Kā padarīt pasauli par džedaju. Ietekme uz SW KotOR II varoņiem

Īss spēles interfeisa un komandas vadības apraksts.

II. Trimdas pavadoņi

Tātad, mums tika doti 12 pavadoņi, bet dažu mūsu varoņa īpašību dēļ (sānu gaisma/tumsa un varoņa dzimums) mēs varam uzņemt tikai 10:

Kreia- Džedaju konsuls. Pievienojas Peragus pārejas laikā.
Attons Rends- Tramps, pilots un ložmetējs. Pievienojas Peragus pārejas laikā.
T3-M4- Ekspertu droids no pirmās spēles daļas. Korpuss nedaudz lobās, bet zem metāla pārsega ir nenovērtējama pieredze no iepriekšējiem piedzīvojumiem.
Bao Dur— Labs mehāniķis ar noderīgu protēzi vienas rokas vietā. Pievienojas uzreiz pēc nolaišanās Telos virsmā.
Istabene, viņa ir tāda pati Brianna— Karavīrs no slepenas akadēmijas Telosas ziemeļos. Pēc planētas šķērsošanas pievienojas vīrieša tēlam. Spēj iemācīt varonim Ehani cīņas paņēmienus.
Sekotājs, aka Miķelis- tipisks intelektuālis, pievienosies sievietes tēlam Dantooine pārejas laikā.
Visas Marr— Tumšie džediji, nosūtīti uz mūsu dvēseli. Viņš gaidīs slazdā tieši uz “EbonHawk” uz pirmās planētas pēc Telosas.
Mira- rudmataina galvu medniece ar saviem goda jēdzieniem. Nar Shaddaa pārejas laikā pievienosies vieglam vai neitrālam tēlam.
Hanhars- ļauna kažokādas bumba. Vukijs, kurš medī cilvēkus nevis par atlīdzību, bet gan "mākslas mīlestības dēļ", ir nepatīkama parādība, pat ja viņš ir jūsu pusē. Nar Shaddaa pārejas laikā pievienojas tumšajam tēlam.
G0-T0- sfērisks droīds ar neskaidru mērķi. Pievienosies pēc Nar Shaddaa pabeigšanas.
HK-47- killer droid no pirmās daļas. Tas bija diezgan sarūsējis, taču, tāpat kā T3, tas nenodarīja nekādu kaitējumu. Klāt uz kuģa jau no paša sākuma, bet 4 detaļu trūkums traucē palaist ūdenī. Savāc tos, un droids atkal ir ar jums.
Mandalora- Dxanā iesakņojušos mandaloriešu komandieris. Pievienosies jums pirms došanās uz Onderonu.

Un tagad par to, kā padarīt Jedi no visiem satelītiem (izņemot Hanharu un robotus) :

Bao Dur: Viņam ir vajadzīga liela ietekme, mēs ejam viņam klāt uz kuģa un runājam par karu – vai vēlaties, tas ir jāizlemj jums.
Istabene: Uz kuģa kravas nodalījumā mums jālūdz viņai apmācīt mūs ar Echani. Mēs viņu uzveicam trīs reizes, pēc vienas no kaujām jums jālūdz viņai ģērbties (ja esat kaila, triks nedarbosies), mēs jautājam viņai par halātu (Kur jūs dabūjāt džedaju halātu?) jūs, ka viņa bija Jedi no savas mātes. Mēs vēršamies pie Kreijas, mēs apspriežam šo tēmu. Tad viņa ierosina padarīt Briannu par Sith.
Mira: Mēs runājam ar viņu uz kuģa par to, ka viņai ir labāk uz Nar Shaddaa, kur dzīve rit pilnā sparā. Mēs sakām, ka Kreia mums parādīja spēku, mēs ejam uz cilvēku bāru un sakām. Sākas dialogs, kurā jums jāpasaka viņai, ka viņa var pārvarēt šīs sāpes, aizsargāt sevi un citus.
Attons: Uz Nar Shaddaa Bēgļu sektorā pie mums atnāk divi Twileki, viņi saka, ka par 25 kredītkartēm pateiks kaut ko interesantu Mēs iedodam, un viņi mums saka, ka viņi ir redzējuši viņu iepriekš padariet viņu par džedaju.

Un tagad - vairāk par mūsu pavadoņu varoņiem:

Vecā lēdija Kreia pavada mūsu varoni visas spēles laikā (izņemot dažas epizodes). Viņa pievienojas GG uz Peragus un pakāpeniski atjauno mūsu saikni ar spēku. Viņa ir džedaju konsule, taču neuzskata sevi ne par džedaju, ne par situ un parasti neatzīst ne gaišo, ne tumšo pusi. Viņa cenšas iemācīt mūsu varonim kļūt viltīgam, gudram un spēcīgam. Dažās situācijās viņš atbalsta ļaunumu, bet citās - labo. Kreijai nav neviena, izņemot mūs, tāpēc viņa no visa spēka aizsargā varoni. Ja jūs pastāvīgi klausāties un ņemat vērā viņas ieteikumus, visa galaktika paliks jums "parādā". Vecenīte tiešām ir gudra un var daudz ko iemācīt, bet visus apkārtējos uzskata par stulbākiem par sevi un tāpēc necieš, ja mēs viņai nepiekrītam. Visa komanda pret viņu izturas ar aizdomām un pastāvīgi mēģina samierināties ar varoni: “Neklausies viņā, viņa tev iemācīs sliktas lietas.” Bet tas, ko viņa var mums iemācīt, ir atkarīgs no mums.

Attons Rends

Šo biedru satiekam kamerā ieslēgtu, kas uzreiz ved uz zināmām pārdomām. Attons ir klasisks nelietis: viņš ir burvīgs, veikls, labi pārvalda tālas darbības ieročus un mīl spēlēt kārtis. Viņš ir arī vienīgais pilots mūsu komandā un ir spiests vadīt kuģi.

Viņā uzreiz manāma tumša personība (un ir šausmīgi tumšs, bet to atpazīs tikai pārliecināšanas meistars), rodas iespaids, ka viņš kaut ko slēpj (kas arī ir) un neko nesaka. Attonam ir dīvaina tieksme pēc tumšiem darbiem un nežēlības. Ja mūsu varonis spēs pierunāt šo puisi, iespējams, viņš kļūs par džedaju vai situ — viss ir atkarīgs no mums.

Mūsu glābējs (tiem, kas pabeidz prologu). Neliels speciālists droids. Šis droīds ir viens no tiem, kurš pārdzīvoja pirmo daļu, kurā viņš bija lakonisks, bet otrajā daļā metāla korpusa iekšpusē pēkšņi sāka pukstēt uzticīga, laipna un neaizsargāta (ciktāl tas attiecas uz droīdu) sirds ( Goodwin pielāgots :)) Mazais mehāniķis labi pārzina datorus, uzlaušanu un citus tehniskos jautājumus, kas nav pārsteidzoši, jo šis ir droīds. Vēl viena lieta ir pārsteidzoša: šis droīds mūsu varonī novērtē tikai laipnību un absolūti nevar dzīvot bez mīlestības pret viņu (atkal, ciktāl tas attiecas uz droīdu). T3M4 jāslavē pie katras izdevības un jārūpējas biežāk. Spēles laikā mūsu varonis pakāpeniski atjauno un uzlabo T3M4, izmantojot savas remonta un datora prasmes. Vispār T3M4 uzvedas kā suns (labā nozīmē) un ir gatavs saplosīt ikvienu sava saimnieka dēļ. Bet viņam ne vienmēr tas izdodas, jo... viņš nav radīts kaujai.

Mēs viņu satiekam uz Telosas virsmas.

Zabraka kara veterāns, kurš cenšas izdarīt pēc iespējas vairāk laba. Viņa dvēseli nomoka kara radītā brūce. Viņš cīnījās kopā ar mūsu varoni un pastāvīgi sauc mūs par ģenerāli. Bao-Durs jūtas vainīgs par katru karā nogalināto mandalorieti, un, lai aizbēgtu no šīm domām, viņš pastāvīgi nodarbojas ar kuģa remontdarbiem. Diezgan interesanta ir enerģētiskā protēze, kas aizstāj viņa kreiso roku. Ar tā palīdzību Bao-Dur var trāpīt ienaidniekiem pa seju ar savu raksturīgo sitienu, kā arī ar protēzi, tāpat kā ar gaismas zobenu var izslēgt spēka laukus, trāpot tiem ar spēcīgu sitienu. Viņa mazais palīgs arī pastāvīgi lido apkārt Bao-Dur.

Bao-Duram ir maz vārdu, tāpēc, lai iegūtu ietekmi, jums vienkārši jādara labi darbi viņa acu priekšā.

Istabene

Viņa ir Brianna. Pievienojies mums slepenajā Echani akadēmijā Telosā, ja varonis ir vīrietis.

Viss, ko viņai mācīja, bija: ko sist, kā sist, kur sist. Novērtē laipnību, godīgumu un kopumā ir pozitīvs cilvēks. Viņa var droši likt lietā visu, ko akadēmijā māca, un arī mums visu pastāstīs un parādīs. Viņa apņēmās nekad neiet pa džedaju vai situ ceļu, taču boltoloģijas māksla pārcēla vēl vairāk kalnu. Viņa ļoti specifiska ir arī treniņos, uzskatot, ka apģērbs traucē apgūt iemaņas, tāpēc ģimenes spēlēs varonim nāksies drosmīgi piekaut pievilcīgu sievieti apakšveļā. Ietekmes iegūšana pār konkrēto personu tiek veikta ar metodi, masveidā veicot labus darbus un uzvarot treniņos.

Visas Marr

Uzbrūk mūsu varonim kuģa iekšienē pēc tam, kad tas ir pabraucis garām vienai no planētām.

Pēc tam, kad Visa ir atveseļojusies no mūsu varoņa Kung Fu lazaretē, viņa stāsta mums, ka ir uzvarēta un tagad viņas dzīvība pieder mūsu varonim, vienlaikus prātojot, kāpēc viņš viņu nenogalināja.

Vīss pastāvīgi meditē savā kupejā uz kuģa. No Attona mēs varam uzzināt, ka Vīsa ir Miraluka, akls, redz caur spēku. VIŅAS dzimto planētu iznīcināja viņas “skolotājs”, un tagad viņai nav mājas. Vīza seko jebkuram mūsu varoņa vārdam un sekos mums ugunī un ūdenī neatkarīgi no tā, vai mēs esam ļauni vai labi. Pamazām viņa mūsos iemīl, ko viņa nolemj pateikt tikai spēles beigās.

Sākotnēji viņa ir ļaunuma piesātināta, bet mēs varam viņai dot “labu attieksmi”, un tad viņa laipnībā kļūs par otro (ar T3M4 nevar salīdzināt) mūsu komandas locekli.

Ak, šis droids patiešām ir ģēnijs. Viņam izdevās apmānīt visu galaktiku un kļūt par Nar Shaddaa galveno noziegumu vadītāju. Biedrs mēģina pārliecināt mūsu varoni izveidot stabilitāti galaktikā, un viņam nav svarīgi, kurš būs “pie stūres”, džedi vai siti, galvenais, lai viss izdosies. Pēc viņa paša atziņas, droids joprojām uzskaita Dārta Malaka radītos postījumus. Biedrs nav cīnītājs, bet sarunājas diezgan interesants un var pastāstīt daudz interesanta.

Šis ir vēl viens droida piemērs, kas izdzīvoja pirmo daļu. Tiesa, viņš to īsti nepārdzīvoja :) Mūsu varonim būs jāpievieno HK trūkstošās daļas, kuras var atrast dažādos “Zheļezyachnikov”
HK-47 ir jautrs puisis, tikai radīts "gaļas maisiņu" nogalināšanai. Tas nav tikai droids – tā ir personība! Viņš sevi uzskata par unikālu, perfektu (tas ir) slepkavas droīda modeli un ir ļoti dusmīgs, uzzinot, ka pa galaktiku staigā šāda dārguma kloni. Sākumā viņš to pat uztver kā sliktu joku.

IMHO šis ir KotOR visvairāk IZSTRĀDĀTAIS varonis. Viss, ko tu vari pateikt, ir: “Meistar, tu salauzi manu sirdi!” atbildot uz to, ka viņš ne visai pēc slepkavas izskatās.

Mandalora

Vērīgie biedri uzreiz uzminēs, kas tas ir.

Viņš pievienojas mums uz Dxun, pirms dodas uz Onderonu.

Mandalore nolēma apvienot atšķirīgos mandaloriešu klanus vienā dzelzs dūrē, kāda viņi kādreiz bija. Šis biedrs ir skarbs, bet taisnīgs, kaut arī pēc mandaloriešu standartiem, kas viņu tuvina tumšajai pusei. Tomēr militārais gods galvenokārt ir īstenam mandalorietim, tāpēc Mandalora ienīst krāpniekus un neliešus.

Sekotājs

Pievienojas sievietes varonei Dantooine džedaju anklāva drupās.

Sekotājs ir tipisks nerds, kurš ir ļoti iemīlējies Republikā un katrā džedajā atsevišķi. Tā kā mūsu varone ir džedaji, tad arī viņa saņem šo godu. Ārkārtīgi pozitīvs biedrs. Viņš visur nēsā līdzi pārnēsājamu ķīmijas galdu, ar kuru var veidot pirmās palīdzības komplektus, implantus un tvaika pakas.

Apraksts par visiem iespējamiem veidiem, kā dzīvam izkļūt no kaujas un kopumā atvieglot varoņa dzīvi.

Personīgi es iesaku vispirms lejupielādēt no meistarības: divu ieroču meistarība. Jo labāk ir slaistīties ar diviem zobeniem vai šaut ar diviem lāzeriem, nekā skriet kā idiots ar vienu. Tāpat tiem, kas skraida ar tuvcīņas ieročiem, iesaku lejupielādēt “squall”. viņš ir spēcīgs. Un, cik vien iespējams, lejupielādējiet “Lightsaber Throw”, “Lightning” un “Drink Life”. Zibens vairāk nekā vienu reizi ir izglābis manu dzīvību. Un nebaidieties uzņemt Bao-dur savā komandā. Viņam ir milzīgs prasmju daudzums, tāpēc viņš vairāk nekā vienu reizi izglābs jūs no sarežģītas situācijas.

IV. Prologs

Prologs ir paredzēts, lai iepazīstinātu spēlētāju ar spēles vadības iespējām. Un prologu var izlaist jebkurā laikā.

Prologā jūs kontrolējat droīdu T3-M4, un jūsu varonis, kuru izveidojāt spēles sākumā, atrodas lazaretē.

Apsardzes telpa:

Nokļūstiet apsardzes telpā (uz priekšu un pa kreisi no salona). Tur atveriet konteineru, no kura izņemiet smaili. Izmantojiet sakaru konsoli, lai atvērtu galvenās turētāja durvis.

Galvenā aizturēšana:
Izlaužiet kastīti labajā pusē un izņemiet smaili un salauzto priekšmetu. Telpā uz grīdas atrodas divi salauzti droīdi, kuros katrā var atrast rezerves daļas, un pēc ķermeņa pārmeklēšanas atradīsiet atslēgu karti. Izmantojiet centrā esošo drošības konsoli, kas ļauj atvērt un aizvērt garāžas ārējās un iekšējās durvis un skatīt kameras attēlus.

Pirmās palīdzības punkts:

Pa divām durvīm, sekojot kartei, nokļūstiet pirmās palīdzības punktā, kur jūsu varonis gulēs uz dīvāna. Izņemiet medicīnisko iepakojumu no medicīniskā trauka un izmantojiet to varonim, runājot ar viņu. Izejiet no pirmās palīdzības punkta un dodieties pa koridoru tieši līdz durvīm, kas ved uz mašīntelpu. Mēģiniet to atvērt, bet tam ir nepieciešama mīna. Apgriezieties un dodieties pa kreisi uz kravas telpu.

Kravas tilpne:

Šeit jūs atradīsiet 3C-FD droīdu, kuram nepieciešams remonts. Izlabojiet viņu, un viņš jums pievienosies. Atveriet skapi netālu no ieejas, izmantojot atslēgas karti, un izņemiet detaļas un bruņas, kuras varat uzlikt savam droīdam. Tāpat kravas telpas tālākajā daļā atrodas 2 konteineri, no kuriem vienā ir drošības tuneļi, ar kuriem atver konteinerus un durvis ar sarežģītu drošības sistēmu. Tikai ar tā palīdzību, starp citu, varēs atvērt otru konteineru ar rezerves daļām un citām lietām. Vēl atrodoties kravas telpā, atverot centrā esošo konteineru, no kura var paņemt pistoli, varat vingrināties cīņā ar lidojošiem droīdiem.

Ārpus Ebon Hawk:

Dodieties uz liftu, kas atrodas pretī pirmās palīdzības stacijai, un paceliet to. Mēs esam ārpus kuģa galvenokārt, lai atrastu raktuves un rezerves daļas. Kuģa labajā pusē atrodiet visas rezerves daļas, kas galvenokārt atrodas lūkās, kā arī pēc rakņāšanās pa vadiem atveriet guļamistabas durvis. Kreisajā pusē redzēsit divas uzstādītas mīnas, kuras droids atklās, kā norādīts ar “burbuļiem”. Jūs varat ņemt mīnas vai atbruņot tās, bet labāk izvēlēties pirmo variantu, jo šajā gadījumā jūs saņemsit. Tuvumā jūs atradīsit mīnu un rezerves daļas protonu raķetē, un jūs atradīsiet vairāk rezerves daļu tornī.

Lai iekļūtu garāžā, jums jāpārslēdzas uz vienu režīmu. Izvēlieties T3-M4 droīdu un nosūtiet to uz zonu starp iekšējām un ārējām garāžas durvīm (tas atrodas pa kreisi no mašīntelpas ieejas). Pārslēdzieties uz droīdu 3C-FD. Dodieties uz drošības konsoli galvenajā bagāžā un izmantojiet to, lai vispirms aizvērtu ārējās garāžas durvis un pēc tam iekšējās. Pārslēdzieties atpakaļ uz T3-M4. Ieejot garāžā, apskatiet darbvietu, kur varat izveidot jaunus priekšmetus no visa, kas jums ir. Izveidojiet remonta komplektu un nekavējoties izmantojiet to droidā. Dodieties uz guļamistabu kuģa labajā pusē un izņemiet no atvilktnēm droida liesmas metēju un rezerves daļas. Tagad jūs varat atstāt garāžu tāpat kā šeit un doties uz mašīntelpu.

Mašīntelpa:

Pēdējais, kas jādara uz kuģa, ir hiperpiedziņas remonts. Uzspridziniet durvis, kas ved uz mašīntelpu, iestādot mīnu. Dodieties uz hiperpiedziņu un salabojiet to ar rezerves daļām. Atgriezieties kabīnē un noklikšķiniet uz Peregus galaktikas kartē.

V. Peragus

Medicīnas nodaļa:

Kad pamostaties, dodieties pa durvīm priekšā, pēc tam pa durvīm pa kreisi uz istabu ar datoru. Izņemiet medicīnisko iepakojumu no konteinera un, izmantojot datoru, atslēdziet morga un noliktavas durvis. Pievērsiet uzmanību laboratorijas galdam, ar kuru varat izveidot jaunus priekšmetus. Dodieties uz noliktavu aiz datora un izņemiet no konteineriem medpack un ķīmiskās vielas. Tagad ej uz morgu. Pārmeklējiet līķi, kas atrodas morga tālākajā daļā, un atrodiet plazmas lodlampu. Runājiet ar Kreiju. Lai iegūtu labus punktus, dialoga beigās būs jāatlasa opcija “Es drīz atgriezīšos, lai pārliecinātos, ka viss ir kārtībā”. Lai iegūtu ļaunos punktus, dialoga beigās jāizvēlas: "Nestājies man ceļā, pretējā gadījumā jūs nonāksit kā šie līķi." Pēc sarunas aprīkojiet plazmas degli, izejiet no morga un dodieties uz salauztajām durvīm labajā pusē, lai tās pilnībā izjauktu.

Administratīvais līmenis:.

Pārmeklējiet līķi, lai atrastu vibrovārdu un aprīkotu to. Ar to jūs nogalināsit droīdus, kas ir apsēduši administratīvo līmeni. Meklējiet avarējušo droīdu, lai atrastu dažus noderīgus priekšmetus. Dariet to, kad vien iespējams. Izejiet pa durvīm pa kreisi un nokļūstiet apsardzes telpā. Pa ceļam jūs pamanīsit evakuācijas lūku. Šī ir vieta, caur kuru mums būs jāiet tālāk. Apsardzes telpā izlaužiet skapīti, paņemiet no tā visus priekšmetus un pēc tam izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda. Skatīt visus žurnālus. Iet pa blakus durvīm, un Kreia brīdinās par droidiem blakus istabā. Jūs saņemsiet arī tālredzības spēku. Iznīcinot visus droīdus telpā, jums būs pietiekami daudz pieredzes punktu, lai sasniegtu 2. līmeni. Kreia pastāstīs par Spēku un saņemsi Spēka punktus. Atzīmējiet vienumu izvēles rūtiņas un dodieties uz administrācijas centru.

Administrācijas centrs:.

Šeit ir 6 droīdi, kurus var vienkārši nogalināt (kas nav īpaši labi, dabūsi maz vai dari ar tiem sekojošo. Aizskrien pie vadības paneļa un izmanto, tad droidi vienkārši izslēgsies. Izmantojot tālvadības pulti no aiz sevis esošajām durvīm dodieties cauri telpā, kur atradīsit Attonu Un, ja mēs strādāsim kopā, mēs varam izkļūt no šīs nekārtības. kontrole joprojām pāries uz viņu.

Aprīkojiet T3 ar iepriekš atrastajiem priekšmetiem un pārmeklējiet kastes un salauzto droīdu. Iet pa durvīm, kas atrodas pretī salauztajam droīdam, un dodieties lejup pa nogāzēm līdz ieejai degvielas noliktavā. Ej pa durvīm, kur iznīcini visus droīdus, un pēc līķa un droīda pārmeklēšanas atrodi datu paneli, kā arī citus priekšmetus. Dodieties atpakaļ uz rampām. Parādīsies droīdi ar enerģijas vairogiem. Iznīcini tos ar granātām un dodies pa rampām atpakaļ uz istabu ar trīs durvīm. Augšpusē novietojiet mīnu uz aizslēgtajām durvīm. Pārmeklējiet konteinerus un kastes, lai atrastu lietas, īpaši tapas, un dodieties pa trešajām durvīm telpā ar vadības paneli. Uzkāpiet pa rampu līdz tālvadības pultij un izmantojiet to. Iekāpiet datora izvēlnē un noteikti atveriet durvis, kas ved uz degvielas noliktavu. Iet pa atvērtajām durvīm. Nogaliniet visus droīdus ar granātām koridorā un dodieties uz degvielas noliktavu. Pa koridoru dodieties taisni un pa kreisi uz degvielas kontroles staciju. Atveriet evakuācijas lūku, un tas pagaidām pabeigs T3 misiju.

Kalnrūpniecības tuneļi:.

Pasaki Attonam, lai viņš nokāpj lejā, un tu saņemsi Evil Points. Ja liksi viņam palikt šeit, saņemsi labestības punktus (abos gadījumos). Dodieties uz evakuācijas lūku, ko mums atvēra T3, un dodieties uz raktuvju tuneļiem. Dodieties uz priekšu, līdz Attons ar jums sazināsies. Viņš to darīs pastāvīgi, un jūs jebkurā laikā varat likt viņam apklust. Izejot pa durvīm, mucā jūs atradīsiet formastērpu un ekipējumu, ko uzreiz uzvilksiet pats. Iet uz dakšu ar sūkni. Paņemiet mīnas un izpētiet divus strupceļus, pēc tam dodieties uz alām. Pirms ieiešanas jūs varat salabot droīdu, kas jums palīdzēs cīņā. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas atbilstošas ​​prasmes un rezerves daļas. Iznīcinot droīdus dažādos veidos, tiekat pie cita sūkņa. Pirms kodīgās gāzes izmantojiet vairogu un ātri izejiet cauri bīstamajai zonai. Atkal paņemiet uzstādītās mīnas un dodieties uz vietu, kur atrodas 4 sūkņi. Izmantojiet centrā esošo vadības paneli un izmantojiet to, lai atspējotu aizsarglaukus. Varat arī izslēgt visus droīdus, un tie jums neuzbruks (bet tas ir, ja jums ir divi tapas) vai nepaaugstinās temperatūru, un droīdi jūs ignorēs. Pārbaudiet visu, kas atrodas pie sūkņiem, un pēc tam ejiet pa koridoru, kas sākas no viena no sūkņiem. Atona balss norādīs jūsu maršruta pareizību. Tālāk dodieties uz degvielas noliktavu.

Degvielas noliktava:.

Runājiet ar droīdu Hk 50. Lai iegūtu labus punktus, ir divas atbildes: "Tie kalnrači var būt ievainoti vai viņiem draud briesmas — mums ir jāpārliecinās, ka viņiem viss ir kārtībā" un "Tad man ir jānokļūst, lai viņus glābtu." Un divas atbildes, lai iegūtu ļaunos punktus: “Man vajag tikai tos kodus, kas ir kalnračiem, un, kad es tos dabūšu, es no tiem atbrīvošos un pametīšu akmeni” un “Tad aizmirsti tos, man jāiet angārā un atstājiet šo klinti." Uzzinot, kas ar tevi noticis, saņemsi arī 200 XP. Dodieties uz pretējo istabu, kur no konteinera paņemiet Sonic Imprint Sensor (skaņas sensors, 50 XP). Ja vēlaties, rakjieties pa darbagaldu un uzlabojiet savu aprīkojumu vai izveidojiet jaunus priekšmetus. Atgriezieties pie Hk 50 un sarunā atlasiet dialogu ar skaņas sensoru. Iet pa durvīm starp istabām uz koridoru ar droidiem un sekojiet tam pa labi. Kad MkII droīdi iznāk no durvīm, iznīciniet tās un tad dodieties taisni (vēl tālāk ir aizslēgtas durvis, kuras mēs atslēgsim) un pa labi uz turboliftu. Tādējādi jūs nonāksit administratīvajā līmenī. Dodieties uz apsardzes telpu, kurā izmantojat datoru. Atlasiet audio sensora opciju, lai ierakstītu otru ziņojumu. Dodieties uz medicīnas nodaļu pie datora un uzziniet no tā, kurš pasūtījis narkotiku injekciju. Atgriezieties pie turbolifta un, uzbraucot ar to, dodieties uz istabu labajā pusē. Izmantojiet degvielas uzpildes staciju. Izvēlieties skaņas sensora opciju, lai ierakstītu pēdējo ziņojumu un atslēgtu iepriekš minētās durvis. Uzziniet arī, ka zāļu ievadīšana tika pasūtīta no šejienes. Tagad ejiet pa iekšējām durvīm, kuras mēs atvērām, vestibilā un izņemiet no skapīša skafandru un citus priekšmetus. Iziet atklātā telpā caur vestibila ārējām durvīm.

Atklāta telpa:.

Apstaigājiet platformu, līdz Attons ar jums sazināsies. Pastāstiet viņam savu plānu un tad skatieties, kā ierodas Harbingers. Pēc tam izejiet pa vestibila durvīm, nogaliniet abus droīdus un dodieties pa nākamajām durvīm.

Guļamistabas:.

Atveriet drošības durvis un pārmeklējiet 4 skapīšus. Uzlabojiet savu kalnraču formas tērpu, lai palielinātu tā izturību pret aukstuma uzbrukumiem, jo ​​nākamreiz jūs saskarsieties ar sasalšanas torņiem. Iet uz istabu ar torņiem, iznīciniet tos un dodieties uz koridoru, pa kuru dodieties tieši uz vadības paneli, kas atrodas pretī durvīm. Varat izvēlēties pirmo izvēlnes vienumu un pēc tam aizvērt guļamistabas ventilāciju, tādējādi izslēdzot gāzi, vai arī iznīcināt tālvadības pulti un doties uz medicīnas kabinetu (kartes labajā pusē) pēc elpošanas maskas, lai droši staigātu pa guļamistabām, kas piepildītas ar gāzi. . Atverot durvis uz guļamistabām, vispirms dodieties uz labo nodalījumu, kur pārmeklējat visas telpas un paņemat visas iespējamās lietas, ieskaitot dispečera žurnālu. Tagad dodieties uz kreiso nodalījumu, kur arī pārmeklējat visas telpas un paņemiet datu bloku no līķa netālu no termināļa. Izmantojiet termināli un skatieties administratora holovidus, pēc tam atlasiet pārraides pārbaudes opciju. Atšifrējot kodu, jums vajadzētu iegūt šādu kombināciju: 3, 17, 13, 5, 7. Šis ir kods, lai atvērtu turbolift.

Izeja no guļamistabām:.

Izejiet no guļamistabām un ejiet pa koridoru pa kreisi. Pēc tam izejiet pa durvīm pa kreisi. Zālē, ja jūs ejat pa kreisi, jūs nokļūsit medicīnas kabinetā, un, ja ejat pa labi, jūs nokļūsit turboliftā. Arī zāles centrā atrodiet līķi ar datu bloku. Izmantojiet pulti un mēģiniet ievadīt saņemto kodu apgrieztā virzienā, t.i., 7, 5, 13, 17, 3. Ievadiet to automātiski (ja jums ir pietiekami augsts intelekts) vai manuāli un iekāpiet turboliftā.

Administratīvais līmenis:.

Dodieties uz priekšu uz Kreia. Runājiet ar viņu, un viņa jums pievienosies. Ja jūs sakāt: "Es neļaušu vecajam skauģim mani turēt. Es ceļoju viens," jūs saņemsiet ļaunos punktus. Šajā dialogā nav labu punktu. Dodieties uz administrācijas centru, kur jūs runāsiet ar Attonu, kā vēlaties. Viņš arī pievienosies jūsu uzņēmumam. Pēc sarunas zālē parādīsies Hk 50. Runājiet ar viņu un liksiet viņam atzīties, ka atdarina virsnieka balsi. Ja tu to nedarīsi, tu to dabūsi. Jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar Hk 50. Cīņa ir diezgan vienkārša. Vispirms iznīcini lidojošos droīdus un pēc tam iznīcini Hk 50. Ja sitīsi lēni, tas atgūs savu enerģiju. Savāc visus priekšmetus ar Hk 50 un dodies uz Harbinger kuģa klāja (ieeja kartes kreisajā pusē).

Tiklīdz iekāpsiet, automātiski sāksies saruna ar Attonu un Kreiju. Uz jautājumu "Labi, mums ir jānokļūst uz tilta", izvēloties 1. atbildes variantu, palielināsies ietekme uz Kreia, bet izvēloties 2. variantu, tā samazināsies. Izvēloties 3. opciju, jūs palielināsiet ietekmi uz Attonu, un, izvēloties 4. un 5. opciju, jūs samazināsiet ietekmi uz viņu. Dodieties uz priekšu, tad tieši pa durvīm. Jūs esat uz tilta. Izmantojiet navigācijas datoru, kas atrodas tilta tālākajā pusē, un lejupielādējiet virzienu diagrammas (100 XP). pa labi. Tagad, kad jums ir Atton, varat atvērt aizslēgtas kastes un durvis, kad esat nokļuvis strupceļā, un atgriezieties tur ejiet pa koridoru līdz krustojumam, izmantojot tālvadības pulti, lai apskatītu gaiteņus (100 XP).

Dodieties uz priekšu un pārmeklējiet telpas sānos. Kad jūs sasniedzat otro durvju pāri, labajā pusē esošās durvis ved uz jūsu istabu, kur atradīsit datu paneli. Pretī esošajām durvīm ir kompleksa slēdzene Attonam, tāpēc tās, visticamāk, nāksies uzlauzt. Iet pa durvīm starp istabām un izpētiet divus strupceļus abās medicīnas līča pusēs. Pēc tam ieejiet pašā medicīnas nodalījumā, kur izmantojat tālvadības pulti. Ievietojiet datu paneli no savas telpas un izpētiet katru izvēlnes vienumu. Pēc tam, ja vēlaties, salabojiet medicīnisko robotu, un tas izārstēs jūsu komandu, bet tikai tādā līmenī. Izejiet no medicīnas nodalījuma pa citām durvīm un ieejiet noliktavas telpā, kur atradīsit daudz priekšmetu. Gaitenī izlaidiet nākamās durvis labajā pusē, kas ved uz turboliftu, un dodieties uz nākamo istabu labajā pusē, droīdu glabātuvi. Pārskatiet protokolu un paņemiet datu bloku no līķa. Atgriezieties turboliftā, kas jūs aizvedīs uz dzinēja klāju.

Dzinēja klājs:.

Tiklīdz jūs šeit ieradīsities, Attons ar jums runās. Pajautājiet viņam: "Kas noticis?", dialogam ejot: "Mums ir jābūt uzmanīgiem. Bet mums ir jāturpina virzīties uz priekšu", lai palielinātu ietekmi uz Attonu. Ejot uz priekšu pa durvīm, Kreia tevi pametīs. Dodieties pa durvīm uz priekšu, ieejiet istabā ar tālvadības pulti. Izvēlnē atlasiet jebkuru vienumu, lai beidzot atvērtu durvis. Izejiet no telpas un pagriezieties pa labi, ja vēlaties nokļūt telpā ar darbagaldu un uzlabot preces, pretējā gadījumā dodieties pa gaiteni pa labi. Ejiet, līdz kreisajā pusē parādās jonu dzinēja vadības panelis. Izmantojiet to, lai atslēgtu durvis. Iet pa durvīm, un Attons atkal runās ar jums. Pasaki viņam: “Atton, tev jāuzticas man”, lai iegūtu labus punktus, vai “Tad paliec šeit un nomirsti”, lai iegūtu ļaunos punktus. Pēc sarunas izejiet pa durvīm pa kreisi.

Degvielas noliktava:.

Kuru mēs redzam priekšā? Tas ir T3-M4! Runā ar viņu. Vispirms atlasiet pirmo dialoga opciju un pēc tam otro, lai palielinātu savu ietekmi uz to. Pēc sarunas pabeigšanas vēlreiz runājiet ar viņu. Pajautājiet par bojājumiem, cik to ir, cik programmu viņš pazaudēja, un galu galā sakiet, ka viņš atgūs visas savas prasmes. Tādā veidā jūs vēl vairāk palielināsit ietekmi uz T3-M4. Iet pa durvīm labajā pusē. Izpētiet visu stāvu, iznīcinot droīdus, un pēc tam dodieties augšup pa rampu uz vadības paneli. Izmantojiet to, lai atspējotu enerģijas lauku (110 XP). Uzkāpiet pa rampu vēl augstāk un pagriezieties pa labi, vispirms iznīcinot MkII.

Angāra nodalījums:.

Jūs esat bijis šeit agrāk. Atgriezieties vadības panelī, ar kuru jūs atslēgsit durvis. Iet cauri tam un dodieties uz dekontaminācijas zonu. Izmantojiet tālvadības pulti un atlasiet pirmo vai otro izvēlnes vienumu (105 XP), pēc tam izslēdziet gāzi (220 XP) un atbloķējiet durvis. Ja atlasīsit opciju “iznīcināt tālvadības pulti”, jūs ne tikai nesaņemsit XP, bet arī indes gāze noplūdīs telpā. Turklāt, ja jums nav pietiekami daudz tapas, T3-M4 droīds var tos jums izveidot. Iet pa durvīm, kuras atvērāt, un dodieties caur alu uz Ebon Hawk. Vispirms izpētiet visu ap kuģi un pēc tam dodieties uz klāja.

Ebon Hawk iekšpusē:.

Bet šeit uzmanību! Nekādā gadījumā nešaujiet uz sitiem, kas skrien pretī jūsu kuģim. Ļaujiet viņiem ieskriet. Galu galā, ja jūs tos izšausit no lielgabala, jūs nesaņemsiet absolūti nekādus pieredzes punktus. Un uz kuģa jums tie būs jānogalina manuāli. Vairāki simti pieredzes vienību neguļ zemē! Runājiet ar Kreiju. "Vēl viens pīkstiens un tu esi atkritums", "Nākamreiz, kad kāds mani nosauks par džedaju, viņš gulēs pats savu asiņu peļķē", "Džedaji ir miruši: laba atbrīvošanās", "Viņi cenšas cīnīties mums - es saku, ka mēs pretosies", "Ja siti man draudēs, tad viņi visi mirs", "Tikai Siti maksās, stāvot man ceļā." Visi šie teikumi dos jums ļaunos punktus, un nākamie 4 teikumi dos jums labus punktus. “Ja ir izdzīvojušie, mums viņi ir jābrīdina,” “Tā ir pašaizsardzība, nevis karš”, “Džedaja dzīve ir upuris”, “Ja mēs necīnāmies pret to ļaunums, tad mēs upurējam galaktiku. Pēc tam runājiet ar Attonu. Dialogā ar viņu jūs varat iegūt tikai labus punktus, sakot: "Jums ir taisnība, viņai var būt nepieciešama palīdzība" un "Jums ir taisnība, viņa varētu būt slima." Pēc sarunas pabeigšanas (1000 XP) dodieties uz guļamistabu porta pusē, kur atradīsit Kreia. Runājiet ar viņu vēlreiz. Šai milzu sarunai ir daudz labu un ļaunu punktu, kā arī pieaugoša un mazinoša ietekme uz Kreia. Dodieties uz mazo telpu galvenajā tilpnē, kur atradīsies Hk 47 Pagaidām viss, ko mēs varam darīt, ir ievietot Hk Vocabulator, kas konfiscēts no iznīcinātā Hk 50. Un pēdējais, kas jādara, ir izmantot galaktikas karti. kuģa kabīnē un atlasiet Telos.

Pēc tam būs skaists video un darbības izvēle saistībā ar Pegarusu: tas ir, uzspridzināt to un vai aizbēgt no vajāšanas.
No tā ir atkarīgs spēles beigas vai drīzāk galvenā anti-varoņa un pāris papildu misiju izvēle.

VI. Telos

Telos - Citadeles stacija.

Sirsnīgs sveiciens:

Ierodoties Telosā, jūs nepavisam nesagaidīs draudzīgi un neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, jūs tiksit ieslodzīts, un kuģis un droīds tiks konfiscēti. Cietumā slepkava mēģinās tevi nogalināt. Cīnies ar viņu (1000 XP) un tad tevi pārvedīs uz greznāku cietumu, kas ir dzīvoklis dzīvojamā rajonā. Vispirms pēc kārtas atbildiet uz zvaniem no itoriešiem, pēc tam no Czerkas. Itorieši ir miermīlīgi cilvēki, kas dzīvo harmonijā ar dabu, savukārt čerki ir ļauna korporācija, kas vēlētos, lai Sith uzvar Jedi pilsoņu karā. Kuram tu pievienosies, ir diezgan acīmredzams – ja tu būsi labajā pusē, tu būsi ar itoriešiem, un, ja tu būsi ļaunajā pusē, tu būsi ar čerkiem. Pagaidām var piekrist abu pušu piedāvājumiem apmeklēt viņu bāzes. Pēc Czerkas zvana ieradīsies leitnants Grenns, kurš atbrīvos jūs no gūsta un pateiks, ka visas savas lietas varat atrast izklaides moduļa TSF birojos.

Austrumu dzīvojamais kvartāls:

Runājiet ar Kreiju. Pajautājiet viņai, vai viņa tiešām ir Sith Jedi, un pēc tam izmantojiet savu intelektu vai gudrību, lai iegūtu stāstu no viņas (1000 XP). Šajā jomā nav svarīgu darījumu, tāpēc, ja vēlaties, varat doties tieši uz TSF birojiem, lai saņemtu savas lietas. Bet, ja nesteidzaties, tad vispirms izpētiet visus trīs dzīvokļu blokus A, B un C. Dzīvoklī B 2 satiksiet Opo Čano, kurš tirgo droīdu daļas, un viņa dzīvoklī atradīsiet arī darba vietu. Dzīvoklī A 1 jūs atradīsiet Harru, kurš jums veiks papildu uzdevumus.

Blakus uzdevums "High Stakes".

Atrodiet bārā Doton Het izklaides moduli. Jūs varat nopirkt no viņa vergu Ramana par 2000 kredītiem (ar augstu pārliecināšanas prasmi jūs varat samazināt cenu līdz 1500 kredītiem) vai spēlēt spēli Pazaak ar viņu. Ja izvēlaties otro iespēju, vispirms trenējieties ar Atton spēlē Pazaak. Uzvarot spēli vai samaksājot kredītus, Ramana būs jūsu. Ir daudz iespēju, ko varat darīt tālāk. Turiet viņu par vergu (350 XP, Evil Points) vai aizvediet uz Harru. Pēdējā gadījumā jūs varat piespiest viņu atgriezties kopā ar viņu (vai pārdot viņu Nal Hutta, 350 XP, ļaunie punkti) vai ļaut viņai darīt to, ko viņa vēlas (350 XP, labie punkti) vai norādīt, ka viņa joprojām pieder jums ( 300 XP, ļaunie punkti) vai izspiest no viņa naudu par viņas brīvību, kuras viņam nav (300 XP, ļaunie punkti). Ja paturat viņu kā vergu, varat periodiski viņu apmeklēt, lai savāktu ienākumus.

Dodieties uz apgabala centru un, izmantojot informācijas termināli, lejupielādējiet apgabala karti. Tagad zibens ātrumā varat nokļūt vietās, kur jau esat lejupielādējis karti, tikai izmantojot informācijas termināli.

Izklaides modulis:

Ejot uz bāra pusi, jūs satiksit Sullustanu, kuru algotņi cenšas nogalināt. Jūs varat ļaut viņiem nogalināt viņu (ļaunie punkti) vai cīnīties ar tiem (labie punkti). Ielādējiet karti no termināļa pie bāra ieejas un dodieties uz TSF birojiem. Runājiet ar droīdu, lai uzzinātu, ka jūsu kuģis un arī jūsu droīds ir pazudis, taču paldies Dievam, ka jūsu lietas joprojām ir veselas (50 XP). Kad droids atver noliktavas durvis, izņemiet visas savas mantas no skapīša un pēc tam dodieties uz nākamo istabu, kur runāsiet ar leitnantu Grennu. No viņa jūs saņemsiet 4 blakus uzdevumus.

"Balvas" TSF

1. Viltus Batu

Atcerieties slepkavu, kurš ielauzās TSF kamerā, lai jūs nogalinātu? Lai uzzinātu, kas viņu nosūtīja, runājiet ar leitnantu Grennu par "balvām". Pēc tam uzziniet, no kurienes viņš nācis, sarunājoties ar 3. doka operatoru. Par nelielu atlīdzību (25 kr.) viņš tev pastāstīs visu, ko zina. Tālāk algotņu pēdas ved uz Nar Shadda...

2. Trūkst Btomo

Pēc sarunas ar leitnantu dodamies, tāpat kā pagājušo reizi, uz doku Nr.3. Mēs runājam ar Čerki virsnieku (viņš jums vienkārši nestāstīs visu, jums ir jāizdara spiediens). Viņš saka, ka Botomo strādāja korporācijā Cherka. Mēs ejam uz Čerkas biroju un runājam ar Jarno Losso par Botomo. Ohana nosūta stundu Joidoriešiem. Mēs ejam pie jodoriešiem, runājam ar Koto Habe, pārliecinām viņu, ka esat uzticams cilvēks. Viņš iedod knābiņu no istabas C1. Pēterim ir 2 iespējas: doties uz C1 un aizvest Botomo pie leitnanta Grenna, pa ceļam nogalinot 2 algotņus (gaišajā pusē), vai arī nodot viņu Jarno Losso, lai saņemtu atlīdzību (tumšā puse).

3. Bēguši noziedznieki

Viņus var atrast Čerku birojā uzreiz pēc uzdevuma saņemšanas, taču aizturēt nevarēs. Pēc tam, izejot cauri atkopšanas zonai, viņi jūs sagaidīs un uzbruks. Pēc viņu nogalināšanas atliek tikai ziņot leitnantam Grennam par uzdevuma izpildi.

4. Degviela Cytodel stacijai (izpildīts Nar Shadda)

RDarbs itoriešiem:

Ja izvēlējāties itoriešus, tad esat labā pusē. Itoriešu bāze atrodas rietumu dzīvojamo māju kvartālā. Piesakieties viņu datubāzē un pastāstiet administratoram, ka esat šeit, lai tiktos ar Chodo. Dodieties cauri istabām un runājiet ar Chodo Habat. Jūs saņemsiet savu pirmo misiju no viņa (100 XP).

Ieejiet dokstacijas nodalījumā, izmantojot izklaides moduli. Dodieties uz priekšu pie durvīm, kur sēž itorietis. Vairāki cilvēki no Czerkas sazināsies ar jums, pieprasot, lai jūs pārskatītu savu lēmumu un stātos viņu pusē. Pieklājīgi nosūtiet viņus un runājiet ar Itorianu, lai viņš ielaiž. Pēc garāmbraukšanas izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu nodalījuma durvis. Dodieties uz kuģi, kura tuvumā atrodas droids, divu apsargu pavadībā. Cīnies ar ienaidniekiem, kuri mēģinās iznīcināt droīdu un visus, kas ir kopā ar viņu, un pēc uzvaras runājiet ar viņu un pavadiet viņu uz Itotiešu bāzi (500 XP + 500 XP).

2. misija — tikšanās ar Lopaku Slusku.

Čodo vēlas, lai jūs satiktu Slusku un mēģinātu ar viņu samierināties. Tomēr jūs nevarat vienkārši nokļūt Sluskā. Dodieties uz izklaides moduļa bāru, kur jūs runāsit ar Luxa, kuru apsargā gamorieši. Palūdziet viņai norunāt tikšanos ar Slusku. Viņa ļaus jums viņu redzēt, ja jūs piekrītat atbrīvoties no viņa. Valūtas maiņas punkti atrodas austrumu dzīvojamajā kvartālā. Runājiet ar apsargu pie ieejas un pastāstiet viņam, ka Luksa jūs sūtīja. Dodieties iekšā, kur runāsit ar reģistratūru. Jūs varat izvairīties no cīņas blakus istabā, ja pārliecināsit viņu. Citādi būs jācīnās ar gamoriešiem. Kreisajā istabā kamerā atrodas viens itorietis, bet mūsu mērķis ir doties uz istabu pa labi. Iznīcini visus, kas tur atrodas, un blakus istabā runājiet ar Gamorrean bosu, lai atvērtu durvis pie viņa. Istabā jūs beidzot sastapsies aci pret aci ar Slusku. Runājiet ar viņu, tad nogaliniet viņu. Pēc cīņas runājiet ar Luksu. Viņa arī būs jānogalina, jo vienkārši nav citas izejas (1300 XP). Izmantojiet drošības termināli šajā telpā, lai atspējotu kameru, kurā atrodas Ithorian, un atgrieztos Ithorian bāzē, kur jūs runāsit ar Chodo Habat (700 XP, labie punkti un gaismas zobena pirmā daļa).

3. misija — atmasko Czerku.

Tagad Chodo vēlas uzlauzt Czerka galveno datu bāzi, taču to var izdarīt tikai no korporācijas. Dodieties uz vietējo bāru, kur pie skatuves aprunāsies ar Czerka Corrun Falt darbinieku. Pajautājiet viņam par Lorso un pēc tam papildiniet viņu ar saviem plāniem. Jums būs nepieciešami 1000 kredītpunkti (varat mēģināt samazināt cenu) vai attīstīta pārliecināšanas prasme, lai pārliecinātu viņu palīdzēt. Varat arī viņam draudēt un, kad viņš ierodas viņa mājās, izvilkt no viņa visu informāciju (ļaunuma punkti). Mums ir jāuzvar B 4 D 4 savā pusē, tāpēc mums būs nepieciešami Opo Chano akreditācijas dati (100 XP). Jūs to atradīsiet dzīvoklī B 2 austrumu dzīvojamā kvartālā. Par akreditācijas datiem viņš pieprasīs 2500 kredītpunktus, kurus varat paņemt no Chodo Habat. Ir arī iespēja bez maksas iegūt sertifikātus, nogalinot Odo Čano, bet par to jūs saņemsiet ļaunos punktus. Ar saviem akreditācijas datiem dodieties uz Czerka birojiem. Runājiet ar droīdu B 4 D 4 aiz letes. Lieciet viņam sekot jums un parādīt viņam savus akreditācijas datus (300 XP). Brauciet pa B 4 D 4 un atgriezieties Czerka birojos. Dodieties uz Lorso un runājiet ar viņu, lai piekļūtu galvenajam datoram. Dodieties uz datoru, kuram blakus stāvēs droīds. Meli viņam, līdz viņš aiziet, pēc tam nokopējiet datus no datora un izdzēsiet savu eksistenci viņu failos. Tagad dodieties atpakaļ uz Ithorians bāzi, kur jūs runāsit ar Chodo. Šajā brīdī mēs atvadīsimies no B 4 D 4 un atkal runāsim ar Chodo, kas jau vada mūsu komandu (500 XP).

4. misija — glābiet itoriešus.

Dodieties uz dokiem (ieeja izklaides modulī). Turpceļā ar jums sazināsies Moza, kas ziņos par uzbrukumu itoriešu bāzei. Dodieties atpakaļ un palīdziet saviem draugiem, iznīcinot visus algotņus un droīdus. Vispirms jānokļūst Moza, kas atrodas istabā pa kreisi, un tad jāglābj Chodo, kurš atrodas savā ierastajā vietā (500 XP, labi punkti).

Tas pabeidz darbu itoriešiem. Dodieties uz 2. doku (kur mēs devāmies iegūt datu droīdu), lai uzkāptu uz kuģa.

Darbs uzņēmumā Czerka:

Ja jūs esat ļaunuma pusē, tad korporācija Czerka ir jūsu izvēle. Dodieties uz Czerka birojiem, kas atrodas austrumu dzīvojamo māju kvartālā. Runājiet ar Lorso un pajautājiet viņai par darbu. Viņa jums iedos Ithorian akreditācijas datus un nosūtīs uz dokiem (100 XP).

1. misija — iegūstiet informācijas droīdu no otrā doka.

Ieejiet dokstacijas nodalījumā, izmantojot izklaides moduli. Runājiet ar itoriešu priekšā pie durvīm un parādiet viņam savus akreditācijas datus, lai viņš jūs ielaistu. Izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu doka durvis un pēc tam pieejiet pie atspoles. Cīnies ar ļaundariem un, tos iznīcinot, viņi tev iedos droīdu (500 XP). Nogādājiet viņu uz Czerku, dialogā atlasot atbilstošo opciju (500 XP, ļaunie punkti). Tālāk Lorso tev piedāvās citu darbu.

2. misija — nogaliniet Lopaku Slusku.

Dodieties uz bāru, kur runāsit ar Luksu. Palūdziet viņai norunāt tikšanos ar Slusku, un viņa lūgs jums izpildīt dažus uzdevumus viņas vietā (50 XP).

Uzdevums no Luxa Nr.1 ​​- Ieroču tirdzniecība.

Dodoties uz medicīnas zonu, kuras ieeja atrodas rietumu dzīvojamā kvartālā, jābūt vienam. Lai to izdarītu, noņemiet Attonu un Kreia no komandas uz šī uzdevuma laiku (komanda tiek pārvaldīta, izmantojot atbilstošo izvēlni). Medicīnas sadaļā izmantojiet sakaru datoru, kas atrodas pretī laboratorijas galdam. Jums liks doties uz dzīvokli B 3 austrumu dzīvojamā kvartālā. Kad esat nokļuvis dzīvoklī, nedaudz pagaidiet, līdz pie jums ieradīsies divi bruņoti algotņi (500 kredīti). Nogalini viņus (500 XP) un atgriezies Luksas bārā, lai atdotu viņai daļu no summas (250 XP).

Uzdevums no Luxa Nr.2 - Opo Chano.

Izmantojiet informācijas termināli, lai ātri nokļūtu austrumu dzīvojamajā kvartālā. Dodieties uz dzīvokli B 2 uz Opo Chano. Pajautājiet viņam par naudas atdošanu, kuras viņam, protams, nebūs. Vari ar viņu vienoties par to, ka pats atmaksāsi Luxa parādu, bet tam būs nepieciešami 2500 kredīti. Vai arī jūs varat viņu vienkārši nogalināt, ko ieteicams darīt, jo, ja izvēlējāties Czerka korporāciju, jūs esat ļaunuma pusē. Atgriezieties Luxa neatkarīgi no tā, ko izdarījāt (500 XP) un saņemiet viņas nākamo - pēdējo - uzdevumu, kas būs nogalināt Slusku. Tieši tas, kas mums vajadzīgs.

Šobrīd es neatkārtošos, bet vienkārši lūgšu apskatīt misiju Nr.2 sadaļā “Darbs itoriešiem” (1000 XP). Kad Luksa un Slusks ir miruši, atgriezieties Čerkas birojā. Jūs ievērosiet, ka biroji ir piepildīti ar ienaidniekiem. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz Lorso. Tikt galā ar sliktajiem puišiem, kas viņu ieskauj, pēc tam palūdziet Lorso atlīdzību (800 kredītpunktus, 100 XP). Vēlreiz runājiet ar Lorso, bet par misiju, ko viņa jums deva iepriekš (150 XP).

Tas pabeidz darbu Czerka labā. Dodieties uz dokstaciju Nr. 3. Pie ieejas sarunājieties ar Durosu, lai viņš atvērtu durvis un iedotu jums pirmo Gaismas zobena gabalu. Kāp uz kuģa.

Telos — Planetside.

Avārijas apgabals:

Pēc tam, kad kuģis, uz kura lidojāt, ir notriekts un jūs atrodaties uz zemes, runājiet ar Bao - Dur. Viņš pievienosies jūsu komandai un būs obligāts šī līmeņa pavadonis. Tas nozīmē, ka jums komandā ir palikusi tikai viena vieta, kuru var ieņemt vai nu Kreia, vai Attons. Izlemiet pats, kuru tagad vēlaties redzēt savās rindās, es ieteiktu Atton. Šajā vietā jums nekas nav jādara. Vienkārši nokļūstiet Czerkas bāzē dzīvs. Jūsu maršrutam būs jāvirzās gar krastu un, apejot centrā esošo algotņu grupu, pa klinti jāiet līdz mīnu laukam, kuru izejot būsiet pavisam tuvu Czerkas bāzei.

Czerka bāze:

Nav svarīgi, ko jūs te sakāt algotņiem. Jums joprojām ar viņiem būs jācīnās. Dodieties uz platformu pamatnes centrā, kur tiks uzstādīta tālvadības pults. Izmantojiet to, un Bao - Dur noteiks jūsu kuģa atrašanās vietu, kam, acīmredzot, vajadzētu atrasties militārajā bāzē. Ieeja bāzē atrodas tieši blakus platformai.

Vecā militārā bāze:

Pirmkārt, militārā bāze ir pilna ar restēm, uz kurām uzkāpjot, jūs saindēsit ar gāzi, tāpēc jums katru reizi tās ir jāapiet. Otrkārt, visur ir uzstādīti jaudas vairogi, kurus Bao-Dur var deaktivizēt tikai ar savu roku. Tātad, saņēmusi ievadinstrukcijas, nokļūstiet istabā ar kuģi. Mēs to vēl nevaram izmantot. Šeit atrodiet spēka lauku un pēc tā atspējošanas izmantojiet drošības kontroli telpā, lai beidzot izslēgtu visus gāzes grilus. Pretī šai telpai atrodas vadības telpa ar tālvadības pulti angāra durvju atvēršanai, bet vispirms jāieslēdz reaktors. Iet pa durvīm starp šīm telpām. Vienu istabu vēlāk jūs satiksit Czerka darbinieku. Jūs varat nogādāt viņu uz izeju no militārās bāzes (labie punkti) vai nogalināt (sliktie punkti). Tālāk nokļūsti istabā, kuras malās būs droīdu uzlādes telpas. Izmantojiet tālvadības pulti, lai iznīcinātu droīdus (500 XP). Iet uz priekšu un pa kreisi. Kad esat sasniedzis reaktora telpu, ieslēdziet reaktoru un pēc tam atgriezieties droīdu uzlādes stacijā. Dodieties uz mazo istabu, kur no kastes izņemiet datu bloku ar kodiem. Atgriezieties uz kuģa, lai iznīcinātu milzīgo droīdu. Apskatiet telpu, no kuras viņš izgāja, un pēc tam dodieties uz vadības telpu un, izmantojot datoru, atslēdziet angāra durvis. Visi, iekāpiet uz kuģa.

Telos — slēptā bāze.

Avarējis otrreiz un avarējis tieši netālu no ieejas Jedi apmācību bāzē, iznīcini Hk 50 droīdus, kas tevi sveicinās nelaipni. Paņemiet vadības kopu no viena Hk droīda korpusa un dodieties iekšā bāzē, kuras ieeja atrodas plato centrā.

Jedi apmācības bāze:

Pēc kāju uzstāšanas uz bāzi, palīgu grupa lūgs jums nolikt ieročus un doties ar tiem. Neatliek nekas cits kā ievērot. Ja vēlēsies viņus nogalināt, saņemsi ļaunos punktus, ja noņemsi ieroci, saņemsi labus punktus. Kad Kreia un Attons ieies kamerā, jūs runāsiet ar Atri. Viņai nesakot neko agresīvu, iegūsi punktus par laipnību un otrādi. Pēc ilga dialoga dodieties uz zāli ar kolonnu centrā, kur jūs runāsit ar Hendrēdenu. Lai iegūtu ļaunuma punktus, sarunā ar viņu sakiet: "Viņai bija taisnība. Jums ir paveicies, ka es jūs visus nenogalinu", "Kad vardarbības pielietošanas metodes ir ierobežotas, tas vājina mūs visus", "Es piekrītu, tas parāda, cik tālu esat gatavs iet uz savu mērķi", "Uzticība, es dodu priekšroku paklausībai", "Slava bija kaujā, nevis starp vismaz vienu džedaju", "Ja es saspiedīšu Atrisa galvaskausu, tad es varu nokļūt. lietas būtība?", "Kāpēc Atris ļauj man brīvi pārvietoties, jo es varu jūs visus viegli nogalināt." Un, lai iegūtu labus punktus, sakiet: "Cīņa nav džedaju apmācības patiesība", "Cīņa nav džedaju ceļš un ne mans ceļš", "Cīņa nav labākais veids, kā sazināties ar citiem", "Es devos. karot, lai aizsargātu citus, nevis tikai cīnītos", "Man nav vēlēšanās cīnīties ar Atri" un "Es atvainojos, es nenorādīju nekādu pārkāpumu." Ja spēles sākumā izvēlējāties vīrieša tēlu, tad Hendrēdens pievienosies jūsu pusei vēlāk uz jūsu kuģa Ebon Hawk.

Ir pienācis laiks izglābt Kreiju un Attonu no kameras. Dodieties uz cietumu, kur Kreia nekavējoties sāks ar jums sarunu. Sakot viņai, ka "Viņa mani sāpina. Man var nākties viņu nogalināt", jūs nopelnīsit ļaunos punktus. Tiklīdz Bao-Dūrs atkal piecelsies kājās, jums būs ar viņu jārunā. Jautājot, vai viņam viss ir kārtībā, jūs iegūsit labus punktus. Pretējā gadījumā tikai ļaunie punkti, kurus šajā dialogā ir viegli iegūt. Tāpēc pēc sarunām dodieties uz ziemeļiem no cietuma (skatoties kartē), līdz atrodat droīdu T 3- M 4. Noskaidrojiet, kā viņam klājas, un pēc tam izvēlieties vienu no divām lietām: “Tā nebija jūsu vaina, ka viņi nolaupīja kuģi” vai "Netērējiet manu laiku, meklējot attaisnojumus", lai iegūtu attiecīgi labus vai ļaunus punktus. Dodieties pa labajā pusē esošajām durvīm, un jūs sasniegsiet Ebon Hawk, ar kuru jūs izlidosit no šejienes.

Runājiet ar T3 un Bao — Dur bez problēmām. Pēc tam varat doties tieši uz kādu no četrām planētām vai sarunāties ar pavadoņiem, lai iegūtu labus vai ļaunus punktus, kā arī ietekmi. Pirmā planēta, kuru es iesaku jums apmeklēt, ir Dantooine. Varat arī pievienot Hk gabalu Hk 47, ko iegādājāties Telosā netālu no Jedi apmācību bāzes. Bet to var izdarīt vēlāk.

Pēc jebkuras planētas apmeklējuma un atgriešanās uz kuģa jūs atradīsit Vīzas. Cīnies ar viņu un, kad viņas gaismas zobens ir iznīcināts, runā ar viņu. Dialogam ir daudz gaišo un tumšo pušu un ietekmju. Pēc sarunas ar Vīzu viņa pievienosies jūsu komandai, un jūs saņemsiet arī otro Lightsaber daļu.

VII. Dantooine

Khunda:.

Sieviete tevi satiks uz planētas. Runājiet ar viņu un dodieties ārā no piestātnes uz Khundas ēku. Viena ieeja ir aizzīmogota, tāpēc ieejam pa otru. Iekšpusē runājiet ar reģistratūru un uzziniet, kur var atrast administratoru. Runājiet ar administratoru Tīrēnu Adari. Jums ir jāmācās no viņas par Skolotāju Vruku, kā arī jāiegūst piekļuve Jedi Anklāva apakšlīmeņiem. Ēkā ir veikals, kurā var iegādāties ieročus un gaismas zobenu kristālus. Bet kristāla alā tos var atrast vēlāk. Izejiet no ēkas un dodieties tieši pa karti līdz ieejai kristāla alā.

Kristāla ala:.

Anklāva pagalms:.

Nokļūstiet līdz drupām rietumos, šķērsojiet tiltu un ieejiet Anklāvā pa labās puses durvīm (ieeja kreisajā pusē ir bloķēta).

Anklāva apakšlīmenis:.

Ja jūsu komandai nav Bao-Dur, tad dodieties uz kuģi viņam. Tas jādara, lai viņš varētu uzbūvēt gaismas zobenu tieši Anklāvā. Kad esat iekšā Anklāvā, dodieties uz strūklaku un no tās ejiet pa gaiteni pa kreisi. Kad esat sasniedzis istabu kreisajā pusē, mēģiniet atvērt durvis un pēc tam sarunājieties ar Joranu, kas atrodas istabā. Ja tu esi ļaunajā pusē, tad melo viņam, sakot, ka "Jā, visi leigreki ir miruši." Ja jūs nogalinājāt visus Leigrekus, tad sakiet, ka jūs esat izglābts, cik dīvaini un cilvēki domā, ka viņiem ir taisnība, un pēc tam nogaliniet viņu (saņemiet gaismas zobena pēdējo daļu un kristāls). Ja esat labā pusē, nogaliniet visus briesmoņus istabas tuvumā un atbrīvojiet Joranu. Nekavējoties palūdziet viņam daļu no zobena un kristāla. Viņš prasīs 1000 kredītu par pēdējo zobena daļu un par atrasto kristālu. Tātad, ar jebkādiem līdzekļiem ieguvis pēdējo zobena daļu, runājiet ar iridoniešu (Bao) par zobenu, un viņš jums izveidos vienu vai dubultu pēc jūsu izvēles. Darba vietā varēsi uzlabot savu zobenu ar visiem atrastajiem kristāliem.

Apstaigājiet anklāvu pa koridoru pulksteņrādītāja virzienā. Pirmajā istabu pārī jūs atradīsiet slazdnieka (tā es viņu saucu) līķi, otrajā pārī ir eja uz droīdu nodalījumu. Jūs varat salabot visus droīdus vai izjaukt tos detaļām. Dodieties uz bibliotēku Enklāva austrumos, runājiet ar Disciple tur. Ja tu spēlē kā meitene, tad viņš tev pievienosies. Dodieties dziļi bibliotēkā un apskatiet algotņu līķus. Jūs atradīsiet plaukstdatoru, kurā būs teikts, ka meistaru Vruku, iespējams, sagūstīja kāds Azkuls un aizturēja kristāla alā. Turpiniet braukt pa koridoru pulksteņrādītāja virzienā. Pārmeklējiet atlikušos divus istabu pārus un starp tiem apaļajā telpā atrodiet cita slazdnieka līķi ar testamentu. Mainot to (testamentu), jūs saņemsiet tā aprīkojumu. Sasniedzot strūklaku, sagatavojieties cīņai ar ienaidnieku grupu Jerevīka vadībā, kas nevēlas, lai jūs no šejienes izkļūtu. Pēc viņa nogalināšanas izejiet ārā un ieejiet kristāla alā.

Kristāla ala (2):.

Sekojiet ejai pa kreisi, līdz sasniedzat algotņus, kas tiek turēti gūstā Vrook varas būrī. Ja atbildēsit "Man jāglābj džedi", jūs saņemsiet labestības punktus. Ja jūs sakāt: "Ja ļausit man veikt izmaiņas" vai "Tas ir pēdējais apvainojums, ko es dzirdu no jums", jūs saņemsiet ļaunus punktus. Pēc algotņu sakāves runājiet ar džedajiem. Jautājiet viņam visu, ko vēlaties, un viņš aizies. Ja tu cīnīsies ar viņu, viņš tevi apdullinās un atkāpsies.

Algotņu uzbrukums:.

Iznākot no alas, ar tevi runās algotņu vadonis Azkuls. Ja vēlies palīdzēt Khundam, tad pasaki viņam, ka tevi neinteresē viņa piedāvājums, un tad saki "Nomirsti!" Ja vēlaties pievienoties algotņiem, sakiet "Labi, es jums palīdzēšu." Tā pati frāze, bet ar meliem, ļaus vēlāk padomāt, kurā pusē nostāties (iesaku). Atgriezieties Khundā un runājiet ar administratoru, pēc tam ar Zerronu. Pēdējais dos jums daudzus uzdevumus (klejot pa ēku, meklējot nepabeigtus darbus) - salabot droīdus; torņu remonts; salabot medroidu. Ja atrodaties tumšajā pusē, varat ieprogrammēt torņus, lai iznīcinātu Khundas iedzīvotājus. Zerronam galvenais ir tas, ka jūs izdarījāt visu, ko varējāt.

Kad jums uzbruks algotņi, jūs atkal runāsit ar Azkulu. Pasaki viņam, ka "viņa man neko nenozīmē", un tad viņi nogalinās administratoru, un jūs pāriesit uz ļaunuma pusi. Pretējā gadījumā (Dobs pusē) nogalināt viņu. Pēc tam pieprasiet administratoram 400 kredītpunktus (jūs varat to paņemt sev vai ziedot Khundas vajadzībām), un meistars Vruks jums pasniegs mācību un atbildēs uz visiem jautājumiem.

VIII. Nar Shaddaa

Tātad, nokļuvis uz planētas, pirmais, ko mēs redzēsim, ir spārnotais Trakais varde, viņš saka, ka tas ir aizņemts atrast Meistaru, jums ir nepieciešams piesaistīt Biržas uzmanību palūdziet, aizbildinoties ar iepriekš ar mēri inficētu NPC, paplašināt vietu bēgļiem, vai arī varat bārā atrast mazu dīvainīti, kurš par 10 000 piekritīs sašutināt vai nomierināt apmaiņu ar jums.

IX. Korribāns

Par Meistara Vaša meklējumiem Dark Jedi Academy, kā arī trimdinieka pārbaudījumiem senā kapā.

Korribāns.

Ļaunā Kunga ieleja:.

Dodieties uz dienvidiem līdz Shyrack alas ieejai. Nekā cita interesanta šajā vietā nav. Atliek tikai teikt, ka, pārmeklējot skeletus, jums uzbruks Hssiss.

Shyrack ala:.

Priekšā būs nograuzts līķis ar datu paneli. Dodieties uz jebkuru ceļu uz tiltu austrumos, iznīcinot Shyracks un Tuk'atas. Šķērsojiet tiltu un iznīciniet Situ slepkavas. Pēc tam dodieties uz ziemeļiem līdz ieejai Sith alā. Kreia jums pateiks, vai esat gatavs doties tālāk. Ja nevari izturēt, tas ir divu lietu dēļ: vai nu neesi pilnībā labā vai ļaunā pusē, vai arī esi zemā līmenī.

Situ ala:.

1. gadījums: Malaks.

Tiklīdz jūs ieiesit alā, jūs redzēsit Malaku, kas sludina par Jedi karu. Jūs varat saīsināt šo dialogu, vienkārši sakot: "Pietiek spēlēt, ņem savu gaismas zobenu un cīnies!" Pretējā gadījumā jums tas viss ir jāuzklausa un jāatbild uz katru viņa jautājumu. Kad cīņa sāksies, jums būs tikai jātrāpa Malakam, lai visi pārējie pazustu. Dodieties cauri priekšā esošajām durvīm (kartē austrumu virzienā) un sekojiet koridoram, kura galā jūs atradīsiet roku ar datu bloku. Iet pa blakus durvīm.

2. gadījums: Shyrack ligzda.

Iznīcini visu Shyrack šajā vietā. Tad ejiet pa garo koridoru un izejiet pa durvīm.

3. gadījums: mīnu lauks.

Karavīri vēlas, lai jūs palīdzētu viņiem tikt cauri Mandalorijas līnijai, taču priekšā ir mīnu lauks. Jūs varat tos nosūtīt vai doties pats. Ļaunajā pusē ir ietverti šādi teikumi: "Cīņa ir nenovērtējama iespēja. Mēs cīnīsimies", "Karš prasa asinis. Tavējie tika paņemti tajā dienā" (ļaunuma punkti), "Vienīgie upuri, kam bija nozīme šajā karā, bija džedi." (ļaunās brilles). Nav labās puses, var tikai izvairīties no iepriekš minēto teikumu izteikšanas. Kad esat nokļuvis otrā pusē, cīnieties ar mandaloriešiem un dodieties pa durvīm uz austrumiem. Kad esat sasniedzis dakšu, dodieties uz dienvidiem. Tādā veidā jūs nokļūsit telpā ar četrām kolonnām, kuru centrā gulēs miris džedajs. Pieskaroties mirušam džedajam katru reizi (pieskaroties pirmo reizi, jūs iegūsit 200 XP), tiks aktivizēts Hssiss. Šī ir lieliska iespēja uzlabot savu varoni. Kad esat to pabeidzis, dodieties atpakaļ uz dakšu un dodieties uz ziemeļiem.

4. gadījums: Kreia nodeva.

Priekšā jūs redzēsiet "Kreia", kurai ir problēmas ar Atton, ar Bao - Dur un ar T 3. Sakiet, ko vēlaties, līdz parādās visas uzskaitītās rakstzīmes. Vienkāršākais veids, kā to pārvarēt, ir pateikt: "Es domāju, ka es stāvēšu un gaidīšu" vai "Jūs visi esat tikai vīzija. Nav svarīgi, ko es daru." Šajā gadījumā jūs cīnīsies ar visiem.

5. gadījums: Revans.

Ejiet pa koridoru un pa durvīm. Tu sastapsies ar Revanu. Pēc sarunas ar viņu cīnieties. Cīņa nebūs pārāk grūta (2000 XP). Pārmeklējiet priekšā esošo sarkofāgu un divas mazās istabas abās pusēs, pēc tam dodieties pa durvīm uz austrumiem. Tas jūs aizvedīs uz Shyrack alu. Izvēlieties komandu un izlauzieties līdz izejai. Pēc tam dodieties uz Situ akadēmiju.

Situ akadēmija:.

Cīnies cauri monstriem un situ slepkavām uz galveno apgabalu, no kura ved 5 ejas. Vispirms dodieties pa rietumu eju. Izņemiet datu bloku no somas un turpiniet virzīties uz koridora galu, kur gulēs līķis. Pēc tās izpētes jūs atradīsiet datu paneli, kas jums pateiks, kā atvērt lielās durvis blakus jums. Lai to izdarītu, līdzi jābūt torija lādiņam. Dodieties cauri pirmajai ejai pa labi no aizslēgtajām durvīm (uz dienvidiem kartē). Paņemiet datu paliktni (50 XP) no kastes aizmugurējā telpā. Pēc tam paņemiet otro eju tajā pašā pusē. Izmantojiet datoru. Atlasiet opciju "Jauns darbinieks" un pēc tam atlasiet savu ID # 3401726-B 853 S 5 O 0 X 001. Pēc tam atlasiet "piekļuve mācību materiāliem", lai atvērtu bibliotēkas durvis. Visbeidzot kārtojiet rakstisko testu. Uz pirmo jautājumu atbildiet ar Frīdonu Naddu, uz otro - Divdesmit, uz trešo - Gizka, uz ceturto - es vienmēr meloju, uz piekto - Kaisle - spēks - spēks - uzvara. Pareizi atbildot uz vismaz 4 no 5 jautājumiem, jūs iegūsit piekļuvi mācību telpai (izvēlieties opciju "piekļuve mācību telpai", 150 XP).

Dodieties uz bibliotēku, kas ir parādīta jūsu kartē. Atbloķējiet kastīti un izņemiet no tās torija lādiņu. Tagad dodieties atpakaļ uz lielajām aizslēgtajām durvīm un izmantojiet toriju, lai tās uzspridzinātu. Telpā izmantojiet hologrammu, lai skatītu videoklipu. Atgriezieties galvenajā zonā un dodieties pa austrumu eju, pēc tam pagriezieties uz dienvidiem. Treniņu telpā izmantojiet datoru, lai sāktu secīgu apmācību. Jūs pārtrauks izsalkušie Tuk'atas. Nogalini viņus un atkal izmanto datoru. Neatkarīgi no tā, cik ātri jūs tiksit galā ar dzīvniekiem, dators jums paziņos, ka esat izgāzies un jums jādodas uz soda istabu pāri ielai (100 XP). Ej tur. Būrī jūs atradīsiet džedaja līķi. Sakot "varbūt es viņu nogalināju pats", jūs iegūsit ļaunos punktus (500 XP katrā ziņā). Pārmeklējiet viņas ķermeni un atrodiet datu paneli. Pēc tam izmantojiet datora termināli. Atlasiet "piekļuves sistēmas komandas" un ievadiet "Lonna Vash". Atgriezieties galvenajā zonā, kur jūs gaidīs Darth Sion. Cīnies ar viņu, un pēc tam jūs automātiski pametīsit akadēmiju, kurā Kreia jums palīdzēs (200 XP).

Tad mēs lidojam aiz Bao-Dur bumbas un aktivizējam ģeneratorus kuģos (divus vienā vietā, divus citā), es nevēlos stāstīt sižetu. Ja jūs neesat nogalinājis visus dzīvniekus, tas būs slikti.

Tad akadēmijā mēs izejam cauri telpām un vietām un dodamies uz Ciānu. Pēc otrās cīņas, ja jums ir laba konsa un pārliecināšana, varat to vājināt. Mēs sitām Sionu pat 4 reizes, pārliecinot viņu, ka viņam ir jāmirst, un beigās - ka viņam jānogalina Kreia. Ja nevarat tikt galā, paslēpieties aiz kolonnas un dziediniet no CiānasMēs paņemam zobenu (es nezinu, kāpēc tas ir vajadzīgs beigās, vai mums vajadzētu viņu sist ar parastu zobenu?).

Ejam uz Kreia durvīm aiz Siona muguras, būs jautri, ja nē, tad būs "jautri, tad stulbi Kungs ar žņaugiem, ja ne Kungs". jāievieto mīnas un jāaizsargā sevi no Spēka Otrajā kaujā Kreia ieskauj trīs uzliesmojumus, un tie uzbruks jums, kad jūs tos iznīcināsit, sitiet Kreiju ilgi un spēcīgi (ja neesat Kungs). , jo viņa lieliski izvairās, ja esi ieroču meistars, viss būs vieglāk, jo... ar maksimālo divu ieroču meistarību un maksimālo Ātrumu tiek izdalīti 5 sitieni vienā raundā, domāju, ka divi vai trīs noteikti trāpīs.

Apsveicam, jūs esat pabeidzis spēli.

Piezīmes

***
Mēs varam uzrakstīt šo pamācību kopā. Lai piedalītos radošajā procesā, Labojuma formā uzraksti pāris rindkopas par kādu no augstāk minētajām tēmām vai labo un papildini esošās – un Tavi labojumi vai papildinājumi var stāties spēkā tajā pašā dienā.

Vēstnesis:.

Tiklīdz iekāpsiet, automātiski sāksies saruna ar Attonu un Kreiju. Uz jautājumu "Labi, mums ir jānokļūst uz tilta", izvēloties 1. atbildes variantu, palielināsies ietekme uz Kreia, bet izvēloties 2. variantu, tā samazināsies. Izvēloties 3. opciju, jūs palielināsiet ietekmi uz Attonu, un, izvēloties 4. un 5. opciju, jūs samazināsiet ietekmi uz viņu. Dodieties uz priekšu, tad tieši pa durvīm. Jūs esat uz tilta. Izmantojiet navigācijas datoru tilta tālākajā pusē un lejupielādējiet virzienu diagrammas (250 XP). Apskatiet arī pirmo žurnālu (100 XP). Ejiet pa durvīm pa labi no tām, pa kurām ienācāt. Nogalini situ slepkavas un izej pa durvīm labajā pusē. Pēc tam izpētiet visas telpas un pārmeklējiet visus konteinerus un atvilktnes. Tagad, kad jums ir Atton, varat atvērt aizslēgtas atvilktnes un durvis, neizmantojot fizisku spēku. Kad esat sasniedzis strupceļu, dodieties atpakaļ uz vietu, no kurienes sākām, un dodieties pa drošības durvīm. Sekojiet koridoram līdz krustojumam, kur pagriezieties pa kreisi. Instruktāžas telpā izmantojiet tālvadības pulti, lai skatītu holovidus (100 XP). Atgriezieties gaiteņu krustojumā un dodieties uz kabīni.

Kabīne:.

Dodieties uz priekšu un pārmeklējiet telpas sānos. Kad jūs sasniedzat otro durvju pāri, labajā pusē esošās durvis ved uz jūsu istabu, kur atradīsit datu paneli. Pretī esošajām durvīm ir kompleksa slēdzene Attonam, tāpēc tās, visticamāk, nāksies uzlauzt. Iet pa durvīm starp istabām un izpētiet divus strupceļus abās medicīnas līča pusēs. Pēc tam ieejiet pašā medicīnas nodalījumā, kur izmantojat tālvadības pulti. Ievietojiet datu paneli no savas istabas un pārbaudiet katru izvēlnes vienumu (100 XP). Pēc tam, ja vēlies, salabo medicīnisko robotu (90 XP) un tas izārstēs tavu komandu, bet tikai tādā līmenī. Izejiet no medicīnas nodalījuma pa citām durvīm un ieejiet noliktavas telpā, kur atradīsit daudz priekšmetu. Gaitenī izlaidiet nākamās durvis labajā pusē, kas ved uz turboliftu, un dodieties uz nākamo istabu labajā pusē, droīdu glabātuvi. Pārskatiet protokolu un paņemiet datu bloku no līķa. Atgriezieties turboliftā, kas jūs aizvedīs uz dzinēja klāju.

Dzinēja klājs:.

Tiklīdz jūs šeit ieradīsities, Attons ar jums runās. Pajautājiet viņam: "Kas noticis?", dialogam ejot: "Mums ir jābūt uzmanīgiem. Bet mums ir jāturpina virzīties uz priekšu", lai palielinātu ietekmi uz Attonu. Ejot uz priekšu pa durvīm, Kreia tevi pametīs. Dodieties pa durvīm uz priekšu, ieejiet istabā ar tālvadības pulti. Izvēlnē atlasiet jebkuru vienumu, lai beidzot atvērtu durvis (250 XP). Izejiet no telpas un pagriezieties pa labi, ja vēlaties nokļūt telpā ar darbagaldu un uzlabot preces, pretējā gadījumā dodieties pa gaiteni pa labi. Ejiet, līdz kreisajā pusē parādās jonu dzinēja vadības panelis. Izmantojiet to, lai atslēgtu durvis (250 XP). Iet pa durvīm, un Attons atkal runās ar jums. Pasaki viņam: “Atton, tev jāuzticas man”, lai iegūtu labus punktus, vai “Tad paliec šeit un nomirsti”, lai iegūtu ļaunos punktus. Pēc sarunas izejiet pa durvīm pa kreisi.

Degvielas uzglabāšana:.

Kuru mēs redzam priekšā? Tas ir T3-M4! Runā ar viņu. Vispirms atlasiet pirmo dialoga opciju un pēc tam otro, lai palielinātu savu ietekmi uz to. Pēc sarunas pabeigšanas vēlreiz runājiet ar viņu. Pajautājiet par bojājumiem, cik to ir, cik programmu viņš pazaudēja, un galu galā sakiet, ka viņš atgūs visas savas prasmes. Tādā veidā jūs vēl vairāk palielināsit ietekmi uz T3-M4. Iet pa durvīm labajā pusē. Izpētiet visu stāvu, iznīcinot droīdus, un pēc tam dodieties augšup pa rampu uz vadības paneli. Izmantojiet to, lai atspējotu enerģijas lauku (110 XP). Uzkāpiet pa rampu vēl augstāk un pagriezieties pa labi, vispirms iznīcinot MkII.

Angāra nodalījums:.

Jūs esat bijis šeit agrāk. Atgriezieties vadības panelī, ar kuru jūs atslēgsit durvis (110 XP). Iet cauri tam un dodieties uz dekontaminācijas zonu. Izmantojiet tālvadības pulti un atlasiet pirmo vai otro izvēlnes vienumu (105 XP), pēc tam izslēdziet gāzi (220 XP) un atbloķējiet durvis. Ja atlasīsit opciju “iznīcināt tālvadības pulti”, jūs ne tikai nesaņemsit XP, bet arī indes gāze noplūdīs telpā. Turklāt, ja jums nav pietiekami daudz tapas, T3-M4 droīds var tos jums izveidot. Iet pa durvīm, kuras atvērāt, un dodieties caur alu uz Ebon Hawk. Vispirms izpētiet visu ap kuģi un pēc tam dodieties uz klāja.

Ebon Hawk iekšpusē:.

Nošaujiet Situ karavīrus, kuri tuvojas kuģim no lielgabala, un pēc tam iznīciniet visus, kuriem vēl izdevās iekļūt kuģī. Runājiet ar Kreiju. "Vēl viens pīkstiens un tu esi atkritums", "Nākamreiz, kad kāds mani nosauks par džedaju, viņš gulēs pats savu asiņu peļķē", "Džedaji ir miruši... laba atbrīvošanās", "Viņi meklē cīnīties ar mums - es saku, ka mēs pretosies", "Ja siti man draudēs, tad viņi visi mirs", "Tikai siti maksās, stāvot man ceļā." Visi šie teikumi dos jums ļaunos punktus, un nākamie 4 teikumi dos jums labus punktus. “Ja ir izdzīvojušie, mums viņi ir jābrīdina,” “Tā ir pašaizsardzība, nevis karš”, “Džedaja dzīve ir upuris”, “Ja mēs necīnāmies pret to ļaunums, tad mēs upurējam galaktiku. Pēc tam runājiet ar Attonu. Dialogā ar viņu jūs varat iegūt tikai labus punktus, sakot: "Jums ir taisnība, viņai var būt nepieciešama palīdzība" un "Jums ir taisnība, viņa varētu būt slima." Pēc sarunas pabeigšanas (1000 XP) dodieties uz guļamistabu porta pusē, kur atradīsit Kreia. Runājiet ar viņu vēlreiz. Šai milzu sarunai ir daudz labu un ļaunu punktu, kā arī pieaugoša un mazinoša ietekme uz Kreia. Dodieties uz mazo telpu galvenajā tilpnē, kur atradīsies Hk 47 Pagaidām viss, ko mēs varam darīt, ir ievietot Hk Vocabulator, kas konfiscēts no iznīcinātā Hk 50. Un pēdējais, kas jādara, ir izmantot galaktikas karti. kuģa kabīnē un atlasiet Telos.

3. Telos – Citadeles stacija.

Sirsnīgs sveiciens:.

Ierodoties Telosā, jūs nepavisam nesagaidīs draudzīgi un neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, jūs tiksit ieslodzīts, un kuģis un droīds tiks konfiscēti. Cietumā slepkava mēģinās tevi nogalināt. Cīnies ar viņu (1000 XP) un tad tevi pārvedīs uz greznāku cietumu, kas ir dzīvoklis dzīvojamā rajonā. Vispirms pēc kārtas atbildiet uz zvaniem no itoriešiem, pēc tam no Czerkas. Itorieši ir miermīlīgi cilvēki, kas dzīvo harmonijā ar dabu, savukārt čerki ir ļauna korporācija, kas vēlētos, lai Sith uzvar Jedi pilsoņu karā. Kam pievienosies, ir diezgan skaidrs – ja tu būsi labā pusē, tu būsi ar itoriešiem, un, ja būsi ļaunajā pusē, tu būsi ar čerkiem. Pagaidām var piekrist abu pušu piedāvājumiem apmeklēt viņu bāzes. Pēc Czerkas zvana ieradīsies leitnants Grenns, kurš atbrīvos jūs no gūsta un pateiks, ka visas savas lietas varat atrast izklaides moduļa TSF birojos.

Austrumu dzīvojamais kvartāls:.

Runājiet ar Kreiju. Pajautājiet viņai, vai viņa tiešām ir Sith Jedi, un pēc tam izmantojiet savu intelektu vai gudrību, lai iegūtu stāstu no viņas (1000 XP). Šajā jomā nav svarīgu darījumu, tāpēc, ja vēlaties, varat doties tieši uz TSF birojiem, lai saņemtu savas lietas. Bet, ja nesteidzaties, tad vispirms izpētiet visus trīs dzīvokļu blokus A, B un C. Dzīvoklī B 2 satiksiet Opo Čano, kurš tirgo droīdu daļas, un viņa dzīvoklī atradīsiet arī darba vietu. Dzīvoklī A 1 jūs atradīsiet Harru, kurš jums veiks papildu uzdevumus.

Blakus uzdevums "High Stakes".

Atrodiet bārā Doton Het izklaides moduli. Jūs varat nopirkt no viņa vergu Ramana par 2000 kredītiem (ar augstu pārliecināšanas prasmi jūs varat samazināt cenu līdz 1500 kredītiem) vai spēlēt spēli Pazaak ar viņu. Ja izvēlaties otro iespēju, vispirms trenējieties ar Atton spēlē Pazaak. Uzvarot spēli vai samaksājot kredītus, Ramana būs jūsu. Ir daudz iespēju, ko varat darīt tālāk. Turiet viņu par vergu (350 XP, Evil Points) vai aizvediet uz Harru. Pēdējā gadījumā jūs varat piespiest viņu atgriezties kopā ar viņu (vai pārdot viņu Nal Hutta, 350 XP, ļaunie punkti) vai ļaut viņai darīt to, ko viņa vēlas (350 XP, labie punkti) vai norādīt, ka viņa joprojām pieder jums ( 300 XP, ļaunie punkti) vai izspiest no viņa naudu par viņas brīvību, kuras viņam nav (300 XP, ļaunie punkti). Ja paturat viņu kā vergu, varat periodiski viņu apmeklēt, lai savāktu ienākumus.

Dodieties uz apgabala centru un, izmantojot informācijas termināli, lejupielādējiet apgabala karti. Tagad zibens ātrumā varat nokļūt vietās, kur jau esat lejupielādējis karti, tikai izmantojot informācijas termināli.

Izklaides modulis:.

Ejot uz bāra pusi, jūs satiksit Sullustanu, kuru algotņi cenšas nogalināt. Jūs varat ļaut viņiem nogalināt viņu (ļaunie punkti) vai cīnīties ar tiem (labie punkti). Ielādējiet karti no termināļa pie bāra ieejas un dodieties uz TSF birojiem. Runājiet ar droīdu, lai uzzinātu, ka jūsu kuģis un arī jūsu droīds ir pazudis, taču paldies Dievam, ka jūsu lietas joprojām ir veselas (50 XP). Kad droids atver noliktavas durvis, izņemiet visas savas mantas no skapīša un pēc tam dodieties uz nākamo istabu, kur runāsiet ar leitnantu Grennu. No viņa jūs saņemsiet 4 blakus uzdevumus.

Darbs itoriešiem:.

Ja izvēlējāties itoriešus, tad esat labā pusē. Itoriešu bāze atrodas rietumu dzīvojamo māju kvartālā. Piesakieties viņu datubāzē un pastāstiet administratoram, ka esat šeit, lai tiktos ar Chodo. Dodieties cauri istabām un runājiet ar Chodo Habat. Jūs saņemsiet savu pirmo misiju no viņa (100 XP).

Ieejiet dokstacijas nodalījumā, izmantojot izklaides moduli. Dodieties uz priekšu pie durvīm, kur sēž itorietis. Vairāki cilvēki no Czerkas sazināsies ar jums, pieprasot, lai jūs pārskatītu savu lēmumu un stātos viņu pusē. Pieklājīgi nosūtiet viņus un runājiet ar Itorianu, lai viņš ielaiž. Pēc garāmbraukšanas izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu nodalījuma durvis. Dodieties uz kuģi, kura tuvumā atrodas droids, divu apsargu pavadībā. Cīnies ar ienaidniekiem, kuri mēģinās iznīcināt droīdu un visus, kas ir kopā ar viņu, un pēc uzvaras runājiet ar viņu un pavadiet viņu uz Itotiešu bāzi (500 XP + 500 XP).

2. misija — tikšanās ar Lopaku Slusku.

Čodo vēlas, lai jūs satiktu Slusku un mēģinātu ar viņu samierināties. Tomēr jūs nevarat vienkārši nokļūt Sluskā. Dodieties uz izklaides moduļa bāru, kur jūs runāsit ar Luxa, kuru apsargā gamorieši. Palūdziet viņai norunāt tikšanos ar Slusku. Viņa ļaus jums viņu redzēt, ja jūs piekrītat atbrīvoties no viņa. Valūtas maiņas punkti atrodas austrumu dzīvojamajā kvartālā. Runājiet ar apsargu pie ieejas un pastāstiet viņam, ka Luksa jūs sūtīja. Dodieties iekšā, kur runāsit ar reģistratūru. Jūs varat izvairīties no cīņas blakus istabā, ja pārliecināsit viņu. Citādi būs jācīnās ar gamoriešiem. Kreisajā istabā kamerā atrodas viens itorietis, bet mūsu mērķis ir doties uz istabu pa labi. Iznīcini visus, kas tur atrodas, un blakus istabā runājiet ar Gamorrean bosu, lai atvērtu durvis pie viņa. Istabā jūs beidzot sastapsies aci pret aci ar Slusku. Runājiet ar viņu, tad nogaliniet viņu. Pēc cīņas runājiet ar Luksu. Viņa arī būs jānogalina, jo vienkārši nav citas izejas (1300 XP). Izmantojiet drošības termināli šajā telpā, lai atspējotu kameru, kurā atrodas Ithorian, un atgrieztos Ithorian bāzē, kur jūs runāsit ar Chodo Habat (700 XP, labie punkti un gaismas zobena pirmā daļa).

3. misija — atmasko Czerku.

Tagad Chodo vēlas uzlauzt Czerka galveno datu bāzi, taču to var izdarīt tikai no korporācijas. Dodieties uz vietējo bāru, kur pie skatuves aprunāsies ar Czerka Corrun Falt darbinieku. Pajautājiet viņam par Lorso un pēc tam papildiniet viņu ar saviem plāniem. Jums būs nepieciešami 1000 kredītpunkti (varat mēģināt samazināt cenu) vai attīstīta pārliecināšanas prasme, lai pārliecinātu viņu palīdzēt. Varat arī viņam draudēt un, kad viņš ierodas viņa mājās, izvilkt no viņa visu informāciju (ļaunuma punkti). Mums ir jāuzvar B 4 D 4 savā pusē, tāpēc mums būs nepieciešami Opo Chano akreditācijas dati (100 XP). Jūs to atradīsiet dzīvoklī B 2 austrumu dzīvojamā kvartālā. Par akreditācijas datiem viņš pieprasīs 2500 kredītpunktus, kurus varat paņemt no Chodo Habat. Ir arī iespēja bez maksas iegūt sertifikātus, nogalinot Odo Čano, bet par to jūs saņemsiet ļaunos punktus. Ar saviem akreditācijas datiem dodieties uz Czerka birojiem. Runājiet ar droīdu B 4 D 4 aiz letes. Lieciet viņam sekot jums un parādīt viņam savus akreditācijas datus (300 XP). Brauciet pa B 4 D 4 un atgriezieties Czerka birojos. Dodieties uz Lorso un runājiet ar viņu, lai piekļūtu galvenajam datoram. Dodieties uz datoru, kuram blakus stāvēs droīds. Meli viņam, līdz viņš aiziet, pēc tam nokopējiet datus no datora un izdzēsiet savu eksistenci viņu failos. Tagad dodieties atpakaļ uz Ithorians bāzi, kur jūs runāsit ar Chodo. Šajā brīdī mēs atvadīsimies no B 4 D 4 un atkal runāsim ar Chodo, kas jau vada mūsu komandu (500 XP).

4. misija – glābiet itoriešus.

Dodieties uz dokiem (ieeja izklaides modulī). Turpceļā ar jums sazināsies Moza, kas ziņos par uzbrukumu itoriešu bāzei. Dodieties atpakaļ un palīdziet saviem draugiem, iznīcinot visus algotņus un droīdus. Vispirms jānokļūst Moza, kas atrodas istabā pa kreisi, un tad jāglābj Chodo, kurš atrodas savā ierastajā vietā (500 XP, labi punkti).

Tas pabeidz darbu itoriešiem. Dodieties uz 2. doku (kur mēs devāmies iegūt datu droīdu), lai uzkāptu uz kuģa.

Darbs uzņēmumā Czerka:.

Ja jūs esat ļaunuma pusē, tad korporācija Czerka ir jūsu izvēle. Dodieties uz Czerka birojiem, kas atrodas austrumu dzīvojamo māju kvartālā. Runājiet ar Lorso un pajautājiet viņai par darbu. Viņa jums iedos Ithorian akreditācijas datus un nosūtīs uz dokiem (100 XP).

1. misija — iegūstiet informācijas droīdu no otrā doka.

Ieejiet dokstacijas nodalījumā, izmantojot izklaides moduli. Runājiet ar itoriešu priekšā pie durvīm un parādiet viņam savus akreditācijas datus, lai viņš jūs ielaistu. Izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu doka durvis un pēc tam pieejiet pie atspoles. Cīnies ar ļaundariem un, tos iznīcinot, viņi tev iedos droīdu (500 XP). Nogādājiet viņu uz Czerku, dialogā atlasot atbilstošo opciju (500 XP, ļaunie punkti). Tālāk Lorso tev piedāvās citu darbu.

Rakstzīmju atrašanās vieta.

Kreija - Peragus

Atton - Peragus

T3-M4 - Peragus

Bao Dur — Telos

Istabene - Telos (ja spēlējat kā vīrietis)

Visas Marr - uz melnā vanaga pēc nolaišanās uz jebkuras 1 planētas

Sekotājs - Dantooine (ja spēlē kā sieviete)

Mira — Nar Shaddaa (ja esat viegls vai neitrāls)

Hanharr — Nar Shaddaa (ja esat tumšs)

G0-T0 — Nar Shaddaa

HK-47 - uz melnā vanaga, kad atrodi tam 4 daļas

Mandalora - Deksāns

Kādas stiprās un vājās puses ir partijas biedriem?

Kreia ir diezgan vāja cīnītāja, viņa nevar darīt gandrīz neko, bet dažreiz jūs joprojām varat viņu paņemt līdzi - kā "Spēka atbalstu" - Nevienam nevajadzētu par zemu novērtēt Jedi konsulu. Lai gan absolūta jebkādu bruņu noraidīšana noved pie tā, ka, ja neesat slinks ar tām bieži runāt, varonis iegūs labu pieredzes pieaugumu.

Atton Rand ir viens no vērtīgākajiem kompanjoniem. Sākotnēji attīstās kā šāvējs, bet patiesībā var gūt panākumus jebko. Tas izskatās lieliski kā džedajs. Viņam piemīt iedzimta īpašība, kas viņu atkal un atkal paceļ kaujā, kamēr vismaz viens biedrs joprojām stāv kājās.

T3-M4 ir diezgan izturīgs, taču, lai sāktu nodarīt nopietnus bojājumus, ir jēga to aprīkot ar liesmu metējiem. Tomēr tas var izdzīvot pret citiem droīdiem tieši tāpat. Labs hakeris un krekeris, mobilais darbagalds, turklāt ražo savas produkcijas datoru tapas. Kas vēl vajadzīgs laimei?...

Bao-Durs ir diezgan labs tuvcīņā, viņš ar protēzes palīdzību var neitralizēt mīnas un uzlauzt enerģijas durvis. Viņa personīgais droids nepārtraukti griežas ap viņu, spējot šaut uz ienaidniekiem – tomēr ar nelielu efektivitāti.

Brianna jeb Handmaid ir tas, ko nozīmē "Echani training"... Tīrs cīnītājs. Viņai nav vajadzīgi ne blasteri, ne šautenes... vai zobeni. Ar kailām rokām (un kājām) viņš var uzvarēt gandrīz ikvienu. Viņš arī mācīs varoni. Un šķiet, ka viņš neko citu nevar darīt.

Mikels vai Follower nav īpaši spēcīgs cīnītājs, taču to var izmantot kā alķīmijas galdu. Kā džedijs viņš arī nav nekas īpašs. Noderīga ar to, ka var palīdzēt trimdai attīstīt savas spējas, izmantojot holokronus.

Visas Marr - lai cik skumji būtu atzīt, tas ir tikai labs atbalsts Džedijam - nekas vairāk. Viņš pavicinās ar vieglu zobenu, kaut ko uzburs... bet ne viens, ne otrs nebūs īpaši noderīgs.

Mira ir laba skaute. Var uzbraukt mīnām, tās neuzspridzinot. Tās pašas mīnas tiek veiksmīgi neitralizētas. Tas var arī ielauzties ne īpaši sarežģītā durvju slēdzenē. Viņš lieliski sevi parāda kaujā galvenokārt pēc pārvēršanās par džedajiem. Līdz tam viņš būs apmierināts ar rokas granātmetēju.

Hanhars ir arī skauts, taču radikāli cita veida. Burtiski pielāgots tuvcīņai - ievērojams dabiskais spēks, veselība kā īsts vokijs, kā arī spēja "Wookiee Rage". Aiz izmisuma viņš var šaut, bet ar mazāku efektivitāti. Neitralizē arī mīnas. Tam ir nopietns trūkums - tas nevalkā bruņas.

G0-T0 ir vājš kaujā, bet tam ir vesela kaudze papildu iespēju - tas lido pāri mīnām, tās neaktivizējot, dezorientē ienaidnieka droīdus, izgatavo galvenās atslēgas, labi prot novilkt slēdzenes un visbeidzot - tas ir aprīkots ar iebūvētu maskēšanas lauka ģeneratorā.

HK-47 - lieliski šauj un ir labi aizsargāts. Trūkums ir tāds pats kā citiem droīdiem - to var apstrādāt tikai ar remonta komplektiem. Tomēr, ja jums to ir pārpilnībā, neviens nevar salīdzināt ar šo biedru efektivitātes ziņā.

Mandalore - ierodas komandā ar savu ložmetēju un personalizētām bruņām, kuras viņš principa pēc atsakās novilkt. Lielisks šāvējs, arī tuvcīņā prot šūt zobenu, taču ir daudz vājāks. Trūkums ir tāds, ka bez cīņas viņš gandrīz neko nevar.

Ietekmes iegūšana/zaudēšana, lai palīdzētu (gaišā puse)

Ietekmes iegūšana/zaudēšana, lai palīdzētu.

Ietekmes punktu saņemšana par palīdzību: Attons, Visa, T3-M4, Bao-Dur, Mira, Brianna the Handmaid, Mikel the Follower.

Ietekmes punktu zaudēšana palīdzības saņemšanai: HK-47, Hanharr, Mandalore, G0-TO.

Turklāt Kreia var piespiest ikvienu iegūt ietekmi, ja viņa un kāds cits varonis ir klāt, kad jūs palīdzat, taču jums ir jāņem vērā viņas padoms vai jāzaudē ietekme.

Ietekmes punktus par katru palīdzību saņem tikai viens varonis.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Saedh - Dantooine

Twi'lek - Telos militārā bāze (lai gan nav iespējams viņu novest līdz izejai, jo viņš pastāvīgi ir mēms, un dažreiz viņš pat var stāvēt un stāvēt, un neatkarīgi no tā, kā jūs ar viņu runājat, viņš joprojām stāv)

Jorran - Dantooine,

Ietekmes iegūšana/zaudēšana ar slepkavībām (tumšā puse)

Ietekmes punktu iegūšana no nogalināšanas: Atton, HK-47, Hanharr, Mandalore, Visa

Ietekmes punktu zaudēšana nogalināšanas rezultātā: Bao-Durs, Mikels sekotājs, Brianna kalpone, Mira, T3-M4

Tāpat Kreia var piespiest ikvienu iegūt ietekmi, ja slepkavības laikā ir klāt viņa un kāds cits varonis, taču jums ir jāņem vērā viņas padoms vai jāzaudē viņas ietekme.

Interesants fakts: Attons ir vienīgais varonis, kurš iegūst ietekmi gan nogalinot, gan palīdzot, bez Kreijas palīdzības.

Tikai viens varonis saņem ietekmes punktus no katras nogalināšanas.

Lazavvou - Nar Shaddaa

Luutra - Nar Shaddaa

Mehāniķis netālu no nosēšanās vietas - Dantooine

Saedh - Dantooine

Opo Chano Droid Trader — Telos

Baznīcas sekretārs baznīcas dzīvoklī - Telos

Twi'lek — Telosas militārā bāze

Vīrietis dzīvoklī - Telos

Acker, Droid Trader — Dantooine

Jorran - Dantooine,

Apkalpe bez kapteiņa divstāvu mājā - Nar Shaddaa

Ievainots karavīrs — Teloss (zem uguns)

Kreia ir prasmīgs notikumu manipulators. Viņa ceļo kopā ar jums gandrīz
visu spēli. Viņa prasmīgi izmanto Spēku un ir lielisks pavadonis. Viņai ir milzīgs skaits ietekmes iespēju. Vairāk nekā jebkurš cits varonis. Kreia tevi apmācīs, bet tas nav saistīts ar Ietekmi.

Rezultātā: kad jūsu ietekme kļūst pietiekami augsta, jūs varat piespiest Kreiju parādīt stāstus par savu dzīvi. Viņi sniedz jums zināmu pieredzi.

Ietekme caur dialogu: Viņa stāsta tikai to, kas jums jāzina. Viņa nav ne gaiša, ne tumša un neciena nevienu no viņiem. Tātad, darot kaut ko patiesi ļaunu (nogalinot) vai patiesi labu (glābjot dzīvību), tā zaudēs savu ietekmi, savukārt palikšana ēnā un notikumu kontrole dos labus rezultātus. Sarunās ar viņu jūs iegūstat ietekmi, atbildot uz Dark Side, piemēram, "ja viņa mūs nodos, tad es viņu nogalināšu." Kreiju neinteresē tavs viedoklis par viņu, tikai tas, kā tu reaģē uz viņas viedokli. Tāpēc atbilžu varianti, ievērojot viņas padomu, vienmēr ietekmēs. Ja jūs ignorējat vai noraidāt viņas padomu, jūs zaudējat ietekmi. Kreijai nepatīk, ja jūs nogalinat nejaušus cilvēkus, lai gan jūs varat palielināt ietekmes punktu līmeni, jautājot, ko viņa darītu jūsu vietā, un pasakot viņai, ka viņai ir taisnība.

PERAGUS — uz Harbinger klāja — tiklīdz jūs iekāpsiet, starp Kreiju un Attonu izcelsies strīds. Jūs varat iegūt ietekmes punktus, atbalstot Kreia strīdā.

EBEN HAWK - Kad kalpone ir apsēdusies, pasaki Kreijai, ka tu uzraudzīsi kalponi un izmantosi viņu kā saiti uz Aitrisu, lai iegūtu ietekmes punktus.

Pēc pievienošanās Visam saki Kreijai, ka tu viņu nogalināsi, ja viņa mēģinās tevi nodot, lai iegūtu ietekmes punktus.

Arī pēc pievienošanās Vīzām, runājot par Vīzu mājas pasauli, ar labu inteliģenci var izdarīt minējumu, kāpēc pasaulei tika uzbrukts.

- (tikai gaišajā pusē) Kad Kreia ierauga tevi "kvēlojam", viņa kļūst dusmīga un mudina turpmāk izrādīt mazāk žēlastības. Pasaki viņai, ka viņai ir taisnība.

DANTOOINE - Kristālu ala - Pēc sarunas ar meistaru Vruku kristālu alā, Azkals jūs gaidīs pie izejas. Klausieties viņa plānu un MELO, ka pievienojaties viņam, lai iegūtu ietekmi pār Kreia.

Kristālu ala – kad atrodat džedaju, kuru apsargā algotņi, nenogaliniet viņus. Tā vietā iesakiet viņiem nosūtīt džedaju uz Nar Shaddaa. Kreia pateiks kaut ko par atbalss radīšanu Spēkā, un jūs iegūsit Ietekmi.

Anklāva apakšlīmenis - Meli Joranam, ka iznīcināji visus Lygareks. Pēc viņa nāves jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Hundas rajons — runājiet ar mehāniķi netālu no Ebony Hawk, pajautājiet viņam: "Kāpēc tik aizņemts?" un sekojiet dialoga rindiņām "Uzmanību" un "Pārliecināšana", lai viņš sniegtu jums nepieciešamo informāciju. Šāda jūsu pārliecināšanas prasmes izmantošana ļaus jums ietekmēt Kreia.

NAR SHADDAA — galvenais sektors — pēc tam, kad būsit galā ar pirmo ļaundaru grupu, jums tuvosies ubags (no šīs tikšanās nevar izvairīties). Viņš lūgs tev žēlastību. Neatkarīgi no jūsu lēmuma, Kreia runās ar jums vai uzsāks telepātisku saziņu (ja viņa paliks uz Ebon Hawk). Piekrītiet, ka viņai ir taisnība, un iegūstiet ietekmes punktus.

Bēgļu nometne – vispirms atrodiet slimo, bet nedziediniet viņu. Runājiet ar biržas vadītāju šajā jomā un pasakiet viņam, ka viņam šis pacients ir jānogalina, pretējā gadījumā slimība izplatīsies.

Port Docks — Nochlezhka — runājiet ar Luutru, lai uzzinātu par viņa sievu. Pastāstiet viņam, ka viņa ir mirusi (acīmredzami meli, jo viņa ir dzīva un viņai klājas labi) un ka viņš var jums uzticēties. Viņam jāpieņem Zerka piedāvājums. Jūs iegūsit zināmu ietekmi pār Kreia.

ONDERONS - Tirgus - Ja jūsu rīcība parādīs, ka atbalstāt ģenerāli Vaklu, jūs varēsiet sarunāties ar Andu, kas stāv aiz pūļa. Viņa vēlas, lai jūs likvidētu trīs drošības kapteiņus. Piekrītiet viņas priekšlikumam un sakiet Kreijai, ka zināt, pie kā tas novedīs, lai iegūtu ietekmes punktus.

Kosmosa osta - Izmantojiet pārliecināšanas spēku uz sarga, lai iekļūtu pilsētā, tam sekos dialogs ar Kreia, pēc kura jūs varat iegūt zināmu ietekmi.

Pils - Ja jūs esat karalienes pusē, tad pēc Vaklu sakāves sakiet, ka piekrītat, ka viņš ir jānogalina, vai ļaujiet karalienei izlemt viņa likteni par ietekmes punktiem.

KORRIBAN — Kapu ieleja — TIKAI gaišā puse. Netālu no Ajantas kapa klausieties Kreijas stāstu un pēc tam izmantojiet dialoga līniju Apziņas līnija, lai iegūtu ietekmes punktus.

Attons Rends

Attons ir klejotājs, kuru jūs atradīsit Peragusā. Viņš labi prot šaut ar spridzinātājiem, un viņam ir remonta un iznīcināšanas prasmes.

Rezultāts: Kad jūs nokļūsit bēgļu nometnē Nar Shadda, divi twi'leki jums pastāstīs kaut ko par Attonu par cenu. Jūs saņemsiet jaunu dialoga līniju, un ar pietiekami daudz ietekmes punktu Attons varēs kļūt par džedaju.

Ietekme caur dialogu: Attonam patīk, ka viņu ciena un uztver nopietni. Viņam nepatīk uzticēt savas problēmas citiem, tāpēc tev būs ļoti rūpīgi jāizvelk informācija no viņa.

PERAGUS - uz Fatebringer klāja - Tiklīdz jūs iekāpsiet, Kreia un Attons sāks strīdēties. Jūs varat iegūt ietekmes punktus, atbalstot Attonu strīdā.

Uz Fatebringer klāja — kad Attons runā par "sliktu sajūtu", pajautājiet viņam par to un sakiet: "Tad mums jābūt uzmanīgiem, bet mums ir jāturpina kustēties." Pēc tam jūs saņemsiet ietekmes punktus.

TELOS — Hidden Jedi Academy — pirms izglābjat viņus no cietuma, pajautājiet jebkurai kalponei par saviem pavadoņiem. Uzziniet par Echani Atton apmācību. Pēc atbrīvošanas runājiet par to ar Attonu. Ar pareizo pieeju jūs saņemsiet ietekmes punktus.

TELOS - Jedi militārā bāze - ja uz cīņu vedīsi sarunu ar "Zerka glābšanas komandas dalībnieku", jūs varat iegūt ietekmi.

EBEN HAWK — pēc tam, kad kopā ar Kreia otrreiz "klausīsities" Force, jūs "dzirdēsit", kā Attons domās spēlē Pazaak. Pēc tam, kad esat to pastāstījis Attonam, atvainojiet viņam, lai iegūtu ietekmes punktus.

Hundas rajons — runājiet ar mehāniķi netālu no Ebony Hawk, pajautājiet viņam: "Kāpēc tik aizņemts?" un sekojiet dialoga piesardzībai un pārliecināšanai, lai viņš sniegtu jums nepieciešamo informāciju. Izmantojot jūsu pārliecināšanas prasmes, jūs iegūsit ietekmes punktus pār Attonu (ja Kreia nav tuvumā).

NAR SHADDAA — ostas doki — jūsu komandā jābūt Kreijai un citam kompanjonam (Attonam, Bao-Duram, Disciple vai Handmaid). Pabeidz Luutras meklējumus pēc gaišās puses, nodrošinot viņa sievas glābšanu. Atgriezieties Luuthrā kopā ar Kreiju un citu pavadoni. Dialogā atlasiet frāzi "Cerība dod jums spēku". Kreia būs dusmīga, bet jūs nezaudēsit ietekmi. Aizstāvot savu rīcību, sakiet: "Jūs varat teikt, ko vēlaties, bet, ja no tā būtu atkarīga jūsu dzīvība, es darītu visu jūsu vai jebkura sava sabiedrotā labā." Attons jums pateiks paldies, un jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Bēgļu sektors – Serocco bāzē bēgļu sektorā ir salauzts ātrgaitas dzinējs, kuru varat salabot un ļaut Attonam pārbaudīt, vai jūsu darbā nav ietekmes punktu.

Izkraušanas sektors – palīdziet vīrietim, kuram uzbruka biržas slepkavas (kurš saka, ka jums ir viņa nauda). Gandrīz neatkarīgi no tā, kā jūs to risinātu, jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Bēgļu sektors – sarunājieties ar slimo vīrieti pie ieejas bēgļu nometnē un dziediniet viņu, lai iegūtu ietekmes punktus. (ja Kreia ir tavā komandā, notiks tāds pats dialogs kā Luutra gadījumā, taču šoreiz tu zaudēsi ietekmi uz Kreiju).

T3-M4 ir droids no pirmās spēles. Īsts profesionālis darbā ar tehnoloģijām un labi pārzina sprāgstvielas.

Rezultātā: T3-M4 ietekmes iegūšana ļauj jaunināt T3-M4, palielinot tā statistiku. Turklāt, ja jūsu ietekme ir pietiekami augsta, T3-M4 jūsu zināšanām piešķirs +1. Lai jauninātu T3-M4, jums jāzina datora lietošana un remonts.

Ietekme caur dialogu: jūs varat iegūt visu nepieciešamo ietekmi, vienkārši runājot ar viņu un pasakot viņam, ka viss, ko viņš darīja, nebija viņa vaina vai ka viņš ir noderīgs droids. Gandrīz visa viņa ietekme dod jums Light Side punktus. Pajautājiet par viņa ievainojumiem un sakiet viņam, ka esat priecīgs, ka esat kopā ar viņu.

PERAGUS — degvielas noliktava — atdodot T3-M4 savai komandai, uzslavējiet to, lai saņemtu ietekmes punktus.

TELOS — Hidden Jedi Academy — kad atbrīvojat T3-M4, vienkārši pasakiet viņam, ka viņš visu izdarīja pareizi un nav pieļāvis kļūdas, lai iegūtu ietekmes punktus.

DANTŪNA — Khundas apgabals — runājiet ar bojāto protokola droīdu, kas klīst netālu no nosēšanās vietas. T3-M4 pīkstēs. Slavējiet viņu, lai iegūtu ietekmes punktus.

Netālu no Hundas — izrādiet līdzjūtību pret Akeru, droīdu tirgotāju, lai iegūtu ietekmi pār T3-M4.

NAR SHADDAA - Bēgļu sektors - Serocco bāzē Bēgļu sektorā ir salauzts ātrgaitas zibens, kuru varat atjaunot un ļaut T3-M4 pārbaudīt jūsu darbu ietekmes punktiem.

ONDERONS — tirgus laukums — izmantojiet pārliecināšanas spēku, lai novērstu Ponlara izraisītas dumpis pilsētā, lai iegūtu ietekmi uz T3-M4.

Jūs atradīsiet Bao-Dur, kad sasniegsiet Telos virsmu.

Rezultāts: Tāpat kā Attons, Bao-Dur galu galā var kļūt par džedaju, ja iegūstat pietiekami daudz ietekmes punktu.

Ietekme caur dialogu: Ietekmes punktu iegūšana gandrīz pilnībā ir atkarīga no tā, cik bieži Bao-Dur piedalās jūsu piedzīvojumos. Nav iespēju iegūt ietekmes punktus, izmantojot vispārīgu sarunu par Ebon Hawk.

TELOS - Slēpto džedaju akadēmija - Kad jūs atbrīvojat Bao-Duru no viņa kameras, pasakiet viņam, ka tā nebija viņa kļūda iegūt ietekmes punktus.

DANTOOINE - Kristālu ala - Veiciet uzdevumu atrast Atmosfēras sensorus, kurus jums dod Saedhe, atrodiet sensorus kristālu alā (tie atrodas akmenī aiz pirmās kolonnas no ieejas). Izpētiet sensorus pats vai ļaujiet Bao-Dur tos pārbaudīt. Katrs no šiem variantiem dos jums ietekmes punktus.

Kundas apgabals - Kad administrators lūgs jums pārbaudīt aizsardzību, gatavojoties algotņu iebrukumam - jūs iegūsit piekļuvi telpai ar robotiem. Vienā no robotiem jūs atradīsiet hidraulisko uzgriežņu atslēgu, kas pieder Acker, droīdu tirgotājam. Runājiet ar Akeru un piekrītiet viņu nenodot, lai iegūtu ietekmi pār Bao-Duru.

Khundas apgabals — Bao Dur, Atton un Visa saņems ietekmes punktus, ja piešķirsit Saedha atmosfēras sensorus 3000 kredītu apmērā pēc tam, kad uzzināsit, kāpēc sensoros tika paslēpts izsekošanas aprīkojums (šī dialoga rinda parādīsies, ja vispirms pārbaudīsit sensorus vai ļaujiet Bao-Dur tos pārbaudīt).

NAR SHADDAA — izkraušanas sektors — palīdziet vīrietim, kuram uzbruka biržas slepkavas (tas, kurš saka, ka jums ir viņa nauda). Šis ir viens no retajiem gadījumiem, kad var veikt Dark Side darbību un iegūt Ietekmes punktus (izmantojot Spēku, pārliecināt bandītus ielēkt bedrē).

Ostas piestātnes — jūsu komandā ir jābūt Kreijai un vēl vienam kompanjonam (Attonam, Bao-Duram, Sekotājs vai Handmaid). Pabeidz Luutras meklējumus pēc gaišās puses, nodrošinot viņa sievas glābšanu. Atgriezieties Luuthrā kopā ar Kreiju un citu pavadoni. Dialogā atlasiet frāzi "Cerība dod jums spēku". Kreia būs dusmīga, bet jūs nezaudēsit ietekmi. Aizstāvot savu rīcību, sakiet: “Tu vari teikt, ko vēlies, bet, ja no tā būtu atkarīga tava dzīve, es darītu visu tavā vai jebkura sava sabiedrotā labā.” Bao-Dur pateiks jums paldies, un jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Bēgļu sektors – tāpat kā Atton gadījumā, Airspeeder vari atjaunot pats un pēc tam, kad Bao-Dur novērtēs tavu darbu, saņemsi Ietekmes punktus.

Bēgļu sektors — tāpat kā Atton, dziediniet pacientu netālu no ieejas bēgļu nometnē.

Cantina - Ja iedosiet kādu no savām "Open" vīzām republikas spiegam, Bao-Dur būs pārsteigts par jūsu rīcību un jūs iegūsit ietekmes punktus.

Tirgus — izmantojiet pārliecināšanas spēku, lai novērstu Ponlara izraisītas dumpis pilsētā, lai iegūtu ietekmi pār Bao-Dur.

Brianna Maid

Brianna vai The Handmaid pievienojas jums pēc tam, kad esat pametis akadēmiju Telosā, taču tikai tad, ja spēlējat kā vīrietis.

Rezultātā: Brianna var kļūt par džedaju pēc tam, kad uzvarēsit viņu trīs sparinga mačos un ar pietiekami daudz ietekmes punktu.

Ietekme caur dialogu: Brianna ir labs cilvēks, un viņai patīk, ja jūsu spriedums atbilst viņas personībai. Lielāko daļu viņas ietekmes punktu var iegūt dialogos, kad jūs viņu uzveicat sparingā. Viņa komentē Vīzu parādīšanos, taču var tikai zaudēt ietekmi vai palikt neitrāla.

DANTOOINE – Kristālu ala – pēc tam, kad alā atradāt Meistaru Vrooku (tas notiek pēc Enklāva apakšlīmeņa apmeklējuma), klausieties Azkal piedāvājumu un noraidiet to, lai iegūtu Ietekmes punktus.

NAR SHADDAA — bēgļu sektors — dziediniet pacientu, tāpat kā ar Bao-Dur vai Atton. Ietekmes punktus saņemsiet tikai tad, ja viņi abi nebūs komandā.

Izkraušanas sektors – palīdziet vīrietim, kuram uzbruka biržas slepkavas (kurš saka, ka jums ir viņa nauda). Lai slepkavas aiziet. Tas dos dažus ietekmes punktus Handmaid.

Ostas piestātnes — jūsu komandā ir jābūt Kreijai un vēl vienam kompanjonam (Attonam, Bao-Duram, Sekotājs vai Handmaid). Pabeidz Luutras meklējumus pēc gaišās puses, nodrošinot viņa sievas glābšanu. Atgriezieties Luuthrā kopā ar Kreiju un citu pavadoni. Dialogā atlasiet frāzi "Cerība dod jums spēku". Kreia būs dusmīga, bet jūs nezaudēsit ietekmi. Aizstāvot savu rīcību, sakiet: "Jūs varat teikt, ko vēlaties, bet, ja no tā būtu atkarīga jūsu dzīve, es darītu visu jūsu vai jebkura sava sabiedrotā labā." Istabene pateiks paldies, un jūs saņemsiet ietekmes punktus.

ONDERONS — Dxun Jungle — izglābiet mandaloriešu kalnu grēdu, pēc tam sakiet kalponei, ka karš ar mandaloriešiem ir beidzies, lai iegūtu ietekmes punktus. Tas darbosies tikai tad, ja komandā nebūs Bao-Durs un Attons.

Cantina - Ja jūs iedosiet kādu no savām "Open" vīzām republikas spiegam, kalpone būs pārsteigta un jūs iegūsit ietekmes punktus.

Kantīna - Kad tikšanās ar Kavaru tiek izjaukta, kalpone lūgs, lai jūs nekaitētu apmeklētājiem. Piekrītiet, lai iegūtu ietekmes punktus.

Tirgus — iedodiet "Open" vīzu Terlinai, mātei netālu no ieejas zvaigžņu ostā, lai iegūtu ietekmi pār Handmaid.

Tirgus — izmantojiet pārliecināšanas spēku, lai novērstu Ponlara izraisītas dumpis pilsētā, lai iegūtu ietekmes punktus.

Visas Marr

Vīzas tiek atklātas uz Ebon Hawk pēc tam, kad jūsu tumšā / gaišā puse ir pietiekami skaidra. Vispirms jūs redzēsit sižetu, un pēc tam, kad atkal uzkāpsiet uz Ebon Hawk, jūs satiksit Vīzu un iesaistīsieties cīņā ar viņu. Uzveic viņu, un viņa tev pievienosies.

Rezultāts: ar lielu ietekmi Visas jums iemācīs Force Sight, spēju, kas, lietojot, ļaus jums redzēt cauri daudzām durvīm, kā arī redzēt cilvēku tumšo/gaišo pusi.

Ietekme caur dialogu: Vīzas iegūst ietekmi caur dialogu. Patiesībā viens labs dialogs ar viņu un tu saņemsi visus Ietekmes punktus. Viņas ietekmēšana palīdz iegūt Light Side punktus.

DANTOOINE — Khundas rajons — Bao Dur, Attons un Vīzas saņems ietekmes punktus, ja piešķirsit Saedha atmosfēras sensorus 3000 kredītu apmērā pēc tam, kad uzzināsit, kāpēc sensoros tika paslēpta izsekošanas iekārta (šī dialoga rinda parādīsies, ja vispirms izpētīsit sensorus vai ļaujiet Bao-Dur tos pārbaudīt).

NAR SHADDAA — izkraušanas sektors — palīdzi vīrietim, kuram uzbruka biržas slepkavas (kurš saka, ka tev ir viņa nauda), iegūt ietekmes punktus.

Bēgļu sektors – runājiet ar pacientu pie ieejas bēgļu nometnē un dziediniet viņu, lai iegūtu ietekmes punktus.

ONDERONS - Tirgus - Ja jūsu rīcība parādīs, ka atbalstāt ģenerāli Vaklu, jūs varēsiet sarunāties ar Andu, kas stāv aiz pūļa. Viņa vēlas, lai jūs likvidētu trīs drošības kapteiņus. Piekrītiet viņas priekšlikumam iegūt ietekmes punktus. (tas nedarbosies, ja tuvumā atrodas Mandalora).

Tirgus — divi cilvēki stāv pie pūļa un apspriež vietējo politiku. Stājies ģenerāļa Vaklu pusē un iegūsti ietekmi pār Vīsām.

Tirgus — iedodiet "Open" vīzu Terlinai, mātei netālu no zvaigžņu ostas ieejas, pēc tam sakiet: "Līdzjūtība var radīt problēmas, taču tā ir liela spēka avots", lai iegūtu ietekmes punktus.

Kantina — pēc Tobina karavīru uzbrukuma Vīsa lūgs jums atļauju izmantot iznīcinošus ieročus, kas izraisīs upurus Kantīnas patronu vidū. Ļaujiet viņai to darīt, lai iegūtu ietekmes punktus.

Miķeļa sekotājs

Mikels vai Sekotājs pieķeras tikai sieviešu tēliem un ir viegli ietekmējams. Faktiski gandrīz visi ietekmes punkti tiek iegūti dialoga ceļā, un lielākā daļa ietekmes punktu sniedz vieglus blakus punktus.

Rezultāts: māceklis var kļūt par džedaju ar lielu ietekmi.

Ietekme caur dialogu: Viņa uzskati ir neitrāli, viņš mīl Republiku un džedajus, tāpēc sarunās visās jūsu piezīmēs nevajadzētu ietvert naidīgumu pret viņiem.

NAR SHADDAA — ostas doki — jūsu komandā jābūt Kreijai un citam kompanjonam (Attonam, Bao-Duram, Disciple vai Handmaid). Pabeidz Luutras meklējumus pēc gaišās puses, nodrošinot viņa sievas glābšanu. Atgriezieties Luuthrā kopā ar Kreiju un citu pavadoni. Dialogā atlasiet frāzi "Cerība dod jums spēku". Kreia būs dusmīga, bet jūs nezaudēsit ietekmi. Aizstāvot savu rīcību, sakiet: "Jūs varat teikt, ko vēlaties, bet, ja no tā būtu atkarīga jūsu dzīve, es darītu visu jūsu vai jebkura sava sabiedrotā labā." Sekotājs pateiks paldies un saņemsiet Ietekmes punktus.

Bēgļu sektors — pārlieciniet Hassefu, bēgļu vadītāju, pievienoties biržai. Pasaki viņam: “Es dalos tavās bēdās...”, lai iegūtu kādu ietekmi.

ONDERONS — Deksenas džungļi — atrodi kalnu grēdā iesprostoto mandalorieti, palīdzi viņam un apsoli, ka neiedos viņam ietekmes punktus.

Cantina - Ja iedosiet kādu no savām "Open" vīzām Republikas spiegam, sekotājs būs pārsteigts par jūsu rīcību un jūs iegūsit ietekmi.

Iepirkšanās rajons — izmantojiet pārliecināšanas spēku, lai novērstu Ponlara izraisītas dumpis pilsētā, lai iegūtu ietekmi.

Mira pievienosies jums Nar Shaddaa, ja jūsu varonis atrodas Gaišā vai Neitrālā pusē (pretējā gadījumā jūs saņemsiet Hanharr).

Rezultāts: Saņemot pietiekami daudz ietekmes punktu, jūs varēsiet apmācīt Miru un padarīt viņu par džediju.

Ietekme caur dialogu: Labākais veids, kā iegūt ietekmi uz Miru, ir likt viņai “strīdēties” ar jums. Pajautājiet viņai, kāpēc viņa nenogalina, sekojiet dialoga līnijai "Izpratne", un viņa ar jums strīdēsies. Izstrādājiet to un iegūstiet ietekmes punktus.

DANTŪNA — Khundas rajons — kad administrators lūgs jums pārbaudīt aizsardzību, gatavojoties algotņu iebrukumam, jūs iegūsit piekļuvi telpai ar robotiem. Vienā no robotiem jūs atradīsiet hidraulisko uzgriežņu atslēgu, kas pieder Acker, droīdu tirgotājam. Runājiet ar Akeru un piekrītiet viņu neatdot, lai iegūtu ietekmi pār Miru.

ONDERONS — Deksens — tikšanās laikā ar avarējušajiem slepkavām pasaki Mirai, ka arī viņa bija slepkava. Viņa teiks, ka viņai nav vajadzīga tava aizsardzība, bet tu saņemsi Ietekmes punktus.

Tirgus laukums – ja jūsu rīcība liecinās, ka atbalstāt ģenerāli Vaklu, varēsiet aprunāties ar Andu, kas stāv aiz pūļa. Viņa vēlas, lai jūs likvidētu trīs drošības kapteiņus. Piekrītiet viņas piedāvājumam un pastāstiet Mirai, ka tas ir labs veids, kā nopelnīt kredītpunktus, lai iegūtu ietekmes punktus.

Kantīnas apgabals — Tvilekas slepkava, kurš tev uzbrūk, izteiks pretenzijas Mirai. Atbildiet "Es neļaušu jums apvainot manu pavadoni", lai iegūtu ietekmes punktus.

Tirgus – kad sākas nemieri, nenostājies vienā pusē. Mira piekritīs tavai izvēlei un tu iegūsi zināmu ietekmi.

(Es nevarēju atrast piemērotu šī varoņa attēlu)

Hanhars ir liels, drukns vokijs, kuru jūs atradīsiet Nar Shaddaa, nevis Mirā, ja līdz tam būsiet pievērsušies tumšajai pusei. Slikti ir tas, ka viņš nevar kļūt par džedaju.

Rezultāts: ja iegūsit pietiekami daudz ietekmes punktu, Khankhar saņems ievērojamu statistikas un spēju pieaugumu.

Ietekme caur dialogu: jūs iegūstat ietekmi pār Hanharu galvenokārt dialogā ar viņu. Runājot ar Hanharu, pieturieties pie tā, ka visi vājinieki ir jānogalina vai jāizmanto saviem mērķiem. Nebaidieties pazemot vai apvainot Hanharu.

ONDERONS — Deksena džungļi — atrodiet kalnu grēdā iesprostoto mandalorieti, pēc tam uzspridziniet viņu, nevis glābiet: “Kāds detonators? Šis detonators? Hanharram tas patiks, un jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Kantina — pēc tikšanās ar Kavaru Tobins pārtrauks tikšanos un liks, ka viņa vīri jums uzbruks. Pastāstiet Hanharam, ka viņš var nogalināt jebkuru un iegūt ietekmes punktus.

Cantina - Pārdod "Open" vīzu Sakari. Hanhars būs pārsteigts, ka esat veicis vislabāko iespējamo darījumu. Sakiet “Es piekrītu” vai “Es neprasīju jūsu viedokli”, un jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Tirgus — atbalstiet Ponlar un izsauciet nemierus. Hanhars būs apmierināts ar asinīm, un jūs saņemsiet ietekmes punktus.

G0-T0 ir Goto droīdu emisārs, kurš jums pievienosies pēc G0-T0 kuģa apmeklējuma.

Rezultātā: G0-T0 piedāvā atlīdzību par katru planētu, uz kuras situāciju stabilizēsiet jūs (Onderons un Dantooine), lai saņemtu atlīdzību, jums jāizvēlas atbildes varianti “Tumšs”, kā arī ietekmes punktus. . Viņš arī tev atzīst, ka patiesībā ir droids, nevis cilvēks, kura hologrammu viņš visu šo laiku rāda.

Ietekme caur dialogu: Goto mīl kārtību un stabilitāti. Viņam nepatīk tava cēlā rīcība (ja tāda ir), bet viņš vēlas, lai tu stabilizētu Onderonu un Dantuinu.

DANTOOINE — Khundas rajons — kad administrators lūgs jums pārbaudīt aizsardzību, gatavojoties algotņu iebrukumam, jūs iegūsit piekļuvi telpai ar robotiem. Vienā no robotiem jūs atradīsiet hidraulisko uzgriežņu atslēgu, kas pieder Acker, droīdu tirgotājam. Jums jādraud, ka atdos Akeru. Kad viņš kļūst naidīgs, nogaliniet viņu, lai iegūtu ietekmes punktus. Akkers pazudīs, ja pievienosies algotņiem un uzbruksi Kundai.

ONDERONS - Kantīna - Pārdod "Open" vīzu Sakari. G0-T0 būs pārsteigts, ka esat ieguvis vislabāko iespējamo piedāvājumu. Sakiet: “Tas ir labākais veids, kā gūt peļņu”, un pēc tam jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Kantīnas apgabals — runājiet ar droīdu, kas pārdod robotu detaļas. Ja jūsu komandā ir G0-T0, sarunā aktualizējiet tēmu par cenas pazemināšanu. Mēģiniet pārstartēt robotu. G0-T0 būs ieinteresēts un piedāvās palīdzību. Ļaujiet viņam to izdarīt un iegūt ietekmes punktus.

Tirdzniecības rajons — izmantojiet pārliecināšanas spēku, lai novērstu Ponlara izraisītas dumpis pilsētā, lai iegūtu ietekmi.

Jūs atjaunojat HK-47, savācot visus nepieciešamos komponentus. Vienu no NK-50 uz Peragus, vienu no NK-50 no avārijas virs akadēmijas Telosā, otru var iegūt no NK-50 Voggas noliktavā Nar Shadaa. Pārējo var nopirkt pie tirgotājiem. HK-47 ir slepkavas droids no pirmās spēles. Viņš, iespējams, ir spēles vislabāk diapazonā esošais varonis.

Rezultātā: Ietekmes punktu iegūšana HK 47 sniedz jums daudzus uzlabojumus, palielinot jūsu statistiku un spējas. HK-47 sniedz ļoti noderīgus padomus, kā nogalināt džedajus.

Ietekme caur dialogu: Saruna ar NK-47 nedod ietekmes punktus, ja vien jūs nemēģināt beigt sarunu un NK-47 jūs pārtrauc. Jums jāsaka: “Ikviens, kurš mēģinās mani apturēt, kad es pabeigšu šo sarunu, būs miris. Tagad palaidiet mani vaļā, pretējā gadījumā..." Pēc tam jūs saņemsiet ietekmes punktus

DANTOOINE - Kundas rajons - Pēc sarunas ar meistaru Vruku kristālu alā, Azkals jūs gaidīs pie izejas. Klausieties viņa plānu, pēc tam atlasiet "Mani neinteresē", pēc tam: "Nomirsti, jūs nolīgāt brutālu!" (šī iespēja zaudē ietekmi uz Kreia)

Kundas apgabals ir (iespējams, kļūda) vienīgais gadījums, kad jūs varat iegūt ietekmi uz HK-47, iegūstot Light Side punktus. Kad administrators lūgs jums pārbaudīt aizsardzību, gatavojoties algotņu iebrukumam, jūs iegūsit piekļuvi telpai ar robotiem. Vienā no robotiem jūs atradīsiet hidraulisko uzgriežņu atslēgu, kas pieder Acker, droīdu tirgotājam. Runājiet ar Akeru un piekrītiet viņu nenodot. NK-47 teiktais ir acīmredzams nosodījums, bet rezultātā jūs saņemsiet Ietekmes punktus.

ONDERONS - Deksanas džungļi - klaiņojot pa džungļiem, jūs atradīsiet Maldoras skautu Kelbornu, sāciet ar viņu sarunu un runājiet, līdz parādās rindiņa: "Pietiek pļāpāt, ir pienācis laiks medīt", pēc kura NK-47 ievadīs dialogu beigās. jūs saņemsiet TC punktus un ietekmi uz NK-47.

ONDERONS - Deksanas džungļi - Tāpat kā gadījumā, ja Hanhars ir kopā ar jums, nogaliniet mandalorieti, kas iestrēdzis uz klints, jūs saņemsiet ietekmes punktus uz NK-47.

Tirgus — atbalstiet Ponlar un izsauciet nemierus. NK-47 priecāsies par asinīm un saņemsi Ietekmes punktus.

Kosmosa osta - Izmantojiet pārliecināšanas spēku uz apsarga, lai ieietu pilsētā, un sakiet "Apspriedīsim šo pilsētā, pretējā gadījumā...", lai iegūtu zināmu ietekmi.

Kantina — pēc tikšanās ar Kavaru Tobins pārtrauks tikšanos un viņa vīri tev uzbruks. Pastāstiet HK-47, ka viņš var nogalināt jebkuru un iegūt ietekmes punktus.

TELOS (UZBRUKUMA LAIKĀ) - Nogaliniet ievainoto karavīru (nevis dziediniet viņu), ko atrodat Telos stacijas izklaides modulī Sith uzbrukuma laikā. Tas dos jums ietekmes punktus uz NK-47.


ONDERON — tirgus laukums — atbalstiet Ponlar un izsauciet nemierus. Pastāstiet Mandaloram, ka vēlaties atbalstīt Vaklu. Jūs saņemsiet vairāk ietekmes punktu.

Tirgus — Tvilleks un devotors stāv pie pūļa, apspriežot vietējo politiku. Nostājies ģenerāļa Vaklu pusē un iegūsti ietekmi uz Mandalore.

Tirgus laukums – ja jūsu rīcība liecinās, ka atbalstāt ģenerāli Vaklu, varēsiet aprunāties ar Andu, kura stāv aiz pūļa. Viņa vēlas, lai jūs likvidētu trīs drošības kapteiņus. Piekrītiet viņas priekšlikumam un sakiet Mandaloram, ka jums patīk ģenerālis Vaklu iegūt ietekmes punktus.

Pils - ja jūs esat karalienes Talijas pusē, piekrītiet nogalināt Vaklu. Mandalore teiks, ka rīkojies pareizi, un saņemsi ietekmes punktus.

Iznīcinātājs — nogalini Tobinu, lai iegūtu ietekmes punktus.

Dantooine - dodieties uz džedaju anklāvu un atrodiet algotņu nometni šajā vietā, pieejiet pie mandaloriešiem un sāciet ar viņiem sarunu procesā. 1 Mandalorietis paziņos Mandaloram dueli 1 pret 1, nogalinās viņu un pārējie piekritīs viņam pievienoties. bailēs pēc pievienošanās saņemsi ietekmes punktus uz Mandaloru.

Nar Shaddaa - aizej uz iepirkšanās centru un atrodi tur daudz dzīvokļus, 1 no tiem ir mandalorieši, uzsāc ar viņiem sarunu un ja tev pietiek pārliecības tad pierunā pievienoties Mandalore, bet ja ar pārliecību nepietiks tad būs tas pats duelē kā Dantooine, uzvariet vai pārlieciniet mandaloriešus pievienoties Mandalorai, un tad jūs iegūsit ietekmi pār Mandaloru.

Lapas drukājamā versija:
Lasiet un skatieties visu jaunāko par spēlēm
Piezīme: Sāciet uzlabot savas pārliecināšanas prasmes jau pašā sākumā. Šī prasme palīdzēs atrast kopīgu valodu ar planētu iemītniekiem, kas novedīs pie vieglākas dzīves šajā spēlē.

1. Prologs.

Ievaddaļa ir paredzēta galvenokārt cilvēkiem, kuri nav pazīstami ar šīs spēles pirmo sēriju. Tajā viņi iegūs nepieciešamās prasmes un apgūs vietējo saskarni. Nekas, ko jūs darāt prologā, neietekmēs galveno sižetu. Jā, un prologu var izlaist jebkurā laikā.

Prologā jūs kontrolējat droīdu T3-M4, un jūsu varonis, kuru izveidojāt spēles sākumā, atrodas lazaretē.

Apsardzes telpa:.

Nokļūstiet apsardzes telpā (uz priekšu un pa kreisi no salona). Tur atveriet konteineru, no kura izņemiet smaili. Izmantojiet sakaru konsoli, lai atvērtu galvenās turētāja durvis.

Galvenā aizturēšana:.

Mēģiniet atvērt atvilktni labajā pusē. Pēc tam, kad nekas cits neizdodas, salauziet to un noņemiet smaili un salauzto priekšmetu. Telpā uz grīdas atrodas divi salauzti droīdi, kuros katrā var atrast rezerves daļas (Parts), un pēc virsbūves pārmeklēšanas atradīsi atslēgu karti. Izmantojiet centrā esošo drošības konsoli, kas ļauj atvērt un aizvērt garāžas ārējās un iekšējās durvis un skatīt kameras attēlus.

Pirmās palīdzības punkts:.

Pa divām durvīm, sekojot kartei, nokļūstiet pirmās palīdzības punktā, kur jūsu varonis gulēs uz dīvāna. Izņemiet medpack no medicīniskā konteinera un izmantojiet to varonim, runājot ar viņu (100 XP). Izejiet no pirmās palīdzības punkta un dodieties pa koridoru tieši līdz durvīm, kas ved uz mašīntelpu. Mēģiniet to atvērt, bet viss ir veltīgi, jums ir nepieciešama raktuves. Apgriezieties un dodieties pa kreisi uz kravas telpu.

Kravas tilpne:.

Šeit jūs atradīsiet 3C-FD droīdu, kuram nepieciešams remonts. Izlabojiet viņu (210 XP), un viņš jums pievienosies. Atveriet skapi netālu no ieejas, izmantojot atslēgas karti, un izņemiet detaļas un bruņas, kuras varat uzlikt savam droīdam. Tāpat kravas telpas tālākajā daļā atrodas 2 konteineri, no kuriem vienā ir drošības tuneļi, ar kuriem atver konteinerus un durvis ar sarežģītu drošības sistēmu. Tikai ar tā palīdzību, starp citu, varēs atvērt otru konteineru ar rezerves daļām un citām lietām. Vēl atrodoties kravas telpā, atverot centrā esošo konteineru, no kura var paņemt pistoli, varat vingrināties cīņā ar lidojošiem droīdiem.

Ārpus Ebon Hawk:.

Dodieties uz liftu, kas atrodas pretī pirmās palīdzības stacijai, un paceliet to. Mēs esam ārpus kuģa galvenokārt, lai atrastu raktuves un rezerves daļas. Kuģa labajā pusē atrodiet visas rezerves daļas, kas galvenokārt atrodas lūkās, kā arī pēc rakņāšanās pa vadiem atveriet guļamistabas durvis. Kreisajā pusē redzēsit divas uzstādītas mīnas, kuras droids atklās, kā norādīts ar “burbuļiem”. Jūs varat ņemt mīnas vai tās atbruņot, taču labāk izvēlēties pirmo iespēju, jo šajā gadījumā jūs saņemsiet 100 XP. Tuvumā jūs atradīsit mīnu un rezerves daļas protonu raķetē, un jūs atradīsiet vairāk rezerves daļu tornī.

Garāža:.

Lai iekļūtu garāžā, jums jāpārslēdzas uz vienu režīmu. Izvēlieties T3-M4 droīdu un nosūtiet to uz zonu starp iekšējām un ārējām garāžas durvīm (tas atrodas pa kreisi no mašīntelpas ieejas). Pārslēdzieties uz droīdu 3C-FD. Dodieties uz drošības konsoli galvenajā bagāžā un izmantojiet to, lai vispirms aizvērtu ārējās garāžas durvis un pēc tam iekšējās. Pārslēdzieties atpakaļ uz T3-M4. Kad esat nokļuvis garāžā (50 XP), skatieties uz darbgaldu, kur varat izveidot jaunus priekšmetus no visa, kas jums ir. Izveidojiet remonta komplektu (100 XP) un nekavējoties izmantojiet to droidā. Dodieties uz guļamistabu kuģa labajā pusē un izņemiet no atvilktnēm droida liesmas metēju un rezerves daļas. Tagad jūs varat atstāt garāžu ar tīru sirdsapziņu tāpat kā šeit.

Mašīntelpa:.

Pēdējais, kas jādara uz kuģa, ir hiperpiedziņas remonts. Uzspridziniet durvis, kas ved uz mašīntelpu, iestādot mīnu. Dodieties uz hiperdrive un salabojiet to ar rezerves daļām (500 XP). Atgriezieties kabīnē un noklikšķiniet uz Peregus galaktikas kartē.

2. Peregus.

Medicīnas nodaļa:.

Kad esat atjēgušies, dodieties pa durvīm pa priekšu, tad pa kreisi esošajām durvīm uz istabu ar datoru. Izņemiet medicīnisko iepakojumu no konteinera un, izmantojot datoru, atslēdziet morga un noliktavas durvis, kā arī pārbaudiet pēdējo pieprasījumu (210 XP). Pievērsiet uzmanību laboratorijas galdam, ar kuru varat izveidot jaunus priekšmetus. Dodieties uz noliktavas telpu aiz datora un izņemiet no konteineriem medicīnisko maisiņu un ķīmiskās vielas (tās tiek izmantotas jaunu priekšmetu radīšanai). Tagad ej uz morgu. Pārmeklējiet līķi, kas atrodas morga tālākajā daļā, un atrodiet plazmas lodlampu. Runājiet ar Kreiju. Lai iegūtu labus punktus, dialoga beigās būs jāatlasa opcija “Es drīz atgriezīšos, lai pārliecinātos, ka viss ir kārtībā”. Lai iegūtu ļaunos punktus, dialoga beigās jāizvēlas: "Nestājies man ceļā, pretējā gadījumā jūs nonāksit kā šie līķi." Pēc sarunas aprīkojiet plazmas lodlampu, izejiet no morga un dodieties uz salauztajām durvīm labajā pusē, lai tās pilnībā uzlauztu (100 XP).

Administratīvais līmenis:.

Pārmeklējiet līķi, lai atrastu Vibroblade un aprīkotu to. Ar to jūs nogalināsit droīdus, kas ir apsēduši administratīvo līmeni. Meklējiet avarējušo droīdu, lai atrastu dažus noderīgus priekšmetus. Dariet to, kad vien iespējams. Izejiet pa durvīm pa kreisi un nokļūstiet apsardzes telpā. Pa ceļam jūs pamanīsit evakuācijas lūku. Šī ir vieta, caur kuru mums būs jāiet tālāk. Apsardzes telpā izlaužiet skapīti, paņemiet no tā visus priekšmetus un pēc tam izmantojiet datoru, kas atrodas uz galda. Skatīt visus žurnālus. Iet pa blakus durvīm, un Kreia brīdinās par droidiem blakus istabā. Jūs saņemsiet arī Power - Foresight (110 XP). Iznīcinot visus droīdus telpā, jums būs pietiekami daudz pieredzes punktu, lai sasniegtu 2. līmeni. Kreia pastāstīs par Spēku un saņemsi Spēka punktus. Atzīmējiet vienumu izvēles rūtiņas un dodieties uz administrācijas centru.

Administrācijas centrs:.

Šeit ir 6 droīdi, kurus varat vai nu vienkārši nogalināt (kas nav ļoti labi, jūs iegūsit maz XP), vai arī rīkojieties šādi. Palaidiet uz vadības paneli un izmantojiet to, tad droids vienkārši izslēgsies (400 XP). Izmantojot tālvadības pulti, izslēdziet arī spēka lauku no durvīm, kas atrodas aiz jums. Dodieties pa durvīm telpā, kur atradīsiet Attonu būrī. Runā ar viņu. Ja vēlaties iegūt labestības punktus, tad dialogā sakiet viņam: "Es tev uzticos. Un, ja mēs strādāsim kopā, mēs varam izkļūt no šī putra." Gluži pretēji, lai iegūtu ļaunus punktus, sakiet: "Es izslēgšu būru, bet, ja tu mēģināsi aizbēgt, es tevi nogalināšu, nedomājot." Kad Attons rakņājās pa datoru, izmantojiet tālvadības pulti. Pārskatiet žurnālus un pēc tam sazinieties ar droīdu T 3 Neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, kontrole joprojām tiks nodota viņam.

Aprīkojiet T3 ar iepriekš atrastajiem priekšmetiem un pārmeklējiet kastes un salauzto droīdu. Iet pa durvīm, kas atrodas pretī salauztajam droīdam, un dodieties lejup pa nogāzēm līdz ieejai degvielas noliktavā. Ej pa durvīm, kur iznīcini visus droīdus, un pēc līķa un droīda pārmeklēšanas atrodi datu paneli, kā arī citus priekšmetus. Dodieties atpakaļ uz rampām. Parādīsies droīdi ar enerģijas vairogiem. Iznīcini tos ar granātām un dodies pa rampām atpakaļ uz istabu ar trīs durvīm. Augšpusē novietojiet mīnu uz aizslēgtajām durvīm. Pārmeklējiet konteinerus un kastes, lai atrastu lietas, īpaši tapas, un dodieties pa trešajām durvīm telpā ar vadības paneli. Uzkāpiet pa rampu līdz tālvadības pultij un izmantojiet to. Pārmeklējiet datora izvēlni un noteikti atveriet durvis, kas ved uz degvielas noliktavu (210 XP). Iet pa atvērtajām durvīm. Nogaliniet visus droīdus ar granātām koridorā un dodieties uz degvielas noliktavu. Pa koridoru dodieties taisni un pa kreisi uz degvielas kontroles staciju. Atveriet evakuācijas lūku, un tas pagaidām pabeigs T3 misiju.

Raktuvju tuneļi:.

Pasaki Attonam, lai viņš nokāpj lejā, un tu saņemsi Evil Points. Ja sakāt viņam palikt šeit, jūs saņemsiet labus punktus (250 XP abos gadījumos). Dodieties uz evakuācijas lūku, ko mums atvēra T3, un dodieties uz raktuvju tuneļiem. Dodieties uz priekšu, līdz Attons ar jums sazināsies. Viņš to darīs pastāvīgi, un jūs jebkurā laikā varat likt viņam apklust. Izejot pa durvīm, mucā jūs atradīsiet formastērpu un ekipējumu, ko uzreiz uzvilksiet pats. Iet uz dakšu ar sūkni. Paņemiet mīnas un izpētiet divus strupceļus, pēc tam dodieties uz alām. Pirms ieiešanas jūs varat salabot droīdu, kas jums palīdzēs cīņā. Lai to izdarītu, jums būs nepieciešamas atbilstošas ​​prasmes un rezerves daļas (120 XP). Iznīcinot droīdus dažādos veidos, tiekat pie cita sūkņa. Pirms kodīgās gāzes izmantojiet vairogu un ātri izejiet cauri bīstamajai zonai. Atkal paņemiet uzstādītās mīnas un dodieties uz vietu, kur atrodas 4 sūkņi. Izmantojiet centrā esošo vadības paneli un izmantojiet to, lai atspējotu aizsarglaukus. Varat arī izslēgt visus droīdus (900 XP), un tie jums neuzbruks (bet tas ir tikai tad, ja jums ir divi tapas) vai paaugstinās temperatūru, un droidi jūs ignorēs. Pārbaudiet visu, kas atrodas pie sūkņiem, un pēc tam ejiet pa koridoru, kas sākas no viena no sūkņiem. Atona balss norādīs jūsu maršruta pareizību. Tālāk dodieties uz degvielas noliktavu.

Degvielas uzglabāšana:.

Runājiet ar droīdu Hk 50. Lai iegūtu labus punktus, ir divas atbildes: "Tie kalnrači var būt ievainoti vai viņiem draud briesmas — mums ir jāpārliecinās, ka viņiem viss ir kārtībā" un "Tad man ir jānokļūst, lai viņus glābtu." Un divas atbildes, lai iegūtu ļaunos punktus: “Man vajag tikai tos kodus, kas ir kalnračiem, un, kad es tos dabūšu, es no tiem atbrīvošos un pametīšu akmeni” un “Tad aizmirsti tos, man jāiet angārā un atstājiet šo klinti." Uzzinot, kas ar tevi noticis, saņemsi arī 200 XP. Dodieties uz pretējo istabu, kur no konteinera paņemiet Sonic Imprint Sensor (skaņas sensors, 50 XP). Ja vēlaties, rakjieties pa darbagaldu un uzlabojiet savu aprīkojumu vai izveidojiet jaunus priekšmetus. Atgriezieties pie Hk 50 un sarunā atlasiet dialogu ar skaņas sensoru (50 XP). Iet pa durvīm starp istabām uz koridoru ar droidiem un sekojiet tam pa labi. Kad MkII droīdi iznāk no durvīm, iznīciniet tās un tad dodieties taisni (vēl tālāk ir aizslēgtas durvis, kuras mēs atslēgsim) un pa labi uz turboliftu. Tādējādi jūs nonāksit administratīvajā līmenī. Dodieties uz apsardzes telpu, kurā izmantojat datoru. Atlasiet skaņas sensora opciju, lai ierakstītu otru ziņojumu (50 XP). Dodieties uz medicīnas nodaļu pie datora un uzziniet no tā, kurš pasūtījis narkotiku injekciju (150 XP). Atgriezieties pie turbolifta un, uzbraucot ar to, dodieties uz istabu labajā pusē. Izmantojiet degvielas uzpildes staciju. Atlasiet skaņas sensora opciju, lai ierakstītu pēdējo ziņojumu un atslēgtu iepriekš minētās durvis (750 XP). Uzziniet arī, ka narkotiku injekcija tika pasūtīta no šejienes (100 XP). Tagad ejiet pa iekšējām durvīm, kuras mēs atvērām, vestibilā un izņemiet no skapīša skafandru un citus priekšmetus. Iziet atklātā telpā caur vestibila ārējām durvīm.

Atklāta telpa:.

Apstaigājiet platformu, līdz Attons ar jums sazināsies. Pastāstiet viņam savu plānu un tad skatieties, kā ierodas Harbingers. Pēc tam izejiet pa vestibila durvīm, nogaliniet abus droīdus un dodieties pa nākamajām durvīm.

Guļamistabas:.

Atveriet drošības durvis un pārmeklējiet 4 skapīšus. Uzlabojiet savu kalnraču formas tērpu, lai palielinātu tā izturību pret aukstuma uzbrukumiem, jo ​​nākamreiz jūs saskarsieties ar sasalšanas torņiem. Iet uz istabu ar torņiem, iznīciniet tos un dodieties uz koridoru, pa kuru dodieties tieši uz vadības paneli, kas atrodas pretī durvīm. Varat izvēlēties pirmo izvēlnes vienumu (60 XP) un pēc tam aizvērt guļamistabas ventilāciju (210 XP), tādējādi izslēdzot gāzi, vai iznīcināt tālvadības pulti (210 XP) un doties uz medicīnas kabinetu (kartes labajā pusē) lai elpošanas maska ​​droši staigātu ar gāzi piepildītās guļamistabās. Atverot durvis uz guļamistabām, vispirms dodieties uz labo nodalījumu, kur pārmeklējat visas telpas un paņemat visas iespējamās lietas, ieskaitot dispečera žurnālu. Tagad dodieties uz kreiso nodalījumu, kur arī pārmeklējat visas telpas un paņemiet datu bloku no līķa netālu no termināļa. Izmantojiet termināli un skatieties administratora holovidus, pēc tam atlasiet pārraides pārbaudes opciju. Atšifrējot kodu, jums vajadzētu iegūt šādu kombināciju: 3, 17, 13, 5, 7. Šis ir kods, lai atvērtu turbolift.

Izeja no guļamistabām:.

Izejiet no guļamistabām un ejiet pa koridoru pa kreisi. Pēc tam izejiet pa durvīm pa kreisi. Zālē, ja jūs ejat pa kreisi, jūs nokļūsit medicīnas kabinetā, un, ja ejat pa labi, jūs nokļūsit turboliftā. Arī zāles centrā atrodiet līķi ar datu paneli. Dodieties pa labi uz turboliftu. Izmantojiet konsoli un mēģiniet ievadīt saņemto kodu. Tad paskaties žurnālā, kur tev pateiks, ka kods jāievada apgrieztā veidā, t.i. 7, 5, 13, 17, 3. Ievadiet to automātiski (ja jums ir pietiekami augsts intelekts) vai manuāli (250 XP) un uzkāpiet turboliftā.

Administratīvais līmenis:.

Dodieties uz priekšu uz Kreia. Runājiet ar viņu, un viņa jums pievienosies. Ja jūs sakāt: "Es neļaušu vecajam skauģim mani turēt. Es ceļoju viens," jūs saņemsiet ļaunos punktus. Šajā dialogā nav labu punktu. Dodieties uz administrācijas centru, kur jūs runāsiet ar Attonu, kā vēlaties. Viņš arī pievienosies jūsu uzņēmumam. Pēc sarunas zālē parādīsies Hk 50. Runājiet ar viņu un liksiet viņam atzīties, ka atdarina virsnieka balsi (500 XP). Ja jūs to neizdarīsiet, jūs saņemsiet 100 XP. Jebkurā gadījumā jums būs jācīnās ar Hk 50. Cīņa ir diezgan vienkārša. Vispirms iznīcini lidojošos droīdus un pēc tam iznīcini Hk 50. Ja sitīsi lēni, tas atgūs savu enerģiju. Savāc visus priekšmetus ar Hk 50 un dodies uz Harbinger kuģa klāja (ieeja kartes kreisajā pusē).

Vēstnesis:.

Tiklīdz iekāpsiet, automātiski sāksies saruna ar Attonu un Kreiju. Uz jautājumu "Labi, mums ir jānokļūst uz tilta", izvēloties 1. atbildes variantu, palielināsies ietekme uz Kreia, bet izvēloties 2. variantu, tā samazināsies. Izvēloties 3. opciju, jūs palielināsiet ietekmi uz Attonu, un, izvēloties 4. un 5. opciju, jūs samazināsiet ietekmi uz viņu. Dodieties uz priekšu, tad tieši pa durvīm. Jūs esat uz tilta. Izmantojiet navigācijas datoru tilta tālākajā pusē un lejupielādējiet virzienu diagrammas (250 XP). Apskatiet arī pirmo žurnālu (100 XP). Ejiet pa durvīm pa labi no tām, pa kurām ienācāt. Nogalini situ slepkavas un izej pa durvīm labajā pusē. Pēc tam izpētiet visas telpas un pārmeklējiet visus konteinerus un atvilktnes. Tagad, kad jums ir Atton, varat atvērt aizslēgtas atvilktnes un durvis, neizmantojot fizisku spēku. Kad esat sasniedzis strupceļu, dodieties atpakaļ uz vietu, no kurienes sākām, un dodieties pa drošības durvīm. Sekojiet koridoram līdz krustojumam, kur pagriezieties pa kreisi. Instruktāžas telpā izmantojiet tālvadības pulti, lai skatītu holovidus (100 XP). Atgriezieties gaiteņu krustojumā un dodieties uz kabīni.

Kabīne:.

Dodieties uz priekšu un pārmeklējiet telpas sānos. Kad jūs sasniedzat otro durvju pāri, labajā pusē esošās durvis ved uz jūsu istabu, kur atradīsit datu paneli. Pretī esošajām durvīm ir kompleksa slēdzene Attonam, tāpēc tās, visticamāk, nāksies uzlauzt. Iet pa durvīm starp istabām un izpētiet divus strupceļus abās medicīnas līča pusēs. Pēc tam ieejiet pašā medicīnas nodalījumā, kur izmantojat tālvadības pulti. Ievietojiet datu paneli no savas istabas un pārbaudiet katru izvēlnes vienumu (100 XP). Pēc tam, ja vēlies, salabo medicīnisko robotu (90 XP) un tas izārstēs tavu komandu, bet tikai tādā līmenī. Izejiet no medicīnas nodalījuma pa citām durvīm un ieejiet noliktavas telpā, kur atradīsit daudz priekšmetu. Gaitenī izlaidiet nākamās durvis labajā pusē, kas ved uz turboliftu, un dodieties uz nākamo istabu labajā pusē, droīdu glabātuvi. Pārskatiet protokolu un paņemiet datu bloku no līķa. Atgriezieties turboliftā, kas jūs aizvedīs uz dzinēja klāju.

Dzinēja klājs:.

Tiklīdz jūs šeit ieradīsities, Attons ar jums runās. Pajautājiet viņam: "Kas noticis?", dialogam ejot: "Mums ir jābūt uzmanīgiem. Bet mums ir jāturpina virzīties uz priekšu", lai palielinātu ietekmi uz Attonu. Ejot uz priekšu pa durvīm, Kreia tevi pametīs. Dodieties pa durvīm uz priekšu, ieejiet istabā ar tālvadības pulti. Izvēlnē atlasiet jebkuru vienumu, lai beidzot atvērtu durvis (250 XP). Izejiet no telpas un pagriezieties pa labi, ja vēlaties nokļūt telpā ar darbagaldu un uzlabot preces, pretējā gadījumā dodieties pa gaiteni pa labi. Ejiet, līdz kreisajā pusē parādās jonu dzinēja vadības panelis. Izmantojiet to, lai atslēgtu durvis (250 XP). Iet pa durvīm, un Attons atkal runās ar jums. Pasaki viņam: “Atton, tev jāuzticas man”, lai iegūtu labus punktus, vai “Tad paliec šeit un nomirsti”, lai iegūtu ļaunos punktus. Pēc sarunas izejiet pa durvīm pa kreisi.

Degvielas uzglabāšana:.

Kuru mēs redzam priekšā? Tas ir T3-M4! Runā ar viņu. Vispirms atlasiet pirmo dialoga opciju un pēc tam otro, lai palielinātu savu ietekmi uz to. Pēc sarunas pabeigšanas vēlreiz runājiet ar viņu. Pajautājiet par bojājumiem, cik to ir, cik programmu viņš pazaudēja, un galu galā sakiet, ka viņš atgūs visas savas prasmes. Tādā veidā jūs vēl vairāk palielināsit ietekmi uz T3-M4. Iet pa durvīm labajā pusē. Izpētiet visu stāvu, iznīcinot droīdus, un pēc tam dodieties augšup pa rampu uz vadības paneli. Izmantojiet to, lai atspējotu enerģijas lauku (110 XP). Uzkāpiet pa rampu vēl augstāk un pagriezieties pa labi, vispirms iznīcinot MkII.

Angāra nodalījums:.

Jūs esat bijis šeit agrāk. Atgriezieties vadības panelī, ar kuru jūs atslēgsit durvis (110 XP). Iet cauri tam un dodieties uz dekontaminācijas zonu. Izmantojiet tālvadības pulti un atlasiet pirmo vai otro izvēlnes vienumu (105 XP), pēc tam izslēdziet gāzi (220 XP) un atbloķējiet durvis. Ja atlasīsit opciju “iznīcināt tālvadības pulti”, jūs ne tikai nesaņemsit XP, bet arī indes gāze noplūdīs telpā. Turklāt, ja jums nav pietiekami daudz tapas, T3-M4 droīds var tos jums izveidot. Iet pa durvīm, kuras atvērāt, un dodieties caur alu uz Ebon Hawk. Vispirms izpētiet visu ap kuģi un pēc tam dodieties uz klāja.

Ebon Hawk iekšpusē:.

Nošaujiet Situ karavīrus, kuri tuvojas kuģim no lielgabala, un pēc tam iznīciniet visus, kuriem vēl izdevās iekļūt kuģī. Runājiet ar Kreiju. "Vēl viens pīkstiens un tu esi atkritums", "Nākamreiz, kad kāds mani nosauks par džedaju, viņš gulēs pats savu asiņu peļķē", "Džedaji ir miruši... laba atbrīvošanās", "Viņi meklē cīnīties ar mums - es saku, ka mēs pretosies", "Ja siti man draudēs, tad viņi visi mirs", "Tikai siti maksās, stāvot man ceļā." Visi šie teikumi dos jums ļaunos punktus, un nākamie 4 teikumi dos jums labus punktus. “Ja ir izdzīvojušie, mums viņi ir jābrīdina,” “Tā ir pašaizsardzība, nevis karš”, “Džedaja dzīve ir upuris”, “Ja mēs necīnāmies pret to ļaunums, tad mēs upurējam galaktiku. Pēc tam runājiet ar Attonu. Dialogā ar viņu jūs varat iegūt tikai labus punktus, sakot: "Jums ir taisnība, viņai var būt nepieciešama palīdzība" un "Jums ir taisnība, viņa varētu būt slima." Pēc sarunas pabeigšanas (1000 XP) dodieties uz guļamistabu porta pusē, kur atradīsit Kreia. Runājiet ar viņu vēlreiz. Šai milzu sarunai ir daudz labu un ļaunu punktu, kā arī pieaugoša un mazinoša ietekme uz Kreia. Dodieties uz mazo telpu galvenajā tilpnē, kur atradīsies Hk 47 Pagaidām viss, ko mēs varam darīt, ir ievietot Hk Vocabulator, kas konfiscēts no iznīcinātā Hk 50. Un pēdējais, kas jādara, ir izmantot galaktikas karti. kuģa kabīnē un atlasiet Telos.

3. Telos – Citadeles stacija.

Sirsnīgs sveiciens:.

Ierodoties Telosā, jūs nepavisam nesagaidīs draudzīgi un neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, jūs tiksit ieslodzīts, un kuģis un droīds tiks konfiscēti. Cietumā slepkava mēģinās tevi nogalināt. Cīnies ar viņu (1000 XP) un tad tevi pārvedīs uz greznāku cietumu, kas ir dzīvoklis dzīvojamā rajonā. Vispirms pēc kārtas atbildiet uz zvaniem no itoriešiem, pēc tam no Czerkas. Itorieši ir miermīlīgi cilvēki, kas dzīvo harmonijā ar dabu, savukārt čerki ir ļauna korporācija, kas vēlētos, lai Sith uzvar Jedi pilsoņu karā. Kam pievienosies, ir diezgan skaidrs – ja tu būsi labā pusē, tu būsi ar itoriešiem, un, ja būsi ļaunajā pusē, tu būsi ar čerkiem. Pagaidām var piekrist abu pušu piedāvājumiem apmeklēt viņu bāzes. Pēc Czerkas zvana ieradīsies leitnants Grenns, kurš atbrīvos jūs no gūsta un pateiks, ka visas savas lietas varat atrast izklaides moduļa TSF birojos.

Austrumu dzīvojamais kvartāls:.

Runājiet ar Kreiju. Pajautājiet viņai, vai viņa tiešām ir Sith Jedi, un pēc tam izmantojiet savu intelektu vai gudrību, lai iegūtu stāstu no viņas (1000 XP). Šajā jomā nav svarīgu darījumu, tāpēc, ja vēlaties, varat doties tieši uz TSF birojiem, lai saņemtu savas lietas. Bet, ja nesteidzaties, tad vispirms izpētiet visus trīs dzīvokļu blokus A, B un C. Dzīvoklī B 2 satiksiet Opo Čano, kurš tirgo droīdu daļas, un viņa dzīvoklī atradīsiet arī darba vietu. Dzīvoklī A 1 jūs atradīsiet Harru, kurš jums veiks papildu uzdevumus.

Blakus uzdevums "High Stakes".

Atrodiet bārā Doton Het izklaides moduli. Jūs varat nopirkt no viņa vergu Ramana par 2000 kredītiem (ar augstu pārliecināšanas prasmi jūs varat samazināt cenu līdz 1500 kredītiem) vai spēlēt spēli Pazaak ar viņu. Ja izvēlaties otro iespēju, vispirms trenējieties ar Atton spēlē Pazaak. Uzvarot spēli vai samaksājot kredītus, Ramana būs jūsu. Ir daudz iespēju, ko varat darīt tālāk. Turiet viņu par vergu (350 XP, Evil Points) vai aizvediet uz Harru. Pēdējā gadījumā jūs varat piespiest viņu atgriezties kopā ar viņu (vai pārdot viņu Nal Hutta, 350 XP, ļaunie punkti) vai ļaut viņai darīt to, ko viņa vēlas (350 XP, labie punkti) vai norādīt, ka viņa joprojām pieder jums ( 300 XP, ļaunie punkti) vai izspiest no viņa naudu par viņas brīvību, kuras viņam nav (300 XP, ļaunie punkti). Ja paturat viņu kā vergu, varat periodiski viņu apmeklēt, lai savāktu ienākumus.

Dodieties uz apgabala centru un, izmantojot informācijas termināli, lejupielādējiet apgabala karti. Tagad zibens ātrumā varat nokļūt vietās, kur jau esat lejupielādējis karti, tikai izmantojot informācijas termināli.

Izklaides modulis:.

Ejot uz bāra pusi, jūs satiksit Sullustanu, kuru algotņi cenšas nogalināt. Jūs varat ļaut viņiem nogalināt viņu (ļaunie punkti) vai cīnīties ar tiem (labie punkti). Ielādējiet karti no termināļa pie bāra ieejas un dodieties uz TSF birojiem. Runājiet ar droīdu, lai uzzinātu, ka jūsu kuģis un arī jūsu droīds ir pazudis, taču paldies Dievam, ka jūsu lietas joprojām ir veselas (50 XP). Kad droids atver noliktavas durvis, izņemiet visas savas mantas no skapīša un pēc tam dodieties uz nākamo istabu, kur runāsiet ar leitnantu Grennu. No viņa jūs saņemsiet 4 blakus uzdevumus.

Darbs itoriešiem:.

Ja izvēlējāties itoriešus, tad esat labā pusē. Itoriešu bāze atrodas rietumu dzīvojamo māju kvartālā. Piesakieties viņu datubāzē un pastāstiet administratoram, ka esat šeit, lai tiktos ar Chodo. Dodieties cauri istabām un runājiet ar Chodo Habat. Jūs saņemsiet savu pirmo misiju no viņa (100 XP).

Ieejiet dokstacijas nodalījumā, izmantojot izklaides moduli. Dodieties uz priekšu pie durvīm, kur sēž itorietis. Vairāki cilvēki no Czerkas sazināsies ar jums, pieprasot, lai jūs pārskatītu savu lēmumu un stātos viņu pusē. Pieklājīgi nosūtiet viņus un runājiet ar Itorianu, lai viņš ielaiž. Pēc garāmbraukšanas izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu nodalījuma durvis. Dodieties uz kuģi, kura tuvumā atrodas droids, divu apsargu pavadībā. Cīnies ar ienaidniekiem, kuri mēģinās iznīcināt droīdu un visus, kas ir kopā ar viņu, un pēc uzvaras runājiet ar viņu un pavadiet viņu uz Itotiešu bāzi (500 XP + 500 XP).

2. misija — tikšanās ar Lopaku Slusku.

Čodo vēlas, lai jūs satiktu Slusku un mēģinātu ar viņu samierināties. Tomēr jūs nevarat vienkārši nokļūt Sluskā. Dodieties uz izklaides moduļa bāru, kur jūs runāsit ar Luxa, kuru apsargā gamorieši. Palūdziet viņai norunāt tikšanos ar Slusku. Viņa ļaus jums viņu redzēt, ja jūs piekrītat atbrīvoties no viņa. Valūtas maiņas punkti atrodas austrumu dzīvojamajā kvartālā. Runājiet ar apsargu pie ieejas un pastāstiet viņam, ka Luksa jūs sūtīja. Dodieties iekšā, kur runāsit ar reģistratūru. Jūs varat izvairīties no cīņas blakus istabā, ja pārliecināsit viņu. Citādi būs jācīnās ar gamoriešiem. Kreisajā istabā kamerā atrodas viens itorietis, bet mūsu mērķis ir doties uz istabu pa labi. Iznīcini visus, kas tur atrodas, un blakus istabā runājiet ar Gamorrean bosu, lai atvērtu durvis pie viņa. Istabā jūs beidzot sastapsies aci pret aci ar Slusku. Runājiet ar viņu, tad nogaliniet viņu. Pēc cīņas runājiet ar Luksu. Viņa arī būs jānogalina, jo vienkārši nav citas izejas (1300 XP). Izmantojiet drošības termināli šajā telpā, lai atspējotu kameru, kurā atrodas Ithorian, un atgrieztos Ithorian bāzē, kur jūs runāsit ar Chodo Habat (700 XP, labie punkti un gaismas zobena pirmā daļa).

3. misija — atmasko Czerku.

Tagad Chodo vēlas uzlauzt Czerka galveno datu bāzi, taču to var izdarīt tikai no korporācijas. Dodieties uz vietējo bāru, kur pie skatuves aprunāsies ar Czerka Corrun Falt darbinieku. Pajautājiet viņam par Lorso un pēc tam papildiniet viņu ar saviem plāniem. Jums būs nepieciešami 1000 kredītpunkti (varat mēģināt samazināt cenu) vai attīstīta pārliecināšanas prasme, lai pārliecinātu viņu palīdzēt. Varat arī viņam draudēt un, kad viņš ierodas viņa mājās, izvilkt no viņa visu informāciju (ļaunuma punkti). Mums ir jāuzvar B 4 D 4 savā pusē, tāpēc mums būs nepieciešami Opo Chano akreditācijas dati (100 XP). Jūs to atradīsiet dzīvoklī B 2 austrumu dzīvojamā kvartālā. Par akreditācijas datiem viņš pieprasīs 2500 kredītpunktus, kurus varat paņemt no Chodo Habat. Ir arī iespēja bez maksas iegūt sertifikātus, nogalinot Odo Čano, bet par to jūs saņemsiet ļaunos punktus. Ar saviem akreditācijas datiem dodieties uz Czerka birojiem. Runājiet ar droīdu B 4 D 4 aiz letes. Lieciet viņam sekot jums un parādīt viņam savus akreditācijas datus (300 XP). Brauciet pa B 4 D 4 un atgriezieties Czerka birojos. Dodieties uz Lorso un runājiet ar viņu, lai piekļūtu galvenajam datoram. Dodieties uz datoru, kuram blakus stāvēs droīds. Meli viņam, līdz viņš aiziet, pēc tam nokopējiet datus no datora un izdzēsiet savu eksistenci viņu failos. Tagad dodieties atpakaļ uz Ithorians bāzi, kur jūs runāsit ar Chodo. Šajā brīdī mēs atvadīsimies no B 4 D 4 un atkal runāsim ar Chodo, kas jau vada mūsu komandu (500 XP).

4. misija – glābiet itoriešus.

Dodieties uz dokiem (ieeja izklaides modulī). Turpceļā ar jums sazināsies Moza, kas ziņos par uzbrukumu itoriešu bāzei. Dodieties atpakaļ un palīdziet saviem draugiem, iznīcinot visus algotņus un droīdus. Vispirms jānokļūst Moza, kas atrodas istabā pa kreisi, un tad jāglābj Chodo, kurš atrodas savā ierastajā vietā (500 XP, labi punkti).

Tas pabeidz darbu itoriešiem. Dodieties uz 2. doku (kur mēs devāmies iegūt datu droīdu), lai uzkāptu uz kuģa.

Darbs uzņēmumā Czerka:.

Ja jūs esat ļaunuma pusē, tad korporācija Czerka ir jūsu izvēle. Dodieties uz Czerka birojiem, kas atrodas austrumu dzīvojamo māju kvartālā. Runājiet ar Lorso un pajautājiet viņai par darbu. Viņa jums iedos Ithorian akreditācijas datus un nosūtīs uz dokiem (100 XP).

1. misija — iegūstiet informācijas droīdu no otrā doka.

Ieejiet dokstacijas nodalījumā, izmantojot izklaides moduli. Runājiet ar itoriešu priekšā pie durvīm un parādiet viņam savus akreditācijas datus, lai viņš jūs ielaistu. Izmantojiet tālvadības pulti, lai atvērtu doka durvis un pēc tam pieejiet pie atspoles. Cīnies ar ļaundariem un, tos iznīcinot, viņi tev iedos droīdu (500 XP). Nogādājiet viņu uz Czerku, dialogā atlasot atbilstošo opciju (500 XP, ļaunie punkti). Tālāk Lorso tev piedāvās citu darbu.

2. misija — nogaliniet Lopaku Slusku.

Dodieties uz bāru, kur runāsit ar Luksu. Palūdziet viņai norunāt tikšanos ar Slusku, un viņa lūgs jums izpildīt dažus uzdevumus viņas vietā (50 XP).

Uzdevums no Luxa Nr.1 ​​– Ieroču tirdzniecība.

Dodoties uz medicīnas zonu, kuras ieeja atrodas rietumu dzīvojamā kvartālā, jābūt vienam. Lai to izdarītu, noņemiet Attonu un Kreia no komandas uz šī uzdevuma laiku (komanda tiek pārvaldīta, izmantojot atbilstošo izvēlni). Medicīnas sadaļā izmantojiet sakaru datoru, kas atrodas pretī laboratorijas galdam. Jums liks doties uz dzīvokli B 3 austrumu dzīvojamā kvartālā. Kad esat nokļuvis dzīvoklī, nedaudz pagaidiet, līdz pie jums ieradīsies divi bruņoti algotņi (500 kredīti). Nogalini viņus (500 XP) un atgriezies Luksas bārā, lai atdotu viņai daļu no summas (250 XP).

Uzdevums no Luxa Nr.2 – Opo Chano.

Izmantojiet informācijas termināli, lai ātri nokļūtu austrumu dzīvojamajā kvartālā. Dodieties uz dzīvokli B 2 uz Opo Chano. Pajautājiet viņam par naudas atdošanu, kuras viņam, protams, nebūs. Vari ar viņu vienoties par to, ka pats atmaksāsi Luxa parādu, bet tam būs nepieciešami 2500 kredīti. Vai arī jūs varat viņu vienkārši nogalināt, ko ieteicams darīt, jo, ja izvēlējāties Czerka korporāciju, jūs esat ļaunuma pusē. Atgriezieties Luxa neatkarīgi no tā, ko izdarījāt (500 XP) un saņemiet viņas nākamo - pēdējo - uzdevumu, kas būs nogalināt Slusku. Tieši tas, kas mums vajadzīgs.

Šobrīd es neatkārtošos, bet vienkārši lūgšu apskatīt misiju Nr.2 sadaļā “Darbs itoriešiem” (1000 XP). Kad Luksa un Slusks ir miruši, atgriezieties Čerkas birojā. Jūs ievērosiet, ka biroji ir piepildīti ar ienaidniekiem. Pēc visu nogalināšanas dodieties uz Lorso. Tikt galā ar ienaidniekiem, kas viņu ieskauj, pēc tam palūdziet Lorso atlīdzību (800 kredītpunktus, 100 XP). Vēlreiz runājiet ar Lorso, bet par misiju, ko viņa jums deva iepriekš (150 XP).

Tas pabeidz darbu Czerka labā. Dodieties uz dokstaciju Nr. 3. Pie ieejas sarunājieties ar Durosu, lai viņš atvērtu durvis un iedotu jums pirmo Gaismas zobena gabalu. Kāp uz kuģa.
4. Telos – Planetside.

Avārijas apgabals:.

Pēc tam, kad kuģis, uz kura lidojāt, ir notriekts un jūs atrodaties uz zemes, runājiet ar Bao - Dur. Viņš pievienosies jūsu komandai un būs obligāts šī līmeņa pavadonis. Tas nozīmē, ka jums komandā ir palikusi tikai viena vieta, kuru var ieņemt vai nu Kreia, vai Attons. Izlemiet pats, kuru tagad vēlaties redzēt savās rindās, es ieteiktu Atton. Šajā vietā jums nekas nav jādara. Vienkārši nokļūstiet Czerkas bāzē dzīvs. Jūsu maršrutam būs jāvirzās gar krastu un, apejot centrā esošo algotņu grupu, pa klinti jāiet līdz mīnu laukam, kuru izejot būsiet pavisam tuvu Czerkas bāzei.

Czerka bāze:.

Nav svarīgi, ko jūs te sakāt algotņiem. Jums joprojām ar viņiem būs jācīnās. Dodieties uz platformu pamatnes centrā, kur tiks uzstādīta tālvadības pults. Izmantojiet to, un Bao - Dur noteiks jūsu kuģa atrašanās vietu, kam, acīmredzot, vajadzētu atrasties militārajā bāzē. Ieeja bāzē atrodas tieši blakus platformai.

Vecā militārā bāze:.

Pirmkārt, militārā bāze ir pilna ar restēm, uz kurām uzkāpjot, jūs saindēsit ar gāzi, tāpēc jums katru reizi tās ir jāapiet. Otrkārt, visur ir uzstādīti jaudas vairogi, kurus Bao-Dur var deaktivizēt tikai ar savu roku. Tātad, saņēmusi ievadinstrukcijas, nokļūstiet istabā ar kuģi. Mēs to vēl nevaram izmantot. Šeit atrodiet spēka lauku un pēc tā atspējošanas izmantojiet drošības kontroli telpā, lai beidzot izslēgtu visus gāzes grilus. Pretī šai telpai atrodas vadības telpa ar tālvadības pulti angāra durvju atvēršanai, bet vispirms jāieslēdz reaktors. Iet pa durvīm starp šīm telpām. Vienu istabu vēlāk jūs satiksit Czerka darbinieku. Jūs varat nogādāt viņu uz izeju no militārās bāzes (labie punkti) vai nogalināt (sliktie punkti). Tālāk nokļūsti istabā, kuras malās būs droīdu uzlādes telpas. Izmantojiet tālvadības pulti, lai iznīcinātu droīdus (500 XP). Iet uz priekšu un pa kreisi. Kad esat sasniedzis reaktora telpu, ieslēdziet reaktoru un pēc tam atgriezieties droīdu uzlādes stacijā. Dodieties uz mazo istabu, kur no kastes izņemiet datu bloku ar kodiem. Atgriezieties uz kuģa, lai iznīcinātu milzīgo droīdu. Apskatiet telpu, no kuras viņš izgāja, un pēc tam dodieties uz vadības telpu un, izmantojot datoru, atslēdziet angāra durvis. Visi, iekāpiet uz kuģa.

5. Telos — slēptā bāze.

Avarējis otrreiz un avarējis tieši netālu no ieejas Jedi apmācību bāzē, iznīcini Hk 50 droīdus, kas tevi sveicinās nelaipni. Paņemiet vadības kopu no viena Hk droīda korpusa un dodieties iekšā bāzē, kuras ieeja atrodas plato centrā.

Jedi apmācības bāze:.

Pēc kāju uzstāšanas uz bāzi, palīgu grupa lūgs jums nolikt ieročus un doties ar tiem. Neatliek nekas cits kā ievērot. Ja vēlēsies viņus nogalināt, saņemsi ļaunos punktus, ja noņemsi ieroci, saņemsi labus punktus. Kad Kreia un Attons ieies kamerā, jūs runāsiet ar Atri. Viņai nesakot neko agresīvu, iegūsi punktus par laipnību un otrādi. Pēc ilga dialoga dodieties uz zāli ar kolonnu centrā, kur jūs runāsit ar Hendrēdenu. Lai iegūtu ļaunuma punktus, sarunā ar viņu sakiet: "Viņai bija taisnība. Jums ir paveicies, ka es jūs visus nenogalinu", "Kad vardarbības pielietošanas metodes ir ierobežotas, tas vājina mūs visus", "Es piekrītu, tas parāda, cik tālu esat gatavs iet uz savu mērķi", "Uzticība, es dodu priekšroku paklausībai", "Slava bija kaujā, nevis starp vismaz vienu džedaju", "Ja es saspiedīšu Atrisa galvaskausu, tad es varu nokļūt. lietas būtība?", "Kāpēc Atris ļauj man brīvi pārvietoties, jo es varu jūs visus viegli nogalināt." Un, lai iegūtu labus punktus, sakiet: “Cīņa nav džedaju apmācības patiesība”, “Cīņa nav džedaju ceļš un ne mans ceļš”, “Cīņa nav labākais veids, kā sazināties ar citiem”, “Es devos. karot, lai aizsargātu citus, nevis tikai cīnītos", "Man nav vēlēšanās cīnīties ar Atri" un "Es atvainojos, es nenorādīju nekādu pārkāpumu." Ja spēles sākumā izvēlējāties vīrieša tēlu, tad Hendrēdens pievienosies jūsu pusei vēlāk uz jūsu kuģa Ebon Hawk.

Ir pienācis laiks izglābt Kreiju un Attonu no kameras. Dodieties uz cietumu, kur Kreia nekavējoties sāks ar jums sarunu. Sakot viņai, ka "Viņa mani sāpina. Man var nākties viņu nogalināt", jūs nopelnīsit ļaunos punktus. Tiklīdz Bao-Dūrs atkal piecelsies kājās, jums būs ar viņu jārunā. Jautājot, vai viņam viss ir kārtībā, jūs iegūsit labus punktus. Pretējā gadījumā tikai ļaunie punkti, kurus šajā dialogā ir viegli iegūt. Tāpēc pēc sarunām dodieties uz ziemeļiem no cietuma (skatoties kartē), līdz atrodat droīdu T 3- M 4. Noskaidrojiet, kā viņam klājas, un pēc tam izvēlieties vienu no divām lietām: “Tā nebija jūsu vaina, ka viņi nolaupīja kuģi” vai "Netērējiet manu laiku, meklējot attaisnojumus", lai iegūtu attiecīgi labus vai ļaunus punktus. Dodieties pa labajā pusē esošajām durvīm, un jūs sasniegsiet Ebon Hawk, ar kuru jūs izlidosit no šejienes.

6. Ebon Hawk.

Runājiet ar T3 un Bao — Dur bez problēmām. Pēc tam varat doties tieši uz kādu no četrām planētām vai sarunāties ar pavadoņiem, lai iegūtu labus vai ļaunus punktus, kā arī ietekmi. Pirmā planēta, kuru es iesaku jums apmeklēt, ir Dantooine. Varat arī pievienot Hk gabalu Hk 47, ko iegādājāties Telosā netālu no Jedi apmācību bāzes. Bet to var izdarīt vēlāk.

Pēc jebkuras planētas apmeklējuma un atgriešanās uz kuģa jūs atradīsit Vīzas. Cīnies ar viņu un, kad viņas gaismas zobens ir iznīcināts, runā ar viņu. Dialogam ir daudz gaišo un tumšo pušu un ietekmju. Pēc sarunas ar Vīzu viņa pievienosies jūsu komandai, un jūs saņemsiet arī otro Lightsaber daļu.

7. Dantooine.

Khoonda:.

Sieviete tevi satiks uz planētas. Runājiet ar viņu un dodieties ārā no piestātnes uz Khoonda ēku. Ieeja ēkā atrodas labajā pusē. Iekšpusē runājiet ar reģistratūru. Pajautājiet viņam, kur jūs varat atrast administratoru. Runājiet ar administratoru Terēnu Adari. Jums vienkārši ir jāuzzina par Vrooku no viņas, kā arī jāiegūst piekļuve Anklāva apakšlīmeņiem. Ēkā ir veikals, kurā var iegādāties kristālus priekš Lightsaber. Bet vēlāk kristāla alā tos iegūsit bez maksas. Izejiet no ēkas un dodieties tieši pa karti līdz ieejai kristāla alā.

Kristāla ala:.

Anklāva pagalms:.

Dodieties uz drupām uz rietumiem, šķērsojiet tiltu un ieejiet Anklāvā pa durvīm labajā pusē.

Anklāva apakšlīmenis:.

Ja jūsu komandai nav Bao Dūra, tad ejiet un paņemiet viņu uz kuģa. Tas ir jādara, lai viņš varētu uzbūvēt gaismas zobenu tieši šeit. Pēc ieiešanas Anklāvā (150 XP), dodieties uz strūklaku un no tās ejiet pa koridoru pa kreisi. Kad esat sasniedzis istabu kreisajā pusē, mēģiniet atvērt durvis un pēc tam runāt ar Jorran, kurš atrodas istabā. Ja tu esi ļaunajā pusē, tad melo viņam, sakot, ka "Jā, Laigreki visi ir miruši." Ja jūs nogalinājāt visus Laigrekus, tad papildus minētajai frāzei sakiet, ka "Tu esi izglābts. Cik dīvaini" un "Cilvēki domā, ka tu esi miris. Viņiem ir taisnība" un pēc tam nogaliniet Jorranu (jūs saņemsiet pēdējo daļu gaismas zobens un kristāls). Ja esi labā pusē, tad nogalini visus briesmoņus istabas tuvumā kopā ar Džorānu un atbrīvo viņu. Tagad dodieties uz Salvagera nometni, kas atrodas iepretim Enklāva ieejai, kur jūs vēlreiz ar viņu runāsiet. Viņš prasīs 1000 kredītus par pēdējo gaismas zobena daļu un atrasto kristālu (200 XP). Tātad, kad esat ieguvis pēdējo gaismas zobena daļu, runājiet ar Bao - Dur par gaismas zobenu, un viņš jums izveidos vienu vai dubultu pēc jūsu izvēles (2000 XP). Uz darbagalda jūs varēsiet uzlabot gaismas zobenu ar visiem atklātajiem kristāliem.

Apstaigājiet anklāvu pa koridoru pulksteņrādītāja virzienā. Pirmajā telpu pārī jūs atradīsiet Salvager līķi (150 XP), otrajā pārī ir pāreja uz droīdu nodalījumu. Vari salabot visus droīdus (280 XP vienam) vai kādu no tiem un tie dosies iznīcināt Laigreku. Dodieties uz bibliotēku Enklāva austrumos, runājiet ar studentu. Ja tu spēlēsi kā sievietes tēlu, viņš tev pievienosies. Dodieties dziļi bibliotēkā un apskatiet algotņu līķus. Jūs atradīsit datu paneli, kurā teikts, ka Vrook, iespējams, ir notvēris Azkul (250 XP). Turpiniet braukt pa koridoru pulksteņrādītāja virzienā. Pārmeklējiet atlikušos divus istabu pārus un starp tiem apaļajā telpā atrodiet Salvagera līķi ar vēlmi, iejaucoties tajā, jūs saņemsiet 150 XP. Sasniedzot strūklaku, sagatavojieties cīņai ar ienaidnieku grupu Gerevicka vadībā, kas nevēlas, lai jūs no šejienes izkļūtu. Mainījis savus plānus, dodieties ārā un ieejiet kristāla alā.

Kristāla ala:.

Sekojiet ejai pa kreisi, līdz sasniedzat algotņus, kuri tur gūstā Vrooku. Ja atbildēsit "Man jāglābj džedi", jūs saņemsiet labestības punktus. Ja jūs sakāt: "Ja ļausit man veikt izmaiņas" vai "Tas ir pēdējais apvainojums, ko es dzirdu no jums", jūs saņemsiet ļaunus punktus. Pēc algotņu uzvarēšanas runājiet ar Vrooku. Jautājiet viņam visu, ko vēlaties, un viņš aizies. Ja tu cīnīsies ar viņu (ja sarunā ar algotņiem saņēmi ļaunos punktus), viņš tevi apdullinās un atkāpsies (500 XP).

Algotņu uzbrukums:.

Iznākot no alas, ar tevi runās algotņu vadonis Azkuls. Ja vēlies pievienoties Khoondai, tad pasaki viņam, ka tevi neinteresē viņa piedāvājums, un tad saki "Mirti, algotņi!" Ja vēlaties pievienoties algotņiem, sakiet "Labi, es jums palīdzēšu." Tā pati frāze, bet ar meliem, ļaus vēlāk pārdomāt, kurā pusē nostāties (iesaku izvēlēties). Atgriezieties Khoonda un runājiet ar administratoru, pēc tam ar Žerronu. Pēdējais dos jums daudz uzdevumu, kuru izpilde neietekmēs rezultātu. Tā ir jūsu griba tos izpildīt vai nē. Galvenais visa beigās ir pateikt viņam, ka izdarīji visu, ko varēji.

Kad Khoondai uzbruks algotņi, jūs atkal runāsit ar Azkulu. Pasaki viņam, ka "viņa man neko nenozīmē", un tad viņi nogalinās administratoru, un jūs pāriesit uz ļaunuma pusi. Citādi (labā puse) cīnies ar Azkulu. Pēc tā iznīcināšanas (1000 XP) prasiet administratoram 400 kredītpunktus, un Vrook jums pasniegs mācību un atbildēs uz visiem jautājumiem (750 XP).

8. Nar Shaddaa.

Uzklausījis Atona komentārus par šo vietu un uzzinājis no viņa informāciju, kuru vēlaties uzzināt, viņš kuģi nosēdinās bēgļu sektorā. Uz planētas vēlreiz runājiet ar Atonu, pēc tam ar Kvello, kurš vēlēsies, lai jūs notīrītu viņa nosēšanās laukumu. Jūs varat viņu pārliecināt un tajā pašā laikā melot, ka "Maiņa man teica, ka es varu šeit nolaisties" (ļaunie punkti) un pēc tam draudēt ar vardarbību (vairāk ļauno punktu). Varat viņam pateikt, ka viņa piezemēšanās vieta ir nevēlama, vai samaksāt 50 kredītus, un viņš aizies.

Galvenā teritorija Nar Shaddaa:.

Kad esat izvēlējies savu komandu, virzieties uz priekšu, līdz satiekat divus ļaundarus, kas ap bēgli. Sakot viņiem, ka "Es neļaušu jums nodarīt pāri šai personai" (labie punkti) vai "Tikai aculiecinieks" (sliktie punkti), liks jums cīnīties ar viņiem. Pirmajā gadījumā runājiet ar bēgli un pajautājiet, kāpēc viņš tā rīkojās, pēc tam sakiet, ka esat priecīgs palīdzēt (laipnības punkti). Otrajā gadījumā pastāstiet bēglim, ka viņš jums ir parādā vai draud viņam nodarīt pāri (ļaunuma punkti).

Dodieties pie nākamā bēgļa, kurš automātiski ar jums runās. Piešķiriet viņam kredītpunktus (labos punktus) vai atsakiet viņam (sliktos punktus). Neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, Kreia ar jums runās. Nav nozīmes tam, ko tu viņai saki līdz pašām beigām, vienkārši saki beigās "es izskatīšu jūsu teikto" vai "Jūsu teiktajā ir gudrība", lai palielinātu savu ietekmi uz viņu.

Piešķiriet kredītu trešajam netālu stāvošajam bēglim, lai viņš runātu. Pajautā viņam informāciju, pasaki, ka esi džedajs un tad "Ja varēšu, es visiem palīdzēšu" vai "darīšu, ko varēšu, bet ar to nevar pietikt (abos gadījumos labestības punkti) vai "Es nedomāju Šeit nevienam nav jāpalīdz” (ļaunās punkti).

Dodieties uz caurumu centrā un ejiet pa labi, apejot to. Puisis vārdā Ratrins Veks jums pateiks, ka jums ir viņa kuģis. Lūdziet viņam pierādījumus, ka kuģis ir viņa, un parādiet viņam kuģa dokumentu. Ja tu viņam to iedosi, tad saki arī “Nē, ja kuģis ir tavs, tad tu to esi pelnījis” vai “Man labāk patīk būt šeit ar tīru sirdsapziņu” (labuma punkti abos gadījumos). Ja tu netaisies viņam atdot kuģi, tad saki: “Ja tu nenokļūsi no mana ceļa, tu būsi miris” (ļaunie punkti).

Turpiniet braukt apkārt bedrei un, kad sasniegsiet sarkanās durvis, Kreia ar jums runās. Nav svarīgi, ko tu viņai saki, tu tik un tā saņemsi +6 spēka punktus. Tagad ejiet apkārt bedrei līdz ļaundariem, kas ieskauj pēdējo bēgli. Ir daudz iespēju sarunāties ar ļaundariem. Sakot: "Es strādāju biržā, un šī persona ir manā aizsardzībā" vai "Šī persona ir manā aizsardzībā. Atstājiet viņu mierā", iegūsit labestības punktus. Gluži pretēji, sakot: "Jūs abi, dodiet man visus savus kredītpunktus un tad leciet centrālajā bedrē", jūs iegūsit ļaunos punktus. Jūs varat pārliecināt viņus doties prom, ņemt bēgli savā aizsardzībā, cīnīties ar viņu vai piedāvāt atmaksāt parādu. Lai gan viņi prasa 500 kredītpunktus, jūs varat tikt galā ar 100 kredītpunktiem (labi punkti). Ja tu viņus nogalināsi ar pārliecināšanas spēku, Ruturns aizbēgs. Ja pārliecināsit viņus aiziet, jūs saņemsiet 250 XP. Ja jūs nogalināsiet bēgli, jūs saņemsiet ļaunos punktus. Dodieties uz dokiem, kuru ieeja ir uz ziemeļiem.

Doki:.

Dodieties uz dokiem, kuru ieeja atrodas Nar Shaddaa galvenās zonas ziemeļos. Klaiņot apkārt. Lai Birža pievērstu tev uzmanību, tev, tā teikt, ir jāspīd. Lai to izdarītu, jums ir jāpabeidz uzdevumi, kas ietekmēs jūsu attiecības ar biržu. Nu, sāksim. Runājiet ar Fassa apgabala centrā, kas atrodas pretī ceļam, kas ved uz otro pilonu. Pastāstiet viņam: "Kam jūs strādājat?", "Vai mūsdienās tas ir bizness?", "Vai es varu kaut ko darīt, lai palīdzētu novērst reidus?", "Kas noticis ar piloniem?" un "Es centīšos palīdzēt." Tagad izmantojiet vadības paneli, lai aktivizētu otro pilonu. Dodieties uz otro pilonu un, izmantojot tālvadības pulti, iestatiet šādu secību: 1. - Silver Zephyr, 2. - Alakandor, 3. - Toorna’s Profits. Pabeidzot šo uzdevumu, jūs iegūsit 500 XP un nedaudz mainīsit situāciju ar Exchange. Atgriezieties Fassa, lai saņemtu atlīdzību, pēc tam dodieties uz divstāvu māju dienvidrietumos. Pastaigājieties pa istabām, vienā no kurām atradīsiet Lootru. Pārlieciniet viņu pievienoties biržai un, lai palielinātu ieguvumu, arī pastāstiet viņam, ka *jūsu varoņa vārds* jums ir sūtījis.

Bēgļu sektors:.

Atgriezieties galvenajā Nar Shaddaa apgabalā, no kurienes dodieties uz dienvidiem uz bēgļu sektoru. Tiklīdz jūs ieiesiet, apsardze runās ar jums. Iebiedējiet tos (nepieciešama liela spēka prasme), lai varētu netraucēti viņiem paiet garām vai iznīcināt. Ejiet pa durvīm pa kreisi un, nokāpjot pa divām rampām, jūs iznāksit bēgļu nometnē. Tūlīt pie ieejas labajā pusē jūs atradīsit slimo Gerielu. Runājiet ar viņu un pārlieciniet viņu nogalināt sevi (ļaunie punkti un 500 XP). Pēc tam runājiet ar Nadaa, kuru jūs atradīsit nometnes rietumos. Pasaki viņai, lai viņa izrāda cieņu un pēc tam pārliecina viņu pārdot sevi verdzībā (ļaunuma punkti un 1000 XP). Tagad runājiet ar Sakešu nometnes centrā. Pārlieciniet viņu pakļauties biržai (ļaunuma punkti un 1500 XP).

Galvenā teritorija Nar Shaddaa:.

Jūs esat darījis pietiekami daudz, lai birža jūs pamanītu. Atgriezieties uz Ebon Hawk, kur tuvojoties sastapsiet Red Eclipse. Nogalini viņus visus un dodies iekšā kuģī. Jūs varat vai nu nogalināt visus Red Eclipse, vai doties tieši uz drošības telpu, kur jūs atradīsit vadītāju. Pasaki viņam, lai viņš paklausa un strādā tavā labā, un pretī tu viņam nekaitēsi (750 XP). Tiklīdz kuģis ir atbrīvots no ienaidniekiem, dodieties ārā un pēc brīža Attons ziņos, ka ir pienākusi ziņa no Visquis, kurš aicina jūs vienu pašu uz Jekk’Jekk Tarr. Šis ir bārs piestātnē.

Doki:.

Dodamies uz Jekk'Jekk Tarr doku ziemeļos. Tiklīdz tu tuvosies doku ieejai, Attons mūs panāks, lai novēlētu veiksmi. Ieejot dokos, Mira (galvenais varonis no labās puses) vai Hanharr (galvenais varonis no ļaunās puses) jūs apturēs. Sarunas laikā darbība pārslēgsies uz Attonu, kurš devās uz bāru, lai saslapinātu kaklu. Tur viņš paklups uz diviem slepkavām. Cīņa ir ļoti grūta, ja neizmantojat šādu triku. Stāviet aiz stieņa un šaujiet no turienes. Šajā gadījumā slepkavas tevi neaiztiks, viņi vispār nekustēsies. Tikusi galā ar slepkavām, kontrole atkal pāries jūsu varonim. Neatkarīgi no tā, kurā pusē jūs atrodaties, Mira paņems uzvalku un dosies pie Jekk'Jekk Tarr, uzdodoties par jūsu varoni. Dodieties uz istabu ziemeļaustrumos, kur atradīsit Visquis. Kad Mira ir noķerta un jūs atjēgāties, beidzot dodieties uz Jekk'Jekk Tarr. Pārliecinieties, vai jums ir aprīkojums Mira vai Hanharr, no kuriem viens pievienosies jums vēlāk.

Jekk'Jekk Tarr:.

Iekļūstot iekšā, ielauzieties istabā, kur atradās Viskijs. Jūsu ceļā būs daudz ienaidnieku. Kad esat sasniedzis istabu, kurā atradās Visquis, runājiet ar vienu no Twi'legs. Saki: "Nomierinies, es tev nekaitēšu. Kur ir Viskijs?" (labie punkti) vai "Pastāsti man, kur ir tavs saimnieks, pretējā gadījumā tu būsi miris" (sliktie punkti). Dialoga beigas: "Nokļūstiet drošībā. Es runāšu ar jūsu kungu" (labie punkti) vai "Tad nāc ārā, pirms es tevi nogalināšu" (sliktie punkti).

Labirinti:.

Ieeja labirintā atrodas istabas augšējā kreisajā stūrī. Galvenais noteikums ir virzīties vienā virzienā (iet taisni, tad pa kreisi un, kad rodas iespēja, turpiniet iet vēlreiz taisni), līdz beidzot sasniedzat drošības durvis.

Visquis Lair:.

Hanhars un Mira tiksies kaujā. Tas, kuru jūs kontrolējat, ir atkarīgs no tā, kurā pusē jūs esat. Ja labā pusē, tad – Mira, ja ļaunā, tad – Hanhars. Cīnies un uzvari cīņā. Pēc tam Viskvis atbrīvos Kath suņus. Nogalini viņus un dodies uz viņu migu, kur paņem atslēgu no līķa. Iet pa durvīm un satiekieties aci pret aci ar Ubeses medniekiem. Viņiem ir diezgan grūti cīnīties ar Miru vai Hanharu, tāpēc labāk virzīties uz izeju, lai kontrole pārietu uz jūsu galveno varoni. Ātrs veids, kā atrast izeju, ir iziet cauri pirmajām durvīm, tiklīdz izejat no bedres, pēc tam pagriezieties pa kreisi un atbloķējiet durvis kreisajā pusē, izmantojot blakus esošo vadības paneli.

Kad jūsu Jedi ir iekšā, jūs varat vai nu nogalināt visus Ubese medniekus pats, vai arī doties uz telpu, kurā atrodas vadības panelis (telpa centrā, ko sauc par ventilācijas kontroli) un izmantot to, lai iznīcinātu visus Ubese medniekus. Pēc tam dodieties bedrē, kur satiksit Visquis. Labā puse ietver šādus teikumus: "Es nemeklēju nepatikšanas...", "Tāpēc, ka tu man ieliku veltes", "Es tikko ierados Nar Shadaa...", "Pietiekami, kāpēc tu ieliku veltes manī?”, “Atstāj mierā!”. Ļaunajā pusē ir iekļauti šādi teikumi: "Es esmu šeit, lai nogalinātu tevi, Visquis", "Tāpēc, ka tu man ielicis veltes", "Man ir vienalga, kas notiek ar bēgļiem", "Pietiekami. Kāpēc tu ieliku bounty in me?", "Nogalini viņu lēnām."

Voggas noliktava:.

Pēc sarunas ar Miru vadība pāries droīdam T 3- M 4. Dodieties uz noliktavu, kur runāsiet ar C 6- E 3, tad ar C 7- E 3, kas atrodas tālāk trasē netālu no konsole. Atgriezieties pie C 6-E 3 un runājiet ar viņu vēlreiz. Viņš piekritīs tevi ielaist nākamajā istabā, ja tu iznīcināsi C 7- E 3. Ko mēs darām (100 XP). Nākamajā istabā nokļūstiet pie durvīm ar mīklu. Izmantojiet vadības paneli un rīkojieties šādi: pagrieziet centrālo bloku pretēji pulksteņrādītāja virzienam, pagrieziet kreiso bloku pretēji pulksteņrādītāja virzienam un pagrieziet labo bloku pulksteņrādītāja virzienā (500 XP). Dodieties uz mazo istabu, kur runājat ar droīdu, lai iegūtu kodus un tukšu transpondera karti (100 XP). Uzlabojiet savu droīdu, jo nākamreiz viņam būs jācīnās ar trim Hk 50 droidiem. Tas notiks pirmajā telpā, kurā atrodas C 6-E 3. Kad jūs iznīcināsit droīdus, pārmeklējiet tos un atrodiet trešo Hk droīda daļu (pēdējo daļu varat iegādāties no Kodin Nar Shaddaa galvenajā apgabalā. tas ir ceļā uz doka ieeju). Iziet no noliktavas.

Jahta Goto:.

Izvēlieties grupu un iekāpiet Goto jahtā. Lai gan jūs kontrolēsit tikai divus varoņus, jūsu galvenais varonis būs pieejams vēlāk. Pēc sarunas ar Goto (2800 XP), dodieties uz droid utilītu, lai iegūtu izslēgšanas programmu. Izmantojiet drošības konsoli. Ja vēlaties saglabāt smaili, jāievada divi. Pirms atvienošanas no konsoles lejupielādējiet atsāknēšanas programmu. Iet pa durvīm un, iznīcinot droīdus, sasniedziet komandu konsoli. Vispirms meklējiet droīdus un atrodiet piekļuves kodu cietuma kamerām, un pēc tam izmantojiet konsoli. Vispirms dodieties uz vienumu "Programmu bibliotēka" un lejupielādējiet visas programmas. Pēc tam dodieties uz pēdējo izvēlnes vienumu, kurā atbloķējat cietuma kameru sistēmu. Visbeidzot dodieties uz izvēlnes vienumu "Sistēmas pārvaldība" un atspējojiet cietuma kameras (250 XP).

Iet pa durvīm, tad pa aizslēgtajām durvīm priekšā. Ieejiet otrajā kamerā, kur atradīsies droids, no kuras paņemsiet drošības torņa piekļuves kodus. Atgriezieties konsolē un atbloķējiet tornīšu sistēmu, pēc tam atspējojiet tornīšus izvēlnē "Sistēmas pārvaldība" (500 XP). Torņi faktiski netiks invalīdi, tie vienkārši izies no ierindas un sāks apšaut gan svešus, gan draudzīgos spēkus. Iet pa durvīm pa labi no ieejas cietuma kamerās. Dodieties uz skatītāju telpu, kuras priekšā jums būs jāiznīcina visi torņi, lai tiktu iekšā. Kad tas būs izdarīts, jūsu komanda atkal būs pilnā sastāvā. Izmantojiet papildu konsoli, lai iegūtu strāvas piekļuves kodus. Izvēlieties primāro barošanas sistēmu un pārslēdziet abas uz sekundārajām sistēmām.

Atgriezieties mazajā telpā ar komandu konsoli. Atbloķējiet barošanas sistēmu. Dodieties uz cietuma kamerām jahtas dienvidos. Trešajā kamerā saņemiet atiestatīšanas programmu no droida. Kad esat nokļuvis komandu konsolē, lejupielādējiet šo programmu. Pārbaudiet visas telpas dienvidos un dienvidrietumos, pēc tam dodieties uz istabu, kas atrodas rietumos, kur būs daudz torņu. Iznīcini tos visus un dodies uz ziemeļu vai dienvidu istabu. Virzieties uz rietumiem uz tiltu, iznīcinot droīdus un mīnas. Vienam no droidiem būs raktuves piekļuves kods. Uz tilta izmantojiet komandu konsoli. Samaziniet mīnu lauku (500 XP) un pārtiku (1000 XP). Atgriezieties pie Ebon Hawk, kas ir pietauvots uz ziemeļiem no jahtas, iznīcinot jaunu ienaidnieku vilni.

Doki:.

Pēdējā lieta, kas jādara Nar Shaddaa, ir tikt galā ar džedajiem. Jūs varat viņu nogalināt vai lūgt viņu doties uz Dantooine. Pirmajā gadījumā vienkārši sakiet "ir pienācis laiks mirt" (ļaunie punkti), otrajā gadījumā sakiet "kas tagad notika". Ja tu viņu nogalināsi, tu uzņemsi daļu no viņa dzīvības spēka.

9. Ebon Hawk.

Lidojošais droīds G 0- T 0 un Mira vai Hanharr (atkarībā no tā, kurā pusē atrodaties) ir pievienojušies jūsu rindām. Runājiet ar pēdējo, lai iegūtu ļaunus vai labus punktus, kā arī ietekmētu tos. Jūs varat pabeigt droida Hk 47 montāžu, uzstādot pēdējās divas daļas, kas tika atrastas Nar Shaddaa (viena daļa tika iegādāta no Kodin Nar Shaddaa galvenajā apgabalā, bet otra tika atrasta droidā Hk 50 Voggā noliktava). Runājiet ar Hk 47, lai iegūtu ietekmi arī pār viņu.

10.Onderon/Dxun.

Jūsu kuģim uzbruks onderoniešu cīnītāji. Jūs saņemsiet opciju "Pretoties", kuru varēsiet atlasīt, ja vēlaties. Šajā gadījumā jūs nošausiet cīnītājus no lielgabala. Pēc visu mērķu sasniegšanas (600 XP), jūs atradīsit sevi uz Onderona mēness, ko sauc par Dxun.

Dxun Jungle, apgabals netālu no Ebon Hawk:.

Ja esat labā pusē, tad izvēlieties Bao - Dur vai Handmaid kā kompanjonus. Citādi - Hanharr vai Hk 47. Ejiet augšup jebkuru taku, katrs no tiem vedīs uz vienu vietu. Kad redzat, ka Cannoks cīnās ar citu radījumu, jūs esat uz pareizā ceļa. Turpini. Attons jums pateiks, ka tuvumā ir nolaidies kāds cits. Ejiet pa taku pa labi (kartē - ceļš uz dienvidiem) līdz vecajam avarējušajam kuģim. Tā iekšpusē atrodiet datora portu. Atjaunojiet to (315 XP) un, pārejot uz vienumu “sistēmas komandas”, atjaunojiet kodolu. Tagad visi droidi džungļos ir savienoti (315 XP).

Atgriezieties pie dakšas un dodieties pa otru ceļu uz droīdu. Atjaunojiet viņu un visas viņa sistēmas (1365 XP), un viņš steigsies cīnīties ar mūsu ienaidniekiem. Turpiniet braukt pa taku, līdz saskaraties ar otro droīdu. Arī atjaunojiet to tāpat kā pirmo (1365 XP) un turpiniet gājienu uz trešo droīdu, ar kuru jūs darāt to pašu. Drīz priekšā parādīsies avarējušais Duros kuģis. Saruna ar viņiem beigsies kaujā, un jūsu atjaunotie droīdi palīdzēs jums cīņā ar viņiem.

Dxun Jungle galvenā zona:.

Ejiet no kuģa pa labi, ja paskatās kartē. Ejiet pa taisno ceļu, līdz sastapsiet vairāk mandaloriešu. Neapšaubāmi sekojiet tiem vai cīnieties (ļaunuma punkti). Pēdējā gadījumā rezultāts būs tāds pats kā pirmajā - jūs atradīsities Mandaloras nometnē.

Mandaloriešu nometne:.

Mandalore palīdzēs jums nokļūt Onderonā, ja jūs viņu iespaidosit (250 XP). Lai to izdarītu, izpildiet šādus uzdevumus:.

1. Atjaunojiet navigācijas telemetriju.

Runājiet ar Zuku netālu no nometnes izejas. Pastāstiet viņam, ka palīdzēsiet atjaunot navigācijas telemetriju. Vispirms salabo pie Zuka (315 XP) saplīsušos vadus. Pēc tam dodieties uz telemetrijas telpu (ēku ar trauku augšpusē). Izmantojiet datoru un pārprogrammējiet to (525 XP). Atgriezieties pie Zuka, lai saņemtu atlīdzību, taču tas vēl nav uzdevuma beigas. Dodieties uz Dxun džungļiem ar mērķi tos izķemmēt un atrast Cannoks, kurā būs pulsa fāzes daļas. Kopumā ir trīs daļas, tāpēc jums ir jāatrod trīs Cannoks. Kad visas daļas ir atrastas (300 XP), atgriezieties pie Zuka (450 XP, labi punkti).

2. Palīdziet Kelbornam nogalināt skautus.

Pēc nometnes izbraukšanas dodieties pa taku uz rietumiem. Ignorējot divus pagriezienus, jūs sasniegsit Kelbornu. Viņš nogalināja Onderonas skautu un vēlas, lai jūs viņam palīdzētu pārliecināties, ka neviens no viņiem neizdzīvo. Piekrīti palīdzēt un dodies uz rietumiem, nogalinot visus skautus. Pēc divu grupu likvidēšanas (450 XP), atgriezieties Kelbornā, kurš ir pārcēlies uz austrumiem no savas sākotnējās atrašanās vietas (700 XP).

3. Uzvariet kaujas apli.

Nometnes galvenajā daļā (kur atrodas ēka ar plāksni) ir kaujas aplis. Lai piedalītos kaujās, jums katru reizi jārunā ar mandaloriešu seržantu. Uzvarot pirmajās trīs cīņās, ceturtajā jācīnās ar Kelbornu, par kuru bija jāizpilda otrais uzdevums. Pēc viņa uzvaras atliek tikai uzvarēt bargāko Bralor karotāju, un jūs kļūsit par čempionu (1450 XP).

4. Nogalini Zakkegu.

Pirms izbraukšanas no nometnes aprunājies ar sardzes kapteini sarkanā formastērpā. Pajautājiet viņam par lielajiem dzīvniekiem, un viņš jums pastāstīs par Zakkegu. Saki, ka tu viņu nogalināsi. Pēc nometnes pamešanas jūs sastapsiet Deivrelu, kuru uzvarējāt kaujas aplī. Jūs varat cīnīties ar viņu, atteikties vai pastāstīt viņam par Zakkegu un lūgt, lai viņš palīdzētu viņu nogalināt. Dodieties uz dienvidaustrumiem, līdz sasniedzat Zakkeg. Pēc viņa nogalināšanas paņemiet viņa ausi un atgriezieties pie kapteiņa, lai ziņotu par izpildīto uzdevumu (500 XP).

Pēc visu šo uzdevumu veikšanas dodieties uz Mandalore un lūdziet viņam aizvest jūs uz Onderonu (350 XP). Pirms aizbraukšanas nometnei uzbruks Situ slepkavas. Kad būsiet ar viņiem galā, kuģis dosies uz Onderonu.

Onderonas osta:.

Jūsu komandai ir jauns papildinājums. Iepazīstieties ar Mandaloras karavīru. Izejiet no angāra un runājiet ar apsargu, kurš pastāstīs par situāciju šeit. Ostas otrā galā jūs atradīsiet dzīvnieku jātnieku. Runājiet ar viņu, un pēc tam, kad jūs viņu pametīsit, dzīvnieks tiks atbrīvots no būra. Nogalini viņu un vēlreiz runā ar jātnieku. Viņš jums piedāvās aizdevumus. Ja mēģināsi atteikties, saņemsi labestības punktus un 500 kredītpunktus. Sānos ir ieeja Izizā, kuru apsargā apsargi. Ja atbildēsi uz jautājumiem, tad nekas slikts un nekas labs ar tevi nenotiks. Tevi ļaus iekšā. Bet jūs varat saīsināt sarunu ar viņiem, pārliecinot viņus vai izmantojot pārliecināšanas spēku.

Iziz iepirkšanās rajons:.

Pirms sperat kaut vienu soli, izlemiet, kam vēlaties pievienoties – karalienei (labajai pusei) vai ģenerālim (ļaunajai pusei). Uzreiz pēc ienākšanas Vaklu karavīru grupa uzmācas kādam žurnālistam, kurš, kā viņi saka, viņus neatbalsta. Ja vēlaties pievienoties karalienei, palūdziet uzrādīt orderi un pēc tam jebkāda veida pierādījumus. Vai arī izmantojiet ieskatu, pārliecināšanu vai pārliecināšanu, lai no tiem atbrīvotos (labie punkti). Ja jūs esat ģenerāļa Vaklu pusē, tad sakiet: "Kas notiek?", "Vai jūs domājat, ka ir jāšaubās, viņš ir acīmredzami "vainīgs"", "Ja viņš mēģināja aizbēgt...".

Ejiet pretī pūlim, kas stāv pie statujas. Šeit pieņemtais lēmums ir ļoti svarīgs. Ja jūs dodaties kopā ar pūli, jūs sāksit iedragāt karalieni. Dodieties pret pūli un sāciet atbalstīt karalieni. Ja vēlaties atbalstīt ģenerāli Vaklu, tad sakiet: "Karalienei ir jāuzklausa savas tautas vēlmes." Visas pārējās dialoga līnijas novedīs pie tā, ka jūs atbalstīsiet karalieni.

Turpinot tālāk, jūs satiksit Devaroniānu un Tvilleku, kuri jūs iesaistīs strīdā par politiku. Jāizdara cita izvēle starp karalieni un Vaklu. Uzdodiet viņiem dažus jautājumus un pēc tam pastāstiet viņiem, par ko jūs iestājaties.

Rietumu Iziz laukums:.

Jums nekavējoties uzbruks slepkavas. Pēc tam, kad ar viņiem tiksiet galā, dodieties uz Dhagona Genta biroju. No vīrieša, kurš stāvēja pie ieejas, jūs uzzināsit, ka viņš ir arestēts, un, lai uzzinātu vairāk, jums jārunā ar Riiken kapteini iepirkšanās rajonā. Kad tu sāksi tur atgriezties, ļaundari tev atkal uzbruks. Tikt galā ar viņiem un beidzot atrast Rieken netālu no torņa torņa (kā redzams kartē) iepirkšanās rajonā. Uzziniet no viņa visu par Dhagonu un atgriezieties rietumu laukumā. Dodieties uz bufeti, kas atrodas pa kreisi no Dhagon Gent biroja.

Bufete:.

Sāksim izmeklēšanu par slepkavību, kurā tiek apsūdzēts Dhagons Gents. Runājiet ar Panaru istabā pa labi. Jautājiet par slepkavību, pēc tam uzdodiet jautājumus par Dhagonu un iemeslu, kāpēc viņš nogalinātu Sullio (250 XP). Pēc tam runājiet ar Nikko centrālajā zālē. Piemini, ka esi dzirdējis no Panar. Uzdodiet viņam jautājumus par slepkavību un pēc tam dodieties ārā (500 XP). Dodieties tieši uz atkritumu kaudzi, kuras tuvumā ir izlijusi asiņu peļķe. Pārbaudiet miskasti, pēc tam salauzto droīdu (250 XP). Atgriezieties kafejnīcā, kur runāsiet ar Nikko par šo droidu un pēc tam ar Panaru par šo pašu tēmu. Kad viņš ir pieminējis droīdu 1 B -8 D, dodieties ārā, kur atradīsit šo droīdu (250 XP). Pajautājiet viņam par Bahimas droīdu daļām un pēc tam iegādājieties tās (250 XP). Iet vēlreiz uz bufeti un sarunājieties ar Kifu centrālajā zālē. Dodiet viņam droida paliekas (250 XP). Tagad parādiet tos Nikko. Tas ir pietiekami, lai Dhagon Gent tiktu atbrīvots. Runājiet ar viņu, un viņš jums pateiks, ka viņam ir nepieciešami diski (1500 XP). Lai tos iegūtu, dodieties uz bufeti un pēc sarunas ar Bakelu istabā pa labi, iznīciniet visus, kas atradīsies šajā telpā. Pēc tam pārmeklējiet Bakela ķermeni un paņemiet diskus, kurus nogādājat Dhagon Gent birojā (300 XP).

Izkāpsim no Onderonas:.

Pēc tam, kad esat atradies bufetē un tur parunājies ar Kavaru, jūs pārtrauks pulkvedis Tobins. Tas ne pie kā laba nenovedīs. Jums ir jācīnās ar karavīru bariem, atkāpjoties uz ostu, kur atrodas atspole. Kad to sasniegsit (250 XP), jūs tiksit atgriezts Dxun.

Dodieties uz Mandaloras istabu, kur jūs runāsit ar Kelbornu. Tas jums paziņos, kad Onderon būs droši atgriezties. Runājiet ar gidu netālu no nometnes vārtiem, lai viņš jūs aizvedīs uz Ebon Hawk, kas aizvedīs uz pēdējo neizpētīto planētu Koribanu.

11. Korribāns.

Ļaunā Kunga ieleja:.

Dodieties uz dienvidiem līdz Shyrack alas ieejai. Nekā cita interesanta šajā vietā nav. Atliek tikai teikt, ka, pārmeklējot skeletus, jums uzbruks Hssiss.

Shyrack ala:.

Priekšā būs nograuzts līķis ar datu paneli. Dodieties uz jebkuru ceļu uz tiltu austrumos, iznīcinot Shyracks un Tuk'atas. Šķērsojiet tiltu un iznīciniet Situ slepkavas. Pēc tam dodieties uz ziemeļiem līdz ieejai Sith alā. Kreia jums pateiks, vai esat gatavs doties tālāk. Ja nevari izturēt, tas ir divu lietu dēļ: vai nu neesi pilnībā labā vai ļaunā pusē, vai arī esi zemā līmenī.

Situ ala:.

1. gadījums: Malaks.

Tiklīdz jūs ieiesit alā, jūs redzēsit Malaku, kas sludina par Jedi karu. Jūs varat saīsināt šo dialogu, vienkārši sakot: "Pietiek spēlēt, ņem savu gaismas zobenu un cīnies!" Pretējā gadījumā jums tas viss ir jāuzklausa un jāatbild uz katru viņa jautājumu. Kad cīņa sāksies, jums būs tikai jātrāpa Malakam, lai visi pārējie pazustu. Dodieties cauri priekšā esošajām durvīm (kartē austrumu virzienā) un sekojiet koridoram, kura galā jūs atradīsiet roku ar datu bloku. Iet pa blakus durvīm.

2. gadījums: Shyrack ligzda.

Iznīcini visu Shyrack šajā vietā. Tad ejiet pa garo koridoru un izejiet pa durvīm.

3. gadījums: mīnu lauks.

Karavīri vēlas, lai jūs palīdzētu viņiem tikt cauri Mandalorijas līnijai, taču priekšā ir mīnu lauks. Jūs varat tos nosūtīt vai doties pats. Ļaunajā pusē ir ietverti šādi teikumi: "Cīņa ir nenovērtējama iespēja. Mēs cīnīsimies", "Karš prasa asinis. Tavējie tika paņemti tajā dienā" (ļaunuma punkti), "Vienīgie upuri, kam bija nozīme šajā karā, bija džedi." (ļaunās brilles). Nav labās puses, var tikai izvairīties no iepriekš minēto teikumu izteikšanas. Kad esat nokļuvis otrā pusē, cīnieties ar mandaloriešiem un dodieties pa durvīm uz austrumiem. Kad esat sasniedzis dakšu, dodieties uz dienvidiem. Tādā veidā jūs nokļūsit telpā ar četrām kolonnām, kuru centrā gulēs miris džedajs. Pieskaroties mirušam džedajam katru reizi (pieskaroties pirmo reizi, jūs iegūsit 200 XP), tiks aktivizēts Hssiss. Šī ir lieliska iespēja uzlabot savu varoni. Kad esat to pabeidzis, dodieties atpakaļ uz dakšu un dodieties uz ziemeļiem.

4. gadījums: Kreia nodeva.

Priekšā jūs redzēsiet "Kreia", kurai ir problēmas ar Atton, ar Bao - Dur un ar T 3. Sakiet, ko vēlaties, līdz parādās visas uzskaitītās rakstzīmes. Vienkāršākais veids, kā to pārvarēt, ir pateikt: "Es domāju, ka es stāvēšu un gaidīšu" vai "Jūs visi esat tikai vīzija. Nav svarīgi, ko es daru." Šajā gadījumā jūs cīnīsies ar visiem.

5. gadījums: Revans.

Ejiet pa koridoru un pa durvīm. Tu sastapsies ar Revanu. Pēc sarunas ar viņu cīnieties. Cīņa nebūs pārāk grūta (2000 XP). Pārmeklējiet priekšā esošo sarkofāgu un divas mazās istabas abās pusēs, pēc tam dodieties pa durvīm uz austrumiem. Tas jūs aizvedīs uz Shyrack alu. Izvēlieties komandu un izlauzieties līdz izejai. Pēc tam dodieties uz Situ akadēmiju.

Situ akadēmija:.

Cīnies cauri monstriem un situ slepkavām uz galveno apgabalu, no kura ved 5 ejas. Vispirms dodieties pa rietumu eju. Izņemiet datu bloku no somas un turpiniet virzīties uz koridora galu, kur gulēs līķis. Pēc tās izpētes jūs atradīsiet datu paneli, kas jums pateiks, kā atvērt lielās durvis blakus jums. Lai to izdarītu, līdzi jābūt torija lādiņam. Dodieties cauri pirmajai ejai pa labi no aizslēgtajām durvīm (uz dienvidiem kartē). Paņemiet datu paliktni (50 XP) no kastes aizmugurējā telpā. Pēc tam paņemiet otro eju tajā pašā pusē. Izmantojiet datoru. Atlasiet opciju "Jauns darbinieks" un pēc tam atlasiet savu ID # 3401726-B 853 S 5 O 0 X 001. Pēc tam atlasiet "piekļuve mācību materiāliem", lai atvērtu bibliotēkas durvis. Visbeidzot kārtojiet rakstisko testu. Uz pirmo jautājumu atbildiet ar Frīdonu Naddu, uz otro - Divdesmit, uz trešo - Gizka, uz ceturto - es vienmēr meloju, uz piekto - Kaisle - spēks - spēks - uzvara. Pareizi atbildot uz vismaz 4 no 5 jautājumiem, jūs iegūsit piekļuvi mācību telpai (izvēlieties opciju "piekļuve mācību telpai", 150 XP).

Dodieties uz bibliotēku, kas ir parādīta jūsu kartē. Atbloķējiet kastīti un izņemiet no tās torija lādiņu. Tagad dodieties atpakaļ uz lielajām aizslēgtajām durvīm un izmantojiet toriju, lai tās uzspridzinātu. Telpā izmantojiet hologrammu, lai skatītu videoklipu. Atgriezieties galvenajā zonā un dodieties pa austrumu eju, pēc tam pagriezieties uz dienvidiem. Treniņu telpā izmantojiet datoru, lai sāktu secīgu apmācību. Jūs pārtrauks izsalkušie Tuk'atas. Nogalini viņus un atkal izmanto datoru. Neatkarīgi no tā, cik ātri jūs tiksit galā ar dzīvniekiem, dators jums paziņos, ka esat izgāzies un jums jādodas uz soda istabu pāri ielai (100 XP). Ej tur. Būrī jūs atradīsiet džedaja līķi. Sakot "varbūt es viņu nogalināju pats", jūs iegūsit ļaunos punktus (500 XP katrā ziņā). Pārmeklējiet viņas ķermeni un atrodiet datu paneli. Pēc tam izmantojiet datora termināli. Atlasiet "piekļuves sistēmas komandas" un ievadiet "Lonna Vash". Atgriezieties galvenajā zonā, kur jūs gaidīs Darth Sion. Cīnies ar viņu, un pēc tam jūs automātiski pametīsit akadēmiju, kurā Kreia jums palīdzēs (200 XP).

Tā mums ar Koribanu. Te vairs nav ko darīt. Atgriezties uz kuģa.

12. Dxun.

Tiklīdz jūs iekāpsiet kuģī, jūs saņemsit informāciju, ka ir saņemta informācija no Kelbornas, kura vēlas jūs redzēt Dxun. Tūlīt dosimies uz turieni. Pēc ierašanās runājiet ar Mandaloras ceļvedi, lai ātri nogādātu jūs nometnē, lai runātu ar Kelbornu. Tagad izvēlieties cilvēkus, kurus nosūtīsit ekspedīcijā (pagaidām jūs tos pārvaldīsit). Izdarot izvēli, jūs nonāksit džungļos.

Džungļu Dxun:.

Xarga ir jūsu eskorts šajā misijā. Iet cauri alai, ejiet garām mīnu laukam un, tiklīdz izkāpjat, pievērsiet uzmanību torņa enerģijas ģeneratoram. Jūs varat to uzspridzināt, tādējādi izsitot tuvumā uzstādītos torņus. Virzieties uz priekšu un pa labi uz kuģi. Nogaliniet visus Sith karavīrus nometnē un izmantojiet datora konsoli. Uzlauziet to un iegūstiet piekļuvi sistēmas komandām. Varat lejupielādēt apgabala shēmas vai lietderīgāk izmantot Fulcrum scenāriju (460 XP). Pēdējā gadījumā torņi un droīdi vērsīsies pret savējiem. Tagad dodieties uz garajām kāpnēm pa kreisi no kuģa. Jums pretī stāsies droīdi, situ karavīri un ļaunie džedi vai situ kungi. Tikuši galā ar visiem, dodieties iekšā kapā.

Frīdona Nadda kaps:.

Dodieties tieši uz durvīm, bet neiet pa tām (lai gan varat, jo izpētīt divas istabas malās nav nepieciešams). Vispirms dodieties uz istabu labajā pusē, kur varat atjaunot droīdu, kas darbosies pret ienaidniekiem (1560 XP). Izmantojiet seno termināli slēgtajā zonā, taču pirms to darāt, noteikti saglabājiet to. Aizpildiet tukšās vietas šajā piemērā (6 _ 2) _ 8 _9 _ no 1 līdz 13, izmantojot šādus operatorus: (6 * 2) - 8 +9 *(vai /) no 1 līdz 13. Kad atveras senais lodziņš ( 500 XP), izņemiet no tā nejaušas gaismas zobena daļas.

Tagad ejiet pa kreisi no durvīm. Atjaunojiet medicīnisko droīdu, kas jūs dziedinās (480 XP). Izmantojiet seno termināli, viens modulis ir bojāts un visi moduļi ziņo par bojātiem moduļiem kā:

A: februāris, B: dce, C: eba.

D: fac, E: fdc, F: acd.

C parādās visbiežāk, tāpēc atbilde ir C (500 XP). Izņemiet no atvilktnes vēl vienu gaismas zobena daļu. Jauniniet visas darbvirsmas daļas.

Tagad esat gatavs iziet caur galvenajām durvīm. Gatavojieties cīņai, pēc tam atveriet barjeru un nogaliniet visus ļaunos džedajus. Mūsu mērķis ir atslēgt priekšā esošās milzīgās durvis. Dodieties pa labajā pusē esošajām durvīm un dodieties pa koridoru uz telpu, kurā atradīsies dators. Izmantojiet to, lai nolaistu sviru, tādējādi atverot milzīgās durvis. Dodieties cauri tam trim Sith meistariem. Viņi kārdinās jūs uz ļaunuma pusi, un jūs varat izvēlēties vienu no šiem atbildes variantiem: "Es... nebūšu kārdināts. Tas ceļš ved uz ļaunuma pusi" (labie punkti) vai "Es to jūtu. .. šeit ir liels spēks" (ļaunuma punkti). Neatkarīgi no tā, ko jūs sakāt, tas novedīs pie cīņas. Masveidā krīt uz viena Sith meistara un, nogalinājis viņu, pāriet uz citu. Kad viņi ir miruši, dodieties uz sarkofāgu, no kura paņemat Frīdona Nadda gaismas zobenu. Ej pie Ksargas, kurš nāks pie kapa, un runā ar viņu.

Pilsoņu karš Onderonā:.

Atgriezīsimies pie galvenā varoņa, kurš devās uz Onderonu. Ja izvēlējāties ģenerāļa Vaklu pusi, tad pēc ierašanās Tobins ar jums tiksies un pastāstīs, ko darīt. Pretējā gadījumā jums ir jālaužas uz pili pa debess kāpnēm.

Debesu kāpnes:.

Dodieties augšup pa rampu uz platformu. Kreisajā pusē ir kazarmas, labajā pusē ir tornis, kurā mums jāiet. Izmantojiet tālvadības pulti, lai izslēgtu spēka lauku un šautu ar lielgabalu uz ienaidnieka kuģiem (800 XP). Izejiet ārā un izejiet cauri invalīdu spēka laukam. Dodieties uz citu spēka lauku. Kad esat viņa tuvumā, karavīri ar jums runās. Ja vēlaties iegūt ļaunos punktus, atbildiet: "Neviens nevar aizbēgt, jūs nekur nevarat paslēpties" un "Žēlsirdība ir vājajiem". Atspējojiet spēka lauku ar gaismas zobenu un dodieties uz pils ieeju.

Karaliskā pils:.

Ej uz priekšu, un tu runāsi ar Tobinu. Ja jūs esat karalienes pusē, viņš tiks ieslēgts blakus istabā. Ģenerāļa atbalstītājiem viņš tiks aizslēgts kopā ar jums. Lai atslēgtu durvis, jums jāatrod divas tālvadības pultis pils ziemeļu un dienvidu daļā. Vispirms sekojiet ejai uz dienvidiem, neieejot nevienā telpā no sāniem. Vienkārši ieejiet istabā gaiteņa galā un no turienes dodieties uz nākamo. Nogalini visus ienaidniekus šeit, tad runā ar Kifu. Nogalināt viņu vai nē, tas ir jūsu ziņā. Galvenais ir izmantot tālvadības pulti, ievadīt sistēmas komandas un atslēgt visas drošības durvis. Ja būrī ir kāds (karalienes atbalstītājiem tas ir Riikens), tad runājiet ar viņu. Pēc tam vēlreiz izmantojiet tālvadības pulti, lai piekļūtu primārajam piekļuves kodam (250 XP).

Ja tu strādā Vaklu, tad vari tikai sarunāt ar karavīru, lai uzreiz ir zālē, kurā ienāci, pretējā gadījumā tev pašam tur būs stopot. Kad esat tur, sekojiet ejai uz ziemeļiem. Pirmajās divās istabās, ar kurām saskaraties, nav nekā interesanta. Izlaidiet tos un dodieties uz nākamo istabu, kur būs Kavars, ja esat karalienes pusē. Iet cauri blakus telpai un runājiet ar vīrieti (ja viņš tur ir). Sakiet, ka jums ir sākotnējie kodi (250 XP), un jūs tiksit nogādāts līdz durvīm, kas iepriekš bija aizvērtas. Ja nav neviena cilvēka, tad sekundāro kodu iegūšanai jāizmanto tālvadības pults.

Tātad, mēs esam aci pret aci ar milzīgu dzīvnieku. Iznīcini to un dodies uz troņa telpu, kur cīņa rit pilnā sparā. Tiklīdz šķērsosi 2/3 zāles, visi pretinieki kritīs. Pieej pie troņa. Jūs cīnīsities vai nu ar Kavaru un karalieni, vai ar Vaklu un viņa karavīriem. Sakauj Vaklu, lai beigtu cīņu, bet Kreijai ar to nepietiek, viņa vēlas, lai tu viņu nogalinātu. Izvēlieties "Tev ir taisnība. Ja viņš tiks atstāts brīvs, viņš nesīs tikai ciešanas" vai "Es to nevaru izdarīt. Ikviens ir pelnījis iespēju sevi izpirkt." Nogalinot ģenerāli, jūs saņemsiet 1000 XP. Ja esat karalienes atbalstītājs, tad runājiet ar Kavar par visu, ko vēlaties, un pēc tam, kad karaliene jums pateicos (750 XP), jūs nokļūsit Dxun, kur jūsu komanda atkal apvienosies. Kāp uz kuģa.

13. Dantooine.

Kad esat atradis (vai nogalinājis) visus četrus džedaju meistarus, atgriezieties anklāvā (ieeja pa kreisi). Pēc tikšanās ar Padomi jūs saņemsiet jaunas spējas, tiklīdz būsiet uz kājām. Izejiet no anklāva, un jūs automātiski nonāksit uz Ebon Hawk.

14. Telos – slēptā bāze.

Braucot Handmaid, cīnies ar Atri. Pēc tam, savaldot galveno varoni, atkal cīnies ar Atris meditācijas kamerā. Pēc kaujas Atris kļūs runīgāks un pastāstīs daudz interesanta.

15. Telos – Citadeles stacija.

Šeit jūs tiksities ar leitnantu Grennu, kurš jūs informēs par situāciju. Būtībā viss, kas jums jādara, ir jānogalina Sith un jāvirzās uz atspole, lai nokļūtu Ravager. Mandalors jums pateiks, tiklīdz jūs sāksit doties prom, ka viņš dosies savākt spēkus, lai uzbruktu Ravageram. Izejiet no itoriešu bāzes un dodieties uz austrumu dzīvojamo kvartālu (cerams, ka atceraties, kur atrodas). Tur TSF virsnieks lūgs jums likvidēt torņus. Dariet to, vienlaikus nogalinot Sith karavīrus, un pēc tam dodieties uz izklaides moduli. Dodieties uz ieeju dokstacijas līcī, kur Mandalor atkal apvienosies ar jums, un Visas arī jums pievienosies bez problēmām. Pastāstiet Mandaloram, ka esat gatavs, un dodieties uz Ravager.

16.Ravager.

Mūsu uzdevums ir nogalināt Dartu Nihilousu un izvietot četrus protonu kodolus visā kuģī. Tieši ar pēdējo mēs tagad nodarbosimies. Dodieties uz pirmo protonu kodola uzstādīšanas vietu, kas atrodas uz dienvidiem no jūsu pašreizējās atrašanās vietas (vispirms sekojiet koridoram uz dienvidiem, pēc tam uz rietumiem un atkal uz dienvidiem). Pēc pirmā protonu kodola uzstādīšanas dodieties uz ziemeļaustrumiem līdz kartē atzīmētajam nodalījumam. Šeit mēs vēlāk saliksim ceturto protonu kodolu, bet pagaidām atcerieties, kā šeit nokļūt. Pārejiet uz otro uzstādīšanas vietu. Lai tur nokļūtu, dodieties uz austrumiem no nodalījuma un pēc tam uz dienvidiem līdz strupceļam. Pēc tam dodieties cauri centrālajam nodalījumam (uz ziemeļiem, pēc tam uz austrumiem) un no turienes dodieties uz dienvidiem uz trešo uzstādīšanas vietu. Pēc visu trīs protonu kodolu instalēšanas dodieties uz ziemeļiem uz ceturto instalēšanas vietu. Bet mums vairs nav protonu kodolu. Tāpēc pagaidām dodieties uz tiltu, kura ieeja atrodas kuģa austrumos.

Dodieties uz rietumiem caur istabām uz dienvidiem. Kad jūs saskaraties aci pret aci ar Dartu Nihilousu, dariet ar viņu galā (1000 XP) un pēc tam atgriezieties nodalījumā, kur mums jāsavāc ceturtais protonu kodols. Kad esat tur nokļuvis, izmantojiet datoru un pēc tam paņemiet kodolu. Instalējiet to ceturtā protonu kodola uzstādīšanas vietā un dodieties uz vietu, kur ienācāt kuģī. Ravager tiks iznīcināts.

17. Malahors V.

Virsma:.

Šajā jomā jums vēl nekas nav jādara. Dodieties uz austrumiem, tad uz dienvidiem un rietumiem līdz ieejai Malachor Depths. Ņemiet vērā apbedītos republikāņu kuģus ziemeļos un dienvidrietumos. Mums tie būs jāapciemo nedaudz vēlāk.

Padziļināti:.

Dodieties uz rietumiem, līdz sasniedzat lielu vētras dzīvnieku. Pēc tās iznīcināšanas dodieties uz ieeju Trayus akadēmijā ziemeļos. Ja jums ir Mira, jums būs jānogalina Hanharrs, kamēr jūs to kontrolējat. Pēc tam Bao Dura hologramma lūgs jums instalēt masas ģeneratoru. Lai to izdarītu, jums jāapmeklē četri aprakti republikāņu kuģi un jāizmanto tālvadības pultis. Divi kuģi atrodas uz Malachor virsmas, vēl divi ir šeit, ziemeļos, tāpat kā jūs šeit iebraucāt, un dienvidrietumos. Kad esat izmantojis visas 4 tālvadības pultis (katra 250 XP), darbība tiks pārvietota uz Trayus Academy.

Trayus akadēmija:.

Šeit un tālāk jūs sastapsiet daudz spēcīgu ienaidnieku, tāpēc esiet gatavi tam, ka to būs ļoti viegli pārvietot no istabas uz istabu. Būtībā dodieties no vestibila pa durvīm labajā pusē un pēc tam sekojiet koridoram uz austrumiem. Pēc tam dodieties pa durvīm pa labi uz demonstrācijas zonu.

Demonstrācijas zona:.

Viss, kas jums jādara, ir caur šo vietu sveikā un veselā ceļā uz Trayus akadēmiju, kas atrodas otrā pusē. Ir tikai viens ceļš, tāpēc nepazaudējiet.

Spēles beigas:.

Dodieties cauri dažām istabām, līdz satiekat Dartu Sionu. Viņam jāsit četras reizes, lai viņš beidzot nomirtu. Pēc tam dodieties uz Trayus centru, kur jūs gaidīs Kreia. Cīnies ar viņu, izmantojot taktiku "nestāv uz vietas". Kad viņas dzīves josla tuvojas nullei, runājiet ar viņu un cīnieties vēlreiz, bet šoreiz ar trim gaismas zobeniem, kurus viņa "izsauc". Jūs varat vienkārši cīnīties ar Kreiju, pat nepieskaroties gaismas zobeniem. Kad kauja viņu ir diezgan satriekusi, jūs varat viņu nogalināt vai atstāt dzīvu. Spēles beigas tiks balstītas uz to. Beigas ir attiecīgi ļaunas vai labas.

Pavadoņu varoņi ir viens no retajiem spēles līdzekļiem, kas izrādījās pirmās daļas līmenī. Katrs varonis ir apveltīts ar dažādām spējām, raksturu, priekšrocībām un trūkumiem. Attiecības starp galveno varoni (Trimdinieku) un viņa ceļabiedriem ir sasniegušas jaunu līmeni, pateicoties brīnišķīgam jauninājumam - ietekmes joslai. Uz tā pamata tiek veidoti daudzi sižeta pagriezieni, galvenie un sekundārie uzdevumi. Tāpēc spēlētājam vienmēr ir jāpievērš uzmanība savai uzvedībai, jo vienā brīdī tavi bijušie draugi var pavērst savus ieročus pret tevi.

Visas spēles garumā Tevi pavadīs komandas biedri – viņu var būt līdz pat divpadsmit. Tāpat kā iepriekšējā spēles daļā, uz planētu var ņemt līdzi tikai divus pavadoņus. Gandrīz jebkurā laikā, atrodoties atrašanās vietā, varat mainīt savu komandu, jo konkrētā situācijā var būt nepieciešama konkrētu personāžu klātbūtne. Spēlē pat ir vietas, kur nepieciešama viena vai otra biedra klātbūtne.

Tas ir interesanti: dažu varoņu klātbūtne ir tieši atkarīga no galvenā varoņa dzimuma un viņa tieksmēm uz Spēka pusi. Tāpēc nebrīnieties, ka spēles laikā jūs, iespējams, nesatiksit dažus no tālāk norādītajiem.

Džedi un Siti

Kreia

Nav svarīgi, kur mēs ejam. Galamērķis nav svarīgs. Pats ceļojums ir svarīgs.

Kreia

kari”, tāpēc viņš neatzīst ne situs, ne džedajus. Un tas prasa no galvenā varoņa atbilstošu uzvedību. Tāpēc, ja vēlaties būt labās attiecībās ar Kreiju, izveidojiet neitrālu raksturu. Vecā sieviete atzīst tikai savu viedokli, un tāpēc dialogu laikā viņai ir jāpiekrīt visās situācijās. Kreia lēmumus un rīcību nevar paredzēt iepriekš. Piemēram, Onderonā jūs varat atbalstīt gan karalieni, gan nemiernieku Vaklu. Veicot pareizās turpmākās darbības, jūs varat iegūt ietekmes punktus. Kreia prasmīgi izmanto dažādas Spēka izpausmes, piemēram, Spēka ķēdi, ko var izmantot gan uzbrukuma, gan aizsardzības laikā.

Kreia ir apšaubāmas kvalitātes cīnītājs; Lai gan viņai ir spēcīgas un noderīgas burvestības, viņa ir vāja tuvcīņā. Viņa cīnās tikai ar vienu roku, nevarēs “nomainīt” drēbes. Acīmredzot viņš baidās atklāt savu patieso seju.

Kreijas klātbūtnē ir viegli zaudēt ietekmes punktus, viņa cīnās daudz sliktāk nekā citi, un viņai ir ieradums parādīties spēles viskritiskākajās vietās. Tāpēc labākā vieta šim ekscentriķim ir Hawk kajītes. Vajadzības gadījumā Kreia parādīsies pati. Tomēr, ja vēlaties izveidot perfektu neitrālu, jūs neatradīsit labāku kompanjonu.

Tas ir svarīgi: mēģiniet pajautāt Kreijai vairāk par viņas pagātni. Tādā veidā jūs varat iegūt pieredzes punktus. Piemērotas situācijas spēlē bieži rodas. Piemēram, Koribanas Kapu ielejā Kreijai var lūgt pastāstīt savu stāstu. Pēc noklausīšanās jūs saņemsiet pieredzes punktus.

Vīzas


Jedi aizbildņa 6. līmenis

Atrašanās vieta: "Ebon Hawk"


Visa ir vēl viena varone, kas slēpj seju aiz kapuces. Sākumā meitene uzvedas kā īsts siths - viņa saņem ietekmes punktus slepkavību laikā un visādi priecājas, kad tu izdari tumšus darbus. Tomēr vēlāk viņu var pārvērst par laipnāko džedaju, un viņa sāks baudīt labus un žēlsirdīgus darbus. Vietnē Nar Shaddaa noteikti ņemiet šo meiteni sev līdzi un veiciet pēc iespējas vairāk taisnīgu darbu. Tādā veidā jūs varat pagriezt viņu uz gaišo pusi.

Tomēr esiet gatavs, ka Onderonā viņa pasmiesies par jūsu pārmērīgo laipnību, lai iegūtu ietekmes punktus uz šīs planētas no Vīsas, jums būs jāatbalsta vietējās huntas vadītājs ģenerālis Vaklu.

Neatkarīgi no ballītes Vīsas alkst sazināties ar jums. Vienmēr mēģiniet iesaistīties dialogos ar viņu, kurā varat izvēlēties jebkuru atbildi. Jo vairāk iespēju izmēģināsit, jo vairāk ietekmes punktu saņemsiet. Meitene zina dažādas burvestības, kuras var iemācīt arī tev. Vispirms ir Force Vision — burvestība, kas ļauj jūsu varonim redzēt cauri sienām un barikādēm. Ļoti noderīga cīņā.

Vīza ir laba cīnītāja, viņa noderēs visdažādākajās situācijās. Un tā kā komandā ir vajadzīgs otrais džedijs, iesaku ņemt viņu visur līdzi. Un ir viegli iegūt ietekmes punktus, un jūs neļausit sevi aizvainot.

Pusšķirnes

Spēlē ir veseli pieci varoņi, kuri jau no paša sākuma pat nezina, kas ir Spēks un kā viņi to ēd. Tomēr drīz jūs varēsiet viņus izaudzināt par īstiem zobena un spēka bruņiniekiem. Protams, tas prasīs nelielu piepūli.

Attons Rends


Nelieši 3. līmenis

Atrašanās vieta: Peragas cietuma bloks


Attons Rands ir izcils spridzinātāju šāvējs ar prasmēm remontēt. Šis puisis ir tik ļoti aizrāvies ar Pazaak, ka viņš pat spēlē kāršu spēli savā galvā, atrodoties uz Ebon Hawk klāja. Ja jūs par to pastāstīsit nabagam un atvainosieties, jūs iegūsit ietekmes punktus.

Šim cilvēkam ir nepieciešama smalka pieeja, tāpēc būs ļoti grūti iegūt pār viņu ietekmi. Un bez ietekmes jūs nekad nepārvērsīsit Atonu par džedaju.

Ar šādu uzņēmumu nekādas nepatikšanas nav biedējošas.
Ja jūs spēlējat kā tumšs varonis, jūs sasniegsiet savu mērķi, izdarot slepkavības. Nez kāpēc nežēlība patiešām piesaista Attonu Rendu. Viņu, tāpat kā citus varoņus, var ietekmēt ar dialoga palīdzību, taču viņš reti ir runīgs un no viņa būs grūti iegūt kādu informāciju. Tikai uzmanīgi un lēni jautājot Ettonam par visu, jūs varēsiet gūt panākumus.

Kad lidojat uz Nar Shaddaa, nekādā gadījumā neņemiet līdzi Ettonu. Lai gan uz šīs planētas būs daudz situāciju, kurās jūs varat palielināt savu ietekmi pār Ettonu, jums tomēr vajadzētu paņemt līdzi kādu citu. Bēgļu nometnē jūs sastapsiet divus Tvillekus, kuri par samaksu jums pastāstīs līdz šim nezināmu informāciju par Attonu Randu. Izrādās, ka puisi var pārvērst par džediju. Tālākais darbību algoritms nemainās – rūpīgi dialogi agri vai vēlu novedīs pie Etona reinkarnācijas. Tomēr, pirms sākat apstrādāt Etton, pārliecinieties, vai esat saņēmis pietiekami daudz ietekmes punktu.

Tādējādi jūs savā komandā iegūstat vēl vienu spēcīgu Džedi, kuram turklāt ir daudz spēju. Neaizstājams kaujas kompanjons, kas ir vienlīdz mājīgs lāzera zobenu kaujās un ieroču cīņās, tas ir izturīgs pret apdullināšanu, indēm un paralīzi.

Bao Dur

Jūsu pavēle ​​joprojām skan, ģenerāli. Un es paklausu, tāpat kā Malachor V.

Bao Dur

Bao-Dur, atšķirībā no vairuma citu priekšmetu, ir gandrīz neiespējami ietekmēt ar dialogu palīdzību. Galvenais veids, kā iegūt ietekmes punktus, ir vest Zabraku pastaigās pa planētām. Visas spēles laikā dažādās situācijās var iegūt ietekmi pār Bao-Dur. Pirmkārt, mēs iesakām ņemt viņu par asistentu Onderon, Dantooine un Nar Shaddaa. Un tā kā Ettonu kategoriski nav ieteicams uzaicināt uz pēdējo no uzskaitītajām planētām, tad Bao-Dur noteikti jāved uz Nar Shaddaa. Šo raksturu piesaista spilgtas lietas; piemēram, ja jūs izdziedināsit pacientu bēgļu nometnē Nar Shaddaa, jūs palielināsit savu ietekmi. Gluži pretēji, izdarot slepkavības, jūs zaudējat punktus.

Mans padoms jums ir: nebaidieties iekļaut Bao-Dur savā komandā. Viņš visos aspektos ir lielisks cīnītājs, un viņam ir milzīgs skaits noderīgu spēju. Turklāt Bao-Durs pastāvīgi lido ap savu mazo palīgu - mehanizētu bumbu, kas kaujas laikā šauj uz ienaidniekiem. Un pēc tam, kad Bao-Dur ir kļuvis par džedaju, viņš kļūst praktiski nenovērtējams.

bibliotekārs

bibliotekārs tev paliks kameja NPC un dosies uz Khundu.

Bibliotekāru var pārvērst par džedaju konsulāru, un tas ir diezgan viegli izdarāms. Pirmais veids ir vecie labie dialogi, kuros noteikti jāizrāda simpātijas pret džedajiem un Republiku, par ko bibliotekārs nebeidz apbrīnot. Principā ar dialogu var pietikt, lai šo karavīru pārvērstu par džedaju. Palielinot savu ietekmi ar bibliotekāru, jūs nopelnāt daudz vieglu blakus punktu. Protams, viņš ienīst slepkavības un sliktus darbus, tāpēc tumšajam varonim ar viņu būs grūti.

Bibliotekārs, stājoties pretī karavīram vai džedajam, salīdzinājumā ar citiem izskatās gluži gausa. Tumšajām mātītēm ar viņu būs grūti. Bet tomēr džedajs nekad nav lieks. It īpaši, ja šis Džedi var arī radīt pretindes un pirmās palīdzības aptieciņas, izmantojot savu pārnēsājamo ķīmisko laboratoriju.

Mūķene


6. līmeņa karavīrs

Atrašanās vieta: Jedi akadēmija Telos


Fanātiskā mūķene pievienosies mūsu komandai, ja spēlēsi kā vīrietis. Viņa ir izcila karotāja gan stabu un zobenu kaujas, gan kājnieku ieroču ziņā. Un, ja jūs pārvērtīsit viņu par džediju, jūs iegūsit daudzpusīgu cīnītāju, kas var noderēt jebkurā brīdī.

Lai viss izdotos tik labi, trīs reizes jācīnās ar mūķeni un pietiekami daudz jāietekmē viņu. Mūķenes labvēlību, tāpat kā bibliotekāres, var panākt tikai ar labiem darbiem. Centieties iegūt mazāk tumšo pusi punktu un nekādā gadījumā nenogaliniet nevienu šīs meitenes klātbūtnē. Īpašas metodes ietekmes punktu iegūšanai no mūķenes puses nepastāv. Izturieties pret viņu kā pret džedaju un esiet tāds pats viņas klātbūtnē. Tad jūs iegūsit uzticamu draugu un izcilu cīnītāju.

Mira

Es esmu Mira. Es esmu labākais galvojumu mednieks šajā sistēmā.

Mira


Skauts 6. līmenis

Atrašanās vieta: Nar Shaddaa


Jūs atradīsiet šo meiteni uz Nar Shaddaa, ja jūsu varonis ir sliecas uz Spēka gaišo pusi. Mira ir izcila devību medniece, taču viņa nedzīvo pēc blēžu un neliešu principiem, dodot priekšroku draudzīgu attiecību uzturēšanai ar galveno varoni.

Piezīme: tumšie džedaji iegūs vokiju Hanharu, kurš visos aspektos ir zemāks par Miru. Turklāt meiteni var padarīt par džedaju. Viens no retajiem gadījumiem, kad vieglam tēlam klāsies vieglāk.

Palielināt savu ietekmi pār Miru ir viegli — apbrīnojiet viņu kā slepkavu.

Mira pret Hanharu. Pūkainajam nav izredžu.
Konkrēts gadījums būs pieejams vietnē Dxana.

Runājot par kaujas spējām, Mira ir neparasti laba. Uz piedurknes viņa nēsā īstu plaukstas granātmetēju a la Jango Fett. Sākumā granātas trāpīja nelielam skaitam ienaidnieku, bet, pieaugot līmenim, palielinās granātu bojājuma rādiuss.

Ar pietiekamu ietekmi jūs varat pārveidot Miru par džedaju. Mēģiniet pajautāt meitenei vairāk par viņas radiniekiem un attiecībām ar vokiju Hanharru. Parādīsies jauna dialoga līnija par Nar Shaddaa. Apsoli, ka turp lidosi vēlreiz ar Miru. Ja jūsu varonis ir vīrietis, atgriezieties Nar Shaddaa un apmeklējiet bēgļu sektoru. Tur pati Mira uzsāks dialogu, pēc kura kļūs par džedaju. Ja spēlējat kā sieviete, varat sākt apstrādāt Miru tieši uz kuģa. Izsaki interesi par sarunu, un viss izdosies.

Droids

Spēlē ir trīs veidu droīdi, kas viens no otra atšķiras kā debesis un zeme. NK-47 un T3-M4 jums ir pazīstami no pirmās spēles daļas, tāpēc nav īpašas vajadzības tos iepazīstināt. Un trešais un visneveiksmīgākais varonis spēlē sevi sauc par dīvaino “vārdu” GO-TO. Šī dīvainā izskata droida loma pašreizējos notikumos paliek neskaidra pat pēc spēles pabeigšanas. Un tagad tiekamies:

T3-M4

Ārēji līdzīgs P2-D2, T3-M4 ir visu veidu domkrats. Šis mazais puisis ir īsts profesionālis darbā ar sprāgstvielām, datoriem, mīnām un atskaņotāja aprīkojumu. Droids var sadalīt un uzlabot dažādus vienumus no galvenā varoņa inventāra. Turklāt jūs varat saņemt no viņa četras bezmaksas piespraudes, kas jums noteikti būs nepieciešamas grūtos laikos. Iegūt T3-M4 ietekmi nav grūti, bet ļoti vienkārši. Sazinoties ar droīdu un klausoties tā nebeidzamos trokšņus un čīkstēšanu, jūs varat iegūt ietekmes punktus. To iegūšana ļauj uzlabot T3-M4, palielinot to un pat savas prasmes (ar pietiekamu ietekmi droids var uzlabot kādu no jūsu prasmēm). Maz ticams, ka jūs viņu iesaistīsit sīvākajās cīņās, taču šis mazais puisis zina, ko viņi dara. Un viņš pat var pastāvēt par sevi.

HK-47

Vai kāds ir jānogalina, saimniek?


6. līmeņa kaujas droīds

Atrašanās vieta: "Hawk" kajītes


NK-47 ir īsta iznīcināšanas mašīna. Protams, viņš pieprasīs no jums līdzīgu uzvedību - slepkavību, vardarbību un zemiskas darbības. NK-47 ir brīnišķīgs iznīcinātājs, kas spēj aizslaucīt visu un visu, kas atrodas savā ceļā. Tomēr ceļā uz ietekmes punktu iegūšanu ir ļoti daudz problēmu. Pirmā un vissvarīgākā problēma ir tā, ka NK-47 jums nebūs pieejams no paša spēles sākuma, bet tikai pēc tam, kad būsit savācis četras trūkstošās daļas. Piespēļu paņēmiens visiem spēlētājiem ir atšķirīgs, taču maz ticams, ka visas sastāvdaļas izdosies savākt pat spēles vidū. Un tuvāk beigām jūsu komanda jau būs uzpumpējusi džedajus, kuriem kaujas laukā nav līdzvērtīgu. Bet tas nenotiek visu laiku, tāpēc, ja jums izdosies savākt trūkstošās daļas spēles sākuma stadijā, jūsu rīcībā būs lielisks cīnītājs. Jūs varat iegūt viņa labvēlību, kā minēts iepriekš, slepkavojot un veicot dažādas darbības, kas sniedz jums tumšās puses. Ja dialoga laikā veicināsit HK-47 tieksmes uz slepkavībām, par to varat saņemt nelielus bonusus - palielinātu statistiku un spējas. Vieglie džediji labāk patur NK-47 uz Hawk klāja. Izvairieties no ļaunuma...

G0-T0

Man labāk patīk tādas paredzamas spēles kā Galactic Economy.


6. līmeņa ekspertu droīds

Atrašanās vieta: Nar Shaddaa


GO-TO - sfērisks droids, Goto emisārs, pievienosies jums pēc kaujas uz jahtas.

Viņš acīmredzami neietilps jūsu komandā un pastāvīgi konfliktēs ar Bao-Dur elektronisko palīgu. GO-TO nav ne tumšs, ne gaišs raksturs. Ceļš uz viņa “sirdi” ved caur ekonomiku, kurā viņš saglabā sev izdevīgu stāvokli. Lai iegūtu ietekmes punktus, jādara lietas, kas tev ir pieņemamas un jāaizmirst par cēliem darbiem. Pāri visam GO-TO novērtē mieru un kārtību. Viņš lūgs jums stabilizēt situāciju Dantooine un Onderon. Ja jūs to izdarīsit, jūs saņemsiet ietekmes punktus.

Tomēr vai ir vērts piekāpties un upurēt šāda rakstura dēļ? Es neiesaku. Jo GO-TO ir bezjēdzīgs cīnītājs pat salīdzinājumā ar citiem droidiem. Tā vienīgā atšķirība ir tā, ka tā var lidot virs mīnām un izgatavot galvenās atslēgas. Apsveicami... Bet komandā vieta ir tikai stiprākajiem, tāpēc droši var atstāt GO-TO uz sava kuģa klāja.

Karotāji

Karotāju uzdevums ir cīnīties un aizdot savu brālīgo plecu grūtos laikos. Tieši to viņi darīs filmā Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Taču lielāko daļu laika viņi pavadīs uz Ebon Hawk...

Mandalorietis

Mandalorietim ir savs goda un cieņas jēdziens, viņš maz runā ar galveno varoni un reti reaģē uz spēlētāja darbībām. Viņš ir aprīkots ar bruņām, kas piestiprinātas viņa ķermenim, un spēcīgu lielgabalu. Pa īstam Mandaloras pasaules uzskatu un attieksmi pret spēlētāju var uzzināt tikai Onderonā. Iesaku to ņemt līdzi pastaigā pa šo planētu. Onderonā jums pilnībā jāatbalsta ģenerālis Vakla. Šajā gadījumā jūs palielināsiet savu ietekmi pār Mandaloriešu.

Rezultāts ir vidējs visos karavīru parametros un īpašībās. Tas varētu būt noderīgs vietnē Onderon. Pretējā gadījumā atstājiet to uz kuģa.

Hanhars


Skauts 4. līmenis

Atrašanās vieta: Nar Shaddaa


Dark Jedi uz Nar Shaddaa iegūs Wookiee Hanharr - izcilu tuvcīņas karotāju, tomēr bezjēdzīgi, salīdzinot ar uzpumpētajiem džedajiem. Viņš nevar valkāt implantus vai bruņas.

Ietekmi uz Hanharu var iegūt, izmantojot slepkavības un skarbus dialogus gan ar pašu vokiju, gan ar citiem NPC. Nebaidieties viņu pazemot vai sadusmot. Tas nāks tikai par labu. Ar pietiekamu ietekmi Hanharrs saņems ievērojamu īpašību pieaugumu. Vai tas viņu izglābs?...


Ļaundari ir uzvarēti, taisnība ir uzvarējusi, spēle pabeigta un aizmirsta... Tomēr mūsu pavadoņi - labie un ļaunie, skaistie un biedējošie, godīgie un viltīgie, vēl ilgi paliks mūsu atmiņā, atgādinot par neaizmirstamo. stundas, kas pavadītas spēlējot spēli.