हाँ मेरे स्वामी खेल। हाँ, अँधेरे प्रभु! बोर्ड गेम के नियम "यस, डार्क लॉर्ड"

क्रैग्मोर्टा की कहानियाँ। प्रस्तावना और कहानी एक: हाँ, डार्क लॉर्ड!

डीबहुत समय पहले... हालाँकि कौन जानता है, शायद कल - क्योंकि परी-कथा वाले देश और दुनिया कहानियों को छोड़कर किसी भी तरह से वास्तविकता से नहीं जुड़ते हैं। खैर, मान लेते हैं कि काफी समय हो गया। इसलिए...

बहुत समय पहले, क्रैगमॉर्ट के परीलोक में शांति और शांति थी। अधिक सटीक रूप से, यह केवल कहानी की अवधि के लिए शांत था, क्योंकि डार्क लॉर्ड रिगोर मोर्टिस ने अपने पूर्ववर्ती को डार्क एंड टेरिबल टॉवर से निष्कासित कर दिया था, जो एक कपटी योजना बनाने और तैयार करने में व्यस्त था। वह अधिकतर यही करता था, अपनी लाइब्रेरी की किताबों की अलमारियों के पास अपनी पूरी ऊँचाई तक ऊँचा होकर। वह आमतौर पर सोने की सजावट वाला काला और लाल वस्त्र पहनता था। उसके गले में बड़े-बड़े जादुई ताबीज लटके हुए थे। किताबें पढ़ते समय, लंबी, घुंडियों वाली और बेहद मजबूत और दृढ़ उंगलियों से पकड़े हुए, उसके पूरी तरह से गंजे सिर पर होंठ चुपचाप हिलते थे, और उसकी निगाहों ने एक विशिष्ट भेंगापन प्राप्त कर लिया था।

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लेकिन रिगोर टॉवर का एकमात्र निवासी नहीं था। टावर में उसके बगल में उसके कई नौकर रहते थे - छोटे कद के, विश्वासघाती, हरी चमड़ी वाले, नुकीले कान वाले, अति क्रोधी और बुरे चरित्र वाले। ये छोटी-छोटी गंदी चालें धोखे में अपने मालिक से बहुत कम नहीं थीं, लेकिन बुद्धिमत्ता में वे सफल नहीं थीं, और इस कारण से, ईर्ष्यापूर्ण दृढ़ता के साथ, वे उन्हें दिए गए कार्यों को विफल करने में कामयाब रहे। और लाइब्रेरी में अराजकता, उपद्रव, भीड़ और रिगोर के सिर में माइग्रेन भी पैदा करता है। अब कपटी हारे हुए लोगों का एक और समूह शहर से लौट रहा था एन, एक और असफलता के बाद। और उन्हें मास्टर के क्रोध से बचने के लिए अपनी विफलता को याद रखना होगा या स्पष्ट स्पष्टीकरण देना होगा। या इस गुस्से को किसी साथी पर स्थानांतरित करें...

कहानी एक.

हाँ, डार्क लॉर्ड!

रिगोर मोर्टिस गुस्से में था. वह पुस्तकालय में घूमता रहा और अपने भूत सेवकों को सभी भाषाओं में ऐसी गगनचुंबी अभिव्यक्तियों से ढक दिया कि वह जानता था कि बड़े और विशाल कमरे के कोनों में पहले से ही मुड़े हुए और सूखे कांटे सूख गए थे। उसके क़दमों की आवाज़ से उसकी लाइब्रेरी की अनगिनत अलमारियों पर रखे भारी सामान उछलने लगे। और रिगोर की चिड़चिड़ाहट का कारण भूतों को दिया गया एक और काम था।

और फिर भी, ये छोटे हरे जीव विफल हो गए! मुझे यकीन है! मैंने उन्हें फिर से एक कार्य क्यों दिया?!, - इसके बाद अनूदित वाक्यों, अभिव्यक्तियों, मुहावरों और यहां तक ​​कि चिकित्सा-शारीरिक शब्दों की एक धारा है।

लेकिन कार्य अविश्वसनीय रूप से सरल था: शहर जाओ एनऔर चीज़ को खींचें एफ. संक्षिप्तीकरण योजना की गोपनीयता के कारण हैं - हालाँकि रिगोर विहित डार्क लॉर्ड है, उसकी सोच में एकमात्र कमजोरी निरंतर आशा है कि अक्षम भूत अंततः उस मामले का सामना करेंगे जो उसके द्वारा खराब कर दिया गया है। और यह कि आपको किसी अन्य हारे हुए भूत पर एक बार फिर मुरझाई हुई नज़र नहीं डालनी पड़ेगी।

लाइब्रेरी के दरवाज़े के पीछे सरसराहट और ठहाकों की आवाज़ सुनाई दे रही थी, जिसमें राक्षसों की चीखें और गाली-गलौज भी शामिल थी। थोड़ी देर के बाद, सब कुछ शांत हो गया - जाहिर तौर पर नौकर अभी भी मालिक से मिलने से पहले खुद को उचित आकार में रख रहे थे - और पुस्तकालय का दरवाजा सावधानी से खोला गया। उद्घाटन में एक डरा हुआ हरा सिर दिखाई दिया, जिसकी आँखें वास्तव में डर से कांप रही थीं - भूत को पता था कि पहले प्रवेश करने से, वह आसानी से रोकथाम के लिए एक नज़र प्राप्त कर सकता है, बहाने के लिए मुश्किल से अपना मुँह खोल सकता है। लेकिन मोर्टिस, क्रोधित होने के बावजूद, निष्पक्ष थे, क्योंकि पिछले अंधेरे राजाओं के विपरीत, उन्होंने इस सम्मानजनक पद पर रहते हुए ऐसा बनने का फैसला किया। और उसने अपने लापरवाह नौकरों की बात सुनने का फैसला किया।

खैर, कांपते जीव! - जब सभी भूत लाइब्रेरी हॉल में घुस आए तो भगवान चिल्लाए, - इस बार तुम्हें क्या हुआ? बस ध्यान रखें कि मैं बुरे मूड में हूं, और शाप वाली पुस्तक अभ्यास के लिए अतिदेय है... - मोर्टिस ने प्रभावशाली पुस्तक को अवज्ञापूर्वक दबाया, जिसमें शाप देने के लिए मंत्र थे।

उ-आप देखिए, मास्टर, हम शहर जा रहे थे एन, आपके निर्देशों पर, और... और... और सामान्य तौर पर, वह आपको सब कुछ बेहतर बताएगा! - नीले कपड़ों वाले भूत ने हाथ के इशारे से लाल कपड़ों वाले अपने साथी की ओर इशारा किया:

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तीर घुमाने का मतलब है कि वह एक लड़का है। खैर, यह ठीक है, मैं तुम्हें याद रखूंगा! - लाल ने फुसफुसा कर, नीले रंग को पार करते हुए मास्टर की कुर्सी के करीब चला गया।

आपका महानतम डार्क डोमिनियन, हम शहर आये हैं एन, और मधुशाला में चला गया। - भूत ने अपनी छाती से एक छोटा सा कार्ड निकाला और भगवान को दिखाया:

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बहुत समय पहले, रिगोर मोर्टिस को एहसास हुआ कि भूतों में न केवल कार्यों को पूरा करने में अद्भुत अक्षमता होती है, बल्कि उनकी यादें भी बहुत ख़राब होती हैं। इसलिए, उन्होंने आदेश दिया कि अगले कार्य के लिए वे अपने साथ पतले, लेकिन पर्याप्त रूप से बने छोटे कार्ड ले जाएं टिकाऊ सामग्री, एक नियमित आकार का ताश का खेल. प्रभु के निर्देशों का पालन करते हुए, उन्होंने सब कुछ लिखने का प्रयास किया महत्वपूर्ण घटनाएँउनके साथ ऐसा हुआ, ताकि वे मालिक को बता सकें। अधिक सटीक रूप से, उन्होंने उनका रेखाचित्र बनाया, क्योंकि उन्हें लिखने के लिए प्रशिक्षित नहीं किया गया था। और, जैसा कि रिगोर ने खुद को अक्सर स्वीकार किया था, गोबलिन्स के चित्रों की ग्राफिक शैली के बारे में कुछ ऐसा था जो उन्हें पसंद आया। शायद यह भी एक कारण था कि रिगोर को अभी तक ऐसे लापरवाह सहायकों से छुटकारा नहीं मिला है। वैसे, किसी कारण से, भूत हमेशा अपने हाथों में चित्रों के साथ अधिकतम तीन कार्ड रखते हैं, और बाकी को एक सामान्य बैग में रख देते हैं, जहाँ से वे नई "यादें" निकालते हैं। " जाहिर तौर पर इसे भूत बुद्धि की संरचनात्मक विशेषताओं द्वारा भी समझाया गया है", - भगवान ने प्रतिबिंबित किया, और इस बीच रेड ने अपनी कहानी जारी रखी, अपनी नीरस आवाज से रिगोर को और अधिक बोरियत में डाल दिया:

एर्गस सराय के मालिक, वैसे, एक बहुत ही अप्रिय व्यक्ति ने कहा कि वह जानता है कि आपको जो चीज़ चाहिए वह कहां मिलेगी एफ. हालाँकि, उन्होंने कहा कि वह यह बात हममें से किसी एक को ही बताएंगे और बहादुर ग्रीन ने स्वेच्छा से कहा, ठीक है, ग्रीन? - रेड ने भगवान का ध्यान ग्रीन की ओर स्थानांतरित करने के लिए अपने हाथों से एक पास बनाया, जो थोड़ा किनारे पर खड़ा था और, एक अविश्वसनीय रूप से अनुपस्थित-दिमाग वाली नज़र से, पुस्तकालय के फर्श पर संकेतों का अध्ययन किया। उसके बाद रेड ने बैग से एक और कार्ड निकाला, जिससे उसके हाथ में फिर से तीन कार्ड आ गए।

चलो, ग्रीन! - मोर्टिस कई सेकंड की चुप्पी के बाद भौंकने लगा। - आप चुप क्यों हैं? एर्गस ने आपको क्या बताया?

मैं... उह... ठीक है... - भूत ने जल्दी से अपनी जेबें टटोलीं और कार्ड ढूंढ़ने लगा। अंततः उसने उन्हें ढूंढ लिया और उनमें से एक को प्रभु को दिखाया:

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मम्म.. उन्होंने कहा कि हमें गोनाट रैगमैन के पास आना चाहिए और उनसे महामहिम के लिए एक मानचित्र की मांग करनी चाहिए, जो उन स्थानों का रास्ता दिखाता हो जहां आपकी ज़रूरत की चीज़ संग्रहीत है। - भूत ने रिगोर को एक और कार्ड दिखाया:

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जिसके बाद वह चुप हो गए.

ईईई? - कठोरता ने चिढ़कर पूछा।

और बेली ने कहा कि वह जानता है कि हमें जहां जाना है वहां कैसे पहुंचा जाए। - हरे ने सफेद को इशारा किया। वह तुरंत घबरा गया और जल्दी-जल्दी बोलने लगा:

आप देखिए, नागरिक प्रमुख, हमने, जैसे, हमने मानचित्र और उनसे जुड़े लोगों का अध्ययन किया, ये पत्र गूढ़ हैं... इस अर्थ में अजीब हैं:

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और पता चला कि हमें क्या चाहिए, जैसे निनरुता के खुशहाल गांव के लिए नाडा:

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एक प्रकार का धक्का. खैर, हम साफ़ हैं और चलो वहाँ चलते हैं। और वहाँ... - व्हाइट चुप हो गया, खुद को संभालते हुए मुरझाई हुई निगाहेंभगवान:

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व्हाइट,'' मोर्टिस बर्फीले स्वर में बड़बड़ाया, ''मैंने तुमसे कितनी बार कहा है कि मुझे बॉस मत कहो और मेरे साथ ऐसे संवाद मत करो जैसे कि मैं मुखोस्रांस्क की कालकोठरी में तुम्हारा साथी था?!

ब्लू, मुझे लगता है कि आप मुझे व्हाइट की तुलना में अधिक स्पष्टता से और अधिक सम्मान के साथ सब कुछ बताएंगे। और इसलिए: आप हैप्पी विलेज में आए। आगे?

हाँ मास्टर! हम गाँव आये और वहाँ एक खदान की खोज की:

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खैर, हमने तय कर लिया कि आपको जिस चीज़ की ज़रूरत है, वह ज़रूर मौजूद है। और... - यहां उसे रेड ने रोका:

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और, "क्या आप कुछ भूल गए?" शब्दों के साथ, उसने उसे एक कार्ड दिया:

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हाँ... आप देखिए, सबसे भयानक, खदान के प्रवेश द्वार पर प्रसिद्ध बौना ग्वेंटसर खड़ा था। और अपने कुछ आकर्षणों से उसने हमें अपनी बीयर पीने के लिए मजबूर किया, और, सबसे अपमानजनक बात यह है कि उसने हमसे पैसे भी नहीं लिए। यानी हमारे पास पैसे नहीं थे, लेकिन उसने हमें भुगतान न करने के लिए उस पर हमला करने का कोई कारण भी नहीं दिया। यहाँ...

क्या आप कह रहे हैं कि आप पूरी तरह से नशे में रहते हुए कैरैक्स-एन-रोंडे की शापित खदान में गए थे?! खैर, यह अब कोई विकल्प नहीं है... - रिगोर ने ब्लू को घूरा और उस पर कोई भारी चीज फेंकना चाहा, लेकिन केवल एक सूखा कांटा ही हाथ आया, जो भगवान के पकड़ते ही धूल में गिर गया।

लाल, अब चलो. सच कहूँ तो, मैं यह भी सोच रहा था कि आगे आपके साथ क्या हुआ।

मास्टर, हम सीधे शापित खदान से गुजरे, केवल एक बार लाशों से लड़ते हुए:

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हां, मैंने यह तय नहीं किया!.. - ब्लू चिल्लाया, लेकिन जल्दी ही होश में आ गया, - अच्छा, ठीक है, भले ही मैंने फैसला नहीं किया, मैं आपको बताऊंगा। हम सलाह-ए-दिल के अंधेरे जंगल में चढ़ गए:

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और यहाँ मुझे ऐसा लगा कि रेड,'' ब्लू ने रेड पर अपनी उंगली उठाई, ''ने दयालु बनने और हमें कल्पित बौने को सौंपने का फैसला किया।

ऐसा कुछ नहीं है! वहां हमारी मुलाकात मेरे एक योगिनी मित्र - क्रेज़ी हॉर्स - से हुई, जो स्लीप ग्रास का आपूर्तिकर्ता है:

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खैर, मैंने फैसला किया कि उससे इसे खरीदना बुरा विचार नहीं होगा। लेकिन नीला... - लाल ने नीले रंग की ओर इशारा किया।

फिर नीले रंग के बारे में क्या?! यह आपका वजन है बुरी आदतें, लाल,'' नीले ने लाल की ओर इशारा किया।

हानिकारक नहीं, नीला! यह आपकी कायरता है!

यह तुम्हारी लापरवाही है, लाल!

- चुप रहो प्राणियों!!!- मोर्टिस चिल्लाया, जो पहले से ही इस झगड़े से काफी गुस्से में था। जैसे ही झगड़ालू नीले और लाल चुप हो गए, प्रभु ने उन दोनों पर एक गहरी दृष्टि डाली। और वह नीले रंग की ओर मुड़ गया:

नीला, यह आखिरी चेतावनी है - तुम मुझे फिर से क्रोधित करोगे और मैं ऐसी सजा दूंगा कि तुम अनंत काल तक सड़ने वाले मृतकों से ईर्ष्या करोगे! अब उस क्षण से जारी रखें जब आप छोटे बदमाशों ने अपने व्यक्तिगत मामलों को पूरा कर लिया है और हाथ में काम पर लौट आए हैं। हालाँकि नहीं, बेहतर होगा कि ज़ेलेनी आपको बता दे।

तब ब्लू, जैसा कि हमारे नेता ने कहा था... - ग्रीन ने अपनी धूर्त निगाहें सिकोड़ते हुए ब्लू की ओर इशारा किया, यह महसूस करते हुए कि यदि ब्लू अब खुद को सही नहीं ठहराता है, तो उसे भगवान से पूरी सजा मिलेगी, और बाकी सभी को सजा से बचा लिया जाएगा।

मैंने कहा कि हमें शांत नदी पार करनी है:

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और यहीं हमारा लक्ष्य होगा... - यहां ब्लू अपने हाथ में बचे एकमात्र कार्ड को देखकर लड़खड़ा गया।

और... और... और नदी के दूसरी ओर हमने पाया, - नीला अब काफ़ी महंगा हो गया था, - एक बंद संदूक:

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और वे इसे खोल नहीं सके!!!

- क्या?! और तुमने उसे वहीं छोड़ दिया, बेवकूफ़?!बस, नीला, दया की भीख मांगो!

मैं प्रार्थना करता हूँ, श्रीमान! - नीला व्यक्ति अपने घुटनों पर गिर गया और उसके ऊपर लटके रिगोर मोर्टिस के लबादे के आंचल में बैठकर सिसकने लगा। - दया करो, सर! मैं इसे ठीक कर दूँगा, ईमानदार भूत!!!

रिगोर मोर्टिस ने अपने बागे की तहों से ताश का एक डेक निकाला। कुछ कार्डों के कोने में खोपड़ियाँ थीं। रिगोर ने कांपते ब्लू को डेक सौंप दिया।

आपके पास एक आखिरी मौका है. डेक को फेरें और यदि आप कोई ऐसा कार्ड निकालते हैं जिस पर खोपड़ी नहीं है, तो मैं मानूंगा कि आपको माफ कर दिया गया है। यदि नहीं... - रिगोर सार्थक रूप से चुप हो गया, जिससे नौकर को स्थिति की गहराई का एहसास हुआ। - यदि नहीं, तो तुम्हें मेरी चालाकी का अनुभव होगा।

ब्लू ने दुर्भाग्य से डेक उठाया और उसे घुमा दिया। फिर उसने डेक को लाइब्रेरी के फर्श पर रख दिया और कांपती उंगलियों से ऊपर का कार्ड निकाला:

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नीला सफेद हो गया और बेहोश हो गया।

तुम्हारी हरकतें तुम्हारी मदद नहीं करेंगी, ब्लू। लेकिन आज मैं दुष्ट होते हुए भी नौकरों को मारने की जरूरत महसूस नहीं करता। परन्तु मैं ऐसा दण्ड चुनूंगा जो तुम्हारे योग्य हो। अब बाकी सभी लोग यहां से बाहर हैं. अपने आप को बहुत भाग्यशाली समझें...

इन शब्दों के साथ, डार्क लॉर्ड अपनी कुर्सी पर बैठ गया, शाप की किताब उठाई और धीरे-धीरे पन्ने पलटने लगा, बेचारे ब्लू के लिए सजा का चयन किया...

पहली कहानी का अंत.

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बॉस बनना किसी भी दुनिया में अच्छा है, वास्तविक और काल्पनिक दोनों। एक दुष्ट बॉस बनना विशेष रूप से मजेदार है: आपको बस हर किसी को असंभव कार्य देना है और दोषियों को दंडित करना है। लेकिन एक अच्छा अधीनस्थ बनने के लिए विशेष कौशल की आवश्यकता होती है, खासकर यदि आप एक भूत हैं, अंधेरे भगवान के सेवक हैं।

शैली: भूमिका निभाने वाला, मिलनसार
लेखकसितारे: फैब्रीज़ियो बोनिफेसियो, मासिमिलियानो एनरिको, चियारा फेर्लिटो, टिम उरेन
कलाकार: रिकार्डो क्रोज़ा
रूस में प्रकाशक: हॉबी वर्ल्ड
खिलाड़ियों की संख्या: 4–9
खिलाड़ियों की उम्र: 12 साल से
खेल की अवधि: 30 मिनट से
खेल की भाषा: रूसी
समान कार्य:
मंचकिन श्रृंखला
"इग्रोस्काज़"

यदि आपने पहले ही इस गेम के बारे में सुना है तो आश्चर्यचकित न हों। पहली बार "हाँ, डार्क लॉर्ड!" इसे 2008 में रूसी भाषा में प्रकाशित किया गया था। हालाँकि, यह केवल पुनः रिलीज़ नहीं है - 2014 संस्करण में नए कार्ड और वैकल्पिक नियमों द्वारा खेलने की क्षमता पेश की गई। सार नहीं बदला है: खिलाड़ियों में से एक को डार्क लॉर्ड रिगोर मोर्टिस द्वारा नियुक्त किया जाता है, अन्य उसके भूत सेवक बन जाते हैं जो अगले खलनायक कार्य का सामना करने में विफल रहे। अब उनका काम अपनी विफलता के लिए कोई बहाना बनाना है और भयानक सज़ा से बचने के लिए चालाकी से सारा दोष अपने साथियों पर मढ़ देना है।

डार्क लॉर्ड उन लोगों के लिए खेलना मुश्किल होगा जो कामचलाऊ व्यवस्था में बुरे हैं, क्योंकि खेल कितना दिलचस्प होगा यह खिलाड़ियों की स्वयं की कल्पना पर निर्भर करता है। एक-दूसरे के साथ सक्रिय रूप से बातचीत करने के लिए, उन्हें अच्छी तरह से संचार कौशल, थोड़ी कलात्मकता और मनाने की क्षमता की आवश्यकता होगी, एक उल्लेखनीय कल्पना का तो जिक्र ही नहीं। फिर भी, शायद हर किसी को कम से कम एक बार अपने वरिष्ठों से बहाना बनाना पड़ा है, इसलिए आप जल्दी से पता लगा लेंगे कि क्या है और अगले आधे घंटे तक खूब मजा करेंगे।

डेक में, पहले की तरह, संकेत कार्ड होते हैं जो भूत को बताते हैं कि उसका औचित्य किस पर आधारित होना चाहिए, एक्शन कार्ड जो "तीर बदलने" या किसी और की कहानी में हस्तक्षेप करने का अवसर देते हैं, और अधिपति रिगोर मोर्टिस की मुरझाई हुई निगाहें . वैसे, अब उसके पास मुरझाई निगाह के तीन नहीं, बल्कि दस कार्ड हैं, ताकि वह धीरे-धीरे और अधिक सुस्त नौकरों को भून सके। और कई दर्जन नए संकेत कार्ड भूतों की क्षमताओं का महत्वपूर्ण रूप से विस्तार करते हैं। इसके अलावा, अब आपके पास है अलग - अलग प्रकारकार्ट अलग पैटर्नयह शर्ट पर एक छोटी सी चीज़ है, लेकिन इससे सुविधा मिलती है।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, गेम में नियमों के दो संस्करण हैं: क्लासिक और वैकल्पिक जिसे "यस, मास्टर!" कहा जाता है, और दूसरे मामले में गेम दोगुना लंबा होगा। सभी कार्ड अब विशेष प्रतीकों से सुसज्जित हैं, जिनका उपयोग वैकल्पिक नियमों के अनुसार खेलने पर एक मार्गदर्शक के रूप में किया जाना चाहिए। कार्ड के कोने में प्रतीक एक तत्व को इंगित करता है जिसका उपयोग नौकर को बहाना बनाते समय करना चाहिए: एक चरित्र, एक वस्तु, एक स्थान, एक राक्षस, एक घटना। खेल का वैकल्पिक संस्करण अधिक औपचारिक है। रिगोर मोर्टिस को पहले संकेत कार्डों से एक योजना बनाने की ज़रूरत है, बजाय इसके कि खिलाड़ियों के पास केवल यह कहकर जाएँ कि "तो, मेरी खोज कैसी चल रही है?" सभी क्रियाएं कार्ड पर प्रतीकों के अनुरूप होनी चाहिए और कड़ाई से परिभाषित अनुक्रम में होनी चाहिए। खेल कैसे समाप्त होता है, इसमें भी अंतर है। के रूप में क्लासिक संस्करण, खेल तब समाप्त होता है जब भूतों में से एक को तीसरी मुरझाई हुई निगाह मिलती है, लेकिन यहां विजेता वह है जो न केवल जीवित रहने में कामयाब रहा, बल्कि अधिक संकेत कार्ड खेलने में भी कामयाब रहा। वैकल्पिक संस्करण उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो पहले से ही खेल में महारत हासिल कर चुके हैं और इसे थोड़ा जटिल बनाना चाहते हैं।


जमीनी स्तर: अच्छा खेलादोस्तों के साथ एक सुखद शाम के लिए. इसके अलावा, संभावना अधिक है कि एक दर्जन या दो गेम के बाद हासिल किए गए अद्वितीय कौशल वास्तविक जीवन में आपके लिए उपयोगी होंगे!

खेल का एक संक्षिप्त अवलोकन "हाँ, डार्क लॉर्ड!"

विवरण

एक दोषी भूत को क्या करना चाहिए, जो अपनी विफलता के बारे में रिगोर मोर्टिस, अपने भगवान, को बताता है?! सही! सब कुछ अपने साथियों पर डाल दो, उन्हें इसे हासिल करने दो, और तुम व्यवसाय से बाहर रहोगे... लेकिन इसके लिए आपको अपने दिमाग का उपयोग करना होगा और एक प्रशंसनीय कहानी के साथ आना होगा जो किसी को भी दोषी बनाएगी, लेकिन आपको नहीं। इस बीच, डार्क लॉर्ड अपने सभी सेवकों की बात ध्यान से सुनता है और किसी को दंडित करने की जल्दी में है...

कैसे खेलने के लिए

खेल की शुरुआत में, खिलाड़ी तय करते हैं कि डार्क लॉर्ड की भूमिका कौन निभाएगा, जबकि शेष खिलाड़ी उसके छोटे विषय बन जाते हैं। रिगोर मोर्टिस को विदरिंग गेज़ कार्डों का एक डेक मिलता है, और उनके अनुयायी तीन एक्शन कार्ड और तीन संकेत कार्ड से शुरुआत करते हैं। डार्क लॉर्ड किसी भी नौकर से पूछता है कि जिस असफल मिशन पर उन्हें भेजा गया था वह कैसा रहा, और खिलाड़ी को संकेत कार्ड का उपयोग करके एक विश्वसनीय कहानी का आविष्कार करना होगा या एक्शन कार्ड का उपयोग करके किसी अन्य खिलाड़ी पर तीर चलाना होगा। यदि खिलाड़ी कोई स्पष्टीकरण नहीं दे पाता है या उसके पास तीरों का अनुवाद करने के लिए कोई कार्ड नहीं है, तो इससे रिगोर मोर्टिस नाराज हो जाते हैं और खिलाड़ी को एक मुरझाया हुआ गेज कार्ड प्राप्त होता है। जब एक खिलाड़ी इनमें से तीन कार्ड एकत्र कर लेता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और खिलाड़ी को हारा हुआ माना जाता है। आप एक नया बैच शुरू कर सकते हैं!

एक में दो

"हाँ, डार्क लॉर्ड! (हाँ, मास्टर)" है मजेदार खेल, जिसका प्रत्येक बैच अद्वितीय है। खिलाड़ी सबसे घटिया बहाने बना सकते हैं और सबसे अधिक बहाने बना सकते हैं असामान्य कहानियाँ. नए रूसी संस्करण में आपको 41 भी मिलेंगे नया नक्शाऔर वैकल्पिक नियम "हाँ, गुरु!"। यह खेल घर के बाहर और घर पर आराम कर रहे युवाओं के समूह के लिए और साथ ही उन वयस्कों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है जो मज़ाक करना चाहते हैं और डार्क लॉर्ड की मुरझाती निगाहों को महसूस करना चाहते हैं!

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि हाँ, डार्क लॉर्डके लिए इरादा मज़ेदार कंपनी, जो कामचलाऊ व्यवस्था, शोर और मनोरंजन के लिए कोई अजनबी नहीं है। खेलने का आनंद लें!

अपने पसंदीदा कार्टून देखते समय क्या आपने नकारात्मक पात्रों के प्रति सहानुभूति दिखाई? बेचारे टॉम को, जिसे जेरी ने तंग किया था, बदकिस्मत वुल्फ को "ठीक है, एक मिनट रुको?" सामान्य तौर पर, प्रत्येक महाकाव्य कथा में, खलनायक अच्छाई की ताकतों को नष्ट करने के लिए कपटपूर्ण योजनाएँ बनाने की कोशिश करते हैं, लेकिन क्या होता है? सुपर-हीरो आते हैं, डार्क साइड की सभी योजनाएं नष्ट हो जाती हैं, खलनायक मर जाते हैं, नायकों को गौरव मिलता है... लेकिन क्या होता है जब अंधेरे के दूत - गुप्त, बेवकूफ भूत, एक और असफल मिशन के बाद, अपने डार्क लॉर्ड से मिलते हैं - रिगोर मोर्टिस, क्रैग्मोर्टा की भूमि का शासक? इस सवाल का जवाब आपको बॉक्स खोलते ही मिल जाएगा. विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिहाँ, डार्क लॉर्ड,जिसका कथानक प्रति गेम दर्जनों बार अप्रत्याशित दिशाओं में बदल जाएगा! और सब इसलिए क्योंकि यह गेम न केवल अपने संसाधनों का उपयोग करता है, बल्कि स्वयं खिलाड़ियों की क्षमताओं का भी उपयोग करता है!

गेमप्ले इस प्रकार है: खिलाड़ियों में से एक डार्क लॉर्ड बन जाता है, जबकि बाकी खिलाड़ी मूर्ख भूत नौकर बन जाते हैं, जिन्हें अपने साथी पीड़ित को दोषी ठहराते हुए मज़ेदार और अविश्वसनीय कहानियाँ बनानी होती हैं। डार्क लॉर्ड को अवश्य करना चाहिए
पता लगाएँ कि उसके आदेश अभी भी पूरे क्यों नहीं हुए हैं, और सेवक बहाने बनाने और प्रभु की तीखी नज़र से छिपने की कोशिश करते हैं। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 6 कार्ड होते हैं: हिंट्स डेक से तीन कार्ड (कहानीकार को इन कार्डों से प्रेरित होना चाहिए), साथ ही एक्शन डेक से तीन कार्ड (इस प्रकार के कार्ड आपको बाधा डालने की अनुमति देते हैं) किसी और की कहानी या तीर बदलें)। अपनी बारी पर, एक प्रतिभागी 1 से 3 संकेत कार्ड तक खेल सकता है, जिनमें से एक, "तीर के अनुवाद" कार्ड के साथ, उसकी बारी समाप्त होनी चाहिए। यहीं पर खेल के सभी सरल नियम निहित हैं।

लेकिन यह आसान और सरल होने की उम्मीद न करें! डार्क लॉर्ड सब कुछ देखता है और सब कुछ जानता है।

प्रत्येक महाकाव्य कहानी में, खलनायक अच्छी ताकतों को नष्ट करने की साजिश रचते हैं ताकि अस्तित्व का अंधेरा पक्ष प्रबल हो सके। इसलिए वे ये योजनाएँ बनाते हैं, वे उन्हें बनाते हैं, और फिर नायक आते हैं। खलनायक, नायकों को पूरी तरह से पीटने के बाद मर जाते हैं, और देश में अच्छाई और न्याय का शासन होता है। उन नायकों की जय, जिनकी बदौलत प्रकाश चमका! लेकिन... क्या होगा जब अपमानित और पराजित अंधेरे के दूत उसी अराजकता की मांद में लौट आएंगे जिसने उन्हें जन्म दिया? और अगर ये सारी घटनाएँ क्रैगमोर्टा नामक दुनिया में घटित हों तो क्या होगा? नौकर कितने फिसलन भरे और गुप्त व्यवहार करेंगे अंधेरा पहलू, जब वे अपने डार्क मास्टर, रिगोर मोर्टिस, ईविल जीनियस और लॉर्ड ऑफ द लॉस्ट लैंड्स के आमने-सामने आते हैं। अब हम इन सवालों के जवाब तलाशेंगे...

खेल विवरण

खेल की घटनाएँ "हाँ, डार्क लॉर्ड!" (संक्षेप में डीटीवी!) एक जादुई और तुच्छ दुनिया में घटित होता है। खेलने के लिए, आपको कुछ कामचलाऊ कौशल, कुछ दोस्तों और आनंद लेने की इच्छा की आवश्यकता होगी। खेल सीखना आसान है और खेलना आसान है। रिगोर मोर्टिस के दुष्ट और दुष्ट सेवक, एकमात्र दुष्ट प्रतिभा, एक और असफल मिशन के बाद घर लौटते हैं और उन्हें मास्टर के सामने खुद को सही ठहराना होता है, जिसके लिए वे सबसे जटिल कहानियों का आविष्कार करते हैं और दोष अपने सहयोगियों पर मढ़ देते हैं खेल उस खिलाड़ी को दिया जाता है जो रिगोर मोर्टिस के कर्तव्यों का पालन करता है। वह पूर्ण शक्ति का वाहक है; उसके सेवक पूरे मन से उसके हैं। केवल वह ही निर्णय लेता है कि कब बहानों के प्रवाह को बाधित करना है और किस लापरवाह गुर्गे को दंडित करना है। यदि डार्क लॉर्ड नहीं तो किसे धीमे और साहसी सेवकों को फाँसी देनी चाहिए या क्षमा करना चाहिए? और जिनके पास खुद को सही ठहराने के लिए पर्याप्त सरलता या संसाधनशीलता नहीं है, वे अंधेरे प्रभु की लुप्त होती निगाहों का पूरा भार महसूस करेंगे...

खिलाड़ी भूमिकाएँ

डीटीवी पर! खिलाड़ी कई भूमिकाएँ निभाते हैं: डार्क लॉर्ड की भूमिका और उसके नौकरों की भूमिका, खेल की शुरुआत में, एक खिलाड़ी को डार्क लॉर्ड के रूप में चुना या नियुक्त किया जाना चाहिए (आप इस पद को बलपूर्वक जब्त कर सकते हैं)। अन्य सभी खिलाड़ी डार्क लॉर्ड के सेवक बन जाते हैं, क्रैग्मोर्टा के सबसे गुप्त और कपटी प्राणी, या मन में आने वाली किसी भी काल्पनिक दुनिया के अन्य दुष्ट प्राणी। किसी भी मामले में, इन प्राणियों में कई उत्कृष्ट लक्षण होते हैं: मूर्खता, अनाड़ीपन और सबसे सरल कार्य को भी पूरा करने में असमर्थता। खेल के लगातार कई सत्रों में, रिगोर मोर्टिस की भूमिका को पारित कर दिया जाता है या हारने वाले को दे दिया जाता है... या इसे बलपूर्वक पुनः कब्जा कर लिया जाता है! पृथ्वी पर बुराई कम क्यों होनी चाहिए?!

कार्ड

डीटीवी पर! खेल दो प्रकार के कार्डों के साथ खेला जाता है। खिलाड़ियों द्वारा मास्टर से क्या झूठ बोलना है, इसके संकेत के रूप में हिंट कार्डों का उपयोग किया जाता है, जिससे खिलाड़ी की कहानी में नए तत्व शामिल होते हैं। हिंट कार्ड खेलते समय, एक खिलाड़ी पाठ, एक छवि, या खेले गए कार्ड के किसी भी व्यक्तिगत तत्व से प्रेरणा ले सकता है, लेकिन उसकी कहानी और कार्ड का संबंध स्पष्ट और रिगोर मोर्टिस के लिए स्वीकार्य होना चाहिए। एक्शन कार्ड का उपयोग किया जाना चाहिए संकेत कार्ड के साथ संयोजन में. जब कोई कार्ड खेला जाता है, तो यह आपको एक विशिष्ट क्रिया करने की अनुमति देता है, जिसे कार्ड पर एक प्रतीक द्वारा दर्शाया जाता है। "मूव द पॉइंटर्स" क्रिया दोष को दूसरे खिलाड़ी पर डाल देती है, जिससे उसे अपनी बारी शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है !" कार्रवाई। आपको अपनी बारी के दौरान किसी अन्य खिलाड़ी की कहानी में हस्तक्षेप करने और उसे एक नया संकेत देने की अनुमति देता है (जो खिलाड़ी "रुको, लोकोमोटिव!" कार्ड खेलता है, वह स्थानांतरित होने का अधिकार नहीं छीनता है, लेकिन दूसरे खिलाड़ी को स्पष्ट रूप से एक साथ रखने से रोकता है किंवदंती) कई कार्ड केवल एक कार्रवाई की अनुमति देते हैं, लेकिन ऐसे कार्ड भी हैं जो आपको दो क्रियाओं में से किसी एक को चुनने की अनुमति देते हैं।