Tiešraides lomu spēles. Lauka spēles

« Vīri sapulcējās, paņēma šahtas rokās -
Un nu, sitiet viens otru un skrieniet pa mežiem!
Un visi pieraduši pie lomas: un homos ir, un nodarbības,
Un es personīgi pazīstu Elfu karali.
»
- pašu dalībnieku folklora

Lauka lomu spēle- Šis ir lomu spēļu žanrs, veselīgākais un atlētiskākais. Tā vietā, lai sēdētu pie datora vai galda ar neveselīgām uzkodām, dalībnieki kravā smagas mugursomas, dodas dabā, būvē āra fortus un rīko karus ar viltotiem ieročiem. Nu, viltus... Vēl nesen diezgan pieņemami bija griezt ar nesaasinātiem, bet pilnīgi metāliskiem duralumīnija zobeniem; tagad visizplatītākie ir izgatavoti no stikla šķiedras, ļoti cietas un smagas kompozītplastmasas; Tiesa, pamazām izplatās amerikāņu standarts – zobeni no gumijas (tā saucamie LARP ieroči). Kopumā vairums lomu spēļu ieroču veidu var viegli salauzt ribas, izsist zobus vai izraisīt smadzeņu satricinājumu. Tāpēc bruņas pelēm nemaz nav vajadzīgas kā butaforija, bet gan pēc iespējas precīzāk, atveidojot sākotnējo vēsturisko funkcionalitāti.

Ja lomu spēle ir “tehnoloģiskā” (tas ir, ar ložmetējiem, nevis zobeniem), tad tajā tiek izmantoti airsoft ieroči, t.sk. airsoft (spēcīga pneimatika ar 6 mm plastmasas lodēm). Kas arī ir tālu no skaistākās un bērnišķīgākās lietas. Tiesa, pēdējos gados arvien plašāk izplatās blasteri, kas šauj putuplasta šautriņas. Ir divi iemesli: pirmkārt, pilnīga drošība (šautra, visticamāk, neradīs nopietnu kaitējumu pat tad, ja tā trāpīs tieši acī), un, otrkārt, daudziem blasteriem ir izteikti futūristisks vai steampunk izskats un tie ir ļoti pievilcīgi.

Papildus faktiskajiem lauka tiem ir arī birojs Un pilsētas spēles. Viņu galvenā atšķirība, kā jūs varētu nojaust, ir norises vieta. Kabīnes tiek turētas iekštelpās - tas var būt kāda no organizatoru vai spēlētāju dzīvoklis, lomu spēļu kluba telpas vai īpaši spēlei īrēta kotedža; parasti tās ir īsas spēles (no vairākām stundām līdz pāris dienām) un ar nelielu spēlētāju skaitu; dažreiz tiek saukts birojs vairāk nekā viena dzīvokļa/istabas telpā, bet ne vairāk kā vienā ēkā paviljons. Pilsētas spēles - tieši pilsētas ielās, lai gan “spēles teritorijā” var iekļaut arī vienu vai vairākas iekštelpas; Protams, jāraugās, lai spēle netraucētu pilsētas iedzīvotājiem. Pārējais pārāk neatšķiras no pelēm.

Kā tas notiek

Vole ir komandas pasākums. Pirms spēles sākuma organizatori (spēles meistari, daudzskaitlī: atšķirībā no galda spēles šeit viens meistars netiek galā!) paņem oriģināldarba pasauli jeb IRL vēsturisko laikmetu un sadala visus tēlus komandās (piem. , komandas “Lorienians”, “ Gondorians”, “Rohanians” utt., ja spēle notiek saskaņā ar LotR). Spēlētāji tiek savervēti, lai aizpildītu katras komandas vakances - vai nu gatavas, jau izspēlētas pastāvīgās komandas ar pastāvīgiem kapteiņiem, vai arī hodgepodge komandas, dažreiz no dažādām pilsētām. Komandas kapteinis - vispieredzējušākais un autoritatīvākais spēlētājs - parasti spēlē līdera tēlu (mūsu piemēros tie ir attiecīgi Celeborn, Denethor un Theoden).

Trīs līdz četras dienas pirms pasākuma sākuma komandas sāk ieiet treniņu laukumā – spēlei paredzētajā reljefa posmā (ar dažādu juridisko reģistrāciju, atkarībā no vietējiem likumiem un noteikumiem). Meistari tos iesēdina spēļu vietām paredzētajās nometņu vietās, uzceļ telšu pilsētiņas un pamazām sāk būvēt nocietinājumus un spēļu pilsētas. Vakaros to visu pavada pulcēšanās pie ugunskura ar dziesmām un karstvīnu (alus, degvīns, konjaks, vai pat mēnessērdziņš. Narkotikas ir nepopulāras, un paldies par to).

Beidzot, kad spēle sākas, visi uzģērbjas, meistars izsniedz visiem dalības sertifikātus, visi pulcējas uz atklāšanas pasākumu (parādi), un spēle sākas.

Ir arī viegls variants: piektdien pēc darba piestājām, noparkojāmies, izklājām stāvlaukumu ar vilkačiem, valša tempā čipojām ieročus, noskaidrojām kvenātu un devāmies pretī tumsai. Šādos gadījumos parāde parasti netiek rīkota uz jautājumu “ko es redzu” / “ko es zinu par tevi”; Tas nedaudz apgrūtina pierašanu, taču tas ietaupa daudz laika tiem, kuri nevēlas katrai spēlei paņemt nedēļu brīvu (no kuras spēlētājam var būt piecas, desmit vai vairāk gadā). Svētdien kaut kur pēcpusdienā tādā pašā tempā pabeidzām spēli, sataisījāmies un devāmies uz vilcienu.

Noteikumi

Daudzus spēlētāju mijiedarbības veidus vienā vai otrā veidā regulē noteikumu kopums, ko meistargrupa publicējusi kādu laiku pirms spēles (publicēšanas datums, sekojošas diskusijas un drudžains grozījums pats par sevi ir ļoti izklaidējošs sporta veids, čempionāts kas gandrīz neizbēgami notiek pirms jebkuras spēles, kurā piedalīsies vairāk nekā 50 cilvēki). Noteikumi ir dokuments, kas apraksta spēles mehāniku. Katrai spēlei šis dokuments tiek sastādīts atsevišķi, kas ne vienmēr nozīmē “rakstīts no nulles” – pastāvošās tradīcijas ļauj meistariem vilkt un nomest veselas iepriekšējās spēles noteikumu sadaļas, bet spēlētājiem šādas sadaļas lasīt pa diagonāli, jo viss jau ir skaidrs. visiem. Dažreiz tas noved pie nevēlēšanās lasīt noteikumus vispār, kas, protams, nav laba prakse. Lai izvairītos no spēles situāciju “atsitiena” un mēģinājumiem mainīt situāciju spēlē sev par labu pēc tam, tradicionāli tiek uzskatīts, ka mijiedarbības rezultāts, par kuru vienojās visi dalībnieki, nav apstrīdams, pat ja noteikumi tika neapzināti pārkāpti.

Kaujas mijiedarbības noteikumi

Lauka lomu spēļu kaujas noteikumu galvenais princips ir tas, ka tos ir viegli atcerēties. Neviens nenesīs drukātas mapes ar papīra loksnēm katrai sadursmei, tāpēc visam ir jāietilpst galvā. Bez bruņām - viens sitiens (veselības punkts). Vieglas bruņas - divi sitieni. Smagās bruņas - trīs sitieni. Kas ir “vieglās” un “smagās” bruņas, ir jāprecizē konkrētās spēles noteikumos. Ierocis ar vienu roku noņem vienu trāpījuma punktu, ar divu roku ieroci noņem divus, bet artefakta ierocis ar sarkanu lenti noņem trīs. Nulle sitienu – ievainoti – guļ zemē, mīnus viens sitiens – nogalināti. To var atcerēties pat dedzīgākais cīnītājs, kurš nav slavens ar savu inteliģenci. Funkcijas un atšķirības ir iespējamas no spēles uz spēli - piemēram, spēlētāja ķermeņa zonas var atšķirties, sitieni, kas noņem sitienus (Maskavas reģionā standarts ir “šorti un T-krekls” (sitieni zem ceļgala vai elkoņa nav uzskata, sitieni pa galvu ir aizliegti), pieļaujamība/ pīrsinga sitienu nepieļaujamība (parasti vienmēr ir atļauti pīrsingi sitieni ar stabuļiem, kas vienkārši neko daudz nevar izdarīt), uzbrukumu sekas “aizliegtajās” zonās (sitiens galvā vai kaklā var nozīmēt nopietnu ievainojumu personai, kura gūst triecienu, vai arī tas var nebūt).

Netipisku noteikumu kombinācija ar spēlētāju ieradumu nelasīt kaujas mijiedarbības noteikumus kopumā var izraisīt incidentus - piemēram, pēc "standarta" spēles kaujas vadīšanas spēlētāji, tikai atgriežoties Maskavā, bija pārsteigti par atklājiet, ka sitieni pa ekstremitātēm nenoņēma trieciena punktus, bet bija aizliegti līdz dziedināšanai, izmantojot ievainotu ekstremitāšu.

Pieņemamie ieroču veidi ir aprakstīti arī kaujas mijiedarbības noteikumos. Kā minēts iepriekš, visbiežāk tiek “palaisti garām” asmeņi, kas izgatavoti no stiklplasta un gumijas, retāk - no duralumīnija. Tērauds RPG ir muzeju retums. Agrāk (80. gadu beigās–90. gados) bija izplatīti koka zobeni un tādas lietas kā saplacināta tramvaja margu caurule (Džonija radītais zobens no sēņu elfiem). Pašlaik koka ieročus galvenokārt pārstāv dunči - koka zobens ir vienkārši nepraktisks, tāpēc spēlētāji parasti dod priekšroku zobeniem, kas izgatavoti no polimēriem vai sakausējumiem.

“Tehnogēnajās” spēlēs parasti ir ierobežojumi bumbiņas atiešanas ātrumam 6 mm stobra galā (tas ir parametrs, ko mēra ar tā sauktajiem “hronometriem” – rūpnīcā ražotām ierīcēm, kas mēra laiku bumbiņas lidojums starp diviem sensoriem, kas uzstādīti dobas caurules galos, kurā šauj). Ja pašā airsoftā, atkarībā no noteikumu kopuma (Maskavā un reģionā ir divi galvenie, kā arī atsevišķu organizatoru komandu variācijas) ir atļauti automātiskie ieroči, kas raida bumbu līdz 160 m/s un snaipera ieroči. līdz 200 m/s, viņi reti tiek ielaisti lomu spēlēs kaut kas jaudīgāks par 120. Ik pa laikam cenšas ieviest atšķirības ieroča noņemto sitienu skaitā atkarībā no ieroča veida (buse noņem 2 sitieni, piemēram), kam ir acīmredzama loģika, bet ko ne vienmēr ir viegli pielietot spēles laikā (jākliedz tam, pa kuru šauj, cik trāpījumu punktus viņš tikko zaudēja, piemēram - iekšā grupu apšaude šāda saziņa var nebūt iespējama).

Noteikumi kaujas mijiedarbībai citās spēlēs, vispārīgi runājot, lielā mērā ir atkarīgi no pašas spēles iestatījuma. Piemēram, spēlēs, kas balstītas uz Harija Potera pasauli (“Potera spēles”), izplatīta prakse ir, ka cīnītāji (precīzāk, burvji) met viens otram burvestības, izrunājot burvestību nosaukumus un attēlojot noteiktas kustības, dažreiz ļoti sarežģītas, ar burvju nūjiņu. Kā jau varētu nojaust, fiziska kontakta šādā kaujā nav (ja neņem vērā burvju cīņas pret maģiskām radībām un radībām – vilkačiem, vampīriem, vampīriem un citiem briesmoņiem).

Gan fantāzijas, gan tehnogēnajās spēlēs noteikumu izpilde paliek pilnībā uz dalībnieku sirdsapziņas - atšķirībā no peintbola, teiksim, kur peintbols atstāj manāmu pēdu, airsofta un lomu spēlēs trāpītajam jāuzrauga sitieni. sevi un savu sitienu skaitu, un pamest kauju, kad sitieni ir beigušies. Spēlētāju gods, ka lielākā daļa to parasti dara atklāti netīras spēles (tā sauktais “MacLeodism”), kad jāgriežas pie meistara, lai atjaunotu taisnīgumu, ir salīdzinoši reti (lai gan gadās).

Spēļu ieroči

Auksts

Mūsdienās lielākā daļa spēļu lāpstiņu ieroču ir izgatavoti no tekstolīta, duralumīnija vai dažādiem poli- un putu materiāliem. Pēdējo kategoriju sauc arī par LARP vai "aizsargātajiem" ieročiem. Pats termins LARP būtībā ir nepareizs, jo tas nenozīmē ieroci, bet gan pašu spēli, taču, pateicoties tā īsumam un ietilpībai, tas ātri izplatījās krievvalodīgajā telpā tieši kā ieroča veida apzīmējums. Mācību naži, kas izgatavoti no biezas plastmasas, arī ir visuresoši, taču to parametri ir tuvi tekstolītam, tāpēc nav jēgas tos izskatīt atsevišķi. Koka ieročus joprojām ik pa laikam var redzēt mācību poligonos, taču tās ir vairāk relikvijas nekā jebkura masu parādība. Jāpiebilst, ka, runājot par tekstolīta ieročiem, ar to saprot tikai zobenus un dunčus. Tekstolīta cirvji, stabu ieroči un īpaši smalcināšanas ieroči ir pārāk bīstami un dabā nav sastopami kā šķirne. Tā vietā cirvju un šķēpu kaujas galviņas ir izgatavotas no gumijas. No vispārējās vides un drošības pakāpes šī opcija vairāk vai mazāk atbilst PCB.

No duralumīnija izgatavotie ieroči sāka izplatīties 2000. gadu vidū, ļoti ātri ieguva popularitāti un tikpat ātri to zaudēja. Fakts ir tāds, ka, neskatoties uz visu savu autentiskumu un līdzību ar īstiem prototipiem, tas joprojām ir ļoti nedrošs. Vissvarīgākais ir tas, ka duralumīnija zobenu malas ātri deformējas, veidojoties asām šķembām un izgriezumiem, un pat pēc neilgas lietošanas tās pārvēršas par sava veida zāģi. Pat viegls sitiens no šāda ieroča var atstāt nobružātu griezumu vai sabojāt uzvalku. Tāpēc duralumīniju ātri sāka aizliegt spēlēs. Neskatoties uz to, duralumīnija zobeni ir atraduši savu nišu, lai arī šauru, bet gandrīz ideālu - tos aktīvi izmanto lomu spēles manevros, kur tērauda ieroči ir aizliegti.

Galvenā konkurence mūsdienās ir starp tekstolītu un aizsargātajiem ieročiem. LARP parādīšanās savulaik izraisīja nopietnu šķelšanos lomu spēles vidē, ko pavadīja nopietnas interneta cīņas starp jaunizveidotā fenomena atbalstītājiem un pretiniekiem. Droši var teikt tikai vienu - ne PCB, ne LARP nevar saukt par viennozīmīgi labāku lomu spēles ieroča veidu par otru, katram ir savi plusi un mīnusi.

Tekstolīts

PCB priekšrocības neapšaubāmi ietver izturību, izturību un svara dimensijas īpašības, kas ir vairāk vai mazāk tuvu reālu ieroču īpašībām. To pašu var teikt par gumijas cirvjiem, šķēpiem un alebardiem. Turklāt uz pēdējiem parasti tiek izvirzītas papildu drošības prasības - gumijai jābūt mīkstai, brīvi jāliecas visos virzienos, ideālā gadījumā arī atsperes, absorbējot trieciena spēku. Galvenais PCB trūkums ir tā cietība. Tomēr, lai ko arī teiktu, tekstolīta zobens patiesībā ir klubs. Attiecīgi viņi var salauzt kaulus, dot ienaidniekam smadzeņu satricinājumu vai lielu hematomu. Ir pat atsevišķi nāves gadījumi. Situācijās, kurās bija nepieciešami pastiprināti drošības pasākumi, piemēram, nakts kaujās, pirms LARP parādīšanās, garo asmeņu izmantošana bija pat aizliegta. Turklāt sarežģītu formu asmeņu izgatavošana no tekstolīta ir sarežģīta vai ļoti dārga, tāpēc tekstolīta zobeni parasti ir diezgan vienkārši. Parasts zobens vai zobens izskatās labi, bet izliekta rituāla asmens vai zobena kopijas izgatavošana no filmas/spēles, visticamāk, nedarbosies, vai arī tas būs pārāk dārgi.

Noteikti lielāka drošība var būt LARP pluss. Tiem ir iespējams nodarīt nopietnus ievainojumus, bet daudz grūtāk nekā ar tekstolītu. Tiesa, šeit ir ievērojams brīdinājums. Daudzas bezatbildīgas personas uzskata, ka LARP ir absolūti droša, un neuzskata par vajadzīgu kaut kādā veidā kontrolēt savu rīcību. Tāpēc saprātīgi piesardzības pasākumi ir nepieciešami jebkurā gadījumā. Bet fakts paliek fakts, ka ievainojumu risks kaujas laikā ar LARP ir ievērojami mazāks. Turklāt LARP ir gandrīz pilnībā drošs rokām (bet PCB tām ir ļoti bīstams) un ļauj izvairīties no cimdu nēsāšanas, kas ir ļoti, ļoti ērti. Otra svarīgā LARP priekšrocība ir iespēja izmantot šo tehnoloģiju, lai paveiktu gandrīz visu, ko spēj ģenerēt klienta iztēle. Liekti asmeņi, bagātīgi dekorēti stabuļi, sarežģītu formu divu roku un stabu ieroči - LARP ļauj to visu padarīt daudz vienkāršāku un skaistāku par gumiju, nemaz nerunājot par PCB. Galvenais LARP trūkums, papildus viltus drošības sajūtai, ir tā trauslums. Tekstolīta zobeni kalpo saviem īpašniekiem gadu desmitiem, savukārt LARP var neizdoties pirmajā spēlē. Neskatoties uz to, ka LARP sniedz ievērojami vairāk vietas iztēlei nekā PCB, no tā izgatavotie zobeni materiālu īpašību dēļ ir daudz biezāki un platāki nekā no PCB. Pagaidām nav iespējams tos tuvināt īstu ieroču izmēriem. Šī iemesla dēļ LARP izskatās nedaudz nedabisks un karikatūrisks. Daži ir gatavi to paciest LARP nopelnu dēļ, citi nav. Vēl viens LARP trūkums, šoreiz diezgan specifisks, ir nespēja ar to paukot, jo pastāv pilnīga neatbilstība starp reāla ieroča svaru un izmēriem un līdzsvara trūkumu. Tas izraisa lielu sašutumu no nopietnu lomu spēļu klubu un komandu biedriem, kuri gadiem ilgi trenējas, lai labi spēlētu cīņā.

Visbeidzot, ir vēl viens ne tik daudz trūkums, bet gan smalks punkts. Lauka lomu spēles mūsu parastajā šo vārdu izpratnē ir fenomens, kas plaši izplatīts galvenokārt bijušajā PSRS. Eiropā, ASV un citos reģionos, kur ekonomiskā situācija ļauj iedzīvotājiem ļauties šādām izklaidēm, viss ir iekārtots savādāk. Tur bieži notiek festivāli un intīmi pasākumi, kur darbnīcu grupa izklaidē spēlētājus ar kaut ko līdzīgu meklējumiem. Smilškastes tipa lauka spēļu attīstībā krievvalodīgās telpas valstis ir tālu priekšā pārējai pasaulei. Un viena no būtiskām atšķirībām no lomu spēļu kultūras Rietumos ir tā, ka spēles nav kļuvušas par izklaidi nediem un šaurai fanu kopienai. Tas notika lielā mērā cīņas ar cietajiem ieročiem dēļ, kas pēc Eiropas un Amerikas standartiem bija ļoti stingras, prasot vismaz minimālas prasmes ar tiem rīkoties. Attiecīgi starp krievu (+ kaimiņvalstu) lomu spēlētājiem ir daudz fiziski spēcīgu cilvēku, kuri dodas galvenokārt karot. Ne velti Krievijā, kā arī Ukrainā un Baltkrievijā ir izveidojušās spēcīgākās vēsturiskās paukošanas skolas pasaulē. Vienkārši sakot, daudzi spēlētāji uzskata ieroču apstrādes kultūras klātbūtni lomu spēles vidē par sava veida Krievijas “nacionālo lomu spēles vērtību”. Un LARP plašā izmantošana jau noved pie tā, ka kaujā sāk piedalīties cilvēki, kuri nezina, kā un nevēlas zināt, kā cīnīties.

Kopumā mēs varam teikt sekojošo. LARP noteikti ir pārāks par textolītu/gumiju triecienieročiem un visādām sarežģītām perversijām. LARP zobeni ir labāki par tekstolīta zobeniem arī nakts kaujām un spēlēm, kur dažu apstākļu dēļ ir nepieciešami īpaši drošības pasākumi. Tekstolīts ir labāk piemērots zobeniem kopumā, it īpaši, ja spēle ir saistīta ar spraigu cīņu un meistari vēlas dot iespēju sevi pierādīt tiem, kas patiesi prot paukot.

Šaujamieroči

Sākotnēji lomu spēles koncentrējās uz fantāzijas tēmām, kur šaujamieroču tēmai nebija nozīmes. Tomēr, iestājoties jaunajai tūkstošgadei, sāka parādīties “tehnoloģiskās spēles” - spēles dažādos visumos, kur ir augstas tehnoloģijas, tostarp šaujamieroči. Nedaudz vēlāk panāca spēles pēc Jaunā laika, radot nepieciešamību kaut kā atspēlēt kramu un kapsulas karamultukus. Mūsdienās ir trīs galvenās spēļu šaujamieroču kategorijas: airsoft ieroči (populāri “uz diska balstīti”), ieroči ar konstrukcijas patronām un blasteri ar putu šautriņām.

Braukt

Nedaudz vēstures. Līdz 2000. gadu vidum airsoft ieroči bija luksusa un eksotiska prece. Tā lomu lomu spēlēs spēlēja tā sauktā “ķīniešu pneimatika”, kas balstīta uz to pašu principu, bet tīri “pavasara”, tas ir, pat vairāku kadru modeļos pēc katra šāviena ir jāparausta skrūve. Līdz ar salīdzinoši pieejamu disku parādīšanos tas gandrīz pilnībā pazuda.

Faktiski, stingri ņemot, piedziņas ir tikai elektropneimatiskie ieroči (EPO), bet, tiem izplatoties, šādi sāka saukt visus airsoft ieročus. Airsoft pats par sevi ir liela tēma, kas ir pelnījusi atsevišķu rakstu. Tāpēc, neiedziļinoties detaļās, mēs aprobežosimies ar vispārīgāko piedziņas aprakstu. Airsoft ieroči ir EPO, retāk gāzes vai pat manuālie mehānismi, kas šauj ar 6 vai 8 mm plastmasas bumbiņām. Tās galvenā priekšrocība ir ļoti augsta ārējā līdzības pakāpe ar īstu ieroci. Turklāt piedziņām ir pieklājīgs šaušanas attālums (30-40 metri nemodernizētā veidā), un, ņemot vērā to, ka spēles parasti notiek mežā, tas ļauj pieveikt gandrīz visas iespējamās šaušanas distances. Piedziņu trūkums ir to pārmērīgā jauda. Neskatoties uz to, ka parasti spēlēs netiek ielaisti paraugi, kuru izejas ātrums ir lielāks par 120 m/s ar bumbiņu, kas sver 0,2 gramus, pat ar to pietiek, lai piedzīvotu ļoti nepatīkamu sajūtu, ja tā atsitas pret seju. Turklāt piedziņu izmantošana liek pastāvīgi valkāt aizsargbrilles, jo bumbiņas iekļūšana acī, visticamāk, novedīs pie pēdējās iznīcināšanas.

Mīksts šaujamierocis

Darbības princips ir tāds, ka celtniecības patrona vai kāda cita mazjaudas patrona izšauj tur iepriekš ievietotu žūksni no vairāk vai mazāk drošiem materiāliem no stobra. Galvenokārt izmanto lomu spēlēšanai agrīniem šaujamieročiem, jo ​​tiem ir līdzīgi darbības principi. Un nepieciešamība pēc katra kadra pārlādēt tos vēl vairāk satuvina. Reālo bīstamības pakāpe ir nedaudz zemāka nekā airsoft diskiem. Bet šo rindu autore stingri iesaka neatstāt novārtā brilles, pat kaitējot attēlam. Nedzeriet ūdeni no apkārtnes, un izsistā acs neataugs.

Blasters

Tos bieži sauc arī par "Nerfiem" - pēc visizplatītākā ražošanas uzņēmuma nosaukuma, lai gan patiesībā tie ir kariete un mazi ratiņi. Viņi šauj ar putu šautriņām vai retāk ar gumijas diskiem. Viņi ir gandrīz pilnīgi droši, taču šauj ļoti tuvu. Paradokss: jo mazāks ir paša blastera izmērs un jo īpaši stobra garums, jo tālāk un precīzāk tas trāpa. Papildus drošībai, tiem ir daudzveidīgs un futūristisks dizains, un tie var viegli pārvērsties par fantāzijas vai steampunk ieroci. Un ne tik sen Nerfs izlaida Star Wars blasteru līniju. Warhammer 40 000 fanu ir sastinguši gaidot. Cita starpā nerfi bieži tiek izmantoti, lai spēlētu īpaši foršus ieročus spēlēs ar diskdziņiem. Tas tiek darīts, lai līdzsvarotu blastera īpašās īpašības ar ievērojami zemāku efektivitāti salīdzinājumā ar piedziņu.

Citi noteikumi

Citi noteikumi, kas reglamentē ekonomisko mijiedarbību, maģiju, būvniecību un citas spēles darbības, var būt daudz runīgāki: šajā gadījumā, veicot attiecīgās darbības, ir atļauts aplūkot apkrāptu lapu. Tas viss dažādās spēlēs atšķiras tik ļoti, ka ir grūti iegūt kādus modeļus. Tāpēc šī sadaļa ir daudz īsāka nekā iepriekšējā. Atliek tikai piebilst, ka ekonomiskie noteikumi var būt diezgan sarežģīti. Viņu mērķis ir līdzsvarot spēli, ierobežojot vairāku komandu iespējas nekavējoties sākt lielu karu. Spēļu zinātne un maģija ir viss spēles slānis, un tas var arī radīt sarežģītus uzdevumus spēlētājam. Tie, kam patīk kasīt smadzenes par sarežģītu uzdevumu, nāk spēlēt šo.

Ko darīt, ja tevi nogalina

Varoņa nāves atveidošana parasti tiek veikta ar nāves nometnes palīdzību - īpašu ārpusspēles nometni, kur tiek nosūtīti “nogalinātie” un kur viņi kalpo noteiktu laiku, pirms viņiem tiek piešķirti jauni varoņi. Kalpojot nāves kamerā, spēlētājs var strādāt ap nometni, spēlēt briesmoni lomu vai veikt citus uzdevumus, kas saīsina viņa sodu. Dažreiz “nāves nams” attēlo mirušo valstību spēles visuma ietvaros, tas ir, tā ir neatkarīga spēļu telpa ar savu iekšējo mini spēli (īpaši progresīvos gadījumos “kalpošanas” laiks un nākamā varoņa īpašības var būt atkarīgas no tā, kā spēlētājs spēlē šajā spēlē). Laiks, kas pavadīts “mirušajā šūnā”, parasti sākas no 1,5-2 stundām (daudz ilgāk nekā airsoftā, kur spēlētājiem reti nākas sēdēt ilgāk par 30 minūtēm). Šīs 1,5-2 (3,4, cik daudz rakstīts noteikumos) stundas ļauj spēlētājam izkļūt no iepriekšējās lomas, kas var būt svarīgi tiem, kuri ir smagi spēlējuši un sākuši sevi spēcīgi saistīt ar tēlu (kurš , principā ir diezgan normāli - ne jau tāpēc cilvēki iet uz šīm spēlēm). Mainot tēlu, pieredzējušie spēlētāji paņem līdzi vairākus komplektus vai vienkārši veselu drēbju skapi, no kura var kombinēt jebko veselai spēļu situāciju virknei (protams, neviens neaizliedz “dzīvu” tēlu); pārģērbties, ja vien loģika neliecina par šo Visumu vai viņa paša izcelsmi – apsargs, piemēram, valkā formastērpu ar karaļvalsts ģerboni). “Atpazīstot” vecu varoni jaunā tēlā, tiek izmantoti paņēmieni no “tas bija mans dvīņubrālis” līdz “tu pieļāvi kļūdu”. Nogalināto varoņu augšāmcelšanās nav nekas neparasts, bet to var uztvert kā sliktas manieres (it īpaši, ja zināms, ka ar to “grēko” viena un tā pati persona) - bieži vien spēja augšāmcelt vai reinkarnēt mirušo tiek ierakstīta tieši spēļu visums, taču bieži tas ir apzināti sarežģīts ar noteikumiem (augšāmcelšanai ir nepieciešams veikt sarežģītu rituālu bez kļūdām meistara klātbūtnē vai izmantot kādu grūti iegūstamu priekšmetu vai resursu).

Īpaši noteikumi

Atkarībā no pasaules, kurā viņi spēlē, var būt dažādas neparastas parādības, piemēram, maģija un monstri, kas arī kaut kā ir jāizspēlē. Šeit ir daži piemēri, kādi konkrēti noteikumi var būt spēkā (atšķirībā no “citiem” noteikumiem šiem noteikumiem ir vairākas pazīmes, kas migrē no spēles uz spēli, un tāpēc to apraksts ir vismaz kaut kādā veidā iespējams).

  • Cīņas maģija (aka. Fireball). Ja spēlē Dungeons & Dragons, The Elder Scrolls un citās pasaulēs, kur maģija nav liels noslēpums un pārdabisku spēku darbs, bet gan artilērija kaujas laukam, tad ir dažādi veidi, kā spēlēt kaujas burvestības. Pirmais ir muļķīgi mest bumbiņu ar sarkanu asti. Otrais ir ar pirotehnikas palīdzību, piemēram, petardes “Corsair-1”. Ar petardes, protams, uz cilvēku nemetas, tās tiek izmantotas uzmanības piesaistīšanai, lai burvis paziņotu, kuram burvestība izdarīta (piemēram, “izšauj trīs sitienus pa cilvēku zilajā gembesonā!”). Vēsture zina piemērus, kad kaujas maģijas pārpilnība avota Visumā apvienojumā ar neveiksmīgu tās ieviešanu, ko veica meistargrupa, pārvērta spēli pilnīgā ārprātā (vārdu “magpause” joprojām var izmantot kā verbālās spīdzināšanas instrumentu tiem kam tas kaut ko saka). Tāpat tieši šāda veida maģijai pretojās radikālo huligānu komandu dalībnieki, kuri bija aizvainoti, ka visu viņu kaujas pieredzi un drosmi viegli dzēš, demonstrējot papīra lapu. Šobrīd problēma tiek risināta tāpat kā datoru RPG - ieviešot balansēšanas grūtības burvjiem (mana ierobežojumi, nepieciešamība mest garus burvestības, stāvot uz vietas utt.)
  • Maģijas un nekromantijas izsaukšana. Galvenais šeit ir izspēlēt diezgan skaistu un draudīgu rituālu, uz kuru tiks uzaicināts burvju meistars. Ja meistaram rituāls iepatiksies, viņš pa radio izsauks vajadzīgo skaitu nedzīvo vai dēmonu no ķermeņa vai amatnieka. Ja darbnīcas grupā nav īpašu nemirnieku vai dēmonu, tie tiek savervēti no nāves namā sēdošajiem spēlētājiem apmaiņā pret ieslodzījuma termiņa samazināšanu.
  • Alternatīva nekromantijas versija ir uzmest (ar galveno sakni) kādam, kurš jau ir nogalināts, bet nav devies uz nāves namu. Pēc tam viņam ir pienākums kādu laiku kalpot jums kā tāda veida nedzīvajam (ar sitienu skaitu un aizsardzības īpašībām), kuram bija sakne. Murmanskas “Troņu spēlē” 1414. gadā tieši šādi Citi audzināja spokus.
  • Dziedināšanas maģija. Sākot no asiņošanas apturēšanas bez pārsiešanas un līdz pilnīgai trāpījuma punktu atjaunošanai, traumu novēršanai, kas ierobežo varoņa darbību, un mirušo augšāmcelšanu, atceļot visas nāves sekas. Labi līdzsvarotos noteikumos, jo “vēsāks” ir ārstēšanas efekts, jo grūtāk to sasniegt, vai arī visā apmācībā ir tikai viens vai divi burvji, kas spēj augšāmcelties (nevis zombiju nekromantiskā pacelšanās bez personības). zemes, un to pakalpojumi maksā visu ekonomikas līdzsvaru visas valstības ekonomikas ciklā. Bieži vien dziedinošo maģiju izmanto priesteri, kuri nav spējīgi izmantot visu spēlē pieejamo burvestību klāstu (vai kuri izmanto paši savas lūgšanu burvestības, kuras nav pieejamas burvjiem).
  • Monstri. Katrs meistars, rakstot noteikumus, pats izlemj, kuri monstri no sākotnējā iestatījuma viņam būs uz treniņu laukuma un kuri nē. Daži tipiski monstri un veidi, kā tos spēlēt:
    • Vilkacis. Jūs lecat pāri zobenam vai nazim, piestiprināt pie galvas “vilka” ausis no mākslīgās kažokādas - un iegūstat visas noteikumos paredzētās briesmoņa īpašības (palielināti sitieni, īpašs uzbrukums, piemēram, “slam” vai “neatsavināmi naži”). ).
    • Vampīrs. Parasti lomu spēlēšana ir vienkārša: jums tikai jāsaņem meistara sertifikāti, kas saka, kas tieši notiek ar vampīra koduma upuriem. Un tā tu ko dzīvi kaklā, tikai bez fanātisma.
    • Dēmons. Parasti spēļu varonis, tas ir, spēles laikā viņš netiecas pēc saviem mērķiem, bet strādā darbnīcas grupā un izpilda tās norādījumus. Dēmonu parasti var padarīt neizturamu nekas, tikai nobiedēt ar svētiem simboliem, taču tas ir ļoti nepatīkami: ja jūs spēlējat tēlu nepanesamu, viņi sāks viņu nest pa dzīvi, līdz viņš kliedz: “Jā, es esmu miris. , miris, tikai nesit mani!”
  • Sekss. Jā, viņi arī spēlē šo. Būtībā noteikumi par seksuālo mijiedarbību tiek radīti prieka pēc, taču dažreiz tiem var būt arī praktiska nozīme, piemēram, slimību pārnēsāšana vai pat dziedināšana.

Mērķi un aktivitātes spēles laikā

Katram spēlētājam ir savs mērķis spēlē, ko nosaka viņa rakstura mērķis. Piemēram, komandiera varoņa mērķis varētu būt uzvarēt visus. Intriģējoša personāža mērķis var būt maldināt visus vai īstenot kādu konkrētu intrigu. Tirgotāja varoņa mērķis var būt kuponu apgriešana, vai arī slepkavas varonis var sagriezt ikvienu, kam likts griezt. Bet pārsvarā cilvēki dodas uz pīšļiem nevis lai tos “uzvarētu”, bet gan prieka pēc.

Dzīve lomu spēlē

Sakarā ar aktivitātes specifiku un dalībnieku sastāvu, dzīvei lomu spēlē ir savs unikāls un neaprakstāms aromāts.

Spēļu ēkas

Uzbūvēt jebko vienas dienas laikā, ne vienmēr ar tiešām rokām, ir nepateicīgs uzdevums, turklāt, ņemot vērā vairuma spēļu ilgumu (no dienas līdz piecām), kapitālā celtniecība īsti nav nepieciešama. Tāpēc viņi parasti būvē ēku karkasus, pārklājot tos ar “bez auduma” (kas tas ir, lasiet tālāk). Tā kā izrādās, ka no lupatas izgatavot kaut ko skaistu nav daudz vieglāk nekā no plātnes kaut ko masīvu, tas bieži vien neizskatās īpaši labi. Tas, kas jūs glābj, ir vai nu bēgšana, vai vienaldzība, vai abi kopā.

Tajā pašā laikā ir pārsteidzoši skaistu spēļu pilsētu piemēri. Viss, kā parasti, ir atkarīgs no pieejas. Pat no lupatām var uzbūvēt kaut ko pieklājīgu, ja grib.

Eksperimentos plānots neausto audumu nomainīt pret acij tīkamāku rupjš audekls.

Visbiežāk tiek pilnībā uzbūvēta viena konstrukcija - uzbrukuma vārti (ja spēlējam fantāziju vai vēsturi). Vārtiem ir jābūt galerijai, uz kuras var stāvēt, nebaidoties nokrist no divarpus metru augstuma, un patiesībā vārtiem, kas jāatver vai jāaizver (vārti tiek uzskatīti par labākiem, jo ​​mazāk cilvēku nepieciešams atvērt vai aizvērt tas). Ja vārtiem priekšā tiek izrakts simbolisks grāvis, tas kalpo arī kā tilts šī grāvja pārvarēšanai. Ja pēc noteikumiem auns noņem vārtiem trāpījumu punktus, vārti būs vāji, bet, ja vajadzēs fiziski uzlauzt, tad nē, un vārti var arī APVIENOT, un neviens tādus nekad neņems. cietoksnis ar aunu bez sitieniem, ja vien meistars viņam nepalīdz šajā grūtajā uzdevumā.

Mūža telšu pilsētiņa parasti ir norobežota ar tādu pašu neaudumu (kas var nogāzties zemē, atklājot nekaunīgu, vienkāršu lomu spēles dzīvi) vai vienkārši stāv mežā, kur tas it kā nav redzams.

Mūža nometne

Teltis, ugunskurs (pēdējā laikā - šašliks, jo ugunsgrēki ir aizliegti), pēc izvēles - kāda publiskajā īpašumā esošās lietas, atkritumi un pudeles. Ja nometnē ir pārgājieni, nometne var būt pat sakārtota. Ja ir ugunskuru aizliegums, tad nometnē bez grila var būt petrolejas plīts un degļi - parasti gāze, lai gan ir dažādi, sākot no padomju petrolejas "Records" līdz paštaisītiem no skārda un alumīnija bundžām. Šo rindu autorei radās ideja pielāgot vecu padomju autoklāvu primusu ZShV “Zmey Gorynych” ar trim degļiem, lai pagatavotu ēdienu komandai, taču šo dārgumu viņai nozaga krāsu marķieri, pirms viņai bija iespēja to izmantot. paredzētajam mērķim.

Diezgan bieži noteikumos ir paredzēti sodi par SIF organizēšanu nometnēs - piemēram, ar spēli saistītas slimības, piemēram, “asiņaina caurejas” izraisīšanu. Ir arī tāds jēdziens kā “ekoieguldījumi”, kas tiek atdoti, ievērojot nevainojamu kārtību un tīrību nometnē. Faktiski eko ieguldījums pārvēršas maksājumā par tiesībām sūdīties, kur vien vēlaties.

Pārtika

Plaša virtuve saskaras ar tādām pašām problēmām kā tūristu nometnes virtuve, un tieši to pašu iemeslu dēļ. Visu, kas nav sauss vai konservēts, transportēšana uz spēli ir viens hemoroīds, noturēt ilgāk par dienu ir cits, piecas reizes grūtāk nekā pirmais. Tāpēc lomu spēles virtuves alfa un omega ir izsmalcinātie makaroni “pasta ar tushle”. Pirmos pāris gadus tas pat darbojas. Tu vēl esi jauns, tas viss tev ir jaunums, interesanti, un vispār “uguns jebkuru ēdienu padarīs garšīgu” un “es nenācu ēst”, tāpēc tu ēd makaronus ar sautējumu un viss kārtībā. Un tikai tad, kad vilciens no romantikas pārvēršas par ne pārāk tīru vilcienu ar kolhozniekiem un vecmāmiņām, telts - par vajadzību un neaudumu - par lupatu, jūs saprotat, ka arī makaroni ar tušu ir tieši tādi, kādi ir - ne īpaši. pretīgs, bet ne tas īpaši garšīgs vai izsmalcināts hryuchevo. Tos novērtēt nepalīdz arī kuņģis, ko šajā laikā sabojā dzērums un studentu diēta.

Šeit sākas patiesības meklējumi, un meklētāju gaida daudzas saindēšanās. Jo mēs spēlējam galvenokārt vasarā, kad ir karsts, un neviena gaļa, izņemot sautējumu, nenonāk līdz treniņu laukumam dzīva.

Mēģinājumi atteikties no gaļas (vai vismaz nedaudz dažādot ēdienkarti) noved pie eksperimentiem ar auzu pārslām no rīta (izcila, lieliska veselīga ideja), rīsiem (un ilgstošai katliņa mazgāšanai, kad pieredzes trūkuma dēļ rīsi tika piededzis) un griķus, pēc kā rodas jautājums: “Kā tas ir labāks par to, ko es šeit parasti ēdu?” Rezultātā 80% procenti atgriežas pie oriģināla (nu, mums arī ienāk prātā, ka konservi nav tikai gaļa, tā rodas tunča un šprotu sviestmaizes; maizi tomēr ir nedaudz vieglāk saglabāt).

Lomu spēles virtuvi var baudīt divās vietās:

  • mūža nometne. Uz viņu visbiežāk attiecas visi iepriekš aprakstītie ierobežojumi, ēst tiek sūtītas dažas meitenes, kuras ir salauztas un aizvainotas, tāpēc rezultāts bieži ir vai nu mazs, vai slikts, vai abas uzreiz. Par to, kā norīt šo atkritumu un to nepamanīt - nākamajā sadaļā. Ja nometnē ir “saimnieks”, ēdināšanas daudzums un kvalitāte ir atkarīga no viņa prasmēm un vēlmes veikt savu darbu.
  • krogs Uz turieni dodas cilvēki, kuriem sākotnēji bija nodoms gatavot (un, kā likums, viņiem ir zināma pieredze šajā grūtajā darbā), tāpēc ēdienkarte būs nedaudz daudzveidīgāka, ēdiens būs nedaudz garšīgāks, bet par to būs jāmaksā. spēļu nauda par to. Tā kā krodzinieks vienmēr cenšas samazināt klientu skaitu līdz tam, ko viņš spēj apkalpot, cenas būs nežēlīgas. Bieži spēlētāji papildus čipo, lai vietā esošais krodziņš N reizes dienā par brīvu (uzrādot nosacīto zīmi) pabaro “savējos”, šajā gadījumā tavernas svešiniekus, tikai kaimiņu karali vai kādu citi lielvārdieši, kuru kabatas ir pilnas ar valdības naudu, varēs tikt pie kārtīgas vakariņu kases.

Ja pirmo reizi dodaties uz spēli kā krodziņu, sagatavojieties, tas nebūs viegli. Kāds pastāvīgi gribēs kratīties un dzert, un (vai) ja spēlē nebūs pietiekami daudz tavernu (kas būs gandrīz neizbēgami spēlē, kurā ir vairāk nekā 500 cilvēku), jūs nespēlēsit, jūs gatavojat, piegādāsit, savāksit un mazgāt. No atvēršanas līdz aizvēršanai. Nav pauzes spēlēm, ēdienam (ha ha) un alkoholam. Četras stundas miega dienā. Varbūt amatnieki vismaz kompensēs izmaksas no iemaksām.

Ir tavernas vieglās versijas: visu veidu kafejnīcas, ūdenspīpes bāri un stikla stieņi. Vienīgais ēdiens tur ir cepumi, ja ir vismaz divas bārmeņu maiņas, var spēlēties, piedzerties un vispār piedzīvot visus āra atpūtas priekus.

Ja spēlē ir pietiekami daudz tavernu, krodziņi nezaudē kājas, cenas tiek uzturētas atbilstošā līmenī un visiem ir lieliska spēle. Kad rodas pārpalikums (ko autors nekad nav redzējis), krodziņi apnīk un zvēr, ka ēdiens jānes mājās, krodziņi ir tukši un blāvi.

Pārsteidzoši izņēmumi:

  • Sālīta liellopa gaļa mucās pie Jane's Pirate's, 2015. Garšīgi. GARŠĪGI, TŪKSTOŠS DAMI! Viņi, domājams, tika pārvadāti ar automašīnu. Mēģinot pagatavot sālītu liellopu gaļu mājās, nezinot, kā to izdarīt, risks saindēties nav mazāks nekā tad, ja gaļu vienkārši transportējat.
  • “Zaļais kaķis”, iespējams, ir slavenākais un garšīgākais lomu spēļu krogs Maskavas reģionā. Viņiem izdodas pagatavot salātus (kā viņi piegādā sastāvdaļas - kas zina, bet kaut kā viņi tos piegādā). Cilvēki ar apbrīnojamu entuziasmu un efektivitāti.
  • Stasa Kočņeva bārs Ravnicā. Labi, šķiet, ka tur vispār nebija ēdiena, bet tas bija gardākais dzēriens, ko autors ir nogaršojis ne tikai spēlēs, bet vispār. Tas ir, kopumā. Pēdējā vakarā Stass to izlēja tieši tāpat, jo zvērēja aizvest savu alkoholu atpakaļ uz Maskavu.
  • pievienojiet spēļu bārus un krogus, kas jums patika, šie cilvēki ir pelnījuši slavu.

Kāzas

Tā kā Lurka ir oficiāli aizliegta Krievijā:

« Brīnišķīgi. Izvērstos gadījumos tas ir ĻOTI brīnišķīgi.
  • Atrašanās vieta: daba, retāk dzīvoklis, teorētiski iespējams restorāns. Daudzdzīvokļu mājokļi patiesībā ir neinteresanti, tie neatšķiras no nabadzīgajiem. Mēs runāsim tikai par laukumu. Bieži gadās, ka īstas kāzas tiek noturētas tieši lomu spēlē, kas apvienota ar spēli, iepriekš nebrīdinot spēles meistaru. Meistars sit ķieģeļus, orki dzer kopā ar elfiem, spēle tiek sabojāta. Parasti tas ilgst divas dienas, ar vienu nakšņošanu.
  • Budžets: no nulles līdz 30 000, dažreiz vairāk. Papildus monetārajam budžetam ir vērts pieminēt nemateriālos īpašumus: mēs paņemsim telti no Aragorna, gazeli no Potera - viņš visus izvedīs, un Flindoroperdunafel mums būs brīvs sludinātājs. Vienkāršs cilvēks par to visu maksātu, bet te sakari dara savu.
  • Viesi ir pārsteidzoši: viņi aicina daudz, un var ierasties vēl vairāk. Vai varbūt neviens nebrauks, viss atkarīgs no jaunlaulāto slavas kustībā un vai kāzas ir saistītas ar lielo spēli. Viņi, protams, nāk brīnišķīgos tērpos. Viņi bieži dod cilvēkiem sūdus, kas reālajā dzīvē ir bezjēdzīgi: dārgakmeņus, zobenus, drēbes. Šeit ir divi aspekti: šie brīnišķīgie pārsvarā ir ubagi vai bezatbildīgie čaļi, kas stundu pirms starta atceras jebkuru notikumu. Tāpēc īstajā laikā viņiem nav ko dot. Lai gan, protams, adekvāti var dot arī naudu/dzīvību. tehnika. Parasti brīnišķīgi viesi var ņemt līdzi alkoholu pat bez pamudinājuma.
  • Viesi nav brīnišķīgi: viņi ir pārsteigti, ka viņi brīnišķīgajiem viesiem sniedz lulu. Tad viņi lūdz to visu neredzēt.
  • Mūzika: minstrelsy, roks sajaukts ar pavermitolu. Viss atkarīgs no barda ekipējuma. Jūs varat atrast kaut ko diezgan eksotisku, ar tamburīniem un šamaņiem. Viņi nikni, neprātīgi ienīst dīdžejus. Jaunlaulātie var dejot pie Gredzenu pavēlnieka mūzikas, kas parasti nav piemērota dejošanai.
  • Kārums: sālīta liellopa gaļa, eils, vīns. Cūka un zoss ceptas veselas uz iesma. Nē, nopietni. Vienmēr ir kāds pazīstams lomu spēlējošs šefpavārs, kurš visu sakārto. Un viss, ko viņš visu mūžu gaidīja, bija tas, kā pagatavot autentisku 11. gadsimta ēdienu. Protams, ir klasiski ēdieni, bet tas nav interesanti. Atsevišķas lulzas atnes galdu un krēslu organizācija - visiem nepietiek. Brīnumainais elfs ir tik bezatbildīga lieta, ka nevar visu izplānot un nesaskata tajā neko sliktu. No visiem uzaicinātajiem sakasiet kopā kādus 5 saliekamus plastmasas galdus un duci krēslu, tad vai nu nosēdiniet uz segām zālienā, vai no baļķu lūžņiem uztaisiet galdus + soliņus.
  • Brīnišķīgi rituāli: no “atlaid mani, Elrond, uz Aragornu par sievu” līdz vārda maiņai pasēs uz elfu. Iekļauts zobenbrāļu sveicienu koridors, turnīri, minstrelsy un kāršu atklāšana ar gopņikiem no tuvākā ciema.
»
-Lurka

Degvīns

Jā, tāda fana izpratne ir. Ne visi novērtē veselīgu atpūtu brīvā dabā. Un ne visi novērtē to, ka ir iegrimis kādā lomā. Tāpēc ir komandas ar sliktu reputāciju, kas spēlē degvīna kastes (nevis nedaudz vīna vai mirdzuma, lai radītu jautrību). Tā beigu beigās iznāk piedzērusies Galadriel Electric Drill, maniakāla krogā un vemj uz savu balto naktskreklu. Taču darbnīcu grupu uzdevums ir neļaut šādās lomās iejusties personāžiem, kuriem ir nosliece uz alkoholismu.

Kas attiecas uz visādām “orku”, “rūķu”, “bruņu karotāju” un citām zemas darbības un zemas kultūras komandām, tad visi, kā likums, piever acis uz savu alkoholismu. Pati šo rindu autore savulaik, spēlējot Ašas Greidžojas lomu, piedzērās, devās peldēties kalnu upē ar +4 grādu temperatūru un neatvairāmu straumi un iztika tikai ar pazaudētām ziepēm.

  • Bet vismaz cīņa dzērumā joprojām ir aizliegta vairuma spēļu noteikumos. Tas, cik stingri šis aizliegums tiek ievērots, ir atsevišķs jautājums.

2016. gada sezonā darbnīcu grupu vidū tika novērota tendence neļaut tavernām liet dzērienus, kas stiprāki par 40 grādiem. Tas ir saistīts ar faktu, ka iepriekšējā sezonā bija saindēšanās gadījumi ar mēnessērdzību.

Reizēm ir tādi dzērieni kā konjaka spirts, ko var dzert tikai tad, ja vispār nekā cita nav, un kuri pēc spēles vai nu atgriežas, tiek atstāti treniņlaukumā vai izlej. Pēc Lovindale 4 šis alkohols tika pildīts pudelēs pēc “zvaigžņu” sistēmas visiem un tika pārdots gandrīz ar varu, jo cilvēkiem, kas to atnesa, pietika ar līdzi atvesto degvīnu.

Ir zināmi cilvēki, kuri spēj kompetenti pieiet ne tikai dzeršanai, bet arī stipro dzērienu pasniegšanai - piemēram, šaurās aprindās plaši pazīstama persona Maskavā 2010. gadā netālu no Ņižņijnovgorodas iznesa veselu bāru, kurā kokteiļu stiprums. variēja no soda līdz tīram alkoholam, un paziņoja, ka negrasās ņemt atpakaļ nevienu pudeli no visa, ko atnesis. Gan dzērienu, gan apkārtnes kvalitāti (bārs bija daļa no izklaides kompleksa ar gladiatoru arēnu un ikvakara diskotēku) var uzskatīt par standartu - lielisks piemērs tam, kā lomu spēlē var un vajag organizēt iedzeršanu. spēle, jo cilvēki tik un tā dzers.

Dažu sēriju spēlēs (piemēram, Draudzīgais vakars, lai gan šīs spēles bija paviljons, nevis laukums), alkohola lietošana ir aizliegta ar noteikumiem, un to veido bezalkoholiskie dzērieni (Dritskoje burkānu pussaldais, kas visi nāk no tas pats Draudzīgais vakars).

Viduszemes Veselības un sociālās attīstības ministrija atgādina, ka vēl neviena liela spēle, kurā būtu bijis alkohols, nav pagājusi bez vismaz viena incidenta šī alkohola ļaunprātīgas izmantošanas dēļ.

Iemaksas

Spēles veidošana maksā naudu. Rācijas amatniekiem, ja tādu nav, būvmateriāli, dzeramais ūdens, transports - tas viss nemaz nav lēts. Tāpēc spēlētāji iesaistās prieka pēc – 2016. gada vasarā iemaksa par “tūkstošu” (1000+ spēlētāju formāta spēle) svārstās no 1000 līdz 2500 rubļiem.
Tiek pieņemts, ka meistari spēj atskaitīties par katru iztērēto santīmu, taču nekur nav teikts, ka pārpalikums, teiksim, tiks vienādās daļās atdots spēlētājiem. Un reti tiek pieņemts, ka būs pārpalikums - biežāk meistargrupa “ieiet mīnusā”, tas ir, tā nevar atpelnīt iztērēto. Taču ir gadījumi, kad uz spēli ieradās 2500 cilvēku, un visi pēc aprēķiniem samaksāja, meistariem palika jamss. Kopš tā laika viņi jokojuši, ka "patiesībā neviens nav teicis, ka par meistara darbu nav jāmaksā."
Lai stimulētu spēlētājus, ieguldījums pakāpeniski palielinās, tuvojoties spēlei. Ja spēle ir jūnijā, tad decembrī maksa būs 1000, martā būs 1400, maijā - 2000 un treniņlaukumā - 2500. Nu, rupji runājot, bet tāda paša formāta spēles parasti maksā apmēram vienāda naudas summa, un arī maksa par tām parasti ir aptuveni vienāda. Turklāt komandas kapteiņi var iekasēt iemaksas par lietām, kuras nevēlas uzticēt meistariem - pārtiku, ūdeni, papildu būvmateriālus un tamlīdzīgi.
Pēc īpaši postošām spēlēm bieži (jokojoties un nopietni) tiek aicināti spēlētāji atdot savu ieguldījumu. Faktiskais iemaksu sadalījums notiek reti, taču, piemēram, tas notika Morrowind 2009. Un 2011. gada Noldoras spēlēs viena no komandām (Saurona orki) palika neapmierināta un pieprasīja savu ieguldījumu atpakaļ. Pēdējā situācija (kad atsevišķa komanda jūtas neapmierināta) ir daudz izplatītāka nekā vispārēja iemaksu atmaksa.

Vietējais

Ja tādas ir, attiecības var atšķirties: ja lomu spēlētāji ienāk pirmo reizi, viņi trokšņo un piegružo, var izcelties skandāls, pat izsaukt policiju. Pieredzējušiem amatniekiem kontakts ir nodibināts jau ilgu laiku un pamatiedzīvotāji pat var kaut ko palīdzēt. Ir zināmi gadījumi, kad īpaši progresīvi vietējie iedzīvotāji, nonākot spēļu laukumā, uzliek iepriekš sagatavotas galvas saites, lai netraucētu procesam.

Overclocking spēles

Tie ir pārsteidzoši reti. Acīmredzot valsts drošība ne velti lomu spēlētājus uzskata par brīnišķīgiem, raibiem cilvēkiem un maz spējīgiem uz īstu politisko Maidanu, tāpēc, ja spēle tiek izklīdināta, iemesls parasti ir ugunsbīstamība mežā, kur viņi pulcējās. spēlēt. Slavenākā RPG uzvara bija The Last Alliance 2000. gadu vidū. Ir vairākas versijas, kāpēc tā notika – no banālas ugunsdrošības līdz eksotiskām teorijām par kāda augsta ranga cilvēka atvasi, kura pret vecāku gribu aizbēga uz poligonu. Tā vietā viņi spēlēja spēli, kuras pamatā ir “Pirates of the Caribbean”, par kuru ir apmierinoša dziesma (google “un kad viņi izjuka “The Last Alliance”).

Kāpēc pie velna jums tas patiesībā ir vajadzīgs?

Ikvienam, kurš lasa šo rakstu, var rasties iespaids, ka spēles ir pilnas ar miskasti, neprātu, sodomiju un uzdzīves bērniem elles tumsā ar makaroniem ar sautējumu un degvīnu, ko ieskauj lupatu sienas un resnas sievietes elfu karaļi ar ragu brillēm. . Tā nav gluži taisnība.

Lieta tāda, ka lamāt ir vieglāk un patīkamāk nekā slavēt. Patiesībā, ja laukuma spēles būtu tik izšķērdīgas, neviens ar tām netraucētu. Taču katru vasaru cilvēki tērē spēkus, laiku, naudu, dodas kaut kur mežā, ietērpjas stulbos kostīmos un spēlē rūķus. Priekš kam? Kāpēc?

RPG spēlē varat veikt šādas darbības (un mēs esam pārliecināti, ka jums būs grūti to izmēģināt dzīvē):

  • Izmēģiniet sevi niknās politiskās intrigās.
  • Uzvariet kā daļa no armijas.
  • Zaudēt armijā.
  • Satiec skaistu princesi, viņas dēļ iesaisties feodālajā karā, izcīni uzvaru, palūdz viņas tēvam karalim roku un nesaņem atteikumu.
  • Turpiniet iepazīties ar princesi teltī, ja viņa neiebilst.
  • Atrodoties uz pirātu kuģa, ko uzbūvējāt ar savām rokām, šaujiet uz Nīderlandes “tirgotāju” no lielgabaliem, kas UNS, AR TELPU, DŪMU UN POUNDERSTIN tuvojas, šaujiet ar tēmeli no pistoles (kas arī ŠAUJ ar visu īpašo efekti un sitieni pa roku), uzlēkt uz kāda cita klāja un krustot zobenus ar holandiešu kapteini. Turklāt tajā pašā laikā vari kliegt “Carramba, trick or treat, nomet ieroci, zemes žurka!”, un tas būs tieši tas, ko no tevis gaida. Mēģiniet to kliegt klientam birojā.
  • Piedzerties gandrīz īstā viduslaiku krodziņā ar gandrīz īstu Ceļa meklētāju, tur pīpēt miera pīpi kopā ar indiāņu virsaišu un klausies pasakainās pasakainās samta beretes ar spalvu un biksēm. .
  • Celies no miroņiem.
  • Nogalini cilvēku (spēles varoņa dzīve maksā tik maz, ka īstie viduslaiki ir gandrīz drošs laiks un vieta).
  • Glābiet cilvēku no nāves. Turklāt tas jums neko nopietnu nemaksās.
  • Mest ugunsbumbas.
  • Dzīvojiet pasaulē, kur maģiju var vienkārši redzēt, jūsu kaimiņš ir kentaurs, bet karalis ir citplanētietis.
  • Jūtieties kā jebkurš — jūsu mīļākās grāmatas varonis (kurš gribēja būt d'Artanjans, bet viņam teica, ka viņš nav d'Artanjans? Šie laiki ir pagātnē), izcils karalis, noteikta Visuma iemītnieks un ( vai) laikmets.
  • Cīnies ar zobeniem, šķēpiem vai jebkādām citām stulbām ar dzīvu cilvēku.
  • Gadsimtu dižojies foršā uzvalkā, un neviens uz tevi šķībi neskatīsies.
  • Apbrīnot cilvēkus uzvalkos ir tikpat labi, ja ne labāk.
  • Jauku laiku.
  • Sadraudzējies ar ziloņu mazuli.
  • Noķer Firebird spalvu.
  • Tas viss ir īsts, jūs varat parādīt fotogrāfijas draugiem un lielīties mātei (īpaši pikanti, ja jums ir pāri 30).

Skaidrs, ka šim hobijam, tāpat kā jebkuram citam, ir savi ierobežojumi un problēmas. Tomēr mums tas patīk, darām un iesakām. Galu galā problēmas var kaut kā atrisināt.

Episki artefakti uz pelēm

  • Aizkaru apmetnis. Leģendārs greizības un neuzmanības pret apkārtni simbols, apmetnis, kas izgatavots vai nu no paša aizkara, vai no aizkaru auduma ar raksturīgu rakstu. Fibulas vai aizdares vietā to sasien ar aukliņu uz auklas.
  • Grovera ķēdes pasts.Ķēdes pasts austs no Grovera paplāksnēm. Vieni to uzskata par tikpat leģendāru simbolu nevērībai pret apkārtni un vēsturiskumu, bet citi par visai piemērotām bruņām. Lieta tāda, ka Grover paplāksnes pēc svara un izmēriem neatbilst nevienam vēsturiskam riņķim – tās ir biezākas un smagākas. Viņu ražotais ķēdes pasts ir neticami smags, neticami blīvs un neiznīcināms, ar izcilām aizsardzības īpašībām. Neiecietība pret audzētāju bruņām galvenokārt sastopama vēsturnieku un atdzīvinātāju vidū, un parastie fantāzijas lomu spēlētāji to mīl un novērtē - it īpaši, ja audzētāju ķēdes pastā ir attēlotas kādas rūķa vai melnkoka bruņas.
    • Kādreiz bija paklāju ķēdes pasts (izgatavots no gredzeniem paklāju piekarināšanai), taču tie ir gandrīz pilnībā izmiruši: tikai reizēm var redzēt piemēru, kas saglabāts no 90. gadu vidus. Lieta tāda, ka paklāju gredzeni ir diezgan trausli, un no tiem izgatavotajam ķēdes pastam nav īpašu praktisku priekšrocību.
  • Tekstolīta zobens. Visizplatītākais lomu spēles ieroču veids ir izgatavots no stikla šķiedras sloksnes. Šī ir ļoti izturīga, elastīga, cieta un smaga kompozītmateriāla plastmasa. No tā izgatavotie zobeni pēc līdzsvara ir ļoti līdzīgi īstiem zobeniem. Lietojot tās praktiski nešķeldo, ja vien neizmanto nožogošanai pret tērauda. Tagad viņi cenšas ieviest alternatīvu - amerikāņu stila gumijas zobenus, tā sauktos LARP. Taču tekstolīts nepadodas, jo tā joprojām ir mūsu tradīcija - turklāt lielākā daļa LARP zobenu izskatās neaprakstāmi burvīgi, tālu aiz sevis atstājot gan ķēdes pastu, gan aizkarus (tas galvenokārt attiecas uz pašmāju “ieroču kalēju” produkciju, steigā sasmalciniet vairāk kāpostu pirms nākamā "Warhammer", kur nekas cits kā larps nav atļauts. Ar tiešām rokām uz labu dizainu var izgatavot ļoti skaistus ieročus no polimēriem, kā to pierāda Rietumu kolēģi, kas izgudroja šo lapu. Vienīgā neapstrīdama amerikāņu LARP zobenu priekšrocība ir tā, ka ar tiem var paukot tumsā bez sirdsapziņas sāpēm un nebaidīties gūt nopietnas traumas, neredzot, kur sit. Tas ir tad, ja iežogojat rūpīgi un cilvēcīgi. Bet ir cilvēki, kuri uzskata, ka LARP ir absolūti bez traumām un vienkārši sit savam pretiniekam ar jebko – iznākot savainojumu veidā un pat ne vienmēr naktī. Šajā sakarā parastajos noteikumos zobeni un tālvadības ieroči parasti ir aizliegti naktī (parasti no 21:00 līdz 8:00) - bieži vien izņemot gumijas larpus.
  • Koka zobens. Tas valdīja visur līdz masveida pārejai uz tekstolītu: galvaspilsētās - līdz gadsimtu mijai plus vai mīnus kurpes, provincēs vairākus gadus ilgāk, un joprojām ir simbols un mēms līdz mūsdienām. Priekšrocības: ar minimāli taisnām rokām tas tika viegli un ātri izveidots no pieejamajiem materiāliem; īpaši parocīgi cilvēki sita zobenu tieši treniņlaukumā, izmantojot savu iecienīto nazi no parocīga zara. Trūkumi: no vairāk vai mazāk spēcīgiem sitieniem tas viegli salūza un vēl vieglāk sabojāja darba malu līdz šķembu savainojumam. Kādu laiku tika izmantoti “hibrīda” asmeņi: koka pamatne tika ietīta vairākos stiklšķiedras un epoksīda sveķu kārtās; rezultāts bija lētāks un pieejamāks nekā tekstolīts un šķita stiprāks par tīru koku.
  • Slēpošanas zobens. Koka zobena “negodīga” versija; ļoti daudz to, kas ir pārāk greizi, slinki un/vai vienaldzīgi, lai izgatavotu (vai pasūtītu no taisni bruņotiem biedriem) pieklājīgākus ieročus. Tāpat kā aizkars, tas tiek uzskatīts par novecojušu pagātnes kaunu, taču dažviet to joprojām var atrast. Pat slinkākie iegūst tādu artefaktu kā Zobens no nūjas, kas izceļas ar apskaužamiem svara un izmēra raksturlielumiem (garums - līdz pusotram metram, svars - nekas) un salūzt, mēģinot to bloķēt ar jebko citu, izņemot to pašu zobenu.
  • Dzelzs caurules, pēc izvēles svītraini un ar aizsargu, arī ir pagātnes relikts, jo tie izmira, pārdodot duralumīnija zobenus un tērauda MMG griezīgos ieročus.
  • No putekļu sūcēja izgatavota ķivere. Verotjanno, un to joprojām glabā īpašnieks. Caurums caurulei aizlīmēts ar maskēšanas lenti, ķivere ar otu brutāli nokrāsota melna. Šķiet, ka aizsardzības īpašības nekad nav pārbaudītas.
  • "Neausts audums" vai "neausts"- patiesībā lētākais oderes audums. To visur izmanto kā būvmateriālu ēku sienām un cietokšņa sienas daļām, kas nav paredzētas uzbrukumam. Dungeons, kā likums, ir aprīkots arī ar jumtu, kas izgatavots no tā. Acīmredzot nav iespējams atradināt cilvēkus no tā lietošanas (un vai tas vispār ir nepieciešams?), jo celtniecība no koka ir dārga un laikietilpīga, daudz vieglāk ir pakārt lupatu uz izraktiem stabiem vai pat piemērotiem kokiem. , un ir loģistiski sarežģīti nogādāt poligonā pietiekami daudz plātņu visu nometņu pilnīgai koka celtniecībai. Klīniskajos gadījumos tas darbojas arī kā materiāls, lai spēles laikā nodrošinātu varoni ar “aizkara” apmetni.

Kāposti

Spēles ne vienmēr izdodas labi. Bieži vien pēc spēles kāds spēlētājs vēlas skaļi un skaļi paziņot, ka meistari ir dupši. Tā kā citi spēlētāji nav akli un paši to redz, un ir nepieklājīgi to teikt meistariem acīs, tad pastāv tradīcija kazu izpausmes gadījumā meistarkomandai dot kāpostgalvu. Tradīcija gandrīz pārauga paraugā spēles beigās vienkārši iedot meistariem kāpostgalvu neatkarīgi no viņu darba kvalitātes, taču tas neizdevās. Ir ārkārtīgi izteiksmīga fotogrāfija, kurā Klepa košļā kāposta lapu. Viņi gribēja no lielgabala izšaut kāpostu uz pirātu 2015. gada galveno salu, taču, pirms viņi pulcējās, galvenais meistars pameta treniņu laukumu un darbība zaudēja savu nozīmi.

Saistītā kultūra

Ap poligonu lomu spēlēm ir izaugusi vesela subkultūra, ko sauc par “lomu spēļu kustību”, kas ir salīdzinoši unikāla Krievijai un NVS (un nez kāpēc Izraēlai - kāds to noteikti ir ielicis koferī). Sākot ar “Krievijas tolkienisma kustību”, šī subkultūra jau sen ir pārsniegusi tolķīnisma robežas tīrā veidā. Daudzi spēlētāji nav lasījuši Tolkienu (varbūt viņi ir skatījušies filmas), bet ir apmeklējuši spēles, kas balstītas uz Profesoru (un dažreiz pat nav tās apmeklējušas). Lomu spēles subkultūra cieši krustojas ar “kaimiņu” vēsturisko rekonstrukciju un airsoftu, lai gan vienā no trim ir daudz cilvēku, kas ir iesaistīti vienā no trim, bet pārējie divi viņus neinteresē. Tāpat pēdējo 10 gadu laikā ir manāma pašu tolkinistu atdalīšanās no citiem lomu spēlētājiem – tas ir redzams spēlētāju sastāvos uz Tolkīnu balstītajās spēlēs, kurp dodas vieni un tie paši cilvēki (izņemot Sērija “Laikmeti” no “Zelta mežiem”, kur iet visi, kaut vai tāpēc, ka ir vienādi. Tūkstošajā formātā nav pietiekami daudz tolkinistu). Subkultūrā ir vairākas tendences, kas nav interesantas nevienam ārpus tās:

Lomu spēles mūzika

Tas ir sava veida tematisks KSP (amatieru dziesmu klubs), dziesmu tekstu un mūzikas kvalitāte dažādiem izpildītājiem ir atšķirīga, un kopumā bieži vien atstāj daudz ko vēlēties, jo pateicīgais klausītājs “paķers” gandrīz jebko, ja vien tas ir par tēmu. Vairāki izpildītāji ("Mill", "Bregan D'Herthe") ir izgājuši ārpus "lomu mūzikas" robežām vai arī nepārprotami cenšas to darīt, uzlabojot ierakstu kvalitāti, cenšoties ieņemt ar lomu nesaistītas koncertu vietas un ( "Mill" gadījumā, pielāgojot stilu formāta labad. Atsevišķus talantīgus autorus un izpildītājus, kas paliek “lomu spēļu kustības” ietvaros, atpazīst lielākā daļa dalībnieku, daži ir populāri tekstu šaurās tēmas vai viņu darbu uztveres grūtības dēļ neinteresantiem. starp dažām šaurākām grupām.

Atsevišķa parādība ir mūzikli, kas balstīti uz fantāzijas vai klasiskās literatūras žanra darbiem vai pat reāliem vēstures notikumiem. Parasti tos iestudē veselas grupas, vieni un tie paši cilvēki var strādāt kopā daudzus gadus, kuru laikā vairāki iestudējumi tiek noslīpēti un pilnveidoti (dažkārt tie tiek sabojāti līdz nepazīšanai aktiera nomaiņas vai pārveidošanās dēļ); ārija, kas ir ieguvusi popularitāti kaut kā pavisam citā stilā). Pazīstamās “rokoperas” ir “Finrod Zong” (stāsts par Bērēnu un Lutienu no Tolkīna “Silmariljona”), “Templis” (stāsts par Templiešu ordeņa krišanu Francijā 14. gadsimtā), “ Žanna d’Arka” balstīta uz vēsturiskiem notikumiem, “Notre Dame” pēc Igo tāda paša nosaukuma romāna (kas nav pasaulslavenā franču-kanādiešu mūzikla versija), “Pēdējais pārbaudījums” pēc cikla “Dvīņi” Veisa un Hikmena rokopera "Prinča leģenda" (pēc "The Vorkosigan Saga" motīviem). Papildus skatuves iestudējumiem ir ieraksti, kas tiek izplatīti diskos un internetā, tos pašus iestudējumus var iestudēt arī citas grupas - ir gadījumi, kad trupa sāka ar svešām operām un pārgāja uz savām lugām (tauta; kas tagad taisa Arda un Arta festivālus aizsāka ar “Finrod-Zonga” skatītājiem, kas bija mazāki par aktieriem, un tukšais RNIMU ēkas gaitenis Ostrovitjanova ielā Konkovo ​​reizē kalpoja par skatuvi un zāli. . Bieži vien šādu operu ārijas tiek izdotas kā neatkarīgas dziesmas un izpildītas ārpus konteksta, vai, aizstājot nosaukumus un toponīmus, tās spēlēs izmanto bardu varoņi, izolēti no oriģinālo sižeta un/vai oriģinālu nozīmes.

Tuva loma literatūra

Papildus zinātniskās fantastikas un fantāzijas žanra darbiem, ko rakstījuši “lomu spēļu kustības” dalībnieki, ir arī memuāru vai reālisma žanru darbi, kas apraksta noteiktus notikumus vai parādības pašā lomu spēles vidē. Slavenākie ir bēdīgi slavenā "Sēņu elfu" dalībnieka Džonija "Pasakas par tumšo mežu" un Janas Timkovas "Pasaka par akmens maizi", kas apraksta dažas skumjas un apkaunojošas parādības, kas raksturīgas lomu spēļu komandām. 90. gadu. Pirmais šo rindu autoram atstāja noturīgu Entonija Bērdžesa pēcgaršu ar viņa “A Clockwork Orange” (lai gan šeit ir variants, ka līdzīgas parādības vienkārši apraksta ar vienādu attieksmi pret tām no stāstītāja un galveno varoņu puses).

Festivāli un konvencijas

Lomu spēlētāju rīkotie festivāli lomu spēlētājiem drīzāk ir notikumi, kas ir interesanti cilvēkiem, kurus interesē vairākas ne vienmēr saistītas parādības vienlaikus - notiek “lomu” un nelomu izpildītāju koncerti, apaļie galdi. un lekcijas vēstures un fantāzijas cienītājiem, un cosplay , un gadatirgi, kur hardcore reenactors un galda spēļu entuziasti var iegādāties kaut ko interesantu sev, un turnīri šīm pašām spēlēm. Paukošanas turnīri tiek rīkoti arī kā daļa no konvencijām. Protams, tiek rīkoti arī sporta dzeršanas turnīri. Nerezidentu dalībnieku dzīvesvietās tiem paredzētas kompaktas zonas - lai arī alkohola lietošana šajās dzīvesvietās faktiski ir aizliegta (bet, piemēram, Kazaņas 117. skolā aiz slēgtām durvīm ir tādi interesanti kaktiņi, kur neviens no tiem, kam jāiet, nekad nebāzīs degunu!). Lielākie un slavenākie ir: Zilantkon Kazaņā, VolK (Volgas konvencija par lomu spēlēm un lomu modelēšanu) Ņižņijnovgorodas apgabalā, Sibkona pie Novosibirskas, Blink Sanktpēterburgā un Komkon Maskavas vai Tveras apgabalā. Vēsturiskie festivāli, piemēram, “Laiki un laikmeti” Maskavā, kā arī reanimācijas festivāli-turnīri un iestudētas cīņas, piemēram, “Ritter Weg” un “Battle of Borodino”, nav tieši saistīti ar lomu spēlēm.

Manevri

Manevri ir vienas dienas turnīri grupu un individuālajā cīņā, izmantojot lomu spēles un tērauda rekonstrukcijas ieročus. Grupu cīņas var saukt arī par “buhurtiem”. Ne visi manevru dalībnieki obligāti dodas uz spēlēm – ir klubi, kas gandrīz pilnībā specializējas vēsturiskajā paukošanā un nodarbojas tikai ar to. Pēdējā laikā manevri arvien vairāk piekāpjas gatavošanās starptautiskajai “Nāciju kaujai” un dalībai tajā.

LARP un Fantāzijas gadatirgus

LARP — lomu spēle dzīvajā darbībā. Rietumu analogs lomu spēlēm, kam ir lielāka ārēja līdzība ar tām. Fantāzijas tirdziņi vairāk atgādina mūsu lomu spēļu festivālus, skatītāji nenāk ģērbušies kostīmos un bez lomām, un, ja pati lomu spēle pastāv, tad tā notiek tikai starp dalībniekiem Visums. Rietumu festivālos pieņemtie polimēru ieroči un bruņas pamazām ieplūst Krievijas un NVS lomu spēlēs (pēc to tirgotāju domām, šīs bruņas var izturēt triecienus no tekstolīta ieročiem - pēc autora domām, tas lielā mērā ir atkarīgs no spēka, ar kādu šis ierocis tika trāpīts Ar gumijas zobenu Visticamāk, nav iespējams salauzt plastmasas ķiveri). Tīrā veidā rekonstrukcijas “Ritter Weg” un “Times and Epochs” vairāk atgādina fantāzijas gadatirgu. Arī Warhammer spēļu sērija netālu no Maskavas pamazām pārvēršas par sava veida kompromisu starp tradicionālu lomu spēli ar lomu spēli un LARP ar pieredzes un priekšrocībām iegūtiem parametriem. Kas principā nav pat obligāti slikti.

Brošūra

Lomu spēles

· Lomu spēļu ievads un klasifikācija – pamatjēdzieni

· Kā izveidot spēli

· Lomu spēļu teorija

· Pirmsspēles sagatavošana

· Lomu spēles apmācība

· Situācija - elements

· Pirmās spēles noteikumi

· Maģistra piezīmes

· Lomu spēļu datu bāze

Lomu spēļu ievads un klasifikācija

Pamatjēdzieni

Tālāk ir sniegti daži pamatjēdzieni, kas palīdzēs jums labāk saprast, ko...

lomu spēles pārstāv sevi.

Lomu spēle

Lomu spēle ir dramatiskas darbības veids, kurā dalībnieki

rīkojas savu izvēlēto lomu ietvaros, vadoties pēc to rakstura

lomas un darbības vides iekšējo loģiku, nevis ārējo scenāriju

uzvedība. Tas ir, notikumi attīstīsies tieši no tā

spēlētāja darbības. Tādējādi pats spēles process ir

konkrētas situācijas modelēšana, ko veic cilvēku grupa. Katrs no viņiem ved

pats sevi kā vēlas, spēlējot savam tēlam (kas tas ir, skatiet tālāk).

Lomu spēles ir ne tikai brīvā laika pavadīšanas veids, bet arī pilnvērtīga nodarbe

radošumu, tāpēc varam teikt, ka tas ir kā teātris, kurā

aktieri spēlē nevis pēc scenārija, bet tā, kā grib, bet viss vienādi

salīdzinājumi būs neprecīzi. Tāpēc mēs ceram, ka pēc šī izlasīšanas

materiālu, jūs sapratīsit, kas ir lomu spēles un kāpēc

tie ir vajadzīgi.

Spēlētājs

Kā jūs varētu nojaust, spēlētājs ir persona, kas spēlē RI.

Meistari

Meistari ir cilvēki, kas radīja šo spēli un ir par to atbildīgi

ārējo (attiecībā pret varoņiem) apstākļu modelēšana, tas ir, priekš

pārējā spēļu pasaule.

Viņi ir arī atbildīgi par spēles pilnīguma nodrošināšanu un

vienota mākslas darba integritāte, saglabājot interesi

spēlētāji uz spēli un lomu, konfliktu risināšana, vispārīgi

spēles organizēšana utt.



Spēļu pasaule

Pasaule, kurā notiek spēle, kā likums, ir diezgan

uzticams parastās pasaules modelis. Un ne obligāti mūsu. No tā izriet,

ka šai pasaulei ir savi dabas likumi, kas ietekmē visu un visus tajā esošos. Ieslēgts

ieskaitot tevi. Un šie likumi var atšķirties no šeit spēkā esošajiem.

dzīve" un "pēc spēles". Mūža darbības ir tās, kas tiek veiktas

realitāte, bet nav vietas spēlē. Darbības "saskaņā ar spēli" notiek pasaulē

Pārskats par galvenajiem spēļu veidiem

Lomu spēles var klasificēt dažādos veidos: pēc pavadītā laika

to turēšana, atbilstoši norises vietai, atbilstoši skaistuma vai virtualitātes pakāpei un

utt. Mēs nodrošināsim vispāratzītu klasifikāciju pēc vietas un laika.

Parasti ir četri dažādi spēļu veidi: laukums, paviljons ("Languedoc",

balle, teātra izrāde), pilsēta ("klana meitenes") un virtuālā (galda virsma,

iekštelpās, "briesmas", "vadītājs" utt.). Katram no tiem ir sava specifika un

raksturīgās iezīmes. Zemāk ir īss to apraksts.

Lai ērtāk aprakstītu dažādu veidu spēles, mēs ieviešam vairākus jēdzienus:

Virtualitāte

Virtualitāte ir RI parametrs, kas raksturo to, cik bieži spēlētājs piedalās spēlē

iedomājas elementus, kas ir spēlē, bet ne

kam ir īsts iemiesojums.

Spriedze

Spriedze ir RI īpašība, kas norāda spēles skaitu

notikumi spēles laikā.

Ievads

Informācija par pašreizējo situāciju spēļu pasaulē, ko meistars sniedz spēlētājiem.

Dažādiem varoņiem ievadi ir atšķirīgi, kas ir saistīts ar to atšķirību

pozīcija spēļu pasaulē.

Mērogošana

Mērogošana ir tad, kad reālais laika periods vai attālums spēļu pasaulē

atbilst citam laika periodam vai attālumam.

Spēlē starp pilsētām ir 100 km, bet patiesībā šīs nometnes atrodas attālumā

Stundā reāllaikā spēļu pasaulē paiet nedēļa.

Lauka spēles

Lauka spēles tiek spēlētas uz zemes, parasti īpaši norādītā vietā -

treniņu laukums. Tie ir lielākie gan spēlētāju skaita, gan aizņemtās vietas ziņā.

telpa. Parasti šīm spēlēm ir nepieciešama noteikta vide

(piemērots apģērbs, ieroči, apmetņu imitācija u.c.), un vispār – ārēji iekšā

To ir diezgan daudz no kostīmu izrādes vai iestudējuma. Tie ilgst no

pusotras līdz četras dienas. Parasti dalībnieku skaits ir vismaz 20-30 cilvēki. Priekš

lauka spēles parasti raksturo vidējais virtualitātes līmenis, jo spēle satur

simboli, kas apzīmē noteiktas būtības: nometnes priekšā nostiepta virve -

cietokšņa siena; cilvēks ar zilu apsēju ir jātnieks uz zirga utt. Raksturīgs

lauku spēļu žanri ir vēsturiskā rekonstrukcija, fantāzija un citi,

kurām nav nepieciešams plašs tehniskais aprīkojums. Lauka spriegums

spēles spēles laikā mainās no zemas uz augstu atkarībā no spēles

Funkcijas ietver:

Mērogošanas laiks un attālumi. Ir skaidrs, kāpēc tas tiek darīts - treniņu laukums

Tas nav bezgalīgs, taču ir jāievieto daudz dažādu svarīgu punktu. Ņemiet vērā, ka

mērogošana ir izplatīta, bet nav obligāta lauku spēlēm.

Komandas darbs. Parasti lauka spēle ir ne tikai indivīda mijiedarbība

cilvēkiem (personām), bet arī organizācijām (komandām). Atkarībā no spēles komandas

var personificēt gan valsti, gan kādu mazu organizāciju,

piemēram, izlūkošanas vienība 4 cilvēku sastāvā. Parasti katrai komandai ir

vadītājs, kurš nosaka, ko komanda darīs. Kā likums, viss

komanda nometnēs kopā un ir kopīga mājsaimniecība.

Bataljons. Cīņa laukuma spēlēs ir reālistiska, iespaidīga un

masīvs. Tāpēc cīņa šādā spēlē ir daudz interesantāka nekā jebkurā citā.

Tūrisma sastāvdaļa. Kā norāda nosaukums, lauka spēles notiek iekšā

"lauki", tas ir, dabā. No tā izriet, ka spēlētājiem ir jānes

ne tikai spēlei nepieciešamās lietas (spēļu apģērbs, ieroči utt.),

bet arī dzīvei dabā nepieciešamās lietas (teltis, guļammaisi, podi un

utt.). Tas prasa arī minimālu izpratni par to, kā dzīvot ārpus pilsētas.

Kas jums nepieciešams, lai spēlētu RI:

Pirmkārt, ir vajadzīga vēlme spēlēt. Tā kā tas ir vajadzīgs jebkuram

spēļu veidiem, tad turpmāk to neatkārtosim.

Kostīms. Laukuma spēlēs prasības apkārtnei bieži ir diezgan augstas

augsts. Vēlams, lai tērps atbilstu spēles pasaulei un būtu darināts

vismaz tas nav neveikls (visiem jau sen ir apnikuši lietusmēteļi, kas izgatavoti no aizkariem).

Laiks. Tā kā laukuma spēles ilgst vairākas dienas, ir laba ideja to darīt iepriekš

ir laiks spēlēt savā grafikā.

Minimālais ceļojumu aprīkojums (mugursoma, guļammaiss, ceļojumi

paklājs utt.).

Paviljonu spēles

Paviljons RI ir nosaukts tāpēc, ka tie tiek turēti telpās, un darbības vieta ir

ierobežo tās robežas. Daudzējādā ziņā tie ir līdzīgi lauka, tikai mazāka izmēra.

mērogos (gan laikā, gan telpā). Visbiežāk numurs

Šādā spēlē ir 10-25 dalībnieki. Tie pāriet dažu stundu laikā.

Atšķirībā no laukuma spēlēm, paviljonu spēlēs praktiski nav kolektīvu spēļu.

mērķi un ieguldījums. Bet tie var rasties spēles laikā, vienojoties starp

dažādi varoņi. "Paviljonu" virtualitāte var būt gan zema, gan augsta,

atkarībā no meistara nodoma. Var īstenot paviljonu spēlēs

gandrīz jebkuriem žanriem, jo ​​atšķirībā no lauka spēlēm prasības attiecībā uz

aprīkojums ir daudz zemāks. Tādējādi viens meistars var izspēlēt visu tehnisko

pasaules iespējām. Piemēram, ir paviljona spēle par sarunām par kosmosu.

stacijas. Ir skaidrs, ka spēles ietvaros varoņi var brīvi sazināties ar ārpasauli.

miers. Tā kā spēlētāju ir maz un katram var pievērst uzmanību, meistars ir diezgan

spēj spēlēt sarunu biedru katram varonim. Paviljonu spēlēm

ko raksturo augsta spriedze, kas ir saistīta ar saspiestu spēles laiku.

Tā kā paviljona spēlē visas mijiedarbības starp varoņiem un praktiski

Tā kā visas nozīmīgās darbības notiek tiešraidē, jūsu personīgais

prasme, šarms un inteliģence. Piemēram, uzmanība apkārtējiem notikumiem,

spēja uztvert jaunu informāciju (parasti informāciju no ievada

pietiekami, lai pilnībā izprastu situāciju), spēja pielāgoties situācijai,

spēja turpināt sarunu.

Pamatojoties uz darbības raksturu, var izšķirt divas paviljonu spēļu galējības: tīri

uz attēliem balstītas (tā sauktās “balles” vai “teātra izrādes”) un tīri informatīvas (t.s.

sauc par "informāciju" vai "languedocs"). Pirmkārt, uzsvars tiek likts uz

spēlētājs savu lomu nospēlēja visprecīzāk, spilgtāk un izteiksmīgāk. Klasika

piemērs varētu būt spēle, kurā attēlota renesanses bumba. Lieliska vērtība

tiek dota apkārtnei, un meistara izdomātās intrigas un problēmas ir praktiski

trūkst. “Informācijā” situācija ir pretēja - gandrīz visi mērķi

rakstzīmes tiek iegūtas, atrodot nepieciešamo informāciju un saliekot to kopā.

Kopumā par spēles dramatiskajiem un informatīvajiem slāņiem būs atsevišķa diskusija vēlāk.

runāt. Mēs uzskatām, ka šie divi spēles veidi ir jāapvieno labā spēlē. Tas

to pašu var teikt ne tikai par "langedokiem", bet tieši viņos šis dalījums

sasniedza tik ievērojamas galējības, ka kļuva par neatkarīgu sugu.

Languedocs ir raksturīgi šādi punkti:

Visas lomas radīja meistars.

Katram varonim ir mērķi un uzdevumi, ko nosaka viņa loma.

Katrs varonis var pilnībā vai daļēji izpildīt savus mērķus.

Neviens varonis nevar automātiski izpildīt savus mērķus.

Laiks mērķu sasniegšanai ir ierobežots.

Languedoc ir arī papildu funkcija: kopš spēles intensitātes

parasti ir augsts, un spēlētāju nav daudz, tad var mirst tikai viens varonis

pilnībā sabojāt visu spēli.

Bez kā tu nevarēsi spēlēt paviljona spēles?:

Bez telpām, bet parasti par to parūpējas meistars.

Tāpat kā laukuma spēlēs, derētu uzvalku.

Paviljona spēlei nekas cits nav vajadzīgs.

Virtuālās lomu spēles (VRG)

Trešais veids, ko mēs apsveram, ir virtuālās lomu spēles. Dažādos

pilsētas tos sauc dažādi. Mēs uzskatām, ka tas ir nosaukums (VRI)

visprecīzāk atspoguļo to raksturīgo iezīmi. Lai gan visos RI ir noteikts

Piemēram, daži vizuālie līdzekļi pastāv spēlētāju iztēlē

Visskaidrāk to parāda VRI. Šis RI veids ir ļoti izplatīts,

jo tā sagatavošanai un īstenošanai nav nepieciešams nekas īpašs.

Vieta, kur spēlētāji varēja sēdēt, papīra lapa, pildspalva vai

zīmulis. Un, protams, interese un vēlme spēlēt. Tajā pašā laikā bagātība

Nav mazāk iespēju, un laba spēle 2-3 spēlētājiem var

sagatavot ne mazāk kā lauks 100. Virtualitāte šāda veida spēle

ir augsts, jo visa mijiedarbība ar pasauli notiek caur meistaru.

No visiem RI veidiem virtuālajiem ir vislielākā abstrakcijas pakāpe no

apkārtējā pasaule (abstrakcija) un līdz ar to visplašākā

vizuālās iespējas. Viņiem nav nepieciešami īpaši

apkārtne, spēļu tērpi utt. Ja laukuma spēle un "Languedocs" var būt

salīdziniet ar teātra darbību, tad VRI ir vairāk kā dialogs, in

kurā meistars apraksta apkārtējo situāciju un notikumu attīstību, un

spēlētāji saka, ko dara viņu varoņi. Turklāt VRI spēlētājiem to neprasa

patiesa viņu rakstura prasmju meistarība. Lai gan

vēlams, lai par tiem būtu vismaz vispārējs priekšstats, pretējā gadījumā rodas incidenti

piemēram, dūžu piloti, kuri nezina, kā vadīt gaisa kaujas, vai zinātnieki

pasaules klases, kas nepārzina savas zinātnes pamatus.

Kas jums ir nepieciešams, lai sāktu spēlēt VRI? Lai sāktu, absolūti

Spēlētāju klātbūtne ir nepieciešama – bez viņiem nav spēles. Bez spēlētājiem

jums ir nepieciešama vieta, kur jūs varat sēdēt, nenovēršot uzmanību no ārējiem faktoriem

faktori, brīvais laiks un, protams, meistars. Ir vērts pieminēt atsevišķi

laiks. Kopumā labi izstrādāts sižets aizņem no 30 līdz 300 stundām

reālā laikā, tāpēc ir ierasta prakse sadalīt sižetu

sesijas 3-6 stundas iepriekš saskaņotā laikā. Veiciet vienu sesiju

mazāk par 3 stundām nav jēgas, jo spēlētājam ir laika darīt pārāk maz

lai izbaudītu spēli. Augšējā robeža

spēlētāju un meistara brīvā laika dēļ, tāpēc notika sesijas un

8-12 stundas pēc kārtas.

Tātad, ja jums ir visas nepieciešamās sastāvdaļas, varat sākt. Mazliet

Iepriekš teicām, ka spēle notiek dialoga veidā starp meistaru un

spēlētājiem, bet patiesībā tas izskatās nedaudz sarežģītāk. Lieta tāda

meistars ne tikai modelē apkārtējo pasauli un tās reakciju uz rīcību

tēlus, bet arī lugas šīs pasaules iemītniekiem. Spēlētāji var

sazināties ar meistaru dažādos veidos: un kā sazināties ar meistaru, lai uzzinātu

uzstādījumu un kā vienu no rakstzīmēm. Sākumā var šķist

grūti, bet spēles gaitā atšķirība ir skaidri redzama. Meistars savukārt

var atbildēt gan pats spēlētājs, gan viņa raksturs, gan šī situācija

nepieciešama precīza atdalīšana.

Pilsētas spēles

Pilsētas spēles rit paralēli reālajai dzīvei, kas ir to galvenais punkts

funkciju. Kā norāda nosaukums, darbības vieta ir visa apkārtne

pasaulē. Ja salīdzinām tos ar cita veida radioaktīvajiem avotiem, tad pēc darbības veida tie kaut kur atrodas

starp lauku un "languedocs", un tuvāk pēdējam. Dalībnieku skaits no 10

līdz 50, ilgums 1-6 nedēļas.

Virtualitātes pakāpe “klanu sanāksmēs” ir atkarīga no tā, cik lielā mērā

varoņa spējas atšķiras no spēlētāja spējām. Visbiežāk ir spēkā pilsētas spēles

viņu īpatnības tiek īstenotas pasaulē, kas ir līdzīga mūsējai. Spriedze ieslēgta

Epizodiskas pilsētas spēles: augsts īsos laika periodos un zems laikā

pārējā laikā.

Lielākā daļa problēmu ar klaniem ir saistītas ar to īpatnībām. Jo īpaši

Tāpat kā citas spēles, daudzas lietas ir virtuālas, bet šeit cilvēks spēlē vienlaikus

lomu un darbības visu mūžu. Piemēram, tu spēlē lielu biznesmeni, bet šis

neatbrīvo jūs no pienākuma apmeklēt nodarbības. No spēļu pasaules viedokļa

Šādas situācijas izskatās nedabiskas, un tas var izvest spēlētāju no lomas.

Daudzi notikumi notiek arī virtuāli, un tiem nepieciešama bieža uzraudzība

meistari Bet tas ir slikti realizējams, un spēle sāk uzkrāties

neatrisinātas pretrunas starp spēlētājiem. Savukārt laukuma spēlē un

"Languedoc" meistari var pastāvīgi uzraudzīt spēli.

Jebkura mijiedarbība starp spēlētājiem var būt dzīvē un spēlē. Sakarā ar

tas var (un izraisa) domstarpības par tēmu neatkarīgi no tā, vai runa ir par spēli vai

Nē. It īpaši, ja runa ir par saņemto informāciju. Atkal spēlēšana

mijiedarbība no malas izskatās dīvaina un ne vienmēr sagādā prieku

parastie cilvēki.

Tādējādi, mūsuprāt, optimālie laukumi pilsētas spēlēm

ir tie, kur varoņiem jādzīvo normāla dzīve,

uzdodas par parastiem cilvēkiem ("vīrieši melnā", patruļas, vampīri utt.).

Vēl viena atšķirība starp klanu spēlēm ir spēles ilgums, kas sniedz noteiktas priekšrocības.

Kā likums, spēlētājs darbojas bez stingriem laika ierobežojumiem un var

plānojiet savas darbības ilgi uz priekšu. No vienas puses, tas dod darbības

ticamība, pieļauj dažus negaidītus spēles pavērsienus. Un no otras puses -

spēle aizņem daudz laika, prasa darbības vienlaikus ar parasto dzīvi,

kā dēļ daudzi pieredzējuši spēlētāji nevar piedalīties spēlē. Tā rezultātā

Spēcīgām lomām trūkst pieredzējušu spēlētāju.

Viņi izspēlē savas lomas ar darbībām, nevis vārdiem.

Enciklopēdisks YouTube

  • 1 / 5

    Tāpat kā jebkura lomu spēle, arī tiešraides spēles pamatā ir fakts, ka spēles meistari vēlas iestudēt situāciju (un redzēt rezultātus), un spēlētāji, kuri piesakās šai spēlei, vēlas piedalīties šajā situācijā kā viens no varoņi. Taču atšķirībā no galda lomu spēles vai datorspēles dzīvās darbības spēle izmanto ievērojami mazāk konvenciju un ir tuvāk reālajai dzīvei. Visas spēlētāju veiktās darbības tiek uztvertas kā viņu varoņu darbības. Ideālā gadījumā nevajadzētu būt aizmugures situācijām, taču tas parasti nav sasniedzams dažādu apstākļu dēļ:

    • nepieciešamība pēc darbībām, kuras nevar spēlēt “tādas, kādas ir”, kas prasa noteikumu ieviešanu, piemēram, maģijas izmantošanu;
    • iespējamie steidzami dzīves apstākļi, kas var rasties spēles laikā;
    • ne-spēles komunikācija starp spēlētājiem, tostarp nakts pulcēšanās laikā pie ugunskura;
    • formāla noteikumu ievērošana, bet pasaules loģikas neievērošana, kā piemērs - munčkinisms un citas parādības, kas traucē spēles gaitu.

    Spēles noteikumus nosaka meistars (vai darbnīcas grupa), kurš uzliek šo spēli. Parasti noteikumi par vardarbīgu fizisku ietekmēšanu uz varoņiem (cīņas noteikumi), noteikumi par spēlētāja uzvedību viņa varoņa nāves gadījumā (dažreiz saukti par "nāves noteikumiem"), noteikumi par varoņa spēju ietekmēšanu, ko pats spēlētājs dara. nepieder (piemēram, maģija vai psionics), ir skaidri definēti, kā arī noteikumi par spēlētāja mijiedarbību ar simulētām struktūrām (ekonomika, virtuālās komandas utt.).

    Spēlētāja raksturs vai loma parasti tiek iepriekš saskaņota ar meistariem. Visbiežāk meistari piedāvā jau uzrakstītas lomas (sauktas arī par “ielādēšanu”, “ievadošo”, leģendu), taču viņi pilnībā atzinīgi vērtē spēlētāja radošo darbību, modificējot ievadvārdu vai veidojot savu (ievadošais, pilnībā spēlētāja radīts, tiek saukts “automātiskais ievads”, “personīgā leģenda” vai “quenta”) Jebkurā gadījumā ir ļoti svarīgi, lai darbnīcas grupai būtu informācija par visiem ievadiem, lai pēc iespējas vairāk varoņu varētu integrēt spēles realitātē.

    Rakstzīmju ievadu shematiski var iedalīt šādos punktos:

    • Varoņa vārds un viņa spēlētāju/varoņu grupa
    • Rakstura mērķi un uzdevumi.
    • Varoņa psiholoģijas iezīmes, viņa īpašās iezīmes, rase.
    • Varoņa sociālais statuss, prasības viņa spēles tērpam un munīcijai.
    • Varoņa biogrāfija, tās galvenie punkti un saiknes ar citiem spēles varoņiem (gan nepārprotami “Viņš ir tavs brālis, tu viņu ienīsti”, gan netieši “Jums ir dvīnis, bet jūs neesat redzējuši viens otru kopš dzimšanas, jūs esat bijis ilgi viņu meklēju”).
    • Literāro avotu saraksts, kurā šis varonis ir detalizēti aprakstīts (visbiežāk pievienots galvenajām lomām).
    • Rakstzīmju veiktspējas īpašības

    Terminoloģija

    Lomu spēles kultūrai ir sava terminoloģija (slengs), lai aprakstītu raksturīgus objektus, vietas, procesus utt.

    • Spēlē, pēc spēles- viss, kas notiek spēles ietvaros.
    • Uz mūžu, uz mūžu- darbības vai sarunas, kas veiktas ārpus spēļu pasaules, patiesībā.
    • kabinets- biroja lomu spēle.
    • Kamera- kameru lomu spēle.
    • Poligonka- daudzstūra lomu spēle.
    • Quenta- varoņa apraksts, kurā norādīts viņa vārds, dzimums, vecums, izcelsme, nodarbošanās, biogrāfija, spējas, ekipējums.
    • Cīņa- cīņas mijiedarbība.
    • Nešturmovka- nosacīti modelēta siena.
    • Kuluarka- viegli noslēpjams duncis, arī rīkles griezējs.
    • Picker- asmens.
    • Deadman- vieta mirušajiem varoņiem.
    • Liešana- burvestības veidošana.
    • Papēdis, dziedini- ārstēšana, parasti ar burvju vai mikstūru palīdzību.
    • Rezultāts- sitiens ienaidniekam. Vietas, kur ir atļauti šāvieni, sauc par trāpījuma zonu.

    Klasifikācija

    Atzveltnes krēsla lomu spēle

    Kabineta lomu spēles(“biroji”) ir ļoti līdzīgi galdiem, taču starp tiem ir būtiska atšķirība. “Birojā” spēlētājs ir varonis un darbība notiek šeit un tagad, bet “galda virsmā” spēlētājs paliek spēlētājs, un darbība notiek citā pasaulē. Parasti šādas spēles tiek spēlētas ar nelielu spēlētāju skaitu (no trim līdz piecpadsmit, vidēji desmit). Bieži spēle notiek kā dialogs pie kopīga galda, dažreiz spēlētāji var pārvietoties pa istabu, bet tas parasti ir mazs, pretējā gadījumā tā būs kamerspēle. Biroja spēlēs personiskā mijiedarbība tiek samazināta līdz minimumam, un grupa parasti visu apspriež kopā.

    Kameru lomu spēle

    Kameras lomu spēles(cits nosaukums ir "languedocs", "langs", "zalniki", "paviljoni") tiek turēti telpās, un darbības vieta ir ierobežota līdz tās robežām. Daudzējādā ziņā tie ir līdzīgi daudzstūriem, bet mazāki mērogā (gan laika, gan telpas ziņā). Dalībnieku skaits šādā spēlē svārstās no vairākiem desmitiem līdz vairākiem simtiem, bet visbiežāk piecdesmit robežās. Parasti spēle notiek vienā periodā, un spēlētājiem nav paredzēts pavadīt nakti. Paviljona spēlēs var spēlēt gandrīz jebkuru žanru, jo atšķirībā no lauka spēlēm materiālā atbalsta prasības ir daudz zemākas. To bieži panāk ar vārdu spēlēm. Tātad viens meistars var izspēlēt visas pasaules tehniskās iespējas. Paviljonu spēlēm ir raksturīga augsta darbību koncentrācija (spriedze), kas ir saistīta ar saspiestu spēles laiku.

    “Kamerām” ir šādas funkcijas:

    • Meistars ir izdomājis visas galvenās lomas, bet spēlētāji var deklarēt savas;
    • Katram varonim ir mērķi un uzdevumi, ko nosaka viņa loma;
    • Katrs varonis var pilnībā vai daļēji izpildīt savus mērķus;
    • Neviens tēls nevar automātiski izpildīt savus mērķus;
    • Laiks mērķu sasniegšanai ir ierobežots;
    • Tā kā spēles spriedze parasti ir augsta un tajā ir maz spēlētāju, tikai viena varoņa nāvei var būt nopietnas sekas;
    • Dažkārt, lai ierobežotu laiku un mudinātu dalībniekus uz aktīvu rīcību, meistari ievieš notikumus, kurus spēlētāji var ietekmēt tikai ātri attīstot situāciju (neatlaidīgi laužot ozolkoka durvis, ko veic sašutuši cilvēki, palielinot nāvējošā ka-gamma starojuma intensitāti utt.)

    Spēle uz bāzes

    Daudzstūra RPG

    Daudzstūru lomu spēles(“diapazoni”, PRI) tiek turēti uz zemes, parasti īpaši izraudzītā un dažreiz aprīkotā vietā - treniņu laukumā. Tie ir lielākie spēlētāju skaita un aizņemtās vietas ziņā. Parasti šīm spēlēm ir nepieciešama noteikta vide - autentiski varoņu tērpi, ieroči, interjera un sadzīves priekšmeti, artefakti, vietas, cietokšņi. Spēļu ilgums var būt ļoti dažāds – no vairākām dienām līdz nedēļai. Dalībnieku skaits svārstās no vairākiem desmitiem nelielos “vienas dienas pasākumos” līdz vairākiem tūkstošiem lielos projektos. Vidēji spēles piesaista 100 līdz 300 dalībniekus. Spēles tēmu var ņemt no vēstures, daiļliteratūras, filmas vai datorspēles, vai arī to var radīt autors. Tā kā treniņu laukumos nereti nākas būvēt cietokšņus, gatavot ēst un gatavot malku, kā arī organizēti cīnīties, uz laukuma spēlēm nereti dodas nevis individuāli, bet gan komandās.

    Cilvēku grupa, kas ir iesaistīta laukuma spēles tehniskajā nodrošinājumā un nav tieši iesaistīta spēles procesā, kopš 1995. gada, parasti tiek saukta par laukuma komandu.

    Laukuma spēļu vidū, pamatojoties uz galveno izmantoto vidi un spēlētāju uzvedības stilu, izcēlās vairākas diezgan izplatītas klases:

    • viduslaiku fantāzijas, kurām raksturīgi zobeni, bruņas un citi viduslaiku piederumi;
    • vēsturiskas, kurām raksturīgi sākotnējie apstākļi, kas atbilst noteiktām vēsturiskajām realitātēm, līdz brīdim, kad faktiski pastāvēja visi varoņi;
    • mākslīgi radīti, kam raksturīgi zinātniskās fantastikas sižeti, mūsdienu vai nesenās pagātnes tēmas, mākslīgie ieroči;
    • “laicīgās”, kam raksturīgas balles un saviesīgi pasākumi, kas nosaka spēlētāju sagatavošanas specifiku šādām spēlēm – nodarbības Seno deju skolās un studijās. Tās atšķiras no citām klasēm ar to, ka prioritāte ir apkārtnes estētikai, dažkārt kaitējot aprīkojuma, spēļu ieroču un bruņu funkcionalitātei;
    • jauktas, piemēram, “tehnofantāzija”, kam raksturīgs žanru sajaukums.

    Funkcijas ietver:

    • Teatralitāte (izspēlēšanās). Lauka Spēles dalībnieki, tāpat kā aktieri teātrī, identificē sevi un savu varoni un rīkojas, balstoties uz Spēles varoņa loģiku, saskaņā ar spēles pasaules realitāti. Atšķirībā no paviljona un pilsētas spēlēm, spēles teātra sastāvdaļa laukumā prasa, lai spēlētājam būtu noteiktas vides uztveres normas. Piemēram, koks var būt pils mūra stūris, taka var būt ceļš utt.;
    • Modelēšanas konvencijas. Spēlē veiktās darbības ir nosacītas - “slepkavība” tiek izspēlēta, izdarot vieglu sitienu vai citu noteikumos norādītu darbību, kas veikta ar drošu ieroci (vai indes imitāciju - pārsālītu, pārlieku skābu pārtiku u.c.), pēc kura persona izliekas par "nāvi"; Spēles ekonomija ir balstīta uz spēles naudas apgrozību, ar kuru var iegādāties gan spēles iekšienē esošās vērtslietas, gan paēst “tavernās” vai citās sabiedriskās/spēļu ēdināšanas vietās, ar kuru var norēķināties -spēļu aktivitātes, piemēram, kaujā “salauztu” ieroču “labošana” utt. d.
    • Mērogošanas laiks un attālumi. Ir skaidrs, kāpēc tas tiek darīts - daudzstūris nav bezgalīgs, un ir jāizvieto daudz dažādu svarīgu punktu. Ņemiet vērā, ka mērogošana ir tipiska, bet nav obligāta lauku spēlēm. Atšķirībā no galda spēlēm, piemēram, laika mērogošana laukuma spēlē tiek izmantota ierobežotā veidā: piemēram, vairāku stundu garu “ekonomisku ciklu” veidā, kuru katra beigās spēlētājs vai komanda saņem ienākumus no “ īpašums” vai “ražo” spēles vērtības.
    • Komandas darbs. Parasti lauka spēle ir ne tikai atsevišķu cilvēku (personāžu), bet arī organizāciju (komandu) mijiedarbība. Atkarībā no spēles komanda var pārstāvēt gan valsti, gan kādu nelielu organizāciju, piemēram, izlūku komandu 4 cilvēku sastāvā. Parasti katrai komandai ir vadītājs, kurš nosaka, ko komanda darīs. Spēlētājs, kurš spēlē līdera lomu, parasti ir atbildīgs arī par savas komandas ne-spēļu organizatoriskiem aspektiem. Parasti visa komanda nometās vienā nometnē un ir kopīga mājsaimniecība.
    • Bataljons. Cīņa laukuma spēlēs ir reālistiska, iespaidīga un masīva. Tāpēc cīņa šādā spēlē ir daudz interesantāka nekā jebkurā citā.
    • Tūrisma sastāvdaļa. Kā norāda nosaukums, lauku spēles notiek “laukos”, tas ir, dabā. No tā izriet, ka spēlētājiem līdzi jāņem ne tikai spēlei nepieciešamās lietas (spēļu apģērbs, ieroči u.c.), bet arī dzīvei dabā nepieciešamās lietas (teltis, guļammaisi, bļodiņas u.c.) . Tas prasa arī minimālu izpratni par to, kā dzīvot ārpus pilsētas.

    Pilsētas RPG

    Starp pilsētas spēlēm var izšķirt divas spēļu klases - vietējās spēles un reāllaika spēles.

    Virtualitātes pakāpe šādās spēlēs ir atkarīga no tā, cik ļoti varoņa spējas atšķiras no spēlētāja spējām. Visbiežāk pilsētas spēles savas īpatnības dēļ tiek spēlētas reālajai līdzīgā pasaulē. Spriedze pilsētas spēlēs ir nevienmērīga: augsta īsos laika periodos un zema visos citos laikos.

    Lielākā daļa problēmu ar šādām spēlēm jo īpaši ir saistītas ar šādām funkcijām:

    • Tāpat kā citās spēlēs, daudz kas ir virtuāls, taču šeit spēlētājs vienlaikus spēlē lomu un darbojas dzīvē. Piemēram, jūs spēlējat lielu biznesmeni, taču tas neatbrīvo jūs no pienākuma doties uz koledžu vai strādāt. No spēles pasaules viedokļa šādas situācijas izskatās nedabiskas, un tas var izmest spēlētāju no lomas;
    • Daudzi pasākumi notiek arī virtuāli, un tiem nepieciešama bieža meistara uzraudzība. Bet tas ir slikti realizējams, un spēlē sāk uzkrāties neatrisinātas pretrunas starp spēlētājiem. Tā kā laukuma spēlē un “kamerā” meistari var pastāvīgi uzraudzīt spēli;
    • Jebkura mijiedarbība starp spēlētājiem var būt “dzīvē” un “spēlē”. Šī iemesla dēļ var rasties domstarpības par tēmu “vai tas ir spēlē vai nē”. It īpaši, ja runa ir par saņemto informāciju. Atkal spēles mijiedarbība no malas izskatās dīvaina un ne vienmēr sagādā prieku parastajiem cilvēkiem, kuri nav iesaistīti spēlē;
    • Pilsētas spēļu optimālie sižeti ir tie, kuros varoņiem jādzīvo normāla dzīve, izliekoties par parastiem cilvēkiem (“Vīrieši melnā”, patruļas (pamatojoties uz Lukjaņenko darbiem), vampīri, “Highlander” utt.);
    • Vēl viena atšķirība starp pilsētas spēlēm – spēles ilgums – sniedz zināmas priekšrocības. Parasti spēlētājs darbojas bez stingriem laika ierobežojumiem un var plānot savas darbības ilgu laiku iepriekš. No vienas puses, tas padara darbības ticamas un ļauj veikt dažus negaidītus pavērsienus spēlē. No otras puses, spēle aizņem daudz laika un prasa darbības vienlaikus ar ikdienas dzīvi, tāpēc daudzi pieredzējuši spēlētāji nevar piedalīties spēlē. Līdz ar to pietrūkst pieredzējušu spēlētāju spēcīgās lomās.

    Spēle-bumba

    Lomu spēļu kopienā bieži tiek rīkotas tematiskas balles, kas var būt gan vēsturiskas, gan balstītas uz izdomātu pasauļu tēmu. Galvenā atšķirība starp bumbu spēlēm un parastajām bumbām ir tā, ka dalībnieks spēlē noteiktu lomu un līdz ar to ir sižeta sastāvdaļa. Kā likums, sociālajai komunikācijai, intrigām un slepenām sarunām vienmēr tiek atvēlēta īpaša vieta.

    Laukuma (diapazona) spēles tiek spēlētas uz zemes, parasti speciāli tam paredzētā un dažkārt aprīkotā vietā – treniņlaukumā. Tie ir lielākie spēlētāju skaita un aizņemtās vietas ziņā. Parasti šīm spēlēm ir nepieciešama noteikta vide (atbilstošs apģērbs, ieroči, apmetņu imitācija utt.), un kopumā pēc izskata tajās ir daudz kostīmu izpildījuma vai iestudējuma. Tie ilgst no pusotras līdz deviņām dienām. Dalībnieku skaits svārstās no 10 līdz 2800 cilvēkiem, vidēji no 100 līdz 300 cilvēkiem. Sižetus (pasaules) var ņemt no vēstures, daiļliteratūras, filmām utt., vai arī radīt tieši paši meistari. Tā kā lauku spēlēs nereti nākas būvēt fortus, gatavot ēst un gatavot malku, kā arī organizēti cīnīties, uz laukuma spēlēm nereti dodas nevis individuāli, bet gan komandās.

    Kopš 1995. gada cilvēku grupu, kas ir iesaistīta laukuma spēles tehniskajā nodrošinājumā un nav tieši iesaistīti spēles procesā, parasti sauc par laukuma komandu.

    Laukuma spēļu vidū, pamatojoties uz galveno izmantoto vidi un spēlētāju uzvedības stilu, izcēlās vairākas diezgan izplatītas klases:

    · viduslaiku fantāzija, kam raksturīgi zobeni, bruņas un citi viduslaiku trauki;

    · vēsturiskas, kurām raksturīgi sākotnējie apstākļi, kas atbilst noteiktām vēsturiskajām realitātēm, līdz pat visu varoņu patiesībai;

    · tehnogēnas, kurām raksturīgi zinātniskās fantastikas sižeti, mūsdienu vai nesenās pagātnes tēmas, cilvēka radīti ieroči;

    · “laicīgās”, kam raksturīgas balles un saviesīgi pasākumi, kas nosaka spēlētāju sagatavošanas specifiku šādām spēlēm – nodarbības Seno deju skolās un studijās. Tās atšķiras no citām klasēm ar to, ka prioritāte ir apkārtnes estētikai, dažkārt kaitējot aprīkojuma, spēļu ieroču un bruņu funkcionalitātei;

    · jaukta, piemēram, “tehnofantāzija”, kam raksturīgs žanru sajaukums.

    Funkcijas ietver:

    · Teatralitāte (izspēlēšanās). Lauka Spēles dalībnieki, tāpat kā aktieri teātrī, identificē sevi un savu varoni un rīkojas, balstoties uz Spēles varoņa loģiku, saskaņā ar spēles pasaules realitāti. Atšķirībā no paviljona un pilsētas spēlēm, spēles teātra sastāvdaļa laukumā prasa, lai spēlētājam būtu noteiktas vides uztveres normas. Piemēram, koks var būt pils mūra stūris, taka var būt ceļš utt.;

    · Modelēšanas konvencijas. Spēlē veiktās darbības ir nosacītas - “slepkavība” tiek izspēlēta, izdarot vieglu sitienu vai citu noteikumos norādītu darbību, kas veikta ar drošu ieroci (vai indes imitāciju - pārsālītu, pārlieku skābu pārtiku u.c.), pēc kura persona izliekas par "nāvi"; Spēles ekonomija ir balstīta uz spēles naudas apgrozību, ar kuru var iegādāties gan spēles iekšienē esošās vērtslietas, gan paēst “tavernās” vai citās sabiedriskās/spēļu ēdināšanas vietās, ar kuru var norēķināties -spēļu aktivitātes, piemēram, kaujā “salauztu” ieroču “labošana” utt. d.


    · Laika un attālumu mērogošana. Ir skaidrs, kāpēc tas tiek darīts - daudzstūris nav bezgalīgs, un ir jāizvieto daudz dažādu svarīgu punktu. Ņemiet vērā, ka mērogošana ir tipiska, bet nav obligāta lauku spēlēm. Atšķirībā no, piemēram, galda spēlēm lauka spēlēs laika mērogošana praktiski netiek izmantota.

    · Komandas darbs. Parasti lauka spēle ir ne tikai atsevišķu cilvēku (personāžu), bet arī organizāciju (komandu) mijiedarbība. Atkarībā no spēles komanda var pārstāvēt gan valsti, gan kādu nelielu organizāciju, piemēram, izlūku komandu 4 cilvēku sastāvā. Parasti katrai komandai ir vadītājs, kurš nosaka, ko komanda darīs. Spēlētājs, kurš spēlē līdera lomu, parasti ir atbildīgs arī par savas komandas ne-spēļu organizatoriskiem aspektiem. Parasti visa komanda nometās vienā nometnē un ir kopīga mājsaimniecība.

    · Battalitāte. Cīņa laukuma spēlēs ir reālistiska, iespaidīga un masīva. Tāpēc cīņa šādā spēlē ir daudz interesantāka nekā jebkurā citā.

    · Tūrisma komponents. Kā norāda nosaukums, lauku spēles notiek “laukos”, tas ir, dabā. No tā izriet, ka spēlētājiem līdzi jāņem ne tikai spēlei nepieciešamās lietas (spēļu drēbes, ieroči utt.), bet arī dzīvei dabā nepieciešamās lietas (teltis, guļammaisi, bļodiņas u.c.). Tas prasa arī minimālu izpratni par to, kā dzīvot ārpus pilsētas.

    Tiešraides spēle izmanto ievērojami mazāk konvenciju un ir tuvāk reālajai dzīvei. Visas spēlētāju veiktās darbības tiek uztvertas kā viņu varoņu darbības. Ideālā gadījumā nevajadzētu būt aizmugures situācijām, taču tas parasti nav sasniedzams dažādu apstākļu dēļ:

    • nepieciešamība pēc darbībām, kuras nevar spēlēt "kā ir", kas prasa noteikumu ieviešanu;
    • iespējamie steidzami dzīves apstākļi, kas var rasties spēles laikā;
    • ne-spēles komunikācija starp spēlētājiem, tostarp nakts pulcēšanās laikā pie ugunskura;
    • formāla noteikumu ievērošana, bet pasaules loģikas neievērošana, kā piemērs - munčkinisms un citas parādības, kas traucē spēles gaitu.

    Klasifikācija

    Paviljona lomu spēle

    Paviljonu lomu spēles (cits nosaukums ir "skapji") ir nosauktas tāpēc, ka tās notiek telpās, un darbības vieta ir ierobežota līdz tās robežām. Daudzējādā ziņā tie ir līdzīgi lauka, bet mazāka mēroga (gan laikā, gan telpā). Visbiežāk šādas spēles dalībnieku skaits ir 10-25 cilvēki, un ilgums ir no 2 līdz 12 stundām, bet tas var sasniegt 24 stundas. Paviljona spēlēs var spēlēt gandrīz jebkuru žanru, jo atšķirībā no lauka spēlēm materiālā atbalsta prasības ir daudz zemākas. To bieži panāk ar vārdu spēli. Tātad viens meistars var izspēlēt visas pasaules tehniskās iespējas. Paviljonu spēlēm ir raksturīga augsta darbību koncentrācija (spriedze), kas ir saistīta ar saspiestu spēles laiku.

    Pamatojoties uz darbības raksturu, var izšķirt divas paviljonu spēļu galējības: tīri uz tēlu balstīta (tā sauktā “teatriskā” vai “noslēpuma”) un tīri informatīvā, tā sauktā “informācija” vai “languedo” ( pēc vienas no slavenākajām pirmā paviljona spēlēm. Pirmajā spēlē uzsvars tiek likts uz to, lai spēlētājs nospēlētu savu lomu visprecīzāk, spilgtāk un izteiksmīgāk meistars “Informatīvajās” spēlēs situācija ir pretēja - gandrīz visi varoņu mērķi tiek sasniegti, meklējot nepieciešamo informāciju un savedot to kopā, nav stingri noteikta sižeta Spēles dramatiskie un informatīvie slāņi Mēs uzskatām, ka šie divi spēles veidi ir jāapvieno ne tikai par "languedocs", bet tieši tajos notiek pamanāmas galējības, ka tā kļuva par neatkarīgu sugu.

    Languedocs ir raksturīgi šādi punkti:

    • Visas lomas radīja meistars.
    • Katram varonim ir mērķi un uzdevumi, ko nosaka viņa loma.
    • Katrs varonis var pilnībā vai daļēji izpildīt savus mērķus.
    • Neviens varonis nevar automātiski izpildīt savus mērķus.
    • Laiks mērķu sasniegšanai ir ierobežots.
    • Tā kā spēles spriedze parasti ir augsta un spēlētāju ir maz, tikai viena varoņa nāve var pilnībā sabojāt visu spēli.

    Atsevišķs paviljonu spēļu veids ir tā sauktās “kameru” spēles, kuru dalībnieku skaits var sasniegt divus simtus. Pēc pašas darbības būtības tie ir tuvāk lauka spēlēm, bet tiek rīkoti telpās. Protams, šādiem vērienīgiem pasākumiem ir nepieciešamas lielas telpas, kurām var izīrēt brīvdienu mājas vai citas līdzīgas iestādes. Parastais šādu spēļu ilgums ir no 24 stundām līdz trim dienām.

    Lauka spēles

    Laukuma spēles tiek rīkotas uz zemes, parasti speciāli tam paredzētā un reizēm aprīkotā vietā – treniņu laukumā. Tie ir lielākie spēlētāju skaita un aizņemtās vietas ziņā. Parasti šīm spēlēm ir nepieciešama noteikta vide (atbilstošs apģērbs, ieroči, apmetņu imitācija utt.), un kopumā pēc izskata tajās ir daudz kostīmu izpildījuma vai iestudējuma. Tie ilgst no pusotras līdz četrām dienām. Dalībnieku skaits svārstās no 10 līdz 2800 cilvēkiem, vidēji no 100 līdz 300 cilvēkiem. Sižetus (pasaules) var ņemt no vēstures, daiļliteratūras, filmām utt., vai arī radīt tieši paši meistari. Tā kā lauku spēlēs nereti nākas būvēt cietokšņus, gatavot ēst un gatavot malku, kā arī organizēti cīnīties, uz laukuma spēlēm nereti dodas nevis individuāli, bet gan komandās.

    Kopš 1995. gada cilvēku grupu, kas ir iesaistīta laukuma spēles tehniskajā nodrošinājumā un nav tieši iesaistīti spēles procesā, parasti sauc par laukuma komandu.

    Laukuma spēļu vidū, pamatojoties uz galveno izmantoto vidi un spēlētāju uzvedības stilu, izcēlās vairākas diezgan izplatītas klases:

    • viduslaiku fantāzijas, kurām raksturīgi zobeni, bruņas un citi viduslaiku piederumi;
    • vēsturiskas, kurām raksturīgi sākotnējie apstākļi, kas atbilst noteiktām vēsturiskajām realitātēm, līdz brīdim, kad faktiski pastāvēja visi varoņi;
    • mākslīgi radīti, kam raksturīgi zinātniskās fantastikas sižeti, mūsdienu vai nesenās pagātnes tēmas, mākslīgie ieroči;
    • “laicīgās”, kam raksturīgas balles un saviesīgi pasākumi, kas nosaka spēlētāju sagatavošanas specifiku šādām spēlēm – nodarbības Seno deju skolās un studijās. Tās atšķiras no citām klasēm ar to, ka prioritāte ir apkārtnes estētikai, dažkārt kaitējot aprīkojuma, spēļu ieroču un bruņu funkcionalitātei;
    • jauktas, piemēram, “tehnofantāzija”, kam raksturīgs žanru sajaukums.

    Funkcijas ietver:

    • Teatralitāte (izspēlēšanās). Lauka Spēles dalībnieki, tāpat kā aktieri teātrī, identificē sevi un savu varoni un rīkojas, balstoties uz Spēles varoņa loģiku, saskaņā ar spēles pasaules realitāti. Atšķirībā no paviljona un pilsētas spēlēm, spēles teātra sastāvdaļa laukumā prasa, lai spēlētājam būtu noteiktas vides uztveres normas. Piemēram, koks var būt pils mūra stūris, taka var būt ceļš utt.;
    • Modelēšanas konvencijas. Spēlē veiktās darbības ir nosacītas - “slepkavība” tiek izspēlēta, izdarot vieglu sitienu vai citu noteikumos norādītu darbību, kas veikta ar drošu ieroci (vai indes imitāciju - pārsālītu, pārlieku skābu pārtiku u.c.), pēc kura persona izliekas par "nāvi"; Spēles ekonomija ir balstīta uz spēles naudas apgrozību, ar kuru var iegādāties gan spēles iekšienē esošās vērtslietas, gan paēst “tavernās” vai citās sabiedriskās/spēļu ēdināšanas vietās, ar kuru var norēķināties -spēļu aktivitātes, piemēram, kaujā “salauztu” ieroču “labošana” utt. d.
    • Mērogošanas laiks un attālumi. Ir skaidrs, kāpēc tas tiek darīts - daudzstūris nav bezgalīgs, un ir jāizvieto daudz dažādu svarīgu punktu. Ņemiet vērā, ka mērogošana ir tipiska, bet nav obligāta lauku spēlēm. Atšķirībā no, piemēram, galda spēlēm lauka spēlēs laika mērogošana praktiski netiek izmantota.
    • Komandas darbs. Parasti lauka spēle ir ne tikai atsevišķu cilvēku (personāžu), bet arī organizāciju (komandu) mijiedarbība. Atkarībā no spēles komanda var pārstāvēt gan valsti, gan kādu nelielu organizāciju, piemēram, izlūku komandu 4 cilvēku sastāvā. Parasti katrai komandai ir vadītājs, kurš nosaka, ko komanda darīs. Spēlētājs, kurš spēlē līdera lomu, parasti ir atbildīgs arī par savas komandas ne-spēļu organizatoriskiem aspektiem. Parasti visa komanda nometās vienā nometnē un ir kopīga mājsaimniecība.
    • Bataljons. Cīņa laukuma spēlēs ir reālistiska, iespaidīga un masīva. Tāpēc cīņa šādā spēlē ir daudz interesantāka nekā jebkurā citā.
    • Tūrisma sastāvdaļa. Kā norāda nosaukums, lauku spēles notiek “laukos”, tas ir, dabā. No tā izriet, ka spēlētājiem līdzi jāņem ne tikai spēlei nepieciešamās lietas (spēļu apģērbs, ieroči u.c.), bet arī dzīvei dabā nepieciešamās lietas (teltis, guļammaisi, bļodiņas u.c.) . Tas prasa arī minimālu izpratni par to, kā dzīvot ārpus pilsētas.

    Pilsētas spēles

    Starp pilsētas spēlēm var izšķirt divas spēļu klases - vietējās spēles un reāllaika spēles.

    Vietējās spēles būtībā ir līdzīgas parastajām laukuma spēlēm, izņemot to, ka tās notiek pilsētā. Tas uzliek zināmus ierobežojumus modelēšanai, loģistikai, kaujai utt.. Šādu spēļu ilgums ir 2-3 dienas, to skaits ir salīdzināms ar vidējo laukuma spēļu skaitu - 100-200 cilvēki.

    Balles, balles dejas

    LARP Citās valstīs

    Ikviens zina angļu akronīmu LARP, taču daži cilvēki zina, kā lomu spēles sauc citās valstīs:
    Šveice: LAJV
    Dānija: Laiv
    Ukraina: Lomu spēles
    Francija: GN

    Piezīmes

    Skatīt arī

      Saites

      • allrpg.info- Datu bāzes par spēlētājiem, darbnīcu grupām un treniņu laukumiem. Lomu spēļu sagatavošanas un organizēšanas jautājumi. Daudzstūru spēļu kalendārs.
      • http://www.rpg.ru/ viena no lielākajām vietnēm RuNet par lomu spēlēm tiešraidē
      • http://www.roleplay.ru/ - lomu spēļu ziņu aģentūra, viens no lielākajiem lomu spēļu portāliem
      • http://ru-lrpg.livejournal.com — LiveJournal kopiena daudzstūru spēlēm
      • http://www.alexander6.ru/alexander6/a6_games_r - daudzstūru spēļu kalendārs Aleksandra VI darbnīcas grupas vietnē
      • http://www.roleplay.ru/calendar - daudzstūru spēļu kalendārs vietnē roleplay.ru
      • Meistars. LARP: - materiāli par lomu spēļu organizēšanas teoriju un praksi
      • http://www.rolport.ru/ - LOMU PORTĀLS - milzīga lomu spēļu zināšanu bibliotēka

      Wikimedia fonds.

    2010. gads.

      Skatiet, kas ir “lauka spēles” citās vārdnīcās: Grupas maks. parastie iežu veidojošie minerāli; summa līdz apm. 50% no zemes garozas masas. Tie ir izomorfi alumīnijasilikātu K, Na un Ca maisījumi; vispārējā fāze M (Si, Al)4O8, kur dominē M. K+, Na+, Ca2+, retāk Ba2+, reizēm (pēdās... ...

      - (no angļu valodas Live action Role play game, LARPG) lomu spēļu apakšsadaļa, kurā spēlētāji izspēlē savas lomas ar darbībām, nevis vārdiem. Saturs 1 Funkcijas 2 Klasifikācija ... Wikipedia

      Tiešās darbības lomu spēle (LARPG) ir lomu spēļu apakšsadaļa, kurā spēlētāji izspēlē savas lomas ar darbībām, nevis vārdiem. Saturs 1 Funkcijas 2 Klasifikācija 2.1 ... Wikipedia

      Lomu spēles- noteiktiem sižetiem pakārtotas teātra izrādes, kuru pamatā ir konkrēta vēstures laikmeta vai literāra darba mitoloģija; to dalībnieki kādu laiku dzīvo savu varoņu dzīvi. Tradicionālajā R.I izpratnē...... Alternatīvā kultūra. Enciklopēdija