Kā izveidot programmu operētājsistēmā Android. Kā izveidot Android aplikāciju bez programmēšanas prasmēm? Jauna projekta izveide

Tekstā par es jau mēģināju izskaidrot, kāpēc pati Kotlin ir izcila valoda, un, apvienojot to ar Java, tā ir vēl labāka. Patiešām, oficiāli izlaists tikai pirms gada, Kotlin ātri iekaro izstrādātāju sirdis visā pasaulē ar gandrīz pilnīgu trūkumu trūkumu.

Ar tās palīdzību (precīzāk, ar vietējās IntelliJ IDEA vides palīdzību) jūs nesajutīsiet nekādas problēmas, izstrādājot Android vietējās aplikācijas. Tajā pašā laikā pieprasījums pēc Kotlin speciālistiem joprojām ir zems, kas nozīmē, ka, gūstot pieredzi darbā ar to, jūs riskējat iegūt konkurences priekšrocības nākotnē.

Web valodas

Standarta tīmekļa darbinieka valodu komplekts: HTML, CSS un JavaScript. Nezinot šīs 3 valodas, jūs atsāksit izstrādāt lietojumprogrammas ar diezgan šauru fokusu. Pat ja savā turpmākajā darbā nevēlaties tieši pieskarties tīmeklim, ir maz ticams, ka varēsit izvairīties no hibrīda lietojumprogrammām.

Varat strādāt ar HTML, CSS un JavaScript, izmantojot PhoneGap Build vidi vai specializētākā gadījumā Adobe Cordova. Tie neprasīs no jums daudz zināšanu, bet sniegs rezultātus. Vai arī no pēdējā, React Native no Facebook ir nākamais mijiedarbības viegluma līmenis, taču pieredze un dokumentācija ir uzkrāta maz. Kopumā izvēlieties, par laimi, ir no kā izvēlēties.

Lua

Valoda, kas ir vecāka par Java, daudz mazāk populāra, taču joprojām ir pieprasīta. Tam ir vairākas priekšrocības, piemēram, dinamiskā rakstīšana un salīdzinoši vienkārša sintakse, taču tā ir saglabājusies līdz mūsdienām, pateicoties iesaistei spēlēs. Programmatūras slāņa izveides ērtība starp dzinēju un čaulu Lua pavēra durvis uz kabatas sīkrīku pasauli.

Corona SDK ir vide mobilo starpplatformu lietojumprogrammu, galvenokārt spēļu, izstrādei, kur galvenais rīks ir Lua. Kopš 2015. gada tas tiek izplatīts bez maksas, paredzēts izstrādātājiem iesācējiem, turklāt jūs varat atrast daudz noderīgas informācijas gan angļu, gan krievu interneta segmentos.

C/C++

Google faktiski nodrošina izstrādātājiem divas izstrādes vides: SDK, kas ir paredzēts darbam ar Java, un NDK, kur dzimtās valodas ir C/C++. Jā, protams, jūs nerakstīsit visu lietojumprogrammu, izmantojot tikai šīs valodas, taču ar to palīdzību jūs varat izveidot bibliotēku, kuru vēlāk varat savienot ar programmas galveno daļu, izmantojot Java.

Lai gan lielākajai daļai izstrādātāju NDK nerūp, izmantojot šo rīku, jūs iegūsit labākus rezultātus veiktspējas un iekšējo resursu izmantošanas ziņā. Un tieši tas Android ierīcē atšķir labu lietotnes ideju no labas ieviešanas.

Kādās valodās tu raksti?

Simtiem miljonu ierīču darbojas Android. Platforma ir atvērta, tāpēc ikviens var uzrakstīt savu pieteikumu un izplatīt to caur programmu direktorijiem. Visi rīki ir bezmaksas, un programmēšanas valoda ir ļoti vienkārša. Mēs jums pateiksim, kā rakstīt Android ierīcēm

Android platforma

Android ir vispopulārākā operētājsistēma pasaulē. Windows pēc 30 dominēšanas gadiem ir aizgājis pensijā, un tagad Android ir absolūts pasaules līderis, ja ņem vērā visas internetam pievienotās ierīces: personālos datorus, klēpjdatorus, planšetdatorus un viedtālruņus. Daži var teikt, ka Linux ir pasaules līderis, jo Android darbojas Linux kodolā, taču tā ir izsmalcinātība.

Nepieciešamie rīki

Kur sākt rakstīt Android lietojumprogrammu? Vispirms instalējiet programmu Android Studio. Šī ir oficiālā Android izstrādes vide (IDE), un tā ir izlaista Windows, macOS Un Linux. Lai gan, izstrādājot programmas Android ierīcēm, bez Android Studio varat izmantot arī citas vides.

Ja jums tas nav instalēts jūsu datorā Android SDK un citas sastāvdaļas, tad Android Studio tie tiks automātiski lejupielādēti. Android SDK ir Android programmēšanas vide, tā ir jāinstalē kopā ar IDE. IN SDK ietver bibliotēkas, izpildāmos failus, skriptus, dokumentāciju utt.

Noderīga instalēšanai datorā un emulatorā Android, lai pēc tam tajā varētu palaist APK lietojumprogrammas. Emulators arī tiek piegādāts komplektā Android Studio.

Kad visi rīki ir instalēti, varat izveidot savu pirmo projektu. Bet vispirms jums ir jāsaprot pamatjēdzieni: kas ir Android lietojumprogramma.

Kas ir Android lietojumprogramma?

Android lietojumprogrammu standarta programmēšanas valoda ir Java. Tiesa, Google tagad aktīvi reklamē Kotlins kā valoda, kas var aizstāt Java. Iesniegumus var arī ierakstīt C++.

Android SDK rīki apkopo jūsu kodu kopā ar visiem datiem un resursiem APK fails(Android pakotne) ar paplašinājumu .apk. Šajā failā ir viss nepieciešamais, lai instalētu lietojumprogrammu Android ierīcē.

Katra Android lietojumprogramma dzīvo savā smilšu kastē, kas ir pakļauta Linux drošības noteikumi:

  1. Katra lietojumprogramma ir atsevišķs lietotājs vairāku lietotāju Linux sistēmā.
  2. Pēc noklusējuma sistēma katrai lietojumprogrammai piešķir unikālu lietotāja ID, kas lietojumprogrammai nav zināms; sistēma iestata atļaujas visiem lietojumprogrammu failiem, lai tie būtu pieejami tikai ar šo lietotāja ID.
  3. Katram procesam ir sava virtuālā mašīna (VM), lai izpildes kods būtu izolēts no citām lietojumprogrammām.
  4. Pēc noklusējuma katrai lietojumprogrammai ir savs Linux process.

Noteikumos ir izņēmumi. Divām lietojumprogrammām ir iespējams piešķirt kopīgu lietotāja ID, lai tās varētu koplietot failus savā starpā. Lietojumprogramma var arī pieprasīt atļauju piekļūt lietotāja kontaktpersonām, SMS, krātuves saturam, kameras informācijai un citiem datiem. Taču lietotājam šī atļauja ir skaidri jāpiešķir, lai programma varētu darboties normāli.

Android lietojumprogramma sastāv no četrām sastāvdaļas. Tie ir lietojumprogrammas pamatelementi. Katrs komponents ir ieejas punkts, caur kuru sistēma vai lietotājs var iekļūt lietojumprogrammā.

  1. Aktivitāte(aktivitāte) - interaktīvs lietotāja interfeisa elements lietojumprogrammā. Parasti darbība tiek definēta kā lietotāja interfeisa elementu grupa, kas aizņem visu ekrānu. Kad veidojat interaktīvu Android programmu, sāciet ar klases apakšklasi Aktivitāte. Viena darbība aktivizē citu un nodod informāciju par to, ko lietotājs plāno darīt, izmantojot klasi Nolūks(tulkojumā no angļu valodas kā “nodoms”). Tas ir abstrakts apraksts par darbību, kas jāveic vienai darbībai, kad to pieprasa cita darbība. Ja salīdzina Android lietotnes ar tīmekļa lietotnēm, darbības ir kā lapas, un nolūki ir kā saites starp tām. Kad lietotājs noklikšķina uz lietojumprogrammas ikonas, darbība tiek uzsākta Galvenā. Tomēr citas vietas (piemēram, paziņojumi) var nosūtīt lietotāju tieši uz citām darbībām.
  2. Serviss(pakalpojums) - universāls ieejas punkts, lai lietojumprogramma darbotos fonā. Šis komponents veic ilgstošas ​​darbības vai strādā attāliem procesiem fonā. Pakalpojumiem nav vizuāla interfeisa.
  3. Apraides uztvērējs(apraides uztvērējs) - komponents, kas ļauj vairākiem dalībniekiem klausīties nodomus, ko pārraida sistēmas lietojumprogrammas.
  4. Satura nodrošinātājs(satura nodrošinātājs) — komponents, kas pārvalda lietojumprogrammas koplietoto datu kopu no failu sistēmas, SQLite datu bāzes, interneta vai jebkuras pastāvīgas krātuves, kurai lietojumprogramma var piekļūt.

Tagad mēģināsim izveidot savu lietojumprogrammu Android ierīcēm.

Android lietojumprogrammas izveide

Kā izveidot vienkāršu Android lietojumprogrammu? Šis process sastāv no vairākiem posmiem: projekta izveide Android Studio, lietojumprogrammas palaišana emulatorā, vienkārša lietotāja interfeisa izveide un jaunu darbību pievienošana lietojumprogrammai.

Projekta izveide Android Studio

Pirmajā projekta izveides posmā izvēlieties lietojumprogrammas nosaukumu, norādiet sava uzņēmuma domēnu, ceļu uz projektu un pakotnes nosaukumu. Šeit mēs norādām, vai projektam ir jāiespējo papildu programmēšanas valodu atbalsts C++ Un Kotlins.

Pēc tam jums ir jānorāda viena vai vairākas būvējuma mērķa platformas. Šim nolūkam tiek izmantots SDK un AVD, Android virtuālo ierīču pārvaldnieks. Šis rīks ļauj instalēt pakotnes SDK, kas atbalstīs vairākas Android operētājsistēmas versijas un vairākus API līmeņus (lietojumprogrammu saskarnes).

Jūs norādāt minimālo Android versiju, ko atbalstīs jūsu lietojumprogramma. Jo zemāka versija, jo lielāks ir ierīču skaits, kurās lietojumprogramma darbosies. Jo augstāka versija, jo bagātāka ir izmantojamā API funkcionalitāte.

Pēc tam atlasiet galveno darbību, kas tiks uzsākta, noklikšķinot uz lietojumprogrammas ikonas.

Norādiet šīs aktivitātes nosaukumu.

Noklikšķiniet uz pogas Tālāk, pēc tam Pabeigt - un pēc dažām montāžas minūtēm Android Studio atver IDE saskarni.

Ja nolaižamajā izvēlnē atlasāt skatu Android, tad jūs varat redzēt sava projekta galvenos failus. Piemēram, mūsu pamatdarbība saucas app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity, jo veidojot projektu, galvenās aktivitātes vietā norādījām lietojumprogrammas palaišanu pilnekrāna režīmā ( Pilnekrāna režīms).

Visbeidzot, trešais svarīgais fails: lietotne > manifesti > AndroidManifest.xml, kas apraksta lietojumprogrammas pamatīpašības un nosaka visas tās sastāvdaļas.

Manifesta saturs


package="en.skillbox.skillboxapp">

android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
android:name=".FullscreenActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/FullscreenTheme">




Palaist reālā ierīcē

Mūsu izveidotā lietojumprogramma ir viena darbība, kas darbojas pilnekrāna režīmā un tai nav grafisku elementu. Taču šo aplikāciju jau var palaist īstā Android ierīcē vai emulatorā. Lai to izdarītu, viedtālrunis vai planšetdators ir jāpievieno USB atkļūdošanas režīmā, kas ir aktivizēts "Izstrādātāja iestatījumi" izvēlnē "Iestatījumi".

Lai palaistu emulatorā, noklikšķiniet uz pogas Android Studio Skrien izvēlnē Palaist (Shift+F10). Tur izvēlamies atbilstošo ierīci un OS versiju, portreta vai ainavas (ainavas) orientāciju.

Android Studio instalēs emulatoru un palaidīs to.

Vienkārša lietotāja interfeisa izveide

Ir pienācis laiks izveidot pamata saskarni sākuma ekrānam. Android lietojumprogrammas lietotāja interfeiss tiek veidots, izmantojot hierarhiju izkārtojumi(izkārtojumi, objekti ViewGroup) Un logrīki(objekti Skatīt). Izkārtojumi ir neredzami konteineri, kas kontrolē bērnu logrīku izvietošanu ekrānā. Paši logrīki ir tieši lietotāja saskarnes komponenti, piemēram, pogas un teksta lauki ekrānā.

Darbības saskarne galvenokārt tiek glabāta XML failos. Un tas tiek izveidots Android Studio izkārtojuma redaktorā.

Atveriet failu vēlreiz app > res > izkārtojums > activity_fullscreen.xml. Augšējā kreisajā stūrī mēs redzam Palete ar visiem logrīkiem, ko var pievienot ekrānam. Tie tiek pievienoti, vienkārši velkot peli. Piemēram, velciet teksta lauku uz ekrānu (Vienkāršs teksts). Šis ir logrīks RediģētTekstu, kur lietotājs var ievadīt tekstu.

Varat arī vilkt pogas un citus elementus uz ekrāna.

Jaunas darbības, aktivitātes un navigācija

Pieņemsim, ka esam izveidojuši aktivitāti ar teksta lauku un iesniegšanas pogu. Pēc tam jums ir jāuzraksta, kas tieši notiks, noklikšķinot uz pogas “Iesniegt”. Lai to izdarītu, dodieties uz kodu lietotne > java > FullscreenActivity un pievienojiet metodi Sūtīt ziņojumu () uz klasi Pilnekrāna darbība lai tad, kad lietotājs noklikšķina uz pogas, šī metode tiek izsaukta.

Tad jums ir jāizveido "nodomi" (klase Nolūks), lai pārietu no vienas aktivitātes uz otru, jaunas aktivitātes, navigācija un viss pārējais, kas nepieciešams aplikācijai. Un, protams, izdomājiet, kā programma pelnīs naudu (vairāk par to citā rakstā).

Mobilo ierīču izstrādātāju kurss

Kursā ir detalizēti izskaidroti visi lietojumprogrammu izstrādes posmi. Šīs 12 mēnešus ilgās programmas dalībnieki iemācīsies izveidot aplikācijas operētājsistēmai Android un iOS. Turklāt viņi saņems pilnvērtīgu izstrādātāju portfeli un varēs strādāt par jaunāko programmētāju vai mēģināt piedalīties kā indie izstrādātājs, tas ir, individuālists, kurš pats veido aplikācijas, tās izplata, pelna naudu un nedala ienākumus. ar ikvienu, izņemot nodokļu iestāžu iemaksas budžetā.

Mūsdienās Android aplikāciju izstrāde ir viena no daudzsološākajām uzņēmējdarbības un karjeras veidošanas jomām. Jūs varat strādāt birojā, jūs varat strādāt attālināti vai pat varat būt “bezmaksas mākslinieks”, saņemot un piegādājot pasūtījumus caur internetu, kā arī saņemot šeit algu. Ja izvēlaties izstrādāt lietojumprogrammas operētājsistēmai Android, varat pat strādāt Maldīvu pludmalē — tas ir sapnis, un tas arī viss! Tiesa, jums ir jāspēj to sasniegt, sasniegt, jo ne visi var kļūt par izstrādātājiem. Vai šāda karjera ir iespējama no nulles un kā to pareizi uzsākt?

Programmēšana ir interesanta

Lai izveidotu labu aplikāciju, ir jāsaprot gan platforma, kurai tā paredzēta, gan resursi, kas jāievieš projektā. Protams, jums ir brīvi jāpārvalda visi rīki izvēlētajā programmēšanas jomā, lai kods būtu kvalitatīvs, tīrs, bez kļūdām, trūkumiem un kļūdām. Iesācēji bieži jautā: "Kas jums nepieciešams, lai izstrādātu lietojumprogrammas Android ierīcēm?" Pirmkārt, vispārēja izpratne par programmēšanas noteikumiem, kā arī izvēlētās operētājsistēmas iezīmēm.

Patlaban ir maz speciālistu, kas spēj izveidot patiešām labu aplikācijas kodu, tāpēc tirgū trūkst profesionāļu - pustukša niša. Bet ir vesela jūra nelaimīgu programmētāju, kuri, šķiet, var kaut ko uzrakstīt, bet gatavā projekta kvalitāte nepavisam nav tik augsta, kā klients gaida. Protams, lai Android un iOS mobilo lietojumprogrammu izstrāde radītu pienācīgus ienākumus, jums ir jāpieder pie otrās kategorijas.

Sāksim pareizi

Android aplikāciju izstrāde sākas ar OOP – objektorientēto programmēšanas valodu izpēti. Tajā pašā laikā tie ir jāapgūst nevis vispārējas idejas līmenī, bet gan dziļi, lai izstrādātu augstas kvalitātes kodu. Šī prasme ir nepieciešama jebkuram programmētājam neatkarīgi no tā, uz kādu platformu viņš plāno rakstīt.

Programmēšanas valodas lielā nozīme ir Android lietojumprogrammu izstrādes pamatspēja. Nevainojami pārvaldot tehnisko valodu, Tu vari iesaistīties sarežģītā projektā, uzņemties komandas vadītāja pienākumus un (protams!) saņemt lielu finansiālu atlīdzību par savu darbu. Bet personai, kas tikko sākusi ar OOP, nevajadzētu rēķināties ar ievērojamu naudu. Tomēr viņam uzliktā atbildība parasti ir vieglprātīga.

Lasi - nepārlasi!

Lai apgūtu Android un iOS mobilo aplikāciju izstrādi, jāsāk ar tehniskās valodas loģikas apguvi. Talkā nāk specializētas publikācijas, ko speciāli iesācējiem izveidojuši profesionāļi. Tos parasti sauc par "Development for Dummies", "Introduction to Basics", "Android Mobile App Development: Level 1" vai kaut ko līdzīgu. Jums būs ļoti rūpīgi jāizpēta izvēlētā publikācija (visticamāk, vairāk nekā viena), lai apgūtu visvienkāršākos jēdzienus un tehniskās valodas loģiku. Šīs grāmatas sniedz iesācējam programmētājam priekšstatu par programmatūras izstrādes procesu vispārīgi.

Nākamais solis ir ienirt dziļāk vidē. Veikalos var atrast visdažādākās grāmatas a la “Mobilo aplikāciju izstrāde Android ierīcēm: 2. līmenis”, “Programmēšana iesācējiem” un “Kā sākt rakstīt savas aplikācijas?”. Jo vairāk literatūras varēsit izpētīt, apgūt un saprast, jo efektīvāk varēsit strādāt.

Uz ko mēs rakstām?

Kur sākt izstrādāt lietojumprogrammas Android ierīcēm? Kā saka pieredzējuši programmētāji, vispirms jāsaprot, ar kuru programmēšanas valodu ir vienkāršāk un vieglāk strādāt, kura ir piemērotāka iesācējam uzdoto uzdevumu īstenošanai. Šobrīd aktīvi tiek izmantotas Java, C++, Visual C#. Viņi pārsvarā izvēlas Java kā labāko variantu, lai izveidotu dažādas programmatūras, tostarp diezgan interesantas spēles. Šīs valodas svarīga priekšrocība ir iespēja ieviest starpplatformu lietojumprogrammas, tas ir, tās, kuras var vienlaikus darboties dažādās operētājsistēmās. Un, kā zināms, tie, kuru aplikācijas publicēšanas stadijā ir piemērotas ne tikai šai OS, bet arī iOS un Windows Phone, visvairāk pelna, izstrādājot aplikācijas Android ierīcēm. No otras puses, šādu projektu īstenot būs grūtāk nekā vienai platformai.

Ja esat nolēmis apgūt lietojumprogrammu izstrādi Android Eclips, izmantojot Visual C# programmēšanas valodu, izmantojot grāmatas, varat paļauties uz globālās programmētāju kopienas atbalstu. Fakts ir tāds, ka speciālisti ir izveidojuši milzīgas datu bāzes un bibliotēkas, kurās ir papildu programmatūra. Tas nozīmē, ka programmētājs kodu raksta sev ērtākajā veidā, un speciālie tulkošanas algoritmi ļauj pārkodēt rezultātu konkrētas operētājsistēmas instrukcijās.

Kur sākt?

Trīs galvenie nosacījumi, kuru ievērošana ļauj atbildēt uz visiem jautājumiem par to, kā izveidot Android lietojumprogrammu izstrādi:

  • Attīstības vide.
  • OS emulators.
  • Kodu savācējs.

Plānojot, kā uzsākt aplikāciju izstrādi Android ierīcēm, iepriekš jādomā par turpmākajām aplikācijas uzlabošanas, uzlabošanas un izstrādes iespējām. Parasti lietotāji sagaida regulārus atjauninājumus no savas iecienītākās, noderīgās lietojumprogrammas, mainot ne tikai dizainu, bet arī funkcionalitāti. Visi augstas kvalitātes produkti tiek regulāri uzlaboti (starp citu, arī pati Android OS). Tajā pašā laikā atjauninājumiem ir jāsaglabā augsts stabilitātes līmenis, tas ir, lietojumprogrammas kvalitāte pēc noklusējuma tiek uzturēta augsta.

Jaunākās tehnoloģijas jaunam projektam

Kā redzams no slavenu programmētāju pieredzes, mobilo aplikāciju izstrāde Android ierīcēm rada patiesi kvalitatīvu produktu, ja tiek izmantoti mūsdienīgi rīki, progresīvas tehnoloģijas un jaunākā pieeja. Tajā pašā laikā nevajadzētu atstāt novārtā labi zināmas un pārbaudītas koda veidošanas metodes. Kvalitātes un inovāciju kombinācija ļauj mums sasniegt visefektīvāko, līdzsvarotāko, izmaksu ziņā efektīvāko kodu, kas ievieš visas lietojumprogrammai nepieciešamās funkcijas.

Tajā pašā laikā mobilo lietojumprogrammu izstrāde operētājsistēmai Android nav bruņošanās sacensība, nav nepieciešams pastāvīgi apgūt jaunumus programmēšanas pasaulē, īsti nesaprotot, kas tika izlaists, izgudrots vai izstrādāts agrāk. Iesācējiem labāk ir rakstīt aplikācijas, izmantojot tos jaunos risinājumus, kuriem jau ir mācību materiāls un pieredze problēmu risināšanā, kas rodas, strādājot programmēšanas vidē. Daudziem iesācēju programmētājiem ir nepieciešami padomi un padomi, un bieži vien tos vienkārši nav kur iegūt vismodernākajās tehnoloģijās. Taču nevar atstāt novārtā arī jaunas publikācijas – svarīgi ir sekot līdzi tendencēm izvēlētajā jomā, lai veiksmīgi prognozētu, kāds būs pieprasījums programmēšanas tirgū tuvākā un tālākā nākotnē. Tas noteiks jūs uz pareizā ceļa, lai uzlabotu lietojumprogrammu programmētāju.

Instrumenti ir obligāti

Nav iespējams iedomāties galdnieku bez āmura, celtnieku bez špakteļlāpstiņas un vadītāju bez mašīnas. Tādā pašā veidā programmētājs nevar strādāt bez izstrādes vides. Ir vairākas iespējas, kā izvēlēties sev piemērotāko. Visbiežāk izmantotās opcijas ir “Eclipse” (izstrādātājs “Netbins”) un “Visual Studio” (autors “Microsoft”). Ir arī mazāki iepakojumi, kuriem ir savas pozitīvās un negatīvās puses. Lai saprastu, kur ir vieglāk strādāt un process ir produktīvāks, vispirms ir vērts izmēģināt divus pazīstamākos variantus, bet pēc tam citus, eksotiskākus, ja pirmie divi nav piemēroti.

Kad esat izlēmis par programmēšanas vidi, pārejiet pie Android emulatora izvēles. Šis ir programmatūras risinājums, kurā varat ātri redzēt, kas jau ir ieprogrammēts, cik veiksmīgi tas darbojas un kādas kļūdas tas rada. Īsāk sakot, emulators ļauj redzēt darba starprezultātu. Emulators ir papildinājums videi, kurā tiek veikta programmēšana. Tas ir paredzēts testēšanai un parāda, kā lietojumprogramma darbosies, ja tā tiks instalēta reālā ierīcē, kurā darbojas Android OS. Galvenā emulatora priekšrocība ir ierīces drošība, kad lietojumprogramma avarē. Ja kaut kas ir ieprogrammēts nepareizi, sistēma jums par to paziņos, taču iekārtai netiks nodarīts kaitējums. Kā saka savas jomas profesionāļi, iesācējiem īpaši svarīgi ir apgūt emulatora lietošanu, lai lieki neriskētu ar savu darba aprīkojumu.

Vai man tas ir vajadzīgs?

Jau no aprakstītā (un šī ir tikai aisberga redzamā daļa, ko sauc par “mobilo lietojumprogrammu izstrādi”) daudziem iesācējiem var rasties iespaids, ka “spēle nav sveces vērta”, citiem vārdiem sakot, ir jāpieliek pārāk daudz pūļu. jāieliek, un pats darbs ir pārāk sarežģīts, tāpēc nevajag. Ir pat vērts to uzņemties. Bet patiesībā viss ir pavisam savādāk. Tā ir taisnība, ka sākt rakstīt labus pieteikumus nav viegli, taču rezultāti ir tā vērti.

Mūsdienās pieprasījums pēc mobilo aplikāciju programmēšanas profesionāļiem ar katru dienu pieaug. Tas ir saistīts gan ar viedtālruņu izplatību, gan lielo uzņēmumu (Google, Microsoft) politiku, kas iedrošina labākos izstrādātājus. Kļūstot par patiesi kvalitatīvu profesionāli, vari mēģināt iekļūt pat šo pasaulslaveno uzņēmumu štatā! Bet, lai to izdarītu, jums ir jāpieliek pūles un jāsāk tagad. Taču, ja runājam par reālām perspektīvām, tad labāk atcerēties pēdējo gadu tendenci – gandrīz katrs vairāk vai mazāk liels uzņēmums vēlas iegūt savu mobilo aplikāciju, jo tiek uzskatīts, ka tas palīdz noturēt klientu. Kādam šīs lietojumprogrammas ir jāizstrādā! Un pēc tam tos atjauniniet, atbalstiet, uzlabojiet. Vārdu sakot, darbam nav gala, ja prot darīt savu darbu.

Konkrēti uzdevumi, vispārīgās prasības

Lielākā daļa mūsdienu darbu sākas ar prasību prast strādāt komandā. Neskatoties uz valdošo stereotipu, ka programmētāji ir no sabiedrības izolēti cilvēki, viņiem svarīga ir arī spēja sadarboties savā starpā. Komanda parasti strādā pie vienas lietojumprogrammas izstrādes, tostarp vadītāji, testētāji, dizaineri, programmētāji un dizaineri. Protams, veidojot ļoti mazu aplikāciju, visas šīs funkcijas var deleģēt vienai personai, taču patiesībā šāda pieeja tiek praktizēta ļoti reti.

Lai programmēšana gūtu panākumus, jums skaidri jākoncentrējas uz komandas darbu. Nu, lai kļūtu par vērtīgu komandas dalībnieku, jācenšas iegūt labu pieredzi dažādu problēmu risināšanā. Kā liecina prakse, nozīmīgākie izstrādes komandas dalībnieki ir tie, kas spēj tikt galā ar ārkārtas situācijām, apvienot zināmās pieejas un patstāvīgi rast unikālus risinājumus esošajai situācijai. Jaunpienācējam, pievienojoties pieredzējušu izstrādātāju komandai, ir ne tikai jāseko vecāko izstrādātāju norādījumiem, bet arī jāanalizē viņu darbības un jāpiemēro saņemtā informācija praksē. Tikai šajā gadījumā jūs varat paļauties uz karjeras izaugsmi.

Stabilitāte un attīstība

Kā liecina pētījumi, izstrādātāji pārsvarā izvēlas sev ērtāko programmēšanas vidi un turpmāk tajā visu laiku strādā, sekojot līdzi visām jaunākajām tendencēm, paņēmieniem un rīkiem, vārdu sakot, tie nav izkaisīti. Lielā mērā šīs pieejas dēļ daudzi cilvēki uzskata, ka vārdi Android un Eclipse ir sinonīmi, jo visbiežāk viņi izmanto “Eclipse”, rakstot lietojumprogrammas Android. Netbins studija ir radījusi unikālu programmatūras rīku, kas piemērots ļoti maziem un ļoti lieliem, liela mēroga projektiem. Tās daudzpusība ir tā, kas izraisīja tā popularitāti.

Sveika pasaule!

Programmatūras izstrāde viedtālruņiem, kuros darbojas operētājsistēma Android, nav tikai mājas lapas izveide ar sveiciena ziņojumu. Tas ir diezgan liels darba apjoms pie objekta projektēšanas, projektēšanas, programmēšanas, reklamēšanas un uzturēšanas. Tajā pašā laikā uzticams darbuzņēmējs vienmēr iepriekš nosaka termiņus, līdz kādiem darbi jāpabeidz, un rūpīgi tos ievēro. Protams, ja brīdina, ka klientu uzņēmumam ir darīšana ar jaunpienācēju, iespējams, kavēšanās tiks piedota, taču tas grauj reputāciju.

Lai nesaskartos ar savas nepunktualitātes nepatīkamajām sekām, tā ir jānovērš jau no pirmās darba dienas. Profesionāļi iesaka, saņemot pasūtījumu, nekavējoties sadalīt projektu mazos soļos un katram noteikt izpildes termiņus. Izdodas noturēties priekšā noteiktajām robežām – lieliski. Ir nobīde – tas nozīmē, ka jāstrādā aktīvāk, vairāk, produktīvāk. Jums var būt nepieciešams meklēt palīdzību un padomu. Vissvarīgākais ir nenokavēt termiņus, jo tas ne tikai sabojās jūsu karjeru pašreizējā projekta ietvaros, bet arī var likt citiem potenciālajiem klientiem atteikties no sadarbības nākotnē.

Caur ērkšķiem - uz zvaigznēm!

Lai nešaubītos par savu spēju tikt galā pat sarežģītā situācijā, jums regulāri jāvelta laiks specializētajai literatūrai par izvēlēto darbības jomu. Iespējams, no tā varēsiet smelties jaunu informāciju par risinājumiem, pieejām, paņēmieniem un jaunu valodas loģikas lietojumu. Ja kādu dienu rodas problemātiska situācija, tieši šis materiāls var kalpot kā iedvesmas avots problēmas risināšanai.

Atcerieties, ka zīmola aplikācija jebkuram mūsdienu uzņēmumam ir prestiža elements, kas nozīmē, ka uzdevumi šādu projektu izstrādei būs aktuāli diezgan ilgu laiku. Šī ir joma, kurā ir daudzsološs ieguldīt pūles, laiku un naudu. Tajā pašā laikā jūs nevarat sevi piespiest. Ja iesācējs ir mēģinājis programmēt Android un sapratis, ka šī joma viņam nav interesanta, ir pilnīgi nesaprotama un viņam nav viegli, ir vērts mēģināt meklēt kaut ko citu. Programmēšanai ir nepieciešama īpaša domāšanas sistēma, un tā patiešām nav dota ikvienam. Tāpēc galvenais ir nepadoties un turpināt meklēt savu aicinājumu.

Katru gadu Android operētājsistēma kļūst ne tikai par piemērotu OS parastajiem lietotājiem, bet arī par jaudīgu platformu izstrādātājiem. Ko jūs varat darīt: Google vienmēr satiekas ar izstrādātājiem pusceļā, nodrošinot plašas iespējas un jaudīgus rīkus, kas papildināti ar informatīvu dokumentāciju.
Turklāt nevajadzētu aizmirst, ka “zaļais robots” ir mobilo operētājsistēmu popularitātes līderis. Tas liek domāt, ka, programmējot Android, jūs iegūsit plašu auditoriju, kas vēlāk var nest peļņu. Kopumā Android ir sava veida “oāze” izstrādātājiem. Tāpēc mēs esam sagatavojuši jums īpašu programmēšanas valodu izlasi, kā arī šīs OS izstrādes vides.
Uzmanību, neliels padoms iesācējiem
: Android programmēšana sākumā var šķist sarežģīta vai pārāk vienmuļa. Padoms. Pirms darba sākšanas pārbaudiet saites uz noderīgu dokumentāciju, un tad programmēšana operētājsistēmā Android jums nesagādās problēmas.

Java ir galvenais Android izstrādātāju rīks

Attīstības vides: Android Studio (IntelliJ IDEA), Eclipse + ADT spraudnis
Piemērots plašs uzdevumu klāsts
Java ir Android programmētāju galvenā valoda, kas ir obligāta iesācējiem. Galvenais Android pirmkods ir rakstīts šajā valodā, tāpēc ir viegli saprast, kāpēc lielākā daļa cilvēku izvēlas šo valodu. Java valodā rakstītās lietojumprogrammas darbojas operētājsistēmā Android, izmantojot virtuālo mašīnu ART (vai Dalvik Jelly Bean un vecākām Android versijām), kas ir Java virtuālās mašīnas analogs, par kuru Google ir nopietna juridiska cīņa ar Oracle.


Pašlaik Google oficiāli atbalsta diezgan jaudīgo Android Studio izstrādes vidi, kas ir veidota uz Intellij IDEA no JetBrains. Neaizmirstiet arī par ļoti detalizēto Google dokumentāciju, kas aptver visu, sākot no match_parent un wrap_content līdz konstruktoriem, konstantēm un galvenajām JavaHttpConnection klases metodēm — to noteikti ir vērts izlasīt.

Neaizmirstiet arī par Eclipse, ļoti populāru vidi Java programmētājiem. Izmantojot oficiālo Google ADT spraudni, šis rīku komplekts kļūs par spēcīgu un vieglu ieroci jūsu rokās. Taču puiši no Mountain View pārtrauca atbalstīt Eclipse kopš pagājušās vasaras, dodot vietu jaunajai Android Studio. Ieteicams lietošanai vājos datoros.

Nepieciešamā dokumentācija:

C++ ir spēcīgs rīks meistara rokās

Galvenās izstrādes vides: Android Studio (versija 1.3 un jaunāka), Visual Studio 2015, QtCreator
Piemērots spēļu dzinēji un resursietilpīgas lietojumprogrammas.
C++ ir vidēja vecuma, bet ļoti jaudīga programmēšanas valoda, kas pagājušajā gadā svinēja savu trīsdesmito gadadienu. Tas tika izgudrots 1985. gadā, pateicoties drauga Björn Stroustrup pūlēm, un joprojām ieņem populārāko programmēšanas valodu augstākās pozīcijas. “Profi” sniedz jums pilnīgu rīcības brīvību, ierobežojot jūs tikai ar to, kas ir saprātīgs.




Visā Android pastāvēšanas laikā ir izveidoti daudzi C++ ietvari un izstrādes rīki. Īpaši vēlos izcelt labi zināmos Qt un IDE QtCreator, kas ļauj izstrādāt starpplatformu aplikācijas operētājsistēmām Windows, Windows Phone, Windows RT, iOS, SailfishOS un Android (kādreiz šajā sarakstā bija arī Symbian). Turklāt jūs saņemat ērtu konteineru, algoritmu un veidņu bibliotēku Tulip, kas absorbē labāko Java un Android. Visbeidzot, jūs saņemat daudz dažādu QT moduļu augsta un zema līmeņa darbam ar sistēmu. Jūsu pazemīgais kalps kodē īpaši C++ un Qt.

Pērn konferencē Windows: The Next Champter plaša uzmanība tika pievērsta diezgan populārajai izstrādes videi Visual Studio 2015. Viens no galvenajiem jauninājumiem bija atbalsts aplikāciju izstrādei gan Windows Phone, gan Android ierīcēm – Microsoft mēģināja kaut kā palielināt to skaitu. lietojumprogrammas jūsu OS.

Nevar arī nepieminēt, ka oficiālā Android Studio sāka atbalstīt NDK. Ar NDK palīdzību, strādājot ar Android, varat izmantot OpenGL grafiku. Ja nepieciešams ātrums un efektivitāte – izvēlies NDK! Šī izstrādes metode ir lieliski piemērota spēļu dzinējiem, kuriem nepieciešama augsta veiktspēja.

Android izstrāde C vai C++ valodā var šķist vienkāršāka nekā Java, taču, neskatoties uz to, ka valoda piedāvā pilnīgu rīcības brīvību un neierobežo jūsu darbības, tai ir dažas specifiskas funkcijas, kuru apgūšana prasīs daudz laika - ne velti C++ ir salīdzināts ar nunchucks (izcils ierocis, kas diemžēl prasa lielu meistarību). Tomēr Android lietojumprogrammu izstrāde C un C++ valodā var būt jautra.

Nepieciešamā dokumentācija:

Citas valodas

Tagad ir pienācis laiks runāt par citām mazāk populārām, bet arī interesantām valodām un to ietvariem. Tomēr daudzu iemeslu dēļ jums nebūs tik veiksmīga kā ar Java un C++.

Corona (LUA skripts)


Piemērots spēļu un vienkāršu lietojumprogrammu izveide
Ja kāda iemesla dēļ nevēlaties mācīties Java vai saprast interfeisa izveidi, izmantojot XML, varat izvēlēties šo IDE pats. Corona ir diezgan viegla izstrādes vide, kuras kods ir jāieraksta diezgan vieglā LUA (Pascal mīļotāji to novērtēs).

Šis rīku komplekts jums palīdzēs, rakstot vienkāršas 2D spēles, kurām ir bibliotēkas 2D objektiem, skaņām, tīklam un spēļu dzinējam. Izveidotās spēles darbojas ar OpenGL, kas nozīmē augstu efektivitāti. Lieliski piemērots iesācējiem, iespējams, šeit varat izveidot savu pirmo mobilo lietojumprogrammu Android ierīcē!


Nepieciešamā dokumentācija:

Adobe PhoneGap (HTML5, JavaScript, CSS)


Piemērots resursietilpīgu lietojumprogrammu izveide
Ja esat jau iepazinies ar HTML, CSS un JavaScript, varat izmēģināt PhoneGap kā alternatīvu. Šī IDE ļaus jums izveidot pilnvērtīgas lietojumprogrammas, kas izstrādātas iepriekš minētajās programmēšanas un iezīmēšanas valodās.

Faktiski gatavās lietojumprogrammas no PhoneGap ir visvienkāršākie WebView, kas animēti, izmantojot JavaScript. Izmantojot dažādas API, varat izmantot dažādas ierīces funkcijas tāpat kā vietējās lietojumprogrammās. Interesanti ir tas, ka lietojumprogrammas tiek apkopotas serverī un pēc tam pieejamas lietošanai iOS, Android, Windows Phone, Web OS un BlackBerry OS. Izmantojot tik plašu starpplatformu funkcionalitāti, lietotņu izstrāde var ievērojami paātrināties.


Nepieciešamā dokumentācija:

Drošinātājs (JavaScript un UX)


Piemērots radot gan vienkāršas, gan sarežģītas lietojumprogrammas
Kad cilvēki runā par Android izstrādes rīkiem, viņi bieži domā par Fuse. Šis rīks ir viens no lietotājam draudzīgākajiem šāda veida rīkiem, un tas izstrādātājam var piedāvāt plašu iespēju un priekšrocību klāstu.

Fuse lietojumprogrammu galvenā loģika ir balstīta uz JavaScript — vienkāršu un saprotamu valodu ar zemu ievades slieksni. Interfeisa pamatu attēlo UX marķējums - intuitīvi saprotams ikvienam. Vides “bulciņas” ļaus jums veikt izmaiņas tieši, kamēr lietojumprogramma darbojas jūsu ierīcē vai emulatorā — tāpat kā Android Studio 2.0 un jaunākās versijās. Izmantojot Fuse, Android lietotņu izstrāde var būt vienkārša un patīkama.

Nepieciešamā dokumentācija:

Vārdi "tuvojoties beigām"

Protams, mēs neesam jums parādījuši visus pašlaik esošos izstrādes rīkus. Ar šo rakstu vēlējāmies jums paskaidrot, ka kļūt par Android izstrādātāju nav tik grūti, lai gan bieži vien tas prasa pūles un neatlaidību. Mobilo platformu izstrādes pasaule jums ir atvērta, taču atcerieties: pirmais solis vienmēr ir jūsu.

Kā un kāpēc izveidot mobilo aplikāciju. Mobilā aplikācija ir ne tikai rīks saziņai, nepieciešamās informācijas iegūšanai vai brīvā laika pavadīšanas veids, bet arī iespēja nopelnīt, uzturēt tēlu, veikt efektīvas aktivitātes. Ar minimāliem ieguldījumiem vai pilnīgi bez maksas varat izveidot mobilās lietojumprogrammas, kas apmierina patērētāju vajadzības un būtībā ir jūsu mobilā pārlūkprogramma, kas atver tikai jūsu vietni.

Ideja

Jebkura produkta dzimšana sākas ar ideju par tā radīšanu. Radītājs pamato ideju uz to, kas viņam ir vislabāk pazīstams. Padomājiet par savām interesēm un vaļaspriekiem. Ja jūs daudz ceļojat vai apmeklējat dažādas publiskas vietas savā pilsētā, kāpēc gan neizveidot lietotni, pamatojoties uz šīm zināšanām? Izveidojiet lietotnes kaloriju skaitīšanai un sporta lietotnes, ja jums ir cieša pieredze ar diētiku vai sportu. Ja jūs vienmēr esat interesējies par astroloģiju, varat izveidot zvaigžņu diagrammas lietotni.

Mobilās aplikācijas ar katru dienu uzņem apgriezienus, un saskaņā ar dažām prognozēm tās var pilnībā izspiest interneta pārlūkprogrammas un vietnes.

Mēģiniet domāt ārpus rāmjiem un nākt klajā ar ideju, kurai nav konkurentu, vai, gluži pretēji, analizējiet līdzīgas idejas un izveidojiet aplikāciju, kas būtu labāka, ērtāka un lietotājiem noderīgāka.

Lietojumprogrammu veidi

Mobilās un tīmekļa pārlūkprogrammas izmanto gandrīz katrs mobilās trafika patērētājs. Tie ietver visu veidu kartes, navigāciju, spēles, tiešsaistes fotoattēlu apstrādes pakalpojumus, bibliotēkas, vietas informācijas glabāšanai, ziņas, mūzikas atskaņotājus, video skatīšanās programmas un daudz ko citu. . Programma, kas izveidota lietošanai mobilajā tālrunī vai viedtālrunī, var būt maksas vai bezmaksas, kā arī ir sadalīta tipos atkarībā no risināmajiem uzdevumiem:

  • izklaides (multivides) lietojumprogrammas - jebkuri video un audio failu atskaņotāji, programmas attēlu apskatei, grāmatu lasīšanai, spēles;
  • komunikācija - atbild par lietotāja komunikāciju, viņa kontaktiem, sociālajiem tīkliem, īsziņām;
  • navigācija - lietojumprogrammas, kas darbojas ar ģeogrāfiskām koordinātām, ar GPS sistēmu;
  • pielietoti - visa veida kalkulatori, organizētāji, piezīmju grāmatiņas;
  • uzziņu grāmatas - enciklopēdijas, vārdnīcas;
  • biznesa lietojumprogrammas, kas ļauj organizēt darbu, pieņemt darbā darbiniekus, izstrādāt stratēģijas un palielināt peļņu;
  • apmācību programmas.

Monetizācijas iespējas

Ja jūs neesat Euroset vai Megafon vai AliExpress interneta portāls, tad, iespējams, vēlēsities pelnīt naudu, izveidojot savu lietojumprogrammu. Vienkāršākais veids ir izveidot maksas lietojumprogrammu. Bet šeit jums jāuzdod sev daži jautājumi:

  1. Kāds ir jūsu piedāvājums un kādu labumu tas sniedz cilvēkiem?
  2. Kādas priekšrocības tai ir salīdzinājumā ar konkurentiem?
  3. Cik lejupielādes ir konkurentiem?

Tikai vispirms pareizi aprēķinot to lietotāju skaitu, kurus varētu interesēt jūsu pieteikums, jūs varat aptuveni aprēķināt, cik daudz jūs varat nopelnīt.

Citas monetizācijas iespējas:

  • pirkumi lietotnē;
  • reklāma aplikācijā;
  • sponsorēšana un piedāvājumi;

Attīstība

Jums ir ideja, bet nav programmēšanas pieredzes, tad šādas iespējas ir paredzētas jums:

  • AppBooker vietne sniegs jums sarakstu ar populāriem izstrādātājiem, ņemot vērā jūsu budžetu un vajadzības;
  • apps4all.ru - šeit ir labs vietējo izstrādātāju saraksts;
  • Lētākais variants ir doties uz ārštata darbinieku apmaiņu.
Lētākais nenozīmē sliktu, bet tas nozīmē riskantāku: viņi var jums izveidot lielisku pieteikumu, bet jūs varat arī iegūt negodīgu darbinieku.

Attīstības izmaksas

Lietojumprogrammas izstrādes izmaksas ir atkarīgas no tās veida, ļoti atšķiras no klienta vēlmēm un var svārstīties no 2,5 tūkstošiem līdz 10 miljoniem rubļu. Dārgākās lietojumprogrammas, kā likums, ir arī turpmākie bestselleri ilgu laiku.

Lai uzzinātu aptuvenās lietojumprogrammas izstrādes izmaksas, varat doties uz vietni howmuchtomakeanpp.com. Jūtieties brīvi sadalīt iegūto cenu ar 3 un uzzināt Krievijas ražotāju izmaksas. Aizpildīto pieteikumu piemērus un to cenas var atrast vietnē crew.co.

Kā izveidot lietojumprogrammu bez maksas?

Ja jums ir vismaz minimālas programmēšanas prasmes, tiešsaistes mobilo aplikāciju dizaineri var jums palīdzēt. Tajos pievērsiet uzmanību tam, kādai sistēmai tiek rakstīta mobilā aplikācija, piemēram, iPhone vai Nokia Corporation, Android, Java. Populārākā sistēma ir Android. Mobilās aplikācijas izveides algoritms ir līdzīgs vietņu izveides algoritmam. Taču uzreiz paturiet prātā, ka, ja vēlaties izveidot kaut ko unikālu visaugstākajā mērā, tad jūsu attīstībai būs nepieciešama vai nu nauda, ​​vai arī nopietns laika ieguldījums.

Cik daudz jūs varat nopelnīt?

Ja pareizi pieiet savas aplikācijas izstrādei: izpēti populāros piedāvājumus tirgū, izveido produktu, kas interesēs plašāku sabiedrību, izmanto aplikācijas dažādām operētājsistēmām – mēnesī vari nopelnīt aptuveni 100 000 USD.

Giga OM Pro veiktais pētījums parādīja, ka gandrīz puse aptaujāto mobilo aplikāciju izstrādātāju nopelna ne vairāk kā 200 USD mēnesī. ? Vispirms izlemiet, ko investēsiet projektā: laiku vai naudu.

Ja baidāties uzticēties izstrādātājiem, nevēlaties būt atkarīgs no viņiem un maksāt pārāk daudz par atbalstu un programmas atjaunināšanu, izveidojiet lietojumprogrammu pats.

Izmantojot tiešsaistes dizaineri Ir patiešām iespējams izveidot funkcionālas, augstas kvalitātes mobilās lietojumprogrammas. Nākotnē tie ir jāreklamē un jāpublicē pakalpojumā Google Play un AppStore. Saskaņā ar Apple pētījumu, lietotņu pirkumi rada par 25% mazāk ienākumu nekā pirkumi lietotnē, bet par 30% vairāk nekā lietotnē ietvertie pirkumi un citi naudas pelnīšanas veidi.

Ar cieņu Nastja Čehova