Spēles Batman on sega. Saules zeme - mūsu bērnības spēles

Skatīt vairāk:

Kustības:

Granāta — uz leju, pa labi, C

Zobrats — uz leju, pa labi, A

Lidojums - AUGŠU/PA labi, LEJU, AUGŠU

Tackle — RIGHT, RIGHT, A

Droseļvārsts — LABĀ, LABĀ, B

Salauzt kaulus — PA labi, LABĀ, PA kreisi/uz leju, B

Sikspārņu bola — UZ LEJU, LEJU, UZ LEJU, A

Slidens goo - LABAIS, LABAIS, LABAIS, KREISAIS, B Elektriskā granula - LABĀ, DOWN, C

Spēka siena — pa labi, uz leju, uz leju, uz leju, B

Lipīga svece — LABAIS, LABAIS, LABAIS, PA kreisi, C

Gāzes aerosols - LABAIS, LABAIS, LABAIS, PA kreisi, A

Tranq. šautriņas — pa labi, uz leju, C

Plaukstas kniedes - RIGHT, DOWN, A

Sonic blast — RIGHT, RIGHT, RIGHT, LEFT, A

Galvas skrūves - LABĀ, LABĀ, LABĀ, KREISĀ, C

Īpašas kustības:

Šie paņēmieni paņem daudz enerģijas no ienaidnieka, atvieglojot ar tiem uzvaru.

Sitiens ar galvu — UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU + B.

Metiens - UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU, ATPAKAĻ + B.

Lauzt roku — UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU, UZ LEJU + V.

THUG ONE Super Punch:

Zāģis — turiet nospiestu taustiņu Y, Y, Y.

Zāģis 2 — UZ LEJU, ATPAKAĻ, Y.

Bumba — UZ PRIEKŠU, UZ LEJU, X.

Urbt — turiet nospiestu pogu B, B.

Šaušana ar zāģi - ATPAKAĻ, UZ PRIEKŠU, V.

Divu roku sitiens - UZ PRIEKŠU, UZ PRIEKŠU, A.

Noderīgi padomi:

Sitiens "uz priekšu" - "uz priekšu" - bloks paņem daudz ienaidnieka enerģijas, to pašu sitienu var izmantot, ja atrodaties starp diviem ienaidniekiem. Turklāt šis sitiens ir labs klaunu nogalināšanai.

Savāc metāla kvadrātus. Četri kvadrāti ir superierocis.

Uzmanīgi izpētiet Riddlera mīklas zaļo jautājuma zīmju veidā - tās jums pateiks daudz interesanta.

Ja ienaidnieks tup tev blakus, tu arī tu pieliecies un iespēri viņam (Z poga sēžot).

Lai pārtrauktu lidošanu, nospiediet "uz leju".

Otrajā līmenī, otrā brauciena laikā ar liftu, uzkāpiet uz lifta jumta un izšaujiet harpūnu uz augšu. Tad vajag lēkt. Tajā pašā līmenī, ejot garām divpadsmitajam stāvam, pārejiet no lifta jumta uz labo sienu.

Līmeņu apraksts

1. ARKHAM ASYLUM: Jūs staigājat pa psihiatrisko slimnīcu, un jums uzbrūk puiši kombinezonā. Viņus ir viegli nogalināt, bet dažreiz jūs saskaraties ar ienaidniekiem, no kuriem izlido zaļas zibens. Ar šiem puišiem tev būs grūtāk nekā ar parastajiem. Jums ir harpūna vai virve (Y poga), izmantojiet tos, lai pieķertos griestiem un atrastu slepenās telpas. Ar to jums palīdzēs granāta (uz leju, uz priekšu + C). Viņa uzspridzinās grīdu, un jūs atņemsit dzīvību. Beigās jums būs jātiek galā ar daudziem ienaidniekiem.

2. 2. GOTHAM CITY BANK: Jūs atrodaties daudzstāvu bankas ēkā, stāvus savieno lifts. Vajag atbrīvot piesietos policistus. Pa ceļam sastapsiet puišus dzeltenos uzvalkos un puišus zilās vestēs. Pirmajiem ir liesmas metējs (bīstams veselībai), otrajiem ir tikpat bīstami motorzāģi. Līmeņa beigās jūs lidosiet uz seifa, un iepriekš aprakstītie nelieši nolēks pie jums. Ērtāk ir iemest tos bezdibenī, nekā cīnīties ar viņiem.

3. CIRKS: Jūs atrodaties slazdā cirkā, kas piepildīts ar gangsteriem, kas ģērbušies kā klauni. Jums ir jāuzkāpj trīs stāvos līdz jumtam, nogalinot visus klaunus un trīs pārus ar motorzāģiem. Jums ir ierobežots laiks, tāpēc pasteidzieties. Tu vari iziet cauri katram stāvam, tikai nogalinot visus, kas tur atrodas - tikai tad tev tiks nolaistas kāpnes. Beigās vajag ielēkt bumbā.

4. DIVU SEKĻU SLUPTUVE: NOLIKTAVA: Liela noliktava ar daudzām atvilktnēm un svirām. Ir daudz Two-Faced cilvēku (no otrā līmeņa), kā arī viņa nāvējošo miesassargu, SUGAR un SPICE (izvairieties no cīņas ar viņiem). Visbeidzot, jums būs jātiekas ar pašu Two-Face (jums būs divreiz jācīnās ar šo bandītu spēlē un četras reizes ar Riddler). Mēģiniet izmantot maģiju.

5. RITZ GOTHAM: Jums jāiet cauri viesnīcas RITZ GOTHAM balles zālei. Lai atvērtu durvis grīdā, ir jāieslēdz sviras. Jūs satiksiet Riddler cilvēkus - visi raibi. Viņiem ir bīstama maģija, labāk tos nogalināt no tālienes. Pēc četrdesmit cilvēku nogalināšanas jūs tiksities ar Riddler.

6. PAMESTA METRO STACIJA: ejiet apkārt metro un sitiet ikvienu, kas jums traucē. Braucot ar vilcienu, centieties neiekrist starp vagoniem – jūs varat notriekt vilciens vai saņemt elektriskās strāvas triecienu. Pieķerieties pie griestiem.

7. VEINA MUIŽA/IZNĪCINĀTA BATKAVE: Attīriet savu māju no noziedzīgiem elementiem! Kad esat to pabeidzis, iekāpiet automašīnā un dodieties uz priekšu uz pēdējo līmeni. Ar datoriem jālec pāri galdiem, tie uzsprāgst.

8. CLAW ISLAND: Tātad, pēdējais līmenis - daudz cilvēku un maz enerģijas. Ja jūs nokrītat uz akmeņiem kristālu veidā, nebaidieties, jūsu dzīvība netiks atņemta. Telpā ar numuru 6 apakšējā kreisajā stūrī ierobežotā laikā jāiedegas sešas kastes. Ja nepaspēji laicīgi, viņi aizies. Pēc epizodes ar kastēm jūs aizvedīs šaurajā liftā uz Riddler un viņa trikiem. Pēc divām hologrammām nodarbojieties ar pašu Mīklu un no viņa dodieties uz troņa zāli, uz Two-Face. Viņš ir jānogalina ātri un bez pārtraukuma, viņa enerģija pakāpeniski palielinās. Kad jūs nogalināsit Two-Face, jūs gaidīs milzu Riddler, pēc tam atbrīvos sievieti un noskatīsies sižetu.

Streiki un īpašas kustības:

Mest nūju - UZ LEJU, PA labi, A

Elektrība - pa labi, uz leju, C

Gāze — pa labi, uz leju, B

Metiens - PA labi, PA labi, C

Žanrs: Darbība

Gads un izdevējs (izstrādātājs): 1992 Sega

Betmena atgriešanās kodi, paroles, noslēpumi

Spēles posma izvēle:
Opciju ekrānā nospiediet UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UP, LEFT, DOWN, RIGHT, UP, LEFT, DOWN, RIGHT, A+B, RIGHT un START.

Līmeņa noslēpumi
Pirmais līmenis:

1. posms. Vienā mucā balva ir apdullināšanas granāta.
- 2. posms. Pārlēkt pāri caurumiem, kas ved uz leju. Jūs varat atrast ieročus. Ja ielec ventilācijas caurulē un tiksi līdz augšai, tad visas balvas var atkal savākt.
- 3. posms. Kolonnā aiz statujām jūs atradīsiet dzīvības. Mājas lieveņa augšpusē ir balva - 20 mini šķīvji.
- 4. posms. Pa kreisi un pa labi no mazo laukumu bloka ir attiecīgi ieroči un dzīvība. Pa labi no augšupejošā lifta ir balva - mini šķīvji (sienā).

Otrais līmenis:
- Tērauda lentes konstrukciju iekšpusē var būt ieroči (2. posms).

Trešais līmenis:
- 2. posms. Leciet un uzmetiet āķi uz žoga (pāri bezdibenim). Šūpojieties un paņemiet 2 veidu ieročus.
- 3. posms. Ar spērienu no sēdus stāvokļa salauž kases aparātu apakšējās daļas - tur var būt balvas - ieroči. Cirka režģa pašā sākumā ir 2 veidu ieroči. Tās beigās ir dzīve.
- 4. posms. Aiz Džokera ir balva, kas papildina dzīvības joslu.

Ceturtais līmenis:
- 1. posms. Ūdens strūklu iekšpusē var būt ieroči.
- 2. posms. Iekritis kādā no notekcaurulēm, jūs nokļūsiet vertikālā koridorā, kas pilns ar balvām.

Piektais līmenis:
- 1. posms. Uz stāviem ar logiem var būt dzīvības (neejiet pārāk dziļi - pretējā gadījumā jūs nokritīsit).

Darbība 2 spēlētāji 8 posmi Acclaim

"Betmaniādes" turpinājums spēlē bija diezgan veiksmīgs, tāpat kā filmā. Atkal jūs, nežēlīgais noziedzības cīnītājs, kopā ar savu palīgu, jaunekli vārdā Robins, nolēmāt attīrīt Gotemas pilsētu no bandītiem Two-Face, slepkavības maniaka, kurš kādreiz bija pilsētas prokurors, un no trakā zinātnieka Eda Nigmas. , kurš ir pārvērties par bīstamu un neparedzamu The Riddler. Spēles sākumā jāizvēlas savs supervaronis: Betmens vai Robins. Un, lai gan Betmens ir vairāk pazīstams no komiksiem un filmām, mēs iesakām spēlēt Robina lomā - galvenais varonis ir pārāk neveikls un neizskatīgs.

Tad apbruņojies. Divu veidu ieroči (batarangs un bumba) ir standarta un tiek uzstādīti automātiski. Jūs pats izvēlaties vēl divus veidus no plašā arsenāla, kas tiek piedāvāts spēles sākumā. Turklāt Betmenam un Robinam ir dažādi ieroči, un attiecīgi tie tiek izmantoti atšķirīgi.

1. LĪMENIS. Gotemas pilsētas garīgā slimnīca. Tieši no šejienes nesen aizbēga viens no visbīstamākajiem un draudīgākajiem noziedzniekiem, nežēlīgs, izsmalcināts slepkava un pilnīgs psiho. Bēgušo pacientu sauc par Divu seju, un Betmens tagad klīst pa psihiatrisko slimnīcu, “nomierina” saniknotos muļķus un met zemē savas bumbas. Un kas ir interesanti: uzspridzinot bumbu uz viena no ekrāniem, jūs varat atrast caurumu grīdā, caur kuru Betmens nokļūst slepenā apakšlīmenī, kas ir pilns ar dažādiem bonusiem.

2. LĪMENIS. Gotemas Centrālā banka. Braucot ar liftu stāvu pa stāvam, Betmenam jānokļūst uz jumta un jānovērš Two-Face plānotā laupīšana. Bankai ir arī divi slepenie apakšlīmeņi: pagrabs un tehniskais stāvs. Pirmajā var iekļūt, ja, uzkāpis uz lifta jumta, no augšas ar siksnu nosit stiprinājumu. Un, lai nokļūtu otrajā, jums ir jākāpj pa labi no lifta jumta divpadsmitā stāva zonā.

3. LĪMENIS. Cirks. Divu seju arī šeit izdevās sagādāt nedienas. Parādījies izrādē, viņš cirkā ievietoja bumbu ar laika degli, un tagad Betmenam ierobežotā laikā jāpaspēj uzkāpt uz jumta un to neitralizēt. Savāciet visus bonusus pulksteņu veidā, pat ja jums būs jāveic neliels līkums, jūs joprojām laimēsiet laiku.

4. LĪMENIS. Krājumi. Atrodoties Riddler (Two-Face trakā drauga) noliktavas telpās, noteikti salauziet kastes - tajās vienmēr ir kaut kas noderīgs. Two-Face tev nekaitēs, ja turpināsi mētāties ar batarangiem – viņš vienkārši nevarēs pietuvoties!

5. LĪMENIS. Viesnīca "Ritz". Betmens izjauc Mīkla prezentāciju par savu baiso un šausmīgo smadzeņu sūkšanas mašīnu, dzenā viņu pa visu līmeni un, protams, pašās beigās atrod viņu istabā ar četriem slēdžiem. Uzvarējis ļaundari, Betmenam ir jāizlemj, kura no četrām svirām viņu pārcels uz nākamo līmeni. (Došu mājienu - augšējais kreisais. Apakšējais kreisais un augšējais labais dos bonusu, bet neaiztieciet apakšējo labo - tas ir mīnēts). Nygma ik pa laikam mēdz dzemdēt savus palīgus, tāpēc esi piesardzīgs, cīnoties ar viņu.

6. LĪMENIS. Metro. Blāvos tuneļos un stacijās mudž bandīti un trīsdesmit gadus veci reklāmas plakāti. Betmens sāk posmu uz perona un pēc tam pāriet uz vilciena jumtu. Kad viņš tiek pie pirmās automašīnas, jums vajadzētu virzīt varoni uz priekšu, zem lokomotīves riteņiem (tas ir nopietni, bez jokiem). Bet neesiet slinks un pirms to darāt, atgriezieties vilciena aizmugurē, un jūs atradīsit bonusu.

7. LĪMENIS. Betmena ala. Ļaundari Two-Face un The Riddler iezagās Betmena iekšējā svētnīcā, viņa alā, un nozaga viņa ekscentrisko draudzeni. Noskumušais Betmens no skumjām var tikai atņemt prēmijas, ko viņš bija aprakts zem restēm Batmobile priekšā.

8. LĪMENIS. Riddler's Island. Viss apkārt ir neuzticams, mānīgs un skābs, kā reiveru ballītē. Līmeņa beigās Betmens saskaras ar vēl vienu mīklu par Riddler laternu iedegšanu un veselu bosu pūli: vispirms divas Riddler projekcijas, tad, šķiet, kā viņš pats, tad Divsejas ar nažiem, tad briesmonis Riddler (Big Riddle), kuru jūsu ieroči neietekmē, atkal The Riddler, šoreiz īsts, un visbeidzot Betmena draudzene. Pārliecinājies, ka tavi sitieni viņai, kā saka, ir kā gurķis uz bungas, izglāb viņu, pieejot pie viņas nepieklājīgi tuvu, vēro apsveikumus un izslēdz pulti.

NOSLĒPUMI

1. Atveriet slepeno izvēlni.

Galvenās izvēlnes ekrānā ievadiet kodu: pa kreisi, uz augšu, pa kreisi, pa kreisi, A, B, un jūs tiksit novirzīts uz “Secrets”, kur varēsit izvēlēties jebkuru jebkura līmeņa epizodi, “iestatīt” ienaidnieku nāvi no vienu no saviem sitieniem un iegūstiet visus sikspārņu ieročus. Pēdējā gadījumā Betmenam un Robinam ir arī papildu gājiens - Flight, ko var izmantot šādi: (ātri) pa labi + A, tad pa labi + B, tad pa labi + C.

2. Ja tabulā ieliek “DIVI IEROČI”, tad laikā

spēlē jums būs super sitiens (nospiediet pa labi, B, pa labi, C). Betmens (vai Robins) sagriezīsies un pēc tam lidos kā raķete, notriecot visus apkārtējos.

3. Padoms. Lai izvairītos no elektriskā krēsla pirmā posma beigās, jums jāiemet bumba kaut kā ledusskapī, proti, indikators "ON" (jāiedegas "OFF").

4. Kā iegūt trīs dzīvības un jaunu ieroci otrajā līmenī. Kad kāpjat augšā ar liftu otro reizi, ātri uzkāpiet uz jumta un šaujiet harpūnu uz augšu. Jūs tiksit aizvests uz slepenu zonu, un pēc ienaidnieku nogalināšanas un izejas durvju sasniegšanas dodieties atpakaļ. Šeit jūs atradīsit dzīvību. Otrā slepenā zona (pēdējā šajā līmenī) tiks atklāta pēc nākamā brauciena ar liftu. Kad esat nokāpis no viņa jumta, dodieties pa labi un, sasniedzot līmeņa beigas, jūs saņemsiet vēl divas dzīvības un jaunu ieroci.

5. Supergājieni Rīkles sitiens (ja tuvumā būs divi pretinieki, varonis sitīs ar galvu): pa labi, pa labi + V. Metiens: pa labi, pa labi, pa kreisi + V. Rokas laušana: pa labi, pa labi, uz leju + V.

Lai veiktu šos paņēmienus, jums jātuvojas ienaidniekam, gandrīz tuvu. To ir diezgan grūti izdarīt, taču tas ir tā vērts: galu galā, ja tehnika izdosies, ienaidnieks zaudēs trešdaļu savas “līnijas”.

Robins

Standarta ierocis:

Batarang: uz leju, pa labi + A

Bumba: uz leju, pa labi + C

Komplekts Nr. 1:

Šautriņa: pa labi, uz leju + C

Paralīzes stars: pa labi, pa labi, pa kreisi + A

Komplekts Nr. 2:

Slidena zaļa peļķe: pa labi, pa labi, pa kreisi + B

Šokeris: pa labi, uz leju + A

Neļķes: pa labi, uz leju + A

sikspārņacilvēks

Standarta ierocis:

Batarang: uz leju, pa labi + A

Bumba: uz leju, pa labi + C

Komplekts Nr. 1:

Paralizējoša gāzes bumba: pa labi, uz leju + B

Apdullināšana: pa labi, pa labi + C

Paralīzes bumba: pa labi, uz leju + A

Gāzes pistole: pa labi, pa labi, pa kreisi + A

Komplekts Nr. 2:

Slidena zaļa peļķe: pa labi, pa labi, pa kreisi +B

Sikspārnis: uz leju, uz leju, uz leju + A

Elektriskā apdullināšana: pa labi, uz leju + C

Spēka lauks: uz leju, uz leju, uz leju + B

Sarkanā peļķe: pa labi, pa labi, pa kreisi + C

KONTROLE

A - sitiens pret ķermeni;

C - sitiens pa ķermeni;

X - sitiens pa galvu;

Y - sikspārņu virve;

Z - spēriens pa galvu;

“Spinner” (Betmens) un “paddle strike” (Robin): pa labi + Z;

Ritināt: nospiediet pa labi, pa labi + A; Lidināties gaisā: lecot, divreiz nospiediet uz augšu;

Dodieties uz leju: turiet nospiestu pogu C un nospiediet kursorsviru uz leju.

Betmens atgriežas


IEVADS


Par Caped Crusader ir izveidots diezgan daudz videospēļu. Tomēr visā, izņemot galvenā varoņa izvēli, šī ir vērtīga spēle. Četru sēriju laikā ir jāizcīna daudz cīņu, no kurām katra satur trīs līmeņus. Ja jūs nomirstat, jums būs jāturpina spēle no tās epizodes sākuma, kurā atrodaties, tāpēc šī spēle ir paredzēta pieredzējušiem spēlētājiem (vai vidējiem, bet neatlaidīgiem). Tas ietver vairāku ieroču un pārvietošanās veidu izmantošanu, kas jāapgūst, kas prasa laiku un pacietību.

STRATĒĢIJA


Ir ļoti svarīgi, pirms iedziļināties spēlē, apgūt ieročus un vadības pogas. Ir vairāki pretinieki, kurus var viegli uzvarēt, izmantojot īpašos ieročus uz jostas (nospiediet START, lai skatītu jostu detalizēti). Jūs sākat spēli ar vienu no katra ieroča, tāpēc praktizējiet to lietošanu spēles sākumā, līdz esat to apguvis un pieradis pie tā.
Betmens var lidot gaisā, lēnām slīdēt uz leju vai lidot uz augšu, plivinot spārnus.
Lai krītot slīdētu lejup, nospiediet un turiet speciālo ieroča pogu, tad Betmejs izpletīs apmetni jeb “spārnus”, un lēna nolaišanās viņam garantēta.
Lai lidotu augšā, vienlaicīgi jānospiež īpašais ierocis un lēkšanas pogas.

1. SĒRIJA: GOTEMAS CITS


Epizode sastāv no trim līmeņiem. Tas sākas uz ēku jumtiem, tad turpinās pamestā ēkā un beidzas muzejā. Ja jūs zaudējat dzīvību, jums būs jāatgriežas epizodes sākumā.

1. līmenis: Šī ir lieliska vieta, kur vingrināties, izmantojot ĀĶI UZ VIRVES. Šaujiet tos pie griestiem virs galvas. Varat uzkāpt pa virvi (poga uz augšu) vai šūpoties pa to (pogas pa kreisi vai pa labi).
Lai pabeigtu epizodes pirmo daļu, jums ir jāuzvar pirmais ienaidnieks. Ienaidnieks ir CATWOMAN. Tas atrodas ēkas augšējā labajā pusē. Paskatieties apkārt, paņemiet priekšmetus un enerģijas avotus, kas jums var noderēt nākotnē, trenējieties lēkšanā un āķa mešanā. Bet lai ko jūs darītu, palieciet prom no ēkas apakšējiem stāviem, kur viens nepareizs lēciens maksās jums dzīvību
KLAUNI ir viltīgi un bīstami cīnītāji. Viņi uzbrūk, tad lec tev pāri un uzbrūk tev no aizmugures. Sitiet vai spārdiet viņiem, pēc tam apgriezieties un ātri uzbrūkiet, kad tie piezemējas.
CATWOMAN ir nāvējošs gājiens, taču jūs varat viņu viegli pieveikt, ja izmantosit brīvo vietu divos ēkas stāvos, un pēc tam ātri uzlecat uz grīdas augšā vai apakšā, lai izvairītos no viņas pretgājiena. Kad viņa apstājas, ieņemiet pozīciju augstāk vai zemāk uz grīdas, bet viņai blakus, lai tad, kad viņa uzlec uz jūsu grīdas, jūs varētu viņai atkal uzbrukt. Atkārtojiet kombināciju, līdz tiekat galā.

2. līmenis: darbība notiek pamestā ēkā, kas ir nedaudz sasvērusies pa kreisi. Jums jānokļūst apakšējā labajā stūrī. Jums būs jāpārvietojas zigzagos no caurulēm šādā secībā: vispirms divas asas emisijas, pēc tam vēl trīs. Pagaidiet, līdz jūs precīzi saprotat, kā caurules darbojas, pirms lec pār tām.
KLAUNI UZ VIENRIKDIiem šauj pret jums lodes Kad tie nāk pret jums, nolaidieties un sitiet tos ar kāju vai roku. Ja viņi sāk šaut, pagaidiet, noliecoties uz leju, un tikai tad uzbrūkiet.
Trešajā stāvā grīdā ir LIELIE IZŠĶIRUMI. Lai nokļūtu šajā stāvā, jums būs nepieciešams gan grappling āķis, gan spārni. Leciet pa kreisi un, plivinot spārnus, lidojiet uz nākamo klāju. Ja jūs iekritīsit bedrē, jūs nokritīsit uz asām virsotnēm. Ātri lec pa kreisi, mēģinot ar āķi noķert grīdas segumu virs galvas. Zem pēdējā klāja ir DZĪVE, ko varat pacelt, ja nokāpjat, izmantojot āķi, kas nav viegli.
Ienaidnieks atrodas labajā pusē ceturtajā stāvā. Divas milzīgas statujas izvelk mehānismu sviras, kas šauj no statuju galvām ugunsbumbas. Tas ir bīstami, tāpēc uzmanīgi vērojiet notiekošo. Pārnesums izkrīt brīdī, kad svira tiek pavilkta atpakaļ. Pēc divu riteņu parādīšanās galva atlaidīs trīs ugunsbumbas, un tad statuja atkal pavilks sviru. Lai iznīcinātu statuju, jums tai ir jātrāpa. Uzlēkt uz viņas kājas un mēģināt viņai iesist. Ar to. Lai izvairītos no zobratiem, kad statuja velk rēcienu, lēkt Vispirms tiek galā ar vienu statuju. Kad esat pabeidzis ar viņu, palieciet tur un pievērsieties otrai. Centieties pēc iespējas biežāk lēkt pāri zobratiem un mest statujai pa galvu ar batarangiem. Tas ir vienīgais veids, kā jūs varat viņu iznīcināt.

3. līmenis: Šis posms notiek muzejā. Jums ir jākāpj pa stāviem ēkas augšējā labajā daļā, uzmanīgi izvairoties no neredzamiem CEURĒM GRĪDĀ. Uzmanīgi virzieties uz priekšu, nekavējoties uzbrūkot ikvienam, kas parādās jūsu ceļā, pretējā gadījumā jums būs jātiek galā ar diviem pretiniekiem uzreiz aiz pjedestāliem, tāpēc katram gadījumam lec pāri. Sargieties no gargoiliem, kas uzbrūk no augšas un šķiet nekaitīgi akmens elki. Kad tev uzbrūk klauns ar ložmetēju, uzlec viņam virsū un ātri sit. Kad kāds cits uzlec tev virsū, noliecies un sper.
Sasniedzot muzeja pēdējo stāvu, jūs nonāksit telpā ar platformām un vitrāžām. Šī telpa ir pilna ar gargoilēm. tāpēc celies uzmanīgi. Labajā pusē, diezgan tālu no jums, uzkāpiet uz augšējās labās platformas, pēc tam pārejiet pa labi, izmantojot "spārnus", lai lidotu. Pēc tam ātri lidojiet pa kreisi, lai neiekristu bedrē.
Pēc tam, kad uzkāpsiet uz platformām, jūs atradīsit sevi uz grīdas ar diviem gargoiļiem. Nogalini viņus, pēc tam brauc ar liftu uz PINGVĪNU. Izlec no lifta. kad tas sasniedz, augšas nav (tas sadalās). PINGVĪNS pārvietojas uz augšu un uz leju ar sava lietussarga palīdzību. Nostājies zem viņa un nedaudz uz sāniem, tad lec un, kad viņš tuvojas, sit viņam ar dūrēm. Ja tev izdosies, tu viņu nogalināsi, vienlaikus ietaupot lielāko daļu savas enerģijas

2. SĒRIJA: ŠREKA APbrīnojamā VALSTS


1. līmenis: Lai iznīcinātu motociklistus, spārdiet viņus. Viņi skrien jums garām, ātri apgriežas un sāk uzbrukt no aizmugures.
Līmeņa nopietnākais pretinieks ir STIPRĀKS, un cīņa ar viņu var ievilkties. Enerģijas avots sirds formā parādās tikai vienu reizi. Ja izmantosit to uzreiz un zaudēsiet dzīvību, tas vairs neparādīsies. Pretējā gadījumā tas tur paliks līdz nākamajai reizei. Labākais, ko darīt, ir nepieskarties sirdij, kamēr jums tā patiešām nav vajadzīga. Ja jums ir maz spēka, labāk atmest savu dzīvi. Palieciet pirmajā stāvā, ejiet uz priekšu un atpakaļ un izvairieties no priekšmetiem, ko pretinieks jums met. Pieviliniet viņu pēc iespējas tālāk pa labi, pēc tam ātri skrieniet pa kreisi (apejot sirdi), līdz nonākat zem cauruma jumta kreisajā pusē. Izmantojot virves āķi, uzkāpiet cauri caurumam un ātri iesitiet pretiniekam. Ja jums nav pietiekami daudz enerģijas, lec atpakaļ caurumā, satver sirdi un pēc tam kāp atpakaļ. Pirms kāpšanas augšā ir nepieciešams pievilināt ienaidnieku uz pretējo jumta pusi. Pretējā gadījumā viņš tevi izmetīs.

2. līmenis: Pārlēkt uz zemi ienaidnieku tuvumā. Ieduriet, pēc tam metieties prom un atkārtojiet to no jauna. Kad redzat NAŽA METĒTĀJU, nolaidieties uz leju, tad pakāpieties uz priekšu, pirms viņš var mest nākamo nazi. iespēri viņam.
Brauciet ar pacēlāju, līdz tas ir vienā līmenī ar otru pacēlāju. Panākusi. lec tam virsū.
Kāpjot augšā pa OTRĀ LIFTA ŠAHTU, jums būs jātiek galā ar klaunu un skrituļslidotāju. Iznīcini tos ar Super Homing Batarangs (jostas labajā pusē), pirms kāpjat augšā. Bez saviem batarangiem jūs vairs nevarēsit tikt tālāk, tāpēc pārliecinieties, ka jums tie ir.
Pretinieks šajā līmenī būs CATWOMAN, tikai tagad būs jācīnās bez divu stāvu priekšrocībām. Viņa pēkšņi parādās un ļoti ātri uzbrūk, tāpēc cīņa nebūs viegla. Uzbrukt un atkāpties. Pīle, kad viņa mēģina lēkt, sper tevi. Šķiet, ka nav iespējams izvairīties no lielākās daļas viņas sitienu, taču tavs mērķis ir sāpināt viņu vairāk nekā viņa nodara tev. Šī ir arī laba iespēja izmantot savus batarangus.

3. līmenis: Pēc Catwoman jūs sagaida jaunas briesmas: MILZĪGA TĒRAUDA Bumba. Jāskrien zigzagos pa eskalatoriem, neļaujot bumbiņai sevi panākt. Pārlēkt, lai pārvietotos ātrāk. Nobraucot lejā pa pirmo eskalatoru, tā pašā apakšā, leciet pa kreisi, lai jums būtu laiks paķert papildu dzīvību. Kad lecat no pēdējā eskalatora, esiet piesardzīgs: tieši zem tā ir bedre, no kuras jums jāizvairās, tāpēc lec pa kreisi.
PINGVĪNS jūs sagaidīs zemākajā stāvā. Viņa rīcība ir līdzīga iepriekš satiktajām, tikai šoreiz viņa krājumā būs jauns ierocis. Viņš met lielus zāģa asmeņus. Uzmanīgi vērojiet tos, lai noteiktu augstumu, kādā tie lido, un pēc tam skrieniet, attiecīgi nolaižoties vai lecot, cīņas laikā mēģiniet palikt zem viņa. Kad viņš nokāpj pie tevis, lec un sit viņam.

3. SĒRIJA: SARKANAIS Trijstūris CIRKS


1. līmenis: Pīle, lai izvairītos no liesmas metēja izšļakstītās uguns. Uzmanīgi virzieties uz priekšu starp uguns uzliesmojumiem. Tuvojoties, iespēri viņam pa apakšējo daļu. Esiet uzmanīgi: neiekrītiet bedrē! Dodieties augšup pa būra kreiso pusi un šķērsojiet to. Kad esat uzkāpis uz pirmā panorāmas rata, izmantojiet spārnus, lai iegūtu PAPILDUS DZĪVI. Izmantojiet batarangs. lai iznīcinātu ienaidniekus, kurus redzat no augšas. Nolecot no otrā riteņa, jums ir jālido līdz galam pa labi, lai izvairītos no zemāk redzamās bedres.
Brīdī, kad KLAUNI izlec no SPOGUĻIEM, viņi met bumbas. Atgriezieties, lai izvairītos no sprādziena, pēc tam leciet uz priekšu un speriet klaunu. Izejot cauri visai spoguļu rindai, TV EKRĀNĀ redzēsiet kaut ko līdzīgu KLAUNAM. Kreisajā pusē pēkšņi parādās boksa cimds. Lēnām ložņājiet, pieliecoties, tad, iztaisnoties, sitiet ar dūri.

2. līmenis: Tālāk jūs redzēsiet virvi, ar kuru varat uzkāpt TRAPEZĒ. Iesit DĒMONu, lai sasniegtu sirdi aiz viņa, tad uzkāp pa virvi. Dēmoni izšaus uguni caur drošības tīkla centru, tas arī viss. tiklīdz esat pabeidzis ceļu, bez vilcināšanās lec pa labi. Dēmoni, kas šūpojas uz augšpusē esošajām šūpolēm, ir ļoti grūti sasniedzami, tāpēc, stāvot uz režģa, koncentrējiet savus spēkus uz zemāk esošo dēmonu iznīcināšanu: ar dūrēm vai batarangiem. Noslīdot pa virvi, jums uzbruks cits dēmons, bet pēc tam motociklists.
Tad tevi gaida DIVI KLAUNI UZ VIENRIEKDIEM. Lai tiktu galā ar tiem, ātri dodieties uz augšējo līmeni, pēc tam nolaidiet pīli un speriet pa kreisi un pa labi. Šie ir spēles vājākie ienaidnieki.

3. līmenis: Nolaidiet pīli un nositiet ZIRNEKĻU džemperus. SIRDS ir karietē, bet labāk cīnies ar nākamo ienaidnieku, pirms to paņem. Ja vien, protams, jums tas tiešām nav vajadzīgs. Piektajai mašīnai uz jumta ir BALTI BLOKI. TAS PĒKŠŅI LEC un atmet tevi, kad uzkāpi uz tiem. Pārlēkt uz mašīnas malu, pēc tam lēkt un lidot pāri pirmajam blokam, lai piezemētos tieši priekšā nākamajam. Leciet un lidojiet pāri nākamajam šķērslim.
PRETNIEKS, kurš atrodas lokomotīvē, ir Pingvīna draugs. Viņš vicina lāpstu. Uzbrūk viņam. jums ir jāizvairās no lāpstas un diviem lukturiem. Izmantojiet ātrākos sitienus (spiediet pogu, cik ātri vien iespējams!), un no tālienes mēģiniet izmantot īpašus ieročus.

4. SĒRIJA: KANALIZĀCIJAS CAURULES


1. līmenis: ZAĻAIS ŠĶIDRUMS jums nekaitēs, taču var jūs līdzi novilkt. Lai neitralizētu straumi, lēkt un skatīties, kad straume maina virzienu. Mēģiniet nokļūt šīs zonas pašā apakšā, tad ejiet pa labi un uz augšu. Kad atkal nokāpsit lejā un pa labi, jūs satiksit ienaidnieku.
IENAIDNIEKS atrodas zem caurules un izspiež liesmas pie tavām kājām. Kreisajā pusē ir LIELĀ SIRDS un augšpusē MAZĀ SIRDS, bet līdz tam neķeriet nevienu. līdz jums tie patiešām ir vajadzīgi. Jūs varētu to izniekot. Centieties izvairīties no ienaidnieka liesmām, kas skar zemi, pēc tam leciet pa divām caurulēm un uzbrūkiet. Viņš pazudīs un pēc tam parādīsies aiz jums ekrāna otrā pusē. Ja viņš ir pietiekami tālu no jums, izmantojiet Batarangs. Kad viņš ir tuvu, sit viņam ar dūri vai kāju.

2. līmenis: Jūsu priekšā ir garš gaitenis, kas šajā posmā iet uz leju, kur ir daudz 1-UP"OB. Ejiet pa labi un pārleciet pāri sienai, pēc tam nokrītiet tieši caurumā grīdā. Krītot, uzmanieties, vai labajā sienā nav DZELTENO CAURUĻU. Izmantojiet āķi, lai satvertu dzelteno cauruli, un pagriezieties uz virves, lai satvertu zemāk esošo 1-UP.

3. līmenis: Šajā zonā turiet tālāk no INDĪGA ZAĻĀ ŠĶIDRUMA, kas plūst caur apakšējo stāvu. Uzkāpiet
Visi. ko vien vari. Kad jūs sasniedzat sienu labajā pusē, uzmanieties no dzegas, kur atrodas KLAUNU ORGJU dzirnaviņas.
Šeit atkal parādās PINGVĪNS. Leciet pa labi uz grīdas un sitiet viņu, pēc tam izmantojiet sitienus, lai iznīcinātu viņa ieroci, kas izšauj notekūdeņus. Šoreiz Pingvīns savu lietussargu izmanto kā ieroci. Viņš lidos apkārt, meklēdams drošu laktu, tad izvilks lietussargu un šaus. Izvairies no lodēm, tad uzbrūk viņam. kad viņš ir gaisā. Labāk ir izmantot Batarangs, lai uzbruktu viņam no tālienes, nepakļaujot sevi briesmām.

5. SĒRIJA: PINGVĪNU BEDRĪBA


1. līmenis: Es nezinu tavu viedokli par šo, bet mans mīļākais šķērslis platformas spēlēs ir ledus. Šajā darbībā ir pietiekami daudz ledus, un vadības taustiņi, kurus jau esat pilnībā apguvuši, tagad nešķitīs tik paklausīgi. Apakšējais stāvs draud Betmenam ar tūlītēju nāvi, tāpēc uzkāpiet pēc iespējas augstāk. Sienās ir redzami daži priekšmeti, kurus varat iegūt, lecot cauri sienām. Uzmanieties no tiem ķieģeļiem, kas ļodzās: tie var vai nu izkrist un trāpīt jums, vai arī tie var svārstīties, un jūs nokritīsit. Dodieties tālāk pa labi un virzieties uz leju, līdz atrodat apgabalus virs ledus ūdens. Jums būs nepieciešams daudz batarangu un spārnu enerģijas, tāpēc mēģiniet tos saglabāt šim apgabalam.

2. līmenis: šajā apgabalā jūs atrodaties uz PELDOŠĀM LEDUPLŪDĀM, kas virzās pa labi. Leciet uz ledus pludiņiem pa labi, izmantojiet spārnus, lai lidotu, un cīņas āķi, lai šūpoties uz priekšu. Ja viss fonā kļūst tumšs, tas nozīmē, ka jūs ieejat nākamajā telpā. Lai tur nokļūtu, peldiet pa ledus gabalu pa labi.
PINGVĪNS ir ienaidnieks divos veidos (patiesībā jūs jau esat ar viņu cīnījies vairākas reizes, bet tagad ir domāta šī pēdējā sadursme). Savā pirmajā iemiesojumā viņš sēž uz milzu dzeltenas gumijas pīles un sūta pie jums pingvīnus ar raķešu aprīkojumu. Pirms peldat līdz tai, vingrinieties lēkt no ledus gabala uz ledus gabalu pa kreisi. Šī prasme jums ir jāapgūst perfekti, jo, cīnoties ar viņu, jums būs jālec prom no pingvīna. Viltība ir tāda, ka jums ļoti ātri jāpiepeld līdz pīlei un jāiesit tai dažas reizes, pēc tam uzlec atpakaļ uz viena vai diviem ledus gabaliem un atkārtojiet šo kustību. Pingvīniem nevajadzētu jūs uztraukties ir ledains ūdens. Kad jūs lecat prom no pīles, izmantojiet savu āķi, lai neļautu pingvīniem jūs iegrūst ūdenī. Veiksmi! Tas ir ļoti grūts uzdevums.
Tiklīdz tiek galā ar pīli. Pingvīns atkāpsies pa koridoru uz savu pēdējo patvērumu. Turpiniet lēkt atmuguriski pa ledus gabaliem, līdz sasniedzat zaļu bloku piramīdu, pēc tam uzkāpiet un lēkiet uz platformām, kas izceļas no sienām. Dariet to ātri, jo platformas atgriežas sienās.
Šoreiz PINGVĪNS VALKĀ PIDŽĀMU. Ūdens joprojām ir jums bīstams, tāpēc pievērsiet visu uzmanību platformām. Kad jūs sasniedzat pingvīnu, jūs varat redzēt, kā viņa enerģijas resurss (dzeltenā krāsa) samazinās. Bet neļaujiet sevi apmānīt: pat ja jūs atstājāt viņu pilnīgi bez enerģijas, jūs vēl neesat viņu nogalinājis - jums ir jāiznīcina POWER GENERATOR, kas atrodas labajā pusē. Uzlēkt uz abu zemākās platformas blakus strāvas ģeneratoram, pēc tam nometieties ceļos un sitiet to pēc iespējas ātrāk. Izmēģiniet arī lēcienus un sitienus. Vispirms varat uzbrukt vai nu ģeneratoram, vai pingvīnam, bet ģeneratoram nav enerģijas resursa. Ja vispirms atspējojat ģeneratoru, ar pingvīnu būs viegli tikt galā.