Kam paredzēta mafijas spēle? Mafijas spēļu varoņi

Pamatnoteikumi

Mafijā nav koncepcijas, kā to pareizi spēlēt. Šeit viss drīzāk balstās uz pamatprincipiem un “dejām” no katra varoņa funkcionālās nozīmes. Pamatnoteikumos ietilpst, piemēram, spēles plāns.

Spēle sākas brīdī, kad ir izvēlēts Līderis un izdalītas kārtis. Šajā brīdī katrs spēlētājs iepazīst savu raksturu un, kā likums, sāk pārdomāt savu uzvedības modeli un iespējamos uzvaras lēmumus spēles ietvaros. Šā brīža smalkums ir spēt veiksmīgi saglabāt mieru un nezaudēt seju, ja pēkšņi tev ir kāda “interesanta” loma. Atcerieties, ka šajā pilsētā ne tikai jūs skatāties katrā garāmejošā sejā, bet arī citi spēlētāji ir nomodā un cieši vēro jūs.

Etiķetes smalkumi

Ja jūs neaizraujaties ar niansēm, mafijas spēlēšanas pamatnoteikumi pat ar papildu varoņu kartēm nav grūti. Spēlētājiem jāzina gājienu secība, iespējamās spēlējamo varoņu darbības un stingri jāievēro Līdera norādījumi.

Jāpatur prātā, ka, spēlējot kāršu mafiju ar bērniem, labāk ir noņemt no “klāja” tādus papildu varoņus kā Kurtizāne vai Maniaks, ja viņu lomu nozīmes izskaidrošana vēlāk rada zināmas grūtības. Tā vietā varat pievienot civiliedzīvotāju skaitu vai palielināt mafiozu skaitu uz vienu spēlētāju.

Atcerieties, ka balsošana paredz adekvātu, argumentētu jūsu nostājas paušanu. Citu spēlētāju strīdi un pārtraukumi nav apsveicami. Pat ja esat pārliecināts, ka blakus sēdošais kaimiņš vakar vakarā mēģināja kādam uzbrukt, jums nevajadzētu atraisīt viņam suņus. Spēles būtība ir tieši kompetentā un diplomātiskā izrēķināšanās. Un galu galā, tāpat kā reālajā dzīvē, mafijā bieži darbojas princips: "netiesājiet, lai jūs netiktu tiesāti." Kas zina, iespējams, ka nepārdzīvosit papildu gājienu savas nenogurstošās veiklības dēļ, lai gan tas varētu kļūt par procesa galveno pavērsienu.

Taktika

Šajā gadījumā nav vienas universālas tehnikas. Neaizmirstiet, ka pat spēlējot bez maskām, maska ​​var derēt ikvienam.

Tavs mērķis, ja tev ir civiliedzīvotāju medību liktenis, ir pēc iespējas vairāk saplūst pūlī, neaizmirstot par galveno mērķi. Pilsētniekiem ieteicams būt modrākiem pret citu spēlētāju negaidītiem un spontāniem lēmumiem, bieži vien nepieredzējuši mafiozi var atdot sevi pat ar nejauši nomestu vārdu. Papildu varoņiem, neskatoties uz dažām privilēģijām, dažkārt ir pat grūtāk nekā Mierīgajiem.

Piemēram, komisāra gadījumā, ja apzinies kāda spēlētāja lomu, ir nepieciešams, nevis runāt tieši, bet citiem skaidri pateikt, kurš ir “ļauns” vai kuram nedrīkst aiztikt apstākļiem. Visi pārējie triki ir katra individuāla attīstība. Spēlētāja veiksme ir atkarīga tikai no viņa personiskajām īpašībām. Jebkurā gadījumā ar laiku uzvarai nepieciešamā pieredze noteikti tiks iegūta.

Spēles plāns

Tālāk sniegtais spēles plāns ir vispārpieņemts. Daži punkti var mainīties, bet tas ir pamats. Sākotnējie nosacījumi un tas, vai mafijas spēlē tiks izmantoti visi komplektā paredzētie tēli, tiek apspriesti iepriekš. Jums ir tiesības izvēlēties gan parasto, gan Twister mafiju. Galda mafijas spēles noteikumi nevienam no spēlētājiem nepavisam nesarežģīs procesu, jo tie uzreiz kļūst intuitīvi. Iedziļinoties procesa būtībā, jūs, visticamāk, nevēlaties atcerēties laiku, kad jūs joprojām mocīja jautājums “Kā spēlēt mafiju?” Vienīgais jautājums, kas jūs nodarbinās, ir "Kad es kļūšu par īstu mafijas gangsteru?"

Fāzes

Iepazīšanās vakars

Tiklīdz spēļu kārtis ir izdalītas ar attēlu uz augšu un spēlētāji ir paspējuši iepazīties ar to saturu un iemācījušies lomas, kuras viņiem būs jāspēlē nākamajā spēlē, Saimnieks paziņo par iepazīšanās vakara sākumu. Vārds, ko viņš izmantos, ir atkarīgs no tā, kurš nolems uzņemties šo lomu. Vienīgais, tiem jābūt saprotamiem visiem pārējiem dalībniekiem un nedrīkst būt pretrunā ar vispārējo noteikumu kopumu.

Tikšanās nakts ir paredzēta, lai Saimnieks nekavējoties iepazītos ar katra varoņa personībām. Kārtībai, kādā lomas tiek deklarētas, nav īpašas nozīmes. Tas izskatās apmēram šādi: “Mafija mostas. Mafija iepazīst viens otru. Mafijas dalībnieki satikās. Mafija aizmieg." (ja ir Dons, šeit atsevišķi tiek norādīts Dons, kurš pamostas vispirms kopā ar visiem mafioziem un pēc tam savā atsevišķā kārtā). Tad tas pats notiek ar katru no spēles varoņiem. Civiliedzīvotāji, protams, neskaitās.
Parasti viņi sākas ar mafiju un donu (ja tāds ir), tad komisāru, ārstu, apjukušo un maniaku. Visas pārējās papildu rakstzīmes ir pieejamas jebkurā secībā. Secības izvēle ir vadītāja rokās. Brīdī, kad kāds no varoņiem atklāj savu seju, visiem pārējiem dalībniekiem šajā situācijā ir jābūt aizvērtām, maskas lieliski palīdz.

Tajā pašā vakarā mafija iepazīstas, jau šajā posmā izvēloties savu pirmo mērķi. Viņu lēmums vēl nav apstiprināts.

Pirmā diena

Šī ir spēles pirmā fāze. Nesaistošais posms. Parasti šajā posmā jūs varat nākt klajā ar izdomātiem vārdiem, profesijām, dzīvesvietu utt. Ja lomas elements jūsu uzņēmumam nav tik svarīgs, varat izlaist šo posmu un nekavējoties pāriet uz nākamo.

Pirmā nakts

Šajā naktī sākas aktīvas darbības. Mafija izvēlas savu pirmo upuri, un Vadonim ir jāpamodina katrs no varoņiem. Šajā laikā civiliedzīvotāji mierīgi “guļ”, izliekoties, ka viņiem apkārt nekas nenotiek. Secība, kādā papildu rakstzīmes pamostas no miega, nav īpaši svarīga.

Mafija pamostas pirmā. Tam seko atlikušo gabalu pārvietošana. Komisārs mēģina identificēt mafiju, Dons mēģina identificēt komisāru, saimniece izvēlas sev aizraušanos, ārsts mēģina identificēt pacientu, kuru viņš pasargās no jebkādiem slepkavības mēģinājumiem, Maniaks nežēlīgi iznīcina jebkuru pēc saviem ieskatiem. Ja ir klāt kādi citi varoņi, viņi arī izdara savu izvēli prioritārā secībā.

Otrā diena

Šajā dienā Saimnieks paziņo nakts atriebības rezultātus. Tāpat kā pirmajā, notiek diskusija un balsošana. Nereti ir tāda prakse, kad tikko pensionēts personāžs, ja viņš bija civiliedzīvotāju pārstāvis, izsaka savu pēdējo viedokli par to, kas varētu būt mafija.

Otrā nakts

Atkal iestājas nakts. Tas notiek līdzīgi kā pirmais. Mafija un citi nakts aktīvisti savu izvēli izdara otro reizi. Kārtība mainās, ja vakar vakarā kāds no papildu varoņiem bija “nespējīgs” un tagad vienkārši tehniski nevar pamosties. Šos spēlētājus acīmredzamu iemeslu dēļ sauc par "spokiem".

Trešā diena

Ja spēlētāju skaits ir 6 cilvēki un rakstzīmju skaits sākotnēji tika samazināts līdz minimumam, šī diena kļūst noteicošā. Viss notiek pēc tāda paša principa kā iepriekšējās dienās. Nākamo dienu skaits parasti ir stingri proporcionāls sākotnējam spēlētāju skaitam.

Spēles beigas

Spēle tiks uzskatīta par pabeigtu, ja viena no pusēm izrauj otru. Tas ir: vai nu mafijas pārstāvji iznīcina civiliedzīvotājus, vai otrādi. Spēlētāju dzīvē mafija parasti nekad nebeidzas. Vienkārši noteikumi un intensīva spēle rada atkarību.

Secinājums

Kā redzat, mafijā nav nekā sarežģīta. Lai pilnībā ienirt procesā, jums nav vajadzīgas īpašas prasmes. Mafija ir lieliski piemērota spēlēšanai gan mazos, gan lielos uzņēmumos un nav atkarīga no dalībnieku sociālajiem, vecuma vai dzimuma. Ja spēlējat, ievērojot vienkāršus noteikumus un saprotot vienkāršo darbības mehānismu, katras spēles laiks jums paies garām. Protams, mafijai ir savi trūkumi. Piemēram, tas prasa zināmu iesaistīšanos un pat nopietnu pieeju.

Taču to lieliski kompensē fakts, ka tai var pieiet ar radošu entuziasmu, pārvēršot galda kāršu spēli par kaut kādu sarežģītu daudzlīmeņu lomu spēli.

Šodien mēs centīsimies īsi pastāstīt par visām “Mafijas” iezīmēm un ieskicēt ietvaru, kurā tas var notikt. Tāpat sniegsim atbildes uz jautājumiem, cik gadu var spēlēt, kādā kompānijā utt.

Šis raksts ir paredzēts personām, kas vecākas par 18 gadiem

Vai tev jau ir palikuši 18 gadi?

Ja jums ir garlaicīgi sēdēt mājās vai vienkārši vēlaties jaunas emocijas un paziņas, tad spēle “Mafija” noteikti paspilgtinās jūsu brīvo laiku. Spēles būtība ir ārkārtīgi vienkārša: vediet savu kopienu uz uzvaru. Nav svarīgi, kam tu spēlē, vai tie būtu pilsētnieki vai mafija. Taču tieši ar lomu sadali sākas mūžīgais likumpaklausīgo pilsoņu un noziedzības duelis. Visas lomas tiek piešķirtas ar aklu nejaušību – katrs, kurš vēlas piedalīties spēlē, saņem kartītes ar sava varoņa vārdu.

Spēles "Mafija" noteikumi: vadītājs

Kad spēle tiek spēlēta ciešā draudzīgā kompānijā, vispārējā balsojumā tiek noteikts, kurš ir līderis. Viņa pienākumos ietilpst dienas un nakts paziņošana, kā arī “nakts” varoņu pieņemtie lēmumi. Piemēram, tā varētu būt informācija par nogalinātajiem, izglābtajiem un izārstētajiem varoņiem.

Spēlei ir skaidri noteikumi par to, kas vadītājam jāsaka. Šīs lomas galvenais uzsvars ir pilnīga neitralitāte, tas ir, šī persona nekādā gadījumā nedrīkst palīdzēt spēlētājiem ar savām darbībām, žestiem un vārdiem. Ja "mafija" sākotnēji startēja bez līdera, pirmais "nogalinātais" varonis var būt līderis, neatkarīgi no tā, kurā pusē viņš atradās.

Noteikumi "Mafijas" spēlēšanai ar visiem varoņiem

Sākotnēji spēlei bija tikai divas pretējās nometnes: pilsētnieki un mafija, taču laika gaitā tajā parādījās īpaši varoņi.

Principā spēlē visu izšķir dienas maiņa: pienāk nakts un mostas mafija. Naktī visi spēlētāji aizver acis, un tikai mafija paliek atvērta. Mafija izmanto zīmes, lai vienotos, kurus civiliedzīvotājus nogalinās. Tad mafija aizmieg kopā ar pilsētniekiem, un nāk dienas gaisma. Visi atver acis. Raidījuma vadītājs ziņo, ka vienu no iemītniekiem nogalinājusi mafija (nogalinātais pamet spēli). Tagad spēlētāju uzdevums ir identificēt noziedzniekus.

Bet mafija ir arī viltīga, tā nevēlas zaudēt. Noziedzīgas grupas dalībnieki uzdodas par civiliedzīvotājiem un piedalās diskusijās par noziedzniekiem ar visiem pārējiem. Viņiem ir arī balsstiesības.

Spēles gaita ir atkarīga no katra cilvēka psiholoģiskajām īpašībām: vai vari, godīgi skatoties draugiem acīs, pateikt, ka neesi mafija, neatdodot sevi ar liekiem žestiem, trīci vai sajūsmu balsī?

Īsumā spēles gaitu var raksturot šādi:

  • Raidījuma vadītājs sadala lomas un paziņo par nakts iestāšanos. Tas ir nepieciešams, lai noziedznieki varētu viens otru iepazīt un izveidot kopīgu stratēģiju civiliedzīvotāju iznīcināšanai;
  • pienāk diena, un pirmo reizi visi mēģina noteikt, kurš kādu lomu spēlē. Dienas beigās vispārējā balsojumā tiek noteikts iespējamais noziedznieks, kurš tiek izņemts no spēles. “Nogalinātais” varonis atklāj savu kārti, un kļūst skaidrs, kura pusē viņš atrodas un kam pieder uzvara šajā kārtā;
  • atkal iestājas nakts, un tagad mafija nogalina spēcīgāko ienaidnieku starp civiliedzīvotājiem (vai, gluži pretēji, vājāko, lai sajauktu izmeklēšanu);
  • pēcpusdienā vadītājs runā par zaudējumiem, un viss sākas no jauna;
  • spēle beidzas brīdī, kad paliek tikai vienas puses varoņi.

Civiliedzīvotāji un mafija nav visi populārās spēles varoņi. Atkarībā no izvēlētās šķirnes par konfrontācijas varoņiem kļūst šerifs (komisārs), netikle (saimniece), ārsts, maniaks (vientuļš noziedznieks, kurš iznīcina visus) un pat cits konkurējošs mafijas grupējums (Jakuza). Visām šīm lomām ir īpašas funkcijas, un tās spēj gan palīdzēt atsevišķam pilsētniekam izdzīvot (Harlot, Doctor), gan patstāvīgi viņu nogalināt (Maniaks).

Spēle "Mafija": spēles noteikumi lielā un mazā uzņēmumā

Ja vēlaties spēlēt ar draugiem, tad aktuālākais ir jautājums par to, cik cilvēku var spēlēt vienlaikus. Spēlētāju skaitam "Mafijā" nav īpašu ierobežojumu, tomēr pārāk daudz cilvēku aizkavēs procesu un izveidos vairākas pretējās kompānijas (un tas neder, lai izklaidētos ar draugiem).

Ar visu izklaides daudzpusību ideālais spēlētāju skaits ir 3-5 cilvēki. Tas ir pilnīgi pietiekami, lai saglabātu intrigu, kā arī interesantu spēli. Spēlējot ar pilnu varoņu komplektu, nepieciešamo spēlētāju skaits palielinās līdz 10 cilvēkiem (tas ir diezgan loģiski, jo spēlē ar trim spēlētājiem nav vietas īpašajiem varoņiem). Taču arī šāda veida izklaidēm ir savs maksimums – 20 cilvēki.

Ideālais spēlētāju skaits galvenokārt ir atkarīgs no izvēlētās spēles un rakstzīmju skaita. Piemēram, ņemsim 6 cilvēku kompāniju. Spēlējot ar 6 spēlētājiem, jūs varat izvēlēties 2 mafiozus, komisāru un trīs civiliedzīvotājus. Var būt arī citi varoņi, taču tas ievērojami sarežģīs noziedznieku meklēšanu un dos viņiem manevrēšanas iespēju.

Spēlējot ar četriem spēlētājiem ar īpašām rakstzīmēm, jūs varat definēt tikai vienu īpašu lomu. Turklāt, ja ir iesaistīti 4 cilvēki, jābūt tikai vienam mafiozam - tas padarīs viņa meklējumus aizraujošākus un interesantākus.

Daudzi cilvēki uz jautājumu “Vai divi cilvēki var spēlēt mafiju?”, protams, atbildēs “nē” un kļūdīsies. Iespējama spēle diviem, jo ​​kārtis tiek izdalītas trīs, bet trešais raksturs netiek atklāts. Tas ir, spēlētāji nezina, kurai nometnei viņi pieder. Tomēr divu spēlētāju spēlē ir ievērojams trūkums: spēlētājiem nav vietas kļūdīties, jo patiesība tiek atklāta uzreiz pēc pirmā apļa (pēc pirmās spēles dienas). Tomēr šādā izklaidē ir arī ieguvums – tā ir lielisks pamats treniņiem.

Spēles "Mafija" noteikumi ar kārtīm

Lai sāktu spēli un noteiktu varoņus, jums nav vajadzīgas nekādas īpašas kartītes — parastās kartītes derēs. Šajā gadījumā spēlētāji piekrīt, ka sarkanais uzvalks ir pilsētnieki, bet melnais uzvalks ir mafija. Ieviešot spēlē īpašos varoņus, jāvienojas arī par to, kuras kārtis tās attēlo. Piemēram, dūzis jeb Siržu karalis kļūst par komisāru vai šerifu, bet tāda paša tērpa lēdija kļūst par saimnieci.

Jūs varat spēlēt arī bez kārtīm – vienkārši uzrakstiet lomas uz identiskām papīra lapiņām un pēc tam sadaliet tās starp spēlētājiem.

Starp citu, spēlējot kārtis, ir vērts pārliecināties, ka tām visām ir vienādas aizmugures bez redzamiem defektiem vai pēdām. Pretējā gadījumā atzīmētās spēļu kārts īpašnieks tiks atslepenots pirms laika. Tāpat, spēlējot vienkāršas kārtis, ir ļoti svarīgi nepaziņot to masti un vērtību – tas arī palīdzēs iepriekš atslepenot jūs. Tomēr dažos gadījumos tas var palīdzēt apmulsināt pretiniekus (visbiežāk to izmanto mafiozi, kuriem ir ļoti svarīgi palikt spēlē pēc iespējas ilgāk).

Galda spēle "Mafija": spēles noteikumi

Sākotnēji tā bija vienkārša kāršu spēle bez īpašiem atribūtiem, kuras galvenais uzdevums bija pētīt dažādu cilvēku psihotipus un psiholoģiskās reakcijas. Tomēr laika gaitā tas sāka iegūt ne tikai papildu īpašās rakstzīmes, bet arī atribūtus. Tā radās rulete un rituāli ar maskām. Spēlējot klasisko “Mafiju”, jums ir vai nu jāidentificē mafiozi, vai jāiznīcina visi pilsētnieki, neatdodot sevi. Pilsētas noziedzība var atklāties ar sejas izteiksmēm, darbībām vai vārdiem, tāpēc ir ļoti svarīgi iemācīties pareizi analizēt situāciju. Tāpēc “Mafija” galvenokārt ir psiholoģiska spēle, kas tiek uzskatīta par īpašu apmācību visā pasaulē.

Bet par noziegumu ar indikatīvu frāzi “Pilsēta aizmieg. Mafija mostas” un sāk izspēlēt īpašu stratēģiju: kā noņemt gudrāko spēlētāju, neatdodot sevi? Tāpēc dažkārt vienkāršas spēles laikā mafiozi apzināti nobalso par savu varoni – tā viņi novērš aizdomas no sevis.

Lielās pilsētas spēle ir vēl mulsinošāka, bet arī interesantāka. Tieši šajā stratēģijā visbiežāk tiek veidotas alianses, kuras pēc tam ātri sadalās.

Mierīgums un nevajadzīgu emociju minimums ir galvenie noteikumi, kā pareizi spēlēt mafiju. Pārmērīga emocionalitāte un nespēja loģiski domāt ir nopietni šķēršļi, lai labi spēlētu. Protams, laika gaitā katrs no spēlētājiem izstrādās savu stratēģiju un uzvedības līniju, taču, kamēr tas nenotiek, viņi ir lielisks mērķis pieredzējušiem noziedzniekiem.

Spēle "Mafija": noteikumi bērniem

Pavadot brīvo laiku kopā ar bērniem, ļoti svarīga vieta tiek atvēlēta izklaides izvēlei (sevišķi, ja vēlaties to darīt ar maksimālu labumu). Tāpēc agrāk vai vēlāk rodas jautājums: vai bērniem jāspēlē mafija? Spēlei, protams, nav īpašu vecuma ierobežojumu, taču jāsāk kaut kur pusaudža gados (12-13 gadi). Jaunākie skolēni parasti ir pārlieku emocionāli un nespēj ilgi uzturēt intrigu. Turklāt, spēlējot bērnu "Mafiju", vienmēr ir nevaldāms aizvainojums pret pārējiem dalībniekiem. Tāpēc šai izklaidei ir vērts izvēlēties bērnus, kuri ir spējīgi uz analītisku domāšanu un labām aktiermākslas spējām.

Ir daudz dažādu noslēpumu, kā iemācīties spēlēt “Mafiju”, ko var apgūt tikai ar laiku. Jums vajadzētu sākt ar maziem draudzības turnīriem, lai saprastu spēles dziļo būtību un izstrādātu savus paņēmienus. Vajadzētu arī samierināties ar to, ka bez stratēģijas spēlēt profesionālu mafiju vienkārši nav iespējams. Psiholoģiskās metodes, pagaidu alianses veidošana un spēja nodot aizdomas citai personai ir ierasta prakse, un to ir vērts mācīties. Psiholoģijas, fiziognomijas zināšanas un savas taktikas izstrāde garantē panākumus un atzinību šajā jomā.

Un pozitīvas komunikācijas veids, un izrāde, un komiska cīņa par izdzīvošanu. Tas attīsta novērošanas, intuīciju, komunikācijas prasmes un var palīdzēt saskatīt citu un sevis uzvedības slēpto nozīmi un motīvus. Parasti mafijas spēles noteikumi mainās atkarībā no uzņēmuma vai kluba, un nav vienas nepārkāpjamas veidnes, pēc kuras notiek visas tikšanās. Lai pavadītu interesantu vakaru, jums nav nepieciešama īpaša sagatavošanās, prasmes vai ievērojami finansiālie izdevumi.

Tas ir dzīvs process, kura būtību nosaka paši dalībnieki. Viņš ir interesants tieši emociju, noskaņojuma un kaut kādas detektīvizmeklēšanas intrigas dēļ. Ir tikai rekomendējoši klasiskie spēles “Mafija” noteikumi, kas nosaka visu tikšanos būtību.

Kā spēlēt mafiju. Pamatprincipi

Loģiskā kāršu spēle "Mafija", kuras noteikumi ir ļoti vienkārši, ir balstīta uz vienkāršu sižetu par mānīgu noziedznieku bandu, kas katru nakti nogalina vienu cilvēku, un civiliedzīvotājiem, kuriem tas ir noguris. Sākas īsts karš, kurā galvenie ienaidnieki ir drosmīgais šerifs un galvenais mafiozs.

Klasiskajā “Mafijā” dalībnieku skaits ir stingri 10, taču tagad šo kanonu ievēro maz cilvēku. Tiesa, ja cilvēku ir mazāk, spēlēt kļūst neinteresanti. Kad ir ļoti liels cilvēku pūlis, sākot no 20 cilvēkiem, visas diskusijas ir pārmērīgi ievilktas, un vadītājam ir grūti pārliecināties, ka visi ievēro noteiktos “Mafijas” spēles noteikumus. Pirms sākat, jums ir jāsaprot kartes. Jums ir jāaprēķina, cik cilvēku piedalīsies, un jāsagatavo klājs, pamatojoties uz spēlētāju skaitu. Civiliedzīvotāju attiecība pret mafiju ir aptuveni 3 pret 1. Parasti viņi šai spēlei izmanto īpašas kārtis, taču var paņemt arī parastās, iepriekš izlemjot par to vērtību.

"Likteņa nakts"

Kad sākas mafijas galda spēle, spēles noteikumi paredz lomu sadali. Raidījuma vadītājs stāsta: “Pilsēta snauž. Tuvojas likteņa nakts." Šī ir zīme visiem spēlētājiem aizvērt acis vai valkāt īpašu aizsietu acis. Katrs dalībnieks tiek aicināts izvilkt savu kārti no kopējā klāja, kas noteiks spēlētāja turpmāko statusu. Jūs nevarat to parādīt citiem dalībniekiem, kā arī nevarat atklāt savu lomu. Tad sākas pirmā, mierīgākā diena. Visi “pamostas” un iepazīst viens otru un savu jauno lomu.

Klasisko kāršu un lomu apraksts

  • Mafija. Jebkuras melnas (Pīķa, nūjas) uzvalka kārtis. Šīs bandas uzdevums ir likvidēt visus civiliedzīvotājus. Naktīs viņi dara savu tumšo darbu, bet dienā izliekas par civiliedzīvotājiem.
  • Līderis vai mafijas boss. Pīķa dūzis vai karalis. Viņa mērķis ir atcelt komisāru jeb šerifu. Lai to izdarītu, naktī viņš lūdz saimniekam atvērt viena spēlētāja karti, lai identificētu ienaidnieku.
  • Civiliedzīvotāji. Jebkurš sarkans (dimanti, sirdis) uzvalks. Viņu mērķis ir dienas diskusijas laikā identificēt un likvidēt visus mafijas pārstāvjus.
  • komisārs vai šerifs. Dimantu dūzis vai karalis. Var būt bruņots vai nē. Naktī pēc mafijas viņš var “nogalināt” vienu dalībnieku vai lūgt saimniekam atklāt viņa statusu.

Klasiskajā versijā tie visi ir varoņi, taču katram klubam ir sava “Mafijas” spēle. Noteikumi var tikt papildināti. Lai darbība būtu vēl interesantāka, tiek pievienotas jaunas lomas, kas sniedz plašākas komunikācijas iespējas.

Dažas papildu kartītes un rakstzīmes

  • Ārsts. Siržu vai dimantu karaliene. Naktīs pēc mafijas viņš var “dziedināt” “nogalinātu” spēlētāju. Visas mafijas darbības pret Daktera norādīto dalībnieku tiek atceltas.
  • Maniaks jeb Vientuļš Gunman. Jokdaris. Viņš spēlē sev. Uzvar, ja starp civiliedzīvotājiem paliek tikai viens.
  • Prostitūta vai Prostitūta. Pīķa dāma. Naktīs viņš izvēlas “klientu” no spēlētāju vidus un neļauj viņam izpildīt uzdoto uzdevumu. Visas mafijas, komisāra, ārsta vai maniaka darbības tiek atceltas, ja Putana norāda uz viņu.

Iepazīšanās vakars

Visi "aizmieg". Saskaņā ar saimnieka piezīmi “Mafija mostas, lai iepazītos”, visi dalībnieki ar “melnajām” kartēm, izņemot Prostitūtu, atver acis. Ja tā ir klasiska mafijas galda spēle, tās vienas nakts spēles noteikumi ļauj bandas dalībniekiem vienoties par to, kurus iedzīvotājus viņi nogalinās nākamos. Pēc tam viņi nevarēs noņemt pārsēju naktī. Visa komunikācija tiek veikta ar ļoti uzmanīgiem žestiem, lai kaimiņu spēlētāji neko nepamanītu vai nekļūtu aizdomīgi.

Pirmā diena

Visi "mostas". Sākas diskusija. Mērķis ir noskaidrot galvenos aizdomās turamos par piederību noziedzīgam grupējumam. Dalībnieki izvirza savus pieņēmumus, argumentus – patiesus vai ne – un nosauc kādu pilsoni, kuru vēlams izņemt. Spēles “Mafia” pamatnoteikumi (klasiskajā versijā) katrai rindai neatļauj vairāk par minūti. Pēc atklāta vispārējā balsojuma spēlētāji “izpilda” dalībnieku, kurš izraisīja visvairāk aizdomas.

Pirmā nakts un nākamā

Tieši šajā naktī mānīgā “mafija” izdarīs savu pirmo “noziegumu”. Raidījuma vadītājs pārmaiņus modina visus tajā laikā aktīvos varoņus.

Ja spēlē ir Putana, viņa pamostas pirmā un izvēlas “klientu”, kurš šai naktij kļūst bezspēcīgs.

Bandas dalībnieki pamostas (ja vien šī nav klasiska mafijas spēle, kuras noteikumi aizliedz visiem noņemt pārsējus). Noziedznieki ar žestiem norāda uz "upuri". Saskaņā ar kanonisko versiju Līderis sāk skaitīt līdz 10. Katrs skaitlis nozīmē konkrētu dalībnieku. Mafiozi, dzirdot "upura" numuru, paceļ īkšķi. Ja nebalsos kaut viens bandas dalībnieks, “slepkavība” nenotiks: spēles “Mafija” noteikumos teikts, ka “nelieši” palaiduši garām.

Šerifs pamostas. Ja viņš ir bruņots, viņš norāda uz spēlētāju, kurš ir jānoņem, ja nē, viņš lūdz slepeni atklāt savu statusu. Pabeidzis izmeklēšanu, viņš aizmieg.

Vientuļais ložmetējs ir pēdējais, kas likvidē savu "upuri". Viņa uzdevums spēlē ir palikt “dzīvam” pašam un aizvākt visus mierīgos pilsētniekus. Pamatojoties uz sarežģītiem taktiskiem apsvērumiem, viņš izvēlas spēlētāju, kurš viņam visvairāk traucē.

Ārsts ir pēdējais, kas atver acis un mēģina “glābt” vienu spēlētāju. Ja tas ir maniaka, mafijas vai iespējamā noziedznieka “upuris”, ko nogalinājis komisārs, viņa misija tajā naktī tiek uzskatīta par pabeigtu.

Otrā diena

Pilsēta mostas. Parādījās pirmie “nogalinātie”. Viņiem jāpamet pilsēta, bet viņiem tiek dotas gribas tiesības, pēdējais vārds. Tādi ir mafijas spēles noteikumi. Ar kartēm viss ir nedaudz sarežģītāk. Visbiežāk tie tiek atklāti uzreiz pēc “traģēdijas”, taču saskaņā ar spēles kanoniem to statusam jāpaliek slepenam līdz pašām beigām.

Viņi cenšas atpazīt noziedzniekus pēc viņu uzvedības. Varbūt kāds naktī dzirdēja aizdomīgu šalkoņu, kādam šķita dīvaina kāda spēlētāja pārāk izaicinošā vai, gluži pretēji, klusā izturēšanās. Tāpat kā iepriekšējā dienā, domājamā ļaundara likteni izšķir balsojums.

Secinājums

Visi dienas un nakts notikumi tiek atkārtoti, līdz viena no komandām pilnībā uzvar. Civiliedzīvotāji gūs virsroku, ja viņiem izdosies likvidēt visus "mafiozus". “Nelieši” uzvar, ja viņu skaits ir vienāds ar parasto pilsoņu skaitu.

Spēles “Mafija” vienkāršie noteikumi ļauj gandrīz acumirklī iesaistīties pat tiem, kas tikko uzzinājuši par šīs aizraujošās izklaides esamību. Izlasot tekstu vien ir diezgan grūti saprast spēles būtību. Lai visu saprastu, noteikti ir jāpiedalās jautrībā.

Ja bieži tiekaties ar draugiem un nezināt, ko darīt, izmēģiniet jautro un aizraujošo spēli “Mafija”. Tās noteikumi ir ļoti vienkārši, taču ir daži triki, kas palīdzēs jums uzvarēt.

Kā tāda spēle radās?

Mafijas spēles vēsture, pēc pētnieku domām, aizsākās 1986. gadā. Pārsteidzoši, to izgudroja padomju students Maskavas Valsts universitātes Psiholoģijas fakultātē Dmitrijs Davidovs.

Sākumā spēles notika tikai universitāšu kopmītnēs, bet pēc tam, kad studenti sāka ceļot uz dažādām valstīm, lai iegūtu pēcdiploma profesionālo izglītību, tās izplatījās visā Eiropā, bet pēc tam uzzināja par “mafiju” citur pasaulē.

Un tagad, šodien tas ir viens no populārākajiem, un veseli turnīri tiek organizēti un pārraidīti televīzijā.

Kas tev būs vajadzīgs?

Lai spēlētu “Mafiju” draugu kompānijā, būs nepieciešams kāršu kavs (parasts vai īpašs, ar visiem simboliem) un paši spēlētāji. Optimālais dalībnieku skaits ir astoņi cilvēki, bet var būt arī vairāk.

Ja draugu vidū ir tādi, par kuru godīgumu šaubāties, tad būs nepieciešamas arī maskas, kas nelaiž cauri gaismai, piemēram, gulēšanai. Tad visi būs pārliecināti, ka neviens nevienu nespiegos.

Spēles būtība

Spēles "Mafija" noteikumi ir ļoti vienkārši. Visi spēlētāji ir sadalīti vairākās kategorijās, no kurām visvienkāršākās ir civiliedzīvotāji un mafija. Spēlē ir arī daži citi varoņi, un katrs no tiem pilda savas specifiskās funkcijas. Bet galu galā jāuzvar vai nu mafioziem, vai civiliedzīvotājiem.

Lomas

Dažādās spēles "Mafija" variācijās var būt dažādas lomas. Vienkāršākajā versijā ir tikai divas kategorijas: civiliedzīvotāji un mafija. Jums būs nepieciešams arī vadītājs, kurš komentēs spēles gaitu, uzraudzīs atbilstību tās noteikumiem, kā arī paziņos starpposma un gala rezultātus.

Tātad lomas varētu būt šādas:

  • Civiliedzīvotāji. Patiesībā viņi neveic nekādas funkcijas. Viņu galvenais uzdevums ir noskaidrot, kas ir mafija un kas nogalina nevainīgus pilsoņus.
  • Mafija ir galvenie ļaundari, kas naktīs nogalina civiliedzīvotājus. Var būt divi, trīs vai pat vairāk mafiozi, atkarībā no spēlētāju kopskaita.
  • Doktors var ārstēt mafijas nogalinātos pilsētniekus.
  • Putana jeb Kritušā sieviete ir palīgvaronis. Šis spēlētājs nakšņo kopā ar kādu no spēles dalībniekiem un tādējādi izglābj viņu no nāves, ja mafiozi mēģina glābt viņa dzīvību.
  • Komisārs vai policists uztur kārtību un var arestēt slepkavībā aizdomās turamos.
  • Arī dažās versijās ir maniaks. Viņš var nostāties gan civiliedzīvotāju, gan mafijas pusē vai vienkārši spēlēt sev un aizstāvēt savas intereses. Naktīs viņš žņaudz cilvēkus, pēc tam viņi nevar runāt, bet sazināties, izmantojot žestus.

Spēles gaita

Tātad, kā iemācīties spēlēt? Tas ir pavisam vienkārši. Visa spēle ir sadalīta divās galvenajās fāzēs: diena un nakts. Naktīs visi spēlētāji veic savus galvenos uzdevumus, un dienas laikā sākas diskusija.

Spēles galvenie posmi:

  1. Vispirms visi spēlētāji izvelk kārtis un izdomā, kādas lomas viņi spēlēs. Ja tiek izmantotas parastās kārtis, sešinieki parasti pārstāv civiliedzīvotājus, dūži – mafiju. Kings var ietilpt komisāra un ārsta lomās. Džeks var būt maniaks, un karaliene var būt apjukums. Ir svarīgi, lai katrs spēlētājs redzētu tikai savu karti, pretējā gadījumā spēles jēga tiek zaudēta.
  2. Tad sākas pirmā diena. Spēlētāji var izdomāt sev vārdus, iepazīties, kā arī novērtēt viens otra uzvedību un pat izdarīt pirmos secinājumus (bet tie netiks ņemti vērā).
  3. Nākamā nāk pirmā nakts. Pamostas mafijas pārstāvji. Viņi atver acis, iepazīstas un izdara izvēli. Ar to noslēdzas pirmā nakts, jo atlikušie varoņi vēl nevar uzminēt, kurš kādas lomas ieguva.
  4. Otrā diena. Saimnieks paziņo, kuru nogalināja mafija. Tālāk sākas diskusija, kuras laikā tiek identificēti aizdomās turamie, un balsojumā izvēlētais atklāj savu karti un tiek automātiski izslēgts no spēles.
  5. Otrā nakts būs interesanta, jo visi varoņi aktivizēsies. Prezentētājs paziņo dalībniekus noteiktā secībā, un viņi veic savas tiešās funkcijas. Pirmkārt, mafija izdara savus "netīros darbus". Tālāk spēlē ārsts un ārstē it kā ievainoto pilsoni. Tagad Putana pamostas un izlemj, ar ko viņa nakšņos. Tad pienāk kārta komisāram, un viņam ir jāieliek cietumā tas, kuru viņš tur aizdomās par slepkavībām. Un tad maniaks var pamosties, izvēlēties upuri un viņu nožņaugt.
  6. Atkal ir diena. Raidījuma vadītājs paziņo par notikumiem, kas notikuši nakts laikā. Ja mirušo cilvēku izglāba Ārsts vai Putana, viņa identitāte netiek publiskota. Ja Putana tiek nogalināta, tad viņas “klients” automātiski nomirst. Ja komisārs kļūdījās, tad arī raidījuma vadītājs nedrīkst pateikt, kuru viņš uzskatīja par slepkavu, pretējā gadījumā atklāsies dažas kārtis. Nogalinātais tiek izslēgts no spēles, pēc tam diskusija sākas no jauna. Bet nožņaugtais tajā nepiedalās, pareizāk sakot, nerunā, bet tikai žestikulē.

Spēle turpinās, līdz tiek nogalināti visi mafiozi, vai arī noziedznieku skaits pārsniedz likumpaklausīgos pilsoņus.

Diskusija var notikt dažādos scenārijos. Vienkāršākais ir vispārējs balsojums. Tas ir, spēlētāji izvirza savus pieņēmumus, apspriežas savā starpā, skaidro savu uzvedību vai attaisnojas, ja tiek apsūdzēti. Tad visi balso, un līdz ar to tiek izšķirts, kurš ir mafija.

Arī balsošanai var būt dažas nianses. Tātad visi spēlētāji var balsot pēc kārtas, un līderis saskaitīs balsis. Bet kandidātus var izvirzīt arī pa vienam, un tad skaitīšana būs vienkāršāka.

Kad galvenais aizdomās turamais ir identificēts, viņš var teikt savu pēdējo vārdu (tas ne vienmēr ir atļauts), un, ja kāds ir pārdomājis, viņš var mainīt savu balsojumu. Kandidātu var uzskatīt par izvēlētu, ja par viņu nobalso vairāk spēlētāju vai absolūtais vairākums. Tad viņš atklāj karti un tiek izslēgts, un spēle turpinās.

Etiķetes smalkumi un noteikumi

Lai padarītu spēli interesantu, jums jāņem vērā daži padomi un noteikumi:

  • Ja spēlētāji nevarēja izšķirties par aizdomās turamo, un divi kandidāti saņēma vienādu balsu skaitu, tad diskusija sākas no jauna, tad spēlētāji balso tikai par diviem kandidātiem, kas izvēlēti pirmajā kārtā.
  • Balsot var tikai par vienu spēlētāju.
  • Ir aizliegts atklāt savu lomu, pretējā gadījumā spēles jēga tiks zaudēta.
  • Izslēgtajiem spēlētājiem klusi un bez emocijām jāvēro spēles gaita, nenododot citus dalībniekus.
  • Vēlams visus spēlētājus noņemt vienu no otra, lai viņi naktī nepieskartos un nejustu kustības, tas bieži vien ir mulsinoši.
  • Nelūr, tad vienkārši būs neinteresanti spēlēt!
  • Ja pēc kāršu dalīšanas viens spēlētājs uzzina otra lomu, tad kārtis tiek izdalītas vēlreiz.
  • Jums nevajadzētu slēgt derības, zvērēt vai piesaistīt reliģiskus uzskatus vai principus. Visiem jābūt vienādos apstākļos.
  • Spēles laikā rūpīgi novērojiet visus spēlētājus, uzdodiet kompromitējošus jautājumus un novērtējiet viņu atbildes un reakcijas.
  • Naktīs visiem dalībniekiem vajadzētu uzvesties pēc iespējas klusāk, jo jebkuras kustības var piesaistīt uzmanību un likt citiem aizdomāties nevis par vainīgajiem, bet gan skaļākajiem spēlētājiem.
  • Raidījuma vadītājam, naktī uzrunājot spēlētājus, galva jātur taisni, lai dalībnieki nevarētu izdomāt lomas pēc viņa balss virziena.
  • Svarīga ir nevis uzvara, bet gan pats process, jo tas ir aizraujoši un interesanti!
  • Ja jūs nezināt, kā melot, mēģiniet rīkoties pēc iespējas mierīgāk. Droši vien vajadzētu trenēties.

Noteikti pamēģini uzspēlēt “Mafiju” jautrā kompānijā!

Kultūra

Pasaulē slavenā spēle "Mafija" ir psiholoģiska komandu uz gājieniem balstīta lomu spēle.

Tajā ir detektīvstāsts un spēlētāji mēģina saprast, kurš no viņiem ir organizētā minoritāte, t.i. "mafija", un daži ar neorganizētu vairākumu, t.i. mierīgi pilsoņi.

Galda spēles "Mafija" sižets

Pilsētā plosās mafija, un tās iedzīvotāji nolemj visus mafiozus iesēdināt aiz restēm.

Mafija, atbildot uz to, nolemj atbrīvoties no visiem civiliedzīvotājiem.

1. Spēli "Mafija" 1986. gadā izgudroja Dmitrijs Davidovs. Tajā brīdī Dmitrijs bija Maskavas Valsts universitātes Psiholoģijas fakultātes students. Sākumā šī spēle tika spēlēta tikai augstskolas kopmītnēs, klasēs un gaiteņos.


2. “Mafija” sāka iegūt popularitāti dažās Eiropas valstīs pēc tam, kad daži Maskavas Valsts universitātes studenti devās uz ārzemēm. Vēlāk viņa kļuva pazīstama visā pasaulē. Piemēram, ASV spēle "Mafia" parādījās pagājušā gadsimta 80. gadu beigās. Ir dokumentēts, ka viņa pirmo reizi parādījās 1989. gadā vasaras nometnē Pensilvānijā.

3. Spēles autors, kurš 1991. gadā pārcēlās uz ASV, stāstīja, ka viņa idejas pamatā ir bijušā Maskavas Valsts universitātes studenta un pagājušā gadsimta 20. gadu slavenā padomju psihologa Ļeva Semenoviča Vigotska kultūrvēsturiskā teorija.

4. Pēc pētnieku domām, pasaulē ir tikai 2 spēļu veidi: sacensība (kur notiek cīņa) un performance (šovs). "Mafija" ir rets gadījums, kad spēle apvieno abu veidu iezīmes – tajā ir gan maskarāde, gan cīņa par izdzīvošanu.

5. Par šīs spēles prototipu tiek uzskatīta Eiropas spēle “Wink killer”, kas kļuva populāra 20. gadsimta vidū. No spēles "Mafija" tā atšķiras ar to, ka tajā cenšas atrast tikai vienu maniaku, savukārt "Mafijā" izdomā slepkavu grupu.

6. Arī spēle "Mafija" kļuva populāra, pateicoties ļoti populārajam itāļu seriālam "Astoņkājis". Šajā vairāku daļu filmā galvenā varone (komisāre Cattani) cenšas pielikt punktu sicīliešu mafijai.

7. Ķīnā es izmantoju šo spēli, lai ārstētu cilvēkus, kuri cieš no spēļu atkarības. To izmanto arī ASV vasaras nometnēs kā līdzekli “sarežģītu” pusaudžu pāraudzināšanai. Japānas skolās spēli "Mafija" izmanto, lai apmācītu nākamos zvērinātos.

8. Spēle "Mafija" tika iekļauta 50 vēsturiski un kultūras ziņā nozīmīgāko spēļu sarakstā, kas parādījās pēc 1800. gada.

Spēles "Mafija" noteikumi



Mafijas spēlēšanai nav vienotu noteikumu. Un tomēr tās vispārējais princips paliek nemainīgs: prezentētājs visiem spēlētājiem izdala kārtis ar apgrieztu leju. Visi spēlētāji ir sadalīti divās grupās: civiliedzīvotāji (kuri nezina, kurš ir kurš, bet viņi ir vairākums) un "mafija" (viņi viens otru pazīst, bet ir mazākumā).

Katrā komandā spēlētājiem ir savs statuss: civiliedzīvotāju komandā ir komisārs - katru vakaru viņš var pārbaudīt viena spēlētāja statusu no visiem dalībniekiem (saskaņā ar dažiem noteikumiem viņš var "nogalināt" vienu no mafijas dalībniekiem) , un starp “mafiju” ir arī dons (tā nozīme var atšķirties atkarībā no spēles versijas).

Kā spēlēt mafiju

* Spēle ir sadalīta 2 fāzēs: "diena" un "nakts".


* Ja vadītājs paziņo, ka pilsētā ir iestājusies nakts, tad visi spēlētāji aizver acis un “aizmieg”. Jau pirmajā “nakts” saimnieks dod “mafijai” iespēju atvērt acis, lai visi šīs komandas dalībnieki varētu “iepazīt viens otru”.

* Kad mafija “aizmieg”, vadītājs pa vienam “pamostas” citus spēlētājus, kuriem ir īpaši statusi, tādējādi vadītājs uzzina, kurš ir kurš spēlē.

* Kad saimnieks paziņo, ka diena ir pienākusi, visi spēlētāji atver acis un sākas diskusija. Viņi cenšas noskaidrot, kurš no viņiem ir negodīgs (un līdz ar to "mafija") un kurš ir civilpersona. Spēlētāji var runāt vienlaicīgi vai pēc kārtas (diskusijai tiek atvēlēts noteikts laiks).

* Pēc diskusijas vadītājs sāk atklātu balsojumu, kura rezultātā no spēles tiek izslēgts viens iedzīvotājs. Tas var būt civilpersona vai "mafijas" pārstāvis. Katrā spēles versijā balsošana notiek atšķirīgi.

* Naktīs “mafija” mēģina klusībā “nogalināt” civiliedzīvotājus. Viņi rāda vadītājam, kuru vēlas “noņemt”. Ir spēles versijas, kurās tikai Dons var izlemt, kuru “nogalināt”.

*Kad tas notika "slepkavība", komisārs "pamostas". Viņš norāda saimniekam uz vienu no spēlētājiem, par kuru viņam ir aizdomas par negodīgumu, tādējādi pārbaudot viņa pieņēmumus. Raidījuma vadītājs klusībā parāda komisāram, vai viņam ir taisnība vai nav.

* Ja spēlē ir spēlētāji ar citām “īpašām lomām”, viņi pārmaiņus atver acis un klusībā rāda savas darbības vadītājam.

* Kad atkal pienāk rīts, saimnieks nosauc spēlētāju, kuru “nogalināja” mafija, un ziņo par pārējiem notikumiem, kas notikuši nakts laikā. Spēlētājam, kurš atstāj spēli, viņam tiek dota 1 minūte.

* Visa informācija, ko spēlētāji ir uzzinājuši, viņiem jāizmanto, lai identificētu mafiju un civiliedzīvotājus.

* Uzvar komanda, kas vai nu pilnībā iznīcināja savus pretiniekus, vai arī padarīja pretiniekiem matemātiski neiespējamu uzvaru.

Spēles "Mafija" piemērs