अच्छी किकिंग खेलना कैसे सीखें। असली पैसे के लिए ऑनलाइन गेम स्वरा (सेका)।

सेका (मास्को मूर्ख)

डेक की संख्या: 1
डेक में कार्डों की संख्या: 32 या 36
खिलाड़ियों की संख्या: 2 - 10
कार्ड वरिष्ठता: 6, 7, 8, 9, 10, वी, डी, के, टी।
खेल का उद्देश्य: डायल अधिकअंक.
खेल के नियम. कार्ड गेम सेका एक बहुत लोकप्रिय कार्ड गेम है और इसे कई साइटों पर ऑनलाइन खेला जा सकता है। सेकोउ में खेल के नियम इस प्रकार हैं। पहले डीलर का निर्धारण लॉटरी द्वारा किया जाता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड बांटते हैं। डेक को सावधानीपूर्वक फेरबदल किया जाता है, हटा दिया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड बांट दिए जाते हैं, शेष डेक को टेबल के केंद्र में रखा जाता है और अगले सौदे तक अछूता रखा जाता है। इसके बाद खिलाड़ी अपने अंक गिनते हैं। कार्ड की कीमत अंकों में: इक्का - 11 अंक; राजा, रानी, ​​जैक, 10 - 10 अंक; शेष कार्ड उनके अंकित मूल्य पर हैं। अंक निम्नलिखित नियमों के अनुसार गिने जाते हैं: अंक एक ही सूट के कार्ड पर गिने जाते हैं; समान रैंक के कार्डों के अंकों की गणना की जाती है, जहां तीन इक्के का सबसे कम संयोजन 13 अंक के बराबर होता है (समझौते से, तीन कार्डों का संयोजन एक ही सूट के कार्डों के संयोजन से अधिक होता है)। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी सहमत राशि पर दांव लगाता है। दांव लगाने वाला पहला खिलाड़ी डीलर के बाईं ओर बैठा खिलाड़ी होता है। खिलाड़ी कोई भी दांव लगाता है या पास करता है। यदि कोई खिलाड़ी पास हो जाता है, तो वह अपने सभी कार्ड डेक में फेंक देता है।जब पहला दांव लगाया जाता है, तो अन्य सभी खिलाड़ी दक्षिणावर्त दिशा में दांव लगाते हैं। दांव पिछले वाले से कम नहीं होना चाहिए और अधिकतम से अधिक नहीं होना चाहिए। अंतिम दांव को "पास राशि" या "पास" कहा जाता है।

जैसा कि व्यापक रूप से ज्ञात है, यूएसएसआर में जुआ कानून द्वारा निषिद्ध था। और, स्वाभाविक रूप से, किसी ने भी (या लगभग किसी ने भी) इस कानून का पालन नहीं किया - अन्य सोवियत कानूनों के एक पूरे समूह की तरह। हर आँगन में, आँगन के ठीक बीचों-बीच मेज पर, बिना किसी से छुपे और बिना किसी के डर के जुआ खेला जाता था। खिलाड़ी चोर या डाकू नहीं थे - बस आसपास के घरों के सामान्य आदमी थे - वेल्डर, मैकेनिक, खुदाई ऑपरेटर और अन्य सर्वहारा वर्ग। कुछ इस तरह:

कभी-कभी कोई स्थानीय पुलिस अधिकारी मेज़ पर आ जाता था, तो उसके सम्मान में थोड़ी देर के लिए कार्ड हटा दिये जाते थे। उनके जाने के बाद सब कुछ चलता रहा. स्वाभाविक रूप से, केवल वयस्क पुरुष ही ऐसा खेलते थे। किशोर छुपे हुए थे विभिन्न प्रकारकिंडरगार्टन, झाड़ियों की झाड़ियाँ, सर्दियों में - प्रवेश द्वारों, तहखानों और अटारियों में। वे घंटों तक खेलते रहे, कोई हार गया और चला गया, दूसरे उसकी जगह लेने आए, कोई तुरंत सिर्फ "देखने" के लिए आया। दरें पूरी तरह से अलग थीं: एक कोपेक से लेकर एक रूबल और उससे भी अधिक, और युवा लोगों के लिए वे अक्सर वयस्कों की तुलना में बहुत अधिक तेज़ थीं। एक बार, मेरे लिए एक विशेष रूप से अशुभ दिन पर, मैंने गज़ेबो में डेढ़ घंटे में अपनी पूरी कॉलेज छात्रवृत्ति खो दी जो मुझे (सैंतीस रूबल) मिली थी। KINDERGARTEN, जहां हमारा "यार्ड" अभियान एकत्र हुआ। उस शाम जो धनराशि बदली गई उसकी कुल राशि सैकड़ों रूबल में मापी गई। वयस्क पुरुष कम पैसे के लिए खेलते थे - आख़िरकार, उन्हें भी किसी तरह अपनी पत्नियों को रिपोर्ट करना होता था और फिर एक महीने तक किसी चीज़ पर गुज़ारा करना होता था।

मेरे मूल क्रास्नोयार्स्क में तीन मुख्य खेल खेले गए:
-- सबसे आम है AZO
-- अगला है "21", जिसे "प्वाइंट" भी कहा जाता है
- और सबसे कठिन - "सेका"। "सेकोउ" कुछ स्थानों पर बजाया गया, लेकिन फिर भी बजाया गया...
पैसा जीतने (और खोने) का सबसे तेज़ तरीका "एज़ो" में था। इस खेल में, सामान्य तौर पर, मेरी राय में, कुछ भी खिलाड़ी पर निर्भर नहीं करता है - सब कुछ कार्ड के प्रारंभिक वितरण से निर्धारित होता है। सामान्य तौर पर, एक शार्पी के लिए एक आदर्श खेल। हालाँकि मुझे हमारे आँगन में किसी सीधे धोखेबाज़ की याद नहीं है। कुछ ऐसे भी थे जो अधिक बार जीते, कुछ ऐसे भी थे जो कम बार जीते, लेकिन ऐसा कोई नहीं था जिसके बारे में वे कहें कि उसके साथ न बैठना ही बेहतर होगा। "21" में यह पहले से ही आवश्यक था खेल- एक रणनीति चुनें, अपने प्रतिद्वंद्वी को आकार दें, धोखा दें - इसलिए यह कम आम था। इससे भी अधिक कठिन है "सेका" - यह बहुत ही कम खेला जाता था। यद्यपि तथाकथित की तुलना में "व्यावसायिक खेल", वही प्राथमिकता, ये तीनों खेल साधारण नहीं हैं, आदिम हैं। वे खेल की प्रक्रिया से आनंद लेने के लिए नहीं, बल्कि केवल जीत और उत्साह के लिए बनाए गए हैं। यहां उनके नियम हैं, स्वयं निर्णय करें:

खेल के नियम "एज़ो"
एज़ो को 27 कार्ड शीटों के डेक के साथ खेला जाता है (किसी भी एक सूट को छोड़कर)। वे 3 कार्ड डील करते हैं। डीलर और उसके बाईं ओर बैठे लोगों को खेलना चाहिए, चाहे उनके हाथ में कोई भी कार्ड हो। बाकियों को चुनने का अधिकार है: खेलें, पास करें, या, अनुपयुक्त कार्डों को त्यागकर, उन्हें डेक के शीर्ष से लिए गए अन्य कार्डों से बदलें। तुरुप के पत्ते डेक के पास रखे गए हैं। वितरण से पहले, आमतौर पर एक पॉट (प्रारंभिक हिस्सेदारी) सेट किया जाता है, जिसमें केवल उस खिलाड़ी का पैसा होता है जो डीलर के बाईं ओर होता है। दांव के दौरान सबसे अधिक दांव लगाने वाला खिलाड़ी सबसे पहले खेल शुरू करता है।

सट्टेबाजी इस प्रकार है: दांव लगाने वाले के बाईं ओर का खिलाड़ी दोगुना कर सकता है प्रारंभिक बोली, जिससे उसका दांव बराबर हो गया (जैसा कि वे कहते हैं, सुलह करने के लिए)। तथ्य यह है कि प्रारंभिक बैंक बनाने वाला पैसा और इस स्तर पर अन्य खिलाड़ियों का पैसा 1:2 के रूप में संबंधित है। लेकिन फिर शुरुआती कदम, साथ ही आगे की सभी ट्रेडिंग, उसी की होती है जिसने सबसे पहले लाइन पर पैसा लगाया था। इस खिलाड़ी को कई बार दांव की राशि के दोगुने से अधिक राशि पर दांव लगाने का अधिकार है। उसका पैसा एक बैंक बनाता है, और वह स्वयं व्यापार में प्रधानता का अधिकार और एक नई प्रविष्टि की संभावना प्राप्त करता है। खिलाड़ी कार्डों को त्यागकर खेल को रोक सकता है, या उसमें जोड़े गए नए कार्डों के साथ पहली शर्त लगा सकता है और उन्हें एज़ो (तथाकथित नया वितरण, इसलिए इस क्रिया का नाम - एज़ो) में खेल सकता है। फिर पहला दांव उसके बायीं ओर के खिलाड़ी द्वारा लगाया जाता है। इस सब के बाद, पहल डीलर के बाईं ओर स्थित प्रतिभागी के पास चली जाती है (यानी, जिसने पहले दांव लगाया था)।

ऐसी स्थिति उत्पन्न हो सकती है जिसमें सभी खिलाड़ी इसे बराबर कर लें (इसे शांत कर लें)। फिर उसे दो बार और दांव बढ़ाने की अनुमति दी जाती है, जिसके बाद उसे खेलना जारी रखना होगा। ड्रा इस प्रकार होता है - साथ डीलर के बगल वाला खिलाड़ी किसी भी कार्ड से आगे बढ़ता है, प्रत्येक बदले में उस पर सूट में एक कार्ड डालता है, यदि कोई सूट नहीं है, तो एक ट्रम्प कार्ड। उच्चतम कार्ड चाल लेता है। . जो कम से कम दो तरकीबें अपनाता है वह गेम जीत जाता है।जो कोई भी हाथ जीतता है वह एक नए का हकदार होता है।

खेल के नियम "सेका"
इसे एक मानक डेक (36 शीट) के साथ खेला जाता है, कभी-कभी वरीयता डेक (32 शीट, बिना सात के) के साथ। खेल कार्डों के वितरण के साथ शुरू होता है - प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड, फिर, खेल में भागीदारी की पुष्टि करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी पूर्व-सहमत राशि पर दांव लगाता है। बारी उस खिलाड़ी से शुरू होती है जो बैंकर के बाईं ओर बैठता है। उसे, हर किसी की तरह, डार्क या ब्राइट खेलने का अधिकार है, जबकि शर्त पासिंग राशि (अंतिम शर्त) से कम नहीं होनी चाहिए। खेल के नियमों के अनुसार, अगले खिलाड़ी को, ब्राइट खेलते समय, डार्क खेलने वाले खिलाड़ी से दोगुना दांव लगाना होगा, या डार्क खेलना होगा, अपने विवेक से दांव को बराबर करना या बढ़ाना होगा। पहले दौर के बाद, खिलाड़ियों को एक-दूसरे के कार्ड प्रकट करने का अधिकार है। ओपनिंग इस प्रकार होती है: पिछले दांव को बराबर करने या बढ़ाने के बाद, खिलाड़ी कहता है कि वह खिलाड़ियों में से एक को ओपन कर रहा है। किसी अन्य खिलाड़ी के कार्ड प्रकट करते समय, किसी और को कार्ड नहीं देखना चाहिए, यहां तक ​​कि कार्ड के मालिक को भी नहीं, अगर वह अंधा खेल रहा हो। बाद में, जिस खिलाड़ी ने ओपनिंग के लिए आवेदन किया था, यदि उसके पास हारने वाला संयोजन है तो वह गिर जाता है या यह कहें कि जिस खिलाड़ी के लिए उसने ओपनिंग की थी, यदि उसके पास जीतने वाला संयोजन है तो वह गिर जाता है। यदि संयोजन अंकों में बराबर हैं, तो ओपनिंग के लिए आवेदन करने वाला खिलाड़ी गिर जाता है।
खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि मेज पर 2 लोग शेष न रह जाएं। वे दरों को अधिकतम (पूर्व-सहमत) राशि तक बढ़ाने का प्रयास करते हैं। यदि कोई खिलाड़ी दांव की तुलना करता है, तो कार्ड छिपा दिए जाते हैं और अंकों की तुलना की जाती है। जो भी जीतता है वह बैंक ले लेता है। यदि खेल के अंत में दो खिलाड़ियों के अंक समान हों तो "स्वरा" घोषित किया जाता है। कार्ड फिर से बांटे जाते हैं और इन दोनों खिलाड़ियों के बीच पॉट खेला जाता है। प्रत्येक दूसरा खिलाड़ी बैंक की आधी राशि बैंक में डालकर लड़ाई में भाग ले सकता है।
स्कोरिंग निम्नलिखित नियमों के अनुसार होती है:
- एक ही सूट के कार्ड, उदाहरण के लिए, नौ और क्लबों की रानी; संकेतित संयोजन उन्नीस अंक के बराबर है; यदि खिलाड़ी के हाथ में क्लब सूट का तीसरा कार्ड भी है, उदाहरण के लिए दस, तो संयोजन में एक साथ तीन कार्ड शामिल होते हैं, और संयोजन उनतीस अंक के बराबर होता है;
- एक ही मूल्यवर्ग के कार्ड; उदाहरण के लिए दो इक्के, इस संयोजन का मूल्य बाईस अंक है; या तीन आठ, चौबीस अंक के लायक। विभिन्न संयोजनों में से, जिसका मान अधिक है वह पुराना है।

खेल के नियम "21(बिंदु)"
डीलर (बैंकर) का निर्धारण लॉटरी द्वारा किया जाता है, फिर वे बारी-बारी से सौदा करते हैं। कार्ड की कीमत अंकों में: इक्का - 1 अंक या 11 अंक; राजा - 4 अंक; रानी - 3 अंक; जैक - 2 अंक; शेष कार्ड उनके अंकित मूल्य पर हैं। डेक को सावधानी से घुमाया जाता है और बैंकर के बाईं ओर के खिलाड़ी द्वारा हटा दिया जाता है। बैंकर राशि की घोषणा करता है: "बैंक में 10 रूबल हैं," आप बैंक में किसी भी राशि का दांव लगा सकते हैं। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड उल्टा दिया जाता है, बैंकर आखिरी कार्ड खुद को देता है और उसे खोलता है, और सभी को दिखाता है। निचला कार्डबैंकर शेष डेक को खोलता है और उसे डेक के शीर्ष पर ऊपर की ओर रखता है। जिस खिलाड़ी को कार्ड मिला है वह खेलने से इंकार नहीं कर सकता है, उसे पॉट खेलना होगा और उसके बाद ही खेल छोड़ना होगा। पहली चाल बैंकर के बाईं ओर के खिलाड़ी की होती है। खिलाड़ी उस दांव का नाम बताता है जिसके लिए वह खेलना चाहता है इस दौर, लेकिन जो बैंक में मौजूद धनराशि से अधिक न हो। उदाहरण के लिए, बैंक में 10 रूबल हैं। खिलाड़ी कहता है: "मैं 5 रूबल के लिए जा रहा हूं" और बैंकर से एक कार्ड मांगता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास 21 अंक हासिल करने के लिए पर्याप्त अंक नहीं हैं, तो वह दूसरा कार्ड मांगता है। 21 अंक हासिल करने वाला खिलाड़ी तुरंत इसकी घोषणा करता है और अपनी जीत बैंक से निकाल लेता है। यदि कोई खिलाड़ी 21 अंक से अधिक स्कोर करता है, तो वह अपने कार्ड दिखाने और बैंक को कर्ज चुकाने के लिए बाध्य है (खिलाड़ी बस्ट को छिपाने के लिए दोगुना भुगतान करता है)। बैंकर सबसे आखिर में घोषणा करता है कि वह क्या कर रहा है और फिर सभी खिलाड़ी अपने पत्ते प्रकट करते हैं। जो खिलाड़ी सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है। यदि अंकों की संख्या समान है, तो खिलाड़ियों द्वारा लगाए गए दांव उन्हें वापस कर दिए जाते हैं। जो खिलाड़ी हार गया वह अपनी हार को पॉट में डाल देता है और खेल जारी रहता है। बैंकर प्रत्येक खिलाड़ी के बाद खेले गए कार्डों को डेक के ऊपर नीचे की ओर रखता है, फिर नीचे से एक कार्ड लेता है और अगले खिलाड़ी के साथ खेल जारी रखता है। यदि किसी खिलाड़ी द्वारा बैंक तोड़ दिया जाता है, तो बैंकिंग के लिए कार्ड बाईं ओर अगले खिलाड़ी को दे दिए जाते हैं।

माफ़ करें, बकवास, मैं इसमें अपने जीवन के सात साल गँवाने में कामयाब रहा - ग्यारह से अठारह तक के साल। इस बकवास पर कितना समय बर्बाद हुआ, और पिछले कुछ वर्षों में कितना पैसा खो गया... और केवल मेरे सेंट पीटर्सबर्ग के अनौपचारिक मित्र ही मुझे इसका आकर्षण समझाने में सक्षम थे बुद्धिमान खेलशुद्ध उत्साह के सामने. इसलिए मैं प्राथमिकता और फिर ब्रिज पर फंस गया। लेकिन यह अगली कहानी है...

क्या आपने, मेरे प्यारे दोस्तों, कभी जुआ खेला है? यदि आपने खेला तो कौन से खेल और किसके साथ?

कार्ड गेम "सेका"जुआ ताश का खेल, जो बेहद लोकप्रिय है पूर्वी यूरोप. अद्भुत रूसी लेखक वेनेडिक्ट एरोफीव की निंदनीय कहानी "मॉस्को - पेटुस्की" ने इस खेल को बुद्धिजीवियों, विशेषकर शराब पीने वालों के व्यापक वर्ग के बीच प्रसिद्ध बना दिया।

खेल के नियम "सेकंड"

2 से 10 लोग भाग ले सकते हैं। इस्तेमाल किया गया जहाज़ की छत 32 या 36 कार्डों में. खिलाड़ियों को 3 कार्ड (प्रति डील एक) मिलते हैं और फिर वे अपने अंक गिनते हैं। कार्ड की लागत अंकों में: ऐस 11 अंक, से राजादस तक - 10 अंक, बाकी - उनकी योग्यता के अनुसार। यदि आप डेक में जोड़ने का निर्णय लेते हैं जोकर, तो खिलाड़ी इसे कोई भी मान निर्दिष्ट कर सकता है। कभी-कभी जोकर के स्थान पर छक्का का प्रयोग किया जाता है, जिसे कार्ड शब्दजाल में इस खेल में चेक कहा जाता है। खेल शुरू होने से पहले स्कोरिंग नियमों पर सावधानीपूर्वक चर्चा की जानी चाहिए। इनका बहुत सख्ती से पालन किया जाना चाहिए. उदाहरण के लिए:

एक ही सूट के कार्ड पर अंकों की संख्या गिना जाता है;

समान मूल्य के कार्डों के अंक गिने जाते हैं। उच्चतम संयोजन 3 इक्के - 13 अंक है;

सहमति से, तीन कार्डों का संयोजन एक ही सूट के कार्डों के संयोजन से अधिक होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी एक निश्चित राशि पर दांव लगाता है। "बिना सीलिंग" (प्रतिबंध के) खेल बहुत दुर्लभ है। पहला दांव डीलर के बायीं ओर बैठे खिलाड़ी द्वारा लगाया जाता है। वह कोई भी रिश्वत दे सकता है या कह सकता है " उत्तीर्ण"। सच है, गुजरते समय, उसे अपने कार्ड डेक में फेंक देने चाहिए। डेक को टेबल के केंद्र में रखा गया है।

अगले सौदे तक इसे अनुलंघनीय माना जाता है। जब दांव लगाया जाता है, तो दूसरा खिलाड़ी खेलना शुरू करता है। वह पिछले वाले से कम नहीं, बल्कि अधिकतम से अधिक का दांव लगाता है। लगाए गए दांव के बाद के दांव को "पास" या "पास" कहा जाता है। अंतिम दांव को "पास राशि" या "पास" कहा जाता है। दांव तब तक लगाए जाते हैं जब तक कार्ड दो खिलाड़ियों के हाथ में न रह जाएं।

इन शेष खिलाड़ियों में से एक को प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के साथ तुलना करने के लिए अपने कार्ड प्रकट करने का अधिकार है - अर्थात, "दिखाएँ"। इस मामले में, खिलाड़ी पासिंग राशि पर दांव लगाता है। जिसके हाथ में अधिक अंक होंगे वह जीतेगा। यदि दोनों विरोधियों (खुलासाकर्ता और साथी) के लिए अंकों की संख्या समान है, तो परिणाम एक स्थिति है जिसे "लड़ाई" या "झगड़ा" कहा जाता है। ऐसे में दांव अगले हाथ में खेला जाता है. शेष प्रतिभागी "झगड़े में शामिल हो सकते हैं" बशर्ते कि उन्होंने आधी हिस्सेदारी का दांव लगाया हो। यदि यह पता चलता है कि 3 खिलाड़ियों के पास समान अंक हैं, तो चौथा, यदि वह "झगड़े" में शामिल होना चाहता है, तो उसे इस हिस्सेदारी के एक तिहाई के बराबर राशि का दांव लगाना होगा। कई बार सेक्स का खेल अंधेरे में भी खेला जाता है. खिलाड़ी कार्ड देखे बिना दांव लगाते हैं। इस मामले में, पासिंग राशि दोगुनी हो जाती है।

स्वरा (सेका) यूएसएसआर में सबसे लोकप्रिय जुआ खेल है, जिसे रूसी पोकर भी कहा जाता था। दरअसल, गेम में ब्लफ़िंग, ट्रेडिंग और कार्ड संयोजन जैसे तत्व शामिल हैं।

चूंकि सेका पूरे संघ में फैला हुआ है, खेल लगातार बदलता रहा और नियमों में थोड़ा अंतर रहा। उस समय, गेम सेक के नाम स्वरा, ट्रिंका, ट्रिन्का, ड्रिन्का, टू शीट्स, थ्री शीट्स और कई अन्य थे।

स्वरा (सेका) नियम और खेल प्रक्रिया

खेल के कई रूप हैं, लेकिन हम उस संस्करण का वर्णन करेंगे जो वर्तमान में इंटरनेट पर खेला जाता है।

36 शीटों के डेक का उपयोग किया जाता है। खेल 2 से 6 खिलाड़ियों के बीच होता है।
- हैंड शुरू होने से पहले, सभी खिलाड़ी पॉट में एक अनिवार्य दांव लगाते हैं।
- प्रत्येक खिलाड़ी को 3 कार्ड बांटे जाते हैं; डेक में शेष कार्ड खेल में भाग नहीं लेते हैं
- खेल प्रक्रिया शुरू होती है, डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी द्वारा ट्रेड खोला जाता है
- वह अपने कार्डों को नहीं देख सकता (डार्क) और फिर उसके बगल वाले खिलाड़ी को, खेल जारी रखने के लिए, बेट को डार्क करना होगा या दोगुना करना होगा
— यदि कोई खिलाड़ी कार्डों को देखता है और दांव लगाता है, तो उसके बाद अगला खिलाड़ी या तो पास कर सकता है, समर्थन कर सकता है (समान राशि का दांव लगा सकता है), या दांव बढ़ा सकता है
— खेल एक सीमा निर्धारित करता है जिसके ऊपर दांव नहीं लगाया जा सकता। ब्लफ़ में बड़ा दांव लगाकर और विरोधियों को पीछे हटने के लिए मजबूर करके कार्ड दिखाए बिना गेम जीता जा सकता है
— यदि नीलामी के अंत में दो खिलाड़ी बचे हैं जो पास नहीं हुए हैं, तो वे अपने कार्ड प्रकट करते हैं और संयोजनों की तुलना करते हैं। जो सबसे अधिक अंक अर्जित करता है वह जीतता है।
प्रत्येक कार्ड पर अंकों की एक निश्चित संख्या होती है, लेकिन केवल वे कार्ड ही गिने जाते हैं जो संयोजन में शामिल होते हैं। (एक संयोजन में एक, दो या तीन कार्ड शामिल हो सकते हैं)
कार्ड मूल्यवर्ग:
इक्के - 11 अंक प्रत्येक
किंग्स - प्रत्येक 10 अंक
महिलाएँ - प्रत्येक को 10 अंक
जैक - प्रत्येक 10 अंक
दहाई - प्रत्येक 10 अंक
नौ - प्रत्येक 9 अंक
आठ - 8 अंक प्रत्येक
सेवन्स - 7 अंक प्रत्येक
छक्के - 6 अंक प्रत्येक
जोकर - छह क्रॉस, ऐस ऑफ डायमंड्स - 11 अंक

संयोजन या तो सूट या अंकित मूल्य के आधार पर कार्डों से बने होते हैं, उदाहरण के लिए, हाथ ऐस (स्पा), ऐस (क्लब), 8 (क्लब) में दो संयोजन होते हैं ऐस (स्पा), ऐस (क्लब) - 22 अंक और ऐस (क्लब), 8(क्लब) ) - 19 अंक। स्वाभाविक रूप से, गणना के लिए एक मजबूत संयोजन का उपयोग किया जाएगा। जोकर किसी भी सूट का कार्ड हो सकता है और इसका मूल्य 11 अंक है।

वह स्थिति जब कार्ड दिखाने के बाद दो खिलाड़ियों के पास समान अंक हों, स्वरा कहलाती है। इस मामले में, गेम बैंक अछूता रहता है, और कार्ड इन खिलाड़ियों को फिर से बांट दिए जाते हैं। अन्य खिलाड़ी भी इस बैंक के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं (खरीद सकते हैं), लेकिन ऐसा करने के लिए उन्हें मौजूदा मूल्य का आधा हिस्सा भरना होगा।

पैसे के लिए स्वरा (सेकोउ) ऑनलाइन कहां खेलें?

इंटरनेट पर ऐसी बहुत सी जगहें नहीं हैं जहां आप वास्तविक पैसे के लिए स्वरा का किरदार निभा सकें। ऐसा ही एक संसाधन है HrapGame। साइट पैसे के लिए केवल दो गेम पेश करती है - स्नोरिंग और स्वरा, और स्नोरिंग अधिक सक्रिय रूप से खेला जाता है।
दूसरे में आप बैठ सकते हैं विभिन्न प्रकारटेबल - 50 से 5000 रूबल के न्यूनतम योगदान के साथ। वैसे, आप वीज़ा/मास्टरकार्ड, वेबमनी, क्यूवीआई आदि भुगतान प्रणालियों का उपयोग करके अपने खाते को टॉप-अप कर सकते हैं।
नए खिलाड़ियों के लिए एक सुखद आश्चर्य यह होगा कि पंजीकरण के लिए आपको प्राप्त होगा कोई जमा बोनस नहीं 100 रूबल.

सेका सट्टेबाजी और व्यापार का एक खेल है। खेल का लक्ष्य सभी विरोधियों को दांव और तसलीम के माध्यम से अपने कार्ड डेक में मोड़ने के लिए मजबूर करके पूरा पॉट जीतना है। यह खेल छक्कों से लेकर इक्के तक के 36 पत्तों के डेक के साथ खेला जाता है। छह से दस तक के कार्डों का मूल्य अंकित मूल्य पर होता है (उदाहरण के लिए, छह - 6 अंक, सात - 7 अंक,..., दस - 10 अंक), जैक, क्वीन और किंग - 10 अंक, ऐस - 11 अंक। जब समान रैंक के तीन कार्ड गिराए जाते हैं, तो अंकों का योग सभी कार्डों के योग के बराबर होता है (उदाहरण के लिए, 777 - 21 अंक, QQQ - 30 अंक, AAA - 33 अंक, आदि)। यह रैंक के आधार पर स्कोरिंग है। अपवाद तीन छक्कों का संयोजन है, जिसका अधिकतम स्कोर 34 है। कार्डों के किसी भी संयोजन का स्कोर जिसमें दो इक्के शामिल हैं, हमेशा 22 होता है, चाहे इक्के का सूट कुछ भी हो। अन्य मामलों में, अंकों की गणना एक ही सूट के कार्डों को जोड़कर और उच्चतम कुल चुनकर की जाती है। यह सूट द्वारा स्कोरिंग है. गेम में एक जोकर है. उनकी भूमिका सात क्लबों द्वारा निभाई जाती है। रैंक के आधार पर स्कोर करते समय, जोकर आवश्यक रैंक के लापता कार्ड को बदल देता है। सूट के आधार पर स्कोर करने पर, एक जोकर का मूल्य 11 अंक होता है। खेल सभी खिलाड़ियों की अनिवार्य शर्त के साथ शुरू होता है। बाद में, खिलाड़ियों को प्रत्येक को 3 कार्ड बांटे जाते हैं। सभी प्रतिभागी केवल अपने कार्ड देखते हैं। खिलाड़ी के स्वयं के संयोजन की एक प्रतिलेख नियंत्रण कक्ष पर प्रदर्शित होती है।

सेका में खेल का लक्ष्य देखें:

बेलोटा एक खेल है जो खिलाड़ियों के बीच समझौते या तथाकथित घोषणा पर आधारित है। खेल की शुरुआत में, आप खेल से सब कुछ खेलते हैं और कोइटो ट्रायबवा पर प्रति आधार 5 कार्ड प्राप्त करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि दावे की घोषणा कैसे की जाए और इसकी घोषणा कैसे की जाए। खेलने के लिए कुंजियों की घोषणा और यह निर्धारित करना कि सभी खेलों के लिए कार्ड में कितनी अधिक शक्ति है। घोषणा से सीधे, यह अलग है और पूरे बिंदु को अधिकतम करता है, इसलिए सभी चयन किए जा सकते हैं और हमें वितरण पर बढ़त का एक निशान मिल गया है। बकरियों और सभी बकरियों के बिना एक घोषणा के लिए, अधिकतम राशि 26 टन है (इसमें अतिरिक्त घोषणाएं शामिल हैं, लेकिन आप खेल सकते हैं और वे खेल के लिए समय आवंटित करेंगे - टेर्ज़ा, क्वांटम, पांचवां, बेलोट, आदि)। वितरण पर बढ़त का निशान बनाया गया था, क्योंकि चयन ने एक बेहतर बिंदु की घोषणा की थी, फिर वह विजेता होता है और टोवा के लिए दर्ज किया जाता है। मृदा नोवो रज़्दावने, काटो इगराटा प्रिक्लिउचवा कोगाटो एकजुट चयन 151 टन तक पहुंच रहा है।

बार्गेनिंग
जब खिलाड़ी की बारी आती है तो वह नीलामी में भाग लेता है। खिलाड़ी द्वारा चुने गए गेम मोड और उसके खाते में चिप्स के संतुलन के आधार पर, निम्नलिखित में से कुछ क्रियाएं उसके लिए उपलब्ध हो जाती हैं:

1. गिरना - कार्डों को डेक में फेंक दें, जिससे स्वेच्छा से वर्तमान खेल में भाग लेना बंद हो जाए।
2. उठाएँ - पिछले खिलाड़ी की तुलना में अधिक दाँव लगाएँ।
3. दिखाएँ - अपने कार्ड की तुलना पिछले खिलाड़ी के कार्ड से करें। यह कार्रवाई सट्टेबाजी के पहले दौर पर उपलब्ध नहीं है। इस क्रिया को करते समय, खिलाड़ी पिछले खिलाड़ी के दांव के बराबर दांव लगाता है।
4. समर्थन - पिछले खिलाड़ी के दांव के बराबर दांव लगाएं और इस तरह वर्तमान गेम में अपनी भागीदारी जारी रखें।
5. देखें - अपने कार्ड देखें, जिससे "डार्क" गेम मोड से बाहर निकलें (नीचे वर्णित है)। यह क्रिया केवल काला करने वाले खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है।

"पतन" और "देखो" क्रियाओं को छोड़कर, प्रत्येक क्रिया के साथ बैंक में एक दांव भी जुड़ा होता है। खेल में दांव खिलाड़ी द्वारा स्वतंत्र रूप से निर्धारित किया जाता है, लेकिन यह पिछले खिलाड़ी के दांव से कम नहीं हो सकता।
ऊपर से, दांव अधिकतम मूल्य (सीमा) द्वारा सीमित है। खेल के दौरान, खिलाड़ी को अपने चिप्स की संख्या पर नज़र रखने की आवश्यकता होती है ताकि ऐसी स्थिति उत्पन्न न हो जब वे पिछले खिलाड़ी के दांव का समर्थन करने के लिए अपर्याप्त हो जाएं। इस स्थिति में, खिलाड़ी स्वचालित रूप से वर्तमान गेम से बाहर हो जाता है (टेबल पर अपनी सीट बरकरार रखते हुए) और सभी दांव चिप्स खो देता है। खेल का विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास विरोधियों के बीच सबसे मजबूत संयोजन होता है, या वह जो खेल में अकेला रह जाता है, शेष प्रतिभागियों को दांव की मदद से खेल से बाहर कर देता है।

खेल "अंधेरे में"
डार्क गेम का सार यह है कि डार्क करने वाले खिलाड़ियों को उनके कार्ड तब तक दिखाई नहीं देते जब तक वे डार्क होते रहते हैं। "डार्क" खेलने का लाभ यह है कि डार्क करने वाला खिलाड़ी गैर-डार्क करने वाले खिलाड़ियों (ऐसे खिलाड़ी जो अपने कार्ड जानते हैं) को अपनी शर्त का दोगुना भुगतान करने के लिए मजबूर करता है। डार्क खिलाड़ी कार्ड के बारे में अपने ज्ञान की कमी की भरपाई सामग्री समकक्ष से करते हैं। जो खिलाड़ी अपने कार्ड जानते हैं, यदि वे गेम को "डार्क" करना चाहते हैं, तो उन्हें अंतिम डार्कनिंग खिलाड़ी के दांव से 1 अधिक दांव लगाना होगा।

इस मामले में, सभी डार्कनिंग खिलाड़ी स्वचालित रूप से अपने कार्ड देखेंगे और सामान्य रूप से खेलना जारी रखेंगे (डार्कनिंग नहीं)। अपनी बारी के दौरान, काला करने वाला खिलाड़ी अपने कार्ड देख सकता है, इस प्रकार सामान्य गेम मोड में स्विच हो सकता है।

झगड़े
पहले दौर की बोली के बाद, खिलाड़ी खुलकर बोल सकते हैं - अपने अंकों की तुलना खिलाड़ी के अंकों से करें दांया हाथधकेलना। इस क्रिया के दौरान, प्रकट खिलाड़ी के कार्ड प्रतिद्वंद्वी को दिखाई नहीं देते हैं, और कंप्यूटर स्वचालित रूप से उसके अंकों की तुलना प्रतिद्वंद्वी के अंकों से करता है और प्रतिभागी को खेल में मजबूत संयोजन के साथ छोड़ देता है।

यदि दिखाई देने वाले खिलाड़ी के अंकों का योग प्रतिद्वंद्वी के अंकों के योग के बराबर है, तो दिखाई देने वाला खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी खेल जीतता है, तो उसके और बाहर किए गए खिलाड़ी के बीच झगड़ा पैदा हो जाता है - विजेता का निर्धारण करने के लिए एक अतिरिक्त खेल। झगड़े की शुरुआत करने वाले आपस में सहमत हो सकते हैं और बैंक को समान रूप से विभाजित कर सकते हैं, जिससे अतिरिक्त पार्टी से बचा जा सकता है। स्वर के आरंभकर्ताओं के अलावा, निम्नलिखित भी इसमें भाग ले सकते हैं:

वे खिलाड़ी जो खेल के अंत तक पहुँचते हैं और जिनके पास विजेता के समान अंक होते हैं;
वे खिलाड़ी जो खेल के अंत तक नहीं पहुंचे, लेकिन लड़ाई में भाग लेने के लिए बैंक का आधा भुगतान करने को तैयार हैं;
बाहरी खिलाड़ी जो झगड़े (विकास में) में भाग लेने के लिए पूरा बैंक भुगतान करने को तैयार हैं;

किसी लड़ाई के दौरान, खेल के नियम नियमित खेल से अलग नहीं होते हैं, एकमात्र अपवाद "अंधेरे" खेल की अनुपस्थिति है। स्वरा के विजेता का निर्धारण उसी तरह किया जाता है जैसे किसी नियमित खेल में होता है।
किसी लड़ाई के दौरान, ऐसी स्थिति को दोहराया जाना संभव है जब विजेता के पास किसी एक खिलाड़ी के समान अंक हों। इस मामले में, समान अंक वाले खिलाड़ियों के निर्णय के आधार पर, एक नई लड़ाई शुरू हो सकती है, इत्यादि।