Liels pārskats: ritināmie šāvēji. Pārskats par ritināšanas šāvēja spēlēm

Scroll shooter jeb, vienkāršāk sakot, klasiskās maniakālās šāvēja spēles Android spēļu pasaulē ienāca no tālās datoru pagātnes un ļauj stila “lidot uz priekšu un nogalināt visus” cienītājiem pavadīt desmit stundas, pēkšņā nostalģijas pēc laika uzplūdā. kad galddatori bija daudz mazāk produktīvi nekā mūsdienu viedtālruņi. Šīs spēles padara sliktas, ja spēle ir vienkārša, vienas vai divu līniju sižets, iespēja instalēt un palaist gandrīz jebkuru modernu (un ne tik modernu) viedtālruni, kā arī tas, ka nav nepieciešams lejupielādēt simtiem megabaitu kešatmiņas. . Play tirgus piedāvā desmitiem šī žanra spēļu iespēju, un dažreiz ir ārkārtīgi grūti atrast cienīgus kandidātus laika pavadīšanai. Ko ir vērts lejupielādēt un ko labāk ignorēt, mēs tagad mēģināsim to izdomāt.


Viena no retajām spēlēm šajā žanrā, kurā sižetam tiek pievērsta vismaz kāda uzmanība. Tas ir parādīts diezgan labi uzzīmētas komiksu grāmatas veidā. Tāpat kā lielākajā daļā šī žanra spēļu, spēles mērķis ir lidot uz priekšu, iznīcinot ienaidnieka kosmosa kuģus un asteroīdus, kas traucē jūsu manevram. Ienaidnieku ir daudz, grafika neuzkrītoša, ir neuzbāzīgs humors, iespējams izvēlēties dažāda veida kuģus, no katra iznīcinātā ienaidnieka bumbiņas kritīs uz spēlētāja, kuru vākšana nes papildu pieredzes punktus, kurus vēlāk var iztērēt kuģa un aprīkojuma modernizācija. Taču dažādi ieroču apsūdzētāji un remonta komplekti tiek apbērti ar spēlētāju tieši kaujas laikā. Kuģim ir josla, kas parāda atlikušo ZS, ienaidnieku bojājumi ir diezgan mazi, kas papildina spēli. Ir iespēja izvēlēties sarežģītības režīmus, un pēc galvenās kampaņas pabeigšanas ir pieejami papildu režīmi. No mīnusiem ir vērts atzīmēt uzmācīgo atalgojumu, lai uzvarētu. Kopumā A Space Shooter ir vairāk piemērots bērna izklaidēšanai, nevis Old School spēlētājam, kurš nolemj atcerēties savu jaunību. To ir pilnīgi iespējams lejupielādēt un atskaņot, ja jau esat pabeidzis duci citu žanra spēļu un vēlaties kaut ko jaunu.


Viens no labākās spēlesŽanram, grafika ir stilizēta, lai atgādinātu pirms divdesmit gadiem datorspēlēm, kas ir tieši tāda, lai apmierinātu nostalģijas uzbrukumu. Spēlētājs var sagaidīt simtiem līmeņu, tūkstošiem svešzemju ienaidnieka kuģu, duci priekšnieku, trīs grūtības līmeņus, 6 veidu ieročus, no kuriem katrs ir jaunināts līdz 10. līmenim, un klasisku sistēmu kuģa parametru uzlabošanai, izmantojot kaujā godīgi izcīnīto naudu. Atjauninājumi un nauda izkrīt diezgan reti, tāpēc katrs no izsistajiem bonusiem ir diezgan vērtīgs. Spēlētāja kuģim nav HP indikatora gandrīz neviens trāpījums atņem spēlētājam dzīvību, no kuriem ir tikai trīs. Ik pa laikam pretinieki iesaistās dialogos, pievienojot spēlei humora devu. Spēlei ir tikai viens trūkums – tā rada neticami atkarību un var nozagt desmit stundas no tavas dzīves. Ritināšanas šāvēja žanra cienītājiem Radiant HD var viegli klasificēt kā obligātu.

Vēl viena spēle no tālās pagātnes, kuras pirmās versijas tika radītas Dandy konsolēm. Gaisa uzbrukumā mums ir jāsteidzas uz priekšu vienā no trim piedāvātajām militārajām lidmašīnām un jāšauj ienaidnieka iznīcinātāji, tanki, pretgaisa lielgabali, dirižabļi un tamlīdzīgi. Izstrādātāji rūpējās par mērķu dažādību - tika paziņoti 64 ienaidnieku veidi un ducis unikālu priekšnieku, pa vienam katram līmenim. Pretinieku ir daudz, viņu viens bojājums mazs, ZS sit stieņus. Taču, ja izvēlaties maksimālo grūtības pakāpi no trim, jūs varat viegli zaudēt dzīvību pat pēc vairākiem sitieniem. Iznīcinātie ienaidnieki saņem daudz dažādu bonusu: pirmās palīdzības komplekti, kredīti, papildu dzīvības, vairogi un ieroči. Pēc katra līmeņa nopelnītos kredītus var apmainīt pret uzlabotiem ieročiem un papildu dzīvībām. Grafika ir diezgan laba šī žanra spēlēm, specefekti ir patīkami acij, bet nenovērš uzmanību no spēles. Spēli var spēlēt vienā elpas vilcienā, un tas, iespējams, ir tās vienīgais trūkums, lai pilnībā pabeigtu visus desmit līmeņus, diez vai būs vajadzīgas vairākas stundas.

Battleray ir piemērs tam, kā novatoriskas idejas un mēģinājums novirzīties no žanra kanoniskajiem likumiem var sabojāt teorētiski labu spēli. Galvenā pretenzija pret šo jauno projektu, spriežot pēc lejupielāžu skaita, ir nestandarta kontroles sistēma. Šķiet laba ideja atvēlēt atsevišķu ekrāna laukumu kuģa kustības kontrolei, praksē tas izrādījās tik neērti, ka nogalina jebkādu vēlmi spēlēt. Lai gan Battleray ir daudz labu ideju. Sižets skaisti animētas komiksu grāmatas formā, trīs dažādas rases, dažādu kuģu un dažādu kaujas stilu rezultātā, no pretiniekiem it kā no pārpilnības raga izkrīt bonusi enerģijas bloku veidā, palielinot ieroču efektivitāti lidojumā. Papildu spēles saturs, kā plānojuši spēles autori, tiks atbloķēts, kad spēles fani kļūs aktīvāki sociālajos tīklos, ar šādu pieeju projekta popularizēšanai vēl neesam sastapuši. Spēle šobrīd ir beta statusā, iespējams, nākotnē izstrādātāji uzlabos vadības sistēmu, taču pagaidām scroll shooter žanra cienītājiem vajadzētu atturēties no Battleray Starfighter Beta instalēšanas.

“Sveika, pasaule” līmeņa spēle starp scroll shooter žanra pārstāvjiem. Nav sižeta, nav kampaņas, ir tikai viens pārejas veids - nebeidzama cīņa par izdzīvošanu, pretinieki nāk viļņos, arī citplanētiešu kuģu tips, kas darbojas kā mērķis, ir vienāds, tikai mērķu skaits un to spēka izmaiņas. Viens no nedaudzajiem pozitīvajiem aspektiem ir HP joslas klātbūtne virs katra mērķa, lai gan tas īpaši neveicina kopējo blāvu attēlu. Ir 4 veidu ieroči, no kuriem katram var beigties munīcija, kas, ņemot vērā vienīgo pieejamo šaušanas režīmu (automātisko), rada tikai neizpratni. Taču spēle lieliski spēj rādīt reklāmas. Kopējais iespaids, iepazīstoties ar spēli, ir tāds, ka projekts nav tā lejupielādei iztērētās trafika vērts, pat ja jums ir neierobežota trafika.

Spēle ļoti līdzīga Air Attack HD, mērķi tie paši - nacistu zemes un gaisa tehnika. Spēlētājam astoņās misijās būs jāšauj mērķi ar tradicionālo priekšnieku katras misijas beigās. Ienaidnieku ir daudz, tos visus nošaut nav obligāti, bet tiek mudināts ar regulāriem piemaksām pirmās palīdzības aptieciņu veidā, ieroču, sabiedroto lidmašīnu uzlabojumi un citi sīkumi, kas atvieglo caurbraukšanu. Arī pretinieki nomet zvaigznes un medaļas, taču tās nekam nevar izmantot. Ir iespēja izvēlēties trīs grūtības līmeņus, savukārt pat visvienkāršākā nokārtošana prasa noteiktas prasmes. Spēlētājs var izvēlēties no 5 lidaparātu veidiem ar dažādām īpašībām, no kuriem dažus var iegūt tikai par papildus samaksu. ifigter 1945 atstāj diezgan patīkamu iespaidu un var konkurēt ar citām šī žanra spēlēm par tiesībām palīdzēt jums izniekot pāris stundas no jūsu dzīves. Kopumā, ja Air Attack HD jau ir pabeigts tālu un plaši, un jūs vēlaties redzēt lidmašīnas kā pretiniekus, bet ne kosmosa kuģus, tad ifigter 1945 ir tieši piemērots.

Ifigter 1945 turpinājums, visu, kas rakstīts par pirmo daļu, var pilnībā attiecināt uz otro. Sešas jaunas misijas, jauni foni, tanku vietā jāšauj ar kuģu lielgabaliem, ir mainīti vizuālie efekti un pārzīmēti ienaidnieka modeļi, bet kopumā mēs joprojām saskaramies ar to pašu iFighter. Tāpat kā pirmajā versijā, iznīcinātie ienaidnieki dāsni nomet dažādus bonusus, gan noderīgus, gan ne tik noderīgus. Ja pirmās daļas aizpildīšana jums nesagādāja īpašas problēmas, ir lietderīgi izmēģināt otro.

Raiden Fighter Classic 2013

Diezgan strīdīga spēle. No vienas puses, ir klāt visi klasiskā ritināšanas šāvēja elementi, mēs lidojam uz priekšu, šaujam ienaidniekus, vācam bonusus, kas uzlabo ieročus, un gatavojamies tikties ar priekšnieku. Bet tas viss tiek pasniegts kaut kādā dīvainā veidā. Loģika spēlē beidzas ar pirmo atrašanās vietu, tad sākas pilnīgas muļķības. Jūs tikko cīnījāties ar citplanētiešiem kosmosā, un nākamajā mirklī spēle iemet jūs vietā ar pilnīgi zemes fonu, citplanētiešu kuģi jums uzbrūk kopā ar helikopteriem un tankiem, izmantojot tos pašus ieročus. Katra līmeņa pabeigšanai jums tiek piešķirtas deviņas dzīvības, bet raibu ienaidnieku pūļi ātri samazina tās līdz nullei. Ienaidnieka uguns blīvums ir tāds, ka izvairīšanās un manevrēšana ir praktiski bezjēdzīga, un tas neatbilst klasiskajiem žanra kanoniem. Situāciju pasliktina nespēja izvēlēties grūtības pakāpi un kuģa modernizācijas sistēmas trūkums. Jūs sākat katru nākamo līmeni ar pamata ieročiem, iepriekšējā vietā savāktās prēmijas tiek atceltas. Krāsu sacelšanās uz ekrāna ātri kļūst garlaicīga, un pat žanra cienītājam ir jāpiespiež sevi pabeigt nākamo līmeni. Rezultātā pēc piektās vai sestās atrašanās vietas jūs varat turpināt atskaņot šo radījumu tikai tad, ja par to uzrakstāt atsauksmi) Vienkāršam spēlētājam, iespējams, nevajadzētu sākt to spēlēt. Par laimi, ir daudz citu cienīgu projektu no talantīgākiem izstrādātājiem.

Serpentīns

Kārtējais vienā vakarā tapušas spēles piemērs. Kuģa kustības kontrole tiek realizēta tāpat kā Galactic Shooter, izceļot atsevišķu zonu ekrāna stūrī, ar atšķirību, ka Serptentine navigācijas aplis ir padarīts vēl mazāks, kas padara vadību vēl neērtāku. Bet Serptentine izstrādātāji gāja tālāk un pievienoja šaušanas vadības pogu. Tā rezultātā jums ir jāizmanto abas rokas, lai kontrolētu. Spēlei nav sižeta, ir tikai viena veida pretinieki, un nav izvēles vai iespēju uzlabot ieročus un kuģus. No līmeņa līdz līmenim spēlētājs saskaras ar to pašu statisko fonu. Pat spēlē iebūvētā reklāma ir statiska.. Vispār pilnīgs Epic Fail, sliktākā spēle no pārskatā izklāstītajiem.

Viena no labākajām žanra spēlēm. Gandrīz viss tiek īstenots visaugstākajā līmenī. Iespējams, ja nolemjat pirmo reizi mēģināt spēlēt ritināšanas šāvēju, jums vajadzētu sākt ar šo projektu. Šogun jaunpienācējs tiks sveikts ar video, kas atklāj sižetu, neuzkrītošu treniņu misiju, kurā parādīti spēles pamati, un padomiem misiju izpildes laikā. Jums būs jāglābj Zeme no iebrucējiem desmitiem misiju laikā, attīrot atsevišķu valstu teritorijas ar piecu veidu ieroču palīdzību. Spēles ieroči ir pelnījuši īpašu pieminēšanu, ir pieejams viss, ko vien sirds vēlas, sākot no raķetēm un beidzot ar gaismas staru, kas ļauj atjaunot sava kuģa sasistos vairogus. Katrai valstij ir piešķirts savs unikāls krāsains fons, tāpēc par fona vienmuļību nav jāsūdzas. Ir dažādi ienaidnieki, vienmēr ir daudz mērķu, un reizēm tie nomet reģeneratorus. Spēles gaita ir valdzinoša un, atšķirībā no daudzām citām šī žanra spēlēm, nekļūst garlaicīga. Vienīgais nomāktais ir tas, ka iesācējam nav iespējams izvēlēties grūtības pakāpi, vēlākie līmeņi jums joprojām var būt par daudz.

Aiz vienkāršā nosaukuma slēpjas diezgan stabils scroll shooter žanra pārstāvis. Desmit līmeņu laikā spēlētājam būs jāglābj nākamā galaktika no raibām kosmosa citplanētiešu bariem ar sarežģītu priekšnieku katra posma beigās. Pretinieki nevar lepoties ar Air Attack HD dažādību, taču jūsu acīm pietiek pat ar duci dažādu pretinieku. Katrs iznīcinātais ienaidnieka kuģis nomet zvaigzni, ko savācot spēlētājs saņem kredītus, kurus vēlāk var izmantot sava kuģa uzlabojumu iegādei. Tas ietver vairogu stiprības palielināšanu, ieroču un papildu ieroču uzlabošanu. Ugunsspēka uzlabošanas sistēma ir veidota diezgan oriģinālā veidā – vispirms jāiegādājas jauninājums, tad kaujā jāizvēlas atbilstošs bonuss, un tikai pēc tam pretiniekus iznīcināt būs vieglāk. Ir tikai viena rezerves dzīvība, par laimi kuģis spēj pārdzīvot vairāk nekā duci sitienu. Nav nekāda sižeta kā tāda. Bet ir četras grūtības pakāpes iespējas; pabeidzot visus līmeņus katrā no tiem, tiek atvērta viena papildu spēles vieta. Tiem, kas izgājuši cauri visam augšup un lejup, pieejams īpašs “Survival” režīms, kuru izvēloties, visi desmit līmeņi būs jāveic pa vienam, nedalot atsevišķos posmos. Kopumā tas ir ļoti labs, vienīgais mīnuss ir salīdzinoši īsais katra no 10 posmiem garums.

Debesu spēks

Vēl viens žanra vidējais rādītājs. Spēle ir standarta, mēs virzāmies uz priekšu, iznīcinot visu, kas ir mūsu ceļā. Ienaidnieku modeļu ir maz, bet līdzekļu to iznīcināšanai pietiek. Neaizstājams nosacījums līmeņa nokārtošanai ir vismaz 80 procentu pretinieku iznīcināšana. Kopumā ir astoņas vietas, turklāt diezgan īsas. Reizi divās vietās jūs saskaraties ar priekšnieku, ar kuru jums būs jāmācās, lai iznīcinātu. Tradicionāli izsisti ienaidnieki saņem bonusus, no kuriem lielākā daļa ir absolūti bezjēdzīgi. Jūs nevarat izvēlēties grūtības pakāpi, jums būs jāapmierinās ar sākotnēji iestatīto. Grafika ir diezgan vidēja, bet kopumā attēls uz ekrāna izskatās vairāk vai mazāk pieklājīgs. Rezultātā varat spēlēt Sky force, ja jums ir ducis vai vairāk interesantas spēlesžanrs jau ir izturēts.

Spēle ir vairāk par spēju izvairīties no ienaidniekiem, kas ātri lido uz jūsu kuģi, nevis par klasisko ritināšanas šāvēju. Visa spēle tiek samazināta līdz vienas vietas metienam no stūra uz stūri, lai ļautu ienaidniekam lidot jums garām, pirms satiekat priekšnieku. Lai kaut kādā veidā motivētu spēlētāju iznīcināt ātri lidojošus mērķus, viņi laiku pa laikam izlaiž bonusus ieroču pastiprinātāju vai remonta komplektu veidā. Neskatoties uz augsto kopējo spēles tempu, jau pēc pāris minūtēm jums sāk kļūt garlaicīgi. Citas grūtības pakāpes izvēle, un tās kopumā ir trīs, situācijai nepalīdz. Tāda paša veida pretinieki raisa garlaicību, ar kuru cīnīties tev nav ne vēlēšanās, ne spēka. Grūti to nosaukt par Kosmosa kara žanra cienīgu pārstāvi, labāk pavadīt laiku ar interesantākām spēlēm.

Zvaigžņu aizsargs 3, Zvaigžņu aizsargs 4


Sērijā jau ir iekļautas vairākas epizodes, no kurām katra sastāv no simtiem līmeņu, kas sadalīti atsevišķās vietās. Izmantojot vienkāršu spēli, spēle var mierīgi nozagt vairāk nekā vienu stundu. To šaušanai ir tūkstošiem ienaidnieku, bīstamu un ne tik bīstamu, papildus bezjēdzīgiem pieredzes punktiem, dāsni ielej galveno un papildu ieroču pastiprinātājus, papildu dzīvības un tā tālāk. Ienaidnieka iznīcināšanai ir desmitiem līdzekļu, un ar katru epizodi izstrādātāji pievieno jaunus, vēl efektīvākus. Turklāt tam visam vēl krāsaina, bet neuzkrītoša grafika, mēreni spilgti speciālo ieroču izmantošanas efekti un adekvāta grūtības pakāpe. Ideāla žanra spēle, ar vienu trūkumu - kontrolēt kuģa kustību varēja būt ērtāk.

Vēl viens ievērības cienīgs projekts scroll shooter žanrā. Spēle izceļas ar izmisīgu cīņas tempu un daudzo pretinieku uguns blīvumu. Mērķu daudzveidība ir iespaidīga – 44 dažāda veida ienaidnieki ar pārsteidzoši atšķirīgiem cīņas stiliem un bīstamības pakāpēm. Jūs varat tos visus satikt 15 galvenās kampaņas līmeņos, kas sadalīti četrās epizodēs. Kā bonuss, lai pabeigtu visus līmeņus katrā no četrām sarežģītības iespējām, tiek atvērta papildu vieta ar savu unikālo priekšnieku finiša taisnē. Lai pabeigtu katru līmeni, spēlētājam tiek piešķirtas trīs dzīvības, papildus savam HP, kaujas laikā ir nepieciešams papildināt veselību un uzlabot ieročus, izsitot no ienaidniekiem. Spēles pabeigšana vienā piegājienā aizņem vairākas stundas, ja visas vietas ir pabeigtas un ar iespaidiem nav pietiekami, tie paši līmeņi ir pieejami izpildei ar citu grūtības pakāpi. Kopumā Xelorians ir tuvu labākajām spēlēm šajā žanrā un ir ļoti vērts pievērst uzmanību.

Tāpēc šodienas apskatu mēs vēlamies veltīt spēlēm, kas tiek veidotas populārajā ritināšanas šāvēju žanrā. Šis žanrs bija populārs 80. gadu beigās - 90. gadu sākumā. Taču, tiklīdz datorspēles sāka uzņemt apgriezienus, šis žanrs pazuda otrajā plānā, un uz pjedestāla nostājās progresīvākas un dinamiskākas spēles ar aizraujošu spēli un sižetu.

Bet tomēr tie izstrādātāji palika mobilās spēles, kuri nav aizmirsuši par kādreiz populāro žanru un tagad savu agrāko popularitāti gūst viedtālruņos un planšetdatoros, kuros darbojas Android.

Tātad šodienas spēļu izlasē jūs atradīsiet tādus produktus kā: Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack dūži un slavens Sky Force 2014.

Luftwaffe dūži

  • Kategorija: Arkāde un darbība
  • Izstrādātājs: HandyGames
  • Versija: 1.3.6
  • Cena: bezmaksas — Google Play

Luftwaffe dūži- spēle, kas parādījās atklātās vietās Google Play diezgan sen. Pirmās spēles versijas varēja atrast Java spēļu valdīšanas laikā. Taču, neskatoties uz ievērojamo vecumu, populārā spēļu sērija spēja sasniegt modernas ierīces, kas aprīkotas ar OS, piemēram, Android, Windows Phone un iOS.

Spēles gaita ir diezgan standarta. Mūsu rīcībā būs lidmašīna, kas lidos no apakšas uz augšu un pa ceļam iznīcinās ienaidniekus, un viss, ko mēs varam darīt, ir kontrolēt tās kustību un savlaicīgi izvairīties no šķēršļiem un šaut ienaidniekus.

Spēlei ir arī daudz bonusu un dažādu uzlabojumu, kas var dažādot spēles gaitu un padarīt to aizraujošāku. Vienīgais spēles trūkums ir spilgtu efektu pārpilnība, kas izpaužas sprādzienos, spilgtos uzplaiksnījumos un līdzīgās parādībās, kas padara neskaidru, kur atrodas tavējais un kur svešie. Jūs varat lejupielādēt spēli bez maksas, taču jums būs jāskatās reklāmas un jānodarbojas ar pirkumiem spēlē.

Pros:

  • Skaista ar roku zīmēta grafika;
  • dinamiska spēle;
  • Vienkārša vadība (viens pirksts);
  • Iespēja uzlabot gaisa kuģi;
  • Bosu cīņas.

Mīnusi:

  • Reklāmas baneris;
  • Slikts spēku līdzsvars;
  • Pirkumi spēlē.

Sine Mora

  • Kategorija: Arkāde un darbība
  • Izstrādātājs: Digitālā realitāte
  • Versija: 1.29
  • Cena: 303,57 RUB - Google Play

Sine Mora ir ļoti spilgta un iespaidīga spēle Android ierīcēm, kas izveidota vertikālās ritināšanas šāvēja žanrā. Šī spēle ir viena no retajām, kas pārcēlās uz Android platformu no Xbox 360. Tāpēc mēs iegūstam izcilu 3D grafiku, interesantu sižetu un kvalitatīvu spēli.

Papildus jaukajai grafikai vēlos atzīmēt diezgan sarežģīto spēles gaitu, kas liks pasvīst pat prasmīgākajiem lietotājiem. Turklāt ir daudz bīstamu priekšnieku un ļoti ērta vadība, kas tiek veikta, izmantojot virtuālo kursorsviru displeja kreisajā pusē un četras papildu pogas labajā pusē. No pirmā acu uzmetiena vadības panelim ir atvēlēta ļoti liela vieta, taču laika gaitā jūs saprotat, ka ir daudz ērtāk vadīt niecīgu lidmašīnu.

Spēle ir forša, un visiem šī žanra cienītājiem tā jāizmēģina savās ierīcēs. Spēle Google Play tiek izplatīta tikai par maksu, bet pretī jūs saņemsiet interesantu un aizraujošu spēli ar jauku grafiku, bez reklāmām un ziedojumiem.

Pros:

  • Lieliska 3D grafika;
  • Aizraujošs sižets;
  • Bosu cīņas;
  • Vienkārša un ērta vadība;
  • Pilnvērtīgs sižets un daudzas interesantas misijas.

Mīnusi:

  • Augstas izmaksas.

Starojošs

  • Kategorija: Arkāde un darbība
  • Izstrādātājs: Hexage Ltd
  • Versija: 3.19.5
  • Cena:
  • Bezmaksas- versija - Google Play
  • Pilna versija par 89,16 rubļiem. - Google Play

Starojošs ir klasiskās spēles Galaga moderna versija, kas savulaik bija populāra Dandy spēļu konsolē. Šajā rotaļlietā jums ir jāpārņem kontrole pār nelielu kosmosa kuģi, kuram jālido pāri kosmosa plašumiem un jāiznīcina ienaidnieka kuģi un asteroīdi, kas lidos tieši jums.

Izstrādātāji nolēma spēlei piešķirt pēc iespējas vienkāršākas vadības ierīces, tāpēc lietotājs var pārvietot kuģi tikai no kreisās puses uz labo, un šāvieni šajā laikā tiks raidīti automātiski. Spēle mums piedāvā trīs grūtības līmeņus, no kuriem katrs atšķiras ar dzīvību skaitu, ienaidniekiem un bojājumu pakāpi, ko mūsu kuģis spēj izturēt.

Kopumā spēle saglabā klasiskos šī žanra spēļu elementus, tāpēc, ja vēlaties ienirt bērnībā, iespējams, Radiant jums būs īsta dāvana. Vietnē Google Play spēle ir pieejama divās versijās: bezmaksas versijā ir pirmie 30 līmeņi, bet maksas versijā ir visas pārējās pakotnes. Ir arī atsevišķa HD versija, kas praktiski neatšķiras no iepriekšminētajām spēles versijām.

Pros:

  • Jauks līmeņa dizains;
  • Vairāk nekā 100 līmeņi un 10 priekšnieki;
  • Trīs grūtības līmeņi;
  • klasiskā spēle;
  • Sešu veidu ieroči un daudz kas cits.

Mīnusi:

AirAttack

  • Kategorija: Arkāde un darbība
  • Izstrādātājs: Māksla spēlēs
  • Versija: 1.5.1
  • Cena: bezmaksas — Google Play
  • HD versija par 89,41 rubļiem. - Google Play

AirAttack ir viena no labākajām spēlēm vertikālās ritināšanas šāvēju žanrā. Spēlē jūs atradīsiet augstas kvalitātes trīsdimensiju grafiku, interesantu un aizraujošu spēli un vairākus “trikus”, ko izstrādātāji jums ir sagatavojuši.

Uzreiz gribu teikt, ka šī ir vienīgā šāda veida spēle, kurā lietotājs var viegli pārslēgties starp portreta un ainavas režīmiem, nezaudējot attēla kvalitāti. Tas ir, izstrādātājiem izdevās izveidot pilnīgi trīsdimensiju spēli, kas pielāgosies jūsu displeja izmēram.

Spēle pati par sevi nav unikāla un mums joprojām ir jāvada lidmašīna un jāveic dažādas misijas, lai iznīcinātu noteiktus objektus, ienaidnieka aprīkojumu un tamlīdzīgi.

Pakalpojumā Google Play ir divas spēles versijas: izmēģinājuma versija, kurā ir tikai trīs līmeņi, un pilna versija, kas tiek iegādāts par 89 rubļiem. Spēle ir naudas vērta, jums nevajadzētu nožēlot iztērēto naudu un laiku.

Pros:

  • reālistiska 3D grafika;
  • Spēles veida maiņa;
  • Milzīgs līmeņu skaits;
  • Vairāku veidu ieroči;
  • Trīs spēles grūtības režīmi;
  • Iznīcināmi objekti un skaisti efekti.

Mīnusi:

  • Nebija redzamu mīnusu.

Sky Force 2014

  • Kategorija: Arkāde un darbība
  • Izstrādātājs: Bezgalīgie sapņi
  • Versija: 1.33
  • Cena: bezmaksas — Google Play

Sky Force 2014 ir labākais ritināmais šāvējs Android ierīcēm, ko jebkad esmu redzējis mobilajās platformās. Spēle ir pārveidota spēles versija, kas tika izlaista pirms vairāk nekā 10 gadiem. Izstrādātāji ir mainījuši ne tikai grafiku, bet arī pašu spēles gaitu, kas satrauks visaktīvākos spēlētājus.

Katrs spēles līmenis ir saņēmis izcilu attēlojumu, un katra jauna vieta ievērojami atšķirsies no iepriekšējās. Papildus tam, ka mainīsies pati atrašanās vieta, jums būs jācīnās ar sarežģītākiem ienaidniekiem, kas tiek izgatavoti ātru iznīcinātāju, jaudīgu bumbvedēju, kreiseru un pat tanku veidā. Nu, beigās, protams, jūs sagaida krāsains priekšnieks.

Lai atvērtu jaunus spēles līmeņus, jums būs nepieciešami punkti, kurus varat iegūt par uzdevumu izpildi: iznīciniet visus ienaidniekus, glābiet bruņumašīnas vai cilvēkus. Spēles valūta spēlē tiek pasniegta zvaigžņu veidā, kas izkrīt no iznīcinātajiem pretiniekiem. Tieši ar tās palīdzību mēs varam uzlabot mūsu lidmašīnas veiktspēju.

Spēle, kas ir pelnījusi jūsu uzmanību neatkarīgi no tā, vai esat to spēlējis iepriekš vai redzējis pirmo reizi. Jūs varat to lejupielādēt pakalpojumā Google Play pilnīgi bez maksas, taču tajā pašā laikā jūs saņemsit uznirstošās reklāmas un pirkumus lietotnē.

Pros:

  • Pārveidota 3D grafika;
  • Daudzas dažādas vietas un misijas;
  • Atkarību izraisoša spēle;
  • Vienkāršas un ērtas vadības ierīces.

Šajā pārskatā piedāvātās spēles var saukt par ritošā šāvēja žanra klasiku. Ja vēlaties ienirt pasaulē, kurā valdīja konsoles un spēļu konsoles, droši dodieties uz Google Play un lejupielādējiet (pērciet) spēli, kas jums patīk. Man patika vecā labā spēle ar nosaukumu Sky Force 2014. Jūsu izvēle ir pilnībā atkarīga no jums.



Žanrs, kas ir gandrīz tikpat vecs kā pašas videospēles, ritināmie šāvēji ir noslēpumu un spekulāciju avots. Kad tie bija pieejami un tuvu jebkuram spēlētājam, mūsdienās ritināmie šāvēji šķiet kā noslēpumains artefakts. Un nezinātājiem spēlētājiem var rasties riebums, skatoties uz mutācijām, kas notikušas ar kādreiz vienkāršo žanru. Protams, mūsdienu ritināšanas šāvējus var saukt par laika un evolūcijas produktu. Katrs spēles žanrs ir izgājis līdzīgu procesu, sākot ar vienkārša veidne, kas ieguva detalizētību, jo publika pieprasīja arvien vairāk nianšu. Vienkāršas bitkartes ir kļuvušas par modes skati stilīgām kombinācijām uz zemes un gaisā, un lomu spēles arvien vairāk pārvēršas darbībā.

Iemesls, kāpēc ritināmie šāvēji mums ir sveši, ir fakts, ka mēs tos redzam reti. Sākotnējais šmupu dzīvotne, arkādes, praktiski ir izzudusi līdz ar spēļu izplatību mājas konsolēs un datoros. Grūti pateikt, kur šis migrējošais žanrs parādīsies tālāk. Mēs varam sev uzdot jautājumu: vai mums tas rūp? Ja šis kādreiz lepnais žanrs nomirs, vai tas tiks palaists garām? Ritināmie šāvēji ir ne tikai relikvijas, bet arī daļa no bagātīgā spēļu mantojuma, kas ir dziļi mūsu sirdīs. Lai gan no pirmā acu uzmetiena tie šķiet vienkārši, tie spēlētāji, kuri atrod drosmi dot viņiem iespēju, atradīs tādu spēles tīrību, kas reti tiek pielīdzināta citos žanros. Tiekšanās pēc labākā rezultāta šķiet beigta, taču tagad tā ir vēl aktuālāka spēļu laikmetā ar draugu sarakstiem un tiešsaistes līderu sarakstiem.

"Tu spēlē nepareizi"



Scrolling shooter faniem patīk atgādināt, ka jūs spēlējat smuku nepareizi. Spēle nepatika? Tu spēlē nepareizi. Pārāk grūti? Tu spēlē nepareizi. Vai nepasūtījāt ierobežotu izdevumu no ārzemēm ar alternatīvu vāku un skaņu celiņu? Tu spēlē nepareizi. Jebkurā gadījumā jūs spēlēsiet "pareizi". Jums nav jāpatīk katra spēle, un jums nav jābūt labi tajās. Un neskatoties uz to, ko var teikt ilggadējie fani, jums nav jābūt arkādes nūjai, lai izbaudītu šīs spēles. Tie parasti tiek izgatavoti pēc pasūtījuma arkādes iestatīšanai, taču pat daži pasaules rekordisti ir spēlējuši uz klaviatūras. Jebkurš jums piemērots uzstādījums ir pareizs. Bet bieži vien jaunie spēlētāji shmups pieiet virspusēji. Viņi sāk spēli, nošauj savus pretiniekus, vairākas reizes mirst un nospiež "turpināt", kad viņiem pietrūkst dzīvības. Kad viņi sasniedz beigu titru, viņi jūtas vīlušies.

Šī sajūta ir normāla, jo daudzi ritināmie šāvēji izgaist, kad tos šādi spēlē. Dabiskā arkādes vidē ritināmie šāvēji ir cīņa par izdzīvošanu, jo nomirt nozīmē pazaudēt telpas, kuras nevar izmantot, lai nopirktu sviestmaizi. Kad šis izdzīvošanas aspekts jums tiek atņemts, spēles dizaina sākotnējais nolūks tiek zaudēts un spēle kļūst par haosu. Ritināmo šāvēju cienītāji spēlē 1CC (vienas monētas spēle), piešķirot vērtību katrai pieejamajai dzīvībai un bumbai. Var šķist dīvaini neizmantot neierobežotu pieejamo resursu, taču pētījumi liecina, ka šī pieeja desmitkārtīgi palielina spēles baudījumu.

Protams, daudzi spēlētāji ar prieku izmanto "turpināt" pēc "turpinājuma", strādājot līdz galam ar nebeidzamām monētām un mīlot katru spēles sekundi. Tas ir labi. Un nav nepareiza veida, kā spēlēt, ja vien jūs saņemat tik daudz jautrības, cik vien iespējams. Diemžēl šāda uzvedība bieži vien rada sajūtu, ka tērējat laiku. Nav runa par to, vai tu to spēlē pareizi vai nepareizi. Tas ir par prieku un atlīdzības sajūtu no spēles procesa. Žanra fanu mērķis ir 1CC, jo viņi zina, ka tas palielina spēles pievilcību un garumu.

Tas var likties tālu, bet no savas pieredzes varu teikt, ka tas patiešām darbojas šādā veidā. Spēles, kurām kādreiz bija maz izklaides, kļūst neparasti jautras, un to spēlēšanai pavadītais laiks var novest pie pamatīgas spēles mehānikas izpētes. Ja kāda cita žanra cienītāji man sniegtu tādu pašu drošu iespēju, lai palielinātu savu iecienītāko spēļu pievilcību, es to darītu ātri. Kad esat mērķējis uz 1CC, sāciet ar nelielu mērķu uzstādīšanu. Varbūt jūs vienkārši vēlaties izdzīvot pirmo priekšnieku, pirms jums trūkst dzīvību. Nav steigas pabeigt spēli. Vienkārši izbaudiet procesu. Jūs varēsiet labāk ritināt šāvējus ātrāk, nekā domājāt. Un jums patiks tas, kas notiek.

Dažās nākamajās spēlēs galvenā uzmanība tiek pievērsta galvenajai mehānikai, kas padara to jautru spēlēšanu ar 1CC. Spēlējiet tos, ja varat, vai meklējiet jebkuru citu ritināmu šāvēju, kuru vēlaties spēlēt. Atcerieties, ka jums nevajadzētu būt pārāk sarūgtinātam par neveiksmēm – reizēm tāda paša līmeņa 1CC jau ir iemesls svinībām.

Pērkona vārti (1992).



Gate of Thunder ļauj spēlētājiem mainīt virzienu, kas palīdz kuģu šaušanai. Kā tas varētu ietekmēt spēlē redzamo ienaidnieku uzbrukuma modeļus?

Zero Gunner 2 (2001).



Zero Gunner 2 piedāvā helikopterus, kas var pagriezties par 360 grādiem, un ienaidnieki uzbrūk no visām pusēm. Vai tādi mehāniķi kā šis varētu mudināt spēlētājus vairāk izmantot pieejamo spēļu vietu nekā tradicionālās ritināšanas šāvēja ierīcēs?

Metal Slug 3 (2000).



Šī spēle, kas ir tuva ritināmā šāvēja žanram run"n"gun, koncentrējas uz transformācijām un papildu transportlīdzekļu izmantošanu, kas palielina atkārtošanas vērtību. Lielākajai daļai spēlētāju var būt grūti to pabeigt 1CC. Mēģiniet iziet pa vienu monētu katrā līmenī un redzēt, ko varat pārspēt un ko nē. Izpētiet slēptos alternatīvos ceļus, lai samazinātu grūtības un palielinātu dažādību.

Punktu gūšana – spēlējot vienatnē vai kopā ar kādu



Sākot ar 90. gadu vidu, izstrādātāji sāka koncentrēties uz sarežģītu vērtēšanas sistēmu izveidi. Darbs pie 1CC var nodrošināt spēlētājam vairākus mēnešus ilgas pūles, taču elastīgā punktu skaitīšanas sistēma var mudināt spēlētājus spēlēt bezgalīgi, jo viņu prasmes pieaug. Ritināšanas šāvēju cienītājiem tas ir galvenais faktors, lai izbaudītu spēli. Vārtu gūšanas pozīcija bieži tiek uzskatīta par vienu no galvenajām lietām, kas mulsina spēlētājus ārpus nišas. Apjukuma iemesli ir acīmredzami. Vārtu gūšana kādreiz bija neatņemama vairuma spēļu sastāvdaļa. Jūs sasniegāt labāko rezultātu un ieguvāt iespēju saraksta augšgalā uzrakstīt trīs huligāniskus burtus, nevis segvārdu.

Taču, tiklīdz mājas konsoles kļuva plaši izplatītas, situācija mainījās. Spēles vairāk koncentrējās uz pašu fragmentu, un punktu gūšana tika aizstāta par labu sižetam. Vārtu gūšana sākotnējā formā ir kļuvusi netipiska lielākajai daļai spēļu. Taču pats punktu gūšanas princips nav nogrimis aizmirstībā. Vairāku spēlētāju pirmās personas šāvēja spēlēs lomu spēlē fragu un nāves gadījumu attiecība. Cīņas spēlēs seko līdzi spēlētāja uzvarām pār pretiniekiem. Sacensībās tiek reģistrēts ātrākais aplis. Ritināšanas metienos klasiskajai punktu skaitīšanai ir galvenā loma. Tas ir pastāvīgs atgādinājums par spēlētāja izvēlētās spēles meistarību, kas uzlabojas dienu, mēnešu un gadu laikā. Katra spēle kļūst par izaicinājumu sev un visiem, kas spēlēja šo spēli. Katra spēle ir rekords, kas jāpārspēj.

Vērtēšanas sistēmas pieņemšana ir grūtākā daļa, lai izprastu ritināšanas šāvējus, taču tā kļūst pazīstamāka, spēlējot atkal un atkal. Kad jūs sapratīsit punktu skaitīšanu, jūs atklāsiet dziļu detaļu pasauli, kuras nebija redzamas virspusēji. Vērtēšanas sistēmas bieži ir saistītas ar spēles dizainu, un to ignorēšana var likt spēlei justies nesadalītai vai negodīgai. Dažas spēles saista punktu skaitīšanas sistēmu ar ložu palēnināšanu vai atcelšanu, apvienojot punktu gūšanu un izdzīvošanu. Citi paaugstina grūtības pakāpi, kad spēlētājs iegūst punktus, un samazina to, kad spēlētājs nomirst vai izmanto bumbu, ļaujot grūtības pielāgot katru reizi faktiskās spēles laikā. Viena no lietām, kas jāņem vērā, runājot par ritināšanas šāvējiem, ir tas, ka tie visi izskatās līdzīgi. Visur, kur skatāties – izvairieties no lodēm un šaujiet 2D telpā. Bet, tāpat kā jebkurā citā žanrā, atšķirība ir detaļās. Uzbrukuma modeļi, ienaidnieka izvietojums, ieslēgšanas sistēma. Bumbas, vairogi. Un bezgalīgas punktu gūšanas stilu iespējas: kombinācijas un ķēdes, medaļas un slaukšana, tuvu nonāvēšana, atcelšana un naudas iekasēšana.

Mēģiniet spēlēt un atkārtot tālāk norādītās spēles ar mērķi pārspēt savu rezultātu. Ja vēlaties uzzināt vairāk par spēles punktu skaitīšanas sistēmu, skatieties atkārtojumu vietnē YouTube vai meklējiet pavedienus par konkrētas spēles stratēģiju.

Zvaigžņu parodētājs (1992).



Star Parodier ir divu un piecu minūšu cīņas režīmi, kas koncentrējas uz slēptu jaudas atrašanu, lai palielinātu rezultātu. Kāpēc kāds izvēlētos šo, nevis parasto līmeņa progresēšanas režīmu?

Twinkle Star Sprites (1996).



Twincle Star Sprites balstās uz shmup sistēmu, ļaujot spēlētājiem sacensties līdzās hibrīda ritināšanas šāvēja un mīklu spēlē. Vai tiešā konkurence ir viscerālāka nekā cīņa par vadību punktu tabulā? Kā ritināmie šāvēji var iekļaut divu spēlētāju vienlaicīgu spēli tradicionālākā spēlēšanas veidā?

Kauja Garegga (1996).



Vērtēšana kaujā Garegga ir saistīta ar ātru punktu savākšanu, pirms tie pazūd no ekrāna. Iegūstot punktus, spēkus un dzīvības, spēle kļūst arvien grūtāka, lai cīnītos pret jūsu pieaugošajām prasmēm un ieročiem. Vai šī varētu būt laba spēle, lai labāk apgūtu šāvēju ritināšanu? Kā šāda sistēma ietekmētu spēli, ja mēģināt sasniegt 1CC?

Mēģina saprast "bullethell"



Pieņemsim, ka esat ritināmo šāvēju cienītājs un esat tos spēlējis vairākus gadus. Jums ir pamatīgs izlases komplekts: Gradius III, Super R-Type un Space Megaforce (SNES). Thunder Force III un IV, MUSHA un Truxton (MegaDrive). Gate of Thunder, Lord of Thunder un Blazing Lazers (Turbografx-16). Daudziem ritināšanas šāvēju faniem nepatīk citas spēles. Bulletheads, aka danmaku, aka “manic shooters”. Viļņi un spirāles ceriņu un rozā lodes piepilda ekrānu. Kosmosa kuģi aizstāts ar anime varoņiem. Uzreiz notiek tik daudz, ka tas sāk atgādināt tīru mazohismu. Bieži vien šajās spēlēs ir vismodernākās punktu skaitīšanas sistēmas. Kopš žanra dzimšanas tas ir turpinājis attīstīties ar sānu domāšanas sistēmām. Tās ir spēles, kuras līdzjutēji var spēlēt bezgalīgi, katru reizi gūstot arvien vairāk punktu. Bet vai viņi ir tā vērti? No pirmā acu uzmetiena tie pat nepieder vienam un tam pašam žanram. Varētu piedot ilggadējam ritošo šāvēju cienītājam, kurš domā, ka šīs spēles ir domātas kādam citam.

Man bija tāda pati reakcija. Bet kad beidz skatīties bildes un sāc spēli, viss nostājas savās vietās. Pirmā lieta, ko pamanāt, ir tas, ka tie nav tik smagi, kā šķiet. Simtiem ložu pulsē pāri ekrānam, taču daudzas no tām lidos garām jūsu kuģim. Lai cik izaicinoši tie būtu, Bulletheads ir iecietīgi un godīgi. Jūs ienirt cauri lodēm pārsteidzoši neskarts. Varonis spraits nav īsti kaut kas tāds, uz ko spēlētājs var atsaukties. Spēlētāju var trāpīt tikai hitbox, kas ir neliels laukums spraita centrā. Tas ļauj izstrādātājam aizpildīt ekrānu ar darbību, neizjaucot spēli. Palielināts aizzīmju skaits ļauj izstrādātājiem eksperimentēt ar aizzīmju modeļiem. Ar vienu lodi vai vairākām grupām spēlētājam ir pilnībā jāizvairās no ienaidnieka šāvieniem lielos lēcienos. Ar simtiem ložu ekrānā jūs iegūstat ātrus mērķētus šāvienus, lēnus loka viļņus un citas iespējas, ko ierobežo tikai izstrādātāja iztēle. Lai gan šie modeļi ir sarežģīti, tie ļauj spēlētājiem atrast savu ceļu, ja viņi ir pietiekami prasmīgi, lai rūpīgi manevrētu pa modeļu rindām.

Sākumā modeļi pildīja tādu pašu lomu kā tradicionālie ložu sprādzieni, tikai vairumā. Tie tika izšauts grupās noteiktā ātrumā un noteiktā virzienā. Taču līdz ar ložu galviņu attīstību lodes beidzot atdzīvojās. Raksti kļuva daudzveidīgi, dažkārt savā struktūrā atgādinot pātagas šūpoles vai ziedošu ziedu. Tie rada jaunas situācijas, bloķējot jūs vai liekot jums virzīties uz priekšu. Katrs masīvais ložu vilnis ir atrisināma mīkla, Danmaku līmeņa dizaina galvenais elements. Daudzi klasisko sānu rullīšu cienītāji sūdzas par šķēršļu un reljefa trūkumu ložu ellēs. Taču šīs barjeras bija jau no paša sākuma. Tās ir lodes: dzīvi, elpojoši šķēršļi. Bieži modeļi ir vizuāli biedējoši. Sākumā to sarežģītība var būt apgrūtinoša, taču sarežģītā modeļa izlaušana kļūst par deju starp uguņošanu. Lodes kustībā kļūst mākslinieciskas, optiskā barjera. Nekā tamlīdzīga nav nevienā citā žanrā, un to sarežģītība dažkārt liek spēlētājam transā.

Bullet spēļu spēles var izskatīties jūsu uzmanības cienīgas, bet neļaujiet sevi apmānīt ar attēliem. Lai gan sākotnēji tas bija izaicinājums, buletellas sniedz neticami atalgojošu progresa sajūtu. Lai apgūtu sarežģītus ložu modeļus un punktu skaitīšanas sistēmas, ir nepieciešamas gan mīklu risināšanas prasmes, gan ātri refleksi. Dodiet šīm spēlēm iespēju, pirms tās norakstāt. Pilnīgi iespējams, ka šis žanrs kļūs par jūsu iecienītāko. Izmēģinot tālāk norādītās spēles, apsveriet iespēju spēlēt ar 1CC un krāt punktus. Dažas spēles ir labāk piemērotas vienai vai otrai - eksperimentējiet un skatiet, kas jums patīk vislabāk. Ja jums tie šķiet pārāk sarežģīti, pāris reizes ievadiet kredītu, lai iepazītos ar līmeņiem, un mēģiniet vēlreiz.

DoDonPachi (1997).



DDP bieži sauc par pirmo ložu spēli, un tā arī ir labs sākums iegremdēšanai žanrā skaidrāku modeļu un vienkāršas ķēdes sistēmas dēļ. Mēģiniet noteikt kuģa hitbox spēles laikā. Vai spēle šķiet negodīga vai vieglāka, nekā izskatās?

Eschatos (2011).



Eschatos ir biezi ložu raksti, taču tas ir arī tradicionālākā shmup stilā. Koncentrējot spēli ap kuģa vairogu un eksperimentējot ar tradicionālajiem ienaidnieka izvietojumiem, Eschatos jūtas kā klasika, neskatoties uz tā modernajiem danmaku elementiem. Kādi ir bullethell pamatprincipi? Vai galvenie pamati tiek kopīgoti ar klasiskajām ritināmajām šāvējām?

Marsa matrica (2000).



Mars Matrix Dreamcast ports var kalpot kā labākais piemērs spēlei, kas veicina tiekšanos pēc punktu gūšanas. Ar kuģi, kas izmanto punktus kā valūtu, bonusa līmeņus un iedvesmojošus video, kuros meistari pabeidz spēli, Mars Matrix mudina spēlētāju censties vairāk un labāk. Kādi citi veidi var mudināt spēlētājus tiekties pēc 1CC un jauniem rezultātiem uz tablo? Vai ir iespējams tos ieviest pašā spēlē, neizmantojot ārējus līdzekļus?

Turpini šaut!


Mēs tikko esam noskrāpējuši shoot 'em up žanru. Scrolling shooters var būt diezgan grūts, taču tas nav iemesls būt dusmīgam un aizkaitināmam Atpūtieties, un nākamreiz sasniegsiet vēl labākus rezultātus nekā iepriekš!

Laba diena visiem vietnes lasītājiem. Kā ierasts, nedēļas sākumā jūs atradīsiet jaunu Android operētājsistēmas aplikāciju iknedēļas īssavilkuma laidienu.

Šodienas lielajā apskatā mēs nolēmām aplūkot spēles Shoot 'em up žanrā. Šādi projekti bija vispopulārākie 80. gadu beigās un 90. gadu sākumā. Bet ar nozares attīstību datorspēles tie pazuda otrajā plānā, dodot vietu progresīvākiem un dinamiskākiem projektiem.

Tomēr viņi nav aizmirsuši par Shoot 'em up. Pieaugot mobilo ierīču popularitātei, šādas spēles ir sākušas pārņemt nevis spēļu automātus un konsoles, bet gan viedtālruņus un planšetdatorus. Mūsdienās Google Play un App Store var atrast diezgan daudz šādu projektu. Par pieciem no tiem mēs runāsim šajā apkopojumā.

Tātad šodienas lielajā apskatā jūs atradīsiet: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

Projekts ar nosaukumu Aces of the Luftwaffe parādījās diezgan sen. Pirmās versijas kļuva pieejamas Java lietojumprogrammu popularitātes laikmetā. Tomēr seriāla ievērojamais vecums netraucēja projektam sasniegt modernās “gudrās” platformas. Šodien spēle ir pieejama iOS, Android un Windows Phone.

Ja mēs runājam par spēli, tad viss ir diezgan standarta. Lietotājus gaida lidmašīna, kas lido no apakšas uz augšu un automātiski šauj. Spēlētāju uzdevums ir notriekt ienaidniekus un izvairīties no ložmetēju uguns, raķetēm un citām nāvējošām "dāvanām".

Izstrādātāji neaizmirsa par prēmijām un uzlabojumiem, kas ievērojami dažādo spēli. Tiesa, dažās īpaši karstās cīņās dažādu šāviņu, sprādzienu un lidaparātu pārpilnības dēļ kļūst ļoti grūti atšķirt, kur ir jūsējie, kur citi. Ir arī vērts izcelt jauko grafiku. Spēle ir veidota HandyGames karikatūras stilā.

Pirms dažiem gadiem tika izlaista Digital Reality studijas izstrādātāju spēle ar nosaukumu Sine Mora. Tomēr pirms mobilajās ierīcēs šī sānu ritināšanas šāvēja pirmo reizi parādījās mājas konsolēs un galddatoros.

Spēle izceļas ar ļoti augstas kvalitātes grafiku (kas nav pārsteidzoši), kas veidota steampunk stilā. Lietotāji var sagaidīt dinamiskas cīņas, diezgan sarežģītu spēli, krāsainus priekšniekus un pat īsu stāstu. Varat arī izcelt vairāku spēju klātbūtni “galvenajā varonī”.

Starp Sine Mora trūkumiem var minēt ne visai veiksmīgas vadības ierīces, kas dažkārt sagādā galvassāpes spēlētājiem un salīdzinoši augstu cenu. Bet, neskatoties uz dažiem trūkumiem, projekts noteikti ir pelnījis uzmanību.

Radiant ir plaši pazīstama pikseļu ritināšanas šāvēja mobilajām ierīcēm, kas pēc stila ir līdzīga leģendārajam Space Invaders. Spēlē no uzņēmuma izstrādātājiem lietotāji var sagaidīt krāsainu grafiku, dinamisku spēli un pat īsu sižetu.

Autori nolēma neatkāpties no klasiskās mehānikas, tāpēc spēlē Radiant spēlētāji kontrolēs nelielu cīnītāju, kas pārvietojas pa līmeni un cīnās ar dažādiem ienaidniekiem. Pa ceļam jūs varat sastapties ar nelielu citplanētiešu kuģi vai iespaidīgu kuģi.

Radiant Bezmaksas

Spēle ar nosaukumu ir labi zināma vertikālās šaušanas spēļu cienītājiem. Neskatoties uz to, ka projekts Google Play un App Store parādījās diezgan sen, tas joprojām ir populārs.

AirAttack atšķirīgā iezīme ir tās grafika. Izstrādātāji centās radīt iespaidu, ka spēlētāja lidmašīna nelido uz līdzenas virsmas, bet, šķiet, virzās uz priekšu horizonta virzienā. Pretējā gadījumā spēle gandrīz 100% atbilst visiem ritošā šāvēja žanra kanoniem.

AirAttack lietotājus sagaida dinamiskas cīņas ar visdažādākajiem pretiniekiem (spēlē ir pat lidojošie šķīvīši), kam ir savas īpašības un dažādi bonusi. Iespējams, šī projekta galvenais trūkums ir neliels daudzums līmeņi.

AirAttack Lite AirAttack

Šogad Infinite Dreams studijas izstrādātāji nolēma atdzīvināt leģendāro klasiku un atkārtoti izlaida spēli Sky Force operētājsistēmā Android. Jaunais produkts ne tikai saņēma prefiksu “2014” savā nosaukumā, bet arī lepojas ar uzlabotu grafiku un klasisku spēli.

Pirmā lieta, kas piesaista jūsu uzmanību, ir radikāli atjauninātā grafika. Ārēji spēle ir ievērojami uzlabojusies. Lietotāji atradīs krāsainas ainavas, detalizētus ienaidniekus un iespaidīgus sprādzienus. Tomēr par visu "skaistumu" jums ir jāmaksā. Salīdzinot ar citiem ritināšanas šāvējiem, Sky Force 2014 ir diezgan prasīgs attiecībā uz ierīces aparatūru. Tāpēc budžeta ierīcēs īpaši “karstajās” cīņās var novērot nelielu palēninājumu. Starp citu, spēle ir tulkota krievu valodā. Tiesa, tas attiecas tikai uz tekstiem. Varoņi runā angliski.

Iespējams, vienīgais nopietnais Sky Force atkārtotas izlaišanas trūkums ir izplatīšanas modelis. Pati spēle ir pieejama pakalpojumā Google Play bez maksas, taču ir vērts nekavējoties pieminēt, ka šajā arkādē ir pieejams spēļu veikals.

Shoot 'em up(Ar angļu valoda  -  “nošaut tos visus”), arī shmup Un STG, šis nosaukums visbiežāk tiek tulkots krievu valodā kā "skrien un šaujieties"- datorspēļu apakštips šāvēja žanrā. Šajās spēlēs spēlētāja varonis automātiski virzās uz priekšu un bieži vien ir lidojošs transportlīdzeklis, piemēram, lidmašīna vai kosmosa kuģis, kas šauj daudzus ienaidniekus, izvairoties no šķēršļiem. Nav vispārpieņemta viedokļa par jautājumu par to, kuri spēles elementi ir raksturīgākie žanram “run and gun”: dažiem recenzentiem tie ir kosmosa kuģa klātbūtne spēlē un noteikti varoņu kustības veidi, citi to uzskata par piemērotu. lai būtu plašāka definīcijas interpretācija, tostarp žanra spēlēs ar personāžiem, kas pārvietojas kājām un ar dažādām grafiskām perspektīvām. Šī žanra spēles ir pazīstamas ar savām prasībām pret spēlētāja reakciju, kā arī nepieciešamību iegaumēt spēles līmeņus un ienaidnieka uzbrukumu secības. Tādu spēļu iezīmes kā "ložu elle"(ang. bullet hell) ir ienaidnieka uguns ar lielu skaitu šāviņu.

Žanra pirmsākumi meklējami spēlē Spacewar! , viena no pirmajām datorspēlēm, kas izstrādāta 1962. gadā un galu galā izplatījās arkādes 1970. gadu pirmajā pusē. 70. gados spēles, piemēram, Space Invaders un Asteroids, palielināja žanra popularitāti. Vislielākā žanra popularitāte bija 20. gadsimta 80. gados un 90. gadu sākumā. 90. gadu vidū spēles šajā žanrā atrada savu nišu. Kopš šī laika spēles ir balstītas uz parasto vispārīgo spēļu dizainu, kas tika izveidots 1980. gados. Šajā žanrā arvien vairāk iesaistās eksperti un entuziasti, galvenokārt no Japānas.

Raksturīgs [ | ]

Shoot "em up" (varianti ir atrodami arī ārzemju presē shmup un biežāk japāņu valodā, STG, kur šis saīsinājums attiecas uz visām šaušanas spēlēm) ir datorspēles, kurās galvenais varonis cīnās ar lielu skaitu ienaidnieku, šaujot uz tiem, vienlaikus izvairoties no ienaidnieka uguns. Lai gūtu panākumus, spēlētājam galvenokārt jāpaļaujas uz savām reakcijām. Turklāt kritiķi atšķir, no kuriem spēles dizaina elementiem tiek veidots konkrētais shoot "em up. Daži ierobežo šo žanru ar spēlēm, kurās ir lidmašīna ar fiksētu vai kustīgu ekrānu. Citi paplašina žanru, iekļaujot spēles ar robotiem vai staigājošiem varoņiem, spēlēm ar kustībām uz sliedēm (vai ekrānā) un run'n'gun. Marks Volfs uzskata, ka spēles šajā žanrā ir daudz antagonistu (tas ir, "em" ir saīsinājums no "viņiem") Sākotnēji kritiķi uzskatīja par "cīņas" spēlēm izšaut "em up" jebkuru spēli, kurā šaušana ir spēles pamatā. Tomēr vēlāk šaušanas "em up" kļuva par savu unikālo žanru, kura pamatā ir tradicionālais dizains, kas tika izstrādāts šaušanas spēlēs līdz 80. gadu beigām.

Kopējie elementi [ | ]

Shoot 'em up žanrs ir šāvēja žanra apakškopa, kas savukārt ir darbības spēļu apakškopa. Šajās spēlēs parasti ir skats no augšas uz leju vai sānskats, un spēlētāji izmanto attālinātos ieročus Iemiesojums parasti tiek attēlots kā transportlīdzeklis, kuram pastāvīgi uzbrūk ienaidnieki. Tāpēc spēlētāja galvenais mērķis ir ātri iznīcināt jebkuru kustīgu objektu, kas var radīt draudus. savukārt citās spēlēs viens sitiens noved pie viņa iznīcināšanas. Spēlētāja prasme šādās spēlēs ir laba reakcija un spēja atcerēties ienaidnieka uzbrukumu secību. palaišanas secības, kuras spēlētājam ir jāatceras sava varoņa “izdzīvošanai” Vēl viena šī žanra spēļu iezīme ir tā, ka tās ir ļoti īslaicīgas.

Shoot 'em up spēlēs parasti ir daudz dažādu ienaidnieku varoņu. Katrs no šiem ienaidniekiem var sekot savam veidam vai uzbrukt sastāvos, kurus spēlētājam ir jāmācās paredzēt ir vienkāršots, ko Daudzas spēles cenšas kompensēt ar bosu kaujām un dažādiem ieročiem. Tādējādi rakstzīmes var uzreiz mainīt virzienu bez inerces, un šāviņi pārvietojas taisnā līnijā ar nemainīgu ātrumu. Spēlētājs var savākt dažādus "bonusus", kas uzlabos varoņa aizsardzību, piešķirs papildu "dzīvību" vai uzlabos ieročus. Bieži vien, lai cīnītos ar noteikta veida ienaidnieku, ir jāizmanto noteikts ierocis, taču šajās spēlēs munīcijai reti tiek pievērsta tāda pati uzmanība. Rezultātā spēlētājs var šaut bez apstāšanās, kamēr viņa ierocis sabojās tikai piemērotus mērķus.

Šķirnes [ | ]

Shoot 'em up spēles var iedalīt veidos, pamatojoties uz galveno dizaina elementu, izmantoto skatījumu un kustību.

Fiksēts šāvējs(ang. fiksētā šāvēja) — tādas spēles kā Space Invaders. Fiksētajās šāvēju spēlēs galvenais varonis var pārvietoties pa vienu asi, ienaidnieki arī uzbrūk no viena virziena (piemēram, slīdot no ekrāna augšdaļas), un katrs līmenis tiek pilnībā parādīts vienā ekrānā. Šīs spēles dažreiz sauc arī par "galeriju šāvējiem". Atari's Centipede ir hibrīda spēle, jo varonis var brīvi pārvietoties, bet brīvās kustības zona ir ierobežota ar apgabalu ekrāna apakšā. Spēle pilnībā neatbilst fiksētā šāvēja definīcijai šādu funkciju dēļ.

Sliežu šāvējs(angļu: rail shooter). Šajās spēlēs varoņa kustību ierobežo ekrāns, kamēr skatpunkts seko noteiktam maršrutam. Rail shooters iezīme ir skata punkta īpašā kustība "ekrāna iekšpusē". Spēlētājs skatās darbību no spēlējamā varoņa aizmugures, skatpunktam pakāpeniski pārvietojoties "ekrāna iekšpusē" un spēlētājam kontrolējot varoņa izvairīgās kustības. Šādu spēļu piemēri: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Zvaigžņu kari: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997) un Grēks un sods (2000). Vieglo ieroču spēles nav šaušanas spēles, tās ir pirmās personas šāvēji. Tomēr šis termins tiek izmantots, lai aprakstītu tādus spēļu elementus kā Call of Duty.

Tuneļa šāvēja(ang. tube shooter). Šīs variācijas īpaša iezīme ir varoņa lidojums abstraktā tunelī. Faktiski tuneļa šāvēja ir fiksētā šāvēja variants, jo varoņa kustība ir iespējama tikai pa kreisi un pa labi, kas tiek veikta atbilstoši tuneļa formai.

Ritināšanas šāvēja(angļu valodā: scrolling shooter). Šo vārdu var saukt:

  • Vertikāli ritināma šāvēja(angļu vertikāli ritošais šāvējs, arī angļu vertikālais scroller): spēlētājs skatās darbību no augšas, ekrāns ritinās uz augšu (ļoti reti - uz leju).
  • Horizontāli ritināmā šāvēja(angļu valodā) horizontāli ritinošs šāvējs, arī angļu valodā horizontālā šāvēja un angļu valoda sānu ritināšanas šāvēja: spēlētājs skatās no sāniem, ritinot horizontāli.
  • Izometriskā ritināšanas šāvēja(angļu valodā) izometriski ritinošs šāvējs): neliela skaita ritināmo šāvēju, piemēram, Sega's Zaxxon, funkcija ir izometriskais skats.

Daudzvirzienu šāvēja(angļu: multidirectional shooter). Šo spēļu īpatnība ir 360 grādu kustības brīvība, varonis var pagriezties un pārvietoties jebkurā virzienā. Daudzvirzienu šāvējus, kuros vienu kursorsviru izmanto, lai kustētos, bet otru, lai patstāvīgi iestatītu uguns virzienu, dažreiz sauc par divvirzienu šāvējiem (ar angļu valoda  - “Divu nūju šāvējs”).

Ložu elle(angļu: bullet hell), no japāņu valodas. angļu valoda弾幕 - aizsprostu uguns, uguns aizkars. Šis ir šaušanas žanra veids, kurā spēles ekrāns bieži ir gandrīz pilnībā piepildīts ar ienaidnieka lodēm. Šo variantu sauc arī par aizkaru uguni (ar angļu valoda  -  “uguns priekškars”), maniakālā šāvēja un maniaka šāvēja (ar

  - “mānijas šāvējs”). Šāda veida spēles radās 1990. gadu vidū un ir ritināšanas šāvēju atvase. Jauki "em up" . Šī virziena iezīme ir spilgts un krāsains grafiskais dizains, kas attēlo iestatījumus un ienaidniekus sirreālisma stilā. Mūsdienu spēles

Jauki 'em up žanri var apzināti attēlot atklāti seksuālus tēlus un divdomīgus tēlus. Šī žanra spēlēs parasti ir neparasti, dažkārt diezgan dīvaini vai ekscentriski ienaidnieki, ar kuriem spēlētājam jācīnās, kā to pierāda sērija Parodius. Skrien un šauj

(angļu valodā run "n" gun) ir šaušanas spēle, kurā galvenais varonis pārvietojas ar kājām, dažreiz ar iespēju lēkt un ieroci spēles var būt ar vertikālu vai horizontālu ritināšanu, kā arī izometrisko skatu daudzvirzienu kustības, piemēram: Contra sērija, Gunstar Heroes, Alien Soldier, Metal Slug sērija, Cuphead. [ | ]

Stāsts[ | ]

Izcelsme un veidošanās

Tomēr žanra popularitāte saglabājās zema līdz 1978. gadam, kad Taito Corporation izlaida Nishikado izstrādāto spēli Space Invaders. Space Invaders nostāda spēlētāju daudzu ienaidnieku priekšā, kas strauji slīd lejup no ekrāna augšdaļas. Spēlē tiek izmantotas citplanētiešu radības, kuru attēlus iedvesmojis H.G.Velsa romāns "Pasauļu karš", jo izstrādātāji nevarēja spēlē īstenot lidmašīnas kustības. Turklāt cilvēku ienaidnieki tiek aizstāti ar svešiem morālu apsvērumu dēļ (nav attēlota cilvēku nogalināšana) un pēc Taito Corporation uzstājības. Tāpat kā vēlākās laikmeta shoot 'em up spēles, darbība norisinās kosmosā, jo tās izveides brīdī pieejamā tehnoloģija ļāva attēlot tikai melnu fonu. Šī spēle arī ievieš ideju spēlētājam piešķirt noteiktu skaitu "dzīvību". Komerciālie panākumi, kas pavadīja spēli, bija tik lieli, ka uz tās fona Japānā trūka naudas monētu, un spēle guva lielu popularitāti arī ASV. Spēle iepazīstināja ar interaktīvāka spēles veida popularitāti, kur ienaidnieki reaģē uz spēlētāja vadītām ieroču kustībām, kā arī pirmo reizi ieviesa augstu sasniegumu jēdzienu, pirmo reizi spēlējot punktus. Spēlē citplanētiešu antagonisti atgriež uguni uz galvenā varoņa darbībām, un šī ir pirmā spēle, kurā šāda uzvedība tiek parādīta ienaidnieku vidū. Kosmosa spēle Invaders kļuva par šaušanas žanra etalonu, un lielāko daļu spēļu, kas vēlāk tika izdotas šajā žanrā, tas ietekmēja.

Zelta laikmets [ | ]

Ap šo laiku parādījās vertikālās ritināšanas šāvēji. Namco's Xevious, kas tika publicēts 1982. gadā, bieži tiek minēts kā pirmais vertikāli ritināmais šāvējs, un, neskatoties uz vairākām citām spēlēm, kas nāk pirms tam, tiek uzskatīta par vienu no tās lielākajām ietekmēm. Xevious bija arī pirmais, kas diezgan labi demonstrēja reālistiskas ainavas, kas uz spēļu fona izcēlās ar pilnīgi fantastiskiem iestatījumiem. Lai gan 1979. gada Asteroids ļāva spēlētājam pagriezt kosmosa kuģi, 1982. gada kritiķu atzinīgi novērtētais Robotron: 2084 bija visietekmīgākais daudzvirzienu šāvēju jomā.

Tālāka attīstība[ | ]

Sliežu šāvējs Rez.

Jauns virziens šaušanas "em up" žanrā tika atklāts 90. gadu sākumā. Šīs spēles sauc dažādi: "bullet hell", "manic shooters" (angļu maniac shooters un angļu maniac shooters) vai "danmaku" (japāņu 弾幕 - aizsprosts). ), liek spēlētājam izvairīties no milzīga skaita ienaidnieku izšautiem lādiņiem un prasa vēl izsmalcinātāku spēlētāja reakciju. Tādas spēles kā “bullet hell” parādījās tāpēc, ka, lai konkurētu ar trīsdimensiju spēlēm, divu spēļu izstrādātāji. -Dimensional shoot "em ups bija spiesti piesaistīt uzmanību savām spēlēm, un liels skaits lādiņu uz ekrāna tika izstrādāti, lai atstātu iespaidu uz spēlētāju. Toaplan's Batsugun (1993) definēja šo jauno virzienu, savukārt Cave (izveidoja bijušie Toaplan darbinieki, tostarp Batsugun galvenais radītājs Tsuneki Ikeda, kurš pievienojās pēc uzņēmuma nāves) nostiprināja šāda veida spēli ar DonPachi 1995. gadā. Mānijas šāvēju parādīšanās bija vēl viens pierādījums tam, ka šī žanra spēles sāka pielāgoties vairāk veltītai auditorijai. Spēles, piemēram, Gradius, bija daudz grūtākas nekā Space Invaders vai Xevious, taču "bullet hell" žanrs to paņēma vēl tālāk, galvenokārt koncentrējoties uz tiem žanra faniem, kuri meklēja jaunus izaicinājumus. Neskatoties uz to, ka šāvēji, kuru galvenais varonis pārvietojas kājām, sāka strauju pāreju uz žanriem, kuru pamatā ir trīsdimensiju grafika, uz ilgu laiku sērijas, piemēram, Contra vai Metal Slug, turpināja papildināties ar turpinājumiem. Rail shooters jaunajā tūkstošgadē tiek izlaistas salīdzinoši reti, izņēmums ir Rez un Panzer Dragoon Orta, kas ir saņēmuši kulta statusu.

Treasure's Radiant Silvergun ienesa žanrā stāstījuma elementus. Kritiķi uzslavēja spēli, neskatoties uz to, ka tā nekad netika izlaista ārpus Japānas un ir ļoti reta kolekcionāra lieta. Ikaruga, kas tai sekoja 2001. gadā, piedāvāja uzlabotu grafiku, un kritiķi to atkal slavēja kā vienu no labākajām spēlēm šajā žanrā. Abas šīs spēles vēlāk tika atkārtoti izlaistas Xbox Live Arcade. No 2017. gada Touhou Project sērijā ir iekļautas 26 spēles, kas izveidotas 21 gada laikā. Sērija tika iekļauta Ginesa rekordu grāmatā 2010. gada oktobrī kā "lielākā fanu veidotā spēļu sērija". Līdz ar Xbox 360, PlayStation 3 un Wii tiešsaistes pakalpojumu izlaišanu šis žanrs piedzīvoja sava veida “atdzimšanu”, bet Japānā arkādes shoot "em ups joprojām ir spēles ar labu popularitāti savā nišā. Spēle Geometry Wars, kas izlaista 2005. gads Xbox Live Arcade: Retro Evolved izcēlās starp dažādām gadījuma spēlēm. Šī žanra spēles tiek izlaistas arī personālajā datorā, galvenokārt no Japānas neprofesionāliem izstrādātājiem, piemēram, Crimzon Clover, Jamestown: Legend of the. Lost Colony, Xenoslaive Overdrive un eXceed sērija ieņem savu nišu un ir produkts galvenokārt entuziastiem, finansiālais atbalsts ir ievērojami palielinājies, pateicoties mājas konsolēm un to atskaņotājiem.

Piezīmes [ | ]

  1. Gornostajevs S.V. Anglicismu iespiešanās ceļi un stilistiskās variācijas spēļu industrijā mūsdienu krievu valodā (krievu). Kiberļeninka. Volgogradas Valsts pedagoģiskās universitātes ziņas (2014. gada 29. septembris). Skatīts 2017. gada 11. decembrī.
  2. Džonti Deiviss. Šaušana nekad neapstājas(angļu valodā) . GameSpy(2008. gada 30. jūlijs). Skatīts 2017. gada 11. decembrī.
  3. Džons Polsons. Galīgā veidlapa par Džeimstaunas izcelsmi, mehāniku(angļu valodā) . Spēles komplekts, pulkstenis(2011. gada 5. aprīlis). Skatīts 2017. gada 11. decembrī.
  4. Bjūkenans, Levijs. op 10 Classic Shoot "Em Ups"(angļu valodā) . IGN(2008. gada 8. aprīlis). Skatīts 2017. gada 17. decembrī.
  5. Beks, Īans Jets"n"guns (nenodefinēts) . (2006. gada 19. maijs). Iegūts 2008. gada 20. jūlijā. Arhivēts 2008. gada 6. decembrī.
  6. , lpp. 70.
  7. Bīlbijs, Mets. The Complete YS Guide to Shoot "Em Ups (angļu valodā) // Your Sinclair: žurnāls. - 1990. - Jūlijs (nr. 55). - 33. lpp.
  8. Prof. Džims Vaitheds. Spēļu žanri: Shmups(angļu valodā) . UC Santa Cruz (2007. gada 29. janvāris). Skatīts 2017. gada 11. decembrī.
  9. Provo, Frenks. Asiņainais Vilks(angļu valodā) (saite nav pieejama). Gamespot(2007. gada 7. jūlijs). Iegūts 2017. gada 12. decembrī. Arhivēts 2008. gada 12. decembrī.
  10. Marks J. P. Volfs. Videospēļu sprādziens: vēsture no PONG līdz PlayStation un ne tikai. - ABC-CLIO, 2008. - 272. lpp. - ISBN 0-313-33868-X.
  11. Rollings, Endrjū. Spēļu dizaina pamati. - Prentices zāle, 2006.
  12. Pārkins, Saimons Gradius kolekcija (nenodefinēts) . Eurogamer (2006. gada 21. septembris). Iegūts 2009. gada 14. februārī. Arhivēts 2009. gada 3. jūlijā.
  13. , lpp. 66.
  14. Provo, Frenks. Galaga "90(angļu valodā) (saite nav pieejama). Gamespot(2007. gada 10. augusts). Arhivēts no oriģināla, laiks: 2008. gada 12. decembris.
  15. Goldšteins, Hilarija. Panzer Dragoon Orta(angļu valodā) (saite nav pieejama). IGN(2003. gada 10. janvāris). Arhivēts no oriģināla, laiks: 2009. gada 7. martā.
  16. Kurts Kalata. Space Harrier 3D(angļu valodā) . Hardcore Gaming 101(2017. gada 23. augusts). Skatīts 2017. gada 11. decembrī.
  17. , lpp. 147.
  18. Call of Duty: Black Ops apskats (nenodefinēts) . Spēle Rant (2010. gada 11. novembris). - ""Tas kļūst nedaudz sarūgtināts, kad esat spiests sēdēt un skatīties stāstu momentu scenārijus. Došanās uz Pentagonu ir kaut kas tāds, kam vajadzētu būt diezgan aizraujošam, taču tas "būtībā ir sliežu šāvējs bez šaušanas". Iegūts 2010. gada 27. novembrī. Arhivēts 2010. gada 12. novembrī.
  19. Roberts Hovarts. Call of Duty 4 pirmie iespaidi (nenodefinēts) . Voodoo Extreme. IGN (2007. gada 8. novembris). Iegūts 2011. gada 7. maijā. Arhivēts 2007. gada 11. novembrī.
  20. Kristans Rīds. Gyruss Par vēsturisku neinteresēšanu.(angļu valodā) . Eurogamer(2007. gada 19. aprīlis). Skatīts 2017. gada 11. decembrī.
  21. Smits, Reičela. Sidewize (angļu val.) // Jūsu Sinklērs: žurnāls. - 1987. - oktobris (nr. 22). - 38. lpp.
  22. Onets, Čārlzs Crystal Quest (nenodefinēts) . IGN (2006. gada 13. februāris). Iegūts 2008. gada 17. jūnijā. Arhivēts 2016. gada 22. jūlijā.
  23. Makalisters, Greiems IOS Twin Stick šāvēja lietojamības ceļvedis (nenodefinēts) . Gamasutra. Think Services (2011. gada 30. marts). Iegūts 2014. gada 5. martā. Arhivēts 2014. gada 25. aprīlī.
  24. Iņ-Pūls, Veslijs Microsoft politika nozīmē, ka šo neatkarīgo divkāršo šāvēju nevar palaist Xbox One (nenodefinēts) . Eurogamer. Spēlētāju tīkls (2013. gada 9. decembris). Iegūts 2014. gada 5. martā. Arhivēts 2014. gada 5. martā.
  25. Brendons Šefīlds. Jautājumi un atbildes: Capcom's Kujawa On Revisiting Classics, Bullet Hell(angļu valodā) . Gamasutra(2008. gada 22. aprīlis). Skatīts 2017. gada 12. decembrī.
  26. , lpp. 77.
  27. , lpp. 82.
  28. Džeremijs Danhems. PIRMAIS SKATĪJUMS: CIENOTĀJS HOMINĪDS(angļu valodā) . IGN(2004. gada 27. jūlijs). Skatīts 2017. gada 12. decembrī.
  29. Bīlbijs, Mets. The YS Complete Guide To Shoot-"em-ups Part II (angļu valodā) // Your Sinclair: žurnāls. - 1990. - Augusts (nr. 56). - 19. lpp.
  30. , lpp. 72.
  31. The Next Generation 1996 Leksikons A līdz Z: Shooter (angļu valodā) // Nākamā paaudze: žurnāls. - 1996. - marts (nr. 15). - 40. lpp.
  32. Bjūkenans, Levijs. Kosmosa iebrucēji(angļu valodā) (saite nav pieejama). IGN(2003. gada 31. marts). Iegūts 2017. gada 12. decembrī. Arhivēts 2008. gada 8. decembrī.
  33. Tims Surets. Spēļu pionieris iet mūžībā(angļu valodā) . Gamespot(2006. gada 7. jūnijs). Skatīts 2017. gada 12. decembrī.
  34. Edvards, Bendžs. Desmit lietas, kas ikvienam būtu jāzina par kosmosa iebrucējiem (nenodefinēts) . 1UP.com. Skatīts 2008. gada 11. jūlijā.
  35. , lpp. 72-73.
  36. Geds, Raiens. IGN 10 ietekmīgākās spēles (nenodefinēts) . IGN (2007. gada 10. decembris). Iegūts 2008. gada 11. jūlijā. Arhivēts 2008. gada 23. jūlijā.
  37. Nishikado-San runā (angļu valodā) // Retro Gamer: žurnāls. - Nē. 3. - 35. lpp.
  38. Kevins Bovens. Gamespy slavas zāle: Kosmosa iebrucēji (nenodefinēts) . GameSpy. Iegūts 2010. gada 27. janvārī. Arhivēts 2008. gada 8. aprīlī.
  39. Ginesa pasaules rekordu spēļu izdevums 2008
  40. Spēlētāju ceļvedis elektroniskajām zinātniskās fantastikas spēlēm (angļu valodā) // Elektroniskās spēles: žurnāls. - 1982. - marts (1.sēj., 2.nr.). - 34.-45.lpp.
  41. Essential 50: Space Invaders (nenodefinēts) . 1UP.com. Skatīts 2011. gada 26. martā.
  42. Bjūkenans, Levijs. Galaxian Mini(angļu valodā) (saite nav pieejama). IGN(2003. gada 21. aprīlis). Iegūts 2017. gada 12. decembrī. Arhivēts 2011. gada 13. jūlijā.