Fallout 2 gājiens. Ceļš uz naftas ieguves platformu: atspole

1 . Pass Pārbaudījumu templis(Pārbaudījumu templis):

Atrašanās vieta...Arroyo, Temple of Trials;
jautājumi.....neviens;
pieredze......600;
atlīdzība.... Vault Dweller kostīms(Vault Dweller kombinezons).

2 . Labojiet aku:

Atrašanās vieta...Arroyo, ciems(ciems);
dod...... Fērguss(Feargus);
pieredze......100;
atlīdzība....nē.

3 . Saglabāt Smokey(Dūmi):

Atrašanās vieta...Arroyo, medību zemes(medību lauki);
dod...... Nagore(Nagors);
pieredze......100;
atlīdzība....nē.

4 . Sakopt dārzu Hakuņina(Hakuņins) no “nezālēm”:

Atrašanās vieta...Arroyo, ciems;
izdala.....Hakuņins;
pieredze......100;
atlīdzība... divas porcijas Ārstnieciskais pulveris(Dziedinošais pulveris).

5 . Iegūstiet kramu:

Atrašanās vieta...Arroyo, tilts(tilts), ciems;
dod...... Minok(Mynoc);
pieredze......50;
atlīdzība.... Asais Šķēps(Asinātais šķēps).

6. Uzlabot Prasmi Cīņa ar rokām(Neapbruņots):

Atrašanās vieta...Arroyo, ciems;
dod...... Lūkass(Lūkass);
pieredze......0;
atlīdzība....+5% cīņai ar rokām.

7. Uzlabojiet glabāšanas prasmes griezīgi ieroči(Tuvcīņas ieroči):

Atrašanās vieta...Arroyo, ciems;
dod...... Jordānija(Jordānija);
pieredze......0;

1 . Piepildiet mēness spīdumu joprojām:

Atrašanās vieta...Klamath, dienvidu nomalē(slazdošanas vietas);
dod...... Viskijs Bobs(Viskijs Bobs);
pieredze......100;
atlīdzība...50 monētas.

2 . Saglabāt Traper Smaidiņš(Smaidi slazdam):

Atrašanās vieta... Toksiskās alas(Toxic Caves);
dod...... Erdins Bakners(Ardins Bakners);
pieredze......1000;
atlīdzība.... Prasme Gekonu nodīrāšana(Gecko Skinning Perk).

3 . Aizsargājiet brahminus:

Atrašanās vieta...Klamath;
dod...... Torr(Torr);
pieredze......250;
atlīdzība....nē.

4 . Atrisiniet žurku problēmu Klamathā:

Atrašanās vieta...Klamath, trapper area;
jautājumi.....neviens;
pieredze......300;
atlīdzība....nē.

5 . Uzlabojiet glabāšanas prasmes griezīgi ieroči(Tuvcīņas ieroči):

Atrašanās vieta...Klamath, "Zelta gekons"(“Zelta gekons”);
izdod...... Dantonu brāļi(brāļi Dantoni);
pieredze......150;
atlīdzība...+10% tuvcīņas ieroču prasmei.

6 . Uzlabot Prasmi Cīņa ar rokām(Neapbruņots):

Atrašanās vieta...Klamath, "Zelta gekons";
dod...... Džons Salivans(Džons Salivans);
pieredze......150;
atlīdzība...+10% cīņas prasmēm.

7 . Nozagt brahminus:

Atrašanās vieta...Klamath;
izdevuši … brāļi Dantoni;
pieredze......150;
atlīdzība....nē.

8 . Saglabājiet Torr:


dod.....Erdins Bakners;
pieredze......200;
atlīdzība.... Sulik vai 100 monētas.

9 . Nogalini salauztu robotu:

Atrašanās vieta...Klamath, rietumu nomale;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība.... Dzeltenā piekļuves karte(Dzeltenā caurlaides atslēga).

1 . Bezmaksas Vic:

Atrašanās vieta...Dan;
dod...... Vecākais(Vecākais);
pieredze......0;
atlīdzība....Vic.

2 . Runājiet ar Vic par rezultātu kolbas no Vault 13(Vault 13 ūdens kolba):

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....Vecākais;
pieredze......200;
atlīdzība....informācija par Ed no Velvju pilsētas(Velves pilsēta).

3 . Nogalini Matzger(Mecgars):

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....neviens;
pieredze......1500;
atlīdzība....1000 monētas vai +50 karma no Bekija(Bekija);

4 . Atbrīvojiet Matzgera vergus:

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....neviens;
pieredze......1250;
atlīdzība....nē.

5 . Pievienojieties Vergu ģildes(Vergu ģilde):

Atrašanās vieta...Dan;
izdala.....Macgers;
pieredze......0;
atlīdzība....iespēja doties vergu reidos;

6 . Atrodiet Becky moonshine joprojām:

Atrašanās vieta...Dan;
dod...... Frenkijs(Frankija);
pieredze......400;
atlīdzība....100 monētas.

7 . Pārlieciniet Frenkiju pirkt dzērienus no Becky:

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....neviens;
pieredze......900;
atlīdzība....nē.

8 . Pārtrauciet Becky moonshine joprojām:

Atrašanās vieta...Dan;
izdala.....Frankija;
pieredze......700;
atlīdzība....500 monētas.

9 . Piegādāt Smitijs(Smitty) automašīnu daļas:

Atrašanās vieta...Dan;
izdala.....Smitty;
pieredze......0;
balva....auto.

10 . Remontējiet savu automašīnu pats:

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
balva....auto.

11 . Atgriezties Annas medaljons(Annas medaljons):

Atrašanās vieta...Dan;
dod.....Anna;
pieredze......250;
atlīdzība....Annas pīšļi :).

12 . Lai noliktu Annas pelnus atpūsties:

Atrašanās vieta...Dan.
jautājumi.....neviens;
pieredze......1200;
atlīdzība....nē.

13 . Piedzīt parādu no Freda(Freds):

Atrašanās vieta...Dan;
izdala.....Bekija;
pieredze......200;
atlīdzība....nē.

14 . Saņemiet atlīdzību no Freda:

Atrašanās vieta...Dan;
dod.....Fred;
pieredze......0;
atlīdzība...2000 monētas, 200 SEC, 250 MFC un plazmas granāta(Plazmas granāta).

15 . Atdodiet grāmatu Bekijai:

Atrašanās vieta...Dan.
dod.....Rebeka;
pieredze......300;
atlīdzība....80 monētas.

16 . Uzziniet, kas atrodas baznīcā:

Atrašanās vieta...Dan;
dod...... Lara(Lara);
pieredze......500;
atlīdzība...200 monētas.

17 . Dodieties uz baznīcu:

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500 (vai 700, ja to darāt pirms sarunas ar Laru);
atlīdzība....nē.

18 . Atrodi vājo vietu Tailera banda(Tailera banda):

Atrašanās vieta...Dan;
dod.....Lara;
pieredze......200;
atlīdzība....nē.

19 . Saņemiet Matzger atļauju Larai uzbrukt:

Atrašanās vieta...Dan;
dod.....Lara;
pieredze......200;
atlīdzība...50 monētas.

20 . Palīdziet Larai uzbrukt Tailera bandai:

Atrašanās vieta...Dan;
dod.....Lara;
pieredze......0;
atlīdzība....400 monētas.

21 . Nodod Laru Taileram:

Atrašanās vieta...Dan;
jautājumi.....neviens;
pieredze......1000;
atlīdzība....100 monētas.

22 . Piegādāt pusdienas no plkst Mammas(Mamma) Smitija:

Atrašanās vieta...Dan;
izdala.....Mammu;
pieredze......150;
atlīdzība.... stimulants(Stimpack), ja piegādājat pusdienas 24 stundu laikā.

23 . Klausieties stāstu Steisija(Steisija):

Atrašanās vieta... Dens, "Pusdienas pie mammas"(“Mammas vakariņas”).
izdala.....Steisija;
pieredze......200;
atlīdzība....nē.

24 . Klausieties stāstu Lianna(Līna):

Atrašanās vieta...Dans, Bekija bārs;
dod.....Lianna;
pieredze......350;
atlīdzība....nē.

1 . Atgriezties Džonijs(Džonijs):

Atrašanās vieta...Modoc, Spoku ferma(Spoku ferma);
dod...... Baltas(Balthas);
pieredze......2500;
atlīdzība.... Ādas kaujas jaka(Kaujas ādas jaka).

2 . Aizsargāt brahmaņi(brāhmanis):

Atrašanās vieta...Modoc;
dod...... Grisham(Grišams);
pieredze......250;
atlīdzība....1000 monētas (-100 par katru nogalināto brahmani).

3 . Uzspridziniet tualeti:

Atrašanās vieta... Ziemeļu Modoc(North Modoc);
jautājumi.....neviens;
pieredze......500;
atlīdzība....lāpsta, soma, augļi.

4 . Atgriezt zelta pulksteni:

Atrašanās vieta...Northern Modoc;
dod...... Kornēlijs(Kornēlijs) vai Farrels(Farrel);
pieredze......1500;
atlīdzība....nē.

5 . Izārstējiet savu kāju Bassija(Besija):

Atrašanās vieta...Modoc;
jautājumi.....neviens;
pieredze......200;
atlīdzība....Besija.

6 . Nosūtīt Basiju uz Slaughter:

Atrašanās vieta...Modoc;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....100 gab saraustīts(Gaļas saraustīts).

7 . Izpētiet spoku fermu:

Atrašanās vieta...Modoc, Ghost Farm;
dod...... Džo(Jo);
pieredze......500;
atlīdzība....nē.

8 . Nosūtiet ziņojumu Slug Joe:

Atrašanās vieta...Modoc, Ghost Farm;
dod...... Vagair(Vegeir);
pieredze......700 (2000, ja spēlē kā varonis ar parametru Intelekts/Inteliģence mazāka par 4);
atlīdzība....nē;

9 . Atrast Karla(Kārlis) un ziņo, ka viņi viņu meklē:

Atrašanās vieta...Modoc, Dan ( "Pusdienas pie mammas"/"Mammas vakariņas").
dod..... Džo;
pieredze......500;
atlīdzība....nē.

10 . Apvienot Slagovs(Sārņi) ar Modoc:

Atrašanās vieta...Modoc, spoku ferma.
izdala.....Džo, Vagair;
pieredze......3500;
atlīdzība.... triecienšautene(uzbrukuma šautene) un 50 5 mm JHP.

11 . Iztīrīt Farela dārzu:

Atrašanās vieta...Northern Modoc;
dod.....Farrel;
pieredze......300;
atlīdzība.... nē (ja tu spēlē tēlu ar intelekta parametru mazāku par 4, tad Farels tev iedos Cepums/Sīkdatne).

12 . Precēties Mirii(Miria) vai apprecēties Davina(Davins):

Atrašanās vieta...Modoc;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....Mirija vai Deivins kā papildu kompanjons.

13 . Informējiet Grišamu par Mirijas vai Deivina nāvi:

Atrašanās vieta...Modoc;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....nē.

1 . Atnest Skeeter(Skeeter) Super Toolbox(Super rīku komplekts):

Atrašanās vieta...Gekko, Izgāztuve(Junkyard);
izdala.....Skeeter;
pieredze......250;
atlīdzība.... Degvielas patēriņa kontrolieris(Degvielas šūnu kontrolieris).

2 . Atnesiet Skeeter trīspakāpju plazmas pārveidotāju:

Atrašanās vieta...Ziemeļu Gekko;
izdala.....Skeeter;
pieredze......350;
atlīdzība... bezmaksas ieroča jauninājums pēc jūsu izvēles.

3 . Remontēt reaktoru:

Atrašanās vieta...Gekko;
dod...... Harolds(Harolds);
pieredze......4500 (ja remonta nolūkos izmantojāt remontrobotu);
atlīdzība....nē.

4 . Optimizēt reaktora darbību:

Atrašanās vieta...Gekko, Velvju pilsēta(Vault City);
dod...... Festus(Festus);
pieredze......2500;

5 . Paņemiet holodisku Gordons(Gordons) Vault City:


izdala.....Gordons;
pieredze......750;
atlīdzība....nē.

6 . Iznīcini reaktoru:

Atrašanās vieta...Gekko;
jautājumi.....neviens;
pieredze......3050;
atlīdzība....nē.

7 . Atrast Vudijs(Vudijs):

Atrašanās vieta...Gekko, Dan(Den);
dod...... Persijs(Persijs);
pieredze......1000;
atlīdzība....3 Rad-X, 4 RadAway.

8 . Spēlējiet ar Universitāte(Wooz):

Atrašanās vieta...Gekko, bārs "Arfa"("Arfa");
izdevusi.....Universitāte;
pieredze......0;
atlīdzība... spēļu kāršu klājs "Traģiski"(ja uzvarēsi).

9 . Pieaiciniet ārstu savā komandā Lenijs(Lenijs):

Atrašanās vieta...Gekko;
izdala.....Lenny;
pieredze......0;
atlīdzība....Lenija.

1 . Iegādājieties arklu ģimenei Mr. Smits(Smita kungs):

Atrašanās vieta... Vault City, Priekšpilsēta(Pagalms);
izdevis ... Smita kungs;
pieredze......250;
balva...Tuksneša ērglis, 20 .44 Magnum JHP vai 150 monētas.

2 . Pārliecināt Kasidija(Cassidy) atstāj bāru un pievienojies pats:


izdala.....Cassidy;
pieredze......300;
atlīdzība...Kesidija.

3 . Atrast Niksona kungs(Niksona kungs):

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
dod...... Kērtiss(Kērtiss);
pieredze......100;
atlīdzība.... uzgriežņu atslēga(Uzgriežņu atslēga).

4 . izārstēt Čārlijs(Čārlijs):

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
jautājumi.....neviens;
pieredze......300;
atlīdzība....nē.

5 . Remonts Auto-doc(Autodoc):


jautājumi.....neviens;
pieredze......100;
atlīdzība....Auto-doc darbosies pareizi, un jūs vairs nezaudēsit naudu ārstēšanas laikā.

6 . Nogrieziet sesto pirkstu:

Atrašanās vieta...Vault City, Suburban Clinic;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība.... Mutēts pirksts(Mutated Toe).

7 . Runājiet ar Edoms(Ed):

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
dod...... Vic(Vic);
pieredze......500;
atlīdzība....nē.

8 . Atbrīvot Džošua(Džošua):

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
dod...... Amanda(Amanda);
pieredze......500;
atlīdzība...32 monētas vai sekss ar Amandu (ja spēlē kā vīrietis).

9 . Pārliecināt Walas(Volss) ir tas, ar kuru jums ir jāsatiekas Pirmais pilsonis(Pirmais pilsonis):

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
jautājumi.....neviens;
pieredze......nē;
atlīdzība.... Dienas biļete(dienas biļete) uz Vault City (parametrs Intelekts/Saprātam jābūt vismaz 4 un Prasmei Sarunājieties/Runa - ne mazāk kā 75%).

10 . Pirkt no Skiva(Skeev) viltoti dokumenti:

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
jautājumi.....neviens;
pieredze......nē;
atlīdzība...viltus Vault City pilsonība.

11 . Sāciet šantažēt Skiv:

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
jautājumi.....neviens;
pieredze......nē;
atlīdzība....300 monētas.

12 . Skeeve nodošana Volasam:

Atrašanās vieta...Vault City, Suburb;
jautājumi.....neviens;
pieredze......nē;
atlīdzība...Dienas biļete uz Vault City (Skill Tirdzniecība/Bartera ne mazāk kā 75%).

13 . Izpildi pilsonības pārbaudi:

Atrašanās vieta...Vault City;
dod...... Gregorijs(Gregorijs);
pieredze......1000;
atlīdzība....Patvēruma pilsētas pilsonība.

14 . Piegādāt lietu Mūrs(Tīrs) Bīskapa kungs(Bīskapa kungs):

Atrašanās vieta... Vault City, Jaunais Reno(Jaunais Reno);
izdala.....Mūrs;
pieredze......500;
atlīdzība...250 monētas.

15 . Padodiet Mūru Lynet(Linete):

Atrašanās vieta...Vault City;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500;
atlīdzība....nē.

16 . Pārdodiet savus pavadoņus verdzībā:

Atrašanās vieta...Vault City;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....100-250 monētas par katru no tām.

17 . Spēks Stārks(Starks) atvainojiet Kasadijam:

Atrašanās vieta...Vault City;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500;
atlīdzība....500 monētas.

18 . Atnest Jet(Reaktīvā lidmašīna) Dr Trojs(Dr. Trojs):

Atrašanās vieta... Vault City, 8. velve(velve 8), pirmais stāvs;
izdevusi.....Dr Troy;
pieredze......0;
atlīdzība....1500 monētas (Tirdzniecības prasme vismaz 95%; Jet ir jābūt līdzi, saņemot uzdevumu).

19 . Pastāstiet Dr. Troy par Jet izveides procesu:


jautājumi.....neviens;
pieredze......750;
atlīdzība.... pretlīdzeklis pret Jet tiks ražots viena mēneša laikā, nevis trīs.

21 . Palīdziet ārstam Trojam izveidot pretlīdzekli Jet:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
izdevusi.....Dr Troy;
pieredze......2000;
atlīdzība...pretlīdzeklis Jetam.

22 . Runājiet ar Dr Troy par medicīnu:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība.... Prasme “Vault City Training”, +5% līdz prasmēm Ārsti/Ārsts un Pirmā palīdzība/Pirmā palīdzība (Ārsta prasmēm jābūt vismaz 75%).

23 . Runājiet ar Dr Troy par radiācijas iedarbību un indēm:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....Prasme “Veļves pilsētas inokulācijas”, +10% līdz Izturība pret indēm/Izturība pret indēm un Izturība pret radiāciju/Izturība pret radiāciju (Ārsta prasmēm ir jābūt vismaz 75%; jums ir jābūt prasmei "Vault City Training").

24 . Saņemiet ārstēšanu pie Dr Troy Markuss(Markuss):

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
balva...20 7.62mm, 50 5mm JHP, 20 9mm lode, 24 10mm JHP, 10 .45 kalibrs, 40 .44 Magnum JHP, 40 .44 Magnum FMJ un 50 .233 FMJ.

25 . Sāciet šantažēt doktoru Troju:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....1000 monētas (Tirdzniecības prasme vismaz 75%).

26 . Iesniedziet Dr. Troju Lainetu:

Atrašanās vieta...Vault City;
jautājumi.....neviens;
pieredze......1000;
atlīdzība....nē.

27 . Pārliecināt Filisa(Pyllis) redzēt pasauli mums apkārt:


jautājumi.....neviens;
pieredze......300;
atlīdzība....nē.

28 . Jautājiet Filisam uz randiņu:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......100 (tikai vīriešu tēliem);
atlīdzība....nē.

29 . Pārlieciniet Filisu, ka sterilizācija ir problēma:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......300;
atlīdzība....nē.

30 . Ziedot ģenētisko materiālu:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
izdala.....Filiss;
pieredze......500 (tikai vīriešu tēlam ar Intelekta parametru vismaz 4);
atlīdzība.... žurnāls "Kaķa ķepa"/Kaķa ķepu žurnāls (tikai tad, ja jautā).

31 . Remontējiet ventilāciju patversmē:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, otrais stāvs;
jautājumi.....neviens;
pieredze......100;
atlīdzība....50 MFC.

32 . Izpētiet arhīvus:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, trešais stāvs;
jautājumi.....neviens;
pieredze......350 (izmantojiet Skill datorā Zinātnes/Zinātne);
atlīdzība....nē.

33 . Izpētiet medicīnas datu bāzi:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, first floor;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500 (Ārsta prasmēm jābūt vismaz 75%);
atlīdzība....nē.

34 . Uzslavēt Mārtiņa(Mārtiņš) dziedāšanai:

Atrašanās vieta...Vault City, Vault 8, otrais vai trešais stāvs (atkarībā no diennakts laika);
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....+1 karmai.

35 . Piegādājiet buzz un alu:

Atrašanās vieta...Vault City;
dod...... Lidija(Lidija);
pieredze......250;
atlīdzība....300 monētas.

36 . Līdzi jāņem instrumenti Valērija(Valērija):

Atrašanās vieta...Vault City;
dod.....Valērija;
pieredze......250;
balva...50 monētas, Super Toolbox(Super Tool Kit), uzlabojot ieročus par naudu.

37 . Pārlieciniet Valēriju dot savam tēvam iespēju:

Atrašanās vieta...Vault City;
jautājumi.....neviens;
pieredze......250;
atlīdzība....nē.

38 . Izpētiet apkārtni Gekko(Geko):

Atrašanās vieta...Vault City;
dod.....Stārks;
pieredze......350;
atlīdzība....300 monētas.

39 . Izpētiet maršrutu uz NKR(NCR):

Atrašanās vieta...Vault City;
dod.....Stārks;
pieredze......750;
atlīdzība....500 monētas, bezmaksas Kustības detektors(Kustības sensors).

40 . Nododiet holodisku ar ekonomiskajiem datiem McLure:

Atrašanās vieta...Gekko, Vault City;
dod...... Smadzenes(Smadzenes);
pieredze......750;
atlīdzība....nē.

41 . Pastāstiet Maklūram par Džetas problēmu Redings(Redding):

Atrašanās vieta...Redding, Vault City;
jautājumi.....neviens;
pieredze......250;
atlīdzība....nē.

42 . Pastāstiet Maklūram par pretlīdzekļa piegādi no Jet uz Redingu:

Atrašanās vieta...Vault City, Redinga;
izdala.....McLure;
pieredze......2500;
atlīdzība....500 monētas (ja pieprasīsi šo atlīdzību, pieredzi nesaņemsi).

43 . Iznīcini lielāko daļu raideru:

Atrašanās vieta... Raidera midzenis(Raiders Lair);
pieredze......2000;
atlīdzība....nē.

44 . Ziņojiet par reidera draudu novēršanu:

Atrašanās vieta...Raider Lair, Vault City;
izdalīt.....Volss, Stārks, Linets;
pieredze......1000;
atlīdzība....1000 monētas, patvēruma pilsētas pilsonība.

45 . Uzlauziet raideru seifu:

Atrašanās vieta...Raider's Lair;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500;
atlīdzība.... Biroja grāmata(Kontu grāmata).

46 . Pierādiet, ka uzbrucējus nolīga bīskapa kungs:

Atrašanās vieta...Vault City, Raidera Lair;
izdala.....Linete;
pieredze......1000;
atlīdzība....500 monētas.

47 . Pierādiet, ka NKR nolīga bīskapu:

Atrašanās vieta...Vault City, New Reno;
izdala.....Linete;
pieredze......2500;
atlīdzība....nē.

48 . Piegādājiet holodisku uz Linet Westinu(Vestins):

Atrašanās vieta...Vault City, NKR;
izdala.....Linete;
pieredze......2000;
atlīdzība....1000 monētas (ja atgriežaties bez holotapa).

49 . Iegūstiet prasmi "Alkohols palielina dzīves punktus"("Alkohola paaugstinātie trāpījuma punkti"):

Atrašanās vieta...Vault City, bārs "Dzīvojamā istaba"(“Sastāva telpa”);
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība...+ 2-4 dzīvības punkti (parametrs Lai veicas/Luck ne zemāka par 9-10 attiecīgi).

1 . Izārstējiet šerifa kāju Mariona(Mariona):

Atrašanās vieta...Redding;
jautājumi.....neviens;
pieredze.......nav zināms;
atlīdzība....nē.

2 . Atrisiniet parāda problēmu Atraitne Rūnija(atraitne Rūnija):

Atrašanās vieta...Redding;
jautājumi.....Šerifs;
pieredze......1500 (ja palīdzat atraitnei nomaksāt parādus);
atlīdzība....100 monētas un alus (ja izsit atraitni no mājas).

3 . Skaidrs Lielā Wanamingo raktuves(Lielās Wanamingo raktuves):


dod...... Askorti mērs(mērs Askorti);
pieredze......3500;
atlīdzība....nē;

4 . Pārdodiet lielo Wanamingo raktuves mēram Askorti:

Atrašanās vieta...Redding;
jautājumi.....Askorti mērs;
pieredze......1000;
atlīdzība...2500 monētas;

5 . Nodod Nesāpīgajam doktoram Džonsonam(Painless Doc Johnson) pretlīdzeklis pret Jeta(Reaktīvā lidmašīna):

Atrašanās vieta...Redding;
jautājumi.....neviens;
pieredze......2500;
atlīdzība...2000 monētas jeb +25 karmai;

6 . Nolīgstiet karavānas sargu:

Atrašanās vieta...Redding;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība.... maršruts uz Velvju pilsēta(Vault City) - 1000 monētas ( Bens Veids/Bens Veids), in Jaunais Reno(Jaunā Reno) — 1500 ( Savinelli/Savinelli) vai in NKR(NCR) - 2000 ( Stenvels/Stenvels).

7 . Jautājiet Džošs(Džošs) par vērtībām:

Atrašanās vieta...Redding;
dod: neviens;
pieredze......0;
atlīdzība...bezmaksas alus.

8 . Atrodi prostitūtas slepkavu:

Atrašanās vieta...Redding, salons "malamuts"("Malamūts");
jautājumi.....Šerifs;
pieredze......1250 (ja problēmu risina mierīgi);
atlīdzība....500 monētas.

9 . Izjaukt bāra cīņu:

Atrašanās vieta...Redinga,
jautājumi.....Šerifs;
pieredze......1500;
atlīdzība....300 monētas.

10 . Iznīcināt Mortona varde(Varde Mortons) un viņa banda:

Atrašanās vieta...Redinga, vecā Wanamingo raktuves ēka(vecā Wanamingo raktuves ēka);
jautājumi.....Šerifs;
pieredze......3000;
atlīdzība....1000 monētas.

11 . Pārdodu ekskavatora mikroshēmu:

Atrašanās vieta...Redding, Great Wanamingo Mine;
dod...... Dens Makgrjū(Dens Makgrjū) Mārdža Labārža(Mardža Lebārža);
pieredze......2500;
atlīdzība....1000 monētas.

1 . Saņemiet atlaidi plkst "Kaķa ķepa"("Kaķa ķepa") Julsa(Jūlijs):

Atrašanās vieta...New Reno, Jaunavu iela(Jaunavas iela);
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība...atlaide bordelī "Kaķa ķepa".

2 . "Vienkārši runājiet" ar vienu no prostitūtām filmā "Kaķa ķepa":


jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....+3% līdz Prasmei Veiciet dialogu/Runa (vai +2%, ja šī prasme ir atlasīta kā primārā).

3 . Klausieties stāstu Džimijs G(Džimijs Dž.) par savu rētu:

Atrašanās vieta...New Reno, otrā iela(2. iela);
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība... divas bezmaksas porcijas Jeta(Jet).

4 . Nolīgstiet karavānas sargu:

Atrašanās vieta...New Reno, Virgin Street;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība.... maršruts uz Redings(Redings) - 1500 ( Savinelli/Savinelli).

5 . Kļūsti par boksa čempionu Ņūrēno:

Džungļu sporta zāle;
jautājumi.....neviens;
pieredze......4750 (500 punkti par pirmo kauju, 750 par otro, 1000 par trešo un 2500 par ceturto);
atlīdzība.... 1500 monētas (50 par pirmo kauju, 50 par otro, 400 par trešo un 1000 par ceturto; ar dialoga prasmi attīstītu vismaz par 76% vai ar prasmi Tirdzniecība/Bārteri, katra laimesta summa var pieaugt par 25%), popularitāte pilsētā, +5% uz Skill Cīņa ar rokām/Neapbruņots, spēja rakņāties pa kluba skapīšiem.

6 . Nokož ausi Mesilke(Košļātājs):

Atrašanās vieta...New Reno, 2nd Street, Jungle Gym;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....Mīcītāja auss (maksā 750 monētas).
7 . Nomājiet porno studiju:

Atrašanās vieta...New Reno, otrā iela, Zelta globusi;
izdod...... Korsikas brāļi(Korsikāņu brālis);
pieredze......0;
atlīdzība....5 monētas vienā sesijā (vai 3 monētas, ja piespiežat Mirija/Mirija vai Davina/Davin).

8 . Kļūsti par porno zvaigzni:


pieredze......1500 (tiek dota tikai vienu reizi);
atlīdzība...500 monētas (katrai filmai), popularitāte pilsētā, iespēja rakņāties pa studijas skapīšiem.

9 . Pēc spēles pabeigšanas zvaigzne īpašā filmā:

Atrašanās vieta...New Reno, 2nd Street, Golden Globes;
jautājums.....Brāļi Korsikas;
pieredze......0;
atlīdzība....2000 monētas.

10 . Šķiršanās:

Atrašanās vieta...New Reno, baznīca;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība... vairs nav sievas/vīra.

11 . Saņem no Tēvs Tulijs(Tēvs Tulijs) Fallout 2 padomu grāmata(Fallout 2 Hintbook) pēc spēles pabeigšanas:

Atrašanās vieta...New Reno, baznīca;
jautājumi.....neviens;
pieredze......10000 (katrs lasījums);
atalgot... visas jūsu prasmes attīstās līdz pat 300%.

12 . Jautājiet Kodijs(Cody) parādiet, kur devās jūsu automašīna:

Atrašanās vieta...New Reno, rezerves daļu veikals(karbonādes veikals);
jautājumi.....neviens;
pieredze......500;
atlīdzība ... jūs atradīsiet savu automašīnu.

13 . Atgriezt automašīnu:


jautājumi.....neviens;
pieredze......750;
atlīdzība ... jūsu automašīna.

14 . Uzlabojiet savu automašīnu:

Atrašanās vieta...Jaunais Reno, detaļu veikals;
dod...... T-Ray(T-Ray);
pieredze......0;
atlīdzība...jūsu bagāžnieka ietilpība dubultojas un jūsu automašīna patērē mazāk enerģijas.

15 . Uzlabojiet savu automašīnu pēc spēles pabeigšanas:

Atrašanās vieta...Jaunais Reno, detaļu veikals;
izdala.....T-Ray;
pieredze......0;
atlīdzība... jūsu automašīna praktiski nepatērē enerģiju.

16 . Dāvājiet T-Ray līdz nāvei:

Atrašanās vieta...Jaunais Reno, detaļu veikals;
jautājumi.....neviens;
pieredze......5000;
atlīdzība....T-Ray eksplodē.

17 . Saņem Medicīniskais pastiprinātājs Pip Boy(Pip Boy medicīnas uzlabotājs):

Atrašanās vieta...Jaunais Reno, veikals Renesko(Renesco);
jautājumi.....neviens;
pieredze......500 (izmantojot pastiprinātāju);
atlīdzība....+10% līdz Skill "ārsts"/Doktors (ja tiek izmantots pastiprinātājs).

18 . Atrodi un runā ar Algernon(Algernon):

Atrašanās vieta...Jaunais Reno, veikals Jauni Reno ieroči;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība... bezmaksas ieroča jauninājums.

19 . Savāc 10 žurnāla Cat's Paw numurus:

Atrašanās vieta...New Reno, Cat's Paw bordelis;
dod...... Kitijas jaunkundze(Kitijas jaunkundze);
pieredze......1000;
atlīdzība...500 monētas un retais žurnāla piektais numurs, kuru izlasot “Enerģijas ieroča” Prasmei pievieno +10% (palūdzot 750 monētas, žurnālu nesaņemsi);

20 . Iegūstiet to Eldridžs(Eldridža) lāzera pistole:

Atrašanās vieta...New Reno, New Reno Arms;
dod.....Eldridžs;
pieredze......500;
atlīdzība....1500 monētas.

21 . Esi redzams Lielais Jēzus Mordino(Lielais Jēzus Mordino):

Atrašanās vieta...New Reno, Virgin Street;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība...iespēja strādāt Mordino ģimenē.

22 . Uzlabojiet glabāšanas prasmes griezīgi ieroči(Tuvcīņas ieroči):

Atrašanās vieta...New Reno, Virgin Street, Desperādo;
dod...... Mazais Jēzus Mordino(Mazais Jēzus Mordino);
pieredze......0;
atlīdzība...+5% tuvcīņas ieroču prasmei, ja esat vīrietis, vai +10%, ja esat sieviete (parametrs Šarms/Harismai jābūt vismaz 6).

23 . Pārdodiet savus biedrus verdzībā Lielajam Jēzum Mordino:

Atrašanās vieta...New Reno, Virgin Street;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība... 200-1000 monētas par katru no tām (ar labi attīstītu prasmi Tirdzniecība/Bārteris).

24 . Piegādāt sūtījumu uz Staļļiem:

Atrašanās vieta... Jaunajā Reno, Desperādo, Staļļi(Staļļi);
pieredze......500;
atlīdzība....100 monētas.

25 . Paņemiet naudu no korsikāņu brāļiem:

Atrašanās vieta...New Reno, Zelta globusi;
izdala.....Lielais Jēzus Mordino;
pieredze......500;
atlīdzība....125 monētas.

26 . Nogalini Salvatore:

Atrašanās vieta...New Reno, Desperado, Salvatore's Bar;
izdala.....Lielais Jēzus Mordino;
pieredze......1000 (+1000 papildu punkti, kļūstot par Mordinos’ Made Man mafijas ģimenes locekli);
atlīdzība....500 monētas, Ādas bruņas II(Ādas bruņas Mark II) un "Tauku pistole".

27 . Runājiet ar Majori Rīd(Marjorie Reed) par Jet:

Atrašanās vieta...New Reno, Staļļi;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500 (“Zinātnes” prasme jāattīsta ne mazāk kā 75%);
balva... Staļļa ID nozīmīte.

28 . Dodieties uz Maironu kā prostitūtu:

Atrašanās vieta...New Reno, Staļļi;
jautājumi.....neviens;
pieredze......500;
atlīdzība....jūs nokļūstat Maironā (parametrs Šarms/Jūsu varoņa harizmai jābūt vismaz 6).

29 . Pievienojiet Maironu savai komandai:

Atrašanās vieta...Staļļi;
jautājumi.....neviens;
pieredze......750;
atlīdzība.... Mairons (kurš var uztaisīt Stimpaks un Jet).

30 . Izārstējiet brahmani:

Atrašanās vieta...Staļļi;
jautājumi.....neviens;
pieredze......100;
atlīdzība....50 MFC.

31 . Pārliecināt Mairona(Myron) par iespēju izveidot pretlīdzekli pret Jet:

Atrašanās vieta...New Reno, Staļļi.
jautājumi.....neviens;
pieredze......2000 (jūsu varoņa intelekta parametram ir jābūt vismaz 9-7, un prasmei "Zinātne"/Zinātne - attiecīgi 81%-76%);
atlīdzība....iespēja dot savu ieguldījumu Jet pretindes radīšanā;

32 . Saņem Lingvistiskais uzlabotājs Pip Boy(Pip Boy Lingual Enhancer):

Atrašanās vieta...New Reno, otrā iela, Haizivju klubs;
jautājumi.....neviens;
pieredze......250 (+500 punkti, lietojot Pastiprinātāju);
atlīdzība....+10% līdz Dialogue Ability (izmantojot pastiprinātāju).

33 . Runājiet ar Bīskapa kundze(Bīskapa kundze) pēc seksa (Bīskapa kungam jābūt mirušam) par viņas aiziešanu:


jautājumi.....neviens;
pieredze......1000 (parametrs Intelekts/Jūsu varoņa intelektam jābūt vismaz 7);
atlīdzība....nē.

34 . Mainiet kombināciju Bīskapa kunga seifā:

Atrašanās vieta...New Reno, 2nd Street, Shark Club;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība .... Mr. Bishop mirst (Skill "Slazdi"/Slazdiem jābūt izstrādātiem vismaz 76%).

35 . Nogalini Vestīna(Vestins):

Atrašanās vieta...New Reno, NKR, Rachno Vestina(Vestina rančo);
izdala.....Bīskapa kungs;
pieredze......2000;
atlīdzība...1000 monētas (jūsu varoņa Inteliģences parametram jābūt vismaz 8, un arī Tirdzniecības prasmei jābūt labi attīstītai);

36 . Nogalini padomdevēju Karlsons(Karlsons):

Atrašanās vieta...New Reno, NKR;
izdala.....Bīskapa kungs;
pieredze......2500 (+1000 papildu punkti, kopš kļūsti par Bīskapa mafijas saimi);
atlīdzība....1000 monētas (jūsu varoņa Intelekta parametram jābūt vismaz 8), jūs kļūstat par Bishop mafijas ģimenes locekli.

37 . Atrast Skaistais Loids(Pretty Boy Lloyd):

Atrašanās vieta...New Reno, Salvatore's Bar, Desperado;
dod...... Salvatore(Salvatore);
pieredze......500;
atlīdzība....500 monētas, Plastmasas sprāgstviela(Plastmasas sprāgstvielas);

38 . Paņem naudu no Rensko:

Atrašanās vieta...New Reno, Renesco veikals;
dod.....Salvatore;
pieredze......750;
atlīdzība...250 monētas, Renesko veikalā atlaide precēm (ja piekrīti palīdzēt viņam nomaksāt parādu).

39 . Palīdziet nosargāt slepenu darījumu tuksnesī:

Atrašanās vieta...New Reno, Salvatore's Bar;
dod.....Salvatore;
pieredze......2000;
atlīdzība.... Lāzera pistole(lāzera pistole), +5% līdz prasmei "Enerģijas ierocis"/Enerģijas ieroči; 300 monētas, 80 SEK un Metāla bruņas II/Metal Armor Mark II (tikai tad, ja patīk gan Salvatore, gan Meisons/ Mason), vai 150 monētas un Metāla bruņas/Metal Armor (ja Meisonam nepatīk) vai 50 monētas (ja gan Meisons, gan Salvatore nepatīk), jūs kļūstat par Salvatore mafijas ģimenes locekli;

40 . Nomainiet Salvatore skābekļa tvertni ar indes tvertni:

Atrašanās vieta...New Reno, otrā iela, Salvatore bārs;
jautājumi.....neviens;
pieredze......2000;
atlīdzība...Salvatore nomirst.

41 . Runājiet ar bērniem Raitu ģimene(Raita ģimene) un iedod vienam no viņiem ieroci:

Atrašanās vieta...New Reno, Raita īpašums(Raita savrupmāja);
jautājumi.....neviens;
pieredze......1500;
atlīdzība.... tu apzinies vietu, kur vertibirds tiek izkrauts Anklāvs(Anklāvs).

42 . Iedodiet vienam no Raitu ģimenes bērniem ieroci un palūdziet viņam “nobiedēt tēti”:


jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība.... Orvils Raits(Orvils Raits) mirst.

43 . Runājiet ar Raitas kundze(Raitas kundze):

Atrašanās vieta...New Reno, Wright īpašums;
jautājumi.....neviens;
pieredze......0;
atlīdzība....puķe, a Nuka-Cola/Nuka-Cola un 3 monētas (ja jūsu varoņa intelekts ir mazāks par 4).

44 . Atrodiet tos, kas ir atbildīgi par pārdozēšanu Ričards Raits(Ričards Raits) Džetoms:

Atrašanās vieta...New Reno;
izdala.....Orvils Raits;
pieredze...... slepkavības motīvi Orvilam Raitam) vai 500, ja norādāt viltojumu;
atlīdzība.... 350 monētas, 2 dzēriens un 40 bises šāviņi, ja norādāt uz īstu slepkavu, vai 250 monētas, 2 alkoholiskie dzērieni un 20 bises šāviņi, ja norādāt uz viltotu.

45 . Atrodiet ieeju uz Sjerras armijas bāzes depo(Sjerras armijas depo):

Atrašanās vieta...New Reno, Wright Estate, Sierra Army Depot;
pieredze......1000;
izdala.....Orvils Raits;
atlīdzība...tu kļūsti par Raitu mafijas ģimenes locekli.

46 . Iznīcini Raitu spirta rūpnīcu:

Atrašanās vieta...New Reno, Wright īpašums;
dod..... Raitas kundze;
pieredze......500;
atlīdzība...237 monētas un Pārspēj Luisvilu(Luisvils Slugers);

Turpinājums...

Kirils Šitarevs

Andrejs Šapovalovs

Pirms gada tika izlaists pirmais Fallout. Spēle nekavējoties piesaistīja uzmanību un pēc tam tika atzīta par 1997. gada labāko lomu spēli. Zināmu papildu sajūsmu ap to izraisīja arī izstrādātāju paziņojums, ka Fallout turpinājums būs gatavs rekordīsā laikā – tikai gada laikā.

Vispārīgi runājot, izstrādātāju solījumi un spēļu faktiskie izlaišanas laiki ir lietas, kuras pēdējā laikā ir grūti saskaņot. Vēl jo patīkamāk bija pārliecināties, ka ir iespējami izņēmumi – Fallout2 tika izlaists laicīgi.

Otrs patīkamais brīdis ir tas, ka autori atbrīvoja savu prātu par veco dzinēju, pareizi nolemjot, ka atkal izgudrot riteni bija muļķīgi (jo īpaši tāpēc, ka šis “velosipēds” tika nosaukts par pagājušā gada labāko lomu spēli). Ja pirmās personas šāvēja vai 3D darbības grafikas pamatā ir, tad RPG priekšplānā izvirzās labi attīstīts visums un rīcības brīvība. Abi šie ir vienkārši lieliski īstenoti Fallout2. Loģiski uzbūvēta pasaule, izcili savīts sižets – un tajā pašā laikā pilnīgi viss ir tavās rokās. Laika ierobežojumu vairs nav. Jūs varat steigties glābt savu ciematu, vai arī varat nesteidzīgi; Jūs varat uzvesties pieticīgi un klusi, paļaujoties uz inteliģenci un diplomātiju, vai arī varat izlauzties cauri ar ložmetēju gatavībā; jūs varat rūpīgi sekot visiem tievajiem pavedieniem, no kuriem izstrādātāji austīja spēles sižetu, vai arī varat ignorēt visu informāciju, kas nav īpaši svarīga uzdevumu izpildei; tu vari apmeklēt bordeļus katrā pilsētā, kur sastapsities, vai arī apprecēties kā jebkurš cienījams cilvēks... Vārdu sakot, viss ir tavās rokās.

Lielākā daļa spēles pirmās daļas trūkumu tika novērsti, lai gan tajā pašā laikā, pēc kāda asprātīgā Igromania redakcijas locekļa teiktā, "spēle zaudēja vecās kļūdas, pret kurām tā ieguva jaunas". Tie ietver nedaudz kļūdainu komandas biedru darbību kontroli kaujas laikā, problēmas ar boksa maču Ņūrēno, dīvainas kavēšanās, ielādējot vietas/saglabātās spēles utt.

Un tomēr mūsu priekšā ir šedevrs. Šeit nevar būt divu viedokļu. Ja jums patīk RPG un joprojām neesat spēlējis Fallout2, tad esat palaidis garām kādu daļu no savas dzīves.

Un visbeidzot - interesantas ziņas. Izstrādātāji solīja, ka būs arī trešā spēles daļa, bet... tā būs trīsdimensiju! Kā tas izvērtīsies, nav skaidrs, taču jau tagad ir skaidrs, ka Fallout3 tik drīz neparādīsies (galu galā dzinējs būs jauns).

PLOT

Ir pagājuši gadi kopš pirmajā daļā aprakstītajiem notikumiem. Jūsu vecais draugs, izraidīts no savas dzimtās Vault13, ir miris. Bet ciematā, kur viņš atrada patvērumu pēc ilgiem klejojumiem tuksnesī, viņu atceras joprojām. Tāpēc, kad ekoloģijas pasliktināšanās dēļ apmetnei draudēja pilnīga izmiršana, visas cerības tika liktas uz lielā varoņa pēcnācēju. Tagad šim pašam pēcnācējam būs jāatrod ierīce ar nosaukumu GECK (Ēdenes dārza celtniecības komplekts), lai to izmantotu, lai atgrieztu mieru un labklājību Arroyo ciematā.

Un atkal, tāpat kā pirms daudziem gadiem, vientuļš drosmīgs vīrietis dodas ceļojumā. Odiseja caur pasauli pēc kodolenerģijas ir sākusies...

KONTROLE

Lai saņemtu palīdzību saistībā ar spēles vadīklām, nospiediet taustiņu F1.

Galvenā izvēlne tiek izsaukta spēlē, nospiežot taustiņu Esc. Papildus skaidrām opcijām (saglabāt spēli, ielādēt spēli, iziet no spēles) ir arī iestatījumu izvēlne (Spēļu preferences), no kuras mēs sāksim vadīklu aprakstu.

IN iestatīšanas izvēlne(skat. 14. att.) cipari norāda uz sekojošiem punktiem.

1 – spēles grūtības pakāpe. Šajā gadījumā mēs runājam par spēles kvestu daļas pabeigšanu. Jo augstāks tas ir, jo grūtāk jums ir savervēt sabiedroto, kaut ko vienoties ar NPC utt. Es iesaku iestatīt to uz “Easy”.

2 – kaujas grūtības. Jo augstāka ir šī parametra vērtība, jo lielāka vitalitāte ir jūsu pretiniekiem un jo vairāk viņi jums sāp. Rough līmenī pat tikšanās ar žurkām var nozīmēt priekšlaicīgu nāvi, it īpaši spēles sākumposmā. Tajā pašā laikā jūs saņemat vienādus pieredzes punktus par šī vai cita ienaidnieka nogalināšanu - gan “Rupjā”, gan “Wimpy” līmenī.

3 – vardarbības līmenis. Šis iestatījums ir pilnībā atbildīgs par grafiku — jo augstāks vardarbības līmenis, jo vairāk asiņu plūdīs ekrānā. Turklāt visaugstākajā līmenī jūs varēsiet pārdomāt, kā ar precīzu sitienu mērķtiecīgas šaušanas laikā jūsu pretinieki burtiski sabruks.

4 – mērķa apgaismojums. Potenciālo pretinieku vai vienkārši garāmgājēju figūru kontūras tiks nokrāsotas sarkanā krāsā. Tas būs spēkā vai nu vienmēr (Ieslēgts), vai tikai kaujas režīmā (tikai mērķauditorijas atlase).

5 – kaujas ziņas. Šī ir ziņojuma logā redzamo frāžu pielāgošana. Frāzes var būt īsas vai garas (pēdējā gadījumā tiks detalizēti aprakstītas ienaidnieku mokas, kad viņus trāpa jūsu šāvieni/sitieni).

6 – NPC (Non-Player Characters, t.i., visi, izņemot tavu personāžu) kopijas kaujas laikā. Jūsu ienaidnieki un sabiedrotie cīnīsies klusumā vai visos iespējamos veidos, izmantojot visdažādākās "vēsās" frāzes.

7 – valodas filtrs. Tas regulē zvēru un neķītrību esamību/neesamību NPC valodā.

8 – aktivizējiet darbības režīmu. Jūsu varonis vai nu darbosies vienmēr (kas palielina kopējo spēles ātrumu), vai tikai tad, kad turēsit nospiestu taustiņu Shift.

9 – subtitri multfilmu laikā. Nu šeit viss ir skaidrs.

10 – objektu izgaismošana. Ja tas ir ieslēgts, tad, novietojot kursoru virs objekta, kas atrodas uz zemes, tā kontūra tiks iezīmēta dzeltenā krāsā. Noder, meklējot tumsā, kad nav līdz galam skaidrs, kas tieši tavā priekšā ir kaut kas noderīgs vai vienkārši akmeņu kaudze.

11 – kaujas ātrums.

12 – īsziņu maiņas ātrums (arī dialoga laikā ar NPC).

13 – skaņas iestatījumi (mūzika, specefekti).

14 – attēla spilgtuma līmenis spēlē.

15 – peles jutība.

Tagad apsvērsim galvenais spēles ekrāns(skat. 06. att.).

1 – īsziņu logs. Tas parāda informāciju par lietām, uz kurām norādījāt ar kursoru, vai ziņojumus par brūcēm, ko ienaidnieki (vai jūs) saņēmuši kaujas laikā.

2 – poga, lai izsauktu galveno izvēlni (tās taustiņš ir dublēts Esc).

3 – dodieties uz aprīkojuma ekrānu.

4 – jūsu atlikušie trāpījuma punkti (dzīve).

5 – bruņu klase (aizsardzība).

6 – automātiskās kartes izsaukšana (tā atslēga dublē Tab).

7 – izsaukt rakstzīmju statusa ekrānu (plašāku informāciju par šo ekrānu skatiet tālāk sadaļā “Rakstzīmju izveide”). Jums būs jāiet šeit, paaugstinot savu varoņa līmeni, lai sadalītu saņemtos punktus starp dažādām spējām. Jūs uzzināsit par līmeni uz augšu no vārda “Līmenis”, kas parādīsies spēles galvenā ekrāna apakšējā kreisajā stūrī.

8 – zvaniet uz PIP “adrešu grāmatu” (sīkāku informāciju skatīt zemāk).

9 – poga papildu spēju izsaukšanai (skat. 04. att.). Lai izmantotu spēju, vispirms noklikšķiniet uz pogas ar tās nosaukumu (pretēji šīs spējas prasmju līmenim ir norādīts), un pēc tam noklikšķiniet uz objekta/personas, kurai vēlaties izmantot šo spēju.

10 – ieroča logs vienai no rokām. Jums ir divas rokas, un katrā var būt kāds ierocis (piemēram, nazis vienā un pistole otrā). Logā redzams konkrētajā rokā turētais ierocis, darbības vienību (AP) skaits, kas nepieciešams, lai ar šo ieroci šautu/trāpītu (kreisajā apakšējā stūrī), un ieroča lietošanas veids (viens šāviens, tēmēts šāviens, sprādziens, tiešs sitiens, šūpoles utt. .lpp). Lai mainītu ieroča lietošanas režīmu, noklikšķiniet uz šī loga ar peles labo pogu noklikšķiniet pelēm. Lūdzu, ņemiet vērā, ka ne visi ieroču veidi ļauj izmantot dažādus lietošanas veidus (piemēram, ložmetējs vai sešstobru ložmetējs šauj sērijveidā). Turklāt šaujamieročiem un enerģijas ieročiem ir īpašs režīms “Pārlādēt”, kas ļauj pārlādēt patronas, neieejot aprīkojuma ekrānā (pēdējā gadījumā darbības vienības tiek tērētas daudz vairāk, un bieži vien ar tām nepietiek šāvienam). Pistoles munīcija (pārējās patronas) ir parādīta vertikālas kolonnas veidā (skatiet tajā pašā izvēlnē 18. punktu).

Dažreiz jūsu partneri vai citi NPC stāv durvīs un nevēlas kustēties, kā rezultātā jūs nevarat doties tur, kur jums jāiet. Šajā gadījumā dodiet viņiem komandu “atkāpties malā” (skatiet tās pašas izvēlnes 19. punktu).

Viņš pats šaušanas process izskatās šādi:

- ieiet kaujas režīmā (lai to izdarītu, noklikšķiniet uz kreisā poga peli uz ieroča loga vai nospiediet taustiņu A). Tiks atvērts logs (11. punkts, skatīt zemāk). Pārvietojiet kursoru krusta veidā virs ienaidnieka, jūs redzēsiet skaitli (piemēram, 95%). Tā ir šāviena precizitāte noteiktā mērķī. Tas ir atkarīgs no daudziem faktoriem (jūsu prasmes rīkoties ar šāda veida ieroci, apgaismojuma, attāluma līdz mērķim). Tagad noklikšķiniet kreisā poga pelēm. Ja fotografējat vienu vai sēriju, šāviens sekos nekavējoties. Ja šaujat ar tēmēšanu, parādīsies ekrāns ar ienaidnieka attēlu un daudzām bultām, kas norāda uz noteiktu ienaidnieka ķermeņa daļu (roku, kāju, cirkšņus, acis, galvu utt., skatiet 16. attēlu). Blakus katrai no šīm bultiņām būs cipars, kas norāda uz trāpījuma precizitāti noteiktā ienaidnieka ķermeņa daļā. Noklikšķiniet uz bultiņas, kur vēlaties šaut. Paturiet prātā, ka tēmētu uguni ir grūtāk trāpīt nekā ar vienu šāvienu. Bet ar mērķtiecīgu uguni jūs varat nodarīt ienaidniekam kritisku brūci, kas var būt desmit reizes spēcīgāka par brūci no viena šāviena. Turklāt kritiskas brūces noteiktās ienaidnieka ķermeņa daļās rada ļoti labas sekas (jums):

– kritiska brūce acīs var izraisīt redzes zudumu, pēc kura ienaidnieks pārstāj uz jums šaut un aizbēg;

– kritiska brūce galvā var izraisīt tūlītēju nāvi (lai gan tas nenotiek ļoti bieži);

– pēc kritiskas brūces kājā ienaidnieks vispirms krīt, pēc tam pieceļas un (ja tavs sitiens/šāviens sabojāja viņa ekstremitāti) nekavējoties metas spieķī, pat ja viņam vēl ir palicis daudz dzīvības (tomēr dažreiz ienaidnieks joprojām turpina šaut);

– kritiska cirkšņa brūce liek ienaidniekam nokrist zemē (kamēr viņš tur guļ, atkārtota šāviena precizitāte pret viņu palielinās daudzkārt) un viņš netrāpa savu kārtu.

Vienā kaujas gājienā izšauto šāvienu skaitu nosaka darbības vienības (AP), kuru skaits tiek parādīts uz 12 indikatora, kad darbības vienību vairs nav, gājiens pāriet ienaidniekam. Jūs varat beigt savu gājienu ar atlikušo AP, noklikšķinot uz pogas "Pagriezties" 11. logā. Jūs varat iziet no kaujas režīma, noklikšķinot uz pogas "Combat" tajā pašā logā, taču to var izdarīt tikai tad, kad varonim vai jūsu sabiedrotajiem (ja tādi ir) nav ienaidnieku.

11 – kaujas režīma logs.

12 – atlikušo piekļuves punktu skaita indikators (tos norāda spilgtas gaismas).

13 – poga roku maiņai. Cīņas laikā var izdarīt šāvienu no viena ieroča un nekavējoties nomainīt pret to, kas atrodas otrā rokā. AP tam netiek tērēts.

Piedzīvojumiem ejot uz priekšu, jūs varat saskarties ar aizvērtām durvīm vai datoru, vai kādu priekšmetu, ko varat (un jums vajadzētu) kaut kā ietekmēt. Šādā gadījumā virziet kursoru virs šī vienuma un noklikšķiniet uz labā poga pelēm (sk. 06. att.). Tiks parādītas jaunas opcijas, tostarp:

14 – tieša ietekme (pārvietot, ieslēgt utt.);

15 – apskatīt objektu;

16 – izmantot uz objekta citu priekšmetu no sava aprīkojuma (piemēram, piestipriniet virvi pie stiegrojuma gabala);

17 – izmantojiet kādu no savām spējām uz priekšmeta (piemēram, atveriet aizslēgtas durvis, izmantojot Lockpick spēju).

18 – ieroču munīcija;

19 – komanda jūsu partneriem vai NPC izkļūt no ceļa.

Tagad apsvērsim aprīkojuma ekrāns(skat. 08. att.).

1 – preces tavā “mugursomā”. Ja ir vairākas viena veida preces, virs tām parādās skaitlis, kas norāda daudzumu.

2 – bultiņas pārvietošanai pa “mugursomu”.

3 – informācijas logs. Parāda jūsu varoņa statusu, viņa bruņas un ieročus katrā rokā.

4 – bruņu logs.

5 – roku logi.

Ja vēlaties manipulēt ar precēm “mugursomā” (izlādēt pistoli pirms tās pārdošanas vai lietot zāles veselības uzlabošanai), pārvietojiet kursoru uz preci un noklikšķiniet uz labā poga pelēm. Tiks parādītas šādas opcijas:

6 – apskatīt (iegūstiet vispārīgu informāciju par tēmu);

7 – izlādēt pistoli (ja vēlies to pārdot un paturēt patronas sev);

8 – mest (izmest priekšmetu no “mugursomas” zemē).

Svarīga lieta ir arī PIP “piezīmju grāmatiņa” (sk. 09. att.).

1 – diena, mēnesis un gads.

2 – pašreizējais diennakts laiks (šajā gadījumā 2247 ir 10 stundas 47 minūtes pēc pusdienlaika).

3 – nospiežot uz zvaniņa, var gulēt (miega laikā veselība nedaudz atjaunojas). Varat izmantot miegu kā laika pavadīšanas veidu (dažos gadījumos tas noderēs).

4 – galvenais ekrāns, kurā tiek parādīta visa informācija.

5 – šeit tiek apkopota visa informācija par jūsu saņemtajiem uzdevumiem pilsētās, kuras esat apmeklējis.

6 – autokartes. Šeit viss ir skaidrs.

7 – arhīvs. Šeit tiek glabātas karikatūras, kuras spēlē jums (piemēram, brīdī, kad saņemat sava lieliskā senča tērpu).

Pāriesim pie automātiskā karte(skat. 13. att.). Viņu var saukt jebkurā jomā. Šeit būtu jāprecizē divas lietas.

1 – attēla skaidrības slēdzis. Ieslēdzot (uzsitot uz slēdzi), redzēsiet ne tikai ēku sienas, bet arī visādas atkritumu kaudzes, akmeņus un tamlīdzīgi.

2 – ja jūsu rokā ir Motion Scanner ierīce, tad nospiežot šo pogu, tiks parādīti daudzi sarkani punktiņi. Katrs šāds punkts ir dzīva būtne (nav obligāti naidīga pret jums). Ierīce parāda visas radības kartē, pat vietās, kuras jūs vēl neesat apmeklējis.

Tagad apskatīsim procedūru preču maiņa/pirkšana. Apmaiņa tiek veikta ar NPC, izmantojot opciju “Barter”, vai izmantojot sarunu atslēgas frāzi. Tiek parādīta šāda izvēlne:

1 – tavas lietas;

2 – bultiņas, lai sakārtotu visas lietas savā “mugursomā”;

3 – izvēloties priekšmetu, no kura vēlaties šķirties (kabatās nav nekā lieka), velciet to uz savu "paplātes". Preces cena parādās “paplātes” apakšējā stūrī;

4 – ja ir vairākas viena veida preces, tad parādās papildu izvēlne, kas ļauj noteikt, cik no šīm precēm vēlaties pārdot. Noklikšķinot uz ikonas “+” vai “-”, varat pielāgot vienumu skaitu. Ja vēlaties atdot visas preces uzreiz, noklikšķiniet uz pogas "Visas". Kad esat noskaidrojis vienumu skaitu, noklikšķiniet uz "Gatavs";

5 – šīs bultiņas tiek izmantotas, lai sakārtotu visas lietas jūsu “paplātē”.

Preču atlase no pārdevēja, pērkot, tiek veikta tādā pašā veidā. Kad esat izvēlējies visu, noklikšķiniet uz "Piedāvājums". Tālākais ir atkarīgs no jūsu maiņas spēju līmeņa. Ja jūs nekādā veidā neesat palielinājis šo spēju, tad darījums būs veiksmīgs tikai tad, ja jūsu piedāvāto lietu cena būs vienāda vai augstāka par pārdevēja lietu cenu. Ja tavas Bartera spējas būs pietiekami augstas, tad apmaiņā pret dārgām varēsi piedāvāt lētas lietas.

Pēdējā lieta, uz ko es pievērsīšos, ir jūsu partneru vadīšana. Sāciet sarunu ar partneri, kas jūs interesē. Jūs tiksit novirzīts uz jaunu ekrānu, kurā varēsit apmainīties ar dažām frāzēm ar savu pavadoni. Tas palīdzēs regulēt attālumu, kādā asistents jums seko (jo tuvāk, jo labāk), kā arī varēsiet noskaidrot, ar kādiem ieročiem viņš ir un kurus ne (attiecīgi apbruņojiet puisi).

Tagad ievērojiet jauno Combat Control pogu. Šis ir detalizētāks jūsu palātas uzvedības iestatījums kaujas laikā. Noklikšķiniet uz tā, un jūs tiksit novirzīts uz jaunu ekrānu.

Tur jūs varat pavēlēt savam palīgam uzvilkt labākās bruņas, kas viņam ir somā (1. numurs) un paņemt viņam labāko ieroci (2. numurs).

3 – informācija par jūsu partnera pašreizējo stāvokli.

4 – uzvedības noteikšana kaujā. Šeit mums nekavējoties jāveic rezervācija - šis iestatījums ir diezgan patvaļīgs un ne vienmēr darbojas (iespējams, nākamie ielāpi labos situāciju). Tā, piemēram, uzstādot uz Custom, mani ērgļi bieži vienkārši stāvēja muļķīgi savā vietā, un man vienam bija jācīnās ar ienaidniekiem.

KRĪŠANAS PASAULE 2

Pati Fallout2 pasaule ir apgabals, kas atrodas nedaudz uz ziemeļiem no apgabala, kurā notika pirmā daļa (kā atsauce, Shady Sands ciemats kļuva par Jauno Kalifornijas Republiku). Apkārt joprojām ir tuksnesis, kura vienmuļību tikai reizēm izjauc cilvēku un supermutantu apmetnes (Meistara vairs nav, un viņi dzīvo mierīgi). Tieši šajās apmetnēs jums tiks doti uzdevumi. Tur var pirkt/pārdot ieročus un citas lietas. Šīs apdzīvotās vietas pasaules kartē ir attēlotas kā zaļi apļi.

Tomēr ne tikai šajās aprindās jūs sagaida briesmas. Pārvietojoties pa tuksnesi, jūs periodiski saskaraties ar tā sauktajām nejaušajām tikšanās reizēm. Tās ir nejauši datorizētas tikšanās ar mutantiem, bandītiem vai citiem ceļotājiem Fallout pasaulē. Tātad lielākoties šāda tikšanās tev nozīmē kārtējo cīņu. Tomēr ir izņēmumi – daži īpaši gadījumi, sīkāku informāciju skatiet sadaļā “Satikšanās tuksnesī”.

Tagad parunāsim par uzdevumiem. Lai saņemtu uzdevumu, jums parasti ir jārunā ar NPC (Non-Player Character, t.i., tādu, kurš neiet kopā ar jūsu varoni). Tajā pašā laikā jūsu PIP sadaļā Statuss parādīsies tās pilsētas nosaukums, kurā notika saruna, un īss uzdevuma kopsavilkums (piemēram, Vault13 kopsavilkums būs: “Atrast ūdens mikroshēmu” ). Pabeidzot uzdevumu, tā CV tiks izsvītrots. Kad pabeidzat uzdevumu, jūsu reputācija (karmas indikators) palielinās (vai samazinās atkarībā no tā, kuru uzdevumu esat pabeidzis).

PALĪGI

Programmā Fallout2 viss joprojām ir atkarīgs no jūsu varoņa, taču jūs varat saņemt nelielu (lai gan ne daudz) palīdzību no saviem sabiedrotajiem. Tie ir NPC (ne-spēlētāju varoņi), kurus varat piesaistīt sev. Viņi sekos jūsu varonim un palīdzēs viņam kaujās, cik vien spēj. Jūsu palīgi var izmantot munīciju noteiktiem ieroču veidiem (ja palīgs var izmantot šāda veida ieroci) un stimpacks (ja viņu trāpījuma punkti nokrītas zem 50% atzīmes). Pēc tam viņi var veikt dažas darbības, ja viņu prasmes šajā jomā ir pārākas par jūsu (piemēram, Viks labi salabot salauztas mašīnas un aprīkojumu). Lai gan jūsu sabiedrotie tagad beidzot var izmantot bruņas, paturiet prātā, ka viņi nav tik izturīgi vai gudri kā jūsu varonis. Tāpēc vienmēr pārliecinieties, ka viņiem ir munīcija saviem ieročiem un vismaz divi Stimppacki katram brālim.

Jūsu sabiedrotajiem ir arī viena jauka spēja – viņi var pārvadāt daļu no jūsu bagāžas. Pieņemsim, ka jums ir raķešu palaišanas iekārta, liesmas metējs un plazmas šautene. Jūs vēlaties mazliet izlādēties, lai vēlāk varētu paņemt kaut ko citu. Lai to izdarītu, sazinieties ar kādu no saviem palīgiem. Izmantojiet opciju “Bārtera” un ievietojiet liesmas metēju un aizdedzes maisījumu (liesmas metēja “patronas”) sava palīga somā. Jūs uzreiz jutīsities labāk. Kā tad paņemt šo liesmas metēju? Tas ir ļoti vienkārši — izmantojiet sava asistenta iespēju “Nozagt”. Neatkarīgi no tā, cik niecīgā līmenī tas jums ir, jūsu “draugs” neapvainosies un nereaģēs. Un jūs varat mierīgi paņemt liesmas metēju un atkal apbruņoties ar to. Jūsu palīgi var nēsāt līdzi diezgan daudz lietu, tāpēc indikators “Spēks” zaudē savu īpašo nozīmi jūsu raksturam. Tiesa, ja tev ir automašīna, šī partneru kvalitāte gandrīz zaudē savu nozīmi.

Kā “pieņemt darbā” palīgu? Lai to izdarītu, jums ir jārunā ar viņu un jāaicina pievienoties. Dažos gadījumos jums ir nepieciešams noteikts runas spēju līmenis un diezgan augsts harizmas rādītājs. Tikai tad viņi jums pievienosies.

RAKSTURA RADĪŠANA

Labā RPG gadījumā pareizā varoņa izvēle ir puse no panākumiem. Programmā Fallout2 tas kļūst skaidrs īpaši ātri.

Sākotnēji jums tiek doti trīs iepriekš izveidoti varoņi: Nargs - karotājs, Čitsa - diplomāts, Mingans - zaglis. Tās visas pārstāv trīs dažādas specializācijas jūsu pārstāvim pasaulē pēc kodolenerģijas. Būt vispārējam diemžēl/par laimi (pasvītrot pēc vajadzības) ir pilnīgi neiespējami, un tāpēc jāizvēlas prioritātes: būt izturīgam vai gudram, stipram vai izveicīgam... Tas ir, neskatoties uz neierobežoto brīvību “pielāgot” varonis, jūs patiešām varat izvēlēties kādu no trim specializācijām vai to hibrīdiem.

Starp citu, mēs neiesakām veidot varoni ar vidēju sniegumu, mēģiniet attīstīt vislabākās īpašības, jūsuprāt, kaitējot citiem, kas ir mazāk piemēroti. Sniegsim vienkāršāko un spilgtāko piemēru. Pašā, pašā spēles sākumā jums jāiet cauri pamestā tempļa briesmām: būs daudz skorpionu un slazdu, bet pēdējais pārbaudījums būs problēmas atrisināšana ar personu, kas apsargā izeju no šīs vietas. Ja esat diplomāts, viņu var pārliecināt, lai viņš jūs izlaiž cauri, "jo kāds kautiņā var nejauši nomirt". Ja esat zaglis, tad, izmantojot zagšanas prasmi, varat nozagt atslēgu no aizsarga un pēc tam ar to atvērt aizslēgtās durvis. Ja esi karotājs, tad cīnies ar aizsargu un notriek viņu uz abām lāpstiņām. Ja visas jūsu īpašības ir vidējā līmenī, jūs nevarēsit pārliecināt aizsargu, nozagt atslēgu vai uzvarēt viņu. Svarīgs noteikums ir izmantot galvenokārt tās īpašības, kuras jūs attīstāt, tas ir, nemēģiniet nozagt atslēgu, ja jūsu veiklība ir zema, bet gan pārlieciniet sargu, lai viņš ļautu jums mierā, ja jūsu šarms ir augsts.

Nav optimāla varianta sava varoņa militāro, zagļu un diplomātisko īpašību un spēju apvienošanai, taču varat piedāvāt pāris pieņemamas un labi pārbaudītas iespējas. Pirmais ir zagļa (augsta veiklība, kas nozīmē labas zagļa prasmes) un diplomāta (augsts šarms un runas prasme) hibrīds. Otrais ir karavīra un zagļa kombinācija.

Galvenais ir izlemt, ko vēlaties no tā puiša, kurš klīst pa monitora ekrānu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pirmā no piedāvātajām varoņa izveides shēmām ir paredzēta “labam zēnam”, kurš zina, kā labi sarunāties ar cilvēkiem un kuram nepatīk nevajadzīga nežēlība.

Tātad, variants numur 1 (diplomāts)

Pirmais posms ir galveno īpašību noteikšana.

Tātad, lai spēks (ST) ir 5 - vairāk nevajag, jo daļu bagāžas nesīs sabiedrotie, un tad parādīsies uzlabotas spēka bruņas, pievienojot uzreiz 4 spēka vienības.

Iestatiet arī Observation (PE) uz 4. Lai gan ar to nepietiek precīzai šaušanai lielos attālumos, neliels novērošanas līmenis ļaus jums atbrīvot dažus punktus, lai palielinātu vairākas citas īpašības.

Harizma (CH) ir ļoti svarīga daudzu uzdevumu risināšanā, jo tā ļauj pārliecināt un iekarot daudzus NPC, kuriem ir noderīga informācija un lietas. Es iesaku to palielināt līdz 8: tad jūs atradīsit punktus, kas palielinās jūsu šarmu par citu vienību.

Izturība (EN), ja tā ir svarīga, nav ļoti svarīga. Galvenokārt ietekmē trāpījuma punktu skaitu, kas iegūts ar katru jaunu līmeņa paaugstināšanu, un izturību pret indēm un starojumu. Izturību iesaku apzīmēt kā pāra skaitli, jo jaunie trāpījuma punkti tiek aprēķināti pēc formulas “trīs + izturība dalīta ar divi”. Ja iestatīsiet izturību uz 5, jūs nepamanīsit lielu atšķirību salīdzinājumā ar 4. Ieliec 4, citādi 6 varonim ir par daudz.

Intelektu (Int) vēlams iestatīt ļoti augstā līmenī, jo šī īpašība ietekmē ne tikai varoņa runīgumu, bet arī jaunu spēju punktu skaitu, iegūstot līmeni (formula ir “5 + inteliģences indekss reizināts ar 2. ” Iestatiet to uz 9.

Nākamais rādītājs ir Agility (AG). Jābūt augstākajā iespējamajā līmenī, lai kaujas laikā būtu vairāk darbības punktu. Mūsu izvēle: 10.

Laimei (LK), iztērējiet visus atlikušos statistikas punktus, lai to sasniegtu līdz 7. Jums būs labas izredzes atrast slepenas vietas un uzlabosiet izredzes gūt kritisku sitienu. Veiksme ietekmēs vairākus spēles notikumus un dažus brīžus cīņas laikā (piemēram, gājienu secību).

2. iespēja (karotājs)

Spēks joprojām ir 5, jo Labākie ieroči (plazmas šautene, tēmekļa medību šautene un gausa šautene) neprasīs no jums daudz spēka. Un Advanced Power Armor atkal ievērojami palielina spēku.

Novērojums - ne zemāks par 7. Pretējā gadījumā jūs nevarēsit pārvērst savu puisi par snaiperi, kas ir ļoti slikti karotājam.

Harizma – 4. Tas ir pilnīgi pietiekami, jo īpaši tāpēc, ka to ir iespējams palielināt līdz 8 (Ņūrēno tiks doti divi punkti par trīs bokseru uzvarēšanu, vēl viens tiks piešķirts par īpašiem punktiem, bet astoto var iegūt, izmantojot Gain Harisma priekšrocība). Ir neizdevīgi, ja jums ir vairāk nekā 4 sabiedrotie - viņi tiks tikai viens otram zem kājām.

Izturība - 4.

Intelekts - ne mazāks par 9.

Veiklība – noteikti 10 (divi metieni pagriezienā).

Veiksme – visi atlikušie punkti (8).

Otrais varoņa radīšanas posms ir sava pārcilvēka rakstura īpašību izvēle.

No rakstura iezīmēm ņemiet Finesse (par 10% palielina iespēju iegūt kritisku sitienu) un Gifted (palielina visas īpašības par 1). Starp citu, tikai ar Gifted ir iespējama iepriekš minētā īpašību kombinācija, pretējā gadījumā tās visas būs par vienu zemākas. Varat izmantot citas funkcijas, taču paturiet prātā, ka tām visām ir gan pozitīva, gan negatīva ietekme uz varoni. Izņēmums, iespējams, ir Bloody Mess, kas ļauj tikai “izbaudīt” visievērojamākos slepkavības veidus.

Atlikušās varoņa īpašības nav īpaši noderīgas un dažreiz pat kaitīgas. Piemēram, neņemiet Fast Metabolism - kāpēc jums vajadzētu dziedēt divreiz ātrāk, ja dziedināšanai pavadītais laiks nekādi neietekmē pašu spēli un notikumus tajā? Jūs varat gulēt vismaz mēnesi - joprojām nekas nemainīsies šajā laikā. Labāk ir dziedēt divreiz ilgāk, taču ir lielāka aizsardzība pret indēm un starojumu.

Neņemiet vērā arī Bruiser, One Hander un Small frame: tie nedaudz palielina dažus jūsu statistikas datus, ievērojami samazinot citus. Neuzņemiet arī ātro šāvienu — nākotnē labāk ir izmantot Bonusa ātrumu, kas arī samazina kustības punktu skaitu vienā šāvienā, bet tajā pašā laikā ļauj šaut precīzi.

Trešais posms ir visgrūtākais; trīs varoņa īpašo spēju izvēle (Tagi). Divi no tiem ir diezgan skaidri - mazie ieroči (lai labāk šautu no vieglajiem ieročiem, kas ir ļoti noderīgi spēles sākumā un vidū) un Energy Weapons (enerģijas ieroči ir visspēcīgākie un efektīvākie ar attīstītu prasmi). Trešajai īpašajai spējai vēlams izvēlēties kādu no ar kauju nesaistītām prasmēm – spēju aplaupīt savu kaimiņu (Steal), spēju strādāt ar galvenajām atslēgām (Lockpick) vai spēju vadīt sarunu (Runa). Augstie Lockpick un Speech rādītāji ievērojami vienkāršos dzīvi pilsētās, bet Steal ir pavisam cita lieta (skatiet sadaļu “Kur iegūt naudu”).

Nav iespējams pateikt, kurš no šiem talantiem ir noderīgāks – tie visi ir ļoti labi daudzās situācijās.

Starp citu, visas varoņa īpašības, izņemot veiksmi, var palielināt par vienu, ja tiek atrastas īpašas medicīniskās mikroshēmas. Protams, šīs mikroshēmas ir izkaisītas visā spēļu pasaulē, un tās nav tik viegli atrast, taču ar dažām no tām jūs noteikti saskarsities, kas nozīmē, ka varat nedaudz attīstīt savu varoni, izmantojot mikroshēmas un datoru. Tērauda brālība. Tāpat kā medicīnisko operāciju gadījumā pirmajā Fallout, jūs varat palielināt tikai raksturlielumu, kura vērtība ir mazāka par 10. Tāpēc mēs apzināti samazinājām intelektu līdz 9, jo mikroshēmu, kas palielina šo raksturlielumu, ir diezgan viegli atrast, it īpaši, ja zināt, ka tas guļ kastē Sjerras armijas bāzes pirmajā stāvā, harisma mikroshēma atrodas Navarro, spēka mikroshēma atrodas Vault8 (Vaultcity), un novērošanas mikroshēma ir pazaudēta citā Vault...

PRIEKŠROCĪBAS

Privilēģijas ir varoņa iezīmes, kas, kaut arī nedaudz līdzīgas Iezīmēm, atšķiras no tām ar to, ka tām nav negatīvu blakusparādību. Parasti privilēģijas tiek piešķirtas pēc katriem trim jauniem līmeņiem: trešajā, sestajā, devītajā... bet, ja jūsu varonim ir funkcija Skilled, tad privilēģijas tiek piešķirtas daudz retāk, tas ir, katrā ceturtajā saņemtajā līmenī.

Privilēģijas galvenokārt tieši vai netieši palielina varoņa kaujas un dzīves prasmes, taču ir arī dažas privilēģijas, kas pievieno īpašas spējas, piemēram, apzināšanās. Starp citu, es ļoti iesaku spēles sākumā paņemt Awareness - jūs varat redzēt jebkuras radības dzīvību skaitu spēlē, kā arī uzzināt precīzu informāciju par tās ieročiem. Tādējādi jums nav ilgi jādomā par to, vai jums vajadzētu iesaistīties ar šo slikto cilvēku vai nē. Paskatieties uz viņu, un jums viss kļūs skaidrs.

Kas attiecas uz citām privilēģijām, jums vajadzētu ņemt tikai tās, kas atbilst jūsu specializācijai. Tas ir, labāk neveikt Bonus HtH bojājumus (palielinot bojājumus no katra tuvcīņas uzbrukuma par 2), ja spēlējat diplomātu vai zagli. Neizmantojiet Klātbūtni (uzlabojot NPC sākotnējo attieksmi pret jums par 10%), ja sarunas un smalki meli nav jūsu elements. Koncentrējieties uz tām priekšrocībām, kas atbilst jūsu konkrētā varoņa tēlam, mērķiem un konfliktu “risināšanas” metodēm.

Katrai no privilēģijām ir nepieciešams noteikts rakstura spēju vai īpašību minimums. Piemēram, ja jūsu novērojumu rezultāts ir mazāks par pieciem, informētības privilēģija jums nebūs pieejama. Kas man jādara, lai to iegūtu? Vienkārši novietojiet novērojumus vēlamajā līmenī. Ir daudz veidu: atrodiet un izmantojiet medicīniskās novērošanas mikroshēmu, atlasiet Gain Perception privilēģiju (novērojumam pievienojot 1); uzlauziet spēli un ielieciet vajadzīgo numuru... Tomēr vienkāršākais veids ir lietot zāles, kas īslaicīgi palielina novērošanu, pirms tiek sasniegts līmenis, ko dod perk. Datora intelekts neņem vērā narkotiku “īslaicīgumu”, un, kad efekts galu galā beidzas un uztvere samazināsies, priekšrocība paliks jums.

Brīdinājums! Jūs droši vien zināt, ka privilēģijas izvēli var atlikt uz nenoteiktu laiku, privilēģiju izvēlnē vienkārši noklikšķinot uz Atcelt vai noklikšķinot uz Esc. Tātad šī spēles funkcija, lai arī noderīga, tajā pašā laikā ir ļoti mānīga. Ja laicīgi neizvēlaties privilēģiju un tiek parādīta nākamā, atlasīto privilēģiju skaits netiks summēts. Iespēja izvēlēties privilēģiju, kas vēl nav izmantota, vienkārši pazudīs, kad parādīsies nākamā šāda iespēja. Mēs nolēmām izveidot sarakstu ar priekšrocībām, kas patiešām ir sevi pierādījušas kā labākās.

OTRĀ LAPA

Tātad privilēģijas, kas ir svarīgas visiem varoņiem

– Action boy (+1 kustības punktiem), apzināšanās, papildu uguns ātrums (-1 līdz šaušanai), vairāk kritisko elementu (+ 5% iespējai gūt kritisku sitienu), Quick Pockets (nevis 4, bet 2). kustības punkti, lai ievadītu inventāru), Snaiperis (kritiskāki sitieni, šaujot pa ienaidniekiem), Tag (papildu speciālā spēja - ātrai prasmes celšanai), Sīkstums (+10% līdz bojājumu izturības līmenim).

Privilēģijas diplomātam

– Personības kults (gan labie, gan sliktie uzskata jūs par “savu puisi”), empātija (sarkana krāsa - nevēlamas frāzes sarunā, zaļā krāsa - tas, kas jums nepieciešams), Karmas bāka (lielāka karmas ietekme uz attiecībām ar NPC), sarunu vedējs ( +10% Runas un tirdzniecības prasmes var ļoti noderēt), Klātbūtne, Ieroču vadīšana (spēka pieaugums par 3, aprēķinot minimālo konkrēta ieroča lietošanai).

Privilēģijas zaglim

– nekaitīgs (+20% no zagšanas prasmēm), galvenais zaglis (+15% uzlaušanas un zagšanas prasmēm), kabatzaglis (vieglāk nozagt), klusā skriešana (var skriet un ložņāt vienlaikus), zaglis ir ļoti svarīgs ( +10% prasmēm, kas saistītas ar ielaušanos, zādzībām, slepus un slazdu atklāšanu).

Privilēģijas karotājam

- Labāki kritiķi (kritiskie sitieni ir jaudīgāki), Bonus HtH Attacks (katrs tuvcīņas uzbrukums aizņem par vienu laika vienību mazāk), Lifegiver (+4 sitienu punkti, iegūstot katru jaunu līmeni, kas nozīmē palielinātu izdzīvošanu), Sharpshooter (vieglāk mērķēt, kas nozīmē , vieglāk trāpīt mērķī), Slayer (kritiskāki sitieni savstarpējā cīņā).

Privilēģijas nevienam

- Demolition Expert (jums nav nepieciešams tik daudz sprāgt, un sprādziena stiprums nav tik svarīgs), Izglītots (+2 līdz prasmju punktiem jaunā līmenī - tas ir ļoti maz), Agrākā secība (Gain Agility dara to tas pats, tikai tas pievieno veiklību, kas nozīmē pagrieziena punktus un daudzu prasmju pieaugumu), Faster Healing, Mutate! (ja ievērojāt mūsu ieteikumus, izvēloties Iezīmes, tad jums tas nemaz nav vajadzīgs), Pyromaniac (vai ir vērts ņemt visu privilēģiju vienam liesmas metējam, ja ir daudz vēsāku ieroču?), Quick Recovery un Stonewall (par laimi, jūs netiekat ļoti bieži notriekts), Smooth Talker (līdzīgi kā Gain Intelligence, bet neietekmē inteliģenci un nepievieno prasmju punktus un nepalielina prasmes).

Privilēģijas slepenām vietām

Tās ir trīs, un tās visas dažādās pakāpēs ļauj palielināt iespēju atrast slepenu vietu. Slepeno vietu atrašana nav spēles galvenais mērķis, taču tas ir ļoti patīkami.

- Explorer (priekšrocība, kas pilnībā paredzēta slepenu vietu atrašanai), Scout (kustoties jūs redzat lielāko daļu kartes sev apkārt, kā arī nedaudz vieglāk atrodat izstrādātāju paslēptos noslēpumus), Ranger (palielina Outdoorsman prasmes par 15% un ļoti neliels noslēpuma izpaušanas iespēju pieaugums) .

Papildus šīm trim privilēģijām slepeno vietu atklāšanu galvenokārt ietekmē varoņa veiksmes rādītājs un vispārējās Outdoorsman prasmes. Un, protams, neaizmirstiet: ja ilgi klīst pa karti, jūs kaut ko atradīsit, pat ja jūsu veiksme ir nulle vai tiecas uz mīnus bezgalību.

CĪŅAS TEHNIKA

Neatkarīgi no tā, vai jūs spēlējat kā diplomāts, zaglis vai cīnītājs, jums joprojām būs jācīnās. Tas, cik bieži tie notiek, ir pilnībā atkarīgs no varoņa īpašībām un jūsu spēles stila. Teorētiski spēli var pabeigt, cīnoties tikai piecas reizes (ar Arroyo Temple iemītniekiem un ar gala bosu), ja pilsētās esi kluss un nekam netraucē, un tava Outdoorsman prasme ir 300%, kas ļauj pārvietojoties no pilsētas uz pilsētu, lai izvairītos no nejaušām tikšanās ar pretiniekiem.

Taču “necīņas” spēles gaita ir estētis, jo, atsakoties no kautiņiem, tiek zaudēta iespēja iegūt daudz ekipējuma un pieredzes punktu.

Tātad, jūsu cīņas karjera sākas ar varoņu izveides ekrānu. Noteikti atlasiet kājnieku ieročus kā vienu no trim īpašajām spējām, lai jau pašā spēles sākumā varētu precīzi šaut no lielākās daļas ieroču. Galu galā kājnieku ieročos ietilpst visas pistoles, bises, ložmetēji, bises, gauss ieroči... Mēģiniet ātri panākt šo prasmi līdz 100%, lai jūs varētu tikt galā ar nopietniem pretiniekiem un paņemt no viņu līķiem jaunus ieroču veidus, tostarp enerģiju. tie .

Big Guns prasme ir atbildīga par visu veidu smagām lietām, piemēram, liesmas metēju, rokas raķešu palaišanas ierīci un dažāda veida ložmetējiem. Visas šīs rotaļlietas tiek dāvinātas ne agrāk kā spēles vidū un patiesībā neko īpaši vērtīgu neatspoguļo. Liesmas metējs un raķešu palaišanas iekārta ir ļoti smaga un neefektīva, un ložmetēji patērē daudz munīcijas un neļauj precīzi šaut.

High Energy Weapons prasme ievērojami atvieglo spēlētāja dzīvi spēles beigās, kad parādās tādas lietas kā lāzera šautene un plazmas pistole. Lielākoties enerģijas ieroči un to munīcija sver maz, tie trāpa precīzāk un ļoti labi iekļūst visu ienaidnieku bruņās, izņemot Anklāva karavīrus. Vislabāk ir iegūt Energy Weapons līdz 130-150 un pastāvīgi šaut acīs, jo parasti trāpījumu līmenis būs 95%, pateicoties jūsu attīstītajai prasmei! Ir ļoti noderīgi izmantot papildu uguns ātrumu, kas ļauj samazināt šāviena izmaksas par 1 un modificēt to pašu plazmas pistoli - šajā gadījumā mērķēta šāviena izmaksas būs vienādas tikai ar 4 laika vienībām. , tas ir, ar varonīgu veiklību un divām Action Boy privilēģijām jūs varat trīs reizes iešaut ienaidniekam acīs. Parasti katrs trešais šāviens, kas trāpa mērķī, ir nemainīgi kritisks un rada 100 vai vairāk vienību bojājumus.

Tomēr cilvēks nedzīvo ar lāzeriem vien, jo vairākas reizes jums tiks lūgts cīnīties roku rokā bez jebkādas aizsardzības vai ieročiem, it īpaši boksā Ņūrēno un duelī Sanfrancisko. Iesaku jau iepriekš uztraukties par neapbruņotajām prasmēm un paaugstināt to līdz 60-70%, un tad trenēties uz boksa maisiem (+5% līdz prasmei vienā reizē) un apmeklēt vairākas nodarbības no kung fu meistariem Sanfrancisko. Dažreiz ir lietderīgi trāpīt ienaidniekam pa žokli ar Mega-Power dūri, ja vēlaties ietaupīt munīciju vai jums nav pietiekami daudz laika šaut.

Jūs varat uzreiz aizmirst par tuvcīņas ieročiem, tas ir, tuvcīņas ieročiem. Šķēpi un āmuri kļūst novecojuši, tiklīdz Redingā atrodat divstobru bisi, un tie vairs nav vajadzīgi.

Īpaši jāizceļ granātas, naži, šķēpi un citi mešanas ieroči. Mešanas prasme ir atbildīga par to efektīvu izmantošanu. Diemžēl ir jēga mest tikai granātas un tikai ienaidnieku pūlī. Tiklīdz iegūstat spēka bruņas, nedaudz paaugstiniet savu mešanas prasmi, lai precīzi mestu sadrumstalotām granātas pie kājām, neskatoties uz to, ka jūs ieskauj desmitiem ienaidnieku.

Jūsu metiena vai metiena precizitāte galu galā ir atkarīga no vairākiem faktoriem: kaujas lauka apgaismojuma; attālums līdz ienaidniekam; ķermeņa daļa, kas sasista; ienaidnieka drošības līmenis (AC); novērošanas raksturlielumu attīstība.

Ar apgaismojumu viss ir skaidrs – jo tumšāks, jo mazāka iespēja iekļūt. Tomēr Night Vision priekšrocība ievērojami uzlabo precizitāti, fotografējot tumsā.

Palielinoties attālumam starp jums un ienaidnieku, jūsu trāpījuma precizitāte samazinās, lai gan augsta novērošanas statistika darbojas labi, lai novērstu visus negatīvos faktorus, kas saistīti ar attālumu. Sharpshooter priekšrocība ir arī ļoti laba — tā ļauj palielināt novērošanas punktu skaitu, fotografējot par 2, pat ja sākotnēji jūsu PE rādītājs ir 10 punkti. Labs novērojums ir svarīgs arī tāpēc, ka ļauj labāk izšaut konkrētas ķermeņa daļas, veicot mērķtiecīgu šāvienu.

Ir vēl daži padomi, ko varat sniegt par cīņu. Pirmkārt, sadursmes starp diviem tirgotājiem un bandītiem vai vergu tirgotājiem un reideriem ļoti noder jūsu maciņam. Vienkārši stāviet atpakaļ, līdz abas komandas nogalina viens otru, pēc tam piebeidziet izdzīvojušos un pārmeklējiet līķus, lai atrastu naudu un noderīgas lietas.

Otrkārt, izmantojiet dažu ienaidnieku lēnumu, lai tos vienreiz nošautu, un pēc tam atkāpieties drošā attālumā. Ļaujiet ienaidniekam sava gājiena laikā nedaudz pieskriet pie jums, šaujiet vēlreiz un virzieties tālāk. Turpiniet šādi, līdz jūsu pretinieks atsakās no spoka. Šī taktika galvenokārt darbojas pret dzīvniekiem un cilvēkiem ar tuvcīņas ieročiem. Cīņā ar ienaidnieka šāvējiem labāk turēties tādā attālumā, kurā sitiena procents ir 95. Protams, optimālais attālums starp pretinieku un tevi ir atkarīgs arī no izmantotā ieroča - ja dod priekšroku ložmetējiem, tad mēģiniet izšaut sērijās tukšā diapazonā. Tādā veidā vairāk ložu atradīs caurumu ienaidnieka ķermenī. Ja esat raķešu cienītājs, tad labāk ir nedaudz attālināties no ienaidnieka, kas stāv jums tuvu, lai jūs nenokļūtu sprādzienā.

Uzmanīgāk šaujiet sērijās. Ja tu sāpināsi savu biedru, viņš vērsīsies pret tevi un sāks sist. Šajā gadījumā ielādējiet savu krājumu vai atstājiet kaujas lauku un pēc tam atgriezieties un laipni pieņemiet atpakaļ komandā biedru, kurš uz jums bija dusmīgs. Diemžēl šāda taktika ir nepiemērota nejaušu sadursmju laikā, tāpēc sitiet ienaidniekus tikai ar vienu šāvienu, ja ir iespēja trāpīt savējiem ar neveiksmīgu sēriju. Starp citu, pat atsevišķus šāvienus, kas kļūdas dēļ trāpīja jūsu partnerim, viņš ignorēs, kas nozīmē, ka viņš uz jums nedusmosies.

Neļaujiet pusmirušajiem pretiniekiem bēgt, pretējā gadījumā jūs zaudēsit iespēju atņemt viņiem lietas un iegūt pieredzi to nogalināšanā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jūsu ienaidnieki aizbēgs ne tikai tad, ja tie būs smagi ievainoti, bet arī tad, ja tiks bojāts kāds orgāns: roka, kāja, acs. Šajā gadījumā pat pilnīgi vesels raksturs aizbēgs no jums. Tas pats attiecas uz taviem sabiedrotajiem - es ilgi domāju, kāpēc Saliks vesels un līdz zobiem bruņots bēg no vienas pusbeigtas žurkas (pat ja tu viņam pavēlēji nekad neatkāpties), līdz ieraudzīju, ka viņa kāja bojāts. Tiklīdz viņš tika izārstēts, viņa drosme atgriezās un dīvainā gļēvulība pazuda.

IEROČI UN BRUŅAS

Ieroči spēlē ir sadalīti sešos galvenajos veidos: mazie ieroči (rokas šaujamieroči), lielie ieroči (lielkalibra un smagie ieroči), enerģijas ieroči (ieroči, kuru pamatā ir lāzera un plazmas tehnoloģijas), tuvcīņas ieroči (cīņa, izmantojot improvizētus ieročus). nozīmē”), metiens (mešana) un neapbruņots (cīņai no rokām).

Mazie ieroči– pistoles, šautenes, bises un nozāģētas bises.

Lielie ieroči sešstobru ložmetēji (starp citu, pilnīgs absurds - nozāģēts bise ir vēl foršāks), raķešu palaišanas iekārtas un liesmu metēji (spēcīgas lietas, bet trāpa nelielā attālumā un ir ļoti smagas).

Enerģijas ieroči– lāzera un plazmas pistoles, lāzera un plazmas šautenes, ātrās šaušanas lāzers (Gatling Laser, to var atrast Brotherhood of Steel) un superieroci (Solar Scorcher). Par šo pašu Scorcher ir īpaša saruna, skatiet sadaļu “Sapulces tuksnesī”.

Tuvcīņas ieroči - naži, misiņa dūres, šķēpi, āmuri.

Metiens– granātas un metamie naži.

Neapbruņots– tavas dūres un viltīgais Power Fist cimds.

Nevar vien brīnīties, kāpēc tikai 80 attīstības gadu laikā cilvēce ir nākusi klajā ar tik daudziem ieroču veidiem, par kuriem pirmajā Fallout pat nevarēja sapņot. Daži jau pārbaudītie ieroču veidi saņēma otro elpu: daži no tiem tika pielāgoti jauna veida munīcijai, piemēram, liesmas metējam un tā otrās paaudzes degošajam maisījumam, daži saņēma papildu uzlabojumus, piemēram, triecienšautene, kuru var pielādēt ar simtiem patronu. uzreiz. Lai palielinātu precizitāti, fotografējot lielos attālumos, savam iecienītākajam pistolei varat piestiprināt optisko tēmēkli. Viegli var atrast nozāģētu bisi, kas pirmajā daļā bija unikāls ierocis, bet tagad nonāca masveida rūpnīcā. Jūs varat iegādāties Mega Power-dūri: ir ļoti viegli iedomāties tā spēku, ja pat "vienkāršs" enerģijas cimds tiek uzskatīts par ļoti progresīvu ieroci.

Nav mazāk pilnīgi jaunu ieroču nekā uzlabotie. Ņemiet, piemēram, Tommy Gun, kura lodes nodara diezgan lielus bojājumus (katra 3-20) un var saplēst ļoti spēcīgas radības ar vienu sitienu, ja atrodaties viņiem tuvu un lielākā daļa ložu sprādzienā trāpa mērķī.

Vēl viens jaunums ir M3A1 Grease Gun, kas ir ideāli piemērots fiziski vājiem varoņiem tuvāk spēles vidum (minimālais spēks ir 4) un rada pat lielākus bojājumus nekā Tommy Gun (10-20).

Medību šautene ar optisko tēmēkli ir ļoti efektīva snaipera rokās. Tā precizitāte nekādā ziņā nav zemāka par snaipera šauteni, taču šaušana prasa mazāk laika. Vienīgais trūkums ir tas, ka no šī pistoles nevar šaut uz tuvējiem ienaidniekiem, netrāpīšana ir garantēta.

Tomēr īsts karalis šaujamieroču pasaulē ir kaujas bises uzlabotā versija ar nosaukumu Pancor Jackhammer. Tā ir profesionāļa izvēle, kurš ir izgājis cauri desmitiem nevienlīdzīgu cīņu ar spēcīgiem puišiem. Jūs varat no tā izšaut sēriju un, ja to lieto pareizi, no ienaidnieka izsist 70–80 dzīvības vienības. Arī atsevišķi šāvieni ir diezgan labi - 18-29, kas ļauj uzreiz ar vienu šāvienu notriekt daudzus mazus ienaidniekus. Nedodiet šo ieroci saviem sabiedrotajiem, jo ​​viņi dod priekšroku šaušanai gandrīz sērijās, kas patērē daudz munīcijas. Tāpat nedodiet saviem komandas biedriem H&K Caws — nedaudz vājāku kaujas bises tēmu.

Gausa ieroči (pistole un bise) pieder vieglo ieroču kategorijai. Būtiska uz Gauss tehnoloģiju balstīto gizmosu priekšrocība ir gandrīz pilnīga ienaidnieka nēsāto bruņu ignorēšana, pat ja tās ir vismaz trīs reizes spēcīgākas. Ieroča nodarītie bojājumi ir vidēji trīsdesmit vienību, taču šīs trīsdesmit caurdursies pat uzlabotajās otrās modifikācijas spēka bruņās. Secinājums: ieročiem pret Anklāva karavīriem nav nopietnu bruņu, kas ir augstākas par kaujas bruņām.

Vēlāk spēlē būs jauni enerģijas ieroču veidi. Jo īpaši pulsa ieroči. Tas ir sevi labi pierādījis, pārbaudot militāros lauka apstākļos, taču ne tik labi, lai izmestu savu iecienīto plazmas pistoli.

Īpašajam, slepenajam enerģijas ierocim ir ļoti iespaidīgs nosaukums Solar Scorcher. To var atrast, tikai atgriežoties pagātnē caur portālu Guardian of Future. Tam nav nepieciešamas patronas, jo tas tiek uzlādēts ar saules enerģiju un ugunsgrēkiem, radot vidēji 40–50 bojājumus. Kopumā Solar Scorcher var saukt par tiešo Alien Blaster pēcteci no pirmās spēles.

Kas attiecas uz jaunajām bruņām, ir trīs jauni veidi. Leather armor mark2 ir vienkāršotu ādas bruņu uzlabota versija, Combat ādas bruņas ir arī ādas bruņu variants, lai gan labāks par mark2, bet tajā pašā laikā ļoti reti atrodams pārdošanā. Starp citu, ārpus pārdošanas ir ļoti grūti iegūt jebkādas bruņas - 99% pretinieku bruņas nav iespējams noņemt vai nozagt, pat ja viņi tās valkā. Par laimi, tas neattiecas uz Advanced power bruņām, kuras var atrast Navarro bāzē un naftas platformā. Kā jūs saprotat, uzlabotās spēka bruņas ir visuzticamākās bruņas, un tās varoņa statistikai pievieno arī 4 spēka vienības. Vienīgais veids (izņemot kritisko sitienu), kā nopietni iekļūt šādās bruņās, ir ar Gausa šauteni vai pistoli.

KUR ŅEM NAUDU

Naudu spēlē var iegūt trīs veidos: pārdodot dažādas lietas (kuras var atrast/atņemt no nogalinātajiem ienaidniekiem/nozagt), spēlējot azartspēles (kazino) vai vienkārši nozogot tās ikvienam, ko satiekat.

Ar pirmo un otro metodi viss ir skaidrs, taču ir vērts nedaudz pastāstīt par trešo. Spēles autori kaut ko mainīja zādzības mehānismā. Tagad, lai veiksmīgi atvieglotu kaimiņa kabatu, jums vajadzētu novietot sevi ārpus viņa redzamības lauka (vēlams aiz muguras). Turklāt nozīme ir arī objekta izmēram – naudu nozagt ir vieglāk nekā sešstobru ložmetēju. Pēc tam pieredzes punktu skaits, kas saņemts par “kaimiņa atbrīvošanu”, ir tieši atkarīgs no vienā reizē nozagto priekšmetu skaita (tas ir, neizejot no upura inventāra ekrāna). Ja nozagsi pa vienai precei, iegūsi savus niecīgos 10 pieredzes punktus, bet, ja nolaupīsi tirgotājam piecas preces, tad, lūk, jau pārsniegsi simts pieredzes punktu! Tomēr šādā veidā ir daudz vieglāk tikt pieķertam. Bet kurš jums liedz veikt iepriekšēju ietaupījumu?

Tātad jums ir daži padomi - ierodoties pilsētā, aplaupiet visus, ko satiksit, un nekavējoties (pilsētā) samainiet visus saņemtos atkritumus pret kaut ko vērtīgu (piemēram, munīciju). Tajā pašā laikā jūs iegūsit nelielu pieredzi.

TIKŠANĀS TUKSNEŠĀ

Pārvietojoties pa tuksnesi, jūs laiku pa laikam sastapsities ar monstriem, bandītiem, klejojošiem tirgotājiem, patruļām un īpašām vietām. Nu ar bandītiem un monstriem viss skaidrs. Mēs viņus satikām, apmainījāmies ar uguni, un viss bija kārtībā. Var tērzēt ar klaiņojošiem tirgotājiem un patruļām, ar viņiem kaut ko iegādāties vai apmainīt. Bet īpašas vietas ir pelnījušas atsevišķu diskusiju.

Ir tikai dažas no šīm vietām, un jūsu “tikšanās” ar tām ir atkarīga tikai no jūsu veiksmes indikatora līmeņa. Katra īpašā vieta ir unikāla, un visas spēles laikā tajā var uzklupt tikai vienu reizi.

Kafejnīca Broken Dreams

Jūs saskaraties ar vecu bāru, kurā dzīvo abi varoņi no pirmā Fallout, kā arī tie, kas palika ārpus spēles, lai gan viņi bija kandidāti uz galvenā varoņa titulu. Daudzas lietas, ko šie varoņi saka, ir ļoti smieklīgas un grūti atstāstījamas. Noklikšķiniet uz katras no tām, lai iegūtu vairākas frāzes no katras. Tandi, piemēram, teiks, ka Ians ir dzīvs un atrodas kaut kur Fallout2 pasaulē, bet neticiet viņai – paši izstrādātāji atbildīgi paziņoja, ka Tandi maldās un nevienu Īanu nesatiksiet. Žēl... puisim bija taisnība. Pievērsiet uzmanību Doggaļas sunim – to var un vajag ņemt līdzi kā sabiedroto. Viņai ir 95 dzīvības, 14 kustību punkti un kodumi 14 vienības.

Federācijas Shuttle

Kāda veiksme! Jūs saskārāties ar avarējušu ASV transportu. Pārmeklējiet trīs līķus, lai atgūtu trīs Hypo šļirces (Hypo vienkārši tulkojumā nozīmē "šļirce"). Lieta ir ļoti noderīga - tā ļauj dziedēt apmēram 90 dzīvības, atšķirībā no superstimpakiem, tas nesver ne unci un neizraisa dažu iegūto trāpījuma punktu zaudēšanu. Starp citu, ārzemēs populārais zinātniskās fantastikas seriāls Star Trek atkal bija spēles veidotāju izsmiekla objekts. Ņemiet vērā, ka mirušie ir ģērbušies sarkanās formastērpos - parasti Star Trek visi varoņi, kuriem epizodē ir jāmirst, parasti valkā sarkanas formas.

Trakais brāhmins

Šī tikšanās nedos neko noderīgu. Turklāt trakas govis sāks skriet pie jums un eksplodēt kā kamikadze. Mēģiniet vai nu aizbēgt, vai nekavējoties pāriet kaujas režīmā un nošaut visas govis.

Toksisks mitrums

Ja jūsu veiksme ir vienāda ar diviem vai nedaudz augstāka, tad jūs sastapsities arī ar slepenām vietām, tikai ne labām, bet sliktām. Toksisks mitrums ir tipisks piemērs vietai, kas pa ceļam gaida zaudētāju. Tikšanās būtība ir ļoti vienkārša – tu nokļūsti kaut kādā purvā, pa kuru skrien visa veida gekonu ķirzakas: sudraba, zelta, ugunīga. Tomēr tas nav tas sliktākais, jo daudz bīstamākas ir milzīgās starojuma devas, ko varonis saņem ik pēc dažām sekundēm. Ja viņam līdzi nav duci RadAway paciņu, viņam būs jāielādē sava saglabāšanas spēle. Starp citu, šīs vietas valdzinājumu es aprakstu galvenokārt tāpēc, lai uz lūgumu apmeklēt Toxic Damp jūs atbildētu “nē” un nekļūtu ziņkārīgs.

Karalis Artūrs un viņa grāmatas

Jūs satiekat vairākus cilvēkus ar spēka bruņām, no kuriem viens sevi identificē kā karali Arturu, Tērauda brālības Utera Pendragona dēlu. Viņam ir arī uzdevums – atrast Antiohijas svēto granātu. Jums tiks jautāts, vai esat viņu redzējis, atbildot uz to, jums jāatbild “jā” un jāparāda roka uz sāniem. Puiši skries norādītajā virzienā un beidzot ziņos, ka viņiem ir GECK ierīču pāris. Bet viņi jums tos nedos, viņi liks jums pašam tos meklēt. Un paladīni aizbēgs, un viņiem sekos smieklīgi vīrieši, kas izliekas par zirgiem, spriežot pēc viņu “Clip-Clop”.

Pirms sarunas ir jēga izvilkt paladinu kabatas, jo viņi ir laipni un diez vai neapvainosies.

Starp citu, izstrādātāji neoficiāli ziņoja, ka ir (ļoti maza) iespēja atrast Svēto granātu, un no simts cilvēkiem pieci vai seši to noteikti atradīs. Un tad ir vēl mazāka iespēja atkal satikt karali Artūru un apmainīt Svēto granātu pret GECK...

Dzelzs mežavīrs

Skārda malkas griezējs aizmirsa uzpildīt mašīnu eļļu, un tā iestrēga. Mums ir jāpalīdz radījumam, kuram paņemiet eļļas kannu tieši uz dienvidiem no malkas cirtēja un izmantojiet to nabagam. Par savu atjautību jūs saņemsiet vairākas Micro Fusion Cells paketes un morālu gandarījumu.

Avarēja valis

Nekas interesants - tikai valis, kas nokrita no liela augstuma. Protams, viņš avarēja un viņa gaļa jau ir sapuvusi, tāpēc dodieties prom.

Kopumā tas ir joks par Anglijas kulta zinātniskās fantastikas grāmatas “Hitch-Hiker's Guide to Galaxy” tēmu Joka būtība ir tāda, ka grāmatas varoņi savulaik nejauši radīja vali (kā blakusefekts). viņu kosmosa kuģa dzinējs), atrodoties lielā augstumā virs vienas planētas virsmas, valis, protams, nokrita uz planētas virsmas un avarēja.

Akmens galva

Runājoša akmens galva tuksneša vidū izaicinās piedalīties gribasspēka sacensībā. Par laimestu saņemsi akmens gabalu, ko varēs izmantot turpmāk (lūk, kā – lai tas tev ir pārsteigums).

Nemazgātie ciema iedzīvotāji

Savos klejojumos pēc kodolenerģijas pasaulē jūs varat sastapt arī nemazgātu cilvēku pūli, kas dzenā surogātpasta izplatītāju. Jums tiks piedāvāts palīdzēt nogalināt nabagu, kuram ir aptuveni pieci simti dzīvību. Jūs nesaņemsiet daudz pieredzes punktu, taču tuvējās mājās atradīsiet vairākus tvaika iepakojumus.

Rave ballīte

Oho! Apsveicam – jūs tikāt līdz reiveru dejām. Daudzi cilvēki nejauši skraida apkārt, un daži piedāvā jums iegādāties narkotikas. Iesaku nogalināt visus šos vājos un savākt ikdienā tik noderīgās narkotikas. Tie tev noderēs vairāk...

Mūžības aizbildnis

Vismīļākā slepenā vieta lielākajai daļai Fallout2 fanu. Ienāciet no akmeņiem veidotajā portālā un jūs nokļūsiet Vault13, taču ne tajā, kuru meklējat, bet gan tajā, kas atrodas tālā pagātnē, kad vēl dzīvoja jūsu sencis un vēl darbojās ūdens attīrīšanas čips. Lifti nedarbojas, tāpēc jūs nevarēsiet atstāt velvi. Un es ļoti vēlējos kārtējo reizi iebiedēt Meistaru...

Dodieties uz ieroču telpu un paņemiet slepeno ieroci Solar Scorcher. Pēc tam rakieties pa datoru, lai saņemtu ziņojumu par salauztu mikroshēmu, un atgriezieties tagadnē.

Parijas suns

Apkārt ir tik daudz līķu: mutanti, spoki un vienkārši cilvēki! Un netālu ir vientuļš un nekaitīgs suns. Tas, ka tu viņai patīc, tevi ļoti neiepriecinās. Suns pievienosies ballītei, un jūs ar šausmām pamanīsit strauju veiksmes indikatora kritumu un jaunas varoņa Jinxed īpašības parādīšanos. Tas nozīmēs, ka visi (arī viņš) rajonā pieļaus kritiskas kļūdas. Suns ir ļoti sīksts, bet tagad ir diezgan ievainots. Nogalini viņu, pirms viņa atgūst veselību. Veiksmes līmenis atgriezīsies iepriekšējā pozīcijā, bet jums būs jāpierod pie Jinxed.

Suņa īpašās īpašības izskaidro tik lielu līķu skaitu – tie visi bijuši bijušie saimnieki kādam nolādētam mājdzīvniekam, kas nes nelaimi un neveiksmes.

Nāves tilts

Jūs nonāksit pāri tiltam, uz kura stāvēs vīrietis apmetnī. Lai pamestu šo vietu, jums jāšķērso tilts, un, lai to izdarītu, jums jāatbild uz vīrieša apmetnī jautājumiem. Viņa jautājumos nav nekā sarežģīta - visas atbildes ir spēles rokasgrāmatā.

Nogalināt cilvēku ir ļoti grūti – viņš ir ārkārtīgi sīksts, un kā ieroci viņš palaiž virsū kamikadzes govis. Turklāt lielākā daļa ieroču viņu neietekmē. Bet... ir viltīgs veids - sarunas laikā tev būs iespēja viņam uzdot jautājumu (pēc tam, kad viņš tev uzdos divus jautājumus). Ja visu darīsi pareizi, viņš nevarēs atbildēt. Un mirst tas, kurš nevar atbildēt uz jautājumu uz Nāves tilta. Tātad jūs iegūsit viņa apmetni - lieliskas bruņas. Tomēr, ja jūs viņu nenogalināt, izbaudiet viņa jokus.

SPĒLES AVARAS

Principā baigo kļūmju spēlē nav.

Ir vērts pieminēt tikai dažus no galvenajiem.

Pirmkārt, dīvaina kļūme ar pilnu spēles instalēšanu cietajā diskā. Nez kāpēc saglabāto spēļu ielāde ar šo instalēšanas opciju notiek pat lēnāk nekā citās opcijās. Lai gan ne visiem.

Otra nepatīkamā kļūme bija boksa mača laikā Ņūrēno. Tiklīdz sākas otrais raunds, spēle nonāk cilpā - meitene ar plakātu tagad staigās mūžīgi. Lai no tā izvairītos, uzreiz pēc pārtraukuma starp kārtām nospiediet A(uzbrukums) un saplūst ar ienaidnieku. Neaizmirstiet atkārtot šo procedūru tūlīt pēc ienaidnieka gājiena beigām, pretējā gadījumā kaujas režīms izslēgsies un atkal parādīsies meitene ar plakātu.

Nu, pēdējo pamanāmo kļūmi vairs nevar klasificēt kā nepatīkamu. Tieši otrādi – viņš nevar palīdzēt, lūdzu. Pēc tam, kad esat izglābis slazdu Smaidiju no toksiskajām alām netālu no Klamatas pilsētas, varat ar viņu sarunāties, atgriežoties bārā, kur jums bija uzdevums viņu atrast. Tātad, katru reizi, kad jūs runājat ar viņu, jūsu Outdoorsman prasmes pieaugs. Tādējādi, ja jums ir pacietība, jūs varat palielināt šo prasmi līdz 300%!

Lūdzu, ņemiet vērā, ka Interplay nesen izdotais ielāps novērš visus šos "kaunojumu".

ĀTRA SPĒLES PĀREJA

Pašā sākumā izejiet cauri Pārbaudījumu templim un runājiet ar veco sievieti, kas ir apmetnes vadītāja. No viņas jūs uzzināsit Klamatas pilsētas koordinātas. Dodieties uz turieni un dodieties uz Vic māju, kas atrodas pilsētas centrālās daļas ziemeļaustrumu stūrī. Paņemiet no turienes radio un viena šāviena pistoli. Atstājiet pilsētu un sekojiet kartei uz dienvidiem, virzoties nedaudz uz austrumiem. Pēc dažām dienām jūs sasniegsiet Lair (Den).

Lairā sarunājieties ar vergu tirgotāju un atbrīvojiet Vic, samaksājot par viņu 1000 monētas. Vic jums iedos Vaultcity koordinātas. Kad esat to sasniedzis, kļūstiet par tās pilsoni. Lai to izdarītu, jums būs vai nu jāizpilda virkne uzdevumu, kas saistīti ar Geko reaktora remontu, vai arī jānokārto tests, ja jums ir pietiekami daudz intelekta, novērojumu un zinātnisku zināšanu (zinātņu prasmes). Iedziļinieties pilsētas patversmes datorā un iegūstiet vairāku pilsētu koordinātas. Patversmes otrajā stāvā, izkāpjot pa atvilktnēm, atrodiet balss datora moduli. Dodieties uz NCR un uzziniet tur Vault15 atrašanās vietu. Pašā Vault15 veiciet meklējumus, lai glābtu kāda iemītnieka meitu, tiktu galā ar bandītiem un, rakņājoties datora atmiņā, noskaidrojiet Vault13 atrašanās vietu. Dodieties tur, runājiet ar Deathclaws vadītāju un salabojiet galveno datoru, izmantojot balss moduli. Vēlreiz runājiet ar Deathclaws vadītāju un iegūstiet GECK. Ja jums nav balss moduļa vai nevēlaties remontēt datoru, vienkārši nozagiet GECK no aizslēgtas telpas ar daudzām kastēm. Paņemiet NavCom mikroshēmu tur.

Atgriezieties Arroyo un uzziniet par sliktu cilvēku uzbrukumu jūsu cilts biedriem.

Dodieties uz Sanfrancisko (kartes dienvidrietumu daļa) un runājiet ar Tērauda brālību Paladin un Shi zinātniekiem. Abām pusēm tiks uzdots atrast helikopteru plānus. Dodieties uz Navarro, nogaliniet vīrieti halātā un dodieties lejā pa kāpnēm. Atstājiet savus kompanjonus augšpusē, paejiet garām sargiem un paņemiet uzlabotās bruņas un plazmas šauteni no kastēm uz rietumiem. Necīnies ne ar vienu, jo viņi tevi uzskata par savējo. Runājiet ar datoru operatoriem un uzziniet paroli, lai piekļūtu tuvumā esošajam datoram. Piesakieties un uzziniet par FOB esamību. Runājiet ar komandiera sargu un lūdziet viņam (ar vismaz 8 harizmu!), lai viņš atņem šo FOB no komandiera. Dodieties uz leju zemākajā stāvā, tērzējiet ar darbiniekiem un atrodiet divus tehniķus ziemeļaustrumu stūrī. Pastāstiet viņiem, ka Raulam ir nepieciešami helikoptera plāni, un paņemiet tos no tuvumā esošās kastes.

Dodieties uz Sanfrancisko. Ļaujiet paladinam apskatīt plānus un pēc tam pastaigāties pa Tērauda brālības patversmi. Tagad iedodiet plānus Shi zinātniekiem un saņemiet uzdevumu nogalināt Hubologu vadītāju. Nogalini viņu – tas ir mazs vīrietis pelēkā uzvalkā bāzes tālākajā stūrī Sanfrancisko ziemeļu daļā. Atgriezieties pie zinātniekiem un iedziļinieties centrālajā datorā. Pasūtiet degvielu nosūtīt uz tankkuģa tvertnēm, tad dodieties uz pašu tankkuģi un nodarbojieties ar tur esošajiem radījumiem. Ievietojiet FOB ierīcē blakus aizvērtajām durvīm. Kad tas tiek atvērts, uzkāpiet pa kāpnēm uz navigācijas datoru un ievietojiet tajā NavCom. Uzvediet meiteni augšā un tad ejiet pa bāra kāpnēm uz kapteiņa kajīti. Izmantojiet datoru un pasūtiet to, lai nosūtītu tankkuģi.

Kad esat nokļuvis naftas platformā, dodieties uz kazarmu zonu, paņemiet no turienes plastmasas sprāgstvielas un dodieties lejā divus stāvus zemāk. Izmantojot vienu no trim pieejamajām metodēm (ķīmijas zinātnieka nāvējošu gāzu izlaišana, sprāgstvielu ievietošana zādzībā, tiešs uzbrukums), nogaliniet prezidentu un paņemiet viņa karti. Izmantojiet karti datorā pirmajā telpā pēc dokiem (kur ir daudz ieroču un skaists attēls uz grīdas) un izvēlieties opciju “Counter...”. Atgriezieties pie prezidenta līķa, nokāpiet vienu līmeni un novietojiet sprāgstvielas zem viena no superdatoru termināļiem. Kad sākas laika atskaite, skrien uz prezidenta stāvu, ar līdz šim nepieejamo liftu brauc uz kazarmām un steidzies uz istabu ar gleznu.

Tagad lielgabali šaudīs uz priekšnieku un viņa sargiem. Un jūs nekavējoties iejauksieties, lai uzņemtu uguni - lielgabaliem ir pārāk maz dzīvību, bet ložmetēji uz tiem ... šķiet, ka ar to nepietiek.

Ir alternatīvs veids, kā tikt galā ar priekšnieku – vienoties ar viņa apsargiem par kopīgu uzbrukumu. Bet pēdējais ir iespējams tikai tad, ja jums ir attīstīta harizma un runa. Un, ja jūs neieslēdzāt datoru, izmantojot prezidenta karti. Tātad nevajag nogalināt prezidentu, vajag tikai uzspridzināt superdatoru.

Pēc priekšnieka nāves (mājiens: visātrāk tas notiks šaujot no pulsa ieroča), izskrien no telpas uz dokiem un izbaudi krāšņu sprādzienu un garu stāstu par savu darbību rezultātiem, gan pozitīvo – bērnu piedzimšana no jums, izglābtas pilsētas, atrisināti konflikti un negatīvi.

ARROYO

PĀRBAUDES TEMPLIS

Pašā sākumā jums ir jānokārto testi Arroyo templī. Skrien uz priekšu, nekur nepagriežoties. Centieties neiesaistīties kautiņā - ja vien jums tas nav jādara. Uzlaužiet otrās durvis un lēnām staigājiet pa istabu aiz tām. Uzmanīgi izmantojiet slazdu prasmi uz visām pelēkajām flīzēm, cenšoties tām neuzkāpt. Par katru atbruņotu slazdu jūs saņemsiet 25 pieredzes punktus. Pagriezieties uz rietumiem un paņemiet plastmasas sprāgstvielu no vāzes blakus bezdibenim. Aktivizējiet to savā inventārā uz 10 sekundēm un izmetiet to netālu no durvīm ziemeļos. Ejiet uz priekšu un pagriezieties uz rietumiem. Runājiet ar tempļa sargu un vai nu piekrītiet cīnīties ar viņu, vai palūdziet viņam pagaidīt, un pēc tam nozagiet viņam atslēgu un atveriet ar to durvis. Varat arī uzdot viņam jautājumu “Kāpēc mums jācīnās?” un pēc tam izvēlēties garu teikumu (pieejams tikai ar harizmu 8 un vairāk). Kad esat ciemā, jūs varat atgriezties templī, ieejot alā ziemeļos, lai nogalinātu visus. Cīņu starplaikos pietiekami izgulieties — tas jums iepriekš nebija pieejams.

TREŠĀ LAPA

TIEŠI CIEMS

Noderīga informācija

Runājiet ar veco sievieti un uzziniet no viņas Klamatas atrašanās vietu.

Pēc akas remonta iegūsi 100 pieredzes punktus. Runājiet ar vīrieti blakus akmens galvai, un viņš paaugstinās jūsu neapbruņotās prasmes. Runājiet ar telts iemītnieku austrumos no akmens galvas, lai uzlabotu savas tuvcīņas ieroču prasmes.

UZDEVUMI

Nogalini ļaunos augus, kas apsēduši Hakuņina dārzu

Runājiet ar šamani, un viņš lūgs jūs iznīcināt divus kaitīgus augus viņa dārzā. Kad tie ir pabeigti, vēlreiz runājiet ar šamani, lai saņemtu ārstnieciskos maisiņus.

Iegūstiet kramu, lai Mynoc uzasinātu jūsu šķēpu

Lai pamestu ciematu, jums jāšķērso tilts pāri bezdibenim. Runājiet ar tilta sargu un pajautājiet viņam par šķēpu (min. novērojumu rezultāts - 6). Tu saņemsi uzdevumu iegūt tantei piederošo kramu. Atrodiet viņu blakus mājai, tieši uz dienvidiem no akas. Paņemiet viņai kramu: vai nu apmainiet to pret trim ārstnieciskajiem maisiņiem, vai nozagiet, vai pierunājiet viņu atdot bez maksas (augsta harizma). Atgriezieties pie tilta sarga ar kramu, un viņš uzlabos jūsu šķēpa kaujas īpašības.

Izglābiet Nagora suni Smoke no savvaļas

Uz viena ekrāna uz austrumiem no šamaņa mājām stāv vientuļš cilts cilvēks. Runājiet ar viņu un piekrītiet atrast pazudušo suni. Suni var atrast gekonu ķirzaku apdzīvotā vietā, un šī teritorija ir jāsasniedz caur pārejas zonu ciemata ziemeļrietumu stūrī. Vienkārši ložņājiet garām ķirzakām līdz apgabala ziemeļrietumu stūrim un pēc tam aizvediet suni atpakaļ uz ciematu.

Atrodiet tirgotāju Vic

Trader Vic atrašana ir diezgan vienkārša. Viņš atrodas nākamajā pilsētā pēc Klamatas, Denā (Den). Viku ir sagūstījuši vergu tirgotāji, un jums būs jāizglābj nabags no gūsta.

Atgūstiet Arroyo GECK

Spēles galvenais uzdevums ir iegūt svēto artefaktu GECK (Ēdenes dārza izveides komplekts). Lai to iegūtu, vispirms jānoskaidro, kur atrodas Vault15, un jāsaņem informācija par Vault13 no viņa datora.

KLAMATH

Noderīga informācija

Ierodoties pilsētā, nekavējoties apskriet visas mājas un rāpo pa kastēm un lādēm: atrodi monētas aptuveni 300 vērtībā plus grāmatu par vieglajiem ieročiem. Ziemeļaustrumu stūrī noteikti ieejiet Vika mājā un paņemiet pistoli un rāciju. Runājiet ar skaisto kode vannas istabā (viņas vārds ir Dženija) un uzziniet Denas atrašanās vietu. Iemetiet 5 monētas klaidonā pie ziņojumu dēļa, un jūsu reputācija pilsētā manāmi uzlabosies. Runājiet ar puisi Golden gecko tavernā un palūdziet, lai viņš jūs apmāca (Unarmed, Tuvcīņas ieroči uzlabosies, un jūs arī saņemsiet 150 pieredzes punktus). Pabarojiet suni pilsētas centrā un saņemiet atslēgu un pagaidu sabiedroto.

Tualetē (mazā dzelzs mājā), kas atrodas netālu no pārejas zonas Trapper Town (pilsētas rietumu daļa), jūs atradīsiet žurnālu Cat Pawn.

Jūs varat nozagt skautu rokasgrāmatu kādam no zēniem.

UZDEVUMI

Uzpildiet degvielu

Dodieties uz Buckner House (uz ziemeļiem no ziņojumu dēļa) un runājiet ar Whisky Bob. Palutiniet viņu ar alkoholu un pēc tam piekrītiet palīdzēt ar mēnessērdzību. Dodieties uz dienvidu krustojuma zonu, ieslēdziet režīmu "Sneak" un dodieties garām ķirzakām uz māju apgabala dienvidrietumos. Paņemiet degvielu (malku) no grīdas un izmantojiet to mašīnas centrā. Atgriezieties pie sava darba devēja un saņemiet naudu un iespēju uzzināt vairāk par pilsētas dzīvi.

Sargiet brāhminu

Parunājiet ar vājprātīgo spēkavīru Toru netālu no Baknera mājas. Viņš lūgs jums palīdzēt aizsargāt viņa ganāmpulku. Piekrītiet, un jūs nonāksit jaunā jomā. Nogalini skorpionu un pēc tam vēl dažus apgabala dienvidu daļā. Atstājiet karti un saņemiet pieredzes punktus par uzdevuma izpildi.

Rūst brāhmins

Ja jūs nolemjat būt "slikts puisis", tad iepriekšējie meklējumi nav domāti jums. Pēc tam jums vajadzētu piemānīt Toru un palīdzēt nozagt aitas. Ir divas nokārtošanas iespējas. Pirmais ir vienoties palīdzēt apsargāt aitas un pēc tam sarunāties ar abiem brāļiem un pajautāt viņiem par darbu. Ja viņi ar prieku piekrīt izmantot jūsu pakalpojumus, runājiet ar Toru un pastāstiet viņam "par tiem skorpioniem otrā pusē". Kad viņš aizbēg, parunā ar brāļiem un paņem savu naudu. Un redzi, kā tava karma ir samazinājusies.

Otrs uzdevuma izpildes variants ir pilnīgi iespējams... Sekojiet brāļu kustībām un atrodiet tās Zelta Gekonā. Piekrītiet izmērīt savus spēkus ar viņiem, lai viņi pieņemtu jūs kā savējo. Šeit viņi noteikti piekritīs pieņemt jūsu palīdzību lopu nozagšanā.

Glābējs Torr

Atcerieties, ka jūs piemānījāt Toru un viņš aizskrēja tālumā? Runājiet ar Baknera mājas īpašnieci, viņa sūdzēsies, ka Tors ir pazudis un neviens viņu nevar atrast.

Dodieties uz pārejas zonu Klamath ziemeļrietumos. Dodieties garām robotam vai nogaliniet to un runājiet ar Toru. Apbrīnojiet salauzto helikopteru un atgriezieties pie īpašnieka. Viņa būs tik priecīga, ka nezinās, kā tev pateikties. Piedāvājiet viņai atmaksāt, atlaižot Salik parādu. Sazinieties ar īpašnieka meitu. Pastāstiet Salikam, ka viņš ir brīvs un jūs vēlaties ceļot kopā ar viņu, lai iegūtu vērtīgu sabiedroto.

Izglābiet Smaidiņu slazdu

Runājiet ar Baknera mājas īpašnieci un saņemiet viņas uzdevumu atrast mazu cilvēciņu vārdā Smaids. Jūsu kartē vajadzētu parādīties jaunai vietai: Toksiskas alas. Dodieties uz turieni un izlauzieties cauri šķēršļiem zelta gekonu formā. Esiet uzmanīgi: zaļās skābās dūņas uz grīdas atņem jūsu veselību! Lai izvairītos no skābes kaitīgās ietekmes, varoņa inventārā jābūt gumijas zābakiem. Ja jums to vēl nav, jūs varat atrast zābakus pašā alā, ja apskatāt kastes aiz ejas dienvidos. Caur tuneļiem sasniedzis austrumu strupceļu, atver durvis pretī liftam un izved Smiley svaigā gaisā. Atgriezieties Buckner House un runājiet ar viņu, lai viņš varētu iemācīt jums nodīrāt ķirzakas (Gecko skinning perk). Pēc sarunas ar viņu jūs varat pamanīt savu Outdoorsman prasmju pieaugumu. Ja vēlaties spēlēt negodīgi, runājiet ar Smiley daudzas, daudzas reizes, lai iegūtu savu Outdoorsman prasmi līdz pat 300%. Bet paturiet prātā: ja spēlei izmantojāt ielāpu (skatiet sadaļu "Kļūdas", tad "netīrais triks" nedarbosies.

Ja runājat ar īpašnieku, varat vienoties, ka Saliks tiks atbrīvots bez maksas un jums nebūs jāizņem nauda.

Nogalini žurku dievu

Dodieties uz Trapper pilsētas rajonu, kas atrodas uz dienvidrietumiem no Klamath centra. Runājiet ar apgabala vadītāju un vienojieties paņemt no viņa atslēgu, lai tiktu galā ar žurkām. Atver durvis ar atslēgu, pārmeklē pamestā Guns veikala atvilktnes un dodies lejā pa kāpnēm. Tiek galā ar žurkām un dodies lejā uz alas otro līmeni. Nogalini žurku karalieni (esiet piesardzīgi, viņai ir 50 trāpījumu punkti), kas nav īpaši grūti, ja Saliks viņu uzņem un jūs tiekat galā ar sīkumiem. Tagad ejiet augšup pa kāpnēm ziemeļaustrumu stūrī, atrodiet aizslēgtās durvis un paņemiet lauzni un dinamītu no blakus esošās kastes. Mēģiniet uzlauzt durvis ar lauzni, un, ja jums nav pietiekami daudz spēka, tad uzspridziniet tās ar dinamītu. Pacelieties virspusē un skrieniet pie mašīnas, izņemiet no tās daļu un atgriezieties pa cietumiem atpakaļ Trapera pilsētā.

DEN

Noderīga informācija

Visa pilsēta sastāv no divām vienādām pusēm.

Vienīgais pieklājīgais veikals visu dievu aizmirstā pilsētā ir Tubby's. Tas atrodas Denas rietumu puses ziemeļrietumu daļā. Šeit jūs varat iegādāties pistoli un munīciju tvaika pakas ar diezgan augstu rakstura līmeni un augstu Ja paveicas, šeit var iegādāties psihonarkotikas un pat Uzi automātu.

Vēl viena vietējā atrakcija ir vergu tirgotāju ģilde. Tas atrodas pilsētas austrumu daļā, ziemeļaustrumos. Jūs varat kļūt par vergu tirgotāju un pievienoties ģildei, bet par to jūs saņemsiet segvārdu Vergs. Brrr... daudzi kārtīgi cilvēki atteiksies ar jums sazināties, un daži uzdevumi kļūs nepieejami, tāpēc es neiesaku pievienoties ģildei.

Vēl viena nianse - parunājiet ar dzērāju Kārli mammas krodziņā, iedodiet viņam naudu (25 monētas), pārtrauciet sarunu, un tad runājiet vēlreiz un klausieties viņa stāstu.

Atdod Annas medaljonu

Lai iegūtu šo uzdevumu, jums naktī jāiet uz tukšo istabu, kas atrodas blakus tai, kur tiek atrasts nelietis, parādot mūmiju. Runājiet ar spoku vārdā Anna, un viņa liks jums atrast savu dārgakmeni. Paņemiet lāpstu no skapja šajā istabā. Dodieties uz pilsētas austrumu daļu un atrodiet Mom's Dinner krodziņu, kas atrodas pretī vergu tirgotāju ģildes ēkai. Runājiet ar saimnieku par nomedīto māju, un viņa pieminēs vienu no puišiem, kurš no spokainajiem sagrāba vairākas lietas. telpa.

Dodieties atpakaļ uz pilsētas rietumu daļu un nekavējoties runājiet ar triju bandītu vadītāju, kas atrodas netālu no pārejas zonas. Runājiet ar viņu par spoku un samaksājiet par dārgakmeni 50 monētas. Varat arī riskēt un uzbrukt viņam vai būt rupjš, lai viņš uzbrūk pats – rotaslietas saņemsiet bez maksas.

Atgriezieties pie Annas un iedodiet viņai dārgakmeni (+250 pieredzes punkti) un pēc tam paņemiet kaulus. Atgriezieties pilsētas austrumu daļā, atrodiet “Annas Vinslovas” kapu (dienvidaustrumu stūris), izrok to ar lāpstu, noliec rotaslietas un ar to pašu lāpstu apglabā izrakto kapu (+600 pieredzes punkti). Šī kapa izrakšanas procedūrai nekādas sekas neradīs, bet citiem dos nepatīkamo (protams, labajam puisim) Grave Digger perku.

Starp citu, uz viena no kapiem rakstīts: Rejs Muzyka (viens no pirmā Fallout radītājiem), vasara 98. Melnais humors, ziniet...

Piegādājiet Smitijai maltīti mammai

Krodziņā Mammas vakariņas jautājiet saimniecei par darbu - "Kas tur ...", tad jūs saņemsit uzdevumu nogādāt ēdiena porciju mehāniķim. Skrien uz pilsētas rietumu daļu un atrodi mehāniķi Smitiju mazā mājā blakus automašīnu atkritumu krātuvei. Dodiet viņam ēdienu, un jūs iegūsit pieredzi un vienu tvaika paku.

Savāc naudu no Freda

Atrodiet kazino Denas rietumu daļā. Runājiet ar viņa īpašnieku par darbu. Bekija piedāvās no kāda Freda izvilkt 200 monētu parādu. Ēkā uz ziemeļiem no kazino atrodiet vīrieti, kurš ir iecelts par Denas pilsoni (tas ir, nevis narkomānu), un paziņo, ka viņam jāsamaksā Bekijai divi simti skaidrā naudā. Freds, protams, teiks, ka viņam nav daudz naudas un viņš var dot tikai 100 monētas. Ja jūsu harizmas rādītājs ir pietiekami augsts (vismaz 8), pieprasiet samaksāt visu summu līdz pēdējam santīmam. Ja tev ir problēmas ar harizmu, tad piekrīti no savas naudas segt pusi parāda. Atgriezieties pie Bekijas un ziņojiet par uzdevuma izpildi (+200 pieredzes punkti). Jūs saņemsiet simts monētu kā atlīdzību par savu darbu (tas ir, jūs nesaņemsit neko, ja neesat iznācis ar harizmu, vai, pretējā gadījumā, saņemsiet simts monētas tīrās peļņas). Tomēr, ja jūs tagad samaksāsit puisi daļu parāda, iespējams, pēc kāda laika viņš kazino laimēs lielu summu un iedos jums 2000 monētu un munīciju - ja jums paveiksies.

Starp citu, Becky’s kazino vari aprunāties ar meiteni pie letes, pacienāt ar minerālūdeni un klausīties stāstu par Meistara sakauto armiju no pirmā Fallout (+350 pieredzes punkti).

Iegūstiet grāmatas no Dereka

Kad esat atmaksājis Freda parādu, vēlreiz pajautājiet Bekijai, vai ir piemērots darbs. Jums tiks lūgts atrast un atdot Derekam aizdoto grāmatu (nejaukt ar Dekeru, hehe). ) Tomēr jums nav jāmeklē Dereks, šis trakais puisis tik un tā neko neteiks, bet jums vienkārši jāatrod grāmata, kas guļ zemē Denas austrumu daļā. Šis meklējums ir ļoti neparasts – grāmatas vieta nav noteikta, bet tiek noteikta nejauši, kad pirmo reizi parādās midzenī! Ir četras pilnas grāmatas atrašanās vietas iespējas:

tualetē ziemeļrietumu stūrī;

pie dienvidrietumu kapa, blakus kokam;

blakus miskastei nedaudz uz dienvidiem no kapsētas;

ziemeļaustrumu stūrī, zem sienas pārsega.

Atgrieziet Bekijas grāmatu (neviens neaizliedz to izlasīt pirmajam) un saņemiet atlīdzību trīssimt pieredzes punktu veidā.

Iegādājieties Smitija automašīnas daļu

Runājiet ar mehāniķi, kas atrodas netālu no atkritumu novietnes, un uzziniet, ka viņš var jums to pārdot, ja atrodat īpašu automašīnas daļu. Jūs to varat atrast tikai Geko, pilsētā, kurā jums joprojām ir jāiet un jāiet, lai nokļūtu. Tur jūs to apmainīsit ar ghoul, atgriežaties pie mehāniķa un lūdzat uzstādīt vispirms daļu no Gecko un pēc tam no Klamath. Iekāp mašīnā un izbaudi braucienu.

Sabotāža Bekiju joprojām

Taču lietu var vienkārši nokārtot mierīgi, nebojājot privātīpašumu. Mēs piedāvājam kombinētu (slikto un labo veidu) problēmas risinājumu.

Pasūtiet dzērienu no Becky un skrieniet uz The Hole bāru, kas atrodas Den austrumu daļas ziemeļrietumu daļā. Runājiet ar bārmeni un pastāstiet viņam, ka visi Bekija stiprie dzērieni ir lētāki. Frenkijs lūgs jums noskaidrot šādas lētuma iemeslu par simts skaidru naudu. Aizskrien uz Becky's kazino, stāvi blakus iestādes īpašniekam un guli līdz pusnaktij. Tiklīdz apsargs attālinās no dienvidu durvīm uz spēļu galdu, uzlauziet to un dodieties lejā pa kāpnēm. Ja jums nebija laika uzlauzt durvis un sargs atgriezās, tad atkal guliet līdz pusnaktij. Starp citu, jūs varat mēģināt noskaidrot lētuma noslēpumu sarunā ar Bekiju, bet, visticamāk, viņa jums neko neteiks.

Netālu no kāpnēm vienkārši "paskatieties" uz mēness spīdumu joprojām ar kursoru un atgriezieties pie Frenkija. Pastāstiet par ierīci (+100 monētas) un piedāvājiet to iznīcināt. Skrien uz Becky's kazino pagrabu un izmantojiet lauzni uz mēness spīduma. Atgriezieties pie Frenkija un ziņojiet par Bekija aprīkojuma bojājumiem, lai saņemtu pustūkstoti monētu. Pēc tam atlasiet piedāvājumu “Bekija uzbūvēs jaunu mēness dzirksti” un uzaiciniet Frenkiju iegādāties alkoholu no Bekijas. Veiksmīgu sarunu gadījumā (atkarībā no harizmas rādītāja) saņemsiet gan pieredzes punktus (+700) par ierīces iznīcināšanu, gan punktus (+900) par mierīgu problēmas risinājumu.

Lara vēlas uzzināt, kas tiek apsargāts baznīcā

Saņemiet Metzger atļauju bandu karam

Atrodi vājumu Tailera bandā, kas sargā baznīcu

Palīdzi Larai uzbrukt Tailera bandai

Visi četri uzdevumi ir cieši saistīti ar iekšējiem strīdiem starp Laras bandu un Tailera cilvēkiem un tiek izpildīti noteiktā secībā: no sākotnējās informācijas iegūšanas līdz tiešajām kaujas operācijām. Uzdevumi ir diezgan vienkārši, un atalgojums par tiem ir diezgan labs, nemaz nerunājot par periodiskajām pieredzes punktu prēmijām. Turklāt ir iespēja uzzināt par saikni starp Vaultcity un New Reno pilsētām — pirmajā piegādā tīras ķīmiskas vielas narkotiku ražošanai. Ļoti interesanta un noderīga informācija, kuras nozīme kļūs skaidrāka vēlāk.

Laras grupa dzīvo ēkā, kas atrodas uz ziemeļiem no Tubby veikala. Pārmeklējiet skapi dienvidu istabā - jūs atradīsiet šaušanas žurnālu, lauzni un trīs apgaismes patronas kastes baznīcā, sāciet sarunu ar Taileru (baltais sargs pie baznīcas durvīm). neizdodas (ja viņi to dara, saruna var nedaudz ievilkties), tad saruna ar to beigsies un jūs saņemsiet 500 pieredzes punktus (vēl +500 pieredze) un atgriezieties pie Laras. Ziņo viņai par situāciju un saņem uzdevumu vienoties ar vergu tirgotāju vadītāju par atļauju doties karot.

Skrien pie viņiem un runā ar Mecgeru: “Lara vēlas, lai es...” un pēc tam izvēlieties jebkuru no piedāvātajām frāzēm. Atgriezieties pie Laras. Pēc tam, kad būsiet informējis viņu par personas piekrišanu, jūs saņemsit uzdevumu noteikt Tailera bandas vājo vietu. Bēdziet uz baznīcu un vienkārši parunājiet ar Taileru. Kad uzzini, ka puiši gatavojas piedzerties, atgriezies pie Laras. Runājiet ar viņu un piekrītiet piedalīties kāršu atklāšanas pasākumā.

Kad esat notikuma vietā, stāviet malā, kamēr pie baznīcas ieejas notiek cīņa starp Laras bandu un vientuļu melno sargu. Kad viņš tiek nogalināts, virzieties prom no baznīcas (nav nepieciešams tajā iedziļināties!) un pabeidziet cīņu. Lara jums iedos 400 monētas, un uzdevums tiks pabeigts, pat ja baznīcā jūs gaida ļaundaru komanda un jūs kopumā neesat pabeidzis savu misiju. Pārmeklē melnādaino līķi, paņem ieroci un aizej.

Atbrīvojiet Viku no parādiem, iegūstot radio no viņa mājas Klamatā un samaksājot Metzgeram

Dārgāko meklējumu atstājam pēdējam. Vienkārši, veicot iepriekšējos uzdevumus, esat uzkrājis pietiekami daudz naudas, lai tās apjoms pārsniedz tūkstoš monētu...

Runājiet ar Viku, pieejot pie viņa istabas loga. Ir vēl viena iespēja - palūdziet Metzgeram redzēt Vicu un pēc tam pasakiet dažus vārdus telpas sargam ar ieslodzīto. Tāpēc sarunā ar nabagu sakiet, ka esat saņēmis viņa rāciju, un sazinieties ar Mecgeru. Piedāvājiet nopirkt no viņa Viku un atsprādzējiet tūkstoš monētu. Starp citu, vai jūs zināt, kas Vicam bija jādara? Rācijas remonts, lai klausītos sarunas starp Enclave un New Reno, atkal ir interesanta informācija. Padoms: pirms aiziešanas no ģildes varat mēģināt nozagt Mecgera divstobru bisi un munīciju, tāpat kā jūs varat nozagt mehāniķa Smitija pistoli.

Problēmai ir cits risinājums... Vienkārši nogalini visus vergu tirgotājus, par to iegūsti pieredzes punktus un atbrīvo ne tikai Vicu, bet arī visus vergus. Tomēr tagad jūs neesat pietiekami foršs, lai iznīcinātu sliktos puišus, un tāpēc labāk ir iegādāties Vic. Tomēr, tiklīdz sajutīsiet savu spēku, tomēr atgriezieties Denā un nogaliniet vergu tirgotājus – ko jūs neizdarīsiet labas multfilmas labā spēles beigās! Un 1500 pieredzes punkti par Metzger nogalināšanu un 1250 punkti par vergu atbrīvošanu. Pēc darīšanas ar vergu īpašniekiem runājiet ar Bekiju, lai saņemtu naudas atlīdzību par savu labo darbu.

Tātad, runājiet ar Vic un pieņemiet viņu komandā. No šī brīža meklējumi Arroyo, lai atrastu Vic, tiks uzskatīti par pabeigtiem. Pajautājiet Vicam, kur jūs varat atrast Shepherd Ed un iegūt Vaultcity koordinātas. Tur mēs dosimies.

MODOC

Noderīga informācija

Putekļaina lauku pilsēta. Nekas īpašs, izņemot gaļas ēšanas sacensības Rose's Hotel. Pēc šāda konkursa saņemsiet uzrakstu Saindēts. Taču, atrisinot problēmu ar pazemes iemītniekiem, saimniece vienmēr ar prieku pabaros ar sātīgu omleti, kas acumirklī atjauno visus zaudētos trāpījumu punktus. Tiesa, ja tu ieiesi šķūnī austrumos (spēks 10 vienības, lai pārvietotu akmeņus, vai vajag sprāgstvielas) un nogalināsi vietējo Nāves spīli (+800 pieredzes punkti), tad saimnieks ziņos par idiotu, kurš viņu nogalinājis. ē... vistas ( !), kas nozīmē, ka omlete vairs nebūs.

Modokā jūs varat apprecēties ar Miriju vai apprecēties ar vietējā miesnieka dēlu (jā!). Māja ir viegli atrodama - atrodas netālu no ieejas pilsētā. Lai uzņemtu Miriju, jums ir jābūt zināmai harizmai (8 un vairāk) un pareizi jāveido dialogs: 1) Ko jūs darāt... 2) Es ļoti vēlētos... 3) Es esmu nekad nav zināms... 4) Es domāju, ka tas ir pārāk tālu...

Jūs varat precēties ar puisi, pat ja jūsu varoņa dzimums ir vīrietis, taču tas jau ir norādīts oriģinālos. Saņemot savu dvēseles palīgu, jūs iegūsit arī īpašo Precēto privilēģiju. Priekšrocība ir ļoti smieklīga, un tās apraksts ir vēl jocīgāks. Tomēr es neiesaku precēties, lai gan “sliktais puisis” var pārdot savu sievu vergu tirgotājiem un iegūt labus ienākumus.

Saimniecībā uz ziemeļaustrumiem no Modokas notiek kaut kas dīvains. Izpētiet un ziņojiet Džo

Piegādājiet Slag ziņojumu Džo pakalpojumā Modoc

Džo ir aizdomīgs pret Slagām. Uzziniet par mirušajiem Spoku fermā un uzziniet, kas noticis ar Kārli

Atkal trīs ar sižetu saistīti uzdevumi, kas tiek izpildīti viens pēc otra. Kad esat iebraucis pilsētā, dodieties uz Trader Joe's, kurš dzīvo General veikalā blakus ieejas zonai. Pajautā viņam par GECK un piekrīti tikt galā ar spoku fermu. Pamet pilsētu un dodies uz Ghost Farm. Apskati līķus (izrādās, ka tie ir viltoti) un dodies iekšā mājā. Stāviet uz vidējā paklāja, lai iekristu cietumā. Piekrītiet sekot karavīram un piekrītiet palīdzēt pazemes cietuma vadītājam. Aizvediet vēstuli Modokas šerifam un sakiet, ka, pirmkārt, līķi ir viltoti, otrkārt, ka Kārlis ir dzīvs un jūs redzējāt viņu kā dzērāju Denas bārā (ja ar viņu tur nerunājāt, tad jāiet uz Denu un pēc tam jāatgriežas). Iegūsti pieredzes punktus (+3500) un iespēju uzreiz lēti iegādāties kādu sprāgstvielu. Starp citu, ja pametīsi sarunu un vēlreiz runāsi ar šerifu, atlaides iespēja pazudīs, tāpēc nepalaid garām brīdi. Tirgotājs pateiks paldies, bet pēc tam lūgs atrast Kārli un parunāt ar viņu. Lūdzu, ņemiet vērā šo pieprasījumu. Dodieties uz spoku fermu un aprunājieties ar apmetnes vadītāju - par jūsu pūlēm jūs saņemsiet taisnīgo triecienšauteni.

Dodieties uz Denu un sakiet Kārlim, ka ir labi atgriezties mājās

Kas attiecas uz Kārli, jūs atceraties viņa atrašanās vietu – viņš atrodas Mammas bārā Denas austrumu daļā. Pastāstiet viņam par Džo vārdiem, un Kārlis ar prieku skries mājās uz savu dzimto Modoc.

Džonijs ir pazudis. Atrodiet viņu un atvediet mājās uz Balthas

Džonijs atrodas izdedžu alās. Atrodi veidu, kā atgriezt Džoniju mājās uz Balthas

Diezgan vienkāršs uzdevums - atrast pazudušu Kozhemyaki dēlu, kurš dzīvo uz ziemeļiem no Trader Joe's. Dēls atrodas pazemes upes apvidū, kuru var sasniegt, dodoties uz ziemeļiem spoku fermas alās. Viens no šiem bērniem ir Džonijs. Piemini viņa tēva vārdu, un viņš piekritīs tev sekot. Pa ceļam uz pazemes ezeru neaizmirstiet ieskatīties grāmatu kastēs uz austrumiem no pazemes iemītnieku vadoņa – tur ir daudz patronu un Elvisa Preslija fotogrāfija.

Starp citu, ja vēl neesi atrisinājis problēmu starp pagrīdes iemītniekiem un modokiešiem, tad pagrīdes vadītājs viņu nelaidīs vaļā...

Farelam savā dārzā ir problēma ar grauzējiem. Noņemiet invāziju

Uz dienvidiem no Rose's Hotel (Bed&Breakfast zona) atrodas neliela māja, kurā dzīvo vīrietis sarkanā kreklā vārdā Kornēlijs. Sarunā viņš sūdzēsies par žurkām, kas apsēdušas viņa dārzu un traucē strādāt. Uzdevums ir vienkāršs - vienkārši nogaliniet katru žurku, kas bija pikniks abās gultās. Tiklīdz pēdējais nomirst, atgriezieties pie Kornēlija un ziņojiet, ka esat pabeidzis uzdevumu.

Kornēlijs ir pazaudējis savu zelta kabatas pulksteni. Atrodi to un atdod viņam

Farrels vēlas, lai jūs atrodat Kornēlija zelta kabatas pulksteni un atdodiet to Farelam

Runājiet ar Farelu Rose viesnīcas ziemeļu istabā. Viņš sūdzēsies par sava mīļākā zelta pulksteņa zādzību un lūgs to atņemt no Kornēlija. Kornēlijs savukārt paziņos, ka pulksteni nav paņēmis un pat cietis no nezināmiem zagļiem. Uz dienvidiem no Kornēlija mājas (tas ir, uz austrumiem no Rosas viesnīcas) atrodas kaut kas līdzīgs skapim-tualetei. Paskatieties mucas iekšpusē, atstājot partnerus augšpusē. Pēc nokāpšanas novietojiet dinamītu pie akmeņiem un izkāpiet uz virsmas. Pēc sprādziena atkal kāp iekšā un nogalini žurkām līdzīgo radījumu. Paņem pulksteni un atnes Kornēlijam... (+1500 pieredzes punkti). Vislabāk Farelam neko nedot, jo viņš jūs nosauks par zagli un uz ilgu laiku nosūtīs prom.

VAULTCITY

Noderīga informācija

Ļoti interesanta pilsētiņa. Starp teltīm atrodas krogs - tajā var parunāties ar tās saimnieci Kesidiju, vīrieti zaļā ādas jakā. Viņš sūdzēsies par dzīvi un ļausies pierunāt pievienoties komandai. Netālu esošajā teltī uz grīdas guļ starojumam pakļauts vīrietis. Izmantojiet ārsta prasmi (+100 pieredzes punkti) un RadAway paketi (+100 exp) viņam.

Uz dienvidiem no kroga stāv mazs zēns, kurš raud par Niksona kunga lelli. Atrodiet lelli aiz tavernas blakus kastēm, kas atrodas pusi ekrāna uz ziemeļaustrumiem no bērna. Atdod lelli un saņemsi ne tikai pieredzes punktus (+100), bet arī informāciju par uzgriežņu atslēgu. Rakojieties pa akmeņu kaudzi aiz kroga, un jūs atradīsiet šo uzgriežņu atslēgu.

Pirmajā apgabalā atrodiet ganu. Pajautājiet viņam par kolbām un pēc tam par Vault13. Rezultātā jūs saņemsiet pustūkstoti pieredzes punktu un divas jaunas pilsētas kartē: New Reno un Redding.

Pilsonības iegūšana

Tiklīdz jūs pārcelsities uz apgabalu ziemeļos, jūs uzreiz redzēsit karavīru posteni, kas sargā slēgtas durvis. Dodieties uz māju austrumos un runājiet ar vīzu meistara palīgu. Viņu sauc Skējevs. Piekrītiet nopirkt no viņa viltotus pilsonības dokumentus un pēc tam, ja vēlaties, šantažējiet, lai viņš atdod naudu un pat saņem nelielu naudas palielinājumu. Diemžēl par šantāžu tiks atņemtas 3 karmas vienības.

Atver durvis, runā ar apsargiem. Ja nākamreiz liksi viņiem par tevi atcerēties, tad pretenziju pret tevi vairs nebūs. Jūs varat uz viņiem kliegt - galvenais ir neļaut viņiem pārbaudīt jūsu dokumentus. Un durvis tūlīt atvērsies. Mēs neiesakām jums pastāstīt par savu pilsonību Vaultcity vadītājai, vārdā Lynette. Tas ir pilns. Labāk ir vienoties par uzdevuma izpildi.

Tomēr jums nav jāpilda uzdevumi, ja jums ir attīstīts intelekts (9 un augstāks), novērošanas prasmes (9 un vairāk) un jums ir ievērojamas zināšanas par zinātņu prasmi - pēc tam kārtojiet testu no senatora blakus telpā. un iegūt gan pilsonību, gan un +1000 pieredzes punktus.

Glābiet Amandas vīru Džošua

Zem nelielas telts uz austrumiem no ieejas pilsētā jūs atradīsiet raudošu sievieti. Apsolās atgriezt savu vīru Džošua, kurš tika aizvests verdzībā dzēruma dēļ. Dodieties iekšā Vaultcity centrālajā daļā un atrodiet Kalpu sadales centra vadītāju ēkā, kas atrodas ziemeļos. Vai nu pērciet no viņa Džošua, vai (ja jums ir labi harizma un inteliģence) pastāstiet viņam par briesmīgu slimību, kuru ir grūti atklāt pat pēc rūpīgām medicīniskām pārbaudēm. Ja meli ir veiksmīgi (runas prasme), Džošua tiks atbrīvots kā bīstamās “rupjības un nepaklausības” infekcijas nesējs. Atgriezieties pie uzdevuma pieprasītāja, lai saņemtu naudu.

Starp citu, uz rietumiem no Kalpu sadales centra atrodas neliela Informācijas centra ēka. Runājiet ar tās iemītnieku un sakiet viņam, ka jūs labprātāk lasītu grāmatas, nevis skatītos uz šo stulbo monitora ekrānu. Par šādu paziņojumu jūs dāvanā saņemsit pāris grāmatas: par remontu un zinātni.

Nogādājiet Mūra portfeli Bīskapa kungam Ņūrēno

Uz austrumiem no Kalpu piešķiršanas centra atrodiet sludinātāju, kas kliedz pa visu ielu. Pastāvīgi piekrītiet viņam un izliecieties, ka jūs viņu lieliski saprotat, un viņš galu galā dos jums uzdevumu nogādāt savu čemodānu uz Ņūrēno bīskapa kunga rokās.

Iegūstiet plūsmu Mr. Smits

Kādā mājā pirmā rajona ziemeļaustrumu stūrī dzīvo zemnieks, kurš sūdzas par arkla trūkumu. Pērciet to Harija ieroču veikalā un pēc tam runājiet ar laimīgo zemnieku. Viņš jums iedos pistoli un vienlaikus palīdzēs vairot pilsētnieku karmu un simpātijas pret varoni. Parasti šis rādītājs pāriet no Antipathy (un sākotnēji Vaultcity iedzīvotājiem jūs nepatīkat) uz Accepted. Starp citu, pistoli un patronas var pārdot turpat veikalā, lai vairāk nekā kompensētu arkla izmaksas un pat gūtu nelielu peļņu.

Piegādājiet Valērijai knaibles (instrumentus) un uzgriežņu atslēgu

Kļūstot par pilsoni, no vīzas asistenta iegādājoties viltotus dokumentus, varēsiet iebraukt otrajā pilsētas rajonā. Starp citu, jūs varat arī ņemt vai iegādāties dienas vīzu, taču tas nav tik ērti kā pilna pilsonība. Tātad, dodieties uz Apkopes centru, kur parunāsiet ar meiteni un iedosiet viņai stiepļu griezējus un uzgriežņu atslēgu (+250 pieredze). Stiepļu griezējus var atrast daudzviet - jo īpaši Gecko reaktoram blakus dzīvojoša ghola mājā, bet viena uzgriežņu atslēga tika atrasta Redingas pilsētā, bet otrā tika atrasta tieši Vaultcity (skatiet sadaļu Noderīga informācija). Pēc lietu nodošanas atstājiet šo zonu uz iepriekšējo un pagulējiet dienu. Atgriezieties pie meitenes un lūdziet viņai super rīku komplektu.

Ja tev nav Vika līdzi, tad vari paskaidrot, kur viņš pazūd (+250 pieredzes punkti), vari arī piedāvāt viņai uzlabot savu ieroci (pielikt pistolei optisko tēmēkli, palielināt triecienšautenes žurnālu) par maksu.

Piegādājiet Lidijai alu un alkoholu (pa 10).

Pēc iekšpilsētas vārtiem – pirmais aizslietnis. Dodieties uz bāru ar TapHouse zīmi un runājiet ar bārmeni vārdā Lidija. Sūdzieties viņai par kārtīga alkohola trūkumu, un viņa lūgs jums atnest viņai 10 pudeles alus un dzēriena. Tas nedos jums daudz naudas par piegādi, un tas nedos jums pietiekami daudz pieredzes punktu (+250), tāpēc es neiesaku īpaši meklēt pudeles, tas ir pārāk daudz problēmu.

Izpētiet astoņus sektorus ap Geko un atgriezieties pie Starka

Uz austrumiem no Kalpu piešķiršanas centra, tas ir, uz ziemeļiem no Apkopes centra, atrodas Labošanas centra ēka. Apstājieties un parunājiet ar melnādaino priekšnieku Stārku. Pajautājiet viņam par patruļām un pēc tam piedāvājiet savus pakalpojumus apgabala izlūkošanai. Izejiet no pilsētas un vienkārši pastaigājieties pa Gecko apkārtni. Atgriezieties pie Stark un sniedziet izlūkošanas informāciju (+300 monētas, +350 pieredzes punkti).

Ievadiet NCR un atgriezieties pie Stark

Tiklīdz izpētīsiet apgabalu netālu no Geko, Stārks piedāvās jaunu uzdevumu – doties uz Jauno Kalifornijas Republiku (NCR).

Tiklīdz atgriežaties no turienes atpakaļ uz Vaultcity, informējiet Starku par izpildīto uzdevumu (+750 pieredzes punkti) un saņemiet 500 monētas un kustības sensoru.

Spēka iekārtas remonts — darbības Vaultcity

Runājiet ar pilsētas vadītāju Lineti. Viņa atrodas birojā Senāta ēkas dienvidaustrumu stūrī. Piekrītiet palīdzēt rast risinājumu kodolreaktora problēmai mutantu pilsētā. Dodieties uz Gecko. Kad esat saņēmis lenti, dodieties atpakaļ un runājiet ar senatoru Makreju, kurš dzīvo Senāta vistālāk rietumu telpā. Viņš piekritīs palīdzēt (+750 pieredzes punkti) un ieteiks aprunāties ar atbildīgo par preču sadali. Atrodiet viņu pilsētas centra rajonā, ēkā ar nosaukumu Munīcijas birojs. Dodieties uz Gecko.

Atgriezieties ar ziņām par paveikto elektrostacijas remonta uzdevumu pie senatora Makreja, priecājieties par savu pilsonību un runājiet ar viņu par atomelektrostacijas optimizāciju. Viņš jums pateiks, ka jums jāieiet glabātavā un jāatrod centrālais dators, kas atrodas trešajā stāvā.

CETURTĀ LAPA

Piegādājiet strūklas paraugu Dr. Troja

Optimizējiet spēkstaciju — darbības Vaultcity

Dodieties uz centra zonu un atrodiet ieeju velvē rietumu sienā. Runājiet ar sievieti un pārlieciniet viņu redzēt pasauli ārpus pilsētas, lai iegūtu trīs simtus pieredzes punktu. Pēc tam varat uzaicināt viņu uz randiņu vai runāt par bērniem (+100 un +500 pieredzes punkti). Runājiet ar ārstu un pārdodiet viņam narkotiku Jet kopiju par tūkstoš monētām. Brauciet ar liftu uz otro stāvu. Es izdarīšu īsu lirisku atkāpi... Lietojiet narkotiku Buffout, ja jums nav pietiekami daudz spēka, lai atvērtu iestrēgušās durvis, un nekāpiet kastēs - tajās ir tikai jums nevajadzīgas čipsi. Paskatieties cauri lādēm - lielākā daļa no tām nav redzamas aiz sienām. Atveriet otrās (skaitot no rietumiem uz austrumiem) durvis augšējā istabu rindā un paņemiet speciālo medicīnisko mikroshēmu. Un tad paņemiet daudz munīcijas citā lādē tajā pašā telpā. Atslēdziet ceturtās durvis un izņemiet no lādes uzgriežņu atslēgu un stiepļu griezējus. Tie noderēs uzdevuma izpildei. Ir ļoti svarīgi atvērt otrās durvis apakšējā rindā, lai krūtīs atrastu kustības sensoru. Tajā pašā telpā no otrās lādes, kas atrodas netālu no tualetes, jums ir jāpaņem runas atpazīšanas modulis, lai salabotu datoru Vault13. Starp citu, tieši tādu pašu moduli var nopirkt pie ieroču tirgotāja Ņūrēno par trīs tūkstošiem monētu (vai par divarpus – ja kaulējas).

Atveriet arī citas durvis, lai atrastu daudz noderīgas lietas. Uzkāpiet uz trešo stāvu un tur, paņēmuši lietas no skapīšiem un lādēm, ieejiet centrālajā datorā, tas ir, tajā, kur ir izgaismoti visi trīs monitori. Atlasiet opciju “Ievietot disku datorā” un veiciet darbību, lai to optimizētu. Pēc tam pajautājiet datoram par patversmēm un uzziniet Vault15 atrašanās vietu. Atliek tikai meklēt runas atpazīšanas moduli, lai atrastu Pip-Boy slotu (to atradīsit tikai tad, ja jums būs attīstītas novērošanas spējas - Uztvere). Ļaujiet viņam sūknēt informāciju, atlasot opciju “Gaidīt”. Tas ir viss, tas ir izdarīts, aiziet.

GECKO

Drūma pilsētiņa, kuru apdzīvo spoki. Starp atrakcijām var izdalīt tikai kodolreaktoru un nelielu poligonu. Runājiet ar pilsētas šerifu, kurš dzīvo ēkā ar nosaukumu Manager's Office Uzziniet, vai atomelektrostacijas normālai darbībai ir nepieciešama daļa ar nosaukumu Hidroelektriskais magnetosfēras regulators.

Iegūstiet lielisku Skeeter remonta komplektu

Junkyard rajonā, uz ziemeļiem no pirmās pilsētas daļas, dzīvo Skeeter mehāniķis. Jums tas nebūs ilgi jāmeklē – tas atrodas dienvidrietumos no lielā reaktora, kas tiek būvēts. Viņam ikdienas darbu veikšanai nepieciešama speciālo instrumentu kaste (Super remonta komplekts). Kad jūs tos atradīsiet un atvedīsiet uz šo gholu, jūs saņemsiet otru daļu, lai salabotu automašīnu Denā un izpildītu atbilstošos uzdevumus. Lai gan jums nav pārāk smagi jācenšas, jūs varat vienkārši nozagt šo daļu no mehāniķa. Tas ir vēl izdevīgāk - kaste ar instrumentiem maksā naudu, tad to var pārdot vai paturēt. Taču, ja vēlies savu ieroci uzlabot praktiski bez maksas, tad iedod instrumentu kasti, un tev lūgs paņemt līdzi plazmas transformatoru Kā to dabūt - skaties zemāk.

Atrodiet Vudiju, kas ir Pērsija vampīrs. Izmēģiniet Den

Tiklīdz jūs atrodaties Junktown, nekavējoties pagriezieties uz rietumiem, kur jūs redzēsiet mazo māju un izņemiet no turienes dzelteno karti aizej uz Denu un atrodi viņu, piekrīti.

Tiklīdz liktenis jūs atvedīs Denā, nekavējoties dodieties uz pilsētas rietumu daļu un atrodiet šarlatānu, kas dzīvo dienvidrietumu daļā. Piekrītiet paskatīties uz “mūmiju”, un tajā atpazīsiet pazīstamu spoku. Kliedziet viņam, lai viņš bēg (+1000 pieredzes punktu), taču neuztraucieties pats - šarlatāns jums par to neko nedarīs.

Atgriežoties pie Geko, dodieties pie spoka, kurš jums deva šo uzdevumu, un savāciet savu atlīdzību pretradiācijas zāļu veidā.

Atrisiniet Gecko spēkstacijas problēmu

Spēka iekārtas remonts – darbības Geko

Iegūstiet trīspakāpju plazmas transformatoru Skeeter

Problēmu ar Geko atomelektrostaciju var atrisināt vairākos veidos. Iesakām salabot staciju. Tomēr jūs varat to uzspridzināt, pārliecinot iekšā esošo galveno mehāniķi izslēgt dzesēšanas ierīci.

Runājiet ar spoku remontētāju, kurš dzīvo blakus topošajam reaktoram, un uzziniet par viņa plāniem. Dodieties uz trīs istabu sapuvušo māju uz rietumiem no būvējamā reaktora un dodieties lejā pa kāpnēm. Atrodiet milzu žurku, kuras brāli nogalinājāt Klamatā, un pievienojieties kulta rindām. Skrien ar ankh pie spoku remontētāja un paņem no viņa kaseti ar svarīgu informāciju.

Kad esat saņēmis šo kaseti, nogādājiet to Vaultcity. Pēc nepieciešamās hidroelektroniskās daļas saņemšanas dodieties iekšā piektajā reaktorā, kas atrodas uz austrumiem no apmetnes zonas.

Iet pa durvīm ziemeļos, runājiet ar Džeremiju un nomainiet viņu pret plazmas transformatoru. Pārmeklējiet atvilktnes tālāk gaitenī, lai atrastu dzelteno un zilo kartīti. Tagad dodieties uz atomelektrostacijas dienvidrietumu stūri un tad uz austrumiem. Izmantojiet dzelteno kartīti, lai atvērtu aizslēgtās durvis istabā ar diviem sargiem un pārmeklējiet grāmatu skapi istabā nedaudz uz ziemeļiem - jūs atradīsiet sarkano kartiņu. Dodieties uz dienvidaustrumu stūri un runājiet ar Festu tur. Jūs varat nozagt viņam papīrus un nogādāt tos Džeremijam, lai saņemtu (uzmanību, kļūda!) otru plazmas pārveidotāju. Tagad nogādājiet to mehāniķim Skeeter, un viņš var uzlabot jūsu ieroci. Dodiet viņam savu Modoc triecienšauteni un palieliniet šī ieroča munīcijas ietilpību līdz 100 patronām! Var arī uzlikt tēmēkli medību šautenei...

No Festus istabas dodieties uz ziemeļiem un izmantojiet karti, lai atvērtu sarkanās durvis. Tagad jums ir divas iespējas daļas uzstādīšanai reaktorā: dariet to pats vai ieprogrammējiet robotu.

Pirmā iespēja: atstājiet savus pavadoņus un atveriet durvis, kas ved tieši uz reaktora centru. Brauciet uz sarkano vārstu austrumu sienā un ātri izmantojiet hidroelektrisko daļu uz tā. Remontējis reaktoru un saņēmis 4 tūkstošus pieredzes punktu, izskrien no reaktora telpas, pretējā gadījumā starojums var tevi nogalināt.

Otrā iespēja: ieejiet datorā netālu no reaktora centra un izveidojiet savu darbību programmu robotam. Šeit ir pilns komandu saraksts vajadzīgajā secībā:

Pastipriniet plutonija-gamma vairogu

Deharmonizējiet Neptūnija lāpstiņriteni

Kalibrējiet urāna stieņa vadītāju

Iestatiet Saturna klases kondensatora spriegumu

Pārbaudi Jupitera viļņu piespiedēju

Uzstādiet hidroelektrisko magnetosfēras regulatoru

Ir trešais variants: runā ar Festu un pārliecina viņu, ka tikai viņš ir tik labs un gudrs, ka var glābt pilsētu (+4250 pieredzes punkti). Tev jābūt harizmai vismaz 8.

Pēc reaktora remonta runājiet ar Festus un piekrītiet uzdevumam optimizēt atomelektrostaciju.

Optimizējiet spēkstaciju — darbības Geko

Stacijas optimizācija — pastāstiet Festus par lenti, kuru izmantojāt Vaultcity centrālajā datorā. Dodieties uz robota vadības termināli un izmantojiet šo lenti uz tā. Darbs ir paveikts - stacija ir optimizēta, tāpēc iegūstiet 2500 pieredzes punktus. Starp citu, paturiet prātā, ka elektrostacijas optimizēšana galu galā var novest pie Geko sagūstīšanas un nelaimīgo gholu iznīcināšanas, ko veic Vaultcity karavīri.

Pēc elektrostacijas optimizācijas jūs varat runāt ar mēru Geko un sarunā ar viņu parādīt rūpes par gholām. Klausieties mēra stāstu (jums tiks piešķirtas 3 super stimpa) un pēc tam jautājiet par viņa kolēģa ārsta stāstu. Ja vēlaties, varat viņu uzņemt komandā - viņš ir izcils ārsts, lai gan viņš nav labs cīnītājs.

RAIDERI

Noderīga informācija.

Nav nekādu uzdevumu. Precīzāk, viens bija, bet spēles veidotāji to noņēma, jo viņiem nebija laika to pabeigt. Šie meklējumi bija saistīti ar mežonīgo Shadow-Who-Walks, kurš vienkārši jānogalina, jo viņš ir "slikts".

Ja kāds ļoti stulbs personāžs (2-3 inteliģences) izmantos seifu, viņš varēs pieklauvēt pie tā un jautāt "Kas tur ir?" (hehe).

Raideru bāze atrodas tieši starp Broken Hills un Vaultcity. Viņa ir jāatrod un jānogalina visi bandīti un jānogalina nevis naudas un pieredzes dēļ, bet gan tāpēc, lai palīdzētu Vaultcity iedzīvotājiem cīņā pret konkurentiem: Ņūreno un Ņūkaliforniju, kuri tieši vai netieši atbalsta. reideri. Tātad, kad esat kalnainā apvidū, ieejiet alā un dodieties tur uz austrumiem. Pa ceļam pastāv iespēja nokrist uz grīdas zemāk, skorpionu valstībā. Šādā gadījumā nogaliniet viņus un uzkāpiet pa kāpnēm atpakaļ. Kad esat atradis eju tieši uz raideru patversmi, sagatavojieties atbruņot sprāgstošos slazdus, ​​kas tiek iedarbināti, uzkāpjot uz plāksnēm. Atver abas durvis ar galvenajām atslēgām un tiek galā ar reideru bandu. Ja neesi sasniedzis desmito līmeni vai neesi ieguvis aizsardzību vismaz dzelzs bruņu veidā, tad labāk atkāpties un atgriezties šeit vēlāk. Jebkurā gadījumā dodiet saviem sabiedrotajiem dažus Stimpaks un padariet tos "aizsardzības" kaujā. Mēģiniet ātri iznīcināt raideru komandierus, jo viņu ieroči rada vislielāko kaitējumu. Puiši ar pistolēm ir mazāk bīstami, tāpēc atstājiet tos vēlākam laikam. Kad reideri tiks galā, izlaupiet līķus un dodieties uz alas ziemeļaustrumu stūri. Tur ir liels melns seifs – vajag to atvērt. Kā atvērt? Atslēdziet skapi blakus seifam un paņemiet suņa kaklasiksnu; ej uz ziemeļrietumu stūri un atslēdz atvilktni blakus gultai, no turienes paņem otro suņa kaklasiksnu. Trešā suņa kakla siksna atrodas citā atvilktnē blakus gultai ekrānam uz ziemeļiem no seifa. Kad visas trīs apkakles ir tavas, dodieties uz seifu un mēģiniet to atvērt. Atlasiet pirmo opciju, kas saka “Hmmm. Varbūt cipari uz šīm trim suņu birkām var atvērt seifu. Patīkams klikšķis paziņos, ka seifs ir atvērts, un jums tiks piešķirts pustūkstotis pieredzes punktu. Paņemiet visus labumus, neaizmirstiet paķert grāmatu ar zilu vāku. Izejiet no reideru alām un pieņemiet ziņu par slikto puišu iznīcināšanu un 2000 pieredzes punktiem.

Atgriezieties Vaultsitijā un pastāstiet Linetai, ka reideru banda ir sakauta, un pēc tam sakiet, ka šos neliešus piegādājis bīskapa kungs no Ņūrēno. Piemini pierādījumus zilas grāmatas veidā, kas izņemta no reideru seifa. Kad saruna būs beigusies, jums tiks piešķirti 2000 pieredzes punkti un vēl nedaudz naudas.

BROCĒNA PALNI

Noderīga informācija

Aizej pie ārsta un nopērc pie viņa Stimpaks par zemām cenām. Runājiet ar karavānu meistaru centra dienvidaustrumu ēkā. Notīriet govis vairākas reizes par 100 monētām un iegūstiet īpašo "Dung Cleaner" privilēģiju. Nākamajā pilsētas daļā dzīvo profesors - radību garīgās attīstības speciālists. Nozagt viņam daudz Mentatu un pēc tam piedāvāt sacensties ar viņa Skorpionu novērošanas, veiklības un inteliģences ziņā. Skorpiona novērošanas spējas ir zemas, bet mums bija vēl mazāk (tikai 5), bet veiksme bija 10 vienības. ļoti palīdzēja (+500 pieredzes punkti). Veiklības ziņā arī mans varonis bija vienā līmenī ar skorpionu (+500 pieredzes punkti), taču šaha partiju viņš apkaunojoši zaudēja. Atcerieties, ka profesors runāja par inteliģentu augu? Atrodiet to dārza gultā, ielieciet lāpstu savā inventārā un runājiet ar augu. Piekrītiet to izrakt un pārstādīt citā vietā (+1000 pieredzes punkti) un iemācieties uzvarēt skorpionu šahā. Atgriezieties pie profesora un vēlreiz veiciet intelekta testu – skorpions tiks uzvarēts (+500 pieredzes punkti). Viņš tev tūlīt uzbruks, bet tu viņu nogalināsi ar vienu šāvienu. Atstājiet profesoru - lai viņš rada jaunus skorpionus.

Pārspēj Francisu armreslingā

Pilsētas krodziņā vispirms runājiet ar bārmeni un pēc tam ar mutantu. Francisks piedāvās sarīkot armrestlinga sacensības - saglabā spēli un vienojies. Ja uzvarēsi (+350 pieredzes punkti), saņemsi Spēka dūri. Ja jūs zaudējat, jums būs jāmaksā ar sevi. Burtiski. Jums varētu būt interesanti uzzināt, ko saka burvju bumba: jūs varat uzvarēt pret Francisku ar lielu spēku un izturību.

Izrauj Mensonu un Franku no cietuma

Uz dienvidiem no pilsētas šerifa Markusa mājas dzīvo sazvērnieku pāris. Pērciet no viņiem "psiho" un pastāstiet viņiem par viņu naidu pret mutantiem. Piekrītu atbrīvot no apcietinājuma divus nevainīgus puišus. Dodieties uz cietumu uz dienvidiem no Markusa, runājiet tur par aizturēšanas nelikumību un pēc tam izvēlieties garas frāzes. Ja viss noritēs labi, atslēgu saņemsi. Atveriet viņiem durvis, un misija būs pabeigta.

Uzspridziniet raktuves gaisa attīrītāju

Atgriezieties pie sazvērniekiem un saņemiet uzdevumu iznīcināt gaisa attīrītāju raktuvēs, lai uz visiem laikiem izbeigtu mutantus. Tālāk skrien pie Markusa un ziņo par sazvērniekiem (+2500 pieredzes punkti). Kvests tiks uzskatīts par pabeigtu. Tomēr jūs faktiski varat uzspridzināt mehānismu raktuvēs, kuru labojat kāda no uzdevumiem (skatiet tālāk). Tomēr es stingri neiesaku šo uzdevumu uztvert nopietni, ja vien nespēlējat kā ļaundaris.

Atrodiet Markusam pazudušos cilvēkus

Markuss sūdzēsies par dažu pilsētas iedzīvotāju noslēpumaino pazušanu. Ko darīt? Dodieties uz nākamo zonu, atrodiet tur tualeti un dodieties pa lūku lejā cietumā. Dodieties uz ziemeļaustrumu stūri, kur redzēsiet cilvēku līķus (+500). Pārmeklējiet sievietes ķermeni, un jūs atradīsit zīmīti. Izejiet no tualetes un runājiet ar vīrieti mājā ziemeļaustrumos (+500 pieredzes punkti). Ej pie Franciska un runā par viņa lietām (+1000 pieredzes punkti). Pēc tam pastāstiet Markusam par atrastajiem ķermeņiem (saņemiet 500 monētas vai šauteni ar teleskopisko tēmēkli, ja esat piekritis veikt uzdevumu bez maksas).

Novirziet vairāk elektrības Ērika mājām

Uz ziemeļiem no tualetes, kur jūs devāties meklēt pazudušus cilvēkus, mājā dzīvo vientuļš spoks. Viņš lūdz palīdzību, lai palielinātu viņam atvēlētās enerģijas daudzumu. Atgriezieties pirmajā zonā un runājiet ar vietējo elektriķi. Nedaudz piespiediet viņu, un viņš piekritīs palīdzēt nelaimīgajam vīrietim. Kā pēdējo līdzekli jūs varat brīvprātīgi ieslēgt vairāk enerģijas vēlamajā mājā, vienkārši izmantojiet zinātnes prasmes datorā. Atgriezieties pie spoka un saņemiet labu padomu, un līdz ar to Buffout, kas ir noderīgāks par labu padomu.

Labojiet raktuves gaisa attīrītāju

Saņemiet šo uzdevumu no mutanta, kas dzīvo blakus raktuves ieejai. Viņš piedāvās salabot bojāto gaisa attīrīšanas mehānismu, pretējā gadījumā gāze var iznīcināt visu pilsētu. Protams, lai labotu mehānismu, ir jāatrod īpašas detaļas. Mutants jums ieteiks doties uz Renesko Ņūrēno. Tā tu darīsi... Parunā ar Renesko un paņem detaļas. Atgriezieties raktuvēs Broken Hills un atstājiet savus sabiedrotos. Paguli pats un dodies iekšā. Skrien ātri, izšaujot skudras, uz ziemeļiem vienu ekrānu, tad pagriezieties uz austrumiem un sekojiet tuneli, kas ved uz ziemeļaustrumiem. Atrodot mehānismu, izmantojiet uz tā esošo daļu (+1500 pieredzes punkti). Tagad gaiss jūs lēnām nenogalinās, bet kļūs nekaitīgs. Ja vēlaties, protams, varat iztīrīt visu raktuvi no nelūgtiem viesiem. Atgriezieties pie mutanta, kurš deva uzdevumu, lai saņemtu jūsu atlīdzību.

JAUNĀ KALIFORNIJAS REPUBLIKA

Noderīga informācija

Šī pilsēta radās Shady Sands apmetnes vietā, un to pārvalda Tandi, kuru jūsu sencis pirmajā daļā izglāba no reideru ķetnām. Pats pirmais rajons ir diezgan interesants: šeit dzīvo vergu tirgotāji, un turpat ir lielisks ieroču veikals. Jūs varat nozagt divus Bozarus no tirgotāja sargiem - ļoti jaudīgus ložmetējus, kas patērē munīciju neprātīgā ātrumā. Jūs varat pārdot vienu tam pašam tirgotājam par pienācīgu summu un iegādāties nepieciešamo munīciju. Starp citu, lai iegādātos lietas, ar tirgotāju labāk nerunāt, bet uzkāpt viņa teltī pa grāmatu plauktiem, un viņš pats piedāvās visu saturu jebkurā no trim plauktiem. Šajā vietā meklējiet atkritumu krātuvi un atpūšas mehāniķi brūnā apmetnī. Pasūtiet viņam uzstādīt detaļu jūsu automašīnai par 1000 monētām (tagad automašīnas ātrums būs pusotru reizi lielāks) un iedodiet viņam dažas monētas par pārstāstītajām baumām.

Pārtrauciet brāhmanu reidus

Iet uz pilsētas centrālo daļu un runājiet ar šerifu, viņš ir uz ielas. Uzziniet par darbu un īpaši interesējieties par darbu Westin. Dodieties uz rietumiem uz spēka lauku, runājiet ar apsargu un pastāstiet viņam, ka šerifs jūs nosūtīja strādāt. Tagad ieskatieties mazajā mājā dienvidos, iedodiet puisim kaut ko iedzert un uzziniet par karti Vault13 un par neģēlīgo ārstu. Ja vēlaties, atgriezieties pilsētas centrālajā daļā un aprunājieties ar ārstu (Slimnīcas ēka). Viņš piedāvās nopirkt karti par 10 000 monētām... Tomēr tas nav vajadzīgs, labāk patvērumu13 atrast pašam.

Vestina rančo parunājiet ar apsargu pie ārdurvīm (nevis pie spēka lauka) un arī pastāstiet viņam, ka šerifs jūs nosūtīja. Ieej mājā un piekrīti apsargāt ganāmpulku. Atkal papļāpājiet ar ārdurvju sargu un atpūtieties, vērojot divgalvaino govju naktssargu. Tiklīdz jūs brīnāties par runājošo Nāves ķegļu, atstājiet ganības un skrieniet uz Vestinu. Pasaki viņam garu frāzi, ka govju pieskatīšanai vajadzīgs viens cilvēks (+1000 pieredzes punkti).

Pilsētas centrālajā daļā atrodiet māju, kurā ir grūti iekļūt, jo ārdurvis ar lapām nosedz koks. Saglabājiet spēli un tērzējiet ar Hubologu kulta fanu. Piekrītiet operācijai un apskatiet savas īpašības. Ja jūsu veiksme ir mazāka nekā pirms operācijas, tad palaidiet un mēģiniet vēlreiz - tiklīdz viss noritēs gludi, jūsu veiksmes rādītājs palielināsies (pastāvīgi!) par 2. Uz dienvidiem no šejienes ir josla; Pērciet Lidijai alkoholu un alu Vaultcity, ja vēl neesat atradis 10 pudeles no abām.

Iegūstiet karti no NCR Rangers, lai vergturs Vortis

Šo uzdevumu jums uzdos vergu tirgotāji, kad jautās par piemērotu darbu. Dodieties uz pilsētas centrālo daļu, tur jūs atradīsit mežsargus mājā ar supermutantu un ar bojātām automašīnām. Rakojieties pa galdu istabā blakus supermutantam. Atrasto karti aiznes vergu tirgotājiem un saņem no viņiem pustūkstoti monētu.

Atbrīvojiet vergus vergu aizgaldā Rangers

Runājiet ar mežsargiem un izsakiet savu naidu pret verdzniekiem. Piekrītiet pabeigt viņu uzdevumu un dodieties iznīcināt verdznieku štābu. Vispirms uzbrūk un mēģiniet pievilināt pretiniekus pie durvīm, un pēc tam šaujiet tos pa vienam. Arī nozagts Bozars var būt ļoti noderīgs, ja vien tava prasme apieties ar smagajiem ieročiem ir pietiekami augsta. Tiklīdz jūs visus nogalināsiet, skrieniet uz būriem ar vergiem un operējiet terminālos. Visticamāk, ka katrs terminālis prasīs vairākus mēģinājumus, tāpēc esiet neatlaidīgs un/vai nedaudz paaugstiniet savas zinātnes prasmes. Kad visi vergi ir atbrīvoti, atgriezieties pie mežsargiem, lai pievienotos viņu rindām (+3000 pieredzes punkti).

Izgūt daļas/iegūstiet piekļuvi Vault15

Šo uzdevumu jums uzdos Jaunās Kalifornijas Republikas vadītājs Tandi. Piekrītot to veikt, atstājiet pilsētu un pastaigājiet nedaudz uz austrumiem, kur atrodas Vault15.

"Parūpējies par virsnieku Džeku" Mirai

Uz ziemeļiem no mežsargu štāba atrodas meitene ar robotu, kas lūdz palīdzību. Pēc viņas teiktā, kāds traks piesējies ar sprāgstvielām un grasījās eksplodēt. Ja vēlaties radikāli atrisināt problēmu, vienkārši nogaliniet psihologu un paņemiet viņa lietas. Vēl viena iespēja ir ļaut tai uzsprāgt un pēc tam salabot bojāto aprīkojumu (runā ar meiteni, lai paņem grāmatas). Trešā iespēja ir nozagt psihonarkotiku (tas nav nepieciešams, bet tas ir ļoti nepieciešams tālākiem piedzīvojumiem) un pierunāt viņu nekļūt vardarbīgam. Saruna būs grūta, tāpēc citēsim to pilnībā:

– Nedari tā…

– Kurš tevi grib nogalināt?

– Tātad, lai likums risina...

– Tātad spēkstacijas spridzināšana...

– Skaties, padomā

- Jā, Džek. Tā ir taisnība.

- Tagad ir jūsu iespēja…

Ja tava harizma nav pietiekami augsta vai runas rādītājs nav attīstīts, tad pilnīgi iespējams, ka saruna neizdosies – vieglu dzīvi neviens nesolīja. Taču, ja tavs diplomāts vienosies ar psihologu, saņemsi 6000 pieredzes punktus! Plus grāmatas no meitenes.

Pabeigts brahmaņu dziņa

Pilsētas centrālajā daļā runājiet ar mazo puisi ziemeļrietumu stūrī. Pajautājiet viņam par viņa darbu un piekrītiet pavadīt govju ganāmpulku. Dodieties uz dienvidiem uz spēka lauku un guliet līdz nākamajai dienai. Parunā ar drukno puisi un dodies ceļā. Tiklīdz jūs sasniegsiet Redingu, tirgotājs saskaitīs jūsu 2000 monētas un papildus 1000 tādu pašu dzelteno lodīšu, ja pa ceļam nenomira neviena govs.

Nogalini hubologu NCR par Merku

Jautājiet par alkoholisko dzērienu pārdevēja darbu Rawhide Saloon, bārā, kas atrodas uz dienvidiem no verdznieku galvenās mītnes. Atgriezieties šeit naktī un runājiet ar mafiozo Merku mazajā istabā blakus bāram. Viņš piedāvās pārbaudīt tavus spēkus, pirms dos darbu. Huboloģijas sludinātājs ir jālikvidē. Atrodiet šo puisi mājā ar apstādījumiem pie ieejas un izmantojiet trīs super zīmogus. Ar to pietiek, lai viņš pēc dažām minūtēm nomirtu (+2000 pieredzes punkti).

Iegūti dokumenti no Dr Henrija

Naktī atgriezieties Merc un jautājiet par nākamo darbu. Mafiozs piedāvās atņemt dažus doktora Henrija papīrus par atlīdzību 1000 monētu apmērā. Aizej pie ārsta (tā ar kibernētisko suni) un paņem no viņa mājas skapīša nepieciešamos papīrus kibernētisko suņu ražošanai.

Likvidēt Mr. bīskaps

Tiklīdz Bīskapa kungs Ņūrēno jums uzdod noorganizēt negadījumu ar Vestinu NCR, skrieniet pie paša Vestina un aprunājieties ar viņu. Viņš aicinās jūs atteikties no pavēles un iepļaukāt pašu Bīskapu. Dodieties atpakaļ uz Ņūrēno un nošaujiet gan Bišopu, gan viņa sargus. Atgriezieties Westin, lai saņemtu atlīdzību 750 vai 1125 monētu apmērā (pēc vienošanās).

VAULT15

Izglāb Krisiju

Kad esat nokļuvis Vault15, parunājiet ar tanti apmetnes centrā. Viņa sūdzēsies par meitas Krisijas pazušanu un aicinās jūs viņai palīdzēt. Skrien uz austrumiem, pārliec meiteni virzīties prom no pārejas zonas un sarunāties ar raideri jaunajā apgabalā. Pasakiet viņam, ka kāds no jums var nomirt (ja vēlaties spēlēt diplomāta lomu), un viņš jums iedos atslēgu un beigs spiest. Atver durvis piesietajai Krisijai un atbrīvo viņu. Atceļā no sarga nozagt snaipera šauteni un patronas. Vēl viena iespēja ir nogalināt visus, paņemt visu un izņemt atslēgu no raidera līķa.

Atgriezieties pie savas tantes un runājiet ar viņu. Kvests tiks pabeigts (+2500 pieredzes punkti), un jums būs iespēja cieši sazināties ar vietējo vadītāju, kurš dzīvo ziemeļaustrumu ēkā.

Nogalini Darionu

Apmetnes vadītājs pēc ilgas sarunas lūgs tikt galā ar reideru vadītāju Darionu un iedos sarkanu pieejas karti. Izmantojiet to uz durvīm blakus mājai, kurā tika turēta Krisija, un dodieties iekšā. Ne ar vienu nerunājot, dodieties uz otro liftu un uzkāpiet uz trešo stāvu. Dienvidrietumu stūrī ieejiet datorā un lejupielādējiet no turienes informāciju par Vault13 atrašanās vietu. Rakojieties pa atvilktnēm, lai iegūtu super stimpak, datora daļas un Uzi ar munīciju. Iet uz istabu ar bandītu vadoni un ieslēdziet Sneak režīmu. Ložņājiet gar sienu garām Darionam un nokļūstiet terminālī. Lejupielādējiet no tā informāciju par spiegu. Principā jau var klusi un nemanīts aiziet, bet Dariona nogalināšanas centieni paliks nepiepildīti. Tāpēc zog triecienšautenes patronas un to stimpa no cilvēkiem zaļās bruņās. Pēc tam vērsieties pie Dariona, un viņš ar jums runās. Izvēlieties Bartera opciju un nopērciet no viņa stimpack, zāles un degvielu liesmas metējam - tad jūs atgriezīsit naudu, noņemot to no līķa; un tāpēc draugs vairs nevarēs ēst Stimpak un Buffout. Sāciet cīņu un nogaliniet viņus visus. Var apēst vienu “psiho”, jo puiši ir laimīgi un forši.

Ir vēl viena cīņas iespēja. Vadi un atstāj savus partnerus Dariona istabas dienvidaustrumu stūrī un stāvi durvīs. No turienes šaut uz bandītiem un vilināt tos uz eju. Ja blaktis nostrādās, tad divi cilvēki ar misiņa dūres un suns skries pēc tevis, bet pārējie metīsies pretējā virzienā, ieskrienas sienā un stāvēs uz vietas, neko nedarot. Tiklīdz jūs nogalināt uzbrucējus, tuvojieties un nogaliniet pasīvos "novērotājus" pa vienam. Kad Darions nomirst, iegūstiet 6000 pieredzes punktu.

Brauciet ar liftu uz pirmo stāvu. Tikt galā ar bandītiem un paņemt viņu Mentatus (beidzot!) un munīciju.

Pabeigt darījumu ar NCR

Nododiet spiegu holodisku NCR autoritātei

Runājiet ar norēķinu vadītāju pakalpojumā Vault15 un atgriezieties NCR. Runājiet ar Tandi un pēc tam ar viņas palīgu blakus istabā - par abu uzdevumu izpildi (datora daļas no kastes Vault15 un informācija par spiegu) saņemsiet 4000 un 5000 pieredzes punktus.

VAULT13

Kad zināt Vault13 atrašanās vietu, dodieties uz GECK. Iet cauri alām līdz patversmes durvīm. Atveriet durvis, izmantojot termināli, un dodieties iekšā Vault13 (2000 pieredzes punkti). Parunā ar Nāves spīļu vadītāju, apsola datoru salabot. Dodieties uz trešo stāvu, atrodiet superdatoru un rakjieties pa tā termināli. Atkal uzkāpiet terminālī, un, ja jūsu mugursomā jau ir balss modulis, jūs salabosiet datoru. Balss moduli var atrast Vault City Vault otrajā stāvā vai iegādāties no ieroču tirgotāja Ņūrēno.

Vēlreiz runājiet ar Deathclaw vadītāju (5000 pieredzes punkti) un saņemiet no viņa GECK (4000 pieredzes punkti). GECK var nozagt arī no glabātuves trešajā stāvā – jebkurā gadījumā meklējiet tur, lai atvilktnēs atrastu kaujas bruņas un NavCom daļu. Runājiet ar tērpto Deathclaw Goris un iztaujājiet viņu. Izejiet no sarunas un vēlreiz runājiet ar Gorisu, lai uzaicinātu viņu kļūt par jūsu komandas locekli.

Vault13 viena līmeņa stūrī atsevišķā telpā ir ieslēgts vīrietis. Ja parunāsi ar viņu, uzzināsi, ka tieši viņš sabojāja lokālā datora runas atpazīšanas mikroshēmu, jo... uzskata Deathclaws par zemiskiem radījumiem un draudiem cilvēces pastāvēšanai. Viņš lūgs jums palīdzēt aizbēgt. Ja jūs piekrītat, tad jums būs jācīnās pret visiem Nāves nagiem, bet kāpēc jums tas ir vajadzīgs? Atsakies no viņa piedāvājuma, un viņš tev uzbruks. Nogalini šo vīrieti un vēlreiz runā ar Deathclaw Chieftain.

Tiklīdz jūs pametīsit patversmi, jūs redzēsiet ceturto ciema šamaņa sapni ar aicinājumu steidzami nēsāt GECK. Jums nav jāsteidzas uz Arroyo, jo tomēr ceļā pavadītais laiks nekādā veidā neietekmē turpmākos notikumus.

REDINGS

Neliela kalnrūpniecības pilsētiņa, kurā tiek iegūts daudz zelta. Pateicoties šim metālam, Redings kļuva par garšīgu kumosu kaimiņu valdniekiem: no New Reno, NCR un Vaultcity. Turpat ir ārsts, kurš tikai par 100 monētām pilnībā atjaunos jūsu veselību. Pie viņa var arī iegādāties mentātus - ļoti iesaku.

Starp citu, šerifa istabas atvilktnēs atrodas divstobru bise, kas ļoti noderēs tēlam, kurš uzreiz pēc Dena devās uz Redingu.

Atrodiet ekskavatora mikroshēmu

Runājiet ar vienas raktuvju īpašnieku - vai nu Kakoweef, vai Morningstar. Jums tiks dots uzdevums atrast īpašu mikroshēmu kalnrūpniecības mašīnai. Dodieties lejā ar jebkādiem līdzekļiem (caur atvērtu kapu, liftu, aku) Redingas cietumos un veiciet genocīdu pret žurkām un vairākiem Vonamingo. Attīrījis pirmo raktuves līmeni no radībām, dodieties uz otro un pabeidziet tur iesākto. Galu galā pabeidziet karalieni Vonamingo un sasitiet visas olas. Otrā stāva centrā ir milzīgs mehānisms. Meklējiet tajā, lai atrastu vajadzīgo mikroshēmu. Vēlreiz pārbaudiet raktuves, līdz nogalināsiet visus Vonamingo. Par raktuves noslēguma tīrīšanu uzzināsiet īsziņā (+3500 pieredzes punkti). Tagad uzkāpiet uz virsmas un runājiet ar Redingas mēru, kurš atrodas kazino. Pērciet no viņa raktuves tiesības par 1000 monētām un nekavējoties pārdodiet tās par 2500 (+1000 pieredzes punkti). Un ekskavatora mikroshēma ir jāiedod kādam no diviem raktuvju īpašniekiem, tikai ņemiet vērā, ka Morningstar atbalsta narkobaroni no Ņūrēno, bet Kakovefs ciena puišus no NCR. Jūsu bizness ir izlemt, kam nodot mikroshēmu. Kopumā izvēlējāmies Kakoweef (jāspēlē labs varonis) un saņēmām tūkstoti naudā un 2500 pieredzes punktus.

Samaksā parādu

Runājiet ar šerifu, un, ja jūs jau esat kļuvis par mežsargu vai pietiekami attīstījis savu varoni, viņš jums piedāvās pirmo uzdevumu. Mums ir jāatrisina problēma, ka sieviete nemaksā mēram īri. Pati īrniece dzīvo mājā uz rietumiem no šerifa un tiešām negrasās maksāt. Runājiet ar mēru kazino un samaksājiet viņam sievietes parādu no savas kabatas.

Izjaukt bāra kautiņu

Otrs uzdevums ir izjaukt cīņu starp kalnračiem. Tas notiek uz ziemeļrietumiem no šerifa, malamutu bārā. Piedraudiet puišiem, ka, ja viņi nenomierināsies, jūs sāksiet vingrināties šaušanā pa kustīgiem mērķiem. Aizved kādu no pusēm (Kakoweef vai Morningstar) uz cietumu. Saņemiet naudu un 1500 pieredzes punktus no šerifa. Starp citu, visus var nošaut, bet vai tas ir vajadzīgs?

Uzziniet, kurš nogrieza prostitūtu

Trešais šerifa uzdevums neskaidri atgādina detektīva darbu. Ir jānoskaidro, kurš aizvainoja meiteni un jāsoda ļaundaris. Dodieties uz malamutu bāru un runājiet ar bārmeni par incidentu. Tagad dodieties uz Morningstar biroju un runājiet ar vienu no diviem kalnračiem kopmītnē. Puisis vainu atzīst, bet sāks draudēt un aizbildināties. Paziņojiet, ka esat šerifs, un viņa argumenti tiks ņemti vērā tiesā (+1250). Noziedznieks nonāks cietumā, un uzdevums tiks izpildīts. Tikmēr, ja puisis jums patiešām nepatīk, varat viņu vienkārši nogalināt, un neviens jums pat neteiks ne vārda.

Nogalini vardi Mortonu

Šerifa jaunākais uzdevums ir nošaut vietējās bandas vadoni Frog Morton. Dodieties uz pārejas zonu uz austrumiem. Tikt galā ar žurkām un dažiem bandītiem. Ieskatieties ēkā ziemeļrietumos, kur atrodas pats Mortons un viņa apsargi. Nogalini viņus visus un savāc viņiem bagātīgu bises un munīciju. Pievērsiet uzmanību līdera ierocim – to var pārdot par augstu cenu. Tiklīdz cīņa būs beigusies, jūs saņemsiet informāciju, ka Frog Morton banda ir iznīcināta (+3000 pieredzes punkti). Atgriezieties pie šerifa un saņemiet 1000 monētas un šerifa medaļu kā pēdējo dāvanu par savu dienestu. Starp citu, šerifs brīdinās, ka Vardei ir trīs brāļi, kuri mēģinās atriebties. Viņam ir taisnība, patiešām būs jauna veida nejauša bandu cīņa, kuru vadīs viens no Mortona brāļiem.

PIEKTĀ LAPA

JAUNS RENO

Ļoti jauka pilsēta tiem, kas spēlē slikto puisi, jo ir iespēja ievērojami samazināt savu karmu. Un vēl jaukāka pilsēta labiem puišiem, jo ​​New Reno piedāvā daudz kvestu un daudz ieroču un noderīgu narkotiku (Mentats un Buffout), kuras nav tik viegli iegūt citā pilsētā. Pašu Jauno Reno kontrolē četras mafijas ģimenes: Raits, Mordīno, Salvatore, Bīskapa kungs. Ja izpildīsit visus uzdevumus kādai ģimenei, visticamāk, kļūsiet par tās locekli. Būt starp kuru Un lai izvēlētos, es teikšu, ka Raiti veic savu biznesu alkohola ražošanā, Mordino ģimene ir atbildīga par Jet flows ražošanu, Salvator ir iesaistīts aizmugurējos darījumos ar Anklāvu, un Bišops ir pazīstams ar teroristu aktivitātēm Vaultcity ( starp citu, jūs varat viņu saprast - kāpēc viņš ir sliktāks par Mordino, kurš tajā pašā "likumpaklausīgajā" Vaultcity pērk daudz narkotiku ķimikāliju?). New Reno ir slavena arī ar saviem boksa turnīriem. Tajos var piedalīties arī Tu, taču, lai to izdarītu, nokāp uz kazino Shark Club pagrabu un paņem cimdus ar dzelzs plāksnēm iekšā. Šie cimdi ir divreiz spēcīgāki par parastajiem cimdiem, kas nozīmē, ka jums ir divreiz lielāka iespēja uzvarēt boksā. Dodieties uz Jungle Club 2nd Street rajonā un brīvprātīgi piesakieties cīņā. Pēc pirmās uzvaras saņemsi titulu Prizefighter, kas noderēs veiksmīgākām sarunām ar Ņūrēno iedzīvotājiem un dos punktus (500, 750, 1000, 2500 pieredzes punkti četriem pretiniekiem). Cīņas taktika: jums nav jābūt spēcīgam vai ļoti apmācītam cīņā ar roku, taču jums ir jāzina daži triki. Pirmkārt: sitiet pa kājām ar mērķtiecīgu sitienu, lai kropļotu ienaidnieku (viņš varēs spert tikai divus soļus katrā pagriezienā); un tad uzbrūk viņam ar rāvieniem - sit viņam pāris reizes, attālinies divus soļus. Otrs triks: ja mērķtiecīgs sitiens pa galvu liek ienaidniekam zaudēt samaņu, tad jūs automātiski uzvarat. Trešais triks: nelietojiet narkotikas pirms cīņas, jo tās cīņas laikā nedarbosies.

Piegādājiet Miss Kitijai desmit žurnālus Cat's Paw

Pirmajā zonā (Virgin street) varat apciemot māju ar kaķu ķepu kodes un pieminēt atrastos žurnālus Par tām nesaņem daudz, tikai pustūkstoti monētu, bet, ja kaulēsies, to vērtību sasniegsi līdz 750 monētām.

Atgūstiet savu nozagto automašīnu

Ja jūs ieradīsities Ņūrēno ar automašīnu, tā drīz jums tiks nozagta. Nebaidieties, tā nav kļūda, bet gan funkcija. Runājiet ar Džūlu, vīrieti sarkanajā kreklā netālu no autostāvvietas. Nospiediet uz tā, un tas parādīs ceļu pie nolaupītājiem. Ieejiet garāžā un atrisiniet problēmu ar bandītiem. Principā mašīnu var mierīgi izpirkt, bet bandīti ir tik vāji un mazskaitlīgi, ka var viegli nogalināt. Tiklīdz puiši ir beiguši, sēdieties mašīnā un brauciet atpakaļ uz autostāvvietu. Lai gan, ja mierīgi vienosies, tad uzpildīs tavu mašīnu un nedaudz uzlabos...

MEKLĒJUMI MAFIJAS ĢIMENĒM

Īsa piezīme: katram priekšniekam patīk, ka pret viņu izturas ar cieņu, viņš necieš draudus un ienīst cilvēkus no citām ģimenēm. Kad esat izpildījis vairākus ģimenes uzdevumus, varat pievienoties šai ģimenei. Tajā pašā laikā citas ģimenes paņems pret jums ieročus: viņi uzbruks, tiklīdz ieraudzīs jūs tuvumā, un viņu uzdevumi varonim kļūs nepieejami. Ir gandrīz neiespējami atteikties no piedāvājuma pievienoties ģimenei, jo visi tās locekļi nekavējoties uzbruks jums. Tāpēc mēs rīkojamies šādi: izpildām visus konkrētas mafijas ģimenes uzdevumus, bet bosam neko nesakām par pašu pēdējo uzdevumu (tas nozīmē, ka viņš nevar ziņot par piedāvājumu pievienoties savai mafijai). Mēs pārceļamies uz citu ģimeni un darām to pašu...

MORDINO

Viņa birojs atrodas pirmajā pilsētas rajonā (Virgin street) kazino Desperado, otrajā stāvā.

Piegādājiet Lielā Jēzus sūtījumu Ramiresam staļļos

Uzdevums ir vienkāršs - nogādājiet portfeli Ramiresam Staļļos. Runājiet ar viņu pieklājīgi, nerunājiet pārāk daudz un pasniedziet viņam diplomātu (+500 pieredzes punkti). Pirms diplomāta nodošanas ir iespēja tajā iedziļināties un atrast daudz narkotiku - Jet. Šajā gadījumā Ramiress, protams, apvainosies, tāpēc es stingri neiesaku rīkoties tik negodīgi. Atgriezieties pie darba devēja, lai saņemtu naudu un jaunu darbu. Starp citu, staļļos var aprunāties ar vadošo zinātnieku un palūgt viņam pagaidu caurlaidi (var nozagt, kā ir vieglāk). Dodieties lejā uz pagrabu, sarunājieties ar apsargiem pie durvīm ar puisi Maironu (Maironu) un piesakieties caurlaidei. Sāc sarunu ar Maironu, kuras laikā vari pārliecināt viņu par pretindes iespējamību pret Jet (+2000 pieredzes punktu) un saņemt pasūtījumu endorfīnu blokatoru atrašanai. Noteikti jautājiet par Mordino ģimeni un to, cik laimīga ir Mairona. Puisim trūkst cieņas no mafijas puses, tāpēc spēlējiet uz viņa aizvainotajām jūtām, sakot, ka, ja viņš tās atstās jums, Mordino beidzot sapratīs, cik ļoti viņš viņiem bija vajadzīgs (+750 pieredzes punkti).

Savāc veltījumus no brāļiem Korsikas

Mums ir jāsavāc atzinība no porno studijas īpašniekiem. Atrodiet viņus 2nd Street zonā un vienkārši runājiet ar viņiem par izmaksām. Paņemiet naudu un atgriezieties pie priekšnieka (+500 pieredzes punkti).

Nogaliniet priekšnieku Salvatore par Big Jesus Mordino

Nogalini Salvatoru. To var izdarīt vecmodīgā veidā, šaujot īsumā un pēc tam cīnoties ar aizsargiem. Jūs varat iestādīt pāris dinamīta kociņus ar pulksteņa mehānismu. Tomēr visoriģinālākais un “patīkamākais” ļaundaru veids ir vienkārši nozagt Salvator skābekļa tvertni. Priekšnieks pāris minūšu laikā vienkārši nosmaks (+500 pieredzes punkti), un tu dosies prom, it kā nekas nebūtu noticis. Ja nolemjat sākt kautiņu, pārmeklējiet apsargu ķermeņus. Uz vienas no tām atradīsit brilles, kas harizmas indikatoru palielina par 1 (ja tas atrodas kādā no varoņa rokās, nevis inventārā!).

BĪSKAPS

Dzīvo kazino Shark Club trešajā stāvā 2. ielas rajonā. Vienkāršākais veids, kā nokļūt pie Bīskapa, ir paņemt viņam portfeli no spiega no Vaultcity. Ļoti svarīgi! Kazino otrajā stāvā rakājieties pa biljarda galdu, kas atrodas blakus kāpnēm uz trešo stāvu, un jūs iegūsit burvju bumbu. Izmantojiet to daudzas reizes, lai iegūtu daudz joku un padomu. Piemēram, jūs varat uzzināt, ka spēle Descent to Undermountain ir sūdīga, vai arī jums ir jāielūkojas Desperado kazino pirmā stāva tualetē (tur tiešām ir trīs granātas). Šādu padomu ir daudz: no parolēm līdz padomiem, kā uzveikt supermutantu Broken Hills. Kazino otrajā stāvā aprunājies ar meiteni un piekrīti viņas vilinošajiem piedāvājumiem (piekrīti tikai tad, ja atrodi un jau atved diplomātu pie Bīskapa!). Atveriet telpas seifu un paņemiet no turienes preces. Pārmeklējiet nākamo seifu telpā uz ziemeļiem ar savu Lockpick prasmi, un jūs izraisīsit slazda eksploziju. Ieslēdziet Sneak prasmi un stāviet istabas stūrī. Apmēram pēc desmit sekundēm skrien apsargs, uz mirkli nostāvēs un metīsies atpakaļ. Un jūs atverat seifu un paņemat no turienes ierakstu un raideru karti.

Nogaliniet Vestinu NCR, neizskatot to pēc slepkavības

Uzdevums nav viegls – nogalināt Vestinu, bet tā, lai tas neizskatītos pēc slepkavības. Nu, ir iespējami vairāki varianti. Pirmā iespēja ir izmantot 7-8 super stimpaks uz Westin (viņam ir 40 dzīvības). Otrs variants ir viņu saindēt ar šļirci, kurā ir inde, kas ņemta no NCR centra ārsta. Es iesaku izmantot šļirci, lai Vestina “nejaušā nāve” izskatītos autentiskāka. Atgriezieties New Reno un ziņojiet par saviem panākumiem priekšniekam (+2000 pieredzes punkti). Saņem solīto naudu un jaunu uzdevumu.

Karlsona slepkavība NCR

Tagad Bīskapa kungs vēlas viceprezidenta Karlsona nāvi NCR. Un ne vienmēr "nejauša" nāve, jums bija atļauts draiskoties un šaut. Dodieties uz NCR, apmeklējiet Tandi un pārvelciet piekļuves karti no viņas palīga. Izmantojiet to uz aizsargu spēka lauka tajā pašā zonā un dodieties uz viceprezidenta māju. Izmantojot zādzību, iebāz viņam kabatā pāris dinamīta kociņus un aizbēg. Kad abi eksplodēs, Karlsons vairs nevarēs traucēt Bīskapam. Par veiksmīgu misijas pabeigšanu ziņojiet pašam Bīskapa kungam (+2500 pieredzes punkti), un tiksiet uzņemts viņa ģimenē.

SALVATOR

Atrodas Salvadora bāra otrajā stāvā, uz rietumiem no kazino Shark Club. Sarunājiet ar viņu ļoti pieklājīgi, protams, ja jums ir pietiekami daudz harisma.

Izsekojiet Pretty Boy Lloyd, atgūstiet nozagto naudu un izveidojiet... viņa piemēru

Meklējamais puisis tiek atrasts Mordino ģimenes galvenās mītnes Despersdo kazino pagrabā. Atstājiet savus sabiedrotos pie ieejas pagrabā, jo dators var sasalt versijā bez ielāpa. Ejiet lejā, atveriet durvis un runājiet ar Loidu. Apsoli viņu nenogalināt, ja viņš tev iedos pusi zelta. Sekojiet viņam un pavēliet izrakt kapu. Apdomīgi ļaujiet cilvēkam iet pa priekšu un tad pats nokāpjiet kapā. Šeit sāksies cīņa, taču tā būs īslaicīga, jo Loidam ir tikai divi bises šāviņi un nav citu ieroču. Izņemiet no kastes 1000 monētas un atgriezieties New Reno. Paņemiet draugus un runājiet ar Salvatora kungu (+500 pieredzes punkti). Godīgi sakiet, ka atradāt naudu un tikai 1000 monētas - tās jums atdos pusi.

Apmeklējiet Renesko raķeti un savāc Mr. Salvatores veltījums 1000 dolāru apmērā.

Nākamais Salvatora kunga uzdevums ir no narkotiku tirgotāja Renesko izvilkt "peļņas nodokli" 1000 monētu apmērā. No Salvator bāra dodieties uz rietumu pārejas zonu. Atrodi tur ķīmiķi. Vairākas reizes sakiet, ka esat Salvator pārstāvis, un pēc tam piedāvājiet iemaksāt savu daļu no saviem līdzekļiem apmaiņā pret kādu atlaidi Renesco preču iegādei. Paņemiet visas zāles un stimpakas, kā arī visu, ko varat paņemt, un dodiet pretī vienu monētu. Atgriezieties pie Salvator, viņš jūs uzslavēs un atdos 250 monētas.

Palīdziet nosargāt slepenu darījumu, kas notiek tuksnesī

Nākamais Salvatora kunga uzdevums ir palīdzēt aizsargāt svarīgu tirdzniecības operāciju. Atstājiet savus draugus un piekrītiet sekot Salvator miesassargam. Stāviet mierā un klausieties sarunu ar Anklāva karavīriem. Tiklīdz daļa cilvēku aizskrien, bēdziet kopā ar viņiem no šejienes. Ziņo par situāciju Salvatoram (+1000 pieredzes punkti), un tu vari kļūt par viņa ģimenes locekli (+1000 pieredzes punkti).

RAITS

No otrās ielas zonas dodieties uz pārejas zonu uz austrumiem. Tur atrodas spirta rūpnīcas rezidence. Vismierīgākā un nabadzīgākā ģimene, bet “labākā” salīdzinājumā ar citām.

Uzziniet, kurš bija atbildīgs par Ričarda Raita pārdozēšanu

Vispirms runājiet ar puisi ziemeļu ēkā par darbu. Ej uz māju dienvidos un pasaki Kītam, ka puisis tevi nosūtīja pie Raita kunga. Atver durvis un runā ar priekšnieku. Neizrādies īpaši, bet uzņemieties meklējumus, lai atrastu vainīgo viņa dēla nāvē. Vēlreiz runājiet ar Kītu un pajautājiet par Ričardu, uzziniet informāciju par zēna istabu un tad dodieties uz turieni. Ričarda istaba atrodas uz dienvidiem no Raitas kundzes istabas, blakus virtuvei. Pārmeklējiet lodziņu pie durvīm - jūs atradīsiet tukšu Jet paku (+500 pieredzes punkti). Izmantojot šos pierādījumus, dodieties uz 2nd Street rajonu, kur jūs runāsit ar narkotiku tirgotāju Jagged JimmyJ. (puisis sarkanā kreklā ielas vidū). Pajautājiet viņam par narkotiku "drošību", pēc tam piemini tukšo Jet iepakojumu. Narkotiku tirgotājs sajutīs skorpiona indes smaku (+500 pieredzes punkti) un ieteiks apmeklēt Renesco. Dodieties uz Renesko un pastāstiet viņam par indi Jet iepakojumā. Renesko vilcinās, un jūs piespiežat viņu, lai uzzinātu, ka Salvatora kungs pats lika viņam saindēt narkotiku (+1000 pieredzes punktu). Dodieties pie Raita kunga un runājiet ar viņu: pirmā frāze ir "Ričards tika saindēts", otrā ir "Viņa narkotikām tika pievienota skorpiona inde", trešā frāze ir "Viņi saka, ka aiz tā stāv Salvators (nepieminiet Renesko). frāzē, pretējā gadījumā Raits viņu vainos!)". Ričarda nāves noslēpums ir atrisināts (+2000 pieredzes punkti)! Raits neko nevar darīt ar Salvatora kungu, jo viņam ir maz iekšas, taču viņš jums piedāvās jaunu darbu.

Raits joprojām atrodas zem dzelzceļa stacijas

Ja jums ir pietiekami augsts intelekts un harizma, tad runājiet ar Raitas kundzi un pastāstiet viņai par viņas vīru, kurš pārdod milzīgu daudzumu alkoholisko dzērienu. Viņa neticēs un lūgs jūs ierasties baznīcā (Commercial Row rajonā), uz ziemeļiem no Renesco, un parunāties ar viņu. Atrodiet baznīcu, pagulējiet līdz nākamajam rītam un pagaidiet kādas desmit sekundes, līdz ieradīsies Raitas kundze. Viņa pastāstīs par mēness spīdumu, kas joprojām ir paslēpts pazemē, un lūgs to iznīcināt. Skrien uz Wrights, kas atrodas pilsētas austrumu daļā, un nokāp pa kāpnēm ziemeļu ēkā. Iestatiet Sneak prasmi un izmantojiet lauzni uz spirta tvertnes (+500 pieredzes punkti). Ložņājiet pa kāpnēm un atgriezieties baznīcā. Runājiet par paveikto uzdevumu un paziņojiet, ka varētu izmantot naudu. Iegūstiet naudu un unikālu ieroci - nūja, kas trāpa vidēji 20 vienības, prasa tikai trīs laika punktus (un to var pārdot par aptuveni 2500 monētām).

Atrodiet ceļu uz Sjerras armijas bāzi

Raita kungs lūgs jūs iefiltrēties armijas bāzē un atgriezties atpakaļ. Pamet pilsētu un dodies uz jaunu vietu.

Sjerras armijas bāze

Pirmkārt, atstājiet savus draugus ieročiem nepieejamā vietā un lietojiet "psiho" pats (vienreiz, ja jums jau ir kaujas bruņas, divreiz, ja jums nav, bet ar spēku aizsardzību jūs varat aizmirst par narkotiku). Ložņājiet pie lielgabaliem pēc iespējas tuvāk, pārslēdzieties uz kaujas režīmu un precīzi šaujiet pa lielgabalu “acīm”. Ja jums izdosies salauzt sensora lēcu, lielgabals pārtrauks šaut un gaidīs, kad jūs to iznīcināsit. Kad visi lielgabali ir apklusuši, atveriet durvis uz mazo bunkuru uz dienvidiem no bāzes un nogādājiet šāviņu artilērijas gabalam. Paskatieties uz šāviņu un pievērsiet uzmanību tā izgatavošanas datumam - vēl viens izstrādātāju joks. Pats lielgabals atrodas ēkā uz austrumiem, tāpēc ievietojiet (“izmantojiet”) čaulu un noklikšķiniet uz šī pistoles. Tā rezultātā aizslēgtās durvis, kas ved pamatnes iekšpusē, tiks iznīcinātas. Pirms ieskatīšanās iekšā, vēlams nokāpt pa kāpnēm blakus ģeneratoriem un tur nospiest slēdzi. To darot, jūs atslēgsit pusi no bāzes enerģijas kapacitātes, kas nozīmē, ka neizbraucami spēka lauki kļūs caurlaidīgi, lai gan tie radīs jums bojājumus. Pamatnes iekšpusē apskatiet galdu pie ieejas un apskatiet dokumentu. Dodieties uz datoru spēka lauka priekšā un izvēlieties Čaikovski kā paroli. Apskati bāzes pirmajā stāvā esošās kastes: augšpusē atradīsi patronas un spēka bruņas, dienvidaustrumu stūrī – divas kastes ar izlūkošanas mikroshēmu un cilvēka aci. Skatieties uz ierīci, kas atrodas blakus liftam (tīklenes skenerim) un dodieties uz trešo stāvu. Starp citu, par laimi jums nav jāizmanto acs, jo ar augstu uzlaušanas prasmi jūs varat viegli atslēgt durvis uz rietumiem no lifta, kas ved uz kāpnēm. Skrien uz austrumiem un tad uz ziemeļiem. Pārmeklējiet kastīti mazajā telpā uz rietumiem no superdatora - jūs atradīsiet ļoti interesantu informāciju par Trešā pasaules kara sākumu un noteiktu Poseidon kompānijas naftas ieguves platformu... Seifā jūs atradīsiet otro aci. Tagad sazinieties ar elektroniskajām smadzenēm, izmantojot superdatora termināli. Piekrītiet palīdzēt nabagam un izmantojiet otrā tīklenes skenera aci, lai atvērtu liftu, kas ved uz ceturto stāvu. Dodieties uz ziemeļaustrumu istabu un ieskatieties mazajās telpās pa ceļam, lai atrastu vairākus Buffouts, Psychos, Mentats un Stimpaks. Pieej pie datora blakus telpai, kas piepildīta ar zaļām mucām. Pārbaudi savas zinātnes prasmes. Tam jābūt vismaz 130%. Ja mazāk, izmantojiet Tag privilēģiju! (ar to ir saistīta interesanta kļūda - ja izvēlaties zinātni kā prasmi tai, tad šī prasme strauji pieaugs! ). Atlasiet opciju Izgūt un pēc tam Brain. Izņemiet kibernētiskās smadzenes un atgriezieties trešajā stāvā pie superdatora. Dodieties uz ziemeļaustrumiem un izmantojiet iegūtās smadzenes uz Robobrain robota, pēc tam Biogel, kas atrodas apkārt, un motivatoru, ko iegūst, nogalinot jebkuru tāda paša tipa robotu. Izmantojiet datoru blakus robotam un dodiet komandu to atdzīvināt. Visi! Jūs esat ieguvis jaunu, ļoti vērtīgu sabiedroto. Atstājiet bāzi.

Sanfrancisko

Sanfrancisko ir diskotēkas stila pilsēta... Jūs uzreiz nokļūstat pilsētas ķīniešu kvartālā, kur sensi nemitīgi staigā šurpu turpu un dzīvo kung fu meistari. No šejienes jūs varat nokļūt doka zonā (šķērsošanas zona ziemeļrietumu stūrī) un no turienes uz tankkuģi, vai arī atrast Hubologu bāzi (šķērsošanas zona ziemeļos). Shi templis atrodas uz austrumiem no galvenās pilsētas daļas. No Sanfrancisko jums jānokļūst naftas ieguves platformā, lai veiktu pēdējo kāršu atklāšanu ar Anklāvu. To var izdarīt, vai nu piesaistot “slikto” hubologu atbalstu (un aizlidojot ar viņu atspolēm), vai arī palīdzot tankkuģa iemītniekiem to pilnībā sagatavot. Tomēr es iesaku izmantot tankkuģi - tas ir vieglāk.

Saņemiet vertibird plānus Tērauda brālībai

Parunājiet sīkāk ar vietējās tērauda brālības filiāles sargu (pilsētas centrālās daļas dienvidrietumu stūris). Jums tiks lūgts iegūt helikoptera rasējumus, kas tiek glabāti Navarro. Atstājiet visus savus sabiedrotos Sanfrancisko un uztraucieties par spēka bruņu atrašanu. To var iegādāties veikalā tieši uz austrumiem no Tērauda brālības par vairāk nekā četrdesmit tūkstošiem. Ir ļoti grūti ietaupīt šādu naudu, tāpēc labāk ir praktizēt zagšanu. Piemēram, ieroču veikalu zonas pretējā galā apsargā trīs apsargi ar vēsiem ieročiem. Tos nozadzis, cietā valūtā jau saņemsi aptuveni 15 tūkstošus. Pievienojiet savu naudu un savas kaujas bruņas - veikala īpašnieks uzlabos jūsu spēka bruņas, un ne velti, bet gan par 10 000 monētām. Tomēr jūs varat viņam draudēt ar nāvi, un viņš būs tik nobijies, ka darīs visu bez maksas.

CEĻŠ UZ NAFTAS STRUKTŪRU: SHUTTLE

Hubologiem ir vajadzīgi plāni par vertiputnu no Navarro

Parunājiet ar vīrieti baltajā mētelī blakus shuttle. Viņam vajag helikoptera rasējumus. Tiklīdz tos saņemsiet un parādīsiet Tērauda brālības sargam, atnesiet darba devējam (+5000 pieredzes punkti).

Hubologiem ir vajadzīga degviela savam kosmosa kuģim

Hubologiem ir nepieciešama degviela savam atspole. Tas tiek darīts vienkārši - dodieties uz Shi templi, atrodiet tur datora termināli, uzlauziet to un atlasiet opciju Degviela un atvasinājumi un pēc tam "Piegādājiet eļļu hubologiem". Par uzdevuma izpildi ziņojiet cilvēkam (+5000 pieredzes punktu), un viņš pateiks, ka atspole ir gatava lidojumam. Smieklīgākais ir tas, ka jūs varat nosūtīt degvielu gan Hubologiem, gan tankkuģim! Iegūstiet 11000 pieredzi (attiecīgi 6000+5000).

Nogalini āpsi, lai tankkuģu klaidoņi apskautu Hubu

Dodieties lejā pa kāpnēm netālu no atspoles un tur runājiet ar vīrieti pelēkā apmetnī, kas stāv netālu no kāpnēm, par jūsu pievienošanos sektai. Viņš piedāvās noklausīties Ņūrēno slavenību uzstāšanos, un spēka lauki uzreiz pazudīs. Atrodiet šo istabu bāzes centrā un pēc lekcijas tērzējiet ar slavenību; tad atgriezies pie vīrieša pelēkajā apmetnī un piekrīti darīt melno darbu. Atrodiet tankkuģi, ieskatieties iekšā un runājiet ar datora vadītāju galvenajā stāvā. Viņš ir Āpsis, kas jums lika darīt. Pieejiet pie kāpnēm aiz viņa, izšaujiet kaut ko jaudīgāku un nekavējoties dodieties lejā kravas telpā. Atkārtojiet šo kustību vairākas reizes, lai nogalinātu Badgeru, nevēršot tankkuģa iedzīvotājus pret jums. Par aizpildīto pasūtījumu ziņo darba devējam Hubologu bāzē (+3000 pieredzes punkti), un saņem otro uzdevumu.

Nogalini Shi imperatoru

Ļoti sarežģīts uzdevums, tādēļ, ja tavs varonis vēl nav sasniedzis divdesmit līmeni un nevalkā spēka bruņas, tev būs diezgan grūti. Dodieties uz Shi templi, atspējojiet spēka lauku, izmantojot labošanas prasmes, un uzlauziet superdatora paroli. Izlasiet informāciju un pēc tam formatējiet disku (+7000 pieredzes punkti). Visticamāk, jums uzbruks apsargi. Paņemiet "psiho" un cīnieties no tempļa uz hubologu bāzi. Ziņo par izpildīto uzdevumu (+5000 pieredzes punkti).

CEĻŠ UZ NAFTAS STRUKTŪRU: TANKUĢIS

Atrodi Āpša draudzeni kravas telpā zem kuģa

Dodieties lejā tankkuģa tilpnē un novietojiet tur visus radījumus. Mēģiniet izvilināt tos pa vienam vai atrodiet durvis, lai jūs varētu cīnīties tikai ar vienu ienaidnieku. Starp citu, ir novērots, ka pulsa lielgabals praktiski neiedarbojas uz Floaters monstriem... Ziemeļaustrumu stūrī tevi gaida meitene, kurai palīdzēsi tikt ārā no kravas, tiklīdz kaujas ir beidzies. Runājiet ar datorzinātnieku Badgeru par viņa draudzenes glābšanu (+5000 pieredzes punkti).

Navigācijas datoram ir nepieciešama NavComp daļa, lai tas darbotos

Dodieties lejā kravas telpā un aizslēgto durvju priekšā meklējiet ierīci, kas saka: "Izmantojiet tankkuģa FOB šeit..." Izmantojiet šīs ierīces FOB (+2000 pieredzes punkti) un pēc tam dodieties uz augšu. Uzklājiet NavCom daļas, tas ir, detaļas, kas atrodamas Vault13, datorā ar diviem apgaismotiem monitoriem, lai tankkuģa navigācijas sistēma būtu kārtībā (+2000 pieredzes punkti).

Tankkuģim vajag degvielu

Dodieties uz tankkuģa galveno stāvu un atrodiet kāpnes uz augšu dienvidaustrumu stūrī. Runājiet ar kapteini un pēc tam rakieties pa datoru. Jūs uzzināsiet, ka tankkuģim ir nepieciešama degviela. Nu, dodieties pie Badger un pajautājiet viņam par degvielu. Uzaiciniet viņu uzlauzt Shi tīklu un pagaidiet dienu, pirms atkal runājat ar viņu (+5000 pieredzes punktu). Visi! Tankkuģis ir gatavs kuģošanai. Atgriezieties pie kapteiņa un piekļūstiet datoram. Pastāstiet programmai, lai burā un izbaudiet multfilmu. Ierodoties, jūs saņemsiet 15 000 pieredzes punktu.

Nogalini AHS-9

Kvests ir ļoti vienkāršs. Vienkārši nogalini hubologu vadītāju un atgriezies pie imperatora Ši padomnieka.

Pūķis vēlas, lai jūs izņemtu Lo Panu — roku rokā Lo Pan vēlas, lai jūs izņemtu Pūķi — roku rokā, ja iespējams

Kung fu meistari Lu-Pan un Dragon dzīvo divās lielās ēkās centrā. Pirmā rokaspuiši valkā sarkanas drēbes, bet otro apsargā puiši zilā krāsā. Pūķis ir “labo” varoņu puisis, bet Lo-Pans ir paredzēts tiem, kas spēlē “slikto puisi”. Apsveriet pūķi. Runājiet ar puskailu vīrieti sporta zālē - tas ir Pūķis. Palūdziet, lai viņš jūs apmāca, pēc tam pagulējiet dienu un atkārtojiet apmācības procedūru, līdz meistars saka, ka iemācījis visu, ko zināja. Pēc vairākām treniņu sesijām vēlreiz runājiet ar Pūķi un piekrītiet cīnīties ar savu ienaidnieku Lo-Pan atklātā cīņā. Dodieties uz Lo-Pan kaimiņu ēkā uz rietumiem un uzaiciniet viņu cīnīties līdz nāvei. Pretējā gadījumā jums tiks lūgts vispirms uzvarēt viņa audzēkņus: četrus cīnītājus četrās atsevišķās sadursmēs un pēc tam vēl pāris piektajā, pēdējā. Pretējā gadījumā jūs cīnīsities tikai ar vienu Lo-Pang personā. Starp citu, labākais sitiens, manuprāt, ir Power kick. Mēģiniet trāpīt viņiem Lo-Pang acīs ar mērķtiecīgu sitienu. Ja jums izdodas izsist viņam aci, tad vairākus pagriezienus varat nesodīti sist ienaidniekam ar maksimālu sitienu iespēju. Tiklīdz pretinieka veselība nokrītas līdz minimumam, viņš izņems pistoli un sāks šaut pretī. Neļaujiet viņam to darīt, pastāvīgi gāžot viņu zemē. Pēc uzvaras jums tiks piešķirti 2000 pieredzes punkti, un pēc sarunas ar pūķi jūs saņemsiet vēl 3000.

NAVARRO

Tikt galā ar nāves naglu

Tiklīdz tu parādīsies, pie tevis pieskrien vecs vīrs purpursarkanā apmetnī. Pajautājiet viņam par Navarro, un viņš jums pastāstīs par militārās bāzes atrašanās vietu, nodēvējot to par Navarro. Ja jau esi bijis šajā bāzē, vari viņam pateikt, ka viņš melo, un tad, kad viņš sāk ieslēgt radio, uzbrukt viņam, sakot "Nepareizs gājiens, partneri." Principā veco vīru var nogalināt uzreiz, un tas neko neietekmēs. Atveriet durvis uz mazo māju ziemeļos, paceliet vāku centrā un dodieties lejā pa kāpnēm. Pirms tam ir ieteicams atstāt savus sabiedrotos, kas jūs gaida augšpusē. Šis ir pirmais nosacījums, lai Anklāva karotāji pieņemtu jūs kā savējos; otrs nosacījums ir spēka bruņu nēsāšana, ko jūs atradāt militārajā bāzē.

Tātad, ejiet pa koridoru uz austrumiem, runājiet ar tuvāko cilvēku bruņās, un viņi jums pateiks, ka varat doties uz austrumu noliktavu un aprīkot sevi. Ienāc un paņem no atvilktnēm munīciju, staru šauteni un, pats galvenais, uzlabotās spēka bruņas.

Dodieties uz dienvidiem uz zinātnieku istabām. Ja varoņa harizmas rādītājs ir pietiekami augsts (7–8 un vairāk), tad sarunājieties ar zinātnieku telpā ar superdatoru. Uzziniet viņa paroli, piesakoties datorā, uzziniet visu, ko atrodat, līdz izbeidzas visas pieejamās iespējas. Ja jūsu harizma ir zema un intelekts ir augsts (9–10), tad jūsu datoru var uzlauzt, lai neuzzinātu paroli. Acīmredzot paroli var iegūt, nokāpjot zemāk esošajā stāvā un atrodot pavāru dienvidrietumu ēkā. Jautājiet viņam par visām pieejamajām baumām, un viņš jums pastāstīs par zinātnieka mīļoto draudzeni, kuras vārds būs parole.

Kad dators sniedz visu informāciju (kartē parādās galvenās Anklāva bāzes attēls), dodieties uz vientuļā zinātnieka istabu rietumos. Runājiet ar viņu un, uzzinot, ka viņa laboratorijas sienas ir skaņas necaurlaidīgas, varat viņu nogalināt. Iegūstiet tūkstoš pieredzes punktu... Runājiet ar suni un vienojieties meklēt detaļu, lai to salabotu. Dodieties lejā uz apakšējo stāvu. Runājiet ar tehniķiem kartes ziemeļaustrumu daļā un pēc tam atrodiet iekštelpu angāru ar helikopteru un mehāniķi. Pastāstiet viņam, ka ārsts lūdza daļu kibersuņa, un izņemiet to no atvilktnes. Kas attiecas uz helikoptera rasējumiem, tie jāņem no Kvinsija. Quincy ir operāciju vadītājs un atrodas vistālāk ziemeļaustrumu ēkā. Jums ir jāparunā ar viņu un jāsaka: "Man teica tehniķis...", un tad apstipriniet, ka tas bija Rauls - "Jā, tas ir puisis, paņemiet zīmējumus no skapīša un iegūstiet pieredzi (+3500 punkti). Ja vēlaties, varat iegūt daudz noderīgu lietu no citiem skapjiem un atvilktnēm.

Principā jūs pats varat piedalīties kibersuņa remontā, nostādot mehāniķi angārā (viņu sauc Rauls) pret Kvinsiju.

šeit, vedot uz istabu ar Deathclaw. Paskaidrojiet apsargam, ka jums ir jānogalina šī radība, un jūs varat atvērt durvis. Pasaki Deathclaw, ka vēlies viņu atbrīvot, nevis nogalināt. Atveriet dienvidu durvis ar zilu piekļuves karti un saņemiet nākamā uzdevuma izpildi, un tajā pašā laikā radījuma pateicību, uzlabotu karmu un pieredzes punktu uzkrāšanu.

Atgūstiet FOB no bāzes komandiera

Tagad šajā bāzē paliek pēdējais uzdevums - iegūt FOB no komandiera. Viņš dzīvo dzīvoklī, kas atrodas tieši uz ziemeļaustrumiem no istabām, un viņu apsargā sargs zaļā kaujas tērpā. Sakiet “Kas ir šī vieta”, pēc tam “Man ir darīšana...” un pēc tam izvēlieties garāko frāzi no vairākām rindiņām. Lai apsargs jums uzticētos, jums ir jābūt diezgan augstam harizmas rādītājam - 7 vai augstākam. Ir lietderīgi pirms sarunas saglabāt un atskaņot to atkārtoti, ja iepriekšējais mēģinājums bija neveiksmīgs. Tātad, atveriet durvis, pagriezieties pie komandiera un atveriet abas dzelzs kastes. Vienā no tiem atrodas vēlamais FOB (+3500 pieredzes punkti). Izejiet no istabas un atstājiet bāzi - jums šeit vairs nav ko darīt.

EĻĻAS REGULĒJUMS

Kad esat nokļuvis naftas platformā, dodieties uz Anklāva priekšējo zāli un no turienes uz austrumu pārejas zonu. Jūs atradīsiet sevi karavīru kazarmās. Pārmeklējiet skapīšos ziemeļaustrumu istabā, lai atrastu četras plastmasas sprāgstvielas. Atgriezieties galvenajā zālē un tagad dodieties lejā pa kāpnēm uz citu stāvu. Kad redzat ieslodzītos, runājiet caur spēka lauku ar priekšnieku un pēc tam ar vienu no cilvēkiem, kas atrodas viņai pretī. Jums tiks ieteikts uzspridzināt reaktoru trīs stāvus zemāk. Nu, nokāpiet lejā pa otrajām kāpnēm tieši blakus ieslodzītajiem un gatavojieties iziet cauri labirintam. Tas sastāv no vairākām telpām ar termināļiem tajās. Nospiežot termināļus, tiek atvērtas noteiktas durvis, ne vienmēr blakus terminālim. Īsā laikā stingrā secībā jānospiež vairāki termināļi (jūs pastāvīgi esat šokēts). Noklikšķiniet uz konsoles pirmajā telpā, pēc tam uz otras konsoles rietumos, dienvidos, austrumos un palaidiet cauri austrumu durvīm. Tur paņemiet GECK no kastes, ja esat to aizmirsis vai kaut kur pazaudējis. Rietumu istabā jūs varat iegūt vēl labāku spēka bruņu versiju, nekā jūs ieguvāt Navarro. Kad esat ieguvis visu no abām istabām, atgriezieties sākuma punktā: izmantojiet termināli uz austrumiem, tad uz rietumiem, skrieniet cauri telpai uz dienvidiem, izmantojiet tur esošo termināli, pēc tam dodieties cauri divām istabām uz austrumiem. Noklikšķiniet uz termināļa dienvidaustrumu telpā, un tiks atvērta izeja uz labirintu. Nokāpiet pa kāpnēm (+2500 pieredzes punkti). Tātad, atrodiet zinātnieku ziemeļrietumu istabā. Ja jūsu harizma ir 10 un jūsu intelekts nav jūs pievīlis, tad runājiet ar viņu par FEV vīrusu un tā radīto kaitējumu. Zinātnieks atzīst, ka Anklāvs ir kļūdījies, kas nozīmē, ka tas ir jāiznīcina, un izlaidīs vīrusu tieši bāzes gaisā (+5000 pieredzes punktu). Pēc pāris stundām sāksies civiliedzīvotāju nāves gadījumi, no kuriem viens varētu būt prezidents! Paņemiet "prezidenta karti" no viņa līķa. Ja prezidents nenomirs, tad izmanto viņam 7-8 super stimpakas, un pēc stundas varēsi pārmeklēt viņa ķermeni. Vēl viens variants ir iestādīt pāris laika mīnas, trešais variants ir nošaut un ātri skriet uz citu stāvu. Ejiet atpakaļ, un neviens jums pat neuzbruks... Dodieties lejā pa kāpnēm uz ziemeļiem no prezidenta zāles uz citu stāvu. Tur atrodiet mehāniķi dienvidu istabā un rupji runājiet ar viņu par reaktoru. Viņš nobīsies un uzspridzinās jūsu reaktoru. Vēl viena iespēja iznīcināt reaktoru: atrodiet superdatoru ziemeļaustrumu telpā, novietojiet plastmasas sprāgstvielu zem vidējā termināļa (+10 000 pieredzes punktu par sprādzienu) un skrieniet no šejienes uz grīdu kopā ar mirušo prezidentu. Izmantojiet kāpnes, kas ved uz augšu, blakus tām kāpnēm, kuras šeit nācāt lejā. Skrien cauri kazarmām uz galveno zāli. Runājiet ar anklāva karavīru seržantu. Pastāstiet viņam, ka reaktors ir iznīcināts un viss uzspridzinās. Ja viņš jums netic (jūsu runas prasme ir pārāk zema), tad pieklājīgi sakiet "čau". Sāciet sarunu no jauna un turpiniet, līdz viņš piekrīt aizbēgt ar jums. Dodieties ceļā (Sneak skill) gar galvenās zāles dienvidu sienu, lai metāla milzis jūs nepamanītu. Dodieties uz datora termināli: ja jūsu intelekts ir patiešām augsts un zinātņu prasme ir labi attīstīta, tad apskatiet visu lietotāju sarakstu (ievadiet T.Mooray un lejupielādējiet informāciju par reaktoru) un piesakieties kā prezidents. Vēl viena iespēja ir ievadīt opciju, kas saistīta ar palīdzības failu, un pēc tam piekļūt prezidenta pieteikšanās ierakstam. Tātad, pēc pieteikšanās kā prezidents, atlasiet Counter Insurgency. Izejiet no termināļa un skatieties aizraujošu šovu: 4 Anklāva karavīri un labs ducis lielgabalu izlej uguni uz nelaimīgo priekšnieku. Jums pat nav jāiejaucas, priekšnieks jau ir miris. Starp citu, viņam ir 999 dzīvības, bet tas viņam nepalīdzēs... Līdz ar milža nāvi (+10 000 pieredzes punktu), izejiet no zāles pa durvīm ziemeļrietumos.

TIEM, KURIEM NEPIETIKS

Pēc aizraujošākās multfilmas nāk pārrunas. Visi jūsu labie un sliktie darbi noved pie dažādām sekām: dažas pilsētas pamazām izmirst, dažas kļūst par postkodolenerģijas pasaules līderiem. Ja jums patīkami pavadīsiet laiku kopā ar Andželu Bišopu, viņa dzemdēs bērnu. Ja nenogalinājāt Denā vergu tirgotāju galvu, tad esiet gatavi verdzības uzplaukumam... Vispār visu uzskaitīt nav iespējams, un arī nevajag - labāk lai tu visu uzzini pats . Tomēr pēc visa šī jums tiks lūgts turpināt spēli. Piekrītu! Ir vairākas lietas, ko viltīgi izstrādātāji slēpa īpaši tiem, kuri spēli pabeidza līdz galam. Es atklāšu divus noslēpumus: parunājiet ar tēvu Tulli un paņemiet Fallout2 mājienu grāmatu. Izlasiet šo mājienu grāmatu, un visas jūsu prasmes palielināsies līdz pat 300 (trīs simtiem) procentiem! Turklāt katrs jauns lasījums pievienos vēl 10 000 pieredzes punktu, tāpēc jums tas nebūs jālasa atkārtoti. Vēl viens noslēpums: pakalpojumā Vaultcity atgriezieties pie vietējā galvenā datora drošā namā, pārbaudiet, vai jūsu novērojums ir vismaz 8 (pieņemiet mentātus), piesakieties datorā, pēc tam izejiet. Jūs pamanīsit nelielu slotu, kurā ievietosiet savu Pip-Boy. Piesakieties atpakaļ datorā un ievietojiet Pip-Boy jau atrastajā slotā. Atliek tikai izlasīt to cilvēku sarakstu, kuri strādāja Vaultcity, un pēc tam atrast datoru tā paša līmeņa augšējā kreisajā stūrī. Katru reizi, kad to izmantosit, jūs saņemsiet 20 000 pieredzes punktu.

Tas arī viss. Jūs, kā vienmēr, esat uz balta zirga.

Visā lieliskās spēles Fallout 2 pastāvēšanas laikā esmu to pabeidzis daudzas reizes, lai gan principā man nepatīk atkārtotas spēles. Bet ar šo spēli viss ir savādāk. Es to spēlēju atmosfērai un Visumam, par kuru nopelniem es tagad pat nevēlos runāt, jo par šo tēmu jau ir daudz rakstīts. Arī caurbraukšanas metodes bija dažādas. Es to izgāju cauri kā tīrais cīnītājs, un vispār bez slepkavošanas, un kā stulbs cilvēks, un visus parametrus paceļot līdz maksimumam... Viena no priekšrocībām ir daudzās izspēles variācijas. Bet mana metode nedaudz atšķiras no citām, lai gan tajā ir daudz elementu.

Ciemats uz Izredzētā fona. Braucot cauri, jūs nevarat atstāt to bez vismaz trešā līmeņa un līdz malām piepildītam ar junku.
Tās būtība ir tāda, ka visas spēles laikā jūs nevarat lietot ieročus, uzvilkt bruņas un ņemt līdzi partnerus, izņemot gadījumus, kad tas ir saistīts ar uzdevumiem. Tas ir, kopumā. No pirmā acu uzmetiena šķiet mežonīgi, stulbi un grūti, taču kaut kur, sākot no Modoka, pamostas sportiska interese: "Cik tālu es varu noiet šādā formā?" Šis stils vēl neprasa lielu izturību, dziļas zināšanas par spēļu pasauli ar visām tās iespējām un iespējām, un var pārbaudīt spēlētāju kā šīs spēles cienītāju.


Sākotnējo raksturlielumu piemērs. Ekrānuzņēmums uzņemts pēc ierašanās Modoc.
Mazliet par rakstura attīstības iezīmēm. Tā kā pašam ir jābūt gan ierocim, gan aizsardzībai, pumpēšana kļūst par prioritāti. Tas nozīmē, ka pie jebkuras izdevības būs jālauž, jāzag, jāārstē utt. Ir arī jāzina, kuriem varoņiem ir tas, kas ir kabatās, un kurus var novērst bez īpašiem traucējumiem jūsu virzienā. Ekrānuzņēmums parāda sākotnējo S.P.E.C.I.A.L parametru kopu. No funkcijām es paņēmu “Heavy Hand” - cīņai un “Apdāvināto” visam pārējam. Pirmā vietā varat paņemt “Torrupted” - un tad ienaidnieki, visticamāk, nometīs, salauzīs un atbruņos savus ieročus, taču jums nav ko zaudēt. Prasmes ir attiecīgi “Runa”, kas palīdzēs iegūt lielu pieredzi, “Bez ieročiem”, jo tas ir vienīgais veids, kā cīnīties, un “Uzlaušana” vai “Zādzība”, no kurām izvēlēties, jo abas tiek ņemtas pieredzei. un lietas, gan otru var aizvietot - "Breaking" ar galvenajām atslēgām, un "Theft" ar zināšanām, kā palielināt izredzes veiksmīgi izņemt no kabatām atkritumus.


Ir reizes, kad labāk neraustīties.
Protams, daži uzdevumi, īpaši kaujas, ir jāizlaiž, jāsamierinās ar pasauli vai jāatliek līdz brīdim, kad tos būs iespējams izpildīt. Piemēram, centieni aizsargāt Grišema ganāmpulku bija jāpabeidz pēc tam, kad viņš bija izklīdināja visus Ņūrēno. Un centieni iztīrīt Wanamingo raktuves palika nepiepildīti. No otras puses, šos mirkļus var pilnībā pavadīt uz narkotikām, un tad viss, kas savākts no citu cilvēku mugursomām un lādēm, tiks iztērēts to iegādei.


Vienīgā reize, kad nevar iztikt bez ieroča.
Roku cīņas līmeņa paaugstināšana nav tik sarežģīta. Sākumā pietiek ar 80-85%. Un, kad jums ir automašīna, jūs varat nekavējoties doties ekskursijā pa visām tuvcīņas slavas vietām: Sanfrancisko, Ņū Reno, Sjerra... Un Zelta Gekons Klamatā, kad sūknēšana sasniedz 201%.
Un, ja jūs atbilstat spējām “Ietekmes bloks” un “Nāvējošs trieciens”, tad gandrīz garantēts, ka sitiens pa aci nogalinās.


Kādā brīdī nejaušas sadursmes pārstāj būt nekāds nozīmīgs drauds. Otrajā to ir grūti saskatīt, taču šajā alā nomira ducis ar pusi duci nāves naga mazuļu.


Diemžēl jūs nevarēsit nokļūt Anklāva bāzēs bez šīm bruņām.
Ar aizsardzību viss ir vienkārši. Pret zema līmeņa ar savu veiklību un veselību var pietikt. Un, pirms pretinieki ir jaudīgāki, jūs varat atrast vismaz divas kaujas bruņas, lai labais ārsts jūs implantētu no normāliem acs ābolu bojājumiem. Un turklāt uzvara ringā un ārkārtējos gadījumos spējas ievērojami palielina jūsu bruņas.


Dažreiz ir reizes, kad nav iespējams neņemt biedrus. Piemēram, atved Vic uz Vault City vai izved Maironu no pagraba svaigā gaisā.
Cilvēku pārvadāšana ir jāveic meklējumu pieredzes dēļ, nevis vairāk. Galu galā nav iespējams uzņemt Kesidiju, nepaņemot viņu :)

Kopumā šī spēle man aizņēma apmēram divas nedēļas, netērējot daudz laika dienā. Galu galā šīs fragmenta versijas galvenais mērķis ir nevis garlaikoties ar spēli, bet gan saprast, cik labi jūs to zināt.

Šis dokuments palīdzēs spēlētājiem pabeigt Fallout 2 spēli, izpildot visus uzdevumus (vai gandrīz visus). Pamatojoties uz savu pieredzi un, galvenokārt, uz fragmentu no nezināma autora un Alekseja Kravcova vadības. Ja informācija nāk no šādiem avotiem vai kaut kur citur un nav manis personīgi pārbaudīta, tad šādas frāzes sākas ar tādiem vārdiem kā “ar auss kaktiņu dzirdēju, ka...”, “Pēc nepārbaudītās informācijas... ”, “Pēc baumām...” utt.

Ja vien nav norādīts citādi, uzdevumi ir numurēti tāpat kā uz Pip-Boy.

Terminoloģija saskaņā ar krievu versiju no “Kreisās korporācijas” ar jau iebūvētu ielāpu versijai 1.02 (versijas atšķirīga iezīme ir tā, ka galvenajā izvēlnē apakšējā kreisajā stūrī ir rakstīts: “Krievu versija (l) , 1998 Left Corporation. Spēlējiet savas veselības labā!”), tāpēc sadaļā Iekavās tiks ieteiktas dažu nosaukumu iespējamās variācijas.

Varoņa izveide

Pareizi izveidots varonis ir panākumu atslēga jebkurā RPG.

Šeit, manuprāt, tiks piedāvātas visoptimālākās varoņa īpašības:

Galvenie rādītāji:

Snaiperis (tīri smagais)

  • Spēks: 5-6 (6-7)
  • Gudrība: 8
  • Izturība: 4-5
  • Harizma: 5-6
  • Intelekts: 8 (9-10)
  • Veiklība: 9.-10
  • Veiksme: 5.

Papildu prasmēs mēs ņemam vērā talantu (pretējā gadījumā jūs nesaņemsit tik lielu šūpošanos) un precizitāti. Nekad neņemiet vērā uzkrītošo roku un seksualitāti - tas, manuprāt, parasti ir nepieņemami nokrišņiem. Daži izmanto ātru šāvēju, taču tas padara mērķētu uguni neiespējamu.

Snaiperim mēs uzlabojam rokas ieroču iemaņas (pistoles, šautenes utt.), Jūs varat uzlabot savus enerģijas ieročus (ti, plazmas, lāzera utt.) ieročus un zādzību.

Jebkurā gadījumā paņemiet 1-2 ieroču prasmes un sadaliet atlikušos prasmju punktus starp zādzību, uzlaušanu, sarunu, ārstu vai zinātni.

Komentējam.

Sāksim ar talantu – tas pievieno 1 vienību. uz galvenajām īpašībām (spēks utt.), tomēr prasmes būs sliktākas un prasmju punktu būs mazāk katrā līmenī, bet, manuprāt, tas ir tā vērts. Precizitāte palielina kritiskā sitiena iespējamību par 10% - tas ir labi.

Tagad pāriesim pie galvenajiem rādītājiem. Snaiperim spēks, kas lielāks par 6, nav vajadzīgs, jo... 8. patversmē (skat. Vault City) paņemam sarkanu atmiņas moduli, ar kura palīdzību palielinās mūsu spēks, un Navarro ņemam Self-propelled kaujas bruņas (Advanced Power Armor), tas pievieno vēl 4 vienības. uz spēku (min. spēks gauss šautenei 6); bet ložmetējam vairāk par 6 vienībām ir jēga. (ja jūs nēsājat atkritumus kā smagos ložmetējus, lai gan PTRS (bozar) pietiek ar 6). Gudrība pie 8 ir optimāla - Militārajā bāzē ir atmiņas modulis, kas to palielina. Minimālais nosacījums (un veiksme 5) bonusiem, lai palielinātu kritiskos uzbrukumus, ātruma bonusu utt. No savas pieredzes esmu pārliecinājies, ka izturība ar 5 ir pilnīgi pietiekama.

Charisma principā arī būs ap 5-6 normāli, bet tomēr 6 izskatās vēlams spēles sākuma stadijā. Izvēlieties no aprēķina, ka OB/2 ir maksimālais palīgu skaits (ja neņemat īpašu bonusu, kas palielina maksimālo pavadoņu skaitu). Augsts intelekts nevienam nenāks par ļaunu - tas ir nepieciešams, lai efektīvi strādātu ar datoriem un no tā atkarīgs prasmju punktu skaits vienā līmenī, it īpaši, ja esi ložmetējnieks, tad Big Gun ir jābūt ļoti foršam. Starp citu, jau spēles laikā, pat ja, veidojot savu varoni, nejauninājāt rokas ieročus, tomēr nevajadzētu tos atstāt novārtā - jūs visu laiku nestaigāsit ar bazūkām un ložmetējiem. (Iedomājieties, kā jūs mijiedarbojaties ar vienu skudru...). Veiklība ir vajadzīga, lai tev būtu daudz AP (darbības punktu) un augsta bruņu klase. Mazāk par 9 AP nav stingri ieteicams (piemēram: sērijveidā nepieciešami 6 AP (bez bonusiem), parastam vienam šāvienam parasti nepieciešami 5 AP). Labi, lai veicas, tik, cik paliks, paliks, bet mazāk par 5 labāk nemaz nelikt

  • rokasgrāmata, enerģija, zagt;
  • manuāls, smags, zagt;
  • smags, zagt, uzlauzt.

Īss prasmju apraksts

  • Rokas ieroči. Tās ir pistoles, ložmetēji, šautenes. Visefektīvākās ir bises un šautenes, it īpaši: medību šautene, armijas šautene, M-95 (X&X Raven), Pankhor Jackhammer (pēc Fargusovskajas domām), snaipera karabīne, Gauss šautene. (Sakārtots vēsuma pieauguma secībā. Tātad, ja kaut kur sastapsit šādus ieročus, ņemiet tos bez vilcināšanās). Starp PP izceļas pistole .233 un Hegler X11 un X11E — jūs varat tās uzdāvināt Sulik. Rokas ieroču priekšrocības: mazs svars, zemas izturības prasības. Gauss šautene nojauc jebkura(izņemot pēdējo briesmoni) ar ne vairāk kā diviem šāvieniem (ja šauj, tēmējot uz aci). Mīnusi: sērijveida šaušana nav īpaši forša (salīdzinot ar smagajiem ieročiem), lai gan Jackhammer vai Heglers šauj sērijveidā ļoti labi. Snaipera karabīnei ir augstas AP izmaksas.
  • Smagie ieroči. Dažādi ložmetēji un bazuka (jā, spēlē ir tikai viena bazuka modifikācija). Spilgtākie pārstāvji: PTRS (bozar), Vindicator ložmetējs un kopumā tas arī viss. Diezgan daudz spēlētāju tērzē ar visiem. Patiešām, tas nav nekas slikts, jo īpaši tāpēc, ka tam paredzētās kasetnes ir ļoti izplatītas. Smagie ieroči ir labi masveida slepkavībām – ja objekti atrodas vienā ugunslīnijā, tad, šaujot uz vistālāko, jūs, visticamāk, trāpīsiet vai pat nogalināsiet sev tuvus ienaidniekus. Bet jums tas jālieto uzmanīgi, jo jūs varat trāpīt savam ceļabiedram.
  • Enerģijas ierocis. Galvenokārt pārstāv ieroči, kas izšauj tikai vienu šāvienu. Ir augsts teorētiskais bojājums. Neskaitot lāzera un plazmas pistoles, plazmas pistolei (un vēl jo vairāk tā jauninājumam - turbo plazmas pistolei), UK42B, kā arī lāzera šautenei ir labas īpašības. Ja jums ir spēcīgs enerģijas ierocis, nevilcinieties izmantot iepriekš minētos ieročus. Interesanti ir arī Solar Scorcher un Alien Blaster.
  • Roku rokā. Nav nepieciešams to patiešām palielināt, lai gan kaujiniekiem Sanfrancisko ir nepieciešami vairāk nekā 120%, lai izturētu pārbaudi. Vajadzēja arī uzvarēt boksa turnīrā Ņūrēno. Noderīga spēles sākumposmā.
  • Aukstais tērauds. Šīs klases ieroči parasti ir noderīgi tikai spēles sākumposmā. Līdz ar kārtīga pistoles parādīšanos pazūd nepieciešamība pēc šķēpiem, veseriem un citām lietām.
  • Mešana. Šeit ir tikai granātas, metami naži un akmeņi. Spēlē ir maz granātu un arī mešanas nažu, tāpēc nav nepieciešams tās šūpot
  • Kārtīgs Nepieciešams, lai dziedētu nelielas brūces. Pilnīgi nevajadzīga prasme, manuprāt. Ārstam ir labāk.
  • Ārsts. Tas arī dziedina varoni utt. Tas ir daudz labāks par kārtīgiem, ja nu vienīgi ar to, ka par katru veiksmīgu izmantošanu viņi dod vairāk pieredzes. Nepieciešams implantācijai. Mainot atpūtu (dienas) ar ārstu, jūs ātri izārstēsiet savu varoni un palielināsiet pieredzi.
  • Nozagt. Tas ir nepieciešams, lai iekļūtu kādās telpās, vai citiem mērķiem, kur labāk nepamanīt, piemēram, par zādzību. Pietiek ar 50-60 procentiem.
  • Datorurķēšana. Nepieciešams, lai atvērtu aizslēgtas durvis. Noderīga spēles sākumposmā. Labāk lai ir virs 80%, diezgan bieži nākas kaut ko uzlauzt.
  • Nozagt. Ar šo prasmi jūs varat nozagt jebko. Agrīnā stadijā ir lietderīgi nozagt stimpakus. Tas noderēs, kad vajadzēs nozagt PTRS. Gausa šautene utt. Ļoti noderīga prasme, labāk, ja jums ir vairāk nekā 80% zagšanas prasmes.
  • Slazdi. Nepieciešams sprāgstvielu stādīšanai un to sprādziena novēršanai rokās. Arī slazdu atbruņošanai. Īpaši šūpināt nevajag, lai gan 50-60% nesāpēs.
  • Zinātne. Nepieciešams darbam ar datoriem. Pievieno tādas funkcijas kā saruna ar anklāvu, izmantojot datoru elektrostacijā Gesko. Ar zinātni >120%, jūs varat salabot robotu Sierrā un arī rakņāties pa hubologu datoru (skat. Sanfrancisko). Tāpēc izlemiet pats, vai to šūpot spēles sākumā. Grāmatas palīdzēs satricināt zinātni.
  • Remonts. Nepieciešams dažādu lietu remontam. Nepieciešams, lai remontētu ģeneratoru Militārajā bāzē, toksiskās alas u.c., kā arī atslēgtu spēka laukus. Ir lietderīgi iegūt vairāk nekā 80%. Ir grāmatas, lai palielinātu šo prasmi.
  • Runājiet. Lai pārliecinātu kādu darīt to, ko vēlaties, jums jāpievieno jauni sarunu punkti. Tev ir vieglāk kādu maldināt. Taču spēles sākumā nav īpašas vajadzības šūpoties. Ir lietderīgi iegūt vairāk nekā 80%.
  • Tirdzniecība. Jo augstākas prasmes, jo lētāk varēsiet pārdot dažādas preces. Taču cena, par kādu pārdosi lietas, nepalielināsies.
  • Spēle. Nepieciešams veiksmīgai azartspēļu spēlēšanai. Personīgi es nespēlēju azartspēles (spēlē), un man ir pietiekami daudz naudas. Tāpēc es šo prasmi neizmantoju vispār.
  • Klejotājs. Palīdz izvairīties no nepatīkamām satikšanās tuksnesī, jo lielāka ir šī prasme, jo biežāk jums tiks uzdoti jautājumi “Vai vēlaties redzēt to un to?”, jo lielāka iespēja nonākt kādā no nejaušām vietām.

Mmm-jā, esmu ielādējis visus šeit pilnībā, taču ļaujiet man sniegt dažus vispārīgus noderīgus padomus.

  • Jūtieties brīvi izmantot zādzības mākslu, vienkārši ietaupiet pirms zagšanas (gadījumam, ja kāds jūs pamana!). Stāviet aiz objekta (ja tas nav iespējams, tad tā, lai viņš tevi vismaz neredz); varat mēģināt izmantot prasmi “Sneak” (karstais taustiņš — 1).
  • Bāž degunu visur, kur vien vari (kursors ar plaukstu) – spēles sākumposmā ņem visu, bet vēlākajos posmos vari aprobežoties tikai ar patiesi noderīgām vai dārgām lietām. Neaizmirstiet pārmeklēt līķus.
  • Runājiet ar visiem, ar kuriem varat runāt – jūs varat uzzināt daudz interesantu lietu.
  • Sākumā – līdz iegādājies medību šauteni un vismaz duci tvaika paciņu, izmanto sitienu un skrien taktiku (tā saukto Hit&Run).
  • Izmantojiet galvenokārt tālāk norādītās prēmijas.

Stilīgāko bonusu saraksts snaiperim un vispār jebkura cita veida varoņiem.

  • Ātra atbilde. Palielina darbību secību. Ideāls variants pirmajam bonusam, sākotnēji izvēle ir maza.
  • Vairāk kritisku uzbrukumu. Minimālie nosacījumi ir MD8, UD5, acīmredzot ātras reakcijas bonuss, varbūt SL6. Palielina kritiskā trieciena iespējamību par 5%. Diezgan noderīga lieta. Kā likums, es to uztveru kā otro bonusu.
  • Labākie kritiskie uzbrukumi. Viņa apraksts ir dīvains. Acīmredzot tas nozīmē, ka, ja jūs nodarāt kritisku kaitējumu, tas ir ļoti smags kaitējums. Es to uztveru kā trešo vai ceturto bonusu. Minimālie nosacījumi ir bonuss “kritiskākiem uzbrukumiem”.
  • Ātruma bonuss. Man tas parādās kaut kur uz 3. vai 4. bonusu. Minimālie nosacījumi ir tādi paši kā bonusam, kas palielina kritisko bojājumu iespējamību, vai pat tas ir pats bonuss. Samazina AP vienam šāvienam par 1, vienlaikus saglabājot iespēju mērķēt šāvienu.
  • Pēc 3. vai 4. bonusa parādīsies kvalitātes uzlabošanas bonusi (SL. MD. PAR u.c.). Ja tev ir LV9, tad paņem veiklības bonusu. Kopumā iesaku paņemt kādu no šiem bonusiem.
  • Dzīves spēks. Ļoti noderīgs bonuss. Katram šī bonusa līmenim trāpījuma punkti katrā līmenī palielinās par 4. Bez šī bonusa katram līmenim tiek pievienoti 4 trāpījuma punkti. Ja paņēmi šo bonusu vienu reizi, tad ar katru līmeni iegūsi nevis 4, bet 8 dzīves punktus, ja 2 reizes, tad 12 utt.
  • Precizitāte. Ir jēga, ja jums ir zems manuālo vai enerģijas ieroču līmenis un nav pieejami vēsāki bonusi. Ar šo bonusu jūs šausiet precīzāk, t.i. sitiena iespēja būs lielāka un 95% saglabāsies garākās distancēs nekā bez šī bonusa. Bet šis bonuss nav tas labākais, labāk ir uzlabot savu gudrību.
  • Snaiperis. Minimālais nosacījums ir precizitātes bonuss un vēl kaut kas. Viņa apraksts ir oriģināls. Acīmredzot tas nozīmē, ka fotografējot jūs nodarīsit kritiskākus bojājumus.

Ir arī daži interesanti bonusi, bet kopumā tie nav tie foršākie. Piemēram, "zaglis" - par 10% palielinās zagšanas, uzlaušanas, ložņāšanas prasmes un, IMHO, "slazdu" prasmes.

Nu, šķiet, pagaidām tas ir viss.

Pāriesim tieši uz uzdevumu aprakstu.

Arroyo

Es ceru, ka nav jāapraksta, kā nokārtot pārbaudi Vault Dweller Temple. Pats galvenais, nevajag norīt ārstniecisko pulveri – tas mazina gudrību (uz laiku), un tad noderēs vēlāk.

Kvesti

1. Izglābiet Nagora suni Dimku no ķirzakām.

Kā uzzināt: Mēs tuvojamies Nagoram, tas ir tavs brālis, viņš stāv uz austrumiem no šamaņa, un viņš tev sūdzēsies, ka pazaudējis savu suni.

Izpilde: ejam uz ciemata ziemeļrietumu malu, ejam uz citu vietu, sitam visas ķirzakas, ejam pa akmens taku, cenšoties neiekāpt zaļajās peļķēs (tās deg). Suns būs klāt.

2. Atrodi akmeni Minosam un uzasini šķēpu.

Šos uzdevumus jums uzdod "Cilvēks, kas sargā tiltu" pēc tam, kad jūs viņam jautājat, kāpēc viņa šķēps izskatās tik dīvaini.

Izpilde: pieejam pie tavas tantes, kura nekad tevi nemīlēja, un apmainām kramu pret 3 ārstnieciskajiem pulveriem (vai pāris dolāriem bartera ceļā). Varat arī vienkārši nozagt. Mēs atgriežamies pie Minosa, un viņš uzasinās tavu šķēpu.

3. Laistiet visas nezāles Hakuņina dārzā.

Kā iegūt: mēs runājam ar vietējo šamani, un viņš pastāstīs, ka viņa dārzā ir parādījušās nezāles.

Izpilde. Mēs ejam uz viņa dārzu un nogalinām pāris plēsīgos ziedus. Par to viņš tev iedod 3 ārstnieciskos pulverus.

4. Atrodiet Trader Vic.

Šos uzdevumus jums ir uzdevusi pati Vecākā. Vic atrodas Yam (Den) kopā ar Metzger.

5. Nogādājiet GECK uz Arroyo.

Sarunā ar Vecāko pēc Vika viņa vienkārši pavēlēs atrast šo sasodīto KOSOGOR (KOMPLEKTĀCIJA PILSĒTAS PARADĪZES IZVEIDEI), Fargus versijā - GEKK. Viņš guļ 13. patversmē un ANKLĀVĀ. Vairāk par to vēlāk.

  • Ciematā ir divi vīri, kas pilnveido savas prasmes: viens - roku cīņa, otrs - nažu apstrāde. Pirmais stāv netālu no milzīgās galvas, bet otrais atrodas netālu esošajā teltī.
  • Labojiet aku. Par to jūs saņemsiet 100 pieredzes punktus.
  • Tavai tantei (manuprāt) katlā ir 100 monētas.

Klamath

Kvesti

1. Iemetiet malku mēness gaismā.

Kā uzzināt: nopērc Whiskey Bob kaut ko dzeramu bārā, un viņš tev to palūgs.
Izpilde. Mēs ejam uz dienvidiem, dodamies uz nākamo vietu, nogalinām ķirzakas, ieejam būdā, atrodam tur šo ierīci un saliekam malku, viņi guļ pašā mājā (šo uzdevumu ir jēga izpildīt pēc uzdevuma Nr. 2) .

2. Izglābiet slazdu Smaids.

Šo uzdevumu tev uzdod bārā esošā tante – saimnieka Sulika mamma.
Izpilde. Izbraucam no Klamath un dodamies uz indes alām (indīgajām alām, Toxic Caves), iepriekš paķēruši gumijas zābakus trapper zonā. Mēs atrodam Smile, neaizmirstiet paķert Radu Away un Rad X skapī pie lifta. Jums ar viņu jāparunā, tad mēs pavadām viņu līdz izejai no alām. Mēs atgriežamies Klamatā, atrodam slazdu bārā, viņš iemācīs dīrāt ķirzakas. Pateicībā par to māte ļauj meitai izlaist Suliku bez maksas. Nenāks par ļaunu pierunāt pēdējo pievienoties jums. Starp citu, ja indes alās ieslēdzat ģeneratoru un lifta atvēršanai izmantojat elektronisko galveno atslēgu, tad apakšā jūs sagaidīs kaujas robots (tāpēc labāk atnākt šeit bez draugiem un pēc tam atvēsināties). ieroci un bruņas), un skapīšos jūs atradīsiet dažas labas konfektes.

3. Aizsargājiet brahminus.

Kvestu jums uzdod lielais mežonis Tors, viņš stāv pie bāra.
Izpilde. Pēc tirgus ar Toru jūs atrodaties brahmaņu ganībās. Mēs nogalinām visus skorpionus, kad jūs atstājat zonu, uzdevums tiks ieskaitīts jums. Jūs varat nogalināt dvīņu brāļus. Nepiekrītiet viņu piedāvājumiem. Katram brālim ir radžots misiņa dūre - diezgan dārga un spēcīga lieta.

4. Nogalini Pinky - žurku pavēlnieku.

Acīmredzot šis uzdevums parādās pēc sarunas ar "Gaļo Lanky Man", viņš stāv netālu no aizslēgtajām durvīm trapper zonā.
Izpilde. Vispirms jums ir jāsaņem atslēga, lai atvērtu aizslēgtās durvis. To var iegūt no puiša, kurš jums veic uzdevumu, vai arī pabarojot suni pilsētas centrā. Mājā, kurā ir daudz žurku, augšējā labajā stūrī ir lūka. Mēs uzkāpjam tajā, klaiņojam pa alām, nogalinām Pinky. Pēc albīna kurmja nogalināšanas mēs neatgriežamies pa to pašu ceļu, bet atrodam citas kāpnes. Tad jaunajās alās atrodam aizslēgtas durvis. Ja nevarat to uzlauzt, mēs to vienkārši uzspridzinām ar dinamītu, kas atrodas blakus plauktos. Uzkāpjam pa kāpnēm, pārmeklējam mašīnu, atrodam kaut kādu detaļu (šķiet, ka degvielas korektors).

  • Pēc dzērāja kvestu pabeigšanas viņu var ieķīlāt, bet viņa karma samazināsies.
  • Citā bārā (ne tajā, kur stāv Suliks) ir puisis, kurš uzlabo tavu roku cīņu.
  • Noteikti noskaidro Yama koordinātas.
  • Neaizmirstiet paņemt radio no Vic mājas. Citas lietas arī nesāpēs.
  • Mēģiniet iegādāties ādas bruņas.

Bedre (Den, Den)

Kvesti

1. Savāc naudu no Freda.

Dodieties uz Rebekas bāru un viņa pateiks, ka Freds viņai ir parādā 200 monētas. Saskaramies ar Fredu (visticamāk, ka viņš būs, viņš ir apzīmēts kā “bedres iemītnieks” - manā variantā, bet citās versijās viņa aprakstam arī vajadzētu kaut kā atšķirties no vairuma džeku), pakratām viņu par dolāriem (plkst. vismaz 100) , neko neaizdodiet. Mēs iedodam naudu Bekijai. Kad pēc dažiem mēnešiem ieiesiet bedrē, jūs redzēsiet, ka Freds nopirka sev uzvalku un kļuva bagāts. Ēsma ar viņu – viņš tev iedos 2000$; tad viņš man iedeva 4 vai 5 pakas ar atomakumulatoriem un maziem spēka agregātiem, kā arī plazmas granātu.

2. Paņemiet grāmatu no Dereka.

Rebekas otrais uzdevums. Mēs virzāmies uz austrumu pusi, Dereks staigā netālu no mammas iestādes - tas ir vīrietis zaļā kreklā un tiek apzīmēts arī kā “Bedres iemītnieks”. Viņš jums pateiks, ka grāmatu kaut kur atstājis un neatceras, kur. Ja jums ir pietiekami daudz pacietības, lai atrastu grāmatu šajā kartē – labi darīts, dodieties uz Bekiju un saņemiet monētas. (Pēc dažiem ziņojumiem tas visbiežāk guļ kapsētā (vai varbūt apbedīts kapā???)).

Strādājot pie vietnes atjaunināšanas (12/07/2016), es beidzot nolēmu apjukt un noskaidrot, kur šī grāmata atrodas. Izrādījās, ka tas varētu būt vienā no četrām vietām:

  • tualetē uz ziemeļiem no Frankie's;
  • netālu no degošās mucas atrašanās vietas dienvidos;
  • kapsētā, pie koka pie vistālāk rietumu (kreisā) kapa;
  • ziemeļaustrumos no verdznieku ģildes starp četriem kokiem, kas stāv aiz nopostītās sienas;
  • Netālu no atkritumu kaudzes iepretim vecajai baznīcai.

Atkārtoti braucot garām, es beidzot to atradu tieši starp četriem kokiem. Attiecīgi neviens viņu kapā neapglabāja!

3. Lara vēlas noskaidrot, kas atrodas baznīcā.

Kā iegūt: mēs pļāpājam ar Laru, viņa stāv mājā zem Tubby’s veikala.

Izpilde. Mēs ejam uz austrumu daļu, aizejam uz tirgu ar baznīcas apsardzi, sakām, ka esat no Mecgeras, un viņš vēlas pārliecināties, ka viss ir kārtībā. Starp citu, šeit var rasties grūtības, izņemot tirgus. Nu, ja viss iet labi, mēs ieejam baznīcā un ielūkojamies pirmajā kastītē, kurā atrodamies. Mēs ejam pie Laras, saņemam dolārus.

4. Saņemiet Metzger atļauju demontāžai.

Laras otrais uzdevums. Mēs ar Mecgeru tirgojamies un saņemam atļauju — viņam tiešām ir vienalga, kas sargās viņa ķīmiskās vielas.

5. Atrodi vājo vietu Tailera bandas darbībās.

Laras trešais uzdevums.
Izpilde. Mēs ejam ar Taileru iepirkties un uzzinām, ka viņi naktī dzer.

6. Palīdzi Larai sakaut Tailera bandu.

Laras ceturtais un pēdējais uzdevums. Izņemam baznīcas apsardzi, ejam iekšā, pārējos nogalinām. Mēs ar Laru bazarējam, saņemam pateicības un monētas. Jūs varat lūgt Larai laiku un ieķīlāt to Taileram, tādā gadījumā jūs varat izvest visus, taču tas samazinās jūsu karmu.

7. Piegādājiet ēdienu no mammas Smitijai.

Mamma lūdz, lai es atnesu Smitijai ēdienu. Elementāri.

8. Atnes Smitijai auto detaļu.

Šo uzdevumu uzdod pats mehāniķis. Skeeter in Gesko ir vitāli svarīgās daļas, bez kurām automašīna vienkārši nekustēsies. Noderīga daļa ir arī Klamath.

9. Glābiet Vic no verdzības, iegādājoties radio daļas no viņa veikala un samaksājot Metzgeram.

Vispirms jums jārunā ar Vic. Ja apsargs nelaiž cauri, tad pa logu var papļāpāt ar tirgotāju. Mēs iedodam radio Vikam, skricelējam ar Mecgeru, samaksājam 1000$, paņemam Viku. Radio atrodas viņa mājā Klamatā (uz tā rakstīts tā - Vic's house), tur ir arī daudz citu interesantu lietu.

10. Atdodiet medaljonu Annuškai.

Naktī mājā blakus Tērauda brālības birojam parādās spoks. Mēs tērzējam ar viņu (vai ar viņu, kā vēlaties, jo spoks ir sieviete), mēs saņemam uzdevumu. Parunājiet ar Mamaniju, viņa nosūtīs jūs pie kāda Džozefa (vai kaut kā tamlīdzīga). Puisis, kuru ieskauj panki rietumu daļā, ir tas, kurš mums ir vajadzīgs. Mēs uzskrienam viņam, viņš tev iedod medaljonu. Aizvedam uz Annušku. Pēc uzdevuma pabeigšanas apglabājiet Annuškas kaulus kapsētā - iegūstiet pieredzi (tikai nesajauciet kapus - skatieties uz kapu pieminekļiem).

  • Ja pamēģināsi alkoholu pie Rebekas, tad Hole īpašnieks dos tev uzdevumu noskaidrot, kāpēc viņa (alkohols) ir tik lēts. Tuvojamies bāra durvīm, kas ved uz seklu telpu. Pēc brīža apsargs pieiet pie galdiņiem, mēs ieejam mazajā kambarī, nokāpjam pagrabā, paskatāmies mēness spīdumu. Mēs ziņojam bedres īpašniekam. Viņš lūgs jūs salauzt ierīci, taču jūs varat mēģināt viņu pārrunāt, lai viņš iegādātos alkoholu no Bekijas, nevis salauzt ierīci. (Es pats neuzņēmu šo uzdevumu, tas ir pārstāstīts no citu cilvēku vārdiem).
  • Klausieties stāstu par kaķēnu pie mammas meitas un stāstu par sievieti Bekija bārā.
  • Ja nevēlaties maksāt Metzger, Var(un pat ātrāk vajag) izvest vergu tirgotājus. Padoms: nozagt Metzger stimulantu un bisi un ieslēdzieties viņa istabā. Tad atlikušos vergu tirgotājus var izšaut pa logu blakus durvīm. Es neiesaku to darīt, ja vien jums nav medību šautenes. Pēc vergu izņemšanas neaizmirstiet pateikt vergiem, ka viņi ir brīvi. Par Metzgera nogalināšanu Bekija piedāvās 1000 monētas, ja jūs atteiksieties, jūsu karma palielināsies. Es dzirdēju, ka jūs varat, spēlējot kā sieviete, pievienoties vergu tirgotāju ģildei un atbrīvot Viku, guļot ar Mecgeru. (es neesmu pārbaudīts). Bet, pievienojoties vergu tirgotājiem, jūsu karma samazināsies (ievērojami) un jums būs atbilstošs zīmols uz pieres (Fargus versijā tā saka Metzger - mēs jums piešķirsim zīmolu). Uzmanību: Dažās spēles versijās, atstājot pilsētu pēc cīņas ar Metzgeru, ir iespējamas kļūmes. Pirms kaujas saglabājiet atsevišķā pozīcijā.
  • Neaizmirstiet parunāties ar Kārli (viņš ir pie mammas) un noklausīties viņa spoku stāstu.
  • Fliks ved bērnu zagļus. Ja tu viņu nogalināsi, tava karma palielināsies. Vislabāk to darīt, kad viņam ir medību šautene (8-20/40 /10 .233 - bojājumi/diapazons/maks. patronu skaits un veids).
  • Jebkurā gadījumā nozagt "Psiho" no apsarga Vic - ļoti dārga lieta. Uz sevi labāk nelietot – var rasties atkarība vai tamlīdzīgi. nepatikšanām.
  • Jūs varat uzzināt atrašanās vietu no narkotiku tirgotāja

bTTPKP
h UBNPN OBYUBME — ITBN YURSHCHFBOYK. ъBDББУБ, ЛПФПТХА OE CHSHRPMOYF
FPMSHLP YDYPF. dBMEE — RPVBBBTSHFE UP UFBTEKYEK CHBYEZP RMENEOY. pOB
PFDBUF $ 130, ZHMTSLH (UCHSEEOOHA:) Y KHLBBOYS. VEKHNOSCHK YBNBO
DBUF FBLPC LCHEUF - RTPRPMPFS EZP UBD PF IEOSCHI TBUFEOYK.
rPVBBTSHFE U NHTSYLPN PLPMP LBNEOOPK ZPMPCHSH — OBKHUYF CHBU
DTBFSHUS, - RPFPN U YUKHCHBLPN CH RBMBFLE U UECHETB PF ZPMPCHSH - LFPF
OBKHUIF PVTBEBFSHUS U LPRSHEN. rPYYOYFE LPMPDEG. Par OBKDYFE RTPRBCHYKHA
UPVBLH (dSHNPL) VHI RMENSOILB. Dzimšanas vieta: OBIPDFUS CH PIPFOYUSHI YENMSI.
LUFBFY, FBN NPTSEFE OBKFY LPTEOSH Y GCHEFPL, B RPFPN PFOEUFY YBNBOKH,
UDEMBEF MEUEVOSCHK RPTPIPL, IPFS S YN OILPZDB OE RPMSHЪPCHBMUS.
eUMY PIPFB RPNBSFSHUS DHTSA, FP RETEVEKFE CHUEI ZELLP CH PIPFOYUSHYI
YENMSI. URKHUFYFEUSH CHOY RP PUOPCHOPNH LLTBOKH. fBN VHDEF RBMBFLB
CHBYEK FEFLY — HFBEYFE X OEE YЪ ZPTYLB 100 $ Y HLTBDYFE (X OEE
UBNPC) LHUPL LTENOS. DEMBFSH VPMSHYE OYUEZP - YDYFE CHOI PF
PUOPCHOPZP LLTBOB. rPVPMFBKFE U YUKHCHBLPN X NPUFB, JBNEFSHFE PUFTYE
EZP LPRSHS (FPMSHLP EUMY CHPURTYSFYE>5) RPMKHYYFE LTHFPE LPRSHE -
VHI LPPC-FP GEMY Y VSHM UCHPTPPCHBO LTENEOSH. CHSPIDYN Y DETECHOY.
edYOUFCHOOPE Y'CHEUFOPE NEUFP — lMBNBF. fHDB-FP OBYB DPTPTsLB Y
METSIF...

lMBNBF
RETCHSHCHN DEMPN ЪBIPDYN CH VMYTSBKYYK VBT, RPLHRBEN NHTSYLKH UMECHB
VHFSHCHMLH ($ 5) Y RPMKHUBEN LCHEUF - OBZTEFSH UBNPZPOOSCHK BRRBTBF. oP OE
UTBH. vBBBTYN UP CHUENY MADSHNY CH VBTE, KHOBEN, YuFP NPTsOP UDEMBFSH U
uKHMYLPN (OBKFY 350 $), PVYBTYCHBEN CHUE LPNOBFSCH CH DPNE. ČSPIDINS J
YDEN OBCHETI DP DPNB, PAR LPFPTPN OBRYUBOP "chYL". chMBDEMSHGB DPNB OEF
(EZP OBDP OBKFY), UMEDPCHBFEMSHOP VETENCHUE, YuFP EUFSH CH DPNE, CH FPN
YUYUME ROECHNBFYUEULHA RHLBMLH - UBNPE UMBVPE TKHSHE CH YZTE Y 24
RBFTPOB L OENH. u OBZTBVMEOOSCHN DPVTPN YDEN CHSHRPMOSFSH LCHEUF NHTSYLB
J VBTB. YDEN CHOY, CH VPK (RP CHPNPTSOPUFY) vai CHCHSCHCHBENUS — UEKUBU
LFP YUTECHBFP UNETFSHA. ъBIPDYN CH DPN, ъbltschchben ЪB UPVPK DCHETSH,
VETEN RICHP Y DTPCHB, YURPMSHJKHEN DTPCHB PAR UBNPZPOOPN BRRBTBFE ->
LCHEUF CHSHRPMOEO. PUFBMPUSH ЪBKFY L NHTSYLH Y ЪBVTBFSH PVEEBOSCH 50 USD.
YDEN OBMECHP CH VBT "UPMFPK ZELLP", VBBBTYN U dTsPOPN UBMMYCHBOPN
(YUKHCHBL CH LPTsBOPK VTPOE UMECHB), UPZMBYBENUS Y KHYYNUS VPLUKH, NPTsOP
URTPUYFSH X OEZP, ŠEIT, OBKHYUMUS DTBFSHUS, ULBCEF — CHOSHA-TEOP,
OP NEUFB PAR LBTFE OE RPLBTCEF. lBL Y TBOSHYE, PVYBTYCHBEN DPN Y
ZPCHPTYN UP CHUENY, U LEN FPMSHLP NPTsOP. l LFPNH CHTENEY X CHBU DPMTSOSCH
VSHFSH 350 USD. KhRMBUYCHBEN ЪB UKHMYLB DPMZ Y RTPUIN EZP YDFY U OBNY,
PFVYTBEN EZP LPTSBOLKH — CHUE TBCHOP PĒC TĀ OE OPUIF. YDEN CHOY-CHMECHP H
ZPTPD PIPFOILPC. pVYBTYCHBEN CHUA RTBCHHA YUBUFSH LTBOB. YDEN L NHTSYLH
CH GEOFTE LBTFSH — PĒC DBEF LCHEUF YURTBCHYFSH RTPVMENH LTSHCHU. yDEN
DBMSHYE, CH ЪBVTPEOOOPN NBZBYOE PTHTSYS VETEN RBFTPOSH Y UBRPZY (2
RBTSH). KHUFTBYCHBEN NBUUPCHSHCHK ZEOPGYD LTSCHU PAR LBTFE. urHULBENUS RP
MEUFOIGE, KHVYCHBEN CHUEI LTSCHU Y PVYBTYCHBEN CHUE, YuFP EUFSH ЪDEUSH. yDEN
L UMEDHAEEK MEUFOIGE. dBMEE — URHULBENUS, Y, EUMY EEE OEF
RYUFPMEFB, YDEN OCHETI CH PVIPD, X FTHRB FTBRRETB CHSHCHFBULYCHBEN 12.
ЪBTSDOSCHK RYUFPMEF. h GEOFTE bFPZP LLTBOB VKhDEF VPMSHYPK Y UFTBIOSCHK
(VHI OBYUBMB) LTSCHUYOSCHK LPTPMSH, TBUUFTEMYCHBEN EZP YЪ RYUFPMEFB
(ЪДПТПЧП РПППЗБЭФ УХМИЛ). PRSFSH KHVYCHBEN CHUEI PAR LBTFE Y YDEN
OBCHETI, L DTHZPK MEUFOIGE. IDEN OCHCHETI TBVPFBEN RP UFBTPC UIENE.
rschFBENUS CHULTSCHFS DCHETSH CHCHETIKH. pVSHYUOP LFP OE RPMHYUBEFUS, FBL SFP
ЪBLMBDSHCHBEN DYOBNYF X DCHETY Y PFIPDYN RPDBMSHYE. rPDOINBENUS RP
MEUFOGE. CHSCHIPDYN Y ZBTBTSB Y VETEN RYCHP. rPPPN YDEN CHOY Y
UCHYOYCHBEN UP UFBTPZP "lTBKUMETB" FPRMYCHOSCHK LPOFTPMMET — PUEOSH
RTYZPDYFUS, OP LFP RPFPN. chPChTBEBENUS Ch ZPTPD, PRSFSH (VHI
CHETOPUFY) PVYBTYCHBEN CHUE UOPCHB, PVTBEBEN CH VBTBI CHEY CH DEOSHZYY
RBFTPOSH (RTYZPDYFUS) Y (X CHBU DPMTSEO VShchFSH LCHEUF OBKFY UNBKMY —
PIPFOILB) CHSCHIPDYN Y ZPTPDB. GEMSH — SDPCHYFSHCHE REEEETCH. ЪVEZBS
DTBLY, YDEN L MEUFOGE. YDEN OBCHETI, PRSFSH YVEZBS DTBLY, CHPM
MJFB VHDEF LPNOBFB. h OEK VHDEF PIPFOIL unNBKMY. pVSBFEMSHOP
HLTBDYFE X OEZP 10 YLHTPL JPMPFSHI ZELLP (= 1250 ASV dolāri). ZPCHPTYFE U
OIN Y CHNEUFE CHSHCHIPDYFE YY REEEETCH (RPFPN NSCH EEE CHETOENUS...).
chPCHTBEBKFEUSH Ch lMBNBF Y ZPCHPTYFE U FEFLPK vBLOET (X LPFPTPK VTBMY
LCHEUF), DEOEZ vai RTPUYFE, FPMSHLP FPZDB POB YI PFDBUF. ZPCHPTYFE UP
UNBKMY, AUTORS OBKHUYF CHBU PVDYTBFSH YLHTSCH U ZELLP. nPTSEFE FERETSH
TBNPMPFYFSH TPVPFB CH LBOSHPOE Y CHSFSH X NETFCHPZP ZCHBTDEKGB LBTFPYULH
TsEMFPZP DPUFKHRB. FERETSH CHSHCHIPDYN Y ZPTPDB. OBYB UMEDHAEBS GEMSH -
dEO — ZPTPD ZTSЪOPK LPNNETGYYY TBVPFPTZPCHGECH...

deEO
RETCHSHCHN DEMPN RP RTYVSCHFYY CH ZPTPD YDEN CHOY RP LBOH, oe RPDIPDS L
DEFSN (SING CHUE CHPTSH), DP DPNB zhMYLB (PO CH GEOFTE URTBCHB). zPChPTYN
U CHMBDEMSHGEN. ъBNEYUBEN EZP BLGEOF Y LTPEN EZP NBFPN (YuFPVShch VShchM
RPCHPD DMS UMEDHAEEZP DEKUFCHYS). hvychben bFPZP ЪМПУФОПЗП
OEDPYUEMPCHELB Y PFVYTBEN CHUE EZP CHEY, LPFPTSCHNY ON PE CHTENS VPS OE
RPMSHЪPCHBMUS, - NBZOKHN, PIPFOYUSHE THTSHE, RBFTPOSH Y LPTSBOKHA VTPOA.
lTCPP, DB? FERETSH, LYRYTPCCHBCHYUSH:), NPTsOP Y LCHEUFSHCH
CHSHRPMOSFSH. ChSHRPMOYFE ЪBDBOYS VBODIFLY MBTSCH, CH LPOGE VHDEF DTBLB U
DTHZPK VBODPK (fBKMETB), CHPSHNIFE CHUE CHEY X KHVYFSHCHI. h RPMOPYUSH
YDEN CHOY (RETCHPZP LTBOB), ZPCHPTYN U RTYCHYDEOYEN Y VETEN MPRBFH CH
YLBZHH (ЪDPTPPChP RTYZPDYFUS). OBDP OBKFY ЪПМПФПК NEDBМШПО КООСЧ
(RTYCHIDEOYS). NEDBMSHPO UMEDHEF UOSFSH U FTHRB RP YNEOY dTsPK (PO U
DCHHNS DTHTSLBNY FPTUYF RPЪBDY NBZBYOB zhMYLB), OP OE UTBH, B
UOBYUBMB RPZPCHPTYFSH, YuFPVSH ON RPLBJBM PAR LBTFE OSHA-TEOP. rPUME
KHVYKUFCHB OEZPDSS PFDBEN NEDBMSHPO booe y ЪBLBRSHCHBEN EE LPUFY H ee
NPZYMKH (UNPFTYFE, OE RETERHFBKFE — PRSHCHFB OE DBDHF) PAR LMBDWYEE
RPЪBDY GETLCHIY. rPUME LFYI ZETPKULYI RPUFHRLPCH YDEN L VELLY HEE
LBYOP Y ZPCHPTYN U OEK -> POB PFDBUF 1000 $ ЪB UNETFSH dTsPS (PO
VShchM RMPIYN, NSCH OE CHYOPCHBFSH). u LFYN OBYUBMSHOSHCHN LBRYFBMPN CHSHYZTBKFE
H LBYOP 3000 $ — RTYZPDYFUS, OBDEAUSH CHSC OBEFFE, LBL RTBCHYMSHOP
YZTBFSH :). rPZPCHPTYFE UP UFBTSHCHN NEIBOILPN Y DPZPCHPTYFEUSH
LHRIFSH UEVE fbyulkh ЪB 2000$ Y TEZKHMSFPT FPRMYCHB. ъBPDOP PFOEUYFE
ENKH PVED PF nBNSHCH, CHE TEUFPPTBOE RPUMKHYBKFE DKHYETBDYTBAEKHA
YUFPTYA UFEKUY Y YDYFE L NEGZETKH — ZMBCHOPNH TBVPFPTZPCHGH, U OIN
RPZPCHPTYFE P chYLE. rPFPN YDYFE L UBNPNKH chYLH (FPMUFSHCHK TBV CH RTBCHPK
LLPNOBFE) Y RPPVEEBKFE RPNPYUSH - PFDBKFE ENKH TBDYP YЪ EZP DPNB,
OBDEAUSH, POP EEE X CHBU PUFBMPUSH:). chschlkhrife chylb x negzetb
(1000 GBP) Y RPRTPUYFE EZP RPKFY U UPVPK. rPFPN NPTsOP VHDEF
CHETOHFSHUS Y CHUEI RETEVIFSH, OP LFP LPZDB OBLBYUBENUS. x fBVVY
RPUFBTBKFEUSH LHRYFSH 10 mm BCHFPNBF - RP RHFY CH UMEDHAEEE NEUFP
RTYZPDYFUS. chYL DPMTSEO VSHM ULBUBFSH RTP zPTPD KHVETSYEE, YDEN FKhDB.

zPTPD xVETSYEE
h LFPN ZPTPDE EUFSH TBVPYUYK Vault, FKhDB OBN Y OBDP RPRBUFSH.
rPUFBTBKFEUSH CHSFSH U UPVPK lBUUYYDY — VBTNEOB-UFTEMLB — LTHFPC NEO
Y LMBUUOP PVTBEBEFUS U THTSSHSNY. CHPSHNIFE EZP CHEY Y DEOSHZY, OP OE
PTHTSIE, PFDBKFE ENKH RBFTPOSH L EZP PVTEЪKH. CHPME EZP VBTB UFPIF
RBGBO. oBKDY EZP LHLMH (RPЪBDY VBTB), PFDBC ENKH, OP OY CH LPEN
UMHYUBE CH TBZPCHPTE OE KHRPNIOBK RTP TYFKHBMSHOPE YEFCHETFPCHBOYE LHLMSCH.
UFPKFE TSDPN, RPLB ON FTYTSDSCH OE ЪBYLOEFUS RTP ZBEYUOSCHK LMAYU.
chPSHNIFE LMAYU ZPTLY LBNOEK Y RPPVEEBKFE FEFLE H RBMBFLE CHETOKHFSH
EE NCB. ъB VBTPN Y ZPURYFBMEN VKhDEF RBMBFLB U DTHZPK FEFLPK Y
NHTSYLPN. pVEEBKFE YUKHCHBLH LHRYFSH ENKH RMKHZ. rPYUYOFE BCHFPPDPL H
ZPURYFBME. YuETE DPTPZH VKhDEF "KHOYCHETNBZ", URTPUYFE KH CHMBDEMSHGB
RTP RMKHZ Y LHRIFE EZP 600 B$. CHETOYFEUSH L NHTSYLH, LPFPTPNH
PVEEBMY RMKHZ, PĒC RPDBTYF IPTPYK RYUFPMEF Y OENOPZP RBFTOPCH. bFPF
RYUFPMEF PFDBKFE chYLH — BCPUSH RTYUFTEMYF EUVS OEOBTPLPN. YDYFE
OBETI DP UFEOSCH ЪBKDYFE CH FBNPTSOA, X RETCHPZP NHTSYLB RPUFBTBKFE
LKHRYFSH ZHBMSHYCHPE ZTBTSDBOUFCHP 150 $. UTBH CE UDETYFE U OEZP 300 USD
ЪB UCHPE NPMYUBOIE -> YUYUFBS RTYVSHMSH 150 ASV dolāri. YDYFE CH DTHZHA LPNOBFH
Y FHF CE UDBKFE OBYUBMSHOILH EZP ZPTE-RPNPEOILB. ZPCHPTYFSH UMEDHEF,
USCH VTPOA -> RPMKHUYFE DOECHOPK RTPRHUL. eUMY X CHBU CH UHNLE
METSBF CHSHCHRYCHLB YMY OBTLPFYLY, FP PFDBKFE YI OBRBToilBN. rTPIPDIFE H
ZPTPD Y URPLPKOP DBKFE UEVS PVSHULBFSH. h VBTE RPPVEEBKFE RTYOUFY
10 RYCHB Y 10 MYLETB. h RPYYOPYUOPN GEOFTE PVEEBKFE FEFLE RTYFBEIFSH
ZBEYUOSCHK LMAYU Y RMPULPZHVGSHCH. eUMY HCE EUFSH, PFDBKFE, F.L. Jueteb
RBTH DOEK POB PFDBUF CHBN UKHRET oBVPT yOUFTHNEOPCH. h GEOFTE
TBURTEDEMEOYS KHVEDYFE YUKHCHBLB PFRKHUFYFSH NHTSYLB, UPUMBCHIYUSH PAR EZP
VPMEЪOSH. TSDPN VHDEF BZYFBFPT, RTYFCHPTYFEUSH UPYUKHCHFCHHAEIN Y
RPMKHUYFE ЪBDBOYE PFOEUFY YUENPDBO DPOKH VYYPRKH CH OSHA-TEOP.
TsEMBFEMSHOP vai KHRPNYOBFSH RTP DEOSHZY RTY TBZPCHPTE U OYN. nPTSEFE
CHSFSH ЪBDBOYS X UETSBOFB uFBTLB CH HYUBUFLE. YDYFE CH UPCHEF Y
RPZPCHPTYFE UP CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH RTPKFY FEUF PAR ZTBTSDBOUFChP.
nPTSEFE CHSHCHIPDYFSH YI ZPTPDB. IDYFE CH ZELLP (ZPTPD) FBN ZPCHPTYFE UP
CHUENY, RPRSCHFBKFEUSH CHSFSH CH LPNBODH MEOOY (DPLFPTB), PFCHTTBFOPZP
VPKGB. ъBIPDYFE CH TEBLFPT, PVYBTSHFE CHUE, Y YIDYFE L UBNPNKH
TEBLFPTH, VBBBTSHFE UP CHUENY, LEN NPTSEFE. pVEEBKFE RPYYOYFSH
TEBLFPT. chshchipdyfe ybmelftpufbogyyy ydyfe ch DTHZPK TBKPO —
UCHBMLH. h DPNE UTBYEZP NETFCHSLB.
ъB ЪBVPTPN YDYFE OBRTBCHP, PVYBTSHFE DPN, PVEEBKFE RTYOUFY UKHRET
oBVPT CH PVNEO PAR DEFBMSH PF FBULY. h UPUEDOEN DPNE VHDEF DTHZPK
NETFCSL, RPZPCHPTYFE U OIN Y CHPSHNYFE DYUL. chPChTBEBKFEUSH Ch zPTPD
xVETSYEE. YDYFE CH UPCHEF Y ZPCHPTYFE U upchefoilpn, RPLBTSYFE ENKH DYUL,
RPRTPUYFE ZTBTSDBOUFChP, JBFEN YBZBKFE CH GEOFT RTDPDBC, CHPSHNIFE
ZYDTP'MELFTYUEULYK nBZOYFPUZHETOSHCHK TEZKHMSFPT, YMY LBL FBN
OBSCHCHBEFUS LFB ITEOPCHYOB. ъBKDYFE CH RPYYOPYUOSCHK GEOFT Y CHPSHNIFE
FUCK OBVPT. u RPMKHYUEOOOSCHNY DEFBMSH CHSHCHIPDYFE CH RTYZPTPD. rPZPCHPTYFE
U NHTSYLPN, FPTZHAEENH VTBNYOBNY, RPLBTSYFE ENKH ZHMTSLH chYLB U
GYZHYTSHA 13. CHSCHIPDYFE CH ZELLP. YDYFE CH TEBLFPT, U DEFBMSH.
rPZPCHPTYFE U ZHEUFBUPN — UFBTSHCHN ICHBUFHOPN Y ЪBFEN YDYFE UFBCHYFSH
DEFBMSH UBNY. rTBCHYMSHOBS LPNVIOBGYS LPNBOD - 2,4,1,3,5. ъBFEN
RPCHFPTYFE CHUE LPNBODSCH Y DPVBCHSHFE: CHUFBCHYFSH DEFBMSH. tEBLFPT
RPYYOOEO. YDYFE L ZHEUFBUKH Y CHPSHNYFE DTHZPK DYUL. chPCHTBEBKFEUSH Ch
zPTPD xVETSYEE, EUMY HCE EUFSH YULPNBS CHSHCHRYCHLB, PFDBKFE EE Y
RPMKHUYFE JB OEE DCHPKOKHA GEOKH. YDYFE L UPCHEFOILH Y ULBTSYFE RTP
TEBLFPT Y EZP PRFYNYBGYA -> RPMKHYUFE ZTBTSDBOUFCHP. YDYFE H
KHVETSIEEE, CHPSHNIFE CHUE, YuFP NPTsOP PAR CHUEI LFBCBI, PAR CHFPTPN LFBC
RPUYOYFE CHEOFYMSFPT Y RPMHUYFE 50 VBFBTEEL L NBIYOE. PAR FTEFSHEN
LFBTSE YURPMSHHKFE OBHLH PAR HYUEVOPN Y GEOFTBMSHOPN LPNRSHAFETBI,
YURPMSHHKFE DYUL. fBLCE, EUMY KH CHBU OBLBUBO champn, FP AB CHFPTPN
LFBCE CHULTPKFE 2-A DCHETSH UMECHB-UCHETIKH Y CHPSHNIFE Y SAILB NYLTPYYR
(oe CHPDOSCHK) - RTYZPDYFUS. nPTSEFE (EUMY CHSHCH — NHTSYL), RPPVEDBFSH U
ZMBCHOPK ZHEMSHDYYETYGEK, RPZPCHPTYFSH PAR TBOSCH FENSCH Y KHVEDYFSH
LBL-OYVKhDSH RPVschCHBFSH ЪB ZPTPDPN. YDYFE CH ZELLP, CH ЪDBOYE TEBLFPTB,
YURPMSHHKFE DYUL PAR FETNYOBME. uPITBOYFEUSH Y CHPKDYFE H LPNR UOPCHB,
CHCHVETYFE RETCHHA PRGYA, ULBTSYFE UZTHYYFSH ZHKHOLGYA (RPDVPT
LPDPCH: 3,1,2), RTPCHETSHFE čue PUFBMSHOSHE KHMSHCH, CHCHVETYFE RETCHHA
PRGYA Y FPZDB UPEDYOYFEUSH U DETSKHTOSHN PZHYGETPN BOLMBCHB. lTPKFE EGP
NBFPN, LBL FPMSHLP NPTSEFE, F.L. CHBN OYUEZP OE UNPTsEF UDEMBFS.
eUMY KH CHBU IPTPYK HTPCHEOSH TEYUY, FP NPTSEFE RPZPCHPTYFSH U OIN P
RTEIDEOFE uyb. lHRIFE CH ZELLP UEVE jo zhbm y RBFTPOSH, CH zPTPDE
xVETSYEE — PECHHA CHYOFPCHLH VHI lBUUYYYY RBFTPOSH. FBLCE VTPOA VHI
CHUEI, LTPNE uKHMYLB (PO YЪ RTYOGYRB ITS OE OPUIF). oEPVIPDYNSCHE VHI
LFPZP CHEY HLTBDYFE X FPTZPCHGB CH RTYZPTPDE. ilyrytpchbchyyush,
PFRTBCHMSENUS PVTBFOP CH deEO. eUMY CHUFTEFYFE RP RHFY VBODAZ, FP
PVSBFEMSHOP VEKFE YI Y ZTBVSHFE. x ChBU DPMTSOSCH VSCHFS FBLYE CHEY —
2750 $ Y DCH DEFBMY PF NBYOSCH, CH DEOE UTBH LHRIFE UCHPA OEOZMSDOKHA
FBYULH Y RPUFBCHSHFE PAR OEE CHFPTHA DEFBMSH. nPTSEFE OENOPZP RPYZTBFSH H
LBYOP Y RPMKHYYFSH VBLUSCH. TsEMBFEMSHOP CHSHTEBFSH CHUEI TBVPFPTZPCHGECH H
ZPTPDE Y PUCHPVPDYFSH TBVPCH. lCHEUF NETFCHSLB-FPTZPCHGB YЪ ZELLP
CHSHRPMOSEPHUS MEZLP: CH DEOE, CHПЪME PZHYUB vTBFUFCHB UFBMY, ZDE
NHTSYL ZPOIF OBUUEF NHNYK Y RTYCHYDEOOK. YDEN L NHTSILKH, VBBBTYN U
OIN Y UNPFTYN PAR NHNYA: LFP — YULPNSHCHK NETFCHSL, PVNPFBOOSCHK
FHBMEFOPK VHNBZPK. FERETSH NPTsEN EIBFSH ЪB OBZTBDPK L FPTZPCHGH.
rPЪDTBCHMSA — RETCHBS FTEFSH YZTSH ЪBLPOYUEOB!

PAR CHIPDE CH ZPTPD RPVBBBTSHFE U NHTSYLPN PAR CHIPDE, LPFPTSCHK, FYRB,
"CHUE JOBEF." OE URTBYCHBKFE EZP P UENSHSI (PĒC RPRTPUIF 100 $ ЪB
YOZHPTNBGYA P LBTSDPK UENSHE), LTPNE UENSHY UBMSHCHBFPTE. ъБКДИФЭ Ш
UBMPO "LPYBUSHS MBRLB" Y PFDBKFE IPSKLE PDOPEOOOSCHK TSKHTOBM, POB
RPRTPUYF 10 FBLYI, OEUYFE Y POB OBKDEF CH OYI 5-K OPNET, RPYUIFBKFE
EZP, Y RPMHÜYFE +10% L ÖETZEFYUEULPNH PHTSYA. h UMEDHAEEN
TBKPOE OH ZDE OE IPDYFE (RPLB SFP), LTPNE FPZP, SFP UFPYF
RPZPCHPTYFSH U dTSYNNNY dTSY - FPTZPCHGEN OBTLPFILBNY, - YDYFE OBMECHP,
NYNP VBTB uBMSHChBFPTE, CH DTHZPK TBKPO. rPZPCHPTYFE U FTEFSHYN
FPTZPCHGEN OBTLPFYLBNY - TEOEULP TBLEFYUYLPN. ъБКДИФЭ Л ФПТЗПЧГХ
PTHTSYEN Y PVEEBKFE ENKH RTYOUFY MBETOSCHK RYUFPMEF, LPFPTSCHK UMEDHEF
HLTBUFSH X LBLPZP-OYVKHSH uBMSHCHBFPTE. pVPKDYFE EZP NBZBYO L ЪBDOENH
CHIPDH, CHULTPKFE DCHETY, ltbdyfeush NYNP UPVBL (POY FPMSHLP MBAF), ЪB
RPMLBNY VKhDEF MEUFOYGB, URKHUFYFEUSH. h RPNEEOOOY VHDEF OENOPZP
CHEEK Y UDCHYOHFSHCHK PAR PTHTSYY NHTSYL, SCHMSAEIKUS PUOPCHOSCHN
UFTENMEOYEN. rShchFBFSHUS CHSHCHHDYFSH YЪ OEZP UCHEDEEOYS OE UFPYF, B MHYUYE
RPLBTSYFE ENKH chue UCHPE PTHTSYE. bFPF YuKhChBL weurmbfop KHMKHYUYBEF MAVPE
PTHTSYE, LBLPE FPMSHLP NPTsEF VShchFSH KHMHYUYEOP, DBCE BOETZEFYUEULPE
(!!!). FERETSH YDEN L PTHTSEKOILH Y RPLHRBEN RPVPMSHYE RBFTPOCH
(PLMP 200) LBMYVTB.223, PYUEOSH RTYZPDSFUS. YDEN L UCHPEK NBYYOE,
PVOBTHTSYCHBEN EE RTPRBTSKH, YDEN RP EE UMEDBN ЪB KHZPOAILBNY.
chPChTBEBENUS PAR CHPD Ch ZPTPD, ZPChPTYN U dTsKHMY (FPF UBNSCHK
"LULHLHTUPCHPD, OBAYK CHUE") Y CHSHCHLHRBEN NBYOKH ve LTPCHY, RTPUYYSH
YI TBUYYTYFSH NNYYOE VBZBTSOIL, ЪBFEN U LTBKOEK TSEUFPLPUFSHHA KHVYCHBEYSH
ZPTE-NEIBOILPC Y KHZPOEILPC, CHPCHTBEBBS UEVE (OE) BLPOOP OBTSYFPE
DPVTP. PVOPCHMEOOOPK FBYLPK LBFYN CH UECHETOKHA YUBUFSH ZPTPDB, L UENSH
tBKF. oB c/d UFBOGYY ZPCHPTYN U RBOLPN P TBVPFE, Y ON PFRTBCHMSEF
FEVS L UCHPENKH VTBFLKH, VBBTYYSH U LFYN (CH PUPVOSLE), ZPCHPTYYSH, YuFP
FEVS RPUMBM lTYU (RBOL) Y DPVYCHBEYUS TBZPCHPTB U pTCHMMPN — DPOPN
tBKFPCH, RTPUYYSH YURSHCHFBFSH FEVS Y RPMKHYUBEYSH LCHEUF. vBBBTYYSH UP CHUENY
FPTZPCHGBNY OBTLPFILBNY CH ZPTPDE, RPUMEDOYN - U TEOEULP, EDEYSH OB
zPMZPZHH (LMBDWYEE PAR AZA PF OSHA-TEOP). oBIPDYYSH NPZYMH TYUBTDB
tBKFB. lPRBEYSH Y unpftyish PAR NPZYMKH. plbjschchbefus, tbkf vshchm
PFTBCHMEO. ъBVTBUSHCHBEYSH NPZYMKH ENMEK Y EDEYSH CH ZPTPD. UHRB
ZPCHPTYYSH UP CHUENY TBURTPUFTBOYFEMSNY OBTLPYLPCH CH ZPTPDE CH FPN CE
RPTSDLE. TBULBMSCHCHBEN TEOEULP Y ZPCHPTYN YuFP-OYVKhDSH TSEUFPLPE PAR
RTPPEBOYE. YDEN L tBKFH Y ЪBLMBDSHCHBEN TBLEFYUILB. rPMHUBEN UMEDHAEEE
ЪBDBOYE — OBKFY CHIPD CH BTNEKULYK ULMBD USHETTSHCH. EDEN FHDB,
PUFBCHMSEN CHUEI OBRBToilPCH X FBYULY. UPITBOSENUS Y TsDEN DP PHENOPFSCH.
lTBDENUS CHOY CHDPMSH ЪBVPTB Y ChPЪME FTKHRB VBODIFB VETEN UOBKRETULHA
CHYOFPCHLH LBMYVTB.223 — DMS OEE-FP Y VSHCHMY OHTSOSCH RBFTPOSH.
uPITBOSENUS Y TsDEN DP TBUUCHEFB. FERETSH (EUMY TBOSHYE OE EBNEFIMY)
NPTsOP KHCHYDEFSH 4 RKHMENEFOSHI FKHTTEMY (RPFPN KHCHYDYN EEE 3). pie lbl
nptsop vpmee dbmelpzp TBUUFPSOYS UYYVBEN CHUE FHTTEMY (PLMP 130
RBFTOPCH TBOOYN KhFTPN). ъBIPDYN PE CHOKHFTEOOIK RETYNEFT VBSHCH Y
OBNEYUBEN PUFBCHYYEUS 3 FHTTEMY. OE RTIWMYTSBENUS LOYN, B YDEN
OBMECHP, L OEVPMSHYPNH ЪDBOYA. PVECHTEDSHFE CHUE MPCHKHYLY Y CHMPNBKFE
DCHETSH. ъБКДИФЭ И ШУЛПКФЭ CHUE SALY, CHPSHNIFE CHUE. FERETŠS JIDIFS
OBRTBChP, OE RTYVMYTSBSUSH L FHTTEMSN, L ZBTBTsKH, ChPЪME ZBTBTSB
PFLTPKFE DCHETSH. ChOKhFTY — DBMSHOPVPKOBS PTHDYKOBS HUFBOPCHLB LBMYVTB
75 mm. x CHBU L OEK EUFSH UBTSD, CHSFSHCHK TBOEE. pVTBFYFE CHOYNBOYE,
LHDB OBGEMEOB RKHYLB, ЪBTSDYFE EE Y RBMYFE. dCHETSH PAR ULMBD (RP
YDEEE, CHNEUFE U FHTTEMSNY) DPMTSOP TBIOEFY PAR LHULY. OE CHSHCHIPDS YЪ
ZBTBTSB, PFLTPKFE 2-A DCHETSH. uTBH OBRTPFYCH — EEE PDOB FHTTEMSH.
TBOEUYFE Y FH (NPTsOP Y VBHLY). ъBIPDYFE NYNP ZEOETBFPTPCH (OE
ЪBDETTSYCHBKFEUSH — CHSHCHUPLPE OBRTSCEOYE), URKHUFYFEUSH RP MEUFOYGE Y
RPCHETOYFE THVIMSHOIL. FERETSH - VETYFE OBRBToilPCH Y ЪBIPDYN PAR
ULMBD. chЪMBNSCHCHBEN LPNR PAR CHIPDA Y PFLMAYUBEN TSEMFSHE RPMS. pVYYEBEN
1-SHK LFBC (VPECHBS VTPOS — PVSBFEMSHOP). eUMY IPFYFE — ЪBIPDYFE
DBMSHYE, PAR DTHZYE LFBTSY, YURPMSHЪHS PAR ULBOETBI ZMB DYLUPOB. eUMMY
OBHLB>120%, FP NPTSEFE PAR 4-N LFBC UPVTTBFS UEVE
TPVPFB-OBRBTOILB. EDEN CHOSHA-TEOP UPPVEBEN P TEKHMSHFBFBI tBKFH.
FERETSH CHSH — YUEMCHEL tBKFPCH Y RPMSH'HEFEUSH PUPVSHNY HUMKHZBNY H
ZPTPDE. ar MYUOP RPUME bFPZP LHRIM RKHMENEF Y RETEVIM UENSHA
uBMSHCHBFPTE. h RTYOGYRE, CH OSHA-TEOP VPMSHYE DEMBFSH OYUEZP. nPCOP
EIBFSH DBMSHYE.

vTPLEO iYMMU (Broken Hills)

RP RTYVSHCHFYY CH ZPTPD KHVETYFE RKHYLY (YЪ THL) X UEVS Y RTYSFEMEK,
YuFPVSH RPVBBTYFSH U YUKHCHBLPN PAR CHIPDE. hShchFbeich YOZhPTNBGYA,
CHPPTHTSYFEUSH. IDYFE RP ZPTPDH, PVYUEBS DPNB Y VBBBTS UP CHUENY, LEN
NPTSEFE. nBTLKHU — YETYZH ZPTPDB — DPMTSEO DBFSH ЪBDBOIE OBKFY
RTPRBCHYI MADEK (CHOINBOYE - VEURMBFOP). h GEOFTE LBTCHBOPCH
RPVPMFBKFE U ZMBCHOSCHN YUKHCHBLPN Y OBKNYFEUSH RPLYDBFSH VTBNYOSHE D...NP
(DMS VEUGEOOOPZP PRSHCHFB Y $ 50). eUMY TBOSHYE CHUFTEYUBMY LHULY HTBOPCHPK
THDSCH, FP, UPVTTBCH RPVPMSHYE, YDEN CH YBIFKH, RPLBYSHCHBEN PVTBIGSHCH
OBYUBMSHOILH, YUETE RBTH DOEK ЪBIPDYN Y UOPChB ZPCHPTYN U OBYUBMSHOILPN,
NPTsEN RTDDBFSH LBTSDSCHK LPN ЪB 500$, B NPTsEN PFDBFSH VEURMBFOP (PRSHCHF).
h UMEDHAEEN TBKPOE ZPCHPTYN U NETFCHSLPN h DPNE UTBH URTBCHB Y
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U LMELFTYUEUFCHPN. h LFPN TBKPOE h TSYMSCHI
DPNBI NOPZP URHULPC RPD YENMA - YDEN CHOI. KHVYCHBEN NHTBCHSHECH Y
OBIPDN ZPTH FTHRPCH (YUEMPCHYUEULYI). VETEN ЪBRYULKH. rPDOINBENUS
OBETI YYBZBEN L KHRTBCHMSAEEENH YBIFKH (CHPЪME CHIPDB CH YBIFKH),
PVEEBEN YURTBCHYFSH RTPVMENKH U YBIFPK (PRSFSH VEURMBFOP), ZPCHPTYN ENKH
RTP ЪBRYULKH. YDEN OBCHETI, NYNP CHIPDB, DP IEOPZP TBUFEOYS — POP
TBKHNOP, EUMY EUFSH MPRBFB — UTBKH RETEUBTSYCHBEN. h DPNE, ŠEIT TSDPN
TPU UEKNHT (TBUFEOYE), NHTSYL YEEF TSEOH. UPPVEYFE ENKH, YuFP POB CH
RPDENENMSHE Y HCE OE TSIMEG. dBMSHYE EUFSH RTPZHEUUPT, KHRTBTSOSAEIKUS H
UPDBOY TBKHNOSCHHI TSYCHPFOSHCHY TBBUFEOYK. (UEKNHTB UPJDBM PO). YuUFYN
DPNYL Y ZPCHPTYN P PUCHPEN TSEMBOY RTPKFY FEUF. rTPKDYFE CHUE FTY
FEUFB. OP EUMY CHCH EEE UEKNHTB OE RETEUBDIMY, FP 3-K FEUF OE
RTPIPDPYFE. ULPTRYPO, RTPYZTBCH FTY TBBB, O CHBU OBRBDEF, Y VHDEF
WEUUMBCHOP HWYF. x ULPTRYPOB (FTHRB) VETEN PYULY. h RETCHPN TBKPOE
ZPCHPTYFE U ZHTBOGYULPN (UKHRETNHFBOFPN). YDEN L nBTLHUH, CHUE
TBUULBSHCHBEN. h LFPN LLTBOE VHDHF 2 NHFBOFPOEOBCHYUFOILB (CHOYHH
LBTFSH). ZPCHPTYFE U FEFLPK Y NHTSYLPN, CHTYFE P UCHPEK OEOBCHYUFY L
NHFBOFBN. ChBU RKHUFSF CH ЪБДОАА LPNOBFH, FBN VHDHF RTYRBUSCH. FERETŠS
YDYFE L nBTLHUH Y ЪBLMBDSHCHBKFE OZPDSECH. rPTB CH OSHA-TEOP. zPChPTYN
U TEOEULP P YBIFE, RPMKHUBEN DEFBMSH. OE PFIPDS PF LBUUSCH, RPDBTYFE
tBLEFUYLH PYULY ULPTRYPOB — VKhDEF OEUMBVBS ULYDLB (PDOPTBЪPCHBS). h
VBTE UBMSHCHBFPTE, EUMY CHCH TBOSHYE OILZP OE KHVYMY, UEKYUBU UBNPE
CHTENS LFP UDEMBFS. PAR CHFPTPN LFBCE X FTHRB PITBOILB CHPSHNIFE
PHENOSLY (RPLB CH THLE - PVBSOYE +1). x FTHRB uBMSHCHBFPTE CHPSHNIFE
LYUMMPTPDOSCHK VBMMPPO. nPTsOP CHPCHTBEBFSHUS CH vTPLEO-iYMMU. h RECHPN
BLTBOE RPZPCHPTYFE U NETFCHSLPN CH BMELFTPUFBOGYY YURTBCHSHFE
RTPVMENH UTYLB. ъBKDYFE L OENH ЪB OBZTBDPK (1 RBYULB VBZHPHFB).
YDYFE CH YBIFH, PUFBCHYCH OBRBToilPCH TsDBFSH. eUMY EUFSH LYUMMPTPDOSCHK
VBMMPPO, FP CHUE OPTNBMSHOP. yuYOYN YBIFKH Y YDEN L HRTBCHMSAEENKH. VETEN
RPDBTPL Y CYCHP L nBTLHUH. pFUYFSHCHBENUS P TBVPFE Y RTPUYN YDFY U
UPVPK. eUMY CHCH — OE TBVPFPTZPCHEG, FP nBTLKHU RPKDEF U CHBNY.
CHOYNBOYE — nBTLKHUB VETYFE MAVPK GEOPK! PO PDYO UBNSHI LTHFSHI.
ъDEUSH CHUE DEMB ЪBLPOYUOSCH, NPTsOP EIBFSH DBMSHYE.

ЪDEUSH S OE UMYILPN NOPZP PVDEMSCHCHBM FENOSHI DEMYYEL - NOPZP RPMYGYY.
hLTBDYFE vPBTSHCH PITBOoilLPCH PTHCEKOPZP NBZBYOB, PFPCHBTSHFEUSH FBN
CE. VEЪ PTHTSYS (X OBRBToilPCH FPCE) ЪBIPDYFE CH ZPTPD. ZPCHPTYN UP
CHUENY, CHPTKHEN X CHUEI, YDEN L RTEIDEOFH(YE) fBODI. zPChPTYN P
YUEUFOPK TBVPFE Y RPMKHUBEN LCHEUF. rP RKhFY YJ ZPTPDB RTPKDYFE NYNP
MELFTPUFBOYY. dCHYOKHFSCHK YUKHCHBL (PZHYGET) TEYM CHPTCHBFSH
BMELFTPUFBOGYA. eUMY IPTPYBS TEYUSH, FP KHVEDYFE EZP, YuFP PO
RTPYZTBEF. fBL — TBUUFTEMSKFE. YDYFE L PZHYUH TEKODCETPCH, PVEEBKFE
YURTBCHYFSH DEMP. CHSCHIPDYFE ЪB YuETFKH ZPTPDB. WETYFE CHUA UCPA
YBKLH-MEKLH Y TBOPUYFE TBVPFPTZPCHGECH. YDYFE CH хVETSIEEE 15. lPZDB
CHETOEFEUSH, ЪBKDYFE L fBODI Y TBUULBTSYFE PVP CHUEN, B RPFPN L
TEKODCETBN.

xVETSIEEE 15

RETCHSHCHN DEMPN YDYFE L UFBTPC FEFLE Y RPPVEEBKFE CHETOHFSH EE DPYUSH.
IDYFE CHCHETI RP LBTFE, PFLTPKFE UEVE RTPIPD, ЪBIPDYFE CH UMEDHAEHA
ЪPOH. yULPNHA GEMSH (lTYUUY) PITBOSAPH DCHPE. RETCHSHCHK — UMBVBL. hFPTBS
- lBTMB, UOBKRET U CHYOFPCHLPK. rTYYYYYFE PVPYI, PUCHPVPDYFE lTYUUY.
YDYFE L FEFLE, ZPCHPTYFE U OEK, B RPFPN U ELE (FYRB, MYDET LFPC
FHUPCHLY). u RPMKHYUEOOOSCHN LMAYUPN NPTsOP YDFY CH KHVETSYEE 15. PAR RETCHPN
LFBTSE CHSHTEEBEN CHUA PITBOKH. h PVEEN-FP Y PAR CHUEI PUFBMSHOSHI FPCE. h
LPNRE dBTYPOB YEEN UCHEDEOYS P NEUFPOBIPTSDEOOY KHVETSYEB 13. VETENI
CHUE Y CHUEI LPNOBF, YUYOIN ZEOETBFPT. YDEN Ch olt. xVEDYFEUSH, YuFP X
CHBU EUFSH DYUL YI KHVETSYEB 15. nPTsOP YDFY CH KHVETSYEE 13.

xVETSIEEE 13

ЪDEUSH CHSHCHHCHYDYFE, YuFP xVETSYEE ЪBOSFP TBKHNOSHNY THLBNY UNETFY.
oYLPZP OE KHVYCHBKFE, EUMY OE IPFYFE RPFETSFSH LBTNH. par BYUBMSHOIL THL
uNETFY RPRTPUYF RPYYOYFSH YI LPNRSHAFET. DMS LPPC GEMY OHTSEO
ZPMPUPChPK NPDKHMSH. eЪTsBKFE CH OSHA-TEOP Y RPRTPUYFE KH FPTZPCHGB
PTHTSYEN "UFP-FP PUPVEOOPE". saskaņā ar DBUF ChBN ZPMPUPCHPK NPDKHMSH YЪ
HVETSYEB. nPTsEN RETEFSHUS PVTBFOP L tHLBN UNETFY. PAR FTEFSHEN LFBC
YDEN CH UFPTPOH ZMBCHOPZP LPNRSHAFETB Y YUYOIN EZP. gemsh chshchrpmoeob -
NPTsOP YDFY zTHFBTH (ZMBCHOPNH) ЪB OZTBDPK. eUMY IPFYFE, CHPSHNYFE CH
LPNBODH zPTYUB (EEE PDYO KHNOSHCHK Death Claw). h FPK TSE LPNOBFE, ZDE
CH 15-N METSBMY YURSHCH, OBKDYFE NavCom DEFBMY, YuFPVSH OE CHPTBEBFSHUS.
eUMY CHUE-TSE CHETOEFEUSH, FP KHCHYDYFE MYYSH LTPCHSH PAR RPMKH — ZHTYOL
iPTTYZBO TEYM TBCHMEYUSHUS. DMS FPZP, YuFPVShch LFP KHOBFSH, RPUNPFTYFE
YOZHPTNBGYA CH ZMBCHOPN LPNRSHAFETE. yFBL, ЪBCHEFOSCHK LPUPZPT OBKDEO,
NPTsEN EIBFSH Ch bTTPKP. rPЪDTTBCHMSA — CHFPTBS YUBUFSH YZTSH ЪBLPOYUEOB!

uOChB bTTPKP

DPVSCCH LPUPZPT, NSCH, U NEYUFBNY P UMBCHY RPYUEUFSI, EDEN CH TPDOPC
LYYMBL :). lBLPK HDBT! NPUF TBTHYEO Y EDYOUFCHEOOSCHK TSICHPK
YUEMCHEL — VEKHNOSHCHK YBNBO, LPFPTSCHK, TBUULBBCH FTBZYUEULHA YUFPTYA,
FHF CE Y ЪБЗИВБЭФУС. chBYB DPTPZB METSYF PAR UFBTHA CHPEOOKHA VBH (X
CHBU UEKYUBU HCE DPMTSOSCH VSHCHFSH EE LPPTDYOBFSH).

hPEOOBS VBBB

RETEVICH DCHPTOSTSEL, UPVETYFE CHUE, YuFP METSYF CH RBMBFLBI. ъBIPDYFE ЪB
bvpt. zDE-FP CH PLTEUFOPUFSI DPMTSEO VSHFSH NBMEOSHLIK DPNYL,
OBRPNYOBAYK UPTFYT, OP LFP OE PO. chЪMPNBKFE DCHETSH, ЪBVETYFE
DYOBNYF Y CHHETECHLY. rPUNPFTYFE PAR FEMETSLH, PLIOSHFE CHZMSDPN DPTPZH
- TSDPN DPMTSEO METSBFSH MPN, CHPSHNIFE EZP, YURPMSHKHKFE PAR FEMETSLE
UOBYUBMB EZP, B RPFPN DYOBNYF. rPFPN U ZPTDPUFSH YURPMSH'HKFE
FEMETSLH. eUMY CHCH UDEMBMY CHUE RTBCHYMSHOP, FP CHPD CH YBIFKH DPMTSEO
VSCFSH YUYUF. ChOKHFTY KHVYCHBKFE LTSHCHU Y UKHRETNKHFBOFPCH, PVSHULICHBKFE FTHRSCH
ZCHBTDEKGECH. par 4-N LFBTSE VHDEF ZMBCHOSCHK NHFBOF. nPY TELPNEODBGYY L
CHCHCHOEUEOYA — CHPSHNYFE CH LBTSDHA THLH RP VBHLE, ЪBTTSSEOOOPK
vtpoevpkoschny TBLEFBNY, ULKHYBKFE KHRBLPCHLH VBZHPHFB. rPFPN yadbmy
TBNBTSSHFE ЪMPDES RP UFEOLE. eUMMY CHSC UDEMBMY CHUE RP YOUFTHLGYY, FP
ChBN OE RTDEFUS DTBFSHUS U 4-NS THLBNY UNETFY Y FBLYN CE
LPMYUEUFCHPN PZOEOOSCHI ZELLP. nPTSEFE RPYUIFBFSH OBKDEOOSH DYULY, OP
ZMBCHOPE — RPUNPFTYFE, YuFPVSH RTY CHSHCHIPDE YЪ VBSHCH CHBU VSHCHMY:
1) lBTFB UBO-ZhTBOGYULP; 2) nyLTPYYR (LBL CH хVETSYEBI 8 Y 15)

UBO-ZhTBOGYULP

RP RTYVSHCHFYY CH ZPTPD PFPCHBTSHFEUSH CH NBZBYOBY UPPFCHEFUFCHOOOP URTBCHB
Y UMECHB PF DPTPZY. IDYFE L LYFBKGBN (CH RPDJENEMSHE) Y DPZPCHPTTYFEUSH
P BKhDYEOGYY YNRETBFPTPN ЪB YUETFETSY. ъBFEN YDYFE L PZHYUH vTBFUFCHB
UFBMY Y PRSFSH RPPVEEBKFE RTYOUFY YUETFETSY, OP PAR LFPF TB —
vTBFUFCHH. rPZPCHPTYFE U dTBLPOPN, YJHCHEYUSHFE 5-I EZP HYUEOILPC. rPFPN
PĒC RPRTPUIF RPDTBFSHUS U MP rBOPN. CHCHSCCHBKFE EZP PAR TYOS Y VEKFE rp
zmbabn, F.L. CH LPOGE DTBLY, DPUFBOEF RYUFPMEF Y OBUOEF UFTEMSFSH
RP ChBN. IDYFE L OJFSOPNH FBOLETH, ZPCHPTYFE UP CHUENY RBOLBNY FBN.
pVEEBKFE RPNPYUSH vBDTSETKH. UP CHUEK LPNBODPK URKHULBKFEUSH CHOY. xWEKFE
CHUEI YOPRMBOEFSO CH FTANE Y PUCHPVPDYFE USHAY — RPDTHTSLH vBDTSETB.
rPRPTPUYFE EZP CH OBZTBDH ЪBRTBCHYFSH FBOLET FPRMYCHPN LYFBKGECH.
rPZPCHPTYFE U LBRYFBOPN Y KHOBEFE NBUUKH YOFETEUOPZP P FPN, LBL
ЪBRHUFFYFSH FBOLET. PLBSCHCHBEFUS, OBDP OBKFY FOB, NavCom DEFBMY Y
ЪBRTBCHYFSH FBOLET. dChB RPUMEDOYI RHOLFB CHSHRPMOEEOSCH, PUFBMPUSH OBKFY
FOB. ъBVEZBA CHREDED — LPZDB RTYOEUEFE YETFETSY, PFDBKFE UOBYUBMB
vTBFUFCHH, RPFPN LYFBKGBN. lPZDB PFDBDYFE RMBOSHCH LIFBKGBN, PLBCEFUS,
YuFP BKhDYEOGYA RPLB OE RPJCHPMSAF — OBDP KHVYFSH biu-9 — MYDETB
IBVPMPZHR. YuFPVSH LFP UDEMBFS, OBCHTYFE, YuFP IPFYFE RTYUPEDYOIFSHUS L
IBVPMPZBN, RTPKDYFE L YEZHH Y KHUFTPKFE VPKOA. OP LFP RFPPN, UEKUBU,
PUFBCHYCH OBRBToilPCH ZPTPDE, OBDP YDFY PAR VBKH oBCBTTP, DPVSCCHBFSH
YETFETSY CHETFYVETDPCH...

par BCBTTP
EUMY RP RHFY CHUFTEFYFE RBFTHMSH BOLMBCHB, vezyfe! par DBOOPN HTPCHE
LFP, LBL RTBCHYMP, CHETOBS UNETFSH. PAR CHIPDA CHBU CHUFTEFYF TECHSHCHK
UFBTYLBO, RPIPTSYK PAR ITBOYFEMS NPUFB, OP LFP, UMBCHB VPZH, OE PO.
CHETSMYCHP RPZPCHPTYFE U OYN. rPFPN RPDIPDYFE L DPNYLH, UNBIYCHBAEENKH
PAR UPTFYT (LFP DTHZPK DPNYL). uFBTYL OBYUOEF THZBFSHUS, CHSHCH
YYCHYOYFEUSH Y BBLPOYUFE TBZPCHPT. utbkh tse KHVEKFE EZP (TSEMBFEMSHOP
YЪ VPЪBTTB - LZHZHELF NZOPCHOOSCHK). FERETSH URPLLPKOP ЪBIPDYN CH DPNYIL Y
URHULBENUS RP MEUFOGE. MEUFOYGB OE RTPUFBS, B CHEDEF CH RPDENEMSH
VBSCH par BCBTTP. fBN OBIPDFUS ZMBCHOSCHK LPNRSHAFET, PZHYU LPNBODYTB,
LPNOBFB UOBVTSEOYS, MBVPTBFPTYS DPLFPTB-UBDYUFB Y FTY MYZhFB PAR
RPCHETIOPUFSH. lPZDB RPPDKDEFE L RETCHPNH PITBOILH, FP ULBTSYFE, YuFP
CHSC OPCHPVTBBOEG. FP CE UBNPE OBCHTYFE OBYUBMSHOILH UOBVTSEOYS, FPZDB PO
RHUFYF CHBU CH LPNOBFH-ULMBD, LPFPTHA UFPYF OENEDMEOOOP PVIUYUFYFSH.
rPMKHUYFE KHMHYUYEOOHA UYMPCHHA VTPOA (RPYUFY UBNHA LTHFHA CH YZTE) Y
RMBNEOOHA CHYOFPCHLH. ъBFEN YDYFE L UBDIUFH-DPLFPTH, OBIPDFUS
ATSOEE LPNOBFSCH UOBVTSEOYS, URTPUIFE EZP RTP EZP LURETYNEOFSH Y
RPRTPUYFE UBNPNH HVYFSH THLH UNETFY — LUBTOB (PO CH UPUEDOEK
LLPNOBFE), OE ЪBVHDSHFE URTPUIFSH RTP l-9 (LIVET-RUB). YDYFE RP
DMYOOOPNH LPTYDPTKH (PO RP RHFY CH LPNOBFH UOBVTSEOYS PF DPLFPTB).
CHSCHIPDYFE YJ MJFB. fBN VHDEF UFPMPCHBS. rPVBBTSHFE U RPChBTPN
(URTPUYFE PVP CHUEN). URKHULBKFEUSH CHOY. FERETSH LP 2-NH MJFH. FBN
VKhDEF GEOFT HRTBCHMEOYS RPMEFBNY CHETFYVETDPCH. x FEIOILB URTPUYFE P
YUETFETSBI — PĒC DPCHETYUYCHP ULBCEF. URKHULBKFEUSH PRSFSH CHOY. YDYFE L
1-NH HYUEOPNH CHPME UETCHBLB (OBRTPFYCH LPNOBFSCH UBDYUFB). rPVPMFBKFE
U OIN Y PFPKDYFE. UOPChB RPRTPUYFE ЪBMEЪFSH CH LPNR. PAR DPMCEO
TBITEYFSH. h LPNRE CHCHEDYFE ZPUFECHPK RBTPMSH, OP OE RShchFBKFEUSH
CHMPNBFSH LPNR. hShchFBEYFE CHUA YOZHPTNBGYA, ЪBFEN YDYFE L LLPNOBFE U
LUBTOPN (TSDPN). rPDLPMYFE PITBOYGH OBUUEF RTP'CHYEB Y ULBTSYFE,
YuFP "DPL" ULBЪBM RTYLPOYUYFSH UFH FCHBTSH. LUBTOKH ULBTSYFE, UFP IPFYFE
RPNPYUSH Y PVEEBKFE RTYOUFY LMAYU-LBTFH. yTEDETB RPLB OE KHVYCHBKFE,
YDYFE OBCHETI, CH PFDEM FEIOIL. lCHYOUY (NEIBOILH) ULBTSYFE, YuFP ChBU
RPUMBM FEIOIL ЪB Yuetfetsbny, po urtpuif, bfpzp feioilb umkhyubkop oe
TBHMSH ЪПЧХФ? zPCHPTYFE "db". saskaņā ar THZBEFUS (UYMSHOP), OP
TBBTEYBEF CHSFSH YUETFETSY. IDYFE L TBHMA (PO EBRDDOEE GEOFTB
RPMEFPCH), ULBTSYFE, LBL EZP PVPЪCHBM lCHYOUY, Y LPZDB ON HKDEF
TBVYTBFSHUS, CHPSHNIFE YSEYLPCH NPFYCHBFPT l-9th VPECHA VTPOA,
NPTsOP FBLCE OCHTBFSH, YuFP ChBU RPUMBM DPL. FERETŠS JDENS L ĪTEDETS.
xFPYuOSEN, FPYuOP MY EZP LBVYOEF ЪCHHLPYJPMYTPCHBO, Y ZPCHPTYFE:
"YuFPVSH OILFP OE KHUMSHCHYBM, LBL VHDH RTPCHPDYFSH UCHPY LURETYNEOFSH OBD
ChBNY".
l-9 NPFYCHBFPT. YDEN PUCHPVPTsDBFSH LUBOB, ЪBFEN L OBYUBMSHOILKH VBSHCH.
(LPNVBFH) h SEYULE METSYF FOB, LPFPTSCHK OBDP OBKFY. nPTsOP (EUMY
PVBSOIE>6) RPRTPUYFSH EZP PFDBFSH FOB. ar MYUOP UBY CH LLPNOBFH
RPD CHYDPN HVPTEILB CH 01.00 Y BUFTEMYM LPNVBFB, B CHUMED Y CHUA
PITBOKH rpdenopzp LPNRMELUB. DPVShchFPK UPVBLPK, YuETFETSBNY Y FOB "PN
YDEN UFBTSHCHN RHFEN PAR ЪBRTBCHLH. FERETSH PVTBFOP CH UBO-ZhTBOGYULP.

UBO-ZhTBOGYULP (yuBUFSH CHFPTBS)

YDEFE PFDBCHBFSH YUETFETSY, PFPCHBTYCHBFSHUS CH NBZBYOBI, KHVYCHBFSH
IBVPMPZHR. h FBOLETE YURPMSHJHKFE FOB PAR MĪŅĀM, RPYUYOIF
OBCHYZBGYPOOSCHK LPN. lPZDB ZPFPCHSHCH, CHSHCHIPDYFE PAR UBZHBTY — NETSDH u-zh,
OBCBTTP, OSHA-TEOP EUFSH VPMSHYBS TBCHOYOB. fBN CHPDYFUS NOPZP YUKHTSYI,
EUMY RPCHEEF, CHPSHNEFE UCHSFKHA zTBOBFKH boFYPIB. lBYUBKFEUSH RTYNETOP
DP 200 TSYYOY, 120% TEYUY, 120% OBHLY, 100% FSC.
PTHTSYS; CHPSHNIFE VPOKHUSCH: 1) SHCHUFTBS UFTEMSHVB; 2)bLLHTBFYUF; 3)
(CEMBFEMSHOP) CHUE 3 HTPCHOS LTHFYOSCH (+30% UPRTPFYCHMSENPUFY
RPCHTETSDEOOSN). lPZDB OBVETEFE YULPNSHCHK PRSHCHF, LPRYFE CHEY: NPI
TELPNEODBGYY — OBRBTOilY UHMYL, lBUUYYY, nBTLHU, chYL; LBCDPNKH
UYMPCHHA VTPOA (LFP NPTsEF OPUYFSH) uHMYLH - lHMBL (NEZB Y 400 SFC);
lBUUYYDY — zBHUUPCHLH (200 2mm); nBTLHUH — chYODYLBFPT (500 4,7 mm);
chYLH — YuFP PUFBMPUSH LTHFPZP (RYUFPMEF LBLPK-OYVKhDSH RPVPMSHYE Y
RBFTPOSH). ilyRYTPCHBCH OBRBToilPCH Y UEVS (30 UKHRETUFYNRBLPCH;
2ВББХЛИ; 20 vr TBLEF; VPJBT; 400 RBFTOPCH.223; 2 RBYULY DYOBNYFB;
LPUPZPT), ЪBRKHULBEN FBOLET. dP CHUFTEYUY PAR ZMBCHOPK VBIE ENCLAVE!

oEZhFSOBS CHSHYLB bolmbchb (eļļas platforma ENCLAVE)

ЪBIPDYN CH ЪBM, PUNBFTYCHBENUS, EUMY OE CHOSMY UPCHEFKH RTP 120%
OBHLY, TBUYIVBEN RKHMENEFSHCH ЪBME. YDEN OBRTBChP, X RTBChPZP CHSHCHIPDB
YЪ ЪBMB PUFBCHMSEN OBRBTOILPC. hPCHTBEBENUS OBBD Y URHULBENUS RP
MEUFOYGE YЪ ЪBMB. YDEN RP LPTYDPTBN, DP TSEMFSHI RPMEC, FBN VHDHF
FChPY UPRMENEOOIL. vBBBTYN UP UFBTEKYEK RMENEOY. urHULBENUS RP
DTHZPK MEUFOGE. fBN VKhDEF OEVPMSHYPK LPTIDPTYUYL, IZDEVĒJA CHEDEF L LMEFLE
LPNOBF 3x3. rPTSDPL YURPMSHЪPCHBOYS LNPRPCH:
CHPD
3 --- 1 --- 2
| | |
<- * --- * --- * ->
| | |
4 --- 5 --- 6
CHSHIPD

OBDEAUSH, OE RETERHFBM:). dBMSHYE VETSYN RP UMEDHAEEENH LPTYDPTKH
DP MEUFOIGSHCH. lFP NEUFP — RTEYIDEOFULYE BRBTFBNEOFSH. FHF, LBL LFP
OH HYCHYFEMSHOP, TSYCHEF RTEYDEOF. l OENH RPLB OE RPDLBFSHCHBKFEUSH,
YDYFE OCHETI Y OBMECHP, DP LBVYOEFB HYUEOPZP, KHVEDIFE EZP RHUFYFSH SD
RP CHEOFYMSGYY (TEYUSH>100%). YDYFE L RTEYDEOFH, ZPCHPTYFE U
OIN. TsDYFE 10 NYOHF, EUMY PO OE RPNTEF, FP CHLPMYFE ENKH 7
UKHRETUFYNRBLPCH Y TsDYFE EEE 10 NYOHF (UNETFSH ZBTBOFYTPCHBOB).
CHPSHNIFE RTEIDEOFULHA LBTFPYULH. IDFE PAR CHETI LBOB, DP MEUFOIGSHCH
Y URKHULBKFEUSH. fBN URTBCHB DPMTSEO VSHFSH UETCHET (lieldators). CHADYFE
2 RBYULY DYOBNYFB PAR 1 NYOHFH Y RPMPTSYFE PLPMP GEOFTBMSHOPZP
LPNRSHAFETB. uTBH VEZYFE L MEUFOYGE, RPUME CHTSCHCHB URKHULBKFEUSH. X
ChBU 10 NYOHF, YuFPVSH KHVETSBFSH U VBSHCH. h BRBTFBNEOFBI CHOIKH URTBCHB
EUFSH DCHETSH, FERETSH POB PFLTSCHFB, vetsyn FKhDB, ​​ЪBFEN RPDOINBENUS RP
MEUFOGE. VETSYN OBMECHP, DP RETEIPDB CH DTHZHA PVMBUFSH. CHCH CH RECHPN
ЪBME. ъBVYTBKFE OBRBToilPCH, ZPCHPTYFE U UETSBOFPN PAR CHIPDE, EUMY
TEYUSH> 120%, FP VHDEF OENOPZP CHUEMEEE (4. ZCHBTDEKGB CH
RPDNPZH). ChCHHCHYDYFE ZHTYOLB iPTTYZBOB (TBOSHYE CHCH EZP CHUFTEYUBMY).
OE RPDIPDYFE, VETYFE RTYSFEMEK Y ltbdyfeush L LPNRSHAFETH,
YURPMSH'HKFE LBTFPYULH RTE'IDEOFB. eUMY OBHLB>100%, FP
FKHTTEMY UFBOKHF "ЪB FEVS" - PZTPNOSHCHK RMAU CH DTBLE. TELPNEODBGYY L
CHSCHOUEOOYA — CHSFSH CH LBTSDHA THLH RP VBHLE. rPUFBTBKFEUSH CHSHCHTHVYFSH U
RETCHPZP CHSHCHUFTEMB, EUMY OE HDBEFUS HVYFSH EZP DP FPZP, LBL X OEZP
ЪBLPOYUBFUS RBFTPOSH, FP VETYFE CH PDOH THLKH UKHRETUFYNRBL, CH DTHZHA
VPPBT Y UFTEMSKFE. tsYOY X OEZP 999 ZS. lPZDB HVSHEFE, UNPFTYFE
JIMSHN Y TBDHKFEUSH TSYOY. rPЪDTBCHMSA — FTEFSHS Y RPUMEDOSS YUBUFSH
YZTSH BLPOYUEOB!