežas ap galveno stāstu Helios klasterī».

Maikls Gembls

Par to, cik cieši vairāku spēlētāju režīms būs saistīts ar viena spēlētāja kampaņu, izstrādātāji teica, ka no kampaņas būs iespējams tieši pāriet uz vairāku spēlētāju režīmu. Spēlētāji varēs nosūtīt NPC komandas, lai izpildītu noteiktas misijas, vai arī pārslēgties tiešsaistē un veikt tās paši.

Vairāku spēlētāju spēlei būs saistība ar singla sižetu, taču tas neietekmēs spēles beigas. Tāpat visi tiešsaistē saņemtie bonusa punkti tiks pārskaitīti “viena spēlētāja” rīcībā.

Papildu fakti

  • Savā vietā paliek nejaušas ieroču un aprīkojuma pakas.
  • Jūs varat pielāgot savas bruņas. Seja nav. Ķiveri nevar noņemt/uzvilkt pēc vēlēšanās.
  • Katram varonim ir unikāla personība un balss aktierspēle.
  • Vairāku spēlētāju spēlē nebūs batāriešu vai vorča. Un arī Andromedā.
  • Arī spēlējamu kolekcionāru vai palieku nebūs (kolekcionāru arī Andromedā nav).
  • Producents Fernando Melo paziņoja, ka spēlē būs daudz lēkājošu ienaidnieku, kurus var nocirst ar algotiem zobeniem.
  • Vēl viena lieta, ko vērts pieminēt: Andromeda vairāku spēlētāju spēlei nebūs īpašu serveru. Tas nav liels pārsteigums, ja atceraties to pašu sistēmu no Mass Effect 3, taču ir grūti paredzēt, kā šī sistēma jūs atkal aizraus.
  • Izstrādātāji arī atgādina, ka Origin Access abonentiem 10. stundu spēlēšanas demonstrācijas piekļuve, ieskaitot vairāku spēlētāju spēli, sāksies 16. martā.

Māksla:



Video:

Vairāku spēlētāju spēle no priekšpasūtīšanas video.

22. gadsimtā attīstītajām civilizācijām draudēja iznīcināšana ar viedo mašīnu rasi - pļaujmašīnām, taču pat tad, ja kapteiņa Šeparda misija nebūs veiksmīga, cilvēce nenogrims aizmirstībā. Īsi pirms iebrukuma tika uzsākta Andromeda iniciatīva, kas paredzēta, lai aprīkotu ekspedīciju uz galaktiku, kas ir vistuvāk Piena Ceļam, lai atrastu jaunu mājvietu piecām sacīkstēm.

Tūkstošiem kolonistu dodas 0,77 megaparseku un 600 gadu garā ceļojumā... lai, tāpat kā uz Zemes, atvairītu ienaidnieku viļņus, uzlabotu savas prasmes un atvērtu kastes ar nejaušu saturu. Šis ir Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju pārskats, un ticiet man, šeit ir daudz ko redzēt.

- Ahh, Bērtijs Bots, saldumi ar jebkuru garšu. Man jaunībā šausmīgi nepaveicās - uzgāju tādu, kas garšoja pēc vēmekļiem, un kopš tā laika man pārstāja patikt. Varbūt pamēģini šo jauko konfekti?.. Ak, ausu sērs...
Filma "Harijs Poters un filozofu akmens" (2001)

Ordas evolūcija

Ziņa, ka populārās kosmosa sāgas triloģijas beigu daļā parādīsies vairāku spēlētāju spēle, izraisīja sašutuma vētru. Kārtējais vairāku spēlētāju spēle “izrādei”, bezjēdzīga resursu un laika izšķiešana, liekot cilvēkiem pievienoties tiešsaistē – šādi ziņojumi bija pirms viena no inovatīvākajiem un revolucionārākajiem sadarbības veidiem pēdējos gados.

Grūti noticēt, taču tieši Mass Effect 3 noteica mūsdienu tiešsaistes spēļu seju. Viņa popularizēja ideju par konteineriem kredītiem - vēlāk “materiālisma” modi pārņēma Battlefield, Call of Duty un daži Blizzard projekti. Tieši šeit atklājās dažādu aktīvo varoņu prasmju loma, kas pozitīvi ietekmēja atkārtojamību, un pirms gada iznāca Overwatch, kur šī tēma tika attīstīta vēl vairāk.

Mass Effect visumā jūs vienmēr varat aplūkot trīs lietas: kā asari dejo, kā tiek iegūts irīdijs un kā divi krogani cīnās duelī “uz galvām”.

Spēles fenomens ir tāds, ka tā spēja pārsteigt bez oriģinālas koncepcijas. Šī ir vieglāka Gears of War's Horde režīma versija, kurā četri spēlētāji kompaktās arēnās cīnās pret ienākošajiem ienaidnieku viļņiem. Nekādas resursu pārvaldības ar nocietinājumu celtniecību un sagūstīto ieroču izvēli - tikai izdzīvošana tīrākajā veidā, kur noteikumi un aprēķini tiek noteikti pirms mača sākuma.

Tas pats “vieglums” nospēlēja projekta rokās. Nav piecdesmit viļņu, bet desmit, neskaitot evakuāciju - spēles tiek spēlētas ātrāk, tām ir vieglāk atrast laiku. Patiesais akcents bija varoņi, katrs ar unikālu spēju kopumu: no inženieriem, kas paļaujas uz tehniskiem līdzekļiem, līdz vētrainiem, kuri burtiski lido pretī ienaidniekam, un maskētiem skautiem.

Em-mi-mi-granātas sprādziena efekts. Joks. Patiesībā dažreiz šeit notiek tādas velnišķības, ka jūs nevarat saprast, kas notiek un kāpēc.

Šķiet, ka pasākuma veiksme bija pārsteigums pašiem BioWare. Steidzami tika izlabots atlikums un optimizēts tīkla savienojums. Gada laikā pēc spēles izlaišanas izstrādātāji izlaida piecus paplašinājumus ar jaunām kartēm, varoņiem, ieročiem un aprīkojumu - tika pievienota arī ceturtā kolekcionāru sacīkste un paaugstinātas grūtības. Ik pēc divām nedēļām nedēļas nogalēs notika īpaši pasākumi, kas ļāva iegūt unikālus ieročus.

Taču līdzīga ideja filmā Dragon Age: Inquisition izgāzās. Mehānika, kas paredzēta jautrai trešās personas asa sižeta spēlei, izrādījās nepiemērota ballīšu lomu spēlei, kur līmeņa paaugstināšanai un aprīkojuma kvalitātei bija lielāka nozīme nekā prasmēm un zināšanām. Taču kļūdās tikai tie, kas neko nedara, tāpēc negatīvā pieredze varētu kļūt par pamatu jauniem atklājumiem...

Trīs izmēri un vēl viens augšpusē

Nejaušs panākums pirms pieciem gadiem bija lemts Mass Effect vairāku spēlētāju spēlei, tāpēc, lai gan Andromeda tika pozicionēta kā jauns sākums, režīma fani gaidīja tā attīstību, nevis pārtaisījumu. Un no pirmā acu uzmetiena turpinājums ir pārāk konservatīvs: tie paši viļņi, tās pašas kārtis no kastēm, pat ienaidnieku frakcijas ir pilnas ar acīmredzamiem iepriekšējo analogu.

Bet tas ir maldīgs iespaids. Pirmkārt, viļņu skaits tika samazināts līdz sešiem, tāpēc mači sāka noritēt par trešdaļu ātrāk. Otrkārt, lēciena komplekta ieviešana ļāva izveidot “daudzstāvu”, atvērtākas un lielākas kartes: tagad var uzkāpt kaut kur augstāk un kontrolēt visu kaujas lauku, kā arī atbrīvoties no tik tālu ienaidnieka. ka viņš nav pat izcelts.

Neskatoties uz lēcienu komplektu klātbūtni, kartēs nav drošu vietu. Pat smagas kaujas vienības var viegli uzlēkt uz jumtiem.

Kanādieši vēlreiz parādīja vidējo pirkstu Markusa Fēniksa komandai, kas slēpjas aiz aizsega, piešķirot režīmam vēl vairāk dinamikas. Spēle iepriekš nebija piemērota pilnīgai aizsardzībai (neatgādinu man par "Belaya" veiksmi - tie bija skarbi laiki, nopelnījām kredītpunktus, cik varējām), taču tagad pati līmeņu arhitektūra mudina nemitīgi mainīt pozīcijas un improvizācija.

Uz “bronzas” un “sudraba” ir neracionāli sēdēt un gaidīt, kad ienaidnieks ieradīsies ciemos, jo īpaši tāpēc, ka dažiem kaujiniekiem, piemēram, snaiperiem, patīk pakavēties kartes pretējā malā un dažreiz pat aizmirst, kā un kāpēc viņi. nokļuva šeit. Gluži pretēji, “zelts” spēj sasmalcināt “gaļu”, lai nebūtu pietiekami daudz uguns spēka, lai ātri nošautu pretimbraucošo pūli.

Evakuācijas zonas aizstāvēšana joprojām ir zaudēta lieta. Vienkāršāk ir pāris minūtes dejot pa karti ar ienaidnieku un nonākt punktā pēdējās sekundēs.

Speciālie uzdevumi tagad tiek izsniegti divas, nevis trīs reizes - uz trešā un sestā viļņa, kā rezultātā jūs saņemat mazāk naudas par spēli (55 tūkstoši par zeltu, nevis 70-80), un bonuss ir atkarīgs no viņu ātruma. pabeigšana. Nosacījumu ir mazāk: pazudusi dronu izsekošana un objektu pārvietošana, bet ir parādījusies “iekraušana”, kas, iespējams, ienīdīs.

Atšķirībā no parastās “uzlaušanas”, kur pietiek kādu laiku palikt izceltajā apgabalā, šeit jau ir trīs punkti, un pat progress tajos nenotiek, kad tuvumā atrodas ienaidnieki, un tiek atiestatīts, ja atstājat apgabalu un neatgriezties pie tā laicīgi. Bet ir arī dažas labas ziņas: "mērķu nogalināšanā" nav priekšnieku, un, ja ierīce tiek pārtraukta, izslēdzot ierīci, tās deaktivizēšanas process nekavējoties neatgriezīsies līdz nullei.

Šeit valda vienādranga sakari, tādēļ, ja mača organizators izmanto 3G mobilo tālruni vai kaut ko lejupielādē fonā, tas nevienam nesagādās prieku.

Rakstura attīstības sistēma ir reformēta. No šī brīža jūs nejaunināt visu klasi uzreiz, bet gan katru varoni atsevišķi. Strīdīgs lēmums, jo mācību process ir būtiski palēninājies, bet no otras puses, ja grupā tiek iekļauts 20. maksimālā līmeņa spēlētājs, tas nozīmē, ka viņš jau ir izgājis ugunskristības, sapratis savas stiprās un vājās puses un nepievils komandu izšķirošā brīdī.

Sliktāk ir tas, ka daži no Andromeda prasmju punktiem tiek piešķirti, kad paaugstina savu varoņa karti. Iepriekš tie ietekmēja tikai izskata iestatījumus, un bija tikai četras gradācijas, bet tagad tās ir desmit, un katrs vienmērīgs uzlabojums ir +5 sūknēšanas punkti. Pamata varoņiem šis jauninājums nāk par labu, jo visas bronzas kārtis bez problēmām var izsist nedēļas laikā, pērkot konteinerus par 5 tūkstošiem, bet ļoti retu cilvēku iegūšanai un uzlabošanai nepieciešamas 800 stundas, ja nemainās to atvēršanas algoritms.

Jūs varat nokrāsot skafandru vienā no tūkstošiem toņu, bet sejas... sejas nav maināmas.

Pakāpju sistēma kompensē šos trūkumus. Katrs varonis ir piesaistīts vienam no pieciem atribūtiem, piemēram, vairogu atgūšanas paātrināšanai vai maksimālās veselības palielināšanai, un, spēlei progresējot, viņi uzlabo ne tikai sevi, bet arī šo rādītāju. Paaugstināts rangs ir triviāls, lai pilnībā aizpildītu vienu cīnītāju, bet tas attiecas pat uz tiem, kuri vēl nav atvērti.

Visam daudzumam ir grūtāk atrast attaisnojumu. Pagaidām ir tikai piecas kartes, kas ir mazāk nekā Mass Effect 3 sākumā, divas no tām ir salīdzinoši atvērtas, un vēl viena (Magma base) sava kompaktā izmēra dēļ nemaz neietilpst atjauninātajā mehānikā. Situācija būtu jālabo ar gaidāmajiem papildinājumiem (bezmaksas, saskaņā ar labām tradīcijām), taču to izlaišanas laiks un biežums ir zem nenoteiktības plīvura.

Lidošana gaisā lecot ir vēl viena jauna funkcija. Kā likums, tā ir iespēja ātrāk nomirt.

Aprīkojuma sistēma neiztika bez izmaiņām. Ložmetēju klase tika atcelta, taču tika noņemta saikne starp spraugām un ieroča veidu – kaujā var doties ar divām dažādām šautenēm mugurā vai paļauties uz bisēm. Vienreiz lietojamiem pastiprinātājiem ir palikušas tikai divas vietas, tāpēc bieži rodas dilemma: paņemt “elementāru” munīciju un palielināt prasmju radītos bojājumus vai nostiprināt vairogus un paātrināt sūknēšanu.

Uzlabota kaujas kombinētā sistēma. Tāpat kā iepriekš, viena prasme kalpo kā saites marķieris, bet otra izraisa sprādzienu, taču tagad tehnoloģija un biotika nav pretrunā viena ar otru, bet, gluži pretēji, tiek apvienotas: ja sabiedrotais tehniķis aizdedzina mērķi ar “ aizdedze”, to var uzspridzināt ar biotisko “metienu”. Ērti, ka tieši prasmju panelī ir padomi par to, kuras prasmes ir atzīmētas un kuras aktivizē kombinācijas.

No pirmā acu uzmetiena var šķist, ka vairāku spēlētāju komponenta pieredze ir līdzīga tai, kas notiek viena spēlētāja spēlē, izņemot resursu vākšanu, plašo vietu izpēti un citus pionieru priekus. Patiešām, pamata kaujas mehānika ir vienāda visos spēļu formātos, taču tad kļūst skaidrs, ka tīkla režīmam ir sava unikālā specifika.

Ja neesat pazīstams ar vairāku spēlētāju spēli Mass Effect 3 un pirmo reizi izmēģinām sadarbības cīņas Andromedā, šī rokasgrāmata ir ļoti ieteicama jums!

Sāc ar apmācību!

Pat tad, ja esat jau nedaudz iejuties pioniera ādā un pat esat “attīrījis” pirmās pāris planētas, jums tik un tā būs ļoti noderīgi iziet treniņu misiju vairāku spēlētāju formātā.

Tajā uzzināsiet par katra mača galvenajiem punktiem, kā arī varēsiet novērtēt aptuveno karšu mērogu. Atšķirībā no “vienas” spēles Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēle notiek diezgan ierobežotā telpā, tāpēc pretinieki gandrīz vienmēr būs vidējā attālumā attiecībā pret jums. To saprotot, varēsit efektīvi plānot savu rīku izvēli, bet par to vairāk vēlāk.

Pēc apmācības pabeigšanas jums vajadzētu pievērst uzmanību tā sauktajiem treniņu testiem. Tie ir vienkārši izpildāmi, taču tie aptver gandrīz visas galvenās vairāku spēlētāju spēles sastāvdaļas.

Lai nokārtotu visus apmācības testus, jums jāveic šādas darbības:

  • Izpildi apmācību misiju (atlīdzībā saņemsi pamata ekipējuma komplektu);
  • Spēlēt vienu maču (uzvara vai zaudējums);
  • Aprīkojiet varoni ar jaunu ieroci (ieroci varat ievietot galvenajā slotā vai pievienot otrajam);
  • Aprīko ieroci ar uzlabojumu (to var atrast pirmajā pamatkomplektā);
  • Iegādāties kredītu aprīkojuma komplektu (par jebkuru cenu);
  • Nopirkt preci veikalā (misijas punktiem);
  • Izmantojiet pastiprinātāju (aprīkojiet ar pagaidu rakstzīmju jaunināšanu, izmantojot aprīkojuma izvēlni);
  • Spēles laikā izmantojiet patērējamu priekšmetu;
  • Kļūsti par spēļu organizētāju (izveido serveri);
  • Paaugstiniet līmeni divas dažādas rakstzīmes;
  • Iztērē prasmju punktu (tiek piešķirts varonim, iegūstot jaunu līmeni);
  • Pabeidziet misiju jebkurā grūtībās.
Kā atlīdzību par visu apmācību izaicinājumu izpildi jūs saņemsiet uzlabotu aprīkojuma komplektu, kurā var būt retas lietas. Pat ja to nebūs, jūs jebkurā gadījumā saņemsiet labu naudas maksājumu par jaunu aprīkojuma komplektu iegādi.

Rūpīgi sagatavojieties katrai cīņai

Mass Effect ir diezgan daudz funkciju: Andromeda vairāku spēlētāju spēle, un daudzas no tām ir saistītas ar gatavošanos cīņai. Šim jautājumam vajadzētu pievērst ļoti lielu uzmanību, jo kaujā nebūs iespējams mainīt ieroču uzlabojumus vai attīstīt rakstura prasmes.

Pirmkārt, pēc katras spēles beigām pārbaudiet, vai jūsu varonis ir saņēmis jaunus prasmju punktus. Ja ar “uzvaras” pieredzi pietiek, lai paaugstinātu līmeni, tad nevilcinieties - nekavējoties sadaliet saņemtos punktus, palielinot varoņa efektivitāti.

Ja jums ir pietiekami daudz kredītu, lai iegādātos jūs interesējošo aprīkojuma komplektu, tad, atverot to, uzmanīgi apskatiet, ko tieši jūs atverat. Iespējams, esat saņēmis retu ieroci vai uzlabojis esošo. Šajā gadījumā ir jēga izmēģināt jaunu produktu vai pat pārskatīt ieroču izvēli.

Katram ierocim var būt 2 uzlabojumi. Tie diezgan spēcīgi ietekmē spēles gaitu, tāpēc, ja jums ir pieejami “gadžeti”, tad nekavējoties instalējiet tos, lai nedoties misijā ar standarta “mucu”.

Jūs varat uzlabot ne tikai ieročus, bet arī savu raksturu, un mēs šeit nerunājam par prasmēm, bet gan par papildu pastiprinātājiem: īpašu munīciju, bonusu par bojājumiem no noteiktiem ieročiem vai klases spējām. Varonis var izmantot divus uzlabojumus katrā mačā, vienīgā problēma ir tā, ka tie ir vienreizēji lietojami, tāpēc nav vērts tērēt retus zelta uzlabojumus “bronzas” cīņām, jo ​​tie varonim būs nepieciešami vēlāk.

Atcerieties uzdevumus katrā vilnī

Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēle ir balstīta uz 7 viļņu sistēmu. Katrā no tiem parādās jauni pretinieki, un pirmā prioritāte jums un jūsu biedriem būs izdzīvošana. Tomēr tas ir tikai problēmu sākums, jo papildus 3. un 6. viļņa izdzīvošanai komanda saņem uzdevumu, kas tiek izvēlēts nejauši un, atšķirībā no parastās izdzīvošanas, ir laika limits.

Tādējādi, lai to būtu vieglāk atcerēties, varat izveidot viļņu sarakstu:

  • 1. vilnis: izdzīvošana;
  • 2. vilnis: izdzīvošana;
  • 3. vilnis: nejauša misija ar laika ierobežojumu (nogalināt īpašos ienaidniekus, aizturēt zonu, lejupielādēt datus no 3 punktiem, atspējot 4 ierīces);
  • 4. vilnis: izdzīvošana;
  • 5. vilnis: izdzīvošana;
  • 6. vilnis: nejauša misija ar laika ierobežojumu (nogalināt īpašos ienaidniekus, turēt zonu, lejupielādēt datus no 3 punktiem, atspējot 4 ierīces);
  • 7. vilnis: evakuācija (ekstrakcija).
Tieši 3. un 6. parasti sākas problēmas, jo, lai izpildītu uzdevumus, komandai jārīkojas kopā, jo uzdevums jāpabeidz pēc iespējas ātrāk. Pirms skriešanas uz uzdevuma mērķi nav jāmēģina nogalināt vairāk pretinieku, tāpēc pēc dažām sekundēm viņu vietā nāks citi, un laiks tiks zaudēts.

Ideālā gadījumā komandai vajadzētu sanākt kopā un doties uz vēlamo vietu kā vienai vienībai, savukārt visiem grupas dalībniekiem vajadzētu vienam otru apsegt, jo, ja kāds nomirst, tad pie viņa būs jāskrien citam, lai viņu atdzīvinātu, kas nozīmē tikai 2 dosies uz uzdevuma personas mērķi.

Visa šī loģistika nešķiet tik svarīga, un bez tās var iztikt ar zemām grūtībām. Bet jau pie “sudraba” vieglprātīga šaušanas spēle, visticamāk, visu sabojās.

Izvēlieties "pareizos" pretiniekus

Klases mehānika daudzējādā ziņā ir veidota pēc senās spēles “Akmens, papīrs, šķēres” principa: katram tēlam kaujā ir skaidri noteikta loma. Izpratne par to, ko tavs varonis var paveikt un, vēl svarīgāk, cik lielu kaitējumu viņš var nodarīt noteiktiem pretiniekiem, ir ļoti svarīgi, spēlējot ar augstām grūtībām.

Protams, pat mēms karavīrs, kas bruņots ar triecienšauteni, agrāk vai vēlāk “piespraus” ienaidnieku, kas aprīkots ar enerģijas vairogiem vai bruņām. Bet viņš tam tērēs dārgo laiku, ko varēja ieguldīt ar daudz lielāku labumu. Komandas efektivitāti veido katra dalībnieka efektivitāte. Galu galā katra mača panākumi zināmā mērā ir atkarīgi no nodarītā kaitējuma, tas ir, no tā, cik ātri spēlētāji var iznīcināt pretiniekus.

Lai saprastu, uz ko ir spējīgs tavs raksturs, noteikti izlasi spēju aprakstus. Piemēram, tehniķis lieliski noņem vairogus un var radīt sprādzienbīstamas kombinācijas, kas ātri iznīcina visas bruņas. Un karavīrs lieliski tiek galā ar jebkuru “gaļu”, notriec viņu ar savu zemstobra granātu.

Uzzinājis klases priekšrocības, mēģiniet tās pēc iespējas vairāk īstenot, pat ja tas nozīmē vienkārši ignorēt "neērtos" pretiniekus. Ir normāli, ja tehniķis izskrien cauri diviem “parastajiem” ienaidniekiem, lai tiktu galā ar vairogiem vai uzspridzinātu bruņas, lai gan, protams, nevajadzētu tās pārmērīgi izmantot, jo gandrīz jebkurš ienaidnieks var nodarīt jums ievērojamu kaitējumu neatkarīgi no varoņa klasē.

Atcerieties munīcijas kastu atrašanās vietu

Ir divi veidi, kā iegūt papildu munīciju Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju režīmā. Vienkāršākais veids ir izmantot atbilstošo “patērētāju” (pēc noklusējuma tas ir piešķirts tastatūras ciparam “6”). Šajā gadījumā varonis pilnībā atjauno savu munīciju un var turpināt cīņu, taču to var izdarīt tikai divas reizes mačā.

Un munīcija jums beigsies biežāk, ja to apzināti netaupīsit. Taču taupīšana nebūt nav saistīta ar tiešsaistes spēli Mass Effect: Andromeda, jo ik sekundi jums jācenšas nodarīt maksimālu kaitējumu, lai pretinieki jūs vienkārši neapgrūtinātu ar skaitļiem.

Tāpēc, lai veiksmīgi spēlētu spēli, jums būs jāatceras munīcijas kastu atrašanās vieta. Katrā kartē ir 3-4 vietas, kur pēc katra viļņa parādās jauna munīcija. To skaits ir ierobežots, taču parasti pietiek ar vienu pilnu kasti, lai “uzlādētu” trīs spēlētājus.

Starp citu, ja tavs varonis izmanto granātas, vari tās paņemt arī no munīcijas kastes. Katrā kastē ir 4 granātas. Ja esat vienīgais mača dalībnieks, kurš izmanto granātas, tad varat “pierakstīties” pie kādas no kastēm un īpaši “karstos” brīžos pretiniekiem vienkārši mest granātas.

Izmantojiet kombinētās saites

Lielākā daļa Mass Effect: Andromeda multiplayer varoņu var veikt īpaši spēcīgus uzbrukumus, izmantojot divu aktivizētu prasmju kombinācijas. Daudzos veidos vairuma uzdevumu panākumi ir atkarīgi no šiem savienojumiem, un to izpildes mehānikas izpratne ļauj dažu sekunžu laikā iznīcināt elites pretiniekus.

Katrai kombinētajai saitei ir uzsākšanas un pabeigšanas solis. Pirmajā solī varonim ir jāpiemēro noteikta veida pagaidu efekts, bet otrajā jāizmanto spēja, kas nodara tāda paša veida bojājumus. Šajā gadījumā tas izraisīs sprādzienu.

Savienojumi var būt biotiski, tehniski, ugunīgi. Katrs no tiem nodara dažādus bojājumus atbilstoši dažādiem aizsardzības veidiem (veselība, vairogi, bruņas), taču šis kaitējums gandrīz vienmēr pārsniedz šaujamieroču radītos bojājumus.

Kombinācijā iesaistītās prasmes var piederēt dažādām rakstzīmēm. Piemēram, tehniķis izmanto degšanu, aizdedzinot ienaidnieku, bet karavīrs izmanto zemstobra granātu. Šajā gadījumā rodas ugunīgs savienojums.

Spēja izveidot saikni ar cita spēlētāja prasmēm ne vienmēr ir laba lieta. Parasti varonis, kurš var patstāvīgi izveidot savienojumus, ir vērsts tieši uz viņu nepārtrauktu “surogātpasta izsūtīšanu”.

Tas ir, biotiķis burtiski pavada visu spēli, “sitot” divas pogas, uzspridzinot vienu ienaidnieku pēc otra. Ja jūs izjauksit šo izveidoto procesu, viņam būs jāgaida, līdz atdziest abas saites spējas, lai mēģinātu to izdarīt vēlreiz. Būtībā tas ir dīkstāves laiks un samazināta efektivitāte.

Nesteidzieties uz ekstrakcijas zonu

Katras spēles pēdējais, 7. vilnis ir grupas evakuācija. Spēlētāju uzdevums ir izdzīvot, līdz ierodas atspole, kas ļauj atstāt karti. Bet tas nenozīmē, ka jums ir jāsaglabā aizsardzība ieguves zonā visā vilnī. Tam ir vairāki iemesli.

Pirmkārt, evakuācijas zona gandrīz vienmēr atrodas tur, kur nav evakuācijas ceļu. Parasti tā ir kartes mala. Ja pretinieki jūs “sasmalcina”, tad nebūs kur bēgt, vai arī bēgšana būs saistīta ar pārāk lielu risku tikt trāpītai ar “klīdusi” lodi.

Otrkārt, pretinieki zina, kur tu atrodies, un vienmēr nāk tev pretī. Tie parādās jums blakus, tāpēc, ja visu vilni paliksit ieguves zonā, tad minūtes laikā tas kļūs par ienaidnieku augsni.

Tāpēc optimālākā stratēģija uz 7. viļņa ir uzņemties aizsardzību kaut kur kartes vidū vai vienkārši aizsardzībai ērtā vietā. Jūs pat varat sadalīties divās komandās. Mobilākie grupas dalībnieki var pat doties uz pretējo kartes daļu. Komandas uzdevums: pēc iespējas plānāk izkliedēt pretiniekus pa visu karti, lai tad, kad līdz evakuācijai ir atlikušas 30-45 sekundes, viņi strauji steidzas uz atspoļu.

Šajā gadījumā pretiniekiem vienkārši nebūs laika uzkrāties netālu no ieguves zonas, un jums būs daudz vieglāk izpildīt uzdevumu.

Rakstura attīstība

Iegūstot līmeņus, varonis var attīstīt jaunas prasmes. Katrai klasei ir noteikts prasmju kopums, kas ietver gan aktīvās (līdz 3 gab.), gan pasīvās (līdz 2 gab.). Bet tieši vairāku spēlētāju spēlē ir kāda īpatnība, kas liks pastāvīgi izdarīt liktenīgas izvēles.

Fakts ir tāds, ka vairāku spēlētāju spēlē rakstzīmju līmenis ir ierobežots līdz 20, kas nozīmē, ka jūs nevarēsit maksimāli uzlabot visas savas prasmes - jums būs jāizvēlas.

Parasti katram varonim ir viena kritiska prasme, kas ir maksimāli jāattīsta. Papildus tam ir virkne pasīvu uzlabojumu, un tajā ir jāiegulda pēc iespējas vairāk punktu, lai palielinātu varoņa izdzīvošanu.

Kas attiecas uz pārējo, jums ir jāskatās pēc situācijas. Ja varonis prot veikt kombinācijas, tad ir vērts izvēlēties citu prasmi un arī pilnveidot to, lai kombinācija ar to radītu maksimālu kaitējumu. Ja varonis nevar izpildīt kombinācijas, jums vajadzētu tuvāk apskatīt citu pasīvo prasmi.

Kopumā rakstura attīstība ir diezgan specifiska lieta. Katrai rakstzīmei ir sava optimālā jaunināšanas secība, un šī ir atsevišķa ceļveža tēma.

Kā darbojas ekonomika

Tātad, jūs esat nospēlējis vairākas spēles un savācis labu kredītu daudzumu. Kā to pareizi tērēt? Ko vajadzētu iegādāties katrā rakstura attīstības posmā? Viens rets komplekts vai vairāki lētāki?

Lai iegūtu jaunas varoņu klases, atbloķētu ieročus un kopumā visas iespējas stiprināt savu mīļoto, jāiegādājas ekipējuma komplekti. Tiem ir dažādi retumi un attiecīgi arī vērtības, taču tas nenozīmē, ka jāsēž un jākrāj tikai labākajiem, jo ​​komplekta retums ne vienmēr nozīmē, ka tajā būs tikai retas lietas.

Komplektu skaistums un vienlaikus problēma ir tā, ka to saturs tiek noteikts nejauši, kas nozīmē, ka līdz noteiktam brīdim jums nebūs lielas izvēles, izvēloties aprīkojumu: jums būs jāiet ar to, kas jums ir.

Spēles sākumposmā ņemiet tikai lētus pamata komplektus. Tajos ir gandrīz katrs spēles pamata ierocis, kā arī visizplatītākās klases un jauninājumi. Tomēr tas ir pilnīgi pietiekami, lai saprastu spēli un ietaupītu naudu kaut kam iespaidīgākam.

Jums vajadzētu iegādāties arī lētus komplektus tāpēc, ka nākotnē katra prece, ar kuru jūs saskaraties, vairs nesanāks. Tas nozīmē, ka, uzlabojot pamata Avenger triecienšauteni līdz 10. līmenim, jūs to vairs neredzēsiet nevienā komplektā, kas nozīmē, ka samazināsiet iespēju iegūt šo “patēriņa preci” retākā komplektācijā. Tā ir tik interesanta varbūtības teorija!

Izmantojiet šoka karaspēku

APEX misijas ir saikne starp viena spēlētāja un vairāku spēlētāju spēli Mass Effect: Andromeda. Tos var spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, tad būs kaut kas līdzīgs atskaņošanas sarakstiem ar dažādiem uzdevumiem, vai arī varat nosūtīt tiem īpašus triecienvienības.

Abas iespējas ir noderīgas dažādos apstākļos. Ja jūs interesē tiešsaistes varoņu attīstīšana, labāk ir veikt APEX misijas patstāvīgi. Kā atlīdzību jūs saņemsiet kredītus aprīkojuma komplektu iegādei.

Ja jums ir nepieciešams bezmaksas laupījums vienai spēlei (kredīti un resursi), varat nosūtīt komandu. Ja tas izdosies, šī vienība var iegūt jaunu līmeni.

Neatkarīgi no tā, vai jūs veicat šīs misijas pats vai nosūtāt NPC, jūs saņemsiet arī misijas finansējumu – īpašu valūtu, ko varēsiet tērēt jūsu pakļautībā esošo triecienvienību uzlabošanai.

Starp citu, lai būtu vieglāk izsekot APEX misiju gaitai, varat izmantot īpašu mobilo aplikāciju, kuru var lejupielādēt oficiālajā izstrādātāju vietnē.

Spēlēt ar draugiem ir ne tikai jautrāk, bet arī vieglāk!

Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēle ir tikai komandas sadarbība. Tajā pašā laikā jūs varat diezgan ērti spēlēt ar nejauši izvēlētiem spēlētājiem, taču tas ir daudz jautrāk un, vēl svarīgāk, vieglāk spēlēt ar draugiem.

Tas viss ir saistīts ar savienojumu. Pēc noklusējuma varat izmantot iebūvēto balsi, lai sazinātos ar citiem komandas locekļiem. Bet Mass Effect: Andromeda spēlē tūkstošiem cilvēku no dažādām valstīm, tāpēc pusi laika jūs būsiet vienīgais krieviski runājošais mača dalībnieks.

Valodas barjeras un ne labākās pārraidītā audio kvalitātes dēļ jums būs grūtāk strādāt kopā ar komandu. Un bieži vien nāve var būt rezultāts tam, ka tevi neaizsedz sabiedrotais, kuram tu nevarēji izsaukt palīdzību.

Tāpēc, ja tev ir iespēja paspēlēties ar draugiem, tad izmanto to! Īpaši lieliski būs izveidot konferenci Skype vai Discord, lai varētu ātri apmainīties ar informāciju par aktualitātēm, līdz ar to ātrāk reaģēt uz situācijas izmaiņām kaujas laukā.

Neņemiet daudz ieroču, ja varonis spēlē ar spējām

Mass Effect: Andromeda katram ierocim ir svars, kas ietekmē aktivizēto prasmju atdzišanas ātrumu. Viena spēlētāja spēlē varonis var nēsāt līdz 4 ieročiem, savukārt vairāku spēlētāju spēlē - tikai 2.

Bet tas nenozīmē, ka jūsu varonim vienmēr jānēsā šie 2 ieroči. Tas viss ir atkarīgs no tā, ar ko jūs nodarāt lielāko daļu kaitējuma. Ja nogalina ienaidniekus ar spējām, tad nevajag 2 ieročus, jo pretējā gadījumā būs papildus munīcija, ko neiztērēsi, un cietīs spēju atdzišanas ātrums.

Lai gan spēles vairāku spēlētāju režīms ir līdzīgs Mass Effect 3 spēlei, ir dažas atšķirības, kas saistītas ar svara sistēmu. Iepriekš visi biotiķi tika bruņoti tikai ar pistoli vai mazu bisi, lai palielinātu prasmju atgūšanas ātrumu virs 100%.

Mass Effect: Andromeda atdzišanas ātrums nevar pārsniegt 100%, kas nozīmē, ka nav nepieciešams ņemt vieglos ieročus. Šajā sakarā biotiķim vai inženierim var būt nepieciešama, piemēram, snaipera šautene.

Neizmantojiet palīgmateriālus pirmajos viļņos

Mass Effect: Andromeda vairāku spēlētāju spēlē ir 4 veidu patērējamie priekšmeti, ko var izmantot spēles laikā: munīcijas kaste, pirmās palīdzības komplekts, revive komplekts un Cobra Charge. Katrs no “palīgmateriāliem” ir pieejams 2 gabalu daudzumā.

Izejmateriālus saņemsiet, iegādājoties aprīkojuma komplektus. Viņu skaitu ierobežo jūsu finanses, kuras, savukārt, tiek piešķirtas par misiju izpildi. Tādējādi, lai iegūtu jaunus “palīgmateriālus”, jums ir jāspēlē, un, spēlei progresējot, “palīgmateriāli” var būt ļoti nepieciešami.

Vienmēr mēģiniet būt gudri, tērējot patēriņa preces. Šaurā nozīmē tas nozīmē, ka jums tie nav jātērē pirmajos viļņos, jo jūs nevarat droši zināt, vai visa komanda "nomirs" vēlākajos posmos.

Turklāt daži “palīgmateriālu” veidi ir ļoti nepieciešami tieši spēles beigās, tas ir, pēdējos viļņos. Tie ir atmodas komplekti un Cobra raķetes. Nekādā gadījumā neizmantojiet to agrāk kā 6. vilnī, pretējā gadījumā jūs vienkārši neatmaksāsit spēli.

Ja jūs joprojām iztērējāt visu, kas jums bija, tad kādu laiku ir jēga tērēt kredītus tikai īpašu ieroču komplektu iegādei. Tie ir lētākie veikalā un satur tikai patēriņa preces.

Atcerieties, ko iemācījāties viena spēlētāja spēlē

Šajā rokasgrāmatā mēs apskatījām galvenos punktus, kas ir īpaši svarīgi vairāku spēlētāju spēlē, taču tas nenozīmē, ka pieredze, ko ieguvāt, pabeidzot Mass Effect: Andromeda viena spēlētāja kampaņu, būs bezjēdzīga. Gluži pretēji, tas ir jūsu panākumu pamatā tiešsaistes spēlēs!

Tāpēc, ja vēl neesat izlasījis mūsu lielo rokasgrāmatu par viena spēlētāja režīma mehāniku, noteikti pārbaudiet to. Jūs uzzināsiet, kā pareizi uzvesties kaujā, kā pareizi izmantot lēcienus un lēcienus, kā izvēlēties ieročus cīņai ar noteiktiem pretiniekiem, kā noņemt vairogus un izlauzties cauri bruņām.

Un, protams, neaizmirstiet par praksi, jo teorija bez prakses nav ļoti efektīva. Par laimi Mass Effect: Andromeda prakses iespējas ir ļoti plašas!

Spēlētāji tagad atradīsies tālu aiz Piena ceļa, pašā Andromedas galaktikas dziļumā. Galvenajai varonei (vai varonei) būs jāuzņemas Ceļa meklētāja loma un tādējādi jāvada jaunas mājas meklējumi ne tikai cilvēcei, bet arī daudzām citām rasēm jaunā, naidīgā kosmosa stūrī. Atklājiet jaunus un līdz šim pilnīgi nezināmus bezgalīgās galaktikas noslēpumus, likvidējiet citplanētiešu draudus, izveidojiet savu jaudīgo un kaujas gatavu komandu, ar galvu iegrimstot dziļā prasmju (spēju) attīstības un pielāgošanas sistēmā.

Andromedas galaktika ir pilnīgi jauna nodaļa cilvēces vēsturē, tāpēc tas, vai jaunie dibinātāji spēs tajā izdzīvot un atrast jaunas mājas, būs atkarīgs tikai no jūsu izvēles. Iedziļinoties Andromedas noslēpumos un noslēpumos, kad uz jūsu pleciem gulstas daudzu sugu nākotne, pajautājiet sev... Ko jūs esat gatavs darīt, lai izdzīvotu?

Mass Effect: Andromeda jaunā vairāku spēlētāju spēle ir neticami plaša, un tajā ir veiktas dziļas, visaptverošas izmaiņas. Turklāt, lai uzvarētu cīņās, tagad ir nepieciešams labi koordinēts komandas darbs un īpašas taktikas izmantošana. Šī rokasgrāmata palīdzēs jums labāk saskaņot visas jūsu darbības ar citiem spēlētājiem un izkļūt no tā pat vissarežģītākajā situācijā.

"To ir grūti iemācīties, bet ir viegli cīnīties!"

Pirmkārt, es vēlos atzīmēt, ka vairāku spēlētāju režīmā jūs atradīsit milzīgu skaitu dažādu varoņu / varoņu. Katrai no piedāvātajām “klasēm” būs savas unikālās spējas + kaujas laukā būs noteikta loma.

Tomēr papildus tam vairāku spēlētāju kartes arī būtiski atšķiras viena no otras, un tāpēc tām ir jāizmanto īpašas stratēģijas. No otras puses, Mass Effect: Andromeda ir neticami spēcīga apmācības misija, kurai vajadzētu palīdzēt jums pierast pie vairāku spēlētāju cīņām. Turklāt, pat ja esat viens no tiem spēlētājiem, kas sevi uzskata par sērijas veterānu, es vienalga iesaku vismaz vienu reizi iziet treniņu misiju - tas būs ļoti noderīgi.

"Turpiniet kustēties un slēpieties."

Otra lieta, kas jums jāzina par spēli, ir seguma neticamā nozīme. Lai paslēptos aiz pārsega, jums nav jāveic nekādas papildu darbības - lai to izdarītu, jums vienkārši jāatrodas objekta tuvumā, un varonis automātiski atspiedīsies pret to.

Tātad patversmes uz noteiktu laiku ļaus izvairīties no daudziem kritiskiem bojājumiem, kas tādējādi ļaus jūsu varonim atjaunot enerģijas vairogus. Pēc tam jūs atkal varat iesaistīties niknā apšaudē vai roku cīņā ar saviem ienaidniekiem. Tomēr tas vēl nav viss, jo ir vēl viena svarīga spēles sastāvdaļa - tā ir regulāra jūsu atrašanās vietas maiņa.

Tāpēc, atradis piemērotu patvērumu, nepalieciet tajā ilgu laiku, jo pretējā gadījumā jūs nevarēsit izpildīt misiju, jo pastāvīgi ieradīsies ienaidnieki. Tāpēc pēc noteikta laika nokalpošanas aiz sienas un pāris ienaidnieku nogalināšanas turpiniet savu ceļu vēlreiz un nestāviet uz vietas.

"Komandā svarīgas ir divas lietas: pirmā ir mijiedarbība, otrā ir komandas spēle"

Jā, iespējams, tagad tas izklausīsies nedaudz hackney, bet vēlreiz atkārtoju, ka bez rūpīgi saskaņotas darbības ar pārējiem komandas biedriem nav iespējams iegūt maksimālo punktu skaitu cīņā. Protams, tas nenozīmē, ka jums ir jāatdarina daži profesionāli e-sporta spēlētāji - pietiek tikai palīdzēt saviem komandas biedriem vissarežģītākajās situācijās un mēģināt vismaz minimāli pārdomāt savus nākamos soļus.

Labas mijiedarbības gadījumā ar citiem komandas dalībniekiem būs iespējams efektīvi nosegt flangus un ielenkt ienaidnieku pēc iespējas ātrāk. Galu galā, ja ir laba mijiedarbība, jūs sākat orientēties kartē daudz labāk. Turklāt jāatceras, ka viens pats nevarēsit paveikt nevienu sadarbības uzdevumu, jo jūsu varoni vienkārši pārņems skaitļi, un jūs neko nedarīsit. Tāpēc es iesaku sadalīties grupās pa diviem cīnītājiem, nevis izklīst uz pilnīgi dažādiem stūriem, atrodoties pilnīgi vienatnē.

"Spēlējiet uz savām stiprajām pusēm"

Kā jau minēju iepriekš, ir daudz dažādu varoņu, no kuriem katram būs savas unikālās prasmes. Tāpēc mēģiniet izmantot šīs prasmes pēc iespējas biežāk un efektīvāk, lai iegūtu priekšrocības kaujas laukā.

Turklāt spēlē ir vairākas prasmes, kuras var lieliski apvienot ar citām prasmēm. Tāpēc iesaku neapčakarēties tikai vienā nodarbībā, bet izmēģināt un piedzīvot pēc iespējas vairāk nodarbību. Un tikai pēc rūpīgas pārbaudes izvēlieties savam spēles stilam piemērotāku klasi. Visbeidzot, neaizmirstiet arī apvienot prasmes ar citiem savas komandas spēlētājiem, kas arī būs ļoti noderīgi.

Cienījamie apmeklētāji! Šis raksts pašlaik tiek rakstīts, tāpēc iesaku pievienot lapu grāmatzīmēm, lai sekotu jaunumiem!