Tumšo džedaju īpašās spējas.

Jūs atrodaties Action žanrā izveidotās spēles Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 lapā, kurā varat atrast daudz noderīgas informācijas. Spēli publicēja LucasArts. Pamācība, ko atradām spēlei Star Wars: Jedi Knight — Dark Forces 2, palīdzēs ātri atrisināt spēles problēmas un saņemt padomus grūtos brīžos. Arī spēlei Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 kodi un krāpšanās ir vienkārši nepieciešami ikvienam, kam patīk saņemt bezmaksas bonusus.

Ņemot vērā, ka spēle Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces 2 netika izdota krievu valodā, acīmredzot būs nepieciešama lokalizācija, lai spēle būtu skaidrāka, jo spēlēt dzimtajā valodā ir daudz patīkamāk. Spēlēsi viens pats, izejot cauri katram posmam bez neviena palīdzības.

Lasītāju atsauksmes un atsauksmes palīdzēs jums izlemt, vai spēle ir jūsu laika vērta. Ņemot vērā, ka spēle tika izlaista 1997-01-01, varam teikt, ka tā pieder klasikas kategorijai.

Papildus vispārīgiem datiem jums var būt nepieciešami dažādi faili. Izmantojiet papildinājumus, kad esat noguris no galvenā sižeta - tie ievērojami paplašinās standarta funkcijas. Modifikācijas un ielāpi palīdzēs dažādot un uzlabot spēli. Jūs varat tos lejupielādēt mūsu failu krātuvē.

Tumšie spēki ir pirmās personas šāvēja spēle, ko 1995. gadā izstrādāja LucasArts priekš Dos un Macintosh. Jūs spēlējat Kaila Katarna lomu, algotni, kuru nemiernieku alianse nolīga, lai noskaidrotu un apturētu impērijas tumšā karavīra projektu. Spēle piedāvā jautrus un saistošus līmeņus ar lielu atmosfēru. Tā joprojām ir patīkama spēle pat pēc mūsdienu standartiem.

Spēles darbība norisinās leģendu laikā no pirmās Zvaigžņu kara sērijas. Stāsta gaitā jūs dzirdēsit par princesi Leiju, Džabu un citiem.

Dark Forces pievienoja jaunas spējas Doom spēles stilam. Jūs varat lēkt, tupēt un skriet. Pa ceļam var paņemt dažādus ieročus, un dažiem no tiem ir divas šaušanas metodes, piemēram, viena šaušana vai sprādziens. Sprāgstvielu gadījumā jūs varat likt tām uzspridzināt pēc dažām sekundēm vai likt tām iedarbināt, kad kāds iet tuvu.

Zvaigžņu kari: Dark Forces Walkthrough

Dark Forces ir FPS (pirmās personas šāvēja), kuras darbība notiek Zvaigžņu karu Visumā. To izstrādāja LucasArts 1995. gadā, un tā ir daļa no sērijas Star Wars: Jedi Knight.

Dark Forces izmanto Jedi Game Engine, kas ļauj radīt patīkamus atmosfēras efektus, piemēram, sarkano dūmu ieguves rūpnīcā. Es atklāju, ka Dark Forces līmeņa dizains bija ļoti labs, un man patika daudzveidība, ko dizaineri pievienoja katram līmenim.

Dark Force spēlēm ir ļoti liels sekotāju skaits, un pat šodien līdzjutēji turpina sacensties savā starpā ātruma skrējienos. Bija arī spēcīga mod kopiena ar daudzām kartēm un pielāgojumiem šai spēlei.

1. noslēpums – pabraucot garām pirmajam ventilatoram, dodieties pa koridoru, pa labi pamanot platformu, uz kuras atrodas Gran. Dodieties uz platformu, un jūs to darīsit
ievērojiet slīpo rampu. Uzlēkt uz auna un uzkāpt līdz augšējai dzegai. Izkrītiet cauri caurumam, satveriet priekšmetus un turpiniet gar ventilatoru.
Jūs dosieties augšup pa rampu, tad augšā un lifts.

2. noslēpums — pēc tam, kad vēlāk līmenī esat sasniedzis citu ventilatoru, jūsu priekšā ir durvis. Atverot durvis, jūs redzēsiet 3 konteinerus. No
tilts, paskatieties uz leju pa labi, un jūs redzēsiet dzega ar 2 vairogiem un Gran uz tās. Pārliecinieties, ka jums ir pietiekami daudz veselības, skrieniet (un leciet, ja vēlaties
vajag) uz dzega. (Neuztraucieties, veselība ir otrā pusē).

3. noslēpums — jūs sasniegsit apgabalu ar 45 grādu pacēlumu. Pagriezieties pa kreisi uz augšu un, pirms sasniedzat virsotni, paņemiet caurumu sienā
pareizi.

4. noslēpums – pēc lielā kravas lifta uzbraukšanas uz augšējo līmeni, jūs dosieties lejup pa koridoru, kas ved uz tiltu. Ja jūs turpināsit uz priekšu, jūs to darīsit
redzēt kaklasaites bumbvedēju. Dodieties atpakaļ uz tiltu un paskatieties pa labi. Jūs redzēsit 4 atstarpes. Jūs varat staigāt un lēkt tiem pāri vai vienkārši skriet uz
otra puse.

5. noslēpums — virs telpas ar visām kastēm novietojiet sevi tā, lai rampa būtu pa kreisi, bet telpa atrodas zem jums. Jūs redzēsiet kaudzi ar
kastes, ar zemāku līmeni 3 kastes platas. Skrien un lec uz šo dzega. Leciet uz augšu un turpiniet uz priekšu līdz caurumam kastēs.

6. noslēpums – no telpas ar visām kastēm ir vienas durvis, kas ved uz līmeņa beigām. Pirms ieiet pa durvīm, apgriezieties un ejiet
ap kastēm pa kreisi. Dodieties pa rampu līdz nelielam tunelim, kas ved uz istabu ar 2 ventilatoriem.

1. noslēpums – izejiet cauri visām ventilācijas šahtām. Galu galā jūs sasniegsit apgabalu ar Rodian. Turpiniet braukt pa koridoru un pēc tam uz apgabalu ar 2
Veci. Labajā pusē būs atstarpe, kur redzēsit liela kuģa 4 dzinējus. Paskatieties uz leju, un jūs redzēsiet nelielu dzega zem jūsu. Lēnām
un uzmanīgi virzieties uz priekšu pāri dzegai un virzieties atpakaļ, nolaižoties uz apakšējās malas.

2. noslēpums — pēc sarkanās atslēgas saņemšanas jūs nonāksit zonā ar rampu, kas ved uz sarkano istabu. Turpiniet uz zonu ar 2 kastēm un Grans.
Dodieties augšup pa rampu un pārejiet pie kastes ar sarkanajām līnijām. Ja ieslēdzat gaismu, aizmugurējā stūrī pamanīsit izciļņu. Pārlēkt uz dzega.

3. noslēpums – jūs sasniegsiet apgabalu, kurā 2 dakšas izstiepsies lielā atklātā vietā. Nepārvietojiet nevienu no tiem. Tā vietā paņemiet dakšu labajā pusē. Skrieniet
uz malu un lēkt uz zemāku līmeni, mērķējiet uz trīsstūri stūrī. Pirms lec, pārliecinieties, ka esat sadzijis. Dodieties atpakaļ uz dakšām
pie sienas un aiznesiet kreiso uz istabu ar Gonku.

4. noslēpums – atvērsies durvis uz istabu ar kastēm. Uzkāpiet uz kastu kaudzes kreisajā pusē, pēc tam skrieniet un pārejiet uz kaudzi labajā pusē.

5. noslēpums – jūs sasniegsiet liftu, kas pacelsies uz kravas lenti, un otru liftu. No pirmā lifta mēģiniet uzkāpt uz loga apmales
labajā pusē, kas ved uz laukumu zem konveijera lentes. Lai sasniegtu šo apgabalu, varat arī nokāpt no otrā lifta.

6. noslēpums — no 2. lifta uzkāpiet uz kastes, pēc tam pārejiet uz laukumu virs sarkanās telpas.

7. noslēpums — brauciet ar 2. liftu, taču, pirms sasniedzat virsotni, pamanīsiet izciļņu pa kreisi. Paņemiet šo dzega uz dzega tālākajā pusē
istaba.

8. noslēpums – uzkāpjot pa pēdējo rampu, apgriezieties un pa kreisi pagriezieties līdz aizmugurējai sienai. Pagriežot pa labi, varat pāriet uz nelielu istabu.

1. noslēpums – no Morgana mājas pagriezieties par 180 grādiem, aiz viņa redzēsit Tuskenu un tumšu sienu. Nošaut
siena.

2. noslēpums — dodieties augšā kalnā pa kreisi no mājas, un aizmugurējā stūrī atkal redzēsiet tumšu sienu. Nošaujiet to.

3. noslēpums – nokrīti kopā ar koka dēli un atver durvis. Virzieties uz priekšu, tad pa labi un šaujiet Tusken. Jūs redzēsit plaisu sienā
labajā pusē. Šauj pa sienu.

4. noslēpums — ievadiet zaļo zonu, kur durvīm nepieciešama sarkanā atslēga. Apgriezieties un dodieties pa koridoru uz strupceļu un izšaujiet plaisu
sienā pa kreisi.

5. noslēpums — ejiet augšā pa kāpnēm un atveriet durvis uz gaiteni ar 2 Tuskeniem. Otrajam caurumam ir tumšāka siena. Nošaujiet to.

6. noslēpums — ieejiet tunelī pa labi no ūdenskrituma. Apmēram pusceļā uz rampas, ja ieslēdzat gaismu, labajā pusē redzēsit istabu.

7. noslēpums — jūs sasniegsit apgabalu, kurā tek ūdens un elektrība. (Lava varbūt?). Pārliecinieties, vai jūsu veselība ir laba. Virzieties uz priekšu
ūdeni un pagrieziet ap 180 grādiem, jūs redzēsiet istabu stūrī zem ūdens. Izkāpiet pēc iespējas ātrāk.

8. noslēpums — cerams, ka, ieejot raktuvēs, jums paliks nedaudz akumulatora enerģijas. Apmēram pusceļā labajā pusē ir maz vietas.

1. noslēpums – sasniedziet apgabalu ar ūdeni un sekojiet straumei līdz režģim. Izmantojiet savu gaismas zobenu, lai to atvērtu.

2. noslēpums – nolaidiet ūdenskritumu lejā, izgrieziet režģi, pēc tam mēģiniet pēc iespējas ātrāk izkļūt no ūdens uz platformas. Izņemiet ārā
Tuskens un sekojiet platformai pa labi. Ja paskatās uz augšu, jūs redzēsit caurumu griestos. Ja jūs šeit nokristu no ūdenskrituma, jūs nomirsiet.
Tā vietā izmantojiet spēka ātrumu, lai skrietu un lēktu uz dzega, kas atrodas spraugas otrā pusē. Pagriezieties, un jūs redzēsiet nelielu pacēlumu, ko varat
kāpt tik ilgi, kamēr ir ieslēgts spēka ātrums.

3. noslēpums. Nolaidiet ūdens kanālus un turpiniet skatīties zemāk, lai pārliecinātos, ka zem jums ir zeme. Neņemiet ūdeni uz pēdējo baseinu vai
jūs palaidīsit garām slepeno zonu. Pirms galvenā baseina pārliecinieties, vai esat izkāpis no ūdens kanāla.

4. noslēpums — no 3. noslēpuma apgabala dodieties uz leju, kas atrodas zemāk, un dodieties taisni pāri dzegai. Ja gadās nonākt zemākā līmenī, jūs
var pacelties ar liftu atpakaļ uz dzegas. Ja gadās nokļūt baseinā, kur beidzas ūdens, varat sekot kanālam un dzegai uz
pa kreisi, lai nokļūtu tajā pašā zonā.

5. noslēpums – jūs sasniegsiet citu kanālu ar ūdeni. Pēc tam jūs izpildīsit pirmo mērķi. Tiklīdz iespējams, izlec no kanāla un
izņem Tuskenus. Sekojiet kanāla kreisajai malai, un jūs redzēsiet kanāla stūri ar rampu, kas ved uz leju. Brauciet pa rampu.

6. noslēpums – galu galā jūs nonāksit akvatorijā ar 4 ūdens cikliem. Šīs zonas vidū, zem ūdens, pa labi ir tunelis, kas ved uz a
slepenā istaba

1. noslēpums — līmeņa sākumā dodieties baseina vidū un dodieties tieši lejup pa tuneli.

2. noslēpums — ieejiet pirmajā ēkā kreisajā pusē, kad sasniedzat pilsētas rajonu. Dodieties augšā pa kāpnēm un pa kreisi. Jūs redzēsit plaisu aizmugurējā stūrī.
Izmantojiet termisko detonatoru, lai atvērtu sienu.

3. noslēpums — šķērsojiet tiltu un dodieties pa ceļu pa labi cauri tuneli pa labi un augšup pa nelielu rampu. Tālāk jūs redzēsit pagalmu
tu. Leciet lejā un virzieties taisni, turot sienu pa labi. Jūs redzēsiet ēku ar tentu virs durvīm. Ieejiet
uzbūvējot un nogalinot 2 Grans iekšpusē. Kreisajā stūrī būs plaisas. Izmantojiet termisko detonatoru.

4. noslēpums — galvenajā apaļajā pagalmā pie sienas redzēsit dēli. Pieejiet pie tā un pārvietojiet to.

5. noslēpums — ejiet cauri galvenajai ēkai pagalmā, uzkāpiet augšstāvā un uz nojumes pirms jumta, kas iet apkārt pagalmam. Ej augšā
uzbrauktuvi uz bāru un ieejiet bārā. Skatuves kreisajā stūrī redzēsit pazīstamās plaisas. Izņemiet detonatoru.

6. noslēpums — pēc tam, kad esat uzkāpis uz jumta zonas ap apļveida pagalmu, sekojiet tam uz otru pusi. Dodieties lejā pa rampu un redzēsiet divus akmeņus
plātnes, kas veido rampu ar krēslu uz tās. Izmantojiet spēka ātrumu, pēc tam pārejiet pāri plāksnei uz augšējo istabu.

1. noslēpums. Kad esat nokļuvis zonā ar rampām, kas ved uz leju ūdenī, ieslēdziet gaismu. Izmantojiet detonatoru, lai iegūtu pareizo secību
uzlādējiet, tad dodieties lejā pa rampu. Pagriezieties pa kreisi. Dodieties lejā pa rampu zem ūdens. Pagaidām nebrauc taisni, tā vietā turpini griezties pa kreisi un tu redzēsi
vēl viena rampa iet uz leju. Sekojiet šai telpai ar vairogu un 2 veselības kastēm. Paskatieties augšējos stūros, jūs redzēsiet caurumu. Uzpeldiet un
izbaudiet sliežu lielgabalu un vienīgo noslēpumu šajā līmenī.

(Šajā līmenī nav noslēpumu)

1. noslēpums – brauciet lejā ar liftu un pabeidziet divus Stormtroopers. Dodieties uz istabas aizmuguri un ejiet pa kreisi, jūs redzēsit mazo gaiteni uz
slēptā telpa

2. noslēpums — ieejiet ventilācijas šahtā no vienas no divām atverēm zaļajā zonā pa kreisi. Metāla gaisa kanāla iekšpusē, starp šiem diviem
atveres, šaut grīdu.

3. noslēpums — turpiniet lejup pa ventilācijas šahtu, un, pirms sasniedzat metāla režģi, kreisajā pusē redzēsiet sarūsējušu daļu. Izmantojiet zobenu, lai to sagrieztu.
atvērts.

4. noslēpums – jūs nokļūsit apgabalā ar vēja tuneli. Izmantojiet spēka ātrumu, lai nokļūtu tuneļa avotā. Paskatoties uz augšu no tuneļa, jūs redzēsiet a
neliels caurums vienā no sāniem. Pagaidiet, kamēr gaiss nedaudz uzkrāsies, un pēc tam izmantojiet parasto lēcienu, lai iekļūtu bedrē.

5. noslēpums – izmantojiet vēja tuneli, lai nokļūtu otrā pusē. Ja pēc pārkāpšanas nogriežaties no restēm, iznāc ārā un paskaties pa kreisi, pamanīsi
dzega. Apgrieziet šo dzega apkārt visai ēkai, un jūs nonāksit pie ventilācijas šahtas. Izmantojiet zobenu, lai iekļūtu iekšā. Pārliecinieties, ka jums ir spēks
ātrumu, jums tas būs nepieciešams, lai atgrieztos pret vēja straumi.

1. noslēpums — strādājiet cauri sākumam, un jūs sastapsit apgabalu ar lielu cauruli. Jums ir jāpietupjas zem tās, lai virzītos tālāk.
labajā pusē jūs redzēsiet dzega, kas ved uz stūri un ceļu, kas ved uz slēptu istabu.

2. noslēpums — pēc dzeltenās atslēgas iegūšanas. Atveriet aizslēgtās durvis un dodieties pa kreiso taku uz mazo bunkuru. Uzlec bunkura augšā.

3. noslēpums — ieejiet bunkurā un brauciet ar liftu iekšā uz leju. Kad jūs iznākat, paskatieties uz augšu un pa kreisi un ievērojiet mazo caurumu. Lēc iekšā.

IeročiJūsu arsenāls un aprīkojums ir pārņemts no iepriekšējās spēles daļas, taču dažas izmaiņas joprojām ir notikušas. Pēc noklusējuma ieroči tiek izsaukti ar ciparu taustiņiem uz galvenās tastatūras. Pirmā lieta tavā arsenālā ir tavas stiprās dūres, bet kāpēc tās ir

Azartspēļu atkarība https://www.site/ https://www.site/

Ierocis

Jūsu arsenāls un aprīkojums ir pārņemts no iepriekšējās spēles daļas, taču dažas izmaiņas joprojām ir notikušas. Pēc noklusējuma ieroči tiek izsaukti ar ciparu taustiņiem uz galvenās tastatūras.

Pirmie arsenālā ir tavas stiprās dūres, bet kāpēc tie vajadzīgi, ir pilnīgi neskaidrs, jo atšķirībā no pirmajiem “Dark Forces” “Jedi Knight” nav tādu posmu, kur tev nebūs ieroču.

Uzstādīšanas funkcijas

Instalējiet spēli maksimālajā izmērā (128 MB). Šajā gadījumā katra jauna līmeņa ielāde prasīs 5...20 sekundes. (atkarībā no CD diskdziņa un cietā diska ātruma). Izmantojot tikai 33 MB cietajā diskā, līmeņa ielādes laiks palielināsies par 10...30 sekundēm.

Ir ārkārtīgi svarīgi, lai pēc spēles instalēšanas jūsu cietajā diskā būtu brīva vieta. Ja nav brīvu 20 MB, spēle var nesākties: “Jedi Knight”, atšķirībā no pirmā “Dark Forces”, neielādē nākamo līmeni RAM pilnībā, bet arī izveido pagaidu failu cietajā diskā.

Ja jums ir procesors, kas ir mazāks par Pentium 166 un jūs neizmantojat tādus rīkus kā 3Dfx, neiestatiet ekrāna izšķirtspēju uz lielāku par 640x480. Pretējā gadījumā spēle būs ļoti lēna.

Ritināšanas grafikas vienmērīgumu var uzlabot tālāk norādītajos veidos. Pirmkārt, samaziniet spēles ekrāna izmēru. Otrkārt, neieslēdziet ārējo kameru (F1), atskaņojiet "Jedi Knight" kā parastu "3D darbību". Treškārt, izslēdziet mūziku. To var izdarīt gan pirms spēles, gan spēles laikā. Ja jau esat sācis spēlēt, nospiediet taustiņu Esc. Parādīsies galvenā izvēlne. Atlasiet “Iestatīšana”, pēc tam “Skaņa”, tur mūzika izslēdzas. Es neiesaku izslēgt skaņas efektus, jo tie satur noderīgu informāciju: dažreiz jūs vispirms dzirdēsit ienaidniekus un tikai pēc tam tos redzēsit.

Spēlei nav īpašu prasību skaņas aparatūrai. Galvenais ir tas, ka jūsu skaņas karte atbalsta Windows 95. Ja jūsu skaņas karte ir 8 bitu, tad neatkarīgi no iestatījumiem sadaļā “Setup” skaņas kvalitāte būs zema. Taču atšķirība starp kvalitatīvu un ne pārāk kvalitatīvu skaņu ir patiesi pamanāma tikai spēlējoties ar austiņām.

Ar uzlabotu Briard pistole(Modificēts Bryar Pistol) jūs sākat spēli. Uguns spēks ir diezgan pienācīgs. Galvenā priekšrocība ir šaušanas precizitāte. Īsās un vidējās distancēs pistole netrāpa (protams, ja mērķējat precīzi). Turklāt pistole ir ļoti ekonomiska: uz vienu šāvienu tā tērē tikai vienu enerģijas vienību. Trūkums: zems uguns ātrums. Tāpēc tuvcīņā pistoli nevajadzētu lietot ļoti bieži: ienaidniekam būs laiks iebāzt tevī vairāk caurumu, nekā tu viņā. Vēl viens pistoles trūkums ir raksturīgs visiem enerģijas ieročiem: jo tālāk ienaidnieks stāv, jo vājāku brūci viņš saņem. Munīcijas veids – Enerģijas vienības. Maksimālā iespējamā munīcija ir 500.

Blaster šautene(Blaster Rifle) jūs varat uzņemt no nogalināta ienaidnieka jau pirmās misijas laikā. Lai gan šautene ir nedaudz zemāka par šaušanas spēku nekā pistole, tai ir daudz augstāks uguns ātrums. Galvenais šautenes trūkums ir tās zemā trāpījuma precizitāte. Tāpēc labāk to izmantot tuvcīņā: jūs palaidīsit garām retāk un ātri piebeigsit ienaidnieku. Šautenes neprecizitāte nav jūsu ziņā; to noteica spēles veidotāji. Tāpēc nemēģiniet ar to tikt galā - tas tik un tā nedarbosies. Munīcijas veids – enerģijas vienības. Maksimālā iespējamā munīcija ir 500.

Termiskais detonators(Thermal Detonator) spēlē granātas lomu. Šo ieroci vispirms atradīsit otrās misijas laikā. Jedi Knight detonators nav tik spēcīgs kā Dark Forces, taču ar precīzu sitienu tas var nogalināt jebkuru ienaidnieku. Detonatoru var izmantot divos veidos. Varat vienkārši mest to ienaidniekam, nospiežot taustiņu “Fire Primary” - un detonators nekavējoties eksplodēs, saskaroties ar šķērsli (sienu, ienaidnieku utt.). Nospiežot taustiņu “Fire Secondary”, detonators eksplodēs pēc 3 sekundēm. Turklāt, ja tas nokrīt uz grīdas, tas vienkārši ripos metiena virzienā. Ir arī divi veidi, kā mest detonatoru. Ja vēlaties trāpīt ienaidniekam tuvu, nospiediet atbilstošo taustiņu un ātri atlaidiet. Metot tālu, jānospiež sitiena taustiņš un pēc brīža jāatlaiž. Jo ilgāk taustiņš paliek nospiests, jo tālāk detonators lidos. Tā kā mērķēšana prasa zināmu laiku un metiena precizitāte nav tik liela, izmantojiet detonatoru tad, kad ienaidnieks jūs vēl nav pamanījis (viņš stāv lielā attālumā, bet jūs guļat blakus konteineram), vai arī tad, ja viņš nevar trāpīt jums ar pretuguni (jūs atrodaties klints vai lifta šahtas malā, ienaidniekam stāvot zemāk). Pēdējā gadījumā iesaku lēnām mest detonatorus uz ienaidnieku galvām, izmantojot “Fire Secondary”.

Detonatoru izmantošana telpās ir diezgan bīstama. Tātad, ja griesti ir zemi, tad parabolā lidojošs detonators var trāpīt, blīkšķ! - un tu esi ievainots. Tāpēc esiet piesardzīgs vai iestatiet opciju "Iestatīšana" uz "Nav bīstamu ieroču". Maksimālais detonatoru skaits jūsu mugursomā ir 30.

Enerģijas arbalets(Bowcaster) jūs atradīsit trešā uzdevuma laikā. Arlets izšauj vai nu vienu spēcīgu šāvienu, kas nogalina jebkuru ienaidnieku, precīzi trāpot (taustiņš “Fire Primary”), vai četrus vājus šāvienus, kas izšauj dažādos virzienos (lai to izdarītu, nospiediet “Fire Primary” un neatlaidiet sekundi vai divas). Ja nospiežat taustiņu “Fire Secondary”, tad, kad šāviens trāpīs pret sienu vai citu šķērsli, tas no tā tiks atspoguļots (un to var atspīdēt divas reizes pēc kārtas). Galvenais arbaleta trūkums ir tā nelielais uguns ātrums. Iesaku izmantot šo ieroci tikai lielā attālumā, rūpīgi mērķējot. Pats labākais, neizmantojiet arbaletu. Munīcijas veids – spēka agregāti. Maksimālā iespējamā munīcija ir 500.

Imperiālā bungu šautene(Imperial Repeater Rifle) - iespējams, stilīgākais ierocis. Jūs to paņemsit, izpildot piekto uzdevumu. Tās galvenā priekšrocība ir lieliskais uguns ātrums. Turklāt šis ierocis ir diezgan ekonomisks (vienam šāvienam tiek iztērēts tikai viens spēka agregāts), un tā iznīcinošā jauda nav slikta. Jedi Knight jūs atradīsiet pietiekami daudz munīcijas šim ierocim, jo ​​arī jūsu ienaidnieki ir ar to bruņoti (tā bija problēma pirmajos Dark Forces). Šautene izšauj vai nu nepārtrauktā šāvienu plūsmā (taustiņš "Fire Primary"), vai īsos trīs šāvienu sērijās (taustiņš "Fire Secondary"). Munīcijas veids - barības vienības. Maksimālā iespējamā munīcija ir 500.

raķešu palaišanas iekārta(Rail Gun) ir spēcīgs ierocis, kuru jūs paņemsit astotā uzdevuma laikā. Ar precīzu sitienu raķete vai nu uzreiz eksplodē (taustiņš “Fire Primary”), vai arī “iekož” upuri un kādu laiku smēķē, pirms tas pazūd (taustiņš “Fire Secondary”). Raķetes trāpīja ne tikai cilvēkiem, šturmētājiem (Imērijas karavīriem baltās bruņās) un citplanētiešiem, bet arī staigājošajiem tankiem. Trīs vai četras reizes piesitiet tvertnei, un tas ir beidzies. Lai gan šis ierocis šauj ātrāk nekā arbalets, tā zemais šaušanas ātrums ir tā acīmredzamais trūkums. Otrais "mīnuss" ir tas, ka raķete lido lēni un ienaidniekam var būt laiks izvairīties. Munīcijas veids - raķetes (Rail Charges). Maksimālā iespējamā munīcija ir 30.

Kontrolētas maksas(Sequencer Charges), kas pazīstamas arī kā mīnas, varat uzņemt sestās misijas laikā. Lādiņi darbojas līdzīgi kā pretkājnieku mīnas no pirmajiem Dark Forces. Nospiežot "Fire Primary", jūs novietojat lādiņu uz grīdas, un pēc divām sekundēm tas eksplodē. Nospiežot taustiņu “Fire Secondary”, jūs novietosiet arī mīnu uz grīdas, taču šajā gadījumā mīna uzsprāgs tikai tad, kad kāds tai tuvosies (arī jums tuvojoties). Mīnas ir praktiski bezjēdzīgas, spēlējot vienatnē, bet vairāku spēlētāju spēlēs tās ir sevi pierādījušas kā labākās. Maksimālais iespējamais lādiņu skaits mugursomā ir 30.

Stoker Shockwave šautene(Stouker Concussion Rifle) - spēcīgs ierocis, kas izšauj "lodes" no saspiesta jonizēta gaisa un trāpa sprādziena triecienviļņa dēļ. Šautene var izšaut masu iznīcināšanas lādiņu (Fire Primary key), kas, trāpot, izmet bālganu mākoni, kas nogalina visus tuvumā esošos ienaidniekus. Neizmantojiet šādu šāvienu slēgtās telpās - jūs tikai kaitēsit sev. Otrs šāviena veids ir šauri virzīts vilnis (Fire Secondary key), kas trāpa tikai pret ienaidnieku, uz kuru ir vērsts šautenes stobrs. Šāda veida šāvienu bez raizēm var izmantot jebkur. Vienīgais triecienviļņu šautenes trūkums ir tas, ka tai ir zems uguns ātrums. Munīcijas veids - barības vienības. Maksimālā iespējamā munīcija ir 500.

Jedi gaismas zobens(Jedi Lightsaber) jūs automātiski saņemsit pēc trešā posma pabeigšanas. Pēc Džordža Lūkasa domām, šis ir visspēcīgākais ierocis Zvaigžņu karu Visumā. Zobens spēj izcirst materiālus, kuriem citi ieroči nevar caurdurt (pūķa āda, dažas durvis un stieņi). Jums noteikti būs nepieciešams zobens cīņās ar Dark Jedi. Zobena trūkumi ir tādi, ka tas darbojas tikai nelielā attālumā un prasa precīzu mērķēšanu. Gaismas zobenam ir arī papildu funkcija – tas spēj atstarot ienaidnieka šāvienus. Lai to izdarītu, jums vienkārši jāieslēdz zobens un nav jānospiež neviens taustiņš. (Bet paturiet prātā, ka zobens neatspoguļos 100% šāvienu. Jums tiks trāpīts vismaz vienu reizi.) Šī gaismas zobena funkcija ir jāizmanto pēc tam, kad jums kļūst pieejama "vilkšanas" spēja: ieslēdziet zobenu, izvēlieties šo spēju, nospiediet tās taustiņu un tuvojieties ienaidniekam. Viņa pirmie šāvieni jūs nesasniegs, un, kad tuvojaties ienaidniekam un "vilkšana" sāks iedarboties (parādās zili apļi), atbruņojiet ienaidnieku un nekavējoties sasit ar zobenu. Nav nepieciešama munīcija.

Aprīkojums

Aprīkojums ir tās lietas, kuras varat nēsāt līdzi mugursomā un izmantot pēc vajadzības.

Lukturis(Head Light) ir ar jums no paša spēles sākuma. Paredzēts tumšu vietu apgaismošanai, patērē maz akumulatora enerģijas, taču atklāj jūsu klātbūtni ienaidniekiem.

Infrasarkanās brilles(Infrasarkanās aizsargbrilles) ļauj redzēt tumsā un ieskatīties tumšos stūros. Tiklīdz esat atradis brilles, izmantojiet tās lukturīša vietā: tās nespīd un nepiesaista ienaidniekus. Tomēr brilles patērē daudz enerģijas.

Bacta konteiners(Bacta Tank) ir cilindrs, kas pildīts ar dzidru bioloģisku šķīdumu, kas dziedē gandrīz jebkuru brūci. Bacta konteinera izmantošana atjauno veselību par 30 vienībām. Jūsu mugursomā var būt ne vairāk kā pieci baktas konteineri.

Uzgriežņu atslēgas(Venches) dažos gadījumos ir noderīgas vārstu pārvietošanai. Uzgriežņu atslēgas paliek jūsu mugursomā līdz posma beigām, pēc tam tās pazūd.

Visbeidzot, es pastāstīšu nedaudz par precēm, kuras varat paņemt un nekavējoties izmantot.

Pirmās palīdzības komplekts kvadrātveida konteinerā(Veselības pakotne) atjauno jūsu "dzīvi" par 20 vienībām.

Mugursomas(jūs tos ne ar ko nesajauksit) ir dažādās šķirnēs (piemēram, “Stormtrooper Backpack” vai “Smuggler Backpack”) un atjauno savu enerģijas vairogu dažādos veidos.

Ķermeņa bruņuvestes(Bruņas veste) - Šī ir blāvi pelēka krūšu daļa, kas atjauno jūsu enerģijas vairogu līdz 200 punktiem.

"Atdzimšana"(Revive) izskatās kā priekšauti, bet ir spilgti oranžā krāsā. Pilnībā atjauno “dzīvību” un enerģijas vairogu.

Spilgti sarkans cilindrs(Weapon Supercharge) ir lādiņš, kas vairākas reizes palielina visu veidu ieroču šaušanas ātrumu (reālā laikā apmēram 10 sekundes; šajā gadījumā skaitļi uz munīcijas indikatora labajā pusē “HUD” kļūs dzelteni). Pāris sekundes pirms uzlādes laika beigām skaitļi sāks mirgot un atskanēs pīkstiens.

Supercharge(Force Surge) uzlabo džedaja spējas: tagad “greifers” patiešām izsitīs ienaidnieku, un “akls” ilgu laiku padarīs viņu nespējīgu. Gaišajiem džedajiem kompresors izskatās kā divi balti gredzeni (viens otrā iekšpusē), Dark Jedi tā ir tumši sarkana zvaigzne. Gaišie džedi nevar izmantot tumši sarkano zvaigzni, un tumšie džedi nevar izmantot baltos gredzenus.

Tavi ienaidnieki

Jums ir daudz ienaidnieku: tie ir impērijas karaspēks, naidīgi citplanētieši un vienkārši monstri.

Imperatora karaspēks

Stormtroopers(Stormtroopers) - karavīri baltās bruņās. Atšķirībā no pirmajiem "Tumšajiem spēkiem" tagad ir trīs veidu uzbrukuma lidmašīnas. Pirmais veids ir parasts vētrains, kas bruņots ar blastera šauteni. Otrs veids ir vētrains, kas bruņots ar bungu šauteni. No parastajiem vētrainajiem viņus atšķir brūnais stabs uz labā pleca. Trešais veids ir ar raķešu palaišanas ierīcēm (ar spilgti dzelteniem plecu polsteriem) bruņoti vētrauji. Vispirms mēģiniet tos iznīcināt: pāris precīzi sitieni no raķešu palaišanas ierīces — un viss. Kopumā visas uzbrukuma lidmašīnas lielos attālumos šauj neprecīzi.

Virsnieki(Amatpersonas) - cilvēki brūnā formā. Viņi ir bruņoti ar pistolēm, jo ​​virsniekam ir kauns nēsāt smagāku ieroci. Viņi šauj ļoti precīzi un gandrīz nekad netrāpa.

Commando(Komandos) - cilvēki pelēkos (gaiši melnās) formas tērpos ar atvērtām ķiverēm galvā. Viņi ir savervēti no virsnieku vidus, taču viņi ir bruņoti ar blasteru šautenēm. Viņi šauj gandrīz tikpat slikti kā šturmētāji, taču pārvietojas ātrāk. Spēles beigās (pēdējie 5-7 posmi) tiksies ar desantniekiem.

AT-ST- divkājains impērijas tanks. Bruņots ar ātri šaujošu lielgabalu, kas jūs ātri iznīcinās, ja jūs neaizsekos. Gandrīz visi ieroču veidi ir bezjēdzīgi pret tanku: stari vienkārši atlec no bruņām. Vienīgais veids, kā iznīcināt tanku, ir ar raķetēm. Par laimi, jūs satiksit tankus tikai dažās misijās.

Imperial Probe Droid(Imperial Probe Droid) - dzelzs kaste ar daudzām ekstremitātēm, kas izvirzītas no ķermeņa apakšas. (Patiesībā “droids” ir vārda “android” saīsinājums. Sākotnēji šādi sauca mehāniskās lelles, kuras 19. gadsimtā Francijā izgatavoja meistars Anrī Drozs. Kopš tā laika vārds “android” ir kļuvis par parasts lietvārds un zinātniskās fantastikas literatūrā tas tiek lietots, lai apzīmētu humanoīdus robotus. Tomēr vārds “robots” nav iesakņojies Zvaigžņu karu Visumā. Viņi labprātāk sauc visas viedās mašīnas par “droīdiem”. bruņoti ar spridzinātājiem, kas pēc spēka ir līdzvērtīgi vētrauču šautenēm. Viņš var pēkšņi izlidot no ēkas augšējā stūra, pārsteidzot jūs. Precīzi trāpot, skautu droids eksplodē kā bumba, tāpēc mēģiniet iznīcināt šādas mašīnas no attāluma.

Jūs atkal satiksities rimout, robotu peles un automātiski lielgabalu torņi. Riteņa bumba (“tālvadības pults” ir ar tālvadību vadāms robots) ir bruņota ar daudziem amortizatoriem, kas izraisa sāpes. Ļoti veikls un nepatīkams pretinieks. Tomēr viņa bruņas ir atkritumi un saplīsīs pēc pirmā precīzā sitiena no jebkura veida ieroča. Peļu roboti ir kastes uz riteņiem, kas ripo pa grīdu. Nav bruņota. Bet, ja jūs iznīcināsit šādu “peli”, jūs varēsit atrast akumulatoru starp gruvešiem. Automātiskie ieroču torņi ir impērijas iecienītākais aizsardzības līdzeklis. Tie var atrasties uz grīdas, uz griestiem vai nišās. Kad tu tuvojies, viņi ļoti ātri sāk šaut.

Naidīgi citplanētieši

Grans(Grans) – humanoīdi ar trim acīm (vienu no tiem redzēsiet spēles pirmā posma ievada video fragmentā). Daži no tiem ir bruņoti ar blasteru šautenēm, daži ar termiskiem detonatoriem. Ir arī tie, kas cenšas iesaistīties cīņā ar roku (tavs enerģijas vairogs nespēs pasargāt tevi no viņu dūru sitieniem).

Trandoshans(Trandoshans) - reptiļu humanoīdi, kas bruņoti ar triecienviļņu šautenēm. Spēles vidū tiksies.

Rodieši(rodieši) - humanoīdi ar zaļu ādu, bruņoti ar pistolēm, no kurām šauj ļoti precīzi. Viņus varēs sastapt tikai pirmajos divos spēles posmos.

Gamoras sargi(Gamorrean Guards) - puiši ar cūku purniem, bruņoti ar spēka cirvjiem, kuriem nerūp tavs enerģijas vairogs. Par laimi, cirvji ir piemēroti tikai tuvcīņai.

Tuskens(Tuskens) - tuksneša iedzīvotāji, kas vada nomadu dzīvesveidu. Viņi zog un apzog vājos. Bruņoti ar enerģijas arbaletiem. Pirmā reize, kad Tuskens tiksies, ir trešais uzdevums.

Monstri

Kelian pūķis(Kell Dragon) ir liels, neveikls radījums, pret kuru darbojas tikai gaismas zobens. Jūs viņu satiksit tikai vienu reizi. Un pat tad nav nepieciešams ar viņu cīnīties, jūs varat vienkārši izsaukt liftu un aizbēgt. Vieta, kur slēpjas Kelian pūķis, ir pilnīgi nevajadzīga, lai pabeigtu posmu.

Myloki(Mailoc) - sava veida dzeltenā spāre ar skorpiona asti. Nav tik bīstams kā Kelian Dragon, bet spēj lidot un mīl jūs uzbrukt. Tomēr Mylocs vienmēr aizrauj viņu spārnu plīvojošās skaņas – tāpēc uzmanīgi klausieties spēles radītās skaņas.

Ir vēl divi zemūdens radību veidi - astoņkājis Un kaut kas neskaidri atgādina zivi. Šie svešzemju faunas pārstāvji uzbrūk jums tikai tad, kad jūs peldat ļoti tuvu. Turklāt tie ir skaidri redzami un tos nav grūti iznīcināt.

Džediju bruņinieku spējas

Ir regulāras un īpašas Jedi spējas. Gaismas un Dark Jedi parastās spējas ir vienādas, taču viņu īpašās spējas atšķiras. Spēju līmeni (to spēku un ilgumu) nosaka zvaigžņu skaits, ko piešķirat katrai spējai, noklikšķinot uz tās ikonas sadaļā “Jedi Powers”. Zvaigznes tiek piešķirtas pēc noteiktu posmu pabeigšanas, un pati spēle jūs nosūtīs uz izvēlni “Jedi Powers”. Jūs varat piešķirt zvaigznes tikai pēc uzdevuma izpildes un tikai tām spējām, kuru ikonas ir izceltas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka jums nav uzreiz jāpārnes zvaigznes uz noteiktām spējām, atstājot tās “rezervē” vēsākām spējām.

Jāsaka, ka Gaišajiem un Tumšajiem Džedijiem ir arī kāds “superspēks”, kuram zvaigznes nav vajadzīgas: tas noteiktā spēles brīdī parādās automātiski.

Spēju izmantošana ir iespējama, ja vien ir Spēka rezerve. Spējas kļūst īpaši vērtīgas cīņās ar Dark Jedi. Tiesa, tajā pašā laikā parādās jauns ierobežojums: jūs varat atkārtoti izmantot vienu un to pašu spēju tikai pēc kāda laika (un dažādas spējas var izmantot pēc kārtas, ar automātisku sēriju).

Standarta spējas

Braukšanas ātruma palielināšana(Ātrums) jums noteikti būs nepieciešams spēlē (pat divas reizes). Jūs nevarat pārspēt spēli bez šīs spējas, tāpēc iztērējiet tai divas zvaigznes.

Jūsu lēciena augstums(Lēciens) palielinās līdz ar zvaigžņu skaitu, kas pārnestas uz atbilstošo spēju. Pietiek ar divām zvaigznēm, nav jālec augstāk.

Objektu piesaiste(Pull) darbojas šādi: pavērsiet krustiņu uz objektu, ieslēdziet šo iespēju ar taustiņu un neatlaidiet to. Ap vienumu parādīsies zili apļi: mērķis ir “tverts”. Atlaidiet atslēgu, un objekts lidos pret jums. Jo spēcīgāka ir šī spēja, jo lielākā attālumā tā darbojas. Jūs varat piesaistīt tikai ieročus (arī tos, kas ir ienaidnieka rokās), aprīkojumu un munīciju. Šo iespēju ir lietderīgi izmantot kopā ar gaismas zobenu (sīkāku informāciju skatiet iepriekš). Ja vēlaties izklaidēties, piešķiriet šai spējai pāris zvaigznes. Bet tas ir vairāk eksotisks nekā kaut kas patiešām nepieciešams. Tumšos džedajus šādā veidā atbruņot nebūs iespējams. Tāpēc šai spējai ir pilnīgi iespējams ietaupīt zvaigznes.

Spēja redzēt, kas ir apslēpts(Redzēšana) ir ļoti svarīga cīņās ar Dark Jedi, jo kaujas laikā viņi bieži kļūst neredzami. Pavadiet divas zvaigznes, ne vairāk.

Vieglie džedaji īpašās spējas

Veselības atjaunošana(Veselību), diemžēl, nevar bieži izmantot duelī ar Dark Jedi. Un parastos uzdevumos jūs jau atradīsit, ar ko sevi izārstēt. Tomēr spēles beigās tumšie džediji ies grūti. Tad šai spējai ir vērts piešķirt pāris zvaigznes.

Ticība(Pārliecināšana) liek ienaidniekam kādu laiku zaudēt agresivitāti: Pēc šīs spējas izmantošanas tumšie džedaji riņķos ap tevi, bet neuzbruks.

Aklums(Aklums) ir mazāk efektīva. Ienaidnieks uz īsu brīdi pārtrauc uzbrukumu (daudz mazāk nekā ar “pārliecināšanu”).

Absorbcija(Absord) ļauj absorbēt ienaidnieka ieroča enerģiju.

Gaismas džedaju lielvara - aizsardzība(Aizsardzība). Uz īsu laika periodu jūs kļūstat pilnīgi neievainojams pret visiem ieročiem (bet ne pret tumšā džedaja īpašajām spējām). Ko vēl es varu teikt? Klase!

Tumšo džedaju īpašās spējas

Metiens(Metiens) darbojas līdzīgi kā “objektu piesaiste”. Jūs virzāt krustpunktu uz ienaidnieku, ieslēdziet šo spēju ar atbilstošo taustiņu un neatlaidiet to. Ap ienaidnieku parādās sarkani apļi. Atlaidiet atslēgu, un spēja darbosies. Bet es joprojām nesaprotu, cik lielu ļaunumu šī spēja nodara ienaidniekam.

Uzņemt(Grip) darbojas līdzīgi. Ienaidnieks, kuru ietekmē šī spēja, sāk zaudēt veselību. Jo vairāk zvaigžņu piešķirsi šai spējai, jo lielāku kaitējumu tā nodarīs ienaidnieka veselībai.

Zibens Nospiežot atbilstošo taustiņu, blakus jums nositīs (zibens). Ja neatlaidīsiet taustiņu, zibens turpinās sist, līdz beigsies barošanas avots.

Iznīcināšana(Iznīcināšana) darbojas šādi. No jūsu plaukstas izplūst enerģijas receklis, kas drīz vien eksplodē. Bet ir diezgan grūti izmantot brīdi un torpedēt ienaidnieku ar recekli.

Tumšo džedaju lielvara: nāves skatiens(Nāvējošs skats). Ienaidnieks, uz kuru skatāties, sāk zaudēt "dzīvību". Spēja pārstāj darboties, ja ienaidnieks aiziet aiz kāda šķēršļa un jūs viņu pazaudējat no redzesloka.

Pārskats

Grūtības pakāpes

Grūtības līmeņa paaugstināšana izpaužas divējādi. Normālos posmos ienaidnieku ir arvien vairāk (bet arī munīcijas, jo to var paņemt no mirušajiem). Un speciālajos posmos (kur notiek gaismas zobenu cīņas) tumšie džedi “atvēsinās” (viņu “dzīvības” daudzums palielinās un viņi biežāk izmanto savas spējas pret tevi).

Spēka gaišās un tumšās puses

“Jedi Knight” ir pirmā “3D akcija”, kurā tiek ņemts vērā jūsu morālais un ētiskais raksturs. Jūs sākat spēli, nedaudz noliecoties uz Spēka gaišo pusi. Ja vien līdzsvars nemainīsies, jūs galu galā kļūsit par Gaišajiem džedajiem un lemts glābt galaktiku no Jerecas. Ja līdzsvars tiek izjaukts par labu Dark Side, tas jūs savaldzinās un spēle beigsies savādāk: jūs kļūsiet par tumšo imperatoru.

Tātad sižeta izvēle lielā mērā ir atkarīga no jums, un tas nenotiek uzreiz, bet gan pakāpeniski, nemanāmi. Noteicošais faktors ir jūsu uzvedība pret “neitrālajiem” – neapbruņotiem cilvēkiem un robotiem, kas staigā pa spēles posmiem. Ja jūs tos nepieskarsities, līdzsvars netiks izjaukts. Ja jūs nogalināsit (pat nejauši), jūs pāriesit par labu Dark Side. Šajā gadījumā viens no spēles posmiem mainīsies.

Kādam būt: labam vai sliktam? Izvēle noteikti ir jūsu, bet mans padoms ir būt labam. Pirmkārt, labajam vienmēr ir jāuzvar ļaunais, vismaz datorspēlēs. Otrkārt, ja jūs kļūsiet slikti, Kails neizbēgami nogalinās Janu Orsu. Vai tiešām ir iespējams nogalināt tik skaistu meiteni, kura arī jūs tik daudz reižu izglāba? Treškārt, tumšo džedaju īpašās spējas, lai arī tās izskatās pievilcīgākas, patiesībā ir diezgan stulbas. Bet Gaismas Džedi spējas ir ļoti praktiskas.

Nesteidzies. Jūs neesat ierobežots laikā, pat ja šķiet, ka no uzdotajiem uzdevumiem izriet pretējais. Piemēram, pašā pirmajā uzdevumā jums jāpanāk robots. Neatkarīgi no tā, cik ātri jūs izietu šo posmu, robotam joprojām nebūs laika nekur lidot. Tiesa, uz spēles beigām vēl ir viens uzdevums (piecpadsmitais), kas liks uz pulksteņa, taču arī tur laika pietiks.

Satiekoties ar ienaidniekiem aci pret aci, jūs varat izvairīties no ievainojumiem divos veidos: pastāvīgi pārvietojoties uz sāniem vai pieguļoties. Bet, ja nolemjat notupties, ņemiet vērā, ka ienaidnieki netrāpīs ne vairāk kā divas reizes. Tad dators ņems vērā jūsu ķermeņa stāvokļa izmaiņas - un jums būs jāmeklē pirmās palīdzības komplekts.

Izejot posmu, vienmēr veic nevis vienu, bet divus “taupījumus”. Turklāt starp tiem vajadzētu būt zināmam laika intervālam. Fakts ir tāds, ka, ja jūs "saglabājat" spēli (izmantojot galveno izvēlni vai izmantojot "Quicksave") tūlīt pēc uzdevuma pēdējās daļas pabeigšanas, dažreiz dators parāda kļūdas ziņojumu. Ja tā notiek, pilnībā izejiet no Jedi Knight, pēc tam palaidiet spēli vēlreiz un ielādējiet “saglabāt”, kas bija pirms tam, uz kuru jūs paklupa.

Tālāk piedāvāto posmu aprakstā uzdevumi ir rakstīti treknrakstā, bet noslēpumi ir slīprakstā.

Pirmais posms. Nodevība Nar Shaddaa (dubultkross uz Nar Shaddaa)

Pasteidzieties, lai panāktu 8T88 (tas ir nodevīgā robota nosaukums), pirms viņš iekāpj kosmosa kuģī un atstāj pilsētu.

Kails atkārtoti apmeklēja Nar Shaddaa, vertikālo pilsētu, kontrabandistu, devību mednieku un organizētās noziedzības patvērumu. Ja spēlējāt pirmos “Dark Forces”, tad, bez šaubām, atceraties “vieglo” dzīvi, ko Kailam piešķīra svētīgas atmiņas Džabas Huta rokaspuiši. Un tagad tas viss atkārtojas...

Principā šis ir visvienkāršākais līmenis, kas paredzēts, lai jūs iegūtu ātrumu. Visu laiku virzieties uz priekšu, ieejot pa visām durvīm, ko redzat. Neaizmirstiet pagriezt galvu un noteikti ieskatieties aiz atvilktnēm: tur būs dažas lietas.

Galvenais ir neiekrist bezdibenī starp Nar Shaddaa debesskrāpjiem.

Dažus ienaidniekus var pamanīt laikus, ja neesat pārāk slinks, lai paskatītos uz augšu. Īpaši tas attiecas uz Gammoras aizsargiem (resniem humanoīdiem ar kuiļa galvu).

1. Pagājis garām pirmajam ventilatoram (tas atrodas pie griestiem), dodieties lejup pa koridoru. Pa labi būs platforma, uz kuras stāv Gran. Dodieties uz šo platformu, un jūs redzēsit slīpu ceļu. Leciet uz šī ceļa un dodieties uz augšu. Izkrīt cauri caurumam. Paņemiet visus priekšmetus un dodieties tālāk, palaižot garām ventilatoru. Drīzumā varēsiet uzkāpt pa rampu uz liftu, kas nogādās atpakaļ uz galveno celiņu.

2. Kad jūs sasniedzat nākamo griestu ventilatoru, jūsu priekšā būs durvis. Aiz šīm durvīm ir trīs konteineri. Stāvot uz tilta, paskatieties uz leju pa labi. Ir vizieris, uz kura ir gran un divi lādiņi vairogam. Ja jūsu veselība ir normāla, uzskrieniet un uzleciet uz šī viziera (pārāk neuztraucieties: tur ir pirmās palīdzības aptieciņa).

3. Drīz jūs atradīsit sevi lifta priekšā, kas ceļo 45 grādu leņķī lidmašīnā. Brauciet ar liftu un, kad tas sāk virzīties uz augšu, ir laiks ielēkt caurumā sienā labajā pusē.

4. Pēc tam, kad lielais kravas lifts jūs aizvedīs uz augšējo stāvu, jums būs jāiet lejup pa koridoru, kas ved uz tiltu. Ja dodaties uz priekšu, jūs redzēsit "TIE Bomber" (Empire Space Bomber). Nešaujiet uz viņu: tas ir bezjēdzīgi. Atgriezieties uz tilta un skatieties pa labi. Jūs redzēsiet četrus kritumus. Jūs varat kāpt augšā un pārlēkt tiem pa vienam vai vienkārši skriet uz otru pusi.

5. Virs zāles, kas ir pilna ar milzīgiem konteineriem, stāviet tā, lai celiņš būtu pa kreisi, bet pati zāle ir zemāk. Jūs redzēsit konteineru veidotu dzega. Skrien un lec uz tā. Leciet uz augšu un turpiniet virzienā uz caurumu konteineros.

6. Vienas no 5. punktā aprakstītajām zāles durvīm ved uz skatuves beigām. Pirms tā atvēršanas apgriezieties un apejiet kreisajā pusē esošos konteinerus. Uzkāpiet pa slīpo sienu. Tumsā jūs atradīsiet eju, kas ved uz diviem ventilatoriem.

Otrais posms. Pazaudētais disks

Atrodiet 8T88 nošauto roku (kurā ir disks ar ziņojumu no Kaila tēva).

Dodieties uz augšējo piezemēšanos, lai satiktu Janu Orsu.

Vispirms jums jāiegūst disks. Dodieties uz apaļo nosēšanās laukumu, no kurienes nesen pacēlās atspole. Pagriezieties pret durvīm, no kurām nācāt. Dodieties pa labi līdz nosēšanās laukuma malai un leciet uz leju un pa labi. Jūs atradīsit sevi uz dzegas. Sekojiet tai gar sienu. Galu galā jums atkal būs jālec lejā, un jūs atradīsities uz platformas blakus pilsētas gaisa ieplūdes sistēmas atvērumam. Leciet lejā pa caurumu. Drīz jūs atradīsit disku, kuru meklējat.

Tagad vēl ilgi būs jāmaldās pa raktuvēm un koridoriem. Neaizmirstiet: jums jāiet augšā. Taču nokļūt tur nav tik vienkārši. Galu galā jūs nonāksit telpā, kas izskatās kā apgriezts burts "L" (skatiet diagrammu labajā pusē). Mūsu attēlā numurs 4 ir eja, pa kuru jūs nokļūsit šajā telpā. 1. un 2. punktā ejas ir bloķētas ar spēka lauku (caurspīdīgs sarkans ekrāns). To nav iespējams pārvarēt. Jums jāgaida, līdz konteiners nolaižas no 1. punkta un paies jums garām. Tagad skrien uz punktu 3 (šī ir niša sienā). Paslēpieties tur un pagaidiet, līdz garām paiet cits konteiners. Izlec no nišas un uzkāp uz slīpās plaknes, kas veido nišas “jumtu”. Pagaidiet nākamo konteineru un uzleciet uz tā. Viņš pāries uz 2. punktu, tāpēc netērējiet laiku: leciet augšā, un jūs atradīsit sevi uz 5. dzegas. Tā ir arī slīpa plakne, pa kuru jums jākāpj. Sagaidi nākamo konteineru, uzlec uz tā un, ātri uzskrējis, uzlec uz dzegas 6, kas atrodas pretējā sienā. Pēc tam viss jāatkārto vēlreiz (uzkāpiet slīpajā plaknē, no 1 gaidiet konteineru, uzskrieniet tam pāri un uzleciet uz nākamās dzegas pretējā sienā). Tādā veidā jūs sasniegsiet jumtu un tiksieties ar Janu.

1. Izlaidiet visas ventilācijas šahtas. Jūs galu galā nonāksit apgabalā, kur būs rodietis (zaļganas krāsas humanoīds). Tālāk dodieties pa koridoru uz gaiteni (precīzāk, koridoru ar ļoti augstiem griestiem), kur redzēsiet divus granīšus. Paejiet nedaudz uz priekšu - pa labi redzēsit “logu”, kurā ir redzamas četras liela kosmosa kuģa sprauslas. Paskaties uz leju. Vai redzat šauro malu tieši zem sevis? Lēnām speriet soli uz priekšu un nokrītiet uz šīs dzegas un pēc tam atpakaļ uz augšu.

2. Pēc sarkanās atslēgas saņemšanas jūs atradīsiet zonu ar celiņu, kas ved uz sarkano istabu. Iet uz turieni, kur ir divi konteineri un graudi. Dodieties augšup pa taku un uzleciet uz konteinera ar sarkanām svītrām. Ieslēdzot lukturīti, aizmugurējā stūrī redzēsit dzega. Uzlēkt uz šīs dzegas.

3. Sasniedzot zāli ar diviem dakšveida celtņiem (jūs tos nepalaidīsit garām), nesteidzieties tos pārvietot. Tā vietā uzkāpiet uz celtņa labajā pusē. Noskrien līdz galam un lec zemākā līmenī (lecot “mērķē” uz stūrī esošo trīsstūri. Tieši pirms lēkšanas parūpējies par savu veselību: ja palicis maz, atjauno, izmantojot trauku ar baktu. Iet atpakaļ uz celtņiem, kas atspiedušies pret sienu un gar Izmantojiet kreiso pieskārienu, lai nokļūtu telpā, kurā stāv citplanētietis.

4. Vai durvis uz zāli ar konteineriem ir atvērušās? Pēc tam uzkāpiet konteineru kalnā pa kreisi. Tad skrien augšā un pārlec uz konteineriem labajā pusē.

5. Drīz jūs sasniegsiet liftu, kas jūs aizvedīs uz kravas konveijera un otrā lifta. Stāvot uz pirmā lifta, mēģiniet uzlēkt uz loga apmales labajā pusē - jūs nonāksit zonā zem konveijera. Šo vietu var sasniegt, izkāpjot no otrā lifta.

6. No otrā lifta uzlēkt uz konteinera, tad uzlēkt zonā, kas atrodas virs sarkanās telpas.

7. Dodoties augšā ar otro liftu, uzmanīgi apskatiet apkārtni. Tieši pirms pašas augšas sasniegšanas pamanīsiet apmali kreisajā pusē. Ejiet pa šo dzega līdz citai dzegai zāles tālākajā pusē.

8. Kad esat uzkāpis pa pēdējo rampu, apgriezieties un sasniedziet aizmugurējo sienu gar dzega kreisajā pusē. Pagriežoties pa labi, jūs varat ielēkt nelielā telpā.

Trešais posms. Atgriešanās mājās Sulonā

Iefiltrēties Kaila tēva mājā.

Pastaigājiet pa māju, dodieties uz pagalmu, tad nokļūstiet "dabiskā elektroenerģijas ģeneratorā". Esiet uzmanīgi ar skābi, kas piepilda ģeneratoru.

Atrodi sava tēva darbnīcu, un tajā – vecu robotu, lai tas varētu atšifrēt disku ar Kaila tēva ziņu.

Jūs nevarat iekļūt mājā pa ārdurvīm: tās ir iestrēgušas. Apgrieziet māju pa kreisi (ja atrodaties pret to). Aiz jums redzēsiet logu, kas aizsegs ar slēģiem. Izšaujiet slēģus ar pistoli - un jūs varat ielēkt savās mājās. Atrodiet izeju uz pagalmu. Citās telpās jums jāatrod divas uzgriežņu atslēgas: zila un dzeltena. Tie atrodas redzamā vietā.

Turpiniet klejot, līdz nonākat pie ezera. Jūs redzēsiet divas zemas sienas ūdenī - tas ir pacelts dambis. Ir arī ieeja, kurā nevar iekļūt (atrodas aiz dambja - melns kvadrāts klintī). Nirst zem ūdens. Vai redzi aku? Caur to tiksiet nogādāts telpā ar diviem slēdžiem, kurus var pagriezt tikai ar uzgriežņu atslēgām. Abas dambja daļas savienosies. Puse no ezera aiz dambja tiks nosusināta, un atvērsies eja, kuru līdz šim nevarējāt izmantot. Uzkāpiet pāri dambim (tas vienā vietā ir zems) un ieejiet šajā ejā.

Nedaudz vēlāk jūs sastapsiet ar rezervuāram līdzīgu konstrukciju, tikai ūdens vietā tā ir piepildīta ar kaut kādu nepatīkama izskata šķidrumu. Šis ir “dabiskais ģenerators”, ko jūsu tēvs izmantoja, lai ražotu elektroenerģiju. Šķidrums, kas to pilda, ir jums kaitīgs. Tāpēc jums ir jālec pāri ģeneratoram. Tavs uzdevums ir uzlēkt uz ģeneratora akmeņaino sienu dzegām. Paskatieties cieši, un jūs tos redzēsit.

Paejot garām ģeneratoram, jūs nonāksit sava tēva darbnīcā. Meklējiet robotu (tas atrodas redzamā vietā).

Pabeidzot šo uzdevumu, Kails saņems gaismas zobenu un sāks pacelšanos uz Džedaju bruņinieka pakāpi.

1. Stāvot Kaila tēva mājas durvju priekšā, apgriezieties. Jūs redzēsiet Tuskenu, bet aiz viņa - tumšu plankumu uz akmeņainās sienas. Nošaujiet šo tumšo vietu.

2. Dodieties augšā kalnā pa kreisi no mājas. Aizmugurējā stūrī jūs atkal redzēsit tumšu plankumu. Nošauj viņu.

3. Lejiet lejā istabā ar koka siju virs tās (ja stāvēsiet uz sijas, tā sabruks). Atver durvis. Iet uz priekšu, tad pa labi. Nošaut Tuskenu. Jūs redzēsiet plaisu uz sienas labajā pusē. Šauj pa sienu.

4. Izejiet uz pagalmu (zaļā istaba, kur ir durvis, kuras var atvērt tikai ar sarkanu atslēgu). Apgriezieties un ejiet pa koridoru, līdz nonākat strupceļā. Izšauj plaisu sienā pa kreisi.

5. Uzkāp pa kāpnēm un atver durvis uz zāli ar diviem Tuskeniem. Otrā mazajā telpā, uz kuru var piekļūt no šīs zāles, viena siena ir tumša. Nošauj viņu.

6. Ieejiet tunelī pa labi no ūdenskrituma. Apmēram pusceļā pa slīpo ceļu, ieslēdziet lukturīti - un jūs redzēsiet istabu labajā pusē.

7. Kad esat sasniedzis "dabiskā spēka ģeneratoru" (nejauka izskata šķidruma ezers, kuram ik pa laikam pāri uzplaiksnī zibens), atjauno savu veselību. Dodieties uz priekšu “ūdenī”, tad pagriezieties par 180 grādiem - un stūrī zem šķidruma redzēsit istabu. Vienkārši neuzkavējies tur: tu mirsi.

8. Ieejot ejā klintī otrpus elektroģeneratoram, ik pa laikam ieslēdziet lukturīti - labajā pusē redzēsiet nelielu istabu.

Ceturtais posms. Džedaju gaismas zobens

Izmantojot akveduktus un apūdeņošanas kanālus, nokļūstiet ūdens attīrītājā. Paaugstiniet ūdens līmeni ūdens attīrītājā. Atrodiet eju uz dambi. Aiz dambja ir tikšanās vieta ar Janu Orsu.

Ūdens ir jūsu vadošais pavediens šajā posmā. Kur tas plūst, tur pārvietojieties. Vienā vietā būs jālec no gaisā pakārta akvedukta. Pirms to darāt, paskatieties uz leju. Tur ir vēl viens akvedukts. Mēģiniet iekrist tieši tajā: ​​ūdens mīkstinās triecienu un jūs nezaudēsit veselību.

Vēl viena nepatīkama vieta ir konstrukcija no dzelzs sijām. Šeit jums būs jālec vairākas reizes, turklāt no ļoti neērtas pozīcijas. Un, ja tu nokritīsi, tu mirsi. Rīkojieties piesardzīgi un atcerieties “saglabāt”.

Reālās problēmas parādīsies, kad atradīsities ūdens attīrītājā (milzīgā telpā, kas ir līdz pusei piepildīta ar ūdeni). Tavs uzdevums ir paaugstināt ūdens līmeni vēl augstāk. Zāles centrā ir divi vertikāli cilindri, kas novietoti viens otrā. Tiem var piekļūt caur caurumiem, kas atrodas zem ūdens (skatīt diagrammu). Nirstiet zem ūdens un izpeldiet cauri 3. caurumam. Uzkāpiet augšā, ieelpojiet gaisu. Nirstiet vēlreiz un izpeldiet cauri 2. bedrei. Jūs atradīsit sevi “caurulē”. Uzpeld un paskaties apkārt. Uz sienas jūs redzēsiet pogu 1, kas ļauj paaugstināt ūdens līmeni (nospiest). Tagad nirt, peldēt caur 2. caurumu, tad caur 3. caurumu un virsmu. Jūs atradīsities vienā līmenī ar 4. fragmentu. Tas ir nepieciešams, lai turpinātu savu ceļojumu.

Pašās beigās vajadzēs atvērt vārtus, aiz kuriem ir vēl viens ezers. Izejiet uz betona krasta, un Jans lidos jums pakaļ.

Pabeidzot šo uzdevumu, Kails iegūs pirmo standarta džedaja spēju – ātru skriešanu. Neaizmirstiet šai spējai piešķirt zvaigznes.

1. Nokļūstiet vietā, kas ir applūdusi ar ūdeni. Leciet ūdenī un sekojiet straumei līdz režģim. Izgrieziet to ar gaismas zobenu.

2. Dodies lejā pa ūdenskritumu, ar zobenu sagriež restes. Ātri izkāpiet no ūdens uz platformas. Tur stāv vairāki Tuskeni, bet ar tiem var tikt galā bez problēmām. Ejiet gar platformu pa labi. Paskatoties uz augšu, jūs redzēsiet caurumu griestos. Ja tu izkristu no ūdenskrituma caur šo caurumu, tu nomirtu. Izmantojiet ātruma palielināšanas iespēju, lai uzskrietu un uzlēktu uz dzegas otrā pusē. Apgriežoties, jūs redzēsiet nelielu kalnu, kurā varat uzkāpt, ja darbojas “pārvietošanās stimuls”.

3. Nolaižot kanalizāciju, bieži paskatieties uz leju, lai pārliecinātos, ka apakšā ir betons. Ja jūs iekritīsit ūdenī pēdējā dīķī, jūs izkļūsit cauri slepenajai zonai. Galvenā dīķa priekšā ir laiks izlēkt no notekas.

4. No iepriekšējā noslēpuma apgabala dodieties uz leju zemāk esošajā dzega. Ejiet pa to. Ja atrodaties zemākajā līmenī, varat izmantot liftu, lai atgrieztos augšā uz dzegas. Ja atrodaties pēdējā dīķī, kur notek ūdens, tad sekojiet notekai un dzegai pa kreisi – jūs atradīsities sev vajadzīgajā vietā.

5. Jūs esat sasniedzis citu noteku ar ūdeni. Tas nozīmē, ka ir jāpabeidz pirmais jums uzticētais uzdevums. Tiklīdz iespējams, izkāpiet no kanalizācijas un likvidējiet Tuskens. Ejiet gar notekas kreiso malu, un jūs redzēsit slīpu ceļu, kas ved uz leju. Dodieties pa to lejā.

6. Galu galā jūs nokļūsiet ar ūdeni pārpludinātā vietā (izskatās pēc milzīga gaiteņa ar nišām gar sienām). Šīs zonas beigās pa slīpo sienu iznāksi gandrīz līdz pašam posma beigām – līdz ezeram. Zem ūdens šī koridora centrā jūs redzēsit eju, kas ved uz slepeno telpu.

Piektais posms. Barons Head – kritusī pilsēta

Dodieties pa apūdeņošanas kanālu aplenktajā Barons Head. Jereka pils tiek rūpīgi apsargāta, un pieejas tai bloķē augsta siena. Atrodiet veidu, kā pārvarēt šos šķēršļus.

Lai nokļūtu pilsētā, ejiet pa tiltu gar kanāla malu. Klīst pa pilsētu. Tavs uzdevums ir iegūt daudzstobru ložmetēju. Paskatieties uz gaiši dzeltenajām sienām ēku iekšpusē. Vai redzat vietu, kurā ir plaisas? Iemet tur termodetonatoru un atvērsies eja.

Saņēmis ložmetēju, parūpējies par galveno uzdevumu. Lai pārvarētu sienu, vispirms jāuzkāpj uz ēku jumta. Lai to izdarītu, pastaigājieties pa pilsētu, līdz atrodat arku tiltu, kuram blakus būs jumta dzega. Jums jānostājas uz arkas tilta apmales un no turienes jālec uz jumta dzegas. Ejiet uz priekšu, tad izkāpiet pa logu.

1. Pašā posma sākumā dodieties uz dīķa centru un no turienes - taisni lejup pa tuneli.

2. Kad esat pilsētā, ieejiet pirmajā ēkā pa kreisi. Dodieties augšā pa kāpnēm un pagriezieties pa kreisi. Jūs redzēsiet plaisas istabas aizmugurējā stūrī. Izmetiet šajā vietā termisko detonatoru.

3. Šķērsojiet tiltu un sekojiet ceļam pa labi, ejiet cauri tunelim, atkal ejiet pa labi un ejiet augšup pa mazo taciņu. Zemāk jūs redzēsit pagalmu. Leciet tur lejā un ejiet uz priekšu, lai siena būtu jums pa labi. Jūsu priekšā būs ēka ar nojumi virs durvīm. Ieej tur un nogalini abus Grans. Ņemiet vērā plaisas sienā kreisajā stūrī. Uzspridziniet šo sienu ar termisko detonatoru.

4. Galvenajā apļveida zonā jūs redzēsiet melnu dēli, kas leņķī atspiedies pret sienu. Dodieties uz to un pārvietojiet to, nospiežot Spacebar.

5. Izejiet cauri galvenajai ēkai laukumā, uzejiet augšā un dodieties uz nojume jumta priekšā, kas ieskauj laukumu. Dodieties augšup pa slīpo taku uz bāru. Ainas kreisajā stūrī pamanīsit pazīstamas plaisas. Sagatavojiet termisko detonatoru.

6. Uzlecot uz jumta, kas ieskauj apļveida laukumu, dodieties uz otru sienu, kas atdala pilsētu no pils teritorijas. Ejiet lejā un paskatieties apkārt. Jūs redzēsiet divus akmens blokus, kas veido slīpu ceļu. Izmantojiet Speed ​​​​Up spēju un pārejiet uz augšējo istabu.

Sestais posms. Tumšajā pilī

Atrodiet ceļu uz pils torni. Iekāpiet tornī, izmantojot pakaramo taku. Atrodiet galvenās ieejas durvis. Izdodas iekļūt vadības telpā virs iekšējām durvīm. Kad atveras iekšējās durvis, izkļūstiet cauri gaitenī esošajiem apsargiem un dodieties uz augšējo stāvu.

Ignorējiet AT-ST tankus, kas staigā ar diviem kājām. Jums vēl nav raķešu palaišanas ierīces, un visi citi ieroči pret tankiem ir bezjēdzīgi. Tikai nenāc metienu priekšā.

1. attēlā ir vieta, kur sākat; 6 – pils; 8 – galvenā ieeja tajā; 7 – nojumes taka apkārt pilij, pa kuru pastaiga “AT-ST”. Jums jāiet uz 2. Tur ir divas istabas, apzīmētas ar 3 un 4. Svira pie 3 atver eju uz 5 (tilts stiepjas). Skrien tur un ieej mazajā istabā. Tilts drīz atgriezīsies iepriekšējā stāvoklī, nogriežot jūsu ceļu atpakaļ. Bet mazā telpā ir svira, kas atkal izvelk tiltu un atver eju. Atgriezties uz punktu 2. Tagad jums jārīkojas ļoti ātri, izmantojiet “palieliniet kustības ātrumu”. 3. istabā pavelciet sviru un steidzieties uz 4. Arī tur pavelciet sviru, izleciet pa logu un steidzieties uz 5, un no turienes uz istabu (tiltiņš, kas pagarināts ar sviru no 3, jau ir sācis kustēties) . Pavelciet sviru, skrieniet uz tiltu un leciet uz priekšu. Ja viss noritēja labi, jūs atradīsit sevi 7. trasē. No turienes jūs varat ielēkt pils stūra nišās. Kad esat pilī, dodieties uz 8 (galvenā ieeja).

1. un 2. punktā (skat. diagrammu) atrodas pogas, kas nolaiž ārējās durvis 3. Tavs uzdevums ir nospiest vienu no šīm pogām, pēc tam nospiest sviru 5 vai 6 (atkarībā no tā, kurā pusē stāvat), skriet pa nolaišanu. durvis 3 it kā tiltu uz pretējo pusi un tur pavelciet vienu no svirām 5 vai 6, kuru vēl neesat izmantojis. 4. durvis nolaidīsies uz tām. Drīz tas sāks celties. Pie griestiem jūs redzēsiet slēptu eju. Jums ir nepieciešams laiks, lai tajā ielēktu, pretējā gadījumā 4. durvis jūs saspiedīs. Tālāk jūs varat atvērt durvis uz 7. istabu, kur atrodas svira, kas atver pēdējās durvis zemāk. Viss, kas jums jādara, ir jānokļūst līdz liftam, nogalinot vairākus ienaidniekus.

Kad sasniedzat zonu, kur slīpās takas ved ūdenī, ieslēdziet lukturīti. Detonējiet slēpto kontrolēto lādiņu ar termisko detonatoru, pēc tam dodieties lejup pa rampu. Pagriezieties pa kreisi un dodieties lejā pa taku zem ūdens. Neejiet taisni, bet pagriezieties pa kreisi. Jūs redzēsiet citu ceļu – lejup. Dodieties pa to lejā, un jūs atradīsities istabā ar diviem pirmās palīdzības komplektiem un vairoga lādiņu. Apskatiet augšējos stūrus. Vai tu redzi caurumu? Uzpeld un iegūsti raķešu palaišanas ierīci.

Septītais posms. Tumšais džedijs Jans (Yun - tumšā jaunība)

Izmantojot spēku, uzveiciet Ianu. Šis ir pārbaudījums īstam džedajam.

Pret Dark Jedi jūs varat izmantot tikai gaismas zobenu un savas džedaja spējas. Citi ieroči viņiem nekaitēs, pat ja jūs atlaidīsit visu munīciju.

Jana kaujas taktika ir šāda: viņš visu laiku lec, lidojot tev pāri, nolaižas no aizmugures un uzbrūk aizmugurē. Turklāt viņš ik pa laikam izmanto "aklumu" (lai gan Jans nomināli ir tumšais džedijs, viņam joprojām ir šī spēja, jo viņš nav pilnībā zaudējis saikni ar Gaismo pusi).

Dažreiz (vieglas grūtības pakāpes gadījumā tas notiek ļoti reti) Jaņs kļūst neredzams. Jums vēl nav iespējas "redzēt, kas ir paslēpts", tāpēc šādos gadījumos uzmanīgi paskatieties apkārt. Mirgojošas zilas gaismas ir paslēpies Jangs.

Turiet "Fire Primary" un skrieniet pa zāli, mēģinot sadurties ar Ianu. Lai trāpītu viņam ar zobenu, jums jānostājas viņam blakus un jāsaskaņo tēmēklis ar Īana ķermeni. Vienīgā jūsu hitu ārējā izpausme ir Īana vaidi.

Apmainoties sitieniem, nekādā gadījumā nestāviet uz vietas. Jūsu pretiniekam ir vairāk "dzīvības", neļaujiet viņam nodarīt jums pāri. Ja jums joprojām nav izdevies izvairīties no ievainojumiem, dziediniet ar baktas traukiem.

TREŠĀ LAPA

Astotais posms. Pils bēgšana

Uzkāpiet no zāles uz pils jumtu. Uz jumta mazākā neuzmanība vēstīs tavu likteni. Izmantojiet ventilācijas sistēmu, lai atgrieztos pilī un atrastu 8T88.

Atrodiet transportu 8T88 - lai to izdarītu, jums būs jāiekļūst tālākajā tornī caur pils ventilācijas sistēmu.

Kad braucat ar liftu, paskatieties uz sienām. Vienā no tiem jūs redzēsiet nišu ar ierīci aiz restēm. Izgrieziet resti ar gaismas zobenu un pēc tam ieslēdziet ierīci. Tagad lifts pacelsies augstāk, līdz pat jumtam.

Uz jumta esiet īpaši piesardzīgs: gaisā periodiski parādās imperatora TIE-bumbvedējs. Nemēģiniet viņu notriekt, tas nav iespējams. Vienkārši izmantojiet lēciena iespēju, lai uzlēktu uz dzegas blakus liftam. Iznīcini automātiskos lielgabalus, kas šauj uz tevi. TIE-bumbvedēji jūs nesasniegs uz dzegas. Ejiet gar dzegas uz priekšu, tad leciet pa labi un paskatieties apkārt. Jūs redzēsiet milzīgus "logus" (atveres ēkā). Jums ir nepieciešama neliela eja, kas atrodas šo atveru iekšpusē. Pārlēkt tajā (tas ir diezgan delikāts darbs).

Tad jums būs ilgi jāklejo gaisa apmaiņas caurules meklējumos. Periodiski no turienes izplūstošais gaiss var jūs aiznest pāri spraugai starp pils ēkām tieši citā gaisa apmaiņas caurulē (jālec vienlaikus ar vēja brāzmu). Arī pie otras caurules ir vējš, un jūs varat iemest bezdibenī - nežāvāties. Jums jālec uz šīs otrās caurules augšpusi. Ejiet uz priekšu pa cauruli, tad uzmanīgi noleciet lejā.

Pēdējās briesmas ir blakus kosmosa kuģim, uz kura bēg "8T88". Sāks atvērties jumts angāram, pa kuru staigājat. Jūs riskējat nokrist un salūzt. Skrien uz jumta stacionāro daļu. Tur lidos Jans.

1. Dodieties lejā pa liftu un piebeidziet divus vētras karavīrus. Dodieties uz istabas tālāko sienu un pagriezieties pa kreisi. Stūrī jūs redzēsiet nelielu eju uz slepeno istabu.

2. Kad atrodaties "zaļajā" zonā (jūs to nepalaidīsit garām), ieejiet ventilācijas šahtā caur vienu no diviem caurumiem. Šahtas iekšpusē skatieties uz grīdu. Jāšauj vienā grīdas vietā (kad tur atradīsies, sapratīsi, ko domāju).

3. Turpiniet nolaist ventilācijas vārpstu. Pirms sasniedzat metāla vārtus, kreisajā pusē redzēsiet sarūsējušu sienas daļu. Izgrieziet to ar gaismas zobenu.

4. Kad esat sasniedzis gaisa apmaiņas cauruli, izmantojiet "ātruma palielināšanu", lai nokļūtu šī tuneļa galā. Paskaties apkārt. Jūs redzēsiet nelielu caurumu ejas sienā, kas iet uz leju. Pagaidiet, līdz gaisa plūsma no apakšas nedaudz palielinās, un ieejiet šajā atverē. No tā varēs izlēkt, kad gaisa plūsma no apakšas sasniegs vislielāko spēku.

5. Izmantojiet vēja plūsmu no gaisa ieplūdes, lai pārietu uz pretējo pusi. Uzmanīgi (lai vējš tevi neaizpūš) pieej pie malas un paskaties pa kreisi. Jūs redzēsiet dzega. Apstaigājot visu ēku pa šo dzega, jūs saskaraties ar ventilācijas šahtu. Izmantojiet savu gaismas zobenu, lai izgrieztu eju. Atceļā neaizmirstiet ieslēgt “paātrinājumu” (pretējā gadījumā nevarēsit braukt pret vēju).

Devītais posms. Degvielas uzpildes stacijas palaišana

Kravas kuģis ar 8T88 uz klāja gatavojas doties uz Džedaju ieleju. Nokāpiet no jumta un dodieties uz degvielas uzpildes staciju. Degvielas uzpildes stacijā iztukšojiet galveno degvielas tvertni un izejiet tai cauri. Īsākais ceļš uz degvielas uzpildes fermām ved pa degvielas caurulēm. Pārtrauciet sūknēt degvielu, lai iztukšotu caurules. Caur caurulēm ieejiet tvertnē zem kravas kuģa.

Pastaigājieties pa pilsētu, atrodiet atslēgu. Izmantojiet to, lai atvērtu durvis un ieietu degvielas uzpildes stacijas kompleksā. Uz platformām viens zem otra atrodas pieci slēdži. Manipulējot ar tiem, jums ir nepieciešams sūknēt degvielu no vienas tvertnes uz otru. Jūs varat kontrolēt procesu, skatoties uz ekrāniem ar tur esošo tvertņu attēliem. Degviela ir atzīmēta dzeltenā krāsā. Pilnībā jāaizpilda tvertne kreisajā pusē (izskatās kā vienkāršs taisnstūris) un jāiztukšo tvertne labajā pusē.

Pēc tam atrodiet dzelteno uzgriežņu atslēgu (tikai paskatieties visos stūros) un dodieties uz leju (zem pēdējā piektā slēdža). Izmantojiet atslēgu, lai atvērtu tvertni. Iekāp iekšā un aizver durvis. Tagad atveriet pretējo vārstu un sāciet braukt pa degvielas padevi. Atcerieties, ka nākamās durvis atvērsies tikai tad, kad aizvērsiet iepriekšējās. Pēdējais loģiskais uzdevums jūs gaida, kad jūs iekrītat milzīgā zālē ar spraudni grīdas centrā, kas traucē jūsu kustībām. Vienīgā vadība pār šo spraudni ir gaismas zobens. To nogriežot, tu nokritīsi un varēsi turpināt grūto ceļu uz uzvaru. Gandrīz pēdējā brīdī būs jālec, tāpēc “taupiet”.

1. Virzoties uz priekšu, jūs drīz nonāksit apgabalā, kur būs liela caurule. Rāpieties zem tā. Paskatieties pa labi, un jūs redzēsiet dzega, kas ved stūrī. Un tad tu redzēsi taciņu, kuras galā ir slepena telpa.

2. Kad esat saņēmis dzelteno atslēgu, atveriet aizslēgtās durvis un dodieties pa kreiso taku uz mazo bunkuru. Pārlēkt uz to.

3. Ieejiet bunkurā un brauciet ar liftu, kas tur būs, un dodieties lejā. Izkāpjot no lifta, paskatieties uz augšu un pa kreisi. Jūs pamanīsit nelielu caurumu. Ielec tur.

4. Aiz degvielas tvertnes atrodiet liftu, kas jūs aizvedīs uz vadības telpu. Sānos esošās durvis vedīs uz zonu ar zemiem griestiem (jums būs jārāpo), kurā atrodas nekrietns (“ugnaught” - mazs neapbruņots radījums ar uzgriežņu atslēgu rokās). Vispirms rāpo pa labi. Tur ieslēdz lukturīti un paskaties uz augšu. Vai tu redzi mazo istabu? Ielec tajā.

5. Kad esat pabraucis garām degvielas tvertnei (pēc tam, kad esat izsūknējis no tās degvielu), brauciet ar liftu lejā uz istabu ar Trandoshan. Likvidējiet viņu un dodieties atpakaļ uz liftu. Viņš tevi pacels līdz degvielas tvertnei. Palieciet liftā, un tas drīz pacelsies jaunā līmenī.

6. Blakus slepenajai telpai no 4. soļa ir vēl viena telpa, kas ir pilna ar degvielas tvertnēm. Uzkāpiet šajās tvertnēs līdz pašai augšai, un jūs atradīsit nelielu caurumu sienā.

7. Izvelciet jugnotu no ceļa (stumiet viņu vai vienkārši nošaujiet). Uzspridziniet degvielas tvertnes (bet bez sprādziena viļņa). Jūs redzēsit caurumu sienā.

8. Pabeidzot otro no uzdotajiem uzdevumiem, jūs atradīsities pie divām milzīgām caurulēm, kas ved uz sešiem automātiskiem lielgabaliem, kas šauj pret jums. Leciet uz caurules kreisajā pusē un dodieties uz lielgabaliem. Kad atsitīsit pret sienu, pagriezieties pa kreisi, un jūs redzēsiet nelielu caurumu.

9. Iznīcini sešus lielgabalus. Sienu, kas atrodas pretī un nedaudz pa kreisi no durvīm, var uzspridzināt.

10. Pildot ceturto uzdevumu, ieslēdz laternu tuneļu galā. Kreisajā pusē ir tumsā paslēpta telpa. Paskatieties tur, pirms uzkāpjat uz pēdējās degvielas tvertnes, jo tūlīt pēc tam jums būs jālec.

Desmitais posms. Atlīdzība par 8Т88 (8Т88 atlīdzība)

Atveriet augšējās kravas durvis un ieejiet kuģī. Apturiet ventilatoru un dodieties pa eju aiz tā reaktora sirdī. Pārtrauciet reaktora darbību un dodieties pa apakšējām izejām uz kosmosa kuģa angāru. 8T88 vajadzētu būt tuvumā.

Augšējo durvju atvēršana ir vienkārša, bet, nolecot lejā, priekšā būs vēl vienas durvis, kurām būs jāiesit ar gaismas zobenu. Tālāk jums ir jāatspējo vairāki spēka lauki. Lūdzu, ņemiet vērā: vienā no istabām nevar iekļūt. Spēka lauku, kas bloķē ieeju, vēl nevar izslēgt. Šajā telpā jūs nokļūsiet vēlāk, izmantojot liftu.

Lai apturētu ventilatora (lielais sarkanais aplis uz sienas apmales apakšējā līmenī) griešanos, izšaujiet divas sarkanās kvadrātveida gaismas dzegas malās. Pēc tam rāpieties cauri sarkanajam spēka laukam aiz tā, un jūs atradīsit sevi reaktora sirdī. Dodieties pa ceļu līdz durvīm un brauciet ar liftu līdz telpai, kurā nevarējāt iekļūt. Pavelciet tur sviru un atkal ieejiet reaktorā. Tagad tas ir izslēgts, lai jūs varētu lēkt lejā. Tur vienā no nišām ar zobenu izgriez restīti. Eja jūs aizvedīs uz atspoles angāru. Atver vienīgās darba durvis un sagatavojies jauniem izaicinājumiem.

1. Ieejot pirmajā ēkā pa labi, jūs redzēsiet kāpnes, kas ved uz otro stāvu. Paskaties aiz kāpnēm.

2. Atrodoties telpā ar diviem liftiem, nobrauciet ar vienu no tiem lejā. Jūs atradīsit sevi telpā ar konteineriem. Virs viena konteinera griestos ir caurums (tas ir labajā pusē, ja pagriežat muguru liftam). Uzlēkt uz konteinera un no tā caurumā.

3. Ejiet pa apmali ap ventilatoru (tas izskatās kā sarkans aplis). Jūs atradīsities netālu no istabas, kas paslēpta tumsā.

4. Kad izslēdzat ventilatoru un varat doties uz zonu, kas piepildīta ar sarkanu gaismu, izmantojiet "paātrināt" un skrieniet uz priekšu līdz galam (ja neizmantojat "paātrināt", jūs ieslīdīsit sānos fragmenti).

5. Kad esat sasniedzis tuneļa galu (4. solis), apgriezieties un ieslīdiet pirmajā tunelī pa kreisi.

6. Pašā reaktora apakšā atrodiet resti un izgrieziet to ar gaismas zobenu. Izmantojiet "pārvietošanās paātrinājumu" un iebrauciet tunelī kreisajā pusē.

Vienpadsmitais posms. Situ brāļi

Sakauj Gorku un Pīku. Paņemiet "8T88" galvu. Tās iekšpusē ir Jedi ielejas karte.

Ļoti interesanta cīņa. Jums ir divi pretinieki. Lielais ir neveikls, bet bieži izmanto “greiferi”. Tāpēc ātri nogaliniet viņu. Pēc jūsu pavadoņa nāves mazais ienaidnieks sāks jums aktīvāk uzbrukt. Tāpat kā Jans, viņš mēģina lēkt un uzbrukt no aizmugures, bet vispirms padara sevi neredzamu. Izmantojiet spēju "redzēt, kas ir paslēpts".

Pabeidzot otro ienaidnieku, atgriezieties vietā, kur sākās kauja. Tur paņemiet 8T88 galvu un baktas konteinerus (tie atrodas netālu esošajā plauktā).

Divpadsmitais posms. Bēgšana ar karti

Ievadiet galveno aizturi. Iekšpusē varat uzkāpt uz konteineriem un no turienes pāriet uz vadības telpu. Pārslēdzot kāpnes ap izplūdes kanālu, dodieties augšup. Atgriezieties uz galvenā klāja un gaidiet "Vārnu" ("Crow" ir Kaila kuģa nosaukums).

Pastaigājieties pa kravas telpu, līdz atrodat telpu ar konteineriem. Pārlecot no konteinera uz konteineru, jūs varat nokļūt uz neliela celiņa (paskatīties uz augšu), un no turienes uz vadības telpu. Tavs tālākais uzdevums ir atrast visas atslēgas (ja nemaldos, tās ir trīs). Ar viņu palīdzību atveriet durvis ap izplūdes kanālu un lēnām pacelieties augstāk un augstāk.

1. Pēc nobraukšanas ar liftu uz laukumu ar konveijera lenti, labajā pusē redzēsiet divus lielus konteinerus (tie atrodas pie paša lifta). Dodieties aiz šiem konteineriem, un jūs redzēsiet istabu sienā.

2. Ieejiet milzīgā aptumšotā telpā ar lieliem pelēkiem konteineriem. Pēc lielgabala izšaušanas uz griestiem pagriezieties pa kreisi. Lai labāk redzētu, ieslēdziet lukturīti. Paskaties pa labi. Vai redzat eju, kas ved uz liftu? Brauciet ar liftu un apskatiet tuvāk sev priekšā esošo konteineru. Tam ir sarūsējusi vieta, kuru var pārgriezt ar zobenu. Dariet to un dodieties iekšā konteinerā.

3. Pēc iekāpšanas liftā (skatiet 2. darbību) dodieties tieši uz pelēkajiem konteineriem. Izmantojiet Move Boost, lai skrietu uz priekšu pa konteineriem uz slepeno zonu. Varat arī piekļūt tam no apakšas: izmantojot “lēkšanas” spēju.

4. Sasniedzot pašu pelēko konteineru augšdaļu, pārejiet no turienes vadības telpā (kur atrodas zilā atslēga). Izejiet no istabas un ejiet pa dzega, līdz atrodaties zāles vidū. Nākamā slepenā zona ir tieši jūsu priekšā. Uz to var pārlēkt no dzegas. Vai arī, stāvot zemāk, izmantojiet "lēkšanas" spēju. Šis slepenais apgabals atrodas 2. punktā aprakstītās kešatmiņas malā.

Trīspadsmitais posms. Džedaju pazudušā planēta

Atrodiet pirmo bunkuru, kas bloķē pieejas magnētiskā lauka barošanas sistēmai. Atrodiet un iznīciniet visas pirmā magnētiskā vairoga energosistēmas. Atrodiet veidu, kā tikt cauri otrajam magnētiskajam vairogam un atrast galveno kravas liftu,

1 2 3 Viss