Iznīcini Stygian. Darksiders: Kara dusmas

Jūs redzēsiet hronosfēru pie smiltīm. Sitiet to ar asmeni un skrieniet uz klinti. Urbšanas iekārtā būs hronosfēra. Lai to palaistu, jums ir jāuzkāpj tornī, jāsasniedz mehānisms gar sienām un griestiem un jāaktivizē. Hronosfēra nolaidīsies. Pēc tam atgriezieties sākuma stāvoklī un ar asmeni sitiet pa hronosfēru. Laiks ir palēninājies – skrien pa tuksneša apvidu, kas ir vaļā. Instalācija darbojas otrā tornī. Dzelzs gabals, kas griežas pie griestiem, jūs neielaidīs. Sitiet hronosfēru, ātri pārejiet uz platformu pretējā pusē.

Sapārotajos torņos tiek galā ar apsargiem un sāc rīkoties. Pirmajā tornī sitiet hronosfērā un paņemiet bumbu. Leciet lejā, atveriet urbšanas iekārtas eju. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams eksplodēt sarkanos kristālus. Pēc tam ejiet augšā, nolaidiet hronosfēru uz leju, nokāpiet un skrieniet pēc iespējas ciešāk uz nākamo torni. Ar asmeni jāsasniedz hronosfēra. Izejot spēli Darksiders: Wrath of War, mērķējiet uz hronosfēru, skrieniet uz dēmonisko gļotu, uzkāpiet uz pirmo līmeni, uzreiz uzkāpiet pāri gļotām uz nākamo apgabalu. Tur jūs atradīsiet izeju uz augšējo līmeni. Kad kāpjat augšā, izslēdziet sējmašīnu un piekļūstiet lejup. Lēc tur.

Mums ir jāpeld uz zemi. Jūs atradīsit sevi tunelī. Uzspridziniet gadus ar cimdu, pavelciet kastīti zem žokļiem. Pārlēkt no lodziņa pa kreisi, notīriet pāreju uz hronosfēru.

Sitiet hronosfēru, skrieniet uz caurumu labajā sienā. Palēniniet tur laiku, paņemiet bumbu, skrieniet uzspridzināt bloku, kas karājas zem griestiem. Nogalini dēmonus, ieskrien ejā. Nirstiet ūdenī un nokļūstiet pie sienas, kas ir pārklāta ar dēmoniskām gļotām. Dodieties uz augšu un atrodiet sevi nelielā arēnā. Dēmoni tev uzbruks. Sasmalciniet tos kāpostos un ejiet pa gaiteņiem.

Darksiders 1 Walkthrough — sasniedziet lielo smilšu lauku. Tur rāpo milzīgs tārps. Šī lieta var iekost! Tiklīdz tu stāvi uz laukuma, viņš uzreiz rāpo tev pretī. Pagaidi, līdz viņš aizrāpjas tālu no tevis un ātri skrien uz torni. Caur tuneļiem jūs sasniegsiet dēmonu ar sadrumstalotības ieroci. Nogalini radījumu, paņem ieroci. Dodieties tālāk, nogalinot dēmonus baros. Pēc tam jūs sasniegsiet arēnu, kuru pieminēja Samaels. Nogalini visus, līdz parādās vadītājs zirga mugurā. Nogalini viņu, paņem zirgu.

Jābrauc uz lauku, kur tārps vēl rāpo. Jūs varat arī viņu nogalināt. Mums jāgaida, līdz viņš parādīsies. Lejupielādējiet no tārpa, lai būtu atpakaļskats. Kad viņš steidzas, izšaujiet pistoli un paātriniet. Atkārtojiet procedūru, līdz parādās pēdējā trieciena zīme. Virzieties uz atvērto eju. Ja paliec bez zirga, ej kājām. Tālāk jums jāielec ūdenī un jānirt. Peldiet zem klinšu grēdas un izkāpiet no alas otras puses. Pēc tam dodieties uz izeju.

Darksiders: Kara dusmas – Stygian

Sēdies zirgā un brauc pie trešā torņa sarga. Pirmkārt, sitiet dēmonus, līdz Stigians aizbēg. Nosit purnu, nāc iekšā no dažādiem virzieniem, sarauj važas ar zobenu. Tad jums jābēg no baltajiem tārpiem, šaujot, līdz Stigians jūs uzņems personīgi. Kad esi viņu padzinusi, paņem sirdi un atnes to Samaelam.

Silitas sirds

Silita ir zirnekļu karaliene. Viņas ligzda atrodas aizas otrā pusē. Uz pelnu zemēm. Vispirms dodieties pa čūsku takām uz pelnu zemēm. Jābrauc zirga mugurā, izmantojot radara bākugunis. Mums jānokļūst uz dvēseļu tilta. Tas ir tuvu divām urbšanas iekārtām. Pēc tam jūs sasniegsit tiltu kājām. Saddle Ruin vēlreiz un vadiet viņu starp kolonnām. Kad jūs sasniedzat kolonnas, drupas pati par sevi lēks pāri tiltam. Tālāk garš ceļš cauri kanjonam. Beigās būs skats.

Karu ir pārņēmuši zirnekļi, bet tomēr tu esi tur, kur tev jābūt. Izkāpiet no kokona, nospiežot darbības taustiņu. Lai pabeigtu spēli Darksiders: Wrath of War, jums jāpārvietojas uz pretējo ielas pusi. Atrodiet ceļu caur mājām. Nogalini mazo zirnekli, salauž tīklu, kas aizstāj durvis. Būs liels zirneklis. Vispirms salauž ledu, izvelk kasti zem virves. Uzkāpiet uz kastes un ar asmeni sitiet hronosfērā. Nekavējoties uzkāpiet pa virvi otrā virzienā. Ielec bedrē, tu atradīsies uz ielas, izskrien tai cauri. Tilts aiz jums sabruks. Dodieties pa aleju uz nopostīto ēku. Paņemiet atslēgu.

Apkārt ir daudz zirnekļu, bet tie ir mazi. To ir viegli iznīcināt. Salauz ledu ar dūri un pacel hronosfēru, izmantojot slēdzi. Uzkāpiet augstākajā līmenī, uzleciet uz platformas, kas ir piekārta no griestiem.

Pagaidiet, līdz augšējā mala paceļas hronosfērā. Skrien uz platformas malu un lec pie krūtīm. Paņemiet atslēgu, izejiet no ēkas alejā, tad uz durvīm.

Atverot istabas durvis, pavelciet kaudzes zem žokļiem un šaujiet uz tām. Kastītei vajadzētu nokrist un apgāzties. Ielec caurumā un seko gulšņiem gar sienu līdz telpai zem 2. līmeņa griestiem.

Pārskats par Darksiders 1 — blakus istaba. Saņemiet diezgan labu cīņu. Kad esat tikuši galā ar ienaidniekiem, skrieniet uz priekšu. Mums jāsaņem kaste un jāpaceļ augšā. Lai to izdarītu, uzspiediet to uz lifta platformas un paceliet, izmantojot vadības mehānismu. Pēc tam spiediet kastīti uz pretējo pusi, izmantojot sitienu no cimda. Nospiediet to uz citas lifta platformas. Atbrīvojiet gļotas no zirnekļiem un bumbām un uzkāpjiet augšā. Augšpusē izmantojiet bumbu, lai atbrīvotu eju no kristāliem. Tu nokļūsti citā istabā, iesit dēmoniem pa galvu, dodies tālāk. Jūs redzēsiet milzīgu eju, kas aizzīmogota ar 4 zīmogiem.

Ejiet pāri tiltam, kas veidots no zirnekļu tīkliem. Durvis ir aizslēgtas. Skrien pa labi, nokrīt. Jums tiks dota harpūna, ar kuru jūs varat uzvilkt sevi uz ziliem āķiem, kas ir izkaisīti visās vietās. Turklāt jūs varat vilkt pret sevi mazus ienaidniekus un vilkt sevi pret lieliem.

Viens no milzīgajiem zirnekļiem nokritīs no griestiem. Noplēsiet viņam čaulu ar harpūnu, sitiet ar nazi. Pirmais zīmogs uz durvīm pazudīs. Lai pabeigtu spēli Darksiders: Wrath of War, šajā posmā atliek pabeigt atlikušos zirnekļus.

Lai iegūtu atslēgu, dodieties uz pieejamo telpu vai, pareizāk sakot, rāpieties cauri gļotām. Pa ceļam traucēs žokļi. Šaut uz viņiem ar jebkuru ieroci. Pēc tam izmantojiet harpūnu un lidojiet uz kasti.

Kad saņemat atslēgu, atveriet durvis. Jūs aizvedīs uz istabu, kur uz lielām durvīm jau ir trīs plombas. Tilts ir salauzts, uz otru pusi var nokļūt tikai ar āķiem. Oranžajai un zilajai ir dažādas īpašības. Tātad, nogaliniet atlikušos zirnekļus, atgriežoties pa šķērsoto ceļu. Jūs varat pārvietoties kartē, nospiežot "O". Pēc ilgām un grūtām cīņām dodieties uz atvērtajām durvīm.

Šeit gaida milzīgs zirneklis.

Kamēr radījums dusmās šņāc, iemet vienu kokonu tai mutē. Uzskrien no aizmugures un ar cimdu salauž ledu. Tad vajag mazliet paskriet un lekt kopā ar zirnekli. Izmantojot harpūnu, noplēsiet vēl vienu kokonu un iemetiet to zirnekļa mutē. Kamēr viņš ēd, pieskrien pie sarkanās daļas un sit viņam no visa spēka. Tādā veidā jums ir jāatver radījuma vēderplēve.

Kad brauksi uz Silīti, būs jālido un jāšūpojas uz harpūnas. Būs arī kautiņi.

Spēles Darksiders: Wrath of War – Silita gājiens

Pēc sarunas ar dēmonu jūs saņemsiet interesantu informāciju. Kad tu skriesi tuvu vecajai dāmai, viņa teleportēsies. Izmantojiet harpūnu. Divi sitieni, tad lec uz sāniem. Sit šādi, līdz radījums uzkāpj uz griestiem.

Radījums sāks izlaist bumbas. Ar harpūnu ātri jāsasniedz bumba. Jums jāpieķeras, kad tas kļūst dzeltens. Tad pārejiet no bumbas uz Silitu. Būs divi mēģinājumi.

Tātad jūs paņēmāt sirdi. Atnesiet to Samaelam. Runā ar viņu. Izrādās, ka viņš tevi vienkārši izmantoja. Bet tomēr ne velti jūs nogalinājāt Iznīcinātājam tuvu stāvošos. Samaels turēs savu vārdu un atvērs portālu, kas vedīs uz tumšo torni. Ieejiet tajā, un jūs atradīsit sevi uz serpentīna ceļiem, kas ved uz torni.

PROLOGS

Kopš pasaules radīšanas Debesu un Elles armijas ir izvērsušas nebeidzamu karu. Viņu konfrontācijā tika iesaistīta arī Charred Council, kuras mērķis bija saglabāt līdzsvaru starp pusēm. Viņam rūp, lai neviens no lielajiem spēkiem, atstāts bez uzraudzības, nesabojātu Visuma smalko audumu. Laika gaitā gan debesis, gan elle iemācījās cienīt Padomi un tās likumus, jo neviens nevarēja izvairīties no ātrā un nežēlīgā Padomes sūtņu soda – Apokalipses četru jātnieku brālības.

Haosa vidū parādījās arī cilvēki. Padome prognozēja, ka arī šie vājie, bet viltīgie radījumi kādu dienu sāks ietekmēt līdzsvaru. Tā radās trešā valstība – Cilvēku pasaule.

Ar Padomes spēku debesis un elle noslēdza pamieru. Lielais līgums tika apzīmogots ar septiņiem zīmogiem, kas jānolauž noteiktajā dienā – kad cilvēku pasaule ir gatava pēdējai kaujai, kas izlabos līdzsvaru un noteiks triju karaļvalstu turpmāko likteni.

Pirmkārt, daži padomi:

Ne visas kastes un artefaktus var iegūt spēles sākumā, pat ja tie atrodas jūsu tiešā redzeslokā. Spēles gaitā jūs iegūsit spējas un sīkrīkus, ar kuriem varēsit pārvarēt piekļuves grūtības.

Tiklīdz jūs ietaupāt tūkstoš dvēseļu izkapti, iegādājieties to nekavējoties un nenožēlojiet. Daudzās situācijās būs iespējams pagriezt cīņu sev par labu, izmantojot izkapti, kas griežas ap jums, izkliedējot ienaidniekus, lai to izdarītu, jums ir nepieciešams turēt nospiestu uzbrukuma taustiņu ar papildu ieroci un turēt to sekundi un atlaidiet to.

Uzmanīgi pārbaudiet sienas un griestus, dažkārt var staigāt uz priekšu gar sienu vai griestiem, kā atbalsts kustībai tiek izmantotas dēmoniskas gļotas vai kaudzes gar sienām. Dažreiz eju slēpj ūdens, lai nokļūtu otrā pusē, ir nepieciešams nirt. Zemūdens karš var pastāvēt bez laika ierobežojumiem.

Ne visi dēmoni ir radīti vienādi, bet daži var būt vienādi. Lidojošus vai rāpojošus sīkumus var saspiest, nospiežot tuvumā esošo darbības taustiņu. Viņi pievienos daudz veselības.

Jūsu varonis ir viens no apokalipses jātniekiem, un viņa vārds ir “Karš”. Izdzirdot “Aicinājumu”, karš nolaidās uz zemes, nonākot cīņā starp Debesu un elles spēkiem.

Lai iesildītos, jums uzbrūk mazi dēmoni, un kaujas gaitā mēs saņemam norādījumus, kā tos kontrolēt. Tikuši galā ar mazajiem elles palīgiem, parādās nopietnāks ienaidnieks,

mēs viņu saucam līdz nāvei. Uzvarējuši, sākam virzīties pa ielu mērķa virzienā, orientējamies, izmantojot navigatoru, taču šeit nevarēsiet klīst, jo vietu skaits ir ierobežots. Mēs virzāmies uz priekšu pa ceļu, cīnoties pret dēmoniem un eņģeļiem. Tālāk mēs kāpjam augšā pa dēmonisku gļotu

uz pussabrukušas mājas trešo stāvu un pa to dodamies uz jumtu. Mēs lecam zem virves un šļūcam lejā uz nākamo jumtu, no turienes kāpjam augšā pa dēmoniskām gļotām, un mums uzbrūk mazi dēmoni. Mēs cīnāmies ar viņiem ar zobenu (nospiediet uzbrukuma pogu un W, A, S, D atkarībā no dēmona atrašanās vietas. Iekļūstot telpā, atveras portāli, mēs nevarēsim iziet no telpas, kamēr nenogalināsim visus Pēc tam mēs noslīdam pa virvi un atrodamies uz ielas, sasnieguši mērķus, noskatāmies ainu, kurā mirst eņģelis.

Tagad vajag tikt galā ar priekšnieku, viņš vienreiz sit ar dūri pret zemi, tad met pretī mašīnu. Ātri jāpieskrien pie mašīnas un jāpatver tā, nospiežot taustiņu “E”, pēc tam jānospiež taustiņš “Q”, jānomērķē uz dēmona galvu un jāizmet, noklikšķinot uz peles ritenta.

Pēc diviem sitieniem dēmons noliec galvu pret zemi. Ātri pieskrienam un sitam ar zobenu, veicam darbību, līdz virs dēmona galvas parādās pēdējā sitiena ikona, nospiežam taustiņu “E” un skatāmies video.

PĀRKOGOTS PADOMS

Iznīcinātājs pārkāpa aizliegumu, negaidot zīmogu pārtraukšanu, viņš iebruka zemē un iznīcināja cilvēci, jūs tikāt izmantoti un tagad jūs esat ārpus likuma, lai atjaunotu vārda godu, jūs esat nosūtīts uz zemi ar novērotāju , bet bez jūsu parastajām spējām. No pjedestāla jānoņem Haosa ēdāja zobens un jāiet cauri portālam.

VIESNĪCA SERAPHIM

Mūsu uzdevums ir atrast dēmonu Vulgrim. Viņš krita valdnieka negodā un jau sen gribēja sazināties ar pārogļoto padomi. Noteiktam dvēseļu skaitam viņš spēs tev palīdzēt.

Sasitot automašīnas, mēs katrs iegūstam divas vai trīs dvēseles, mēs nogalinām tos cilvēkus, par kuriem kļuva iznīcinātāja klātbūtnes uz zemes laikā. Mēs izbraucam cauri viesnīcai, pa ceļam sasitot automašīnas un nogalinot zombijus. Restorānā mēs nonākam nepatikšanās, atvērsies portāls un no turienes mīdīsies zombiji un iznāks viens liels dēmons. Vispirms tiek galā ar zombijiem, tad stājies pretī zilajam dēmonam,

Vieglāk viņam trāpīt, uzlecot un sitot gaisā.

Runājiet ar Vulgrimu,

viņš piekrīt palīdzēt tikai piecsimt dvēseļu. Jūs varat tos savākt šajā apgabalā, nogalinot zombijus un iznīcinot automašīnas. Paskaties arī kartē, šeit var atrast lādes un vienu artefaktu, nokāpjot līdz metro. Jūs varat iegūt piecsimt dvēseļu par artefaktu. Savācot nepieciešamo summu, mēs to nogādājam dēmonam un saņemam “Howler” ragu, kas spēj pamodināt vārtus. Vulgrims spēlē veikala lomu noteiktam dvēseļu skaitam no viņa var iegādāties dažādus uzbrukumu uzlabojumus, ieročus, dzīvības akmeņus un dusmas.

ATRASTI DĒMONU SAMAELU

Atvēruši eju, mēs ejam augšā pa kāpnēm, lecot no dzegas un tiekot galā ar zombijiem un diviem resniem vīriešiem. Izejam no ēkas otras puses un atrodamies vietā “Burning Gallows” Skrienam taisni uz redzamo torni. Ģenerālis tevi tur sagaida, viņš sargā Samaelu, viņu nogalināt nav īpaši grūti, laicīgi uzliekam bloku un sitam, noteiktā brīdī viņš sāks saukt palīgā dēmonus, ja nogalināsi visus, viņš izsauks jaunu partiju, tāpēc noņemiet pāris trīs no kaujas lauka un koncentrējieties uz ģenerāli. Uzvarot, pārvietojiet gargoilus uz punktiem, pieejot un nospiežot “R”. Parādīsies Samaels - dēmons, kas pēc spēka ir nedaudz zemāks par pašu iznīcinātāju. Pēc sarunas ar Samaelu mēs saņemam uzdevumu atnest četru iznīcinātāju torņa sargu sirdis. Pirmā rindā ir Tiamata, visu sikspārņu karaliene.

Samaels mums dos tumšus spārnus, ar viņu palīdzību mēs varam nedaudz pacelties,

tie atveras automātiski pēc dubultlēkšanas un atstarpes taustiņa turēšanas. Dosimies uz Tiamatas sirdi.

IEEJIET KRĒSLAS KATEDRĀLĒ UN ATGŪSTIET TIAMATAS SIRDI

Izmantojot gaisa straumes, lecam uz salas un tad autobusā. Mēs atrodamies vietā “Smacošā vieta”. Kapsētā atrodas Vulgrima midzenis. Mēs ejam uz punktu pa ceļam, iznīcinot ļaunos garus. Lai atvērtu vārtus

izmantojiet Howler. Taču vārti ir nolādēti un lai tiktu garām ir jānoņem asins lāsts. Dēmons dod mums īslaicīgu spēku redzēt ēnu pasauli. Jāapmeklē četras ēnu arēnas – katrā no tām mūs sagaida pārbaudījums. Atvēlētajā laikā jebkurā veidā iznīciniet noteiktu skaitu ienaidnieku.

Atbrīvojuši vārtus, atrodamies “Broken Staircase” vietā, ar spārniem pārlecam pāri salauztajam tiltam, pēdējā lidojumā parādīsies dēmons, izskatās tikai draudīgi, bet patiesībā nav īpaši spēcīgs, kamēr viņš lec tev pretī, nepalaid garām iespēju uzmest viņam mašīnu. To izdomājuši, lecam zemē. Mēs ielecam ēkā, lai nokļūtu uz jumta, jums ir jāsaņem "Acu atslēga", kas atrodas pirmajā stāvā kastē. Saņēmuši atslēgu un atvēruši durvis, mēs vērojam sižetu. Eņģeļi tevi pamana, un tu uzlec uz Eņģeļu zirga.

Ir viegli vadīt W, A, S, D - kustības virziens, peles kreisās pogas uzbrukums, nedaudz turiet kreiso pogu ar tēmēkli, kas vērsts uz ienaidnieku - tuvināšanas lādiņš. Mēs lidojam zirgā un šaujam uz eņģeļiem, neaizmirstot izvairīties no viņu uzbrukumiem.

Mēs lidojam uz katedrāli zirgā, tad tev uzbruks un Karš nokritīs zemē.

Mēs ieejam katedrālē un meklējam Tiamatu. Lai tiktu pie mīļotā, būs jāskrien, jālec un jāvicina zobens.

Iegājuši katedrālē, no vienas statujas izvēlamies zobenu un iespraužam citā statujā, durvis atvērsies, tagad būs jāskrien pa gaiteņiem un pazemēm, atšķetinot eju mudžekli. Vienā no cietumiem mēs iegūsim griežamu asmeni,

Lai atvērtu eju uz Tiamatas torni, jums būs jāsavāc trīs zobeni, un šeit jūs nevarat iztikt bez asmens. Vienās no durvīm būs mehānisms, kas rotē tiltu, lai atbrīvotu pārnesumus, paņemtu guļambumbu un pielīmētu to pie zobrata sarkanā izauga. Pēc tam pavērsiet asmeni pret lāpu un bumbu. Tilts sāks griezties, nostājamies uz tā un tiekam uz otru pusi, vispirms pa labi, tur pagriežam ķēdi uz zobrata un ejam uz otru pusi, te vajag salikt guļambumbu ķēdi, līdz sarkanajam kristālam aizdedzini pirmo, un sprādzieni ķēdes reakcijā atvērs eju. Pagriežam slēdzi un pāri tiltam nokļūstam atvērtajā ejā. Mēs paņemam zobenu un ievietojam to statujā.

Nākamajās durvīs ar asmeni notēmējam uz bumbām un noraujam kravas no kabeļa,

ritiniet uz leju un pagrieziet slēdzi. Lecam pāri pjedestāliem pie statujām un sitam ar asmeni, postamenti celsies, atsitīsim nākamo statuju un tad trešo, parādīsies postaments ar bumbām, izmanto to kristāla spridzināšanai, lec ejā, tur vai ir vairāk statuju, paņemiet zobenu un atgriezieties, lai to uzstādītu. Mēs pagriežam slēdzi un atgriežam pjedestālus to sākotnējā stāvoklī, lecam vēlreiz un sitam pret statujām.

CIETUMS

Lai dabūtu trešo zobenu, ieejam atvērtajā telpā un paņemam acs atslēgu, atgriežamies pie ar slēdzeni aizvērtām durvīm un lietojam acs atslēgu. Šeit mūs sagaida "Cietuma sargs", nekrietns radījums. Lai viņu uzvarētu, jums ir jānovirza asmeni pret trim dzeltenajiem izciļņiem uz briesmoņa ķermeņa, jāpalaiž asmens, jāapdullina cietuma sargs, jāpieskrien un jāsit ar zobenu. Mēs atkārtojam darbību līdz rūgtajam galam. Tikuši galā ar ghoulu, dodamies lejā ar liftu, notiek neliels kautiņš, dodamies uz tuneļa galu un paceļam slēdzi uz augšu. Atgriežamies liftā un ejam augšā. Tiekam pie slēdža un ar to paceļam lavas pjedestālus, sekojam līdzi nākamajai telpai, tur zobens un laba kauja. Mēs ņemam zobenu un ievietojam to atlikušajā statujā.

Lai uzvarētu lidojošu radījumu, mēs iemetam tai guļošu bumbu un vispirms mērķējam uguni, tad bumbu uz dēmona ķermeni,

Mēs uzspridzinām radījumu, tas nokrīt, mēs uzskrienam un sitam pa smadzenēm. Mēs atkārtojam, līdz viņa sāk uzbrukt šādi, mēs sitam ar zobenu, līdz parādās pēdējā sitiena ikona, bet mēs nevarēsim nogalināt pirmo reizi. Mēs izraujam sirdi un runājam ar Vulgrimu, viņš rāda čūsku ceļus. Atgriežamies Samaelā.

Atdevuši sirdi, mēs iegūstam iespēju iegūt haotisku formu, nospiežot taustiņu “B”. Mēs saņemam jaunu uzdevumu, atrast seno, vārdā Ulteins, tikai ar viņa palīdzību mēs varam iegūt sērotāja sirdi.

PASTĀTĀJA SIRDS

Lai nokļūtu applūdušās celiņa vietā, izmantojiet asmeni, lai atbrīvotu ceļu, metot to spridzeklim, dodieties uz ventilatoru un iedarbiniet to, nospiežot mehānismu. Mēs stāvam uz ventilatora un virzāmies uz vārpstas pretējo pusi. Tiekam pie vārtiem un pūšam gaudotāju. Vārti ir nolādēti, un, lai tos atbrīvotu, vēlreiz jāiziet cauri četrām ēnu arēnām.

Pirmajā arēnā jūs darbojaties kā aizstāvis, četrās minūtēs jums ir jāiznīcina ienaidnieki, pārliecinoties, ka jūsu lādiņi no sešiem izdzīvo, vismaz vienam ir jāizdzīvo līdz galam.

Otrajā arēnā jums ir jāiznīcina 30 ienaidnieki, atrodoties haotiskā formā.

Trešā arēna ir lieliska iespēja trenēties pretuzbrukumā, ar tās palīdzību jāiznīcina pieci ienaidnieki.

Ceturtajā gadījumā jums ir jāiznīcina piecpadsmit ienaidnieki, izmantojot apkārtējos objektus.

Pagājuši garām vārtiem, atrodamies Forge Ford atrašanās vietā. Šeit mēs satiekam Ulteinu,

tiklīdz jūs kā vīrieši sākat kārtot lietas, parādīsies Avalonas pavadone, viņa vēlas sodīt karu par Avalon nāvi. Sitiet viņu, un Ulteins jums palīdzēs. Sekojiet viņam pa eņģeļu iznīcināšanas ceļu. Tavs uzdevums ir nogalināt tos vairāk nekā seno.

Pēc tam viņš jums atvērs eju uz sērotāja cietumiem.

TUKUMS IR PASTĀTĀJA SIRDS

Tikai ieejot stacijas ēkā parādīsies otrs dēmons.

Izmantojot Angelic Ravager, mēs šaujam viņai krūtīs, līdz viņa aizbēg. Atkal koridoru apjukums, gan sauss, gan ar ūdeni piepildīts. Vienā no istabām atrodam cimdu, kas spēj izraisīt zemestrīci un salauzt ledu.

Telpā ar pacēlājiem jums ir jāizmanto cimds, lai virzītu motoru uz pēdējo platformu. Sākumā mēs iemetam motoru uz pirmās platformas, tad mēs to paceļam, un mēs uzmetam motoru uz otro, mēs pārlecam uz trešo un nedaudz nolaižam to, tad mēs uzmetam motoru uz trešo platformu un, izmantojot vadības mehānismu, mēs to paceļam.

Kad stacijā notecinām ūdeni, jāsamaina vilciens un dzelzceļa platforma.

Darbības secībā:

1. Iebrauciet ar automašīnu tunelī

2. Brauciet pa tukšo apli līdz vilcienam un iebrauciet vilcienā tunelī

3. Atgrieziet apli un uzbrauciet uz tā platformu

4. Izbraucam apli ar peronu pa kreisi vilciena virzienā un braucam līdz vietai, kur sākotnēji stāvēja vilciens

5. Uzbraucam vilcienu uz tukša perona un apdzenam vilcienu ar apli pa labi

Pēc tam, kad mēs iestūmām automašīnu tunelī, mēs uzlecam uz dēmoniskām gļotām un izkāpjam ārā.

Pabraucot garām stacijai un gaiteņiem uz depo, sākas cīņa ar sērotāju.

Vispirms ar cimdu salauž ledu, tad divreiz sit dēmonu ar dzelzceļa platformu.

Viņa nokritīs, mēs pieskrienam viņai klāt un ar cimdu uzsitīsim ledus bluķi viņai pa krūtīm. Mēs turpinām sist viņai ar platformu, atjaunojam veselību ar zaļām radībām, ko periodiski atbrīvo sērotājs, un izvairāmies no akmeņiem, kad dēmons plosās. Kad viņa nokrīt trīs vai četras reizes un katru reizi, kad jūs regulāri pieskrējāt klāt un caurdurat viņu ar savu megaknazi, radījumam beidzot vajadzētu mirt.

Darbs ir padarīts - saņemam pistoli no Ultain un nogādājam sirdi Samaelam.

STYGIAN SIRDS

Lai iegūtu siržu ķēniņa sirdi, Samaels dod mums iespēju izmantot seno cilvēku hronosfēras. Bez tā jūs nevarat staigāt pa pelnu zemju smiltīm. Tārpi tevi apēdīs vienā rāvienā.

Mēs atstājam Samaelu un dodamies uz ieeju Sausā vēja ceļa vietā. Mēs ar dūri salaužam ledu un ieejam tunelī, lai izietu garām vārtiem,

vajag iemest asmeni hronosfērā, tad izmantot pacelšanas mehānismu un skriet cik ātri vien iespējams līdz vārtiem. Aiz vārtiem redzam cauruli, kurā var iekāpt uz pāļiem, kas atrodas uz sienas. Mēs sekojam caurulei un nonākam tunelī. Lai uzkāptu uz dzegas, šaujiet pa žokļiem, kas tur kasti,

Kamēr kaste atrodas uz zemes, mēs pieķeramies tai, žokļi pacels tevi līdzi kastei, mēs lecam pie bumbām un uzspridzinām sarkano kristāla akmeni. Var pieķerties pie kaudzes un skriet gar sienu līdz caurulei.

Pabraucot garām caurulei, redzam virvi un trīs žokļus, ar lāpstiņu mērķējam uz visiem trim procesiem uzreiz un, kamēr tie ir ievilkti, ātri pārejam pie dēmoniskajām gļotām, pa tām tiekam pie caurules.

PELNU ZEMES

Pie ieejas smiltīs redzam hronosfēru, sitam tai ar asmeni un skrienam uz akmeņiem, kas ir tieši redzami. Urbšanas tornī mēs redzam hronosfēru,

lai to nolaistu, uzkāpjam tornī un pa iekšējo sienu un griestiem tiekam pie mehānisma, aktivizējam to un hronosfēra nolaidīsies. Tagad mēs atgriežamies sākuma punktā un ar asmeni sitam hronosfērā, kamēr lēnām skrienam pāri tuksneša atklātajai zonai. Nākamajā tornī strādā urbšanas iekārta, un griestos griežas dzelzs gabals neļaus mums kāpt pāri, atsitamies pret redzamo hronosfēru un ātri lecam uz platformu otrā pusē.

Sasniedzot sapārotos torņus, tiekam galā ar apsargiem un sākam rīkoties, pirmajā tornī atsitamies pret hronosfēru un satveram bumbu, lecam lejā un atveram urbšanas iekārtas mehānisma kustību, uzspridzinot sarkanos kristālus. Tagad ejam uz augšu un nolaižam hronosfēru uz leju, ejam lejā un skrienam pēc iespējas tuvāk kaimiņu tornim, bet tā, lai ar asmeni varētu sasniegt hronosfēru. Mēs mērķējam uz hronosfēru un nekavējoties skrienam uz dēmoniskajām gļotām, uzkāpjam uz pirmo līmeni un ātri uzkāpjam pāri dēmoniskajām gļotām uz nākamo zonu, ir izeja uz instalācijas augšējo līmeni, uzkāpuši augšā, izslēdzam urbi. un iegūt eju lejā, kur mēs lecam.

Peldēsim uz izeju, lai nosēstos, nonāksim tunelī, uzspridzināsim ledu ar cimdu un pavilksim kasti zem žokļiem, lēksim no tās pa kreisi un atbrīvosim pāreju uz hronosfēru. Sitam pa hronosfēru un skrienam līdz caurumam labajā sienā, tur palēninām laiku, paņemam bumbu un skrienam uzspridzināt zem griestiem karājošo bloku. Mēs tiekam galā ar lidojošajiem dēmoniem un ieskrienam ejā. Mēs iegremdējamies ūdenī un nonākam pie sienas, kas pārklāta ar dēmoniskām gļotām. Mēs ceļamies un atrodamies mini arēnā, jums uzbrūk dēmonu bari, āķis vai ķeksis, mēs tos sasmalcinām kāpostos un turpinām pārvietoties pa gaiteņiem un piekārtajām ejām.

Līdz nonākam līdz lielam smilšainam laukam ar torņiem, pa kuru lēnām skraida milzīgs tārps, "UZMANĪBU, KO RADĪBA"

tomēr, tiklīdz jūs uzkāpjat uz lauka, tārps ātri virzās uz jums. Kad tārps ir pēc iespējas tālāk no jums, mēs skrienam pāri tuvākajam tornim un tā tālāk, līdz sasniedzam ieeju otrā pusē. Sekojot tuneļiem, mēs uzduramies dēmonam ar sadrumstalotības ieroci, tad viņi ļaus mums izklaidēties. Mēs nogalinām nelieti un atņemam ieroci,

Princips ir šāds: mērķējiet, palaidiet, uzspridzināt, līdz jūs uzspridzināt jaunas raķetes neveidojas. Mēs turpinām kustēties, pa partijām iznīcinot nemierīgos dēmonus. Rezultātā mēs atrodamies arēnā, par kuru runāja Samaels. Nogalini visus, līdz domājamais vadonis izjādīs tavā zirgā. Tikuši galā ar uzbrucēju, pārņemam zirgu savā īpašumā

un braucam ar to pa atvērto eju, līdz pazīstamam laukam, kur vēl kursē vecais pazīstamais tārps, tagad varam to piepildīt. Braucam pāri laukam, līdz radījums rāda degunu, auļojam prom no tā, lai skats būtu atpakaļ, nevis uz priekšu, lai varam laicīgi reaģēt uz draudiem. Kad rāpulis ar paceltu galvu steidzas pēc tevis, mēs aujam prom no viņa un šaujam ar pistoli,

kad tārps ir bīstami tuvu, mēs paātrinām. Mēs atkārtojam procedūru, līdz virs dēmona parādās pēdējā sitiena ikona. Saņēmuši pienākošos dvēseles, virzāmies uz atvērtu eju, te mums atņem zirgu, būs jāiet. Izgājuši cauri dēmonu pūļiem, lecam ūdenī un nirtam, izpeldamies zem akmens grēdas un izkāpjam no alas otras puses. Uzkāpjam pa šķērsstieņiem un virzāmies uz izeju.

Uzkāpjam zirgā un braucam pie trešā torņa sarga. Tur stāv dēmonu bars, sitiet tos nedaudz, līdz Stigians izkļūst. Mums jānosit purns, mēs ieejam no dažādām purna pusēm un ar zobenu nositam važas. Tagad mēs bēgsim no mazajiem baltajiem tārpiem, šaudīsim tos, līdz pats Stigāns mūs uzņems. Princips ir tāds pats kā ar pirmo lielo tārpu. Padzinuši nabagu, mēs izņemam sirdi un nogādājam to Samaelam.

SILITĀTES SIRDS

Otrpus aizai, kas atrodas pelnu zemēs, savu ligzdu izbūvējusi zirnekļu karaliene Silita.

Vispirms pa serpentīna takām dodamies uz pelnu zemēm. Uzkāpjam zirgā un auļojam, vadoties pēc radara bākas. Vajag sasniegt dvēseļu tiltu, tas atrodas blakus divām urbšanas iekārtām, nokāpjam no zirga un ar kājām tiekam līdz tiltam. Šeit mēs atkal uzmontēsim drupas un virzīsim to starp kolonnām. Sasniedzis kolonnas, pats Ruins pārlēks pāri tiltam. Mēs ilgi auļojam pa kanjonu un, sasniedzot galu, vērojam sižetu.

Karu pārņem zirnekļi, bet galu galā mēs esam tur, kur mums jābūt.

Mēs izkāpjam no kokona, nospiežot darbības taustiņu. Mums jānokļūst sabrukušās ielas otrā pusē, mēs atradīsim ceļu cauri mājām. Nogalinājuši mazo zirnekli, mēs pārraujam tīklu, kas šeit aizvieto durvis. Mēs redzam lielu zirnekli. Vispirms ielauzīsim ledu kreisajā pusē un izvilksim kasti zem virves. Uzkāpjam uz kastes un ar asmeni ātri pa virvi sitam hronosfērā, kāpjam uz otru pusi. Mēs lecam bedrē un atrodamies uz ielas, skrienam pāri ielai un tilts aiz mums sabrūk. Mēs sekojam alejai un atrodamies nopostītā ēkā, jums ir jāsaņem atslēga.

Apkārt ir mazu zirnekļu bari, taču neļaujiet tiem jums traucēt, ienaidnieks nav spēcīgs un dažos veidos pat noderīgs, sasmalcinot duci, jūs varat ievērojami paaugstināt savu veselības līmeni. Ar dūri laužam ledu un, izmantojot slēdzi, paceļam hronosfēru uz augšu. Mēs uzkāpjam uz augšējo līmeni un no turienes uzlecam uz platformas, kas piekārta no griestiem,

Pagaidām, līdz pacelsies augšējā mala, un iemetam asmeni hronosfērā, skrienam uz platformas pacelto malu un lecam no tās uz krūtīm. Paņēmuši atslēgu, atstājam ēku atpakaļ alejā un dodamies uz durvīm, caur gļotām tiekam pie durvīm.

Atvēruši durvis, nonākam telpā, kur griestu vietā ir zirnekļtīkls. Pavelkam smagumu zem žokļiem un šaujam uz tiem, lai kaste nokrīt, zirneklis nokritīs un apgāzīsies, kamēr tas plosās, jums jāielec bedrē un gar gulšņiem gar sienu, lai nokļūtu istabā zem otrā līmeņa griesti.

Izskrējuši cauri gaiteņiem uz blakus istabu, dabūjam labu kauju.
Tikuši galā ar ienaidniekiem, mēs skrienam uz priekšu, šeit mums ir jāsaņem kaste un jāpaceļ tā, lai to izdarītu, mēs uzspiežam kasti uz lifta platformas un paceļam to, izmantojot vadības mehānismu. Pēc tam ar cimda sitienu spiediet kastīti uz otru pusi. Un mēs viņu uzgrūžam uz citas lifta platformas. Atbrīvojam dēmoniskās gļotas no zirnekļiem un bumbām un uzkāpjam pa tām no sienas ārā izlecošās sagataves kādu laiku nomierināt ar zobenu. Augšējā līmenī mēs izmantosim bumbu, lai atbrīvotu eju no kristāliem. Atrodamies blakus istabā, sitam dēmoniem pa galvām un dodamies tālāk. Mēs redzam lielu eju, kas aizzīmogota ar četriem zīmogiem.

Mēs ejam pa tiltu, kas austs no zirnekļu tīkla uz otru istabas pusi, tilts tad sabrūk, tad durvis tiek aizvērtas ar atslēgu. Mēs skrienam pa labi un nokrītam. Šeit mums tiek dota harpūna, ar tās palīdzību mēs varam pievilkties uz ziliem āķiem, kas izkaisīti pa vietām, mēs varam arī pievilkt pret sevi mazus ienaidniekus un pievilkt sevi līdz lielajiem.

Viens no dūšīgajiem zirnekļiem nokrīt no griestiem, mēs ar harpūnu noraujam tam čaulu un brutāli sitam ar savu nazi,

lai būtu atturīgi steigties pie mierīgiem ceļotājiem. Durvīm pazūd viena no blīvēm, saprotam, kā durvis atvērt. Atlikušos lielos zirnekļus vajag pārspēt līdz nāvei.

Lai iegūtu atslēgu, pēc kuras mēs devāmies, mēs ejam uz pieejamu istabu, pareizāk sakot, mēs rāpjamies pa dēmoniskajām gļotām. Žokļi neļauj mums tikt pie atslēgas, mēs šaujam uz tiem no mūsu arsenālā esošajiem ieročiem, kas mums patīk, un, kamēr tie ir ievilkti, izmantojot harpūnu, lidojam uz kasti. Atpakaļ caur žokļiem, ļaujiet viņiem turēt to savos zobos, ja viņi to vēlas.

Saņēmuši atslēgu, atveram durvis un atrodamies istabā ar jau trīs zīmogiem uz milzīgām durvīm. Tilts ir salauzts un vienīgā iespēja tikt uz otru pusi ir izmantot āķus, oranžie atšķiras no zilajiem. Varonis viņiem pievelk un nešūpojas kā uz zilajiem. Atliek tikai atrisināt atlikušos zirnekļus, atgriežoties pa jau noieto taku. Ja ko vajag, seko “O” kartei, kurā ir redzamas telpas ar zirnekļiem, neaizmirstiet noplēst zirnekļiem čaulas un tikai tad sāciet slepkavot. Pēc ilgām grūtām cīņām dodamies uz atvērtajām durvīm.

Šeit mūs sagaida milzīgs zirneklis.

Kamēr zirneklis nikni šņāc, vienu no kokoniem iemetam viņam mutē, skaļi šļupstošo zirnekli vajag atsegt, uzskrienam no aizmugures un ar cimdu laužam ledu. Tagad nedaudz paskrien un lec kopā ar zirnekli, tikai tad, kad tas sāk krist, tu lec – ietaupi sev daļu savas dzīves. Ar harpūnu noplēšam nākamo kokonu un iemetam kurtuvē šņācošajam zirneklim, kamēr tas košļā, pieskrienam pie filejas koši sarkanās daļas un izņemam no tās sūdus, it kā saldummīti izsalkuši. iebiezinātais piens atver kāroto burku ar konservu attaisāmo. Mēs atkārtojam darbību, līdz karš beidzot atver šo “burku”.

Pa ceļam uz Silīti būs jāparāda akrobātiskās prasmes, jālido un jāšūpojas uz harpūnas, kā arī jācīnās ar kādu citu. Ceļš uz zirnekli ir tiešs, bet ne pārāk patīkams.

Pēc sarunas ar dēmonu un kārtējās pārdomas rosinošas informācijas saņemšanas mēs uzņemamies veco sievieti. Kad tu pieskrien viņai tuvu, viņa teleportējas, izmanto harpūnu, pielido pie viņas, sit viņai, pāris spēcīgi sitieni un lec uz sāniem. Nedaudz attālinieties no viņas uzbrukumiem ar atsitieniem, atkārtojiet darbību, līdz viņa uzkāpj uz griestiem. Tur radījums izlaidīs lejupejošas bumbas, tavs uzdevums ir ātri pievilkties līdz bumbai ar harpūnu, pieķerties tai brīdī, kad bumba kļūst dzeltena, un no bumbas līdz Silitai, tur pats Karš izdomās, ko. darīt ar to. Būs divi mēģinājumi, tad, ja jums nebija laika uzlēkt uz dēmonu, jums atkal būs mazliet jāpadejo ar radījumu uz grīdas. Līdz viņa atkal uzlec griestos.

Saņēmuši sirdi, mēs to nogādājam Samaelā

Pēc sarunas ar viņu saprotam, ka šis nelietis mūs izmantoja, un tiem, kurus nogalinājām, nebija nekāda sakara ar torni, lai gan katram mākonim ir sudraba odere, mēs noņēmām tuvākos līdzstrādniekus un tagad būs vieglāk tikt pie Iznīcinātāja .

Samaels tur savu vārdu, viņš atver portālu, kas ved uz tumšo torni. Ieejam tajā un atrodamies uz čūsku takām, kas ved uz torni.

TUMŠAIS TORNIS

Nokļuvuši tornī, mēs ejam taisni un dodamies uz Azraelu – pazemes aizbildni, dvēseļu avota aprūpētāju.

Lai atdalītu Iznīcinātāju no avota, kas to baro ar paverdzināto dvēseļu enerģiju, jums ar nāvi jāatbrīvo Eņģelis. Azraelu paverdzināja torņa sargs Straga, sens paziņa.

Mēs ejam pa koridoru uz pieejamām durvīm. Lai atvērtu eju, jums jāatrod sienu atrašanās vietas kombinācija, lai to izdarītu, mēs eksperimentējam ar slēdžiem, metot tiem asmeni. Jums jāuzkāpj uz otro līmeni un jāatver ejas uz nākamo istabu.

Izskrējuši cauri pārejām, mēs nonākam cīņā. Iedevuši dēmoniem mācību, mēs iegūstam jaunu mīklu. Piekaramās platformas ir jānoregulē tā, lai tās visas būtu vērstas uz leju ar āķiem. Lai to izdarītu, vispirms pagrieziet labo slēdzi, pēc tam pa kreisi, pēc tam ar asmeni nospiediet uz platformas slēdzi un vēlreiz pagrieziet labo slēdzi. Mēs ieejam iekšā un saduramies. Pēc tam pārraujam važas un iegūstam vēl vienu sīkrīku ar nosaukumu “Walking Through the Void” - teleportu, ar to tuvākajā laikā tiks saistīti daudzi “patīkami” brīži.

Izmantojot teleportu, mēs izkāpjam no bedres un sākam virzīties uz priekšu. Izšāvuši pa dzeltenajiem logiem, nonākam nākamajā līmenī, pa kreisi pa koridoru redzam vēl vienu logu grīdā, kas lādē teleportētāju (lai to izdarītu, pirms šaušanas pāris sekundes turiet atslēgu), atveram portālu un dodamies atpakaļ uz iepriekš atvērto logu, no loga stāvā mūs uzmet un atrodamies nākamajā ēkas līmenī. Pagriežot par 180 grādiem, ieraugām nākamo logu, atveram portālu un lecam lejā atvērtajā logā, tiekam uzmesti taisni uz lielas pogas uz grīdas. Uzkāpjot uz tā, mēs aktivizējam pacelšanas mehānismu, kas pacels augšup logu, no kura tikko izkritām,

Tad tas ir tehnoloģiju jautājums, ejot pa gaiteņiem tiekam pie robota, kas sargā elektrības izeju. Taktika ir šāda: mēs izveidojam divus uzlādētus portālus un, ielecot vienā, izlidojam augstu no otra, jums ir jāplāno robota plakanā galva un jānospiež darbības taustiņš.

Tad lecam lejā un izdodam vienu spēcīgu sitienu, tad uzreiz uz sāniem un skrienam. Portāli jāatver vēlreiz. Mēs atkārtojam procedūru līdz rūgtajam galam.

Nogalinājuši gobotu, mēs saņemam spēka staru, kas tiek novirzīts portālā. Izmantojot teleportēšanos, mēs novirzām staru uz nākamo konteineru. Es neaprakstīšu katru logu, pretējā gadījumā es pavadīšu divus simtus gadu, bet nebūs jēgas, paskatieties apkārt, novērtējiet, rīkojieties.

Atveduši staru uz Azraelu, mēs noņemam vienu no lauskas, kas viņu tur aplī. Mēs ceļojam pēc nākamā stara. Lai sāktu sekot nākamajam staram. Jums jālec līdz pašai vērpšanas apļa augšai. No turienes līdz durvīm. Grūtības var rasties pie bezdibeņa, ar diviem kreisēšanas torņiem pirmo portālu veidojam tuvākajā tornī, otro uz sienas, caur portālu uz sienas izveidojam portālu tālākajā tornī, uzlādējam teleportētāju.

Nākamās grūtības ir ar platformām, mest kravas uz platformām, izmantojot portālus, kravas jāsakārto tā, lai jūs nonāktu uz augstākās platformas jumta, no tā lēktu uz dzega.

Otrais robots ir līdzīgs pirmajam, atšķirība ir tāda, ka logus uz grīdas paslēpj restes, tāpēc liec briesmonim ar savu vāle izgrauzt restes uz grīdas. Nogalini tieši tāpat kā pirmais. Mēs nosūtām staru atpakaļ, pārvietojoties no portāla uz portālu.

Dažās vietās ar asmeni jānoklikšķina uz slēdžiem, lai no tiem atstarotais stars sasniegtu vēlamo portālu.

Mēs atbrīvojam Azraelu no vēl vienas šķembas.

Trešā stara iegūšana ir diezgan grūta, ceļš ir ļoti grūts un nāksies diezgan lauzt galvu. Izveidojot portālus, tiekam pie trešajām augšējām durvīm. Tikuši garām pirmajai mīklai ar lejupejošām un augošām kolonnām, mēs redzam bloku, kas griežas ap savu asi. Ar tās palīdzību tiekam uz otru pusi un, caur portālu ieguvuši bumbu, uzspridzinām kristālus. Ir arī devītā bruņu daļa, ir vērts ieskatīties portālā, kas izveidots uz rotējoša bloka, ieeju kastē bloķē kristāli. Atbrīvotais stabs paceļas augšā, no tā tiekam līdz durvīm, izveidojot uzlādētu portālu. Lai tiktu pāri bezdibenim, rotējošajos torņos izveidojam portālus un uzkāpjam uz platformas, no kuras lecam uz otru pusi.

Lai savienotu stabu un akmens sijas, noteciniet ūdeni no vienas bedres uz otru, piepeldiet pie slēdža un nofiksējiet pāļus uz staba, atgriezieties pie ieejas un pagrieziet sviru. Portāls uz statņa pagriezīsies pret slēgto režģi, uzlādējot to, tas pārvarēs resti.

Cīņa ar trešo robotu ne ar ko neatšķiras no iepriekšējiem, tikai logi atrodas pie sienas. Nogalinot radījumu, mēs saņemam spēka staru. Mēs viņu nogādāsim Azraēlā, un viņš mums atvērs ieeju Stragā.

Sens paziņa, tikai kopš pēdējās tikšanās brīža kļuvis mazliet smīdīgs vienā acī. Mēs veidojam portālus grīdā, un ar viņu palīdzību izvairāmies no Straga sitieniem, tajā brīdī, kad viņš sāk draudēt ar smagu nāvi, mēs izveidojam portālu viņa klubā, kad viņš to paceļ virs galvas, mēs lecam pa logu uz grīdas un atrodamies uz slīpā kakla. Neuztraucieties, mēs ieduram zobenu un atrodamies pie dēmona sejas, sitot ar zobenu, cik vien iespējams, līdz viņš pamostas. Mēs atkārtojam darbību līdz rūgtajam galam. Ar Azraela palīdzību mēs atstājam torni.

Lai saprastu mūsu mērķi, mums jāapmeklē zināšanu koks. Nonākot Ēdenē, Azraels mums iedod ēnu masku, vispirms mums ir jāpiepilda sava seja, pareizāk sakot, ar savu tumšo pusi.

Melno noseguši, ejam uz koku, uzklājam ēnu masku un ejam pāri tiltam, te nav no kā baidīties. Vispirms pagriezieties pa labi un skrieniet gar akmeni, aiz ūdenskrituma būs pēdējais bruņu gabals no bezdibeņa. Uzkāpjot pie koka, skatāmies video, kas daudz ko izskaidro. Avadons ir iznīcinātājs, plānojot iznīcināt radījumus no elles, viņš bija sajūsmā, un, lai izvairītos no nāves, kļuva par tumsas spēku vadītāju.

Atgriezušies Azraēlā un pastāstījuši par vīziju, mēs saņemam uzdevumu savākt septiņus Armagedona zobena fragmentus.

APOKALIPSES ZOBENS

No Ēdenes mūs pārveda uz pelnu zemēm, pirmais fragments atrodas netālu no vietas, kur nonācām. Izmantojot ēnu masku, tiekam pie fragmentiem un, savākuši visus septiņus, aizvedam uz Ulteinu. Senais pārkala zobenu, un ar to mēs dodamies uz Azraēlu. Uzmanību, ja dodaties kaujā ar iznīcinātāju, jūs nevarēsit atgriezties. Tātad, ja plānojat savākt visus artefaktus un veikt reidu visās lādes, labāk to izdarīt pirms došanās uz iznīcinātāju.

Iznīcinātājs

Pirmā kauja ir vienkārša, mēs lecam uz Drupas ap Dēmonu un sitam ar zobenu, līdz tas nokrīt, atkārtojam darbību, līdz iedegas pēdējā trieciena ikona. Pēc cīņas ar pašu Avadonu ne tas vieglākais pretinieks.

Bet kauja norit bez liekām ķiparām, mēs vienkārši sitam, līdz ienaidnieki šķērso savus asmeņus, ātri nospiežam uzbrukuma taustiņu, lai nodevējam trāpītu pa seju, un nedabūtu to no Avalon. Atkārtojot vairākas reizes, mēs skatāmies uzplaiksnījumu ekrānu.

Taisnīgums ir uzvarējis, septītais zīmogs ir salauzts, un Apokalipses jātnieki cenšas atjaunot līdzsvaru.

Spēļu sērija Darksiders patīk daudziem spēļu cienītājiem. Zīmīgi, ka, lai gūtu panākumus daudzās cīņās, jums ir ne tikai labi jāizvairās un precīzi jāsit, bet arī jāatrod galvenais cīņas “triks”, ko sērijas izstrādātāji ir sagatavojuši spēlētājam. Jūs nesen uzzinājāt, un tagad mēs vēlamies jums pastāstīt noslēpumu kā nogalināt Silitu. Tomēr, pirms iemācāties to pārvarēt, jums ir jāprecizē, ka šī cīņa ir jāsadala 2 periodos.

Silita ir milzīgs zirneklis, un, tiklīdz tas parādās jūsu priekšā, jums nekavējoties jāsatver ar harpūnu pie tā “jaukās sejas”, jāpieiet tam tuvāk un jāsit ar zobenu, un tas jādara ar maksimālu spēku un efektivitāti. Pēc jūsu sitiena Silita pazudīs, bet atkal parādīsies tieši virs jūsu galvas, lai uzkristu jums virsū. Šis ir viņa pirmais sitiens – jums vienkārši vajadzētu atrauties no viņa. Tiklīdz zirneklis piezemēsies, tas atkal pazudīs un atkal lēks tev virsū – lec atkal prom. Neveiksmīgi mēģinājumi sadusmo Silitu, un viņš apmaldās ceriņu dūmakā, lai atkal parādās pie sienas. Tātad viss sākas no jauna - jums atkal ir jāsit, jālec un jāizvairās, līdz zirneklis atkal sāk sist.

Tagad sāksies jūsu cīņas otrais periods. Silita sāk lēkāt pa sienām un sist ar priekšējām ķepām. Šie sitieni ir pietiekami spēcīgi, lai iztukšotu diezgan daudz jūsu dzīvības spēka, tāpēc izvairieties, cik vien iespējams, turpinot lēkt un trāpīt zirneklim. Kad izdosies viņam atņemt vajadzīgo dzīvību skaitu, viņš uzlēks līdz griestiem. Tagad lecam, paķeram uguns gredzenu un piebeidzam Silīti.

Ja darīsi visu pareizi, Silita nokritīs, grīda zem viņa saplīsīs un viņš uzkritīs uz asa stalaktīta. Tas atrisinās jūsu jautājumu, kā nogalināt Silitu?

Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūs nevarēsit iegūt visus artefaktus vai kastes pašā spēles sākumā, pat ja tie atrodas jūsu tiešā redzeslokā. Spēles gaitā jūs varēsiet apgūt dažādas prasmes, kas palīdzēs pārvarēt dažādas spēles grūtības.

Tiklīdz jūs varat savākt tūkstoš dvēseļu uz iesma, tad nekavējoties iegādājieties to un nežēlojiet naudu. Daudzās cīņās viņa var pagriezt notikumu gaitu jums par labu. Viņa var griezties ap jums, atsitot visus pretiniekus.

Rūpīgi apskatiet visas sienas un griestus, dažreiz var iet tikai tālāk gar sienu vai griestiem, un balstu pārvietošanai tiek izmantotas virves, kas savukārt tiek izstieptas vai dēmoniskas gļotas. Gadās, ka eju slēpj ūdens, tāpēc, lai nokļūtu otrā pusē, tajā jāienirst. Karš var notikt zem ūdens bez laika ierobežojuma.

Pārī dēmoni var būt noderīgi. Sīkas lietas, kas rāpo vai lido, var tikt sasmalcinātas, un tās, savukārt, piešķirs jums veselību.

Kautuve

Jūsu galvenais varonis ir leģendārais apokalipses "Kara" jātnieks. Pēc tam, kad viņš dzirdēja "Aicinājumu", viņš nolaidās uz Zemi, tādējādi iekrītot debesu un elli kaujas biezumā.

Lai ātri iesildītos, tev uzbrūk mazi dēmoni, un kauju laikā pamazām saņemsi dažādas kontroles instrukcijas. Pēc mazajiem ienaidniekiem iznāk nopietnāka elles būtne. Ir pienācis laiks saindēt viņu atpakaļ elles dziļumos. Kad esat izcīnījis savu pirmo uzvaru, turpiniet virzīties uz norādīto mērķi. Varat pārvietoties, izmantojot savu navigatoru.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka atrašanās vietas ir diezgan "saspiestas", tāpēc jūs nevarēsit pārvietoties. Turpiniet kustēties, pa ceļam cīnoties pret eņģeļiem un dēmoniem. Drīz jums būs jākāpj pa dēmoniskām gļotām uz ēkas trešo stāvu un tad jādodas uz jumtu. Pēc tam lec un slīd uz blakus esošā jumta. No šejienes atkal uzkāpiet pa dēmoniskām gļotām, un šeit dēmoni atkal sāks jums uzbrukt. Nogalini visus ļaunos garus un dodies iekšā istabā – šeit atvērsies portāli. Jums atkal ir jāiznīcina mazie dēmoni, jo nav iespējas tikt tālāk, tos neiznīcinot. Tālāk noslīd pa virvi un atrodies kādā no ielām. Rezultātā jūs sasniegsiet norādīto mērķi, kurā vērosiet ainu ar Avalonas eņģeļa krišanu.

Jums ir jācīnās ar savu pirmo priekšnieku. Ņemiet vērā, ka viņa vienreiz atsitas pret zemi, pēc tam met jums transportlīdzekli. Kad viņš met mašīnu, vienkārši pieskrien tai klāt, pacel to un met viņam atpakaļ, vēlams viņam pie galvas.

Kad tu izdarīsi divus sitienus pa viņa galvu, viņš to nolaidīs zemē. Ātri izmantojiet šo brīdi un iesitiet viņam pāris reizes ar zobenu. Jums ir jāatkārto šī kaujas taktika, līdz virs viņa galvas parādās atbilstoša ikona, pēc kuras jums jādod vēl viens sitiens, un tas būs beigas. Skatāmies video.

Tātad, Iznīcinātājs to paņēma un pārkāpa aizliegumu - viņš negaidīja, kamēr plombas tiks uzlauztas. Viņš atnāca uz Zemes un iznīcināja visu cilvēci, tādējādi jūs izmantojāt un pasludināja par ārpus likuma, tāpēc jums ir jāatjauno savs godīgais vārds. Jūs esat nosūtīts uz zemi ar novērotāju, bet bez jūsu dabiskajām spējām. Paņemiet no galda Haosa ēdāja zobenu un ejiet cauri portālam.

Viesnīca "Seraphim"

Tavs uzdevums ir atrast dēmonu vārdā Vulgrim. Viņš savukārt nokļuva virskunga skavās un jau sen gribēja sazināties ar Charred padomi. Dažām dvēselēm viņš piekritīs jums palīdzēt.

Salaužot transportlīdzekļus, jūs saņemsiet no divām līdz trim dvēselēm. Jums būs jāiznīcina cilvēki, kuri Iznīcinātāja laikā ir pārvērtušies par kaut ko nezināmu. Pārvietojieties uz norādīto viesnīcu, vienlaikus iznīcinot automašīnas un pārveidotus cilvēkus. Restorānā jūs nokļūsiet mulsinošā situācijā - no portāla izlīdīs zombiji, bet pēc tam viens milzīgs Dēmons. Vispirms tiek galā ar visām mazajām lietām un pēc tam pārejiet uz dēmonu.

Ar viņu cīnīties nav pārāk grūti: sitiet viņam lecot un atrodoties gaisā, arī sitiet vairākas reizes.

Tālāk runājiet ar Vulgrimu. Viņš piekrīt jums palīdzēt pat par 500 dvēselēm! Jūs varat savākt šīs dvēseles tajā pašā teritorijā. Vienkārši nogaliniet zombijus un iznīciniet automašīnas. Neaizmirstiet periodiski atvērt karti un paskatīties apkārt - šeit jūs varat atrast noderīgas lādes, un, nokāpjot uz metro, jūs atradīsit arī artefaktu. Par šo artefaktu jūs varat iegūt nepieciešamās 500 dvēseles. Kad esat savācis vajadzīgo dvēseļu skaitu, ātri atgriezieties pie dēmona un pretī saņemiet “Howler” - tas ir rags, kas spēj pamodināt vārtus. Droši vien esi pamanījis, ka Vulgrim sāk pildīt sava veida veikala lomu, kur var iegādāties dažādus uzlabojumus saviem uzbrukumiem, jaunus ieročus, dusmu akmeņus un dzīvību tām pašām dvēselēm.

Atrodi dēmonu Samaelu

Pēc ejas atvēršanas uzkāpiet pa kāpnēm. Leciet no dzegas, pēc tam sāksies cīņa ar zombiju un diviem resniem vīriešiem. Dodieties cauri ēkas otrai pusei un izejiet uz vietu Burning Gallows. Skrien taisni uz torni, ko redzi kaut kur tālumā. Ģenerālis, kurš kalpo par Samaela sargu, gaida jūs iekšā. Viņu nogalināt jums nebūs grūti, vienkārši novietojiet bloku īstajā laikā un veiciet vairākus uzbrukumus. Drīz viņš sāks aicināt dēmonus, lai palīdzētu viņam, un pat tad, ja jūs nogalināsit ieradušos, vienalga ieradīsies jauns, tāpēc es iesaku jums atstāt vienu dēmonu un turpināt uzvarēt ģenerāli. Kad jūs viņu uzvarēsit, jums būs jāpārvieto gargoila statujas, pēc kuras parādīsies pats Samaels. Šis dēmons ir tikai nedaudz zemāks par paša Iznīcinātāja spēku. Kad tu ar viņu runāsi, viņš tev uzdos uzdevumu atnest viņam katra no četriem iznīcinātāja torņa sargiem sirdi. Jūsu pirmais mērķis ir Tiamata - sikspārņu karaliene.

Samaels tev iedos arī spārnus, ar kuriem varēsi pacelties gaisā, bet ne uz ilgu laiku. Tie tiks atvērti automātiski, uzreiz pēc dubultlēkšanas un atstarpes taustiņa turēšanas. Tātad, ejam uz Tiamatu.

Iefiltrējieties Ēnu katedrālē un iegūstiet Tiamatas sirdi

Izmantojot gaisa straumes, lēkt uz salu un tad uz autobusu. Jūs atradīsiet sevi vietā "Strangling Lot". Kapsētā var atrast Vulgrima migu. Pārejiet uz norādīto punktu un pa ceļam nogaliniet visus ļaunos garus. Drīz jums būs jāatver vārti.

Izmantojiet Howler. Bet izrādās, ka šie vārti ir nolādēti un, lai tiktu tālāk, ir jānoņem šis asins lāsts. Dēmons ļaus īslaicīgi redzēt ēnu pasauli. Jāapmeklē četras ēnu arēnas, kur katrā arēnā tevi gaida pārbaudījums. Atvēlētajā laikā ar jebkādiem līdzekļiem un metodēm ir jāiznīcina noteikts skaits pretinieku.

Kad būsiet novērsis vārtu bojājumus, jūs nonāksit vietā “Salauztas kāpnes”. Šeit jums vajadzēs lēkt ar spārniem pāri iznīcinātajam tiltam. Drīz pēdējā punktā parādīsies dēmons, kurš tikai izskatās tik biedējošs un spēcīgs, bet patiesībā ir ļoti vājš. Kamēr viņš lec pretī, nepalaid garām brīdi, lai mestu viņam pretī mašīnu. Kad esat ar viņu galā, leciet zemē. Uzlēkt uz māju, lai tiktu uz jumta un saņemtu priekšmetu “Acu atslēga” - kas atrodas apakšējā stāvā kastē. Kad esat saņēmis atslēgu, ātri atveriet durvis un skatiet citu ekrānsaudzētāju. Kopš Eņģeļi tevi pamanīja, tu uzlec Eņģeļa zirgā un pacelies.

Tas nav pārāk grūti darboties, un jūs ātri to sapratīsit. Jums ir jālido uz šī zirga un jānogalina visi eņģeļi, taču neaizmirstiet savlaicīgi izvairīties no viņu uzbrukumiem.

Uz šī zirga jūs lidosit tieši uz katedrāli, kur jums uzbruks un drīz jūs nokritīsit zemē.

Tātad, dodieties iekšā šajā katedrālē un sāciet meklēt Tiamatu. Lai pie tā tiktu, daudz jāvicina zobens, jāskrien un jālec.

Kad atrodaties katedrālē, paņemiet zobenu no vienas no statujām - jums tas jāievieto citā statujā. Tālāk atvērsies slēptās durvis, pēc kurām būs jāskrien pa dažādiem gaiteņiem un pazemēm, vienlaikus atšķetinot eju tīklu. Vienā no šiem cietumiem jūs saņemsiet interesantu griežamo asmeni. Bez šī asmens jūs nevarēsit tikt tālāk. Jāpiebilst, ka tas nav ļoti spēcīgs, lai novērstu bojājumus, bet ir ļoti efektīvs pret lidojošiem ienaidniekiem.

Lai atslēgtu eju uz Tiamatas torni. Jums būs jāsavāc trīs atslēgas zobeni. Šeit jūs nevarat iztikt bez asmens. Drīz jūs saskaraties ar mehānismu, kas griežas uz tilta, lai atbrīvotu pārnesumus, paņemiet snaudošo sprāgstvielu un piestipriniet to pie sarkanā izauga, kas atrodas uz zobrata. Tālāk jums vienkārši jānovirza atrastais asmens pret lāpu un drīz vien uz bumbu. Tādējādi tilts atkal sāks griezties. Stāviet uz tā un atrodiet sevi otrā pusē. Vispirms ejiet uz labo pusi - šeit jums vajadzēs pagriezt ķēdi, kas atrodas uz zobrata, pēc tam pārejiet uz otru pusi un izveidojiet bumbu ķēdi, tieši uz sarkano kristālu. Pēc tam aizdedziet, un šie sprādzieni ķēdes reakcijas dēļ pavērs jums eju. Pagrieziet slēdzi un, izmantojot tiltu, varat nokļūt atvērtajā ejā. Paņemiet zobenu un ievietojiet to citā statujā.

Pēc tam jums būs jānovirza asmeni pret bumbām un pēc tam jānosit atsvari no kabeļa. Pēc tam ritiniet uz leju un pagrieziet slēdzi. Leciet pa platformām līdz statujām un sitiet tās ar asmeni. Vajadzēs dzert pa vienam cauri statujām un drīz parādīsies platforma ar bumbām, ar kuru jūs varat uzspridzināt kārtējo kristālu. Leciet cauri ejai, un jūs sastapsiet citu statuju - paņemiet no tās zobenu un dodieties atpakaļ, lai to uzstādītu. Pagrieziet slēdzi un atgrieziet visas platformas to sākotnējās pozīcijās. Vienkārši lec un sit statujas vēlreiz.

Cietuma uzraugs

Lai dabūtu pēdējo, trešo zobenu, jāiet uz atvērto telpu un jāpaņem “Acu atslēga”. Pēc tam atgriezieties pie aizslēgtajām durvīm un izmantojiet atrasto atslēgu. Un tad cietuma sargs jūs satiks. Ļoti zemisks radījums. Lai viņu uzvarētu, jums vajadzēs vērst asmeni uz viņa dzeltenajiem burbuļiem (kas atrodas uz viņa ķermeņa). Tiklīdz jūs palaižat asmeni, jūs viņu apdullināsiet, pēc tam jūs varat pieskriet un izdarīt viņam pāris sitienus. Šī operācija ir jāatkārto līdz pašām beigām, līdz beidzot viņu uzvarēsi. Kad esat uzvarējis šo spoku, brauciet ar liftu lejā, kur jums būs cīņa. Pēc tam pārejiet uz tuneļa galu un paceliet slēdzi līdz pašai augšai. Tagad dodieties atpakaļ uz liftu, kur varat doties augšup. Pārejiet uz nākamo slēdzi un izmantojiet to, lai paceltu platformas no lavas. Sekojiet viņiem uz nākamo istabu. Šeit jūs atradīsiet zobenu un nelielu kauju. Kad esat uzvarējis ienaidniekus, ātri paņemiet zobenu un ievietojiet to statujā.

Tiamat

Lai uzvarētu šo priekšnieci, jums būs jāmet viņai ar guļambumbām. Vispirms virziet uguni un pēc tam bumbu uz šī briesmoņa ķermeni. Tagad uzspridziniet šo radījumu un skrieniet tai izsist smadzenes. Šī darbība ir jāveic, līdz viņa sāk jums uzbrukt. Pēc tam jums ir jāsit viņai ar zobenu, līdz virs viņas galvas parādās pēdējā sitiena ikona, bet jūs nevarēsit viņu nogalināt ar pirmo sitienu. Tālāk mēs izplēšam viņas sirdi un runājam ar Vulgrimu, pēc tam viņš parāda čūsku ceļus. Tagad dodieties atpakaļ uz Samaelu.

Samael

Kad esat viņam atdevis savu sirdi, jūs iegūstat spēju izmantot haotisko formu. Un tūlīt jauns uzdevums ir atrast seno Ulteinu, jo tikai ar viņa palīdzību jūs varat atrast Sērotāju un paņemt viņas sirdi.

Sērotāja sirds

Lai nokļūtu vietā "Applūdušais ceļš", jums ir jāizmanto lāpstiņa un jāatbrīvo ceļš un pēc tam jāmet tajā bumba. Pārejiet uz ventilatoru un iedarbiniet to, vispirms noklikšķinot uz vajadzīgā mehānisma. Stāviet uz ventilatora un pārvietojieties uz šīs vārpstas pretējo pusi. Virzieties uz vārtiem, pēc tam pūtiet Howler. Vārti atkal tiks nolādēti - jums būs jānoņem vārti tāpat kā iepriekš - jāiziet cauri piecām ēnu arēnām.

Pirmajā arēnā tu spēlēsi aizsarga lomu. Jums ir dotas četras minūtes, lai noturētos. Pārliecinieties, ka visas jūsu maksas ir izdzīvotas. Jums ir jāaizsargā seši cilvēki, un jums ir nepieciešams vismaz viens no viņiem, lai izdzīvotu.

Otrajā arēnā jums būs jāiznīcina trīsdesmit ienaidnieki, atrodoties haotiskā formā.

Trešā arēna ir lieliska iespēja vingrināties pret sitienu. Van būs jānogalina pieci ienaidnieki.

Un pēdējā arēnā jums ir jānogalina piecpadsmit pretinieki, izmantojot apkārtējos objektus. Šajā gadījumā tas būs autotransports.

Pēc tam, kad varēsit iet garām šiem vārtiem, jūs atradīsities Forge Ford vietā. Šeit jūs satiksit Ulteinu. Tiklīdz jūs sākat sakārtot savas attiecības vīrieša veidā, pēkšņi uzradīsies mirušā Avalona pavadonis, kurš vēlēsies sodīt Karu par viņa nāvi. Uzveic viņu, pēc kura Ulteins piekritīs tev palīdzēt. Sekojiet viņam un iznīciniet visus eņģeļus ceļā. Jums vienkārši jānogalina vairāk nekā Ulteins.

Tukšums ir Sērotāja sirds

Tiklīdz ieiesiet stacijas teritorijā, uzreiz parādīsies otrs dēmonisks nārsts.

Izmantojiet Angel Ravager un uzbrūk viņas krūtīm. Tas jādara, līdz viņš vēlas aizbēgt. Nākamais atkal ir tīkls, kas sastāv no koridoriem, kas savukārt sastāv gan no sausajiem, gan no ūdensceļiem. Vienā istabā drīz atradīsi cimdu, ar kuru var uztaisīt zemestrīci un lauzt ledu.

Telpā, kurā atradīsies lifts, jums būs jāizmanto atrastais cimds, lai nospiestu motoru līdz pēdējai platformai. Tālāk jums būs jāveic dažu darbību saraksts: uzmetiet motoru uz pirmās platformas, pēc tam paceliet to, uzmetiet to vēlreiz, bet uz otro, uzlēkiet uz trešās platformas un nedaudz nolaidiet to, pēc tam uzmetiet motoru uz trešo platformu un tagad izmantojiet vadības mehānismu, lai to paceltu.

Pēc tam, kad šajā stacijā iztecēsiet ūdeni, jums būs jāmaina vilciena atrašanās vieta un dzelzceļa vieta. Rīkojieties skaidrā secībā: vispirms iebrauciet ar automašīnu tunelī, pēc tam brauciet pa tukšo apli līdz vilcienam un atkal iebrauciet ar vilcienu tunelī, tagad atgriezieties apli un brauciet ar platformu uz šo apli. Noveiktais aplis kopā ar peronu jābrauc uz kreiso pusi līdz vietai, kur vilciens stāvēja pašā sākumā. Tagad brauciet ar vilcienu uz tukšas platformas un pārvietojiet vilcienu un apli pa labi.

Tātad, pēc tam, kad esat iestūmis karieti tunelī, ātri leciet pa to līdz dēmoniskajai gļotai un tādējādi izkāpiet.

Pabraucot garām šai stacijai un DEPOT gala koridoram, sāksies cīņa ar jums nepieciešamo sērotāju.

Vispirms izmantojiet savu jauno cimdu, lai salauztu visu ledu, un pēc tam apmēram divas reizes sitiet Mourner ar dzelzs platformu.

Pēc tam, kad viņa nokrīt, ātri pieskrien viņai klāt un ar cimdu sit pret ledus bluķi, kas atrodas viņas krūšu rajonā. Pēc tam turpiniet vēlreiz sist viņai ar platformu. Jums būs jāatjauno veselība, kad Weeper atbrīvos sev līdzīgus radījumus, un savlaicīgi jāizvairās, kad viņa ir ļoti dusmīga. Šī darbība ir jāveic trīs vai četras reizes, pēc tam šī radība mirs.

Tātad, darbs būs paveikts, un no Ulteinas jūs saņemsiet foršu pistoli. Sērotāja Sirds būs jāatved uz Samaelu.

Stīgiešu sirds

Lai iegūtu Siržu karaļa sirdi, Samaels sniegs jums noderīgu prasmi, ar kuru jūs varat izmantot seno laiku hronosfēras. Diemžēl bez šīs prasmes jūs nevarēsiet staigāt pa “Pelnu zemes” smiltīm. Tārpi var jūs apēst ar vienu piegājienu.

Nu, atstājiet Samaelu un virzieties uz ieeju Sausā vēja ceļa teritorijā. Izmantojiet cimdu, lai ielauztu ledu un ieietu tunelī. Lai tiktu garām vārtiem, asmeni vajadzēs iemest tieši hronosfērā. Tālāk izmantojiet pacelšanas mehānismu un ātri skrieniet uz vārtiem. Aiz vārtiem uzreiz pamanīsi pīpi. Jūs varat uzkāpt uz to, izmantojot sienu dzegas. Tālāk sekojot caurulei, jūs varat iekļūt tunelī. Lai jūs varētu uzkāpt uz dzegas, šaujiet pa žokli, kurā atrodas kaste. Kaste atradīsies uz zemes, un jums vajadzēs ātri satvert to, pēc tam žoklis atkal pacels kasti un pēc tam jūs. Pēc tam pārejiet pie bumbām un pēc tam uzspridziniet sarkano kristālu. Tagad jūs varat ķerties pie kaudzes un skriet gar sienu tieši uz cauruli.

Ejot garām caurulei, jūs redzēsit virvi un trīs žokļus. Ar savu asmeni satveriet visus trīs dzinumus uzreiz - tādā veidā, kamēr tie aug atpakaļ, jūs varat tikt pie dēmoniskām gļotām. Tālāk pa gļotām var tikt pie nākamās caurules.

Ashlands

Pirms ieiešanas Sands jūs atradīsiet hronosfēru. Sitiet ar asmeni pret sfēru un skrieniet uz akmeņiem. Būs urbšanas tornis, kurā atrodas hronosfēra. Tātad, lai nolaistu šo sfēru, uzkāpiet tornī un pa iekšējām sienām, kā arī griestiem dodieties uz mehānismu. Aktivizējiet šo mehānismu, un vēlamā hronosfēra nekavējoties nolaidīsies. Tagad atgriezieties savā pirmajā pozīcijā un sitiet šo sfēru ar asmeni. Kamēr laiks palēninās, pārejiet uz atklāto tuksneša apgabalu. Nākamajā tornī darbosies urbšanas iekārta, bet augšā griežamais dzelzs gabals neļaus pārrāpties. Sitiet hronosfēru un ar saviem ātrajiem lēcieniem nokļūstiet vajadzīgajā platformā, kas atrodas pretējā pusē.

Kad esat sasniedzis pārī savienotos torņus, rīkojieties ar apsargiem un sāciet rīkoties. Pirmajā tornī jums vajadzēs trāpīt hronosfērā un paķert bumbu. Pēc tam lejiet lejā un atveriet urbšanas mehānisma eju, iepriekš iznīcinot sarkanos kristālus. Tagad jūs varat uzkāpt augšā un nolaist hronosfēru līdz apakšai, pēc tam nokāpt un skriet pēc iespējas tuvāk blakus esošajam tornim. Bet tā, lai ar savu asmeni varētu sasniegt citu hronosfēru. Pēc sitiena hronosfērā ātri skrien pie dēmonu gļotām. Uzkāpiet pirmajā līmenī un ātri uzkāpiet, izmantojot dēmonu gļotas, uz blakus esošo zonu. Šeit jūs varat atrast izeju uz šīs instalācijas augšējo līmeni. Kad esat nokļuvis augšā, izslēdziet sējmašīnu un varat doties lejup pa eju. Vienkārši ielec tur.

Peldieties, līdz sasniedzat sausu zemi. Drīz jūs atradīsit sevi tunelī. Pagājuši nedaudz tālāk, ar cimdu vajadzēs uzlauzt ledu un pavilkt kastīti zem žokļa. Pārlēkt no lodziņa pa kreisi un notīriet eju, kas jūs aizvedīs uz hronosfēru. Sitiet hronosfēru un skrieniet uz caurumu, kas atrodas labajā sienā - šeit jums vajadzēs palēnināt laiku un paņemt bumbu, ar kuru iznīcināt bloku, kas karājas zem griestiem. Tālāk izlidos dēmoni, ar kuriem jums būs jātiek galā, un tad skries uz eju. Atkal ienirt ūdenī un nokļūst pie sienas, kas ir klāta ar dēmonu gļotām. Uzkāpiet un galu galā atrodieties mazā arēnā, kur jums sāks uzbrukt dēmonu bari. Protams, jums tie visi būs jāsasmalcina kāpostos. Kad esat izcīnījis nākamo uzvaru, turpiniet pārvietoties pa dažādiem gaiteņiem un piekārtajām ejām.

Turpiniet kustību, līdz sasniedzat smilšainu lauku, kur ir arī torņi. Izrādās, ka apkārt kreņķo veselīgs tārps un uzmanība: šī būtne var tevi iekost – sāp. Tiklīdz jūs ieiet šajā laukā, tārps nekavējoties sāks strauji virzīties uz jums. Kad tārps ir pārāk tālu, ātri skrien uz nākamo torni. Tādējādi jums būs jānokļūst pie pašas izejas. Sekojot tālāk tuneļu tīklam, jūs drīz paklupsiet uz dēmonu, kurš izmanto sadrumstalotības ieroci. Novāc šo ellišķo radījumu un paņem viņa ieroci!

Šī lielgabala darbības princips ir šāds: viņi mērķēja, palaida un eksplodēja, bet, kamēr izšautās raķetes nesprāgs, nākamās neparādīsies. Kopumā jums ir jāturpina kustēties, vienlaikus iznīcinot milzīgus dēmonu nārsta iepakojumus. Galu galā jūs atradīsit sevi arēnā, par kuru Samaels jums stāstīja. Nogalini visus un drīz iznāks vietējais Boss un pats interesantākais ir tas, ka viņš būs tavā zirgā! Ieduriet šim upstari pa seju un paņemiet savu zirgu.

Brauciet ar savu ērzeli uz atklāto eju, uz jau pazīstamo lauku, kur, starp citu, tas milzīgais tārps joprojām klīst, bet tagad jūs varat to beidzot nogalināt. Pārvietojieties pa šo lauku un gaidiet, kad šī būtne izbāzīs purnu, paturiet prātā, ka labāk ir skatīties no aizmugures, nevis no priekšpuses. Tādā veidā jūs varat reaģēt uz tārpu draudiem savlaicīgi. Kad tev uzbrūk tārps ar paceltu ekstremitāti, ātri bēdziet un iešaujiet tam sejā.

Kad tārps ir ļoti tuvu, ātri paātriniet. Tagad šī taktika ir jāatkārto tik daudz reižu, līdz virs viņa galvas parādās ikona “pēdējais trieciens”. Pēc viņa nogalināšanas jūs saņemsit dvēseles, un jums būs jāiet tālāk, bet uz savām kājām. Jums būs jāuzvar vēl viena dēmonu grupa, pēc kuras jūs ielēksit ūdenī un ienirt. Peldiet zem akmens grēdas un iznāciet šīs alas pretējā pusē. Tagad uzkāpiet pa šķērsstieņiem un dodieties uz izeju.

Stygian

Atgriezieties seglos un lidojiet ar "lodi" uz trešo torņa aizsargu. Jūs sagaidīs dēmonu bari. Vienkārši veltiet laiku, trāpot viņiem, līdz Stigians tiek atbrīvots no savām ķēdēm. Pēc tam būs manāmi jābēg no baltajiem tārpiem. Nogalini šos tārpus, līdz Stigians nonāk pie tevis. Ar viņu cīņas princips ir tāds pats kā ar iepriekšējo aizaugušo tārpu. Pēc tam, kad esi viņu piekāvis, izrauj viņa sirdi un dodies pie Samaela.

Silita ir visu zirnekļu karalis, un viņas ligzda atrodas aizas otrā pusē, kas atrodas Ashlands.

Vispirms pārejiet uz čūsku takām un tad uz Pelnu zemēm. Tagad uzkāpiet uz sava kara zirga un virzieties uz punktu uz radara. Jums jānokļūst uz dvēseļu tilta. Tilts atrodas blakus diviem urbšanas mehānismiem. Izkāpiet no zirga un uz savām kājām nokļūstiet vēlamajā tiltā. Šeit atkal nosēdiniet Ruin un nosūtiet viņu starp šīm divām kolonnām. Kad Ruins sasniedz kolonnas, viņš pats lēks pāri šim tiltam. Tagad brauciet pa kanjonu un, kad nonāksiet līdz galam, sekos jauns video.

Karu sagūstīs zirnekļi, bet tas arī nonāks tur, kur tas bija vajadzīgs.

Ātri izkāpiet no kokona un nospiediet darbības taustiņu. Jums būs jāpārceļas uz ielas otru pusi, kas ir sabrukusi. Jūs atradīsit ceļu caur mājām. Nogalini mazo zirnekli, tad salauž tīklu, kas aizstāj vietējās durvis. Tātad jūs redzēsit lielu zirnekli. Vispirms salauž ledu un izņem vajadzīgo kastīti. Uzkāpiet uz šīs kastes un sitiet ar ieroci atrastajā hronosfērā, pēc tam uzkāpiet uz pretējo pusi. Leciet pa caurumu un atrodieties uz ielas. Skrien pa šo ielu un tilts aiz tevis sabruks. Sekojiet šai alejai, un jūs atradīsit sevi iznīcinātā mājā. Jums būs jāsaņem atslēga.

Drīz jūs atradīsit daudzu zirnekļu ieskauti, taču neļaujiet tiem jūs nobiedēt, tie palīdzēs uzlabot jūsu veselību. Pēc tam ar dūri salauz ledu un izmantojiet mehānismu, lai paceltu hronosfēru uz augšu. Uzkāpiet līdz pēdējam līmenim un no turienes uzleciet uz platformas, kas piekārta pie griestiem.

Pagaidiet, līdz pacelsies augšdaļa, un iemetiet asmeni šajā hronosfērā. Pēc tam skrien uz platformas pacelto malu un lec no tās uz krūtīm. Paņemiet atslēgu un atstājiet māju atpakaļ uz aleju. Jūs varat nokļūt līdz durvīm caur dēmonu gļotām.

Pēc durvju atvēršanas jūs nonāksit telpā, kur griestu vietā būs izstiepts tīkls. Pavelciet svaru zem žokļa un šaujiet uz to. Kaste nokritīs, un zirneklis nokritīs un nekavējoties apgāzīsies. Laikā, kad tas būs guļus, varēs ielēkt bedrē un pa gulšņiem gar sienu aiziet taisni uz istabu, kur atrodas otrā līmeņa griesti.

Pēc skriešanas cauri koridoriem, kas ved uz nākamo istabu, jūs sastapsiet ienaidniekus.

Tiklīdz jūs nogalinat savus draugus, ātri skrieniet uz priekšu, šeit jums ir jāsaņem kaste un tad jāceļ augšā. Lai to izdarītu, kaste būs jānospiež uz lifta platformas un jāpaceļ, izmantojot mehānismu. Pēc tam, izmantojot cimdu, pabīdiet kastīti uz otru vajadzīgo pusi. Tādējādi jūs viņu nospiedīsit uz citas lifta platformas. Tālāk jums būs jāatbrīvo dēmoniskās gļotas no bumbām un zirnekļiem. Jūs varat pakļaut sagataves, kas izlec no sienas ar zobenu. Augstākā līmenī jums būs jāizmanto bumba, lai atbrīvotu eju sev. Tādējādi jūs atradīsities blakus istabā, kur jums būs jādod visiem dēmoniem velni un jādodas tālāk. Rezultātā jūs sasniegsiet eju, kas tiks noslēgta ar četriem blīvējumiem.

Pārvietojieties pa tiltu, kas ir austs no zirnekļtīkla. Pēc garāmbraukšanas tilts tiks nopostīts, durvis aizslēgtas. Skrien uz labo pusi un tad strauji nokrīt uz leju. Šajā brīdī jums tiks dota harpūna. Ar šo ieroci jūs varat uzvilkt sevi uz āķiem, kas ir parādīti zilā krāsā. Tāpat ar šīs harpūnas palīdzību varēsi pievilkt sev pretī dažādus ienaidniekus, vai arī pats pievilksi tos pie lielākiem.

Drīz viens no milzīgajiem zirnekļiem nokritīs no griestiem. Jums vajadzēs noplēst viņa čaulu - šeit noderēs harpūna, pēc tam sitiet viņu ar ieroci.

Pārejiet uz vienu atvērtu telpu, lai atrastu vajadzīgo atslēgu. Žokļi neļaus jums tikt pie nākamās atslēgas, tāpēc šaujiet uz tām un visu, kas atrodas jūsu arsenālā, pēc tam izmantojiet harpūnu un satveriet kastīti.

Pēc atslēgas saņemšanas jūs uzreiz nonāksit telpā, kur uz milzīgiem vārtiem jau būs trīs zīmogi. Tā kā tilts ir salauzts, šeit būs nepieciešams grappling āķis. Bet paturiet prātā, ka šoreiz būs oranži paneļi, nevis zili. Ja bija jāšūpojas uz zilajām, tad uz oranžajām tevi vienkārši pievilks. Tagad viss, kas jums jādara, ir jānogalina atlikušie zirnekļi. Apskatiet savu karti un uzziniet, kur atrodas nepieciešamie zirnekļi. Neaizmirstiet, ka vispirms šiem zirnekļiem jānorauj čaula un tikai tad jāsāk tiem uzbrukt. Kad esat pabeidzis cīņu, pārejiet uz atvērtajām durvīm.

Šeit jūs gaida milzīgs zirneklis. Kamēr viņš tev vienkārši šņāc, met viņam ar kokonu. Tālāk jums būs nedaudz jāatklāj zirneklis, tāpēc uzskrieniet un sitiet to ar cimdu, kas pēc tam salauzīs ledu. Tālāk ar šo zirnekli būs mazliet jāskrien un jālec. Kad sāk krist, tu uzreiz lec – tā vari glābt savu dzīvību. Izmantojot harpūnu, noraujiet vēl vienu kokonu un metiet to zirneklim. Kamēr viņš ēd kokonu, tu ātri skrien un nikni siti pa viņa sarkano ķermeņa daļu. Šī darbība būs jāveic, līdz beidzot nogalināsit šo radījumu.

Tālāk ceļā uz Silīti būs jāparāda savas akrobātiskās prasmes. Lūk, tu lido uz harpūnas, šūpojies, un būs kaujas, kur gan mēs bez tās. Ceļš pie nākamā priekšnieka ir tiešs, bet ne pārāk viegls.

Silita

Pēc tērzēšanas ar viņu jūs iegūsit vairāk informācijas, kas jums radīs daudz pārdomu, taču pārtrauciet ar viņu tērzēt un jau tiksim ar viņu galā. Ja jūs pieskrieniet viņai pārāk tuvu, viņa uzreiz sāks teleportēties, tāpēc izmantojiet savu harpūnu. Tiklīdz jūs lidojat pie viņas, ātri sitiet viņu. Princips ir šāds: sitiet dažas reizes un pārejiet uz sākotnējo stāvokli. Kad viņa sāk jums uzbrukt, uzmanīgi vērojiet un izvairieties. Izpildi šo taktiku vēl pāris reizes, un drīz viņa uzkāps līdz griestiem. No šī brīža viņa sāks nolaist savas bumbas. Ātri jāpievelkas līdz bumbai, un tad līdz pašai Silitai, pēc kā Karš pats lems, ko darīt tālāk. Būs divi šādi mēģinājumi, tāpēc, ja jūs pirmo reizi nevarējāt izdarīt to, kas jums nepieciešams, jums būs jācīnās ar šo zirnekli vēlreiz. Tiklīdz viņa uzlec uz griestiem, ātri atkārtojiet savas iepriekšējās darbības.

Tātad, kad saņemsiet vajadzīgo sirdi, varat atgriezties Samaelā.

Pēc sarunas ar viņu izrādās, ka šī būtne mūs izmantoja un iemeta, un tie, kurus mēs nogalinājām, nekur netuvojās tornim. Bet šeit ir arī pozitīva iezīme. Visi šie monstri piederēja tuvākajiem Iznīcinātāja līdzgaitniekiem, tāpēc tikt pie viņa kļūs daudz vieglāk.

Bet Samaels arī turēs savu vārdu, viņš atvērs tev portālu, kas aizvedīs uz tumšo torni. Ieejot portālā, jūs aizvedīsit uz čūsku takām, kas ved uz torni.

Tumšais tornis

Lai atdalītu Iznīcinātāju no avota, kas to baro ar sagūstīto dvēseļu enerģiju, vispirms būs jāatbrīvo Nāves eņģelis. Izrādās, ka Azraelu sagūstīja šī torņa sargs Straga.

Ejiet pa koridoru līdz pieejamajām durvīm. Lai atvērtu eju, būs jāatrod pareizā sienu izvietojuma kombinācija, jāeksperimentē ar slēdžu mehānismiem. Vienkārši metiet viņiem savu asmeni. Jums jāuzkāpj uz otro līmeni un jāatver ejas uz nākamo istabu.

Pēc vairākām pārejām jūs drīz paklupsiet uz citu kauju. Iemāciet dēmonu nārstam mācību un uzziniet sev jaunu mīklu. Jums būs jāiestata piekārtas platformas. Jums būs jāmaina viņu pozīcija, lai tie būtu pagriezti ar āķiem uz leju. Tāpēc vispirms pagrieziet slēdzi labajā pusē, pēc tam ar asmeni nospiediet slēdzi, kas atrodas uz platformas, un vēlreiz pagrieziet slēdzi labajā pusē. Tagad ejiet tālāk un cīnieties vēlreiz. Pēc tam salauziet važas un iegūstiet citu noderīgu rīku, ko sauc par “Walking Through the Void” - šī ir teleportēšanās. Tālāk lielākā daļa spēles būs saistīta ar viņu.

Izmantojiet teleportu, lai izkļūtu no šīs bedres, un tad virzieties tālāk. Šaujiet pa dzeltenajiem logiem, un jūs nokļūsit nākamajā līmenī. Kreisajā pusē, koridorā, var pamanīt vēl vienu logu, bet grīdā. Uzlādējiet teleportētāju un atveriet portālu. Pēc tam atgriezieties iepriekšējā atvērtajā logā. No loga, kas atrodas uz grīdas, jūs tiksit izmests un drīz jūs atradīsities nākamajā vietā. Pagriezieties un ievērojiet jaunu logu. Atveriet portālu un tagad lejiet lejā atvērtajā logā - rezultātā jūs burtiski uzmetīsit uz milzīgas pogas grīdā. Šīs darbības rezultātā jūs nekavējoties aktivizēsit mehānismu, kas sāks pacelt logu, no kura jūs izkritāt.

Tad tas paliek tehnoloģiju jautājums. Sekojiet koridoriem un nokļūstiet pie robota, kas sargā strāvas kontaktligzdu. Taktika ir šāda: izveido divus uzlādētus portālus un ielec vienā un izlido cauri otram, pēc tam uz plakanā galvaskausa vajag projicēt robotu un tad atliek tikai nospiest darbības taustiņu.

Pēc tam lec lejā un ātri sit ar spēcīgu sitienu, bet pēc tam ātri jāskrien malā. Tālāk atkal būs jāatver portāli. Šī procedūra būs jāatkārto līdz uzvarai.

Nogalinot robotu, jūs saņemsiet spēka staru, kas savukārt tiks novirzīts portālā. Izmantojot teleportu, novirziet staru uz nākamo vēlamo vietu. Tālāk rīkojieties atbilstoši situācijai, uzmanīgi apskatiet un novērtējiet šo situāciju.

Kad nododat staru tieši Azraelam, noņemiet vienu no kausiņiem, kas to notur lielā aplī. Pēc tam pārejiet uz nākamo staru. Lai to izdarītu, vispirms pārejiet uz griežamā apļa augšdaļu. Un no turienes tas ir līdz pat durvīm. Tas var būt sarežģīti netālu no bezdibeņa, netālu no diviem kreisēšanas torņiem. Pirmais portāls jāizveido tuvākajā tornī, otrais uz sienas, un tad caur portālu sienā jāizveido nākamais tālākajā tornī un tagad jāuzlādē portāls.

Tālāk ar platformām būs tikpat grūti. Izmetiet kravas uz platformām, izmantojot savus portālus. Jums būs jāsakārto visi atsvari tā, lai jūs nonāktu uz augstākās platformas, pēc kuras jūs varat nolēkt no tās uz dzegas.

Otrais robots, ar kuru jūs satikāties, ir diezgan līdzīgs pirmajam. Vienīgā atšķirība šeit būs tāda, ka jums nepieciešamie logi uz grīdas tiks paslēpti aiz restēm. Tāpēc jums būs jāliek briesmonim iznīcināt šos stieņus uz zemes. Tev viņš jānogalina tāpat kā pirmais robots. Nosūtiet staru apgrieztā secībā, virzoties no portāla uz portālu.

Dažās vietās ar asmeni vajadzēs sist pa mehānismiem, lai stars atspīdētu un drīz sasniegtu vēlamo portālu.

Tagad mums jāatbrīvo Eņģelis Azraels no cita galvaskausa.

Dabūt trešo staru nebūs viegli, ceļš nebūt nav viegls un nāksies ļoti lauzīt galvu. Pa ceļam izveidojot portālus, jūs drīz sasniegsit augšējās durvis. Kad būsiet pabeidzis pirmo mīklu, kas ietver krītošus un augošus stabus, jūs redzēsiet bloku, kas griežas ap savu asi. Izmantojot to, jūs varat nokļūt pretējā pusē un iegūt bumbu, kas jāizmanto, lai caur portālu iznīcinātu vairāk kristālu. Šeit jūs varat atrast devīto bruņu gabalu. Jums vajadzētu ieskatīties portālā, kas izveidots uz akmens, kas griežas. Pāreju uz kasti bloķēs kristāli. Tas pacelsies uz augšu un pa to varēs nokļūt līdz nepieciešamajām durvīm, iepriekš izveidojot portālu. Lai tiktu garām bezdibenim, jums būs jāizveido portāli uz rotējošajiem torņiem. Rezultātā jūs nokļūsit platformās, kur jums būs jāpārlec no vienas zonas uz otru.

Lai savienotu kolonnu un akmens plātnes, jums būs jānovada ūdens no viena cauruma uz otru. Pārejiet uz slēdža mehānismu un mēģiniet aizvērt pāļus uz staba. Pēc tam atgriezieties pie ieejas un pagrieziet sviru. Portāls, kas atrodas uz statņa, tiks pagriezts uz slēgtā režģa pusi, pēc kura, pēc portāla uzlādes, varēsiet pārvarēt šo režģi.

Tagad atkal cīņa ar robotu (trešo pēc kārtas). Cīņa ar viņu nav nekas īpašs. Vienīgie logi šeit atrodas uz sienām. Kad tu nogalināsi nākamo briesmoni, tu saņemsi kāroto spēka staru. Atvediet viņu vēlreiz pie Angel Azrael, un pēc tam viņš varēs jums atslēgt eju uz Stragusu.

Straga

Jūsu vecais paziņa kopš mūsu pēdējās tikšanās ir zaudējis vienu aci. Izveidojiet portālus grīdā un tādējādi varat izvairīties no Straga uzbrukumiem. Brīdī, kad viņš sāk draudēt ar smagu nāvi, izveidojiet portālu uz viņa stafetes. Kad viņš to saprot pāri galvai, tad ātri ielec portālā un atrodies uz šī pusakla vīrieša kakla. Iedur zobenu viņā un parādies tieši blakus viņa purnam. Tālāk jums vajadzēs viņu sist ar zobenu, līdz viņš atgūst samaņu. Tagad atkārtojiet šo cīņas tehniku ​​vēlreiz un tā līdz uzvarai. Pēc tam ar Azraela palīdzību jūs varat atstāt šo torni.

Ēdene

Lai saprastu sava likteņa būtību, jāapmeklē likteņkoks. Kad esat nokļuvis leģendārajā Ēdenē, Azraels jums iedos ēnu masku. Pēc tam jums būs jāiesit pa kaklu savam sliktajam eksemplāram.

Pēc tam, kad varēsi atdot velnus savai tumšajai pusei, tad virzies tālāk, kur drīzumā uz tilta vajadzēs izmantot šo masku un pēc tam pāri tiltam. Vispirms pagriezieties pa labi un skrieniet gar vienu akmeni. Aiz ūdenskrituma būs pēdējais bruņu gabals no bezdibeņa. Kāpjot augšā kokā, parādīsies video, kas var jums daudz izskaidrot. Avalons izrādīsies Iznīcinātājs. Viņš plānoja iznīcināt visas elles radības, taču viņš pats bija aizrāvies un, lai izvairītos no pilnīgas nāves, darbojās kā viņu vadonis.

Atgriezies Azraēlā un pastāstījis viņam par šo notikumu, jūs saņemat jaunu uzdevumu - Savāc septiņus Apokalipses zobena fragmentus.

Apokalipses zobens

Jūs tikāt izmesti no Ēdenes uz Pelnu zemēm. Pirmo fragmentu varat atrast vietā, kur pirmo reizi parādījāties. Izmantojiet ēnu masku, un jūs viegli tiksiet pie visiem nepieciešamajiem fragmentiem, pēc kuriem dodaties uz Ulteinas vecpilsētu. Senais spēs pārkalt šīs lauskas un ar zobenu doties uz Azraēlu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, dodoties uz pēdējo cīņu ar iznīcinātāju, jūs nekad vairs neatgriezīsieties, tāpēc tagad jums ir iespēja savākt visus artefaktus un rakņāties pa visām lādēm.

Iznīcinātājs

Pirmā cīņas daļa nebūs pārāk grūta. Pārvietojiet drupas ap šo dēmonu un sitiet tai ar zobenu, līdz tas nokrīt. Šī darbība ir jāatkārto, līdz virs galvas parādās atbilstošā ikona. Tālāk būs jācīnās ar pašu Abadona būtību un šis nebūs vieglākais ienaidnieks.

Taču arī šī cīņa būs bez pārsteigumiem. Cīnies, līdz varoņi aizver asmeņus, pēc tam ātri jānospiež uzbrukuma taustiņš. Rezultātā tu šim nodevējam iesit pa seju. Dariet to vēl pāris reizes, un beigās tiks atskaņoti beigu titri.

Tātad taisnīgums atkal ir uzvarējis un septītais zīmogs ir iznīcināts, tāpēc Apokalipses jātnieki steidzas atjaunot ilgi gaidīto līdzsvaru. Šīs ir spēles beigas.

Sērija Devil May Cry ir asa sižeta žanra klasika - tajā ir pilnīgi viss, kas nepieciešams šādam projektam - milzīgs skaits pretinieku un dažādas kombinācijas, kuras varat veikt ar viņiem, un dažādas spējas, un meklēt dvēseles, kuras stiprināt. Tomēr ne tikai DMC pārsteidz šī žanra cienītājus - ir arī brīnišķīga Darksiders duoloģija, kas iepriecinās ikvienu šāda veida spēļu cienītāju, kā arī daudzus parastus spēlētājus. Fakts ir tāds, ka tas stāsta ļoti interesantu stāstu caur nepārtrauktas darbības prizmu. Kurš gan nesapņo vicināt milzīgu zobenu un mest pa monstriem debesskrāpju izmēra automašīnas? Tāpēc šī sērija ir pelnījusi īpašu uzmanību. Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta pirmajai sērijai ar nosaukumu Darksiders. Šīs spēles gaita tiks detalizēti apspriesta tālāk, un jūs varēsiet saprast, cik ļoti šis projekts var jūs aizraut.

Darksiders — kāda veida spēle šī ir?

Pirms domājat par Darksiders spēles pāreju, jums ir jāsaprot, kas tieši tas ir. Tātad stāsts ir diezgan vienkāršs, taču tas nepadara to mazāk aizraujošu un bagātu. Tūlīt ir vērts atzīmēt, ka šim žanram sižets ir sekundārs jēdziens, jo tajā nav linearitātes, zaru vai dakšu. Taču sekot līdzi stāstam tik un tā ir ļoti interesanti, jo būs jāiejūtas viena no Apokalipses – kara jātniekiem. Aizmugures stāsts ir ļoti mulsinošs: kad uz Zemes vajadzēja ierasties Apokalipsei, Karš tur atradās un iekļuva cīņā, mirstot cīņā ar dēmonu Stragu. Pēc tam viņš tika atgriezts Ogļu padomē, kas pārvalda jātnieku darbības, kā arī daudzus citus Visuma aspektus. Šeit viņam tika piespriests galīgs un neatsaucams nāvessods, taču viņš pārliecināja domi, ka ir pelnījis vēl vienu iespēju. Viņš tiek nosūtīts uz Zemi. Bet tagad viņam pastāvīgi seko būtne, kas viņu kontrolē, tā ka viņš tikai pilda savu uzdevumu labot izdarīto un nenovērš uzmanību no blakus lietām. Kad Zemi skar karš, tā jau ir iznīcināta. Kopš viņa pēdējās vizītes ir pagājuši simts gadi, karš starp debesīm un elli ir gandrīz beidzies. Elle ir uzvarējusi, un eņģeļi tikai knapi pretojas. Visa cilvēce nomira vai tika pārvērsta par zombijiem līdzīgām radībām. Un jums tas viss ir jālabo, atkal izveidojot līdzsvaru starp debesīm un elli. Tieši ap to tiek uzbūvēta eja Darksidersā.

Spēļu funkcijas

Lai veiksmīgi pabeigtu šo spēli, jums jāzina dažas tās funkcijas. Darksiders nav vienreizēja spēle – jūs varat spēlēt atsevišķas misijas vai visu spēli tik reižu, cik vēlaties, lai iegūtu visus pieejamos sasniegumus, kā arī atrastu visas lādes un noslēpumus. Fakts ir tāds, ka process ir balstīts uz to, ka visi jums pieejamie ieroči un spējas tiek atklāti pakāpeniski spēles gaitā. Un dažos no pirmajiem līmeņiem jūs nevarēsit darīt to, kas pēc tam būs pieejams pilnā ekipējumā un ar pilnu tehnikas un spēju komplektu. Tāpēc ļoti ieteicams šo spēli spēlēt vismaz divas reizes, lai sasniegtu 100% rezultātu. Darksiders 2 eja ir veidota pēc tāda paša principa, tāpēc jūs būsiet pārsteigts ilgu laiku. Ir arī vērts atzīmēt, ka galvenā vieta jums šeit būs Šķērsiela - jūs atgriezīsities šeit pēc katras misijas pabeigšanas, lai saņemtu jaunus uzdevumus un nokārtotu visas nepieciešamās lietas.

Dēmonu ģenerālis

Pirmajā misijā vispirms ir jāizdomā, kas ir tavā rīcībā, kā arī jāiemācās kustēties, cīnīties, bloķēt sitienus un izvairīties. Jums tiks mācīts, kā izmantot jums pieejamās spējas, tāpēc uzmanīgi izejiet cauri spēles sākumam, jo ​​tajā ir visa pamatinformācija par jūsu varoni, kas jums noderēs vēlāk. Darksiders 2 arī sākas ar pamācību, tāpēc nav jēgas mēģināt atcerēties visu pirms otrās spēles sākšanas. Lai gan šos divus projektus vieno kopīga tēma un viens galvenais varonis, tie ļoti atšķiras viens no otra. Tātad, pabeidzot apmācību, jums būs jādodas meklēt dēmonu ģenerāli, kurš jums būs jāuzvar. Taču šis nebūs pirmais boss – pēdējais uzdevums treniņā būs uzveikt Stragu. Kā jūs varat iedomāties, tas ir tieši tas punkts aizmugures stāstā, kurā jums ir lemts zaudēt. Pēc tam jūs tiekat izsaukts uz Ogļu padomi un pēc tam kopā ar Ēnu tiek nosūtīts atpakaļ uz Zemi, kur sākas jūsu piedzīvojumi. Ejot pa iznīcinātās pilsētas ielām, tev būs jācīnās ar eņģeļiem un dēmoniem, līdz sasniegsi šī līmeņa galveno bosu – dēmonu ģenerāli. Cīņā ar šo bosu ir savs triks – tev viņam pastāvīgi jāuzbrūk, bet, kad viņš izsauc savus palīgus, nogalini viņus, līdz paliek tikai viens, kurš nevar tev nodarīt pārāk lielu kaitējumu. Tādā veidā jūs uzbruksit ģenerālim, un viņš nevarēs izsaukt dēmonus sev palīgā. Pēc uzvaras parādīsies Samaels, kurš pastāstīs uzvaras stratēģiju – pār dēmoniem pārvalda noteikts Iznīcinātājs, kuram ir četri minioni. Jums tie visi jāatrod un jānogalina, un tad jātiek galā ar pašu iznīcinātāju. Kā redzams, šajā spēlē viss ir diezgan interesanti un bez asiem sižeta pavērsieniem. Darksiders 2 ir ne mazāk aizraujošs, tāpēc ieteicams apgūt abas šīs spēles.

Tiamat

Kā jūs jau sapratāt, katra no nākamajām misijām atspoguļos iznīcinātāja minionu meklēšanu un iznīcināšanu. Šajā ziņā projekts atgādina otro daļu un tās aizraujošo fragmentu. "City of the Dead" (Darksiders 2) ir papildinājums spēles otrajai daļai, kas arī aptuveni atgādina pirmo daļu, tāpēc jums būs interesanti izmēģināt savus spēkus. Bet vispirms jums jātiek galā ar pirmo daļu. Dodieties uz Aizrīšanās laukumu, iztīriet to, pārvietojieties pa kanalizāciju uz salauztām kāpnēm, no kurām jūs varat lidot uz grifa un cīnīties gaisā ar eņģeļiem, līdz pats Tiamats jūs nogāzīs. Kad esat nokļuvis Drūmajā katedrālē, jums tas būs jāiztīra un jāpārvietojas uz tās Dungeon, kur jums būs cīņa ar puspriekšnieku cietumnieku. Viņa ķermenī ir vairāki balti punktiņi, uz kuriem jums būs jāmet asmeņi, lai viņš nokristu. Ar regulāriem sitieniem tu viņam neko nevarēsi izdarīt. Kad viņš nokrīt, pieskrien un sit cietuma uzraugu. Atkārtojiet šīs darbības, līdz priekšnieks nomirst. Pēc tam atliek tikai nokļūt Tiamatā un cīnīties ar viņu. Ņemot vērā, ka viņš pastāvīgi atrodas lidojumā, jums ir jāizmanto bumbas, lai viņu nogāztu zemē un pēc tam uzbruktu. Trešajā reizē Tiamat vairs nelidos augšā, un jūs varat tikt galā ar viņu uz zemes. Lūk, cik aizraujoša ir otrās misijas pāreja. "Mirušo pilsēta" (Darksiders 2) ir paplašinājums, kurā jūs atkal satiksit Tiamatu. Bet pagaidām jums ir jādomā par nākamo iznīcinātāja minionu.

Sērotājs

Spēlē Darksiders 1 šī misija sākas applūdušajā ejā, kas aizvedīs uz Forge Ford. Tur pēc vietas noskaidrošanas jūs gaida cīņa ar galveno eņģeli Urielu - viņu uzveikt jums nebūs grūti. Bet galvenais šeit ir tas, ka šī uzvara pavērs jums ceļu uz žēlabasmenes patvērumu. Dodieties uz Nīderlandi, kur jums būs jāpakavējas. Fakts ir tāds, ka tas ir pilnvērtīgs pamestā un nolietotā metro tīkls. Tāpēc jums būs jāizpēta visi ceļi un stacijas, platformas un citi objekti, līdz atklāsiet pāreju uz līmeņa galveno priekšnieku. Raudātājs jau ir daudz grūtāks par Tiamatu – vispirms būs jānotīra ledus no visa apkārtējā, lai vispār varētu viņai tuvoties. Pēc tam satveriet karieti un palaidiet to virsai - viņa nokritīs un jūs varat viņai uzbrukt. Bet tas nav uz ilgu laiku - viņa pieceļas, un jums atkal būs jāatkārto darbības ar karieti. Princips ir skaidrs - pēc vairākiem atkārtojumiem jūs varēsiet uzvarēt otro Destroyer rokaspuisi Darksiders 1. Pasāža uzņem apgriezienus. Tajā pašā laikā tas kļūst ne tikai sarežģīts, bet arī arvien aizraujošāks.

Stygian

Spēlē Darksiders: Wrath of War, lai pārietu uz vēl divām Iznīcinātāja pavadoņu sirdīm, tāpēc netērējiet laiku un dodieties uz Drywind Road, kas vedīs uz Pelnu zemēm. Tur vispirms jāieiet tunelī, kas vedīs uz tuksnesi. Protams, tas ir jānotīra un pēc tam jāpārvieto uz citām vietām. Iztīriet Dungeon un Arēnas, pēc tam jūs gaida cits starpposma boss - Smilšu tārps. Uzvaras noslēpums šeit ir tāds, ka jums jāiešauj tārpam mutē, un, lai to izdarītu, izmantojiet sevi kā ēsmu. Un, kad Tārps atver muti, lai tevi norītu, brauc ar zirgu prom no tā, šaujot ar revolveri. Tādā veidā jūs varat uzvarēt tārpu un pāriet uz Stīgiju. Un atkal tas ir Tārps, tikai daudz bīstamāks par iepriekšējo. Atšķirības ir tādas, ka šim sākotnēji ir purns, kas neļauj šaut mutē. Tāpēc divos piegājienos tuvojieties Tārpam no sāniem un nogrieziet purna stiprinājumus. Pēc tam rīkojieties tieši tāpat kā ar pēdējo priekšnieku. Tikai tagad Stygian periodiski pametīs kaujas lauku, atstājot savā vietā trīs tārpus, ar kuriem var tikt galā daudz ātrāk, jo tos var nošaut jebkurā vietā uz ķermeņa. Nogalinot Stigānu, jūs saņemsiet trešo sirdi, bet paliks tikai viena. Tomēr nedomājiet, ka Darksiders: Wrath of War ir jūsu spēles beigas. Spēlei joprojām būs laiks jūs pārsteigt.

Silita

Darksiders II ir nedaudz vairāk dažādu, taču nedomājiet, ka tas padara pirmo spēli necienīgu. Noteikti spēlējiet to un nekādā gadījumā nepalaidiet to garām, ja plānojat spēlēt šo seriālu. Ja sekojat šim norādījumam, jums ir palicis tikai viens iznīcinātāja minions - Silith. Šeit jums nebūs jāpārvietojas starp dažādām vietām – viss notiks Dzelzs velvē. Šī ir milzīga vieta, kas jums būs pilnībā jānotīra. Galvenie pretinieki šeit būs zirnekļi, un starpposma boss, protams, būs milzīgs ledus zirneklis. Jums jānovērš viņa uzmanība no uzbrukumiem, metot viņam no griestiem kokonu, ko viņš apēdīs. Šajā laikā jums ir jāizmanto savas spējas un jānotriec no zirnekļa ledus bruņas. Pēc tam sākas viena parauga atkārtošanās - met kokonu, aizej bosam aiz muguras un trāpi vājajā vietā, izvairies no viņa uzbrukuma, met kokonu vēlreiz utt. Pēc uzvaras varēs nokļūt Silitā. Savādi, bet viņa ir arī zirneklis - dabiski, vēl lielāks un bīstamāks. Viņas specialitāte ir tā, ka viņa var teleportēties. Tāpēc izmantojiet ķēdi, lai pievilktos pie viņas galvas un sitiet. Pēc tam Silita sāks pārvietoties kosmosā, negaidīti uzbrūkot jums no augšas. Izvairieties un atkārtojiet procedūru, līdz viņa uzkāpj uz griestiem. Tur viņu nevar aizsniegt, bet tajā pašā laikā viņa met pret tevi bumbas. Izmanto mirkli, uzkabin ķēdi uz lidojošās bumbas, un no tās uz Silita, un tad sit. Pēc dažiem sitieniem viņa nomirs, un jūs saņemsiet pēdējo sirdi. Darksiders II fragments jums neparedz šādas cīņas. Bet turpinājumam ir arī savas priekšrocības, ar kurām jūs iepazīsities pēc pirmās daļas.

Straga

Spēles Darksiders 2 fragments, kā arī pirmā daļa ir saistīta ar interesantu sižetu, kaut arī lineāru. Par to varat pārliecināties, uzzinot, ka Samaelam sirdis bija vajadzīgas viņa paša vajadzībām, nevis lai jums palīdzētu. Jau no paša sākuma viņš būtu varējis tev atvērt ceļu uz Iznīcinātāju, bet viņš tevi izmantoja. Neko nevar darīt, ar to jāsamierinās, jo galvenais mērķis ir sasniegts - var doties uz torni, kurā dzīvo Iznīcinātājs. Tornī jums būs jānogalina visi dēmoni, kā arī jāuzvar trīs roboti, kas apsargā eņģeli Azraelu. Kad viņš tiek atbrīvots, viņš jums pateicas, atverot portālu Iznīcinātāja sargam - jūsu vecajam paziņam Stragam. Tagad tu atriebsies milzim par savu nāvi, bet vājā vieta ir viņa mugurā. Lai tur nokļūtu, jāatver portāls uz grīdas un uz priekšnieka vāles. Kad viņš šūpojas, lai sist, ieejiet portālā un sitiet viņam. Atkārtojiet to vairākas reizes, līdz Straga nomirst. Darksiders 2 fragments vairs nebūs tāds pats, jo jūs vairs neredzēsit Stragu. Tāpēc izbaudi mirkli.

Iznīcinātājs

Darksiders gājiens tuvojas beigām. Tagad jums jānokļūst Ēdenē, jāsavāc visi septiņi Armagedona asmens fragmenti, atkal jākaltē un jādodas uz pēdējo cīņu. Darksiders izspēles ir sagādājušas jums vairākas sarežģītas cīņas, taču šī būs visgrūtākā. Iznīcinātājs vispirms parādīsies pūķa formā — ļoti ātrs pūķis, kuram jūs nespēsiet sekot līdzi, jo tas atbrīvos zibens ātrus bumbināšanas uzbrukumus. Tāpēc stāvi pie arēnas malas un gaidi, kad viņš viņu taranēs, pēdējā brīdī izvairies - tad priekšnieks aprakt sevi arēnas malā, un tu vari viņam mierīgi uzbrukt. Pēc kāda laika viņš sāks lidot gaisā un uzbruks jums no turienes - izvairieties un gaidiet, kamēr viņš atgriezīsies pie iepriekšējiem paņēmieniem. Pēc tam pabeidziet viņu, izmantojot vecās metodes. Pēc tam pūķa forma pazudīs, un tiks atklāts, ka Iznīcinātājs bija eņģelis Abaddons, kuru jūs tagad uzvarēsit diezgan ātri. Šeit sāksies turpinājums “Darksiders 2: Judge of Souls”. Pāreja ir pabeigta, jūs varat mierīgi gaidīt atlikušo Apokalipses jātnieku ierašanos uz Zemes.

100% pabeigtība

Kā minēts iepriekš, ar vienu atskaņošanu nepietiek, lai savāktu visu spēles saturu. Spēles "Darksiders 2: Labyrinth of Souls" gājiens ir veidots pēc tāda paša principa kā visa otrā spēles daļa. Tāpēc apbruņojies ar visu, ko esi savācis spēles laikā un dodies iekarot pasauli vēlreiz. Tagad to būs vieglāk izdarīt - Darksiders 2 izturēt “Ivory” ir daudz grūtāk pat pirmo reizi.