Kā sauc nemiernieku kuģi? Zvaigžņu karu kosmosa kuģi: salauzti un nepraktiski

Raksturlielumi:

Ražotājs Corellian Engineering Corporation
Garums 150 metri
Apkalpe no 45 līdz 165 (atkarībā no konfigurācijas versijas)
Pasažieri / karavīri līdz 600
Ātrums Ātrums atmosfērā 950 km/h
60 MGLT
Hiperdrive 2. klase
Autonomija no 3 mēnešiem līdz 1 gadam
Vairogs 400 SBD
Rāmis 188 RU (feromagnija bruņu pārklājums)
Dzinēji Girodyne Ter58
Reaktors Meisons-Breindžers
Aizsardzības lauka ģenerators Phoah-Kingsmeyer 484-J4e
Ieroču komplekta iespējas: 1) 2 Taim & Bak H9 dubultie turbolāzera lielgabali un 4 lāzera lielgabali
2) 2 Taim & Bak H9 dubultie turbolāzera lielgabali un 4 palaišanas iekārtas
3) 6 Taim & Bak H9 dvīņu turbolāzera lielgabali
Angārs Nē (pamata versijā)
Kravas ietilpība 3000 metriskās tonnas
Cena 3 500 000 par jaunu vai 1 500 000 par lietotu
Piezīme par veiktspējas īpašībām Iepriekš ir sniegti militārā modeļa CR-90 veiktspējas raksturlielumi tā pamata konfigurācijā

Apraksts:

Modularitāte un daudzpusība ir bijusi Korēlijas kuģu būves filozofijas iezīme jau vairāk nekā 4000 gadu. Korvetes prototips bija tās priekšgājējs CR-70, no kura daudzi dizaina risinājumi tika pārnesti uz CR-90.

Corvette ir modulāra konstrukcija, un to var pārbūvēt diezgan īsā laika periodā ar minimālām finanšu un darbaspēka izmaksām. Tas ļāva uz korvetes bāzes izveidot vairāku dalībnieku specializētas modifikācijas militāriem un civiliem mērķiem. Raksturīgi, ka kuģi tika pārveidoti ne tikai “vietējās” Korēlijas kuģu būvētavās, bet arī izmantojot gandrīz amatniecisku metodi, dažkārt pārveidojot dizainu līdz nepazīšanai. Šeit ir tikai daži šādi piemēri - korvetei "FarStar" tika veikta pilnīga struktūras pārstrukturēšana, saņemot apjomīgus, bet gandrīz neaizsargātus angārus; tika uzstādīti jauni sensori, elektronika un bruņas. Rezultātā no bāzes modeļa palika tikai tilts un dzinēji. Korvete “Night Caller” saņēma vēl apjomīgāku angāru, kurā pēc nemiernieku veiktās tā pārveidošanas viņiem izdevās kompakti (tātad neērti un neuzticami - aptuveni) ievietot 12 X-spārnus un 2 TIE cīnītājus.

Galaktiskā pilsoņu kara laikā (pirms Endoras kaujas) ievērojama CR-90 daļa tika ražota Imperatora flotes vajadzībām. Šīs korvetes bija bruņotas, tām bija pastiprināti vairogi un bruņas, taču tām nebija civilā modeļa apjomīgās turēšanas un komforta. Nemiernieku aliansei bija arī liels skaits korvešu, kas tika iegūtas dažādos veidos – gan legālā (iegādājoties to civilo versiju), gan nelegālo (nogūstot korvešus no impērijas vai civilās flotes). Bija arī reti imperiālistu pārrāvumi uz sacelšanās pusi. Piemēram, korvetes Bixby apkalpe, kas pavadīja nelielu transporta karavānu, kas devās uz impērijas bāzi Dellalt sistēmā, nolēma doties nemiernieku pusē. Bihbi kapteiņa nodevības dēļ nemiernieki nesodīti nošāva neapbruņotus kuģus (tikai vienam transportierim izdevās aizbēgt) un ieguva vērtīgu informāciju par gaidāmo imperatora flotes darbību. Dažus gadus pēc Endoras kaujas šāda veida korvetes sāka legāli būvēt Jaunās Republikas flotei Korēlijas kuģu būvētavās.

Jūras spēkos CR-90 korvetes tika izmantotas patrulēšanai, izlūkošanai, pretpirātismam, transporta karavānu pavadīšanai un lielu kuģu pretiznīcinātāju segšanai. Turklāt nemiernieki savus CR-90 izmantoja slepeniem kravu pārvadājumiem, jo ​​impērijas muitniekiem bija lielas grūtības atšķirt pareizi aprīkotu nemiernieku korveti no civilās korvetes. Mon Mothma ierosināja izmantot CR-90 reiderisma operācijās uz impērijas sakariem un īpašo spēku grupu piegādei/evakuācijai (korvetes kalpoja arī kā komando operatīvās bāzes).

Kamēr korvetes militārās versijas bija diezgan standartizētas, civilie modeļi izcēlās ar visdažādākajām iekšējās telpas modifikācijām, kuru mērķis bija maksimāli apmierināt īpašnieka vajadzības - uz CR-90 bāzes tika izveidoti transporta kuģi, lai pārvadātu plašu. dažādas kravas, laineri un personīgās jahtas. Corvette īpašnieka iztēli ierobežoja tikai viņa nauda. Imperatora Senāta senatori nenoniecināja CR-90, izmantojot tos kā personīgo transportu. Viens no tiem bija Tantive IV, kas piederēja Organa ģimenei.

Visu CR-90 galvenais trūkums ir angāra trūkums. Tā vietā korvetei ir divas plašas dokstacijas dzinēju priekšā. Vēl viens korvetes (pat militārā tipa) trūkums ir tās salīdzinoši vājā drošība, kas neļauj tai uz vienlīdzīgiem nosacījumiem konkurēt ar dažiem citiem savas klases kuģiem. Visneaizsargātākās korvetes daļas ir tās dzinēji un tilts. Bet visneaizsargātākais korvetes punkts ir tās galvenais reaktors. To var viegli sabojāt vai atspējot (piemēram, ar jonu lielgabalu - apm.), kas liek izslēgt visas korvetes sistēmas, pretējā gadījumā var notikt sprādziens. Šo reaktora nodalījuma ievainojamību bieži izmantoja pirāti un nemiernieki. Lai novērstu šo trūkumu, dažām militārajām korvetēm reaktora nodalījuma zonā bija pastiprinātas bruņas. Bija vēl viens trūkums: daudzo modifikāciju dēļ dažu CR-90 (īpaši civilo) remonts bija sarežģīts. Tajā pašā laikā dažu korvešu unikalitāte radīja galvassāpes imperatora iekāpšanas ballītēm. Karavīri (vētras karavīri vai jūras kājnieki) varēja tikai nojaust, kādi samezglotie koridori viņus sagaida nākamajā CR-90.

1. TIE cīnītājs (pazīstams arī kā TIE cīnītājs, Dishka)

Impērijas spēku galvenais cīnītājs, kas aprīkots ar dubultjonu dzinēju (Twin Ion Engine), šis ir diezgan draudīgs kuģis, kas arī lidojot rada raksturīgu draudīgu čīkstēšanu, kas var padarīt ienaidnieku traku. Galvenais LED trūkums ir plakanie paneļi gar cīnītāja malām, kas liek tam izskatīties kā acij, kas karājas starp divām spēļu kārtīm. Protams, jūs varat izdomāt, kāpēc tie ir vajadzīgi (kā mēs zinām, kā darbojas šie paši jonu dzinēji), taču no taktiskā viedokļa šie paneļi padara iznīcinātāju pārāk vieglu mērķi, kas ir pierādīts vairāk nekā vienu reizi filmas, un arī pilnībā bloķē pilota skatu, atstājot viņam mazāk nekā 50 grādu redzamo telpu. Var iedomāties, ka ar speciālas virtuālās realitātes ķiveres palīdzību TIE pilots ieguva pilnīgu pārskatu (starp citu, radara ķiveres ar sadalītu apertūru, kas nodrošina 360 grādu skatu, jau eksistē uz iznīcinātājiem F-35), taču kad iznāca pirmā triloģija, nekas tāds nebija jautājums, kas nozīmē, ka TIE iznīcinātāja pilots patiesībā neko neredzēja aiz sevis vai pat uz sāniem.

2. Super klases Imperiālais zvaigžņu iznīcinātājs.

Milzīgs 18 kilometrus garš kosmosa kuģis, Darta Veidera flagmanis, kas pārvadā milzīgu skaitu iznīcinātāju (pat 6 eskadras) un zemes aprīkojumu. Iespaidīgs kuģis, kas iedveš ienaidniekos bailes, taču nez kāpēc ir ārkārtīgi neaizsargāts. Kāpēc bija nepieciešams uzbūvēt tik milzīgu kuģi? Tas bija daudz lielāks par parastajiem zvaigžņu iznīcinātājiem, taču nez kāpēc nebija aprīkots ar jaudīgākiem ieročiem. Īpaši skaidri tas izpaužas Endoras kaujā, kad viens nemiernieku iznīcinātājs ietriecās flagmaņa sānos, milzīgais kuģis zaudēja kontroli un sadūrās ar otro Nāves zvaigzni. Kad niecīgs cīnītājs var notriekt flagmani un pēc tam galveno stratēģiski svarīgo ieroci, kādam ir lielas problēmas ar sākotnējo dizainu.

3. Snowspeeder cīnītājs.

Pirmo reizi mēs redzējām šo mazo atmosfēras cīnītāju filmā The Empire Strikes Back. Papildus diviem lāzerspridzinātājiem Snowspeeder ir arī harpūna, kas izlido no kuģa pa stipru, elastīgu kabeli. Ar šo harpūnu viņi caurdur “staiguļu” ķermeni (iespējams, jocīgākās mašīnas impērijas arsenālā) un izmanto kabeli, lai sapītu viņu kājas, izraisot staiguļus krist. Nevar nepamanīt, cik dīvaina ir šī stratēģija, kuras laikā pilots, apvijot apli ap staiguļa kāju, var vienkārši zaudēt samaņu vai apjukt galvā, jo tur pārslodzēm jābūt ļoti spēcīgām. Turklāt, ja trose ir tik stipra un tik cieši pievilkta ap staiguļa kājām, cīnītāju var viegli pārraut uz pusēm pirms manevra beigām. Nu principā šī ir ilga operācija, tā ir viegli nobloķējama un prasa milzīgu apmācību no katra pilota, kas filmās rādītajos apstākļos praktiski nav iespējams. Starp citu, kur trenējas tik milzīga nemiernieku armija?

4. Tirdzniecības federācijas droīdu kontroles kuģis.

Daudzas militārās organizācijas Zvaigžņu karu visumā cieš no smagām komandēšanas un kontroles problēmām papildus šausmīgām šaušanas prasmēm. Ņemiet, piemēram, droīdu vadības kuģi, ko redzējām filmā The Phantom Menace. Viņš kontrolē sauszemes robotu karaspēku, milzīgu 139 000 droīdu armiju. Kad atkal viens iznīcinātājs nejauši ielido šajā milzīgajā kuģī un sāk ķēdes reakciju, lai to iznīcinātu (vispār, dažreiz šķiet, ka vietējā Visumā viņiem ir ārkārtīgi neskaidrs priekšstats par nodalījumu jēdzienu), visi sauszemes karaspēks vienkārši apstājas, un ofensīva apstājas. Tas ir, nekādu iespēju negadījuma gadījumā, nekādu citu kontroles metožu. Diezgan dīvaina stratēģija, nav citas iespējas to formulēt. Kuģim bija tieši viena funkcija, un pat tas darbojās slikti.

5. X-spārni vai X-spārni.

Slavenie nemiernieku cīnītāji, kas kļuva par īstu “Zvaigžņu karu” simbolu, kurā tika iemiesotas visas šī Visuma kosmosa kuģu mazās dīvainības. Vietējo kosmosa kuģu, tostarp X-Wings, vadības sistēmai nav jēgas. Kā viņi, piemēram, palēnina ātrumu? Nulles gravitācijas apstākļos šiem iznīcinātājiem būtu nepieciešami dzinēji, kas vērstu pretējo virzienu, vai arī pašiem cīnītājiem būtu jāapgriežas un jāvērš dzinēji pretējā virzienā – tomēr filmās viņi to nedara. Kā kaujas lidmašīnas vispār maina virzienu? X-Wing ir četri dzinēji, taču, spriežot pēc konstrukcijas, vienkārši nav iespēju mainīt kursu. Protams, viņi varēja mainīt lidojuma virzienu, pamazām mainot atsevišķu dzinēju vilces spēku, taču tad jebkurš pagrieziens aizņemtu daudz laika, un varētu aizmirst par manevrētspēju. Visbeidzot, tāpat kā daudzi Star Wars kosmosa kuģi, tie vienkārši ir pārāk mazi. Kā Lūks spēja aizlidot ar mazu iznīcinātāju līdz citai zvaigžņu sistēmai, kad viņš meklēja meistaru Jodu? Kā tu netrakojies uz ceļa, sēdēdams vienā vietā, nevarēdams ne piecelties, ne pakustēties, ne apgulties? Un, ja X-Wings ir tik ātras teleportācijas tehnoloģija vai superlumināls dzinējs, tad visas filmu masīvās cīņas pilnībā zaudē savu nozīmi.

Animācijas seriāls Star Wars Rebels beidzas 2018. gada pavasarī. Četras sezonas zvaigžņu kuģa Ghost apkalpe cīnījās ar impēriju un mēģināja atjaunot mieru galaktikā. Un 19. februārī sērija atgriežas pēc pārtraukuma, lai parādītu pēdējās epizodes.

Vecajiem faniem seriāls ir interesants, jo producents Deivs Filoni klusi ir atgriezis daudzus varoņus un stāstus no atceltā Expanded Universe jaunajā Zvaigžņu karu kanonā. Šajā rakstā mēs apskatīsim, ko tieši Rebels aizņēmās no Legends – un cik labi tas izdevās.

Admirālis Thrawn (vairs nav tas pats)

Grand Admiral Thrawn pirmo reizi parādījās Timotija Zana 1991. gada filmā Impērijas mantinieks un ātri kļuva par fanu iecienītāko. Zilādainais admirālis bija izcils taktiķis un stratēģis un bija vistuvāk jebkura imperatora komandiera Jaunās Republikas sakaušanai. Turklāt, atšķirībā no vairuma augsta ranga imperiāļu, Thrawn nebija pakļauts bezjēdzīgai nežēlībai. Viņš rūpējās par saviem padotajiem, nebaidījās atzīt savas kļūdas un netiecās pēc personīgās godības, bet gan uz impērijas labumu.

Paplašinātajā Visumā Thrawn labākā stunda notika piecus gadus pēc Endoras kaujas. Jaunajā kanonā šai “Leģendu” daļai nebija nevienas iespējas izdzīvot – tā tika atcelta, atbrīvojot vietu jauno filmu aizmugures stāstam. Bet admirālis atrada vietu agrākā laikmetā - nemiernieku laikā.

Karikatūra Thrawn ir mantojusi vairākas iezīmes no "leģendārā" avota: viņš mīl mākslu un lido uz kuģa, ko sauc par Chimera.

Diemžēl animācijas seriāla veidotāji, saglabājot Thrawn vārdu, izskatu un izturēšanos, mums parādīja pavisam citu raksturu, nekā mēs zinām no grāmatām. Un tas pat nav par pārrakstīto biogrāfiju. Thrawn from Rebels ir negaidīti nežēlīgs un bieži vien bez īpašas nozīmes, un uzskata, ka operācijas ir veiksmīgas, kuru rezultātā notiek nevajadzīgi upuri. Viņš nespēj efektīvi deleģēt pilnvaras un pat īsti nevar kontrolēt savus tuvākos padotos. Visbeidzot, divu sezonu laikā Thrawn preču zīmes militārais ģēnijs nekad netika īsti demonstrēts. Šķiet, ka jaunajā Grand Admiral versijā tā vienkārši nav.

Ceturtajā sezonā Thrawn iegūst personīgo devību mednieku - Rukh no Noghri rases. Paplašinātajā Visumā Ruhs kalpoja par Lielā Admirāļa miesassargu

Augšāmcēlies Dārta Maula

Dars Mauls tika augšāmcelts Filoni iepriekšējā sērijā Klonu kari. Lakoniskais Zabraks, kurš sagandēja daudz asiņu sāgas varoņiem filmā The Phantom Menace, atgriezās no citas pasaules, lai gan viņa ķermeņa lejasdaļa tika atstāta pūst Naboo raktuvēs. Pēc savainojuma Mauls bija nedaudz sajukums, taču saglabāja pietiekami daudz inteliģences, lai iejauktos konfrontācijā starp savu bijušo saimnieku un džedajiem, sagrābtu varu pār Mandaloru un izdzīvotu klonu karos un tam sekojošajos tumšajos viduslaikos.

Filmā Rebels izrādās, ka Mauls dzīvoja gandrīz tikpat ilgi kā oriģinālā triloģija. Viņš mēģināja pavedināt Ezru Bridžeru uz Dark Side, un pēc tam devās uz Tatuine, lai izrēķinātos ar Obi-Vanu.

Dārts Mauls izdzīvoja nodalīšanu uz pusēm

Līdzīgs stāsts jau ir parādījies Zvaigžņu karu komiksos. Nekanoniskajā stāstā "Vecās brūces" vecs Bens Kenobi līdzīgi saskaras ar izdzīvojušo Dārtu Maulu Tatuīnā, kur viņš mēģina nogalināt jauno Lūku Skaivolkeru. Deivs Filoni neslēpa, ka iedvesmu Maula tēlam smēlies no šī komiksa. Tas ir pamanāms arī varoņa izskatā, un epizode “Twin Suns” pat satur tiešu atsauci uz sākotnējo avotu.

Imperiālo inkvizīciju neviens negaidīja...

Un viņa ir iemūžinājusi izdzīvojušos džedajus kopš 80. gadu beigām.

1989. gadā Zvaigžņu karu lomu spēļu izdevēja West End Games rakstnieki nāca klajā ar ideju, ka Impērijā vajadzētu izveidot slepeno dienestu, kas sastāvētu no personām, kuras ir jutīgas pret spēku. Patiesībā līdz ar ordeņa iznīcināšanu “apdāvināto” skaits galaktikā nesamazinājās, un no imperatora būtu stulbi neizmantot viņu talantus. Inkvizitoru galvenais uzdevums bija meklēt džedajus, kuri izdzīvoja ordenī 66. Bet, tā kā gadu gaitā izdzīvojušo džedaju skaits sasniedza gandrīz nulli, inkvizitori sāka piedalīties cīņā pret parastajiem nemierniekiem.

Vecajā paplašinātajā Visumā inkvizitori reti bija priekšplānā. Tie parādījās tikai Džūda Vatsona grāmatu sērijā “The Last of the Jedi” un Maikla Rīvsa “Koruskantas naktis” trešajā daļā. Bet “Rebels” inkvizitori parādījās visā savā krāšņumā - viņi bija galvenais drauds “Ghost” komandai pirmajās divās sezonās.

Imperial SB

Imperiālā inkvizīcija nav vienīgais Vestendas spēļu ieguldījums Zvaigžņu karu galaktikā. 1992. gadā izdevēja rakstnieki iepazīstināja fanus ar Imperiālo drošības dienestu, citu valdības organizāciju, kas cīnījās pret iekšējiem draudiem impērijai. Leģendās HMB sīvi konkurēja ar impērijas inteliģenci, bet jaunajā kanonā tā sāka spēlēt vadošo lomu.

Viens no ievērojamākajiem HMB darbiniekiem izrādījās aģents Kallus. Rebels pirmajās sezonās viņš izmisīgi pretojās Spoku komandas mēģinājumiem iedragāt impērijas ietekmi uz Lotālu.

Aģents Kallus ilgu laiku šķita viens no adekvātākajiem imperatoriem

Mandaloriešu kultūras sastāvdaļa

“Klonu kari” un “Nemiernieki” pilnībā izdzēsa Mandaloriešu sabiedrības kultūru, kuru rūpīgi veidoja rakstniece Kārena Trevisa grāmatu sērijās “Republikas komandieri” un “Spēka mantojums”. No agresīvas iekarotāju rases mandalorieši pārvērtās par pacifistiem un demokrātijas piekritējiem, kuri aizmirsa par savu senču pavēlēm. Vēl jo pārsteidzošāk ir tas, ka vairāki vecā kanona elementi, piemēram, hologrāfiskā spēle Cubes, ko cienīja patiesā Mando'ade, pārcēlās uz nemierniekiem.

Sabin un Fenn Rau tiek absorbēti kubā

No mandaloriešu kultūras ir atgriezušies arī algotņu aizsargi. Leģendās aizstāvji bija cienījami likumsargi no planētas Concord Dawn. Dažādos laikos viņu rindās bija tādi Paplašinātajam Visumam nozīmīgi varoņi kā Boba Fets un Džasters Merils. Nemiernieki atgrieza aizstāvjus kanonā, taču pilnībā mainīja viņu būtību. Viņi kļuva par Mandaloras valdnieka miesassargiem, un pēc tam, kad impērija sagūstīja mierīgo Mandaloru, viņi emigrēja uz Concord Dawn.

Līdz ceturtās sezonas sākumam no "Defenders" palika tikai grupas līderis Fens Rau

Situ holokroni

Džedaju holokroni jau ilgu laiku ir bijuši daļa no jaunā kanona, taču tas, ka Sith glabā informāciju līdzīgā veidā, tika atklāts tikai otrās sezonas Nemiernieku finālā. Un paplašinātajā Visumā Situ holokroni parādījās 90. gadu vidū - komiksu sērijā Tales of the Jedi.

Animācijas sērijā Situ holokroni saglabāja leģendām pazīstamo piramīdas formu

Zvaigžņu kuģi

Leia Organa parādījās Rebels otrajā sezonā. Alderānas princese atnesa Fīniksas eskadrai pastiprinājumu - trīs Hammerhead klases kaujas kreiserus, kas vēlāk sniedza nozīmīgu ieguldījumu cīņā pret impēriju. Citi tās pašas klases kuģi parādījās Skarifas kaujā filmā Rogue One.

Teorētiski Hammerheads izskatam vajadzēja izraisīt sajūsmas vētru ilggadējos fanos, jo kuģu dizains bija tieši aizgūts no Legends. Bet paplašinātajā Visumā āmurgalvas tika izmantotas četrus tūkstošus gadu pirms nemiernieku notikumiem, Revana, Malaka un Mandaloriešu karu laikā. Un, lai gan visi jau sen ir pieraduši pie tā, ka tehniskā doma tālā galaktikā attīstās gliemeža ātrumā, “Āmurgalvu” parādīšanās sacelšanās laikā ir acīmredzami par daudz.

Radītāji nāca klajā ar šādu skaidrojumu: "Hammerheads" no "Rebels" laikmeta ir jauns modelis, kas nosaukts vecā vārdā. Bet dizains joprojām ir gandrīz identisks

90. gadu vidū Lucasfilm izlaida multimediju projektu Impērijas ēnas. Viens no galvenajiem varoņiem filmā Shadows bija drosmīgais kontrabandists Dašs Rendārs, kurš lidoja ar Korēlijas kravas kuģi YT-2400 Outlander. Formāli Lūkass “atpazina” kravas automašīnu jau deviņdesmitajos gados - YT-2400 parādījās īpašā izdevuma A New Hope izdevumā. Bet tas vienkārši pazibēja – kuģis visās detaļās tika parādīts tikai trešajā Rebels sezonā.

Tajā pašā sezonā nemiernieki saskārās ar jaunu TIE iznīcinātāja modeli Defender, kas tika izstrādāts Grand Admiral Thrawn personīgā uzraudzībā. Defender no citiem modeļiem atšķīrās ar paaugstinātu manevrēšanas spēju un vairogu klātbūtni. Modelis sākotnēji parādījās spēlē TIE Fighter 1994. gadā.

Un otrās sezonas beigās Rebels ieviesa arī Interlayers, masīvus kreiserus, kas bloķē iespēju ielēkt hipertelpā. Šādi kuģi paplašinātajā Visumā ir bijuši kopš 80. gadu beigām.


Hobiji Klivian

Drosmīgais nemiernieku pilots Hobijs Klivians faniem pazīstams jau sen – viņš bija viens no pilotiem, kurš V sērijā devās pašnāvnieciskā uzbrukumā imperatora gājējiem. Kā tas bieži notiek, Paplašinātajā Visumā tika detalizēti aprakstīts neliela varoņa stāsts. No “Leģendām” uzzinājām, ka Hobijs iepriekš mācījies Imperiālajā akadēmijā un tikai tad pārgājis alianses pusē.

"Rebels" apstiprināja šo viņa biogrāfijas epizodi, taču ļoti mainīja tās detaļas. Leģendās Hobijs kopā ar Bigsu Darklighteru sacēlās uz kuģa Rand Ecliptic, jau kļuvis par virsnieku. Un animācijas seriālā Klivians dezertē, vēl būdams akadēmijas students.

Hobijs no animācijas seriāla pārcēlās uz nemierniekiem Ķīļa Antiļu kompānijā un Sabīnes Vrenas vadībā.

Planētas

Jaunais kanons ārkārtīgi aktīvi izmanto Leģendu ģeogrāfiskās norises. Nav brīnums: bez paplašinātā Visuma pasaulēm Zvaigžņu karu galaktika ir samazināta līdz pāris desmitiem pasauļu. Tāpēc gandrīz visi jaunā kanona autori aktīvi aizņemas sen pazīstamus vārdus. Tātad "Rebels" parādījās tādas planētas kā Malachor, Agamar, Concord Dawn un Shantipol.

Situ templis uz planētas Malachor, kas izpostīts Mandaloru karu laikā

Concord-Dawn planētu paliekas

* * *

Nemiernieki daudz aizņēmās no vecā kanona. Bet paplašinātā Visuma pilnvērtīga atdzimšana neizdevās. Seriāla rakstītāji katru reizi mainīja varoņu tēlus un biogrāfijas, parādību vai organizāciju vēsturi – dažkārt līdz nepazīšanai. Un, ja tā, vai bija vērts tos aizņemties no leģendām?

Uz impērijas robežām atkal valda nekārtības. Un tas nav "tālu, tālu, jūs to nevarat redzēt no šejienes", bet tieši blakus. Mums atkal jāveido eskadras un jānosūta mirstīgajā cīņā ar nemierīgajiem nemierniekiem. Eh, kur ir mans mīļais zvaigžņu iznīcinātājs un nemierniekiem tas pats?

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Ceļveži un ceļveži

Uz impērijas robežām atkal valda nekārtības. Un tas nav "tālu, tālu, jūs to nevarat redzēt no šejienes", bet tieši blakus. Mums atkal jāveido eskadras un jānosūta mirstīgajā cīņā ar nemierīgajiem nemierniekiem. Eh, kur ir mans mīļais zvaigžņu iznīcinātājs?

Un nemierniekiem ir tādas pašas problēmas. Viņi ir ļoti noraizējušies par impērijas vētras karavīriem uz viņu dzimtajām planētām. Lai gan nē, viņiem vairs nav vienalga - viņi mani padzina. Bet ienaidnieka kreiseri dabiski aizēno sauli. Ir pienācis laiks palaist kosmosā spārnu eskadras un parādīt pārgalvīgus ienaidniekus, kas ir priekšnieks.

Tik labais un ļaunais atkal sadūrās šajā pasaulē. Ne jau spēka tumšā un gaišā puse – tādiem niekiem tagad nav vietas. Neviens nepamanīs vienus džedajus un situs. Armijas un eskadras dodas kaujā. Jūsu vārds, ģenerāļi!

Daudzās spēlēs ir tādas parādības kā zemes un kosmosa kaujas. Protams, tie ir “atšķirīgi viens no otra”, un starpzvaigžņu kaujas kuģi nekad nenolaidīsies uz šo grēcīgo zemi, lai gūtu apšaubāmu prieku šaut uz ienaidnieka kājniekiem. Šeit ir tas pats, lai gan daži kosmosa bumbvedēji dažreiz nolaižas līdz tam, lai atkārtoti uzspridzinātu tos, kas jau dzīvo uz zemes, kas klāta ar krāteriem. Taču spēles sarežģītības un neskaidrības dēļ kampaņā un atsevišķās misijās joprojām ir atsevišķi jāņem vērā karš kosmosā un uz zemes. Ko mēs tagad darīsim?

Kosmoss ir kā spēks...

Sāksim ar to un aplūkosim no vienreizējo misiju viedokļa, kampaņu atstājot desertā – atsevišķā nodaļā.

Ienaidnieka zaudējumi ir ļoti lieli.

Jebkuras eskadras mugurkauls ir kosmosa stacija. Tās nozīme ir tāda, ka tā ražo resursus mērenos daudzumos un aizstāv sevi. Protams, tas nespēs izturēt vairākus iznīcinātāju kreiserus, taču tas ir diezgan spējīgs atvairīt nekaunīgu cīnītāju uzbrukumu. Palielinoties līmenim (kopā 5), stacija var ražot visu labāko karaspēka veidu. Un šeit spēle atšķiras ar to, ka, neskatoties uz 20 vienībām paredzētām “atstarpēm”, jums ir iespēja tās izveidot “rezervē” un iegūt pēc vajadzības. Zināmā mērā tas izskatās pēc nelietīga joka, jo pastiprinājums karadarbības vietā ierodas gandrīz acumirklī, un šādus “rezerves” var izveidot neierobežotā daudzumā, ja līdzekļi ļaus. Stacija arī veic dažādus kuģu uzlabojumus, paātrinot tos, nostiprinot bruņas un palielinot uzbrukumu.

Kara ekonomika kosmosā nav balstīta uz to, ko stacija pieticīgi atļauj. “Bāreņu” asteroīdi, kurus var attīstīt, ir izkaisīti dažādās kartes daļās. Viņš izveidoja ieguves staciju – nauda sāka ieplūst ātrāk. Es uzcēlu otru - straume kļuva vēl platāka. Naudas vēl ir - pacēlu līmeni savām mīnām (maksimums varētu būt trešā), un visu uzreiz. Bieži vien pēc ienaidnieka uzbrukumiem asteroīdi tiek iznīcināti, bet pēc kāda laika tie tiek droši atjaunoti neitrālā stāvoklī. Tad jums tās jāveido, radot sev naudas pieplūdumu.

Asteroīdi nav vienīgās lietas, kas peld kosmosā. Var uzbūvēt arī kosmosa stacijas, tās neļaus ienaidniekam mierīgi klīst garām jūsu pozīcijām. Tos var pārveidot par lāzeru vai raķešu sistēmām. Es ieteiktu pirmo, jo tas ļauj atbrīvoties no cīnītājiem, kas barā metīsies garām jūsu pozīcijām. Raķetes ir noderīgākas pret jaudīgiem kuģiem, taču tās acumirklī sasmalcinās pulverī trauslās kaujas stacijas. Es atzīmēju, ka stacijas, tāpat kā asteroīdi, atrodas iepriekš noteiktās vietās un tiek atjaunotas pēc iznīcināšanas. Ir arī pirātu bāzes, kuras netiek iznīcinātas, bet maina īpašniekus. Tos var izmantot, lai iegādātos neitrālus kuģus, lai gan tas man nav saprotams.

Šajās vietās ir ļoti grūti runāt par to, kurš ir kurš, nesaprotot, kas var. Un to nosaka ieroča veids. Ir vairāku veidu lāzeri, jonu lielgabali, raķetes un protonu torpēdas. Lāzerus pārstāv vieglie, ātrās uguns modeļi, kas izceļas ar precizitāti, un smagie turbo lāzeri, kas vairāk piemēroti lielu objektu medībām. Jonu lielgabali ir līdzīgi turbolāzeriem, taču tiem ir blakus efekts, kas ietekmē ienaidnieka kuģu elektroniku, samazinot to precizitāti (un tie arī šauj tālu).

Raķetes ir ideāli piemērotas pret smagiem, neveikliem kuģiem, jo ​​tām nedarbojas spēka vairogi. Protonu torpēdas ir daudz jaudīgākas par raķetēm, taču tās ir ļoti smagas un lēnas. Tāpēc dažas ienaidnieka fregates viegli izvairīsies no torpēdas uzbrukuma. Bet ja trāpa... Tas viss ir īpaši interesanti visiem kuģiem, kas lielāki par iznīcinātāju.

Fakts ir tāds, ka viņi var pārvadāt daudz dažādu ieroču, un tas liks jums domāt, kā vislabāk rīkoties ar šo kuģi. Turklāt visi šie ieroči izskatās kā atsevišķi kreisera vai fregates galvenie punkti, tāpēc, lai tos iznīcinātu, tie visi ir “jānodzēst”. Ar kaujas nesaistītiem “punktiem” uz kuģiem var būt dzinējs (iznīcinot, ātrums strauji samazinās, kas ļaus biežāk trāpīt kuģim), spēka lauka ģenerators (to atjauno) un angārs (daži kuģi var pārvadāt iznīcinātājus ).

Kuģi tiek iedalīti klasēs: iznīcinātāji, bumbvedēji, korvetes, fregates un "galvaspilsētas kuģi". Pirmie divi ir vienkāršākie vienvietīgie transportlīdzekļi, kas cīnās veselās eskadronās. Tikai iznīcinātāji ir bruņoti ar lāzeriem, un bumbvedēji ir bruņoti ar protonu torpēdām. Korvetes ir ātri, mobilie kuģi, aprīkoti ar gaismas lāzeriem un ar labiem aizsarglaukiem. Fregates ir izrotātas ar ieročiem, un dažas pat savos angāros pārvadā iznīcinātāju un bumbvedēju barus.

Šeit ir liela izvēle, un dažādas šīs klases mašīnas ir paredzētas dažādu problēmu risināšanai. Visbeidzot, kapitālkuģi ir ļoti “resnas” fregates, kuras kampaņas laikā var būvēt tikai uz atsevišķām planētām. Joprojām ir varoņi, bet tie ir tik specifiski biedri, ka izaicina jebkādu klasifikāciju.

Tas ir interesanti: Atšķirība starp kuģu veidiem ir tāda, ka iznīcinātāju vai bumbvedēju eskadra maksā tikai 1 punktu, korvete - 2, kreiseris - 3, kapitālkuģis - visi 4. Un par visu jums ir tikai 20 punkti (nemierniekiem 25). ).

Iepriekš minētās klasifikācijas nozīme ir šāda: šeit viss atbilst labi zināmās spēles “akmens-papīrs-šķēres” noteikumiem. Cīnītāji lieliski tiek galā ar bumbvedējiem, bumbvedēji brutāli šauj uz neveiklām fregatēm, korvetes viegli tiek galā ar jebkuru sīkumu, bet fregates iznīcina kaujas stacijas un, nesasprindzinoties, bariem sasmalcina korvetes. Tikai? Bet tu izveido savu pareizo eskadronu un tad sapratīsi, ka tas tā nav...

impērija

Tātad, šeit ir imperatora kosmosa spēku saraksts.

Zondes Droid. Skauts, izmantojams tikai akcijā. Tas ir nepieciešams, lai uzzinātu, ko ienaidnieks ir savācis kādā sistēmā. Tas tiek uzreiz iznīcināts, bet informācija no tā kādu laiku turpina plūst.

Kaklasaites cīnītājs. Impērijas cīnītājs. Septiņi komandā. Bruņots ar gaismas lāzeru, to galvenokārt izmanto pret ienaidnieka bumbvedējiem un vecākiem nemiernieku kaujiniekiem. Viņš ļoti baidās no ienaidnieka korvetēm.

Kaklasaites bumbvedējs. Eskadrilā ir 4 bumbvedēji, kas bruņoti ar protonu torpēdām. Tas ir neaizsargāts pret iznīcinātājiem un korvetēm, taču tas var ievērojami kaitēt visiem lielajiem kuģiem. Kampaņā viņi var nolaisties uz virsmas un bombardēt ienaidnieka kaujas formējumus.

Tie Scout.Šīs laivas ir modificēti cīnītāji. Viņiem ir labākas bruņas, lielāks redzes diapazons un labi ieroči. Viņi pat var īsi “izgaismot” kaujas lauku, atklājot slēptos ienaidnieka karaspēku. Tāpēc viņi baidās tikai no ienaidnieka cīnītājiem. Bet... Viņi ir tikai 3, tāpēc viņi daudz necīnīsies. Viņiem nepieciešama otrā līmeņa stacija.

Patruļkreiseris Tartan. Imperiālā korvete. Ātrs, manevrējams, bruņots ar 4 lāzeriem un ar spēka vairogu. Tomēr tā lāzeri nav “reģistrēti”, tāpēc to ir diezgan viegli iznīcināt. Paredzēts cīņai ar ienaidnieka iznīcinātājiem un bumbvedējiem, bet ļoti baidās no ienaidnieka fregatēm.

Acclamator klases kreiseris. Pirmā imperatora fregate, kas ražota kosmosa stacijas otrajā attīstības līmenī. Sava veida mazs gaisa kuģu pārvadātājs, jo tajā ir 4 iznīcinātāju eskadras un 2 bumbvedēji. Bet no katra tipa gaisā vienlaikus atrodas tikai 1 eskadra. Taču, tiklīdz kāds no viņiem nomirst, no angāriem parādās aizstājējs. Tas pats par sevi ir labi bruņots, un tajā ir 2 lāzeru baterijas, 2 turbolāzeri, viena raķešu iekārta un viena protonu torpēda.

Jauki ir tas, ka viņam ir iebūvēts elektroenerģijas ģenerators, kas ļauj uzturēt spēka lauku līdz pat nāvei. Viņa spēja uz īsu brīdi ļauj iesūknēt ieročos spēka vairogu enerģiju, palielinot triecienu jaudu, kas noder situācijās, kad ienaidnieks ir steidzami jānobeidz. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ja vairogi ir uz nulles, tad no šādas sūknēšanas jūs vairs nesaņemsit nekādu labumu.

Tātad mūsu priekšā ir diezgan lēts universāls zemam attīstības līmenim. Acclamator var viegli cīnīties ar jebkuriem ienaidnieka kuģiem, kas ir nepārprotami zemāks par smagākiem līdziniekiem, piemēram, kapitālkuģiem. ES iesaku...

Interdictor Cruiser. Stacijas 3. līmenī parādās specializēta fregate. Bruņots ar 4 lāzeriem. Kā “papildinājums” ir spēka lauka ģenerators, ko var iznīcināt. Ir 2 spējas - vairogs no ienaidnieka raķetēm (ne tikai sev, bet noteiktā rādiusā) un spēja aizliegt ienaidniekam doties hipertelpā. Šī iemesla dēļ tas parasti ir piemērots tikai apstākļiem, kur ienaidnieka pazušana no kaujas lauka ir kritiska. Piemēram, kampaņai. Jo par saprātīgu cenu tas ir daudz zemāks par Acclamator.

Platās malas kreiseris. Imperial Missile Corvette, kas atver 4. līmeņa kuģu sarakstu. Tam ir garš trūkumu saraksts - slikta manevrēšanas spēja un bruņas, zema precizitāte. Tā izšauj ļoti jaudīgas raķetes, un tās galvenā priekšrocība ir tā, ka tā šāvienu diapazons ir ļoti augsts – tā var trāpīt tieši pa visu karti.

Raķetes izmanto tilpuma sprādziena efektu, kaitējot visiem tuvumā esošajiem - ienaidnieka cīnītāji vienkārši iet bojā. Ir īpašs īpašums, kas ļauj izšaut kādā kartes punktā, izšaujot daudz raķešu. Vislabāk darbojas pret kuģu pūļiem. Var izmantot taktiku pret kosmosa staciju, kad aizsarglauka ģenerators ir pirmo reizi “attīrīts”. Tad 3 šādas korvetes sāk šaut uz to kā punktu kartē, sabojājot visus kritiskos punktus uzreiz. Labāk nelaist viņu atklātā cīņā - viņš tiks notriekts.

Tagad cietums tiks iznīcināts.

Uzvaras kreiseris. Kreiseris, kas kļuva par Acclamator tālāku attīstību. Tas pārvadā 6 eskadras iznīcinātājus un 3 bumbvedējus, palaižot tos kosmosā proporcijā 2-1. Ieroči it kā ir mazāki, bet tie ir kvalitatīvāki - 2 uzlabotas turbolāzeru baterijas un viens jonu lielgabals. Tāpēc viņš veic savu nodevu, izsitot ienaidnieka elektroniku. Spēja ir tāda pati - nostiprināt zalvi, pateicoties vairogiem. Turklāt viņam ir daudz dzīvības un labi enerģijas vairogi, kas ļauj viņam tikai baidīties no galvaspilsētas kuģa un nemiernieku bumbvedējiem.

Zvaigžņu iznīcinātājs. Un šeit ir galvaspilsētas kuģis. Gigantiskākais aviācijas bāzes kuģis - tā angāros atrodas 10 iznīcinātāji un 5 bumbvedēji, atkal ražoti attiecībā 2:1. Ieroču vidū ir 4 turbolāzeru baterijas un 2 jonu lielgabali. Spēja - ienaidnieka kuģa bremzēšana. Ja kāds briesmonis joprojām var izbēgt, mazākie būs lemti kļūt par mērķiem un mirt. Par ko vēl runāt - jaudīgākais kuģis flotē...

Boba Fets. Pirmais impērijas varonis parādās otrajā līmenī. Viņš lido ar ātrgaitas laivu, brutāli šauj ienaidnieka iznīcinātājus un bumbvedējus ar ātrgaitas lāzeriem. Uz tā ir bumba, kas, pareizi lietojot, iznīcina veselas ienaidnieka cīnītāju eskadras.

Dārts Veiders. Viņš lido ar savu iznīcinātāju, ko pavada parastie cīnītāji. Viņš var uzaicināt pilotus no citām eskadrilām pievienoties savai komandai. Bet viņi viņu pārāk viegli notriec.

Kapteinis Pīts Viņš lido ar parasto “Zvaigžņu iznīcinātāju”, kuram ir devis protonu trieciena īpašumu, kas rada lielus bojājumus ienaidnieka kuģim. Parasti pretiniekam vispirms tiek pielikts palēninājums, un pēc tam tiek izpildīts šis sitiens.

Kosmosā (precīzāk, uz zemes, bet tas darbojas tikai kosmosa kaujās) ir ierocis Hiperātruma lielgabals. Tas vienkārši šauj pēc jūsu pavēlēm uz ienaidnieka kuģiem, vienlaikus apejot spēka lauku. Pat visspēcīgākie ienaidnieka kuģi nevar izturēt trīs šāvienus.

Kampaņā arī var redzēt Nāves zvaigzne. Viņa pati nodarbojas tikai ar planētu iznīcināšanu, bet viņu pavada pāris fregates (Acclamator vai Victory) un pāris korvešu.

Nemiernieki

Un šeit ir nemiernieku spēku saraksts.

X-Wing. Cīnītāji 5 gab. Bet tie ir varenāki par impēriskajiem un tiem ir lauki, tāpēc viņi dzīvo ilgāk. Cīņās savā starpā uzvar un baidās tikai korvetes. Viņi var salocīt spārnus, tādējādi palielinot lidojuma ātrumu. Dažreiz kampaņā var redzēt Z-95, taču tās ir atklāti novecojušas un sliktas ierīces.

Y-spārns. Bumbvedēji, un atkal ar protonu torpēdām. Turklāt tiem ir jonu lielgabals, kas vispirms ir jāaktivizē. Tātad šie bumbvedēji var arī pretoties iznīcinātājiem. Eskadriļai ir trīs lidmašīnas.

Korēlijas korvete. Jaudīga pretcīņas korvete ar 8 lāzeriem. Imperatoriskais līdzinieks atrodas ar galvu un pleciem virs tā, un tā tuvumā parasti ienaidnieka cīnītāji krīt bariņos. Var pastiprināt zalvi, īslaicīgi vājinot vairogus.

A-spārns.Šis uzlabotais iznīcinātājs paver otro staciju attīstības līmeni. Komandā ir 5 no viņiem. Mazāk jaudīgs, bet ātrāks un manevrējamāks. Spēja - veikt akrobātiskos manevrus. Tajā pašā laikā ienaidnieks nevar trāpīt jūsu skrejlapām, bet ļoti cītīgi mērķē uz tām.

Fregate Nebulon-B. Ienaidnieku korvešu pērkona negaiss. Tam ir 2 turbolāzera baterijas un 2 lāzera baterijas. Ir grūti trāpīt, bet lielie kuģi tomēr spēs to pārspēt. Tas var sūknēt visu enerģiju vairogu atjaunošanai, kamēr tas šauj daudz retāk. Bet ir nepieciešams, lai vairogs būtu vismaz nedaudz uzlādēts.

Tas ir interesanti: Kampaņā varat nolīgt virsniekus, lai palielinātu savu šaušanas diapazonu. Nebulana fregate ir viņu iecienītākais kuģis. Ja flotē ir kāds, visa komanda sēdēs uz vienas no tām.

Corellian Gunship. Fregate ar 2 lāzeru un 4 raķešu baterijām. Parādās kosmosa stacijas 3. līmenī. Labi darbojas pret ienaidnieka fregatēm, bet sakarā ar to, ka raķetes lido tuvu, tai vajadzētu būt kaut kur tieši aiz pirmās kuģu rindas. Viņš arī zina, kā sūknēt vairogu enerģiju palielinātos bojājumos, bet tieši viņam tas ir bezjēdzīgi nelielā lāzeru skaita dēļ.

Raķešu kreiseris Marauder. Ceturtais līmenis atbloķē Rebel Missile Corvette. Pilnībā atbilst impērijas līdziniekam. Jā, un tas tiek piemērots tieši tādā pašā veidā.

Alianses uzbrukuma fregate. Smaga fregate ar labām bruņām. Ir 2 turbolāzera baterijas un 2 lāzeri. Aktīvi sit ienaidnieka Acclamators un nodarbojas ar korvetēm. Viņam biedējoši ir tikai bumbvedēji un kapitālkuģi.

Kreiseris Mon-Calamari. Tam ir 4 turbolāzeru baterijas un 2 jonu lielgabali. Ir spēcīga aizsardzība ar spēju atjaunot spēka lauku, samazinot uguns spēku. Līdzvērtīgi ienaidnieka kapitāla kuģiem, pārāki par citiem. Protams, viņam ir bail no bumbvedējiem. Bet tu taču viņu neliek mierā, vai ne?

Han Solo/Čevijs. Dumpinieku varonis lido uz vieglas korvetes, izkliedējot lāzera starus uz visām pusēm. Tas lido lielā ātrumā un tam ir ļoti grūti trāpīt. Ienaidnieku cīnītāju galvenais ienaidnieks. Viņš prot ieslēgt neredzamību un tādējādi, kā jau varonim pienākas, izbēg no bezcerīgām situācijām.

Salauzta sirds.Īpaši šim varonim Corellian Corvette tika pakārts ar bruņām, un tajā tika uzstādīti labāki ieroči. Pieteikums ir piemērots. Papildus iespējai palielināt bojājumus, izmantojot vairogus, tas var vājināt ienaidnieka bojājumus noteiktā apgabalā. Tas var nebūt ilgi, bet šajā laikā viss var tikt atrisināts.

Sarkanā eskadra.Šajā komandā ir 6 X-Wings, kuru vada pats Lūks Skaivokers. Protams, viņi bija bruņoti ar daudz labāku iznīcinātāju versiju nekā tie, ar kuriem lido parastie piloti. Turklāt šī vienība var veikt veiksmīgu šāvienu, radot lielāku kaitējumu tiem, kurus tā trāpa. Var iznīcināt Nāves zvaigzni.

Sākums Viens. Un šī figūra lido uz Admiral Ackbar flagmaņa. Šis ir spēles labākais kuģis – 4 turbolāzeri un 4 jonu lielgabali. Viņš ne tikai zina, kā sūknēt ieroču enerģiju stiprinošos vairogos, bet arī viņam patīk pasludināt kādu ienaidnieku par savu personīgo ienaidnieku, un tad visi nemiernieku kuģi koncentrē uguni uz nelaimīgo upuri.

Nemiernieku lielgabals Jonu lielgabals, oriģinālāks par impērisko. Tas pilnībā iznīcina spēka lauku un sabojā elektroniku (ienaidnieka kuģis kādu laiku nekustas un nešauj). Tomēr Star Destroyer klases kuģi diezgan veiksmīgi apiet elektronikas bojājumu sekas. Bet tas ietekmē ienaidnieka kosmosa staciju, kas var būt izšķiroša viena spēlētāja spēlē vai vairāku spēlētāju spēlē.

Kosmosa kaujas tehnika

Notiek nosēšanās.

Vispārējā tehnika ir vienkārša – sagūstiet pēc iespējas vairāk asteroīdu, lai paātrinātu ražošanu. Ir arī laba ideja nocietināt tuvumā esošās kosmosa stacijas, lai ienaidnieks nevarētu pārāk viegli ielavīties kaujinieku vienībā vai divās, lai iznīcinātu jūsu ražotnes. Ir jēga tos aizsargāt ar kaut ko līdzīgu korvetei. Vienkārši, izmantojot lielas flotes, jums visam nepietiks, un pāris fregatu un pāris korvešu flote, visticamāk, jūs neglābs no eskadras ar 3-4 fregatēm ierašanās. Šeit jums vienkārši jāpadzen cīnītāji, lai viņi nekļūtu nekaunīgi.

Vai esi pieradis? Sāksim izmantot galvenās sānu iezīmes. Kā mēs atceramies, impērijā ir daudz gaisa kuģu pārvadātāju ar lielu skaitu iznīcinātāju. Tāpēc gaidām vismaz Viktorijas klases kuģus (labāk Star Destroyer, tiem ir vairāk iznīcinātāju) un dodamies uzbrukt ienaidniekam. Šajā gadījumā cīnītāji darbosies kā ienaidnieka uzmanības novēršana, un bumbvedēji klusi mēģinās izmest vairākas torpēdas ienaidnieka kritiskajos punktos. Līdz ar pirmā viļņa palaišanu no savām pozīcijām izkustēsies arī gaisa kuģu pārvadātāji, kuriem tiešā veidā jāiesaistās ienaidnieka kosmosa stacijas un tās aizstāvju iznīcināšanā. Šeit ienaidniekam neatliks laika sīkumiem, kas var mierīgi paveikt daudzas lietas. Vērts flotē iekļaut pāris korvetes (kādam būs jānomierina ienaidnieka bumbvedēji), un aizmugurē ielikt 2-3 raķešu kuģus - tie ļoti labi tiks iekļauti vispārējā koncertā, kad ienaidnieka spēka aizsardzība stacija ir iznīcināta. Ja ienaidnieks ļoti vēlas izmantot raķetes, imperatoriem palīdzēs Interdictor, kas spēj tos novirzīt.

Tas ir svarīgi: noteikti iegādājieties virsniekus - spēja šaut tālāk par ienaidnieku nekad nevienam nav kaitējusi.

Ir nedaudz grūtāk spēlēt kā nemierniekiem - viņiem nav lidmašīnu bāzeskuģu. Tāpēc viņu flotē jābūt 4-5 korvetēm, lai cīnītos ar ienaidnieka iznīcinātājiem un bumbvedējiem. Viņi parasti paši neražo iznīcinātājus, bet izmanto bumbvedējus 4-5 eskadronās vienlaikus, lai no tiem gūtu vismaz kādu efektu. Šajā kaujā priekšplānā izvirzās jaudīgas fregates, atkal kapitālkuģi. Palīdz tikai viena lieta - spēja ātri atjaunot aizsardzību, izmantojot spēju. Tas vienkārši jāizmanto pareizi, tūlīt pēc ieslēgšanas, pārvietojot bojāto kuģi no priekšējās līnijas uz aizmuguri, līdz tiek atjaunota spēja. Protams, tas nav svarīgi attiecībā uz raķetēm un torpēdām, bet fregates ar tām nav bruņotas. Tāpēc cīņa par nemierniekiem ir nemitīgi fregašu manevri, lai tās ilgāk saglabātu.

Zeme ir pie tavām kājām

Karš uz zemes ir kļuvis par tiešu kosmosa kara turpinājumu. Bet, ja kosmosā viss izskatījās diezgan pieņemami, šeit tas kļuva nedaudz absurds. Tomēr - pirmās lietas vispirms.

Katrs no pretiniekiem savā rīcībā saņem gatavu bāzi, jums nekas nav jābūvē. Komplekts diezgan tipisks - pāris tehnikas rūpnīcas, kazarmas kājniekiem, spēku lauka ģenerators un spēkstacijas, virsnieku akadēmija, kas ražo varoņus. Kā unikālas ēkas impērijā ir pētniecības stacija, bet nemierniekiem ir teroristu akadēmija.

Tā ir taisnība, kāpēc gan uztraukties ar zināšanu iegūšanu, ja tās var nozagt ienaidniekam? Un brīvā teritorijā jūs varat apmācīt biedrus, kuri ienaidniekam nodarīs nelielus postus. Tātad jums nebūs problēmu ar galvenajām telpām - tās jau pastāv. Bet, tos pazaudējot, ir ļoti grūti tos atjaunot, jo tas ir ļoti dārgi. Un dažreiz ir vērts nolikt armiju līdz pēdējam karavīram, bet nevis iznīcināt rūpnīcu, no kuras nāk simtkāji.

Bet es runāju par to, kas ir uzbūvēts. Bet joprojām ir dažas lietas, ko varat izveidot pats. Sāksim ar ekonomiku. Tas ir tieši tāpat kā kosmosa plašumos. Tas ir, slinkiem vienmēr ir “iepriekš saskaņots procents” no pašas bāzes. Tie, kas rūpējas par attīstību, meklēs punktus, no kuriem žēlastība nāk resursu plūsmas paātrināšanas veidā. Papildus tiem kartē ir lielgabalu torņu punkti, nosēšanās punkti un neitrālas struktūras.

Ieroču torņa punkti ir paredzēti, lai jūs varētu veidot savu aizsardzību. Ir divi veidi. Pirmajā tiek dota iespēja atjaunot torni, kas lieliski tiek galā ar tankiem. Viss būtu labi, bet ar kājniekiem kaut kā nav īsti labi. Problēma ir arī tā, ka kājnieki, sapratuši, kas notiek, bieži vien tuvojas torņa pakājei, tā mirušajā zonā un no turienes to nesodīti iznīcina. Otrā tipa punktos ir iespēja izvēlēties starp pretkājnieku, prettanku, pretgaisa torņiem un remonta un medicīnas centriem.

Šajā vietā var izveidot arī izlūkošanas droīdu, taču tas nesēž uz vietas un uzreiz aizbēg, lai veiktu savus tiešos pienākumus. Visu torņu mīnuss ir tas, ka tos var būvēt nevis tur, kur mēs paši gribam, bet gan tur, kur kartes veidotāji izdomāja tiem pielikt punktu. Tāpēc bieži ar skumjām var vērot, kā kājnieki cītīgi nodarbojas ar kārtējo neaizsargāto prettanku torni, kas stāv “nomalē”.

Drop punkti ir zemes spēles iezīme. To kartē ir diezgan daudz, un, tos kontrolējot, uz tiem var nosēdināt pastiprinājumu (vai esat aizmirsis par karaspēka skaita ierobežošanu?). Kāpēc izmest nesteidzīgos daudzkājus savā nometnē, ja varat tos nosūtīt tieši uz ienaidnieka bāzi? Parasti ap šiem punktiem parādās citas neitrālas struktūras un ieroču torņu punkti. Tikai lielākā daļa no tiem nav redzami kara miglas dēļ, tāpēc jums ir jāizpēta telpa ap šiem punktiem, lai noteiktu noderīgas mājas.

Neitrālas struktūras var izteikt jaudas vairoga ģeneratoru un visu veidu rūpnīcu veidā. Daži kaujas transportlīdzekļi (pat vāji), kas neatbilst nekādiem standartiem, jums nekaitēs.

Ņemot vērā šos apsvērumus, jums ir jāsāk pētīt, kas ir abām pusēm.

impērija

Pat lietus laikā AT-AT dodas uzbrukumā.

Stormtroopers. Kājnieki. Tikai lielgabalu gaļa. 2 komandas pa 9 cilvēkiem. Galvenais lietojums ir kontrolpunktu sagrābšana un gaidīšana, kad ieradīsies pieklājīgāki karaspēki. Par laimi, karaspēks, kura galvenais pienākums nav sist kājniekus, ilgstoši cieš kopā ar viņiem. Viņi baidās no haubicēm un ienaidnieku iefiltrētājiem. Bet viņi labi spēj iznīcināt ienaidnieka granātmetējus. Viņi var apšaut apgabalu ar granātmetējiem, taču šī izstrādātāju iztēles perversija man nekad nav devusi idejas, kā to izmantot.

Skautu velosipēds. Pāris viltīgu motociklu, kas paredzēti cīņai ar ienaidnieka artilēriju. Lai ar to tiktu galā, viņi izmanto sprāgstvielas, un viņu bezbailība šajā jautājumā ir izskaidrojama ar to, ka mūsu jātniekiem izdodas paslīdēt garām artilērijas zalvēm. Bet viņai nav laika tik ātri pamest mīnu guldīšanas vietu. Tomēr tie ir neaizsargāti pret jebkādām tvertnēm, kas padara to nepieciešamību apšaubāmu. Pēc notriekšanas no motocikla viņš kļūst par parastu kājnieku.

AT-ST. Parastos divkājus katrā komandā ražo četros daudzumos. Viņi vienlīdz viduvēji cīnās gan pret kājniekiem, gan pret tankiem. Ir tikai viena priekšrocība - tie tiek ātri ražoti. Tomēr viņi bieži tiek iekļauti garnizonos, tāpēc viņi joprojām atradīs savu vietu jūsu karaspēkā. Viņi spēj trāpīt noteiktā punktā, izmantojot raķetes, taču tā ir diezgan eksotiska spēja.

Tie Mauler. Pretkājnieku tanks, kas iznīcina kājniekus veselā gūzmā - šauj ar lāzeriem, ripina ar kāpurķēdēm, izmanto savu sprādzienbīstamību, iepriekš iebraucis kājnieku pūlī, kas virzās uz priekšu. Bieži vien pēdējais ir vienīgais veids, kā kaut ko izdarīt - bruņas uz tā ir pārāk plānas. Komandā ir 5.

2 M atgrūšanas tvertne. Tvertne ar gaisa spilvenu ar spēka lauku. Tas labi tiek galā ar jebkuru ienaidnieka tanku, jo tas ir paredzēts tam. Var uzlabot šāvienu spēka lauka dēļ. Ja ienaidnieks tevi ir mocījis ar saviem vieglajiem tankiem, piesauc šo fantastisko četrinieku.

SPMA-T. Haubice kustas lēni un labi darbojas tikai atlocītā stāvoklī. Tad viņa šauj tālu un sāpīgi - kājnieki izmirst veselās vienībās, un tehnika saņem lielus bojājumus. Bet šajā formā parādās mirušā zona, kurā ienaidnieks var darīt visu, ko viņš vēlas. Ceļojošā versijā tas izšauj no vāja lāzera. Atdalījumā ir tikai 3 viņu pašu ekipējums un kājnieki no tā sitieniem necieš.

Tas ir interesanti: haubiču zalves tās atmasko kara miglā.

Man šķiet, ka tas izskatās pēc raķetes trieciena...

AT-AT. Leģendāra četrkājaina mašīna, kas bruņota ar 4 lāzeriem. Lieliski piemērots kaujas transportlīdzekļiem un ēkām. Turklāt vēderā tas nes divus kājniekus, kurus tas var atjaunot, tiem mirstot (tāpat kā vairojas prusaki). Viņš ir gatavs cīnīties ar jebko, taču ļoti slikti izturas pret ienaidnieka “lidmašīnām”, kuriem ir īpašs uzbrukums pret viņu ar sapinošām kājām. Tiesa, viņš uz tiem var adekvāti atbildēt – prot šaut uz tiem. Tas var samīdīt kājniekus, bet kājnieki, kas izlauzušies zem vēdera, jūtas gluži kā lapsa vistu kūtī.

AT-AA. Pretgaisa lielgabals, kas paredzēts visu veidu ienaidnieka skrejlapu apkarošanai. Viņš tikai brauc un šauj (varbūt uz sauszemes transportlīdzekļiem, lai gan sliktāk).

Māra Džeida. Pirmais impērijas varonis ar savu ložmetēju ļoti veiksmīgi iznīcina ienaidnieka kājniekus. Viņai ir arī sprāgstvielas, ko viņa var mest pa transportlīdzekļiem. Turklāt viņa zina, kā nomākt ienaidnieka karaspēku (kājniekus), nododot tos impērijas kontrolē. Tātad - meitene ir prominenta un interesanta, iesaku viņu lietošanai.

Boba Fets. Ne tik pārliecinoši uz zemes kā kosmosā. Ja nepieciešams, viņš apsmidzina ienaidniekus ar liesmas metēju un var pārvietoties lielos attālumos, izmantojot savu reaktīvo maisu. Citādi tas īpaši neatšķiras no parastajiem kājniekiem.

Dārts Veiders. Neskatoties uz to, ka viņš izskatās kā parasts kājnieks, šo varoni ir ļoti grūti iznīcināt. Kājnieku ieroči to gandrīz neņem. Bet viņš pats zina, kā izkaisīt kājniekus uz sāniem vai iznīcināt viņam izvēlētos ienaidnieka transportlīdzekļus. Ļoti spēcīgs un noderīgs varonis.

Imperātors. Palpatīns ir vēl jaudīgāks cīnītājs, kurš ne tikai zina, kā parūpēties par sevi, bet arī var spēcīgi trāpīt ienaidnieka kājniekiem ar zibeni vai pārliecināt jebkuru ienaidnieka karaspēku pievienoties savai armijai.

Pulkvedis Maksimilians Vērs. Tas, pirmkārt un galvenokārt, ir uzņēmuma vadītājs. AT-AT un AT-ST robotu ražošana ar tās klātbūtni maksā par 25% mazāk. Un viņa personīgais AT-AT var dot spēcīgu triecienu ienaidniekam, kuru viņš, visticamāk, neatcerēsies (nomirs, nabadziņš).

Nemiernieki

Nemiernieku kareivis. Atkal parastais kājnieks. Viņi atšķiras no imperatoriem tikai ar to, ka viņiem ir piecinieki, nevis deviņi. Un, lai gan ir trīs piecinieki, tie ir vājāki kopējā skaita dēļ... Pārējais tāpat.

PLEX kareivis. Granātu metēji, draudi ienaidnieka tankiem un ēkām. Ļoti kaitīgi biedri, īpaši ņemot vērā, ka tanki ļoti slikti šauj uz kājniekiem. Viņi iznāk 2 komandās pa trim cīnītājiem. Viņi arī zina, kā kaut kad nošaut.

T2-B Hovertank. Gaismas tvertne ar vairākiem lāzeriem. Ātrs un manevrētspējīgs transportlīdzeklis, kura uzdevums ir iznīcināt ienaidnieka vieglās bruņumašīnas, labi prot šaut ienaidnieka kājniekus. Viņš pats baidās no smagajiem impērijas transportlīdzekļiem, piemēram, AT-AT. Vienībā ir 5 tvertnes. Ir iespēja, kad tvertne ir ieslēgta, tā dodas piedzīvojumu meklējumos, nošaujot visus pretimnākošos ienaidniekus.

MPTL-2A. Raķešu palaidējs. Sit apgabalā ar vienu rāvienu. Kad tas trāpa, tas nodara mazāku bojājumu nekā Imperiālā haubice, taču to kompensē fakts, ka tas ar savu uguni aptver lielāku platību. Lai sāktu šaušanu, jums jāapstājas un jāizklājas. Komandai ir 2 haubices, ko pavada 2 izlūkošanas roboti, lai palielinātu haubiču redzeslauku.

T4-B tvertne. Smags nemiernieku tanks, kas paredzēts cīņai ar līdzīgiem ienaidnieka transportlīdzekļiem. Lai gan tas joprojām ir zemāks par AT-AT. Tas labi cīnās pret jebkura veida ienaidnieka karaspēku (pat kājniekiem). Izmantojot spēju, tas sāk izšaut raķetes, nodarot lielus bojājumus ēkām un lielgabaliem. Komandā ir 3 tanki.

Gaisa ātrums.Ātri lidojoša automašīna. Pats par sevi tas parasti nevar nodarīt neko īpaši kaitīgu. Bet tajā ir arī ļoti grūti iekļūt. Ja tos izmanto pūlī, viņi pat nepamanīs ienaidnieka pretgaisa ieročus. Ļoti noderīgi aliansē ar bumbvedējiem - tad viņi bombardē tieši to, kas jums nepieciešams. AT-AT ir īpaša spēja sapīt kājas. Bieži vien tie šiem milžiem vienkārši sapina kājas un neļauj kustēties, kas ir ļoti noderīgi – mašīnas neko nedara, bet ieņem vietu kopējā karaspēka skaitā. Tomēr 10% gadījumu viņiem izdodas nomest ienaidnieku, un viņš nekavējoties nomirst. Uz viņiem var šaut visi, taču šim uzdevumam ir īpaši jānorīko karaspēks, kas nav pretgaisa aizsardzības spēki, norādot tiem mērķi. Komandā ir tikai 3 automašīnas.

Infiltrators. Cīnītājs ar snaipera šauteni un sprāgstvielām ar magnētisko piesūcekni. Milzīgs skatīšanās rādiuss ir apvienots ar spēju iznīcināt ienaidnieka karavīru ar vienu šāvienu. Un tvertnes nedarbosies labi, ja tām ir piestiprinātas sprāgstvielas. Neizšķir kaujas iznākumu, bet var palīdzēt. Komandas sastāvā ir tikai 2 cīnītāji.

R2-D2.Šis biedrs vispār nekaro (pirmais nemiernieku varonis). Jā, tas vispār nav nekā vērts. Viņa mērķis ir, lai viņš zinātu, kā pārņemt kontroli pār ienaidnieka ieročiem un starp tiem salabot savus.

Han Solo/Čevijs.Šis nešķiramais pāris cīnās kopā uz zemes. Abi prot ātri aizbēgt no ienaidnieka (nav īpaši spēcīgi cīnītāji un labi tiek galā tikai ar kājniekiem). Čevijs arī pierāda sevi kā izcilu zagli, zog jebkuru aprīkojumu no imperatoriem. Un Solo viņam pie kājām met elektromagnētisko granātu, kas noteiktā rādiusā izslēdz iekārtas un torņus. Šeit galvenais ir nepazust un ātri iznīcināt visu, kas stāv uz vietas. Draugi labi strādā kopā un pret ienaidnieka transportlīdzekļiem: viens palēnina ātrumu, otrs zog.

Kails Katarns. Bet ir jābūt arī Džedajam? Šeit viņš ir. Valda snaipera pistoli, notverot ienaidnieka kājniekus neticamos attālumos. Kad sāk smaržot pēc cepta, tas ātri aizbēg. Otrā spēja ir mest sprāgstvielas. Tas labi darbojas pret tehnoloģijām. Protams, šo snaiperi vislabāk var izmantot pret kājniekiem.

Obi-Vans Kenobi. Nē, Katarns joprojām ir nepareizais džedijs. Bet Kenobi... Ar zobenu novirza lāzera starus, dziedina kājniekus noteiktā rādiusā un piešķir neievainojamību jebkurai komandai vai tankam. Tāpat kā citi Spēka lietotāji, kad viņš uzbrūk lielgabalam, tas pārstāj šaut. Tas prasa, lai kājnieki tiktu pareizi izmantoti. Tikai tad viņš varēs sevi parādīt pilnā krāšņumā.

Zemes kaujas tehnika

Jebkuras zemes kaujas mērķis ir iegūt nosēšanās punktus. Tāpēc pirmajā vietā ir kājnieki, kuriem ir iespēja ņemt šos punktus savās rokās. Un tikai tad aiz viņiem pārvietojas tehnika, kuras mērķis ir atbalstīt uzbrūkošos kājniekus. Bieži vien ir pareizāk, ja lielākā daļa ekipējuma ir rezervē (pasūtīšanas stadijā), kad vispirms var redzēt, ko ienaidnieks nolaidīs, un tikai pēc tam vispareizāk viņam atbildēt.

Tiesa, situācijā, kad ienaidniekam ir raķešu palaišanas iekārtas vai haubices, viņš var iznīcināt tavu kājnieku ar vienu salveti un uzreiz paņemt punktu, neļaujot tev uz tā nolaisties. Un pats nosēšanās process nav drošs - tas aizņem ilgu laiku, un ienaidnieka karaspēkam, kas atrodas tuvu desanta spēkam, izdodas tos nesodīti sakropļot, kamēr tas atkopjas pēc nosēšanās.

Vai mums vajadzētu radīt ieročus? Nepieciešams. Un galvenokārt pretkājnieku. Citādi šie cilvēciņi tiešām traucē dzīvei un tālākai attīstībai. Ieroči vismaz nedaudz palēninās enerģiskos kājnieku izrāvienus. Amatpersonas ir ne mazāk noderīgas. Šķiet, ka tie ļoti maz papildina redzes diapazonu, taču ar to var pietikt, lai sāktu fotografēt agrāk.

Vienā senā kampaņā...

Tagad mēs pāriesim pie kampaņas. Pirmkārt, ekonomika ir ļoti atšķirīga. Nauda nāk no planētām, un to var palielināt vai nu ar planētu skaitu, vai arī veidojot uz tām mīnas. Nauda nāk no visām planētām uzreiz dienas beigās un pilnībā nonāk kopējā kasē. Ar šo naudu jūs varat uzbūvēt uz planētām visdažādākās ēkas (un kurš izveidos jūsu flotes un armijas?) un izveidot savu karaspēka armadas. Katru planētu raksturo tas, cik ēku uz tās var uzbūvēt un kāds var būt tās orbitālās stacijas maksimālais līmenis.

Tas ir svarīgi, jo aizsardzības laikā ēkas un stacijas ģenerē “garnizona karaspēku”, kas ļauj saglabāt savu spēku skaitu tajā pašā līmenī, kad ienaidnieks tiek “palēnināts”. Galu galā garnizoni, lai cik slikti tie paši par sevi būtu, pēc nāves tiek regulāri atjaunoti. Un pat skudras tādā veidā var tikt nomāktas. Turklāt kampaņas īpatnība ir tāda, ka uzbrucējs cīnās tieši ar tādu karavīru skaitu, kādu viņš paņēma līdzi pirms uzbrukuma. Ja jūs norīkojāt tikai divas AT-ST vienības, lai uzbruktu planētai, esiet gatavi neko nesasniegt.

Tas ir svarīgi: jūsu armijas lielumu ierobežo jūsu planētu skaits.

Papildus iespējamo ēku skaitam (parasti tās joprojām tiek būvētas noteiktā secībā, tāpēc smago ieroču rūpnīcas celtniecība pirms kazarmām nedarbosies) planētas raksturo naudas ražošanas līmenis, klimats un dažādi ražošanas uzlabojumi. .

Kad fregates uzbrūk, stacijas parasti iet bojā.

Klimats ir svarīgs tikai zemes kauju laikā uz planētām: lietus samazina lāzeru precizitāti uz pusi, un smilšu vētra samazina raķešu trāpījumu iespējamību tikpat daudz; sniegs samazina redzes diapazonu, un vulkāni ļoti slikti ietekmē kājniekus (tie iet bojā, citiem vārdiem sakot). Uzlabojumi var būt ļoti dažādi – no naudas plūsmas palielināšanas līdz izmaksu samazināšanai kāda izvēlētā karaspēka veidam.

Kā jūs jau zināt, kauju laikā jūs neko nevarēsit ražot. Bet aizstāvju rīcībā ir garnizona karaspēks, un uzbrucējiem nav ierobežots karaspēka skaits, ko viņi var sagūstīt kaujai uz planētas vai kosmosā. Un, lai gan joprojām ir stingri ierobežojumi attiecībā uz to, cik karavīru vienlaikus var piedalīties kaujā, neviens neliedz ienest vairāk nekā atļauts un ik pa laikam izvilkt no rezerves.

Kampaņā ir tādi biedri kā Bountyhunter un Smuggler. Pēdējie nodarbojas ar 50% naudas vilkšanu no norādītās planētas jūsu labā. Bet pirmie ierodas uz mērķa planētas un nogalina ienaidnieka virsniekus, laupītājus vai pat viņu kolēģus. Virsnieku likvidēšana ir īpaši noderīga, sniedzot jūsu telpai un sauszemes spēkiem dažas priekšrocības, jo kaujas laikā ienaidnieks, visticamāk, varēs redzēt daudz tuvāk nekā jūs.

Neskatoties uz to, ka kaujā var nosūtīt gan sauszemes, gan kosmosa armijas uzreiz, kājnieki un tanki neko noderīgu kosmosā nevarēs paveikt. Tāpēc viņi ir jāsūta otrajā ešelonā, pretējā gadījumā armija tiks pilnīgi bezjēdzīgi iznīcināta.

Tas ir interesanti: Kampaņā ir varoņi, kas ietekmē tikai ekonomiku, padarot ražošanu lētāku. Dažreiz ir ļoti noderīgi vilkt tos no planētas uz planētu, lai iegūtu vēl lētāku karaspēku.

Iziet cauri

Šeit tiks uzskaitītas tikai stāstu misijas. Bet nedomājiet, ka kampaņa sastāv tikai no tiem. Bieži vien, lai nokļūtu piecu minūšu kaujā un virzītos tālāk, ir jāiegūst ducis planētu, brutālās kosmosa kaujās uzvarot simtiem ienaidnieka kuģu. Bet jums tas ir jāiet cauri detaļām un jāpiedzīvo pašam, un šeit mēs apspriedīsim spēles galvenos momentus...

impērija

Mēs apspiežam sacelšanos, iznīcinām nemierniekus. Kā gan citādi atjaunot kārtību milzīgajā impērijā?

Misija 1. Saspiest. Nogalini. Iznīcināt.

Dārta Veidera vadībā mēs atjaunojam kārtību uz dumpīgās planētas. Teorētiski viņu varētu nogalināt, bet praktiski tas ir iespējams, ja tikai viņš atraujas no pārējiem spēkiem un cīnās viens. Mēs iznīcinām nemierniekus līdz pat spēka kupolam, tad ejam nedaudz zemāk un izšaujam enerģijas ģeneratoru. Tagad jūs varat atgriezties bijušā kupola vietā un pabeigt izdzīvojušos.

2. misija. Pirātu draudi

Impērija nevēršas tikai pret nemierniekiem. Nu pirāti uz Iļju ir kļuvuši traki - viņiem jāatjauno kārtība. Mēs Boba Fetam pievienojam pāris korvetes un fregates un nosūtām visu eskadriļu, lai to sakārtotu. Tiesa, sākumā ieradīsies tikai viens varonis. Un vispirms viņam ir jāiznīcina sensori, kuru sistēmā ir daudz. Pareizi metot bumbas, jūsu pilots varēs iznīcināt ne tikai sensorus, bet arī ienaidnieka cīnītājus, kas tos apsargā. Pēc tam viņš var izsaukt floti un iznīcināt kosmosa staciju. Nākamais sarakstā būs pirātu līderis uz liela kuģa. Un mēs viņu piebeidzam.

3. misija. Geonosis pakļaušana

Mēs pastiprinām floti no iepriekšējās misijas un nosūtām to kopā ar Dartu Veideru. Ienaidnieka kosmosa stacija ir zema līmeņa, kas nozīmē, ka tā tiks ātri iznīcināta. Pēc tam mēs nosūtām karaspēku un nolaižamies uz planētas. No paša sākuma jums ātri jāuzņem civiliedzīvotāji un jāiznīcina visas 5 ēkas. Jo viņi gandrīz nemitīgi izlaiž aizvietotājus kritušajiem. TIE Maulers šeit ir ļoti piemēroti, jo tie veiksmīgi iznīcina kājniekus. Pēc tam nemiernieku iznīcināšana ir pavisam vienkārša.

4. misija. Uzbrukums Mon Calamari

Mēs saskaramies ar uzdevumu sagūstīt Mon Calamari planētu. Stacija tur nav īpaši jaudīga, galvenais ar bumbvedēju palīdzību iznīcināt tās spēkstaciju. Tad mēs iznīcinām torpēdu palaišanas iekārtas un iegūstam visu atlikušo floti. Taču nav jēgas cerēt, ka viss noritēs ļoti vienkārši – nedaudz vēlāk ieradīsies vairāki galvaspilsētas nemiernieku kuģi, tāpēc tur jāved liela flote. Citādi tu netiksi galā.

5. misija. Problēmas ar Kashyyyk

Han Solo palīdz atbrīvot vokijus uz viņu dzimtās planētas. Ļaujiet viņam palīdzēt, bet nesteidzieties, metodiski iznīciniet mājas, kurās tiek ražoti jauni vokiji, un neļaujiet jau dzimušajām iznīcināt cietumus. Tāpat ir nepieciešams ieliet uguni uz Solo, tiklīdz viņš parādās redzeslokā. Maz ticams, ka jums izdosies viņu nogalināt, bet, ja viņa lietas ir patiešām sliktas, viņš vienkārši pazudīs no planētas. Un bez viņa vokiji ātri pārstās pretoties, un misija beigsies.

6. misija. Jauns kara ierocis

Tātad jūsu karaspēkam ir jauns ierocis - AT-AT. Nosūtiet Vēru viņu pārbaudīt. Varoņa piegāde uz planētu notiks bez problēmām. Un testēšanas sākšana neradīs īpašas problēmas. Bet tad parādīsies nemiernieki un mēģinās iznīcināt kaujas mašīnas modeli. Tomēr daudzkājis ar tiem viegli tiek galā. Jums vienkārši jāpievieno pāris kājnieku vienības - un jums nebūs jāuztraucas par to, kas notiek zem jūsu kājām.

7. misija. Nemiernieku cietoksnis

Jums ir jāiznīcina nemiernieku cietoksnis. Vispirms notiks kosmosa kauja, kurā jūs saskarsieties ar nopietnu pretestību. Pēc tam notiks zemes kauja, kurā būs Dārta Veidera un Vērsa AT-AT. Ar savu raksturīgo jaudīgo triecienu šis robots lieliski spēj iznīcināt ienaidnieka ēkas.

8. misija: nodevīgais mofs

Un impērijai bija nodevējs. Nemiernieku sistēmā dzīvo zināms mofs Kalasts, un impērija ir nolēmusi viņu iznīcināt. Tur ir daudz karaspēka - līdz 30 korvetēm un fregatēm, neskaitot daudzus iznīcinātājus un bumbvedējus. Bet tas nav triks. Nodevējam patīk bēgt no kaujas lauka. Bet šai misijai vienā no sistēmām jums būs fregate Interdictor. Noteikti aizvediet viņu uz misiju, ieslēdziet viņa spējas un novietojiet viņu kaut kur malā, lai nejauši nenositītu viņu. Un tad mūsu bēglis neaizies.

9. misija. Saderināšanās ar imperatoru

Imperators nolēma nepaklausīgos sodīt ar savām rokām. Misija ir pavisam vienkārša. Vienkārši regulāri jāiznīcina ēkas – tā imperators atjauno dzīvību. Ienaidnieka kājnieki vienkārši krīt kūlīšos no viņa Spēka izpausmēm.

10. misija. Princeses notveršana

Ir pienācis laiks notvert nemiernieku vadoni - princesi Leiju. Mēs veidojam floti, tajā jāiekļauj Star Destroyer un Interdictor. Pirmā būs nepieciešama tieši princeses notveršanai, otrā – lai viņa neizbēgtu no sistēmas. Bet vispirms jums būs jāiznīcina pirāti, kuri ir savienībā ar nemierniekiem. Bet vai tā ir problēma?

11. misija. Alderāna iznīcināšana

Un šeit ir pirmā Nāves zvaigznes izmantošana. Mums viņa jāaizved uz Alderānu un jāiznīcina planēta. Pietiek nogaidīt tikai 75 sekundes, lai tas būtu pilnībā uzlādēts. Bet papildus tam jums ir jāatved liela flote, lai tiktu galā ar nemiernieku aizsardzību - tur jūs gaidīs līdz 8 galvaspilsētu kuģiem.

12. misija. Sacelšanās beigas

Jūs jau zināt, kā izmantot Nāves zvaigzni. Un atliek tikai iznīcināt 5 nemiernieku planētas. Tiesa, pretestība katram būs nopietna, un jonu lielgabali šaudīsies no zemes, bet jūs varat tikt galā. Mums vienkārši jāpaņem lielāka flote.

Nemiernieki

Ir pienācis laiks atbrīvot no imperatora karaspēka, tuvojas vispārēja brīvība...

1. misija. Kuģu būvētavas novirzīšana

Šeit jums ir jāiznīcina 6 imperatora doki. Šim nolūkam tiek iedalītas 4 korvetes un varonis, kuram jāizdzīvo. Šeit viltība ir tāda, ka nav nepieciešams iznīcināt pašus dokus, bet gan šaut uz noliktavām ar resursiem ap tiem. Būs ķēdes reakcija un doki eksplodēs paši no sevis. Ienaidnieka pretestība šeit ir ļoti gausa, un viņš jums neko īpašu nepiedāvās.

2. misija. Tīkla interpretācija

Draugi ir zagļi. Viņi domā, ko vēl nozagt no impērijas...

R2-D2 ir jāizņem dati no Imperial krātuves. Bet tajā pašā laikā viņam ir arī jāizdzīvo, kas ir daudz grūtāk. Lai nodrošinātu šo uzdevumu, mēs viņam norīkojam eskortu, kurā ir 2 tanku vienības, 3 granātmetēji un 3 kājnieki. Pēc ierašanās mēs attīrām nosēšanās punktus no ienaidnieka, sadalām starp tiem atlikušo karaspēku un pārvietojam mūsu hakeri uz datu banku. Pēc kāda laika ienaidnieks uzzinās, kas notiek glabātavās, un nosūtīs karaspēku, lai tiktu galā ar šo putru. Bet mēs atceramies, ka karaspēka desantēšana ir ilgs process. Tāpēc nosēšanās laikā visi desantnieki tiks iznīcināti. Pēc tam vienkārši gaidām datu zādzības beigas un pavadām robotu uz kādu no nosēšanās punktiem.

3. misija. X-Wing zādzība

Līdz šim jūsu armijā nav bijis neviena normāla cīnītāja. Un tāpēc nemiernieki nolemj nozagt pirmos paraugus no impērijas. Šai misijai ir vēlams paņemt daudz karaspēka, pretējā gadījumā būs grūti tikt galā ar ienaidnieku. Bumbvedēji, kas riņķo orbītā ap planētu, ir ļoti vēlami. Pie turbolāzeriem, kas atrodas uz īsa ceļa, labāk vispār neiet, vienkārši bloķējot eju ar tankiem un granātmetējiem. Garais ceļš ir garāks, bet vieglāks. Tā mēs ejam uz lidlauku. Pa ceļam jūs varat iznīcināt turbolāzera ģeneratorus un šaut neaizsargātus lielgabalus. Pirms pilotu nogādāšanas galamērķī nosūtiet vienu karotāju uz vietu, kur ir 4 neaizņemti lielgabalu punkti - uzreiz pēc pilotu ierašanās šajos punktos un ap lidlauku tiks uzbūvēti lielgabali. Lidlaukā tos iznīcinās pilotu eskorts, bet lai bumbvedēji trāpa atsevišķiem četriniekiem. Ja vismaz viens pilots izdzīvoja, misija ir uzvarēta, un jūs kļūstat par jaunu iznīcinātāju īpašnieku.

4. misija: Kesselas glābšana

Šeit jums jāaptur 6 maršruta autobusi, tos neiznīcinot. Uz misiju paņemam vairākas korvetes un 5-6 bumbvedēju vienības. Ļaujiet korvetēm padzīt ienaidnieka iznīcinātājus, un bumbvedēji, ļaujot atspolēm iziet cauri savai formējumam, šauj uz tiem ar jonu lielgabalu. Tas vienkārši apturēs kuģus, tos neiznīcinot.

5. misija. Zagt no bagātajiem

Kārtējā zādzība no imperatoriem. Mēs nosūtām R2-D2 uz kādu no impērijas planētām un piespiežam viņu zagt tehnoloģijas (planētām ir īpašas šūnas īpašām operācijām). Lai misija skaitītos, vajag nedaudz zagt, bet labāk to darīt līdz galam, līdz ienaidniekam beigsies tehnika.

6. misija. Imperiālā atbrīvošana

Šeit jums ir jāatbrīvo Wookiee planēta no imperatora kundzības. Vispirms jums ir jāiznīcina 5 cietumi, kuros nīkuļo vokiji. Turklāt pēc nākamā cietuma iznīcināšanas jums pievienosies vairāki bijušie ieslodzītie. Šeit ir jāuzņem pilns karaspēka komplekts, ieskaitot artilēriju, tankus un bumbvedējus - šeit būs arī daudz ienaidnieku, tāpēc jums būs smagi jāstrādā. Un nemaz nav viegli iznīcināt cietumu.

7. misija. Augstākā solītāja

Mums šai misijai jāpaņem vairāk fregates, tām būs ar ko cīnīties. Šeit imperatori cīnījās ar pirātu un ieslēdza Interdiktora spējas, lai neļautu viņam izbēgt. Sākumā mēs ātri iznīcinām smagās imperatora fregates, kas dodas mums pretī, un nekavējoties lidojam uz "bremzēm", kas stāv blīvā grupā centrā. Šajā brīdī pirātam vajadzētu lidot pie viņiem. Vispirms noteikti nošaujiet viņu un tikai pēc tam atlikušos imperatora kuģus. Tas arī viss, izeja ir skaidra. Korvetes šeit ir gandrīz bezjēdzīgas - ienaidniekam nav mazu kuģu. Bet bumbvedēji nekaitētu.

8. misija. Izglābiet Millenium Falcon

Han Solo pabeidza spēli un viņu sagūstīja imperatori. Protams, var sarīkot vispārēju slaktiņu, bet pietiek ar 5-6 bumbvedēju eskadronām. Vajag tikai izslēgt impērijas kuģa traktorstaru, un Millenium Falcon mierīgi aizlidos.

9. misija. Adata siena kaudzē

Visā sistēmā ir izkaisītas kastes, un vienā no tām ir EMP sistēma. Jums ir tikai viens Millenium Falcon, lai izpētītu šīs kastes. Lai skenējums tiktu skaitīts, jums jālido netālu no kastes. Jūsu kuģis var tikt galā ar ienaidnieka cīnītājiem, bet jums ir jābēg no pārējiem, jūs tos nevarēsit uzvarēt. Kad vēlamā prece ir atrasta, misija tiks uzvarēta.

Misija 10. Aizņemtais laiks

Jums jāpavada 6 transporti un jācenšas nodrošināt, lai vismaz viens no tiem izdzīvotu. Flotei šajā misijā jābūt lielai – būs daudz cīņu. Visi ienaidnieka kuģi jau ir uz ekrāna, tie tikai pamazām “atdzīvojas” un rāpo tev pretī. Jūs varat uzņemt bumbvedējus un šaut uz kuģiem, kas vēl nav aktivizēti.

11. misija. Rīkojieties uzmanīgi!

Pirms šīs misijas ir vērts pārbūvēt planētas uz frontes līnijas līdz maksimāli iespējamajām vērtībām, jo ​​imperatori uzbruks jūsu pozīcijām diezgan bieži.

Pašā misijā Solo un viņa biedram jānokļūst pirmajā vietā, kur viņi var uzbūvēt dziedināšanas torni. Tur viņi sagūstīs tanku un iznīcinās ienaidnieka kājniekus, ja vien tie bloķēs ceļu bezsaimnieka AT-AT. Ar tās palīdzību mēs uzspridzinām ģeneratoru, kas apgādā turbolāzerus, un neviens nevar liegt mūsu varoņiem tikt pie dokumentiem. Pēc tam viņi dodas uz transporta kuģi.

12. misija. Monkalamari aizstāvība

Ja esat sagatavojies atvairīt ienaidnieka uzbrukumus un izveidojis ātrās reaģēšanas flotes, tad jums būs vairākas kosmosa kaujas, kurās jūsu sistēmās iebruks impērijas eskadras. Sagatavojieties smagām, asiņainām cīņām, taču, uzvarot vairākas un neļaujot ienaidniekam uzbrukt jūsu galvaspilsētai Monkalamarī, jūs paveiksiet šo uzdevumu.

13. misija. Pēdējā kauja

Pēc visa šī parādās Nāves zvaigzne. Galvenais šeit ir izmantot brīdi un savlaicīgi noņemt visus karaspēkus no planētas, kurai tā uzbruks. Jo pirmais šāviens tiek veikts bez brīdinājuma, un pa ceļam visi, kam ir bijusi nelaime atrasties uz planētas vai tās tuvumā, tiek iznīcināti. Tad viņa lidos un iznīcinās planētas. Bet šeit jums ir 2 minūtes, lai iznīcinātu visus to pavadošos kuģus. Un tad mēs vienkārši gaidām Lūku Skaivokeru un nostādīsim viņu pret zvaigzni nākamajā cīņā. Mēs tikai pārliecināmies, ka viņš netiek iznīcināts pirms viņa sadursmes ar Nāves zvaigzni. Lūk, ilgi gaidītā uzvara!

Ja atceraties, apmēram nedēļu pirms pirmā atzarojuma pirmizrādes tiešsaistē parādījās TV klips, kurā vērīgi fani aplūkoja Spoku kuģi no sērijas Star Wars Rebels.

Ja neatceraties, lūk, šis kadrs.

Portāls io9 jaunā intervijā ar filmas veidotājiem atklāja, ka izskats bija vairāk nekā tikai "Lieldienu ola".

"Jūs redzat filmu, un es domāju, ka tā ir sava veida korporatīva mijiedarbība," sacīja Hals Hikels, filmas "Rogue One" animācijas vadītājs . "Bet patiesībā tas ir tikai nejaušs un draudzīgs kontakts starp Lucasfilm cilvēkiem, kuri strādā pie dažādiem Zvaigžņu karu Visuma aspektiem."

Kā izrādās, Ghost kuģis Rogue One parādījās pat agrāk, nekā mēs domājām. Tā viņš izskatās animācijas seriālā.


Un šeit ir filmā redzams kadrs no Nemiernieku alianses bāzes uz planētas Yavin 4. Pievērsiet uzmanību augšējam kreisajam stūrim.


"Es runāju ar Deivu Filoni", saka producents Džons Knolls. "Kā viņi justos, ja "Ghost" kaut kur Rogue One parādītos? Viņi bija sajūsmā!"

"Spoks" nebija vienīgais. Tie, kas nav vienaldzīgi pret Rebels, atceras, kā princese Leia sērijā nozaga vairākus Hammerhead klases kreiserus, no kuriem vienu filmā “taranēja” zvaigžņu iznīcinātājs.


Bet producents Džons Nolls to nezināja. Kā izrādījās, viņam kosmosa kaujā bija nepieciešami dažādi kuģi, taču viņš nezināja, kurus izmantot. Lai atrisinātu šo problēmu, viņš vērsās pie Lucasfilm stāstu grupas. Viņi viņam teica:

"Nu, viņi varēja izmantot Hammerhead kreiseri, un viņi man parādīja dažus attēlus no Rebels. Un tas mani pamudināja uzņemt šo modeli un izveidot savu kreisera versiju filmā... Kādā brīdī man vajadzēja kuģi. kas varētu darboties kā velkonis, un es nodomāju: "Nu, izmantosim Hammerhead. Tāpēc viņš ieguva vienu no galvenajām lomām."- teica Džons Nolls.