Kā darbojas wot mentora privilēģija. Kas ir privilēģijas? Mācīšanās izvēlēties apkalpei pareizās prasmes

17.03.2014

Oficiālā World of Tanks vietne, lai arī satur izsmeļošu informāciju par prasmēm, ko var apgūt katrs kaujas mašīnas apkalpes dalībnieks, taču, pirmkārt, retais pasmaidītu, pārlasot vairākas tehniskā teksta lappuses, un, otrkārt, oficiālā informācija ir sausa un racionalizēta. Viņi nekad vienkāršā tekstā nepateiks, ka šī prasme ir muļķības, bet šī nav slikta. Tāpēc tankistiem būs jādodas uz forumiem, kur vajadzēs izsijāt daudzas tēmas vairāku desmitu vai pat simtu lappušu garumā, lai paši uzzinātu nepieciešamo informāciju. Šī materiāla mērķis ir detalizēti un tajā pašā laikā īsi, saprotami un vienkārši aprakstīt katras prasmes katram no apkalpes locekļiem, neslēpjot pilnīgi neko.

Prasmes World of Tanks nav tukša frāze, bet gan lieliska iespēja vairākkārt uzlabot sava kaujas transportlīdzekļa īpašības. Prasmju nozīme bieži tiek novērtēta par zemu, taču velti. Tātad, ejam.

Ugunsdzēsība.

Pēc autora, kā arī daudzu pieredzējušu tankkuģu pieticīgā domām, šī ir vismazāk noderīgā prasme, kuru ir vieglāk aizstāt ar parastu ugunsdzēšamo aparātu. Un uz tādiem apgalvojumiem kā, kas notiks, ja jūs aizdedzinās otrreiz, varat atbildēt, ka šāda iespējamība ir ārkārtīgi maza. Kopumā ugunsdzēsība ir prasme ar vāju lietderību. Kā alternatīvu varat izmantot prasmi “Tīrība un kārtība”, kas samazina dzinēja aizdegšanās iespējamību.

Maskēties.

Šo prasmi masveidā apgūst, īpaši iesācēji, kuri uzskata, ka tagad viņu tanks būs neuzkrītošs un viņi var ļoti jautri spēlēt snaipera režīmā. Tas ir nepareizi. Fakts ir tāds, ka ne visas spēles tvertnes spēj maskēties. Daži to dara labāk, daži sliktāk, un daži, milzīgas, augsta profila mašīnas, nemaz nezina, kā maskēties. Piemēram, T-62 ar maskēšanās pakāpi, kas uzlabota līdz 100%, var palikt neredzama stāvot līdz gandrīz 300 metriem, savukārt tas pats E-100 līdzīgos apstākļos var paslēpties tikai nedaudz vairāk nekā 400 metru attālumā. Kā alternatīvu labāk ir iegādāties tvertnes maskēšanos, kā arī biežāk slēpties krūmos. Kopumā maskēšanās ir vairāk vai mazāk noderīga prasme, bet ne visiem tankiem.

Remonts.

Universālākā prasme tās lietderībā. Remontu var un vajag veikt. Kā alternatīva vai kā papildinājums lieliski noder instrumentu kaste, kā arī liels vai mazs remonta komplekts. Katrai tvertnei jābūt tankkuģim, kas apmācīts remontā.

Apkarot brālību.

Vēl viena universāla, komandas prasme, kas dod 5% punktu pieaugumu par visām prasmēm visai ekipāžai. Kā alternatīvu jūs varat iegādāties ventilāciju, tomēr šo divu komponentu ietekme ir summēta, tāpēc labāk ir izpētīt militāro brālību un uzstādīt ventilāciju. Ja visam pārējam pievienosi kolu, šokolādi vai kafiju, tavas prasmes var pieaugt līdz pat 120%. Laba prasme, kas īpaši labi noder artilēristiem.

Tagad pāriesim pie katra apkalpes locekļa personīgajām prasmēm.

komandieris.

Mentora prasme komandierim ļauj ātrāk apmācīt savus lādiņus. Vislielākais efekts tiek sasniegts, pētot pašā attīstības sākumā. Tomēr šī prasme nodrošina tikai paātrinātu citu prasmju izlīdzināšanu un faktiski nedod nekādu labumu. Kopumā šī prasme ir diezgan piemērota nepacietīgākajiem.

Nav slikta prasme. Tas ļauj jums redzēt noņemtās vai bojātās sastāvdaļas ienaidnieka transportlīdzekļos uz tankiem, bet Expert darbojas tikai ar 100% sūknēšanu, kā arī tad, ja jūs varat turēt ienaidnieka transportlīdzekli redzeslokā apmēram 5 sekundes, kas ne vienmēr ir pieņemami nejaušās kaujās. Secinājums: šī prasme ir vairāk piemērota dueļiem. Tas sniedz vairāk informatīvu palīdzību, kas ne vienmēr var noderēt kaujā, kur jūs bieži šaujat, kur varat, vai pat nejauši. Apšaubāmas lietderības prasme.

Viena no svarīgākajām prasmēm spēlē, ja ne pati svarīgākā. Slavenā “spuldzīte” ir svarīga katrā cīņā. Prasme norāda uz faktu, ka jūsu aprīkojums ir atklāts. Ja iedegas indikators, tas nozīmē, ka tvertne ir atrasta. Ir jāmācās, un jo ātrāk, jo labāk.

Šī prasme ļauj komandierim nomainīt rīcībnespējīgu apkalpes locekli. Visbiežāk šīs prasmes vietā spēlētāji dod priekšroku pirmās palīdzības aptieciņu iegādei upuru ārstēšanai. Nav visnoderīgākais variants.

Pilnībā modernizēta Eagle Eye ļauj palielināt tvertnes maksimālo redzamību par 2%. Šo prasmi var izmantot pieredzējuši spēlētāji. Diez vai šī prasme noderēs iesācējiem, tomēr, ja jūs cīnāties ar Bat Chat, Patton vai citu transportlīdzekli ar labu redzes funkciju, tad jūs varat un pat vajag ņemt Eagle Eye. Secinājums: šī prasme noderēs, ja zināt un patīk izmantot maskēšanos un zināt, kā aprēķināt noteikšanas diapazonu. Kā alternatīvu, kā arī papildinājumu varat ņemt radio pārtveršanu, pārklātu optiku, stereo lampu vai papildu lodmetālu ar ventilāciju.

Snaipera prasme palielinās iespēju tikt galā ar kritiskiem bojājumiem. Diezgan noderīga profesija. Īpaši tas būs redzams, salīdzinot kauju rezultātus ar transportlīdzekļiem, kur šāvējs ir apmācīts snaipera šaušanā un kur nav. Atšķirība būs pamanāma. Tanks ar šo prasmi radīs daudz vairāk kritumu, tostarp tādas noderīgas kā uguns vai munīcijas sprādziens. Nedarbojas ar kumulatīvajiem šāviņiem. Ļoti cienīga izvēle, praktiski obligāti jāmācās.

Šī prasme ļauj jums divas papildu sekundes redzēt pazūdošu ienaidnieku jūsu redzeslokā. Tas darbojas tikai tad, ja jūs personīgi pamanījāt šo ienaidnieku. Citiem vārdiem sakot, artilērijas operatoriem, kuri vēlas uzlabot šo prasmi, būtu jāzina, ka tā nebūs noderīga, jo artilērijā ienaidnieku apgaismo citi tanki, nevis pati artilērija. Secinājums: gandrīz bezjēdzīga prasme, kuru labāk nejaunināt.

Šeit viss ir skaidrs: snaipera režīmā būs vieglāk tēmēt, griežot tornīti, ja tāds ir. Neuzlabojiet savas prasmes, ja jūsu tornis negriežas. Alternatīva ir stabilizatora uzstādīšana. Tomēr ieguvumi summējas. Īsāk sakot, šī prasme ir viena no bezjēdzīgākajām. Tev nav jāmācās, tu nedaudz zaudēsi.

Tas viss ir virsrakstā. Pēc 100% jaunināšanas ložmetējs ar lielu varbūtības pakāpi var paredzēt, kāda veida šāviņš būs nepieciešams nākotnē. Prasme ir interesanta un pat smieklīga, taču gandrīz bezjēdzīga. Tā vietā izpētiet labāku remontu vai to pašu maskēšanos.

Ļoti svarīga prasme, jo munīcijas plaukta bojājums nekavējoties pārvērš jūsu tanku par metāllūžņu kaudzi, un šīs prasmes apgūšana ļauj samazināt munīcijas sprādziena iespēju par 13%. Tā ir diezgan noderīga specialitāte, lai gan daudzi cilvēki dod priekšroku mācīties kaut ko citu. Secinājums: noteikti apgūstiet to, ja plānojat cīnīties ar tankiem ar tradicionāli slikti aizsargātu munīciju.

Diezgan oriģināla lieta. Tās būtība ir tāda, ka, tiklīdz transportlīdzeklim ir atlikuši mazāk nekā 10% veselības, iekrāvējs sāk šaut par 10% ātrāk. Blietētājs ir lielisks papildinājums vai alternatīva. Labāk ir paaugstināt šo prasmi uz tvertnes ar lielu veselību. Secinājums: noderīga, kaut arī specifiska prasme iekrāvējam.

Radio operators.

Šī prasme palielina radio sakaru diapazonu. Gandrīz bezjēdzīga specialitāte. Kopumā ir vērts atzīmēt, ka radio operatora īpašās prasmes ir slavenas ar to, ka tās ir bezjēdzīgākās pārējās komandas vidū. Labāk ir apmācīt radio operatoru vispār, nevis specializētas prasmes.

Vēl viena bezjēdzīga prasme, kas palielina sakaru attālumu ar visiem sabiedroto transportlīdzekļiem. Var mēģināt mācīt, bet tikai tad, ja spēlē artilēriju.

Šī prasme palielina redzamību. Pilnībā 100% izpētē tas palielina diapazonu par +3%. Secinājums: vairāk vai mazāk noderīga, lai gan ne vitāli svarīga prasme. Jūs to varat iemācīties, ja patiešām vēlaties.

Īpaša prasme, kas ir atbildīga par informācijas nosūtīšanu par ienaidnieku atrašanās vietu dažas sekundes pēc aprīkojuma iznīcināšanas. Atriebīga prasme, kuru ir jēga apgūt tikai uz ugunskuriem - izlūkošanas tankiem.

Vadītāja mehāniķis.

Šī prasme būs visnoderīgākā, lai vadītu tanku ar sliktu dinamiku. Kad tas ir pilnībā apgūts, tas palielina pagrieziena ātrumu par 5%. Nav visnoderīgākā prasme, kas var parādīt savu lietderību tikai tad, kad jūsu kaujas taktikai ir nepieciešami privāti pagriezieni un līdzīgi manevri.

Pateicoties šai prasmei, vadītājs varēs pievienot jūsu tvertnei nedaudz lielāku manevrēšanas spēju uz smagas virsmas, piemēram, purvos un citos bezceļa apstākļos. Praktiski bezjēdzīga prasme, ko apgūst maz cilvēku.

Šī prasme ļauj samazināt izplatību, fotografējot kustībā. Tiek noņemti pieticīgi 4 procenti no tvēruma diametra. Ir jēga mācīties tikai uz vieglām vai vidējām tvertnēm. Jo lēnāka tvertne, jo mazāka nozīme ir šīs prasmes apguvei. Ne pārāk noderīgs pirkums, kuru var aizstāt ar vienmērīgu braukšanas stabilizatoru.

Lieliska prasme, kas ļauj palielināt bojājumus līdz pat 15 procentiem, veicot taranēšanas tehniku. Tas ir lielisks papildinājums smagam un ātram aprīkojumam. Bruņoti ar taranēšanas prasmi, parastās vidējās vai pat vieglās tvertnes var sagādāt ienaidniekam daudz nepatikšanas. Ļoti ieteicams studijām.

Šī prasme samazina aizdegšanās iespēju par 25%. Nav slikta prasme, it īpaši, ja neplānojat izmantot ugunsdzēšamos aparātus. Ja jums vienmēr ir noliktavā ugunsdzēšamais aparāts, tad nav jēgas lejupielādēt Tīrību un kārtību. Turklāt to var lieliski aizstāt ar tādu pašu vispārējo ugunsdzēsības prasmi, lai gan tas nebūt nav viens un tas pats. Ciklona filtrs ir piemērots arī kā alternatīva vai papildinājums.

Ideja ir tāda, ka kamuflāža ir visnoderīgākā tām tvertnēm, kurām ir zems redzamības koeficients. Lieliem transportlīdzekļiem ir slikta pamata maskēšanās, tāpēc šī priekšrocība tiem palīdzēs ievērojami mazāk.

Tikai World of Tanks nav precīzu maskēšanās parametru, tāpēc katrs spriež pēc savām subjektīvajām izjūtām, un tās bieži vien ir mānīgas.

Es joprojām domāju, ka šī prasme ir ļoti noderīga gandrīz visiem tankiem, vienīgie izņēmumi ir ļoti masīvi un lieli smagie tanki. Personīgi es jūtu maskēšanās priekšrocības pat uz lielām tvertnēm, piemēram, E 50.

Lai gan nenoliedzu, ka vislielākais efekts no maskēšanās tiek panākts uz zemajiem tankiem un uz visiem tanku iznīcinātājiem.

Ugunsdzēsība

Ugunsdzēsību var viegli saukt par prasmi, kas neietilpst pašreizējā spēles koncepcijā. Fakts ir tāds, ka ugunsgrēka dzēšana samazina tvertņu degšanas laiku ugunsgrēka laikā, kas novērš iekšējo moduļu bojājumus un saglabā izturības punktus.

Taču, pirmkārt, tiek ņemts vērā vidējais apkalpes līmenis, kas liek vismaz pusei ekipāžas to izpētīt, lai privilēģija būtu ļoti efektīva. Otrkārt, tvertņu degšanas laiks ir nejauša vērtība, tāpēc pat ar ugunsgrēka dzēšanu jūs varat viegli izdegt.

Bet vissvarīgākais ir tas, ka jebkurš ugunsdzēšamais aparāts pilnībā noliedz šīs priekšrocības priekšrocības. Tā kā pat rokas ugunsdzēšamais aparāts, ja jums ir laba reakcija, ugunsgrēku nodzēsīs efektīvāk un ātrāk nekā jūsu tanku ugunsdzēsēji.

Atzīmēšu, ka vienīgais, ka tagad nereti ugunsdzēšamo aparātu vietā kaujā ņem šokolādes tāfelīti vai papildus devu, tāpēc ugunsgrēka dzēšana var dot kaut kādu pārliecību šajā gadījumā. Bet pat šeit maz ticams, ka tas palīdzēs, jo ir vairāk noderīgu priekšrocību, un gudri spēlētāji ievieto papildu devas tikai tām tvertnēm, kuras reti deg.

Apkarot brālību

Vispretrunīgākās no parastajām privilēģijām. Battle Brotherhood dod 5% apkalpes prasmēm, kas ir diezgan jauki, taču ir pārāk daudz ierobežojumu, kas ļoti mazina prieku.

Pirmkārt, Combat Brotherhood ir prasme, tāpēc tā darbosies tikai pēc 100% apgūšanas. Otrkārt, absolūti visiem tankistiem ir jāapgūst šī priekšrocība, pretējā gadījumā militārā brālība nedarbosies.

Treškārt, 5% apkalpei palielina tanka īpašības par 3% (2,5% no privilēģijas un papildu 0,5% piemaksa komandierim). Dažkārt ir ļoti grūti pamanīt šādu uzlabojumu. Ceturtkārt, nākotnē prasmju darbības mehānisms var tikt mainīts un, ja kāds apkalpes loceklis ir satricināts, to var izslēgt. Varbūt tas jau ir īstenots.

Patiesībā es joprojām neesmu izveidojis skaidru viedokli par šīs priekšrocības lietderību. No vienas puses, prasme ir noderīga, bet ļoti dārga. Turklāt bieži vien ir lietderīgi to instalēt tikai pieredzējušām komandām (no trim pilnām privilēģijām), jo ir jāsāk ar svarīgākām privilēģijām.

Vēl viens trūkums ir tāds, ka pareizai militārās brālības uzstādīšanai ir jāatiestata privilēģijas. Tas ir, jūs nevarat to vispirms instalēt, jo tam ir nepieciešams remonts. Un, ja liksiet to trešo, brālība šūposies vairākus mēnešus. Un privilēģiju atiestatīšana nozīmē vai nu apkalpes pieredzes zaudēšanu, vai zelta, tas ir, reālas naudas, zaudēšanu. Brālība ir visdārgākā priekšrocība tanku pasaulē.

komandieris

Komandierim ir daudz interesantu un noderīgu priekšrocību, taču ir viena prasme, kas ir labākā spēlē. Šeit un tālāk es neiedziļināšos digitālajos indikatoros, kas bieži vien kaujā jūtas pavisam citādi.

Sestā maņa

Visnoderīgākā privilēģija spēlē prasa 100% mācīšanos. Ar gaismiņu kaujas laikā norāda, ka ienaidnieks tevi ir atklājis. Jā, ar nelielu trīs sekunžu nokavēšanos, taču tas nemazina priekšrocības.

Jaunajā tanku pasaules realitātē spuldze ir nepieciešama absolūti visām tvertnēm. Pat uz smagajiem, kas it kā vienmēr spīd. Ticiet man, tagad ir ļoti grūti spēlēt izlases cīņās bez spuldzes.

Cita starpā uz šīs prasmes pamatā ir vairāki spēļu triki. Piemēram, jūs uz sekundes daļu izritat no aizmugures un atpakaļ. Ja pēc tam iedegas gaisma, tur ir daži ienaidnieki. Pretējā gadījumā mūsdienu prettanku lielgabalus ar savu maskēšanos var neatklāt pat pēc šāviena, zaudējot pusi no trāpījuma punktiem.

Mentors

Mums ir tipisks privilēģijas piemērs, kura apraksts izskatās labi, bet patiesībā neko interesantu nesniedz. Komandiera mentorings palielina pieredzi, ko citi tankkuģi saņem kaujā. Maksimālais, ko varat iegūt, ir +10% pieredze.

Taču mēs atceramies, ka ļoti drīz privilēģiju pieaugumam ir nepieciešams īsts pieredzes izrāviens, un mēs saprotam, ka šīs privilēģijas ietekme būs apšaubāma. Neaizmirsīsim, ka komandierim vajag uzpumpēt spuldzīti un salabot.

Jā, ir iespēja dejot ap mentoru, bet ar biežām apmaksātām privilēģijām no komandiera. Sudraba atiestatīšanas gadījumā pieredzes zudums būs lielāks nekā mentora potenciālais ieguvums.

Ērgļa acs

Laba priekšrocība, kas palielina tvertnes redzamību. Mēs neņemsim vērā redzamības palielināšanu novērošanas ierīču bojājuma laikā. Derīgs no studiju sākuma, kas ir īpaši jauki. Tomēr nevajadzētu pārvērtēt ērgļa aci, kopējais bonuss būs tikai 2%. Taču pārskatīšanas nozīme spēlē to kompensē.

Palīgstrādnieks

Jautra prasme, kas ļauj komandierim nomainīt čaumalu šokētos apkalpes locekļus. Patiesībā cīņā ar šo prasmi apkalpes locekļu satricinājuma gadījumos jūsu problēmas būs uz pusi mazākas. Tas ir, sods par tvertnes parametriem, par kuriem bija atbildīgs bojātais tankkuģis, būs uz pusi mazāks.

Parasti pasliktināšanās ir divējāda, bet tā būs tikai uz pusi sliktāka. Tātad principā daži tankkuģi vairs nebūs jāārstē. Piekrītu, ka aptieciņa ir labāka, bet ir reizes, kad kaujai ar to nepietiek. Un dažreiz tas ir pirmās palīdzības komplekts, kas tiek apmainīts pret papildu devām, un tādā gadījumā ir vienkārši nepieciešams visu veidu domkrats.

Protams, ja pats komandieris ir šokēts, šī prasme pārstās darboties. Gadījumos, kad otrais ekipāžas loceklis ir satricināts, prasmes efektivitāte tiks samazināta uz pusi. Patiesībā komandieris ar izcilu domkratu var vairāk vai mazāk aizstāt tikai vienu ievainoto tankkuģi.

Eksperts

Pilnīgi nesaprotama un bezjēdzīga privile. Ļauj redzeslokā redzēt tos moduļus, kurus vai nu jau ir sabojājis ienaidnieks, vai arī tos var sabojāt šāviens. Tā ir arī prasme, kas prasa 100% izpēti.

Gunner

Ložmetējam ir labas prasmes. Ir daudz, no kā izvēlēties, taču diez vai jums būs jāpieņem smagi lēmumi.

atriebīgs

Prasme, kas prasa 100% iemācīties strādāt. Ienaidnieka tanks tiks pakļauts gaismai vēl 2 sekundes. Tas izklausās labi, bet patiesībā tas ir muļķības. Ir ierobežots skata leņķis (10 grādi pistoles priekšā), kas ir ļoti šaurs.

Turklāt laiks, kad ienaidnieks paliek gaismā, mainās nejauši, tāpēc ir problemātiski kontrolēt perk darbību.

Meistars ieroču kalējs

Ložmetēja prasme, kas pilnībā apgūstot, samazina bojāta ieroča izplatību par 20%. Faktiski tas ļauj efektīvi šaut, ja ierocis ir bojāts, taču nekas cits neatliek, ar ko to salabot. Citos gadījumos bojāto ieroci parasti salabo uzreiz ar remonta komplektu.

Tvertnēs, kur ierocis bieži tiek bojāts, var būt lietderīgi meklēt ieroču kalēju. Varat arī pievērst uzmanību šai priekšrocībai tvertnēs, kas bieži tirgo torni. Šajā gadījumā ienaidnieka šāviņi bieži sabojā ieroci.

Snaiperis

Pretrunīga priekšrocība, kas palielina ienaidnieka moduļu kritisku bojājumu iespējamību. Nepieciešama 100% studija un tiek piešķirts galīgais bonuss 3%. Bet šeit ir problēmas. Pirmkārt, parastiem spēlētājiem nav zināma iespēja nodarīt kritiskus bojājumus ar moduļiem tanku pasaulē. Tāpēc ir grūti spriest par šīs īpašības nozīmi.

Neaizmirstiet, ka tanku kāpurķēdes arī ir moduļi, tāpēc privilēģija var izraisīt biežākus sitienus uz kāpurķēdēm. Bet atkal to nav iespējams droši pārbaudīt. Teorētiski snaiperis palīdzēs maza kalibra ātrās šaušanas ieročiem, taču ir grūti lejupielādēt kaut ko galīgu.

Vienmērīga torņa rotācija

Laba priekšrocība, kas sāk darboties nekavējoties. Samazina pistoles izplatību, pagriežot tornīti, maksimāli par 7,5%. Personīgi man ļoti patīk šī šāvēja spēja, es to labi izjūtu kaujā. Tanku pasaulē precizitātes un uguns ātruma nekad nebūs par daudz. Tagad spēli bieži uzvar tas, kurš izšauj ātrāk un ieripo aizsegā.

Vadītāja mehāniķis

Bagātākais tankkuģis ar privilēģijām. Patiesībā vadītājam nav nekādu bezjēdzīgu priekšrocību, gluži pretēji, ir daudz interesantu. Tātad šeit jums ir jāizvēlas, dažreiz pat rodas doma, ka neiemācītos vispārējās priekšrocības vadītājam.

Aunu meistars

Prasme sāk darboties nekavējoties, pilnā formā, palielina ienaidnieku bojājumus no taranēšanas par 15%, un samazina jūsu tvertnes bojājumus taranēšanas laikā par 15%. Jautra priekšrocība, īpaši smagajām un ātrām tvertnēm. Bet, lai arī pats auns izskatās jautri, tā efektivitāti nevajadzētu pārvērtēt. Turklāt vadītājam ir daudz interesantu un universālāku spēju.

Bezceļu karalis

Ievērojami uzlabo tvertnes manevrēšanas spēju sliktās augsnēs. Tā rezultātā uz lipīgas augsnes jūsu automašīna pārvietosies un griezīsies pārliecinošāk. Atgādināšu, ka jebkuras tvertnes dinamiskie raksturlielumi ir atkarīgi ne tikai no dzinēja un šasijas parametriem, bet arī no dažāda veida augsnes pretestības.

Tieši šī pēdējā īpašība uzlabo bezceļu karali. Bonuss ir diezgan pamanāms, daudzi ne velti uzskata, ka šī draivera priekšrocība ir viena no labākajām, vienu no visnoderīgākajām. Šī priekšrocība ir īpaši pamanāma uz smagām tvertnēm, kas iestrēgst nabadzīgās augsnēs.

Vienmērīgs brauciens

Un atkal ļoti noderīga priekšrocība, kuras mērķis ir uzlabot šaušanas precizitāti. Vienmērīga gaita samazina izkliedi par 4%, kad tvertne kustas. Būtībā tas uzlabo pistoles stabilizāciju, kas ir noderīga praktiski jebkurai tvertnei. Tas, vai 4% ir daudz vai maz, ir cits jautājums, jo īpaši tāpēc, ka vadītājam ir daudz citu interesantu priekšrocību.

Ja es izsaku savu personīgo viedokli, tad tieši autovadītāja priekšrocību izvēle ir visgrūtākā un strīdīgākā. Vienmērīgu kustību var pieņemt arī tad, ja jums nav pietiekamas precizitātes spēles laikā uzreiz un tūlīt pēc tvertnes apstāšanās.

Tīrība un kārtība

Šī priekšrocība vienkārši samazina iespēju, ka tvertnes dzinējs aizdegsies par 100%, lai tā sāktu darboties. Šī spēja ir pareizi jāizskaidro, pretējā gadījumā daži cilvēki pārprot tās darbības mehānismu.

Šī priekšrocība būtībā tikai samazina dzinēja aizdegšanās iespēju. Piemēram, tāpat kā daudziem vāciešiem, uz tīģera tas ir 20%. Ja vadītājs pārbauda tīrību un kārtību, tad tas kļūs par 15% (20% * 0,75 = 15%).

Neaizmirstiet, ka caur tvertnēm varat aizdedzināt tanku. Tīrība un kārtība to neietekmē. Atgādināšu, ka dzinēju var aizdedzināt, vienkārši trāpot šim modulim ar zināmu iespēju, kas ir ierakstīta dzinēja raksturlielumos. Tīrība un kārtība šo iespēju mazinās.

Ja šī moduļa veselība būs pilnībā izsmelta, tvertnes tiks aizdedzinātas. Tvertnēm nepalīdzēs vadītāja tīrība un kārtība. Iedegas ar tādiem pašiem panākumiem kā bez šīs priekšrocības.

Tomēr pašreizējos apstākļos ar ugunsdzēšamo aparātu pilnīgi pietiek; Varu ieteikt tīrību un pasūtīt privilēģiju, ja tiešām ir apnicis bieži aizdedzināt caur dzinēju, citādi vieglāk izvēlēties citas priekšrocības.

Virtuozs

Perk palielina tvertnes griešanās ātrumu vietā un sāk darboties no mācīšanās sākuma. Pēc pilnīgas izpētes tvertne griezīsies par 5% ātrāk. Šī priekšrocība tieši palielina tvertnes manevrēšanas spēju. Vieglāk būs mainīt kustības virzienu, vieglāk pagriezt ķermeni zem ienaidnieka šāvieniem.

Personīgi man patīk šī priekšrocība, es to uzstādu daudzās tvertnēs. Bet pareizāk būtu to izvēlēties mašīnām, kur manevrēšanas spējas uzlabošanai ir izšķiroša nozīme. Tā kā ir nopietna izvēle starp virtuozu un bezceļu karali, bet šis aspekts ir www..

Uzlāde

Iekrāvēja personīgo priekšrocību komplektu nevar saukt par nepārprotamu. No vienas puses, noteiktos apstākļos tie var būt ļoti noderīgi. No otras puses, šie paši apstākļi nenotiek tik bieži.

Negatīvā puse ir tāda, ka visas iekrāvēja personīgās priekšrocības ir efektīvas tikai tad, ja tās tiek pētītas 100%, kas apgrūtina to konsekventu izpēti. Galu galā privilēģijas tiek atvērtas tik lēni.

Lai gan iekrāvējs bieži veic arī radio operatora funkcijas daudzās tvertnēs, tāpēc jūs varat izmantot radio pārtveršanu, kas ir vienīgā noderīgā radio operatora priekšrocība, taču šajā rakstā mēs arī sīkāk aplūkosim viņa spējas.

Intuīcija

Intuīcija ļauj iekrāvējam ātri mainīt šāviņa veidu. Tas ir, jūs pielādējāt bruņu caurduršanas ieroci, un jūsu priekšā izrāpjas bruņu ienaidnieks. Mēs uzreiz izvēlamies sudraba zeltu. Ja nostrādās intuīcija, tad nevajadzēs vēlreiz pārlādēt vajadzīgo šāviņu.

Šāda veiksmes iespējamība ir 17%, plus ir tas, ka, ja jums ir divi iekrāvēji, jūs varat stiprināt savu intuīciju, apgūstot šo privilēģiju abiem iekrāvējiem. Atgādināšu, ka citas spēles priekšrocības nepalielina to vērtību.

Spēli piekrāpt nevarēs, intuīcija maina tikai munīcijas veidu, pārlādēšanu nepaātrina. Bet izdomāsim, vai intuīcija vispār ir vajadzīga? Cik bieži jāmaina munīcijas veids?

Patiesībā nē. Fakts ir tāds, ka lielākajai daļai spēles ieroču nav nepieciešama bieža čaumalu maiņa. Bieži vien pārlādēšana nav tik ilga, tāpēc varat vienkārši gaidīt standarta uzlādi, mainot munīcijas veidu, parasti nav jāsteidzas.

Iespējams, ka intuīcija noderēs tvertnēs, kur tiek izmantoti visa veida čaumalas, un pārkraušana ir ļoti ilga. Bet, izņemot E 100, es uzreiz neko nevaru atcerēties, un pat šajā gadījumā apvalku maiņa nemaz nav nepieciešama.

Dažreiz ir vieglāk izmantot jaudīgāku un daudzpusīgāku šāviņu veidu. Un pati intuīcija ne vienmēr darbojas, tāpēc kontaktcīņā uz to paļauties nevar. Šķiet, ka privilēģija var būt noderīga, taču pārāk ierobežotās situācijās.

Izmisusi

Pistoles pārlādēšanas laiks ir kritiski svarīgs rādītājs jebkurai tvertnei, kas ir jāpalielina visos veidos. Desperate privilēģija paātrina atkārtotas ielādes laiku par 9%, kas ir nopietns uzlabojums. Bet nesteidzieties priecāties, tagad būs ierobežojumu saraksts.

Pirmkārt, šī priekšrocība darbosies tikai tad, ja tiks pētīta 100%, taču tā ir vienkārši neērta, nekas vairāk. Vēl svarīgāk ir tas, ka pārkraušana tiks samazināta tikai tad, ja jūsu tvertnei ir atlikuši mazāk nekā 10% trāpījuma punktu.

Mēs iegūstam interesantu attēlu. Desperado var burtiski izglābt tanku apšaudes laikā, jo jūs varat izšaut pēdējo šāvienu pirmais. Un arī tagad spēlē bieži gadās, ka tankam ir palicis kripatiņš veselības, nevis pilnībā iznīcināts.

Savukārt ar pēdējiem spēka punktiem veiksmīgi cīnīties ir grūti un tas notiek reti. Tomēr es personīgi uzskatu šo spēju par noderīgu un interesantu, tomēr uz tankiem bez bruņām jūs varat atrast noderīgāku alternatīvu.

Bezkontakta munīcijas plaukts

Atkal, jums būs jāapgūst privilēģija līdz 100%. Tas palielina munīcijas plaukta (AM) izturību par 12,5%. Atgādināšu, ka tanku pasaulē jebkuram iekšējam modulim ir sava veselība, un visiem šāviņiem ir bojājuma parametrs pa modulim. Kā parasti, šie raksturlielumi nav publiski pieejami.

Daudzi spēlētāji nepareizi uztver bezkontakta munīcijas plaukta (CPU) mehāniku. Tas izriet ne tikai no niecīgā spēles klienta priekšrocību apraksta, bet arī no spēles mehānikas nezināšanas. Tikmēr tēma par BC ir ļoti svarīga.

Munīcijas bojājumi dubulto pistoles pārlādēšanas laiku, būtiski samazinot tvertnes efektivitāti. Bet BC uzspridzināšana pilnībā beidz spēli, jūs varat nogalināt ar vienu šāvienu, pat ja vēl ir daudz spēka punktu.

Tātad munīciju var sabojāt (dzeltenā stāvoklī) jebkurš trieciens ar bojājumiem. Tas ir, nav nozīmes tam, cik daudz spēka munīcija tika izņemta no šāviņa. Ja jūs to nositīsit, pastāv iespēja sabojāt (krit). Ja tie nokļūst BC zonā, tie var radīt bojājumus. Bezkontakta munīcijas plaukts šeit nepalīdzēs.

BC sprādziens notiek, ja tā stiprums nokrītas līdz nullei. Dažās tvertnēs tas ir vājš, atrodas neaizsargātās vietās un bieži eksplodē, īpaši no ienaidnieka lielkalibra čaulām ar lieliem moduļa bojājumiem.

Šeit teorētiski var palīdzēt bezkontakta munīcijas plaukts. Bet atkal ir ļoti grūti novērtēt privilēģijas efektivitāti, jo precīzi BC spēka parametri spēlē nav zināmi. Jā, ar šo priekšrocību tanka BC būs spēcīgāks, bet vai ar šo palielinājumu pietiks?

Personīgi es uzstādu bezkontakta munīcijas statīvus tiem tankiem, kuri, manuprāt, pārāk bieži tiek uzspridzināti, detonējot munīciju. Bet es apzinos, ka ir vienkāršas ticības elements, ka privilēģija palīdzēs. Ir grūti īsti novērtēt tā efektivitāti. Ja tvertnes munīcija eksplodē reti, perku var uzskatīt par bezjēdzīgu, jo tas nemazina iespēju sabojāt moduli.

Radio operators

Visneveiksmīgākais tankkuģis tanku pasaulē. Neviens viņu ne tikai neārstē, kad viņš ir satriekts, bet arī noder tikai viena personīgā priekšrocība. Problēma šeit ir tieši tā, ka komunikācijas rādiuss spēlē neko neietekmē. Kartes ir mazas, pat ar beigtu radisti un saplīsušu rāciju kaujā nebūs problēmu.

Radio pārtveršana

Vienīgā noderīgā radio operatora priekšrocība, kas sāk darboties nekavējoties. Izmantojot 100% pētījumu, radio pārtveršana palielina tanka redzamību par 3%. Noderīga prasme nevienā tvertnē nekad nav pārāk daudz redzamības. Izņēmums ir aklie bruņumašīnas, visiem pārējiem ieteicams palielināt to skatīšanās diapazonu.

Ideja ir tāda, ka jūs biežāk atklāsit ienaidniekus, kas ietekmēs ne tikai jūsu izdzīvošanu, bet arī sudraba un kaujas pieredzes uzkrāšanu, jo jūs šausiet atbilstoši savam izlūkgājienam, palīdzot arī saviem sabiedrotajiem.

No visa spēka

Priekšrocība prasa 100% mācīšanos, bet tā jau ir bezjēdzīga. Pēc tvertnes iznīcināšanas jūs apspīdēsit ienaidniekus papildu 2 sekundes. Pašreizējās spēles realitātē jūs nevarat paļauties uz to, ka sabiedrotie jūs atbalstīs ar uguni, tāpēc papildu 2 sekundes neko nemainīs.

Izgudrotājs

Traka priekšrocība, kas uzlabo radiostacijas parametrus. Nekāda labuma vispār. Nav jēgas mācīties.

Atkārtotājs

Uzlabo sabiedroto radiostaciju parametrus. Vēl vairāk muļķības, no privilēģijas nav nekāda labuma. Mācības ir kontrindicētas, labāk izvēlēties noderīgākas vispārējās priekšrocības.

Privilēģijas ir pārvērtētas

Es vēlos runāt par to, ka privilēģiju priekšrocības bieži tiek pārvērtētas. Faktiski tikai dažas priekšrocības ir svarīgas spēlei. Viss pārējais uzlabo tvertnes īpašības un spēles komfortu, taču šo bonusu apjoms ir ļoti pieticīgs.

Jā, privilēģijas ir noderīga lieta, un to izvēle ir jāizdara saprātīgi. Bet to nozīmi nevajadzētu pārvērtēt. Varat spēlēt labi un efektīvi, izmantojot divas pilnas privilēģijas, vai arī pietiek ar vienu privilēģiju.

Kvalitatīvu izrāvienu nodrošina tikai dažas priekšrocības, kuras ir vērts lejupielādēt jebkurā gadījumā. Tik daudzas sarežģītas privilēģiju alternatīvas nav īsti sarežģītas.

Kuras priekšrocības izvēlēties?

Varat sākt filozofiski, atzīmējot, ka privilēģijas ir jāizvēlas atbilstoši tvertnes īpašībām, jūsu spēles stilam. Bet, tāpat kā visas gudrības, ieteikums ir pareizs, taču bezjēdzīgs. Lielākā daļa spēlētāju nevarēs personīgi novērtēt visas privilēģijas visos tvertnēs, tas prasa daudz laika un zelta.

Tātad, pirmkārt, mēs pārbaudīsim komandiera sesto sajūtu. Šis noteikums ir obligāts, tanku pasaulē vienkārši nav izņēmumu. Kā pirmo privilēģiju katram izvēlamies remontu un pēc spuldzītes noteikti dodam komandierim. Ir izņēmumi. Vieglajiem tankiem un artilērijai nav nepieciešams remonts. LT ņem kamuflāžu, arte var jaunināt, lai apkarotu brālību (ja komandieris ir bez spuldzītes) vai arī maskēšanās.

Otrā priekšrocība jau dod zināmu mainīgumu. Šeit varat slēpties vai izvēlēties personiskas privilēģijas. Patiesībā abi virzieni ir dzīvības vērti. Varbūt tikai vadītājam ir ļoti interesantas personīgās priekšrocības.

Tā vai citādi, ložmetējam pagriežam raitu torņa pagriezienu, radistam radio pārtveršanu, šoferim bezceļa karali, virtuozu, raitu gājienu. Atkarībā no tvertnes iekrāvējs var veikt izmisumu vai maskēties. Fakts ir tāds, ka tanks bez bruņām ātri nonāk angārā, ja tam ir palicis maz trieciena punktu.

Trešo privilēģiju var veltīt maskēšanai vai personīgām privilēģijām. Tas ir atkarīgs no tā, kuru ceļu jūs sākotnēji izvēlējāties. Taču iekrāvējam un radistam jau beidzas noderīgās personīgās privilēģijas (katram ir tikai viena), tāpēc drosmīgi ņemam masku uz turieni.

Var paņemt snaiperi par ložmetēju, bet te būs jāgaida uz 100% izpēti, un trešais perks netiek ātri izpētīts. Tātad šāvējs var paņemt arī maskēšanos. Kopumā iesaku neaizmirst par maskēšanos, manuprāt, ļoti noderīga prasme. Lai gan daudzas personīgās privilēģijas sniedz smieklīgu vai ļoti ierobežotu bonusu.

Man šķiet, ka ceturtajā privilēģijā jums tas būs jāatiestata. Fakts ir tāds, ka tā izpēte prasīs ilgu laiku, tāpēc tā vietā jums ir jāpieņem priekšrocības, kas stājas spēkā no studiju sākuma.

Tagad apskatīsim galvenos jautājumus, kas skar tankkuģus, izvēloties privilēģijas, un tikai tad runāsim par privilēģiju atiestatīšanu.

Bezceļu karalis vai virtuozs?

Patiesībā abas priekšrocības ir ļoti labas. Off-Road King ievērojami uzlabo tvertnes uzvedību uz mīkstas augsnes, bet Virtuoso uzlabo vispārējo manevrēšanas spēju. Tāpēc patiesībā šai izvēlei nevajadzētu radīt smagas domas. Lai ko jūs izvēlētos, jūs nekļūdīsities. Tomēr karali var uzskatīt par universālāku priekšrocību.

Vai militārā brālība ir nepieciešama?

Manu viedokli par militāro brālību nevar saukt par viennozīmīgu. Šīs spējas lietderību nevar noliegt, taču cena ir ļoti augsta. Manuprāt, kaujas brālība ir jēga tiem tankkuģiem, kuri jau ir sasnieguši trīs pilnas priekšrocības. Pēc tam ir lietderīgi atiestatīt privilēģijas un pārdalīt.

Uzskatu, ka tieši šajā periodā kļūst ierobežota citu priekšrocību izvēle, lai BB priekšrocības būtu lielākas. Tomēr šī priekšrocība ir visefektīvākā un pamanāmākā, ja to lieto vienlaikus ar ventilatoru un papildu devām. BB tīro efektu kaujā var nepamanīt.

Privilēģijas atiestatīšana

Prasmju un iemaņu sistēma ir veidota tā, lai vispirms nebūtu iespējams efektīvi apgūt privilēģijas, kas prasa 100% izpēti, un pēc tam vieglāk pārvaldāmas spējas, kas darbojas uzreiz.

Un būs nepieciešams ļoti ilgs laiks, lai gaidītu 100% mācīšanos jau trešajā privilēģijā, tāpēc nav iespējams efektīvi izmantot ekipāžas papildu spējas, tās neatiestatot. Visvienkāršākais piemērs ir militārā brālība. Lai izmantotu šo privilēģiju, faktiski ir jāatiestata vecās privilēģijas, pretējā gadījumā tās izpētes gaidīšana būs ļoti skumja un ilga.

Mēs vispār neapsvērsim bezmaksas privilēģiju atiestatīšanu, tas ir neracionāli. Ir tikai divi veidi: atiestatīt sudrabam un atiestatīt zeltam. Pirmajā gadījumā ekipāža zaudēs 10% pieredzes, otrajā - 200 zelta.

Ar nožēlu jāatzīmē, ka zelta privilēģiju atiestatīšanai faktiski nav alternatīvu. Priekšrocībām ir nepieciešama pārāk liela pieredze, tāpēc pat 10% zaudējums būs ļoti nozīmīgs. Es nevaru ieteikt atiestatīt sudraba priekšrocības, jūs zaudēsiet daudz vērtīgas apkalpes pieredzes.

Tāpēc varu tikai ieteikt izmantot akcijas, kuru laikā varat atiestatīt apkalpes privilēģijas ar 50% atlaidi. Protams, ir jāsamazina šo pašu izlāžu skaits, kā arī jūsu naudas zaudējumi. Tāpēc iepriekš pārdomājiet savu komandu vispārējo privilēģiju struktūru.

Kopā

Tieši ar ekipāžas palīdzību var paaugstināt transportlīdzekļa kaujas īpašības, kad citas rezerves jau ir izsmeltas. Tāpēc privilēģijas kļūst ļoti svarīgas spēles vēlākajos posmos, palīdzot jums spēlēt vēl labāk.

Neskatoties uz to, ka prēmijas no privilēģijām bieži nešķiet pārāk nopietnas, ar pienācīgu pieredzējušas ekipāžas apmācību, kopējā summa ir diezgan labs palīgs jebkurā cīņā. Nu, dažas priekšrocības ir vienkārši nepieciešamas, tās var uzskatīt par obligātu komplektu jebkurai tvertnei.

Rakstā es sniedzu ne tik sausu papildu spēju aprakstu, bet gan to reālo ietekmi uz kauju, uz tanka uzvedību, ieskaitot personīgos komentārus, kas, es ceru, palīdzēs jums izdarīt izvēli.

Cienījamie tankisti, šodien es vēlos runāt par komandiera prasmi - “Mentoru”. Šī prasme sniedz papildu pieredzi visiem apkalpes locekļiem, izņemot komandieri. Pieredzes apjoms palielinās par 0,1% par katru prasmju procentu. Maksimālā vērtība: +10% no iegūtās pieredzes.

Kā es saprotu, prasmes jēdziens ietver atteikšanos no noteiktas kaujā noderīgas komandiera prasmes (“Sestā sajūta”, “Remonts” utt.) par labu kaut kam, kas kaujā ir bezjēdzīgs, bet dod priekšrocības kaujā. pārējās apkalpes līmeņa izlīdzināšanas ātrums. Nav tieši pieņemts, ka, sākotnēji atpaliekot no apgūto kaujā noderīgo prasmju daudzuma, lielā distancē jūsu ekipāža ar šo parametru apsteigs ekipāžas, kurās komandieris nav veltījis pieredzi “Mentor” prasmei. Tas ir, pēc x kaujām tās apkalpes prasmju skaits, kuras komandieris ir apguvis prasmi “Mentors”, kļūs lielāks nekā tai ekipāžai, kuras komandieris šo prasmi nav apguvis.

Patiesībā mani interesēja jautājums: "Pēc cik kaujām tas notiks?"

Acīmredzot šī Mentora prasme ir jāapgūst pēc iespējas agrāk, lai iegūtu papildu pieredzi. Tomēr komandierim ir ļoti svarīga prasme Sestā maņa, kas, manuprāt, būtu jāapgūst vispirms. Tomēr eksperimenta tīrības labad savā modelī es nolēmu vispirms izpētīt “Mentoru”.

Tāpat skaidrs, ka “Mentor” prasme visnoderīgākā var būt tankiem ar lielu apkalpi. It īpaši, ja otrā prasme ir “Combat Brotherhood” visai apkalpei. Tā kā “Combat Brotherhood” prasme paaugstina visu prasmju prasmju līmeni, tas attiecas arī uz prasmi “Mentors”, un attiecīgi arī palielina ekipāžas sūknēšanas ātrumu. Tāpēc otrā prasme visai apkalpei ir uzlabot “Combat Brotherhood”.

Lai apkalpes loceklis apgūtu pirmo papildu prasmi, ir nepieciešama 210 060 pieredze. Katra nākamā prasme ir divreiz dārgāka. Šķiet, ka, iztērējot 210 000 pieredzi “Mentor” prasmē, pat tad, kad sešu tankkuģu apkalpe apgūs otro prasmi: 420 000 * 10% * 5 = 210 000, mēs atmaksāsim tās izmaksas. Mēs pat kaut ko uzvarēsim, jo ​​mentora prasme darbojas, kad mēs to apgūstam, un mēs iegūsim papildu pieredzi, paaugstinot pirmo prasmi. Patiesībā mēs palaidām garām svarīgu detaļu – atņēmām savai ekipāžai vienu prasmi, jo Mentors nedod mums priekšrocības cīņā. Un pareizi ir skaitīt ekipāžas noderīgo prasmju skaitu konkrētajā laikā.

Japāņu auklas paņēmu kā objektu izpētei. No O-I līdz Type 5 Heavy apkalpes sastāvs šajā filiālē nemainās, un O-I Exp ir radio operators, nevis viens iekrāvējs. Šajā filiālē ir ļoti ērti uzlabot savu apkalpi līdz 10. līmenim, to var izdarīt ļoti rūpīgi. Doma par šīs nozares līmeņa paaugstināšanu pamudināja mani jautāt par „mentora” prasmes izmantošanu.

Sākumā es apkopoju apkalpes prasmju mērķa sastāvu:

Atlikušās iemaņas praktiski neder, tāpēc tālāka nivelēšana priekšrocības nedod. Maskēšanās japāņu smagsvariem ir bezjēdzīga prasmes, piemēram, "Intuīcija" vai "Repeater" Es pat nesaprotu, kāpēc izstrādātājs tās ieviesa. "Snaiperis" nedarbojas ar mīnām. Redzams, ka patiesībā pēc 4. prasmes apguves “Mentora” prasmes ieguvums krasi samazinās, jo pusei ekipāžas vienkārši nav ko mācīties.

Es pieņemu, ka pētīšu prasmes, tas ir, tās priekšrocības, kas sāk darboties, kad jūs tās apgūstat. Apgūstot prasmi līdz 100%, es atiestatīšu prasmi pret zeltu un nomainīšu pret prasmi, jo tā darbojas tikai pēc 100% apmācības. Tādā veidā iegūtā pieredze būs uzreiz noderīga. Es arī pārmācīšu ekipāžu jaunam tankam par zeltu. Pieņemšu, ka izspēlēšu 10 000 cīņas uz japāņu smagsvariem, katrā kaujā iegūstot 1000 pieredzi.

Došu “Mentoram” bonusu - šīm 10 000 cīņām iekļaušu paātrināto ekipāžu apmācību, jo paātrinātās ekipāžas apmācības gadījumā šo paātrināto apmācību pieaugumu palielina arī “Mentors”. Taču jāsaprot, ka jo lielāku pieredzi gūst visi tankisti, izņemot komandieri (“Mentor” prasmes dēļ), jo biežāk paātrinātā apmācība “krīt” pašam komandierim. Šī iemesla dēļ reālā izaugsme ir nedaudz samazināta. Es dāsni pieņemu, ka mentora prasme darbosies 2/3 laika.

Ieviesu iepriekš aprakstīto modeli programmā Excel un saņēmu tabulu, kurā katrai kaujai no 1 līdz 10 000 katram ekipāžas loceklim aprēķināju apgūto noderīgo prasmju procentu punktu skaitu. Tas ir, ja apkalpes loceklis ar pirmo prasmi ir apguvis remontu par 75%, tad viņam ir 75 procentpunkti, ja šī ir otrā prasme, tad - 175. Savukārt, ja pirmā prasme ir “Mentors”, tad viņam ir tikai 75 procentpunkti noderīgu prasmju, jo "Mentor" kaujā ir bezjēdzīgs.

Zilā krāsa tabulā apzīmē apkalpi, kuras komandieris nav apguvis “mentora” prasmi, rozā – attiecīgi apkalpi, kuras komandieris nolēma iet meistara Jodas ceļu. Kā redzat, pēc pirmās kaujas mentora komanda sāk atpalikt, un nobīde pieaug ar katru kauju.

Diagramma, kas izveidota, pamatojoties uz sniegto tabulu, parāda, ka faktiski apstiprinās mūsu pieņēmums, ka laika gaitā ekipāža ar mentoru apsteigs autodidaktus. Tomēr ir neliela nianse - lielākajā daļā cīņu (X-ass) “autodidakta” ​​ekipāžai ir vidēji lielāks skaits noderīgu prasmju (Y-ass). Tikai nelielā teritorijā ap 2. un 3. iemaņu apgūšanas momentiem ekipāžai ar mentoru ir priekšrocības, kuras viņi strauji zaudē. Un pēc 3. prasmes apguves “autodidakts” ekipāža ar mentoru atpaliks līdz treniņa beigām.

Diagrammā tas ir vēl pamanāmāks, pamatojoties uz vidējo apkalpes prasmju līmeni.

Zilajā zonā vidējais apkalpes prasmju skaits bez mentora ir lielāks nekā ekipāžai ar mentoru. Rozā krāsā tas ir pretējs. Un, lai gan nobīde ir neliela, ne vairāk kā 0,15 līmeņi, tā ir nobīde. Mēs gaidījām ieguvumus no “mentora” prasmes.

Secinājums: “Mentora” prasmes jēdziens nav pamatots ar aprēķiniem. Izvēloties šo komandiera prasmi, jūs ne tikai atsakāties no kaujā noderīgās prasmes, bet arī nolemjat savu ekipāžu pastāvīgai mācīšanās līknei. Prasme ne tikai nav noderīga, bet pat kaitīga.

Man ir jautājums. Vai šī prasme ir stulba izstrādātāja kļūda vai kas cits?

Apkalpes līmeņa paaugstināšana World of Tanks ir sava veida “spēle spēlē”: jums ir ilgi jādomā par līmeņu palielināšanas privilēģiju secību, jālasa forumi, jāskatās ceļveži un jāanalizē. Protams, tas viss ir jādara, ja vēlaties sasniegt maksimālu kaujas efektivitāti.

Lietu ļoti sarežģī fakts, ka ir gandrīz neiespējami izsūknēt visas prasmes un iemaņas vienā tvertnē (tas vienkārši prasīs milzīgu laiku). Apkalpe ar piecām vai pat sešām priekšrocībām tiek uzskatīta par patiesi “uzsūknētu”. Bet vidusmēra spēlētājam pat ceturtā priekšrocība parasti ir nesasniedzams sapnis, lai izsūknētu pēdējos procentus no trešās puses.

Spējas atšķiras no prasmēm ar to, ka tās stājas spēkā uzreiz pēc atlases, pat ja tās tiek uzlabotas par 1 procentu. Lai prasmes darbotos, tās ir jāpalielina līdz 100. Tāpēc spēlētāji bieži vien izpumpē ne pārāk nepieciešamās prasmes līdz 100 procentiem, pēc tam atiestata tās un iegūst nepieciešamās prasmes. Jūs varat atiestatīt privilēģijas bez soda tikai par zeltu.

Tomēr ne visas prasmes un iemaņas ir vienlīdz noderīgas un populāras. Ir patiešām efektīvas privilēģijas, kuras gandrīz visi spēlētāji ir vieni no pirmajiem, kas izmanto, un ir tādas, kas gandrīz nekad nepaceļ līmeni. Katrai specialitātei prasmes un iemaņas ir sadalītas vispārīgajās un specifiskajās.

Vispārējās prasmes un iemaņas

No vispārīgajiem noteikti noder remonts, maskēšanās un militārā brālība. Bet no Lielākajai daļai tvertņu ugunsgrēka dzēšanai nav nozīmes: to aizstāj ar ugunsdzēšamo aparātu. Ugunsgrēka dzēšana ir aktuāla tikai tām automašīnām, kuras aizdegas burtiski katrā otrajā pārtraukumā. Piemēram, ar to ir slaveni daži ķīniešu transportlīdzekļi, kuriem, tāpat kā padomju tankiem, bieži ir tanki pierē.

Remonts, kā norāda nosaukums, paātrina bojāto moduļu remontu. Šī prasme ir īpaši noderīga smagajiem tankiem, kuru kāpures kaujas laikā var tikt notriektas daudzas reizes. Vidējo tvertņu remonts ir mazāk noderīgs: izjaukts sliežu ceļš parasti noved pie iznīcināšanas vairumā gadījumu, labāk ir izmantot remonta komplektu.

Tiek pētīts arī uzbrukuma tipa tanku iznīcinātāju remonts, kas daudzējādā ziņā ir līdzīgi smagajiem tankiem. Bet artilērijas un vieglo tanku remonts ir bezjēdzīgs: bojātu sliežu ceļu ir vieglāk atjaunot ar remonta komplektu, un šie transportlīdzekļi parasti nepārdzīvo otro triecienu.

Bet uz vieglajām tvertnēm pirmā priekšrocība gandrīz vienmēr ir maskēšanās, jo tā kustības laikā nesamazinās uz pusi, tāpat kā cita veida iekārtām. Turklāt kamuflāžas prasme nav fiksēta vērtība, kas palielinās, paaugstinoties līmenim, bet gan reizinātājs. Tas ir, jo augstāka ir transportlīdzekļa pamata maskēšanās, jo efektīvāka būs šī prasme.

Tāpēc nav jēgas uzlabot maskēšanos uz lieliem un ļoti labi redzamiem transportlīdzekļiem: pamata maskēšanās tur ir ļoti maza, tāpēc prasmei nav lielas ietekmes. Bet, starp citu, maskēšanās tīkls var būt efektīvs lielās mašīnās, jo tā bonuss ir tieši fiksēta vērtība, nevis reizinātājs.

Combat Brotherhood paaugstina visu tankkuģu prasmju līmeni galvenajās specialitātēs, kā arī prasmes un iemaņas par 5 procentiem. Combat Brotherhood efekts ir identisks uzlabotas ventilācijas efektam, ko vislabāk izmantot kopā. Galu galā prasmes līmeņa paaugstināšanās par 5 procentiem specialitātē faktiski nozīmē tvertnes īpašību pieaugumu tikai par 2,5 procentiem.

Combat Brotherhood sāk darboties tikai pēc tam, kad visi tankkuģi to ir 100% izpētījuši, tas ir, tas ir jāpilnveido visiem. Parasti kaujas brālība tiek uzskatīta par pirmo artilērijas priekšrocību, to var izmantot kā pirmo, otro vai trešo, tas viss ir atkarīgs no individuālajām vēlmēm.

Tagad pāriesim pie individuālajām prasmēm un spējām:

Komandiera sestā maņa (tā sauktā “spuldzīte”) ir ārkārtīgi svarīga, kas signalizē, ka ienaidnieks tevi ir atklājis. Šo prasmi ir ļoti grūti pārvērtēt, tā ir ārkārtīgi noderīga gandrīz visu veidu iekārtām, izņemot tankus, kas vērsti uz tuvcīņu. Bet pat ar viņiem sestā sajūta var būt noderīga. Vieglajiem tankiem un slazdveida tanku iznīcinātājiem šī priekšrocība vispirms ir jāuzlabo.

Laba izvēle komandierim ir arī Eagle Eye, kas palielina redzi par 2 procentiem. Tā ir prasme, tāpēc ērgļa acs iedarbojas uzreiz. Jāteic arī, ja novērošanas ierīces ir bojātas, ērgļa acs jau dod 20 procentu pieaugumu, būtībā kompensējot bojājumus.

Palīgstrādnieks

Visu veidu domkrats ļauj komandierim nomainīt apkalpes locekļus, kas ir šokēti. Tā kā šī ir prasme, visu darījumu domkrats sāk darboties nekavējoties. Pilnībā izpētot, tas atjauno pusi no zaudētā specialitātes prasmes līmeņa procenta.

Piemēram, kad ložmetējs ir satricināts, viņa pamatspecialitātes prasmes līmenis pazeminās uz pusi (piemēram, no 100 procentiem uz 50). Ar pilnībā modernizētu visu amatu domkratu šāda lādiņa šokēta ložmetēja specialitātē prasmes līmenis būs nevis 50, bet 75 procenti. Efekts ir diezgan ievērojams, taču visu veidu domkrats tiek jaunināts reti, jo komandierim ir vairāk noderīgu priekšrocību.

Mentors

Vismazāk noderīgā komandiera prasme ir mentors. Pilnībā izpētot, tas par 10 procentiem palielina pieredzi, ko saņem katrs tankkuģis, izņemot komandieri. Šķiet, ka pieaugums ir ievērojams, taču ir jēga apgūt šo prasmi tikai tad, ja jūs gatavojaties uzlabot konkrētās tvertnes apkalpi līdz trim vai vairāk priekšrocībām.

Eksperts

Eksperts ir vēl mazāk noderīgs, un šī prasme ļauj noteikt kritiskos bojājumus no ienaidnieka, kuru redzat četras vai vairāk sekundes. Protams, var noderēt, piemēram, uzzināt, ka ienaidnieka tanka munīcijas plaukts ir bojāts, taču spēlētāji parasti dod priekšroku citām privilēģijām. Kopumā komandierim ir daudz noderīgu priekšrocību, tāpēc izvēli bieži ir grūti izdarīt.

Drīzumā tiks publicēts raksta turpinājums.

Uzmanību, ja jūsu spēles nedarbojas, .

Sākot no 6.–7. tvertnes līmeņa, aprīkojuma sūknēšanai ir nepieciešama milzīga pieredze. Tieši no šī brīža kļūst svarīgi izvēlēties pareizo apkalpes attīstības virzienu. Galu galā jums būs ne tikai laiks palielināt viņa pieredzi līdz 100%, bet arī uzlabot papildu prasmes. Šodien mēs apskatīsim tādas priekšrocības kā Radio Interception un Eagle Eye, kā arī to sinerģiju.

Prasmju sistēma

Pirms izlemjat, kura priekšrocība ir labāka - "Eagle Eye" vai "Radio Interception", jums rūpīgi jāizpēta spēle. Fakts ir tāds, ka saskaņā ar WoT prasmju sistēmu apkalpe var apgūt pilnīgi visas prasmes. Tādējādi nav jēgas izvēlēties "Radio pārtveršanu" vai "Ērgļa aci". Jums vienkārši jāizlemj, kura prasme jums vispirms ir nepieciešama. Ir vērts uzskatīt, ka katrai nākamajai prasmei jums ir nepieciešams divreiz vairāk pieredzes. Tāpēc prioritāšu secības noteikšana ir ļoti svarīga.

Jums arī jāsaprot, ka šīs prasmes nav viena otru izslēdzošas un to bonusi ir kumulatīvi. Turklāt prasmes sāk darboties pēc pirmā apguves procenta. Tāpēc jums nav nepieciešams viņus virzīt uz priekšu, spēlējot labākos tankus. Izmantojot šīs prasmes pēdējā laikā, pat neskatoties uz lielajām pieredzes apgūšanas izmaksām, jūs iegūsit labas priekšrocības salīdzinājumā ar slēptiem pretiniekiem.

Ērgļa acs

Paskatīsimies, ar ko "Ērgļa acs" atšķiras no "Radio pārtveršanas". Lai to izdarītu, vienkārši izlasiet abu priekšrocību aprakstus. "Acs" ir prasme, ko var apgūt tikai ekipāžas komandieris. Piešķir redzes pieaugumu par 0,02% par katru apgūtās prasmes procentuālo daļu un kopā 2%, kad tās ir pilnībā apgūtas.

Tās galvenā priekšrocība ir ienaidnieka noteikšanas diapazona palielināšanās, kad tiek bojātas novērošanas ierīces. Līdz 20% pie maksimālās sūknēšanas. Šeit rodas dilemma par šīs priekšrocības izmantošanas efektivitāti dažāda veida mašīnās. Bet mēs par to runāsim nedaudz tālāk.

Radio pārtveršana

Mēs apskatījām Eagle Eye perk. "Radio pārtveršana" principā ir līdzīga, taču nesniedz nekādas papildu priekšrocības. Šo prasmi var apgūt tikai radio operators. Tas, starp citu, ir vēl viens iemesls, kāpēc jums nevajadzētu izvēlēties starp mums sniegtajām prasmēm. Ja nepieciešams, vispirms varat tos abus izpētīt.

Kopumā “Radio pārtveršana” nodrošina līdz pat 3% skatīšanās diapazona maksimālā prasmes līmenī. Interesanti, ka šī prasme ir praktiski vienīgā noderīgā radio operatoram, tāpēc to, visticamāk, jebkurā gadījumā apgūsi pirmais. Tāpat radio operators ir viens no labākajiem apkalpes locekļiem vidējo prasmju līmeņa paaugstināšanai. Apgūstot pie viņa, piemēram, “Remonts”, jūs saņemsiet 25% bonusu tehnikas atjaunošanas ātrumam transportlīdzekļiem ar 4 cilvēkiem. Tāpēc jums, iespējams, būs jāizvēlas starp sekundārajām prasmēm un pārtveršanu, nevis Ērgļa aci.

Vieglās tvertnes

Vieglo tanku galvenais uzdevums spēlē ir izlūkošana. Agrīnas informācijas iegūšana par ienaidnieku ir ļoti svarīga gan pašas LT izdzīvošanai, gan komandai kopumā. Lai uzlabotu spēju apgaismot ienaidnieku, tiem, kas spēlē ar šāda veida aprīkojumu, nav jāizvēlas, ko ņemt - "Radio pārtveršana" vai "Ērgļa acs". Par laimi, šīs divas prasmes apvieno efektus un darbojas vienlaikus.

Vienīgais mīnuss ir tas, ka papildu "Acs" efekts, kas darbojas pēc ierīču bojājumiem, ir bezjēdzīgs uz vieglajām tvertnēm. Jūs vai nu uzreiz tiekat iznīcināts pēc sitiena, vai arī jūs paliekat neredzama ēna un izvairāties no ienaidnieka šāviņiem. Bet, apgūstot abas prasmes, jūs saņemsiet 5% bonusu jūsu skatīšanās diapazonam vai ienaidnieka noteikšanai, ja jūsu redzamība jau ir maksimālā un vienāda ar 445 metriem.

Vidējas tvertnes

Ar šīm mašīnām tas ir nedaudz sarežģītāk. Var piedalīties pozicionālajās apšaudēs. Jūsu aprīkojums jau ir izturīgāks, un jūs varat izturēt kritiskus triecienus. Parādās pozicionālās kara un lēnas frontes stumšanas elementi.

Spēlējot uz vidējas tvertnes, viss būs atkarīgs no modeļa. Ātrām un manevrējamām automašīnām, pirmkārt, labāk ir izpētīt abas prasmes, kuras mēs apsveram. Lēnākos labāk vispirms paņemt no komandiera “Sesto sajūtu”. Vispār ienaidnieka noteikšana nav vidēja lieluma tanku galvenais uzdevums. Taču “lielās baltkrievu nejaušības” dēļ komandā var nebūt LT, un tad būs jāuzņemas viņu loma. Šādos gadījumos labāk būtu izmantot “Radio pārtveršanu”.

Smagie tanki

Lēns un neaizsargāts, dīvainā kārtā. Braucot ar TT, esiet gatavi tam, ka nāksies slēpties aiz pārsegiem un veikt īsas svītras. Tieši ar viņiem jums būs jāizvēlas, ko vispirms lejupielādēt - “Radio pārtveršana” vai “Ērgļa acs”. Kuru labāk izvēlēties?

No vienas puses, jums ir komandieris. Jums būs nepieciešamas Sestās sajūtas un Cīņas brālības prasmes. Viņam arī vajadzīgs "Remonts". Tomēr "Ērgļa acs" būs glābiņš novērošanas ierīču bojājumu gadījumā, kuras TT sabojājas diezgan bieži. No otras puses, ir radists. Viņam svarīgas ir arī “vispārīgās” prasmes - “Remonts” un “Cīņas brālība”, taču noderīgu speciālo prasmju praktiski nav.

Tātad, "Ērgļa acs" vai "Radio pārtveršana" - kas ir labāks? Pēc visu vispārējo prasmju izlīdzināšanas labāk būtu paņemt no komandiera “Sesto sajūtu”, bet no radio operatora “Radio pārtveršanu”. Tomēr tūlīt pēc tam jūs varat lejupielādēt "Eye".

Tanku iznīcinātājs

Līdzīga situācija ir ar šāda veida tehnoloģijām. Arī maskēšanās tiek pievienota tikai vispārējām prasmēm. Arī "Radio pārtveršana" tiek apgūta vienu rangu agrāk. No otras puses, daudzi PT dod priekšroku spēlēt “snaiperi”, slēpjoties vienā vietā. Tāpēc viņiem ir ļoti svarīga spēja atklāt ienaidnieku attālās pieejās.

Vispirms varat apgūt abas attiecīgās prasmes un neko nezaudēsit. Tie nekavējoties papildinās jūsu redzamību par 5%, un ar papildu aprīkojumu, piemēram, "Stereo Tube", jūs varēsiet atklāt pat maskētākos pretiniekus.

pašpiedziņas pistoles

Izmantojot šāda veida aprīkojumu, jums nav jāizlemj, ko ņemt - "Radio pārtveršana" vai "Ērgļa acs". Pašpiedziņas ieročiem to redzes diapazons nav svarīgs. Viņa izmanto datus, ko viņai iedevuši citi kaujas dalībnieki. Tāpēc viņai nav jēgas lejupielādēt “Radio Interception” vai “Eagle Eye”.

Ja pieņemam teorētisko modeli, kurā pašpiedziņas lielgabali cīnās pilsētvidē un pilda sava veida tanka tanka lomu, tad maksimums, ko var atļauties neveiksmīga transportlīdzekļa īpašnieks, ir “Radio pārtveršana”. Tas dod lielāku bonusu, savukārt "Acs" ir efektīva tikai tad, ja tiek bojāti transportlīdzekļu moduļi.

Secinājumi

Pamatojoties uz iepriekš minēto, var izdarīt vairākus secinājumus par to, ko labāk izmantot - "Radio pārtveršana" vai "Ērgļa acs". Neatkarīgi no tā, ar kādu mašīnu jūs spēlējat un kāda veida cīņas jums patīk, izdevīgāk ir izmantot "Radio pārtveršanu". Pirmkārt, tikai tāpēc, ka viņam nav cienīgas alternatīvas starp citām radio operatora prasmēm.

"Ērgļa acs", "Radio pārtveršana" cik daudz raksturlielumu tie dod? Pirmais garantē bonusu 2% sūknēšanas gadījumā un 20% plīsuma gadījumā. Otrais ir 3%. Ņemot vērā, ka labs tankists reti saņem kritiskus bojājumus, bonuss no pirmās prasmes ir ļoti apšaubāms, un šeit atkal uzvar Interception.

Tas pats attiecas uz saņemšanas ātrumu. “Pārtveršanas” līmenis palielinās daudz ātrāk, atkal tāpēc, ka komandierim ir patiešām noderīgākas un efektīvākas prasmes, kuras ir vērts paaugstināt agrāk.

Tātad apkoposim. "Ērgļa acs" vai "Radio pārtveršana"? Kura ir labāka? Noteikti - “Radio pārtveršana”. Ja jums ir dilemma par to, ko lejupielādēt, izvēlieties to, jūs noteikti nekļūdīsities.