माइनक्राफ्ट में किसी खिलाड़ी को अनुभव कैसे दें। Minecraft कमांड


Minecraft रहस्यों और पहेलियों से भरा है; जब तक आप कमांड का उपयोग नहीं करते तब तक आपको कुछ बहुत दिलचस्प सुविधाएँ नहीं मिलेंगी। हम विचार करेंगे Minecraft में एडमिन कमांड. इनमें से अधिकांश आदेश कई व्यवस्थापकों को बहुत प्रसन्न करेंगे; मैंने विशेष रूप से आपके लिए सभी संभावित आदेश एकत्र किए हैं और यथासंभव सटीक वर्णन करने का प्रयास किया है कि उनकी आवश्यकता क्यों है

कमांड दर्ज करने के लिए, आपको चैट विंडो खोलनी चाहिए और संदेश के बजाय कमांड दर्ज करना चाहिए, आप टी या / दबाकर चैट खोल सकते हैं।

  • स्पष्ट (लक्ष्य) [आइटम संख्या] [अतिरिक्त डेटा] - इस आदेश के साथ, व्यवस्थापक निर्दिष्ट खिलाड़ी की सूची को साफ़ कर सकता है या आईडी निर्दिष्ट करके किसी विशिष्ट आइटम को हटा सकता है।
  • डिबग (स्टार्ट|स्टॉप) - सर्वर या मॉड, प्लगइन, टेक्सचर/रिसोर्स पैक और अन्य चीजों को इंस्टॉल करने के बाद, आपको डिबग मोड को चालू करके यह जरूर जांचना चाहिए कि गेम कैसे काम करता है, चेक करने के बाद आप इसे बंद कर सकते हैं, यह मोड दिखाएंगे कि क्या कोई खामी है।
  • डिफॉल्टगेममोड (सर्वाइवल|क्रिएटिव|एडवेंचर) - नए खिलाड़ियों के लिए एक डिफ़ॉल्ट मोड निर्दिष्ट करता है।
  • कठिनाई (0|1|2|3) - गेम मोड को और अधिक कठिन बनाता है, 0 - शांतिपूर्ण/शांत, 1 - आसान, 2 - सामान्य, 3 - कठिन।
  • मंत्रमुग्ध (लक्ष्य) [स्तर] - हाथों में वस्तु के स्तर को कमांड में निर्दिष्ट स्तर में बदलता है।
  • गेममोड (उत्तरजीविता|रचनात्मक|साहसिक) [लक्ष्य] - खिलाड़ी के लिए निर्दिष्ट मोड बदलें, उत्तरजीविता, एस या 0 - उत्तरजीविता, रचनात्मक, सी या 1 - रचनात्मकता, साहसिकता, ए या 2 - साहसिक। यदि खिलाड़ी ऑनलाइन है तो कमांड काम करेगा।
  • गेमरूल (नियम) [अर्थ] - कई बुनियादी नियमों को बदलता है। मान पैरामीटर या तो सत्य या असत्य हो सकता है।
    कुछ नियम:
    doFireTick false के बराबर आग को रोकता है।
    doMobLoot झूठ के बराबर है, भीड़ नहीं गिरती।
    doMobSpawning झूठ के बराबर है, भीड़ पैदा करने पर रोक लगाता है।
    doTileDrops गलत के बराबर है, नष्ट किए गए ब्लॉक आइटम नहीं देते हैं।
    इन्वेंटरी को सत्य के बराबर रखें, जब किसी खिलाड़ी की मृत्यु हो जाती है, तो इन्वेंट्री हटाई नहीं जाती, बल्कि बनी रहती है।
    झूठ के बराबर भीड़ का शोक भीड़ को ब्लॉकों को नष्ट करने से रोकता है, और क्रीपर विस्फोट आपके या आपके खिलाड़ी की कड़ी मेहनत से बनाए गए इलाके को बर्बाद नहीं करेंगे।
    कमांडब्लॉकआउटपुट गलत के बराबर, कुछ कमांड दर्ज किए जाने पर चैट में जानकारी के आउटपुट को प्रतिबंधित करता है।

    आइए निम्नलिखित पर नजर डालें Minecraft में व्यवस्थापकों के लिए आदेश:

  • दे (लक्ष्य) (वस्तु संख्या) [मात्रा] [ अतिरिक्त जानकारी] - खिलाड़ी को ब्लॉक आईडी द्वारा निर्दिष्ट एक आइटम देता है।
  • सहायता [पेज|कमांड]? [पेज|कमांड] - सभी उपलब्ध कमांड की सूची प्राप्त करें।
  • प्रकाशित करें - एक स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से Minecraft की दुनिया तक पहुंच खोलेगा।
  • कहो (संदेश) - सभी खिलाड़ियों को एक संदेश प्रदर्शित करता है, पाठ का रंग गुलाबी होगा।
  • स्पॉनपॉइंट [लक्ष्य] [x] [y] [z] - निर्दिष्ट निर्देशांक पर खिलाड़ी के लिए स्पॉन पॉइंट सेट करना। निर्देशांक निर्दिष्ट किए बिना, स्पॉन बिंदु वर्तमान स्थिति होगी।
  • समय निर्धारित (संख्या|दिन|रात) - खेल में समय बदलें। संख्याओं में समय दर्शाते समय, आप निम्नलिखित विकल्प लिख सकते हैं: 0 - भोर, 6000 दोपहर, 12000 सूर्यास्त और 18 मध्यरात्रि।
  • समय जोड़ें (संख्या) - संख्याओं में निर्दिष्ट समय वर्तमान समय में जोड़ा जाता है।
  • टॉगलडाउनफॉल - फॉलआउट को चालू और बंद करना।
  • tp (target1) (target2), tp (target) (x) (y) (z) - एक बहुत ही जटिल कमांड, लेकिन सभी के लिए आवश्यक, इसकी मदद से आप निर्दिष्ट प्लेयर या निर्दिष्ट निर्देशांक को टेलीपोर्ट कर सकते हैं।
  • मौसम (समय) - एक निश्चित अवधि में मौसम परिवर्तन।
  • एक्सपी (मात्रा) (लक्ष्य) - निर्दिष्ट प्लेयर में एचपी जोड़ना यानी। अनुभव, 0 से 5000 तक। यदि आप किसी खिलाड़ी में स्तर जोड़ना या घटाना चाहते हैं, तो बस संख्या के बाद अक्षर L जोड़ें।
  • प्रतिबंध (खिलाड़ी) [कारण] - उपनाम द्वारा सर्वर तक पहुंच को अवरुद्ध करना।
  • बैन-आईपी (आईपी एड्रेस) - आईपी द्वारा ब्लॉक करना।
  • क्षमा (उपयोगकर्ता नाम) - निर्दिष्ट खिलाड़ी के लिए पहुंच को अनलॉक करना।
  • क्षमा-आईपी (आईपी-पता) - आईपी पते को अनब्लॉक करना।
  • बैनलिस्ट - सभी प्रतिबंधित खिलाड़ियों की सूची।
  • ऑप (लक्ष्य) - खिलाड़ी को ऑपरेटर विशेषाधिकार।
  • डीओपी (लक्ष्य) - ऑपरेटर विशेषाधिकार रीसेट करें।
  • किक (लक्ष्य) [कारण] - निर्दिष्ट खिलाड़ी को किक मारता है।
  • सूची - इस समय सभी खिलाड़ी ऑनलाइन हैं।
  • सेव-ऑल - सर्वर पर सभी परिवर्तनों को सहेजता है।
  • सेव-ऑन - सर्वर पर डेटा को स्वचालित रूप से सहेजें।
  • सेव-ऑफ़ - स्वतः-बचत पर रोक लगाएं।
  • रोकें - सर्वर बंद करें।
  • श्वेतसूची सूची - "श्वेत" सूची के खिलाड़ी।
  • श्वेतसूची (जोड़ें|निकालें) (उपनाम) - श्वेत सूची से जोड़ना या हटाना।
  • श्वेतसूची (चालू|बंद) - श्वेतसूची को सक्षम या अक्षम करें।
  • श्वेतसूची पुनः लोड - श्वेतसूची अद्यतन, यानी। यदि आपने White-list.txt फ़ाइल को मैन्युअल रूप से संशोधित किया है, तो आपको यह कमांड चलाने की आवश्यकता है।

    इस पर Minecraft में एडमिन कमांडसमाप्त, जैसे ही नई टीमें जुड़ेंगी मैं सूची अपडेट कर दूंगा। हम आपके सफल सर्वर प्रशासन की कामना करते हैं, साथ ही उपयोगकर्ताओं, मल्टीप्लेयर और अन्य लोगों के लिए जल्द ही हमारी वेबसाइट पर आने वाले आदेशों को न चूकें।

Minecraft सर्वर एडमिन के पास अन्य गेम के एडमिन की तुलना में कई अधिक विकल्पों तक पहुंच होती है। आदेशों के लिए धन्यवाद, प्रशासक सर्वर पर होने वाली सभी प्रक्रियाओं को आसानी से नियंत्रित कर सकते हैं, इसलिए, एक अच्छी तरह से तैयार प्रशासन सर्वर पर उत्पन्न होने वाले सभी मुद्दों और समस्याओं को तुरंत हल करता है। यदि आप Minecraft में एक सर्वर बनाने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे पहले इसका अध्ययन करने की अनुशंसा की जाती है Minecraft में एडमिन कमांड. पहले चरण में, कम से कम बुनियादी आदेश।

किसी भी कमांड का उपयोग करने के लिए, आपको चैट को खोलना होगा (टी बटन दबाकर) और स्लैश साइन (/) के बाद आपको आवश्यक कमांड दर्ज करना होगा। मैं यह भी नोट करना चाहूंगा कि कुछ कमांड आपके लिए काम नहीं कर सकते, क्योंकि... अतिरिक्त रूप से ऐसे प्लगइन्स इंस्टॉल करना आवश्यक है जो व्यवस्थापक क्षमताओं की सीमा का विस्तार करते हैं।

तो, आइए आदेशों को देखें

  • डिबग - इस मोड को चालू करके, किसी भी ऐड-ऑन (मॉड, प्लगइन्स, आदि) को इंस्टॉल करने के बाद, आप जांच सकते हैं कि गेम कैसे काम करता है, देखें कि क्या उनके संचालन में बग हैं।
  • डिफॉल्टगेममोड - इस कमांड की बदौलत आप नए खिलाड़ियों के लिए डिफॉल्ट मोड निर्दिष्ट कर सकते हैं।
  • कठिनाई - संपूर्ण सर्वर पर गेम का कठिनाई स्तर बदलें।
  • मंत्रमुग्ध [स्तर] - इस आदेश के लिए धन्यवाद आप किसी भी वस्तु का स्तर बदल सकते हैं।
  • स्पष्ट [खिलाड़ी] [आइटम संख्या] [मात्रा] - यह आदेश आपके द्वारा निर्दिष्ट खिलाड़ी की सूची को पूरी तरह से साफ़ करता है, आप वांछित आइटम की आईडी निर्दिष्ट करके एक विशिष्ट आइटम को हटा भी सकते हैं।
  • गेममोड [खिलाड़ी] - गेम मोड बदलें एक निश्चित व्यक्ति. सर्वाइवल मोड को सक्षम करने के लिए, क्रिएटिव के लिए (सी या 1), एडवेंचर मोड के लिए (ए या 2) दर्ज करें। खिलाड़ी को खेल में होना चाहिए, अन्यथा आदेश काम नहीं करेगा।
  • गेमरूल [नियम] - खेल के बुनियादी नियमों को बदलना।

नियमों की सूची:

  • doFireTick आग को चालू/बंद करें।
  • doMobLoot भीड़ गिरती है/भीड़ पैदा नहीं होती।
  • doMobSpawning भीड़ पैदा करने की अनुमति देता है/प्रतिबंध लगाता है।
  • doTileDrops द्वारा नष्ट किए गए ब्लॉक गिरते/गिरते नहीं हैं।
  • किसी खिलाड़ी की मृत्यु के बाद इन्वेंटरी रखें, इन्वेंट्री गायब नहीं होती है।
  • mobGriefing भीड़ को अपने आस-पास के ब्लॉकों को नष्ट करने की अनुमति देता है/निषिद्ध करता है।
  • कमांडब्लॉकआउटपुट कमांड दर्ज करते समय चैट में जानकारी प्रदर्शित करने की अनुमति/प्रतिबंध लगाता है।

ये जटिल आदेश थे, अब आइए काफी सरल आदेशों पर नजर डालें, लेकिन महत्वहीन नहीं Minecraft में व्यवस्थापक के लिए आदेश

  • [आइटम आईडी] [मात्रा] दें - आप किसी भी खिलाड़ी को कोई भी वस्तु किसी भी मात्रा में दे सकते हैं।
  • सहायता - व्यवस्थापक के लिए सहायता.
  • प्रकाशित करें - यह कमांड स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से Minecraft दुनिया तक पहुंच प्रदान करता है।
  • कहें [संदेश] - एक वैश्विक संदेश जो सर्वर पर खिलाड़ियों द्वारा देखा जाएगा।
  • स्पॉनपॉइंट [लक्ष्य] - चयनित खिलाड़ी के लिए स्पॉन पॉइंट सेट करना। संकेतक x, y, z स्पॉन निर्देशांक हैं; यदि आप निर्देशांक निर्दिष्ट नहीं करते हैं, तो स्पॉन बिंदु वे निर्देशांक होंगे जहां इस समयएक खिलाड़ी है.
  • समय सेट [संख्या] - एक फ़ंक्शन जो सर्वर पर समय बदलता है: भोर = 0, दोपहर = 6000, सूर्यास्त = 12000 और आधी रात = 18000।
  • समय जोड़ें [संख्या] - संख्याओं में सर्वर समय।
  • टॉगलडाउनफॉल - सर्वर पर फॉलआउट को सक्षम/अक्षम करें।
  • tp एक काफी जटिल कमांड है जो खिलाड़ियों को मानचित्र के चारों ओर टेलीपोर्ट करता है। इस फीचर के बारे में जानकारी आप इस आर्टिकल में पढ़ सकते हैं.
  • मौसम [समय] - निर्दिष्ट समय के दौरान मौसम परिवर्तन।
  • xp (मात्रा) (लक्ष्य) - खिलाड़ी के अनुभव को 0 से 5000 तक बढ़ाता है। संख्या के बाद अक्षर L जोड़कर, आप खिलाड़ी के स्तर को जोड़ या कम कर सकते हैं।
  • प्रतिबंध [खिलाड़ी का उपनाम] [अवरुद्ध करने का कारण] - यहां सब कुछ सरल है, आप प्रतिबंध का कारण बताते हुए किसी खिलाड़ी को उपनाम से ब्लॉक कर सकते हैं।
  • बैन-आईपी - आईपी द्वारा किसी खिलाड़ी को ब्लॉक करना।
  • क्षमा करें [खिलाड़ी उपनाम] - उपनाम द्वारा सर्वर तक पहुंच फिर से शुरू करना।
  • क्षमा-आईपी - पहले से अवरुद्ध खिलाड़ी के आईपी पते को अनब्लॉक करना।
  • बैनलिस्ट - सभी प्रतिबंधित खिलाड़ियों की सूची प्राप्त करना।
  • ऑप [खिलाड़ी उपनाम] - खिलाड़ी को व्यवस्थापक जानकारी जारी करना।
  • डीओपी [खिलाड़ी उपनाम] - उपनाम द्वारा व्यवस्थापक पैनल को रीसेट करें।
  • किक [खिलाड़ी उपनाम] [कारण] - इस फ़ंक्शन का उपयोग करके आप निर्दिष्ट खिलाड़ी को किक कर सकते हैं।
  • सूची - ऑनलाइन मौजूद सभी खिलाड़ियों की सूची प्राप्त करना।
  • सब को सुरक्षित करें- यह आदेशआपको सर्वर पर सभी परिवर्तनों को सहेजने की अनुमति देता है।
  • सेव-ऑन या सेव-ऑफ - सर्वर डेटा की स्वचालित बचत को सक्षम/अक्षम करें।
  • रोकें - सर्वर बंद कर देता है।
  • श्वेतसूची सूची - श्वेत सूची में खिलाड़ियों की सूची।
  • श्वेतसूची [खिलाड़ी उपनाम] - किसी खिलाड़ी को श्वेतसूची से जोड़ना या हटाना।
  • श्वेतसूची (चालू|बंद) - चालू। या बंद सफेद चादर।
  • श्वेतसूची पुनः लोड करें - श्वेतसूची को अद्यतन करना, अर्थात। यदि आपने मैन्युअल रूप से White-list.txt फ़ाइल में परिवर्तन किए हैं, तो आपको यह वाक्यांश लिखना होगा।

इनका अध्ययन किया है Minecraft में एडमिन कमांड, आपके लिए प्रबंधन करना आसान हो जाएगा

इन आदेशों को किसी चालू सर्वर के कंसोल में निष्पादित किया जा सकता है, या उन्हें गेम में उस उपयोगकर्ता द्वारा दर्ज किया जा सकता है जिसके पास सर्वर व्यवस्थापक अधिकार निर्दिष्ट हैं (कमांड द्वारा निर्दिष्ट) सेशन). गेम में कंसोल लॉन्च करने के लिए आपको "T" या "/" कुंजी दबानी होगी। प्लेयर कंसोल में, सभी कमांड "/" अक्षर से शुरू होने चाहिए। सर्वर पर, कमांड को "/" वर्ण के बिना लिखा जा सकता है।

संस्करण 1.4.2 के बाद से Minecraft में कोई भी कंसोल कमांड लिखना संभव है कमांड ब्लॉक , जो आपको रेडस्टोन सिग्नल (रेडस्टोन तार के माध्यम से) प्राप्त होने पर इसे निष्पादित करने की अनुमति देगा।

स्पष्ट<цель>[ऑब्जेक्ट नंबर] [अतिरिक्त डेटा]- निर्दिष्ट खिलाड़ी की सभी वस्तुओं या विशिष्ट आईडी की सूची साफ़ करता है।

डिबग - डिबग मोड प्रारंभ करता है या बंद करता है।

defaultgamemode - आपको सर्वर पर नए खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट मोड बदलने की अनुमति देता है।

कठिनाई<0|1|2|3> — खेल की कठिनाई को बदलता है, 0 - शांतिपूर्ण, 1 - आसान, 2 - सामान्य, 3 - कठिन।

एंचेंट<цель>[स्तर] -आदेश में निर्दिष्ट स्तर तक अपने हाथों में किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करें।

खेल मोड [लक्ष्य]- निर्दिष्ट खिलाड़ी के लिए गेम मोड बदलता है। उत्तरजीविता (अस्तित्व, एस या 0), रचनात्मकता (रचनात्मक, सी या 1), साहसिक (साहसिक, ए या 2)। आदेश को कार्यान्वित करने के लिए, खिलाड़ी को ऑनलाइन होना चाहिए।

गेमरूल<правило>[अर्थ] -आपको कई बदलाव करने की अनुमति देता है बुनियादी नियम. मान सत्य या असत्य होना चाहिए.

नियम जो गेमरूल का उपयोग करके सेट किए जा सकते हैं:

  • doFireTick - यदि गलत है, तो आग को फैलने से रोकता है।
  • doMobLoot - यदि गलत है, तो भीड़ बूँदें नहीं गिराती।
  • doMobSpawning - गलत होने पर, भीड़ पैदा करने पर रोक लगाता है।
  • doTileDrops - यदि गलत है, तो वस्तुएं विनाशकारी ब्लॉकों से नहीं गिरेंगी।
  • इन्वेंटरी रखें - यदि सत्य है, तो मृत्यु के बाद खिलाड़ी अपनी इन्वेंट्री की सामग्री नहीं खोता है।
  • भीड़-शोक - यदि गलत है, तो भीड़ ब्लॉकों को नष्ट नहीं कर सकती (लता विस्फोट परिदृश्य को खराब नहीं करते हैं)।
  • कमांडब्लॉकआउटपुट - यदि गलत है, तो कमांड निष्पादित होने पर कमांड ब्लॉक चैट में कुछ भी आउटपुट नहीं करता है।

परिणामस्वरूप, सर्वर को कमांड इस तरह दिखता है:
"गेमरुल doMobLoot false" - मॉब से ड्रॉप रद्द कर देगा।

देना<цель> <номер объекта>[मात्रा] [अतिरिक्त जानकारी]- खिलाड़ी को ब्लॉक या आइटम आईडी द्वारा निर्दिष्ट एक आइटम देता है।

सहायता [पेज | टीम] ? [पेज | टीम] -सभी उपलब्ध कंसोल कमांड सूचीबद्ध करता है।

प्रकाशित- स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से दुनिया तक पहुंच खोलता है।

कहना<сообщение> — सभी खिलाड़ियों को एक गुलाबी संदेश दिखाता है।

स्पॉनपॉइंट [लक्ष्य] [x] [y] [z]- आपको निर्दिष्ट निर्देशांक पर खिलाड़ी के लिए स्पॉन पॉइंट सेट करने की अनुमति देता है। यदि निर्देशांक निर्दिष्ट नहीं किए गए थे, तो स्पॉन पॉइंट आपकी वर्तमान स्थिति होगी।

समय निर्धारित<число|day|night> - आपको दिन का समय बदलने की अनुमति देता है। समय निर्दिष्ट किया जा सकता है संख्यात्मक मान, जहां 0 भोर है, 6000 दोपहर है, 12000 सूर्यास्त है और 18000 आधी रात है।

समय जोड़ें<число> - वर्तमान समय में निर्दिष्ट समय जोड़ता है।

डाउनफॉल को टॉगल करें- आपको वर्षा को सक्षम या अक्षम करने की अनुमति देता है।

टी.पी<цель1> <цель2>,टी.पी<цель> - नाम द्वारा निर्दिष्ट किसी खिलाड़ी को दूसरे या दर्ज किए गए निर्देशांक पर टेलीपोर्ट करना संभव बनाता है।

मौसम<время> — आपको सेकंड में निर्दिष्ट विशिष्ट समय के लिए मौसम बदलने की अनुमति देता है।

एक्सपी<количество> <цель> — किसी विशिष्ट खिलाड़ी को 0 से 5000 तक अनुभव की निर्दिष्ट मात्रा देता है। यदि संख्या के बाद एल दर्ज किया जाता है, तो स्तरों की निर्दिष्ट संख्या जोड़ दी जाएगी। इसके अलावा, स्तरों को कम किया जा सकता है, उदाहरण के लिए -10L खिलाड़ी के स्तर को 10 तक कम कर देगा।

प्रतिबंध<игрок>[कारण]- आपको उपनाम द्वारा किसी खिलाड़ी की सर्वर तक पहुंच को अवरुद्ध करने की अनुमति देता है।

प्रतिबंध-आईपी आपको आईपी पते द्वारा किसी खिलाड़ी की सर्वर तक पहुंच को अवरुद्ध करने की अनुमति देता है।

क्षमा<никнейм> — आपको निर्दिष्ट प्लेयर को सर्वर तक पहुंचने से अनब्लॉक करने की अनुमति देता है।

क्षमा-आईपी निर्दिष्ट आईपी पते को ब्लैकलिस्ट से हटा देता है।

प्रतिबंध सूची -आपको सर्वर पर अवरुद्ध सभी खिलाड़ियों की सूची देखने की अनुमति देता है।

सेशन<цель> — निर्दिष्ट प्लेयर ऑपरेटर को विशेषाधिकार देता है।

deop<цель> — प्लेयर से ऑपरेटर विशेषाधिकार हटा देता है.

लात मारना<цель>[कारण] -निर्दिष्ट प्लेयर को सर्वर से बाहर निकालता है।

सूची- सभी खिलाड़ियों की सूची ऑनलाइन प्रदर्शित करता है।

सब को सुरक्षित करें- सभी परिवर्तनों को सर्वर पर सहेजने के लिए बाध्य करता है।

सहेजेंसर्वर को स्वचालित सेव करने की अनुमति देता है।

बचानासर्वर को स्वचालित बचत करने से रोकता है।

रुकना- सर्वर बंद कर देता है।

श्वेतसूची सूची- श्वेतसूची में खिलाड़ियों की सूची प्रदर्शित करता है।

श्वेत सूची <никнейм> — किसी खिलाड़ी को श्वेतसूची में जोड़ता या हटाता है।

श्वेत सूची - सर्वर पर श्वेतसूची के उपयोग को सक्षम या अक्षम करता है।

श्वेतसूची पुनः लोड करें- श्वेतसूची को पुनः लोड करता है, अर्थात इसे श्वेत-सूची.txt फ़ाइल के अनुसार अद्यतन करता है (इसका उपयोग तब किया जा सकता है जब श्वेत-सूची.txt को मैन्युअल रूप से संशोधित किया जाता है)।

प्लेयर के लिए सर्वर पर Minecraft में टीमें

गेम चैट कंसोल में कमांड दर्ज किए जाते हैं। गेम में कंसोल लॉन्च करने के लिए आपको "T" या "/" कुंजी दबानी होगी।

संकेत: यदि आप कंसोल में "/" प्रतीक दर्ज करते हैं और कुंजी दबाते हैं टैब, तो इस सर्वर पर प्लेयर के लिए उपलब्ध सभी कमांड दिखाए जाएंगे।

मुझे<сообщение> - किसी तीसरे पक्ष की ओर से दर्ज किया गया संदेश प्रदर्शित करता है: "प्लेयर_नाम संदेश टेक्स्ट।" उदाहरण के लिए: "खिलाड़ी एक गुफा की खोज करता है।"

कहना<игрок> <сообщение>,डब्ल्यू<игрок> <сообщение> - किसी अन्य खिलाड़ी को निजी संदेश भेजना। यदि आप सर्वर पर अन्य खिलाड़ियों को संदेश की सामग्री देखने से रोकना चाहते हैं तो उपयोगी है।

मारना- आपको खुद को मारने की अनुमति देता है, जो बनावट में फंसने पर उपयोगी हो सकता है। चैट में एक कमांड का उपयोग करने के बाद, संदेश "आउच। ऐसा लग रहा है कि इससे चोट लगी है।"

बीज- आपको उस दुनिया के बारे में पता लगाने की अनुमति देता है जिसमें खेल हो रहा है।

सर्वर पर Minecraft में निजी क्षेत्र के लिए आदेश

/क्षेत्र का दावा<имя региона> - चयनित क्षेत्र को निर्दिष्ट नाम वाले क्षेत्र के रूप में सहेजता है।

//hpos1- आपके वर्तमान निर्देशांक के अनुसार पहला बिंदु सेट करता है।

//hpos2- आपके वर्तमान निर्देशांक के अनुसार दूसरा बिंदु सेट करता है।

/क्षेत्र योजक<регион> <ник1> <ник2> - निर्दिष्ट खिलाड़ियों को क्षेत्र के मालिकों में जोड़ता है। स्वामियों के पास क्षेत्र निर्माता के समान ही क्षमताएं होती हैं।

/क्षेत्र ऐडमेम्बर<регион> <ник1> <ник2> - निर्दिष्ट खिलाड़ियों को क्षेत्र के सदस्यों में जोड़ता है। प्रतिभागियों के पास सीमित विकल्प हैं।

/क्षेत्र निष्कासनस्वामी<регион> <ник1> <ник2> - क्षेत्र स्वामियों से निर्दिष्ट खिलाड़ियों को हटा दें।

/क्षेत्र हटाएंसदस्य<регион> <ник1> <ник2> - क्षेत्र प्रतिभागियों से निर्दिष्ट खिलाड़ियों को हटा दें।

//बढ़ाना<длина> <направление> - क्षेत्र को एक निश्चित दिशा में विस्तारित करता है। उदाहरण के लिए: //5 को ऊपर विस्तारित करें - चयन को 5 क्यूब्स तक विस्तारित करेगा। स्वीकार्य दिशाएँ: ऊपर, नीचे, मैं।

//अनुबंध<длина> <направление> - क्षेत्र को एक निश्चित दिशा में कम करेगा। उदाहरण के लिए: //अनुबंध 5 ऊपर - नीचे से ऊपर तक चयन में 5 क्यूब्स की कमी आएगी। स्वीकार्य दिशाएँ: ऊपर, नीचे, मैं।

/क्षेत्र ध्वज<регион> <флаг> <значение> — यदि आपके पास पर्याप्त पहुंच है तो आप किसी क्षेत्र के लिए ध्वज सेट कर सकते हैं।

सेट करने के लिए संभावित झंडे:

  • पीवीपी - क्या क्षेत्र में पीवीपी की अनुमति है?
  • उपयोग - क्या तंत्र, दरवाजों का उपयोग करना अनुमत है
  • चेस्ट-एक्सेस - क्या चेस्ट का उपयोग करना स्वीकार्य है?
  • लावा-प्रवाह - क्या लावा का प्रसार स्वीकार्य है?
  • जल-प्रवाह - क्या जल का फैलाव स्वीकार्य है?
  • लाइटर - क्या लाइटर का उपयोग करना अनुमत है?

संभावित मान:

  • अनुमति दें - सक्षम
  • इनकार - अक्षम
  • कोई नहीं - वही ध्वज जो निजी क्षेत्र में नहीं है
  • मुख्य घटक तत्व
    • पाठ: पाठ का प्रतिनिधित्व करने वाली एक स्ट्रिंग जो सीधे प्रदर्शित की जाएगी। कृपया ध्यान दें कि चयनकर्ताओं को खिलाड़ी के नाम में अनुवादित नहीं किया जाएगा; इसके बजाय उपयोग करें चयनकर्ता. "\n" का उपयोग किसी नई लाइन को तोड़ने के लिए किया जाता है।
    • अनुवाद करें : पाठ की अनुवाद आईडी जिसे खिलाड़ी की भाषा में अनुवादित किया जाएगा। पहचानकर्ता गेम या संसाधन पैक की भाषा फ़ाइलों में स्थित होते हैं। यदि पहचानकर्ता अनुवाद फ़ाइल में नहीं है, तो इस पहचानकर्ता में दर्ज पाठ प्रदर्शित किया जाएगा। यदि पहले से मौजूद है तो नजरअंदाज कर दिया गया मूलपाठ.
    • साथ में : प्रयुक्त पाठ घटकों की सूची अनुवाद.
      • सूची में तत्व की संख्या अनुवाद स्ट्रिंग में %s तर्क की संख्या से मेल खाती है। अर्थात्, सूची का पहला तत्व अनुवाद स्ट्रिंग में %1$s से मेल खाता है। उदाहरण के लिए: /tellraw @a ("अनुवाद करें":"<%2$s>%1$s","with":[("अनुवाद":"मैं %s देखना चाहता हूँ!","with":[("text":"honey","color":"gold")]) ," Bear"]) चैट में प्रदर्शित होगा" <Медведь>मुझे देखने की इच्छा हैशहद "
    • स्कोर : कार्य में खिलाड़ी का स्कोर। यदि खिलाड़ी को अभी तक इस कार्य में ट्रैक नहीं किया जा रहा है तो एक खाली पंक्ति प्रदर्शित होगी। यदि पहले से मौजूद है तो नजरअंदाज कर दिया गया मूलपाठया अनुवाद.
      • नाम : उस खिलाड़ी का नाम जिसका स्कोर प्रदर्शित किया जाएगा। चयनकर्ताओं का उपयोग किया जा सकता है. यदि "*" निर्दिष्ट है, तो जिस खिलाड़ी के लिए पाठ प्रदर्शित किया गया है उसका अपना स्कोर प्रदर्शित होगा। उदाहरण के लिए, /tellraw @a ("स्कोर":("नाम":"*","उद्देश्य":"obj")) प्रत्येक खिलाड़ी को "obj" कार्य में अपना स्कोर दिखाएगा।
      • उद्देश्य : कार्य का नाम जिसका स्कोर प्रदर्शित किया जाएगा।
      • मूल्य : वैकल्पिक. उपयोग किए जाने पर, निर्दिष्ट मान प्रदर्शित होगा चाहे वह वास्तव में कुछ भी हो।
    • चयनकर्ता: एक स्ट्रिंग जिसमें चयनकर्ता (@p, @a, @r, @e या @s) और वैकल्पिक रूप से इसके लिए शर्तें शामिल हैं। भिन्न मूलपाठ, चयनकर्ताप्राणी के नाम में अनुवादित किया जाएगा। यदि चयनकर्ता को एक से अधिक इकाई मिलती है, तो इसे Name1 और Name2 या Name1, Name2, Name3 और Name4 के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। /टेलरॉ कमांड द्वारा प्रदर्शित खिलाड़ी के नाम पर एलएमबी पर क्लिक करने से चैट में /msg दर्ज हो जाएगा खिलाड़ी का नाम. खिलाड़ी के नाम पर ⇧ Shift + LMB दबाने पर वह चैट लाइन में दर्ज हो जाएगा। किसी इकाई के नाम पर ⇧ Shift + LMB दबाने से उसका UUID चैट लाइन में दर्ज हो जाएगा। यदि पहले से मौजूद है तो नजरअंदाज कर दिया गया मूलपाठ, अनुवादया अंक.
    • कीबाइंड: एक स्ट्रिंग जो किसी विशिष्ट क्रिया को करने के लिए आवश्यक कुंजी का प्रतिनिधित्व करती है। उदाहरण के लिए, key.inventory "ई" प्रदर्शित करेगा जब तक कि खिलाड़ी इन्वेंट्री कुंजी नहीं बदल देता।
    • अतिरिक्त : अतिरिक्त तत्वों की सूची।
      • प्रारंभिक JSON ऑब्जेक्ट के समान प्रारूप में तत्वों की एक सूची। ध्यान दें कि इस ऑब्जेक्ट के सभी गुण चाइल्ड तत्वों द्वारा विरासत में मिले हैं। अर्थात्, चाइल्ड तत्व उसी स्वरूपण और घटनाओं को तब तक बनाए रखेंगे जब तक कि उन्हें अधिलेखित न कर दिया जाए।
    • रंग : प्रदर्शित पाठ का रंग. संभावित मान: "काला", "गहरा_नीला", "गहरा_हरा", "गहरा_एक्वा", "गहरा_लाल", "गहरा_बैंगनी", "सोना", "ग्रे", "गहरा_ग्रे", "नीला", "हरा", "एक्वा" , "लाल", "हल्का_बैंगनी", "पीला", "सफ़ेद" और "रीसेट" (पूर्वज तत्वों का रंग रीसेट करता है)। तकनीकी रूप से, "बोल्ड", "अंडरलाइन", "इटैलिक", "स्ट्राइकथ्रू", और "ओबफस्केटेड" भी संभव हैं, लेकिन नीचे दिए गए टैग का उपयोग करना बेहतर है।
    • बोल्ड : टेक्स्ट को बोल्ड बनाता है। डिफ़ॉल्ट मान: "गलत"।
    • इटैलिक : टेक्स्ट को इटैलिक बनाता है। डिफ़ॉल्ट मान: "गलत"।
    • रेखांकित : पाठ को रेखांकित करता है। डिफ़ॉल्ट मान: "गलत"।
    • स्ट्राइकथ्रू : टेक्स्ट को स्ट्राइकथ्रू बनाता है। डिफ़ॉल्ट मान: "गलत"।
    • अस्पष्ट : पाठ में वर्णों को लगातार बदलने का कारण बनता है। डिफ़ॉल्ट मान: "गलत"।
    • प्रविष्टि: जब कोई खिलाड़ी ⇧ Shift + LMB का उपयोग करके टेक्स्ट पर क्लिक करता है, तो उस तत्व की स्ट्रिंग चैट में डाली जाएगी। इससे पहले लिखे गए पाठ पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा.
    • clickEvent: जब खिलाड़ी टेक्स्ट पर क्लिक करता है तो कुछ क्रिया करता है।
      • क्रिया : वह क्रिया जो क्लिक करने पर होती है।
        • open_url: खुलता है कीमतप्लेयर के ब्राउज़र में एक लिंक के रूप में।
        • open_file: खुलता है कीमतआपके कंप्यूटर पर एक फ़ाइल की तरह. केवल संदेशों में उपयोग किया जाता है खेल द्वारा बनाया गया(उदाहरण के लिए, स्क्रीनशॉट लेते समय)।
        • run_command: निष्पादित करता है कीमतमानो खिलाड़ी ने स्वयं इसे चैट में दर्ज किया हो। यह एक कमांड भी हो सकता है, लेकिन अगर खिलाड़ी के पास इसे निष्पादित करने के पर्याप्त अधिकार नहीं हैं तो यह काम नहीं करेगा।
        • परिवर्तन_पृष्ठ: निर्दिष्ट पृष्ठ पर रीडायरेक्ट करता है कीमत, यदि यह मौजूद है। इसका उपयोग केवल पूर्ण पुस्तकों में ही किया जा सकता है।
        • सुझाव_कमांड: सम्मिलित करता है कीमतखिलाड़ी की चैट के लिए; इस स्थिति में, पहले लिखा गया सारा पाठ गायब हो जाता है।
      • मूल्य: यूआरएल, टेक्स्ट, या पुस्तक पृष्ठ संख्या का उपयोग किया गया कार्रवाई. ध्यान दें कि कमांड के पहले फॉरवर्ड स्लैश (/) होना चाहिए।
    • होवरइवेंट: टेक्स्ट पर होवर करते समय एक टूलटिप दिखाता है।
      • क्रिया : टूलटिप प्रकार.
        • show_text JSON प्रारूप में टेक्स्ट दिखाता है।
        • शो_आइटम: आइटम का टूलटिप दिखाता है, जिसमें एनबीटी टैग भी हो सकते हैं।
        • show_entity: इकाई का नाम और, यदि संभव हो तो, उसका प्रकार और यूयूआईडी दिखाता है।
      • मूल्य : इस तर्क के लिए संभावित मान चयनित क्रिया पर निर्भर करते हैं।
        • show_text: यह या तो केवल एक स्ट्रिंग या JSON ऑब्जेक्ट हो सकता है जिसका स्वरूपण मुख्य के समान हो।
        • शो_आइटम: आइटम का एनबीटी डेटा युक्त एक स्ट्रिंग।
        • show_entity: "प्रकार", "नाम" और "आईडी" कुंजियों के साथ एक मिश्रित स्ट्रिंग (एक यूयूआईडी होना चाहिए, लेकिन वास्तव में किसी भी स्ट्रिंग को स्वीकार करता है)।

हमने Minecraft के लिए कुछ उपयोगी कंसोल कमांड और चीट्स की एक सूची तैयार की है जो सभी खिलाड़ियों को उपयोगी लगेगी।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपको किसी मौजूदा बिल्ड की प्रतिलिपि बनाने, गेम मोड बदलने या बस धोखा देने की आवश्यकता है, कंसोल कमांड Minecraft खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसका सामना हम हर दिन करते हैं। कई अलग-अलग कमांड हैं, जिनमें से सभी की कठिनाई अलग-अलग है, और हमने उनमें से कुछ के बारे में जाना है जिनका उपयोग आप अपने दोस्तों को ट्रोल करने के लिए कर सकते हैं। क्योंकि मैत्रीपूर्ण शोक के बिना Minecraft का क्या होगा?

यदि आप सोच रहे हैं कि नीचे सूचीबद्ध Minecraft कंसोल कमांड कैसे दर्ज करें, तो आपको बस फॉरवर्ड स्लैश (/) कुंजी दबानी होगी और एक छोटी विंडो दिखाई देगी। कोड दर्ज करें और एंटर दबाएं और आपका कमांड सक्रिय हो जाएगा।

चयनकर्ताओं

नीचे चयनकर्ता हैं, यानी संक्षिप्त नाम कोड जो आपको विभिन्न खिलाड़ियों के नाम दर्ज करने से बचाते हैं। ये याद रखने योग्य हैं ताकि जब भी कोई बेवकूफ आपके गेम में शामिल हो तो आपको "स्नाइपर_किट्टी_ब्रूव_91" जैसे उपनाम टाइप न करना पड़े।

  • @पी - आपके निकटतम खिलाड़ी
  • @आर - यादृच्छिक खिलाड़ी
  • @ए - सभी खिलाड़ी
  • @ई - संसार की सभी वस्तुएँ
  • @एस - आप

क्लोन कमांड

/क्लोन

ब्लॉकों की एक श्रृंखला को दूसरे स्थान पर क्लोन करता है। यदि आप एक शहर का निर्माण कर रहे हैं और कई इमारतों को अन्य स्थानों पर कॉपी करना चाहते हैं तो यह बहुत उपयोगी है। " " - प्रस्थान बिंदू। " »-अंतिम बिंदु. और " "वह स्थान है जहां आप चयनित ब्लॉकों को स्थानांतरित करना चाहते हैं।

उदाहरण: /क्लोन 100 234 -10 200 100 0 300 200 100

कठिनाई को कैसे बदलें

/कठिनाई<сложность>

खेल की कठिनाई को बदल देता है. कोड के अंतिम भाग को निम्नलिखित मानों में से किसी एक से बदलें:

  1. शांतिपूर्ण (शांतिपूर्ण)
  2. आसान (आसान)
  3. सामान्य
  4. कठोर जटिल)

उदाहरण: /कठिनाई शांतिपूर्ण

स्वयं पर या किसी अन्य खिलाड़ी पर प्रभाव लागू करें

/प्रभाव<эффект>[सेकंड] [स्तर]

खिलाड़ी पर प्रभाव डालता है. "[सेकंड]", "[स्तर]" और "" (कणों को छुपाएं) वैकल्पिक स्थितियां हैं, इसलिए जब तक आप अवधि, प्रभाव शक्ति और कण दृश्यता को बदलना नहीं चाहते, तब तक उन्हें अनदेखा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। यदि आप किसी प्लेयर से कोई प्रभाव हटाना चाहते हैं, तो "/effect" दर्ज करें<имя игрока>स्पष्ट"।

उदाहरण: /इफेक्ट गेमर वॉटर_ब्रीथिंग 30

किसी वस्तु को मंत्रमुग्ध करना

/ मंत्रमुग्ध<игрок> [स्तर]

खिलाड़ी के हाथ में किसी वस्तु पर जादू रखता है। दिव्य दंड, आर्थ्रोपोड संकट, बुद्धि - कोई भी जादू जिसे आप किसी किताब या जादू की मेज से खींच सकते हैं। यहां मंत्रमुग्ध आईडी की एक सूची दी गई है।

उदाहरण: /मंत्रमुग्ध गेमर माइनक्राफ्ट:स्माइट 1

बदलता अनुभव

/xp<количество>[खिलाड़ी]

खिलाड़ी को निर्दिष्ट मात्रा में अनुभव अंक देता है। यदि आप केवल स्तर जोड़ना चाहते हैं, जो मंत्रमुग्ध करने के लिए उपयोगी है, तो "/xp" ​​आज़माएँ<количество>एल [खिलाड़ी]।"

उदाहरण: /xp 100एल गेमर

गेम मोड बदलना

/खेल मोड<режим>

गेम में सभी के लिए गेम मोड बदलता है। केवल उस खिलाड़ी के लिए मोड बदलने के लिए कमांड के अंत में एक खिलाड़ी का नाम जोड़ें। प्रतिस्थापित करें "<режим>» निम्नलिखित विकल्पों में से एक:

  • उत्तरजीविता
  • रचनात्मक
  • साहसिक काम
  • दर्शक

उदाहरण: /गेममोड सर्वाइवल

कोई वस्तु या सामान देना

/देना<игрок> <предмет>[मात्रा]

खिलाड़ी की सूची में एक आइटम जोड़ता है। आदर्श यदि आप हीरे के उपकरणों के पूरे सेट के साथ खेल शुरू करना चाहते हैं। लेकिन ध्यान रखें कि मात्रा केवल स्टैकेबल वस्तुओं के लिए काम करती है। आप अपने आप को एक बार में 100 हीरे की तलवारें नहीं दे सकते, हालाँकि यह बहुत अच्छी होगी। आइटम आईडी की पूरी सूची यहां पाई जा सकती है।

उदाहरण: / गेमर को डायमंड_स्वॉर्ड 1 दें

यदि आदेश काम नहीं करता है तो सहायता करें

/सहायता [कमांड नाम]

किसी भी कंसोल कमांड के बारे में अतिरिक्त जानकारी देता है। यदि आप कोई कमांड चलाने का प्रयास कर रहे हैं और यह अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं कर रहा है, तो उस कमांड के नाम से पहले उपरोक्त कमांड टाइप करें जो काम नहीं कर रहा है और यह आपको इसके बारे में अधिक विवरण बताएगा कि यह कैसे काम करता है।

उदाहरण: /मारने में मदद करें

इन्वेंटरी सेविंग सक्षम करें

/ गेमरूल इन्वेंटरी को सही रखता है

खेल के नियमों को बदल देता है ताकि यदि आप मर जाएं, तो आप सभी वस्तुओं को अपनी सूची में रखें। इसे अक्षम करने के लिए "सही" को "गलत" से बदलें।

सभी को या सभी को मार डालो

खिलाड़ी सहित सभी को मार डालता है। लेकिन यदि आप किसी अन्य खिलाड़ी को मारना चाहते हैं, तो "/kill" का उपयोग करें<игрок>" और कुछ भीड़ को मारने के लिए, "/kill @e" टाइप करें।

ऑडियो प्लेबैक आदेश

/आवाज़ बजाएं<звук> <игрок>

एक विशिष्ट ध्वनि फ़ाइल चलाता है। यदि आप किसी के दरवाज़ा खोलने पर ध्वनि बजाने के लिए कमांड ब्लॉक का उपयोग करना चाहते हैं तो बढ़िया है। अच्छी डोरबेल किसे पसंद नहीं है? यहां सभी ऑडियो फ़ाइल नामों पर एक नज़र डालें।

उदाहरण: /प्लेसाउंड माइनक्राफ्ट:एंटिटी.एल्डर_गार्डियन.एंबिएंट वॉयस @ए

विश्व बीज को कैसे देखें

वर्तमान दुनिया के लिए बीज दिखाता है ताकि आप दुनिया की नकल कर सकें या किसी मित्र को बीज दे सकें।

स्पॉन पॉइंट सेट करें

/सेटवर्ल्डस्पॉन

स्पॉन पॉइंट को उस स्थान पर ले जाता है जहां खिलाड़ी खड़ा है। यदि आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं, तो आप "/setworldspawn" का उपयोग करके स्पॉन पॉइंट को किसी दिए गए स्थान पर भी सेट कर सकते हैं »

उदाहरण: /सेटवर्ल्डस्पॉन 100 80 0

समय रोकें

/गेमरूल doDaylightCycle ग़लत

यह आदेश दिन/रात के चक्र को पूरी तरह से रोक देता है, इसलिए दुनिया में हमेशा दिन का वर्तमान समय रहेगा। लूप को पुनः आरंभ करने के लिए, "गलत" को "सही" से बदलें।

भीड़ पैदा करो

/सम्मन<имя_сущности>[एक्स] [वाई] [जेड]

किसी विशिष्ट स्थान पर भीड़ को बुलाना। अंत में "[x][y][z]" वाले हिस्से को हटा दें ताकि भीड़ आपके ठीक ऊपर दिखाई दे। बस याद रखें कि यदि आप मुरझाए हुए बच्चे को जन्म देते हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके अपने पैर बनाने होंगे।

उदाहरण: /समन क्रीपर

टेलीपोर्टेशन

/tp [खिलाड़ी]

खिलाड़ी को निर्दिष्ट स्थान पर टेलीपोर्ट करता है। और हाँ, आप वास्तव में किसी मित्र को आकाश में टेलीपोर्ट कर सकते हैं और जब वे वापस पृथ्वी पर उड़ते हैं तो हँस सकते हैं।

उदाहरण: /tp गेमर 100 0 10

इन-गेम समय बदलें

/समय निर्धारित<значение>

इन-गेम समय निर्धारित करता है। दिन का समय बदलने के लिए निम्नलिखित में से एक संख्या को अंत में जोड़ें:

  • 0- भोर
  • 1000- सुबह
  • 6000 - दोपहर
  • 12000 - सूर्यास्त
  • 18000 - रात

मौसम को कुछ बेहतर या बदतर में बदलें

/मौसम

खेल में मौसम बदलता है. वे। "/मौसम की गड़गड़ाहट" से तूफान शुरू हो जाएगा। आवेशित लताओं के शिकार के लिए यह अत्यंत आवश्यक है। कोई भी बैठ कर आंधी आने का इंतज़ार नहीं करेगा.