स्कूल में बच्चों और किशोरों के लिए खेल रिले दौड़। खेल परिवारों का जश्न

एक बोतल में कील

इस प्रतियोगिता के लिए आपको आवश्यकता होगी: पतली गर्दन वाली 4 बोतलें, समान संख्या में रस्सियाँ और 4 कीलें। रस्सी के प्रत्येक सिरे पर एक कील बंधी होती है। चाहने वालों में से 4 लोगों का चयन किया जाता है। सिर के पीछे से कीलों वाली रस्सियाँ प्रतिभागियों की बेल्ट से बाँधी जाती हैं। इसके बाद प्रतिभागी पहले से रखी बोतलों की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं। गेम लीडर के आदेश पर, प्रतिभागियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना बोतल पर कील ठोकनी होगी। जो पहले लक्ष्य को भेदने में सफल हो जाता है वह जीत जाता है।

खेल जंपिंग पिट वाले खेल मैदान पर खेला जाता है। जंपिंग पिट के पार 30-40 सेमी की ऊंचाई पर एक रस्सी खींची जाती है। इससे प्रत्येक 20 सेमी पर 10-15 जोन चिन्हित किये जाते हैं। प्रत्येक ज़ोन एक निश्चित संख्या में अंकों का है। जंपर्स जहाँ तक संभव हो दौड़ें और कूदें। विजेता वह प्रतिभागी है (लड़कियों और लड़कों के बीच अलग-अलग) जो 6 प्रयासों में स्कोर करता है बड़ी मात्राअंक.
क्या आप एक दूसरे को जानते हैं? 1

कई जोड़े (मां और बच्चा) एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता प्रश्न पूछता है. सबसे पहले, बच्चा सिर हिलाकर उत्तर देता है, और माँ ज़ोर से उत्तर देती है।
प्रशन:
1. क्या आपके बच्चे को सूजी दलिया पसंद है?
2. क्या आपका बच्चा बर्तन धोता है?
3. क्या आपका बच्चा अपने दाँत ब्रश करना पसंद करता है?
4. क्या आपका बच्चा 9 बजे सो जाता है?
5. क्या आपका बच्चा सुबह अपना बिस्तर बनाता है?
6. क्या उसे किताबें पढ़ना पसंद है?
7. क्या आपका बच्चा स्कूल जाना पसंद करता है?
जो युगल सभी प्रश्नों का सही उत्तर देता है वह जीत जाता है।
डामर ड्राइंग प्रतियोगिता 1

प्रतियोगिता में प्रत्येक प्रतिभागी को क्रेयॉन और डामर पर एक स्थान आवंटित किया जाता है। प्रतिभागियों को एक साथ ड्राइंग करते हुए 2-3 लोगों की टीमों में विभाजित किया जा सकता है सामान्य ड्राइंग. विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग, बच्चों की सामान्य राय में, अधिक सुंदर लगेगी।
काव्य प्रतियोगिता 1

प्रतियोगिता से कुछ दिन पहले बच्चों को एक कविता दी जाती है। बच्चों को इसे कंठस्थ करना चाहिए। जो श्लोक को सबसे अच्छा पढ़ता है वह जीतता है।
एक पोनीटेल बनाएं 1

इस गेम के लिए आपको आवश्यकता होगी बड़ी पत्तीकागज, पेंसिल, आंखों पर पट्टी। सबसे पहले, प्रस्तुतकर्ता कागज के एक टुकड़े पर पेंसिल से एक जानवर (बिल्ली, कुत्ता, सुअर) का चित्र बनाता है। पूँछ को छोड़कर सब कुछ खींचता है। खिलाड़ियों में से एक की आंखों पर पट्टी बंधी है। उसे आंख मूंदकर पोनीटेल बनाने की कोशिश करनी चाहिए। फिर अन्य खिलाड़ी इसे करने का प्रयास करते हैं। जिसकी ड्राइंग अधिक सटीक होगी वह जीतेगा।
कुर्सियाँ 1

खेलने के लिए आपको दो बर्तनों के ढक्कन या एक तंबूरा और कुर्सियों की आवश्यकता होगी। कुर्सियाँ एक घेरे में रखी जानी चाहिए और सीटें बीच में होनी चाहिए। खेल में भाग लेने वालों की तुलना में उनमें से एक कम होना चाहिए। बच्चे बाहर कुर्सियों के पास खड़े हैं। नेता के हाथ में तंबूरा या टोपी होती है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत के बाद, जो खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, बच्चे कुर्सियों के चारों ओर एक घेरे में चलना शुरू करते हैं। अचानक प्रस्तुतकर्ता डफ बजाता है। इस संकेत पर, सभी प्रतिभागी कुर्सियों की ओर दौड़कर बैठ जाते हैं। हर बार एक खिलाड़ी बिना जगह के रह जाता है। वह खेल से बाहर हो गया है. जब दूसरा राउंड शुरू होता है तो एक कुर्सी हटा दी जाती है। यह तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए। वह विजेता बनेगा.
कौन आगे निकल जाएगा

प्रतिभागियों की चार से पांच टीमें हाथ पकड़कर एक ही पंक्ति में खड़ी हो जाती हैं। नेता के संकेत पर, सभी टीमें एक पैर पर इच्छित रेखा पर कूद जाती हैं। जो टीम पहले लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाती है।
पक!

टीम में 10-12 लोग शामिल हैं. टीमें एक-एक करके पंक्तिबद्ध होती हैं। गाइडों के हाथों में हॉकी स्टिक और फर्श पर एक पक है। प्रत्येक टीम के सामने 1 - 2 पोस्ट हैं, और साइट के दूसरी तरफ एक गोल है। सिग्नल पर, पहले खिलाड़ी पक के साथ दौड़ते हैं और खेल शुरू होता है।
गेंद को लाइन 1 में पास करना

बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक पंक्ति में खड़ी होती है। पहले खिलाड़ियों के हाथ में गेंद होती है। एक संकेत पर, बच्चे तेजी से गेंद को एक हाथ से दूसरे हाथ में, एक लाइन में, एक दिशा में पास करते हैं। आखिरी वाला गेंद को ऊपर उठाता है और यह आदेश 1 अंक मिलता है. सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।
बॉल टैग 1

छात्रों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। खेल मैदान के बीच से शुरू होता है. जिस टीम ने गेंद पर कब्जा कर लिया है वह इसे प्रतिद्वंद्वी पर फेंकना शुरू कर देती है। गेंद द्वारा केवल सीधे हिट की गिनती की जाती है। टीम के सदस्य एक-दूसरे को गेंद पास करते हैं। जो टीम निर्धारित समय के भीतर प्रतिद्वंद्वी पर सबसे अधिक शॉट लगाती है उसे विजेता माना जाता है। व्यायाम करते समय अपनी आँखों से गेंद का अनुसरण करें।
अंतिम 2 लें

दो टीमों के खिलाड़ी सामान्य शुरुआती लाइन के पीछे, एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। स्तम्भों के सामने 20 मीटर की दूरी पर नगर, क्लब, घन, गेंदें आदि एक पंक्ति में रखे गए हैं। 1 आइटम कम कुल गणनादोनों टीमों के सदस्य. एक सिग्नल पर, कॉलम में मौजूद गाइड वस्तुओं की ओर दौड़ते हैं और एक को किनारे से लेते हैं (एक दाएं से लेता है, दूसरा बाएं से), वापस लौटते हैं, अपने कॉलम के चारों ओर पीछे से दौड़ते हैं और अपने कॉलम में अगले खिलाड़ी को छूते हैं उनके हाथ से. फिर वह शुरू करता है और वही काम करता है। जिस टीम का खिलाड़ी अंतिम आइटम लेता है वह जीत जाती है।

स्निपर्स 1

बच्चे दो स्तंभों में खड़े हैं। प्रत्येक स्तम्भ के सामने 3 मीटर की दूरी पर एक घेरा रखें। बच्चे बारी-बारी से अपने दाएँ और बाएँ हाथों से रेत के थैले फेंकते हैं और घेरा मारने की कोशिश करते हैं। यदि बच्चा हिट करता है तो उसकी टीम को 1 अंक मिलता है। परिणाम: जिसके पास सबसे अधिक अंक होंगे वह जीतेगा।
गौरैया 1 मार्च

इसमें 2 टीमें भाग ले रही हैं, जो प्रारंभिक पंक्ति के पीछे खड़ी हैं, एक समय में एक कॉलम में। प्रत्येक प्रतिभागी के पैर घुटनों के नीचे (स्किपिंग रस्सी का उपयोग करके) बंधे हुए हैं। सिग्नल पर पहले नंबर उछलकर आगे बढ़ते हैं। वे निर्णायक बिंदु पर पहुंचते हैं, वापस लौटते हैं और अपने हाथ के स्पर्श से अगले प्रतिभागियों को उनके रास्ते पर भेज देते हैं। जो टीम दूसरों की तुलना में कार्य तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
पानी का गिलास 2

बच्चों को दो टीमों में रखा गया है और एक के बाद एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ियों के पास एक गिलास पानी है। प्रत्येक टीम के सामने 6 मीटर की दूरी पर एक झंडा है। नेता के संकेत के बाद, दोनों टीमों के पहले खिलाड़ियों को तुरंत झंडे की ओर दौड़ना चाहिए और पानी गिराए बिना वापस लौटना चाहिए। फिर अगले खिलाड़ी को गिलास दें। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।
बोरी भागो 2

बच्चों को दो स्तंभों में पंक्तिबद्ध किया गया है, स्तंभों के बीच की दूरी 3 कदम है। स्तंभों के सामने एक प्रारंभिक रेखा खींची जाती है। जो खिलाड़ी पहले खड़े होते हैं वे बैग में आ जाते हैं। नेता के संकेत पर, अपने बेल्ट के पास अपने हाथों से बैग पकड़कर, वे निर्दिष्ट स्थान (झंडा, छड़ी, या अन्य वस्तु) पर कूद पड़ते हैं। उसके चारों ओर दौड़ने के बाद, बच्चे अपने स्तम्भों में लौट आते हैं, थैलों से बाहर निकलते हैं और उन्हें अगले थैलों में दे देते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चों का बैग ख़त्म न हो जाए। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं वह टीम जीत जाती है।
हुप्स के माध्यम से चढ़ो 1

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है और एक समय में एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक स्तंभ के सामने 3 और 5 मीटर की दूरी पर एक के बाद एक दो घेरे हैं, और 7 मीटर की दूरी पर एक गेंद है। नेता के संकेत के बाद, प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी पहले घेरे की ओर दौड़ते हैं, उसके सामने रुकते हैं, उसे दोनों हाथों से लेते हैं, उसे अपने सिर के ऊपर उठाते हैं, घेरा अपने ऊपर रखते हैं, बैठ जाते हैं, घेरा फर्श पर रख देते हैं , दूसरे घेरे की ओर दौड़ें, उसके केंद्र में खड़े हो जाएं, इसे अपने हाथों से लें, अपने सिर के ऊपर उठाएं और फर्श पर गिराएं। इसके बाद खिलाड़ी गेंद के चारों ओर दौड़ते हैं और अपनी जगह पर लौट आते हैं. खेल जारी है अगला बच्चा. जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।
फास्ट ट्रेन 2

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी एक कॉलम में एक के बाद एक पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक टीम के सामने 6-7 मीटर की दूरी पर एक झंडा लगाया जाता है। टीम का पहला खिलाड़ी झंडे की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और उस स्थान पर लौटता है जहां अगला प्रतिभागी उसे पकड़ लेता है, और बच्चे एक साथ झंडे की ओर दौड़ते हैं। फिर वे लौटते हैं और तीसरा वगैरह ले लेते हैं, जब तक कि पूरी टीम झंडे के चारों ओर न दौड़ जाए। जो टीम पहले खेल समाप्त करती है वह जीत जाती है।
पार करना 1

बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है जो "नदी पर आराम करते हैं।" प्रत्येक टीम के पास एक घेरा है - यह एक "नाव" है। टीमों को एक किनारे से दूसरे किनारे तक "नाव" में तैरना होगा। प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ निर्धारित की जाती हैं। नेता के संकेत के बाद, पहले खिलाड़ी "नाव" में चढ़ते हैं, एक खिलाड़ी को अपने साथ लेते हैं और उसे दूसरी तरफ तैरने में मदद करते हैं। फिर वे अगले के लिए वापस आते हैं। आप केवल एक यात्री को ही अपने साथ ले जा सकते हैं। जो टीम तेजी से दूसरी तरफ पहुंचती है वह जीत जाती है।
गेंदें ले जाना 1

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम को बक्सों में विभिन्न वस्तुएँ आवंटित की जाती हैं। शिक्षक के संकेत पर, प्रत्येक टीम को प्रतिद्वंद्वी के बॉक्स से यथासंभव अधिक से अधिक आइटम लेना चाहिए और उन्हें अपने बॉक्स में स्थानांतरित करना चाहिए। आपको प्रति रन केवल एक आइटम लेने की अनुमति है। सभी टीमें समान संख्या में वस्तुओं के साथ खेल शुरू करती हैं। जो टीम सबसे तेजी से आइटम को अपने बॉक्स में लाती है वह जीत जाती है।
छड़ियों के साथ लयबद्ध रिले दौड़ 2

खेल दो या दो से अधिक टीमों के बीच खेला जाता है, जो शुरुआती पंक्ति के सामने कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। पहली टीम के खिलाड़ियों के हाथों में जिमनास्टिक स्टिक हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी उनके साथ शुरुआती लाइन से 15 मीटर की दूरी पर स्थित स्टैंड तक दौड़ते हैं, उसके चारों ओर दौड़ते हैं और अपने कॉलम में लौट आते हैं। छड़ी को एक सिरे से पकड़कर, वे उसे खिलाड़ियों के पैरों के नीचे वाले स्तंभ के साथ ले जाते हैं, जो अपनी जगह से हिले बिना उस पर कूद पड़ते हैं। एक बार कॉलम के अंत में, खिलाड़ी स्टिक को अपने सामने खड़े साथी को देता है, जो अगला है, और इसी तरह जब तक स्टिक कॉलम का नेतृत्व करने वाले खिलाड़ी तक नहीं पहुंच जाती। वह कार्य दोहराते हुए छड़ी लेकर आगे बढ़ता है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी खिलाड़ी दूरी तय कर लेते हैं।
घेरा रिले 2

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा घुमाना होगा, वापस जाना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले पूरी करती है वह जीत जाती है।
हूप और स्किपिंग रस्सी के साथ काउंटर रिले दौड़

टीमें इस तरह पंक्तिबद्ध होती हैं मानो रिले दौड़ में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। सिग्नल पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के माध्यम से कूदते हुए आगे बढ़ता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की शुरुआती रेखा को पार करता है, कूदने वाली रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है और रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। कार्य पूरा करने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी उपकरण को कॉलम में अगले खिलाड़ी को सौंप देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। जॉगिंग वर्जित है.
अवैध आवाजाही 1

खिलाड़ी और नेता एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक ध्यान देने योग्य होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें पंक्तिबद्ध करके उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता बच्चों को उसके बाद सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उन निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, जो पहले उसके द्वारा स्थापित की गई थीं। उदाहरण के लिए, "कमर पर हाथ" की गतिविधि करना निषिद्ध है। नेता संगीत के साथ काम करना शुरू कर देता है विभिन्न आंदोलन, और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं अचानक नेता एक निषिद्ध हरकत करता है। इसे दोहराने वाला खिलाड़ी एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है।

जो लोग खेलना चाहते हैं (6 लोग) उन्हें दो टीमों में विभाजित करना होगा। उनमें से प्रत्येक को एक बड़ी गेंद दें, बहुत अच्छी तरह से फुलाई हुई। आदेश पर, खिलाड़ियों को यथाशीघ्र अपने गंतव्य तक पहुंचना होगा। इसके अलावा, टीम में से एक को गेंद पर अपने पैरों से प्रहार करते हुए आगे बढ़ना चाहिए, और टीम के अन्य दो खिलाड़ियों को संतुलन बनाए रखने के लिए उसका समर्थन करना चाहिए।

शिकार करना

खेल का मैदान शिकार के मैदान में बदल जाता है। इसके दोनों ओर स्थल के सिरों पर सीमा पट्टियाँ खींची गई हैं। प्रत्येक टीम को एक व्यक्ति की आवश्यकता होती है - एक शिकारी। बाकी का शिकार किया जाएगा. शिकारियों को खेल के स्थान के मध्य में "खेल" की ओर मुंह करके खड़ा होना चाहिए। नेता के एक संकेत पर, सारा "खेल" उस रेखा से परे उस स्थान को छोड़ देता है जहां वह पहले स्थित था और खेल के मैदान के विपरीत दिशा में रेखा के पार चलता है। शिकारियों को, हाथ पकड़कर, अपने "जाल" में जितना संभव हो उतना "खेल" पकड़ना चाहिए, अपने हाथों को उसके चारों ओर बंद कर देना चाहिए। जो कोई भी पकड़ा जाएगा उसे शिकारियों के लाभ के लिए काम करना होगा। वह उनसे जुड़ जाता है, इस प्रकार "फंसों" का आकार बढ़ जाता है और शिकारियों के साथ मिलकर बाकी "खेल" पकड़ लेता है। यदि शिकारियों के हाथ खुल जाएं तो पकड़े गए को भागने का अधिकार है। खेल तब तक चलता है जब तक सभी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा नहीं बना लेते।

पानी पहुंचाओ

इस मज़ेदार खेल के लिए साफ़ फर्श या घास वाले क्षेत्र की आवश्यकता होती है। सबसे पहले आपको खेल की सीमाओं को चिह्नित करने की आवश्यकता है (शुरू और खत्म): दो चाक धारियां बनाएं (या दो रस्सियां ​​लगाएं), उन्हें एक दूसरे से 10 मीटर की दूरी पर रखें। प्रतिभागी शुरुआत से पहले अपने घुटनों और हाथों के बल झुककर खड़े हो जाते हैं ("डॉगी स्टाइल")। खिलाड़ियों की पीठ पर पानी के छोटे कंटेनर रखने होंगे। निःसंदेह, उन्हें केवल आधा ही भरना बेहतर है। आदेश पर, प्रतिभागियों को जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचना होगा, और फिर शुरुआत में वापस आना होगा। विजेता वह है जो कंटेनर की सामग्री को गिराए बिना सबसे तेजी से लौटता है।

गेंदों से मुक्केबाजी

खेल शोरगुल वाला और रोमांचक है. प्रतिभागियों को अपने हाथों पर कुछ भारी पहनना होगा, आदर्श रूप से मुक्केबाजी दस्ताने। आदेश पर, खिलाड़ियों को छोटे-छोटे विस्फोट करने होंगे हवा के गुब्बारे. उनमें से जिसने भी सबसे अधिक संख्या में पॉप किया वह जीत गया। खेलने का समय 1-2 मिनट तक सीमित होना चाहिए।

यहां आपको बच्चों के साथ-साथ उनके लिए भी सबसे लोकप्रिय और आम खेल मिलेंगे विस्तृत विवरण. ऐसा करने के लिए, उपयुक्त पृष्ठों पर जाएँ:















व्यक्ति को न केवल आध्यात्मिक रूप से, बल्कि शारीरिक रूप से भी विकसित होना चाहिए। और यह विकास बचपन से ही होना चाहिए। शारीरिक विकास न केवल आपको अपने शरीर को अच्छे आकार में रखने की अनुमति देता है, बल्कि प्रतिक्रिया की गति, आंदोलनों की सटीकता और ध्यान की एकाग्रता भी सुनिश्चित करता है। इसके लिए यह महत्वपूर्ण है शारीरिक विकासअपने बच्चे को खेल अनुभागों में प्रशिक्षण के लिए ले जाना और पैसे खर्च करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं है।

बच्चों के लिए खेलकूद से बच्चे को ढेर सारी सकारात्मक भावनाएँ प्राप्त करने, ऊर्जा खर्च करने और शरीर को प्रशिक्षित करने का मौका मिलेगा। ऐसे खेलों की विविधता इतनी शानदार है कि किसी भी उम्र के बच्चों को अपनी पसंद की कोई चीज़ मिल जाएगी। यह वास्तव में ऐसा सक्रिय मनोरंजन है जो एक बच्चे में खेल के प्रति प्रेम के विकास के लिए एक उत्कृष्ट शुरुआत होगी। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ऐसा मनोरंजन बच्चे के लिए अच्छा स्वास्थ्य सुनिश्चित करेगा।

खेल उपकरण के साथ खेल खेल

बॉल गेम सभी उम्र के बच्चों का पसंदीदा शगल है। ऐसे खेलों के लिए आपको केवल एक गेंद और बच्चे की खेलने की इच्छा की आवश्यकता होती है। इस खेल उपकरण के साथ मनोरंजन बच्चों के बड़े समूह या कई बच्चों के लिए उपयुक्त है। ये गेम खतरनाक नहीं हैं. गर्म मौसम में बाहर गेंद से खेलने की सलाह दी जाती है। ए ग्रीष्मकाल के मजेदार खेलऔर गेंद के बिना पूरी तरह असंभव हैं।

आप गेंद से विभिन्न खेल खेल चुन सकते हैं:

1. आउटडोर खेल. ऐसे गेम्स की संख्या शायद कोई नहीं गिन सकता. सुप्रसिद्ध प्रतिनिधि सुप्रसिद्ध "", "", "" हैं।

2. खेल कूद. इस मामले में, बच्चा प्रसिद्ध खेल क्लबों के सदस्य की तरह महसूस कर सकता है। बेशक, ऐसे खेलों में बेसबॉल आदि शामिल हैं।

4. हुप्स वाले खेल लड़कियों के लिए दिलचस्प होंगे।

5. रस्सी कूदने से आप बहुत कुछ कर सकते हैं। दिलचस्प खेललड़कों और लड़कियों के लिए.

सीढ़ियाँ, क्षैतिज पट्टियाँ, स्लाइड, झूले और अन्य उपकरण बच्चे की खेलों में और भी अधिक रुचि विकसित करने में मदद करेंगे।

बच्चों के लिए खेल-कूद वयस्कों के लिए बेहतरीन मनोरंजन होगा। इस तरह के सक्रिय पारिवारिक अवकाश से माता-पिता और बच्चों को करीब आने में मदद मिलेगी।

माता-पिता व्यवस्था कर सकते हैं अविस्मरणीय छुट्टीबच्चा, यदि कार्यक्रम में शामिल है एक बड़ी संख्या कीखेल - कूद वाले खेल। इसके लिए आपको ज्यादा पैसों की जरूरत नहीं पड़ेगी और बच्चों को काफी आनंद आएगा. ऐसी पार्टी बस यार्ड में आयोजित की जा सकती है। और साल का समय कोई मायने नहीं रखता, आपको बस मौसम के अनुसार मनोरंजन का चयन करने की जरूरत है।

ऐसी प्रतियोगिताओं के लिए विशेष नकद निवेश की आवश्यकता नहीं होती है। एक नियम के रूप में, बच्चों के लिए मज़ेदार रिले दौड़ में उम्र की कोई स्पष्ट आवश्यकता नहीं होती है; अलग अलग उम्रपता कर लेंगे आपसी भाषामाता-पिता की सहायता के बिना. और इस तरह की मज़ेदार रिले दौड़ के साथ ग्रीष्मकालीन मनोरंजन और भी दिलचस्प हो जाएगा। और वयस्क "" में प्रस्तुत सूची में अपने लिए मज़ेदार रिले रेस परिदृश्य पा सकते हैं।

ऐसा मनोरंजन करने के साथ-साथ फायदा भी पहुंचाता है शारीरिक प्रशिक्षणवे बच्चे को अन्य बच्चों के साथ संवाद करने का एक जबरदस्त अनुभव भी प्रदान करते हैं। यह सामूहिक मनोरंजन है जो बच्चे को स्वतंत्रता सीखने, नेता बनने की इच्छा सिखाने, कठिनाइयों पर काबू पाने, परिस्थितियों से बाहर निकलने के रास्ते तलाशने और आसानी से हार का अनुभव करने की अनुमति देता है, क्योंकि इस मामले में यह सिर्फ मनोरंजन है। ये कौशल आपके बच्चे के बड़े होने पर उसके लिए उपयोगी होंगे।

धन निवेश के साथ मनोरंजन

ऐसे खेल हैं जिन्हें खेलने में बच्चों को आनंद आएगा, लेकिन उनके लिए पैसे की आवश्यकता होती है। बच्चों को पूल में खेलना बहुत पसंद होता है। साथ ही, एक युवा हॉकी खिलाड़ी के लिए सेट के साथ एक बच्चा हॉकी खिलाड़ी की तरह महसूस कर सकता है। आप एक क्रोकेट सेट आदि खरीद सकते हैं। खैर, एक बच्चे के लिए रोलर स्केटिंग से ज्यादा मजेदार क्या हो सकता है।

और अगर माता-पिता घर के लिए दीवार की सलाखें खरीद सकते हैं, तो बच्चे इसमें भाग ले सकेंगे खेल - कूद वाले खेल साल भर. अगर बच्चा पसंद करता है विभिन्न प्रकारमार्शल आर्ट, तो आप उसे एक विशेष बच्चों के पंचिंग बैग को बॉक्स में रखने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। अब बच्चों के सामान का बाजार बच्चों के लिए सभी प्रकार के खेल उपकरणों से भरा पड़ा है।

लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि अक्सर, एक बच्चे के लिए, मूड सबसे पहले एक भूमिका निभाता है, न कि खिलौने की लागत कितनी है। आखिरकार, आप तात्कालिक साधनों से "" खेलने के लिए उपकरण एकत्र कर सकते हैं, या आप स्टोर में एक विशेष सेट खरीद सकते हैं, लेकिन खेल का सार नहीं बदलेगा। आप भी खरीद सकते हैं पतंग, या आप इसे स्वयं कर सकते हैं, और अपने श्रम के परिणाम का अनुभव करना कहीं अधिक सुखद है।

अगर बच्चे को पसंद नहीं आया तो क्या होगा? आराम, या माता-पिता अपने बच्चे को शांत करना चाहते हैं, यह शांत खेलों पर ध्यान देने योग्य है जो साइट के "" अनुभाग में प्रस्तुत किए गए हैं।

माता-पिता जो शारीरिक और शारीरिक दोनों की देखभाल करते हैं बौद्धिक विकासएक बच्चे के लिए बच्चों के लिए सक्रिय और निष्क्रिय खेलों को संयोजित करने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है। आप साइट पेज "" पर मज़ेदार तरीके से बुद्धि और क्षमताओं को विकसित करने का तरीका जान सकते हैं।

विस्तृत श्रृंखलाबच्चों और वयस्कों के लिए ऐसे खेल जिनमें कंप्यूटर शामिल नहीं है, साइट के मुख्य पृष्ठ "" पर प्रस्तुत किए गए हैं।

आप हमारे संसाधन पर कोई भी गेम या पेज आसानी से पा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता है - यह बहुत सुविधाजनक और समझने योग्य है।

बच्चों के लिए मनोरंजक रिले दौड़।

बच्चों के लिए मनोरंजक रिले दौड़ सक्रिय टीम प्रतियोगिताएं हैं।

मूल रूप से, बच्चों की रिले दौड़ को सामान्य सार्वजनिक या विशेष कार्यक्रमों के दौरान उपयोगी मनोरंजन के रूप में आयोजित किया जाता है, हालांकि, उन्हें किशोरों के लिए थोड़े अधिक गंभीर प्रारूप में भी आयोजित किया जा सकता है, यानी पेशेवर बच्चों की टीम के निर्माण के रूप में।

सभी रिले दौड़ का संचालन एक न्यायाधीश (किसी वयस्क या शारीरिक शिक्षा शिक्षक) द्वारा किया जाना चाहिए। स्थान: स्कूल जिम या खेल मैदान।

    सब्ज़ियां उगाना

इस रिले के लिए आवश्यक सामग्री तीन वॉलीबॉल, तीन हुप्स और एक टर्न साइन हैं।

न्यायाधीश प्रतिभागियों को प्रारंभिक पंक्ति के समानांतर एक पंक्ति में खड़ा करता है (फिर वह बाद के सभी खेलों में इस गठन का उपयोग करता है)।

इस रेखा से कई मीटर की दूरी पर एक मोड़ चिह्न है, और उसके पहले: तीन हुप्स (उनमें से प्रत्येक के बीच तीन मीटर की दूरी होनी चाहिए)।

पंक्ति में खड़े पहले प्रतिभागी का कार्य तीन वॉलीबॉल उठाना और तेजी से हुप्स तक दौड़ना और उनमें से प्रत्येक में एक गेंद डालना है। इसके बाद, गेंदों के बिना, पहला प्रतिभागी मोड़ पर पहुंचता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और बाकी खिलाड़ियों के पास लौटकर लाइन में खड़े अगले प्रतिभागी को अपने हाथ से छूता है। अगले खिलाड़ी (दूसरे) का कार्य वही दौड़ना होगा, लेकिन पहले उसे टर्निंग साइन तक दौड़ना होगा, और उसके बाद ही हुप्स तक, जहां से उसे गेंदें उठानी होंगी। दूसरा प्रतिभागी पंक्ति में खड़े तीसरे खिलाड़ी को गेंद देता है। तीसरा प्रतिभागी पहले के कार्यों को दोहराता है, और चौथा - दूसरे, आदि।

    स्थानों की अदला-बदली करें

रिले रेस के लिए सहारा: एक घेरा, एक सॉकर बॉल, एक क्यूब (हल्की लेकिन न टूटने वाली सामग्री से बना)।

प्रारंभिक रेखा से कई मीटर की दूरी पर, रेफरी जमीन पर एक घेरा रखता है और उसके अंदर एक सॉकर बॉल रखता है।

जज के संकेत पर, हाथों में क्यूब लेकर कॉलम में सबसे पहले खड़ा प्रतिभागी हुप्स की ओर दौड़ता है, क्यूब को उसमें डालता है और गेंद लेता है। उसके बाद, वह कॉलम की ओर दौड़ता है और गेंद को कॉलम में अपने पीछे खड़े अगले प्रतिभागी को देता है। खिलाड़ी (दूसरा) अपने हाथों में गेंद लेकर घेरे की ओर दौड़ता है, उसमें से क्यूब लेता है और गेंद को छोड़ देता है। यह प्रतिभागी फिर अन्य खिलाड़ियों के पास लौटता है और अगले खिलाड़ी को क्यूब देता है, जो कॉलम में तीसरे स्थान पर है। यह खिलाड़ी पहले प्रतिभागी के कार्यों को दोहराता है, और जो प्रतिभागी कॉलम में चौथे स्थान पर था, वह उस खिलाड़ी के कार्यों को दोहराता है जो पंक्ति में दूसरे स्थान पर था, आदि।

    कर्लिंग

उपकरण: पोछा, पक (प्रकाश, हॉकी नहीं), तीन शंकु।

प्रारंभिक रेखा के विपरीत, न्यायाधीश जमीन पर तीन शंकु रखता है (रेखा के लंबवत), और उनके पीछे एक मोड़ चिह्न (शाखा, ध्वज, आदि) रखता है।

रेफरी के संकेत पर, प्रतिभागी बारी-बारी से अपने हाथों में एक पोछा पकड़ते हैं, जिसके साथ उन्हें जमीन पर पड़े पक को हिलाना होता है, और जितनी जल्दी हो सके शंकु की ओर बढ़ना होता है। फिर वे इन शंकुओं के चारों ओर (पोछे और पक के साथ) "साँप" करते हैं, मोड़ के संकेत पर पहुँचते हैं, उसके चारों ओर जाते हैं और लाइन पर वापस आते हैं (शंकुओं को अनदेखा करते हुए)।

टिप्पणियाँ

प्रतिभागियों को मॉप को शुरुआती लाइन के पीछे से पक के साथ पास करना होगा, उससे पहले नहीं।

    आप कमज़ोर महसूस करते हैं

सहारा: एक बास्केटबॉल और दो वॉलीबॉल। शुरुआती लाइन से कुछ मीटर की दूरी पर, रेफरी एक झंडा या शंकु रखता है।

कॉलम में खड़ा पहला खिलाड़ी प्रत्येक हाथ में वॉलीबॉल लेता है और अपने घुटनों से बास्केटबॉल पकड़ता है। नेता के संकेत पर, यह प्रतिभागी गेंदों को लेकर झंडे की ओर दौड़ता है, उसके चारों ओर जाता है और स्तंभ में दूसरे स्थान पर खड़े बच्चे को गेंदें देने के लिए वापस लौटता है। सभी रिले प्रतिभागी पहले खिलाड़ी के कार्यों को दोहराते हैं।

    बोलोमेनिया।

रिले रेस के लिए"बोलोमनिया" आपको दो गेंदों की आवश्यकता होगी, साथ ही एक रस्सी (यह फर्श पर "फिनिश लाइन" की जगह ले सकती है; आप इस उद्देश्य के लिए दो कुर्सियों का भी उपयोग कर सकते हैं)। सूत्रधार प्रतिभागियों को समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ दो समूहों में विभाजित करता है। दोनों टीमों के बच्चे पंक्तियों में खड़े होते हैं, और पंक्तियाँ, बदले में, एक दूसरे के विपरीत होती हैं, जबकि दोनों टीमों को एक गेंद दी जाती है।

प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य गेंद को हाथ में लेकर फिनिश लाइन तक दौड़ना है, और फिर वापस आकर इस गेंद को लाइन में खड़े अगले खिलाड़ी को देना है। हालाँकि, इस संबंध में विशेष नियम हैं कि अपनी पंक्ति में एक निश्चित स्थान पर रहने वाले खिलाड़ी को गेंद को कैसे ले जाना चाहिए:

प्रथम प्रतिभागी - गेंद को केवल छोटी उंगलियों से पकड़ना;

दूसरा - अपने घुटनों के बीच गेंद को पकड़ना;

तीसरा - टखनों के बीच गेंद को पकड़ना;

चौथी - गेंद को पूरी तरह खुली हथेली में पकड़ना और साथ ही उछलना;

पांचवां - गेंद को ज़मीन पर पीछे की ओर ड्रिब्लिंग करना

वह टीम जिसके सदस्य गेंद के साथ रिले को सबसे पहले पूरा करते थे और कोई गलती नहीं करते थे, विजेता मानी जाती है।

प्रतिभागियों की संख्या : 10 लोगों में से कोई भी

इसके अतिरिक्त : गेंद, रस्सी

    ठेला

टीमें खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटती हैं। "जोड़ी" में भाग लेने वालों में से एक को जमीन पर लेटना चाहिए, और दूसरे को अपने पैर उठाने चाहिए (यह एक प्रकार का पता चलता है) ). इसके बाद, "जोड़े" शुरुआत की ओर बढ़ते हैं: पहला खिलाड़ी अपने हाथों पर, और दूसरा सामान्य कदम में, लेकिन अपने साथी को पैरों से पकड़े हुए। दोनों टीमों के "जोड़े" शुरुआती लाइन के सामने पंक्तिबद्ध होते हैं और जज के संकेत पर, फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं। विजेता वह टीम है जो पूरी ताकत से फिनिश लाइन पर सबसे पहले एकत्रित होती है।

    स्पीड जंपिंग

स्पीड जंपिंग कठिन नहीं है, लेकिन क्या होगा यदि आपने नियमों को और अधिक जटिल बना दिया और खिलाड़ियों को अपने कूबड़ पर कूदने के लिए मजबूर कर दिया? प्रतिभागियों को शुरू से अंत तक, एक के बाद एक, एकल फ़ाइल में कूदना होगा।

    हर्षित युगल

और एक और प्रतियोगिता जिसमें खिलाड़ियों के जोड़े भाग लेते हैं: दो प्रतिभागी एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं और अपने हाथों को कसकर पकड़ लेते हैं। उन्हें दूसरी टीम के सदस्यों की तुलना में तेजी से फिनिश लाइन तक पहुंचने की जरूरत है, लेकिन वे केवल बग़ल में ही आगे बढ़ सकते हैं और, किसी भी स्थिति में, अपनी बाहों को छोड़े बिना।

    गाल से गाल तक

रिले दौड़ आयोजित करने के लिए, आपको समान संख्या में खिलाड़ियों और एक निश्चित बाधा कोर्स वाली दो टीमों की आवश्यकता होती है (आप कुर्सियों की व्यवस्था कर सकते हैं, तकिए, बाल्टी, खिलौने, सामान्य तौर पर, कुछ भी फेंक सकते हैं), जिसे एक निश्चित मार्ग से पार करना होगा।

टीमें दो के कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं, जिसके बाद नेता बच्चों की अगली जोड़ी के लिए आंदोलन की विधि का उच्चारण करता है: उदाहरण के लिए, "गाल से गाल तक।" इस मामले में, प्रत्येक टीम के प्रतिभागियों की पहली जोड़ी को एक-दूसरे के सामने अपने गाल झुकाने होंगे और इस स्थिति में, एक-दूसरे से दूर देखे बिना, बाधा कोर्स को पार करना होगा और अपनी टीम में लौटना होगा। नेता अगले जोड़े को कोई अन्य कार्य देता है, आदि। विजेता टीम वह होती है जिसके सदस्य दूरी तय करने वाले पहले व्यक्ति होते हैं।

अन्य संयोजनों को क्या कहा जा सकता है, उदाहरण के लिए:

कोहनी से कोहनी तक

सिर से सिर

हाथ से पैर तक

एक के पीछे एक

घुटने से पैर तक

कान से पीठ तक

    शलजम

रिले के लिए दो टीमें बनाना जरूरी है. प्रत्येक खिलाड़ी को एक भूमिका दी गई है: दादा, दादी, पोती, कीड़े, बिल्लियाँ और चूहे। दोनों टीमों के खिलाड़ी एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं, और उनके विपरीत दिशा में कुर्सियाँ होती हैं जिन पर एक बच्चा, शलजम, बैठता है।

फिर, नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम का प्रत्येक पहला खिलाड़ी (दादा) शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर जाता है और टीम में लौट आता है। फिर अगली प्रतिभागी, दादी, उससे (बेल्ट से) चिपक जाती है और वे एक साथ शलजम की ओर दौड़ते हैं और वापस आते हैं, ज़ुचका उनसे जुड़ जाता है, आदि। अंत में, जब कॉलम में एक माउस होता है, तो शलजम को उसे बेल्ट से पकड़ना होगा और सभी को एक साथ फिनिश लाइन तक दौड़ना होगा। यदि दौड़ के दौरान गठन टूट जाता है, तो खिलाड़ियों को अंतिम प्रतिभागी के साथ सर्कल को फिर से दोहराना होगा।

जो टीम सबसे पहले शलजम निकालती है वह जीत जाती है।

    "नोट्स" रिले दौड़

आपको आवश्यकता होगी: दो पेपर बैग, कागज की पट्टियाँ, पेंसिल और चॉक

चरण 1. मौज-मस्ती के लिए तैयार होना शुरू . हम प्रारंभिक रेखा निर्धारित करते हैं (हम इसे डामर पर खींचते हैं या इसे ध्वज या किसी अन्य तरीके से चिह्नित करते हैं)। हम बच्चों को दो टीमों में बांटते हैं। नोट्स पर कार्यों के साथ दो पैकेट भी तैयार करें।

कागज की पट्टियों पर निर्देश और कार्य लिखें।

    पेड़ पर कूदें, उसे छूएं, और फिर वापस कूदें!

    दीवार की ओर दौड़ें, उसे छूएं, वापस दौड़ें!

    पेड़ के पास दौड़ें, उसके चारों ओर पाँच बार दौड़ें, वापस दौड़ें!

    अपने पैरों के बल बैठें और प्रस्तुतकर्ता के पास कूदें, उससे हाथ मिलाएं और उसी छलांग के साथ वापस आएं!

    पीछे की ओर चलें... (अपना लक्ष्य डालें), स्पर्श करें... और पीछे की ओर वापस जाएं!

    डामर पथ पर कूदें, उस पर चॉक से अपनी टीम का नाम लिखें, और कूदते हुए वापस आएँ!

    विशाल कदमों से चलें..., लिलिपुटियन कदमों से वापस आएं!

    पेड़ के पास दौड़ें, उसे छूएं, डामर पथ पर दौड़ें, चाक में अपनी टीम का नाम उल्टा लिखें, वापस दौड़ें!

    अपने किसी साथी की पनामा टोपी/टोपी लें, बाड़ पर कूदें, उसे बाड़ पर लटकाएं, वापस कूदें!

आपको प्रत्येक निर्देश को दो प्रतियों में मुद्रित या लिखना होगा - प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों के लिए समान सेट तैयार किए जाने चाहिए। कार्यों को पैकेजों में विभाजित करें - प्रत्येक पैकेज में टीम में खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कार्य होते हैं।

चरण 2. आइए मज़ेदार खेल शुरू करें! पहला खिलाड़ी बैग से एक कार्य के साथ एक पट्टी खींचता है, उसे पूरा करता है, फिर बैटन को दूसरे खिलाड़ी को सौंपता है, जो ऐसा ही करता है। जो टीम सभी कार्यों को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

इसके अतिरिक्त:

"कंगारू" . प्रतिभागी अपने पैरों के बीच एक गेंद को दबाकर एक मील के पत्थर और पीछे की ओर बढ़ते हैं।

"जानवरों" . टीमों में प्रतिभागी जानवरों में बदल जाते हैं: पहला भालू में, दूसरा खरगोश में, तीसरा लोमड़ियों में और आदेश पर आगे बढ़ते हैं, बदले में जानवरों की नकल करते हैं।

"तीर" . टीम के कप्तान अपने सिर के ऊपर हुप्स उठाए खड़े होते हैं, जिन्हें प्रतिभागी बारी-बारी से गेंदों से मारने की कोशिश करते हैं।

"ट्रक" . प्रत्येक प्रतिभागी को तीन गेंदों (संभवतः अलग-अलग व्यास की) को पीछे (अपने हाथों को एक रिंग में मोड़कर) लैंडमार्क और पीछे ले जाना होगा।

"तीन छलांग" . प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों से 10 मीटर की दूरी पर एक घेरा और एक कूद रस्सी रखते हैं। पहले प्रतिभागी को रस्सी तक दौड़ना होगा और 3 बार कूदना होगा, दूसरे को घेरा तक दौड़ना होगा और 3 बार कूदना होगा।

"बॉल ऑन ए रैकेट" . प्रतिभागी गेंद को रैकेट पर रखता है और उसे लैंडमार्क तक ले जाने और वापस ले जाने की कोशिश करता है।

बच्चों और बड़े बच्चों के मन में बच्चों की छुट्टियाँ, सबसे पहले, कुछ सुंदर, स्वादिष्ट और शोर-शराबे वाली होती हैं, यह "कानूनी" आधार पर खेलने और मौज-मस्ती करने का एक शानदार अवसर है! इसलिए, भविष्य की छुट्टियों के लिए एक कार्यक्रम बनाते समय, इसमें विभिन्न प्रकार के गेम शामिल करना न भूलें: शैक्षिक, टेबल, मजेदार और सक्रिय, सबसे महत्वपूर्ण रूप से वे जो आपके मेहमानों की उम्र के लिए उपयुक्त हैं।

छुट्टियों की तैयारी करते समय - खेलों के लिए पहले से जगह बना लें, पुरस्कार राशि, कमरे की सजावट, साज-सामान का ध्यान रखें और इन सब में भाग लेने के लिए तैयार हो जाएँ सक्रिय साझेदारी. आपकी सच्ची रुचि और प्यार सबसे सरल छुट्टी को एक अविस्मरणीय और उज्ज्वल घटना में बदलने में मदद करेगा जो आपके बच्चे और उसके मेहमानों को प्रसन्न करेगा!

हम प्रस्ताव रखते हैं बच्चों की पार्टियों के लिए आउटडोर खेल और रिले दौड़,जो निश्चित रूप से सभी उम्र के बच्चों को पसंद आएगा।

1. बच्चों की पार्टियों के लिए मज़ेदार आउटडोर गेम एक।

आउटडोर खेल "गुलिवर और लिलीपुट"।

यह पाँच वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक खेल है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें बताता है कि जब वे "गुलिवर" कहते हैं, तो उन्हें अपने पंजों पर खड़ा होना होगा और अपनी पूरी ताकत से अपनी भुजाओं को ऊपर उठाना होगा। लेकिन जब आप "लिलिपुटियन" शब्द सुनते हैं - बैठ जाओ और " छोटा आदमी" इसे समझाते समय, प्रस्तुतकर्ता को स्वयं दिखाना होगा कि वह किस बारे में बात कर रहा है, और खेल के दौरान वह छोटों के साथ मिलकर ये आकृतियाँ बनाता है।

सब कुछ सरल प्रतीत होता है, यदि एक छोटा सा मोड़ न हो: कुछ बिंदु पर प्रस्तुतकर्ता जानबूझकर भ्रमित होना शुरू कर देता है, अर्थात, एक बात कहना और कुछ पूरी तरह से अलग चित्रित करना। तो सबसे पहले, वे सभी बच्चे जिन्होंने उसके बुरे चुटकुले दोहराए, खेल से बाहर हो गए। लेकिन जो बच्चा सबसे लंबे समय तक टिकता है उसे अगले गेम में लीडर नियुक्त किया जाता है, जिसे पिछले गेम की तरह खिलाड़ियों को भ्रमित करने का अधिकार होता है।

आप ऐसा कर सकते हैं, ताकि बच्चे परेशान न हों, किसी को बाहर न करें, बल्कि केवल टिप्पणी करके उन्हें बताएं कि उन्होंने गलती की है, ताकि वे अधिक चौकस रहें। सबको बस मजा करने दो।

बच्चों के लिए डांसिंग ट्रेन.

बच्चों के लिए पूर्वस्कूली उम्रऔर अधिक उम्र वालों के लिए, आप छुट्टियों में एक डांसिंग ट्रेन की व्यवस्था कर सकते हैं। नेता अपने पीछे बच्चों को खड़ा करता है, समझाता है कि वह एक भाप इंजन है, और वे गाड़ियाँ हैं (बच्चे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं और कमर को पकड़ते हैं), और अलग-अलग आदेश दिए जा सकते हैं: "गाड़ियों को जोड़ो" , "हॉर्न बजाओ", गति तेज करो" - यह सब जीवंत संगीत की संगत में है। डीजे अचानक संगीत बंद कर देता है - प्रस्तुतकर्ता एक प्रतिस्थापन की तलाश में है, जिसे वह पकड़ता है वह लोकोमोटिव बन जाता है, हर कोई उसका अनुसरण करता है। और कई बार - इससे बच्चों को जी भरकर नाचने और दौड़ने का मौका मिलेगा।

मनोरंजक मनोरंजन "बच्चों की ज़ब्ती".

बहुत से लोग जिन्होंने इस प्रश्न के बारे में सोचा है: शानदार और चिरस्थायी मनोरंजन को याद रखें - ज़ब्त,

हम प्रस्ताव रखते हैं बच्चों का संस्करण- प्रत्येक जब्ती (कार्य) के लिए, आपको पहले से एक संबंधित कार्ड तैयार करना होगा - जिसे खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से निकालते हैं, इसे स्वयं पढ़ें, या, यदि वे नहीं जानते कि कैसे, तो इसे प्रस्तुतकर्ता को दें - वह पढ़ता है काम।

जो कार्य आपको दिया गया है उसे आप अस्वीकार नहीं कर सकते, इसलिए सबसे डरपोक लोग भी अनजाने में कलाकार बन जाते हैं और अपनी रचनात्मक क्षमता और झुकाव दिखाते हैं।
1. आपके लिए खेल का समय -तुम हमारे चारों ओर दौड़ो.
2. अपने कानों को अपने सिर के ऊपर रखें -(नाम) हमारे लिए एक गाना गाएंगे।
3. आपको नौकरी मिल गई -
हमारे लिए एक बिल्ली का बच्चा बनाओ।
4. आप (नाम) सजते हैं -
और नाचना शुरू करें.
5. झुको, मुस्कुराओ
- और उस जगह पर गया
6. मेरे दोस्त, तुम किस बात से दुखी हो?
आओ, हमारे लिए एक गीत गाओ!
7. (नाम) अपनी आँखें बंद करो -
एक दो बार कौआ!
8. उदास मत हो, (नाम), रोओ मत -
और थोड़ा भौंको!
9. (नाम) घूमो, घूमो -कितने चतुर हैं - अपने आप को दिखाओ.
10. अपने पड़ोसी की प्रशंसा करें -शायद वह तुम्हें कुछ कैंडी देगा।
11. खिड़की पर चढ़ो -वहां थोड़ा मजा करो.
12. आप एक राजकुमारी (राजकुमार) चुनें -और उसे (उसे) चूमो।
13. विनम्रता से आश्चर्य -अपने आस-पास मौजूद सभी लोगों से हाथ मिलाएं।
14. ताकि छुट्टी क्रम में रहे -
थोड़ा स्क्वाट डांस करें.

(knosh17.naroad.ru)

आउटडोर खेल "समुद्र एक बार उत्तेजित होता है।"

सुप्रसिद्ध यार्ड गेम बच्चों की पार्टी के लिए एक वास्तविक सजावट बन सकता है यदि प्रस्तुतकर्ता इसमें कुछ बदलाव करता है। उदाहरण के लिए, वह एक विषय निर्धारित करेगा जिस पर बच्चों को अपनी आकृतियाँ बनानी होंगी, और फिर यह अनुमान लगाने की कोशिश करनी होगी कि ऐसी जीवित "प्रतिमा" किसकी तरह दिखती है या कैसी नहीं दिखती है। विषय बहुत भिन्न हो सकते हैं; छोटे बच्चों के लिए, हम जानवरों या पक्षियों को चुनने की सलाह देते हैं - वे सबसे अधिक कल्पनाशील होते हैं। लेकिन बड़े बच्चों के लिए, कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण पेश करें - जोकर या कार।

आइए हम उन लोगों को याद दिलाएं जो इस खेल के नियमों को भूल गए हैं: कोरस के तहत एक कविता है: "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो चिंता करता है, समुद्र तीन चिंता करता है, समुद्र की आकृति जगह पर है - फ्रीज!" सभी बच्चे मौज-मस्ती कर रहे हैं और शोर मचा रहे हैं। लेकिन जैसे ही अंतिम पंक्ति सुनी गई, वे एक निश्चित मुद्रा में अपनी जगह पर जम गए। यहीं पर प्रस्तुतकर्ता यह अनुमान लगाना शुरू करता है कि, उदाहरण के लिए, डिमोचका ने किसका चित्रण किया है। यदि प्रस्तुतकर्ता के लिए अनुमान लगाना आसान था, तो डिमोचका को पुरस्कार मिलता है, और यदि यह विपरीत है, तो इस बच्चे को प्रस्तुतकर्ता के रूप में नियुक्त किया जाता है।

आप खेल के सामान्य संस्करण का भी उपयोग कर सकते हैं, जब प्रस्तुत बच्चों में से सबसे मजेदार या सबसे शानदार आकृति का चयन किया जाता है और सभी को समूह फोटो के लिए इस रचना को जारी रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

बच्चों के लिए खेल. "लाइव" उत्तर.

छुट्टियों में इकट्ठे हुए छोटे बच्चों का मनोरंजन करने और न केवल उनके हाथ-पैरों का, बल्कि उनके दिमाग का भी व्यायाम करने के लिए, खेलें मजेदार खेल- लाइव अनुमान। माता-पिता में से एक बच्चों से सरल पहेलियां पूछता है, और उन्हें तुरंत चिल्लाकर उत्तर देना होता है और अनुमानित चरित्र या वस्तु को चित्रित करना होता है, जैसा कि हर कोई चाहता है। पहली पहेली को एक साथ करना बेहतर है ताकि बच्चे उन स्थितियों को समझ सकें जिनका उन्हें न केवल अनुमान लगाना है, बल्कि चित्रित भी करना है।

पहली पहेली.

वन ढोलवादक, लंबे कान वाला कायर,

गाजर बहुत पसंद है. यह कौन है? (बनी!) और फिर प्रस्तुतकर्ता बच्चों को यह याद रखने के लिए आमंत्रित करता है कि बन्नी को क्या करना पसंद है: कूदना, गाजर चबाना, घुटनों पर अपने पंजे ठोकना (ट्रा-टा-टा)।

फिर वह फिर कहता है कि जैसे ही वे अगली पहेली का अनुमान लगाते हैं, वे तुरंत अनुमानित नायक का चित्रण करना शुरू कर देते हैं
दूसरा रहस्य.

सारी सर्दी वह मांद में सोता था, और अपने पंजे को प्यार से चूसता था,

वसंत ऋतु में मुझे नींद आने लगी। दोस्तों, यह कौन है? (टेडी बियर) - लोग स्टॉम्प (स्टॉम्प-स्टॉम्प-स्टॉम्प), कौन, किस तरह से, या भालू की तरह दहाड़ते हैं।
तीसरा रहस्य.

आँगन में टब में सहेलियाँ टर्राने लगीं,

फिर, टब से बाहर कूदें। यह कौन है? (छोटे मेंढक) - लोग कूदते हैं और टर्र-टर्र करते हैं (क्वा-क्वा-क्वा)।

चौथी पहेली.

डायपर से बाहर आने के बाद ही तैर सकते हैं और गोता लगा सकते हैं,

वह हमेशा डोलता रहता है. यह कौन है? (बत्तख का बच्चा) - बच्चे चुप-चाप बोलते हैं और बत्तख का बच्चा होने का नाटक करते हैं।

अग्रणी:बहुत अच्छा! आइए अब एक बार फिर से याद करें कि कैसे छोटे खरगोश अपने पंजे हिलाते हैं, और भालू के बच्चे कैसे ठुमके लगाते हैं, और छोटे मेंढक कैसे कूदते हैं, और बत्तखें कैसे कुड़कुड़ाती हैं? अब चलो संगीत चालू करें, और सभी को उस जानवर की तरह नृत्य करने दें जो उन्हें सबसे अच्छा लगता है: एक खरगोश, एक बत्तख का बच्चा, एक मेंढक या एक भालू का बच्चा (बच्चे हर्षित संगीत के साथ आनंद लेते हैं)।

खेल - व्यायाम "बहादुर शिकारी"।

शिकारी खेलना किसी भी उम्र के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। इस गेम में, प्रस्तुतकर्ता एक शिकार के बारे में एक कहानी सुनाएगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, यह दर्शाएगा कि वह किस बारे में बात कर रहा है ताकि बच्चे उसके बाद इसे आगे और पीछे दोनों तरह से दोहरा सकें:

हम शेरों का शिकार कर रहे हैं (एक शेर को दर्शाया गया है जिसके हाथ पंजे की तरह मुड़े हुए हैं);

हम बहुत सारी खाइयाँ पार करेंगे (अपने पैरों से एक काल्पनिक बाधा पर कदम रखता है);

हम उनसे युद्ध में लड़ेंगे (मुक्केबाजी),

हम अजेय रहेंगे (किंग कांग की तरह खुद को सीने से लगा लो)।

आगे क्या है? (छज्जा से अपना हाथ उसके माथे पर रखता है)

ये वहां के पहाड़ हैं, देखो! (अपने हाथ मोड़ता है, अपनी उंगलियां पकड़ता है और अपनी कोहनियां नीचे करता है)

लेकिन आप इसके ऊपर से उड़ नहीं सकते (अपनी भुजाओं को पंखों की तरह लहराता है)

और आप इसके नीचे रेंग नहीं सकते (अपने हाथों को ऐसे हिलाता है मानो पेट पर रेंग रहा हो),

तो, हमें सीधे जाने की जरूरत है: शीर्ष, शीर्ष! (अपने घुटनों को ऊंचा उठाता है और अपनी जगह पर चलता है)।

यहाँ नदी है - इसके किनारे ग्लग-ग्लग! (तैराकी हरकतें करता है)

यहाँ एक दलदल है: स्मैक-स्मैक! (हम अपने पैर ऐसे फैलाते हैं मानो किसी चिपचिपी चीज़ से)

आगे क्या है? (छज्जा के साथ हाथ)

आगे एक गड्ढा है (अपने हाथों से एक गोल "खिड़की" बनाता है),

और अंदर एक पहाड़ है (आश्चर्य से हाथ फैलाता है),

पहाड़ नहीं पूरा शेर! (पंजे जैसे हाथ)

माँ! चलो वापस भागो! (यहां आपको फिर से दलदल (स्मैक-स्मैक!) के माध्यम से चलने का चित्रण करने की आवश्यकता है, नदी को "तैरना", पहाड़ को पार करना, और इसी तरह, सभी क्रियाएं उल्टे क्रम में)।

इस मनोरंजन में कोई हारा नहीं है - सामान्य मनोरंजन का खेल जो किसी भी स्थिति में सफल होगा बच्चों की पार्टीया घटना, उदाहरण के लिए, उपयोगी हो सकती है

मनोरंजन "जादू बैग"।

इसमें मुख्य बात है छोटी प्रतियोगिता- पर्याप्त स्टॉक रखें प्लास्टिक की थैलियां(अधिमानतः बहुत अच्छी गुणवत्ता)। और इसमें बिल्कुल उतने ही प्रतिभागी हो सकते हैं जितने बच्चे स्वेच्छा से "मैजिक बैग्स" खेलने के लिए आते हैं।

हम सभी को एक-दो टुकड़े देते हैं और इसे बहुत अच्छी तरह से समझाते हैं सरल नियमखेल: आपको बैग को ऊपर फेंकना होगा और, अपनी बाहों को लहराते हुए या नीचे से उस पर फूंक मारते हुए, इसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखना होगा।

जिनके पैकेट दो मिनट के अंदर गिर जाते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है और सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है। कार्य पूरा करने वालों को दूसरा पैकेट दिया जाता है - अब उन्हें दो पैकेट हवा में रखने होंगे। यहां उन लोगों की संख्या तेजी से घट रही है जो सामना करने में कामयाब रहे, और हम चैंपियनों को "उड़ान" पैकेज के तीन टुकड़े हवा में उठाने की पेशकश करते हैं। जो भी अधिक समय तक ऐसा करने में सफल होता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "स्मार्ट गृहिणियां"।

यह गेम ऐसी कंपनी के लिए उपयुक्त है जिसमें मुख्य रूप से लड़कियां शामिल हैं। इस खेल के लिए, अपनी बेटी के खिलौने के बर्तनों से आइटम तैयार करें: एक कप, एक चम्मच, एक तश्तरी, एक सूप का कटोरा और एक बड़ा चम्मच (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार ऐसे सेट)।

प्रत्येक छोटी गृहिणी को अभी भी एक बक्सा या टोकरी दी जानी चाहिए जहाँ वह अपनी किट एकत्र करेगी।

प्रस्तुतकर्ता पहले दिखाता है कि उनमें से प्रत्येक को अपने बॉक्स में क्या रखना चाहिए, फिर इन सभी सेटों को एक बड़े बॉक्स में एक साथ मिला देता है। अगला चरण बच्चों को यह समझाना है कि वे अपनी पांच वस्तुओं को छूकर उठाएंगे, क्योंकि अब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होगी।

जब "गृहिणियों" की टोकरियाँ भर जाती हैं, तो उन्हें खोल दिया जाता है और यदि उनमें से किसी ने वस्तुओं को मिश्रित कर दिया है (और भी मजेदार) तो उन्हें दिखाना होगा कि वह अपने सेट से चाय कैसे पी सकती है और सूप कैसे खा सकती है।

धावक "उत्कृष्ट छात्र"।

इस खेल के लिए, हम लोगों को दो टीमों में विभाजित करते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। यदि इसे समान रूप से साझा नहीं किया जाता है, तो वयस्कों में से किसी एक को खेल में शामिल होने दें।

बाईं ओर, प्रत्येक टीम के चरणों में, आदेश पर समान संख्या में नरम खिलौने तैयार करना आवश्यक है, जो खिलाड़ी खिलौनों के सबसे करीब बैठते हैं वे उनमें से एक को अपने पैरों से पकड़ते हैं और ध्यान से और, यदि संभव हो तो, जल्दी से पास कर देते हैं यह उनके पड़ोसी पर है। अपने हाथों का उपयोग करना सख्त वर्जित है, इसलिए यदि खिलौना गिर भी जाए, तो आप उसे केवल अपने पैरों या शरीर के अन्य हिस्सों से ही उठा सकते हैं।

विजेता वह टीम होगी जो पूरी टीम के चतुराईपूर्ण कदमों से बाएं "ढेर" से सभी खिलौनों को दाएं ढेर पर ले जाने वाली पहली टीम होगी। रंगों के इस खेल को जोड़ने के लिए, आप बच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं कि उनके पैर एक कन्वेयर हैं जिसकी मदद से एक भार (मुलायम खिलौने) चलता है।

रिले "अपने पैर गीले मत करो!"

सभी अतिथि दो पंक्तियों में (एक दूसरे के विपरीत) खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता नियम बताता है:

जब भूमि को दर्शाने वाला कोई शब्द सुना जाता है ("भूमि", "भूमि", "महाद्वीप", "द्वीप", आदि), तो हर कोई आगे की ओर छलांग लगाता है,

जब पानी को दर्शाने वाला कोई शब्द सुनाई दे ("पानी", "समुद्र", "नदी"), तो पीछे कूदें ताकि आपके पैर गीले न हों।

प्रस्तुतकर्ता को प्रत्येक बोले गए शब्द के बाद सख्ती से निगरानी करनी चाहिए कि कौन "लड़खड़ाया और अपने पैर गीले कर लिए", जो खिलाड़ियों को चुटकुलों और देखभाल संबंधी टिप्पणियों के साथ शुरुआती पंक्ति में ले जाता है।

कड़ाई से केंद्र में एक सशर्त फिनिश लाइन होती है, जिस टीम के पास फिनिश लाइन तक पहुंचने के लिए अपने विरोधियों की तुलना में अधिक खिलाड़ी होते हैं वह जीत जाती है।

"तत्काल कॉल"।