Assassin's creed ii: прохождение - руководства и прохождения. Прохождение Истины Assassin's Creed II

— В нашей семье, чтобы решить проблемы, мы не избиваем людей.

Конечно! В нашей семье мы их убиваем.

х/ф «Оправданная жестокость»

Мы предлагаем вашему вниманию прохождение игры Assassin"s Creed 2 , любезно предоставленное журналом "Лучшие Компьютерные Игры ".

Когда родная Флоренция вдруг оказывается в руках таинственных заговорщиков и судьба наносит жестокий удар - кто накажет коварных предателей и тех, кто стоит за ними? Еще вчера юный Эцио Аудиторе ди Фиренце, повеса и ловелас, беззаботно лазал по крышам и девичьим балконам. Теперь он жаждет крови. Но, даже став мастером скрытного убийства, Эцио не сразу поверит, что основателем его рода был легендарный ассасин - Альтаир ибн Ла-Ахад.


Альтаир, как мы помним, скакал по крышам восточных городов, крался в толпе и исподтишка устраивал кровопускание деятелям эпохи крестовых походов. Через триста лет примерно тем же занялся и Эцио Аудиторе. А еще пятьсот лет тому вперед, в 2012 году, наш старый знакомый Десмонд Майлс сидит в плену у тамплиеров и играется со свежеобретенными паранормальными способностями. Отдохнуть бедняге так и не дали: через каких-то два часа после финала Assassin"s Creed в камеру врывается Люси и выкрадывает нашего героя из лап компании «Абстерго». Теперь Десмонд больше не будет погружаться в недра своей генетической памяти, чтобы разыскивать для тамплиеров могучие артефакты. Он займется этим на благо ассасинов.

Лабораторию, в которой Десмонд исследует жизнь очередного своего предка, по сюжету мы увидим лишь пару раз, да и то мельком. Она тут лишь для обрамления. Так что можно сказать, что дальше - только Ренессанс, пятнадцатый век, Италия; шумные города и горные дороги, убийцы и жертвы, толпы зевак и бдительные стражники, погони и драки.

Изрядного шороху наведет в тех местах наш Эцио.

Коварное преступление на крыше

Хорошо, когда продолжение игровой серии превосходит оригинал. Вдвойне хорошо, когда из местами симпатичного, но при всем этом довольно-таки гадкого утенка вырисовывается нечто явно лебедеобразное.

Когда два года назад вышел Assassin"s Creed, чувства у игроков были смешанными. Да, Альтаир откалывал коленца, мир был красив и убедителен, и сюжетные задумки сценаристов оказались по меньшей мере оригинальными. Но, если вдуматься, приличные миссии можно было пересчитать по пальцам - а оставшуюся часть игры заполняли занудные, невнятные и повторяющиеся задания.

Теперь мы точно знаем, что разработчики в Ubisoft Montreal умеют исправлять собственные ошибки. Над второй частью трудились 450 человек, из которых три четверти работали над оригиналом. Но как же преобразилась игра! Когда говорят, что по сравнению с Assassin"s Creed 2 первая часть выглядит как техническая демоверсия, это не преувеличение. Игровая вселенная раздалась вширь и вглубь, и по ней буквально видно, как тщательно разработчики старались усилить удачные элементы первой части и ликвидировать неудачные.

Кое в чем это дошло чуть-чуть до абсурда. Помните, к примеру, нудноватые сюжетные диалоги? Во второй части многие разговоры присоединили к действию. Беседовать с Леонардо да Винчи, прогуливаясь по площадям Венеции, хорошо и полезно для здоровья. Но начав диалог во время драки, даже не особенно серьезной, поневоле окажешься перед дилеммой: бить по сусалам, не слушая сюжетную информацию, или же развесить уши, пропуская удары слева и справа.

Сокрытое в толпе

Исправляя «сюжетный вопрос», разработчики избрали путь, уже успешно пройденный Rockstar. Заимствования удачных идей пошли ассасинам во благо. Еще в первой части Assassin"s Creed виднелись «уши» Grand Theft Auto. Новую же игру, не сильно преувеличив, можно назвать «GTA в эпохе Возрождения». Разве что фирменной сатиры не хватает. Все остальное - есть.

Огромный мир открывается по частям. Пиктограммы заданий на карте и мини-карте щедро рассыпаны там и сям: гонки по крышам, доставка корреспонденции, заказы на убийства - причем побочные миссии можно с первого взгляда отличить от тех, что двигают сюжет.

Вместо полиции тут стражники. За мелкое хулиганство они стукнут пару раз по морде, а за серьезные проступки готовы гонять нарушителя покоя и по улицам, и по крышам - только в воду не полезут (и это очень кстати, так как Эцио, в отличие от Альтаира, плавать все-таки научился). Желтый круг «области розыска» на мини-карте - прямое заимствование из GTA IV. Если вырваться из него на несколько секунд и при этом не оказываться в прямой видимости «полицейских», те теряют след. «Звезд разыскиваемости», правда, нет, зато есть параметр «известности» - чем он выше, тем дальше надо обходить стражу, чтобы она не заподозрила неладное. Снизить известность можно по-разному: подкупить глашатаев, убить нужных чиновников. Легче всего, однако, посрывать со стен плакаты «Их разыскивает стража». Они появляются автоматически - и почему-то не на высоте человеческого роста, а зачастую на самой верхотуре, где прочесть их могут разве что голуби.

Все задания предваряются сценками на движке, и к ним трудно придраться. Актеры демонстрируют убедительный акцент и пересыпают английскую речь итальянскими словечками и выражениями. Сами персонажи тоже радуют: легко узнать не только засвеченных на портретах исторических деятелей вроде Лоренцо Медичи, Макиавелли или Савонаролы, но даже Леонардо да Винчи, которого художники Ubisoft «омолодили», срисовывая с известного автопортрета. А уж смущение и суетливость Леонардо в присутствии красавчика Эцио выглядят куда естественнее жеманных ужимок Берни Крейна из GTA IV.

С моста Венеции сойду - вода по пояс

Помнится, мэр Нью-Йорка высказывался по поводу той же GTA IV неодобрительно: мол, делают городу антирекламу. Он, конечно, ошибался: Rockstar срисовали с города свой Либерти-Сити патриотично, с любовью и вниманием к мелочам. Градоначальники Венеции и Флоренции (кто там у них сейчас - не Медичи ли?) отчего-то молчат. Неужели они еще не знают, что есть в мире игра, которая сделала для туризма в их города больше, чем все рекламные проспекты вместе взятые?

Assassin"s Creed 2 - настоящий гимн Флоренции, всей Тоскане и Венеции. Ничего не скажу насчет реалистичности воспроизведения быта итальянских городов эпохи Возрождения, но их архитектура скопирована на высочайшем уровне. Визиты разработчиков Ubisoft в эти города прошли не зря: узкие улочки, мосты и каналы создают удивительную атмосферу присутствия, а уж достопримечательности и вовсе узнаются с первого взгляда. Флорентийский собор Санта-Мария-дель-Фьоре, мост Понте Веккьо, палаццо Питти, пьянцетта Сан-Марко в Венеции - теперь не нужно быть «человеком-пауком», чтобы вволю полазить по стенам и крышам знаменитых дворцов.

А пока Эцио карабкается с уступа на уступ, зеваки внизу глазеют и переговариваются на смеси английского и итальянского. «Он сумасшедший?» - «Ужель пеший путь ему заказан, путь достойного человека?» - «А это вообще дозволено, вот так карабкаться на стены?»

Горожане частенько путаются под ногами у героя, но без них виртуальные города, крепости, поместья, монастыри и мелкие селения были бы пустынными и мертвыми. С реалистичностью их поведения все в порядке. Купцы, знать, крестьяне, монахи, нищие, воры, уличные девки - они бредут по своим делам, сидят на скамейках или беседуют, собираясь в группы. Стражники патрулируют улицы группами или дежурят, охраняя улицы и входы.

Разработчики тщательно продумали поведение жителей города в случае нарушения общественного порядка. Горожане пугливы, но любопытны - от драки стараются держаться на расстоянии, но совсем убегать не спешат, а стражу начинают звать лишь при явно криминальных делах. В драку с главным героем бросаются очень редко, но стибрить у зазевавшегося Эцио кошелек городские воры всегда готовы, так что если к герою бегом приближается кто-то, явно собираясь его толкнуть, - «бейте первым, Фредди».

Пробиваться через толпу в попытке убежать или кого-то догнать - дело неблагодарное. Мышиное управление, правда, позволяет маневрировать на бегу, обходя любые скопления людей. Но у городских грузчиков явно какой-то свой заговор: с одинаковыми ящиками в руках они ходят так, чтобы оказаться на пути у Эцио, при самомалейшем столкновении уронить ящик и поднять скандал. Однако хуже всего барды. В самые ответственные моменты они нахально встают на пути героя и, бренча на своих лютнях, напевают издевательские куплеты, рассчитывая на горсть монет. Вот так живет бард, живет - и в лоб получает.

«...Яд не действовал»

С боевой системой и управлением дела обстоят странновато. Оно, конечно, консольное, но во многом знакомо: кто играл в GTA IV, тот приноровится. Многим покажутся загадочными отдельные клавиши для удара правой рукой, левой, ногой и головой, и вдобавок к ним - модификатор «высокого профиля». Довольно легко запомнить, что «вперед» и «высокий профиль» - это бег. Труднее усвоить, что «голова» - это взаимодействие с NPC, а «левая рука» - с механизмами. Дальше начинаются все более безумные комбинации «крыльев, ног и хвостов» на разные действия, удары и боевые приемы.

Клавиши можно переназначить, но тут, как говорится, есть нюанс: если развесить их по клавиатуре по вкусу, для нажатия некоторых комбинаций потребуется ломать пальцы. О существовании на мыши второй кнопки и колесика разработчики догадываются, но значения этому факту не придают.

Движению по улицам и крышам такая оригинальная система управления ничуть не мешает. Эцио - парень самостоятельный, с головой на плечах. Если зажать трехклавишную комбинацию «вольный бег» («вперед» + «высокий профиль» + «нога»), наш герой сам будет выбирать себе путь по карнизам, балкам и крышам. Игроку остается лишь лениво выбирать примерное направление. «Вольным бегом» уронить Эцио с крыши на мостовую можно, но довольно трудно. В этом плане разработчики даже чуть-чуть перебдели: и с высоты одного метра наш вольный бегун спрыгивать сразу не хочет, долго мнется и желает сначала повисеть на руках.

Правда, если по привычке с зажатой комбинацией «вольный бег» вломиться в толпу, Эцио машинально начинает тырить по карманам обывателей мелочь. Это чревато неприятностями, но не очень большими.

Базовые навыки верхолаза нашему герою тоже известны, и тут игрок тоже лишь задает общее направление. Лишь очень продвинутые техники требуют отдельных комбинаций клавиш, но их усвоить тоже при желании легко. Задают жару в духе Prince of Persia: Sands of Time разве что последние три из шести головоломок, при помощи которых Эцио добывает себе старый костюм Альтаира. Они по меркам игры безумно сложны: в них не только приходится быстро, за ограниченное время, скакать по платформам, рискуя сверзиться, но еще и справляться как-то с вывертами камеры, которая на ходу меняет всю систему координат. В одной из этих головоломок даже приходится учить новую комбинацию клавиш на ходу - и это однозначно не лучшее место для тренировок.

Для прохождения игры лезть в эти шесть подземелий не обязательно, так что теоретически можно предположить, что таким странным образом разработчики специально сделали труднодоступной ценную награду. Однако это именно дисбаланс, так как похожие проблемы с малоосмысленной запредельной сложностью рядовых с виду заданий есть и в сюжете - особенно в тринадцатой «савонарольской» главе, которой изначально не было в консольной версии игры.

Мечом в глаз

Если главные принципы беготни по крышам легко запомнить на ходу, то бой освоить труднее - но лишь потому, что он избыточен. Вообще, конечно, ассасину не пристало играть в д"Артаньяна. Он должен подкрадываться, наносить смертельный удар и смываться. И он это делает. В прыжке с крыши вонзает потайные выскакивающие лезвия в шею жертве. Повиснув на краю крыши, аккуратно вонзает нож в любующегося пейзажем стражника, а потом скидывает его с высоты. Прячась в стоге сена, наносит удар клинком проходящему стражнику, а потом затаскивает тело в тот же стог.

Если же, например, надо обчистить охраняемый сундучок или пройти через блокпост, лучше всего нанять за скромное вознаграждение уличных девиц (отвлекут беседой), воров (разозлят и выманят) либо бойцов (отвлекут мечом в глаз). Ну а уж если стражники идут на конфликт - выгоднее сбежать, чем давать бой. Здоровье-то, чай, не казенное - да и не восстанавливается оно теперь само по себе, заставляя Эцио бегать к аптекарям за лекарствами и зельями, выслушивая дружеские советы о еженедельном кровопускании.

Тем не менее ситуаций, когда надо положить уйму народа в бою, в игре хватает. И тут начинается избыточность. Разработчики хотели, чтобы сражения в игре были красивыми, эффектными, кинематографическими. Затея им вполне удалась. Эцио разве что люстры не роняет на врагов. Увороты, парирования и смертельные удары с вечно эффектным ракурсом камеры - все это есть. Но есть и многое другое. Наш герой может биться парными тайными клинками, мечами, кинжалами, молотами, кулаками, кастетами - даже метлами, удочками и лютнями! В его арсенале - медленно действующий яд, дымовые бомбы, метательные ножи и даже монеты, чтобы разбрасывать на улицах, привлекая внимание прохожих и, тем самым, замедляя стражу. Он может схватить врага и врезать ему рукой, ногой или головой, бросить его в прилавок или во врага. Он может швырнуть в глаза врагу пыль и мусор с земли, увернуться от удара, попытаться зайти за спину - и даже отобрать оружие.

И для каждого приема - своя комбинация клавиш, при желании можно сделать из боя настоящий балет. Тем более что враги, сколько бы их ни было, всегда атакуют по одному - максимум еще кто-то попробует нанести удар сзади.

А можно и вообще практически ничем не морочиться и не думать о приемах, благо в бою прекрасно работает старый добрый faceroll, также известный как «катание лица по клавиатуре». Эцио, как я упоминал выше, сообразителен и самостоятелен, а игроку достаточно запомнить два приема: блок с контратакой для обычных врагов и обезоруживающий прием для обладателей молотов. Просто и сердито.

Свой лунапарк

Отбирать у врагов в бою оружие можно лишь временно - коллекционировать его таким способом не получится. За клинками, броней, а также увеличенными подсумками для ножей и яда, надо идти в магазины, где скромный ассортимент чуть-чуть улучшается по ходу игры.

Деньги на покупки Эцио может зарабатывать по-разному. Выполнять сюжетные квесты. Заниматься побочными заданиями. Вскрывать бесхозные сундучки. Отлавливать воров и вражеских посланцев (одного удара по шее хватает, чтобы они отдали все, что у них есть). Наконец, можно пойти в народ и заняться ремеслом карманника!

Но все это делать не обязательно. Деньги, которые к концу игры будет некуда девать, даст наша семейная сельская усадьба Монтериггьони. Великолепное поместье с крепостными стенами, маленьким городком внутри и двухэтажным палаццо. Поначалу усадьба находится в запущенном состоянии - заросшие лозой стены, пустынные улицы, примитивные магазинчики. Но стоит вложить в усадьбу несколько десятков тысяч, отстроить инфраструктуру - от банка до борделя, - как Монтериггьони не просто начинает приносить прибыль от туризма, но и вообще становится людным и очень милым местом.

Только дворец - исключение. Он роскошный, но неуютный и чересчур мрачный. А чердак, где появляются на стенах портреты каждого убитого нами персонажа, словно вышел из какого-нибудь Silent Hill. На втором этаже, где тихо молится неконтактная после душевных травм мать Эцио, тоже лишний раз появляться не хочется. Зато на первом этаже можно и оружие купленное повыбирать, и забрать из сундучка накопившиеся деньги. Чем больше вложено в Монтериггьони, тем быстрее наполняется сундучок. Очень скоро исчезает всякий смысл добывать деньги еще каким-то образом.

А в соседней комнате на стене развешиваются найденные куски кодекса ассасинов, написанного триста лет назад Альтаиром. Чтобы завершить сюжет, придется разыскать и украсть все тридцать пергаментов.

Вчера тамплиеров душили, душили...

Еще в первой части Assassin"s Creed разработчики с успехом применили безотказный рецепт проектирования теорий заговора: возьмите равные части реальных исторических персонажей и действительно произошедшие события - и придумайте к ним заговор. Этим методом баловались и небезызвестный Дэн Браун, и Умберто Эко (не только итальянец, но и профессор университетов Флоренции).

Пятнадцатый век богат на интересных исторических персонажей: Медичи, Борджиа, Макиавелли, Леонардо, Пацци, Савонарола. Симпатичных берем в ассасины (зрелище Николо Макиавелли, ныряющего ласточкой с башни в стог сена, - это, скажу вам, дорогого стоит), несимпатичных объявляем злыми тамплиерами. Разработчики даже реальные события тех времен ухитрились подвести под теорию вечного противоборства этих двух тайных организаций. Заговор Франческо Пацци и покушение на Медичи, проповеди, возвышение и гибель Джироламо Савонаролы, «папская» карьера и отравление Родриго Борджиа - все это преподнесено сквозь призму заговора и магического действия могущественных артефактов «Осколков Эдема».

Разве что Леонардо Да Винчи в тайных организациях не состоит, а расшифровывает для Эцио записи Альтаира исключительно из симпатии к юному убийце. Туманные, но убедительные пророчества Альтаира - заслуга сценаристов, а стилизованные под средневековый канон рисунки - заслуга художников. Но и это еще не все. По ходу сюжета у Эцио скапливается огромное количество писем, в которых тоже многое можно почерпнуть о жизни и причастности к заговорам других деятелей Возрождения, в игре не появляющихся. Чтобы не запутаться в персонажах, местах и прочих реалиях, можно исследовать игровую энциклопедию, которая пополняется на ходу. В ней даже заговор тамплиеров представлен наглядно - видно, кто из них главный, а кто на подхвате, чья личность выяснена и кого Эцио уже успел убить.

Если и этого мало, можно подключить к делу «орлиный взор», которым в свое время баловался и Альтаир. Но в те времена особый режим зрения пригождался лишь для рекогносцировки, чтобы сразу понять, кто друг, а кто враг. Здесь же с его помощью Эцио отыскивает на стенах домов двадцать символов, оставленных его менее удачливым предшественником. Обнаружив каждый из таких символов и выслушав голосовую запись, оставленную «субъектом 16», игрок должен решить одну или несколько несложных, но вполне себе дэнбрауновских по духу головоломок - найти общий элемент на знаменитых картинах, сложить картину из кусков, обнаружить на фотографии скрытый элемент. Найдя и «раскодировав» все двадцать спрятанных символов, игрок получает в награду по кусочкам небольшой видеоролик, в котором легенда о грехопадении предстает с неожиданной стороны.

За то, что разработчики не поленились вложить в игру столько намеков, аллегорий и тайн, им можно простить многое - даже на редкость бестолковую финальную битву с главным злодеем. Важнее то, что произойдет потом: Эцио, а с ним - Десмонд Майлс и ассасины узнают наконец тайну происхождения «Обломков Эдема», за которыми гоняются тамплиеры всех эпох. Какие тайны остались на последнюю часть трилогии? Какое время и место действия ждет нас в ней?

Если бы впечатление от Assassin"s Creed 2 не подпортили мерзкой защитой от копирования, игра была бы без малого идеальным примером того, на что способны разработчики Ubisoft, всерьез решившие исправить ошибки бурного прошлого. Эпоха Ренессанса, красота итальянских городов и бурная политическая жизнь тех времен открывается для нас. Итальянская речь и магическая, завораживающая музыка Джеспера Кида. Но главное - это, как обычно, свобода. Свобода бежать по крышам и карабкаться на стены, сигать с высоты в сено и обчищать сундучки, подкрадываться к жертве в ночи и наносить удар. Эцио проворнее и быстрее всех, его не остановить, ибо он - новый легендарный ассасин.

Решение Ubisoft с самого начала выглядело дико. Чтобы интернет требовался всегда? Чтобы игра постоянно была на связи с серверами, постоянно проверяла свою подлинность? Чтобы честного покупателя она начинала считать пиратом при любом обрыве связи? Это звучит безумнее, чем все, что придумали до этого в области защиты от копирования. Нервно курят в сторонке DRM-жупелы прошлого: все эти StarForce, лимитированные установки, привязки к системе и еженедельные проверки, которые Electronic Arts собиралась ввести в Spore.

Даже с прагматичной рыночной точки зрения идея была явно провальная. Какому же покупателю понравится, если игра непрерывно будет требовать доказательств, что ты не верблюд? Всем ведь понятно, что такая оскорбительная затея даже самых честных игроков толкнет в распростертые флибустьерские объятия!

Не толкнула. Защищенные «верблюжатиной» игры оказались крепким орешком. Сейчас, когда пишутся эти строки, пираты еще не справились ни с Assassin"s Creed, ни с Silent Hunter 5. Как так? Специалисты Ubisoft проявили иезуитскую хитрость. Главный принцип новой защиты почти гениален: в продажу поступает не вся игра, а лишь клиентская часть, которая без серверной неполноценна. Взломать обычную защиту может быть чрезвычайно сложно, и история знает примеры компьютерных игр, которые держались спустя много дней после релиза. Но как быть пиратам, если у них нет даже полной игры? Самим становиться разработчиками?

Если Assassin"s Creed все-таки взломают, то найдется немного желающих садиться на интернет-поводок за свои же шестьдесят долларов. Однако мы смело предполагаем, что новая защита Ubisoft продержится достаточно долго - столько времени, что падение продаж из-за пиратства можно будет не принимать в расчет.

Впрочем, уязвимое место у такой защиты все-таки осталось, причем весьма уязвимое. Сразу после запуска сервера аутентификации издателя начали подвергаться DoS-атакам разной интенсивности, из-за чего к ним порой помногу часов не могли пробиться игроки. Резоны у хакеров вполне карандышевские: «Так не доставайся же ты никому!» Сервера давятся запросами, игра сбоит и останавливается. Шишки за это, естественно, летят на издателя, и шишки заслуженные: если Ubisoft и дальше не сможет защитить своих покупателей от хакеров, грош цена будет такой защите. Репутация издателя и так уже подвергается серьезнейшему риску.

Основные концепции

Стража! Стража!

Взаимоотношения тайных убийц и стражников были непростыми во все времена. Именно поэтому давайте сразу попробуем выяснить, чего наш Эцио Аудиторе может ожидать от стражников и как этого избежать.

Итак, представим себе обычную ситуацию: городская стража застает нашего героя за компрометирующим занятием (например, за тычками ножом в кого попало) либо видит персонажа, который очень похож по описанию на полученную ориентировку. Что при этом происходит?

Сначала у стражников появятся и начнут крепнуть подозрения. Игрок увидит этот напряженный умственный процесс как стрелочки над их головами, заполняющиеся желтым цветом. При этом стражники начнут высказывать свои подозрения вслух, а то и окликать Эцио.

Помните, что, когда стражник размышляет о таких материях, противопоказано бегать, прыгать и нарушать закон, иначе подозрения быстро перейдут в уверенность. Герою следует, напротив, неспешным или быстрым шагом удалиться, смешаться с толпой или как-нибудь еще пропасть из виду, пока он не нажил себе неприятностей.

На заметку: если, к примеру, ситуация недвусмысленная - например, стражник видит, как Эцио удирает от других стражников или с ними сражается, то фаза подозрительности пропускается.

Если стрелочка над головами стражников стала желтой целиком, они отправляются на расследование, громко окликая нарушителя и вынимая оружие. В этом случае обычно имеет смысл уже не притворяться ветошью, а срочно бежать и прятаться, потому что стрелка над головами стражников начнет заполняться красным цветом. Как только она станет красной целиком, стражники бросятся в атаку. Тут уж герою приходится либо принимать бой, либо пытаться утечь.

Вообще, стражники, если их не провоцировать, - народ мирный. Если они не получали на Эцио ориентировку, он может давать спринты буквально перед их носом и быстрым шагом проходить через группу патрульных, раздвигая их небрежно плечом. Мало ли, торопится человек. Но стоит ему ненароком на бегу уронить какую-то матрону, как у стражников зачешутся кулаки.

Однако не следует на глазах стражников сидеть орлом на какой-нибудь балке, лезть по стене и вообще находиться выше уровня земли. Не любят они этого. Пару раз окликнут наглеца, а потом достанут камни и начнут метко сбивать «ворону», отказывающуюся приземлиться самостоятельно.

Хорошо еще, что стражники не шибко хорошо могут разглядеть, что творится выше второго этажа. Стоящего на краю крыши Эцио они попросту не заметят. Да и не их это дело. Стеречь крыши - прерогатива лучников.

Лучники - вот что самое страшное для новоявленных карлсонов. Они не любят, когда на крыше ходит еще кто-то, и переходят от стадии окликов к стадии стрельбы очень быстро. От этого и страдают, так как убийце проще ткнуть в лучника ножом, чем обходить его по крышам.

Впрочем, стоит с крыши спрыгнуть, повиснуть на краю или вовсе спрятаться за трубой, как лучники частенько теряют интерес к нарушителю.

Кроме лучников и патрулирующих улицы стражников, есть еще те, что перекрывают улицы, охраняют ценности или входы в квартиры, где деньги лежат. Они не любят, когда к ним подходят близко, и тщательно оберегают личную зону. Нахала они выразительно оттолкнут. Если же попытаться пройти через «блокпост» или проникнуть на охраняемую территорию, они сразу же вступят в бой.


Как же поступить Эцио, если за ним гонится стража?

Можно всех перебить и уйти, насвистывая. Однако это дело долгое и вредное для здоровья. Чтобы оторваться от стражи, надо на несколько секунд пропасть у них из виду. При этом на мини-карте появляется желтый круг, отмечающий область поиска. Выйдите из него, и погоня прекратится.

Безотказный вариант: сыграть в Чапаева. Плавает наш герой теперь отлично, а стражники в воду никогда не лезут. Отплыть подальше - и дело сделано.

Есть и другие способы скрыться: например, нырнуть в кучу соломы, сена или листьев. При этом нужно, чтобы стражники хотя бы чуть-чуть отстали. Если полезть в душистое сено на их глазах, они не оценят этого странного поступка.

Годятся для игр в прятки еще колодцы и полотняные укрытия на крышах домов. Все укрытия светятся в режиме «орлиного взора».

Будьте осторожны, преступник вооружен

Если Эцио будет творить пакости, рано или поздно он станет в городе известной фигурой. Для убийцы это вредно. Степень известности растет при неблаговидных поступках, закрашивая красным индикатор. Если индикатор заполнен до конца, наш герой - в розыске: вооружен, опасен и известен каждому стражнику. Его ищут пожарные, ищет милиция... в общем, неудобное положение.

К счастью, есть три способа вернуться к анонимности - один другого легче, а третий и вовсе трудный. Три типа индикаторов появляются на карте и мини-карте, как только начинает расти известность героя.

  • 75% известности снимает убийство чиновника, занимающегося нашим делом. Проблема в том, что чиновник активно сопротивляется, убегает, зовет стражу... Впрочем, если он попался под руку, почему бы и нет?
  • 50% известности снимает подкуп глашатая. Подойдите к нему, суньте 500 флоринов (огромные, между прочим, деньги), и вот - только что он обличал серийного убийцу, а тут перешел быстро на проблемы внешней политики. И хотя глашатаев ловить уже не надо, недостаток способа очевиден: жаба.
  • 25% известности Эцио теряет, если срывает со стены пришпиленный стрелой плакат «Разыскивается живым или мертвым». Это самый легкий способ, потому что плакатов вокруг много и добраться до них нетрудно.

Это интересно: наука до сих пор затрудняется разрешить загадку: почему плакаты часто вешаются под крышами домов, на балконах - там, где их невозможно разглядеть с земли?

В некоторых сюжетных моментах и подземельях известность Эцио автоматически становится стопроцентной, и сделать с ней до завершения миссии ничего нельзя.

Орлята учатся глядеть

«Орлиный взор» - удивительное умение, доставшееся Эцио Аудиторе по наследству от Альтаира. С его помощью можно легко найти жертву среди прохожих, обнаружить замаскированных стражников, одним взглядом оценить расстановку сил, увидеть возможные укрытия, а при погоне даже «почуять» след удирающего врага.

Но кроме этого, Эцио использует «орлиный взор» еще и для того, чтобы обнаружить двадцать символов, заложенных в память «Анимуса» загадочным «Субъектом 16». В обычном режиме зрения они тоже видны, но их трудновато заметить. О том, что в округе находится такой символ и его стоит поискать на стенах домов, подскажет пиктограмма глаза рядом с названием области, в которую попадает Эцио.

Каждый символ дает небольшую голосовую запись, несколько несложных, но добавляющих игре атмосферности головоломок, а в награду - отрывок видеоролика-«воспоминания», приоткрывающего тайну изначальных событий, давших начало легенде о грехопадении Адама и Евы.

«Кофелек, кофелек... Какой кофелек?»

Финансовые дела Эцио привести в порядок нетрудно. Во-первых, флорины ему отсыпают в больших количествах за пройденные миссии. Во-вторых, очень быстро усадьба Аудиторе начинает приносить такой доход, что теряется смысл не то что в грабежах, но даже в преследовании воров, срезавших у убийцы кошелек.

Но давайте по порядку и для порядка уясним, какими способами Эцио получает деньги:

  • Мародерство , сбор финансов с павших врагов. Заниматься такими грязными делишками, как уже было сказано, незачем, да и стража не посмотрит на мародерство сквозь пальцы.
  • Карманничество. Брести сквозь толпу, расталкивая ее и одновременно срезая кошельки, поначалу забавно. Богачи обнаруживают пропажу быстро, бедняки - чуть помедленнее. Но доход с этого занятия - совершенно никакой, а известность «багдадского вора» растет прямо пропорционально количеству краж. В общем, мелочь по карманам тырить - недостойно нашего героя.
  • Кража из сундуков. Сундучки стоят либо без присмотра на балкончиках, либо под охраной одного или нескольких стражников. Вроде и не лень их обшарить, но во второй половине игры прибыль от туризма на вилле Аудиторе в десятки раз превысит возможную прибыль от грабежей. Впрочем, если уж куплена в магазинчике карта сокровищ и сундучки «проявились» на карте, можно их очистить от ценностей.
  • Заработок с пройденных заданий. В счет идут и сюжетные миссии, и все побочные. Прибыль от них очень хорошая, тем более что выбора у нас особого и нет, если мы все равно проходим игру.
  • Грабеж воров и курьеров. Курьеров Борджиа узнать легко. Они мчатся по улице навстречу Эцио, узнают его, кричат в ужасе по-итальянски что-то вроде «Вашу ж мадре!» и, после мультяшного проскальзывания ногами, бросаются наутек. Если догнать их и стукнуть, они поделятся деньгами, и немалыми. Убивать не рекомендуем - сильно подрастет известность. С ворами примерно то же самое, только они еще и пытаются на бегу толкнуть Эцио, облегчив его финансы. Догнать вора еще легче, чем курьера. Получив по шее и не совершив подвиг, вор отдаст кошелек и все флорины, что при нем есть.

К сведению: иногда за удирающими от Эцио ворами бросаются и стражники. Они не возражают, если наш герой будет бежать рядом с ними, но агрессия в адрес вора переключит внимание стражника на Эцио. А уж если в неразберихе ненароком отвесить оплеуху самому стражнику...

В погоне с элементами городских препятствий надо соблюдать осторожность при прыжках с крыши на крышу. Если, к примеру, вы прыгнули на карниз, а по нему в этот момент взбирается преследуемый, то Эцио не сможет удержаться на краю и попросту свалится мешком на мостовую.

Это важно: если с ворами легко совладать кулаком, то в паре мест сюжета нельзя будет обойтись без умения в прыжке сбивать персонажа с ног.

  • Самый легкий способ заработка - вложение денег в усадьбу Монтериггьони . Прибыль пойдет очень быстро - Эцио должен будет лишь регулярно навещать усадьбу и забирать деньги из сундучка, пока тот не переполнился. Советую поначалу сразу же вкладывать деньги в инфраструктуру - ценность усадьбы повысится, и туристы начнут оставлять больше денег. Да и сундучок будет становиться глубже.

А как мы будем тратить деньги? Давайте посмотрим.

  • Лекари за плату вылечат нас, если у Эцио в бою или при неудачном падении пострадало здоровье. Они же снабдят зельями - очень эффективными - и ядами для клинков.
  • Кузнецы продадут новое оружие и доспех (ассортимент растет по мере прохождения сюжета). Они же помогут перезарядить потайной пистолет, пополнят запасы дымовых бомб и метательных ножей.
  • Портные продадут дополнительные «карманцы» для ножей и зелий, а также перекрасят костюм, если вдруг Эцио захочется сменить имидж.
  • Галерейщики продадут превосходные картины мастеров эпохи Возрождения. Вложения в картины повысят ценность усадьбы и прибыль от нее. Полюбоваться на эти картины можно на втором этаже своего «палаццо».
  • Глашатаи за пятьсот флоринов любезно убедят народ, что Эцио - славный малый и разыскивать его за убийства не следует.
  • Билетеры станций быстрого перемещения мгновенно доставят нашего героя в нужный город по щадящим тарифам.
  • За сто пятьдесят монет можно купить услуги куртизанок . Они для нас пофлиртуют с тем, на кого мы покажем пальцем. За те же суммы нам согласятся помочь группы воров и воинов-наемников .
  • Наконец, флорины по десять штук можно бросать на улицах , приводя простецов в восторг и замедляя погоню (одетые в береты стражники, кстати, и сами не прочь подобрать пару монет). Броском флоринов можно избавиться от ненужного внимания барда. В собравшейся на звон монет толпе можно прятаться. Если же Эцио хочет странного, то рассыпанными по земле монетами он может «купить» себе у проходящего дворника метлу, чтобы ею отбиваться от стражи.

Главная статья расходов нашего героя - это новое оружие и броня. Но если сразу начать приводить в порядок усадьбу, то с середины игры скопившиеся сотни тысяч флоринов будет просто некуда девать - хоть кричи «Довольно!», хоть не кричи.

«Орлы летят!»

Карта и мини-карта в игре сделаны так, чтобы их легко было считать с первого взгляда. Размышлять долго над смыслом пиктограмм не придется, а на крайний случай разработчики припасли подробную расшифровку каждой.

На мини-карте появляются не все пиктограммы (их слишком много), а лишь самые важные. Всегда видны значки сюжетных миссий. Если Эцио находится рядом с местами старта побочных заданий, появятся и они. Если нарушена его анонимность, сразу же обнаруживаются пиктограммы листовок «Их разыскивает стража». На краях карты обычно виден переход в другую область, а стрелочки показывают станции быстрого перемещения.

Однако карта открывается не сразу. Изначально ее маскирует «туман войны», который можно разогнать для каждой отдельной области. Надо забраться на самую вершину высокой башни (отмечена на мини-карте), шугануть с жердочки орла (Кыш! Кыш!), сесть туда самому и выполнить «синхронизацию» - то есть осмотреть окрестности.

Делать это повсюду не обязательно, но синхронизация открывает на карте новые возможности, да и занятие это - не бей лежачего, благо взбираться на башни Эцио умеет. И зрелище с башен вдобавок открывается красивое. Спускаться с этих «ключевых точек» назад, на грешную землю, очень легко. Прыжок - и мы уже внизу. Под каждым местом синхронизации кто-то любезно поставил телегу с кучей сена. Не пытайтесь повторить этого дома.

К сведению: если Эцио прыгает не на мягкое сено, а на жесткую мостовую, то до определенной высоты удар, который мог бы снять часть здоровья, можно смягчить, нажав клавишу «Вперед» и заставив тем самым героя сделать перекат.

Жерди на башнях - не единственные места, откуда можно безопасно и красиво спрыгнуть в сено. Обнаружить удобные для прыжков точки нам помогут... голуби! Эти хитрые птицы селятся почему-то именно в таких местах и там же оставляют кучи помета. Хотя кто знает - может, это горожане специально ставят телеги с сеном там, где чаще всего летают на мостовую поскользнувшиеся на помете убийцы...

Кроме экономии времени, у «прыжков веры» есть еще два применения. Во-первых, они позволяют грамотно зашифроваться от погони. Во-вторых, с их помощью можно проникнуть на запретную территорию, чтобы подобраться ближе к жертве. Стражники, дежурящие внизу, рухнувшего в сено ассасина не замечают. Мало ли что там с неба падает? Проходите, не на что тут смотреть! Шесть часов, и все спокойно!

Передвижение

Из точки А в точку Б вышел ассасин

Передвижение в игре устроено одновременно просто и сложно. Очень легко научиться сносно двигать тушку Эцио с места на место. Но хватает и хитрых приемов, и неочевидных правил.

Шаг

Таблица 1
Движение
Движение Комбинация
Шаг
Бег +
Спринт / свободный бег + +
Прыжок +
Перекат в приземлении
Расталкивать толпу +
Перехват + +
Взаимодействие с NPС
Взаимодействие с предметами

Двигаться шагом мы будем лишь тогда, когда необходимо как можно меньше привлекать к себе внимание. Разновидностей шага в игре два: обычный и ускоренный. Первый хорош для маскировки в толпе, второй - для заданий со слежкой или эскортом.

Если, широко шагая, задействовать вдобавок левую руку, Эцио начнет осторожно расталкивать толпу. Обычно никто не возмущается, даже стражники. Но работа рукой все равно не освобождает от необходимости маневрировать.

Бег

Сам по себе бег не наказуем. Если стражники не разыскивают Эцио, то и ухом не поведут, если он будет скакать вокруг них. Проблема в том, что на бегу очень легко столкнуться с прохожими или с теми же стражниками, а за это уже по головке не погладят.

Впрочем, быстро маневрируя при помощи мыши, Эцио легко будет обходить скопления людей даже на бегу. И это хорошо, потому что прием «расталкивать» не панацея - герой все равно будет спотыкаться, а то и падать на землю.

Еще опаснее в этом смысле бег спринтом. Хорошая же новость состоит в том, что спринт идеален для того, чтобы от кого-то сбежать или кого-то догнать. Устать и запыхаться наш герой не может, так что даже в обычных перемещениях с места на место нет причин не использовать спринт. Главное - не сталкиваться с людьми.


И тут стоит сказать пару ласковых о грузчиках и бардах.

Грузчики ходят по улицам с большими ящиками в руках. Если они этот ящик роняют (а роняют они его при любом постороннем воздействии), то начинают громко возмущаться, бегать за Эцио и привлекать ненужное внимание. Но это еще не самое страшное. Хуже то, что грузчики не смотрят, куда идут, - они обычно поворачивают голову куда-то в сторону и считают ворон. Но при всем этом они подозрительно часто идут курсом на столкновение с Эцио, рассчитывая упреждение не хуже торпедных компьютеров.

Душить грузчиков нельзя, но надо же с ними что-то делать! К счастью, их слабость - как раз в их точности «наведения». Если вы бежите по улице, а впереди маячит грузчик, исходите из того, что он взял курс на столкновение, и меняйте траекторию, чтобы с гарантией разминуться с ним. Все-таки грузчики свойствами самонаведения не обладают. В отличие от бардов.

Барды - воплощенное зло. В одиночку или группами, они обожают выскакивать перед Эцио и клянчить талеры, распевая под аккомпанемент своих лютней глупые вирши. Если ассасин бежит, он легко обогнет бардов и оставит позади, а если и столкнется, то хотя бы выбьет у них из рук лютню и напугает.

Но эти нехорошие люди обожают выскакивать в сюжетных местах, когда Эцио должен незаметно за кем-то следовать. Обойти барда не получится - он снова выскочит вперед и преградит путь. Обезвредить негодяя легко, бросив перед ним на землю деньги. Но где же моральное удовлетворение? Выньте оружие, и певец поймет намек. Или же ударьте его, и бард тоже стушуется, хотя и начнет жалобно причитать.

Еще один способ заставить барда отстать - «притереть» его к стене, чтобы он не мог выскочить перед вами. Выскакивать с другой стороны они почему-то не догадываются.

Плаванье

Упасть в воду - самый легкий способ стряхнуть с хвоста погоню. Однако не самый удобный способ передвижения вообще. Тем не менее время от времени сюжет и нужда будут загонять Эцио в каналы Венеции.

Если с берега вас заметил стражник, можно нырнуть и отплыть под водой в сторонку.

Преодоление препятствий

Таблица 2
Преодоление препятствий
Движение Комбинация
Взобраться / свободный бег + +
Передвижение по стене
Спуститься вниз
Ухватиться в падении
Прыжок от стены +
Прыжок в сторону / от стены в сторону + +
Карабкаться с прыжком + + ,

Нет ничего проще, чем загнать Эцио на крышу. Жмем «Вперед»+«Высокий профиль»+«Ноги» - и алга! Выбирайте на глазок траекторию, по которой вы погоните героя, и направляйте его мышью куда вам надо. Вы просто-таки удивитесь тому, как легко порхает ассасин между балконами, бревнами, уступами, ящиками, карнизами и дымовыми трубами.

Так же легко он бегает по крышам - правда, если присмотреться, можно заметить некоторую параноидальность в отношении обрывов. Эцио очень трудно заставить с них спрыгнуть вниз, если нет крыши. Но это даже удобно - герой разве только переспрашивать не будет: «Бвана, вы действительно хотите, чтобы я спрыгнул в эту огромную страшную пропасть?»

Когда Эцио лезет по стене, цепляясь за выступающие кирпичи и всякие другие неровности, рекомендуется не трогать без нужды клавишу «Ноги», чтобы герой ненароком не попытался прыгнуть в пропасть, оттолкнувшись от стены. Бывало такое. В любом случае, безвыходных положений нет: на любую башню можно загнать нашего ассасина - разве что поискать подходящую дорожку из неровностей придется.

Иногда надо прыгать с толчком от стены - например, если путь наверх ведет между двумя стенами. Для этого зажимаем «Профиль»+«Ноги», дополнительно никак не направляем героя. Бывает, что перескочить надо со стены на балку слева или справа. Тогда придется направить его нажатием нужной клавиши указателя.

Чтобы герой повис на краю крыши на руках, жмем «Левую руку» (безоружную). Эцио спускается с края крыши и повисает. Еще одно нажатие - и он отпускает карниз. Если лететь далеко, быстро хватаемся той же «рукой» за уступ, расположенный ниже. Так можно очень быстро спускаться с высоты. Попытаться ухватиться «Левой рукой» за уступ всегда имеет смысл, если Эцио сбили с высоты камнем или стрелой. Те же правила действуют и с балками: взобраться - «Вверх», спуститься и повиснуть - «Левая рука», прыжок - «Высокий профиль»+«Нога».

В Венеции герой изучит прием «скалолазанье в прыжке». Выглядит новый способ мудрено, но на деле прост: Эцио, повиснув на неровности стены или карнизе, делает обычный прыжок, но вверх («Вверх»+«Профиль»+«Ноги»). Так он может взобраться на уступ выше обычного. Правда, чтобы он за него ухватился в прыжке, надо отпустить все клавиши и быстро нажать «Левую руку». Не успели - ничего страшного не произойдет. Можно попробовать еще раз.

К сведению: если Эцио лезет по лестнице, уходя от погони, порой есть смысл пнуть того, кто лезет следом, чтобы неповадно было гнаться за хорошим человеком.

Если б я имел коня...

Нет ничего легче, чем угнать лошадку. За воротами каждого города и поместья они расставлены на выбор - любой масти и комплектации. Сел и поехал. Управление конем - точно такое же, как и персонажем: если под ногами не путаются крестьяне, нет смысла не перейти на галоп. Рулить можно и с клавиатуры, и с мыши.

Самое приятное, что страже на угонщика наплевать. Куда он денется с подводной лодки? Захочет войти в город - воленс-ноленс оставит лошадку за воротами. Если соскочить на ходу, Эцио забавно съедет по крупу присевшей лошади и приземлится в районе хвоста.

Лошадки прыжком преодолевают небольшие препятствия и ограды, но явно пересеченная местность их озадачивает. Верхом можно сражаться, но предлагает это сделать игра лишь один раз в самом конце. Впрочем, если грамотно поставить лошадь или самому подойти к ней с нужной стороны, она может лягнуть врагов. В случае проблем у нового хозяина лошадь сама сделает навстречу ему пару шагов, чтобы он мог быстрее вскочить на нее и дать деру.

А если уж совсем сильно хочется проявить стиль, можно спрыгнуть с высоты прямо в седло.

Теоретически на коне можно сравнительно быстро добраться из любого места в любое, лишь бы не в пределах городских стен - туда лошадка идти отказывается наотрез. На практике удобнее покупать билеты на станциях быстрого перемещения. Они могут доставить и в центр города, и в другие районы по желанию.

«Я убью тебя, лодочник!»

Если же вы давно не чувствовали себя гондольером и хотите вернуть забытые ощущения, к вашим услугам весь лодочный парк Венеции. Встав за шест, Эцио может достаточно шустро и безопасно срезать путь по каналам. Вот только управление очень неудобное и напоминает велосипед из GTA: San Andreas - чтобы двигаться вперед, надо шустро шевелить шестом.

При желании можно угнать лодку у другого гондольера, благо на воде стражники не в силах что-то с вами сделать.

Убийства

Я тучка-тучка-тучка

Маскировка - важная часть жизни ассасина. Есть разные способы сделать так, чтобы Эцио не замечали, и весьма заметную роль в этом деле играют другие горожане.

Взять, к примеру, прохожих. Если герой осторожно «впишется» в идущую группу из трех и более человек, то будет незаметен для стражи. Определить момент «невидимости» можно по потере Эцио цвета и по искоркам под его ногами. Если стоять с группой или идти вместе с ней, стражники практически в упор не увидят Эцио. Того же состояния «невидимости» можно добиться, если сесть на скамеечку рядом с другими уставшими путниками.

Но что делать, если требуется подобраться к жертве поближе, а прохожие идут в другую сторону? Можно осторожно переходить из группы в группу. У нас есть на это несколько секунд, пока стража не заметила героя. Но если Эцио замешкается, подозрительность стражей начнет быстро расти.

В бою, на глазах врагов, пытаться смешаться с толпой бесполезно. После тайного убийства Эцио тоже не сумеет сразу же «вписаться» в группу, так как при виде трупа прохожие будут паниковать и разбегаться.

Совет: скамейки не всегда дают самые удобные ракурсы для того, чтобы осматривать окрестности, так что тут стоит порой включать «ситуативную камеру» и вид от первого лица.

Куртизанки - лучше подруги ассасина. И хотя по сюжету у Эцио будет и возможность, и желание оценить их профессиональные качества, в этой игре применяются они немного не так, как в GTA. Группа куртизанок, нанятая за полторы сотни флоринов, окружает Эцио, давая ему мобильный «кокон незаметности». Даже если какой стражник и начнет интересоваться документами, девушка из группы быстро его отвлечет. Иногда они отстают на флирт со стражей просто так, но обычно быстро догоняют группу. Им можно приказать стоять на месте или же следовать за героем - по ситуации.

Однако чаще всего вы будете использовать нанятых куртизанок для отвлекающего маневра. Стоят, к примеру, часовые, охраняют свиток кодекса Альтаира, скучают. Надо их развеселить! И вот из-за угла выруливает ассасин, указывает на стражей порядка рукой, и группа куртизанок устраивает флирт-атаку на бедных часовых. Стражи отходят в сторонку для приятной беседы с хихикающими дамами, и примерно на полминуты проход к свитку или по улице свободен. Прием работает всегда, кроме самых редких сюжетных случаев. После беседы со стражей куртизанки считают свою задачу выполненной и расходятся.

Группу воров тоже можно нанять за те же полторы сотни монет.

К сведению: нельзя собрать себе в свиту полгорода: лишь одна команда наемников может сопровождать Эцио. Наняли других - освободили этих.

Делать героя незаметным воры не смогут. Зато они отлично сопровождают его по крышам и отвлекают на себя внимание любого лучника, обалдевшего от внезапной многолюдности на подотчетной территории. Даже если воры чуть отстали, не бойтесь - они быстро нагонят героя. Им тоже можно приказать остановиться. Крыши - их родной дом, недаром они частенько бездельничают именно там.

Это интересно: а один раз я видел, как группа воров дразнила лучника, стоящего на крыше напротив. Что характерно, прилетающие и втыкающиеся им в разные части тела стрелы ничуть не портили веселья. Гвозди бы делать из этих людей!

Убирают часовых воры ничуть не менее эффективно, чем куртизанки, - разве что менее приятно для самих стражников. Они наскакивают на ничего не подозревающую стражу, делают вид, что хотят обокрасть, и тут же удирают, выманивая их за собой. Путь через охраняемую улицу или к сокровищам свободен! Гоняться за ворами стража может очень долго. И само собой, выполнив команду «фас!», воры разбредаются по своим делам.

Наемники по крышам не бегают. Они стоят на улицах, демонстративно помахивая секирами и ожидая, когда их кто-то возьмет на работу. Они, в общем, тоже годятся для отвлечения стражи. В конце концов, если в тебя тычут острыми предметами, трудно оставаться безучастным. Но их можно применять и в бою для связывания врага. Сражаться в одиночку грустно, командой веселее. К тому же бить в спину и приятнее, и безопаснее.

«А контрольный?»

Деньги-дребеденьги, маскировка, лошади - все это тлен и суета. Ассасин живет ради тайных убийств и в них самореализуется. И тут возможности у героя открываются просто огромные.

Чаще всего для убийства используется скрытое лезвие (позже - пара лезвий). Вот идет ассасин в толпе, проходит мимо жертвы, и через какой-то момент она падает, прохожие ничего не понимают, а Эцио уже удаляется, чтобы смешаться с толпой чуть подальше. Главное - использовать в процессе клавишу прицела, а то можно ненароком мирного горожанина пришить. Разработчики же бесполезную жестокость не любят и могут даже наказать принудительной «десинхронизацией» и загрузкой с предыдущей контрольной точки.

Если же не просто нажать в нужный момент клавишу «Правая рука», но вместе с «Высоким профилем», Эцио совершит убийство эффектно, надежно, но у всех на глазах. Не наш метод, но можно и так.

Иногда бывает так, что толпы вокруг нет, а стражник, которого вы собрались пришить, уже забеспокоился. Если вы очень быстро сократите дистанцию и нанесете удар, он может и не успеть перейти в режим боя. Этим можно и нужно пользоваться в начале сражения, чтобы снизить число врагов. Так, лучники на крышах частенько стоят и тупят на городской пейзаж, давая возможность подкрасться к себе сзади. Но если к ним подбежать, они хоть и услышат Эцио, но среагировать успеют едва ли.


Убийство с воздуха - это очень надежно и удобно. Если Эцио стоит уровнем выше жертвы, он может убить ее в прыжке на загривок. Когда у него появятся два лезвия, так можно будет избавиться сразу от двоих стражей, если они находятся рядом друг с другом.

Убийство из-за края стены сделает честь любому тайному агенту. Стоит, представьте себе, лучник у края стены, курит - а прямо под ним притаился ассасин. Быстрый удар клинком, хват за одежду - и лучник исчезает во мраке. Другие ничего не замечают, если только они не стоят рядом. Можно, впрочем, нажатием «Высокого профиля» в процессе убийства выскочить на стену.

Если в толпе ничего не помешало Эцио настигнуть цель, то не помешает и скамья. Сидим на ней до поры, ждем, пока жертва пройдет мимо, а потом - чик! - и она уже на небесах.

Если хочется изобразить собой Маленькую Мертвую Девочку, можно затаиться и в колодце, оттуда нанести удар и скинуть жертву вниз.

Очень богатые возможности предоставляют и кучи сена. Из них не только можно нанести удар по проходящей мимо жертве - в них можно сразу же спрятать и тело.

Наконец, эстеты могут попробовать заколоть жертву с помощью ее же телохранителя. Ткните его осторожно ядовитым лезвием, и, когда он потеряет разум и начнет размахивать мечом налево и направо, под удар может попасть и тот, кого он охранял.

Враги

Частенько игра преподносит ситуации, когда главный герой не может ускользнуть от стражи, а напротив - должен куда-то пробиться с боем или кого-то защитить. Тут уж делать нечего - приходится укладывать стражников или вражеских бойцов штабелями.

А поскольку враги предпочитают порой очень разные приемы, начнем разговор с их типов.

Ловкач

С этим специфическим типом стражников мы познакомимся с самого начала игры. От обычного он отличается ловкостью, скоростью и проворством. Только ловкачи способны догнать давшего спринт Эцио и ударить его в спину с тем, чтобы сбить с ног. Пока другие стражи стоят внизу и мечут камни, ловкачи легко скачут по балкам и крышам.

Как же защититься от них? Можно быстро бежать по пересеченной местности и надеяться, что даже ловкач отстанет. Можно дождаться, когда он оторвется от основной группы, быстро развернуться, покончить с ним - и спокойно бежать дальше. Даже недлинный обмен ударами заставит ловкача устать и запыхаться - ему потребуется несколько секунд, чтобы восстановить силы.

Наконец, раз уж ловкач бегает по крышам, почему бы не столкнуть его с края? Даже если падать ему не очень высоко, время вы выиграете.

В бою ловкачи не очень сильны - брони особой на них нет, а повышенная увертливость сильно их не защитит. Вдобавок они несколько более трусливы, чем другие типы стражников. Так или иначе, в схватке проблем от них мало.

Этого нельзя сказать про силачей.

Силач

Огромные, неповоротливые, с ног до головы закованные в броню, силачи видны издалека. Обратить их в бегство практически невозможно, да и присутствием своим они подбадривают других стражников. Погоню силач вести не в состоянии, но в сражении он опаснее всех, так как носит обычно двуручное оружие и обожает сокрушающие удары, которым очень трудно что-то противопоставить.

В бою они не устают, а биться против них мелкими мечами бесполезно. Только двуруч может быть эффективен против двуруча. Единственное исключение - пара потайных лезвий.

Ковырять силача можно долго, но способы облегчить себе жизнь есть. Например, постараться зайти за спины. Или же вскочить на возвышенность, куда он не может добраться, и оттуда спрыгнуть на стражника с клинками наголо.

Еще один хороший прием против силача - обезоруживание. Ситуация на поле боя резко меняется, когда он теряет свой двуруч, а Эцио - приобретает это оружие.

Искатель

Искатели появятся ближе к концу игры, и узнать их можно по копьям или алебардам. Прозвали их так за способность заглядывать в подозрительные стоги сена или колодцы, где может прятаться Эцио. Если героя преследует группа стражников, которую возглавляет искатель, укрыться будет труднее. Скамейки, впрочем, искатели игнорируют.

В бою они опасны тем, что могут сбить Эцио с ног размашистым ударом копья. Подобраться к ним тоже бывает непросто - зато они отлично поддаются обезоруживанию. А если Эцио вооружен двуручем, то может попытаться сокрушающим ударом переломить вражеское копье.

Оружие и снаряжение

Не сразу Эцио получит свой внушительный арсенал холодного, химического и огнестрельного оружия. Начинать придется с малого - а именно с кулачных боев.

Кулаки

Пускать в ход кулаки Эцио будет, когда у него ничего другого не окажется под рукой или же когда по заданию надо поколотить врага, но оставить его в живых. В этом случае, однако, даже кулаки не всегда спасут - убить ими вполне можно. Поэтому в тех случаях, когда надо задержать убегающего, но случайно его не прибить, придется исхитряться и использовать вместо кулаков прием «сбить с ног».

Затевать кулачный бой - еще и хороший способ захватить вражеское оружие. Вдобавок только без оружия в руках Эцио сможет засыпать врагу в глаза песок и мусор.

Совет: при первой же возможности купите в кузнечной лавке металлические набойки на кулаки. Урон повысят, а карман не оттянут.

Потайные клинки

Ножи и кинжалы. Носить с собой Эцио может лишь один образец малого холодного оружия.

В сражении они не очень полезны. Конечно, кинжалы быстры, но их длина недостаточна для полноценного фехтования - лучше уж пользоваться потайными клинками.

Среднее холодное оружие

Вот чем можно ответить на все претензии силачей. Правда, сначала придется это оружие у них отобрать, так как таскать двуручное оружие с собой ассасин не может.

Невысокая скорость помешает быстро парировать удары, но урон это компенсирует. Вдобавок у двуручного оружия есть особый удар - сокрушающий. Парировать его враги не могут. Более того, если враг попытается парировать копьем или алебардой, древко может переломиться.

К сведению: обломком оружия можно продолжать бой. Но не всегда имеет смысл.

Чтобы применить сокрушающий удар, надо зажать клавишу «Правая рука», а потом отпустить. Сила удара зависит от того, как долго выдерживается «замах». Плохо лишь то, что в этот момент персонаж уязвим и любой удар со стороны может «сбить» применение особого умения.

К сведению: особые умения изучаются за деньги на тренировочной площадке усадьбы Монтериггьони. Там же можно изучить в бою разные архетипы врагов и потренироваться в боевых приемах.

Древковое оружие

Копья и алебарды - еще одна разновидность оружия, позволяющая схватиться на равных с теми, кто им размахивает. Носить при себе копье Эцио тоже не может, так что придется ему добывать древковое оружие в бою.

Для этого типа оружия тоже существует свой особый прием - сметающий удар, который сбивает врагов с ног. Он тоже «заряжается», и его тоже можно прервать ударом.

К сведению: если враг сбит с ног и лежит на земле, его можно убить одним ударом. То же самое можно проделать и с врагом, который связан боем и повернулся к Эцио спиной. Именно поэтому очень полезно брать с собой «на дело» наемников.

Метательные ножи

Не сказал бы, что они отлично подходят для сражений. Обычное их применение - съем часовых, чаще всего - лучников на крышах. На обычных солдат требуется один нож, на «отожранных» - два. Важно лишь метать нож не абы как, а предварительно нажав клавишу «Прицел». К тому же ножи имеют свойство заканчиваться. В общем, это оружие ситуативное, хотя для любителей пометать есть и для ножей особое умение - бросок сразу нескольких штук веером.

Применяется это умение по тем же правилам, что и сокрушающий удар. Зажимаем клавишу, потом отпускаем. Следим за тем, чтобы в момент «заряда» никто не ткнул нас мечом.

Запас ножей пополняется у кузнецов. Портные могут продать дополнительные карманы для хранения ножей.

Ядовитый клинок

Это оружие можно охарактеризовать как «не пришей кобыле хвост». Забавно видеть, как уколотый исподтишка враг сначала покачивается, потом начинает ошалело размахивать мечом, а затем падает. Но в бою придумать яду применение непросто и в обычной жизни ассасина - тоже. Если враг подпустил к себе достаточно близко, чтобы уколоть его ядом, почему бы не ткнуть его обычным спрятанным клинком? Разве только мы хотим вызвать хаос и разброд в округе.

Это интересно: что характерно, тело скончавшегося от яда персонажа не так сильно беспокоит прохожих, как тело убитого холодным оружием.

Яд пополняется у докторов. Портные могут продать дополнительные карманы для яда.

Дымовые бомбы

В бою дымовые бомбы, в общем, тоже можно использовать: бросить под ноги и, обойдя врага со спины, ткнуть его ножом. Но мешает один тонкий момент: попав в клубы дыма, сам Эцио испытывает немалый дискомфорт и почти теряет боеспособность.

Дымовые бомбы приобретаются у кузнецов.

Пистолет

Шестизарядный пистолет, спрятанный на предплечье, - великолепное оружие, лишь самую малость анахроничное. Не стоит, впрочем, считать, что с его помощью можно вести перестрелки со стражей. Область его применения сильно ограничивается небольшой дистанцией поражения (двадцать метров) и необходимостью перед каждым выстрелом несколько секунд прицеливаться.

Можно сказать, что пистолет - оружие для ленивых. Только он дает ассасину возможность без особых хитростей ликвидировать жертву с расстояния, позволяющего избежать ненужного внимания телохранителей. Еще с помощью пистолета можно снять находящегося на видном месте охранника, не выдав себя.

Стража с таким оружием не знакома, так что до первого выстрела не будет беспокоиться, видя, как Эцио целится. Правда, если она уже его разыскивает, то заинтересуется - не пистолетом, а самим героем. Тем не менее использовать пистолет, чтобы ослабить вражеский отряд перед боем, можно.

Еще с помощью пистолета можно кого-нибудь напугать - какого-нибудь щуплого, робкого, одинокого стражника. Для этого надо прицелиться, но не стрелять. Правда, для чего это может понадобиться - сказать трудно.

В жарком же бою пальнуть во врага в упор можно, но эффекта большого не ждите. А прицеливаться вам все равно никто не даст.

Перезарядить пистолет можно только у кузнецов.

Броня

Улучшенную броню из четырех предметов (наручи, наплечники, нагрудник, поножи) имеет смысл покупать, как только она появляется в продаже у кузнецов. Как и разгаданные Леонардо свитки, броня увеличивает здоровье персонажа. Время от времени броню приходится чинить у кузнецов - если этого не делать, она «поломается» и не будет давать нужной прибавки к здоровью.

Исключение - броня Альтаира, которую Эцио получит за посещение шести подземелий. Она не портится в бою и вдобавок лучше любой другой брони в игре.

Накидки

Накидки Эцио - очень своеобразное снаряжение. Поначалу в распоряжении героя стандартная накидка , не оказывающая никаких полезных эффектов. Но, выполняя сюжетные задания и собирая коллекционные перья, наш герой со временем обзаведется еще тремя.

Накидку Медичи нам выдаст Лоренцо Медичи за особые заслуги. Наденьте ее - и можете творить любые бесчинства во Флоренции и окрестностях. Стража вас, конечно, попытается при случае убить, но известность героя расти не будет - он останется инкогнито.

Венецианская накидка , которую мы получим ближе к финалу, действует похожим образом, но «работает» лишь в районе Венеции.

Накидка Аудиторе (ее добыть труднее всего - надо собрать все сто коллекционных перьев, которые тут вместо флагов из оригинальной игры) действует очень необычным образом. Если Эцио надевает ее, то его известность сразу же становится стопроцентной и стража гоняет его везде и всюду. Зато стоит ему эту накидку сбросить, как исчезает и известность.

Боевые приемы

Таблица 3
Боевые приемы
Прием Комбинация
Атака
Блок +
Специальная атака (удерживать)
Начало / конец боя ЦЕЛЬ
Комбинация ,
Уворот +
Перебегание +
Контрудар +,
Обезоружить +
Подобрать оружие

Бой в игре выглядит примерно так: враги как могут окружают Эцио и нападают на него по одному. Он же мечется от одного врага к другому, лупит их, прикрывается собственным клинком, наносит контрудары и следит, чтобы его не ударили со спины. Время от времени ему удается пробить защиту какого-нибудь слабого врага, и камера демонстрирует эффектное fatality. Если же стражник слишком ловок и силен, здоровье ему приходится сносить постепенно.

Теперь - подробный рассказ о каждом боевом приеме.

Вход и выход из боя

Клавиша «Прицеливания», сосредоточивающая внимание Эцио на одном конкретном недруге, - это исключительно консольная фишка. В общем случае можно ею не пользоваться, а рубить всех подряд - на кого бог пошлет. Но иногда без нее не обойтись - при стрельбе из пистолета, при метании ножа... И еще при попытке удрать.

Чтобы Эцио не скакал между врагами, а попробовал покинуть поле боя, надо снять прицел нажатием той же клавиши и стремительно бежать прочь.

Захват

Если схватить врага, с ним можно проделать массу интересных вещей: настучать ему ногой, рукой или головой, отбросить к другим врагам, сбивая их с ног, а то и швырнуть на какой-нибудь прилавок, который обрушится и гарантированно его укокошит. Наконец, его можно скинуть с крыши.

Совет: старайтесь не принимать боя, находясь рядом с краем крыши или балкона. Если же сражаться приходится, всегда старайтесь держать врага между собой и краем.

Хватать врага можно лишь тогда, когда у Эцио свободны руки. И не стоит ждать, что герой сможет гарантированно схватить кого угодно, - против сильных и ловких врагов это не проходит.

К сведению: определить силу врага проще всего по головному убору. Самые слабые носят береты, сильные - шлемы, а элитные стражники - шлемы со всяческими наворотами.

Удар

Кулаком, клинком или метлой - удар, он и есть удар. Нажали кнопку «Правая рука» - попытались достать противника. Как говорится, есть время гладить по головкам, а есть время по ним бить.

Комбинация

Если Эцио будет стучать по врагу равномерно, нанося следующий удар в тот же момент, когда свершается предыдущий, он может тем самым выполнить последовательность ударов - комбинацию. Эффект: враг гнется и отступает. Даже если он парирует все удары, здоровье у него все равно падает.

Блок

Если нажать не просто клавишу «Правая рука», а вдобавок к ней и «Высокий профиль», Эцио не ударит, а встанет в блок, пытаясь отразить удары врага. Важно знать, что для этого надо находиться к врагу лицом, а не спиной, так что если какой-то осмелевший стражник замахивается сзади, обернитесь к нему. Сделать это можно мгновенно.

Блок - очень важный прием в игре. Он не только защищает здоровье Эцио, но и позволяет контратаковать.

Контратака

Сразу же после парированного удара врага ответьте ему собственным. Это и есть контратака, самый лучший боевой прием в игре. С его помощью можно пробить вражескую защиту и мгновенно убить, не тратя время на «спиливание» его здоровья. Заведите себе привычку контратаковать при каждом удобном случае. Это страшно полезно. Откуда бы ни прилетел удар, блокируйте и тут же контратакуйте.

Сработает контратака как возможность мгновенно прикончить стражника - это зависит от его сил и навыков. Именно поэтому в бою имеет смысл в первую очередь наседать на слабейших стражников - с ними легче совладать. А чтобы убить сильного противника, можно сначала попробовать «спилить» ему часть здоровья.

Если же враг не спешит бить, есть приемы и на этот случай.

Вызов

«Танкующий» прием - Эцио громко дразнит врага, вызывая его на бой. Таким способом можно вывести стражника из душевного равновесия, заставить его выйти из блока и попытаться атаковать. А нам только это и надо для контратак.

Бросок песка

Интересное умение, позволяющее слегка дезориентировать врага и снизить его защитные способности. Набрали пыли с земли, швырнули стражнику в лицо - и обходим его со стороны, пока он трет глаза.

Использовать этот прием можно лишь тогда, когда руки у Эцио свободны. Зажимаем «Правую руку» и отпускаем в нужный момент.

Обезоруживание

Еще один прием, который можно использовать, когда в руках у Эцио ничего нет. С ним очень удобно выхватывать у тяжелобронированных стражников оружие.

Чтобы это сделать, дождитесь, когда враг нанесет удар, и в этот же момент ударьте сами («Правая рука»). Если вы все сделали правильно, есть вероятность разжиться - пусть на время - отличным оружием.

Уклонение

Неплохой способ защиты от тяжелого оружия. Когда враг замахивается, часто имеет смысл, находясь в «Высоком профиле», нажать клавишу «Ноги». Эцио отскакивает от удара назад. Если при этом держать нажатой еще и клавишу «Правая рука», Эцио будет уворачиваться от ударов. Поправлять позицию героя можно указательными клавишами.

Теперь вы знаете все, что нужно для жизни, труда и сражений в Италии эпохи Возрождения. Следующая остановка - прохождение игрового сюжета!

ПРОХОЖДЕНИЕ

Сюжетные задания Assassin"s Creed 2, в общем, не очень сложны. Лишь во второй половине игры большую роль начинают играть сражения, долгие и порой несколько утомительные. Так что старайтесь не ввязываться в бой там, где его можно избежать, - намахаться клинками еще успеете.

Однако есть в сюжете и пара проблем. Во-первых, с главами 12 и 13 разработчикам слегка изменило чувство меры - в результате в самом конце игры сюжет сильно провисает, а игровой процесс скатывается в занудство. Причина этому банальна: эти две главы изначально не входили в консольную версию Assassin"s Creed 2, их добавили позднее, и в разработке, видимо, кто-то за ними не уследил.

Вторая проблема, о которой уже говорилось в рецензии, - несколько странно несбалансированных заданий и игровых моментов, которые настолько сложны (и притом внезапно сложны), что могут порядком испортить впечатление от игры. На них мы в прохождении остановимся подробнее и расскажем, как преодолеть их «малой кровью».

Приступим же!

Побег

Сидел Десмонд Майлз своей камере, разглядывал потусторонние надписи на стенах, никого не трогал. И тут, откуда ни возьмись, прибегает Люси и устраивает нам побег из «Абстерго», захватив не только героя, но и ценные данные из местного «Анимуса».

Во время нашего короткого погружения в генетическую память мы научимся концепции действий разными частями тела. Младенцу Эцио придется по приказу отца подвигать ручками, ножками и головой. Лишь после этого рождение нового Аудиторе будет считаться состоявшимся.

Вернувшись в 2012 год, следуйте за Люси, делайте то, что она скажет. Взгляните, если есть желание, на окрестности Орлиным взором. Единственная более или менее серьезная драка предстоит в самом конце миссии - в гараже. Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные - надавать им по сусалам будет очень легко.

После поездки в багажнике к тайному убежищу предстоит познакомиться с местной ячейкой ассасинов - шустрой девушкой-технарем Ребеккой и раздражительным интеллигентом Шоном. Осмотрите свой очередной дом внимательно и поговорите с Люси и новыми знакомыми - в следующий раз вы увидите их очень нескоро. Пришла пора перенестись на шестьсот лет назад, в эпоху Возрождения, чтобы и тайну «Осколков Эдема» раскрыть, и научиться у своих предков мастерству.

1. Блаженное неведение

Мальчишки - всегда мальчишки. Пришла пора заново знакомиться с игровыми концепциями, старыми и новыми. Следуя указаниям на экране, надавайте тумаков молодым Пацци. Затем - обчистите их карманы. Деньги понадобятся на лечение.

Видели бы вы другого парня. Следуйте за братом - он приведет к доктору. Тот вылечит Эцио, но шрам на губах от брошенного камня останется у нашего героя на всю жизнь.

Соперничество братьев. А вот и первые уроки мастерства преодоления препятствий. Если не делать ошибок, обогнать брата на пути к крыше будет несложно - не с первой, так со второй попытки.

На заметку: пока что ваш враг - не стражники, а группы «боевиков» Виери де Пацци на улицах. Следите за ними при помощи Орлиного взора.

Ночной колпак. Прыгайте в сено, найдите окно в комнату дамы сердца и заберитесь в него. Когда сердечное общение с Кристиной Веспуччи приведет к неприятностям, удирайте от стражи по крышам.

Посыльный. Обычное почтовое задание. Боевики Пацци дежурят на улицах, так что передвигайтесь по крышам.

Расплата за измену. Боевая сестра Эцио жаждет мести. Ее молодой человек оказался тем еще повесой. Хватайте негодяя за грудки и настучите ему по лицу.

Тайна Петруччо. Младший брат Эцио требует отыскать на крышах три пера для каких-то одному ему известных целей. Время на задание ограничено, так что не мешкайте. Перья отмечены на карте, и их легко разглядеть издалека.

Друг семьи. Здесь мы познакомимся с Леонардо да Винчи. Никаких особых сложностей в том, чтобы поносить грузы, нет.

Особая доставка. Еще одно почтовое задание, в котором рекомендуется преодолевать расстояния по крышам. Если хотите, потренируйтесь в быстром спуске на уровень земли. Если будете прыгать, не забудьте перекатываться, чтобы не пострадало здоровье.

Это интересно: во время многих сценок с диалогами камеру можно чуть-чуть поворачивать, выбирая ракурс.

Узник. Почти все мужчины семейства Эцио угодили в тюрьму, и сам герой тоже находится в розыске. Требовать свидания в общем порядке неразумно, так что придется нам забраться на самую вершину самой высокой башни палаццо Веккьо. Подходы охраняют лучники. У вас два варианта: либо усиленно их избегать, либо ликвидировать по одному. Перед тем как прыгать на землю, синхронизируйтесь на крыше башни.

Наследство. Найти потайную дверь Эцио поможет Орлиный взор. Наконец-то у нас есть более или менее приличный прикид убийцы! На выходе из комнаты приготовьтесь к бою. Отразив первую атаку, забирайтесь на крыши и по ним бегите к Уберто Альберти. Обратите внимание на странного персонажа за его спиной.

Последний герой. Послушайтесь вора и бегите прочь, избегая столкновений со стражей. Оторвитесь от них и спрячьтесь где-нибудь, пока вас не перестанут искать.

2. Планы побега

Маскировка. Куртизанки и их хозяйка Паола проведут с Эцио курс молодого бойца по пряткам в толпе. Пройдите с ними куда нужно, убедитесь, что усвоили основные правила. Очень скоро они вам пригодятся. А воровство, наоборот, только вредит нам, так что полученные навыки сразу забудьте и избавьтесь от привычки маневрировать в толпе в режиме «свободного бега».

Козырь в рукаве. Поскольку Эцио в розыске, добраться до дома Леонардо да Винчи будет непросто. К счастью, городские толпы помогут герою спрятаться. Когда Леонардо, большой шутник, отремонтирует механизм потайного лезвия, убейте новообретенным оружием стражника, чтобы не шпынял гения. Тело отнесите в мастерскую «к другим телам».

Судья, присяжный, палач. Чтобы добраться до предателя Уберто Альберти, вам нужно будет пройти через охраняемый вход, смешавшись с толпой. При желании можно нанять группу куртизанок для сопровождения. Подойдя к Уберто, быстро нанесите смертельный удар и смывайтесь от стражи вертикально вверх по ящикам, а потом по крышам прочь.

На дно. Еще одно обучающее задание. Эцио надо избавиться от статуса разыскиваемого преступника и опять стать «неизвестным». Для этого у нас есть три способа, о которых мы уже рассказывали в руководстве.

Арриведерчи. Семье Аудиторе небезопасно находиться во Флоренции, так что Эцио надо вывести мать и сестру из города. Главное - не заблудитесь. Чтобы преодолеть пост на городских воротах, воспользуйтесь услугами куртизанок.

3. Покойся с миром

Помощь в дороге. А вот тут уже предстоит бой. К счастью, в одиночку от засады отбиваться не придется - на помощь к нам из усадьбы Аудиторе пришел Марио. Главное - отвлекайте на себя всех, кто вздумает напасть на мать и сестру.

Дом, милый дом. Наконец можно расслабиться. Вилла Аудиторе - чудесное место, если не считать мрачного второго этажа особняка. Марио научит вас пользоваться местными магазинами.

Повторенье - мать ученья. Тренировочное задание. Поговорите с Марио, и он научит вас основам боя, а потом проэкзаменует. Повторять уже пройденные материалы можно сколько угодно.

Что происходит. Быстрая лошадка умчит Эцио в Сан-Джиминьяно, в тосканскую глубинку. Найдите Марио с отрядом. Ваша задача - проникнуть по стене в город и открыть ворота изнутри. Снимите лучников и бегите к воротам, убивая всех, кто вздумает вам помешать. Откройте ворота и присоединяйтесь к сражению. По приказу Марио пройдите через город с огнем и мечом, истребляя встреченных стражников. Когда в бой вступят люди Виери, не увлекайтесь сражением, а заберитесь на башню, где прячется сам Виери, и прикончите его.

Новые планы. При помощи игрового меню найдите в базе данных и прочитайте письмо. После этого разыщите отмеченные на карте куски Кодекса. Поговорите с Клаудией - теперь она бухгалтер и всегда готова показать все цифры по поместью. Нарисовавшийся в комнате рядом с ней архитектор - живое меню покупки улучшений для Монтериггьони. Правило тут одно: покупайте все, на что хватит денег. Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.

Когда Марио покажет Эцио запертый шестью замками костюм Альтаира, на карте начнут появляться святилища ассасинов. Чтобы получить шесть ключей и достать легендарную броню, придется решать головоломки и сражаться. Однако делать этого для прохождения сюжета не обязательно.

4. Заговор Пацци

Делай сам, что проповедуешь. И снова - визит к Леонардо. Он расшифрует страницы с Кодексом и выдаст второй тайный клинок, а Эцио научится убивать в прыжке или из укрытия.

Охота на лис. А в этом задании вас научат останавливать беглецов, и пропускать урок крайне не рекомендуется. Правило, в общем, одно: когда Эцио находится очень близко к преследуемому, жмите клавишу «правой руки», и, если вам повезет, герой в прыжке собьет его с ног. Почему нельзя просто отвесить оплеуху - непонятно.

До встречи. Нас, оказывается, выманивал к себе местный король воров, Лис. Бегите за ним по крышам. Когда на карте появится метка, следуйте к ней.

Тайна Новеллы. Первая гробница ассасинов обязательна для прохождения. К счастью, как раз в ней ничего серьезного нет. Надо просто преодолеть несколько препятствий, что Эцио делать уже умеет, потом рухнуть в сено, убить одного стражника и бежать за вторым, стараясь сильно не отставать (впрочем, это не очень важно, так как стражник вас подождет в случае чего).

Когда наткнетесь на запертую дверь, воспользуйтесь балкой над ней, чтобы пробраться к открывающему механизму. Сделайте что-нибудь с вышедшими на шум стражниками. Предстоит еще одна погоня. Двигайтесь параллельным курсом, обходя заслоны. С последней группой стражников опять что-нибудь сделайте. Осталось только обчистить сундучки и забрать первый ключ.

Волк в овечьей шкуре. А вот и историческое покушение на Медичи. Предотвратить его мы не можем, но можем защитить Лоренцо, пиная под зад всех, кто вздумает на него напасть. Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток (это, впрочем, можно сделать не всегда).

Прощай, Франческо. Франческо Пацци должен умереть. Чтобы добраться до него, надо в первую очередь избавиться от лучников. Когда жертва бросится бежать, бегите за ней, игнорируя всех, кто попытается вам помешать.

5. Раскручивая зацепки

Четыре такта. Здесь вам вообще ничего не нужно делать. Побеседуйте на мосту с Лоренцо Медичи - он поблагодарит вас за спасение.

Кусачий клинок. А Леонардо да Винчи, в свою очередь, научит вас пользоваться ядовитым клинком и подскажет, где пополнять запасы яда. Езжайте на свою виллу Монтериггьони.

Маневры уклонения. Снова поговорите с Марио и научитесь защитным приемам - уворотам и уходам от ударов. Запомните, как отбирать у врагов оружие, - в будущем этот прием может сильно пригодиться.

На заметку: здесь небольшая развилка в сюжете. Порядок выполнения следующих четырех миссий может быть любым.

Глашатай. Задание довольно непростое и чуточку занудное. Антонио Маффей - наш «клиент» - вопит на крыше самой высокой башни апокалиптические пророчества. Его охраняют лучники. Задача Эцио - по стоящим вокруг башням и протянутым между ними веревкам добраться до него и убить. Найти путь по стенам довольно легко, хоть он долог и довольно извилист. Нельзя подставлять спину лучникам. Всех их необходимо обезвредить.

Это баг: внимательно следите за воплями Антонио. Если они прекратились, значит, вас настиг баг и Антонио на крыше больше нет. Сделать тут ничего нельзя - только загрузить миссию с начала.

За закрытыми дверями. Задание очень похоже на то, что было раньше: надо пробраться за стены крепости и открыть ворота дружественным бойцам. Вот только на этот раз враги всерьез наседают, и отбиваться от них можно долго. Старайтесь не затягивать бои, используйте напарников для отвлечения врагов, а сами бейте в спину. Через крышу домика прыгайте на стену, оттуда - во внутренний двор. Разогнав наскочивших врагов, бегите к воротам изнутри и откройте их. Осталось лишь убить жертву, бегающую где-то поблизости в пижаме.

Выйди и поиграй. Чтобы убить Бернардо Барночелли, не нужно применять каких-то особых хитростей, даже если разработчики и утверждают обратное. Заберитесь на крышу рядом с зеленой областью на карте, убедитесь, что видите Бернардо и его телохранителей (поможет Орлиный взор). Осталось лишь подловить момент, сделать несколько прыжков, наскочить на «клиента» и воткнуть в него что-нибудь острое.

Не ряса делает человека монахом. А тут разработчики, словно прочитав наши мысли, решили усложнить задачу: жертва, обнаружив убийцу, быстро сбежит, провалив нашу миссию. Действие происходит в монастыре, Стефано да Баньоне прячется среди монахов и держит поблизости замаскированных под монахов стражников. Но добраться до него не так трудно, если воспользоваться крышей.

Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать), дождитесь, когда Стефано пройдет рядом с вами, и быстро его убейте. Не забудьте сбежать под прикрытием пары дымовых бомб и потом в городе сорвать несколько плакатов.

С такими друзьями. Вот это забавная миссия. Вам надо не только убить Джакопо Де"Пацци, но и проследить за ним, чтобы выяснить, кто еще участвует в заговоре. Обнаружив цель при помощи Орлиного взора, садитесь на хвост. Вам надо не вызвать у него подозрений, но при этом не упускать надолго из вида. Если вдруг он пройдет рядом с патрульными стражниками, лучше сделать крюк подальше от греха. На развалинах амфитеатра найдите указанное разработчиками место обзора и наблюдайте, как неласково обойдутся с Джакопо заговорщики.

После сценки быстро нажмите показанную вам клавишу, чтобы освободиться от захвата, и убегайте от стражников. Их будет много, а вам надо еще добить Джакопо, так как заговорщики, похоже, ничего не могут довести до конца. Лучше всего броситься в притворное бегство, отманить стражников подальше, а самому сделать крюк, вернуться к «клиенту», устроить ему «контрольный удар», а потом бежать - уже непритворно - через поля и огороды прочь.

6. Каменистая дорога

Я очищу этот город от негодяев!

Поездка. Поговорите с Лоренцо Медичи и получите накидку, под защитой которой можно творить во Флоренции любые пакости, не повышая уровня разыскиваемости. Идите к мастерской Леонардо. Дела зовут нас в Венецию.

Романьские каникулы. Чтобы попасть в Венецию, для начала надо преодолеть длинные и опасные Аппенинские горы. Легче всего сделать это на лошадке, но в начале пути очень кстати мы встречаем Леонардо да Винчи, который тоже едет в Венецию. У него спустило колесо, и после небольшого ремонта Эцио присоединится к Леонардо. И все бы хорошо, но на дороге на нас, конечно же, устроили засаду.

Это первая и единственная в своем роде погоня в стиле GTA. И вдобавок очень сложная, так как раздолбать или перевернуть повозку - раз плюнуть. Маневрируйте на узкой горной дороге, стараясь не врезаться в валуны, не рухнуть в пропасть и не попасть на лужицы горящего масла. Берегите повозку любой ценой. Стряхивайте с нее «абордажную команду» резкими поворотами. Если же нападающий добрался до Эцио, сбрасывать его придется «вручную».

Самая легкая часть пути - прикрытие отступающего Леонардо. Это всего лишь бой, и к тому же Эцио может спрятаться от рыцаря на крыше домика.

На заметку: потом можно будет при желании опять навестить длинную дорогу в Аппенинских горах. Там нет ничего, кроме пейзажей и встречающихся там и сям редких сундучков с ценностями. Но какой бы бесполезной ни была для нас эта область, разработчики отнимать ее у нас не стали, и это хорошо.

Посадка заканчивается. Обучающая миссия, в которой Эцио сыграет в деда Мазая и познакомится с Катериной Сфорца, интересным историческим персонажем. Со спасенной девушкой предстоит встретиться ближе к концу игры при весьма драматических обстоятельствах.

Долго мы были в шкуре Эцио Аудиторе ди Фиренце. Хорошо в кои-то веки вернуться к Десмонду. Заниматься, впрочем, придется, так или иначе, прыжками и всякой акробатикой. Определенно, Десмонд при помощи «эффекта утечки» обрел способности своего предка! Чтобы показать Люси свои умения, включите сигнализацию - две кнопки внизу и две кнопки под самой крышей ангара.

Похоже, у «утечки» есть и побочные эффекты, вызывающие у нашего героя галлюцинации, а также очень живые и красочные сны.


Похоже, мы снова вернулись к Эцио. Но нет, вокруг нас явно не эпоха Возрождения, да и герой выглядит как-то уж чересчур... допотопно. Неужели Альтаир? Он самый! Некий загадочный персонаж убегает от него, демонстрируя неплохие акробатические способности. Кто бы это мог быть? Скорее, в погоню!

Вероятнее всего, главной проблемой для вас станет балкончик на башне, на который жаловались еще владельцы консолей. Способ забраться на «неуловимую» балку есть, хотя и неочевидный: надо сесть по-орлиному на перила балкончика сбоку, повернуться лицом к балке, а потом прыгнуть на нее.

После пикантного экскурса в генеалогию Десмонда Майлза мы возвращаемся в «Анимус 2.0» и, соответственно, в Возрождение.

7. Венецианский купец

Приветствие. О, эта чудесная Венеция! Она так хороша, что даже разработчики не удержались от небольшой экскурсии. Но не расслабляйтесь и, когда Леонардо попытается обнять Эцио, обнимите его в ответ, нажав нужную кнопку. У каждого свои недостатки.

Шрам останется. Еще одна забавная миссия. Воровка по имени Роза, утащившая миссией раньше у нас кошелек, попала в большие неприятности. Она будет ранена, и наш герой, как истинный рыцарь, бросится ей на помощь. Защищайте ее от стражников, «танкуйте» врагов любой ценой. Когда Роза рухнет на землю, нам придется ее тащить до гондолы, где ее подхватит соратник по классовой борьбе.

Теперь Эцио надо прикрывать этого гондольера и Розу, сопровождая лодку прыжками вдоль стены и «снимая» по пути лучников. Лодка движется не очень быстро, так что время на активные действия у нас есть. В конце пути, сдав Розу на руки товарищам, не расслабляйтесь. Вам предстоит ассистировать в непростой операции.

Кирпичи. Наш новый знакомый - странный вор-революционер Антонио. Поговорите с ним и получите задание на убийство трех предателей. Опять небольшая сюжетная развилка.

Побег. Вор по имени Уго встретит вас на крыше у собора и объяснит диспозицию. Надо освободить три группы соратников из клеток. Говоря коротко: убейте охранников, освободите пленных и приведите их к Уго. Желательно их потом яростно защищать, но задание засчитывается, даже если из каждой группы выжил лишь один пленник.

Встречают по одежке. Опять Уго, но на этот раз - в доках. Он попросит очистить три сундучка со свежей партией форменной одежды для стражей. Для этого придется отвлекать стерегущих их охранников. Потом вам нужно будет угнать гондолу и привести ее в условленное место.

Домашняя уборка. Антонио нашел в своих рядах предателей, и их надо покарать. Найдите их и покарайте. Одного можно незаметно скинуть с корабля в воду, на другого - прыгнуть сверху веселым ягуляром, а третьего - сбить палкой с крыши.

Повторение - мать ученья. Отнеситесь с серьезностью к уроку Розы по верхолазанью с применением техники прыжка. Она дает возможность забираться по стенам, даже если достать до следующего выступа герой не может. Без нее вы не пройдете игру, и даже там, где расстояние между выступами в стене позволяет не прыгать, новая техника сильно ускорит перемещение и облегчит Эцио жизнь.

Быстрее быстрого. А это - экзамен, который нам устроит Роза, чтобы выяснить, насколько хорошо теперь Эцио прыгает по стенам.

Все должно случиться. Во время беседы с Антонио приготовьтесь нажать правильную клавишу, чтобы Эцио правильно закончил итальянскую поговорку за собеседником.

Чтобы добраться до цели, сначала убейте пятерых лучников. Потом отметьтесь у Антонио и расчистите заслон из стражников - проще всего для этого нанять группу воров. Заберитесь на крышу (вот где пригодятся недавние уроки), найдите Эмилио и убейте его.

8. Голь на выдумки хитра

Одного поля ягоды. Обычная слежка. Думаю, фраза «иди за белым кроликом» исчерпывающе описывает ее прохождение. Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам. Они же помогут пройти через посты стражников.

Если с первого раза не вышло... Обследуйте вместе с Розой и Антонио дворец на предмет возможных мест проникновения. До первых двух точек обзора добраться будет легко, а к третьей придется лезть на башню. Потом отправляйтесь к следующей точке, где при помощи ящиков, кранов и прочих удобных штук заберитесь на крышу дворца.

Совет: оставьте сначала Антонио позади, заберитесь повыше и только потом подзовите его к себе. Толчея при покорении вершин недопустима. Нечаянно столкнуть напарника с высоты и тем самым завалить миссию - обидно.

Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Когда герой оседлает летательную машину Леонардо, вам не нужно делать практически ничего. Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли. Впрочем, если хотите полетать подольше, учтите, что клавиши «вверх» и «вниз» инвертированы, как в авиасимуляторах.

Хорошее начало - половина дела. Долететь на крылатой машине до дворца не получается - тот слишком далеко. Однако у Леонардо возникла гениальная мысль. Нет, не приделать к машине мотор. Он решил использовать для поддержки машины восходящие воздушные потоки. Организовать их можно при помощи четырех крупных костров. Стража, естественно, попытается помешать нарушению противопожарной безопасности. Но это уже дело Эцио. Воспользуйтесь Орлиным зрением, найдите в четырех указанных местах помеченных смертью стражников и убейте их.

Редко летающий пассажир. Легкая и веселая миссия. Вам подскажут, что лучников на крышах можно убивать, но делать это незачем: просто зигзагами двигайтесь к дворцу, пролетая низко над кострами, чтобы подняться повыше.

Долетев до дворца, обойдите внутренний двор по крыше (осторожно - лучники, их надо убить тихо) и спуститесь к окну по лестнице. Теперь осталось только догнать и убить Гримальди, сбежать от стражи через неприметный выход в углу - и раствориться в большом городе.

9. Карнавал

А в Венеции тем временем начался знаменитый карнавал. Акробаты, глотатели огня, музыканты, танцы, роскошные одежды - и кругом маски, маски, маски. Во время карнавала уровень разыскиваемости Эцио расти не будет.


Знание - сила. Отправляйтесь к Леонардо со стопкой листов Кодекса под мышкой и распишитесь в получении пистолета. Сколько он заданий облегчит! Сколько головной боли с его помощью можно избежать! Потренируйтесь, как обычно, на чучелах.

Девушка в беде. Беседа с хозяйкой борделя прервана самым драматичным образом: маньяк убил одну из куртизанок и убегает. Похоже, для Эцио нашлась работа! Но вот ужас - маньяк взял на улице заложницу и грозится убить ее, если Эцио к нему подойдет. Он полон решимости пустить нож в ход. Что же делать? Эх, был бы пистолет... Постойте - есть ведь пистолет!

Монахиня знает. Еще одна сложная миссия. Ладно, не такая уж сложная. Вернитесь в бордель и после разговора с сестрой Теодорой отправляйтесь на карнавал.

Бежим. Чтобы проникнуть на закрытый праздник и добраться до Марко Барбариго, надо победить в праздничных конкурсах и выиграть маску-пропуск. Первое задание - довольно легкая гонка по шестнадцати ключевым точкам. Если с ходу не видите, куда бежать дальше, - притормозите и осмотритесь.

Захват флага. А вот это задание - очень сложное. Технически суть его в обычном «захвате флага». Но ваш соперник очень быстр и ловок. Если он первым захватит три флага на площади и отнесет на свою базу - дело плохо. Чтобы отобрать флаг у него, достаточно его ударить. Он может таким же способом отобрать флаг у Эцио. Если враг взял флаг первым, не вздумайте его догонять - это почти бесполезно. Вместо этого приметьте, где у него база, встретьте его там, отберите флаг и смывайтесь.

Облава на ленты. Одно из двух мест в игре, где пригодятся навыки карманника. Вам надо всего лишь, сверяясь с картой, «украсть» у девиц как можно больше лент.

Обманом добра не наживешь. Драка. Сначала честный кулачный бой. Потом, когда придут подкупленные стражники, можно доставать оружие.

Взрыв. Маску-пропуск тем не менее отдали фавориту. Делать нечего, придется ее выкрасть. Найдите нехорошего человека при помощи Орлиного взора. Чтобы отвлечь владельца маски, используйте куртизанок.

С пропуском на лице входите на закрытую вечеринку. Однако наши неприятности еще не закончились. Обворованный нами субъект в ярости врывается на праздник, и стражники начинают искать вора. Если Эцио обнаружат, задание будет провалено. Прятаться в толпе придется очень осторожно, так как стражники разгоняют группы людей на своем пути. Маневрируя, дождитесь, когда появится сам новый дож Марко Барбариго, и убейте его из пистолета. От стражи уходите через каналы.

10. Форс-мажор

Неприятный поворот. Найдите Антонио, и он введет Эцио в курс последних событий.

Боец в клетке. Чтобы поднять на восстание наемников, надо освободить из клетки их предводителя - могучего воина Бартоломео. Алгоритм простой: убили стражников у клетки, выпустили Бартоломео, привели его домой, убедившись, что он живой.

Своих не бросаем. Бартоломео свободен, и его «возлюбленная» в безопасности. Теперь надо освободить его бойцов. Алгоритм тот же самый - убили стражников, освободили солдат, помогли им убить новую партию стражников.

На заметку: в этой миссии под руку Эцио часто будут попадаться непуганые горожане. Будьте крайне осторожны - если вы ненароком убьете нескольких, задание будет провалено.

К бою! И с этой миссией придется повозиться. Приказывайте своим солдатам стоять позади и не ввязываться в драку, если впереди маячат стражники. Убейте стражников в том месте, где надо поставить солдат. Свистните своим, чтобы подходили. Повторите.

Одним мечом двух зайцев. Вскарабкайтесь на башню и подайте сигнал. Прыгайте и вступайте в бой. Вам надо найти Данте (Орлиный взор) и слегка его поколотить (лучше всего попытаться его обезоружить). Когда он бросится в бегство, догоняйте его. Вам попробуют помешать стражники, но от них можно уйти по крышам. Убейте и Данте, и Сильвио Барбариго, прежде чем истечет отпущенное время.

11. Альтер эго

Все придет к тому, кто ждет. После беседы с Леонардо вам предстоит еще одна слежка. Заслоны из стражников обходите по крышам. После сценки убейте курьера и возьмите его одежду.

Это баг: если до сценки какой-нибудь стражник вздумает проверить, кто это такой ходит за курьером, после сценки спрятаться не выйдет, так что будьте осторожны.

Спектакль. Хватайте ларец с «Осколком Эдема» и идите вслед за вторым курьером, старательно избегая любых столкновений. После сценки предстоит бой с Родриго Борджиа. Он силен, но против десятка лечебных зелий ничего не сможет сделать ни он, ни его стражники, тем более что потом в бой на вашей стороне вступят Бартоломео, Теодора, Паола, Марио, Лис и почему-то Николо Макиавелли.

После сценки, в которой выяснится немало интересного, глава закончится.

12. Атака на Форли

Вот отсюда-то и начинаются две нудные главы, сильно смазывающие концовку Assassin"s Creed 2. Добрыми намерениями вымощена дорога известно куда - лучше бы, как в консольной версии, эти главы были пропущены. Однако делать нечего - приступим!


Теплый прием. Мы возвращаемся в Форли вместе с Катериной и Макиавелли. Но вот незадача - вдруг выясняется, что городок и замок Форли захвачены врагами! Что надо делать Эцио - думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки. На лодке проникните в город через тайный вход, нырнув под решетку. Откройте ворота.

Телохранитель. Драки, драки, драки. Защищайте Катерину и Николо.

Удержать крепость. Драки, драки, драки. Убейте врагов на земле и на крышах.

Это интересно: когда я проходил эту миссию, сразу после ее завершения рядом с Эцио из воздуха вышли два дружественных стражника, увидели мертвых врагов, стоящего над ними Эцио, и... в общем, обоих пришлось убить.

Крестный отец. Довольно-таки неприятная миссия на освобождение двух заложников, к тому же детей, - и вдобавок на время. Дочь Катерины, связанная, валяется во дворе у стены домика за воротами. Развяжите ее, не тратя много времени на то, чтобы убить солдат.

Садитесь на коня и скачите к маяку. Сын Катерины - на вершине. Тут обойти врагов не получится, так что придется очень быстро убивать их в больших количествах, следя за таймером. Если вы попробуете обойти их и взобраться на башню, вас собьют камнем или стрелой.

Шах и мат. Догоните Чекко, по возможности избегая столкновений с прикрывающими его стражниками, - и убейте. Увы, сам Эцио смертельно ранен, а «Осколок Эдема» забрал загадочный монах о девяти пальцах.

Яблоко от яблони. Идите к монастырю и убейте двух стражников, чтобы благодарный монах рассказал вам, кого надо искать в городе. Вернитесь в Форли, выйдите на рынок и при помощи Орлиного взора найдите нужного вам монаха (узнать его можно еще и по лысине). Он немедленно ринется прочь, и ваша задача - сбить его с ног в прыжке. Тыкать кулаками в спину бесполезно - монах умрет (прямо на бегу, ага), и миссия будет провалена.

13. Костер тщеславия

Наш загадочный монах - не кто иной, как Джироламо Савонарола. «Осколок Эдема» объясняет его внезапное возвышение.

Фиаско во Флоренции. Проберитесь во Флоренцию (она сильно изменилась под новой властью), по возможности избегая встреч со стражниками. Поговорите с Макиавелли. Он введет Эцио в курс дела, рассказав, что произошло в городе за последние годы. Охраняя Николо, доберитесь до палаццо Питти.


Чтобы свергнуть власть Савонаролы, надо ликвидировать девять его подручных. Кого-то он загипнотизировал «Осколком», кто-то пошел за ним добровольно. Так или иначе, если все девять полягут, народ освободится из-под власти артефакта и поднимет восстание. Убивать их можно в любом порядке.

Натюрморт. Чтобы убить художника, надо подобраться к нему поближе по стене, распознать Орлиным взором, а потом догнать и ткнуть чем-нибудь острым. Здесь и после каждого из девяти убийств вам придется потом еще и сбегать от стражи.

По карьерной лестнице. Ликвидируйте наседающих стражей, догоните капитана, воткните и там два раза поверните.

Это интересно: мне даже убивать его не пришлось - с перепугу капитан сам сверзился с крыши, будучи очень далеко от Эцио. Это к слову о «балансе» в дополнительных главах.

Вертикальная мобильность. Догоните и убейте знатного горожанина, пока он не добежал до Савонаролы. Сразу после начала миссии поверните направо и по ящикам выбирайтесь на крышу, чтобы опередить жертву на крыше.

Последние ритуалы. Собирать для этого задания группу не надо - чай, не Борейская тундра. Заберитесь на купол Санта-Мария-дель-Фьоре - жертва засела там. Несколько стражей больших проблем не доставят.

Портовое начальство. А теперь - внимание! - вам предстоит сделать самую пакостную миссию во всей игре , наглядно показывающую, что бывает, если в дополнении забыть протестировать задания на предмет баланса. Ситуация такая: жертва - начальник порта - засел на корабле в порту. Его охраняет дюжина стражников! Из них на палубе корабля, на «запретной» территории, - восемь!

Но по заданию Эцио нельзя себя показывать, иначе задание будет провалено. То есть кто-то увидел вас и поднял тревогу - готово, загружаем задание с начала. Почему-то разработчикам наплевать, что после гибели начальника порта тревога поднимется так или иначе. А с корабля - куда бы он делся? Но все равно нельзя показываться на глаза. Так решили сценаристы, это воплотили программисты и проморгали тестеры. По своей сложности эта миссия лишь чуть-чуть не дотягивает до последнего «вертолетного» задания GTA 4.

Но хватит лирики. Дам вам алгоритм, сработавший (впрочем, далеко не с первого раза) у меня:

  • Аккуратно убиваем лучника на крыше слева от корабля.
  • Осторожным двойным ударом убиваем двух стражников у лестницы, ведущей на причал. Если вам повезет, стражник на причале не поднимет тревогу.
  • Подождав, пока патрульный на причале не подойдет близко к трапу, осторожно стреляем в него из пистолета и прячемся. Если вам повезет, два тяжеловооруженных стражника выскочат с корабля на причал.
  • Вплавь доберемся до кормы корабля и повиснем у самого борта. Дождемся, когда к корме подойдет патрульный по левому борту. Скинем его в воду.
  • Подползаем по корме к правому борту, скидываем патрульного в воду там.
  • Выползаем на левый борт и скидываем в воду патрульного. Повторить тот же прием с патрульным у правого борта даже не пытайтесь - не выйдет.
  • Возвращаемся на корму, осторожно выползаем на палубу у штурвала. Подходим к стоящим к нам спиной стражникам и быстрым ударом одновременно убиваем обоих.
  • Лишь после этого можно прыгать на спину начальнику порта.
  • Вздыхаем с облегчением. Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.

Точечный удар. Чтобы убить доктора, смешайтесь с толпой и подберитесь поближе. Стража ходит туда-сюда по площади, но людей вокруг много и есть где присесть в случае опасности.

На сеновал. Разработчики хотят, чтобы мы спрятались в сене, но ничто не мешает использовать пистолет. Один выстрел - и дело сделано. В сене можно поваляться, чтобы облегчить себе задачу и ликвидировать пару патрулирующих окрестности стражников.

Заклятый враг. Тут проблем вообще никаких нет - по крышам выйдите на позицию и убейте главаря наемников с одного прыжка.

Судный день. Священник некоторое время будет проповедовать под защитой стражей, а потом отойдет в сторонку и отправится во дворы. Там-то его и убивайте. Ликвидируйте стражников по пути - проблем с ними не будет.

Вся власть народу. Когда Савонарола захочет применить «Осколок», бросьте нож нажатием нужной кнопки. Бегите за стражником, догоните его и заберите наконец многострадальный артефакт.

Правосудие толпы. Растолкайте толпу и убейте Савонаролу до того, как разгорится огонь.

После этого Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял. В любом случае, две нудные главы позади, и перед нами - последняя миссия!

14. Пришел, увидел, победил

По приказу Марио вам придется пройтись по городам и найти все куски Кодекса, которых у вас еще нет. Добываются они обычным способом: отвлечь стражу куртизанками, войти, открыть сундучок - готово.

Метка на карте. Когда все тридцать листов Кодекса будут у нас, нужно будет решить легкую головоломку. Включите Орлиное зрение и разверните все листы так, чтобы из контуров получилась схематичная карта мира.

Удача. Вот мы и в Риме, у Сикстинской капеллы. По неровностям башни переберитесь на крепостную стену, ликвидировав первую группу стражников. Потяните рычаг и откройте проход на следующий участок стены. Опять бой, опять стражники. Если двери закрыты, перебирайтесь по башням. Когда предложат лошадь - садитесь и скачите по стене (это обязательно, так как, если миновать «конный» участок пешком, будет десинхронизация и придется загружаться). Прятаться в сене не обязательно, но можно. Против тяжеловооруженных стражников помогает высота - поиграйте в «царя горы», чтобы облегчить себе жизнь.

Совет: когда Эцио собьют с коня, выманивайте врагов к крупу, чтобы лошадка помогала герою, лягая стражников. Это не то чтобы очень полезно, но забавно.

Когда Эцио окажется под сводами Сикстинской капеллы, придется сбавить темп: если героя обнаружат, придется загружаться. Первую комнату пройти будет легко - монахи стоят кучками и на человека в капюшоне не обращают внимания, а стражники гуляют по одному. Во второй придется немного попотеть - опаснее всего стражники в конце комнаты.

Наградой вам будет возможность посмотреть на рисунки в Сикстинской капелле. Папа Александр VI, он же Родриго Борджиа, читает молитвы, и подобраться к нему незаметно по уступам и доскам будет очень легко. Прыжок - удар!

Это баг: если Родриго внезапно исчез в момент нанесения удара - ничего страшного, бывает. Попугайте ради шутки толпу безоружных епископов, вернитесь на крепостные стены и прыгайте с них, чтобы загрузиться.

Конечно же, папа римский так просто не согласится пасть от кинжала убийцы. Предстоит бой, и довольно трудный. К счастью, Эцио применит против главного тамплиера тот же прием, который сотни лет назад применил против Альтаира его бывший босс. Сражайтесь агрессивно, не жалейте зелий лечения - они вам больше не понадобятся. Сковыряйте Родриго здоровье, и Эцио... получит второй за последние годы смертельный удар клинком в грудь.

Гвозди бы делать из этого ассасина! Он все-таки преодолел боль и отправился вслед за Родриго в тайное подземелье, в котором и должны открыться все тайны.

Пожалуй, только помутившимся после страшного ранения разумом можно объяснить тот факт, что Эцио с дырой в груди вдруг снял с себя все оружие и решил устроить с папой римским бой «стенка на стенку». К счастью, сражение будет легким: похоже, разработчики вставили его сюда только для того, чтобы игроку было чем занять руки во время последнего диалога Эцио и Родриго.

Когда Борджиа будет наконец побежден, Эцио вдруг решит оставить его в живых. В конце концов, кто-то ведь должен отравиться вином в 1503 году, иначе получится «эффект бабочки» в одном отдельно взятом ДНК.


В любом случае, настало время раскрытия тайн, и в подземелье Эцио Аудиторе ди Фиренце, он же - Избранный, встретит Минерву, божественное существо, представительницу той таинственной расы, что и создала в незапамятные времена «Осколки Эдема». Разговор будет, правда, несколько односторонний, так как сияющая гражданка со своими монологами практически не обращает внимания на вопросы Эцио («Минерва, ты с кем сейчас говорила?» - «Заткнись, Донни, ты не в теме»).

Разработчики не стали ждать милостей от природы и совместили финальные титры со сражением и диалогами, чтобы игроки их уж точно не пропускали. Однако, как бы бойко ни сражался древними клинками Десмонд, главный злодей современности, доктор Варрен, все-таки сбежал от нас в Assassin"s Creed 3.

А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!

1 2 3 Все

Общие сведения:

Сложность достижения: 4/10

Оффлайн: 50 (1000 )

Онлайн: 0

Приблизительное время до выбивания 1000 очков: 25-40 часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: 1 (Fly Swatter)

Глючные достижения: Нет

Блокируют ли чит-коды достижения?: Чит-кодов нет

Введение

Assassin’s Creed 2 начинается там же, где закончилась первая часть. Так что усаживайтесь поудобнее в Анимус 2.0 и подготовьтесь заработать немного достижений. Достижения потребуют от вас одного прохождения игры, большинство из которых откроется за прохождение основного сюжета. В игре немало коллекционных предметов, но к счастью их меньше, чем в первой части.

В игре есть одно достижение, которое можно пропустить, под названием Fly Swatter . Во время отрезка памяти под названием Infrequent Flier, не забудьте сбить одного врага во время полёта на летучей машине Леонардо Да Винчи. Во время данного отрезка будет немало шансов сбить врага. Все остальные достижения, можно будет выбить после прохождения игры.

Шаг 1: Прохождение сюжета

Как и в первой игре, вы снова попадёте в Анимус и возьмёте на себя роль одного из ваших предков. Каждая последовательность памяти состоит из группы воспоминаний. Вы получите достижения за завершения каждой последовательности.

Всякий раз, когда вы проходите возле точки обзора, попытайтесь забраться на неё и проведите синхронизацию. Для достижения вам необходимо синхронизовать десять таких точек, но думаю, что вы захотите синхронизовать их все для полного обзора карты. Это поможет вам легче ориентироваться в городе, находить второстепенные локации игры, а также собирать странички кодекса, которые пригодятся вам по сюжету позднее. Также вам понадобиться полностью открытая карта, чтобы собрать все перья и найти все глифы.

Когда доберётесь до Флоренции и Венеции купите хотя бы по одной картине, чтобы получить достижение Art Connoisseur .

Как только вы попадёте в Форли, то найдите портного и покрасьте одежду в цвета слоновой кости и чёрного дерева, чтобы открыть достижение Perfect Harmony .

Всякий раз, как вы встречаете группу куртизанок, нанимайте их. Как только вы потратите на них 5000 флоринов, то откроете достижение Red Light Addict .

Со временем вам будет необходимо выполнить одному второстепенному заданию трёх типов: контракт убийцы, драка и гонка. Обратитесь к легенде карты, чтобы отыскать их, когда они станут доступны. Выполнив их, вы откроете достижения Assassin For Hire , Macho Man и Steal Home . Выполнив по одному из каждых заданий, остальные можно проигнорировать.

При прохождении игры не стоит торопиться, так как вы можете выбить немало дополнительных достижений по ходу сюжета:

  • Kleptomaniac - украсть 1000 флоринов;
  • Man of the People - бросить 300 флоринов на землю;
  • Street Cleaner - спрятать 5 тел в одном стоге сена;
  • No-hitter - Убить 10 врагов, не выходя из боя и не получив ни одного ранения;
  • Doctor - убить отравленного персонажа, напав на него с воздуха;
  • Lightning Strike - пробежать 100 метров;
  • Mailman - задержать курьера Борджиа.

Также не забудьте заглянуть к тренеру на вилле, чтобы научиться сбивать с ног врагов и кидать в них песок. Как только представится возможность, то ошеломите 4 врагов, бросив им песок в лицо, а также сбейте 5 врагов подряд с помощью копья, чтобы открыть достижения Messer Sandman и Sweeper .

В третьей последовательности вы попадёте на виллу. Клаудия будет вести учётную книгу. Поговорите с Клаудией, чтобы посмотреть книгу. В нижнем правом углу вы сможете следить за процентом завершения игры. Вы должны довести процент завершения до 80, чтобы открыть достижение Podesta of Monteriggioni . Первая вещь, которую вам необходимо сделать - это купить и улучшить все магазины. Это увеличит ценность виллы, и вы будете зарабатывать больше денег каждые 20 минут игры. Забирайте заработанные деньги из сундука на вилле, чтобы закончить ремонт и улучшение Монтериджони. Как только вы с этим закончите, то вы будете зарабатывать по 10 тысяч каждые 20 минут. Используйте эти деньги, чтобы покупать картины, оружие и доспехи, которые увеличивают ценность виллы и открывают несколько достижений. Коллекционные предметы также влияют на ценность виллы.

Как только начнутся титры, то не убегайте от телевизора,так как после этого вам будет необходимо пройти ещё заключительную часть игры, чтобы открыть последнее сюжетное достижение.

Шаг 2: Коллекционные предметы

Вам необходимо собрать 30 страничек кодекса, 6 печатей ассасина, 8 статуэток, а также 100 перьев. Кроме того нужно найти все глифы, которые расположены на стенах зданий, и решить все загадки, спрятанных в них. Сокровища можно игнорировать, так как с достижениями они не связаны.

  • Страницы кодекса: Их сбор не связан с достижениями, но все 30 они понадобятся для продвижения по сюжету. Чтобы сэкономить время советую собирать их сразу, как увидите, а не в момент, когда они уже нужны. Некоторые вы получите по сюжету, а некоторые будут раскиданы по всей игре. Синхронизация точек обзора покажет их местоположения на карте. Их обычно охраняют охранники, которых вам придётся отвлечь или убить.
  • Печати ассасинов: Вам необходимо пройти через 6 гробниц ассасинов, чтобы в конце каждой открыть саркофаг и найти в нём печать. Местоположения гробниц будут указаны на вашей карте. Некоторые из них появятся лишь после прохождения определённого этапа сюжета. В гробницах вам придётся использовать все свои паркур способности, чтобы пройти все препятствия. Путешествие по гробницам будет намного интереснее, чем путешествия по улицам городов Италии, но не намного сложнее. Вы получите по достижению после прохождения каждой гробницы.
  • Статуэтки: Всего их 8 и все они находятся на вилле. Я рекомендую использовать интерактивную карту .
  • Перья: Их можно сравнить с флажками из Assassin’s Creed 1. По миру игры разбросано всего 100 перьев. Я рекомендую использовать интерактивную карту .
  • Глифы: Когда вы будете рядом с некоторыми зданиями, то вы увидите изображение в верхнем правом углу. Если на нём есть красный символ, то это глиф. Как только вы найдёте его, то символ станет серым. Я рекомендую использовать интерактивную карту . Решения пазлов, если они вам нужны, можно посмотреть в видео-подсказке достижения Myth Maker .

Шаг 3: добивание оставшегося

Как только вы закончите сюжет, то завершите все достижения, которые вы пропуститили. Если вы испытываете затруднения, то обратитесь к гиду по достижениям.

Заключение

Это очень приятная игра и в ней очень лёгкая 1000. Единственная вещь, которая заставит вас напрячься - это перья. Используйте гиды по предметам, и всё будет в порядке.

The Birth of an Assassin / Рождение ассассина 20

Возродиться как Эцио Аудиторе де Фиренце.


Открывается по ходу истории. В прологе следуйте игровым инструкциям.

Arrivederci Abstergo / Арриведерчи, Абстерго 20

Вырваться из "Абстерго".


Открывается по ходу истории.

Welcome to the Animus 2.0 / Добро пожаловать в Анимус 2.0 20

Войти в "Анимус 2.0".


Открывается по ходу истории.

The Pain of Betrayal / Предательство 30

Завершить участок ДНК 1.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Последний герой".

Vengeance / Месть 30

Завершить участок ДНК 2.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Арриведерчи".

Exit the Son / Смерть сына 30

Завершить участок ДНК 3.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Новые планы".

Bloody Sunday / Кровавое воскресенье 30

Завершить участок ДНК 4.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Прощай, Франческо".

Undertaker / Гробовщик 20

Найти гробницу ассасина в катакомбах под Санта-Мария-делла-Новелла.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Тайна Новеллы".

The Conspirators / Заговорщики
30

Завершить участок ДНК 5.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "С такими друзьями...".

An Unexpected Journey / Неожиданное приключение
30

Завершить участок ДНК 6.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Tutti A Vordo".

Bleeding Effect / Эффект просачивания
30

Завершить обучение и снова войти в "Анимус".


Открывается по ходу истории. В конце 6 участка ДНК, вы выйдете из Анимуса. Вам придётся вернутся на склад и запустить охранную систему, нажав на 4 кнопки. Они расположены наверху по разным углам склада. Завершите эту миссию, и достижение откроется, как только вы снова сядете в Анимус.

The Merchant of Venice / Венецианский купец
30

Завершить участок ДНК 7.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Решительный штурм".

The Impenetrable Palazzo / Неприступный дворец
30

Завершить участок ДНК 8.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Отважный летун". В данной миссии вы должны выбить достижение Fly Swatter, которое можно пропустить . Так что не забудьте об этом.

Masquerade / Маскарад
30

Завершить участок ДНК 9.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Бурное веселье".

Bianca"s Man / Человек Бьянки
30

Завершить участок ДНК 10.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Одним мечом двух зайцев".

The Prophet / Пророк
30

Завершить участок ДНК 11.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "Спектакль".

The Vault / Сокровищница
30

Завершить участок ДНК 14.


Открывается по ходу истории, после прохождения миссии "In Bocca Al Lupo".

An Old Friend Returns / Возвращение старого друга
100

Выберитесь из убежища.


Как только закончится 14-ый участок ДНК и начнутся титры, вы получите управление над Дезмондом. Вам вместе с Люси придётся расправиться с охраной. У вас будет бесконечное здоровье, так что прохождение этого этапа не вызовет у вас проблем. После ролика с Видичом, вы получите это достижение.

Myth Maker / Мифотворец
5

Найдите 8 статуэток в Монтериджони.


Vitruvian Man / Изрядный эрудит
20

Открыть все 20 файлов Обьекта-16.


См. "Вершина Айсберга".

Street Cleaner / Санитар Улиц
10

Спрятать 5 трупов в стоге сена.


Это довольно лёгкое достижение. Сначала найдите стог сена. Далее найдите несколько стражников. Ударьте одного и бегите к стогу, а затем убейте стражников. После этого вам необходимо спрятать их тела в стог сена. Чтоб поднять и бросить тело нажмите B . Повторите, пока не наберёте пятерых стражников в одном стоге.

Fly Swatter / Крылатый ужас
5

Пнуть стражника во время полёта на летучей машине.


Не пропустите это достижение - его можно открыть только в миссии с полетом на летучей машине. Сначала вы пройдете тестовый полет, а когда взлетите во второй раз - зажмите , чтобы сфокусироваться на стражнике, и пните его!

Messer Sandman / Гроза песочницы
10

Ошеломить 4 стражников одновременно, бросив им песок в лицо.


Для этого достижения вы должны обучиться технике “бросания песка” у тренера в Монтериджони. Чтобы бросить песок в стражников, используйте кулаки без оружия. Зажмите , и Эцио бросит песок в стоящих сзади стражников.

Так же вы можете бросить дымовую шашку, перед тем как бросить песок, что облегчит задачу, так как в стражников, стоящих на месте, попасть гораздо проще.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Doctor / Доктор Смерть
20

Убить отравленного персонажа, напав на него с воздуха.


Когда вы получите отравленное лезвие у Леонардо, найдите группу стражников и выберите возвышенное место. Отравите одного из них, заберитесь на возвышенность и убейте отравленного стражника с воздуха.

No-hitter / Неприкасаемый
20

Убить 10 врагов, не выходя из боя и не получив ни одного ранения.


Проще всего это сделать в Венеции, в районе Сан-Марко, используя всего 3 дымовые шашки. Привлеките внимание стражи - когда вас окружат, бросьте шашку, и начните скрытно убивать одного за другим. Когда действие бомбы кончится, бросьте еще одну. Повторяйте вышеописанное, пока не откроете достижение.

Kleptomaniac / Клептоман
10

Украсть 1000 флоринов.


Простое достижение. Зажмите кнопку , чтобы ускориться. В это время Эцио начнет обчищать карманы всех находящихся рядом людей.

Совет: заплатите глашатаю 500 флоринов, и украдите их у него. Повторите еще раз.

Lightning Strike 10

Пробежать 100 метров.


Зажмите + , и пробегите 100 метров без остановки.

Sweeper / Мясорубка
10

Используя длинное оружие, зарубить, сбив с ног, 5 стражников одновременно.


Как и в достижении Messer Sandman, сначала вы должны обучиться этому приему у тренера. Это будет стоить 10000 флоринов.

Как только вы сделаете, вы должны отобрать длинное оружие у одного из больших стражников, одетых в тяжелую броню. Затем сбейте с ног 5 стражников одновременно, зажав .

Видео-гид вы можете посмотреть .

Venetian Gladiator / Гладиатор из Венеции
20

Найти гробницу ассасина в Санта-Мария-делла-Визитационе.


Чтобы значок гробницы отобразился на вашей карте, вы должны синхронизировать точку обзора.

Квест с этой гробницей начинается с погони, которая приведет вас к крупной стычке со стражниками. Найдите гробницу ассасина, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

I can see your house from here! / Отсюда твой дом видно!
20

Найти гробницу ассасина в Торре-Гросса.

См. "Venetian Gladiator".

Торре-Гросса находится в Тоскане. Найдите в нем гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Hallowed be thy name / Славься имя твое
20

Найти гробницу ассасина в соборе св. Марка.


См. "Venetian Gladiator".

Собор святого Марка находится в Венеции. Найдите в нем гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Prison Escape / Побег из тюрьмы
20

Найти гробницу ассасина в крепости Рокка-ди-Равальдино.


См. " Venetian Gladiator ".

Крепость Рокка-ди-Равальдино находится в Форли. Найдите в ней гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Choir Boy / Певчий
20

Найти гробницу ассасина в Санта-Мария-дель-Фьоре.


См. " Venetian Gladiator ".

Санта-Мария-дель-Фьоре находится во Флоренции. Найдите в ней гробницу, чтобы открыть это достижение.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Assassin For Hire / Наемный убийца
10

Совершить убийство по заказу Лоренцо Великолепного.


В начале участка ДНК 5, вам будут доступны заказные убийства, отмеченные знаком прицела на вашей карте. Завершите одно из них, чтобы открыть это достижение.

Macho Man / Дамский Угодник
10

Защитить честь женщины.


Для начала вам нужно пройти миссию "A Woman Scorned", находящуюся на участке ДНК 1. Как только вы вернётесь домой после посещения отца в тюрьме, то отправляйтесь к символу в виде кулака на карте. Он приведёт вас к женщине,которая попросит проучить, изменившего ей мужа. После того, как вы согласитесь на задание, доберитесь до мужа и избейте его. Так как он один, то это будет легко. Как только он убежит от вас, то достижение откроется.

Steal Home / Безумная гонка
10

Выиграть гонку с ворами.


Гонки отмечены на вашей карте в виде клетчатых флагов. Побейте установленное время в одной из них, и достижение откроется.

Show your Colors / Честь Семьи
10

Побывать в каждом городе в капюшоне Аудиторе.


Для того чтобы открыть капюшон Аудиторе, вам нужно собрать все 100 перьев, разбросанных по игре (смотри достижение “Памяти Петруччо”). После этого, возвращайтесь в Монтериджони и направляйтесь в комнату Марии. Положив перья в сундук, вы откроете доступ к капюшону. Откройте инвентарь и экипируйте его. Побывайте в каждом городе, нося этот капюшон (включая горный регион).

Handy Man / Мастер на все руки
10

Улучшить здание в крепости. . Повторите это на десяти разных точках, и достижение откроется.

High Dive / Затяжной прыжок 10

Совершить прыжок веры с вершины флорентийской кампаниллы Джотто.


Это достижение можно открыть в самом начале игры. В начале игры сестра Эцио попросит вас проучить парня, который бросил её. По счастливой случайности этого парня вы найдёте рядом с этим зданием. Как только расправитесь с ним, то попытайтесь забраться на неё и спрыгните с неё. Достижение разблокируется.

Видео-гид вы можете посмотреть тут

Podest of Monteriggioni / Правитель Монтериджони
30

Довести крепость до уровня 80%.


Уровень повышается с покупкой картин, оружия и недвижимости, а также за сбор перьев. Перья необходимо складывать в шкатулку на втором этаже виллы в комнате матери Эцио. Продолжайте делать вышеперечисленное, и достижение откроется на 80-ти процентах.


Perfect Harmony / Черное и белое
10

Окрасить одежду в цвета слоновой кости и чёрного дерева.


В Форли вы найдете портного, который покрасит вашу одежду в эти цвета за 2450 флоринов. Сделайте это и достижение откроется.

In Memory of Petruccio / Памяти Петруччо
30

Собрать все перья.


Всего по игре разбросано 100 перьев. С прогрессом можно свериться в меню паузы.

Red Light Addict / Любитель клубнички
10

Потратьте 5000 флоринов на куртизанок.


Для этого достижения вы должны потратить 5000 флоринов на куртизанок. Каждый раз, когда вы нанимаете куртизанок, вы тратите 150 флоринов, так что вам придётся проделать это 34 раза.

Man of the People / Народный герой 10

Бросьте на землю 300 флоринов.


Вы получите эту спососбность после миссии “Арриведерчи”. Выберите эту способность, нажав , затем нажмите , чтобы бросить на землю 10 флоринов.

Повторите процедуру не меньше 30 раз.

Victory lies in preparation / Предупрежден - значит вооружен 10

Собрать все спрятанные лезвия, сумки с предметами и улучшения брони.


Вам не нужна броня Альтаира для получения этого достижения.

Список всех предметов:

Двойные лезвия, Ядовитое лезвие, пистолет, по два вида сумки для каждого предмета (можно купить у портного), и четыре вида брони, которые можно найти у кузнеца.

Каждая броня состоит из четырех частей - Перчатки, Наплечники, Нагрудники и Поножи. Кузнец отображается на вашей карте значком молота.

Перевод - Madnfs и КУКУРУЗА. Редактирование - Madnfs


Браузерная стратегия в лучших традициях жанра. Понравится поклонникам StarCraft.


Принцесса в доспехах - увлекательное приключение принцессы Амели.


Великолепная ролевая игра в стиле фэнтези, удачно сочетающая старые традиции и новые технологии.


Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!


Одна из самых ожидаемых игр 2010 года. Встречайте - Fallout New Vegas, продолжение популярной RPG.


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Динамичный шутер от первого лица. Готов к сражению? Плохая компания снова ждет тебя!


Легендарный Принц Персии теперь и на Sony Playstation 2. Два трона ждут тебя!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Увлекательный шутер от первого лица. Кто хочет пострелять на развалинах Нью-Йорка?


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Прохождение Assassin"s Creed 2

Прохождение Assassin"s Creed 2 рассмотрено в нашем обзоре исключительно с ознакомительной точки зрения и не является единственно возможным. Мы предоставляем читателям возможность самостоятельно выработать дополнительные приемы для прохождения Assassin"s Creed 2.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Флорентийская республика. 1476 год

Мальчишник

В начале прохождения игры Assassin"s Creed 2 нужно попрактиковаться в технике боя. Тренируемся на людях Вьери Пацци, после чего собираем деньги с трупов.

Видели бы вы другого парня

Фредерико отведет нас к доктору. У него можно поправить здоровье, а так же приобрести яд или лекарство. После этого соревнуемся в беге с братом, которого нужно обогнать.

Стаканчик перед сном

Теперь предстоит отправиться в гости к Кристине. Взбираемся в комнату и проводим с ней ночь. Утром придется уносить ноги от стражи.

Посыльный

Отец попросит вас отнести письмо Лоренцу. На обратной дороге загляните к Джованни и заведите знакомство с Уберто.

Расплата за измену

Мы узнаем, что муж сестры изменяет ей. Находим Дуччо и наказываем его.

Тайна Петруччо

Нужно достать перо для Петруччо. В ином случае он не уснет.

Друг семьи

Мама отведет вас на знакомство с Леонардо да Винчи. Там нужно будет переставить ящик. После этого возвращаемся домой.

Особая доставка

Отец попросит вас принести письма из голубятни.

Узник

Дома вы узнаете, что вашего отца и братьев забрали в тюрьму. Осторожно передвигаясь по городу, освобождаем их из заключения.

Наследство

В потайной комнате нам пригодится «Орлиное зрение». В сундуке вы найдете некоторые полезные вещи, которые стоит прихватить с собой. На выходе придется расправиться со стражниками. Найденное письмо относим Уберту.

Последний герой

На судебном заседании по делу семьи Эцио Уберто предъявляет обвинения, вместо того, чтобы доказывать невиновность. К сожалению, у вас пока недостаточно опыта, чтобы с этим хамством расправиться. Лучше убежать.

Флорентийская республика. 1476 год

Маскировка

Паола научит вас некоторым полезным умениям. Теперь вы сможете воровать и теряться среди толпы людей.

Козырь в рукаве

Леонардо сможет сделать для вас клинок из сломанного предмета и свитка. После этого вломятся стражники и начнут его бить. Придется заступиться.

Судья, присяжный, палач

Новые умения позволят выследить Уберто в толпе. Убейте его!

В убежище

Перед отъездом из Флоренции, позаботьтесь о вашей репутации. Срывайте плакаты в городе и расправляйтесь со взяточниками.

Арриведерчи

Прежде чем покинуть город, сопроводите мать и сестру до самой окраины.

Тоскана. 1476 год

Помощь в дороге

Здесь предстоит встреча с Вьери Пацци. В бою поможет Марио - дядя Эио. Сего помощью вы истребите врагов в два счета.

Дом, милый дом

Кроме помощи, Марио предложит еще и деньги. Их можно потратить на лекарства и снаряжения.

Повторенье - мать ученья

Отрабатываем новые техники. Попрактиковаться можно будет с Марио.

Неотвратимость наказания

В город можно проникнуть через забор. Вас будет вести дядя Марио. Старательно отражайте все нападения. Когда узнаете новость о ловушке, летите на помощь дяде. С Пацци можно будет разобраться, взобравшись на башню.

Новые планы

Вместе с Марио необходимо взобраться на крышу особняка, рассмотрев местность. С помощью карты найдите страницы кодекса. В доме вам дадут еще одно задание - отыскать 6 артефактов. В награду вы получите классные доспехи.

Живой пример

Во внутреннем дворе можно попрактиковаться в новых навыках убийства. После этого отправляйтесь к Леонардо за новым оружием.

Охота на лис

Орлиным зрением мы обнаружим вора, который сбегает с нашими деньгами. Догоните и поймайте негодяя.

До встречи

Следуем за Ла Вольпе.

Тайны Новеллы

В катакомбах можно найти первый артефакт. Будьте здесь предельно осторожны, чтобы не привлекать внимание стражников. Когда один из людишек вас заметит, догоните его, иначе он всем о вас расскажет. Но вступить в драку все равно придется.

Находим артефакт, подслушав чужой разговор. После прохождения мисси второй артефакт будет обозначен на карте.

Волки в овечьих шкурах

На площади необходимо помочь Лоренцо отбиться от врагов. Лучше всего подступать к ним сзади. Когда закончите, отведите Лоренцо в безопасное место.

Прощай, Франческо

Взобравшись на крышу дворца, направляемся к Пацци. Охранников можно и проигнорировать. Догоняйте его, спрыгивая по выступам. Теперь можно и прикончить.

Флорентийская республика. 1478 год

От Лоренцо узнаем имена заговорщиков, которых нужно найти. От него же получаем новый клинок.

Обходной маневр

Упражняемся в технике боя.

Человек в рясе - еще не монах

Нам нужно поехать в аббатство, чтобы убить там некоего Стефано да Баньено. Находим его в храме и расправляемся. Используйте дымовые шашки, чтобы скрыться от стражи.

За закрытыми дверями

Пока ваши помощники будут разбираться с врагами, вам необходимо перелезть через стену и дернуть рычаг. После этого убейте Франческо Сальвиате и убегайте.

Городской глашатай

Нужно убить Антонио Маффеи, который пудрит людям мозги. Закончив дело, скройтесь от преследователей.

Выходи играть

Находим Бернардо Барончелли в зеленой области и убиваем.

С такими друзьями

Вначале следим за Якопо. После просмотре ролика убиваем его и других врагов.

Флорентийская республика. 1480 год

Леонардо подарит вам плащ Медичи. Надев его, стража не будет приставать к вам, пока вы гуляете.

Каникулы в Романье

Леонардо уезжает в другой город по приглашению. Нужно сопроводить его до окраины города. Вы буде управлять повозкой, которую нужно очень аккуратно вести. Добравшись до конечного пункта, прикройте Леонардо от врагов, пока он не скроется.

Позже узнаем, что без пропуска попасть в Венецию невозможно. Однако, выполнив миссию для женщины на острове, она попросит лодочника доставить вас туда.

Венецианская республика. 1481 год

Отметина на память

Опекайте Розу, пока вы не достигните пункта прибытия. Когда она не сможет идти, отнесите ее на руках. Антонио вытащит стрелу из ее ноги. После того, как мы с ней побеседуем, отправляемся тренироваться.

Уборка в доме

В доме есть предатели. Находим их на корабле, на крыше и на рынке, соответственно и чиним расправу.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Побег

Вам нужно освободить пленников из заключения. Расправляемся с охраной, взламываем клетку и уводим заключенных. До конца должен дойти хотя бы 1 пленный.

Встречают по одежке

После того, как найдете три сундука, убейте стражников. Обыскав их трупы, доставляем лодку на причал.

Решительный штурм

Когда завалите всех лучников, на их место станут люди Антонио. Затем, переговорив с ним, направляемся во внутренний двор через крышу. Чиним расправу над Эмилио и охранниками.

Одного поля ягоды

Здесь нужно организовать слежку за тамплиерами. Стражники время от времени будут стоять на дороге, поэтому будет неплохо нанять людей, которые бы их отвлекли. Слушая разговоры тамплиеров, добираемся до площади.

Если сразу не получится

Идите на площадь с Антонио. Для проникновения в дворец воспользуйтесь строительным лесом.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу

На практике летающая машина Леонардо не позволит нам далеко продвинуться. Но враг не дремлет, нужно действовать.

Отважный летун

На летающей машине парим над крышами, сбивая стражников ногами. Когда приземлитесь, бегите спасать Джоа. Однако вы опоздаете, поскольку Карло Гирмальди отравит его до вашего прихода. Убейте его и скройтесь от стражи.

Знание сила

Когда поупражняетесь в навыках стрельбы, отправляйтесь к Леонардо.

Девицы в беде

Некий злоумышленник захватил заложниц и угрожает убить их, если к нему приблизиться. Стреляем во врага с дальнего расстояния.

Мудрая монахиня

Антонио и Теодора приведут вас к месту, где будет проводиться состязание. Тот, кто выиграет 4 поединка, получит золотую маску. Если справитесь, сможете попасть на бал.

Сбор лент

Соберите как можно больше ленточек. На карте отмечены их обладательницы.

Гонка стартовала

Теперь проходим чекпоинты.

Захват флага

Вам необходимо первому захватить флаг 3 раза. Окажется, что ваш соперник ловсе вас. Но вы хитрее. Прыгайте с крыши, не жалея здоровья. Выиграть можно только в такой способ.

Обманом добра не наживешь

Последнее испытание проверит вашу силу. Нужно без оружия вступить в поединок с несколькими соперниками. Хотя в конце на вас повалят стражники с мечами, так что и вы доставайте оружие.

Вы выиграли честно, но Сильво подкупил судью. Маска достается не вам.

Бурное веселье

Нужно украсть маску у Данте и проникнуть на бал. Вскоре туда придут стражники. Спрячьтесь где-нибудь в углу, окружив себя куртизанками. Через минуту достаньте пистолет и убейте Марка Барбариго.

Венецианская республика. 1486 год

Боец в клетке

Освобождаем Бартоломео из заключения и уводим его от опасности. Затем расправляемся с капитаном, его заместителем и охранником. Дальше следует открыть ворота штаба.

В следующих заданиях освобождаем остальных пленников, а наемников расставляем по местам в боевой готовности.

Одним мечом двух зайцев

Из самого высокого здания города подаем знак своей команде. Оттуда пускаемся в вдогонку за Данте и Сильво. Догоняем и убиваем.

Венецианская республика. 1488 год

Терпение вознаграждается

Начинаем слежку за курьером. Делать это стоит аккуратно, поскольку наш парень часто оборачивается. Во дворе догоняем и убиваем курьера. Охрану можно убить, незаметно спрыгнув в стог сена. Другой вариант - нанять им куртизанок для отвлечения.

Спектакль

Здесь вам нужно отнести коробку испанцу. Не задевайте людей по дороге, иначе ничего не выйдет. После начинаем сражение с Родриго. На помощь придет вся команда.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Романья. 1488 год

Теплый приём

Здесь мы узнаем о нападении братьев Орси на город. Нужно добраться до городских ворот и открыть их.

Крестный отец

Катерина молит вас спасти ее детей. Сначала спасем девочку и узнаем от нее, куда утащили брата. Нужно будет направиться на маяк и подняться наверх. Разобравшись с охранниками, освободите малыша.

Шах и мат

Отбираем яблоко у Чекко Орси. Однако сюжетный ролик покажет, что яблоко забрал какой-то монах. Необходимо найти его.

Яблоко от яблоньки

Находим преступного монаха в аббатстве и задерживаем его.

Флорентийская республика. 1497 год

Фиаско во Флоренции

Покинуть Флоренцию можно будет, затерявшись в толпе монахов. Отправляемся на мост для встречи с Макиавелли. После этого идем к дворцу вместе с Николо.

Власть народу

Выстрелив в монаха, он роняет яблоко из рук. Но его подхватывает человек и пытается скрыться. Поймайте и убейте его.

Четырнадцатая последовательность

Место отмечено крестом

Раскладываем страницы кодекса по порядку.

Прохождение Assassin"s Creed 2 - Рим. 1499 год

Пробравшись на крышу здания, уложите стражников и дерните рычаг. Потом нам нужно проскакать на лошади как можно дальше. В зале нас будет ожидать Родриго. Теперь его можно будет свергнуть. Когда добьете его, включайте орлиное зрение и ныряйте в тайный проход.

По окончанию миссии можно будет пройти небольшой бонусный уровень. А, в общем, игра завершена!

Интересные факты

Aero эксклюзивно для сайт

Вы играете за Дезмонда. Следуйте за девушкой (Люси) и сядьте в Анимус. Смотрите ролик, не забудьте нажать на кнопки, чтобы оживить ребенка. Выходите из Анимуса и, после ролика, бегите за Люси. При встрече с врагами можно просто стоять - Люси справится с ними сама. Бегите дальше: наша цель пробраться незамеченными. Для этого держитесь поближе к девушке и делайте тоже что и она. Если охранники вас заметят - не переживайте: Люси побьет и их. Разве что пожурит немного.

Бегите дальше. За закрытой дверью вас опять ждет потасовка. Можете сильно не напрягаться - Люси опять же готова постоять и за себя и за вас - золото, а не девушка. Когда расправитесь, вас отведут в новое убежище. Можете познакомиться с его обитателями, поболтать о жизни. Как будете готовы - полезайте в Анимус.

Последовательность 1

Boys Will Be Boys

Вот мы и возвращаемся в средневековье! Нашего героя зовут Эцио: паренек происходит из древнего дворянского рода, но он ещё не знает, какую пакость уготовили ему сценаристы из Ubisoft. Но сейчас все предельно просто: на экране высвечиваются подсказки, вы должны повторять эти действия. Учитесь наносить комбинированные удары. Когда подбежит вторая толпа: захватите одного и киньте в толпу. После, обыщите трупы. Когда соберете 200 флорин, миссия закончится.

You Should See the Other Guy

На карте отыщите восклицательный знак. Он указывает на отца Эцио Джованни. Говорим с ним и соглашаемся доставить письмо. На карте появилась новая метка. Постарайтесь не попадаться на глаза стражникам. Можете бежать по крышам - там стражей точно нет. Когда вы прибежите к площади, на которой стоит нужный нам человек, включится сценка. Появится задание вернуться к отцу. Бегите к нему, входите в дверь, и задание выполнено.

Petruccio"s Secret

Петруцио попросит отыскать для него перо. На самом деле их три, и они лежат на крышах. Сложность в том, что тикает таймер, поэтому бегите к ближайшему перу - они все помечены на мини-карте, поэтому сложностей не будет. Когда соберете третье, таймер остановится, и вам останется пойти к Петруцио и постучать в дверь.

Beat a Cheat

Клаудия попросит отомстить за измену её парню по имени Дуччио. Когда прибудете на место, у вас состоится «миролюбивый» диалог с парнем. Приготовьтесь к нескольким QTE. Когда обмен любезностями кончится, надавайте изменнику тумаков. Самый простой способ: кинуть его на землю и запинать. Да, некрасиво, грязно - зато эффективно. Он убежит, а наша миссия выполнена.

Friend of the Family

Кто этот друг? После разговора с мамой выяснится, что это сам Леонардо да Винчи (нет, не черепашка-ниндзя). Помогите ему отнести коробку к месту, отмеченному на карте.

Special Delivery

Найдите Джованни. Он попросит доставить ещё несколько писем - что поделать, кризис: приходится экономить на посыльных. Отнесите их адресатам (войдите в световой вихрь). После этого вы увидите видеовставку. Теперь нужно достать почтового голубя. Место, где сидят голуби, помечено на карте - это крыша, так что лезьте наверх и двигайтесь к ним. Войдите в световой вихрь, чтобы закончить миссию.

Jailbird

Бегите к Джованни, постучите в дверь и посмотрите сценку. Во время сценки Джованни лишают свободы. Эцио решает навестить отца в тюрьме. Разумеется, нам там не раду, а посетителей к нему пускают только в качестве сокамерников. Поэтому двигайтесь к маркеру на карте. Когда вы приблизитесь к тюрьме, будьте особенно осторожны - стражники тут повсюду и следят за вами. Подходите к крепости по крышам с юга. На стенах тюрьмы вы, скорее всего, встретите пару лучников. Проще всего убить их, подкравшись сзади, и скинуть со стены (ах, какие вы неуклюжие).

Поднимайтесь к самой высокой башни - там содержат Джованни. Пройдите через световой вихрь и поговорите с ним. Чтобы закончить миссию прыгните в стог сена.

Family Heirloom

Возвращаемся в дом Джованни. Чтобы обнаружить дверь нужно использовать орлиное зрение. Откройте её и зайдите в комнату, вскройте сундук - вау, какая модная одежда! Надо примерить: девушки будут пищать от восторга. На выходе вас ждет двое стражников. С мечами. И их не слишком впечатлил ваш наряд - придется научить их восхищаться прекрасным. Доставайте свой меч, выберите цель, нажмите кнопку блока и ждите атаки. Как только враг ударит, делайте контрудар. Проделайте тоже со вторым. Запомните этот метод - он вам ещё пригодится и не раз. Бегите к отметке на карте и постучите в помеченную дверь.

Last Man Standing

Бежим к маркеру, затем поднимаемся по лестнице. Движемся вперед, но во время ролика теряем меч. Скоро вы окажитесь окруженными стражниками. Самое время делать ноги: можно просто бежать, но лучше подняться на крышу. Миссия закончится, как только вы уйдете из поля зрения стражей.

Последовательность 2

Fitting In

Познакомьтесь с Паулой, сейчас она будет вас учить воровать и скрываться.

Скрытность . Пройдите в толпу женщин. Белые полоски внизу показывают, что вы в данный момент замаскированы. Не делайте резких движений, иначе маскировка спадет. Выходите из здания и следуйте за Паулой - потренируйтесь в умении прятаться: пройдите незаметно мимо стражников и обратно.

Воровство. Потренируйтесь здесь, в публичном доме, а затем выходите на улицу, и начинайте обкрадывать прохожих. Когда вы стащите кошельки у пяти человек, миссия завершится.

Ace Up My Sleeve

Пообщайтесь с Паулой, чтобы познакомиться с новым видом оружия. К сожалению, оно не работает, поэтому отправляйтесь к тому, кто может его починить - Леонардо. Далее длинная видеовставка, по окончанию которой придут стражи и начнут бить Да Винчи. Возьмите потайной клинок и подойдите к стражам сзади. Поднимите тело и отнесите в мастерскую: на место отмеченное белым пятном.

Judge, Jury, Executioner

Теперь Паула говорит, что нужно убить Уберто. Что же: поднимаемся на крышу и бежим по ней. Когда доберемся до цели, включится заставка: Уберто зашел в дом. Спрыгиваем с крыши, смешиваемся с толпой и движемся туда же, куда Уберто. Дом, куда он направился, охраняет двое стражников. В открытую с ними не справиться.

Сворачиваем за угол здания, где видим группу женщин. Нанимаем их и ведем к охранникам. Теперь зафиксируйте цель на охране и прикажите девушка отвлечь их. Ну вот, можно входить. Бегите к Уберто и с помощью скрытого клинка убейте его. Все, теперь нужно убегать: как можно скорее прыгните на крышу (можно воспользоваться ящиками, чтобы попасть на неё)- так проще спрятаться от погони. Когда преследователи вас потеряют, миссия завершится.

Laying Low

Предстоит немного побезобразничать. Паула говорит, что нам нужно уехать из Флоренции. Но перед этим нужно уменьшить собственную узнаваемость. Видите красное кольцо с белым силуэтом лица? Это кольцо нужно убелить. Как?

У вас три способа убелить репутацию: срывать листовки «разыскивается» по всему городу. Они помечены на карте. Это уберет 20% от полного кольца. Если честно, бегать по всему городу и искать листовки довольно скучно.

Можно убить несколько шишек. Правда их приходится караулить, так как при вашем грозном виде они убегают, а нам потом куча неприятностей в виде стражей. Зато полное выполнение этой части миссии опустошит колесо на 75%.

Третий способ - подкупать информаторов за 500 монет - это 50%. Дело затратное, но довольно эффективное, как видите.

Arivederci

Сопровождаем маму и сестру к городским воротам. По пути нужно активировать чекпоинты и избегать стражи. Когда подойдете к выходу, окажется, что его охраняют - это разве кого-то удивляет. Тут неподалеку девицы стоят. Нет - не они не для вас, а для стражи! Наймите их, пометьте охрану и прикажите дамам отвлекать молодцев. Путь свободен - можно провести родителя и сестру. Активируйте последний чекпоинт и завершите миссию.

Последовательность 3

Roadside Assistance

Ведите своих родственников до точки. Тут на вас, конечно нападут. Избирайте оборонительную тактику - вам нужно защитить беззащитных мать и сестру. Как только покончите с нападающими, прибежит вторая волна нападающих. Смерть неизбежна, но тут нам на помощь приходит он - Бэтмен. Нет, Супермен. Тоже нет. А да, Марио! Дядя Марио. Вместе вы отобьетесь.

Casa Dolce Casa

Идите в поместье Марио и поднимайтесь по лестнице. Поговорите с дядей, а затем возвращайтесь в город и следуйте за указателем. Он привел нас к кузнице: можно купить броню и клинок. Теперь выходите в город и ищите доктора (он тоже отмечен). Купите у него немного лекарственных препаратов и закончите миссию.

Practice Makes Perfect

Говорите с Клаудией, пока мы ей не надоедим. Идите вглубь дома, разыщите Марио и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы потренировались. Вот мы и оказались в тренировочной комнате. Выполните все задания трижды, перед тем, как двигаться дальше. Теперь наша цель победить Марио в бою. Это не слишком сложно, тем более теперь, когда мы знаем все его трюки. После поражения дядя убежит. Следуйте за ним: он у себя в задней комнате. Побеседуйте у него в комнате и миссия завершится.

What Goes Around

Идите на второй этаж и пообщайтесь с Клаудией, а затем уходите из дома. Отправляйтесь в южную окраину города, выходите через ворота и обратите внимание на коня за воротами. Оседлайте его и езжайте к следующему указателю на карте. Мы едем в Тоскану. По прибытию мы найдем Марио: спрыгивайте с коня. Возьмите у него миссию на убийство Вьери.

Поднимитесь с Марио на холм. Видите стену с кирпичиками? По ним можно пробраться наверх. Используйте метательные ножи, чтобы снять трех лучников. Теперь прыгайте вниз внутрь двора. Найдите рукоятку, с помощью которой откроете ворота. Когда Марио войдет, поговорите с ним: он скажет, как справиться с охраной.

Бегите в сторону следующей отметки на карте и убивайте каждого, кто станет на пути. Эта отметка приведет к поверженному солдату. Он скажет, что Марио нужна ваша помощь: бегите вперед, и найдете, что Марио сражается с охраной, так что помогите ему. После этого нам дают задание, куда двигаться дальше - к крышам на севере.

После заставки, спрыгните с крыши и бегите вправо: там рядом с парапетом стоит лестница - поднимитесь по ней. Вы увидите Вьери среди охранников - хватайте его, валите на землю и добивайте.

A Change of Plans

Побеседуйте с Марио и следуйте с ним в дом. Прочитайте полученное письмо и идите в комнату Марио. Поговорите с ним и начните собирать страницы кодекса. Поднимайтесь наверх дома и активируйте точку обзора. После этого четыре фрагмента отметятся на карте. Идите и возьмите их.

Теперь можно заняться второстепенными делами. Например, поговорить с сестрой. Клаудия пожалуется на жизнь. Отправляйтесь к архитектору и узнаете, куда можно вложить деньги. Можете сразу решить, на что их направить. Наконец, идите к Марио, и он покажет скрытую комнату. Чтобы разблокировать снаряжение нужно будет отыскать древние подземелья ассасинов.

Последовательность 4

Practice What You Preach

Возвращайтесь во Флоренцию и найдите Леонардо. Сейчас вам предстоит выучить три новых вида скрытного убийства. Для этого после сценки следуйте за маркером - он ведет за поместье Леонардо.

Убийство с карниза : поднимитесь на выступ над балконом и нажмите кнопку убийства.

Убийство с воздуха: поднимитесь на платформу над чучелом, зафиксируйте цель и нажмите кнопку убийства.

Убийство из засады: залезайте в стог и нажмите кнопку убийства.

Получите новый клинок, и миссия на этом закончится.

Fox Hunt

Вас попросят отыскать нужного человека в толпе. Включите орлиное зрение: охранники подсветятся красным, простой народ станет серым, а нужный человек - золотистым. Подбегайте к ним и смотрите сценку, как он забирает ваш мешок с золотом. Зафиксируйте на нем прицел и преследуйте его! Месторасположение беглеца показано синей стрелкой - бегите, пока не догоните. Когда он окажется рядом с вами - хватайте и валите на землю. Так завершается эта миссия.

See You There

Суть миссии - бежать за Ля Вольпом под тиканье таймера. Догоняйте и сморите сценку, а после снова бежим. Маркер указывает, в какую сторону нужно двигаться. Когда взберетесь на крышу, будьте осторожны - если упадете, потеряете время. Как только прибудете на точку назначения, миссия завершится.

Novella"s Secret

Ля Вольп не солгал - здесь есть пещера ассасинов. Двигайтесь к маркеру, активируйте резной череп и спускайтесь. С помощью рычага откройте ворота (рычаг на севере). Поднимайтесь и двигайтесь к следующей точке. Спрыгивайте с платформы на шест, раскачивайтесь и запрыгивайте на следующую. Теперь скачите по торчащим балкам. В конце нас ждет стенка, по которой можно залезть верх. Здесь рычаг, который откроет ворота.

Бегите прямо, снова перепрыгивайте пропасть и опять же скачите по балкам до следующего балкона с рычагом. Как спуститься вниз? Очень просто: подойдите к краю и прыгайте в стог сена внизу. А впереди какие-то стражники. Когда они уйдут, вбегайте в зал и заворачивайте налево. Тут стоит обрушенная колонна - прыгайте на неё, а затем на стену, где есть уступы из камней.

Когда подползете к выступу, подождите пока охранник подойдет к краю и отвернется, а затем поразите его клинком. Бегите дальше: не заворачивайте за угол. Подождите, пока подойдет охранник, и набросьтесь из-за угла. Теперь уже знакомая нам пробежка по балкам, затем раскачайтесь на люстре и спрыгивайте вниз: тут есть рычаг, который хочет, чтобы на него нажали.

Тут же под деревянным настилом есть сундучок с золотом. Как только его обчистим, можно прыгать на стену, оттуда на балкон, затем на балку, висящую над потолком... ещё пара прыжков и мы у рычага. Мы открыли ворота, и из них выбежал вооруженный стражник. Найдите вниз стог сена и прыгайте в него. Подождите, пока один из стражей подойдет и отвернется - выходите и убивайте его. Опять садитесь в стог - подождите, когда страж в доспехах подойдет, и сделайте скрытное убийство. А затем прикончите последнего врага.

Входите в ворота и быстро преследуйте стражника, пока он не сообщил о вас другим. Перед вами будут закрываться решетки и рушиться стены, так что быстро принимайте решения, куда бежать дальше. Обычно ответ очевиден. Если не успеете догнать - в конце погони придется сразиться с несколькими стражниками.

В любом случае вас попросят открыть дверь. Залазьте на стену и включите тумблер. Проходите, смотрите заставку. Обчистите сундуки, откройте саркофаг и закончите эту миссию.

Wolves in Sheep"s Clothing

Включите орлиное зрение. Осмотрите область, отмеченную зеленым цветом. Ваша цель - защитить Лоренсо Медичи от нападающих. Как только сделаете это, он попросит сопроводить его.

Farewell Francisco

Поговорите с отмеченным на карте человеком. Теперь ваша цель для убийства - Франческо. Бегите по крышам до точки. Это тюрьма - мы тут уже были. Станьте на светящийся круг, и начнется заставка. Теперь вам нужно пробраться к тюремной башни. Поднимайтесь по стене, не особо обращайте внимание на охрану - просто продолжайте путь. Франческо стоит с противоположной стороны крыши. Поднимитесь на леса, чтобы активировать заставку. Франческо прыгнул вниз. Следуйте за ним - прыгайте в стог сена. Если враг не успел отбежать далеко, то сразу же выпрыгивайте из стога и всадите ему клинок. Если Франческо успел отбежать - догоните и убейте.

Последовательность 5

Four to the Floor / A Blade with Bite

Поговорите с Медичи насчет кодекса, и он даст вас его часть. Отдайте его Леонардо, чтобы перевести.

Evasive Maneuvers

Это тренировочная миссия. Возвращайтесь домой, и Марио преподаст вас пару уроков. Повторите упражнение трижды и закончите задание.

Town Crier

В Tuscany есть несколько миссий. Вот одна из них. Поговорите с человеком на городской площади. Он попросит убить глашатая, который стоит на высокой башне. Возьмите миссию и двигайтесь к башне. Начните подниматься с восточной стороны (позднее вы сможете крутиться вокруг башни). Когда будете достаточно высоко, увидите платформу, на ней два стража. Не обязательно с ними связываться. Поднимитесь по восточной стороне ещё выше по лестнице, подождите пока уйдут стражи, и поразите глашатая.

Come Out and Play

Следуйте за отметкой на карте. Вот только она не указывает на конкретного человека, так что поднимитесь повыше и включите орлиное зрение - цель отмечена золотым. Это парень с двумя телохранителями. Он движется кругами. Идите в центр рыночной площади и прыгните в колодец - висите с южной внутренней стороны. Когда цель приблизится - поразите её. Только надо, чтобы она не видела, как вы залазаете в колодец. Убейте охранников и миссия завершится.

The Cowl Does Not Make the Monk

Цель в аббатстве. Поднимитесь на здание с западной стороны. Включите орлиное зрение и найдите золотистую цель. У южной стены (их там несколько: речь о той, что внутри аббатства, а не снаружи у точки обзора) стоит тележка с листьями: прыгайте туда и ждите цель. Когда она будет проходить мимо вас - убейте. Затем расправьтесь с охраной и закончите миссию.

Behind Closed Doors

Найдите человека севернее города и поговорите. Двигайтесь к воротам на юге. Снимите несколько лучников метательными ножами, а наемникам прикажите расправиться с охраной, Поднимитесь на стену рядом с воротами - можно спуститься и открыть их. Тут начнется драка с охраной. Скоро к ней присоединится епископ - наша цель. Убейте его, затем разберитесь с теми охранниками, кто ещё жив, и миссия будет завершена.

With Friends Like These

Посмотрите с крыши на площадь (узнаваемость должна быть на нуле). Используйте орлиное зрение, чтобы отыскать в толпе цель. Прыгайте вниз и следуйте за ней, но так, чтобы она вас не заметила. Можно нанять девушек и смешаться в их толпе. Поднимитесь по лестнице на стену - можно убить пару охранников - и двигайтесь за человеком дальше. Он придет к открытому амфитеатру. Прыгайте на стену слева от входа. Когда вы будете достаточно близко к преследуемому, начнется видеовставка. Убейте стражей и затем прикончите цель.

Последовательность 6

Road Trip

Поговорите с Лоренцо, и он даст вам плащ. С его помощью можно оставаться незамеченным охраной Медичи. Идите в дом Леонардо, но его нет.

Romagna Holiday

Езжайте в горы, поговорите с Леонардо, пока он чинит фургон. Теперь вы управляете лошадьми и каретой. Карета не простая: заносит как Порше на огромной скорости. Да и пользуется она просто неприличной популярностью: враги к ней так и липнут. Таких можно стряхнуть, раскачав карету. Только осторожно, не переверните её! Доберитесь целыми до видеовставки. После неё на вас нападут ещё и лучники с огненными стрелами - вот здесь начинается сущий ад. Старайтесь, чтобы стрелы не попадали в карету.

Скоро Эцио спрыгнет с повозки и начнет добивать охрану. Лучше всего сначала обезвредить тяжелых пехотинцев (при этом эффективно использовать прием обезоруживания), и затем приняться за остальных. Когда убьете достаточно, двигайтесь к точке на карте.

Tutti a Bordo

Сейчас вы едете в Форли. На северо-востоке вы найдете Леонардо. Он готов отплыть с вами, но перед этим придется спасти одну женщину. Садитесь в лодку, на которую указывает отметка карты. Плывем к женщине на остров, забираем её и плывем назад.

Последовательность 7

Intermission Holiday

Теперь садитесь на корабль и переноситесь в... в будущее. Идите за Люси: нужно включить четыре переключателя. После этого вы снова оказываетесь в образе Альтаира в Акре. Идите по дороге, входите во врата замка. Зафиксируйте цель на бегущем человеке и преследуйте его. Если потеряете его из вида - просто включите зрение орла. Бегите через крыши на парапет, затем к башне, поднимитесь на неё и смотрите ролик. После этого прыгните с башни и вернетесь в будущее. Садитесь в Анимус и продолжайте приключение Эцио.

Гхм, итак, снова Эцио, наш юный друг. Поднимитесь к маленькому балкону на башне, двигайтесь по нему, станьте под перилами, запрыгните на балкон, теперь выше и продолжайте карабкаться до самого верха.

Benvenuto

Поговорите с Лео. За вами придет человек и проведет экскурсию. Когда начнется сценка, приготовьтесь нажать на нужную кнопку. Ага, это все.

That"s Gonna Leave a Mark

Начинается задание рядом с охраняемой зоной. Вам нужно сопроводить Розу. Убивайте всех, кто приблизится к ней. Когда Роза упадет, возьмите её на руки и бегите. Можно нанять людей, чтобы они придержали охранников. Когда дойдете до чекпоинта, Роза пересядет на гондолу. Теперь вам нужно защищать её от лучников. Слегка обгоните гондолу и убивайте стрельцов метательными ножами, или скрытым клинком. В последнем ролике приготовьтесь нажимать на нужные кнопки.

Building Blocks / Cleaning House

Поговорите с Антонио, а затем поговорите снова. Во второй раз он попросит расправиться с несколькими предателями. Они где-то в зеленых зонах на карте. Ближайший к нам - на севере в лодке. В любом случае, используйте орлиный глаз, чтобы обнаружить врагов. Подплывите к лодке сзади и поднимитесь с фланга, повисните в том месте где нет перил. Цель остановиться прямо перед вами и тогда вы сможете её быстро убить.

Другой предатель стоит на крыше. Подберитесь к нему и убейте - особенно хорошо, если он отвернется. Третий совершает длинный обход. Воспользуйтесь моментом, когда он далеко и спрыгните в воду. Затем повисните на стене над водой, и когда он подойдет - зарежьте.

Breakout

Поговорите с Уго (найдете его на крыше в центре города). Ему нужно, чтобы мы освободили несколько заключенных. Первая группа пленников на севере. С крыши осмотрите место: стражники окружили клетку. Зачистите крыши. Когда большинство охранников уйдут, спрыгните и убейте оставшегося стража, и откройте камеру. Приготовьтесь - сейчас прибежит подмога. По крышам вернитесь к Уго, снимая лучников.

Следующая группа: приземлитесь на клетку и поразите охранника сверху. Выпустите заключенных и вернитесь к Уго. Третью группу охраняет двое охранников. Когда вы их убьете, прибегут ещё. Отбейтесь и возвращайтесь с пленниками к Уго. (Осторожно: пленники тонут в воде, так что держите их подальше от неё).

Monkey See, Monkey Do

Поговорите с Розой, чтобы её друг научил вас также карабкаться, как он. Теперь цепляйтесь за стену, прыгайте вверх и в самой высокой точке прыжка нажимайте кнопку захвата. Повторите эти действия несколько раз, чтобы добраться до вершины и завершить миссию.

By Leaps and Bounds

Роза предложит посоревноваться с ней в использовании новой способности восхождения. Поднимайтесь вверх, цепляйтесь за главную башню. Теперь вам и понадобиться новое умение. Достигните вершины и спрыгните вниз. Поговорите с Розой и закончите миссию.

Clothes Make the Man

Направляйтесь в доки и поговорите с парнем об ограблении трех сундуков. Первый из них на юге. Пока охранники смотрят в другую сторону, подходите с запада с реки и обчистите ящик. Вторая группа охранников на востоке. Здесь все несколько сложнее, потому что охранников очень много. Можно нанять группу воров на севере от вашей цели. Они могут отвлечь охрану, а вы тем времени, ограбите сундучок. Последний сундук находится рядом с охраняемой зоной. Тут неподалеку тоже есть группа воров. Наймите их, чтобы отвлечь охрану и ограбьте сундук, только не входите в запретную зону! - следите за этим по карте.

Под конец миссии вам нужно угнать лодку. Она стоит в доке с другой стороны охраняемой зоны. Проще всего пробраться к ней по крышам, чтобы не поднимать шума. Теперь плывите к следующей точке, чтобы завершить задание.

Everything Must Go

Поговорите с Антонио и посмотрите ролики, во время которых придется понажимать кнопки. Теперь ваша цель убить пять лучников. Поднимайтесь на крыши и посмотрите где стоят стражи - убейте их. Теперь на карте появился желтый указатель. Идите к Антонио, и получите от него следующее задание: убить Эмилио. Идите на восток к месту, где находится Эмилио. Наймите людей, чтобы они отвлекли охрану, а сами идите через ворота, и поднимитесь наверх. После ролика убейте лучников, спрыгните на один этаж вниз и разберитесь со стражей. Двигайтесь на восток, и увидите Эмилио на лестничном пролете. Подбегите и убейте мерзавца. После этого вернитесь к Розе и скажите, что миссия выполнена.

Последовательность 8

Birds of a Feather

Отправляйтесь в центр города. Начните преследование врагов. Не отвлекайтесь на охрану, если нужно - растворитесь в толпе. Можно нанять девушек, чтобы отвлечь врагов. В определенный момент вы увидите, как те, кого вы преследуете, встретились с другими людьми. Продолжайте слежку, стараясь, чтобы они вас не заметили. Снова можете нанять девушек и смешаться в их толпе. Двигайтесь к докам, пока не покажут заставку.

If At First You Don"t Succeed...

Найдите Розу и Антонио. Прогуляйтесь вокруг Palazzo Ducale, чтобы понять, как можно туда проникнуть. На карте появился новый указатель - идите туда и поговорите с Антонио. Бегите ко второй и третьей точке. Чтобы добраться до неё, нужно подняться на высокую башню и спрыгнуть оттуда. Подождите Антонио (бедняга боится высоты) и двигайтесь дальше - внимание! - не входите в охраняемую зону. Следующий указатель на вершине Palazzo - поднимитесь с северной стороны здания. Используйте леса, чтобы достичь вершины. После этого просто добегите по крышам до последней точки.

Nothing Ventured, Nothing Gained

Посетите Лео и испытайте его новый летательный аппарат. Не важно - разобьетесь вы, или приземлитесь - миссия будет выполнена.

Well Begun Is Half Done

Убейте тяжеловооруженных стражей в четырех районах. Ищите их с помощью орлиного глаза. Двое из них вы найдете на мосту в восточном районе.

Совершите скрытное убийство обоих одним махом - для этого подкрадитесь сзади.

Вторая область - корабль. Это защищаемая зона, поэтому вам нельзя там просто так гулять. Свестись с палубы на корме, и посмотрите, чтобы никто вас не видел - па палубе ходят двое охранников, но иногда они отворачиваются. Когда это произойдет, подойдите сзади и убейте обоих.

В следующей зоне охранники стоят с разных сторон моста. Можете свеситься со стены под ними ждать, когда кто-то пройдет, а затем упасть на него и поразить. С остальными придется просто подраться. Единственный нюанс - на карте помечена маленькая закрытая зона - нужно её обойти, чтобы за вами не увязалась погоня.

Последняя группа - это три лучника на крышах. Когда убьете каждого, миссия завершится

Infrequent Flier

Миссия начнется полетом. Сразу посмотрите на карте, что горит. Ваша цель добраться до Palazzo Ducale, но напрямую лететь нельзя: вам нужен горячий воздух для поддержания аппарата на нужно высоте. Наметьте себе маршрут полета, чтобы он пролегал через горящие дома. Однако не пролетайте прямо над огнем, иначе вас унесет.

Итак, есть два пути. Если вы хотите посбивать лучников и получить достижение «мухобойка» - выбирайте южный путь. На самом деле достаточно одного сбитого врага. На остальных лучше не обращать внимания. Если у вас приличная скорость, то они все равно в вас не попадут.

Если хотите избежать встреч - летите по северному пути. Итак, вы добрались до крепости. Осталось найти цель и убить её. Используйте орлиное зрение и бегите на север. Убейте трех лучников, поднимитесь на побеленную северную стену. Спускайтесь к световому вихрю.

После заставки идите через восточные двери в зал, прыгните на выступ и спуститесь на уровень земли. Теперь убейте цель и выйдите из замка через восточный выход. Прыгайте в воду - как только охрана вас потеряет из виду, миссия закончится.

Последовательность 9

Knowledge Is Power

Подойдите к Леонардо, он даст новый пистолет. После этого идите и испытайте его. Выстрелите по трем целям из нового оружия - цели должны стоять на другом берегу. Заметьте, что чем дальше цель, тем ниже точность. Чтобы её повысить, нужно держать кнопку прицела нажатой как можно дольше. Теперь вернитесь к Лео.

Damsel in Distress

Найдите Антонио в квартале Дорсидоро на востоке и поговорите с ним. Разговор прервет убийство - догоните убийцу (он очень быстр - не мешкайте) и убейте. Можно застрелить его из пистолета.

Nun the Wiser

Вернитесь к Антонио, договорите с ним и монахиней, и идите на карнавал.

Ribbon Round-Up

Поговорите с ведущим игры. Нужно собрать ленты у женщин - все группы девушек помечены на карте. Соберите 25 лент и миссия буде выполнена.

Захват флага - игра до трех очков. Вы начинаете на крышах - бегите к цели, не обращая внимания на красную метку (это оппонент). Как только увидите флаг на земле - тут же спрыгивайте с крыши и бегом к нему. Если флаг завоевал соперник - можно сбить его с ног и забрать флаг. Повторить это ещё дважды.

And They"re Off

Пробегите дистанцию пока не вышло время. Бегите по земле до четвертой точки. Двигайтесь по стене до пятой и шестой. На седьмой поверните налево (используя свешивающиеся поддоны для цветов). На восьмой и девятой спуститесь со стены. Дальше вы пойдете на крыши - осторожнее на веревках между зданиями. Когда крыши кончатся - ныряйте в воду, бегите вперед и закончите прыжком на корабль.

Cheaters Never Prosper

Последняя игра: просто деритесь без оружия. Когда на вас пойдут люди с мечами, сперва разоружите их, а затем добейте.

Having a Blast

Нехороший дядя украл у вас золотую маску. Бегите в зеленую область, поднимайтесь повыше и смотрите, где же он с помощью орлиного глаза. Бегите за ним. Наймите группу куртизанок, чтобы отвлечь его. Когда он занят ими - заберите маску назад. Идите на вечеринку, одевайте маску и говорите с монахиней - она предложит своих куртизанок, что они помогли вам остаться незамеченной.

Когда вор зайдет, он прикажет охране искать вас - нужно прятаться. Все время двигайтесь и прячьтесь в разных группах людей. Когда секундомер остановится, включится сценка: Дож пошел на корабль. Наймите девушек, чтобы они привлекли Дожа, и идите к кораблю. Стойте за забором, приготовьте пистолет и убейте его. Прыгайте в воду и плывите под мост.

Последовательность 10

An Unpleasant Turn of Events

Поговорите с Антонио, он даст новое задание.

Caged Fighter

Найдите раненого солдата на крышах. Он скажет, где искать того, кто нам поможет. Он укажет на большую зеленую область, часть которой пересекается с закрытой зоной. Идите повыше и с помощью орлиного глаза найдите толпу охранников, стоящих полукругом. Там в клетке содержится человек, который нам нужен. Убейте охранников.

Когда Барт окажется на свободе, схватить его прибегут ещё несколько охранников - позаботьтесь и о них. Теперь бегите по улицам. К сожалению, Барт будет нарывать на драку, впрочем, вы можете пользоваться этим и убивать напавших на него стражей сзади. Идите до следующей точки, на которой вас ждет ещё одна схватка. Откройте ворота и закончите миссию.

Leave No Man Behind

Нужно освободить наёмников. Движемся к первой точке: это запретная зона. Прыгаем в воду и карабкаемся на крышу. Убиваем двух стражей в прыжке, и открываем клетку. Наемники помогут нам, поэтому бежим ко второй точке. Прыгаем на здание. Пока наемники занимаются стражниками, спрыгиваем и убиваем парочку врагов в полете. После этого открываем вторую клетку. Тут же неподалеку натравливаем на охрану наемников. В доме взламываем сундук и забираем страницу кодекса. Бежим к третьей клетке и повторяем действо.

Assume the Position

Проведите группу солдат в три разных места. Это было бы просто, если бы они не ввязывались во все драки. Поэтому смотрите на карту и избегайте мест с красными точками. В каждой из трех точек вас ждет небольшая потасовка. Чтобы открыть следующую точку нужно убить всю стражу в предыдущей. Вот и все, что вам стоит иметь в виду, в этом задании.

Two Birds, One Blade

Постучитесь к Барду. Поднимитесь по западной стороне самой высокой башни на карте. После ролика прыгайте вниз и помогите Барду. Найдите Данте - он одет в черный балахон и вооружен топором - сосредоточьтесь на нем - это сильный противник. Используйте обезоруживающие и контратакующие приемы. После победы начнется заставка.

Данте отступит - бегите за ним. Он привел нас к цели - Сильвио. Прорвитесь через солдат и совершите двойное убийство.

Последовательность 11

All Things Come to He Who Waits

Побеседуйте с Леонардо. Когда расстанетесь, вам нужно будет следить за парнем, который явно страдает паранойей. Держитесь от него подальше, лучше идите по крышам и вдоль стен домов, чтобы не нарваться на солдат. После ролика следуйте к зданию и поднимайтесь по нему - справа от вас куча с сеном, прыгайте в неё. Выпрыгните, чтобы привлечь внимание охранников и запрыгивайте назад. Совершите тихое убийство. Теперь идите прямо к цели, убейте её и заберите одежду.

Play Along

Следуйте за человеком и ни в кого не врезайтесь. Да, буквально. Затем будет битва с Родриго Борджиа. Можно использовать прямые атаки и контратаковать. Постарайтесь загнать его в угол. В один момент он позовет подмогу. Убейте в первую очередь копейщиков, используя обезоруживающие приемы. Затем будет ещё одна волна. И снова - убейте всю мелочь и только затем приступайте к драке с Родриго. Миссия завершится с его смертью.

Часть четырнадцатая

Перед началом этой миссии обязательно соберите все 30 страниц кодекса. 14 вы получите, проходя игру. Остальные лежат: в Венеции - 6, во Флоренции - 5, в Таскани -2, во Форли - 3. Все рукописи лежат в комнатах, охраняемых стражей. После сбора страниц нужно, чтобы их перевел да Винчи. Принесите ему последние листки и затем поговорите с Марио.

X Marks the Spot

Подойдите в центр комнаты и активируйте светящуюся колонну. Подойдите к стене и начините отгадывать паззл, использую орлиное зрение. Разверните каждый кусочек правильным образом, чтобы красные контуры совпали. Когда головоломка станет похожа на карту мира, миссия завершится.

In Bocca Al Lupo

Поговорите с Марио - вам дают заключительную миссию: убийство Родриго Бориджа в Ватикане. Едем туда. Поднимаемся по западной стене. Чтобы пробраться к подвесной платформе используйте торчащие палки. С платформы прыгайте северную стену. Двигайтесь вверх и налево. Наверху ходит стражник - убейте его и остальных стражей: просто ждите, пока они не подойдут к бойницам.

Залазайте на крышу и открывайте двери рубильником. Двух стражей впереди можно убить пистолетом. Справа ящики - залезьте на них и доберитесь до балкона со стражем и рубильником. Убейте стража - включите рубильник. Бегите дальше: тут пять стражей, придется с ними драться. После победы взбирайтесь на башню и смотрите заставку.

Вы на коне. Нет, правда. Перед пропастью слезайте с него и дальше идите сами, убивая врагов из пистолета, клинками и мечом. Прыгайте на стену перед закрытыми воротами и поднимайтесь на крышу. Убейте лучников. Прыгайте в сено внизу. Бегите дальше прямо, подстраивая ловушки стражам. Впереди снова закрытые ворота - поднимайтесь на вторую крышу и убивайте стража. Выкиньте его труп вниз и прыгайте в сено.

Перебейте охрану и залазьте на третью башню. Сделайте тоже самое, что и раньше, и двигайтесь к следующей башне - последней. За ней двор с кучей стражей.

Поднимайтесь по лесам, найдите рычаг и откройте ворота. Пройдите через первый зал, мимо группы священников. Смешайтесь с толпой монахов, чтобы расправиться со стражем. Проделайте тоже самое в следующем зале. Найдите рычаг и двигайтесь в следующую зону. Прыгайте по верхотуре, пока не окажетесь над священником. Прыгайте на него и деритесь. После заставки используйте глаз орла, чтобы найти скрытые переключатели.

Снова деритесь со злыднем. На этот раз без оружия. И наконец, победите этого мерзавца. После этого смотрите заставку и титры.

Последовательность 12

A Warm Welcome

Поговорите с Катериной в Forli и она попросит сопроводить её через город. Пробейтесь через город с боем. Катерина скажет, что существует секретный проход. Идите на запад к одной из лодок. Езжайте на другой берег, не обращайте внимания на драку - разберутся и без вас. Хотя можете и подраться. Прыгайте на столбики над водой, а дальше вдоль стены и в воду. Подныривайте под ворота и выходите на берег. Поворачивайте налево от драки и прыгайте по крышам до отметки. Поднимитесь на стену замка по лестнице, и убейте стражей. Теперь, залезайте на крышу, идите к отметке и выключите рубильник, чтобы открыть ворота.

Bodyguard

Как следует из названия, вам предстоит защищать Катерину, пока она идет домой. Когда вы окажетесь у ворот, вас заманят в засаду. Впереди вас ждет две волны врагов. Помнит: приоритетная цель - защита Катерины. После смерти последнего врага идите в ворота.

Holding the Fort

Теперь мы защищаем замок. Быстро найдите Катерину и Макиавелли, чтобы успеть защитить их. Бегите к ним (они скорее всего на вершине башни). Когда вы убьете достаточно, миссия завершится.

Godfather

Нужно спасти двух детей Катерины. Они находятся где-то в зеленых областях за городом. Поднимитесь на городскую стену и прыгайте в воду. Возьмите лодку и гребите к первой зоне. Используйте орлиный глаз, чтобы найти дочку. Убейте двух охранников - постарайтесь сделать это быстро и тихо, чтобы не поднимать тревоги. Помните, у вас всего десять минут. Девушка скажет, что брата содержат в другом месте: берем лошадь и скачем туда. Поднимайтесь на маяк: сначала по лестнице, затем по стене, чтобы добраться до вершины. Там нас ждет мальчик и злодей. После спасения мальчика прыгаем вниз и возвращаемся к Катерине.

Checcomate

Мерзавец Чекко Орзи украл Яблоко Эдеме. Идем к маркеру на карте, чтобы на карте отобразилась область, где стоит искать вора. Поднимаемся на городские стены, убиваем стражей. Чекко бродит с охраной за городом. При виде вас он станет убегать. Прицельтесь из пистолета и убейте его. Если он успел далеко уйти - берите лошадь и догоняйте его (не забудьте зафиксировать прицел на нем). Когда парень будет убит, стартует заставка. Когда она закончится, бегите брать следующую миссию.

Far From the Tree

Бегите к аббатству. Это охраняемая зона, поэтому не попадайтесь на глаза охране. Когда стража пройдет, бегите в маленький дворик на северной окраине аббатства. Внизу вы увидите цель в окружении двух охранников: спрыгните, чтобы поразить обоих. Монах, которого вы спасли, поможет вам. Идите вслед за указателем на карте и найдите свою цель, используя орлиное зрение. Подойдите к группе монахов, поговорите. Преследуйте их, и повалите на пол одного. Но не убивайте! Используйте кулаки, а не меч.

Последовательность 13

Florentine Fiasco

Вы начинаете за воротами Флоренции. Быстро догоните монахов и смешайтесь с ними. Теперь, когда вы в городе, бегите по отметкам на карте. После второй из них, начнется заставка. Следуйте за Макиавелли. После заставки, сопроводите его к следующей точке и приготовьтесь драться. После боя последует беседа, которая определит, чем вы займетесь дальше.

Arch Nemesis

Вам нужно убить проповедника. Лучше всего сделать это тихо. Бегите по крышам, убивайте стражей на крыше, прыгайте на крышу с противоположной стороны, взбирайтесь на обросшую зеленью башенку, и спрыгните оттуда на жертву. Убейте оставшихся стражников и прыгайте вниз.

Doomsday

Идите прямо и убейте охранников на крышах. Затем прыгните к большому зданию слева. Бегите к кресту на здании. Убедитесь, что за вами никто не смотрит, и прыгайте вниз, на деревянный настил и свесьтесь с него. Нацельтесь на проповедника и выполните убийство с воздуха. Теперь бегите, чтобы скрыться.

Still Life

Теперь нужно убить художника. Бегите вдоль крыш на север до упора, сверните направо. Прыгните на уступ и дальше вдоль стены. На дальней платформе стоит страж - снимите его ножом. Встаньте на эту платформу и подождите, пока подойдет цель. Спрыгните и убегайте.

Port Authority

Ныряйте в воду, и если охрана начнет вас обнаруживать - уходите под воду. Плывите к докам на востоке и незаметно убейте охранников. Затем поднимайтесь на корабль (со стороны руля). Убейте двух стражников, поднимитесь повыше и убейте цель, когда она будет проходить под вами.

Hitting the Hay

Тут вам придется многократно использовать стога с сеном. Добегите до конца крыши, спуститесь и быстро прыгните в телегу с сеном. Убейте стражника скрытой атакой. С помощью зрения орла найдите цель (она золотистая). Бегите к стогу сена слева. Опять убейте охранника. Подождите, пока мимо вас пройдет цель, бегите к ближайшему зданию и спрыгните на неё сверху. Убегайте.

Climbing the Ranks

Как только возьмете миссию, на вас нападет толпа. Используйте бомбу, чтобы оглушить врагов. Когда закончите на земле - лезьте на крышу. Используйте для этого место, где стоят ящики, накрытые белой тканью - так меньше вероятность, что в вас попадут лучники. Сосредоточьте огонь на главной цели. Как только она будет убита - убегайте.

Upward Mobility

Теперь предстоит преследовать одного чиновника. Поднимитесь к нему на крыши и преследуйте. Как только он окажется у вас под прицелом - прикончите его и убегайте.

Surgical Strike

Пробейтесь к цели так, чтобы охрана вас не заметила. Для этого достаточно регулярно смешиваться с толпами. Пройдите по правому флангу, пристраиваясь к людям, а затем зайдите жертве сзади и убейте. Осталось скрыться.

Power to the People

Обычная миссия преследования. Бегите за охраной и убивайте их. Пройдите до следующей отметки и смотрите заставку. Теперь вам нужно убить человека до того, как он сгорит заживо. Смешивайтесь с толпой и пробирайтесь к жертве. Когда будете близко - нанесите последний удар.

Загадки Обьекта 16

In the Beginning

"Five of these mythic scenes share a CORE similarity." - Из десяти картин нужно выбрать такие, которые что-то объединяет. Нужно выбрать такие, где есть яблоко.

Sixty-Four Squares

Нужно вращать круги, пока из них не получится картинка.

Descendants

Найти три яблока на картинках. В картинке с Рузвельтом оно на столе; с Гудини - под левой рукой; у Ганди - справа, ниже плеча

Infinite Knowledge

"Its open MOUTH delivers the kiss of death." - в дуле базуки

"Leading the YOUNG to their end." - на голове солдата (задний ряд)

"The flames from its throat POK out their eyes." - на штыке

"This MONSTER did not come from man." - светящийся шар в руке

Instruments of Power

"The power they wielded CUT down their enemies." - Картины, где есть меч

"In their hands, the wise LEAN on a great force." - Картины с посохом

Brothers

Нужно вращать колеса, чтобы восстановить картинку. Некоторые колеса вращаются вместе с другими. Начинайте с центра картинки и пробуйте.

"Keep on Seeking, and You Will Find"

"First plucked from a tree guarded by a snake, its powers perform miracles. Then, worn across the ages, torn asunder, hidden under a sea of RED, reconstruct the timeline." - люди должны быть одеты в красное: #1, #2, #3, #5, #6.

На картинке с Иисусом нужно найти красный объект в области левой ноги.

Нужно выбрать часть картинки по звуковому сигналу.

Николай II - посох

Жанна д"Арк - меч

На карте: факелом сжигаем Жанну д"Арк, а Распутина перетаскиваем на другое изображение.

Hat-Trick

"They made it look like an accident." - подсвечиваем правую сторону Гуддини

"He almost BEAT them." - Подсвечиваем сердце Ганди

Поверните кодовое колесо так, чтобы получилось число 6. Введите 312 как код.

Apollo

Подсветите скрытый объект внизу луны

Вертеть кольца, чтобы получилось правильное изображение

Подсветите левее правой ноги астронавта

The Inventor

Пройдитесь курсором по пузырькам.

На второй картинке подсветите колени Теслы

Titans of Industry

Подберите пароль: 420

Подсветить руку Эдисона

Подобрать пароль: Сделать так, чтобы II .. на внешнем колесе соответствовало 2 на внутреннем. Затем ввести II . III I .. (соответственно 1, 3 и 9 вверху)

"I Am Become Death, the Destroyer of Worlds"

Соотнести код так, чтобы один треугольник внешнего круга соответствовал 9 на внутреннем. Далее: 5 - это круг и два квадрата, 2 - кружок

Bloodlines

"The seeds were planted as two worlds became one. Behold, the assassins, the children of two worlds!" - нужны картины, где изображен человек и Бог: #1, #4, #6, #7, #10.

Guardians

Крутить круги, чтобы получилась картина

The Cavalry

Соедините: Аляска - Тунгуска; посох - Тесла.

The Bunker

Суть в том, что количество углов на фигуре внизу должно быть меньше числа. Итак: 7 вверху и что-то похожее на G в зеркале внизу; 9 и «бабочка»; 1 и два ромба. Во втором задании нужно найти символ ACII: ищите на втором этаже здания.

Synapses

Символы верхние и нижние: 6 и 3Y; 0 и 7Y и 1 горизонтальное Y; 3 и The Fourth Day

"Once worshipped, now ignored, from a distance it watches and waits." - выберите картины с солнцем: #2, #3, #5, #8, #9.

На картинке с солнцем найдите синий шарик - это земля.

The Origin of the Species

Вращать кольца, чтобы получилась картинка.

Вторая загадка: посмотреть в глаз солнца

Третья: введите любые символы и поставьте кости на место.

Assassin"s Creed 2

Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоится в управлении. Итак, движение ногами - пробел, руками - shift, удар рукой - левая кнопка мыши, движение головой - русская. Встаем с Анимуса и бежим за Люси. Попутно наблюдаем за ее мастерством рукопашного боя. На автостоянке придется драться. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды. Говорим с ними по очереди.

Ложимся в Анимус.

Флорентийская республика.
1476 год.
Первая последовательность.

Мальчишник.

Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги.

Видели бы вы другого парня.

Говорим с Фредерику. Идем за ним, к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд.

Бежим с братом наперегонки до церкви. Делаем это тех пор, пока не выиграем. Взбираемся на самый верх.

Стаканчик перед сном.

Синхронизируем местность и отправляемся к Кристине. По ее приглашению взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.

Посыльный.

Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцу. После передачи обратно возвращаемся к Джованни. Знакомимся с Уберто.

Расплата за измену.

Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее муж изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.

Тайна Петруччо.

Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать.

Друг семьи.

Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и возвращаемся обратно домой.

Особая доставка.

Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни.

Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Расправляемся с врагами на крыше, говорим с отцом.

Наследство.

Включаем. Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберту.

Последний герой.

Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

Флорентийская республика.
1476 год.
Вторая последовательность.

Маскировка.

Знакомимся с Паолой. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать.

Козырь в рукаве.

Идем к Леонардо. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас - клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника.

Судья, присяжный, палач.

Начинаем слежку. Использую толпу, прокрадываемся к заднему двору и убиваем Уберто.

В убежище.

Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем взяточников.

Арриведерчи.

Нужно срочно уходить из города. Сопровождаем мать и сестру до самой окраины.

Тоскана.
1476 год.
Третья последовательность.

Помощь в дороге.

По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио - Марио. Убиваем оставшихся врагов.

Дом, милый дом.

Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства.

Повторенье - мать ученья.

Проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке.

Неотвратимость наказания.

Идем за Марио. Получаем метательные ножи. Проникаем в город через забор. Убиваем лучников и открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде.

Идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.

Новые планы.

Идем за Марио. Читаем письмо. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. Отыскиваем 4 страницы кодекса. Найти их очень легко, достаточно взглянуть на карту - .

Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

Флорентийская республика.
1478 год.

Живой пример.

Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие.

Охота на лис.

Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Он крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Для того чтобы поймать его нужно при приближении к нему быстро нажать клавишу Shift.

До встречи.
Бежим за Ла Вольпе.

Тайны Новеллы.

Нужно спуститься в катакомбы. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.

Второй артефакт можно получить сразу после этой миссии. На карте он обозначен соответствующим символом.

Волки в овечьих шкурах.

Идем на площадь. В зеленой области находим Лоренцо. Помогаем ему расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Далее отводим Лоренцо в безопасное место.

Прощай, Франческо.

Идем к дворцу. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Цепляясь за уступы, спускаемся вниз. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.

Флорентийская республика.
1478 год.

Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
Идем к Леонардо. Получаем новое оружие - отравленный клинок.

Обходной маневр.

Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя.

Человек в рясе - еще не монах.

Нужно поехать в аббатство и убить там Стефано да Баньено. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Заходим в храм, быстро находим Стефано и убиваем его. После этого используем дымовую шашку, чтобы оторваться от врагов.

За закрытыми дверями.

Приказываем помощникам атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг на обратной стороне. Убиваем Франческо Сальвиате.

Скрываемся от врагов.

Городской глашатай.

Антонио Маффеи взобрался на высокое здание и пытается внушить людям невообразимые вещи. Нужно залезть на то самое место и убить глашатая. А затем скрыться.

Выходи играть.

Идем в зеленую область. Находим Бернардо Барончелли и убиваем его. Скрываемся.

С такими друзьями:

Следим за Якопо, не привлекая внимания. Смотрим ролик. Убиваем стражников и добиваем Якопо.

Флорентийская республика.
1480 год.

Пятая последовательность.

Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. От прохожего узнаем, что Леонардо пригласили в другой город для написания картин.

Каникулы в Романье.

Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. Не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. После поездки, чтобы Леонардо мог сбежать, удерживаем врагов. Говорим с Леонардо. Чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск.

Находим лодку и спасаем женщину на островке. Взамен она договаривается с лодочником, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.

Играем за Дезмонда. Общаемся с Шоном и Ребекка. Спускаемся вниз, к Люси. Теперь Дезмонд отлично карабкается по стенам и дерется. Нужно активировать сканеры (2 внизу, 2 наверху). Говорим с Люси.

Играем за Альтаира. Следуем за неизвестной девушкой. Разворачиваемся и бежим по стене наверх, включаем орлиное зрение и находим ее. Следуем за ней. Поднимаемся на башню.
Играем за Дезмонда. Ложимся в Анимус.

Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто.

Сопровождаем Леонардо до его нового дома.

Отметина на память.

Помогаем Розе. Бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доноси до места назначения. Сопровождаем гондолу. Поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги.

Говорим с Розой. Учимся подтягиваться в прыжке.

Уборка в доме.

Находим трех изменников и убиваем их. Первый на корабле, второй, на рынке, а третий на крыше.
Говорим с Розой. На время поднимаемся до башни, а затем спускаемся вниз.

Нужно освободить пленников, которых арестовал Эмилио.

Убиваем стражников, открываем клетку и доставляем пленником в безопасное место. 1 из 4 должен выжить обязательно.

Встречают по одежке.

Нужно найти 3 сундука. Убиваем стражников и обыскиваем их. Далее садимся в лодку и доставляем ее к причалу.

Решительный штурм.

Для начала нужно убить лучников, чтобы люди Антонио могли занять их места. Говорим с Антонио. Поднимаемся на крышу дворца, а оттуда спускаемся во внутренний дворик. Убиваем стражников и самого Эмилио.

Одного поля ягоды.

Следим за тамплиерами, подслушивая их разговоры. Не забываем прятаться в толпе. По пути стражники буду перегораживать дорогу, поэтому быстро нанимаем ловкачей, чтобы они отвлекали их, и мы могли пройти дальше. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку.

Если сразу не получится:

Бежим вместе с Антонио к площади. Рассматриваем дворец из-под разных углов, дабы найти наилучшее место для проникновения. Найдя такое место, через строительные леса взбираемся на крышу.

Кто не рискует, тот не пьет марсалу.

Испытаем летающую машину Леонардо. К сожалению, далеко пролететь не удастся. Смотрим ролик, Антонио сообщил что враги уже достали яд. Нужно спешить.

Хорошее начало - половина дела.

Расчищаем 4 зоны.

Отважный летун.

Летим на чудо машине к дворцу, от костра к костру. По пути можно использовать ноги, для сбивания врагов с крыши. Приземлившись, нужно не привлекая внимания проникнуть к Дожу и спасти его. Прячемся за колоннами, убиваем стражников одного за другим. Спасти Дожа не удается, Карло Гирмальди успел его отравить. Конечно же, убийство вешают нас. Нужно догнать и убить Карло. Парочка дымовых шашек не будут лишними, чтобы скрыться.

Венецианская республика.
1486 год.
Девятая последовательность.

Знание сила.

Получаем новое оружие - пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо.

Девицы в беде.

Нам предлагают укрепить навыки в использовании пистолета. Преступник захватывает заложниц, если попытаться подобраться к нему он просто напросто убивает их. Поэтому достаем пистолет и наказываем негодяя с расстояния.

Мудрая монахиня.

Следуем за Антонио и Теодорой. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. И тогда мы сможешь попасть на бал к дожу.

Сбор лент.

В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки.

Гонка стартовала.

Во втором испытании нужно побить рекорд по прохождению чекпоинтов.

Захват флага.

Третье испытание не из легких. Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник тоже не дремлет, если он всё- таки забрал флаг быстрее нас, то его необходимо догнать и отобрать флаг. Итак, соперник бегает быстрее нас. С каждым раундом он будет ближе к флагу. Сразу же после начала игры не жалея здоровья и аптечек поворачиваем налево и прыгаем с крыши, только таким образом можно победить в этой игре.

Обманом добра не наживешь.

Последнее испытание. Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. В этом состязании нам нет равных! Данте оказался слабым противником. Сильвио подкупает судью. На арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Значит, нам тоже можно достать оружие.

Вот и завершился конкурс, казалось бы, маска уже в наших руках, однако влияние Сильвио гораздо выше принципов честной игры. Маску забирает Данте Моро.

Бурное веселье.

По дороге на бал незаметно крадем маску у Данте. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно является Данте. Стражники ищут нас. Нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту (лучше всего, в каком - нибудь углу). Подбираемся как можно ближе достаем пистолет, убиваем Марка Барбариго. Возвращаемся в бордель.

Венецианская республика.
1486 год.
Десятая последовательность.

Боец в клетке.

Нужно освободить Бартоломео из клетки, а затем сопроводить до безопасного места. Убиваем капитана стража и его заместителя. Открываем ворота штаба.

Никто не забыт.

Освобождаем оставшихся пленников.

Расставляем наемников в специально отмеченные места Бартоломео.

Одним мечом двух зайцев.

Взбираемся на самое высокое здание в городе. Оттуда подаем знак наемникам. Помогаем Бартоломео. Догоняем Данте. Немного покалечив его, снова бежим за ним. Убиваем Сильвио и Данте.

Венецианская республика.
1488 год.
Одиннадцатая последовательность.

Терпение вознаграждается.

Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что надо быть начеку и активно прятаться в толпе. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть на сено и незаметно перебить всех. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким же образом убить всех во дворе.

Спектакль.
Подбираем коробку и несем ее испанцу. Во время движения ни в коем случае нельзя задевать людей несущих коробки, т. к. в этом случае стражники начнут толкать вас, и вы уроните свой груз и догнать сопровождающего не получиться. Сражаемся с Родриго. На помощь приходит вся наша команда, в том числе и дядя Марио. Смотрим ролик. Совершаем прыжок веры.

Романья.
1488 год.
Двенадцатая последовательность.

Теплый приём.

Проводим Катерину до Форли. От прохожих узнаем о нападении братьев Орси на город. Направляемся к воротам. Поворачиваем направо, плывем до причала. Убиваем стражников (красных). Продолжаем плыть на восток. Пробираемся в город проплыв под решеткой. Взбираемся на стену и открываем ворота.

Телохранитель.

Бежим за Катериной и Николо. Убиваем всех стражников. Проникаем в церковь.

Оборона крепости.

Уничтожаем прибывающее подкрепление противника.

Крестный отец.

Нужно спасти детей Катерины. Сначала спасем девочку. Потом она сообщит нам, где находится ее брат. Отправляемся на маяк. Вокруг полно стражи, можно их проигнорировать и подняться на самый верх. Убиваем одного из братьев (Людовико) и спасаем мальчишку.

Шах и мат.

Находим Чекко Орси. Убиваем его и забираем Яблоко обратно.
Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах. Нужно найти его!

Яблоко от яблоньки:

Идем в аббатство, которое находится в низинах Романьи. Подходим к церкви, и отыскиваем монаха в черном, не привлекая внимания стражников. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его.

Флорентийская республика.
1497 год.
Тринадцатая последовательность.

Фиаско во Флоренции.

Во Флоренции мы находимся в розыске. Так просто проникнуть в город не получится. Если поспешить, то можно будет пройти незаметно вместе с монахами. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. После разговора следуем за ним. Сопровождаем Николо до дворца.

Убить 9 лейтенантов:

Священника, торговца, фермера, врача, кондотьера, художника, священника, дворянина,

Власть народу.

После прямого попадания яблоко выскальзывает из рук монаха. Его подбирает ловкач и пытается сбежать. Убиваем его и забираем яблоко.

Четырнадцатая последовательность.

Место отмечено крестом.

Правильно расставляем страницы кодекса.

Рим.
1499 год.
In Bocca Al Lupo.

Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Повторяем данную операцию еще несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед. Входим в зал. Пробираемся поближе к Родриго. Нападаем на него. Нас теперь в 5 раз больше! И всё благодаря могущественной силе артефакта. Сражаемся с испанцем. Включаем орлиное зрение, находим тайный проход. Добиваем его в рукопашном бою. Смотрим ролик.

Не спешите завершать игру после начала титров, впереди небольшой бонус.

Играем за Дезмонда. Следуем за Люси. Расправляемся с врагами. Уезжаем с базы.