The Witcher 2, kur atrast reklāmkarogu. Laika skala — Pasaules apraksts — The Witcher

Kara prelūdija: Aedirn


Nostājušies Iorventa pusē iepriekšējā nodaļā, mēs ejam uz Vergenu.
Šeit mums tiek dota iespēja staigāt Damavanda dēla Stenisa kurpēs.
Mēs gatavojamies satikt karali Henseltu, un kopā ar mums ir Saskija, Krēvas priesteris un rūķu grupa.

Sarunu laikā viss nenotiek pēc plāna un negaidīti pārvēršas kaujā. Henselts nogalina priesteri. Visapkārt ir asinis, dusmas un sāpes. Notiek nopietna cīņa. Bet pēkšņi debesis satumst, un visu apkārtni pārklāj spokaina migla. Un tieši vispiemērotākajā brīdī netālu ir Džeralts. Džeralts mums atkal tiek dots. Ragana, protams, nolemj palīdzēt Stenisam un Saskijai, kurus viņš satiek miglā.

Un tieši laikā Filipa Eilharta, kura, starp citu, ir mūsu pusē, pārvēršas par pūci un izveido aizsargbarjeru. Tādējādi tas pasargā mūs no spokiem, kas mēģina iekļūt iekšā. Lēnām virzāmies uz drošu vietu, un pa ceļam nogalinām spokus, kas iekļuvuši barjerā vai traucē mūsu tālākai kustībai.

Veiksmīgi izbēdzis no spokainās tumsas. Mēs runājam ar Filipu un Saskiju un uzzinām, ka tuvākajā laikā notiks padome, kurā tiks apspriesti notikušie notikumi.

Pa to laiku iedod mums istabiņu krodziņā un laiku pastaigāties pa pilsētu, līdz esam gatavi doties uz domi.

Kara padome



Un tā mēs nonācām domē. Šeit jau ir sapulcējušies visi: Filipa, Saskija, Zoltans un Stennis. Padome apspriež plānu aizsardzībai pret Kaedweni karavīriem. Bet šis plāns ir bezjēdzīgs, kamēr pār kaujas lauku valda spocīga tumsa. Tāpēc mēs kopā ar Filipu esam sūtīti noņemt šo lāstu – spokaino miglu.

Bet tad, visiem negaidīti, padomē parādās Iorvets. Viņš vēlas palīdzēt. Lielākajai daļai, protams, tas nepatīk, un viņi ar prieku atteiktos elfam, ja nebūtu Saskijas. Viņa ir paredzēta tikai elfam, lai mums palīdzētu.

Un tad Saskija uzsauc tostu par veiksmīgu padomu un nokrīt zemē Filipa steidzas viņai palīgā. Nedaudz vēlāk izrādās, ka Saskija iedzērusi indi. Un, lai viņu glābtu, mums ir jāsavāc vairākas sastāvdaļas, pareizāk sakot: rūķu nemirstīgais, pūķa sapnis, karaliskās asinis un atmiņas roze. Mēs nevaram vilcināties, tāpēc dodamies meklēt.

Dzīvības un nāves jautājums


Mēs saņemam šo uzdevumu otrās nodaļas sākumā un paveicam tikai beigās. "Zem jumta" šis uzdevums ietver vairākus citus uzdevumus: Pazemes dzīve, Maģijas meklējumos, Karaliskās asinis un Kur ir Triss? Tāpēc tieši pie uzdevuma “Dzīvības un nāves jautājums” atgriezīsimies vēlāk.

Pazemes dzīve


Mēs meklējam sastāvdaļas, lai glābtu Saskiju. Un, pēc Filipa teiktā, pirmais ir rūķu nemirstīgais, kas aug kaut kur pazemē, raktuvēs. Tas ir skaidrs, bet mums ir vajadzīga konkrētāka atrašanās vieta.
Tāpēc dodamies uz tavernu, kur satiekam senus paziņas - Buttercup, Zoltan, Yarpen, Sheldon un Cecil Burdon. Pajautājuši par sastāvdaļu, draugi mūs atkal sūtīs uz raktuvi. Bet Sesīle pateiks, kur jāiet, un pateiks, ka raktuves ir slēgtas. Mēs sarunājam ar viņu tikšanos raktuvēs, kur viņš mums palīdzēs tikt tajā iekšā.

Uzmanību!Pirms dodies meklēt nemirstīgo, iegādājies eliksīru “Kaķis”, tas tev ļoti noderēs!

Satikusi mūs raktuvēs, Sesila lūdz Šeldonu atvērt mums to. Nu, mums savukārt jānogalina briesmoņu “paka”.
Mēs dodamies lejā pēc immortelle. Pa ceļam mēs cīnāmies ar putnu pūļiem. Viņi nav spēcīgi pretinieki, ja rīkojaties pareizi. Cīņā ar viņiem izmantojiet tikai sudraba zobenu, veiciet ātrus uzbrukumus un metieties prom. Neaizmirstiet, ka pirms nāves peras uzsprāgst un ar šo sprādzienu nodara mums ievērojamu kaitējumu. Ir laiks lēkt vai ripināt. Tā nu mēs nonācām pie pirmajām aizslēgtajām durvīm. Mums vajag atslēgu. Mēs to atradīsim uz kalnrača līķa, koridorā pa labi. Ērtības labad ievietoju kartes, uz kurām ir atzīmētas atslēgas un durvis:

Pirmā atslēga un pirmās aizvērtās durvis: Otrā atslēga un otrās aizvērtās durvis:
Trešā atslēga un trešās aizvērtās durvis:
Mūs gaida atkal cīņas, un nu beidzot ejam līdz galam... Šeit aug rūķu nemirstīgais. Noplēšam un skrienam pasaulē, ziņojam par atradumu Filipam.

Maģijas meklējumos


Pēc sarunas ar Filipu uzzinām, ka pretlīdzeklim būs vajadzīgs arī zināms maģisks priekšmets. Un kura... To viņi mums nestāsta. Viņi tikai dod mums nelielu mājienu, sakot, ka Sesila Burdone zina visu par Vergenu un, iespējams, ir kaut ko dzirdējusi par maģiju.

Mēs sapratām šo smalko mājienu un jau skrienam pie Sesila.
No viņa uzzinām, ka kaut kur mežos aiz Vergenas atrodas vecs tornis un, acīmredzot, tas kaut kā saistīts ar maģiju. Nu tur vismaz visi burvji ir uzzīmēti. Dosimies pie viņas.
Skrieniet tur pa mini karti ekrāna labajā stūrī. Pa ceļam mums uzbruks daudzas harpijas. Es sniegšu jums padomu cīņai ar viņiem: izmantojiet burvju zīmi Aard. Viņš palīdzēs nolaist lidojošos ļaunos garus zemē, un tad viss ir atkarīgs no lietas. Vienkārši caurduriet karkasu ar sudraba zobenu.

Un tā mēs ieradāmies un ejam iekšā, nokļūstot galamērķī. Tur mēs redzam harpiju ligzdu un maģisku artefaktu. Tas izskatās pēc kristāla. Noskatāmies īsu video un paķeram kristālu. Harpijām, protams, tas nepatīk, un mēs atkal ar viņiem karojam. Un mēs lēnām bēgam no šejienes, un skrienam pie Filipa.

Panākuši un pārrunājuši atradumu, uzzinām, ka kristāls ir pārāk vājš. Un vispār šis ir kristālā ieskauts rūķu sapnis. Tikai Keleno harpijas ievieto sapņus kristālos. Izdarījis secinājumus, Džeralts gatavojas izpētīt karjeru ārpus pilsētas. Kur, visticamāk, var atrast nopietnākus “sapņus”. Skrienam uz karjeru. Bet diemžēl... Vārti, kas ved uz mūsu vietu, ir slēgti. Un Sesils tās aizvēra, lai bloķētu dažāda veida briesmoņu pāreju. Bet mums ir paveicies, mums ir sapnis un turklāt Sesila sapnis. Iesim un parunāsim ar viņu. Izdodas pierunāt priekšnieku un mūsu rokās parādās karjera atslēga.

Karjera teritorijā vienkārši dzīvo milzīgs skaits harpiju. Bet mēs šeit neieradāmies viņu dēļ. Mēs ieskrienam alā, mūsu mērķis ir atrast piecus kristālus.
Jūs varat tos skatīties uz noteikta burvju akmens, kas darbojas kā video atskaņotājs. ^_^

Starp visiem sapņiem mēs atradīsim tikai divus svarīgus.
Pirmais ir pūķa sapnis, kas mums vajadzīgs pretlīdzeklim.
Un otrkārt, Baltimoras sapnis. Šis ir neliels uzdevums, un tas nav jāizpilda.

Kur ir Triss?

Un tagad mums tiešām jāatrod Triss. Kā jūs droši vien atceraties, pirmajā nodaļā mēs ieguvām atmiņas rozi, vienu no pretindes sastāvdaļām. Tātad, Trisai joprojām ir šī roze, un mums tā ir vajadzīga, tāpat kā pašai Trisai. =)

Iesim un pajautāsim Filipam par Trisu.
Viņa stāsta, ka kāds rūķis, regulārs vietējā kroga apmeklētājs, kaut ko par to zina. Netērējot laiku, skrienam uz tavernu un atrodam šo dzērāju. Viņš piekritīs kaut ko stāstīt tikai pēc iedzeršanas. Nopērkam rūķim un uzzinām, ka viņš netālu no karjera redzējis rudmatainu meiteni. Un pats apbrīnojamākais ir tas, ka meitene nokrita no debesīm, no varena izskata vīrieša. Pēc tam vīrietis kaut kur devies, un meiteni nolaupījis trollis. Tāds ir stāsts! Bet pēc viņas noklausīšanās Džeraltam kļūst skaidrs, ka meitene, kas nokrita no debesīm, ir Triss, bet vīrietis ir Leto. Un tas nozīmē, ka esam uz pareizā ceļa.

Pa minikarti skrienam līdz karjeram, netālu no tā, būs krustojums. Pat tuvu tam var redzēt altāri. Šajā krustojumā nogriežamies pa kreisi un dodamies uz aizu pusi. Tur, aizās, atrodam trolli. Viņš stāsta, ka nemaz nevēlējās, lai Trisa nodara ļaunumu, bet gluži otrādi, viņam rūpēja viņa. Taču šīs rūpes trollim atņēma sievu. Troličs viņu pameta aiz greizsirdības, paņemot līdzi Trisas lentīti. Tā nu ne tikai mīļotā aizgāja, bet rudmatainā meitene paslīdēja un aizbēga.

Pēc sarunas varam apsolīt trollim atdot sievu.
Mēs varam arī nogalināt trolli, tikai sarunas laikā sāciet pret viņu izturēties rupji. Tiesa, es nezinu, kāpēc to darīt. Tikai tad, ja sasniegumu dēļ STEAM, kas izskatās šādi - "Nogalini visus troļļus spēlē".

Mums ir izvēle:
1) Palīdziet troļļu sievietei tikt galā ar bruņotiem cilvēkiem.
2) Palīdzēt bruņotiem cilvēkiem tikt galā ar trolli.

Izvēloties opciju (1), jums būs jācīnās ar daudziem Ādama Pangrata vīriem. To izdarīt nav grūti, galvenais ir izmantot visu savu arsenālu un burvju zīmes. Īpaši Quen un Yrden. Quen pasargās jūs no uzbrukumiem, un Yrden palēninās jūsu pretiniekus. Kad lielākā daļa karavīru būs uz zemes, Ādams padosies. Runājot ar viņu, mēs varam likt viņam aiziet un vairs nepieskarties trollim. Troļļu sieviete, protams, mums ir ļoti pateicīga un piekrīt atgriezties pie sava vīra. Pāra attiecības atkal uzlabojas. Viņi ir mums pateicīgi un dāvina Džeraltam Triss lenti un ragu. Ar tās palīdzību mēs varam izsaukt troļļus, kas mums palīdz, piemēram, kādā kaujā.

Ja iepriekš izvēlējāties iespēju (2), lai palīdzētu bruņotiem cilvēkiem tikt galā ar troli, jūs nostājaties Ādama Pangrata pusē. Pēc troļļa nogalināšanas mēs noņemam Triss lenti no viņas ķermeņa. Ādams un viņa ļaudis ir mums pateicīgi.

Ar atradumu atgriežamies pie Filipa. Mēs sākam sarunu un uzreiz tiekam pārtraukti.
Un viņi pārtrauc kāda iemesla dēļ, ne tikai tā dēļ. Vietējie cilvēki, zemnieki, vēlas nogalināt Stenni. Viņi ir pārliecināti, ka tas bija viņš, kurš saindēja Saskiju. Tagad atkal jāskrien palīgā. Bet jautājums ir, vai mēs palīdzēsim? Bet vairāk par to zemāk.
Trisa meklēšana tiek atlikta. Mēs pie tiem atgriezīsimies nedaudz vēlāk.

Karaliskās asinis


Tuvojoties galamērķim, novērojam cilvēku un necilvēku pūļus.
Stennis tiek burtiski tiesāts. Pūļa vidū atrodam mūsu draugus Pieneņu un Zoltanu, viņi īsi iepazīstina mūs ar situāciju. Te jārunā ar visām “partijām”, t.i. uzzināt ikviena skatījumu uz šo situāciju. Varam parunāt arī ar pašu Stenni. Bet šim nolūkam mums ir jāapbur sargs. Citādi nevar. Runājiet ar visiem, mēs uzzināsim virspusēji visu šo situāciju. Un šeit mums, kā ārējiem raganiem, tiek lūgts pieņemt spriedumu.

Izvēle. Izvēle ir grūta un svarīga, padomā, pirms to izdara.
1) Atzīt Stenisu par vainīgu. Tādējādi mēs nolemjam nabagu nāvei.
2) Piedāvājiet visu atrisināt godīgi un gaidīt, kad Saskija atveseļosies. Kurš tad pieņems lēmumu.

Uzmanīgi cilvēki, visticamāk, pamanīs, ka kvestu sauc par "Karaliskām asinīm", tāpat kā vienu no Saskia zāļu eliksīra sastāvdaļām.
Jā, izdarot izvēli, ko rakstīju iepriekš, jūs ietekmēsit arī veidu, kā iegūt šo sastāvdaļu.

Izvēloties (1) variantu, atzīstot Stenni par vainīgu, mēs iegūsim vajadzīgās asinis.
Izvēloties (2) variantu, pārliekot “tiesneša” tiesības uz Saskijas pleciem, mums asinis būs jāiegūst grūtākā veidā. Un šīs asinis būs karalis Henselts.

Izdarījuši izvēli, dodamies uz Filipu. Un ak laime! Burvei mums ir labas ziņas. Viņa atrada Trisa taku, izmantojot megaskopu. Tagad mums atkal jāatgriežas pie meklējumiem "Kur ir Triss?".

Kur ir Triss?


Kā jau rakstīju iepriekš, Filipa bija uz Trisa pēdām. Šī pēda norāda, ka ir vērts meklēt karaļa Henseltas nometnē. Bet problēma ir tā, ka nometne atrodas aiz spokainas miglas. Acīmredzot mums būs jācīnās. Bet par laimi Filipa Eilharta mūs iepriecina ar informāciju, ka viņa dosies mums līdzi un palīdzēs Džeraltam nokļūt otrā pusē.

Mēs šķērsojam spokaino tumsu. Filipa atkal pārvēršas par pūci un pasargā mūs ar maģisku barjeru. Tomēr pāris reizes mums nāksies glābt pašu Filipu no spokiem. To ir viegli izdarīt, jums tikai jāiznīcina daži spoki.

Pārgājusi uz otru pusi, burve mūs pamet. Viņa baidās satikt Henselta labo roku, burvi Detmoldu. Un viņa dod priekšroku “slēpties”, nevis viņu redzēt.
Un te mēs atkal esam vieni, dodamies uz priekšu, meklējot Trisu. Bet tā vietā mēs atrodam Vernon Roche, negaidītu tikšanos. Neskatoties uz tik “nedraudzīgu” šķiršanos pēdējā tikšanās reizē, Blue Stripes komandieris mums parāda ceļu uz nometni, kur varam atrast Trisu. Atrodam arī kaut kādu figūriņu.

Mums ir izvēle:
1) Dodieties cauri Kaedweni nometnei no klints puses.
2) Izkļūt pa pazemes tuneļiem.

Izvēlējušies ceļu (1), dodamies cauri nometnei. Šeit mums ir jāizmanto Džeralta slepenās prasmes. Šeit ir grūti kaut ko aprakstīt, būs vieglāk ietaupīt un mēģināt ar savu prātu tikt cauri nometnei vairākos mēģinājumos. Atzīmēšu tikai to, ka atsevišķos brīžos ir vērts rīkoties, un tādi ir vairāki, piemēram, kad karavīrs atstāj telti un kad iereibis karavīrs vemj un tādējādi piesaista visu ap uguni sēdošo apsargu uzmanību. Tāpat nevilcinieties izsist karavīrus. Tas tiek darīts viegli, jūs piecelties no aizmugures un apdullināt ienaidnieku.
Galu galā, izejot cauri nometnei, mums ir jāiziet cauri alai. Iznākot baltajā gaismā, satiekam sargu.

Izvēlējušies ceļu (2), dodamies cauri pazemes katakombām. Šis ceļš sākas netālu no bordeļa telts. Pareizāk sakot, pamestā tornī. Tieši tur ir paslēpta slepenā ieeja pazemes takās. Skrienam uz bordeli un runājam ar saimnieku. Mēs dodam viņai naudu. Sieviete iedod mums atslēgu un mēs dodamies ceļojumā pa tumšajiem gaiteņiem.
Šeit, tuneļos, dzīvo milzīgs skaits ļauno garu, esiet gatavi daudzām cīņām.
Izgājuši cauri pazemes tuneļiem, mēs izkļūstam baltajā gaismā un tur mūs sagaida sargs.

Sargs mūs aizvedīs pie vēstnieka Šilarda. Pirms tikšanās ar viņu tiekam kārtīgi pārmeklēti un figūriņu aizved. No sarunas ar vēstnieku mēs uzzinām, ka šī figūriņa ir Triss. Tiesa, uzburtā formā. Vēstnieks aiziet un pavēl saviem karavīriem mūs iznīcināt.
Un tad mūsu vecie draugi Rošs un Bjanka ielauzās un mūs izglāba. Tagad visi kopā nodarbojamies ar karavīriem un domājam, ko darīt tālāk. Un tad mums ir jāsaņem karaliskās asinis.

Šeit tiek izmantota mūsu izvēle “Royal Blood” uzdevumā, un šī uzdevuma daļa patiešām ir saistīta ar šo uzdevumu.

1) Apsūdzējuši Stenisu Saskijas saindēšanā un saņēmuši karaliskās asinis, mēs ar Roche palīdzību varam izkļūt no Kaedweni nometnes. Zilo svītru komandieris var mūs izvest no nometnes kā gūstekni, kas jāiznīcina. Izkļūt šādā veidā nav grūti, galvenais ir mēģināt nesatikt karavīrus ceļā, jo viņi viegli izdomās mūsu mazo triku. Beigās nonāksim pie vārtiem, kur būs jārunā ar apsargu. Uz pirmo jautājumu atbildam “Spēle”, uz nākamo vienkārši klusējam. Tādā veidā mēs neradīsim apsarga aizdomas. Un tagad mēs beidzot tikām ārā no nometnes!

2) Neapsūdzot Stenisu Saskijas saindēšanā, mēs nesaņēmām vajadzīgās karaliskās asinis un tāpēc mums tās jāiegūst citā veidā. Tāpēc mēs lūdzam Roche palīdzēt iegūt asinis. Vernons palīdzēs mums novērst sargu uzmanību, un tajā brīdī mēs mēģināsim iekļūt karaliskajā teltī. Slēpjamies aiz stobriem un gaidām, kad karavīri aizies, tad skrienam aiz lielās telts un, izmantojot maģisko Igni zīmi, aizdedzam mucas. Apsargu uzmanību novērš dūmi, kas parādās, un tajā brīdī mēs ieslidojam teltī pie karaļa. Tur mēs runājam ar Henseltu, karalis atdod mums savas asinis un pat piedāvā mūs izvest no nometnes. Tiesa, apmaiņā apsolām viņam tikt vaļā no spokainās miglas.

Viss darbs ir padarīts, varat atgriezties Vergenā. Tuvojoties miglai, satiekam Filipu, kurš kārtējo reizi palīdzēs mums tikt cauri spokainajai tumsai.
Un te mēs atkal esam drošībā Vergenā. Mēs dodamies uz Filipu, mums jāpastāsta viņai, kas notika ar Trisu un ka mēs nevarējām atrast atmiņu rožu. Tomēr Filipa ir sašutusi, viņas kalpone Sintija tikko aizbēga no viņas; Viena lieta ir laba: meitene pirms aizbēgšanas atstāja visas savas mantas, kurās atrodam knapi dzīvu atmiņu rozi. Vēl nedaudz, un tas pilnībā novīst.
Bet šī ir pēdējā sastāvdaļa, un mēs varam doties glābt Saskiju tieši tagad, pirms zieds ir pilnībā miris! Tieši to mēs darīsim šajā minūtē.

Dzīvības un nāves jautājums


Mūsu rokās ir visas sastāvdaļas pretindei. Filipa paņem tos no mums un sāk radīt eliksīru. Un tagad mūsu acu priekšā Saskija atgriežas dzīvē un atgriežas arī viņas atmiņa. Mūsu darbs ir paveikts.
Saskija iedod Džeralta Vandergrifta zobenu. Mums tas būs vajadzīgs, lai noņemtu spokaino miglu.

Mūžīgā cīņa


Filipa atkal pulcē padomi, kur mums tiek uzdots iegūt četrus simbolus:
- Drosmes simbols
- Ticība
- Nāves simbols
- naida simbols

Mums nebūs jāpūlas ar pirmajiem diviem. Par viņiem uzņemsies Filipa. Taču mūsu ziņā ir atrast pēdējos divus. Bet, ja atceraties, Saskija mums iedeva savu zobenu, tāpēc šis tīkls ir naida simbols. Patiesībā mēs meklējam tikai vienu varoni.
Vispirms apkoposim informāciju par to, kur meklēt.
Mēs runājam ar Filipu, Jarpenu, Zoltanu, Sesilu Bērdonu. Mēs no sarunām savācam veselu kaudzi noderīgas informācijas un vispirms dodamies uz nāves simbolu.

Nāves simbols


Dodamies uz katakombām. Ceļš ir norādīts mini kartē ekrāna stūrī. Es aptuveni aprakstīšu, kur un kā doties. Mēs ieejam pilsētā, netālu no ieejas, (atrašanās vieta "Priekšpilsēta"), pa kreisi ir kāpnes - uz augšu. Seko tam, atrodies pie lielajiem vārtiem, abās pusēs ir sargi, bet mēs pa kreisi! Tālāk ejam pa graustu ielām, ir daudz pamestu māju, postījumi vārdu sakot. Mēs ejam uz priekšu un redzam alu un koka durvis, kas ved iekšā. Izejam pa durvīm un izejam upes krastā. Mēs ejam gar krastu un dodamies uz upi. Pārvietojamies pa mežu un nogriežamies pa labi, būs nobrauciens. Šī ir ieeja katakombās.

Iekšā mums vairākas reizes uzbruks spoki. Mēs viņus uzveicam. Mēs meklējam istabu, kas atrodas zemākajā līmenī. Mēs to atrodam un dodamies lejā pa kāpnēm. Mēs atrodamies istabā, kas savienota ar otro istabu. Mēs ievācamies šajā otrajā istabā, tur atrodam durvis, kuras var uzlauzt ar burvju palīdzību. Mēs salūzām un tiekamies ar spoku karognesēju Brown Banner.

Mums ir izvēle:
1) Izaicini garu cīņā.
2) Piemānīt garu un izlikties par Brown Banner dalībnieku.

Izvēloties opciju (1), mēs ieejam cīņā ar garu. Cīņā izmantojiet Quen, Yrden un sudraba zobenu. Pēc veiksmīgas kaujas paņemam nāves simbolu un mierīgi dodamies prom. Vēlāk gars mūs sagaidīs kādās kaujās.

Izvēloties opciju (2), mums ir jāpierāda savi vārdi, atbildot uz spoka jautājumiem. Ja jums ir bebra cepure vai Brown Banner apmetnis, spoks ļaus jums vienu reizi kļūdīties. Bet, ja pieļausi vēl vienu kļūdu... Būs kautiņš.

Mēs atbildam uz spoka pirmo jautājumu - ka tā nav taisnība.
Par otro jautājumu - Manno Koehoorn.
Uz jautājumu, kur tika nogalināts Menno, mēs atbildam netālu no Brennas.
Uz jautājumu, kas bija komandieri cīņā par Vergenu, mēs atbildam Seltkirk un Vandergrift.
Uz nākamo jautājumu mēs atbildam, Biggerhorn mūs sagūstīja.

Pareizi atbildot uz jautājumiem, mēs saņemam nāves simbolu. Tagad mums ir vajadzīgs naida simbols, un tas ir Saskijas zobens.

Naida simbols


Naida simbols ir Vandergrifta zobens. Mēs to saņemam no Saskijas, kad mēs viņu “ceļam atpakaļ uz kājām”.
Tie. pēc viņas atveseļošanās viņš pats mums iedos šo zobenu.

Mūžīgā cīņa


Skriesim pie Filipa. Viņa tur savu solījumu un dāvina mums divus citus simbolus – medaljonu un Zeltkirkas bruņas. Tagad, dodoties spokainā miglā, ir pienācis laiks no tās atbrīvoties.

Nonākuši kaujas laukā, mums jāstaigā daudzu karavīru ādā. Nav jēgas visu aprakstīt. Uzdevumi tur ir viegli, kaujas laikā jāiejūtas dažādu karavīru lomā un jāizjūt visa situācija no pirmavotiem. Un tagad, izgājuši cauri daudzu karavīru ķermeņiem, mēs ieejam kaujā ar ģenerāli.

Cīnīties ar dravīru nav viegli. Tāpēc saglabājiet un noskaņojieties vajadzīgajam vilnim. Ja jums tas ir patiešām grūti, iestatiet grūtības pakāpi uz Viegli un vienu vai divas reizes nojauciet dragu.

Draugs pret jums izmantos viesuļus, bultu zalves un uguns krusu. No šiem uzbrukumiem mēģiniet aizslēpties aiz kaut kā vai aizbēgt ar ruļļu palīdzību, pamazām tuvojoties priekšniekam un uzbrūkot viņam. Noteikti izmantojiet sudraba zobenu un burvju zīmi Quen! Quen ievērojami samazinās jums nodarīto kaitējumu. Noteikti izmantojiet ruļļus un uzbrukumus no Dragua neaizsargātajām pusēm. (no aizmugures, no sāniem)

Pēc veiksmīgas cīņas. Jūs atkal tiekat ievests kāda cita ķermenī, priestera ķermenī un izvediet visu savu komandu no tumsas. Nu, attiecīgi, šādā veidā jūs noņemat lāstu.

Vergenas aplenkums


Tiklīdz esam atcēluši lāstu, skrienam pie Filipa. Enchantress stāsta, ka karaļa Henselta un paša karaļa karaspēks pārceļas uz Vergenu. Filipa mūs sūta aprunāties ar Zoltanu, kurš ir atbildīgs par aizsardzību. Skrienam pie Zoltana. Saskija stāv kopā ar viņu mūsu sarunas laikā, Henseltas armija uzbruks pilsētai. Mūs sūta šausmīgi karstu eļļu liet uz nabaga karavīru galvām. Tādējādi tiekam vaļā no vairākiem desmitiem karaļa vīru. Mēs cīnāmies ar saviem ienaidniekiem un tad parādās Detmolds un iznīcina barikādi. Vergenas nomales ir sagrābušas ķēniņa tautu, un mums neatliek nekas cits, kā ķert zobenu un cīnīties līdz pēdējam.
Cīnoties ar ienaidnieku bariem, mēs beidzot paņemam pārtraukumu un aprunājamies ar Saskiju. Viņa lūdz mūs kopā ar viņu izpētīt tuneļus un slepenās ieejas Vergenā. Tiesa, ir viena lieta, uz turieni nosūtītā vienība nekad neatgriezās. Mēs nevaram atteikt Saskijai un doties viņai līdzi.

Alās mums uzbruks Kaedveni un Detmoldas vienība. Tikuši galā ar Kaedweni, mēs uzņemam Detmoldu. Bet tad Džeralts izkrīt no Detmoldas burvestības. Saskija pārvēršas par pūķi un izglābj raganu.

Un tagad esam atjēgušies un satiekam Zoltanu. Rūķis lūdz mūsu palīdzību.
Saskija kāpj pa Vergenas sienām un aicina visus karotājus kaujā un visos iespējamos veidos iedrošina savus ļaudis. Taču runu pārtrauc Henseltas un Detmoldas parādīšanās. Karalis un burvis vētra Vergenu.
Mums pretī skrien jauns karavīru bars. Nolikām visus gulēt. Tomēr tas vēl nav viss. Karaļa tauta nemaz negrasās beigties. Bet tad vispiemērotākajā brīdī parādās Iorvets ar savu komandu un izšauj daudzas bultas uz ienaidnieku. Henselts ir iesprostots, mums tikai jāaizver vārti, lai karalis neizbēgtu. Skrienam ar Zoltānu uz Priekšpilsētu. Tur rūķis droši nobloķē vienīgo izeju no pilsētas.
Henselts ir ieslodzīts un padodas.

Aina ir pārcelta. Mēs novērojam sarunas starp Saskiju un Henseltu. Karalis apsola maksāt atlīdzību. Un viņš atzīst Saskiju par Vergenas un Pontāras ielejas saimnieci. Henselts tiek atbrīvots, bet tai jāparādās Loc Muinne.
Detmoldam tiek piespriests nāvessods.

Filipa un Saskija ātri kaut kur aizbrauc.
Iorvets un Džeralts pamanīja dažas dīvainības Saskijas uzvedībā.
Elfs un ragana seko burvei un Saskijai, un tieši viņu deguna priekšā meitenes pazūd portālā. Iorvets piedāvā apskatīt burves māju. Izpētījuši mājokli, atrodam grāmatu ar eliksīriem, tajā atrodam recepti pretlīdzeklim, kas tika radīts Saskijai. Receptē Džeralts pat neatrod ne vārda par atmiņas rozi.
No tā burvis secina, ka roze bija nepieciešama, lai pakļautu Saskijas prātu.
Tagad Filipai ir karaliskā vara un pūķis viņas rokās.

Izskrienam ārā un satiekam Zoltanu un Buttercup. Pienene arī pamanīja kaut ko aizdomīgu Saskijas uzvedībā. Viņu pārsteidza tas, ka viņa piekrita izpildīt Detmoldu pēc Filipas vārda. Tas viss ļoti atšķiras no Saskia...

Dodamies uz Loc Muinne, acīmredzot tur tiksimies ar Foltesta slepkavu un Filipu, kurš kaut ko plāno. Apsveicam, 2. nodaļa ir pabeigta!

Blakus uzdevumi

Pokera spēle: Vergen



Mēs saskārāmies ar līdzīgu uzdevumu iepriekš pirmajā Flotsam nodaļā. Šeit viss ir pa vecam, tikai jauni sāncenši. Mūsu pirmie pretinieki ir Bruno Bigs un Kornēlijs Meiers. Tos var atrast kalēja mācekļa mājā. Uzvarēt tos ir tikpat viegli kā bumbierus. Pēc šīm uzvarām viņu īpašnieks nevilcinās spēlēt ar mums, jūs varat viņu atrast krodziņā. Mūsu nākamais mērķis ir Cecile Bourdon. Viņš dzīvo mājā virs raktuves, tur var viņu meklēt. Un beidzot mēs nonākam pie vietējā čempiona - Hagarth. Uzvarējis viņu, Džeralts kļūst par Vergena labāko spēlētāju. Tas beidzas kauliņu spēle Vergenā.
Kvesta “Game of Poker” turpinājums būs trešajā nodaļā Loc Muinne.

Armrestlings: Vergen



Atkal, pirmās nodaļas meklējumu turpinājums. Princips joprojām ir tas pats, tikai pretinieki ir pavisam citi.
Sāksim ar Yarpen Zigrin un Sheldon Skaggs, jūs varat atrast viņus krodziņā. Nākamā cīņa būs par čempiontitulu, būs jācīnās pret Skalenu Burdonu. Mēs viņu meklējam krodziņā. Ienaidnieks ir nopietns, tāpēc jums ir smagi jāstrādā. Pārspējot viņu, mēs kļūstam par labāko roku cīkstoni Vergenā.
Tagad šis uzdevums turpināsies tikai trešajā nodaļā Loc Muinne.

Dūru cīņas


Tas pats uzdevums no pirmās nodaļas. Mums jāpiedalās dūru cīņās. Tie izskatās kā QTE ainas, t.i. vajag nospiest pogu īstajā laikā, tas arī viss. Mēs skrienam uz tavernu un atrodam Šeridanu. Viņš organizē dūru cīņas. Mums tiks noorganizētas pāris cīņas un kāds Zilgarts mūs aicinās cīnīties. Pēc viņa teiktā, viņš ir tautā pazīstamā bruņinieka Seltkirka brālis. Atteicies ar viņu cīnīties vai uzvarējis, vīrietis sadusmosies, apbērs mūs ar draudiem un aizies. Ja piekāpsimies vai zaudēsim Zilgartam, viņš būs priecīgs un nekādu negatīvismu uz mums neizšļakstīs. Šis uzdevums ir pabeigts. Mēs ar Zilgartu atkal tiksimies trešajā nodaļā.

Līgums par Harpijas karalieni



Šis uzdevums tiek uzņemts uz ziņojumu dēļa pie kroga. To var pabeigt, tikai izpildot citu uzdevumu - "Maģijas meklējumos".
Harpijas karaliene atrodas karjerā. Faktiski uzdevums tiek izpildīts vienlaikus ar iepriekš minēto uzdevumu. Pats galvenais, neaizmirstiet savākt preces no harpijas karalienes ķermeņa.
Un kaujā izmantojiet Quen un Aard. Nu, protams, sudraba zobens, šajā gadījumā nevajadzētu būt problēmām.

Līgums par Harpijām


Šo uzdevumu var paņemt no ziņojumu dēļa pie kroga. Atkal harpijas varam pētīt no grāmatām vai ar zobena palīdzību, t.i. vienkārši nogalini pāris no šīm radībām.

To paveicis, Džeralts saprot, ka viņam jācīnās ar harpijām, iznīcinot to ligzdas ar slazdu palīdzību. Slazdus var iegādāties Uhach vai Torak.
Tagad iesim pie harpijām, tās visas ir karjerā.

Izpildiet ieteikumus, un jums izdosies:
Novietojiet četrus slazdus netālu no vietas, kas atzīmēta zemāk esošajā ekrānuzņēmumā(galvenais, lai tuvumā būtu vismaz viena harpija), tad izejiet cauri sižetam, kad atrodaties harpiju midzenī, uzlieciet vēl trīs lamatas.


Pabeiguši ar harpijām, skrienam uz pilsētu pēc atlīdzības.

Melns darbs


Uzdevums tiek ņemts no ziņojumu dēļa pie kroga.
Šo uzdevumu visērtāk būs izpildīt, iegūstot rūķu nemirstīgo. Bet pirms dodaties pildīt šo uzdevumu, iegādājieties vismaz piecas vīnogu bumbas, vismaz divus “Cat” eliksīrus. Alās mums būs atkārtoti jāiesaistās kaujā pret peras. Mūsu mērķis ir atrast visas šo radību ligzdas un iznīcināt tās ar bumbām.

Ar plīvojošu sirdi



Kvests tiek aktivizēts pēc padomes, ko Saskija savāca. Pie mums tuvosies elfs un iepazīstinās sevi ar vārdu Eleas. Viņš pastāstīs, ka nesen Vērgenā sāka pazust jauni cilvēki, kuru līķi tika atrasti netālu no nodedzinātā ciemata. Elfs arī pastāstīs vietu, kur līķi aprakti un ka, acīmredzot, nogalina cilvēks, nevis necilvēks. Protams, par uzdevuma izpildi saņemsim atlīdzību.

Mēs ciematā neatradīsim nekādus pierādījumus, tāpēc dodamies uz mirušo līķiem. Dodamies uz katakombām, sekojam minikartei. Katakombās mēs meklējam sienu, kurai var tikt cauri, izmantojot burvju zīmi Aard. Mēs izlaužamies cauri un atrodam līķus. Mēs pārbaudām visas telpas un visus līķus. Atraduši svaigāko līķi, mēs viņa rokā atradīsim dzelzs gabalu. Lai iegūtu, mums būs nepieciešami instrumenti, jūs varat tos iegādāties no Felicia Corey, viņa pārdod grāmatas.
Bet visinteresantākais, ko mēs atklāsim no līķa, ir piezīmju grāmatiņa ar mūsu drauga Buttercup darbu.
Mēs ejam uz Buttercup un uzzinām, ka piezīmju grāmatiņa ir nozagta, un acīmredzot ar sukubusu. Tagad mums jālūdz Pienenei palīdzēt izvilināt sucubbus. Viņš piekrīt.
Satiekam viņu pusnaktī netālu no nodegušā ciemata. Un tad viņi ļāva mums spēlēt kā bardam. Mums ir jāizvilina succubus ar Pieneņu dzejoļiem.

Lūk, secība:
Ja jaunava gribētu ar mani apgulties - Tad mana sirds jautātu baltas plaukstas - Vai tu vari to noturēt - Ja tu man atver savu lādi?

Un tad succubus knābj un aicina mūs pie viņas.
Mēs varam:
1) Dodieties uz succubus alā.
2) Dodieties uz Džeraltu.

Mūsu rīcībā atkal tiek nodots Džeralts. Mēs ieskrienam alā un satiekam dēmonu. Viņš izskatās pēc meitenes. Viņa stāsta, ka nevēlējās nevienu nogalināt un arī to nedarīja. Viņa tikai vilināja vīriešus un atņēma viņiem enerģiju. Viņa arī stāsta, ka īstais slepkava ir Eleass. Un viņš nogalina aiz greizsirdības. Piemēram, viņš viņu mīl.

Mums atkal tiek dota izvēle:
1) Uzticieties dēmonam.
2) Neuzticies dēmonam.

Izvēloties opciju (1), mēs skrienam par to jautāt pašam Eleasam. Viņš visu noliedz. Un mēs nevarēsim viņu piespiest piekrist.
Tāpēc mēs dosimies uz Iorvet. Parādām elfam dzelzs gabalu un viss kļūst pilnīgi skaidrs. Protams, Eleas ir iesaistīts tajā. Bet viss būtu labi, bet tad izrādās, ka Eleass ir aizbēgis, un tas pilnībā uzliek punktus uz visiem i. Skrienam uz succubus, lai atvainotos un saņemtu atlīdzību. Netālu no nodedzinātā ciema Eleass mums uzbruks. Ar viņu nav grūti tikt galā.
Kad esam pabeiguši ar Eliasu, skrienam pie dēmona un saņemam atlīdzību.

Izvēloties opciju (2), mēs iesaistīsimies cīņā ar dēmonu.

Baltimoras murgs


Mēs aktivizējam kvestu “Baltimores murgs”, pārvietojoties pa sižetu, kad karjerā meklējam kristālu ar pūķa sapni.

Vergenā mēs atradīsim māju, ko redzējām sapnī, karjerā, kad atradām kristālu.
Tas atrodas netālu no raktuvēm. Pie mājas redzēsim kalēju Toraku. No sarunas ar viņu uzzinām, ka viņš ir pirms vairākiem gadiem pazudušā leģendārā kalēja audzēknis. Pēc šī incidenta Toraks mantoja savu māju. Toraks nav pret to, ka mēs pārbaudām darbnīcu. Tur mēs atradīsim sienu, kuru var iznīcināt ar burvju palīdzību. Mēs iznīcinām un atrodam lādi. Un lādē ir Baltimoras karte.

Tagad mēs varam:
1) Pastāstiet Torakam par atradumu.
2) Klusē un mierīgi aizej.

Tagad mums ir jāpārskata atrastā karte, tikai tā vairāk atgādina dzeju, nevis karti. Bet es aprakstīšu vienkāršāk, kur mums vajadzētu doties.

Skrienam uz karjeru(tur Džeralts teiks, ka viņa medaljons vibrē), ejam lejā, blakus rūnu durvīm ir taciņa pa kreisi, ejam augšā kalnā ir lāde.

Tālāk ieskrienam troļļu midzenī, tad iegriežamies kreisajā ejā, ja skatāties pret troļļu migu. Skrienam uz sazarojumu, pagriežamies pa labi(Ja pagriezāties pareizi, jūs redzēsit kuģi), aiz zaļās efejas būs rūnu durvis. Lai tiktu cauri efejai, izmantojiet Igni un sadedziniet to. Mēs atveram durvis. Iekšā atrodam lādi ar leģendārā kalēja Baltimoras rūnām. Bet, tiklīdz mēs sākam atvērt lādi, šeit parādās Toraks ar saviem studentiem.

Šeit mūsu izvēlei būs ietekme kvesta sākumā:
Ja iepriekš izvēlējāties opciju (1) un parādījāt atrasto karti Torakam, rūķis lūgs jums atvērt lādi ar savām rokām. Ja mēs piekrītam, uzdevums tiks pabeigts un mēs saņemsim naudas atlīdzību un lādes saturu. Ja mēs neļausim Torakam atvērt lādi, viņš mums uzbruks.

Ja iepriekš izvēlējāties (2) variantu un neteicāt Torakam par viņa mājā atrasto karti. Rūķis metīsies cīņā. Tikuši galā ar Toraku un viņa audzēkņiem, atveram lādi un paņemam sev visus dārgumus. Mēs atrodam arī interesantas piezīmes, kurās teikts, ka tieši Toraks bija Baltimoras slepkava. Mēs aizvedam piezīmes Sesilam Bērdonam un saņemam atlīdzību.

~764 cilvēku ierašanās - izkāpšana no kuģiem Jarugas upes grīvā un Pontāras upes deltā. Vēlāk no četriem piestātiem kuģiem izaugs trīs karaļvalstis.

~770 Maršala Raupenneka karaspēks no Tretogoras veic slaktiņu Loc Muinn un Est Hamlet. kas izraisa kara sākumu starp elfiem un cilvēkiem, kas beidzas ar slaktiņu Šaerravedā

773– Pirmās lielākās pilsētas Tsidaris dibināšana.

774– Mariboras pilsēta tika dibināta uz Mahakamas rietumu atzariem, lai atvieglotu tirdzniecību ar rūķiem un zemju attīstību uz ziemeļiem no Pontaras.

776– dibināta Novigrad

780– Vizima un Cintras dibināšana

836 Burvju ordeņa dibināšana. Pirmā nodaļa. Magi, kuri vēlas aizstāvēt savu neatkarību no šīs organizācijas, tiek iznīcināti. Tika dibinātas burvju skolas – Arethusa Tanedd salā meitenēm un Ban-Ard pie Zilo kalnu smailēm zēniem.

~930. gadi Greifs Blekmane, Redānijas pierobežas Firstistes hercogs, sāk vietējo karu ar elfiem un galu galā nodibina Kedvenas štatu. Viņa pēcnācēji ieņem Kaedvena troni līdz šai dienai.

964- pirmā autentiskā raganu pieminēšana - sterili mutanti ar pārdabiskām spējām, kuri ir izgājuši īpašu apmācību, lai kļūtu par profesionāliem monstru cīnītājiem. Raganu radītāji ir spēcīgais burvis Alzurs un viņa skolotājs Malaspina

966- Kāra Morena dibināšana, kur tika apmācīti raganiņi no Vilku skolas

~967 gadi- Karš ziemeļos, Kovira pakāpeniski palielina savu spēku, pārvēršoties par spēcīgu un attīstītu valsti.

~1000s Kolēģu grupa dodas dziļi kontinentā, aiz Pontara kalniem, meklējot labākas zemes. Tiek dibināta Aedirnas karaliste.

1064 Aelirenn sacelšanās (cilvēku izteiksmē Eliren). Viņa pulcē jaunus elfus, kuri nav samierinājušies ar cilvēku kundzību, un iemet tos bezcerīgā cīņā, aizsākot pirmo elfu teroru pret cilvēci. Šaeraveddas iznīcināšana. Daudzu elfu nāve. Elfu rases pakāpeniskas izzušanas sākums.

1132 Nilfgarda apvērsums. Nilfgārdā ir notikusi dinastijas maiņa: Torres var Emreis Deitven tiek gāzts no troņa, padarīts akls un ieslodzīts tornī. Sekojošā slaktiņa atbalsis dažu bēgļu veidā sasniedza ziemeļus. Nilfgaardian tronis tika nodots Kalveitu dinastijai. Etolija un Vikovaro, kas bija jaunā imperatora iedzimtie īpašumi, kļuva par Nilfgardas impērijas daļu.

1160. gadi Izcēlās Falkas sacelšanās, kas sākotnēji tika pasniegta kā "tiesīgās princeses Falkas cīņa par Redānijas troni, kas viņai piederēja". Viņi saka, ka Falkas lādēs varēja atrast daudzas pārsteidzošas tirāžas monētas. Viņas pusē bija viņas dzimtās Koviras muižnieki un daudzi temerieši, kas nebija apmierināti ar karaļa Gardrika varu. Bet vēlāk, kad sacelšanās izplatījās daudzās kaimiņvalstīs un kļuva par pilna mēroga zemnieku karu, vairums no viņiem atjēdzās un pārgāja savu kungu pusē (kas viņiem netraucēja pēc sacelšanās novērst daudzus karstgalvjus) .

Sacelšanās laikā tika iznīcināta Mirtas pilsēta, pirmā burvju osta. Lielākā daļa rokrakstu un grāmatu, kas datētas ar izkraušanas laiku, tika pazaudētas ugunsgrēka laikā vai pazuda pilsētas atrašanas laikā.

1166-1183 gadi- Lielais mēris.

1182- Sintriānas nepatikšanas.

1185 Tautas kampaņa pret raganām. Kaer Morhen, cietoksnis, kurā dzīvoja un mācījās raganas, tika iznīcināts.

1239. gads Ziemeļu karu sākums. Nilfgārdas impērija asiņainu cīņu rezultātā iekaro Nazairas karalisti, kas kļūst par vienu no impērijas provincēm. Arī tajā pašā gadā Aedirnas karaliene Katažina kopā ar savu vecāko dēlu pamet karaļa Damavanda galmu un pašu valsti.

1245. gads Temerija un Redānija noslēdz alianses un mūžīgā miera līgumu, ko noslēdz jaunās princeses Milēnas un prinča Foltesta saderināšanās. No Tretogoras kā topošais pūrs uz Vizimu tika sūtītas bagātīgas dāvanas, priecājās abu karaļvalstu iedzīvotāji.

1253. gads Bruņinieku Baltās Rozes ordeni Temerijā dibināja Mūžīgās uguns tempļa emisāri. Ordenī tiek pieņemti jauncilvēki. Ordenis atzīst Temerijas karali par savu kungu un Mūžīgās uguns hierarhu par savu garīgo patronu. Saskaņā ar ordeņa statūtiem, ja Hierarhs un karalis ir pretrunā, ordenim ir pienākums nostāties labā pusē.

1256. gads Vizimā raganis Džeralts, ejot garām, apbur mirušās princeses Addas meitu, kuru lāsts bija pārvērtis par strigu. Karalis Foltests oficiāli atzīst meiteni par savu meitu. Foltesta vienīgā atzītā meita ir pazīstama kā Adda Baltā.

1261. gads sākuma pirmais karš ar Nilfgārdu. Sodden Hill - dienvidu un ziemeļu burvju cīņa

1260.–1262 Notiek sarunas starp Cintras un Temerijas tiesām par Temeras karaļa Foltesta un Sintras princeses Cirillas iespējamo laulību. Abu karaļvalstu sūtņi apspriež noteikumus.

Sarunas beigsies ar neko - karaliene Kalante nometīsies no torņa Nilfgardiešu armijas uzbrukuma laikā Sintrai, un princese Cirilla pazudīs.

1262. gads Soddenas kauja, lielākā kauja vēsturē, kurā piedalījās burvji no abām pusēm. Nilfgarda pirmā lielā sakāve pēdējo simts gadu laikā.

Soddenas pamiers tika noslēgts starp Nilfgārdu un Ziemeļu karaļvalstīm ar Burvju brālības starpniecību.

Galvenie pamiera punkti, ko akceptējušas visas puses:

Nilfgards atvelk savu karaspēku uz Jarugas upes kreiso krastu un ziemeļu karaļvalstis pa labi un nešķērso upi. Lejassoddenu aiztur Temerijas karaspēks, Sintru - Nilfgardas karaspēks

Puses atzīst karalienes Kalantes pēcnācējus (princesi Pavetu vai princesi Cirilla) par Sintras likumīgajiem mantiniekiem. Ja viņi izrādīsies miruši, tad Cintras statuss tiks nokārtots, kad tiks noslēgts miera līgums.

Galīgais miera izlīgums tiks panākts atsevišķās sarunās starp impērijas valdības vēstniekiem un katru karali atsevišķi.

Diezgan drīz pēc pamiera noslēgšanas Temerija anektēja Lejassoddenu. Pēdējais Soddenas princis bija Foltesta tēvocis un karalienes mātes Ludvigas pusbrālis Ekkehards.

Imperators Emhyr iecēla gubernatoru Cintrā un izveidoja administratīvās institūcijas, kas atbilst citām impērijas provincēm. Oficiāli Nilfgaardian valdība joprojām atzīst Kalantes pēcteču tiesības, ja tie tiktu atrasti, taču Cintras (vai Augšsoddenas, kā Nilfs dēvē šo apgabalu) integrācija impērijā norit labi.

Nilfgaardian valdības rīcība kļuva par ieganstu, lai Aedirn un Kaedwen pārtrauktu miera sarunas. Saskaņā ar baumām, arī Damavands no Aedirnas bija ļoti neapmierināts ar Lejas Sodenas likteni, ar ko viņam arī bija savi plāni, taču citi monarhi deva priekšroku karalim Foltestam.

1268. gads- Brennas kauja, kas beidzās ar apvienoto ziemeļu karaļvalstu uzvaru pret Nilfgarda armiju. Tā ir viena no slavenākajām Nilfgarda karu kaujām. Tas bija pagrieziena punkts ziemeļiem, kas (līdz šim brīdim) bija diezgan slikti izturējuši ienaidnieka armiju. Kauja notika netālu no Brennas ciema Sodden.

1268. gada 2. aprīlis- Tika parakstīts Sintras līgums, kas beidza Otro karu ar Nilfgārdu.

1268. gada jūnijs- pogromi Rivijā.

1270. gada maijs Beletānas brīvdienu naktī pie Kāra Morena cietokšņa parādās raganis Džeralts no Rivijas, kurš līdz tam tika uzskatīts par mirušu. Mežonīgās medības viņam seko, bet burve Trisa Merigolda viņu izglābj no spokainajiem jātniekiem.

1270. gada maijs Dažas dienas vēlāk Kaeram Morenam uzbrūk salamandru bandīti. Viņu vadītāji, burvis Azārs Javeds un slepkava profesors, nozog ragana noslēpumus un vienlaikus nogalina jauno raganu Leo. Pēc bērēm Džeralts atstāj cietoksni un dodas meklēt nozagtos noslēpumus.

1270. gada septembris Karalis Foltests apbalvo Džeraltu par palīdzību Vizimas situācijas risināšanā. Ragana savukārt novērš slepkavības mēģinājumu pret karali. Foltests lūdz briesmoņa slepkavu kļūt par viņa miesassargu, kamēr viņš izmeklē.

1271. gada aprīlis Ragana pavada Foltestu La Valettes pils aplenkuma laikā. Tiek veikts vēl viens karaļa dzīvības mēģinājums. Šoreiz Džeraltam nav laika apturēt slepkavu, un monarhs nomirst.

1271. gada aprīlis Džeralts tiek apsūdzēts karaļa nogalināšanā, bet Temerijas speciālo spēku vienības komandieris Vernons Rošs palīdz raganim aizbēgt. Džeralts sāk Foltesta slepkavas meklēšanu.

1271. gada jūlijs Ragana sasniedz Loc Muine drupām, kur drīz sāksies karaļu un burvju padome. Tur viņš atrod savu ienaidnieku un pieliek punktu karaļu slepkavas stāstam. Izrādās, ka viņi rīkojās pēc imperatora Nilfgarda pavēles.

1271. gada augusts Nilfgārdas impērija piesaka karu Ziemeļu karaļvalstīm.

1272. gada maijs Karš ar Nilfgardu izjauca iepriekšējo kārtību. Ziemeļi krīt haosā. Karojošo valstu armijām seko cita veida uzbrukums – briesmoņi.

1273. gada maijs Spēles notikumu sākums.

Ja kuģojam no Flotsamas ar Iorvetu un dodamies uz Vergenu, tad sākam otro nodaļu Stenisa, nogalinātā Demavenda dēla un Aedirnas troņmantnieka lomā. Mums, Saskijai, Krēvas priesterim un rūķu grupai, ir jātiekas ar Henseltu, Kedvenas karali, kurš ir izvirzījis pretenzijas uz Augšedirnu. Ceļš mūs ved cauri aizai prom no Vergenas.

Mēs ierodamies tikšanās vietā un uzklausām Henselta priekšlikumu: ja mēs viņam iedosim Lower Marchia, viņš ļaus mums paturēt kroni. Ja mēs atteiksimies, viņš viegli paņems to, ko meklē, ar varu. Sarunas saasinās. Atkarībā no tā, ko mēs sakām karalim, viņš izaicina mūs uz dueli vai pavēl saviem vīriem mūs sagūstīt. [Cīņa] Mums nevajadzētu būt problēmām. Pietiek, lai bloķētu ienaidnieka uzbrukumus un veiktu smagus sitienus ar tērauda zobenu. Kādā brīdī Krēvas priesteris cenšas pārtraukt cīņu, bet Henselts viņu dusmu lēkmē nogalina... Debesis satumst, migla sabiezē, un no tām parādās spoki.

Vērgenas mierīgā apkārtne pēkšņi pārvēršas par spokainu atspulgu kaujai, kas notika pirms trim gadiem. Džeralts, kurš dodas uz rūķu pilsētu, nokļūst notiekošajā. Tagad mēs atkal spēlējam raganu lomā un jāglābj Stennis un Saskija, kurus satikām miglā. Mūs pavada Iorvets un pūce, kas rāda ceļu. Filipa Eilharta, burve, kas palīdzēja Aedirniem, pārvērtās par pūci. Viņa ieskauj mūs ar maģisku barjeru un ar zibeni iespēr visas radības, kas mēģina mums uzbrukt. [Cīņa] Mēs neiesakām iesaistīties cīņā ar spokiem vai iziet ārpus Filipa burvestības robežām: ārpus sfēras mēs strauji zaudēsim spēku un veselību, un draugi un gari ir tik daudz, ka viņi mūs noteikti nogalinās. Vairākas reizes pūces-Filipas ceļu bloķēs spoki. Lai virzītos tālāk, mums tie būs jāiznīcina. Sekojot pūcei, mēs izkāpjam no miglas, un mums ir iespēja aprunāties ar Filipu un Saskiju. Saskija sapulcina visus savus komandierus uz padomi, lai apspriestu dīvainos notikumus, kuriem tikko esam liecinieki. Pēc tam spēle mūs aizved aiz Vergenas mūriem, kur tiekamies ar pilsētas mēru. Viņš ziņo, ka krodziņā mums jau ir sagatavota istabiņa. Pēc tās apskatīšanas varēsim izstaigāt rūķu pilsētu. Kad būsim gatavi, varam doties uz domi.



Atpūtušies pēc garā ceļa, devāmies uz Saskijas sasaukto padomi. Ierodoties tur, mēs redzam, ka visi jau ir sapulcējušies: Filipa Eilharts, Saskija, Stennis, Zoltans, Aedirnas muižniecība un milicijas pārstāvis. Viņi izstrādā plānu, kā aizsargāties pret Kaedweni iebrucējiem. Bet vispirms mums ir jānoņem lāsts no kaujas lauka un jāizkliedē spokainā migla. Filipa Eilhārts un Džeralts to darīs. Lai noņemtu lāstu, mums būs nepieciešami četri maģiski priekšmeti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem. Tad jums būs jāsagatavojas Vergena aizsardzībai. Padomē parādās Iorvets, kas izraisa vairākuma sašutumu. Tomēr Saskija novērtē elfa piedāvāto palīdzību. Un pēkšņi notiek nelaime: meitene uztaisa tostu, iedzer malku un uzreiz nokrīt - viņa ir saindēta.

Filipa ir stabilizējis Aedirnas kalponi un vēlas ar mums runāt. Burve stāsta, ka meitenes glābšanai ir nepieciešamas šādas sastāvdaļas: rūķu nemirstīgais, pūķa sapnis, karaliskās asinis un atmiņu roze. Uzzinot par to, mēs saņemam 500 pieredzes punktus un sākam jaunu uzdevumu - Dzīvības un nāves jautājums. Tas aptver uzdevumus Underground Life, In Search of Magic, Royal Blood un Kur ir Triss? Šo uzdevumu izpilde ļaus mums atrast nepieciešamās sastāvdaļas.


Pazemes dzīve

Pieredze pabeigšanai: 1000

Pēc Filipa teiktā, viena no pretindes sastāvdaļām ir augs, kas aug dziļi pazemē. Rūķi viņu sauc par nemirstīgo. Burve mums iesaka ieskatīties slēgtajās Vergen raktuvēs, iespējams, ka šī zāle tur ir.

Ieejot tuvākajā krodziņā, satiekam labu draugu pulciņu: Pieneņu, Zoltanu un Jarpēnu, kā arī Šeldonu un Sesilu Bērdonu, Vergenas priekšnieku. Jautāti par immortelle, rūķi arī ieteiks mums nokāpt raktuvēs, un Sesīle paskaidros, kāpēc tā ir slēgta. Mūsu draugi piedāvās mums palīdzību, un mēs vienosimies viņus sagaidīt pie raktuves ieejas.

Kad mēs pateiksim Sesila, ka esam gatavi, viņš lūgs Šeldonu atvērt raktuvi. Virsnieks uzdos mums notīrīt briesmoņus (Netīrs darbs). Dodoties misijā, līdzi jāņem vismaz četri Cat eliksīri. Ja mēs vēlamies uz visiem laikiem atbrīvot monstru raktuves, tad dažas grapesshot bumbas.

Rūķu pavadībā dodamies lejā, lai atrastu nemirstīgo. Jums jābūt gatavam satikties ar līķu ēdājiem. [Cīņa] Zibens spēriens ar sudraba zobenu ir labākais līdzeklis pret tiem. Neaizmirstiet, ka nogalinātie līķu ēdāji uzsprāgst, tāpēc labāk metieties prom no mirstošajiem radījumiem pēc iespējas tālāk.

Rūķu raktuves ir īsts labirints ar garām ejām, aizslēgtām durvīm un līķu ēdājiem. Ne tikai tas: tie ir arī tumši, kā tas parasti notiek pazemes cietumos. Mēs ieejam pirmajā lielajā alā, un izrādās, ka mums ir vajadzīga atslēga, lai atvērtu durvis uz zemākajiem līmeņiem. Tikuši galā ar monstriem sejā labajā pusē, mēs atrodam nogalinātā kalnrača ķermeni, un uz tā ir atslēga. Tagad mēs varam atgriezties alā un atvērt aizslēgtās durvis. Tālāk raktuvēs atradīsim vēl divu kalnraču līķus un vēl divas atslēgas. Tā mēs nokļūsim zemākajā līmenī, kur mūs sagaida pīļu ķērājs. [Cīņa] Ja mums līdzi ir bumbas, mēs varam nogalināt līķu ēdājus, kas ieskauj šo briesmoni. Ar pēcnāves sprādzieniem tie ievaino arī pīles. Šo briesmoni var arī imobilizēt, izmantojot Yrden zīmi, un pēc tam pabeigt ar dūrienu mugurā.

Pēc uzvaras noplūcam rūķu nemirstīgo. Tagad mēs varam atgriezties uz virsmas un pastāstīt Filipam par saviem atklājumiem.

Pirmā atslēga

Pirmās aizslēgtas durvis

Otrā atslēga

Otrās aizslēgtas durvis

Trešā atslēga

Trešās aizslēgtas durvis


Maģijas meklējumos

Burve Filipa Eilhārta stāsta, ka Saskijas pretlīdzeklī kā viena no sastāvdaļām ir nepieciešams zināms maģisks artefakts. Ja jautāsiet viņai padomu, viņa ieteiks būt radošiem un jautāt pa pilsētu. Viņa arī teiks, ka Sesila Burdone kaut kādā veidā zina par visiem jautājumiem, kas attiecas uz Vergenu.

Kad vaicājam Cecilam par stāstiem, kas saistīti ar maģiju, viņš stāsta par burvju torni, kas stāv mežā aiz Vergenas. Tiek uzskatīts, ka šī ir unikāla Spēka vieta, kas vienmēr ir piesaistījusi burvjus. Mums vajadzētu tur paskatīties.

Izbraucam cauri pilsētas nomalei un tad cauri klintī iecirstajam tuneli. Otrā pusē mūs sagaida gleznains skats. Par laimi, tornis ir redzams arī no turienes. Šķērsojam upi un dodamies uz kalnu. Netālu no šejienes dzīvo harpijas. Viņi uzbrūk mums, kamēr mēs ejam uz Spēka vietu. [Combat] Šī ir viena no mūsu pirmajām cīņām ar harpijām. Viņi parasti uzbrūk grupās, tāpēc ieteicams izmantot Aard zīmi. Viņš palīdzēs nogāzt zemē vairākas harpijas, kuras pēc tam būs viegli piebeigt ar sudraba zobenu. Tikuši galā ar harpijām, mēs tuvojamies iznīcinātajam tornim, par kuru runāja Sesils. Iekšā mēs redzam ligzdu ar kristālu, kurā ir jūtama maģija. Vai tas ir tas, kas Filipam ir vajadzīgs? Mēs atgriežamies Vergenā, lai aprunātos ar burvi.

Izpētījusi kristālu, burve mums paskaidros, ka tas ir izkristalizēts pundura sapnis. Tas ir interesants artefakts, taču tas nav pietiekami spēcīgs, lai būtu pretlīdzeklis. Tikai Keleno harpijas sapņus iesaiņo kristālos, un šie briesmoņi galvenokārt dzīvo pamestā karjerā ārpus pilsētas. Mēs esam pārliecināti, ka mēs tur atradīsim pietiekami spēcīgu sapni, bet Vergena vecākais ir aizslēdzis vārtus uz alām, kas ved uz turieni, lai bloķētu ceļu briesmoņiem. Par laimi, paša Sesila sapnis nonāca mūsu rokās vispirms, tāpēc mums ir par ko ar viņu pārrunāt.

Rūķu zīlnieks, kurš to būtu domājis... Pats galvenais, ka tagad mums ir karjera atslēga, un mēs uzreiz turp dodamies. Pašā karjerā un tā apkārtnē mūs sagaida daudzas harpijas. [Cīņa] Tāpat kā iepriekš mežā, labākais veids, kā tikt galā ar harpijām, ir notriekt tās ar Aarda zīmi un pēc tam nobeigt ar sudraba zobenu. Alās mums jāatrod pieci apburti kristāli. Tos var ievietot maģiskā obeliskā, kas ir sava veida projektors. Tas ļaus mums aplūkot izkristalizētus sapņus. Viens no tiem izrādīsies pūķa sapnis. Tas noteikti būs piemērots pretindes pagatavošanai. Turklāt mēs atradīsim Baltimoras sapni. Noskatoties to, sākas atsevišķs uzdevums Baltimoras murgs. Mēs dabūjām to, pēc kā bijām ieradušies. Ir pienācis laiks atgriezties Vergenā.



Kur ir Triss? (pirmā daļa)

Ne jau nejauši nonācām rūķu pilsētā. Šeit veda Kingslayer un nolaupītās Trisas Merigoldas pēdas. Tagad burves meklēšana iegūst papildu nozīmi: Flotsam mēs viņai uzdāvinājām piemiņas rozi. Ja viņai vēl ir zieds, mēs saņemsim citu pretindes sastāvdaļu Saskijai. Jautājam Filipai Eilhartai par Trisu, un viņa stāsta par kādu krodziņu, kurš it kā redzējis no debesīm nokrītam rudmatainu sievieti.

Mums nenāktu par ļaunu dzirdēt šo stāstu no pirmavotiem, un mēs ejam uz krogu. Rūķis, par kuru runāja Filipa, runā ar saimnieku. Viņš piekrīt mums pastāstīt stāstu par rudmataino sievieti par Mahakam krūzi. Nopirkuši viņam dzērienu, uzzinām, ka gravā pie karjera kā no debesīm parādījās sieviete un milzīgs slepkava. Vīrietis pameta sievieti, kuru trollis nekavējoties nolaupīja.

Tā nu dodamies uz karjeru. Krustojumā, kur ir koka altāris, nogriežamies pa kreisi, uz aizu pusi. Tur mēs satiekam trolli, par kuru jau esam dzirdējuši. Trollis pastāstīs mums jau zināmu stāstu, pievienojot tam kaut ko jaunu. Viņš aprūpēja ievainotu sievieti, un viņa troļļa sieva viņu pameta aiz greizsirdības. Viņa paņēma no viņa sarkanmatainās sievietes lenti. Drīz pēc tam rudmate aizbēga. [Izvēle] Mums ir izvēle:

[A] Ja mēs trolli sadusmosim, viņš mums uzbruks. [Cīņa] Vienkāršākais veids, kā sakaut trolli, ir zibens spēriens no sudraba zobena. Ja ar to nepietiek, mēs varam izmantot Yrden zīmi un pēc tam iedurt viņam mugurā. Pēc tam mums jāatrod troļļa sieva un jāsaņem lente.

[B] Varam arī trollim apsolīt, ka neapvainosim viņa sievu. Šajā gadījumā viņš lūgs mums runāt ar trolli un pārliecināt viņu atgriezties savā dzimtajā midzenī.

Dodamies dziļāk aizās, kur devās troļļa sieva. Pa ceļam satiekam harpijas. [Cīņa] Vislabāk ir sist viņiem ar sudraba zobenu, bet jūs varat tos notriekt ar Aard zīmi. Ejot pa aizu, sasniedzam birzi ar kuģa atlūzām. Tur redzam arī troļļa sievu bruņotu vīriešu ielenkumā. [Izvēle] [A] Mēs varam palīdzēt cilvēkiem un nogalināt briesmoni. [B] Mēs varam arī iesaistīties cīņā ar cilvēkiem, lai glābtu briesmoni. Ko darīt, ja troļļa sieva ieraudzītu Trisu vai Leto?

[A] Ja mēs nolemsim palīdzēt algotņiem, viņi mums pateiks paldies vēlāk, Vergenas aplenkuma laikā. Tomēr tagad mums jācīnās ar troļļa sievu. [Cīņa] Ir jēga izmantot zibens spērienus ar sudraba zobenu. Turklāt, ja mēs iepriekš neesam nogalinājuši trolli, tas mums uzbruks nākamreiz, kad tiksimies. Bet tas nāks vēlāk. Tagad mēs paņemam Triss lenti no troļļa ķermeņa.

[B] Ja mēs aizstāvēsim briesmoni, mums būs jācīnās ar algotņiem. [Cīņa] Mūsu ienaidnieku ir daudz, tāpēc galvenais ir salikt blokus un veikt pretuzbrukumus. Arī Yrden zīme mums noderēs. Kad sākam gūt virsroku, Pangrats piekāpjas un pēc īsas sarunas piekrīt doties prom, atstājot briesmoni dzīvu. Pēc kaujas runājam ar troļļa sievu. Ja mēs nogalinājām viņas vīru, tad jautājam viņai par lenti un atgriežamies Vergenā. Ja trollis ir dzīvs, mēs lūdzam viņu atgriezties pie vīra. Pateicīgie dzīvesbiedri mums dāvinās Trisa lentīti un ragu, ar ko var viņus izsaukt briesmu gadījumā. Vēlāk viņi mums palīdzēs Vergena aizsardzībā.

Ir pienācis laiks atgriezties pie Filipas, lai viņai visu izstāstītu un iedotu lenti: iespējams, Filipa no viņas sīkuma varēs noskaidrot, kur atrodas Trisa. Mūsu saruna ar burvi tiek pārtraukta. Izrādās, ka zemnieki vēlas nogalināt Stenisu: viņi uzskata, ka tieši viņš saindēja Saskiju. Mēs atgriezīsimies pie Trisa meklēšanas vēlāk. Tagad jāskrien uz rātsnamu, kur tiek aplenkts troņmantnieks (Royal Blood).


Karaliskās asinis

Lai atrastu sastāvdaļas Saskijas pretindei, Filipa mums uztic vairākus uzdevumus vienlaikus, arī šo. Lai iegūtu dziru, burvei vajadzīgas karaliskās asinis. Tūlīt pēc padomes (kara padomes) mēs varam redzēt Stenni un pateikt viņam, kas mums no viņa vajadzīgs, bet viņš mums sašutumā atteiks. Mums būs iespēja tikt pie karaliskām asinīm tikai tad, kad nogādāsim Trisa lenti Filipai. Mūsu sarunu ar burvi pārtrauks muižnieks, kurš sacīs, ka zemnieki ir gatavi saplosīt Stenni, apsūdzot viņu Saskijas saindēšanā.

Mēs dodamies uz vietu, kur princis aizbarikādējās. Tur mūs sagaida bars Vergenas iedzīvotāju, zemnieku, muižnieku un rūķu, kā arī mūsu draugi Zoltans un Buttercup. Šie divi mums aprakstīs situāciju. Zemnieki uzskata Stenni par vainīgu, un muižnieki viņu aizstāv. Mums ir jāapkopo pēc iespējas vairāk informācijas un jāpieņem spriedums.

Mums būs vairākas sarunas ar sanākušajiem rūķiem, zemniekiem un muižniekiem. Mēs varam arī sarunāties ar Stenisu, ja mēs izmantojam Axii Sign in sarunā ar apsargiem.

Pēc trim sarunām noskaidrosim abu pušu pozīcijas, un zemnieki prasīs, lai mēs pasludinām spriedumu. [Izvēle] Mums ir jāpieņem grūts lēmums. Mēs neesam uzzinājuši nevienu faktu, kas varētu skaidri norādīt uz vainīgo. [A] Tomēr mēs varam notiesāt Stenni kā vainīgo uz nāvi. [B] Varam arī norādīt, ka pieejamie pierādījumi ir nepietiekami. Šajā gadījumā Saskia lēmumu pieņems pēc atveseļošanās.

[A] Atzīstot Stenisu par vainīgu, mēs iegūsim nepieciešamās karaliskās asinis.

[B] Ja mēs atstāsim lēmuma pieņemšanu Saskijas ziņā, mēs Stenisam tiesāsim taisnīgu tiesu, bet mums būs jāiegūst karaliskās asinis no Henseltas.

Neatkarīgi no izdarītās izvēles mēs dodamies pie Filipas, lai informētu viņu par Stenisa likteni. Tikmēr burvei izdevās atrast Trisa pēdas, izmantojot megaskopu.


Kur ir Triss? (otrā daļa)

Kamēr mēs tiesājām Stenisu par viņa iespējamo lomu Saskijas saindēšanā, Filipa Eilharta atrada Trisu no iegūtās lentes. Kad mēs satiekam burvi viņas mājās, viņa stāsta, ka Merigolda atrodas otrpus spokainās miglas karaļa Henseltas nometnē. Enchantress piedāvā mums palīdzēt šķērsot kaujas lauku, tāpēc mēs vienkārši dodamies uz turieni.

Izejam cauri nodegušam ciemam un ieejam miglā. Mūs pavada jau pazīstamā pūce, kas mūs apņem ar maģisku barjeru un iespēr spokos ar zibeni. Mēs sekojam burvei. Pēc kāda laika pūce iekritīs maģiskā slazdā. Mums ir jāuzvar visi ienaidnieki, lai atbrīvotu Filipu un turpinātu ceļu. [Cīņa] Mēs izmantojam spēcīgus sitienus no sudraba zobena. Spoki ir vāji pretinieki, tāpēc problēmām nevajadzētu būt. Dodamies tālāk, cenšoties netikt tālāk par aizsargbarjeru.

Šķērsojam kaujas lauku, Filipa mūs pamet: viņa baidās, ka viņu pamanīs karaļa Kedvena galma burvis Detmolds. Dodamies uz ziemeļiem uz Henseltas nometni. Mēs atrodam noslēpumainu figūriņu pie robežposteņa un tad negaidīti saskaramies ar Vernonu Rošu un viņa komandu. Neskatoties uz mūsu šķiršanās nepatīkamajiem apstākļiem, temerietis parādīs mums ceļu uz Nilfgarda vēstnieka Šilāra nometni, kur mēs, iespējams, atradīsim Trisu. [Izvēle] [A] Mēs varam mēģināt izlīst cauri Kaeven nometnei no klints puses vai [B] iziet pa pazemes tuneļiem, kuros dzīvo briesmoņi.

[A] Mēs ejam uz klints, kā mums teica Roche, un dodamies uz karalisko nometni.

Tuvojamies teltij pa kreisi, un, kad iznāk piedzēries sargs, gaidām, kad viņš nogriezīsies pa kreisi. Tad gaidām, kamēr visus ap uguni sēdošos karavīrus novērsīs kāds vemjš biedrs. Tad šļūcam tālāk un griežamies pa kreisi, uz telšu pusi, lai nepiesaistītu sargu uzmanību. Tas mūs aizvedīs līdz otrajiem vārtiem. Tagad gaidām patruļas ienākšanu nometnē. Izejam no vārtiem, tiekam galā ar sargu un dodamies lejā uz alām zem nometnes. Tur mūs sagaida Nekeri. [Cīņa] Pret viņiem ir jāizmanto ātri sudraba zobena sitieni. Drīz vien sasniedzam pretējo izeju no alas. Tur mūs pamana nilfgardiešu sargs.

[B] Alternatīvais maršruts, ko Roče mums parādīja, ved cauri alām zem nometnes. Ieeja tur ir paslēpta kurtizāņu teltī pretī Kaedweni nocietinājumiem. Tur mums jārunā ar madāmu Kerolu un jāpiekukuļo viņa, lai iegūtu nepieciešamo informāciju un tuneļa ieejas atslēgu. Tas mūs aizvedīs uz pamesta torņa pagrabu, no kurienes varēsim iekļūt alās. Mēs virzāmies uz ziemeļiem un ziemeļaustrumiem. Pa ceļam satiksim vietējos iedzīvotājus - plikoņus. [Cīņa] Aard zīme mums noderēs pret monstriem, kas uzbrūk grupās. Tas ļaus mums notriekt dažus no šiem radījumiem, un tos būs vieglāk piebeigt ar sudraba zobenu. Tur ir arī pīlēns. Iepriekš rūķu raktuvēs ar vienu jau bijām tikuši galā. Arī šis ir jāimobilizē, izmantojot Yrden zīmi, un jāuzbrūk no aizmugures. Kad mēs izkāpjam no alām krastā, mūs aptur nilfgardiešu sargs. Impērijas karavīrs mūs aizvedīs pie vēstnieka Šilāra Fica-Esterlena. Pēc īsas sarunas mūs pārmeklēs, un apsargi mums atņems figūriņu. Izrādās, ka šī ir pārveidotā Trisa Merigolda! Vēstnieks dosies prom, pavēlēdams saviem vīriem mūs nogalināt. Vernons Rošs un Bjanka mūs izglābs pēdējā brīdī. Tagad mums jācīnās ar Nilfgarda karavīriem, kurus vada burvis. [Cīņa] No burvestībām ir jāizvairās. Vislabāk ir nekavējoties viņu notriekt teleportācijas brīdī, izmantojot Aard zīmi, un nogalināt viņu. Mēs varam imobilizēt aizsargus ar Yrden zīmi un pēc tam pabeigt tos ar dūrieniem mugurā.

[Izvēles sekas uzdevumā Royal Blood]

[A] Ja mēs pasludinājām Stenisu par vainīgu Saskijas saindēšanā Royal Blood meklējumos un šādā veidā ieguvām karaliskās asinis, tagad mēs varam ķerties pie Rošas palīdzības, lai pamestu Kedveni nometni. Viņš mūs izvedīs no turienes kā ieslodzītos, no kuriem viņam jāatbrīvojas. Pa ceļam mums vajadzētu izvairīties no patruļām: ja viņi mūs pamanīs, viņi izdomās viltību, un mūs gaida varonīga nāve un spēles beigas. Izvairoties no patruļām, sasniedzam vārtus, kur mūs aptur sargs. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir “Spēle”, un tad mums jāizvēlas opcija “Klusums”, pretējā gadījumā sargs sapratīs, kas notiek, un cels trauksmi. Tā mēs izkāpjam no nometnes un atgriežamies miglā.

[B] Ja Royal Blood meklējumos mēs nolēmām, ka nav pietiekami daudz pierādījumu par Stenisa vainu un nesaņēmām karaliskās asinis, tad tagad mēs varam lūgt Roche palīdzēt mums iegūt Henseltas asinis. Vernons novērsīs sargu uzmanību, un mēs varēsim iekļūt karaļa Kedvena teltī. Mēs slēpjamies aiz stobriem un gaidām, kad karavīri aizies, un tad dodamies aiz teltīm uz lielāko telti. Aiz viņa ir mucas, kuras aizdedzinām, izmantojot Igni zīmi, lai novērstu sargu uzmanību. Tagad varam ieiet karaliskajā teltī. Pēc sarunas ar Henseltu mēs saņemam karaliskās asinis un tiekam izvesti no nometnes apmaiņā pret solījumu aizvākt spokaino miglu. Ir pienācis laiks atgriezties Vergenā.

Pirms ieejam miglā, vēlreiz parādīsies Filipa. Viņa mūs vadīs kaujas laukā. Tāpat kā iepriekšējās reizēs, nāksies cīnīties ar gariem un spokiem. [Cīņa] Labāk palikt aiz burves maģiskā vairoga un ļaut viņai tikt galā ar ienaidniekiem. Tomēr kādā brīdī spoki noķers pūci maģiskā slazdā. Lai atbrīvotu Filipu, mums būs jānogalina visi ienaidnieki. Pēc tam jūs varat turpināt ceļu uz rūķu cietoksni.

Tātad mēs nonāksim pie Vergenas drošības. Tagad jūs varat doties uz Filipas māju, lai informētu viņu par Trisas likteni. Izrādās, ka burves kalpone Sintija bija Nilfgarda spiegs un aizbēga. Par laimi viņa atstāja visas savas mantas, starp kurām atrodam atmiņu rozi. Zieds novīst, mums jāsteidzas...


Dzīvības un nāves jautājums

Saskia glābšana ir viens no mūsu svarīgākajiem uzdevumiem Vergenā. Tajā apvienoti četri iepriekš minētie sastāvdaļu vākšanas uzdevumi: Underground Life, kurā mēs meklējam rūķu nemirstīgo, Maģijas meklējumos, kur mēs atrodam pūķa sapni, kā arī uzdevumus Royal Blood un Kur ir Triss? ko mēs iegūstam karaliskās asinis un atmiņu rozi.

Savācot visas sastāvdaļas, mēs tās nododam Filipam Eilhartam, kura nekavējoties sāk gatavot zāles Saskijai. Mēs esam klāt meitenes atveseļošanā. Atjēgusi, Saskija iedod mums Vandergrifta zobenu. Mums būs nepieciešams Kaedweni komandiera asmens, lai izkliedētu spokaino tumsu.


Mūžīgā cīņa

Kara padomē mēs ar Filipu apspriežam, kā noņemt lāstu no kaujas lauka. Pēc burves teiktā, šim nolūkam mums būs nepieciešami četri maģiski priekšmeti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem. Tiem vajadzētu simbolizēt drosmi, ticību, naidu un nāvi. Filipa apsola mums atrast pirmos divus, atstājot mums naida un nāves simbolus.

Mums ir jāiemācās pēc iespējas vairāk par šo cīņu. Lai to izdarītu, mums par viņu jājautā Filipam, Vergenas Sesila Bērdona vadītājam un mūsu rūķu draugiem Zoltanam un Jarpenam. Viņi mums pastāstīs par Vandergrifta zobenu, kas tagad pieder Saskijai, un par Brūna karoga karogu. Izrādās, ka Kedvenu ģenerālis, kuram piederēja zobens, bija bēdīgi slavens ar savu nežēlību. Turklāt mēs uzzinām, ka Brūnais Baneris tika nogalināts kaujā par Vergenu līdz pēdējam vīrietim, un karavīru līķi tika aprakti mežā, netālu no pilsētas. Tā kā elfi, kas apsargā Saskiju, nevienam, izņemot Filipu, neļauj viņai tuvoties, mums būs jāgaida viņas atveseļošanās, lai iegūtu zobenu.

Nāves simbols

Tātad, sāksim meklēt Brown Banner reklāmkarogu. Mums ir jāizpēta katakombas mežā. Mēs to varam izdarīt, meklējot pūķa sapni (Maģijas meklējumos) vai izmeklējot pilsētā notikušās slepkavības (Ar trīsošu sirdi). Mēs ieejam mežā: no Vergenas nomalēm atrodamies uz sienām un sasniedzam apgabalu, kur atrodas Iorvetas vienība. Tur atrodam tuneli, kas paveras uz upes krastu. Mūs interesējošais mežs atrodas otrā pusē. Kaut kur tajā ir ieeja kriptā. Droši vien mums iekšā uzbruks spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Irden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākajā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam Brūna karoga karognesēja garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu piemānīt un apgalvot, ka reiz iebraucām Burajā, vai [B] mēs varam cīnīties ar viņu.

[A] Ja mēs apgalvosim, ka kalpojām Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir tāda, ka tā nav pareiza. Nākamā atbilde ir Menno Coehoorn, un trešā atbilde ir Menno Coehoorn tika nogalināts Brenā. Atbilde uz jautājumu par komandieriem Vergen Seltkirk un Vandergrift kaujā. Pēdējā atbilde: Biggerhorn mūs sagūstīja. Tādā veidā mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna Banera apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore's Nightmare kvesta laikā vai laimēt tos ar Skalen Burdon kauliņiem.

[B] Ja mums nav noskaņojuma tērzēt ar garu vai mēs uz kādu no tā jautājumiem sniedzam nepareizu atbildi, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums imobilizēt ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu. Bet tas vēl nav viss. Ja mēs piemānām spoku, tas periodiski mūs vajā citās cīņās.

Naida simbols

Kad esam ieguvuši reklāmkarogu, mums atliek tikai iegūt Vandergrifta zobenu. Lai to izdarītu, mums ir jāsavāc visas Saskia zāļu sastāvdaļas. Kad Dragon Slayer būs dziedināts, viņa vienkārši iedos mums zobenu.

Tagad mums ir jārunā ar Filipu, lai iegūtu pārējos divus artefaktus - burvju medaljonu un Zeltkirkas bruņas. Saņēmuši visas četras mantas, dodamies uz spokaino dūmaku.

Miglā pārvēršamies par Aedirn karavīru. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un pavēl mums ieņemt ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pretī Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē ienaidnieka uzbrukumi un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu prasmes, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām.

Pēc uzvaras mūsu ķermeni pārņems Kaedweni karavīra gars. Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Paslēpušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj ar regulāriem intervāliem, tāpēc esam drošībā starp šāvieniem. Tātad mēs nonākam pie sava ģenerāļa... Šis ir Vandergrifts. Draugs. Viņš strīdas ar Sabrinu Glewessig, karaļa Henseltas galma burvi.

Sabrina lej uguni uz kaujas lauku. Aedirn komandiera Zeltkirka gars mūs ir pārņēmis. Mēs atkal iesaistāmies cīņā ar Kaedweni karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri uzbrukt. Galu galā mēs nonākam aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirkas gars pamet mūsu ķermeni, un cīņā ar dravīru mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Cīņa] Cīņa ar draugu ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kurš var pārvērsties par viesuļvētru, izsaukt strēlnieku zalvi un beidzot nosūtīt mums pretim Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmanto savas īpašās spējas, mēs labāk aizsedamies aiz kaut kā. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa zīmju šajā cīņā ir bezjēdzīgas, taču Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz nojumēm, dodamies pretī miglas malai...


Vergenas aplenkums

Pēc garu cīņas beigām mēs atjēgāmies Filipa Eilharta mājā. Burve mums stāsta, ka Kedvena karaspēks paša Henselta vadībā tuvojas Vergenai, un lūdz mūs parunāt ar Zoltanu: viņš ir atbildīgs par pilsētas aizsardzību. Zoltānu ar Saskiju atradīsim pie pilsētas vārtiem. Sarunas laikā ar rūķi parādīsies Kaedweni. Zoltans lūgs palīdzību, uzbrucējiem jālej verdoša eļļa. Mēs skrienam pa sienām. Tur mēs sastopam Kaedweni vairoga karotājus. [Cīņa] Cīnoties ar ienaidniekiem, kuriem ir vairogs, mums ir jābloķē uzbrukumi un smagi jāsit. Turklāt tos var imobilizēt ar Yrden zīmi vai pietuvoties no sāniem, izmantojot ruļļu. Iznīcinot ienaidniekus, mēs, izmantojot sviru, izlejam eļļu un atgriežamies pie Zoltana. Diemžēl parādās Detmolds un izmanto maģiju, lai iznīcinātu aizsargu uzbūvēto barikādi. Zoltans dod pavēli atkāpties aiz otrajiem pilsētas vārtiem.

Šeldons aizver aiz mums vārtus, un mēs steidzamies pa sienām. Henseltas armija ieņem nomali un tuvojas pilsētas mūrim. Karavīri kāpj pa kāpnēm... Mūs gaida mirstīga kauja. [Cīņa] Mēs necīnāmies vieni, tāpēc varam diezgan efektīvi cīnīties un izmantot zīmes. Atvairījuši pirmo uzbrucēju vilni, iegūsim atelpu. Kad tiksim galā ar otro vilni, Saskija mūs informēs par slepenu ieeju pilsētā. Tas iet cauri alām, kas atrodas blakus Vergenas raktuvēm. Viņa piebildīs, ka uz turieni nosūtītā vienība neatgriezās.

Saskija lūgs mums kopā ar viņu izpētīt tuneļus. Mēs sekojam meitenei un saskaramies ar Kaedveni. [Cīņa] Pret smagi bruņotiem karotājiem vislabāk ir ātri sitieni ar tērauda zobenu un Aard zīmi. Mēs ieejam dziļāk alās un tur satiekam Detmoldu ar algotņu atstarpi. Burvis bloķē mūsu ceļu atpakaļ un piespiež mūs samierināties ar nevienlīdzīgu cīņu. [Cīņa] Šajā kaujā mēs nedrīkstam aizmirst par aizsardzību, mums ir jādodas pretuzbrukumā un jāizvairās no Detmoldas burvestībām. Pēkšņi Džeraltu piemeklē burvestība... Saskija mūs izglābs, pārvēršoties par pūķi. Tad pēc nelielas sarunas ar meiteni atgriežamies pilsētā. Pa ceļam satiekam Zoltanu. Viņš saka, ka esam vajadzīgi uz sienām.

Uz Vergenas sienām Saskija uzstājas ar runu, lai paaugstinātu aizstāvju morāli. Tūlīt parādās ienaidnieka karaspēks Henseltas un Detmoldas vadībā. Burvis uzlauž vārtus, un karalis dod pavēli vētrai. Mums pretim ripo jauns Kaedweni karavīru vilnis. [Cīņa] Mums vajadzētu viegli tikt galā ar ienaidniekiem, ja prasmīgi atspoguļojam viņu sitienus un, ja nepieciešams, izmantojam zīmes.

Kaujas lauka otrā galā parādās Iorvets ar Scoia'tael vienību. Tagad Henselta karaspēks ir ielenkts, un elfi apbēra ienaidnieku ar bultām. Saskija lūdz Džeraltu un Zoltanu atbalstīt Iorvetu un palīdzēt viņam aizvērt pirmos pilsētas vārtus, lai nogrieztu Kedveni vienīgo evakuācijas ceļu.

Mēs skrienam uz kāpnēm uz sienām labajā pusē un atrodamies blakus nocietinājumiem, no kuriem iepriekš tika izlieta eļļa. Zoltans aizver vārtus... un Henseltai nekas cits neatliek, kā padoties. Tāpēc viņš nekavējoties to dara.

] |

Kara padomē mēs ar Filipu apspriežam, kā noņemt lāstu no kaujas lauka. Pēc burves teiktā, šim nolūkam mums būs nepieciešami četri maģiski priekšmeti, kas saistīti ar kauju pirms trim gadiem. Tiem vajadzētu simbolizēt drosmi, ticību, naidu un nāvi. Filipa apsola mums atrast pirmos divus, atstājot mums naida un nāves simbolus.

Mums ir jāiemācās pēc iespējas vairāk par šo cīņu. Lai to izdarītu, mums par viņu jājautā Filipam, Vergenas Sesila Burdona vadītājam un mūsu rūķu draugiem Zoltanai Yarpen. Viņi mums pastāstīs par Vandergrifta zobenu, kas tagad pieder Saskijai, un par Brūna karoga karogu. Izrādās, ka Kedvenu ģenerālis, kuram piederēja zobens, bija bēdīgi slavens ar savu nežēlību. Turklāt mēs uzzinām, ka Burajas Reklāmkarogs tika nogalināts kaujā par Vergenu līdz pēdējam cilvēkam, un karavīru līķi tika aprakti mežā, netālu no pilsētas. Tā kā elfi, kas apsargā Saskiju, nevienam, izņemot Filipu, neļauj viņai tuvoties, mums būs jāgaida viņas atveseļošanās, lai iegūtu zobenu.

Nāves simbols

Tātad, sāksim meklēt Brown Banner reklāmkarogu. Mums ir jāizpēta katakombas mežā. Mēs to varam izdarīt, meklējot pūķa sapni (Maģijas meklējumos) vai izmeklējot pilsētā notikušās slepkavības (Ar trīsošu sirdi). Mēs dodamies uz mežu: no Vergenas nomalēm atrodamies uz sienām un sasniedzam apgabalu, kur atrodas Iorvetas vienība. Tur atrodam tuneli, kas paveras uz upes krastu. Mūs interesējošais mežs atrodas otrā pusē. Kaut kur tajā ir ieeja kriptā. Droši vien mums iekšā uzbruks spoki. [Cīņa] Sudraba zobens un Irden un Aard zīmes palīdzēs mums tikt ar tām galā.

Mums ir jānokļūst zemākajā līmenī. Tur vienā no zālēm satiekam Brūna karoga karognesēja garu. [Izvēle] [A] Mēs varam viņu piemānīt un apgalvot, ka kādreiz iekļuvām Braunā, vai [B] mēs varam cīnīties ar viņu.

[A] Ja mēs apgalvosim, ka kalpojām Brūnajā karogā, gars mums neticēs. Bet, ja mēs uzstājam, viņš mums uzdos dažus jautājumus, ko pārbaudīt. Atbilde uz viņa pirmo jautājumu ir nepatiesa. Nākamā atbilde ir Menno Coehoorn, un trešā atbilde ir Menno Coehoorn tika nogalināts netālu no Brennas. Atbilde uz jautājumu par komandieriem cīņā par Vergenu ir Seltkirk un Vandergrift. Pēdējā atbilde ir tāda, ka Bigerhorns mūs sagūstīja. Tādā veidā mēs pārliecināsim neticīgo spoku, un viņš ļaus mums noņemt karogu no sarkofāga. Ja kļūdīsimies, bet mums ir bebra cepure vai Brūna Banera apmetnis, gars mums dos vēl vienu iespēju. Pretējā gadījumā mums ar viņu būs jācīnās. Mēs varam iegūt šos priekšmetus Baltimore Nightmare kvestu laikā vai laimēt tos ar kauliņiem no Skalen Burdon.

[B] Ja mums nav noskaņojuma tērzēt ar garu vai mēs uz kādu no viņa jautājumiem sniegsim nepareizu atbildi, mums būs jācīnās. [Cīņa] Šī ir ļoti sarežģīta cīņa, kurai sagatavoties. Yrden zīme mums ļoti palīdzēs: tā ļaus mums imobilizēt ienaidnieku un piebeigt viņu ar sudraba zobenu. Tagad mēs varam ņemt Brūna reklāmkaroga reklāmkarogu. Bet tas vēl nav viss. Ja mēs maldinājām spoku, tas periodiski mūs vajā citās cīņās.

Naida simbols

Kad esam ieguvuši reklāmkarogu, mums atliek tikai iegūt Vandergrifta zobenu. Lai to izdarītu, mums ir jāsavāc visas Saskia zāļu sastāvdaļas. Kad Dragon Slayer būs dziedināts, viņa vienkārši iedos mums zobenu.

Tagad mums ir jārunā ar Filipu, lai iegūtu pārējos divus artefaktus - burvju medaljonu un Zeltkirkas bruņas. Saņēmuši visas četras mantas, dodamies spokainā tumsā.

Miglā pārvēršamies par Aedirn karavīru. Mūsu komandieris dod pavēles strēlniekiem un pavēl mums ieņemt ienaidnieka karogu. Mēs skrienam cauri aizsardzībai pretī Kaedweni karavīru gariem, kas aizstāv karogu. [Cīņa] Mums ir jābloķē ienaidnieka uzbrukumi un jātriec ātri. Mums ir atņemtas raganu prasmes, tāpēc nāksies iztikt bez Zīmēm, mikstūrām un bumbām.

Pēc uzvaras mūsu ķermeni pārņems Kaedweni karavīra gars. Mums jāinformē mūsu komandieris, ka karogs ir nonācis ienaidnieka rokās. Bultas līst no debesīm. Paslēpušies aiz koka vairogiem, šķērsojam kaujas lauku. Loka šāvēji šauj noteiktos intervālos, lai starp zalvēm būtu drošībā. Tātad mēs sasniedzam savu ģenerāli... Šis ir Vandergrifts. Draugs. Viņš strīdas ar Sabrinu Glewessig, karaļa Henseltas galma burvi.

Sabrina lej uguni uz kaujas lauku. Aedirn komandiera Seltkirka gars mūs ir pārņēmis. Mēs atkal iesaistāmies cīņā ar Kaedweni53 karavīru gariem un spokiem. [Cīņa] Mūsu rīcībā ir tikai zobens. Mēs cenšamies bloķēt ienaidnieka uzbrukumus un ātri uzbrukt. Galu galā mēs nonākam aci pret aci ar Vandergrift. Zeltkirkas gars pamet mūsu ķermeni, un cīņā ar dravīru mēs beidzot varam izmantot visas ragana spējas.

[Cīņa] Cīņa ar draugu ir viena no grūtākajām spēlē. Kedveni ģenerālis ir kļuvis par dēmonu, kas var pārvērsties par viesuļvētru, izraisīt loka šāvēju zalvi un visbeidzot sūtīt pret mums Sabrinas uguns krusu. Kad draugs izmanto savas īpašās spējas, mums labāk aiz kaut kā aizsegties. Kad viņš tos neizmanto, mums vajadzētu viņam uzbrukt ar sudraba zobenu. Lielākā daļa zīmju šajā cīņā ir bezjēdzīgas, taču Quen var būt noderīga. Jums arī jāizmanto izvairīšanās un ruļļi, lai pietuvotos dēmonam no sāniem un sniegtu spēcīgu triecienu.

Pēc dēmona nāves mūs pārņems Kaedweni priestera gars, kurš mēģinās izvest karavīrus no ugunīgās dušas. Paslēpušies aiz nojumēm, dodamies pretī miglas malai...

No epizodes sākuma jums būs jāpārvalda princis Stennis, kurš paliek, lai risinātu sarunas ar karali Helseltu. Pavisam drīz viss pāraugs cīņā un karalis nejauši uzšļakstīs uz altāra asinis. Tas novedīs pie lāsta, kas pārklās zemi. Visur parādīsies spoki, saule paslēpsies aiz melniem mākoņiem, krastā parādīsies simts elfi ar Iorvetu un Džeraltu. Pirms burvju pūces parādīšanās jums ir jāattīra Saskija. Pūce jūs aizvedīs uz pareizo vietu, pasargājot jūs ar maģiju. Ir svarīgi, lai jūs neizietu ārpus apļa. Laiku pa laikam aizdzen spokus no putna. Pilsētā parunājiet ar burvi un arī ar Saskiju.

Kad sekojat rūķim istabā, jums ir jāsadala prasmju punkti. Tad ej uz krogu. Ja nevēlaties papildu uzdevumus, izejiet svaigā gaisā. Pēc pompozām runām paceliet glāzi. Meitene tika saindēta. Filipa spēs viņu izārstēt, taču viņai jāatrod nemirstīgā sakne, atmiņu birzs un karaliskās asinis.

Spēles The Witcher 2 — Underground Life apskats

Sāciet meklēt ārstnieciskos augus. Vispirms apmeklējiet vietējo krogu, kur Zoltans kopā ar saviem biedriem dzer. Uzzini par raktuvi – tā ir aizklāta ar dēļiem un ļoti noslēpumaina. Jūs apsolāt palīdzēt nogalināt trakojošos monstrus. Pusdienlaikā jūs raktuvēs gaidīs Zotlans, Jarpens, Šeldons. Pirms nokāpšanas cietumā izdzeriet vairākus eliksīrus. Pievērsiet uzmanību vārdiem “Norīt” un “Kaķis”.

Iekšā ir tikai “līķu ēdāji”, bet vajadzīgās durvis ir aizslēgtas. Šeldons teiks, ka iepriekš bija galvenais racējs vārdā Balins Fērgusons. Viņam ir jābūt atslēgai. Mums jāatrod Balina līķis. Viņš atrodas blakus istabā. Izlasi dienasgrāmatu. Jūs uzzināsiet, ko viņš deva saviem četriem palīgiem.

Dodieties uz priekšu, dažreiz pagriežot pēc nākamās atslēgas. Atverot pēdējās durvis, medaljons sāks vibrēt. Ap līkumu parādīsies pīles knābis. Viņš ir lēns un vājš pretinieks. Jums ir jāizmanto Quen. Kad tu viņu nogalināsi, paņem zāli un izpūt to Filipam.

Spēles The Witcher 2 – In Search of Magic gājiens

Mums jāmeklē otrs dziras komponents. Šis ir maģisks artefakts. Filipa nezina, kur viņu atrast, bet viņa dos ieteikumu doties pie priekšnieka - Sicilas. Viņš teiks, ka ir viena vieta, kur velk daudz burvju. Dodieties uz norādīto vietu.

Izkāpiet no pilsētas pa ziemeļu vārtiem, izejiet cauri fordam, ejiet augšā pa nogāzi, kur var redzēt torni. Vienā no ligzdām ir milzīgs kristāls, kas sāk ietekmēt Geralta medaljonu. Paņemiet kristālu un gatavojieties cīņai ar harpijām. Aard zīme ļoti palīdzēs. Kad jūs nogalināsit visus, dodieties uz Filipu.

Diemžēl jums būs jāmeklē vēl pāris līdzīgi artefakti. Viņa teiks, ka kristālā ir kāda sapnis. Džeralts domās, ka harpija, kas uzcēla ligzdu, bija sapņu zaglis. Aprunājoties ar burvi, jūs uzzināsiet, ka šīs harpijas agrāk dzīvojušas netālu no vecā karjera, bet priekšnieks Cecils to aizvēra un nevēlas to atvērt. Veiksme - sapnis, kas ir ietverts kristālā, pieder viņam! Ej pie priekšnieka. Pēc jūsu paskaidrojuma viņš atvērs vārtus.

Witcher 2 spēle turpinās. Nokļūt miega zagļu novietnē ir grūti. Vispirms dodieties lejā aizā, kuras apakšā notiks cīņa ar pieciem radījumiem. Nogalini viņus un savāc dziras sastāvdaļas no viņu ķermeņa. Iet uz lielajām durvīm, kur būs mazāk harpiju. Esiet gatavi izmantot Aard zīmi un sudraba zobenu.

Kad esat nokļuvis pie apaļā altāra, skatieties sižetu. Apsēdieties un dzeriet veselīgus eliksīrus, glābiet sevi. Izņemot rozā kristālu, jums uzbruks ducis harpiju. Novietojiet aizsardzību savlaicīgi - zīmi “Karaliene”. Tad jāieskrien jebkurā ejā un jāizgriež pa vienam radījumam. Vietējie granātāboli ļoti palīdzēs. Pērciet tos pilsētā no tirgotājiem.

Kad esi nogalinājis harpijas, ej pie altāra un ievietojiet tajā kristālus (pa ceļam jāsanāk dažādu krāsu kristāliem. Tie jāsavāc). Pēc četriem sapņiem atgriezieties Filipā.

Spēles Witcher 2 apskats — kur ir Triss?


Atcerieties, ka pirms Trisas nolaupīšanas jūs viņai uzdāvinājāt piemiņas rozi? Viņa ir vajadzīga, lai dziedinātu Saskiju. Kad tu runā ar Filipu, dodies uz krogu. Jūs varat uzzināt daudz informācijas no vietējā regulārā iedzīvotāja un pacienāt viņu ar labu alu. Izrādās, ka plikpaurnieks un meitene nokrita no debesīm. Slepkava aizgāja, un trollis nolaupīja rudmataino sievieti. Kad uzzini, kur atrodas trollis, ej un runā ar viņu. Šis ir lielisks puisis. Viņš piedāvās zupu viņu elfiem. Taktiski atsakieties un pajautājiet viņam par "sarkanmati". Izvēlies mierīgas piezīmes, nerunā viņam pretrunā, lai neizraisītu kautiņu. Tādā veidā jūs uzzināsiet, ka troļļa sieva bija greizsirdīga uz "sarkanmati" un devās prom, līdzi ņemot šalli. Pati Trisa nākamajā naktī aizbēga. Ej pie troļļa sievas.

Būs arī algotņi, kuri ir jāpārliecina, lai viņu saudzētu. Palūdziet viņai atgriezties pie vīra. Pateicībā viņa uzdāvinās “sarkanmatei” šalli. Tātad, atgriezieties ar kabatlakatiņu pie Filipa. Sarunu ar viņu pārtrauks prinča kalpi. Viņš teiks, ka zemnieki uzskata, ka Steniss saindējis Saskinu. Mums tas ir jāizdomā.

Spēles The Witcher 2 – Royal Blood apskats

Dodieties uz prinča Stenisa istabu. Viņš ieslēdzās īpašumā, un pilsētas vīri vēlas viņu nogalināt. Pēc sarunas ar Pieneņu un Zoltanu jūs uzzināsit par kalpu, kurš, šķiet, ir dzirdējis Stenisu un mirušo priesteri runājam par Saskina atbrīvošanu. Runājiet ar kalpu, kurš dzīvo tuvumā. Puisis nervozs, plus viss, sēž mājās, kad notiek tāds strīds. Tas viss ir aizdomīgi. Ej pie priekšnieka. Viņš jums parādīs kartē, kur dzīvoja priesteris. Izpētot telpu, jūs atradīsit īpašas zīmējumu. kauss ar dobumu indēm. Jā, priesteris ir vainīgs, bet jūs nevarat viņam neko jautāt.

Parunājiet ar princi. Pārlieciniet apsargus, ka tikai jūs varat palīdzēt augsta ranga personai. Princis atteiksies atdot savas asinis, bet piedāvās lielu naudu par attaisnojumu pret pūli. Izej ārā un pasludini spriedumu. Kalpotājs informēs, ka pirms pasniegšanas dzērienā tiek pārbaudīta indes klātbūtne. Pastāstiet par krūzes zīmējumu. Kad princis sniedz iespaidīgu priekšnesumu, jums jāatgādina viņam par mēģinājumu jūs uzpirkt. Jums ir jāizlemj viņa liktenis. Jūs varat viņam piespriest nāvessodu vai ļaut viņam dzīvot līdz Saskijas grozījumiem. Vislabāk to izmērcēt un paņemt asinis. Viss liecina, ka princim bija vienošanās ar priesteri.

Witcher 2 spēle turpinās. Lai iegūtu visas sastāvdaļas, jums vienkārši jāatrod Triss un atmiņas roze. Filipa apgalvo, ka tagad atrodas Helseltas nometnē. Taču nometne atrodas spokainās tumsas otrā pusē. Tikai slims cilvēks uzdrošināsies tai iziet cauri. Dabiski, ka jāiet! Šajā gadījumā Filipa sniegs palīdzību, kļūstot par pūci. Nokļūstot otrā pusē, uz brīdi atvadieties no meitenes, dodieties uz karaļa nometni.

Kvesta sākumā jūs redzēsiet līķi. Pārmeklējiet to, un jūs atradīsiet sava veida monarha figūriņu. Pāriet tālāk. Satiekot Rošu, runājiet ar viņu un lūdziet palīdzību. Neskatoties uz aizvainojumu, viņš jums pastāstīs par slepeno ieeju nometnē. Mums jāiet cauri vecajai alai. Ja Roche nevēlas runāt, dodieties uz pilsētu, kur vietējā "māte" pastāstīs par to pašu alu.

Iekļūt alā ir viegli, bet izkļūt ir grūti. Akmens stihija tev traucēs. Cīņā izmantojiet ātru stilu. Piemērota ir arī Yrden zīme, kas bremzē ienaidnieku.

Lai pabeigtu spēli The Witcher 2, jums ir jāmeklē ienaidnieks, kurš sabruks oļos. Ej ārā. Tagad mums jātiek pie vēstnieka. Pirmkārt, uzkrājiet mešanas ieročus. Pieejiet pie veseliem koka vārtiem, palūdziet sargu, lai aizved jūs pie vēstnieka. Viņš tevi sasien un nesīs pie sevis. Vēstnieks no kabatas izvilks jūsu atrasto figūriņu, salauzīs to un paņems iekšpuses saturu. Mazliet parunājies, viņš dos pavēli izpildīt tevi un aizies. Kad Bjanka un Vernons nāks tev palīdzēt, ņem burvi.

Jūsu cīņa ar Vangemāru radīs daudz trokšņa. Vernons ieteiks izlikties, ka tevi noķer. Piekrītu, bet vispirms mums ir jāizdzen nometne. Šeit jūs varat gūt labumu no labām bruņām. Dodieties uz koka vārtiem, izvairoties no patruļām. Kad apsargs jautā, atbildi, ka vedi raganu uz pratināšanu. Kad šķiraties no sava glābēja, dodieties uz Filipu. Pastāsti viņai par Trisu, pārvarē tumsu un dodies uz pilsētu. Izrādās, ka Filipa kalpone ir nodevēja. Bet viņas lietās jūs atradīsiet atmiņu rozi, kas tika paņemta no Triss.

Spēles The Witcher 2 — dzīvības un nāves jautājums

Visas sastāvdaļas iedod Filipam, noskaties video, kur Saskins ir dziedināts. Kad esat viens ar viņu, jautājiet par komandiera zobenu. Jūs uzzināsiet nepieciešamo informāciju, tad viņa iedos asmeni un pateiksies par palīdzību.

Mūžīgā cīņa

Lai noņemtu lāstu, jums ir jābūt 4 priekšmetiem, kuriem bija nozīmīga loma kaujā. Ejot cauri spocīgajai tumsai, vērojamas kaujas atbalsis. Filipa dos padomu aprunāties ar pilsētas mēru. Viņš jums pateiks, ka viņš personīgi cīnījās pret Brūno reklāmkarogu, kura karogam mums vajadzētu būt. Uzzinot visas kaujas detaļas, dodieties uz kriptu, kurā tika apglabāti kaujā kritušie karavīri. Jūs atradīsiet baneri sarkofāgā. Bet viņu sargā spoks. Meli spokam, ka bijāt Brown Banner vienībā. Viņš neticēs - viņam būs viņu jāpārliecina.

Uz pirmo apgalvojumu ir jāatbild ar piezīmi - "Viss bija nepareizi." Nākamajai atbildei vajadzētu būt vārdam "Manno Koehoorn". Trešā atbilde ir "Manno Koehoorn nomira Brenā." Ceturtā atbilde ir "Zeltkirk un Vandergrift". Pēc tam pasaki viņam, ka Bigerhorn tevi aizrāva. Ja neatbildēsi pareizi, ar viņu būs kautiņš. Jebkurā gadījumā paņemiet naida simbolu, dodieties uz Filipu.

Witcher 2 spēle turpinās. Ja jums jau ir Saskijas zobens, tad sakiet burvei doties uz kaujas lauku, kas atrodas spokainā tumsā. Viņa dāvinās vēl divus artefaktus – bruņinieka bruņas un medaljonu. Kad jūs sasniedzat tumsu, iegūstiet Aedirn bruņinieku. Jūsu komandieris pavēlēs sagūstīt ienaidnieka reklāmkarogu. Pēc tam, kad esat uzvarējis standarta nesēju, pārejiet uz Kaedweni skautu un pastāstiet saviem priekšniekiem, ka standarts ir pazaudēts. Pārlēkt no vāka uz vāku. Pēc īsas ainas iegūstiet Zeltkirku un virzieties uz priekšu, pārgriežot rīkles karotājiem, kas jums traucē. Kad jūs satiekat Vandergrift, novietojiet savu dzīves joslu līdz vidum un izbaudiet savu uzvaru.

Tad parādīsies Dragūna. Mums ir jāpierunā Zeltriks, lai viņš ļauj mums cīnīties ar viņu.

Cīņa ar milzīgo dēmonu ir visgrūtākais uzdevums šajā misijā. Labi, ka ir pieejamas visas raganu prasmes. Jums ir jāizmanto “Karaliene” un jādod spēcīgi sitieni pa brutālu. Tiklīdz viņš nomirst, burve izsauks uguns lietus kaujas laukā. Tev, priestera lomā, būs jāved cīnītāji ārā no lauka. Tādā veidā lāsts tiks atcelts.

Spēles The Witcher 2 – Siege of Vergan gājiens

Kad pamosties Filipas istabā, pastāsti viņai par visiem notikumiem, dodies pie Zoltana. Tagad viņš vada armiju. Viņš teiks, ka pilsētā ierodas ienaidnieka karaspēks. Jūs uzreiz redzēsit pie apvāršņa parādāmies karaļa Henselta armijas martinetes. Vispirms jums tiks lūgts uzkāpt pa sienām, lai aktivizētu eļļas padeves mehānismu. Tā Zoltans vēlas cīnīties ar pirmo ienaidnieka vilni. Kāpt augšā un tikt galā ar tiem, kuriem izdevās tikt pāri, izmantojot QTE, lai sāktu eļļas piegādi.

Pirmais vads tika iznīcināts. Tomēr nāk nākamais vilnis, tāpēc rūķu ģenerālis dos pavēli atkāpties. Kad atkāpjaties, uzkāpiet uz sienas un runājiet ar Saskiju. Klausieties instrukcijas, skatieties video. Tad jums ir jānovieto slazdi netālu no kāpnēm. Izrādās, ka virsotnē pacēlušās pretinieces saņems labus bojājumus, pirms varēs uzsākt cīņu. Tādā veidā jūs varat vienlaikus cīnīties ar trim viļņiem. Pēc tam vēlreiz runājiet ar "Dragon Slayer". Meitenes izlūki atrodas šahtā zem pilsētas, bet vēl nav atgriezušies. Jūs saņemsiet pavēli doties viņai līdzi tuneļos, lai noskaidrotu, kāda ir lietas būtība.

Spēles The Witcher 2 caurgājiens. Sekojiet meitenei, tiekat galā ar līķu ēdājiem. Jūs paklupsiet uz Henselta vienību, kuru vadīs Detmolds. Jūs varat viegli uzvarēt parastos karavīrus, bet ar šo burvi jums būs smagi jāstrādā. Pagaidiet, līdz viņa dzīvības enerģija ir pusē. Pēc tam viņš uzbrūk Džeraltam ar burvestību, lai padarītu viņu nespējīgu. Tieši šajā brīdī jūs uzzināsit, cik interesanta pati par sevi ir Saskija.

Runājiet ar viņu par viņas noslēpumu, atgriezieties Vergenā, lai aizstāvētu sevi. Pie izejas jūs satiksit Zoltānu. Viņš teiks, ka atlikušā armija paša Henselta priekšgalā steidzas pilsētas virzienā. Cilvēki ir nomākti, bet Saskija savelkās kopā. Viņa uzstāj uz runu un vada uzbrukumu.

Pirmkārt, iznīciniet tos, kas uzkāpa uz pilsētas mūriem. Tad tev šķitīs, ka ienaidnieku ir ļoti daudz un tu vari padoties. Pēkšņi Iorvets parādīsies Scoiathael strēlnieku vienības priekšgalā. Aizveriet vārtus, lai notvertu karaliskos karavīrus. Ar to palīdzību sniegs Zoltans un “vāveru” vadonis. Turpinot spēli The Witcher 2, dodieties lejā no sienas, izmantojot kāpnes, kas atrodas labajā pusē, skatoties uz atvērtajiem vārtiem.

Kad Henselts nonāks nelabvēlīgā situācijā, viņš liks saviem martinetiem nodot ieročus. Nu viņš pats parakstīs padošanos. Tā tiks izcīnīta uzvara karā. Bet jūs ievērosiet, ka Saskija sarunu laikā uzvedās ļoti dīvaini. Tāpēc Iorvets piedāvās sekot meitenei. Meitenes dosies caur teleportu, un jūs ar elfu dosieties meklēt burves istabu. Grāmatu "Eliksīri un indes" varat atrast aizmugurējā istabā. Parādi to Iorvetam. Ja tu uzreiz nedosi pēc Filipa, var notikt kaut kas ļoti slikts.