मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा मिशन। मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा अवशेष पहेलियाँ सुलझा रहा है

नया सामूहिक असरयह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी लंबा निकला - मास इफेक्ट का पूरा मार्ग: एंड्रोमेडा आपको औसतन 50-55 घंटे का वास्तविक समय देगा। बहुमत में कहानी मिशनआपको कठिन निर्णय लेने होंगे जिनके विभिन्न परिणाम होंगे। स्वाभाविक रूप से, कई लोग चुनना चाहेंगे सर्वोत्तम विकल्पऔर इसके लिए हम आपको इस गाइड को पढ़ने की सलाह देते हैं, जहां हम खेल के सभी मुख्य कार्यों के कार्यान्वयन का वर्णन करेंगे।

कक्षा चयन

पिछले भागों की तरह, पहली चीज़ जो हमें करनी है वह है अपना नायक बनाना। आपको उसका लिंग (पुरुष या महिला) चुनना होगा, उपस्थिति(आप तैयार प्रीसेट चुन सकते हैं या अपनी खुद की पिनोचियो की योजना बना सकते हैं), प्रशिक्षण (सामान्य कक्षाएं इस शब्द के पीछे छिपी हुई हैं), नाम और जीवनी।

आप संभवतः अधिकांश मापदंडों का स्वयं ही पता लगा सकते हैं, लेकिन हम कक्षाओं की पसंद पर अधिक विस्तार से ध्यान देंगे:

  • सैनिक एक विशिष्ट योद्धा होता है जिसके पास हथियारों से संबंधित तीन बुनियादी कौशल होते हैं। यह उन खिलाड़ियों के लिए चुनने लायक है जो चालाक रणनीति और रणनीतियों का आविष्कार किए बिना सीधे कार्य करना पसंद करते हैं। अपने साथ ले जाया जा सकता है बड़ी संख्याविभिन्न बंदूकें.
  • बायोटिक एक क्लासिक जादूगर है जिसके पास तीन आक्रामक और रक्षात्मक "मंत्र" हैं। इस वर्ग के रूप में खेलते समय, आपको हथियारों की तुलना में अपने कौशल पर अधिक भरोसा करना होगा। एक बायोटिक शील्ड आपको गंभीर क्षति के बिना लंबे समय तक खुले क्षेत्रों में रहने की अनुमति देगा।
  • इंजीनियर एक सहायता वर्ग है जो दुश्मन के उपकरणों को हैक करता है, सहायक ड्रोन बनाता है और समूह को कठिन लड़ाई में जीवित रहने में मदद करता है। हालाँकि, यह सबसे दिलचस्प चरित्र नहीं है, और यदि आवश्यक हो तो उसे कैंडी में बनाया जा सकता है।
  • नेता एक अन्य चरित्र है जिसका उद्देश्य टीम का समर्थन करना है। सच है, यह वर्ग आपको ऊर्जा अवशोषण और विनाश के कारण युद्ध के मैदान पर अधिक आक्रामक व्यवहार करने की अनुमति देता है। सामान्य तौर पर, हर किसी के लिए नहीं.
  • मास इफ़ेक्ट की दुनिया में बदमाश एक प्रकार का निडर है, जो दुश्मनों के एक समूह में घुसकर उन्हें सभी दिशाओं में तितर-बितर कर देता है। वह लंबे समय तक जीवित नहीं रहता, लेकिन उसकी मृत्यु खूबसूरती से होती है। लेकिन गंभीरता से, यदि आप लड़ाई के बीच में रहना पसंद करते हैं तो सैनिक पर करीब से नज़र डालना बेहतर है।
  • ऑपरेटिव एक मानक हत्यारा (हत्यारा) है, जिसकी मदद से आप दुश्मन की रेखाओं के पीछे जा सकते हैं और उन्हें चुपचाप नष्ट कर सकते हैं। आइए हम तुरंत ध्यान दें कि आसान और मध्यम कठिनाई स्तरों पर ऐसी तरकीबें बेकार हैं, क्योंकि अधिकांश दुश्मन राइफल की साधारण आग से कुचल दिए जाते हैं, लेकिन कठिन स्तरों पर वे उपयोगी हो सकते हैं।

ध्यान दें: आइए इसे जोड़ें प्राथमिक कक्षाखेल में - यह सिर्फ उन दिशाओं में से एक है जिसमें आप जा सकते हैं, यानी, किसी भी समय आप अपने नायक के विकास के पथ को बदलने में सक्षम होंगे, क्योंकि यहां कौशल कक्षाओं से बंधे नहीं हैं।

प्रस्तावना: हाइपरियन

आर्क "हाइपरियन", जिस पर हमारी जाति के प्रतिनिधि हैं, अंततः अपने गंतव्य के बाहरी इलाके में पहुंच गया है। शोरगुल वाले जहाज में राइडर क्रायोस्लीप से जाग जाता है। वैज्ञानिक और डॉक्टर लक्ष्य स्थान पर आगमन की तैयारी के लिए आवश्यक कर्मियों को जागृत करते हैं। एंड्रोमेडा में आपकी पहली कार्रवाई राइडर की पहचान निर्धारित करना होगी। डॉ. लेक्सी टी'पेरो से बात करते समय अनौपचारिक और पेशेवर प्रतिक्रियाओं के बीच चयन करें, फिर तय करें कि एसएएम नामक कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बात करते समय आप क्या कहेंगे।

अचानक परीक्षा के तुरंत बाद, सब कुछ गलत हो जाता है। हाइपरियन एक अज्ञात वस्तु से टकराता है, जिससे जहाज पर अराजकता फैल जाती है। कोरा हार्पर क्रायो खाड़ी में घुस जाता है और गुरुत्वाकर्षण बहाल करता है। दुर्भाग्य से, दुर्घटना के दौरान, स्टारशिप के कई सिस्टम क्षतिग्रस्त हो गए।

इसके बाद, आपके पास राइडर का पूरा नियंत्रण होगा और आप या तो डॉ. टी'पेरो के साथ जुड़वा बच्चों (आपका पहला वैकल्पिक कार्य) की जांच कर सकते हैं, या कमरे से बाहर जा सकते हैं। डैशबोर्ड में एंड्रोमेडा में आपके मिशन के बारे में भी जानकारी है। बिस्तरों के पास आप दो डेटापैड पा सकते हैं। दरवाजे के पास खड़े कोरा से मिलने से पहले आप खाड़ी में लोगों से बातचीत कर सकते हैं।

बाईं ओर का एक ब्लॉक फट जाएगा। समस्या का पता लगाने के लिए अपना स्कैनर निकालें और डिवाइस के दाईं ओर स्कैन करें। डिवाइस के किनारे पर पावर रिले को रीसेट करें और आपको गुजरने की अनुमति दी जाएगी। इस प्रकार, आप क्रायो खाड़ी में मौजूद सभी लोगों को बचा लेंगे। भविष्य की गाड़ी के लिए कोरा का अनुसरण करें। जहाज का अधिकांश भाग अभी भी मलबे से निकाला जा रहा है। जब आप अगले क्षेत्र में जाने के लिए तैयार हों, तो बस ट्राम को सक्रिय करें।

कुछ मिनटों में आपको एलेक राइडर और कैप्टन डन के बीच तीखी बहस में फंसना होगा। आपको यह तय करना होगा कि आप किस पक्ष में हैं। फिर टीम के सदस्य आपके निर्णय पर टिप्पणी करेंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किसे चुनते हैं, एलेक्स फिर भी किसी को डांटेगा।

हाइपरियन अंततः कथित सुनहरी दुनिया, हैबिटेट 7 तक पहुँच जाता है, लेकिन ग्राफ़ दिखाते हैं कि ग्रह के साथ कुछ गड़बड़ है। समाधान - पाथफाइंडर को अपना कमरा लेना होगा और ग्रह पर उतरना होगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उसका उतरना सुरक्षित है।

उपकरण कक्ष में लौटें और वहां कोरा से अपने परिवार के बारे में बात करें। हेलमेट लें और कई डेटापैड और अन्य वस्तुओं को खोजने के लिए क्षेत्र का पता लगाएं, जिनके साथ बातचीत की जा सकती है मुख्य चरित्र. आइए पहले से ध्यान दें कि अन्य लोगों के साथ संचार करना और विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत करना कभी-कभी बाद में अनोखी बातचीत की ओर ले जाता है। कमरे की जांच पूरी करने के बाद, दरवाजे से बाहर निकलें। एलेक से बात करें, जो आपको थोड़ा खुश करेगा, और फिर, टीम के अन्य सदस्यों के साथ, शटल में चढ़ेंगे और एक नई रहस्यमय दुनिया में जायेंगे।

सतह पर

शटल से फेंके जाने के बाद लियाम और राइडर खुद को एक रहस्यमयी चट्टान पर पाते हैं। यह झूठी सुनहरी दुनिया अविश्वसनीय रूप से रहस्यमय है। इस स्थान पर आपको एंड्रोमेडा इनिशिएटिव की कुछ प्रौद्योगिकियाँ मिलेंगी - हम आपको अनुसंधान बिंदु प्राप्त करने के लिए उन्हें स्कैन करने की सलाह देते हैं। QEC संचार रिले को स्कैन करके प्रारंभ करें, जिसे आप चट्टान से दूर जाने के बाद देखेंगे। एसएएम ऑफ़लाइन है इसलिए आप प्राप्त नहीं कर पाएंगे पूरी जानकारीइन स्कैन से, लेकिन वे आपको कोई कम अंक नहीं देंगे। आप कुछ को स्कैन भी कर सकते हैं दिलचस्प पौधे, उदाहरण के लिए, मशरूम और कर्ल वाली झाड़ियाँ।

अपने लक्ष्य तक मलबे की सड़क का अनुसरण करें। आप स्वयं को बिजली से ढके एक स्थिर क्षेत्र के निकट पाएंगे। अपने जेटपैक से इस बाधा से बचें और आगे बढ़ते रहें। लियाम आपसे बंदूक के बारे में पूछेगा और ईंधन सेल पर निशाना लगाने के लिए कहेगा। अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के लिए इसे नष्ट करने से पहले इसे स्कैन करें। इसके उड़ा दिए जाने के बाद, जमीन पर पड़े गोला-बारूद को इकट्ठा करना न भूलें, तात्कालिक रास्ते पर आगे बढ़ें।

पाथफाइंडर टीम की खोज करते समय राइडर लियाम को थोड़ा बेहतर तरीके से जानने में सफल हो जाता है। फिर आपको दीवार कूदना और सीढ़ियों पर चढ़ना सिखाया जाएगा। वैसे, निकटतम पहाड़ी पर, आप कुछ दिलचस्प देख सकते हैं - दूरी में एक विशाल संरचना, किरणें उत्सर्जित कर रही है। फिशर और नई विदेशी जाति के सामने आने पर आपको मुख्य पात्र की प्रतिक्रिया चुनने का अवसर भी मिलेगा। आप निम्नलिखित विकल्पों पर क्लिक कर सकते हैं: प्रोटोकॉल का पालन करें या सबसे खराब की उम्मीद करें। इसके बाद एलियंस से बात करें. दो सैनिक फिशर पर तब तक हमला करेंगे जब तक आप उनका ध्यान अपनी ओर आकर्षित नहीं करेंगे। मिशन पूरा करने के बाद आपके कार्यों को एक लॉग में दर्ज किया जाएगा। दो दुश्मनों को बाहर निकालें और फिर फिशर पर जाँच करें।

फिशर जीवित है, लेकिन उसकी तबीयत ठीक नहीं है। उनके साथ जो टीम मेंबर्स थे वो मदद की तलाश में निकले थे, अब आपको उन्हें ढूंढने की जरूरत है. इस स्तर पर आपको कई अतिरिक्त कार्य भी प्राप्त होंगे। इनमें से पहला है बॉडी स्कैनिंग। अगले कार्य में शेष आपूर्ति ढूँढना शामिल है। स्थानों की खोज करते समय कंटेनरों की तलाशी अवश्य लें, क्योंकि उनमें गोला-बारूद, हथियार, शिल्प सामग्री और अन्य उपयोगी चीजें हो सकती हैं।

यहां आप कई रास्ते चुन सकते हैं. यदि आप सही रास्ता अपनाने का निर्णय लेते हैं, तो आपको पाथफाइंडर का एक और सदस्य, किर्कलैंड मिलेगा। इस पर तीन विरोधियों ने कब्ज़ा कर लिया। आगे बढ़ें और दुश्मनों पर हमला करें। दुर्भाग्य से, किर्कलैंड इस झंझट से जीवित बाहर नहीं निकल पाएगा। एक छोटा कटसीन देखने के लिए उसके शरीर के पास जाएँ। यदि आप इमारत के करीब पहुँचते हैं, तो आप दरवाज़े और तैरते ब्लॉकों वाले एक अजीब खंभे को स्कैन कर सकते हैं।

को वापस मुख्य सड़कऔर पत्तों और जहाज के हिस्सों को जलाने के रास्ते पर चलते रहें। अनुसंधान बिंदु प्राप्त करने के लिए शटल तत्वों को स्कैन करना न भूलें। रास्ते के अंत में आपको एक वायुमंडलीय सेंसर मिलेगा। अधिक पाने के लिए उसके साथ बातचीत करें विस्तार में जानकारी"निवास 7" के बारे में और आगे बढ़ना जारी रखें। आप एक अन्य अजीब संरचना के सामने गश्त कर रहे तीन दुश्मनों का सामना करेंगे। इस तथ्य का लाभ उठाएं कि आपके प्रतिद्वंद्वी आपको देख नहीं सकते हैं और आप ऊंचे स्थान पर हैं, कुछ शक्तिशाली क्षमताओं के साथ उन्हें रास्ते से हटा दें। फिर पास के गड्ढे की जाँच करें - इसमें एक बॉक्स और कई स्कैन योग्य वस्तुएँ हैं।

सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, आप सड़क के दूसरे मोड़ पर आएँगे। दोनों रास्ते मलबे की ओर जाते हैं। शटल के एक हिस्से में आपको उपयोगी चीजों से भरा एक कंटेनर, एक फ्लाइट रिकॉर्डर और गोला-बारूद मिलेगा। उत्तर में, चार एलियंस घात लगाकर आपका इंतजार कर रहे हैं, जिनमें ऐसे जानवर भी शामिल हैं जो अपने आसपास के वातावरण में खुद को छिपा सकते हैं। दुश्मनों से निपटें और आगे बढ़ें.

अब आपको ग्रीर की तलाश में जाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आपको विदेशी संरचना के पीछे और ऊपरी स्तर पर स्थित बड़े पुल के नीचे जाना होगा। फिर तुम्हें कुछ चट्टानें दिखेंगी. बिना रुके आगे बढ़ें, और फिर बाईं ओर देखें - आप एक अंधेरी गुफा की ओर जाने वाले मार्ग को देख पाएंगे। इसके प्रवेश द्वार के पास, हमारे नायक ग्रीर की आवाज़ सुनेंगे, जो समझ नहीं पा रहा है कि एलियंस को उससे क्या चाहिए। जल्दी से कालकोठरी में प्रवेश करें और दुश्मनों पर हमला करें, अन्यथा आपका साथी मर जाएगा। गोलीबारी के बाद, आपको पता चलता है कि ग्रीर समूह के बाकी लोगों से संपर्क करने में असमर्थ था क्योंकि उसका रिसीवर टूट गया था।

चूँकि सिग्नल फायर उसी क्षेत्र से शुरू किया गया था जिस पर आपका मिनी-मैप इंगित करता है, हम तुरंत इस स्थान पर जाते हैं। जैसे-जैसे आप उसके करीब पहुंचेंगे, आपको कोरा द्वारा भेजा गया एक एसओएस सिग्नल सुनाई देगा। आपके पास एक नया लक्ष्य होगा - दूसरा शटल ढूंढना। छोटी-छोटी बातों में समय बर्बाद किए बिना आगे बढ़ें। यह मत भूलिए कि यदि आवश्यक हो तो किसी भी बाधा को जेटपैक का उपयोग करके दूर किया जा सकता है।

नए शटल तक पहुंचने के बाद, एक नया कार्य पूरा करें - पायनियर समूह के सदस्यों को शत्रुतापूर्ण एलियंस से बचाएं। हम आपको सलाह देते हैं कि आप अपने साथियों से ज्यादा दूर स्थिति न लें और फिर दुश्मनों को एक-एक करके खत्म करें। उनमें से कुछ आप पर हथगोले फेंकेंगे, जिनसे आप अपने बैकपैक का उपयोग करके या कूदकर बच सकते हैं। एलियंस लहरों में आएंगे। जब उनमें से एक रुक जाए, तो आप आराम कर सकते हैं और अगले हमले की तैयारी कर सकते हैं।

अंतिम लहर में भारी हथियारों से लैस दुश्मन शामिल होगा। वह पलक झपकते ही आपकी ढाल और स्वास्थ्य को ख़त्म करने में सक्षम है, इसलिए आपको विश्वसनीय आवरण के पीछे रहते हुए, सावधानी से उस पर हमला करना चाहिए। जब लड़ाई ख़त्म हो जाएगी, तो एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

दुश्मन पीछे हट गये और संचार स्थापित हो गया। मुख्य पात्र तुरंत सैम से संपर्क करते हैं, जो उन्हें एलेक से बात करने का अवसर देता है। आपको पता चल जाएगा कि पाथफाइंडर फंस गया है। अब आपका मुख्य लक्ष्य उसे ढूंढना और बचाना है। मिनी-मैप पर अंकित अगले मुख्य बिंदु पर पूर्व की ओर जाएँ। कुछ और एलियंस को मारें, और फिर एक नया कटसीन देखें।

एलेक आपको बताएगा कि आपको विशाल एलियन टॉवर को नष्ट करने की आवश्यकता है, अन्यथा हाइपरियन अपना वर्तमान स्थान नहीं छोड़ पाएगा। इस कारण से, पाथफाइंडर संरचना को उड़ा देता है और पूरे क्षेत्र में बिजली गिरना शुरू हो जाती है। अब तुम्हें अपने रास्ते में आने वाले सभी विरोधियों का सफाया करते हुए अपने पिता का अनुसरण करना चाहिए।

बाद में, आपको कई कटसीन दिखाए जाएंगे, जिनसे आप समझ जाएंगे कि अब से आपका हीरो पाथफाइंडर है, एलेक नहीं।

नेक्सस के साथ पुनर्मिलन

मोनोरेल पर जाएं और इसे लॉन्च करें। निर्माण दल के किसी सदस्य से बात करें. एक छोटा कटसीन देखें और फिर टैन और कई अन्य प्रमुख नेक्सस पात्रों के साथ चैट करें। जब आप उनमें से पहले के साथ बातचीत समाप्त कर लेंगे, तो एसएएम आपसे संपर्क करेगा। स्टेशन को विकसित करने की एक अतिरिक्त खोज सामने आएगी।

शुरूुआत से

जब कोई नया मिशन सामने आए, तो मोनोरेल पर जाएं और हाइपरियन तक पहुंचें। दाहिने कमरे में एआई से बात करें, और फिर परिवहन प्रणाली पर जाएं। मोनोरेल मानचित्र पर डॉकिंग बे बिंदु ढूंढें और उस पर क्लिक करें। अंततः वे तुम्हें तुम्हारा दिखा देंगे अंतरिक्ष यान, जिसे "तूफान" कहा जाता है।

कुछ और संवादों में भाग लें, और फिर मिशन को जारी रखने के लिए जहाज के पुल पर जाएँ। मार्ग बिंदु निर्धारित करें - ग्रह ईओस (पायथियस प्रणाली)। जमीन पर नया संसार.

संकेतित मार्कर पर जाएँ. दरवाज़ा बंद हो जाएगा. आपको एक एक्सेस कोड की आवश्यकता होगी, जो पास की किसी इमारत में स्थित होगा। इसे दर्ज करें और टेबल पर स्थित डेटा ब्लॉक की जांच करें।

ध्यान दें: याद रखें कि विभिन्न वस्तुओं का अध्ययन करने के लिए समय-समय पर स्कैनर को सक्रिय करना उचित है। इस तरह आप नई तकनीकों पर शोध करने में लगने वाले समय को काफी कम कर देंगे। आपको उपयोगी वस्तुओं के लिए प्रत्येक कंटेनर की भी जांच करनी चाहिए।

बंद दरवाजे पर लौटें और उसे खोलें। इसके बाद, आपको फिर से एक बंद दरवाजे का सामना करना पड़ेगा जो बिजली की कमी के कारण नहीं खुलता है। दाएं मुड़ें और दूर के कमरे में कंसोल का उपयोग करें। वहां आप पता लगा सकेंगे कि पावर एंटीना कहां स्थित है।

मार्कर का अनुसरण करें और टेम्पेस्ट के बगल में स्थित टावर पर पहुंचें। पिछले दरवाजे पर जाएं और कंसोल पर क्लिक करें। क्लैन्सी से बिजली आपूर्ति सक्रिय करने के लिए कहें। सामने वाले दरवाजे के पास स्थित जनरेटर पर जाएँ और उसे सक्रिय करने का प्रयास करें। आप सफल नहीं होंगे. पास के बुर्ज को स्कैन करें, ऊपर कूदें और जनरेटर पैनल के साथ बातचीत करें।

अब आपको एक और ऊर्जा टावर सक्रिय करना चाहिए। ऐसा करने के लिए, पिछले चरणों को दोहराएं। फिर उस केट से निपटें जिसने आप पर हमला किया और स्टेशन की ओर बढ़ें, जहां आपको क्लैंसी मिलेगी। उसके साथ चैट करें. आप उसे रास्ते में एकत्र किया गया पूरा मंदिर बेच सकते हैं और खरीद सकते हैं उपयोगी संसाधन, चीजों को गढ़ने के लिए आवश्यक। लेने लायक नहीं राइफल से हमलाएक कुदाल, चूँकि आप इसे थोड़ी देर बाद उसी इमारत में पा सकते हैं (यह एक कंटेनर में स्थित है)। बिजली आपूर्ति सक्रिय करने के लिए नियंत्रण कक्ष के साथ बातचीत करें।

स्टारशिप से, ओयेकट-1 की ओर बढ़ें, जहां आपने पहले एक्सेस कोड का उपयोग करके दरवाजा खोला था। इसके रास्ते में, दाईं ओर, एक बड़ा आयताकार कंटेनर ढूंढें। आर्क ऑल-टेरेन वाहन के बारे में जानकारी के लिए इसे स्कैन करें। साइड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें. आपको एक मोबाइल स्टेशन की आवश्यकता होगी. मार्कर का अनुसरण करें और उसके प्रकट होने तक प्रतीक्षा करें। आपके उपकरण बदलना और गोला-बारूद की भरपाई करना संभव होगा। फिर से टर्मिनल पर जाएँ, "बॉक्स" खोलें और परिवहन में चढ़ जाएँ।

मार्कर की ओर बढ़ें. वांछित वस्तु तक पहुंचने के बाद, स्कैनर का उपयोग करके क्षेत्र का पता लगाएं और पहले ग्लिफ़ को खोजने के लिए एलियन डिवाइस की जांच करें। शीर्ष पर आपको एक टावर पर स्थित एक नियंत्रण बिंदु दिखाई देगा। इसके बगल में मचान बने हुए हैं. उनके लिए धन्यवाद, आप ऊपर चढ़ सकते हैं और एलियन डिवाइस को फिर से शुरू करके ग्लिफ़ की जांच कर सकते हैं।

पीबी से बात करें, और फिर अवशेषों - मोनोलिथ, संग्राहकों के साथ युद्ध में संलग्न हों। घुमंतू में वापस जाएँ और अन्य चौकियों पर जाएँ - विदेशी उपकरण जिन्हें चालू करने की आवश्यकता है। उनमें से पहले के पास, केट से संबंधित एक वैज्ञानिक प्रयोगशाला बनाई गई थी। ऊपर चढ़ो और सभी शत्रुओं को नष्ट करो।

लक्ष्य के रास्ते में, बिजली बाधाओं को कम करने के लिए जनरेटर का उपयोग करें। स्टेशन का प्रवेश द्वार जनरेटर द्वारा बंद कर दिया जाएगा। छत पर चढ़ें और दूसरे प्रवेश द्वार पर पहुँचें। वहां आपको आवश्यक वस्तु मिल जाएगी। इसे निष्क्रिय करें और भवन में प्रवेश करें। एक छोटा कटसीन देखें और ड्रेक को आते हुए देखें।

आप विदेशी उपकरणों की ओर बढ़ें। आपको ग्लिफ़ ढूंढने की ज़रूरत है. रूपरेखा देखने के लिए स्कैनर सक्रिय करें पीला, दिखा रहा है कि ग्लिफ़ वाले बुर्ज कहाँ स्थित हैं। उन पर चढ़ें और वांछित वस्तुओं को स्कैन करें। उपकरण लगाएं.

अब अगली विदेशी तकनीक की ओर बढ़ने का समय आ गया है। आपको चट्टान में मेहराब के माध्यम से ड्राइव करना चाहिए, ऊपर जाना चाहिए और सभी अवशेषों को नष्ट करना चाहिए। अब स्कैनर का उपयोग करके ग्लिफ़ ढूंढें। आवश्यक टावर ढूंढने के बाद, अवशेषों के नियंत्रण पैनल पर जाएं। ऐसे चरण बनाने के लिए उन्हें चालू करें जिनके साथ आप ग्लिफ़ तक पहुंच सकें। ऑब्जेक्ट स्कैन करें और फिर डिवाइस चालू करें। डिवाइस को शुरू करने के लिए आपको एक सरल पहेली को हल करना होगा। उत्तर नीचे चित्र में दिखाया गया है:

जाओ केन्द्रीय क्षेत्रवह स्थान जहाँ टावरों से किरणें निर्देशित होती हैं। अवशेष नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें और संरचना तक ड्राइव करें। नीचे जाएं और फिर इमारत में प्रवेश करें। कंसोल का उपयोग करें और फिर दिखाई देने वाली पीली रूपरेखा का अनुसरण करें। एआई से बात करें और दरवाजे से गुजरें। आप एक और कटसीन शुरू करेंगे.

छोटी-छोटी बातों पर रुके बिना और रास्ते में सभी विरोधियों को नष्ट किए बिना रूपरेखा का पालन करें। पीबी के साथ बातचीत करने के बाद, निकटतम गलियारे में जाएँ - अंततः आप स्वयं को एक विशाल हॉल में पाएंगे। रूपरेखा दो उपकरणों पर दिखाई देगी. नये विरोधी आपका इंतजार कर रहे हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि पहले दाईं ओर अवशेष नियंत्रण कक्ष को चालू करें, और उसके बाद ही रोबोट पर हमला करें, क्योंकि इस मामले में बुर्ज सक्रिय हो जाएगा, जो आपको डिब्बे को नष्ट करने में मदद करेगा। फिर दूसरा कंसोल लॉन्च करें और गुरुत्वाकर्षण का अच्छी तरह से उपयोग करें।

एक बार नीचे उतरकर, बंद दरवाजे पर पहुँचें। विपरीत पैनल पर जाएं - आपको एक रिसाव दिखाई देगा। जब तक पीबी आपके पास न आ जाए तब तक इसका अन्वेषण करें। इसे सील करने के लिए छेद के साथ फिर से बातचीत करें। कंसोल सक्रिय करें और नए कमरे में जाएँ।

यहां आपको अवशेष नियंत्रण पैनल के साथ कई अलग-अलग प्लेटफ़ॉर्म मिलेंगे। आगे बढ़ने के लिए उनमें से प्रत्येक को चालू करें। बाएं मंच पर पहुंचने के बाद जहां अवशेष स्थित हैं, दूर के पैनल को सक्रिय करें, और फिर पेड़ के साथ मंच पर पहुंचें। उभरते प्लेटफार्मों पर कूदते हुए, मार्कर का अनुसरण करें। परिणामस्वरूप, आपको आवश्यक दरवाजा खोलना होगा।

वांछित बिंदु पर जाएं और कटसीन देखें। फिर आपको जल्दी से स्टोरेज से बाहर निकलने की जरूरत है - मार्कर तक दौड़ें। हाइलाइट किए गए बिंदु पर ड्राइव करें और मॉड्यूल चालू करें।

एक महत्वपूर्ण निर्णय: आपको यह चुनना होगा कि कौन सी चौकी बनाई जाए - सैन्य या वैज्ञानिक। पहले का उद्देश्य हथियारों में सुधार करना है, और दूसरे का उद्देश्य अनुसंधान में तेजी लाना है।

जहाज पर चढ़ें और सिस्टम से बाहर निकलें। नेक्सस पर जाएं और डॉकिंग बे पर उतरें। कुछ पात्र चौकी चुनने के लिए आपको धन्यवाद देंगे या डांटेंगे। मोनोरेल पर चढ़ें और कमांड डिब्बे में पहुँचें। वहां, मिशन को पूरा करने के लिए टैन से चैट करें।

ओपीए: क्रायोस्टैसिस बोनस प्रणाली

एक प्रकार की शैक्षिक खोज। आपको व्लादिमीर और एडिसन ब्रेका से बात करनी चाहिए और फिर ओपीए नियंत्रण कक्ष को सक्रिय करना चाहिए। आप सीखेंगे कि आपको एंड्रोमेडा पहल के नए सदस्यों को कैसे और क्यों जागृत करने की आवश्यकता है, और कुछ श्रेणियों के विशेषज्ञों से बोनस पर भी विचार करें। इसके बाद, आपको यह चुनना होगा कि इस बार क्रायोकैप्सूल से वास्तव में किसे प्राप्त करना है।

पहली हड़ताल

अपने अंतरिक्ष यान पर रहते हुए, नीचे जाएँ और गोल मेज़ पर नज़र डालें कंप्यूटर प्रणालीशिलालेख "शॉक ग्रुप्स" के साथ। फिर आपको नेक्सस पर जाते समय कैंड्रोस से बात करनी चाहिए। उससे बात करने के बाद, पास के कंसोल का उपयोग करें और विभिन्न मिशनों को पूरा करने के लिए स्ट्राइक फोर्स भेजने की संभावनाओं का पता लगाएं।

आशा की किरण

इसके बाद एक नई कहानी की तलाश शुरू होती है। आपको अपने स्टारशिप पर लौटना चाहिए और ओनाओन सिस्टम की ओर जाना चाहिए। कुछ कटसीन देखें और सभी सक्रिय पात्रों के साथ बातचीत करें। आप अपने नए सहयोगी, अंगारा जाति से भी मिलेंगे।

फिर जहाज के पुल तक जाएं और एक नया कार्य चुनें (वोल्ड या हावरल पर जाएं)। आशा की किरण मिशन को पूरा करने के लिए ऐसा करना आवश्यक होगा।

हावरला वैज्ञानिकों के लिए सहायता

दाएँ माउस बटन को दबाकर और एक लैंडिंग साइट का चयन करके फ़ारोआंग नामक एक नए तारा प्रणाली को इंगित करें और हावरल ग्रह पर उतरें।

अनुसंधान केंद्र पर जाएं और किरण दल्स से बात करें। मार्कर का अनुसरण करना जारी रखें और सभी शत्रुओं को नष्ट करें। मोनोलिथ में प्रवेश करें, अवशेषों से निपटें और उन शोधकर्ताओं को ढूंढें जिन्हें पकड़ लिया गया था। नियंत्रण कक्ष के साथ बातचीत करने का प्रयास करें, लेकिन ऐसा करने के लिए आपके पास पर्याप्त जानकारी नहीं है - आपको ग्लिफ़ ढूंढने की आवश्यकता है। हालाँकि, यदि आपके पास एक विशेष सेट है, तो पहेली को हल किए बिना कंसोल खोला जा सकता है।

पहला ग्लिफ़ इमारत के दाईं ओर स्थित है, और दूसरा बाईं ओर एक बड़े स्तंभ पर स्थित है। इन्हें पहचानने के लिए आपको स्कैनर का इस्तेमाल करना चाहिए. एलियन कंट्रोल पैनल पर पहेली को हल करें। पहेली का हल इस प्रकार है:

अब आपको कीरन लौटना चाहिए और दूसरे एनपीसी से बात करनी चाहिए, जो मानचित्र पर एक प्लॉट मार्कर के साथ चिह्नित है। परिणामस्वरूप, आप कार्य पूरा कर लेंगे।

आशा की किरण (जारी)

टेम्पेस्ट पर वापस जाएं और विडकॉन का उपयोग करके एफ़्रा के साथ बातचीत में संलग्न हों। नोल प्रणाली की ओर जाएं और वोल्ड ग्रह पर उतरें, जहां आप हावरल के बजाय पहुंच सकते थे।

वहां पहुंचने के बाद, तब तक आगे बढ़ें जब तक आप प्रतिरोध के सदस्यों के शिविर तक नहीं पहुंच जाते। बड़े लैंप आपको गर्म रखेंगे और जीवन समर्थन बहाल करेंगे, इसलिए आपको लंबे समय तक इन उपकरणों से दूर नहीं रहना चाहिए। आगे हैंगर की ओर जाएं, फिर बाएं मुड़ें (आपको मार्कर को देखने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि यह दिखाई नहीं देता है सटीक स्थानलक्ष्य)। यह बात है कमांड सेंटर, जिसमें आपको शामिल होना था। नया स्क्रीनसेवर देखें.

मार्कर का अनुसरण करें और शिविर से बाहर निकलें। आप चट्टान के पास खड़े कुछ संतरियों को देखेंगे। उनके साथ चैट करें. फिर बेस के बाहरी इलाके की ओर जाएं - उस दिशा में जहां से आप पहले आए थे। यहां आप एक रेजिस्टेंस पायलट ढूंढ पाएंगे। उसके साथ बातचीत करें और मिशन शुरू करने के लिए सहमत हों।

मुख्य किरदार का सामना होगा बल क्षेत्र. उसकी ओर चलें और फिर दाईं ओर मुड़ें। नीचे आपको कंसोल दिखेगा. हैकिंग शुरू करने के लिए इसे सक्रिय करें। यदि इस प्रक्रिया में देरी होती है, तो आवश्यक स्थान पर एक मार्कर दिखाई देगा।

ऊर्जा ढाल के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, दो विरोधियों से निपटें और ऊपर जाएं। मार्ग के पास पहुंचें और जाली को नष्ट कर दें। अंदर जाओ और सभी शत्रुओं से निपटो। निचले स्तर पर, कैप्टन हेचट से बातचीत करें। इसके बाद, शीर्ष मंजिल पर पहुंचें और मार्कर की ओर वाला दरवाजा खोलें।

एक बार नए हॉल में, सभी विरोधियों को नष्ट कर दें और कांच के पास खड़े हो जाएं। रिमोट कंट्रोल के साथ इंटरैक्ट करें. आपको कई केट और एक कार्डिनल दिखाए जाएंगे जो किसी प्रकार का अनुष्ठान कर रहे हैं। जाल के साथ बातचीत के दौरान सहायता प्रदान करने के लिए सहमत हों।

पास के दरवाजे से गुजरें और मार्कर का अनुसरण करें। अंततः आप एक निष्क्रिय दरवाजे के पास पहुँच जायेंगे। आपको थोड़ा पीछे जाना चाहिए और नीचे स्थित बल क्षेत्र से गुजरते हुए बाएं मुड़ना चाहिए। अपने रास्ते में आने वाले सभी शत्रुओं को नष्ट करें, और फिर एक छोटी बाधा पर कूदें। जाली को गोली मारो और मार्ग से गुजरो।

कमरे में सभी दिलचस्प वस्तुओं को स्कैन करें और कमरे के केंद्र में स्थित नियंत्रण कक्ष के साथ बातचीत करें। आप पता लगा सकेंगे कि कैप्सूल कहां भेजे जाते हैं. सभी शत्रुओं को नष्ट करें, और फिर अंगारान से बातचीत करें।

तब तक आगे बढ़ें जब तक आप एक बड़े हॉल तक नहीं पहुंच जाते, जहां आपको कार्डिनल और केट से लड़ना होगा। पहले मानक दुश्मनों से निपटें, क्षेत्र के चारों ओर स्थित बक्सों का उपयोग करके अपने स्वास्थ्य और बारूद की भरपाई करना याद रखें। कार्डिनल को नष्ट करने के लिए, आपको पहले उसके गोले पर हमला करना होगा, जो उसके चारों ओर घूमता है। जब इसे उड़ा दिया जाए, तो आप स्वयं कार्डिनल पर गोली चला सकते हैं। इसे एक बार में अगली दुनिया में भेजना संभव नहीं होगा, इसलिए गोले को 3-4 बार उड़ाने के लिए तैयार हो जाइए।

फिर मोशाए से बात करें और चुनाव करें: आधार को नष्ट करें या हैंगर को बचाएं। हालाँकि, आप एक साथ दो कार्य कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको पहले हैंगर को सहायता प्रदान करनी चाहिए, और फिर कार्डिनल से निपटने का अवसर आने पर दाएँ माउस बटन पर क्लिक करना चाहिए।

इसके बाद, साइट को साफ़ करें. सभी विरोधियों का नाश करते हुए आगे बढ़ें। उस बल क्षेत्र के नीचे छुपें जो मोशाए आपके लिए बनाएगा। एक बार जब आप दूसरे छोर पर पहुंच जाएं, तो नए दुश्मनों के प्रकट होने की प्रतीक्षा करें, जिनमें से एक भयानक दानव भी होगा। हर किसी को मारना जरूरी नहीं है, क्योंकि दुश्मन आप पर अंतहीन लहरों से हमला करेंगे - आपको बस शटल आने तक डटे रहने की जरूरत है। जैसे ही वह आए, कार्य पूरा करने के लिए उसकी ओर दौड़ें।

जहाज पर रहते हुए, पुल तक जाएँ और आयु ग्रह (ओनाओन प्रणाली) की ओर जाएँ। शटल का उपयोग करें और कटसीन देखें। अब यह एफ़्रा के मुख्यालय में जाने और उसके साथ बातचीत करने लायक है। इससे तलाश ख़त्म हो जाएगी.

आर्कन का शिकार करें

जहाज पर लौटें और गोवोर्कम प्रणाली के लिए उड़ान भरें। आपको कदारा ग्रह पर उतरने की आवश्यकता होगी। फिर क्राला'स सॉन्ग नामक बार पर जाएं और मार्कर का अनुसरण करें। शेना (रेयेस विडाल) के साथ चैट करें, प्रतिष्ठान छोड़ें और स्लोएन कैसी के पास जाएं।

उसके साथ बातचीत के दौरान आपको सीधे और बिना छेड़छाड़ के बात करनी चाहिए। यदि आपको उसकी सहायता की आवश्यकता है (अंतिम मिशन में वह युद्ध में आपकी सहायता करेगी), तो आपको वेन को मारने के लिए सहमत होना होगा, और वह वह है जिसे उसे अगली दुनिया में भेजना होगा। यदि आप मना करते हैं, तो आपको बिना कुछ लिए शेना के पास आना होगा।

चूँकि हम बिना किसी डर या तिरस्कार के शूरवीर हैं, इसलिए हम आपको स्लोएन की शर्तों से सहमत हुए बिना दूसरा रास्ता चुनने की सलाह देते हैं। फिर आपको रेयेस के साथ फिर से चैट करने की आवश्यकता होगी, और फिर मार्कर का अनुसरण करें और उस सेल में जाने के लिए 2 नियंत्रण पैनल का उपयोग करें जहां वेन रखा गया है। उसके साथ बातचीत शुरू करें और पता लगाएं कि स्विच कहां स्थित है। अब तुम्हें बंजर भूमि पर जाना चाहिए।

मार्कर का अनुसरण करें और नियंत्रण कक्ष के साथ इंटरैक्ट करें। पहली लाइन पर क्लिक करें यानी झुग्गियों में जाएं। अपने साथियों का चयन करें, घुमंतू में शामिल हों और वांछित स्थान पर पहुंचें। आगे का रास्ता लंबा है, लेकिन अंत में आपको केवल आर्कन का ट्रांसमीटर लेना होगा। वापस जाएँ और सीधे अपने जहाज़ पर जाने के लिए उसी टर्मिनल का उपयोग करें। टैफ़ेनो प्रणाली की यात्रा करें और आर्कन के फ्लैगशिप तक उड़ान भरें। वहां आपको इनिशिएटिव स्टारशिप में से एक - जहाज के साथ गोदी - दिखाई देगी।

थोड़ा आगे बढ़ें और पैनल से जानकारी देखें। दाएं मुड़ें और चिकित्सा विभाग की ओर जाने वाले दरवाजे से गुजरें। बिस्तर पर पड़े वेतनभोगी जाति के दो शवों की जाँच करें। उनके बाईं ओर एक कंसोल है - इसका उपयोग करें। फिर कमरे के विपरीत हिस्से में जाएं और दूसरे कंट्रोल पैनल को सक्रिय करें।

आपको कैप्सूल तक पहुंचने की आवश्यकता होगी। मार्कर का अनुसरण करें, लेकिन मुख्य सूचना पैनल वाले कमरे में जल्दबाजी न करें। इसके अंदर जाने वाले दरवाजे के पास, बायीं और दायीं ओर आप दीवारों पर लटके हुए कैप्सूल देख सकते हैं। वेतनभोगी पाथफाइंडर खोजने के लिए उन्हें स्कैन करें। फिर पास के कंसोल का उपयोग करके उसे क्रायोस्लीप से जगाएं।

कटसीन देखें और पहले कमरे में सभी दुश्मनों से निपटें। नियंत्रण कक्ष और टर्मिनल का उपयोग करके, वेतनभोगियों के एक समूह के लिए एक मार्ग खोलें। दूसरा रास्ता अपनाएं और बड़े कमरे में दुश्मनों से निपटें। वैज्ञानिक से बात करने के बाद आप खुद को दूसरे विशाल हॉल में पाएंगे।

आपको कमरे के विपरीत दिशा के दरवाजे तक जाना होगा। ऐसा करना काफी कठिन होगा, क्योंकि बड़ी संख्या में विरोधी तुरंत आप पर हमला कर देंगे। दरवाजे के बगल में बने आश्रयों में छुपें और तब तक जीवित रहने का प्रयास करें जब तक कि वेतनभोगी आपकी सहायता के लिए न आ जाएँ। हालाँकि, आपको अभी भी फ़ोर्सकेन से अकेले ही लड़ना होगा। उससे लड़ने की रणनीति कार्डिनल के समान ही है - गोले को नष्ट करना, और फिर बॉस को खुद को हरा देना, और इसी तरह कड़वे अंत तक।

आगे बढ़ो और तुम फँस जाओगे। कटसीन देखें और आर्कन से बात करें। फिर तुम्हें जाल से बाहर निकलना होगा. साइड रूम की ओर जाएं, जिसमें विभिन्न जातियों के प्रतिनिधियों के साथ स्टैंड हैं - उनके सामने एक कंसोल है जो सर्विस हैच को नियंत्रित करता है। मुख्य हॉल के शीर्ष पर हैच खोलने के लिए इसका उपयोग करें। मार्कर का पालन करें.

दुश्मनों के कई समूहों से निपटें, और फिर आर्कन के कक्षों में जाएँ। यहां आप अवशेष की खोज कर सकेंगे। इसे लें और एक और कटसीन देखें। फिर आप पर "बेहेमोथ" नामक एक संशोधित क्रोगन द्वारा हमला किया जाएगा। अपने सभी हथियारों से उस पर वार करें, कोशिश करें कि राक्षस आपके बहुत करीब न आये।

जब बॉस का लगभग आधा जीवन शेष रह जाएगा, तो सामान्य विरोधी उसकी सहायता के लिए आएंगे। हम आपको सलाह देते हैं कि पहले केट से निपटें, और उसके बाद ही बेहेमोथ से दोबारा मुकाबला करें, क्योंकि एक निश्चित समय पर यह अजेय हो सकता है। लड़ाई के अंत में, बॉस डैश का उपयोग करना शुरू कर देगा, जिससे बड़ी क्षति होगी और चरित्र को स्तब्ध कर दिया जाएगा। उड़ने वाले जेटपैक या रोल्स का उपयोग करके इन हमलों से बचना आवश्यक है।

लड़ाई ख़त्म होने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि किसे बचाना है - सैलेरियन पाथफाइंडर या ड्रेका टोही दस्ता। पाथफाइंडर कहानी में एक भूमिका निभाता है, लेकिन स्काउट्स आपके साथी के साथी हैं, इसलिए चुनाव पूरी तरह से आप पर निर्भर है। मान लीजिए कि वेतनभोगी की मृत्यु से अंत पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ेगा।

उन पात्रों तक पहुंचें जिन्हें आप बचाने का निर्णय लेते हैं, अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं, और फिर शत्रुतापूर्ण क्षेत्र छोड़ देते हैं। मिशन सफलतापूर्वक पूरा हो गया है.

एच-047सी: नई दुनिया

अपने बैग पैक करें और रेमाव सिस्टम के लिए उड़ान भरें, फिर मानचित्र पर ग्रह H-047c का चयन करें, या यों कहें कि इसमें क्या बचा है। की ओर जाना प्रश्न चिह्न, मानचित्र के बाईं ओर स्थित है और नारंगी खनन गुंबद में प्रवेश करें। सभी शत्रुओं को नष्ट कर दें, और फिर हॉल के अंदर जाएँ। अगला कार्य शुरू करने के लिए डेटा ब्लॉक की जाँच करें।

धूल से

अंदर आप एक कोड ढूंढ पाएंगे, लेकिन आपको उसी तरह के दो और कोड ढूंढने होंगे। इसलिए, हमें ऐसे दो और हॉल को खाली करने और सब कुछ खोजने की जरूरत है आवश्यक तत्वकोड. इसके बाद आप अपने आधार पर जा सकते हैं. दुश्मनों से निपटें और उस जगह का पता लगाएं जहां हीलियम-3 का खनन होता है। आप छोटे गुंबद में तभी प्रवेश कर पाएंगे जब आपके पास कोड के तीनों भाग होंगे।

खानाबदोश से जहाज पर कैसे पहुँचें?

एक ऑल-टेरेन वाहन से अपने अंतरिक्ष यान पर लौटने के लिए, आपको उसके पास जाना चाहिए और फिर "टी" कुंजी (अंग्रेजी) दबानी चाहिए। शटल पर चढ़ने का कोई अन्य रास्ता नहीं है, क्योंकि ग्रह की सतह पर विकिरण का स्तर चार्ट से बाहर है।

एलाडेन: नई दुनिया

एलाडेन (ज़ोब्रान प्रणाली) ग्रह पर उतरें, जहां केवल साइड क्वेस्ट ही आपका इंतजार करेंगे, क्योंकि मुख्य खोज पहले ही पूरी हो चुकी है। यानी आपको बस एक बार इस दुनिया की सैर करनी है.

मेरिडियन का मार्ग

बुनियादी बातों पर वापस जाएँ कहानी की खोज, झेंग हे सिस्टम के लिए उड़ान भरना और नेक्सस के साथ डॉकिंग करना। मोनोरेल के पास जाएँ और अपना गंतव्य चुनें - कमांड सेंटर। यहां आपको टैन से बात करनी है. इसके बाद, डॉकिंग क्षेत्र पर वापस लौटें।

संकेतित कमरे में ऊपरी स्तर पर जाएं और अन्य पाथफाइंडर से बात करें। टेम्पेस्ट पर लौटें और मार्कर का अनुसरण करें। फैंटम स्टॉर्म सिस्टम को स्थापित करने के लिए टर्मिनल का उपयोग करें, और फिर वर्तमान स्थिति पर चर्चा करने के लिए अपने दल को इकट्ठा करें। अब पुल पर जाएं और त्सिव्का प्रणाली की ओर इशारा करें। आपको हाय तासिरा ग्रह पर उतरने की आवश्यकता है।

तब तक आगे बढ़ें जब तक आप दाहिनी ओर नियंत्रण कक्ष तक नहीं पहुंच जाते। फिर निचले स्तर पर जाएं और पुल के पार जाएं। दरवाजे के पीछे आपको एक और कंसोल और एक ग्रेविटी वेल का उपयोग करना होगा। अवशेष और केट सहित कई दुश्मनों से निपटें, और फिर दोनों टावरों पर रिमोट कंट्रोल सक्रिय करें। सबसे पहले, रिसर्च टावर (बाईं ओर) पर जाएं। कुछ मीटर के बाद आपको अवशेषों के एक समूह से लड़ना होगा। एक कंसोल भी है जो क्रिएटर (एक बड़ा रोबोट) को नियंत्रित करता है - इसका उपयोग करें ताकि मशीन लड़ाई में आपकी मदद करेगी।

रिसर्च टावर पर जाएं और कंट्रोल पैनल पर पहुंचें। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको उपकरण को बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। आपको आस-पास चार और कंसोल दिखेंगे: आपको उन्हें सक्रिय करना चाहिए सही क्रम में. आपकी प्रत्येक गलती शत्रुतापूर्ण अवशेषों की उपस्थिति को जन्म देगी।

मुख्य नियंत्रण कक्ष के पास खड़े होकर और उस दरवाजे का सामना करें जिसके माध्यम से आप कमरे में प्रवेश करते हैं, निम्नलिखित क्रम में चार कंसोल चालू करें: मुख्य एक के सबसे करीब (दाहिनी ओर), इसके विपरीत (बाईं ओर), सबसे दूर वाला दाहिनी ओर और सबसे दूर वाला दाहिनी ओर। फिर मुख्य पैनल के साथ बातचीत करें और कटसीन देखें।

अवशेष आप पर हमला करेंगे, और मानक मॉडलों के अलावा, एक विध्वंसक भी दिखाई देगा। हम आपको सलाह देते हैं कि पहले सामान्य विरोधियों से निपटें, और उसके बाद ही "बड़े आदमी" से निपटें। इसके तीन बिंदु हैं जिन पर फायर करना आवश्यक है: मुख्य भाग और किनारों पर बुर्ज। निश्चित रूप से आप पहले ही अनुमान लगा चुके हैं कि आपको पहले बुर्ज को उड़ाने की जरूरत है और फिर शरीर पर गोली चलाने की जरूरत है। उसके पास बहुत मजबूत कवच है और वह समय-समय पर एक शक्तिशाली हमला करता है (अपना "मुंह" खोलता है और कई मिसाइलें दागता है)। जब बॉस आप पर विशेष हमला करता है, तो आपको छिपकर छिप जाना चाहिए। आपको अवशेष से यथासंभव दूर भागना चाहिए जब इसका जीवन स्तर शून्य तक पहुंच जाता है, क्योंकि मृत्यु पर यह स्वयं नष्ट हो जाता है।

विध्वंसक को हराने के बाद, हॉल से बाहर निकलें और कुछ और दुश्मनों को नष्ट करें। वैज्ञानिक परिसर के रास्ते में आपकी मुलाकात केट से होगी। उनसे निपटें और वांछित कंसोल पर जाएं। हैंगर की उपस्थिति और मेरिडियन की क्षमताओं के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए उसके साथ बातचीत करें।

अपने रास्ते में आने वाले सभी लोगों को नष्ट करते हुए, मार्कर का अनुसरण करें। ध्यान दें कि पुल पर आपको दानव और कई सामान्य दुश्मनों से निपटना होगा, और थोड़ा आगे आपको विध्वंसक से लड़ना होगा। हालाँकि, आप थोड़ा इंतजार कर सकते हैं और दो बड़े लोगों के बीच लड़ाई देख सकते हैं, और फिर जीवित बचे व्यक्ति को मार सकते हैं।

कई कमरों से गुजरने के बाद आप गुरुत्वाकर्षण तक अच्छे से पहुंच पाएंगे। मेरिडियन नियंत्रण केंद्र पर जाने के लिए इसका उपयोग करें। यहां आपको टर्मिनल का उपयोग करना होगा, और फिर स्प्लैश स्क्रीन देखनी होगी। इसके बाद, आर्कन और केट की तलवार के साथ लड़ाई शुरू होगी। तुरंत बॉस पर हमला करें, और उसके बाद ही उसके गुर्गों से निपटें। शीर्ष स्तर पर बचाव करना आसान है: अपने साथियों को दाएं और बाएं किनारों की रक्षा करने का आदेश दें।

जब आप आर्कन की तलवार के साथ अदृश्यता को सक्रिय करते हैं, तो आप इसे स्कैनर का उपयोग करके देख सकते हैं ("जी" कुंजी पर क्लिक करें)। जब दानव प्रकट होगा तो आपका काम कुछ हद तक कठिन हो जाएगा, लेकिन यदि आप अग्रिम पंक्ति में नहीं जाते हैं, तो आप दोनों दुश्मनों से आसानी से निपट सकते हैं।

मेरिडियन: घर का रास्ता

जहाज पर चढ़ते समय सुवी के साथ बातचीत शुरू करें और फिर पहले उल्लेखित किन्हीं तीन प्रणालियों पर शोध करना शुरू करें। क्लस्टर में प्रवेश करते समय, आपको एक लड़की के बारे में एक संदेश सुनाई देगा जो आपको बताएगी कि एक विसंगति पाई गई है। दाएँ माउस बटन पर क्लिक करें और कर्सर को सिग्नल की ओर ले जाना शुरू करें। एक बार जब आपको कोई अजीब वस्तु मिल जाए, तो उसका अध्ययन करने के लिए एक जांच भेजकर उसके साथ बातचीत करें।

परिणामस्वरूप, आप 3 विसंगतियों की जाँच करेंगे। प्राप्त आंकड़ों का अध्ययन करें, और फिर ग्रह हाय तासीरा (त्सिवकी प्रणाली) के लिए उड़ान भरें। अपने निर्णय की पुष्टि करें. चिंता न करें, मुख्य कथानक को पूरा करने के बाद अतिरिक्त खोज पूरी की जा सकती है (हालाँकि उनमें से कुछ अभी भी खो सकते हैं)।

रोबोटों से निपटने के बाद नियंत्रण कक्ष पर पहुँचें और इसे सक्रिय करें। जब कटसीन समाप्त हो जाएगा, तो आपको नायक के जुड़वां का नियंत्रण दिया जाएगा। कोठरी से तोप लें और मार्कर का अनुसरण करें, आपके सामने आने वाले सभी दुश्मनों को नष्ट कर दें। एक बार गलियारे में जहां बड़े प्रतिद्वंद्वी रहते हैं, तुरंत बाएं दरवाजे से जाएं। दूसरे गलियारे पर जाएँ और टर्मिनल का उपयोग करें, जिससे नायक को मदद मिलेगी।

गुरुत्वाकर्षण कुएं पर वापस जाएं और दरवाजे का उपयोग करें। तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आर्कन स्वयं आपके सामने न आ जाए।

अंतिम लड़ाई

अंतिम बॉस को नष्ट करने के लिए, आपको उन पैनलों को काटना होगा जो इसे ऊर्जा प्रदान करते हैं। नियंत्रण बिंदुओं पर जाएं, जिसके पास आपको स्क्रीन के ऊपरी कोने में स्थित स्केल को भरने के लिए थोड़ा खड़ा होना होगा। यहां आपको बस विरोधियों से लड़ने की जरूरत है।

आर्कन आप पर ऊर्जा विस्फोट क्षेत्रों से प्रहार करना शुरू कर देगा जो आवरण को भेद सकता है, इसलिए आपको लगातार एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाना होगा। एक बार जब सभी पैनल बंद हो जाएंगे, तो आर्कन अपनी शक्ति खो देगा। लंबा कटसीन देखें और अपनी जीत का जश्न मनाएं।

उपसंहार: घर और बाहर

अपने साथियों और चालक दल से बात करें, फिर टेम्पेस्ट पर लौटें और आकाशगंगा की खोज जारी रखें। कुछ और निर्णय लेने और कुछ कहानी पात्रों के साथ बातचीत करने के लिए नेक्सस पर जाना भी उचित है। यह जानने के लिए कि कौन से समाधान सबसे इष्टतम हैं, हमारी अंतिम मार्गदर्शिका देखना न भूलें।

यह मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा का परिच्छेद पूरा करता है। मुख्य कथानक छोटा लग सकता है, लेकिन यह द्वितीयक कार्यों द्वारा काफी हद तक पूरक है।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा। पूर्वाभ्यास।

पर नया भागमास इफ़ेक्ट को बहुत समय (लगभग 60 घंटे) खर्च करना होगा, और आपको इसके लिए तैयार रहने की आवश्यकता है। बहुत सारे रोमांच हैं, दुनिया अधिक स्वतंत्र है, निर्णय अभी भी प्रभावित करते हैं इससे आगे का विकासघटनाएँ. यदि ऐसा है, तो मूर्खतापूर्ण गलतियाँ करने या कुछ महत्वपूर्ण चूकने से बचने के लिए यह पूछने में कोई शर्म नहीं है कि खेल में क्या है और इसका उस पर क्या प्रभाव पड़ता है। तो, यहां मुख्य कहानी का विवरण दिया गया है।


मास इफ़ेक्ट क्लासेस

यह सब मास इफ़ेक्ट की सर्वोत्तम परंपराओं में शुरू होता है - एक नायक का निर्माण। हम किरदार का लिंग, वह कैसा दिखेगा और उसकी तैयारी तय करते हैं। हम उसे एक नाम और जीवनी देते हैं। लिंग का चुनाव क्लासिक (m\f) है, लुक को टेम्प्लेट से चुना जा सकता है या स्वयं अनुकूलित किया जा सकता है, और तैयारी भी उसी श्रेणी की है। वैसे, मैं इसके बारे में और विस्तार से लिखना चाहूँगा।

हमें एक विकल्प दिया गया है:

बायोटिक रक्षा और आक्रमण मंत्रों वाला एक मानक विज़ार्ड है। उनमें से कुल छह हैं (प्रत्येक प्रकार के तीन)। क्या आप अपने गेमिंग कौशल का और अधिक परीक्षण करना चाहते हैं? ऐसा लगता है कि कोई मूर्ख गोली चला सकता है? तो यह ट्रेनिंग आपके लिए है. बायोटिक शील्ड क्षमता से लंबे समय तक बने रहना संभव हो जाता है खुली जगह, मारे जाने के डर के बिना।

एक सैनिक एक साधारण सेनानी, युद्ध प्रेमी होता है। कौशल में से - तीन बुनियादी और सभी हथियारों के लिए। यह तैयारी उन खिलाड़ियों के लिए एकदम सही है जो बहुत अधिक परेशान नहीं होना चाहते। जो लोग अनावश्यक परेशानियों के बिना कथानक के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं वे निश्चित रूप से इस विकल्प की सराहना करेंगे। वह अपने साथ ढेर सारे हथियार ले जा सकता है.

नेता - इंजीनियर के साथ भूमिका साझा करता है, लेकिन अधिक आक्रामक होता है। "ऊर्जा अवशोषण" और "विनाश" जैसी नेता क्षमताएं आपको खुद को उग्रवादी पक्ष में दिखाने की अनुमति देती हैं।

इंजीनियर - उन लोगों के लिए अधिक उपयुक्त जो मदद करना पसंद करते हैं। इसके लिए आप उपकरण नष्ट कर सकते हैं और ड्रोन बना सकते हैं। इंजीनियर का काम है तकनीकी समर्थन. यह दूसरों की तुलना में उतना आकर्षक नहीं लग सकता है, लेकिन अगर आप कोशिश करेंगे तो वह भी "खेल" सकता है।

धौंस - भयंकर तैयारी । यह उन लोगों को पसंद आएगा जो दुश्मनों को दाएं-बाएं तितर-बितर करना पसंद करते हैं। इस वर्ग के साथ, खिलाड़ियों को त्वरित, लेकिन सुंदर मृत्यु का सामना करना पड़ेगा। यह क्लास पूरी तरह से खूनी पागलपन के प्रेमियों के लिए है।

एक ऑपरेटिव एक शांत मौत है. हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं, तोड़फोड़ करते हैं और जीतते हैं। यदि यह आपकी चीज़ है, तो बेझिझक चुनें। यह तुरंत उल्लेख करने योग्य है कि "कठिन" से नीचे के कठिनाई स्तरों पर यह सब छींटाकशी की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि दुश्मन बहुत कमजोर हैं।

नोट: तैयारी किसी भी तरह से आपके चरित्र विकास को सीमित नहीं करती है। यह केवल विकास के अनुमानित दायरे को रेखांकित करता है, क्योंकि मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा में आपके कौशल किसी वर्ग से बंधे नहीं हैं।

हाइपीरियन

हमारा जहाज़ आख़िरकार अपने गंतव्य तक पहुँच गया है। आप अभी-अभी क्रायोस्लीप से बाहर आए हैं, और जीवन पहले से ही आपके चारों ओर उबल रहा है। जागरण में विशेष रूप से प्रशिक्षित कर्मी लगे हुए हैं। आगमन की तैयारी पूर्ण हैइस कदम पर। सबसे पहले, आइए व्यक्तित्व को परिभाषित करें। हम डॉ. लेक्सी टी'पेरो से बात करते हैं। आप कैज़ुअल और प्रोफेशनल दोनों चुन सकते हैं। तो फिर बातचीत आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस से ही है, जिसका नाम है SAM.

तो, सभी आवश्यक जाँचें पारित कर दी गई हैं, लेकिन सब कुछ अभी भी गलत है। सन्दूक एक अज्ञात वस्तु से टकराता है। जहाज पर अफरा-तफरी मच गई. ऐसा प्रतीत होता है कि कोरा हार्पर गुरुत्वाकर्षण को बहाल करने में सक्षम है, लेकिन जहाज इतना क्षतिग्रस्त हो गया है कि कई सिस्टम अक्षम हो गए हैं।

अंततः, राइडर आपके नियंत्रण में है। यह चुनने का समय है: क्या आप और डॉ. टी'पेरो जुड़वा बच्चों से निपटेंगे या कमरा छोड़ देंगे? सूचना पैनल को देखें - एंड्रोमेडा के मिशन के बारे में डेटा है। यदि आप बिस्तरों के चारों ओर रेंगते हैं, तो आपको कुछ डेटापैड मिल सकते हैं। हम खुद को खाड़ी में पाते हैं। हम वहां किसी से चैट कर सकते हैं, या हम सीधे कोरा जा सकते हैं। वह दरवाजे के पास है.

ब्लॉक विस्फोट! हम स्कैनर निकालते हैं और डिवाइस के पहले भाग को स्कैन करते हैं। इस तरह हम समस्या का पता लगा लेंगे. डिवाइस के किनारे पर, बिजली बंद करें और आगे बढ़ें। वैसे, बधाई हो, आपने खाड़ी में मौजूद सभी लोगों को बचा लिया। हम परिवहन के लिए छाल की ओर बढ़ते हैं। जहाज की हालत बहुत खराब है, इसे उनके माथे के पसीने से बहाल किया जा रहा है। तैयार होने पर, हम ट्राम में चढ़ते हैं और नए स्थान की ओर आगे बढ़ते हैं।

कुछ मिनट बाद आपको कैप्टन डैन और एलेक राइडर के बीच बहस का एक दृश्य मिलता है। तो आप किसके लिए हैं? जैसे ही आप चुनते हैं, प्रत्येक

टीम का कोई सदस्य आपके निर्णय के बारे में कुछ कहेगा। आप किसे चुनते हैं यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि एलेक्स अभी भी शपथ लेगा।

और अब हाइपरियन अंततः स्वर्ग में है। इसे "निवास 7" कहा जाता है। निःसंदेह, उसके साथ कुछ गड़बड़ है। अन्यथा यह दिलचस्प नहीं होगा. थोड़े परामर्श के बाद, टीम इस निर्णय पर पहुंची कि उन्हें एक "अग्रणी" की आवश्यकता है, जो अपना कमरा लेकर, लैंडिंग की सुरक्षा के स्तर को निर्धारित करने के लिए ग्रह पर जाएगा।


हम उपकरण लेकर कमरे की ओर दौड़ते हैं। कोरा वहां हमारा इंतजार कर रही है. हम उससे परिवार के बारे में बात करते हैं। हम हेलमेट लेते हैं और उपयोगी और महत्वपूर्ण हर चीज़ की तलाश करते हैं। कमरे में बातचीत करने के लिए कई डेटापैड और ऑब्जेक्ट हैं। एक बार सब कुछ हो जाने के बाद, हम दरवाजे से बाहर चले जाते हैं। आगे एलेक के साथ बातचीत है। वह आपका समर्थन करने की कोशिश करेगा. हम डिवाइस में टीम के अन्य सदस्यों के साथ बैठते हैं और एक साहसी नई दुनिया की ओर उड़ान भरते हैं। आइए पहले से ही आरक्षण कर लें कि विभिन्न पात्रों के साथ बात करना और विभिन्न वस्तुओं को खींचना कथानक के विकास को प्रभावित कर सकता है, इसलिए सोचें कि आप क्या कर रहे हैं।

नया संसार

हम शटल से बाहर गिर जाते हैं. लियाम खुद को और राइडर को एक अज्ञात स्थान पर पाता है। यहां कई रहस्य हमारा इंतजार कर रहे हैं। हर चीज़ का निरीक्षण और स्कैन करना न भूलें। इससे आपको बहुत सारे शोध बिंदु मिलेंगे। आपके चट्टान से दूर जाने के बाद, एक QEC संचार रिले दिखाई देगा। आइए इसके साथ अपना शोध शुरू करें। पौधों के बारे में मत भूलिए, वे भी आपको बहुत कुछ बता सकते हैं।

स्थिर क्षेत्र तक, लक्ष्य की ओर मलबे का अनुसरण करें। आप जेटपैक का उपयोग करके इससे निजात पा सकते हैं। इसके बाद, हम एक पिस्तौल का उपयोग करते हैं, क्योंकि लियाम इसमें रुचि रखता है और संकेत देता है कि ईंधन टैंक के माध्यम से शूट करना एक अच्छा विचार होगा। इसे उड़ाने से पहले आप स्कैनर का इस्तेमाल कर सकते हैं. विस्फोट के बाद एक मार्ग दिखाई देगा. हम इसके साथ चलते हैं और गोला-बारूद इकट्ठा करते हैं।

कथानक राइडर और लियाम को और भी करीब लाता है। हम सीढ़ियों पर चढ़ना और दीवारों पर कूदना सीखते हैं। हम ऊँचे चढ़ते हैं, दृश्यों की प्रशंसा करते हैं और दूरी में ऊर्जा उत्सर्जित करने वाली कोई चीज़ पाते हैं। फिर एक विकल्प है, क्योंकि फिशर एक अज्ञात जाति के साथ प्रकट होता है। क्या करेंगे आप? क्या आप प्रोटोकॉल का पालन करेंगे या सबसे खराब की उम्मीद करेंगे? पसंद के बावजूद, हम एलियंस से चैट करते हैं। यदि सैनिकों को लालच नहीं दिया गया तो हम फिशर पर हमले का निरीक्षण कर रहे हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं. आइए फिशर की जाँच करें।

फिशर जीवित निकला, लेकिन बहुत स्वस्थ नहीं। जो लोग उसके साथ थे वे मदद के लिए गए। हम उनकी तलाश शुरू करते हैं. कुछ और अतिरिक्त कार्य शामिल हैं: शरीर की स्कैनिंग, आपूर्ति की खोज। हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं कि कंटेनरों को न चूकें, क्योंकि वे आपके गोला-बारूद और हथियारों का मुख्य स्रोत बन सकते हैं। इसके अलावा, अक्सर उपयोगी वस्तुएं और बस आवश्यक चीजें बनाने के लिए सामग्री होती है।

हम फिर से चुनाव करते हैं, केवल इस बार रास्तों के बीच। सही रास्ता आपको "अग्रणी" सदस्य तक ले जाएगा। उसका नाम किर्कलैंड है। वह कैद में है. हम दुश्मनों पर हमला करते हैं. हमारा नया दोस्त मर जाता है. हम शरीर के पास जाते हैं और लघु वीडियो का आनंद लेते हैं। इमारत के पास का रास्ता आपको एक दरवाजे और अस्थिर ब्लॉकों वाले एक अजीब खंभे की ओर ले जाएगा।

हम मुख्य पथ की ओर दौड़ते हैं। हम जहाज के हिस्सों के साथ मिश्रित जले हुए पत्तों के साथ चलते हैं। हम निश्चित रूप से हमारे हाथ लगने वाली हर चीज़ को स्कैन करना जारी रखेंगे, क्योंकि यह शोध बिंदुओं का एक उत्कृष्ट स्रोत है। एक बार सड़क पूरी हो जाने पर, आपको एक वातावरण सेंसर दिखाई देगा। भाग्य का ऐसा उपहार आपको ग्रह के बारे में जानकारी देगा। बिना किसी संदेह के हम उसके साथ बातचीत करेंगे।' चलो आगे दौड़ें. दुश्मन फिर, लेकिन कोई बड़ी बात नहीं। उनमें से केवल तीन हैं, इसलिए उन्हें अभी भी संदेह नहीं है कि आप पास में हैं। हम उनसे आसानी से निपटते हैं, एक बड़ा छेद ढूंढते हैं और एक बॉक्स की तलाश करते हैं। स्कैन करने के लिए पास में आइटम होंगे.

अत: सभी विरोधी मारे गये। हमारे पास फिर से चुनने के लिए कई रास्ते हैं। यह अच्छा है कि वे सभी निश्चित रूप से मलबे की ओर ले जाते हैं। हम मलबे की जांच करते हैं और एक कंटेनर ढूंढते हैं। इसमें बहुत सारे उपयोगी उपकरण, गोला-बारूद और एक रिकॉर्डर शामिल हैं। उत्तर की ओर थोड़ा आगे आप पर घात लगाकर हमला किया जाएगा, इसलिए तैयार रहें! इसमें चार एलियंस आपका इंतजार कर रहे होंगे, और कुछ जीव कुशलता से छिपने में सक्षम होंगे।


हम ग्रीर के बाद सड़क पर उतरे। हम विदेशी संरचना के ठीक बगल में एक बड़े पुल के नीचे दौड़ते हैं। हम चट्टानें देखते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, लेकिन बाईं ओर ध्यान से देखते हैं, क्योंकि वहां एक छोटा सा मार्ग होना चाहिए। वह तुम्हें गुफा तक ले जायेगा। यहां हमारा दुर्भाग्यशाली ग्रीर है, जो एलियंस से बात कर रहा है और अभी भी समझ नहीं पा रहा है कि उन्हें उससे क्या चाहिए। हम गुफा में घुसते हैं। इससे पहले कि उनके पास गरीब साथी को कुछ भी समझाने का समय हो, हम एलियंस पर तुरंत कार्रवाई करते हैं। एक बार सब कुछ पूरा हो जाने पर, ग्रीर आपको टूटे हुए ट्रांसमीटर के बारे में बताएगा। उसकी वजह से वह कभी दूसरों से संपर्क नहीं कर पाया.

हम देखते हैं कि कहीं एक सिग्नल लॉन्च किया गया था। बेशक, हम वहां दौड़ते हैं। जैसे ही हम पास आते हैं, हमें मदद के लिए एक संकेत सुनाई देता है। कोरा उसे दूर भेज देती है। हम एक नया कार्य स्वीकार करते हैं और दूसरे शटल की खोज शुरू करते हैं। इसके रास्ते में कई बाधाएं आएंगी, इसलिए जेटपैक के बारे में न भूलें। यह आपका समय बचा सकता है.

शटल में हमें फिर से एलियंस से अपनी रक्षा करनी होगी। दोस्तों के बीच ऐसा करना सबसे अच्छा है. दुश्मनों को एक-एक करके गोली मारने की सलाह दी जाती है। हथगोले आप पर उड़ेंगे, इसलिए हार न मानें और रोल और बैकपैक का उपयोग करें। लड़ाई काफी तीव्र होगी, लेकिन दुश्मनों की लहरों के बीच आप थोड़ा आराम कर सकेंगे और तैयारी कर सकेंगे।

अंत में, एक भारी हथियारों से लैस महानायक आएगा। शत्रु बहुत शीघ्रता से आपकी ढाल को हटा सकता है और आपके सारे स्वास्थ्य को भी शीघ्रता से नष्ट कर सकता है। हम हमला करने की जल्दी में नहीं हैं, हमें लगता है कि सब कुछ आपके लिए काम करेगा। हम कवर का उपयोग करना सुनिश्चित करते हैं। जैसे ही जीत मिलती है, वीडियो देखें.

अंततः, विरोधी जा रहे हैं, संचार स्थापित हो रहा है। हम सैम के पास जाते हैं, बाद वाला हमें एलेक के पास ले जाता है। पता चला कि पायनियर फंस गया है। कार्य स्पष्ट है - हम उसे ढूंढते हैं और अपनी सर्वोत्तम क्षमता से उसे बचाते हैं। दिशा- पूर्व. मानचित्र पर वांछित स्थान अंकित है। हम और अधिक एलियंस को नष्ट करते हैं और दृश्य देखते हैं।

हम एलेक की बात सुनते हैं, और वह टावर को नष्ट करने की आवश्यकता के बारे में बात करता है, जो निश्चित रूप से नए आगमन को उड़ने की अनुमति नहीं देता है। इसलिए, संरचना में विस्फोट हो जाता है, जिसके परिणामस्वरूप बिजली का रंगीन लेकिन खतरनाक विस्फोट होता है। हम अपने पिता से जुड़े रहते हैं और साथ ही दुश्मनों से लड़ते भी हैं।

फिर हम वो दृश्य देखते हैं जो आपके "अग्रणी" बनने के बारे में बताते हैं। एलेक अब शीर्ष पर नहीं है.

नेक्सस के साथ फिर से

हम मोनोरेल लॉन्च करते हैं। हम बिल्डर से बात करते हैं, जिससे एक दृश्य का शुभारंभ होता है। हम टैन की ओर जाते हैं, उससे और कई अन्य पात्रों से बात करते हैं। उनमें से एक के साथ संवाद पूरा करने के बाद, स्टेशन का पता लगाने के कार्य सामने आएंगे।

आइए सब कुछ फिर से शुरू करें


ध्यान दें: हमारी राय में, वेट्रा भागीदारों के बीच बेहतर प्रदर्शन करेगी, क्योंकि वह ड्रेक के साथ संबंधों में सहायता करेगी।

फिर से सड़क पर. नया मिशन आपको मोनोरेल तक ले जाएगा। हम हाइपरियन जा रहे हैं। हम कृत्रिम बुद्धिमत्ता के साथ संवाद करते हैं और परिवहन पर लौटते हैं।

मोनोरेल का मानचित्र खोलें और डॉकिंग बे बिंदु देखें। इस पर क्लिक करें। हमें मिलिये! वे आपको "तूफान" दिखाएंगे - यह आपका अंतरिक्ष यान है।


हमें मानचित्र पर आइकन पर जाना होगा। दरवाजे काम नहीं करते - एक कोड की आवश्यकता है। यह यहां से ज्यादा दूर एक इमारत में स्थित है। इसमें डेटा का एक ब्लॉक होता है। मेज़ पर लेटा हुआ.

ध्यान दें: स्कैनर चालू करना कभी न भूलें! इससे स्कैनिंग का समय बचाने में काफी मदद मिलती है. कंटेनरों को भी नहीं छोड़ा जाना चाहिए। यात्रा में कोई बाधा नहीं पड़ेगी.

हम बंद दरवाज़ा खोलते हैं और फिर से एक बाधा से टकराते हैं। फिर से दरवाजा, केवल बिजली की कमी के कारण यह अब काम नहीं करता है। हम दूर के कमरे में थोड़ा दाहिनी ओर दौड़ते हैं और कंसोल का उपयोग करते हैं। पावर एंटीना का स्थान निर्धारित करें।


निशान आपको टावर तक ले जाएगा। यह आपके जहाज के पास स्थित है. क्लैंसी आपके अनुरोध पर बिजली आपूर्ति सक्रिय करता है। हम जनरेटर की ओर दौड़ते हैं और बिजली चालू करने का प्रयास करते हैं। बगल में जेनरेटर लगा हुआ है सामने का दरवाज़ा. इससे कुछ नहीं होगा, इसलिए हम पास के टावर को स्कैन करते हैं। फिर ऊपर कूदें और जनरेटर पैनल में खुदाई करें।

एक अन्य ऊर्जा टावर को सक्रियण की आवश्यकता है। हम पहले चरण के समान ही कदम उठाते हैं। आप पर हमला किया जाएगा. एक बार जब आप इसका पता लगा लें, तो क्लैंसी को देखने के लिए स्टेशन की ओर दौड़ें। वह एक व्यापारी है, इसलिए इस अवसर का लाभ उठाएं और वह सब कुछ बेचें जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है। वैसे, आपको जो चाहिए वह खरीद सकते हैं। यदि "हो" राइफल आपका ध्यान आकर्षित करती है, तो इसे न लें, क्योंकि आप इसे थोड़ी देर बाद एक कंटेनर में पाएंगे। आइए नियंत्रण कक्ष के साथ फिर से काम करें। हम फिर से भोजन उपलब्ध कराते हैं।

फिर हम ऑब्जेक्ट-1 पर जाते हैं। यह उस दरवाजे के पास स्थित है जिसे आपने एक्सेस कोड के साथ खोला है। दरवाजे के बगल में, विशाल कंटेनर को स्कैन करें और आर्क के बारे में डेटा प्राप्त करें। हम किनारे पर टर्मिनल का उपयोग करते हैं। हम मानचित्र के अनुसार अपने गंतव्य की ओर दौड़ते हैं। आपको मोबाइल स्टेशन पर जाना होगा, जो जल्द ही लक्ष्य में दिखाई देगा। आप कपड़े थोड़े बदल सकते हैं और अपना हथियार लोड कर सकते हैं। जब आपका काम पूरा हो जाए, तो टर्मिनल पर जाएं, कंटेनर खोलें और जाएं।

लक्ष्य पर वापस. हम वहां पहुंचते हैं जहां हमें जाने की जरूरत होती है और स्कैनर के साथ क्षेत्र का अध्ययन करते हैं। हम विदेशी उपकरणों की तब तक जांच करते हैं जब तक हमें ग्लिफ़ नहीं मिल जाता। थोड़ा ऊपर आप टावर पर एक नियंत्रण बिंदु पा सकते हैं। उसके पास मचान है. हम उनके साथ ग्लिफ़ पर चढ़ते हैं और डिवाइस लॉन्च करते हैं।

इसके बाद पीबी के साथ बातचीत आती है। हम युद्ध की तैयारी कर रहे हैं, क्योंकि मोनोलिथ और कलेक्टर हमला करेंगे। हम फिर से "खानाबदोश" में पहुँचते हैं और चिह्नित स्थानों पर ड्राइव करते हैं। वहां हम विदेशी उपकरणों को बंद कर देते हैं। पहले वाले के बगल में आपको एक प्रयोगशाला मिलेगी। यह केट्स का है। हम ऊपर जाते हैं और सभी को मार देते हैं।

रास्ते में, हम बाधाओं को बंद कर देते हैं और रास्ते में जनरेटर का उपयोग करते हैं। प्रवेश द्वार बंद होने के कारण आप स्टेशन में प्रवेश नहीं कर पाएंगे। छत इसमें मदद करेगी. हम उस पर चढ़ते हैं और दूसरा प्रवेश द्वार ढूंढते हैं। हमें वह मिल जाता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है। हम इसे बंद कर देते हैं और इमारत में चले जाते हैं। यहां हम ड्रेक की उपस्थिति के बारे में एक वीडियो देखेंगे।

अब हमारा लक्ष्य विदेशी उपकरण हैं। हम ग्लिफ़ की तलाश कर रहे हैं। हम स्कैनर को सक्रिय करते हैं। इसके लिए धन्यवाद, हम ग्लिफ़ के साथ टावरों का स्थान देखते हैं। हम टावरों पर चढ़ते हैं और स्कैन करते हैं कि हमें क्या चाहिए। चलो डिवाइस का उपयोग करें.

योजना के आगे दूसरी दुनिया की एक और तकनीक है। हम अवशेषों तक पहुंचने के लिए चट्टान में बने छेद का उपयोग करते हैं। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं. हम एक स्कैनर के साथ ग्लिफ़ की तलाश करते हैं। एक बार सब कुछ मिल जाने के बाद, हम अवशेष नियंत्रण कक्ष पर जाते हैं। इसकी सहायता से हम सीढ़ियाँ बनाते हैं जिनके साथ हम ग्लिफ़ तक जाते हैं। हम डिवाइस को स्कैन करते हैं और चालू करते हैं। इसे चालू करने के लिए आपको एक पहेली हल करनी होगी। यह मुश्किल नहीं है।

अब हम उस स्थान में रुचि रखते हैं जहां किरणें निर्देशित होती हैं। हम एलियन कंट्रोल पैनल का उपयोग करते हैं और संरचना में जाते हैं। हम नीचे इमारत की ओर बढ़ते हैं। आइए इसमें चलते हैं. हमारे सामने एक कंसोल होगा, जिसे हम एक्टिवेट करेंगे। हम रूपरेखा का पालन करते हैं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता से बात करते हैं। कटसीन का आनंद लें.

हम मील का पत्थर नहीं बदलते और उसी चीज़ का अनुसरण करते हैं। छोटी-छोटी बातों पर ज्यादा ध्यान न दें. हम पीछे नहीं रहते और रास्ते में दुश्मनों को गोली मारते हैं। पीबी से बातचीत. फिर हम पास के गलियारे से होते हुए विशाल हॉल में जाते हैं। हमारे लिए कुछ उपकरण आवंटित किए जाएंगे। आगे फिर विरोधी हैं. रोबोट पर हमला करने से पहले अवशेष नियंत्रण कक्ष को लॉन्च करना सबसे अच्छा है, जो दाईं ओर स्थित है। इस तरह आप एक हथियार लॉन्च कर सकते हैं जो कठिन लड़ाई में आपकी मदद कर सकता है। आइए कंसोल नंबर दो लॉन्च करें। हम गुरुत्वाकर्षण का अच्छी तरह से उपयोग करते हैं।


एक बार जब आप नीचे हों, तो खोजें बंद दरवाज़ा. यदि आप पैनल को विपरीत पाते हैं, तो आपको इसके साथ एक रिसाव भी मिलेगा। हम शोध कर रहे हैं और पीबी का इंतजार कर रहे हैं। हम छेद बंद करते हैं और कंसोल को सक्रिय करते हैं। तो हम आगे बढ़ गए हैं.

जगह दिलचस्प है. हम अवशेष नियंत्रण पैनलों के साथ कुछ अलग प्लेटफ़ॉर्म देखते हैं। यदि आप उनमें से प्रत्येक पर क्लिक करते हैं, तो आप आगे बढ़ेंगे। सबसे दूर वाले पैनल को सक्रिय करें. सबसे पहले बाएँ मंच पर, अवशेषों पर जाएँ। वहां आपको एक पैनल मिलेगा. फिर पेड़ों के पास पेड़ों के पास जाओ। हम निशान की ओर दौड़ते हैं, साथ ही प्लेटफार्मों पर कूदते हैं। इससे सही दरवाजा खुल जाएगा.

हम लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं, वीडियो देखें। अब हम तत्काल भंडारण सुविधा से दूर दिखाई देने वाले लक्ष्य की ओर भागते हैं। हम फिर से लक्ष्य पर जाते हैं, मॉड्यूल चालू करते हैं।

समाधान: सोचें कि आपको कौन सी चौकी पसंद है - वैज्ञानिक या सैन्य। दोनों के अपने फायदे हैं. पहला अनुसंधान को गति देता है, और दूसरा आपके हथियारों को उन्नत करता है।

हम जहाज पर चढ़ते हैं और सिस्टम से बाहर निकल जाते हैं। हम नेक्सस में डॉकिंग बे में उतरते हैं। चौकी का आपका चयन आपके बारे में पात्रों की राय को प्रभावित करेगा। कोई आपको धन्यवाद देगा तो कोई आपको डांटेगा. हम मोनोरेल पर कमांड डिब्बे में पहुँचते हैं। टैन के साथ बातचीत ही शेष रह जाती है और मिशन पूरा हो जाता है।

हम चुनते हैं कि किसे जगाना है। ओपीए.

प्रशिक्षण कार्य. हम एडिसन ब्रैक और व्लादिमीर के साथ बात करते हैं। इसके बाद, हम ओपीए लॉन्च करते हैं। इस प्रकार हम क्रायोस्लीप स्लीपरों के बारे में ज्ञान प्राप्त करते हैं। हम सही विशेषज्ञों का चयन करना सीखते हैं। जैसे ही आप सीख लें और निर्णय ले लें, उन लोगों को जागृत करना शुरू कर दें जिनकी आपको आवश्यकता है।

स्ट्राइक मिशन की शुरुआत

एक बार जब आप जहाज पर हों, तो डिजिटल "स्ट्राइक ग्रुप" प्रणाली ढूंढें। यह एक गोल मेज़ पर स्थित है। हम नेक्सस में कैंड्रास से बात करते हैं। बातचीत के बाद, हम सीखते हैं कि शॉक सैनिकों का प्रबंधन कैसे किया जाए। यह कंसोल का उपयोग करके किया जा सकता है। शॉक सैनिककुछ मिशनों को अंजाम देने में सक्षम।

आशा की किरण

चलिए अगले कार्य पर चलते हैं। चलो स्टारशिप पर चलते हैं. यह ओनाओन के लिए उड़ान भरेगा। हम अगले वीडियो देखते हैं, उपलब्ध सभी नायकों से बात करते हैं। यहां आप अंगारा जाति से भी मिलेंगे - आपके नए हथियारबंद भाई।

कप्तान के पुल पर हम एक कार्य का चयन करते हैं। दो विकल्प दिये जायेंगे. हम चुनते हैं और बस इतना ही - मिशन "आशा की किरण" पूरा हो गया है।

हावरल. वैज्ञानिकों की मदद करना

तो, आइए फरांग प्रणाली पर चलते हैं, जिसका नाम है हावरल। सब कुछ बेहद सरल है - माउस से वांछित स्थान चुनें, क्लिक करें और जाएं!

हम किरण दल्स के साथ संवाद करते हैं। यह यहां पाया जा सकता है वैज्ञानिक स्टेशनआस-पास। हम रास्ते में सभी दुश्मनों से निपटते हुए, लक्ष्य की ओर दौड़ते हैं। हम अपने आप को एक अखंड पत्थर में पाते हैं, जो दुश्मनों को तितर-बितर कर रहा है। अब हमारा लक्ष्य वैज्ञानिकों को ढूंढना है. उन्हें पकड़ लिया गया. हम पैनल के साथ बातचीत करने का प्रयास करते हैं, लेकिन कुछ भी काम नहीं करता - पर्याप्त जानकारी नहीं है। ग्लिफ़ की फिर से आवश्यकता है. एक उचित रूप से उन्नत चरित्र इस पैनल को हैक करने में सक्षम होगा। किसी और को अभी भी पहेली सुलझानी होगी.


इमारत के दाहिनी ओर पहला ग्लिफ़ है। बाईं ओर बड़े स्तंभ के ठीक ऊपर दूसरा ग्लिफ़ है। जैसा कि अपेक्षित था, हम स्कैनर का उपयोग करके उन्हें पहचानते हैं। हम एलियंस की वीभत्स समस्याओं का समाधान करते हैं। मुश्किल नहीं है. आप इसे सही समझ लेंगे.

हम कीरन लौटते हैं। हम मानचित्र पर अंकित चरित्र से बात करते हैं और मिशन पूरा करते हैं।

कई अंत हैं, जिनमें से प्रत्येक इस पर निर्भर करता है कि कथानक के विकास के दौरान गेमर ने क्या निर्णय लिए। और ऐसे समाधानों की अविश्वसनीय संख्या मौजूद है। लेकिन इसके अलावा, कथानक और दुनिया के विकास के लिए खेल में कई अन्य निर्णय और विकल्प भी हैं, जो अंत में किसी न किसी रूप में प्रतिबिंबित और वर्णित होंगे। इसलिए, कुछ विकल्प अंत को बहुत प्रभावित करते हैं, उदाहरण के लिए, समापन में वास्तव में आपकी सहायता के लिए कौन आएगा। और ऐसे विकल्प भी हैं जो मास के विकास को प्रभावित करेंगे प्रभाव एंड्रोमेडाभविष्य में (श्रृंखला की निरंतरता)। ऐसे क्षण भी होते हैं जिनका लगभग कोई मतलब नहीं होता।

नीचे हम खेल में मौजूद सभी अंतों और कुछ निर्णयों और वे क्या प्रभावित करते हैं, चुनाव के परिणामों पर विस्तार से नज़र डालेंगे।

सामूहिक असरएंड्रोमेडा सभी अंत और संकल्प भाग 1

कोडेक्स में कई नायकों की पसंद और निर्णय पाए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, ये कहानी मिशनों को पूरा करने के परिणाम हैं। सहयोगियों और उपग्रहों के साथ संबंध भी संबंधित श्रेणी में परिलक्षित होते हैं। लेकिन, वास्तव में, इस गेम के कई अंत हैं, क्योंकि वे सभी आपके द्वारा लिए गए निर्णयों पर निर्भर करते हैं। सब कुछ ध्यान में रखा जाता है: कथानक से लेकर अतिरिक्त कार्य या वफादारी मिशन तक। इसलिए, हम निर्णयों और विकल्पों में भिन्नता पर विचार करेंगे।

इस सामग्री में: कथानक, अंत और सहयोगियों को प्रभावित करने वाले मिशन।

एमई एंड्रोमेडा स्टोरीलाइन निर्णय

प्रस्तावना. क्या नायक ने हैबिटेट 7 का विस्तार से अन्वेषण किया है? यदि ऐसा है, तो एलेक राइडर भविष्य के ट्रेलब्लेज़र को मेहनती और नैतिक बताते हुए उसकी प्रशंसा करेंगे।

मिशन 1. ईओएस पर, अंत में आपके पास विकल्प होगा कि कौन सी चौकी बनानी है: वैज्ञानिक या सैन्य।

  • यदि आप वैज्ञानिक चुनते हैं, तो बाद के सभी कट सीन और संवाद उस क्षण को संदर्भित करेंगे। साथ ही इस कॉलोनी के विकास के आंतरिक मुद्दों का समाधान भी इस बात पर निर्भर करेगा कि आप क्या चुनते हैं. कथानक का कोई सार्थक परिणाम नहीं निकलेगा।
  • यदि आप सेना का चयन करते हैं, तो संवादों में इसका उल्लेख किया जाएगा। लेकिन कथानक के भविष्य के विकास में, यदि सैन्य सहायता की आवश्यकता होगी, तो इसे प्रोड्रोमोस से प्राप्त करना संभव होगा।

मिशन 3. वोल्ड (नोल) पर रहते हुए, बेस पर मिशन के अंत में, आपको केट कार्डिनल से लड़ना होगा। लड़ाई और एक संक्षिप्त कटसीन के बाद, एक विकल्प दिखाई देगा: कार्डिनल के साथ पूरे बेस को नष्ट कर दें, कार्डिनल के कहे अनुसार मंदिर को बचाएं और हैंगर को बचाएं, लेकिन कार्डिनल पर एक प्लॉट शॉट लें या वस्तु (मंदिर) और कार्डिनल दोनों को बचाएं।अगर आप बचाओ, मंदिर बचाओ (कार्डिनल हैंगर में कैदियों को मुक्त करने का आदेश देगा), लेकिन कार्डिनल को मार डालो (संवाद के दौरान निचले दाएं कोने में उसके लिए एक क्यूटीई गतिविधि दिखाई देगी), तो मेरिडियन पर आखिरी मिशन में हैंगर आपकी सहायता के लिए आएंगे। यदि सुविधा और हैंगर नष्ट हो गए, तो समापन में कोई आपकी मदद नहीं करेगा। इस प्रकार, पहले आप कैदियों को छुड़ाने के लिए सहमत होते हैं (बाईं ओर उत्तर), और फिर कार्डिनल को गोली मार दें।

मिशन 4. क्या स्लोएन केली के साथ सौदा स्वीकार कर लिया गया? उसे रहने दो वेरेना को मारो या नहीं.

  • यदि आप उसे जीवित रखते हैं, तो वह अंगारान प्रतिरोध में दिखाई देगा।
  • यदि आप उससे सहमत हैं कि उसे मर जाना चाहिए, तो भी आप उससे बात कर सकते हैं, और फिर उसे मार दिया जाएगा। इस तरह, आपकी पसंद की परवाह किए बिना, आप उसे देखेंगे।

मिशन 4. जिसे राइडर ने संशोधित क्रोगन के साथ बॉस की लड़ाई के बाद मिशन के अंत में बचाया था। क्रोअन या वेतनभोगी पायनियर मिला। चुनाव इस बात को प्रभावित करेगा कि अंतिम मिशन में आपके साथ कौन शामिल होगा।पलायन चरण में स्वयं कोई परिवर्तन नहीं होगा। या तो एक क्रोगन या एक वेतनभोगी आपसे जुड़ जाएगा, लेकिन आपको अभी भी केट की लहरों से पीछे हटना होगा।

यदि ड्रेक आपकी टीम में है, तो वह आपकी किसी भी पसंद के बारे में जरूर बोलेगा।

मिशन 6. अब वापिस नहीं आएगा। कैप्टन डन (कैप्टन हाइपरियन) का भाग्य। वह मर सकती है, या वह जीवित रह सकती है।

डन के जीवित रहने के लिए, आपको यह कार्य शुरू करने से पहले यह करना होगा : कोरा के वफादारी मिशन को पूरा करें और ट्यूरियन आर्क मिशन में एविटस को ट्यूरियन पाथफाइंडर बनने के लिए मनाएं। इस प्रकार, अंतिम मिशन में आपके पास तीन पाथफाइंडर होने चाहिए: दो वेतनभोगियों में से एक, एक ट्यूरियन, और दो असारी वेरिएंट में से एक। नतीजतन, कैप्टन दा आपातकालीन लैंडिंग से बच जाएंगे।

यदि शर्तें पूरी नहीं की गईं, तो चालक दल के वीरतापूर्ण बचाव के बाद वह मर जाएगी।

उपसंहार. राइडर नेक्सस में किसे राजदूत बनाएंगे?बस वही चुनें जो आपको लगता है कि आपके लिए सही है :)

महत्वपूर्ण अतिरिक्त मिशनों के लिए एमई एंड्रोमेडा समाधान

नेक्सस: द फर्स्ट किलर।यह विभिन्न कार्यों की एक लंबी श्रृंखला है जो एक विकल्प के साथ समाप्त होगी: रेनसस को निष्कासित करें या उसे शांति से जाने दें।

  • यदि आप निष्कासित करते हैंफिर बाद में आप उनसे कदरा पर मिलेंगे। उससे चैट करें और वह आपको अपने भाग्य के बारे में बताएगा।
  • यदि तुम मुझे शांति से जाने दो,तब एक भयानक जीवन और अनन्त पीड़ा, दूसरों का दबाव उसका इंतजार करता है। वह क्रायोस्टैसिस पर लौट आएगा, लेकिन उससे पहले आप क्रायो-कम्पार्टमेंट में उसके साथ बातचीत कर सकते हैं।

ऐसे कई मिशन हैं जो कथानक, ग्रह पर चौकी स्थापित करने की क्षमता या अंतिम लड़ाई के लिए समर्थन प्राप्त करने की क्षमता को प्रभावित करते हैं, इसलिए

एमई एंड्रोमेडा सहयोगी और रोमांस निर्णय

राइडर ने किसके साथ रिश्ता बनाया? यहां, केवल चुना हुआ ही महत्वपूर्ण है, जिसका उल्लेख अंत में किया गया है, लेकिन यह वास्तव में कथानक के विकास को प्रभावित नहीं करेगा। इसलिए, वही चुनें जो आपको पसंद हो।

कोरा का कार्य. असारी पायनियर का क्या होगा?

  • यदि आप सब कुछ गुप्त रखते हैं, तो असारी कहानी के अंत में प्रकट होगी और राइडर को सहायता प्रदान करेगी।
  • यदि आप असारी का अपमान करते हैं और किसी अन्य को अग्रणी नियुक्त करते हैं, तो वेडेरिया खेल के अंत में प्रकट होंगे और नायक की सहायता के लिए भी आएंगे।
  • यदि आप सरिसा को अपमानित करते हैं, लेकिन उसे अग्रणी बनने की अनुमति देते हैं, तो संवाद थोड़ा बदल जाएगा, लेकिन असारी अंतिम गेम में मदद करेगी।

लियाम का मिशन. वेरंडा और कंपनी को बचाने की खोज के दौरान, कार्य के अंत में आपके पास एक विकल्प होगा: सभी को घर भेज दें या पहले नेक्सस कोड बदल दें।

  • यदि आप चुनते हैं घर भेजना,तब सब कुछ अच्छे से समाप्त हो जाएगा और आपको लियाम की वफादारी और रिश्ते को और विकसित करने का अवसर मिलेगा
  • यदि आप चुनते हैं कोड बदलें, फिर बाद में बातचीत के दौरान ऐसा होगा कलहरिश्तों में (रोमांस)। वफ़ादारी मिलेगी.

जाल का मिशन. कार्य के अंत में, आपको अक्सुल के जीवन और मृत्यु के संबंध में एक विकल्प बनाना होगा। जल के परिवार को फिर से एकजुट करने के लिए कटसीन के दौरान, लड़की उसे मारने की कोशिश करेगी। स्क्रीन के निचले दाएं कोने को देखें और चुनाव करें।

  • यदि आप उसे मार देते हैं, तो जाल परेशान हो जाएगा, लेकिन उसका परिवार समापन में आपकी मदद करेगा।
  • यदि आप अपनी जान बचाते हैं (जैसा कि जाल चाहेगा), तो जाल चेहरे पर घायल हो जाएगा, लेकिन उसका परिवार फिर भी बचाव के लिए आएगा।

पिबी का मिशन. रहस्यमय उपकरण का भाग्य. यदि राइडर विकल्प चुनता है (कालिंडा को मारना है या नहीं), तो ऐसे कोई परिणाम नहीं होंगे (आपको पीबी के लिए बहाने के साथ आना होगा), लेकिन यदि पीबी स्वयं विकल्प चुनता है, कालिंडा को बचाता है और डिवाइस खो देता है, तो कालिंडा फिनाले में दिखाई देंगी।

मिशन विवाद. हारून का क्या होगा?

  • यदि ड्रेक उससे पूछताछ करता है और उसकी जान बचाता है, तो वोर्न फिनाले में दिखाई देगा।
  • यदि ड्रैक उसे नीचे फेंक देता है, तो वोर्न अभी भी समापन में दिखाई देगा।

गिल का मिशन. क्या राइडर पोकर में उसे धोखा देने में सक्षम था? विकल्प चाहे जो भी हो, अंत में केवल संवाद ही बदलेगा। एसएएम की मदद स्वीकार करने या न करने के विकल्प का कथानक पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

बच्चे के संबंध में अगली पसंद के मामले में भी ऐसी ही स्थिति उत्पन्न होगी। सिर्फ डायलॉग बदलेंगे.

कैलो का मिशन (टेम्पेस्ट पायलट)। दृष्टिकोण का चुनाव होगा. कल्लो या गिल का समर्थन करने के विकल्प किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करेंगे। वफ़ादारी अब भी रहेगी. इसका अंत पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा.

कहानियों में, ग्रहों पर अतिरिक्त कार्यों या निर्णयों में भी विकल्प और निर्णय होते हैं।

पुरा होना। ग्लिफ़ और नई पहेलियाँ जोड़ी गईं।

एक और बात परित्यक्त भंडारण सुविधा ग्रह के उत्तरी भाग में स्थित है।अंदर एक पहेली वाला एक कंटेनर होगा।

अवशेष कोड ग्रह एलाडेन

ग्रह पर पहुंचने के बाद, कई मिशन पूरे करें और, किसी न किसी तरह, छोड़े गए अवशेष जहाज (मानचित्र के उत्तर) का पता लगाने का कार्य दिखाई देगा। कंसोल के साथ कमरे तक कैसे पहुंचें और प्रवेश करें ग्लिफ़ बाईं ओर से दूसरे कॉलम पर होगा।

एक नियमित परीक्षा के दौरान और खोज "रेगिस्तान को शांत करना"» ग्लिफ़ खोज और कंसोल तक पहुंचने के लिए तीन मोनोलिथ में से किसी एक की जांच करें। फिर तिजोरी के अंदर दूसरी पहेली होगी। वॉल्ट कोड केवल एक बार दर्ज किया जा सकता है; असफल होने पर इसे ब्लॉक कर दिया जाएगा।

उत्तर कंसोल ग्लिफ़मोनोलिथ के शीर्ष पर पास में स्थित, बस अपने स्कैनर से पीली पाइपलाइन का पता लगाएं। पश्चिमी मोनोलिथ में भी सभी ग्लिफ़ पास में हैं, लेकिन दक्षिणी मोनोलिथ पर, आपका लक्ष्य ब्लॉकों की सीढ़ी को ऊपर उठाने के लिए अतिरिक्त कंसोल का उपयोग करना है और इसका उपयोग स्तंभ के शीर्ष पर चढ़ने और ग्लिफ़ को स्कैन करने के लिए करना है।


सबसे पहले, सुवी से टेम्पेस्ट पर बात करें, फिर मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा के माध्यम से आगे बढ़ें, इसमें हमें उन तीन प्रणालियों पर शोध शुरू करने की आवश्यकता है जिन्हें हम पहले ही इस गाइड में नोट कर चुके हैं। जब आप वांछित क्लस्टर में प्रवेश करते हैं, तो आपको विसंगति के संबंध में एक अधिसूचना प्राप्त होगी। स्कैनर का उपयोग करके, ग्रह की सतह पर इस सिग्नल के स्रोत का पता लगाएं, जब इसका पता चल जाए, तो अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए एक जांच भेजें।

इस तरह आप तीन विसंगतियों का अध्ययन कर सकते हैं, जिसके बाद आप हाय तासिरा ग्रह पर त्सिवकी प्रणाली की ओर बढ़ेंगे। याद रखें कि, सामान्य तौर पर, यह अंतिम रेखा तक पहुंच रहा है और पीछे मुड़कर नहीं देखा जाएगा, हालांकि, मुख्य कहानी अभियान के अंत के बाद लगभग सभी अतिरिक्त कार्य पूरे किए जा सकते हैं। लेकिन अभी भी कीवर्ड- "लगभग", कुछ मिशन कहानी के अंत के बाद उपलब्ध नहीं होंगे, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप वह सब कुछ पूरा कर लें जिसमें आपकी रुचि है।

वास्तविक कार्य पर लौटते हुए, पहले चरण में हमें एक नियंत्रण कक्ष की आवश्यकता होगी। इस तक पहुंच हमलावर रोबोटों तक ही सीमित है, लेकिन जब आप आक्रामक मशीनों को नष्ट करते हैं, तो आप कंसोल को सक्रिय कर सकते हैं, जिसके बाद एक कट-सीन शुरू हो जाएगा। इसका परिणाम मुख्य पात्र के भाई या बहन (आपकी पसंद के आधार पर) पर नियंत्रण का अप्रत्याशित लाभ होगा।

उनकी भूमिका में, हम कैबिनेट से हथियार लेते हैं और संकेत का पालन करते हुए आगे बढ़ते हैं। बेशक, रास्ते में दुश्मन होंगे - उन सभी को बेअसर करने की जरूरत है। जब आप गलियारे में बाहर जाते हैं, तो आपका सामना अधिक शक्तिशाली विरोधियों से होगा, इसलिए सीधे बाईं ओर के दरवाजे में कूदना बेहतर है। वहां आप दूसरे कॉरिडोर में प्रवेश करेंगे, जिसके अंत में आप कंसोल पर जाएंगे, इसे सक्रिय करेंगे। अब गुरुत्वाकर्षण का अच्छे से पालन करें और दरवाजा खोलें। मार्कर के साथ थोड़ा आगे चलने पर आपका सामना आर्कन से होगा।

मास इफ़ेक्ट का समापन: एंड्रोमेडा

मास इफ़ेक्ट का अंत: एंड्रोमेडा में काफी अनुमानित रूप से तीव्रता और जटिलता बढ़ जाएगी: हम एक प्रमुख प्रतिद्वंद्वी से मिले हैं जो हमें एक योग्य विद्रोह देने में सक्षम है, लेकिन वह अभी भी अजेय नहीं है। अधिक सटीक रूप से, यह है, लेकिन केवल डिफ़ॉल्ट रूप से और इसे ठीक किया जा सकता है। इस स्थिति को इस प्रकार ठीक किया जाता है: आर्कन को पैनलों से ऊर्जा प्राप्त होती है, जिसे हम आसानी से बंद कर सकते हैं।

एक बार जब आप इन बिंदुओं पर पहुंच जाते हैं, तो गेज भरते समय आपको अपनी स्थिति बनाए रखनी होगी। इसे भरते समय, बस अपनी दिशा में दुश्मन के हमलों को दोहराएँ। बॉस, यह देखकर कि चीजों से तलने जैसी गंध आ रही है, अधिक प्रभावी हमलों का उपयोग करना शुरू कर देगा: इस बार वह आप पर ऊर्जा विस्फोटक क्षेत्र फेंक देगा और, सबसे बुरी बात यह है कि आश्रयों सहित इस कचरे से वास्तव में कुछ भी मदद नहीं करेगा - खेत सुरक्षित रूप से गुजर जाएंगे उन्हें और लक्ष्य को, यानी आप को मारो।

ऐसी असहज स्थिति में एकमात्र मोक्ष है निरंतर गति, स्थिर खड़े न रहें, दौड़ें और एक ही समय में गोली मारें। जब सभी पैनलों को बंद करना संभव होगा, तो आर्कन बहुत कमजोर हो जाएगा और वास्तव में विरोध करने में सक्षम नहीं होगा। अब जो कुछ बचा है वह बहुत लंबा अंतिम कट-सीन देखना है।

उपसंहार

मुख्य कहानी अभियान के अंत के बावजूद, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा का संपूर्ण अंश यहीं समाप्त नहीं होता है। आप अपने सहयोगियों के साथ चैट कर सकते हैं और अंतरिक्ष यान पर लौट सकते हैं, जहां अंतहीन एंड्रोमेडा आकाशगंगा अभी भी अध्ययन और अन्वेषण के लिए उपलब्ध है। यदि आप चाहें, तो आप "नेक्सस" पर भी जा सकते हैं, जहां संचार के लिए अधिक साइड मिशन और रंगीन पात्र उपलब्ध हैं। सामान्य तौर पर, आर्कन के उन्मूलन के बाद, खेल अनिवार्य रूप से समाप्त हो जाता है।