Pilns spēles video pārskats. Sega konsoles un veco labo datorspēļu The Lion King 2 Sega maģiskā pasaule


Spēles pamatā ir slavenās Disneja multfilmas "Karalis Lauva" scenārijs. Jūs kontrolējat jaunu lauvas mazuli Simbu, kuram ar jūsu palīdzību ir jāpabeidz visi 10 spēles līmeņi un jāpārvēršas par spēcīgu pieaugušo lauvu. Spēlē jūs atradīsiet daudzas sarežģītas mīklas un aizraujošus posmus.

Kontrole


Pirmajā līmenī jūs sākat spēli un kontrolējat jauno lauvas mazuli Simbu. Simbai ir šādas kustības un spējas:
Pounce - izmanto, lai iznīcinātu ienaidniekus un lēktu;
Growl – izmanto, lai apdullinātu un uz brīdi apturētu ienaidniekus vai pat tos iznīcinātu. Lai jūsu rēciens būtu visspēcīgākais, pagaidiet, līdz mērītājs ir pilnībā pilns. Growling ļauj arī mainīt pērtiķu virzienu līmenī "I Can't Wait to Be King";
Tackle — lai veiktu pieķeršanos, skrienot nospiediet kursorsviru uz leju. Ar piederumiem varat apgāzt ienaidniekus ar ķepām uz augšu (piemēram, dzeloņcūkas).

1. līmenis: Lionlands


Šis līmenis ir ļoti vienkāršs. Lēc uz saviem ienaidniekiem (bet lec viņiem uz muguras, nevis uz ērkšķiem un ragiem) un sit tiem. Mēģiniet savākt noderīgas lietas šajā līmenī. Līmenī ir enerģijas pastiprinātājs (atrodas līmeņa kreisajā pusē) un to ir diezgan grūti paņemt, bet citas noderīgas lietas tev būs viegli savākt. Noteikti pieskarieties Simbas sejas attēlam. Šis attēls spēlē sākuma punkta lomu (t.i., ja jūs tiekat nogalināts šajā līmenī, tad jūs sākat spēli no šīs vietas, nevis no līmeņa sākuma).
Tieši pirms līmeņa beigām jūs redzēsiet akmens torni. Uzkāpiet uz tā un dodieties lejā, šeit jūs atradīsit simbolu apļa formā (tas ir papildu turpinājums). Priekšnieks šajā posmā ir hiēna. Ja viņa lec tev virsū, paskrien zem viņas un dodies tālāk. Ja hiēna apstājas un sāk smagi elpot, uzlec tai virsū un sit pa muguru. Lai nogalinātu hiēnu, jums būs nepieciešami apmēram trīs sitieni. Līmeņa beigās jūs dzirdēsiet žirafes Musafa balsi: Tava valstība ir tur, kur ir bijusi gaisma.

2. līmenis: nevaru sagaidīt, kad būšu karalis


Notikumi šajā līmenī ir ļoti tuvu tam, kas notiek multfilmā pēc tam, kad Simba saka: "Ak, es vienkārši nevaru sagaidīt, kad būšu karalis!" Līmeņa sākumā uzlec degunradžu ragā. (Un neaizmirstiet rūkt uz pērtiķiem visā līmenī.) Pērtiķi nesīs jūs uz žirafes galvas. Tagad jums jāpārlec no vienas žirafes galvas uz otras galvu un jādara tas pēc iespējas ātrāk. Žirafes ir tik stulbas, ka var iemest savu karali (topošo karali) dīķī. Galu galā jūs nonāksit kokā. Rūkojiet pie diviem rozā pērtiķiem un pēc tam uzleciet uz degunradžu raga. Pērtiķi nesīs tevi uz žirafes galvas, un viņš uzmetīs Simbu strausam, un strauss ātri skries uz priekšu. Tagad, ja redzat uz augšu vērstu bultiņu, jums ir jālec augšā, lai izvairītos no stulbā rozā degunradža, kas atrodas jūsu ceļā. Ja redzat uz leju vērstu bultiņu, ātri nolaidieties uz leju, lai izvairītos no trāpījuma ligzdā. Ja redzat dubulto bultiņu uz augšu, jums būs jālec dubultā, lai izvairītos gan no ligzdas, gan no degunradža. Pēc tam Simba nolēks no strausa, noslīdēs pa žirafes kaklu un piezemēsies blakus sākuma punktam (Simba galvai). Tagad jums būs jālec pēc iespējas precīzāk. Bet, tā kā jūs varat atņemt papildu dzīvību katru reizi pirms riskantā lēciena, jūs galu galā varēsit pabeigt šo ceļa daļu. Lēciet no astes uz asti, paņemiet papildu dzīvību un pēc tam lēkiet tālāk pa kreisi un mēģiniet iekāpt nīlzirga mutē. Pēc tam paņemiet turpinājuma simbolu, ejiet pa kreisi un uz augšu, tad pa labi un mēģiniet uzlēkt uz žirafes galvas labajā pusē (vistālākajā). Tad atkal tiksi pie strausa un būs jāizvairās no degunradžiem un ligzdām. Bet tagad jūs neredzēsit nevienu papildu bultiņu. Šeit ir darbību secība, ar kuru palīdzību jūs varat viegli iziet šo ceļa posmu: lēciens, pīle, lēciens, lēciens, pīle, dubultlēciens un uzreiz pīle, pīle, lēciens, dubultlēciens un vēl viens lēciens. Jūs tagad tuvojas otrā posma beigām. Uzlec uz otrā degunradžu raga un iegūsti papildu dzīvību. Pēc tam rūciet uz pērtiķi, kurš ir vistuvāk pirmajam degunradžiem, uzleciet uz degunradža un pēc tam atspiedieties no tā muguras un leciet uz priekšu. Jūs atradīsit sevi dīķa krastā. Rūkojiet pie pērtiķa, kas atrodas netālu no jūsu nolaišanās vietas. Pēc tam atgriezieties pa kreisi, lecot no viena baļķa uz otru (bet dariet to ātri, jo baļķi sāks grimt). Neaizmirstiet atņemt papildu dzīvību. Uzsit degunradža muguru un tad lec uz priekšu. Jūs atradīsit sevi līmeņa beigās. Ja nē, tad rūk uz pērtiķi blakus Simbai un tiksi aizvests uz izeju no otrā līmeņa.

3. līmenis: ziloņu kapsēta


Šajā līmenī jūs satiksit daudzas hiēnas un grifu, kas slēpjas starp ziloņu paliekām. Līmeņa sākumā ejiet pa kreisi un nogaliniet hiēnas, kas nāk jūsu ceļā. Pēc tam nolaidiet leju un ejiet pa labi. Neņemiet to, kas atrodas uz kreisās malas, jo tas ir enerģijas reduktors un jums tas nemaz nav vajadzīgs. Uzlecot uz tilta, jums jānogalina hiēna, kas jūs tur gaida, un pēc tam jālec uz dzegas, kas atrodas kreisajā pusē. Leciet uz augšu, tad uzleciet uz dzegas un satveriet balvas līmeņa ikonu. Pēc tam turpiniet pa līmeni. Lēkt no viena kaula uz otru, virzieties pa kreisi. Tur būs jācīnās ar vairākiem grifiem. Pagaidiet, kamēr viņi steidzas jums virsū, tad uzleciet viņiem virsū un nogaliniet viņus. Katram grifam jāiedala 1-2 sitieni (sitienu skaits ir atkarīgs no grūtības pakāpes). Tad ejiet pa labi, bet atcerieties, ka kauli ir sapuvuši un var salūzt zem Simbas. Jūs varat iegūt papildu dzīvību, šūpojoties no kaula gala un pēc tam uzlecot uz dzegas kreisajā pusē, kur atrodas papildu dzīvība. Kad jūs sasniedzat līmeņa apakšējo labo stūri, jūs redzēsit divas ūdens strūklakas. Jums pēc iespējas ātrāk jāuzkāpj spraugas augšdaļā. Ja Simba pieskaras ūdenim, viņš uzreiz mirs, tāpēc esiet piesardzīgs. Ar ātru lēcienu palīdzību jūs varat sasniegt virsotni neskarti. Pēc tam dodieties pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet daudz grifu un hiēnu. Teritorijas, kurām jūs staigāsit, ir ļoti noplicinātas. Divi tavi lēcieni un tu nokritīsi. Tad atkal būs jāpārvar šķēršļi ar divām strūklakām. Pēc tam ejiet pa kreisi un neaizmirstiet paņemt turpinājuma zīmi, kas atrodas zem spirālveida kolonnas. Tad ej atpakaļ augšā. Uzlec uz ziloņa galvaskausa un dodies pa kreisi līdz līmeņa beigām. Virs cauruma ir dzega. Ievadiet caurumu, lai izietu no līmeņa.

4. līmenis: bēgšana


Šajā līmenī jūs kontrolējat Simba. kurš skrien pa ceļu tev pretī, un grifi cenšas viņu panākt un saraut no aizmugures. Kad ekrānā redzat zibspuldzi, jūs varat zināt, kad tuvojas akmens. Tas arī sniegs priekšstatu par klints atrašanās vietu. Tiklīdz jūs redzat akmeni, noskaitiet līdz četriem un pēc tam leciet, un jūs varēsiet no tā izvairīties. Ja redzat lēnu grifu no aizmugures, varat vienkārši kādu laiku paskriet tam priekšā un izvairīties no akmeņiem.

5. līmenis: Simbas izraidīšana


Scar (galvenais "priekšnieks" šajā spēlē) pavēlēja hiēnām viņu nogalināt! Simba ir lielās nepatikšanās. Šis ir grūts, ļoti grūts posms, jo šeit būs jāizvairās no krītošiem akmeņiem, jāizvairās no akmeņu ripināšanas un jālec ļoti precīzi. Vispirms lec lejā un ej pa kreisi. Turieties tālāk no klints labajā pusē, ir ļoti grūti paiet zem tā, nesaskaroties ar krītošiem akmeņiem. Nogalini sastaptos ienaidniekus un virzies uz priekšu. Tad kreisajā pusē redzēsit akmeni. Leciet lejā pa plaisu un ritiniet līdz mazajai ejai apakšējā kreisajā stūrī. Tādā veidā jūs izvairīsities no krītoša akmens. Bet ejas beigās jūs sastapsiet citu akmeni, kas ripos pret jums, tāpēc skrieniet pēc iespējas ātrāk. Akmeņaino kāpņu galā pavelciet pīli un ritiniet pa kreisi. Tagad jums ir jāiet cauri vairākām kolonnām. Tad jums jālec lejā un jāiet pa labi. Jūs redzēsiet vairākas nelielas akmens platformas ar tapas starp tām. Jums jāpārlec no vienas platformas uz otru. Jālec ļoti precīzi. Pieskarieties turpinājuma simbolam (Simba galvai), jo būs ļoti sarūgtināts, ja uzkritīsit uz smailēm un līmenis būs jāsāk no sākuma. Paejot nedaudz pa kreisi, jūs sastapsiet veselu baru dzeloņcūku. Apgrieziet tos uz muguras un leciet uz tiem - cūkas būs pabeigtas. Tagad, pirms atstājat šo līmeni, jums ir jādara vēl viena lieta. Jums ir jālec uz mazām platformām un jānotriec tās zemē, pretējā gadījumā tās jūs saspiedīs, kad skrienat. Pēc tam ieskrien ērkšķainajos krūmos un atstāj šo līmeni. Beidzot hiēnas kliegs Simbai: "Ja tu atkal atgriezīsies šeit, mēs tevi nogalināsim, HA!!!"

6. līmenis: Hakunas Meka


Tulkojumā no japāņu valodas līmeņa nosaukums skan: "Neuztraucies." Bet, ja jūs vēlaties iziet šo līmeni, jums joprojām būs jāuztraucas un jāuztraucas. Pirmkārt, atcerieties, ka šajā līmenī labāk izvairīties no cīņām ar pretiniekiem. Jums būs jākrīt un jānostāda neizdevīgā situācijā cīņā. Šī līmeņa pirmā daļa ir gandrīz taisna, un jums nebūs jāuztraucas par ceļa izvēli. Bet šī līmeņa daļa beigsies, tiklīdz jūs sasniegsiet simbolu turpināt (Simba galva). Šeit būs jāpārvar vairākas akmeņainas un slidenas dzegas. No simbola Turpināt pārlec pāri pirmajai platformai un uzlec uz otrās malas. Turiet kursorsviru pa labi, lai Simba neslīdētu atpakaļ, ejot cauri slidenajām peļķēm. Jūs tur nokļūsit pēc otrās plaisas pārvarēšanas. Turpiniet pa labi, un jūs atradīsit sevi vietā, kur daudzi spēles "Karalis Lauva" fani to pameta, jo nevarēja pārvarēt šo šķērsli. Šis ir ūdenskritums ar krītošiem baļķiem. Lai to pārvarētu, vislabāk ir vispirms uzlēkt uz lēni kustīgajiem baļķiem, pēc tam gaidīt, līdz ūdenskrituma centrā parādās divi baļķi un esat no tiem lēciena attālumā. Leciet pāri šiem baļķiem, un jūs nokļūsit ūdenskrituma virsotnē! Ja jums neizdodas pārvarēt ūdenskritumu ar pirmo mēģinājumu, turpiniet mēģināt. Tā kā jums nav laika ierobežojuma, varat doties cauri šai vietai, cik vien vēlaties. Ja jūs nokrītat, mēģiniet nolaisties kreisajā pusē uz akmeņainas malas, no kuras sākāt ceļu uz ūdenskritumu. Kad esat nokļuvis augšā, dodieties uz labo pusi un izvairieties no melnā krustneša zirnekļa. Pat nemēģiniet tai pieskarties, pretējā gadījumā jūs nomirsiet. Uzmanīgi uzkāpiet pa dzegām līdz klints virsotnei. Atcerieties, ka varat skatīties uz augšu vai uz leju, turot kursorsviru augšup vai lejup (jūs varat arī skatīties uz augšu un uz leju, kad Simba kļūst pilngadīga, kas notiek 7. līmenī).
Kad jūs sasniedzat posma beigas, jums būs jāuzvar Gorilla Monster. Ja tu viņam tuvosies, kamēr viņš stāv uz vietas, viņš tev ar dūri sasitīs galvu. Jums ir jāizmanto sitiena un skriešanas stratēģija, un jums jāsit viņam tikai tad, kad viņš met pret jums akmeņus. Skrien viņam pretī un uzskrien viņam uz muguras, un tad ātri lec atpakaļ. Pēc dažiem sitieniem gorilla mēģinās aizbēgt no jums un uzlēkt uz augstākas malas. Turpiniet sist viņam, izmantojot aprakstīto taktiku - un jūs uzvarēsit. Pēc tam varat atstāt šo līmeni.

Laiks pagājis...

Kontrole


Tagad Simba ir izaugusi un kļuvusi stiprāka. Viņam vairs nav uzbrukumu, bet tā vietā viņš izmanto savas spēcīgās ķepas cīņās ar ienaidniekiem.
Viņa rēciens kļuva daudz spēcīgāks un skaļāks. Tagad viņam ir šādi paņēmieni un uzbrukumi:
Paw Strike: Nospiediet pogu Y- Simba trāpīs ienaidniekam ar ķepu;
Sitiens ar divām ķepām: nospiediet pogu X- Simba stāvēs uz pakaļkājām un sitīs ienaidnieku ar priekšējām kājām;
Zems ķepas sitiens: pieliecieties un nospiediet Y- Simba trāpīs ienaidniekam pa kājām un nogāzīs viņu zemē;
Paw Strike virs galvas: nospiediet uz leju un pogu X, kad tu lēksi virsū ienaidniekam, Simba viņam sitīs ar ķepu gaisā;
Metiens: nospiediet pogu X un Simba izmetīs ienaidnieku no ekrāna, bet vispirms jums ir jāapdullina ienaidnieks ar rūcienu.

7. līmenis: Simbas liktenis


Šis līmenis nav nemaz tik grūts, taču šeit izklaidēsies arī ar ripojošiem akmeņiem un bedrēm ar smailēm, kurām ļoti precīzi jāpārlec. Uzvarēt ienaidniekus šajā līmenī nav tik grūti, ņemot vērā Simbas jaunās spējas. Šeit būs jācīnās ar hiēnām, leopardiem un pērtiķiem. Leopardus ir visvieglāk uzveikt, rūcot uz tiem (pēc tam viņi kādu laiku nosals) un pēc tam izmantojot metienu vieglai uzvarai. Ar hiēnām būs grūtāk, un atkal būs jāizmanto taktika “Sisi un skrien”. Bēdziet no viņiem, kad viņi lec, un sitiet tos, kad viņi atpūšas pēc lēkšanas. Pērtiķus viegli nogalina ar vienu ķepas sitienu. Pats līmenis nesatur daudz noslēpumu, un visu laiku būs jāiet tikai uz priekšu, bet šur tur ir vietas, kur Simbai būs jāpakavējas, lai nogalinātu hiēnu vai leopardu baru. Kad jūs nogalināsit visus ienaidniekus, Rafiki pavērs jums ceļu uz priekšu, un jūs varat turpināt izturēt līmeni. Turklāt, ieraugot sienā akmeni, kas sapinies ar vīnogulāju, tad pieej tam, bet ne pārāk tuvu, uzlec un sit ar ķepu. Pēc tam akmens nokritīs. Ja akmens paliek vietā, tad nāc tuvāk, lec un vēlreiz mēģini to izsist ar ķepu. Zem akmens jūs atradīsiet kādu nepieciešamo priekšmetu. Turklāt līmenim ir slēpta pāreja uz bonusa līmeni, kas atrodas blakus simbolam turpināt. Līmeņa beigās ir arī vēl viens jaudas palielinājums, kas ir paslēpts zem cita klints, kas klāta ar vīnogulājiem. Šis priekšmets palielina Simbas rēcienu spēku.
Kad tu sasniegsi šī līmeņa beigas, Simba pacels acis uz debesīm un dzirdēs tēva balsi: "Tev jānopelna sava vieta dzīves lokā..."

8. līmenis: esiet gatavi


Nosaukums šim līmenim tika izvēlēts ļoti labi, jo sākumā jums ir jāsagatavojas tam, ka šeit jūs varat zaudēt visu savu dzīvi! Šis ir grūtākais posms visā spēlē. Šeit jūs sastapsiet leopardus un hiēnu barus, kā arī daudzus kaitīgus un bīstamus sikspārņus, kuriem patīk iegrūst Simbu lavas aizās. Mēģiniet izvilināt ienaidnieku no bara un cīnieties ar viņu viens pret vienu. Vispirms parūpējies par sikspārņiem, jo ​​tie tev rada vislielākās briesmas. Ar vienu sitienu nepietiks, lai nogalinātu sikspārni. Ja viņi jums tuvojas, izmantojiet sitienu ar divām priekšējām ķepām (poga X). Vēl viens traucēklis šajā posmā ir mini vulkāni. Lai tās pārvarētu, ļoti precīzi un, galvenais, laicīgi jālec pāri. Līmeņa sākumā dodieties uz labo pusi un paturiet prātā visus iepriekš minētos padomus. Kad jūs sasniedzat plaisu, kuras vienā malā būs klints, bet otrā - dzīvnieku ribu pacēlums, tad lec lejā. Tur jūs atradīsit slepenu eju. Tas atrodas sienas kreisajā pusē. Tur jūs atradīsiet jaudas pastiprinātāju, kas palielinās Simbas ņurdēšanas skaļumu. Pēc tam dodieties uz priekšu, un jūs redzēsiet divus trīsstūrveida akmeņus, kas atrodas nelielā ieplakā. Viņiem ir trīs reizes jāsit, lai tie izkristu no sienas. Izvelciet kreiso akmeni, sitot to ar ķepu, un ieleciet izveidotajā spraugā, lai iegūtu turpināšanas simbolu. Bet nekādā gadījumā nepieskarieties akmenim, kamēr tā krīt, pretējā gadījumā jūs panāksit tikai Simbas nāvi. Tad jums jāiet pa kreisi, un jūs sasniegsit vietu, kas tiek uzskatīta par visgrūtāko šajā spēlē. Jums būs jāiegūst daži sitieni no sikspārņiem, tāpēc esiet tam gatavs. Stāviet uz koka gabala kreisās malas un kādu laiku pastāvīgi izmantojiet abas priekšējās ķepas (poga X), lai nogalinātu pēc iespējas vairāk sikspārņu. Ja redzat, ka ap jums nav palicis neviens sikspārnis, varat uzlēkt un atņemt papildu dzīvību. Ja ap tevi ir daudz peļu, tad, atņēmis dzīvību, tu to uzreiz pazaudēsi, jo tiksi iegrūsts lavā. Kad esat nokļuvis klints malā, nepārtrauciet cīņu ar pelēm, pretējā gadījumā jūs varat palaist garām nākamo koka platformu un nākties mirt. Tad turpini virzīties uz priekšu. Drīz jūs redzēsiet vēl vienu papildu dzīvi. Ja šī dzīvība nav sikspārņu ieskauta, tad ņemiet to; pretējā gadījumā lai karājas tur, kur karājās iepriekš. Protams, ja jūs paņēmāt pirmo papildu dzīvību, jūs varat paņemt otro un iekrist lavā, un pēc tam paņemt pirmo dzīvību un atkal otro utt. Tādā veidā jūs varat iegūt deviņas dzīvības. Jebkurā gadījumā, sasniedzot otro akmeņaino dzega, jums nav jālec uz nākamās koka platformas, un jums ir nedaudz laika. Uzkāpiet uz augšējās klints malas un ātri skrieniet pa kreisi, pretējā gadījumā jūs saspiedīs kāds no krītošajiem akmeņiem. Turpiniet braukt pa kreisi un lēkt no viena akmens staba uz otru. Tagad jums ir jālec uz citas koka platformas - tas jūs aizvedīs uz šī posma pēdējo daļu. Kā vienmēr, uzmanieties no sikspārņiem un nogaliniet tos.
Pēc tam uzkāpiet uz klints un paņemiet dzīves pieaugumu (tas jums ļoti noderēs). Pēc tam dodieties pa kreisi un paņemiet turpinājuma simbolu, pretējā gadījumā diez vai jums būs patīkami otrreiz iziet cauri visām šīm aizām ar sikspārņiem. Tagad jūs esat tuvu posma beigām, bet jums ir jāpārvar vēl viens šķērslis, turklāt ļoti grūts. Jāizvairās no laukakmeņiem, kas krīt no augšas, kā arī jālec pāri uguni elpojošiem vulkāniem. Jūs sākat no labās puses un lēnām un uzmanīgi jāvirzās pa kreisi. Es novēlu jums veiksmi! Pa kreisi ir izeja no šī līmeņa.

9. līmenis: Simbas atgriešanās


Šis posms ir parasts labirints.
Ātrs veids. Līmeņa sākumā virzieties līdz galam pa labi un ieejiet pēdējā alā labajā pusē. Tad ieejiet nākamajā alā un, iznākot ārā, ieskatieties blakus esošajā alā. Iznākot no alas, kreisajā pusē redzēsit citu caurumu. Ej tur iekšā.
Izejot no tā, blakus redzēsi vairākas alas. Izpētiet visas alas un savāciet spēku un dzīvības uzlabotājus. Pēc tam dodieties uz otro alu labajā pusē. Pēc tam ieejiet caurumā pa kreisi, pēc tam uzkāpiet klintī un ieskatieties otrajā alā labajā pusē. Nogalini hiēnas, kas tev nāk pretī, un ej līdz galam pa labi. Šeit jūs atradīsiet izeju no šī līmeņa.
Veids, kā palielināt spēku. Līmeņa sākumā ejiet pa labi un ieejiet otrajā alā pa labi. Tad - alā pa labi. Izejot no bedres, visu laiku ejiet pa labi, līdz atsitaties pret sienu un paņemiet dzīvības palielinātāju (kas jums ļoti noderēs nākamajā cīņā ar draudīgo Rētu). Atgriezieties tur, no kurienes nācāt, un ieejiet tajā pašā alā, bet tagad jums ir jāuzkāpj virs jums esošās klinšainās malas. Leciet pāri bedrei ar mietiem un paņemiet spēka pastiprinātāju. Atgriezieties līmeņa sākumā un brauciet pa ceļu, kas aprakstīts sadaļā "Ātrais ceļš", līdz sasniedzat vairākas alas. Šoreiz ieejiet ceturtajā alā labajā pusē. Ejiet cauri visām pa ceļam esošajām alām un izejiet no piektās alas labajā pusē, kas atrodas tajā pašā vietā, kur ienācāt (kur ir vairākas alas). Tagad sekojiet ceļam, kas aprakstīts sadaļā "Ātrais ceļš" līdz līmeņa beigām, un jūs atradīsit sevi līmeņa beigās. Tagad jums ir izšķirošā cīņa ar Scar...

10. līmenis: Lions Rock


Šis ir pēdējais līmenis šajā spēlē. Ir pienācis laiks parūpēties par "labo" tēvoča Rētu ​​reizi par visām reizēm. Pirmo reizi jūs viņu satiksit šī posma pašā sākumā. Otro reizi jūs ar viņu sastapsities līmeņa vidū un tad beigās. Cīnoties ar viņu, nekad neizmantojiet sitienu ar divām priekšējām ķepām (poga X), pretējā gadījumā viņš izmantos savu iecienītāko nāvējošo manevru (Rēta uzsit Simbu un saplēš viņu gabalos ar nagiem). Izmantojiet vienkāršu ķepas spērienu, kā arī tēta spērienu pa kājām un lēcienu. Ja jums rodas iespēja, izmantojiet metienu. Kad tu viņu pietiekami nobiedēsi, viņš pasmaidīs un aizbēgs no tevis. Dodieties uz kreiso pusi, leciet no vienas klints uz otru un nogaliniet hiēnu, tad ejiet augšā, cīnieties ar ienaidnieku un neaizmirstiet izvairīties no ugunīgajiem zibšņiem, kas izplūst no zemes. Pēc tam ejiet pa labi, bet uzmanieties, lai nenokristu, pretējā gadījumā jūs atkal atradīsities līmeņa sākumā un jums būs jāiet cauri viss aprakstītais ceļš no sākuma. Lēkt no klints uz akmeni, jums jāuzkāpj pa labo sienu un jāuzkāpj klints virsotnē. Tad lec pa kreisi. Cīnies ar hiēnām, kas tevi šeit gaida, un turpini pa kreisi. Centieties saglabāt pēc iespējas vairāk dzīvības, jo šajā līmenī nav turpināšanas simbola un, ja jūs nomirstat līmeņa beigās, jums tas būs jāpārdzīvo no jauna, jālec uz akmeņiem un, lecot no vienas dzegas klintī uz citu, dodieties uz augšu . Šeit jūs satiksit Scar otro reizi. Izmantojiet to pašu taktiku kā sākumā. Kad esat viņu padzinuši, dodieties pa labi. Tagad jums jāuzkāpj Lion Rock virsotnē. Liesmu stabi izlauzās no zemes, un jums ir jāuzmanās no tiem. Ja jums ir pietiekami daudz dzīvības, tad varat iet taisni caur uguni, pretējā gadījumā apejiet to apli. Turpiniet kāpt augšup pa akmeni, līdz sasniedzat virsotni. Pēc tam ejiet pa kreisi, un šeit jūs pēdējo reizi satiksit Rētu. Pēdējā cīņa spēlē...

" LAUVA KINGS" (krievu versija)

Piedzīvojumi. 1 spēlētājs 10 posmi Disney/Virgin/Vestvuda Vērtējums — 9 (10)

Disneja šedevrs un viss.

Spēle nav paredzēta muļķīgai pārejai - ir līmeņi, kuros jums jāparāda ievērojama atjautība un inteliģence.

Tas bija sen. Reiz dzīvoja lauvas mazulis Simba ar tēti, mammu, tanti, onkuli (atcerēsimies šo puisi) un citiem radiem. Simbas tēvs pārvaldīja visu mājsaimniecību daudzu kilometru rādiusā. Viņi dzīvoja bez skumjām, līdz tēvocis Skārs sajuta vēlmi izmēģināt sevi kā valdnieku, un Skārs, sadarbojoties ar hiēnām, izveidoja štata valdību. apvērsums. Sākās diktatūras tumšais periods.

Taču pagāja laiks, lauvas mazulis Simba izauga, un tad pienāca brīdis, kad viņš izaicināja Rētu ​​un viņa rokaspuišus.

Katrs priekšnieks ir jānogalina savā veidā, piemēram, uz hiēnas - pirmā līmeņa bosa - jālec tikai tad, kad tā nogurst un sāk vicināt mēli (pats redzēsiet). Papildus parastajiem posmiem ir vēl vairāki mīļi bonusi, kuros tu spēlē lauvas draugu lomā – Timons un Pumba.

Spēle ir pilna ar noslēpumiem, slepeniem fragmentiem un visu, kas ir raksturīgs labām spēlēm.

PADOMI LĪMEŅU IEKĀRŠANAI

1. līmenis.

PRIDELAND

Simbas pirmie piedzīvojumi notiek pirmatnējās dabas klēpī, kur ir daudz Āfrikas vaboļu un rāpuļu. Šis ir diezgan viegls posms, kurā var iemācīties ripot, lēkt un izmantot rūcienu. Pārlecot no platformas uz platformu, dodieties uz izeju ziemeļaustrumu stūrī. Uzmanīgi pārmeklē visas aizdomīgās vietas, lai savāktu vairāk balvu – starp tām ir papildus TURPINĀT. Uzmanīgi klausieties Leo Tēva padomu, ar kuru viņš vada Simbu viņa ceļojumā.

BALVAS LĪMENIS

Ja paņemsiet spilgtas krāsas vaboli, šī līmeņa beigās jūs ieiesit premium posmā. Vaboļu ķeršana ir ļoti noderīga nodarbe.

TIKŠANĀS AR HIĒNU

Hiēnas sastapšanās līmeņa beigās lauvas mazulim neko labu neliecina, taču, kad viņa nogurst un sāks smagi elpot, jaunībai būs priekšrocības. Uzlec viņai mugurā - un uzvara ir jūsu!

2. līmenis.

NEVAR SGAIDĪT, KAD KĻŪŠU KINGS (ES NEVARU GAIDIET, LĪDZ KĻŪŠU PAR KARALI)

Šajā līmenī jūs varat redzēt, cik slikti apmācīti ir degunradži. Viņi sāpīgi sit Simbu un sūta viņu tieši pērtiķu nagos, kuri, saulē pārkarsuši, nesaprot, ka viņiem ķepās ir LAUVA (kaut arī maza), un mētā Simbu kā bumbu. Kamēr šis līmenis turpina iepriekšējā vieglo rotaļīgumu, Simbai daudzējādā ziņā būs jābūt gudrākam un aprēķinošākam.

PRIEKTRI AR PĒRKTIĶIEM

Nostājieties blakus diviem rozā pērtiķiem un rūciet uz tiem, lai mainītu savu pozīciju uz zara: viņi jūs aizmetīs pareizajā virzienā.

STRUSU SACENSĪBAS

Noslīdot pa žirafes kaklu, jūs nokļūsit uz strausa, kurš nekavējoties sāks skriet. Pievērsiet uzmanību ekrāna labajā pusē. Kad parādās bulta, nekavējoties vai nu jālec pāri nīlzirgam, vai arī jāpieliecas, lai neietriektos ligzdā – atkarībā no tā, kurā virzienā bulta rāda. Ja redzat dubulto bultiņu, lidojuma vidū ir jālec otrreiz, lai izvairītos no sadursmes ar koka ligzdu. Ja izvēlēsities pareizo laiku, jūs atkal nonāksit pie strausa.

SWING ON Hippos

Lai šķērsotu upi, jālec no viena nīlzirga astes uz otru. Kad astes pagriežas pa labi, nospiediet kursorsviru tajā pašā virzienā un leciet. Neaizmirstiet uzņemt dzīves uzpildes un Turpināt.

Pirms lec no nīlzirga, rūk uz rozā pērtiķa, lai tas izietu no ceļa.

3. līmenis.

ELEFANT REVYARD (ZILOŅU KAPSETA)

Ziloņu kapsēta ir ļoti drūma vieta, kurā ir milzu kauli un milzīgu dzīvnieku atliekas. Šeit Simbu vajā hiēnas un slazdā grifi. Viņi ļoti vēlas, lai arī jūsu kauli paliktu šeit. Visas hiēnas nevar nogalināt, šajā kapsētā to ir pārāk daudz, taču noteikti jānogalina divas līmeņa sākumā un trīs beigās. Kas attiecas uz grifiem, tad labāk tiem trāpīt, uzlecot virsū, negaidot, kad tie pacelsies.

DIVAS HIĒNAS

Jau pašā līmeņa sākumā pie izvirzītas kaulu kaudzes jūs gaida divas hiēnas. Skrien pa kreisi un gaidi, kamēr viņi lēks. Un, kad viņi apstājas, lai atvilktu elpu, uzleciet viņiem paši.

PREMIUM KĻŪDA

Uzvarējis hiēnas, steidzies atpakaļ pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet augstākās kvalitātes vaboli uz dzegas, kas izgatavota no kauliem. Bet esiet uzmanīgi, lai nepaķertu sarkano vaboli ar zilo galvu. Tas ir indīgs un atņem vitalitāti.

DZĪVĪBAS ATPILDINĀTĀJS

Uzmanīgi pastaigājoties pa kaulu rindu, pārejiet uz caurumu augšējā labajā stūrī. Bet nevirziet tālāk pa labi, tā vietā steidzieties atpakaļ pa kreisi un pēdējā brīdī leciet. Tātad jūs saņemsiet vitalitātes papildinātāju pie pēdējās dzegas.

NĀVĪGA STRŪKLAKA

Jums ir jāizmanto pirkstu gali, lai veiktu ļoti ātrus lēcienus no dzegas uz dzegas. Strūklaka izplūst augstu, un tu beigsies, ja pat pieskarsies tai. Nospiediet lēciena pogu, cik ātri vien iespējams.

ATLASĪT TURPINĀT

Neesiet slinks, lai savā maršrutā apgrieztos. Dodieties atpakaļ un atrodiet ikonu, kas sniedz papildu turpinājumu. Lai gan turpinājums nekad nav lieks!

4. līmenis.

zīmogs

Mazais Simba saskaras ar lielām nepatikšanām, kad viņš savā ceļā sastopas ar panikas buļļu baru. Viņam jāsteidzas pēc iespējas ātrāk, lai viņu nemidītu nobijušies dzīvnieki, kas skrien, kas zina, kur. Bet steigā viņam nevajadzētu aizmirst par lieliem akmeņiem, kuriem viņš varētu paklupt. Tā ir nopietna problēma mazulim. Bet jūs pierādīsit, ka lauva ir viens no ātrākajiem dzīvniekiem.

Palieciet pa labi, līdz izskrien pirmais buļļu vilnis, pēc tam virzieties uz centru.

Kad redzat lēno vērsi tuvojoties, ieņemiet vietu nedaudz pa labi no viņa.

Kad akmens mirgo uz ekrāna, noskaitiet līdz četriem, pēc tam lēkt, lai izvairītos no paklupšanas. Tomēr dažiem ir jāskaita līdz trīs, citiem līdz pieciem. Kas skaita un kā viņš skrien?

Izmantojot to pašu metodi, lēkt pāri diviem akmeņiem, kas atrodas kopā.

Uzreiz pēc diviem akmeņiem ātri pagriezieties pa kreisi.

5. līmenis.

SIMBA TRIMDA

Viss trīc zem ķepām. Šajā posmā Simba nonāk daudz skarbākā pasaulē, un viņam ir jāpaļaujas tikai uz sevi. Viņam jāiziet cauri platformu labirintam, un no augšas krīt akmeņu krusa. Sarežģīts līmenis! Klausieties krītošus akmeņus; laba dzirde ir ne mazāk svarīga kā veiklība un ātrums.

IZVEIDOT KĻŪDU

Ja jūs apgāzāties pāri sienai kreisajā pusē, jūs varat atjaunot enerģiju, paceļot vaboli.

ĪSS MARŠRUTS

Jūs varat saīsināt savu ceļu, ripinot galvu pa papēžiem pa kreisi cauri sienai. Jūs iekritīsit zemāk esošajā alā, kur ir balva par kļūdu. Lec augšā, kāp ārā un ieskrāpē pa labi, citādi tevi nesaspiedīs milzīgs bruģakmens.

RIPOŠAIS AKMENS

Ja turpināsiet pa labi, neizmantojot īsceļu, jums sekos milzīgs ripojošs laukakmens. Centies neļaut viņam tevi panākt un ripini pa galvu, līdz pa ceļam satiec dzeloņcūku. Ritiniet zem tā, akmens jūs nesasniegs, un tajā pašā laikā jūs sasitīsit dzeloņcūku.

SLIKTS BURGS

Šeit jums sekos vēl viens liels ripojošs akmens. Turiet kājas tālāk no viņa un laicīgi ienirt pa kreisi, kad zeme sāk pazust no jūsu kājām.

NEINJICĒJIET

Kā pasargāt sevi no dzeloņcūku spalvām? Tuvojoties viņam, pagriezieties uz priekšu ar galvu pāri papēžiem un apgāziet viņu uz muguras, pēc tam uzsitiet uz viņa mīkstā vēdera. Kad esat tikuši galā ar dzeloņcūkām, turpiniet pa kreisi.

6. līmenis.

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “BEZ PROBLĒMU” svahili valodā)

Hakuna Matata nav tikai līmenis, tas ir domāšanas veids, filozofija, ja tā var teikt. Simba par to uzzina no pāris saviem džungļu draugiem. Tomēr humānākā filozofija neatceļ nepieciešamību cīnīties, ja nepieciešams. Šeit ir daudz indīgu krupju un zirnekļu, mēģiniet no tiem izvairīties, kā to iesaka šī mācība, bet, kad ir izdevība, metieties tiem virsū. Šeit ir daudz balvu - meklējiet visus kārdinošos stūrus, meklējot dārgumus.

SIMBAS APRĒĶINĀTIE LĒCIENI

Atgriežoties augšējos līmeņos, jūs nonāksit vietā, kur jums būs jālec no platformas uz platformu. Uzmanīgi ieplānojiet lēcienus. Ja jūs garām, jūs aizvedīs upe, kas tek lejā, un jums būs atkal jākāpj augšā, lai mēģinātu vēlreiz.

ĪSS MARŠRUTS

Nospiediet un turiet kursorsviru pa labi un pārejiet no šī punkta. Upe, kurā atrodaties, ievērojami saīsinās ceļu.

KRĀSOŠANA UZ BANKLI

Šajā posmā jāšķērso ūdenskritums, kā balstu kājām izmantojot krītošus baļķus. Mēģiniet uzkāpt uz lēni kustīgiem baļķiem, saglabājot ceļu uz tiltu augšpusē.

TIKŠANĀS AR GORILU

Līmeņa beigās jums jātiek galā ar lielu gorillu. Netuvojieties viņai, kamēr viņa ēd. Pagaidiet, līdz viņa sāk mest akmeņus, un tad metieties pretī šim neglītajam pērtiķim. Esiet pacietīgs. Uzbrūk tikai tad, kad tas tevi neapdraud.

7. līmenis.

SIMBA LIKTENIS

No šī līmeņa nepatikšanas tevī ieplūst kā straume. Papa Lauvu nogalina viņa nodevīgais brālis, un Simba nolemj atriebties. Par laimi, uzvarot lielo gorillu, Simba kļuva par patiesi nobriedušu lauvu, kas bija gatavs pārbaudīt savu veiklību pret arvien mežonīgākiem ienaidniekiem. Tagad Simbam ir divi uzbrukuma paņēmieni: viņš var smērēt ar vienu ķepu un, stāvot uz pakaļkājām, satvert ienaidnieku ar abām priekšējām ķepām. Abas metodes ir labas.

LEOPARDS

Viens pēc otra uzbrūk leopardu bari, bet gudrā Simba spēj tikt ar tiem visiem galā, nesavainojot. Vienkārši stāviet uz vietas un metiet ķepu uz priekšu.

ROKENROLS

Jums būs jābrien pa vīnogulājiem, tostarp tiem, kas no krišanas tur milzīgus akmeņus. Palieciet tālāk no šiem akmeņiem. Tomēr ņemiet vērā, ka daži no tiem iekrīt jums ļoti izdevīgās vietās, ļaujot jums uzkāpt pāri ērkšķainiem krūmiem vai uzkāpt uz augstas platformas.

Pārmeklējiet zemāk esošo apgabalu, un jūs atradīsiet augstākās kvalitātes vaboli, ko daļēji paslēpuši vīnogulāji.

RIPOŠAIS AKMENS

Paejot zem šī lielā akmens, tas nokritīs un sekos jums lejup pa kalna nogāzi. Pirms nav par vēlu, nospiediet kursorsviru pa kreisi un noleciet no platformas malas, lai jūs nesaspiestu akmens.

DZĪVNIEKU RUKŠANA

Tagad parūpējies, lai palielinātu rēcienu spēku, atrodot enerģijas avotu. Paņemot to, tiks paplašināts Simbas ņurdēšanas diapazons. Džungļu karalim ir jābūt spēcīgai rūkoņai!

8. līmenis.

ESI SAGATAVOTS (GATAVOJIES!)

Šajā līmenī Simba iekļūst alā, kur viņa iegūtās spējas tiks patiesi pārbaudītas. Lava alā plūst no visur, no griestiem plūst ugunīgas lāses, no zem kājām izplūst karstas strūklakas. Tāda sajūta, it kā jūs būtu iemesti Vezuva mutē stingri pēdējā Pompejas dienā. Turklāt sikspārņi krīt tev virsū no augšas, un uzbrūk leopardu bari.

NOMET AKMENI

Pirmajā alā ar trim geizeriem uzlec augšā un ar ķepu sit pa trīsstūrveida akmeni virs galvas. Pēc trim sitieniem viņš nokritīs un izsitīs caurumu zemē. Jūs varēsiet iziet cauri caurumam un izlemt, kur doties: pa kreisi vai pa labi. Mēs iesakām izvēlēties kreiso ceļu.

CĪNĪTIES VAI DRĀŽĀS PROM?

Nepārtrauciet cīnīties. Laiks ir ierobežots, un jums joprojām ir jānokļūst pie baļķa, kas jūs aizvedīs pāri lavas ezeram. Ja jūs cīnīsities nepārtraukti, jūs palaidīsit garām šo iespēju.

SKRIEN, CIKL VAR

Jums ir jātiek priekšā citam ritošajam akmenim. Nospiediet kursorsviru pa labi un uz priekšu. Šeit apstājieties, lai atrastu enerģijas papildināšanas avotu. Ieejot klintīs, atrodiet paslēpto

fragments, kas ved uz kļūdu, kas palielina Simbas ņurdēšanas spēku.

GAIDIET UN VĒROTIES Ja steidzaties uz priekšu, jūs varat saņemt triecienu no krītošiem laukakmeņiem. Stāviet uz platformas, vērojot krītošos akmeņus un gaidot brīdi, kad varēsit ložņāt uz priekšu nākamā krītošā akmens priekšā.

9. līmenis.

SIMBA ATGRIEŠANA

Šis līmenis ir alu labirints, un ir viegli apmulst, kurš virziens ved. Aiz katra stūra slēpjas hiēnas, tāpēc nav viegli palikt dzīvam, kamēr nesasniedzat izeju. Šeit jūs varat atrast pāris dzīvības un kļūdas, kas atjauno spēku.

ĀTRA CEĻŠ

Ja nevēlaties tērēt laiku, meklējot vaboles, kas atjauno spēku, varat izmantot īsceļu, izvēloties vistiešāko ceļu, kas ved uz šī līmeņa galveno ienaidnieku. Ieejiet pēdējā alā labajā pusē un dodieties garām hiēnu baram. Šeit nav "Turpināt", tāpēc meklējiet visas kļūdas, kas palielina rūcienu spēku.

VILTUS IZEJAS

Šeit jūs redzēsiet ieejas alās, kuras, lai kā jūs mēģinātu, jūs nevarēsit sasniegt.

DZĪVES PAGARINĀŠANA

Ieejot otrajā alā un cīnoties garām hiēnām, ejiet līdz galam pa labi. Aiz akmeņiem tu

atrodi enerģijas avotu, kas pagarinās tavu mūžu.

10. līmenis

LEPNUMA KLIENS

Simbam ir pienācis laiks pierādīt, ka viņš ir džungļu karaļa cienīgs, un Pride Rock kalpos kā līdzeklis, lai to paveiktu. Protams, vietu uz šīs klints pieprasa arī viņa tēvocis Skārs, viņa tēva slepkava. Ja Simba gribēs viņu gāzt no troņa, viņam būs jāiztur dzīves grūtākā cīņa.

PIRMĀ KAUJA AR RĒTU

Sitiens ar vienu ķepu neļaus viņam pietuvoties Simbam, bet arī nekaitēs. Vajag viņu notriekt ar metienu, pēc kura Scar aizbēgs trenēties pirms izšķirošās cīņas.

ZIBENS ROCK

Ceļā uz šejieni izvairieties no zibens spērieniem. Sarežģīts maršruts, bet tomēr īsāks par maršrutu ap uguni.

IZŠĶIRĪGAIS DUĒLIS

Pēdējā tikšanās ar Scar būs izšķiroša cīņa līdz galam. Ja Simba vēlas sēsties tronī un uzņemties ar to saistītos pienākumus, viņam kaujā jāpierāda savs spēks un varonība. Kā sāncensis Scar ir visbīstamākais no visiem. Nevilcinoties, sitiet pirmais. Metiet pretinieku, līdz viņš ir izsmelts. Pēc tam piespiediet viņu uz bezdibeņa malu un iemetiet bezdibenī.

KONTROLE

A - rēkt. Mazās Simbas rēciens var likt ienaidniekam lēkt vai apgriezties otrādi.

B - ķepas sitiens. Pieaugušais Simba var cīnīties ar abām priekšējām ķepām.

C - lēciens. Simba mazulis var iznīcināt ienaidniekus, lecot tiem virsū.

pa labi+uz leju - salto uz priekšu.

NOSLĒPUMI

1. Balvu līmenī (BONUSS) ar cūku - nospiežot A, B vai C, cūka “uzsprāgs” un visas balvas uz ekrāna pazudīs. Un jūs nevarat noķert tauriņu vai melno vaboli. Ja tas notiks, BONUSS beigsies.

2. Lai izietu uz izvēlni, kas ļauj iestatīt nemirstību un sākt spēli no jebkura posma, jums jāievada OPTIONS un jāievada: pa labi, A, A, B un “START”.

Disneja šedevrs un viss.

Spēle nav paredzēta muļķīgai pārejai - ir līmeņi, kuros jums jāparāda ievērojama atjautība un inteliģence.

Tas bija sen. Reiz dzīvoja lauvas mazulis Simba ar tēti, mammu, tanti, onkuli (atcerēsimies šo puisi) un citiem radiem. Simbas tēvs pārvaldīja visu mājsaimniecību daudzu kilometru rādiusā. Viņi dzīvoja bez skumjām, līdz tēvocis Skārs sajuta vēlmi izmēģināt sevi kā valdnieku, un Skārs, sadarbojoties ar hiēnām, izveidoja štata valdību. apvērsums. Sākās diktatūras tumšais periods.

Taču pagāja laiks, lauvas mazulis Simba izauga, un tad pienāca brīdis, kad viņš izaicināja Rētu ​​un viņa rokaspuišus.

Katrs priekšnieks ir jānogalina savā veidā, piemēram, uz hiēnas - pirmā līmeņa bosa - jālec tikai tad, kad tā nogurst un sāk vicināt mēli (pats redzēsiet). Papildus parastajiem posmiem ir vēl vairāki mīļi bonusi, kuros tu spēlē lauvas draugu lomā – Timons un Pumba.

Spēle ir pilna ar noslēpumiem, slepeniem fragmentiem un visu, kas ir raksturīgs labām spēlēm.

1. līmenis

PRIDELAND

Simbas pirmie piedzīvojumi notiek pirmatnējās dabas klēpī, kur ir daudz Āfrikas vaboļu un rāpuļu. Šis ir diezgan viegls posms, kurā var iemācīties ripot, lēkt un izmantot rūcienu. Pārlecot no platformas uz platformu, dodieties uz izeju ziemeļaustrumu stūrī. Uzmanīgi pārmeklē visas aizdomīgās vietas, lai savāktu vairāk balvu – starp tām ir papildus TURPINĀT. Uzmanīgi klausieties Leo Tēva padomu, ar kuru viņš vada Simbu viņa ceļojumā.

BALVAS LĪMENIS

Ja paņemsiet spilgtas krāsas vaboli, šī līmeņa beigās jūs ieiesit premium posmā. Vaboļu ķeršana ir ļoti noderīga nodarbe.

TIKŠANĀS AR HIĒNU

Hiēnas sastapšanās līmeņa beigās lauvas mazulim neko labu neliecina, taču, kad viņa nogurst un sāks smagi elpot, jaunībai būs priekšrocības. Uzlec viņai mugurā - un uzvara ir jūsu!

2. līmenis

NEVAR SAGAIDĪT, KAD KĻŪŠU KINGS (ES NEVARU GAIDIET, LĪDZ KĻŪŠU PAR KARALI)

Šajā līmenī jūs varat redzēt, cik slikti apmācīti ir degunradži. Viņi sāpīgi sit Simbu un sūta viņu tieši pērtiķu nagos, kuri, saulē pārkarsuši, nesaprot, ka viņiem ķepās ir LAUVA (kaut arī maza), un mētā Simbu kā bumbu. Kamēr šis līmenis turpina iepriekšējā vieglo rotaļīgumu, Simbai daudzējādā ziņā būs jābūt gudrākam un aprēķinošākam.

PRIEKTRI AR PĒRKTIĶIEM

Nostājieties blakus diviem rozā pērtiķiem un rūciet uz tiem, lai mainītu savu pozīciju uz zara: viņi jūs aizmetīs pareizajā virzienā.

STRUSU SACENSĪBAS

Noslīdot pa žirafes kaklu, jūs nokļūsit uz strausa, kurš nekavējoties sāks skriet. Pievērsiet uzmanību ekrāna labajā pusē. Kad parādās bulta, nekavējoties vai nu jālec pāri nīlzirgam, vai arī jāpieliecas, lai neietriektos ligzdā – atkarībā no tā, kurā virzienā bulta rāda. Ja redzat dubulto bultiņu, lidojuma vidū ir jālec otrreiz, lai izvairītos no sadursmes ar koka ligzdu. Ja izvēlēsities pareizo laiku, jūs atkal nonāksit pie strausa.

SWING ON Hippos

Lai šķērsotu upi, jālec no viena nīlzirga astes uz otru. Kad astes pagriežas pa labi, nospiediet kursorsviru tajā pašā virzienā un leciet. Neaizmirstiet uzņemt dzīves uzpildes un Turpināt.

Pirms lec no nīlzirga, rūk uz rozā pērtiķa, lai tas izietu no ceļa.

3. līmenis

ELEFANT REVYARD (ZILOŅU KAPSETA)

Ziloņu kapsēta ir ļoti drūma vieta, kurā ir milzu kauli un milzīgu dzīvnieku atliekas. Šeit Simbu vajā hiēnas un slazdā grifi. Viņi ļoti vēlas, lai arī jūsu kauli paliktu šeit. Visas hiēnas nevar nogalināt, šajā kapsētā to ir pārāk daudz, taču noteikti jānogalina divas līmeņa sākumā un trīs beigās. Kas attiecas uz grifiem, tad labāk tiem trāpīt, uzlecot virsū, negaidot, kad tie pacelsies.

DIVAS HIĒNAS

Jau pašā līmeņa sākumā pie izvirzītas kaulu kaudzes jūs gaida divas hiēnas. Skrien pa kreisi un gaidi, kamēr viņi lēks. Un, kad viņi apstājas, lai atvilktu elpu, uzleciet viņiem paši.

PAGRĀBET PREMIUM KĻŪDU

Uzvarējis hiēnas, steidzies atpakaļ pa kreisi. Šeit jūs atradīsiet augstākās kvalitātes vaboli uz dzegas, kas izgatavota no kauliem. Bet esiet uzmanīgi, lai nepaķertu sarkano vaboli ar zilo galvu. Tas ir indīgs un atņem vitalitāti.

DZĪVĪBAS ATPILDINĀTĀJS

Uzmanīgi pastaigājoties pa kaulu rindu, pārejiet uz caurumu augšējā labajā stūrī. Bet nevirziet tālāk pa labi, tā vietā steidzieties atpakaļ pa kreisi un pēdējā brīdī leciet. Tātad jūs saņemsiet vitalitātes papildinātāju pie pēdējās dzegas.

NĀVĪGA STRŪKLAKA

Jums ir jāizmanto pirkstu gali, lai veiktu ļoti ātrus lēcienus no dzegas uz dzegas. Strūklaka izplūst augstu, un tu beigsies, ja pat pieskarsies tai. Nospiediet lēciena pogu, cik ātri vien iespējams.

ATLASĪT TURPINĀT

Neesiet slinks, lai savā maršrutā apgrieztos. Dodieties atpakaļ un atrodiet ikonu, kas sniedz papildu turpinājumu. Lai gan turpinājums nekad nav lieks!

4. līmenis

zīmogs

Mazais Simba saskaras ar lielām nepatikšanām, kad viņš savā ceļā sastopas ar panikas buļļu baru. Viņam jāsteidzas pēc iespējas ātrāk, lai viņu nemidītu nobijušies dzīvnieki, kas skrien, kas zina, kur. Bet steigā viņam nevajadzētu aizmirst par lieliem akmeņiem, kuriem viņš varētu paklupt. Tā ir nopietna problēma mazulim. Bet jūs pierādīsit, ka lauva ir viens no ātrākajiem dzīvniekiem.

Palieciet pa labi, līdz izskrien pirmais buļļu vilnis, pēc tam virzieties uz centru.

Kad redzat lēno vērsi tuvojoties, ieņemiet vietu nedaudz pa labi no viņa.

Kad akmens mirgo uz ekrāna, noskaitiet līdz četriem, pēc tam lēkt, lai izvairītos no paklupšanas. Tomēr dažiem ir jāskaita līdz trīs, citiem līdz pieciem. Kas skaita un kā viņš skrien?

Izmantojot to pašu metodi, lēkt pāri diviem akmeņiem, kas atrodas kopā.

Uzreiz pēc diviem akmeņiem ātri pagriezieties pa kreisi.

5. līmenis

SIMBA TRIMDA

Viss trīc zem ķepām. Šajā posmā Simba nonāk daudz skarbākā pasaulē, un viņam ir jāpaļaujas tikai uz sevi. Viņam jāiziet cauri platformu labirintam, un no augšas krīt akmeņu krusa. Sarežģīts līmenis! Klausieties krītošus akmeņus; laba dzirde ir ne mazāk svarīga kā veiklība un ātrums.

IZVEIDOT KĻŪDU

Ja jūs apgāzāties pāri sienai kreisajā pusē, jūs varat atjaunot enerģiju, paceļot vaboli.

ĪSS MARŠRUTS

Jūs varat saīsināt savu ceļu, ripinot galvu pa papēžiem pa kreisi cauri sienai. Jūs iekritīsit zemāk esošajā alā, kur ir balva par kļūdu. Lec augšā, kāp ārā un ieskrāpē pa labi, citādi tevi nesaspiedīs milzīgs bruģakmens.

RIPOŠAIS AKMENS

Ja turpināsiet pa labi, neizmantojot īsceļu, jums sekos milzīgs ripojošs laukakmens. Centies neļaut viņam tevi panākt un ripini pa galvu, līdz pa ceļam satiec dzeloņcūku. Ritiniet zem tā, akmens jūs nesasniegs, un tajā pašā laikā jūs sasitīsit dzeloņcūku.

SLIKTS BURGS

Šeit jums sekos vēl viens liels ripojošs akmens. Turiet kājas tālāk no viņa un laicīgi ienirt pa kreisi, kad zeme sāk pazust no jūsu kājām.

NEINJICĒJIET

Kā pasargāt sevi no dzeloņcūku spalvām? Tuvojoties viņam, pagriezieties uz priekšu ar galvu pāri papēžiem un apgāziet viņu uz muguras, pēc tam uzsitiet uz viņa mīkstā vēdera. Kad esat tikuši galā ar dzeloņcūkām, turpiniet pa kreisi.

6. līmenis

HAKUNA MATATA (HAKUNA MATATA, “BEZ PROBLĒMU” svahili valodā)

Hakuna Matata nav tikai līmenis, tas ir domāšanas veids, filozofija, ja tā var teikt. Simba par to uzzina no pāris saviem džungļu draugiem. Tomēr humānākā filozofija neatceļ nepieciešamību cīnīties, ja nepieciešams. Šeit ir daudz indīgu krupju un zirnekļu, mēģiniet no tiem izvairīties, kā to iesaka šī mācība, bet, kad ir izdevība, metieties tiem virsū. Šeit ir daudz balvu - meklējiet visus kārdinošos stūrus, meklējot dārgumus.

SIMBAS APRĒĶINĀTIE LĒCIENI

Atgriežoties augšējos līmeņos, jūs nonāksit vietā, kur jums būs jālec no platformas uz platformu. Uzmanīgi ieplānojiet lēcienus. Ja jūs garām, jūs aizvedīs upe, kas tek lejā, un jums būs atkal jākāpj augšā, lai mēģinātu vēlreiz.

ĪSS MARŠRUTS

Nospiediet un turiet kursorsviru pa labi un pārejiet no šī punkta. Upe, kurā atrodaties, ievērojami saīsinās ceļu.

KRĀSOŠANA PĀRĒJĀ BANKĀ

Šajā posmā jāšķērso ūdenskritums, kā balstu kājām izmantojot krītošus baļķus. Mēģiniet uzkāpt uz lēni kustīgiem baļķiem, saglabājot ceļu uz tiltu augšpusē.

TIKŠANĀS AR GORILU

Līmeņa beigās jums jātiek galā ar lielu gorillu. Netuvojieties viņai, kamēr viņa ēd. Pagaidiet, līdz viņa sāk mest akmeņus, un tad metieties pretī šim neglītajam pērtiķim. Esiet pacietīgs. Uzbrūk tikai tad, kad tas tevi neapdraud.

7. līmenis

SIMBA LIKTENIS

No šī līmeņa nepatikšanas tevī ieplūst kā straume. Papa Lauvu nogalina viņa nodevīgais brālis, un Simba nolemj atriebties. Par laimi, uzvarot lielo gorillu, Simba kļuva par patiesi nobriedušu lauvu, kas bija gatavs pārbaudīt savu veiklību pret arvien mežonīgākiem ienaidniekiem. Tagad Simbam ir divi uzbrukuma paņēmieni: viņš var smērēt ar vienu ķepu un, stāvot uz pakaļkājām, satvert ienaidnieku ar abām priekšējām ķepām. Abas metodes ir labas.

LEOPARDS

Viens pēc otra uzbrūk leopardu bari, bet gudrā Simba spēj tikt ar tiem visiem galā, nesavainojot. Vienkārši stāviet uz vietas un metiet ķepu uz priekšu.

ROKENROLS

Jums būs jābrien pa vīnogulājiem, tostarp tiem, kas no krišanas tur milzīgus akmeņus. Palieciet tālāk no šiem akmeņiem. Tomēr ņemiet vērā, ka daži no tiem iekrīt jums ļoti izdevīgās vietās, ļaujot jums uzkāpt pāri ērkšķainiem krūmiem vai uzkāpt uz augstas platformas.

Pārmeklējiet zemāk esošo apgabalu, un jūs atradīsiet augstākās kvalitātes vaboli, ko daļēji paslēpuši vīnogulāji.

RIPOŠAIS AKMENS

Paejot zem šī lielā akmens, tas nokritīs un sekos jums lejup pa kalna nogāzi. Pirms nav par vēlu, nospiediet kursorsviru pa kreisi un noleciet no platformas malas, lai jūs nesaspiestu akmens.

DZĪVNIEKU RUKŠANA

Tagad parūpējies, lai palielinātu rēcienu spēku, atrodot enerģijas avotu. Paņemot to, tiks paplašināts Simbas ņurdēšanas diapazons. Džungļu karalim ir jābūt spēcīgai rūkoņai!

8. līmenis

ESI SAGATAVOTS (GATAVOJIES!)

Šajā līmenī Simba iekļūst alā, kur viņa iegūtās spējas tiks patiesi pārbaudītas. Lava alā plūst no visur, no griestiem plūst ugunīgas lāses, no zem kājām izplūst karstas strūklakas. Tāda sajūta, it kā jūs būtu iemesti Vezuva mutē stingri pēdējā Pompejas dienā. Turklāt sikspārņi krīt tev virsū no augšas, un uzbrūk leopardu bari.

NOMET AKMENI

Pirmajā alā ar trim geizeriem uzlec augšā un ar ķepu sit pa trīsstūrveida akmeni virs galvas. Pēc trim sitieniem viņš nokritīs un izsitīs caurumu zemē. Jūs varēsiet iziet cauri caurumam un izlemt, kur doties: pa kreisi vai pa labi. Mēs iesakām izvēlēties kreiso ceļu.

CĪNĪTIES VAI DRĀŽĀS PROM?

Nepārtrauciet cīnīties. Laiks ir ierobežots, un jums joprojām ir jānokļūst pie baļķa, kas jūs aizvedīs pāri lavas ezeram. Ja jūs cīnīsities nepārtraukti, jūs palaidīsit garām šo iespēju.

SKRIEN, CIKL VAR

Jums ir jātiek priekšā citam ritošajam akmenim. Nospiediet kursorsviru pa labi un uz priekšu. Šeit apstājieties, lai atrastu enerģijas papildināšanas avotu. Ieejot klintīs, atrodiet paslēpto

fragments, kas ved uz kļūdu, kas palielina Simbas ņurdēšanas spēku.

GAIDI UN SKATIES

Ja jūs steidzaties uz priekšu, jūs varat saņemt triecienu no krītošiem laukakmeņiem. Stāviet uz platformas, vērojot krītošos akmeņus un gaidot brīdi, kad varēsit ložņāt uz priekšu nākamā krītošā akmens priekšā.

9. līmenis

SIMBA ATGRIEŠANA

Šis līmenis ir alu labirints, un ir viegli apmulst, kurš virziens ved. Aiz katra stūra slēpjas hiēnas, tāpēc nav viegli palikt dzīvam, kamēr nesasniedzat izeju. Šeit jūs varat atrast pāris dzīvības un kļūdas, kas atjauno spēku.

ĀTRA CEĻŠ

Ja nevēlaties tērēt laiku, meklējot vaboles, kas atjauno spēku, varat izmantot īsceļu, izvēloties vistiešāko ceļu, kas ved uz šī līmeņa galveno ienaidnieku. Ieejiet pēdējā alā labajā pusē un dodieties garām hiēnu baram. Šeit nav "Turpināt", tāpēc meklējiet visas kļūdas, kas palielina rūcienu spēku.

VILTUS IZEJAS

Šeit jūs redzēsiet ieejas alās, kuras, lai kā jūs mēģinātu, jūs nevarēsit sasniegt.

DZĪVES PAGARINĀŠANA

Pēc ieiešanas otrajā alā un cīnoties garām hiēnām, ejiet līdz galam pa labi. Aiz akmeņiem jūs atradīsiet enerģijas avotu, kas pagarinās jūsu dzīvi.

10. līmenis

LEPNUMA KLIENS

Simbam ir pienācis laiks pierādīt, ka viņš ir džungļu karaļa cienīgs, un Pride Rock kalpos kā līdzeklis, lai to paveiktu. Protams, vietu uz šīs klints pieprasa arī viņa tēvocis Skārs, viņa tēva slepkava. Ja Simba gribēs viņu gāzt no troņa, viņam būs jāiztur dzīves grūtākā cīņa.

PIRMĀ KAUJA AR RĒTU

Sitiens ar vienu ķepu neļaus viņam pietuvoties Simbam, bet arī nekaitēs. Vajag viņu notriekt ar metienu, pēc kura Scar aizbēgs trenēties pirms izšķirošās cīņas.

ZIBENS ROCK

Ceļā uz šejieni izvairieties no zibens spērieniem. Sarežģīts maršruts, bet tomēr īsāks par maršrutu ap uguni.

IZŠĶIRĪGAIS DUĒLIS

Pēdējā tikšanās ar Scar būs izšķiroša cīņa līdz galam. Ja Simba vēlas sēsties tronī un uzņemties ar to saistītos pienākumus, viņam kaujā jāpierāda savs spēks un varonība. Kā sāncensis Scar ir visbīstamākais no visiem. Nevilcinoties, sitiet pirmais. Metiet pretinieku, līdz viņš ir izsmelts. Pēc tam piespiediet viņu uz bezdibeņa malu un iemetiet bezdibenī.

NOSLĒPUMI

1. Balvu līmenī (BONUSS) ar cūku - nospiežot A, B vai C, cūka “uzsprāgs” un visas balvas uz ekrāna pazudīs. Un jūs nevarat noķert tauriņu vai melno vaboli. Ja tas notiks, BONUSS beigsies.

2. Lai izietu uz izvēlni, kas ļauj iestatīt nemirstību un sākt spēli no jebkura posma, jums jāievada OPTIONS un jāievada: pa labi, A, A, B un “START”.


Vāki/skenējumi:


Dati/kopsavilkums:

Izdevējs: Virgin Interactive Izstrādātājs: Westwood Studios Žanrs: 2D platformera Izdošanas datums: 1994. gada 8. decembris

Konspekts/Sinopsis:

Disneja šedevrs un viss.

Spēle nav paredzēta muļķīgai pārejai - ir līmeņi, kuros jums jāparāda ievērojama atjautība un inteliģence.

Tas bija sen. Reiz dzīvoja lauvas mazulis Simba ar tēti, mammu, tanti, onkuli (atcerēsimies šo puisi) un citiem radiem. Simbas tēvs pārvaldīja visu mājsaimniecību daudzu kilometru rādiusā. Viņi dzīvoja bez skumjām, līdz tēvocis Skārs sajuta vēlmi izmēģināt sevi kā valdnieku, un Skārs, sadarbojoties ar hiēnām, izveidoja štata valdību. apvērsums. Sākās diktatūras tumšais periods.

Taču pagāja laiks, lauvas mazulis Simba izauga, un tad pienāca brīdis, kad viņš izaicināja Rētu ​​un viņa rokaspuišus.

Katrs priekšnieks ir jānogalina savā veidā, piemēram, uz hiēnas - pirmā līmeņa bosa - jālec tikai tad, kad tā nogurst un sāk vicināt mēli (pats redzēsiet). Papildus parastajiem posmiem ir vēl vairāki mīļi bonusi, kuros jūs spēlējat kā lauvas mazuļa draugi - Timons un Pumba.

Spēle ir pilna ar noslēpumiem, slepeniem fragmentiem un visu, kas ir raksturīgs labām spēlēm.

Ekrānuzņēmumi:


Attīstības komanda/komanda:

Radošais direktors/producents Luisa pils
Genesis programmēšana Robs Povers
Programmēšanas palīgs Ronalds Pikets-Vēzeriks
Programmēšanas atbalsts Milo X. Ballans
Programmēšanas atbalsts Deivids Detmers
Vadošais dizainers Sets Mendelsons
Dizainera palīgs Ēriks Jeo
Priekšvēsture Art Džozefs B. Hjūits IV
Priekšvēsture Art Kevins Okslans
Priekšvēsture Art Hanss Pivenickis
Priekšvēsture Art Ārons Pauels
Animācijas tīrīšana Dags Verhāls
Animācijas tīrīšana Barbaraho šiliņš
Animācijas tīrīšana Džons Perdraja
Animācijas tīrīšana Maiks Muhelendorfs
Animācijas tīrīšana Kens Svērds
Audio virziens Pols Maudra
Genesis mūzika un skaņa Mets Furniss
Izpildproducents Brets V. Sperijs

Noslēpumi un pamācība/Noslēpumi

Atkļūdošanas izvēlne

Ekrānā OPTIONS iezīmējiet SOUND FX un ievadiet kodu - FORWARD, A, A, B, START.

Jebkurš līmenis, nemirstība

Lai pārslēgtu līmeņus un iestatītu nemirstību, jums jāievada OPTIONS un jāievada kods A, A, B, START. Parādīsies divas līnijas - pirmajā jūs varat ievietot nemirstību, bet otrā ļauj izvēlēties līmeni, noklikšķinot uz tā ar krustiņu.

Kā sevi aizstāvēt

1. Augstlēkšana ar izstieptiem nagiem. Tas palīdz tikt galā ar zaļiem un ziliem radījumiem (uzmanieties ar zilo — kad tas nomirst, tas uzsprāgst, tāpēc šajā brīdī labāk lēkt prom.)
2. Pret dzeloņcūkām vajag izmantot tackle vai ņurdēt, un tad, kad tas apgriežas, labāk uzlēkt ienaidniekam. Spēles laikā mēģiniet savākt pelēkos kukaiņus - tie atjauno dzīvību vai papildina spēkus.
3. Cīnoties ar hiēnu, sagaidi brīdi, kad tā nogurst un sāk smagi elpot - tajā brīdī uzlec tai virsū un uzreiz meties prom. Pietiek ar diviem lēcieniem.

Noderīgi padomi:

Simbas trimdā lielākās briesmas jūs sagaida no augšas krītošie akmeņi.
- Šajā "The Lion King" versijā jūs varat ļoti viegli izkļūt cauri dzīvnieku bariem Bara kreisajā pusē uzlēkt un satvert zilo nīlzirgu seju, uzkāpt tam virsū un skriet pa to. atpakaļ un uzmanies no astes.
- Pieskaroties mazajai zilajai blaktītei Pridelands, tā uzsprāgs. Tāpēc, tiklīdz pieskaraties tai, nekavējoties leciet uz sāniem - jūs paliksit neskarts.
- Dodieties uz galējo labo alu Simbas atgriešanās pirmajā “alas” istabā, pretējā gadījumā jūs bezgalīgi klīst.
- Ostu dubultlēciens ir ļoti grūts. Sastopoties ar šķērsli ar nīlzirgu un ligzdām, jālec divreiz. Leciet pāri nīlzirgam un nekavējoties veiciet vēl vienu lēcienu.
- Ātri pārvietojieties, kad sasniedzat klinti ar zaļa ūdens straumi (Ziloņu kapsētā). Vienkāršākais veids ir lēkt pa labi un uzkāpt uz kreiso nogāzi, no kuras jūs sāksiet kāpienu.
- Zila “premium” vabole sēž koka virsotnē Praida zemes augšējā stūrī. Satveriet to, un līmeņa beigās varat apmeklēt Timonu un Pumbu.
- Lai tiktu pāri kaulu kaudzēm, vienkārši izripojiet tām cauri.
- Līmeņos ir slēptas dzīvības un kredīti. Tātad pirmajā līmenī jūs varat ņemt aizdevumu. Tas tiek darīts šādi: uzkāpiet uz platformas ar diviem zaļiem radījumiem, tur jūs redzēsiet dzega, uz kuras varēsit satvert. Uzkāpiet uz tā un dodieties lejā. Tur nogaliniet dzeloņcūku un, pirms sasniedzat sienas labo pusi, izripojiet cauri sienai. Dodieties tur lejā - kredīts ir jūsu. Lai izkļūtu, jums jāuzkāpj uz platformas ar dzeloņcūku, jānogalina tā un jāripina bumbiņā pa kreisi.
- Otrajā līmenī ar savu rēcienu varēsi nobiedēt rozā mērkaķus. Nobijies mērkaķis apgāzīsies uz zara. Ja jūs pareizi novietosiet pērtiķus un pēc tam uzlēksiet uz degunradža, viņš jūs uzmetīs, un pērtiķi jūs noķers un izmetīs pāri ūdenim vai žirafei.
- Otrā līmeņa beigās jums ir jāveic šāda darbība: aizbaidiet pērtiķi, uzleciet uz degunradža, un viņš jūs aizmetīs uz otro koku. Tur nobiedē citu pērtiķi un ej atpakaļ gar baļķiem. Uzlec degunradžā, un pērtiķi tevi vispirms aizmetīs uz otro un tad atkal uz pirmo koku. Jūs nokļūsiet koka galotnē, kur varēsiet aizbiedēt citu primātu. Tas arī viss, tagad vēlreiz uzlec degunradžā, un, ja visu izdarījāt pareizi, jūs nonāksit trešajā līmenī.
- Braucot ar strausu, ievērojiet bultiņu norādījumus. Ja bultiņa ir vērsta uz augšu divas reizes, veiciet dubultlēcienu.
- Sestajā līmenī, ejot garām ūdenskritumam, jūs redzēsiet gorilla, kas met jums kokosriekstus. Ja tu pienāksi viņai klāt, viņa tev sitīs ar ķepu. Jums jālec prom no kokosriekstiem vai jālec uz tiem. Pagaidiet, līdz gorilla pieceļas, un tad lec tai pretī un nekavējoties metieties prom. Tādējādi jums ir jāved viņa uz augstāko platformu. Paskaties – augšā ir vēl viena platforma, uz kuras var uzlēkt. Uzkāpiet uz tā un no turienes trīs vai četras reizes uzleciet uz gorillas. Viņa kļūs nikna, pati uzlēks uz šīs platformas un sitīs to ar ķepām. Platforma sabruks - jūsu nākamais ienaidnieks ir uzvarēts.
- Astotajā līmenī jūs redzēsiet
trīs mazi vulkāni (viens no tiem ir izmiris). Tālāka ceļa nav – strupceļš. Lai izkļūtu ārā, jālec uz pirmā vai otrā vulkāna, no kura periodiski izplūst lava. No turienes uzlec uz asā akmens, kas karājas no augšas, un sit tam ar ķepu. Pēc vairākiem sitieniem akmens nokritīs un izlauzīsies cauri zemei ​​līmeņa otrajā daļā.
- Astotā līmeņa beigās jūs redzēsit četrus tādus pašus vulkānus. No tiem izplūst lava un atsitas pret griestiem, no kurienes krīt laukakmeņi. Uzdevums ir izvairīties no lavas vai akmeņu trieciena. Pēc kāda laika no augšas nokritīs liels laukakmens un aizsērēs pirmo vulkānu, tad tas pats notiks ar visiem pārējiem. Tagad uzleciet uz vulkāna kreisajā malā, un tas jūs aizvedīs uz devīto līmeni.
- Devītā līmeņa beigās jums jānogalina Sivmas tēva brālis, viņa vārds ir Šrašs. Sitiet viņu, līdz viņš sāk laizīt ķepu. Tad ej pie viņa un sāc mest viņam pāri sev. Metiens tiek veikts, nospiežot FORWARD + Y pogas, lai ienaidnieks nokristu uz klints malu, bet starp viņu un malu ir vieta Simbai. Tagad met ienaidnieku pār tevi, viņš nokritīs no klints un mirs.

Spēles 1. daļas video pamācība