मास इफेक्ट एंड्रोमेडा ऑनलाइन गेम गाइड। मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा - ऑनलाइन गेम की समीक्षा

हमारा व्यापक प्रभाव: एंड्रोमेडा मल्टीप्लेयर गाइड आपको जल्दी से मल्टीप्लेयर गेम मोड में उपयोग करने और कई प्रभावी रणनीतियों को सीखने में मदद करेगा जो आपको और आपकी टीम को वांछित जीत की ओर ले जा सकते हैं।

मास इफ़ेक्ट के नए भाग में मल्टीप्लेयर अविश्वसनीय रूप से जटिल और व्यापक निकला। इसके अलावा, लड़ाई जीतने के लिए अच्छी तरह से समन्वित टीम वर्क और विशेष रणनीति के उपयोग की आवश्यकता होती है। इस गाइड में, हम आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ बेहतर समन्वय बनाने और किसी भी स्थिति में इससे उबरने में मदद करेंगे।

सीखना कठिन है, लेकिन लड़ना आसान है!

आइए तुरंत ध्यान दें कि मल्टीप्लेयर मोड में आपको बड़ी संख्या में विभिन्न पात्र मिलेंगे। इनमें से प्रत्येक "वर्ग" की अपनी अनूठी क्षमताएं हैं और युद्ध के मैदान पर एक विशिष्ट भूमिका निभाती हैं।

इसके अलावा, मल्टीप्लेयर मानचित्र एक-दूसरे से काफी भिन्न होते हैं और विभिन्न रणनीतियों की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, गेम में एक मजबूत ट्यूटोरियल मिशन है जो आपको मल्टीप्लेयर लड़ाइयों के साथ सहज होने में मदद करेगा।

भले ही आप खुद को श्रृंखला का अनुभवी मानते हों, फिर भी हम अत्यधिक अनुशंसा करते हैं कि आप ट्यूटोरियल मिशन को कम से कम एक बार पूरा करें।

कवर लें और लगातार चलते रहें

खेल में कवर के महत्व को कम मत समझो। उनके पीछे छिपने के लिए, आपको कोई अतिरिक्त कार्रवाई करने की ज़रूरत नहीं है - आपको बस वस्तु के बगल में खड़े होने की ज़रूरत है और नायक स्वचालित रूप से उसके खिलाफ झुक जाएगा।

यह गेमप्ले तत्व आपको कुछ समय के लिए क्षति से बचने और आपकी ढालों को रिचार्ज करने की अनुमति देगा। बाद में, आप फिर से विरोधियों के साथ युद्ध में प्रवेश कर सकते हैं। गेमप्ले का एक अन्य महत्वपूर्ण घटक आपके स्थान का निरंतर परिवर्तन है।

एक बार जब आपको आश्रय मिल जाए तो उसमें ज्यादा देर तक न रहें, अन्यथा आप मिशन पूरा नहीं कर पाएंगे, क्योंकि दुश्मन लगातार मौजूद रहेंगे। इसलिए, आपको थोड़ी देर के लिए दीवार के पीछे बैठने, कुछ दुश्मनों को मारने और फिर सड़क पर जाने की ज़रूरत है।

टीम का खेल और बातचीत

यह अटपटा लगेगा, लेकिन हम फिर से दोहराएंगे कि अपनी टीम के अन्य सदस्यों के साथ अच्छी तरह से समन्वित कार्यों के बिना, आप लड़ाई में अधिकतम अंक प्राप्त नहीं कर पाएंगे। स्वाभाविक रूप से, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको पेशेवर ई-स्पोर्ट्स खिलाड़ियों की नकल करने की ज़रूरत है - बस कठिन परिस्थितियों में एक-दूसरे की मदद करें और अपने अगले कदमों के बारे में कम से कम थोड़ा सोचने की कोशिश करें।

अपने समूह के अन्य सदस्यों के साथ अच्छे सहयोग से, आप किनारों को कवर करने, दुश्मन को घेरने और मानचित्र को बेहतर ढंग से नेविगेट करने में सक्षम होंगे। यह याद रखना चाहिए कि आप अकेले सहयोगात्मक कार्य पूरा नहीं कर पाएंगे, क्योंकि आप केवल संख्याओं से अभिभूत होंगे। हम आपको सलाह देते हैं कि आप दो सेनानियों के समूहों में विभाजित हो जाएं, न कि तुरंत अलग-अलग कोनों में बिखर जाएं।

अपनी शक्तियों का प्रयोग करें

जैसा कि हमने पहले बताया, गेम में कई अलग-अलग पात्र हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं। युद्ध के मैदान पर बढ़त हासिल करने के लिए सक्रिय रूप से अपने कौशल का उपयोग करें।

ऐसे कई कौशल हैं जो अन्य कौशलों के साथ अच्छी तरह मेल खाते हैं। इसलिए, हम आपको सलाह देते हैं कि आप एक ही कक्षा पर अटके न रहें, बल्कि जितना संभव हो सके उनमें से कई को आज़माएँ, और उसके बाद ही अपनी खेल शैली के लिए सबसे उपयुक्त विकल्प चुनें। अन्य खिलाड़ियों के साथ क्षमताओं को जोड़ना भी न भूलें।

ME:A का मल्टीप्लेयर मोड कई मायनों में मास इफेक्ट 3 के समान है, लेकिन इसमें कुछ महत्वपूर्ण अंतर हैं। इस लेख में आपको एंड्रोमेडा मल्टीप्लेयर के बारे में वर्तमान में ज्ञात सभी जानकारी मिलेगी।

मास इफ़ेक्ट 3 का मल्टीप्लेयर भाग बहुत अजीब था। यह अनिवार्य रूप से मुख्य खेल से अलग था, लेकिन सर्वोत्तम अंत पाने के लिए - मानवता को बचाने के लिए - खिलाड़ियों को सह-ऑप मिशनों में समय बिताना पड़ा। यह स्पष्ट रूप से समर्पित एकल खिलाड़ियों या उन लोगों के लिए एक समस्या बन गया जिनका इंटरनेट कनेक्शन आदर्श से थोड़ा कम था।
मास इफ़ेक्ट में मल्टीप्लेयर: एंड्रोमेडा को थोड़ा अलग तरीके से किया जाता है। यह अनिवार्य नहीं है, लेकिन कथानक से ही अधिक संबंधित है।

मल्टीप्लेयर मोड में, खिलाड़ी नेक्सस स्ट्राइक फोर्स, एपेक्स फोर्स की भूमिका निभाते हैं। नेक्सस एक कमांड सेंटर है जो पाथफाइंडर वाले जहाज़ों की तुलना में थोड़ा पहले एंड्रोमेडा आकाशगंगा में गया था। कुल मिलाकर, विभिन्न जातियों के साथ चार जहाज बहादुर नई दुनिया के लिए उड़ान भरे।

सामान्य जानकारी

मल्टीप्लेयर मोड मोटे तौर पर मास इफेक्ट 3 जैसा ही है। हम अभी भी लहरों में आगे बढ़ते हुए, बेहतर संख्या में दुश्मनों के खिलाफ लड़ रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक के साथ अधिक से अधिक शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी दिखाई देते हैं।

खिलाड़ी अपने विवेक से स्थान और विरोधियों का चयन करने में सक्षम होंगे, और संशोधक भी जोड़ सकेंगे: उदाहरण के लिए, प्रतिभागियों के कम स्वास्थ्य से अंतिम इनाम बढ़ जाएगा, और दुश्मनों को बढ़ी हुई क्षति से इसमें कमी आएगी।

बायोवेयर समय-समय पर विशेष मिशन जारी करने की योजना बना रहा है जो अद्वितीय संशोधक का उपयोग करेगा जो नियमित गेम में खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं हैं।

गतिकी

« खिलाड़ियों द्वारा नोटिस की जाने वाली पहली चीज़ मैचों की गतिशीलता है। चीज़ें तेज़ गति से चल रही हैं और आपके आस-पास बहुत सारी गतिविधियाँ चल रही हैं। नियंत्रण भी बदल गए हैं: वे अब अधिक प्रतिक्रियाशील हैं। यह सब विशेष रूप से मल्टीप्लेयर की गतिशीलता को यथासंभव बढ़ाने के लिए किया जाता है।».

फैब्रिस कोंडोमिनास

मानचित्रों के माध्यम से नेविगेट करना अब अधिक सहज है। इस मामले में, आप सीढ़ियों से ऊपर और नीचे जाने के बजाय, स्तरों के बीच जाने के लिए बैकपैक का उपयोग कर सकते हैं। बैकपैक का लगातार उपयोग नहीं किया जा सकता; यह ठंडा हो जाएगा। यह लड़ाई के दौरान भी काम आएगा.

गेम के निर्माता के अनुसार, विकास टीम का लक्ष्य मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में एक ऐसा माहौल बनाना है जो खिलाड़ियों को एक ही स्थान पर बैठकर राइफल से दुश्मनों को गोली मारने के बजाय लगातार हिलने-डुलने के लिए मजबूर करेगा। क्षमताओं और संबंधित वस्तुओं के एक सेट की बदौलत प्रतियोगिता के दौरान युद्ध रणनीति को बदला जा सकता है।

विरोधियों

एआई पर भी फिर से काम किया गया है: अब कंप्यूटर दुश्मनों के पास अलग-अलग हमले के पैरामीटर हैं जो उन्हें आपको कवर से बाहर निकलने और दबाव बनाने की अनुमति देंगे। विरोधी गुट न केवल उपस्थिति और प्रेरणा में भिन्न होते हैं, बल्कि लड़ाई के दृष्टिकोण में भी भिन्न होते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग मोटे कवच का उपयोग करते हैं, अन्य ढालों पर भरोसा करते हैं, दूसरों का सिर कमजोर होता है, और दूसरों के विरुद्ध हाथापाई का मुकाबला अधिक प्रभावी होगा। साथ ही, किसी एक चीज को अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए हमारे कई हथियारों और कौशलों को तेज किया जाएगा।

दान करें

सूक्ष्म लेनदेन भी होंगे। मास इफ़ेक्ट में: एंड्रोमेडा के मल्टीप्लेयर मोड में, कार्ड सेट होंगे जो चरित्र उपकरण के लिए ज़िम्मेदार हैं। ये वे हैं जिन्हें वास्तविक मुद्रा के लिए खरीदा जा सकता है। और जो लोग ईमानदारी से कमाया हुआ पैसा खर्च नहीं करना चाहते, वे खेल में मुद्रा जमा करने में सक्षम होंगे।

अनुभव प्रणाली

डेवलपर्स ने उपलब्धि और अनुभव प्रणाली को भी बदल दिया। अब, नियमित XP के अलावा, खिलाड़ियों को प्रतिष्ठा अंक प्राप्त होंगे, जो उन्हें गेम कक्षाओं की अतिरिक्त क्षमताओं को अनलॉक करने की अनुमति देगा। हम निष्क्रिय रूप से बढ़ती विशेषताओं के बारे में बात कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, स्वास्थ्य।

इस दृष्टिकोण के साथ, डेवलपर्स खिलाड़ियों को विभिन्न वर्गों के रूप में खेलने के लिए मजबूर करना चाहते हैं ताकि वे जितना संभव हो उतने बोनस कौशल अनलॉक कर सकें।

इसके अलावा, प्रत्येक पात्र अब दूसरों से स्वतंत्र रूप से ऊपर उठता है।

एकल खिलाड़ी के साथ कनेक्शन

« हमारे यहाँ अपना सिस्टम है -शॉक स्क्वाड, जो गेम के आगे बढ़ने पर आपको एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर के बीच स्विच करने की अनुमति देता है। यह हेलिओस क्लस्टर में मुख्य कहानी के इर्द-गिर्द भी घूमती है».

माइकल गैम्बल

मल्टीप्लेयर मोड एकल-खिलाड़ी अभियान से कितनी निकटता से जुड़ा होगा, इसके बारे में डेवलपर्स ने कहा कि अभियान से सीधे मल्टीप्लेयर में जाना संभव होगा। खिलाड़ी कुछ मिशनों को पूरा करने के लिए एनपीसी के दस्ते भेज सकेंगे, या ऑनलाइन स्विच करके उन्हें स्वयं पूरा कर सकेंगे।

मल्टीप्लेयर का सिंगल के कथानक से संबंध होगा, लेकिन गेम के अंत को प्रभावित नहीं करेगा। साथ ही, ऑनलाइन प्राप्त सभी बोनस अंक "एकल खिलाड़ी" को हस्तांतरित कर दिए जाएंगे।

अतिरिक्त तथ्य

  • हथियारों और उपकरणों के बेतरतीब पैकेट अपनी जगह पर बने रहते हैं।
  • आप अपने कवच को अनुकूलित कर सकते हैं. चेहरा नहीं है. हेलमेट को अपनी मर्जी से हटाया/पहनाया नहीं जा सकता।
  • प्रत्येक पात्र का एक अद्वितीय व्यक्तित्व और आवाज अभिनय है।
  • मल्टीप्लेयर में कोई बैटेरियन या वोर्चा नहीं होगा। और एंड्रोमेडा में भी.
  • कोई बजाने योग्य संग्राहक या अवशेष भी नहीं होंगे (संग्राहक एंड्रोमेडा में भी मौजूद नहीं हैं)।
  • निर्माता फर्नांडो मेलो ने कहा कि गेम में बहुत सारे उछलते हुए दुश्मन शामिल होंगे जिन्हें वेतनभोगी तलवारों से काटा जा सकता है।
  • उल्लेख करने योग्य एक और बात: एंड्रोमेडा मल्टीप्लेयर में समर्पित सर्वर नहीं होंगे। अगर आपको मास इफेक्ट 3 का वही सिस्टम याद है तो यह कोई बड़ा आश्चर्य नहीं है, लेकिन यह भविष्यवाणी करना मुश्किल है कि यह आपको कैसे परेशान करेगा।
  • डेवलपर्स यह भी याद दिलाते हैं कि ओरिजिन एक्सेस ग्राहकों के लिए, मल्टीप्लेयर सहित 10 घंटे के गेमप्ले का डेमो एक्सेस 16 मार्च से शुरू होगा।

कला:



वीडियो:

प्री-ऑर्डर वीडियो से कुछ मल्टीप्लेयर गेमप्ले।

22वीं शताब्दी में, विकसित सभ्यताओं को बुद्धिमान मशीनों - रीपर्स की एक जाति द्वारा नष्ट होने का खतरा था, लेकिन भले ही कैप्टन शेपर्ड का मिशन सफल नहीं हुआ, मानवता गुमनामी में नहीं डूबेगी। आक्रमण से कुछ समय पहले, एंड्रोमेडा पहल शुरू की गई थी, जिसे पांच जातियों के लिए एक नया घर खोजने के लिए आकाशगंगा के निकटतम आकाशगंगा में एक अभियान तैयार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

हजारों उपनिवेशवासी 0.77 मेगापार्सेक और 600 वर्षों की यात्रा पर निकले... पृथ्वी की तरह, दुश्मनों की लहरों को पीछे हटाने, अपने कौशल को उन्नत करने और यादृच्छिक सामग्री वाले बक्से खोलने के लिए। यह मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा मल्टीप्लेयर की समीक्षा है और मेरा विश्वास करें, यहां देखने के लिए बहुत कुछ है।

- आह, बर्टी बॉट्स, किसी भी स्वाद वाली मिठाइयाँ। मैं अपनी युवावस्था में बहुत बदकिस्मत था - मुझे एक ऐसी चीज़ मिली जिसका स्वाद उल्टी जैसा था, और तब से मैंने उन्हें पसंद करना बंद कर दिया। शायद यह प्यारी कैंडी आज़माएँ?.. अफसोस, कान का मोम...
फ़िल्म "हैरी पॉटर एंड द फिलॉसॉफ़र स्टोन" (2001)

भीड़ का विकास

यह खबर कि लोकप्रिय अंतरिक्ष गाथा की त्रयी के अंतिम भाग में एक मल्टीप्लेयर गेम दिखाई देगा, ने आक्रोश का तूफान खड़ा कर दिया। एक और मल्टीप्लेयर "दिखावे के लिए", संसाधनों और समय की बेहूदा बर्बादी, लोगों को ऑनलाइन शामिल होने के लिए मजबूर करना - ऐसे संदेश हाल के वर्षों में सबसे नवीन और सफल सहकारी मोड में से एक के निर्माण से पहले थे।

इस पर विश्वास करना कठिन है, लेकिन यह मास इफेक्ट 3 ही था जिसने आधुनिक ऑनलाइन गेमिंग का चेहरा परिभाषित किया। उन्होंने क्रेडिट के लिए कंटेनरों के विचार को लोकप्रिय बनाया - बाद में "भौतिकवाद" के फैशन को बैटलफील्ड, कॉल ऑफ़ ड्यूटी और कुछ ब्लिज़ार्ड परियोजनाओं द्वारा अपनाया गया। यहीं पर पात्रों के विभिन्न सक्रिय कौशलों की भूमिका का पता चला, जिसका पुन: प्रयोज्यता पर सकारात्मक प्रभाव पड़ा और एक साल पहले ओवरवॉच रिलीज़ हुई, जहाँ इस विषय को और भी अधिक विकसित किया गया।

मास इफ़ेक्ट ब्रह्मांड में, आप हमेशा तीन चीज़ों को देख सकते हैं: असारी कैसे नृत्य करते हैं, इरिडियम का खनन कैसे किया जाता है, और दो क्रोगन एक द्वंद्व में "अपने सिर पर" कैसे लड़ते हैं।

खेल की विशेषता यह है कि यह मूल अवधारणा के बिना भी आश्चर्यचकित करने में सक्षम था। यह गियर्स ऑफ वॉर के होर्डे मोड का हल्का संस्करण है, जहां चार खिलाड़ी कॉम्पैक्ट एरेनास में दुश्मनों की आने वाली लहरों से लड़ते हैं। किलेबंदी के निर्माण और पकड़े गए हथियारों के चयन के साथ कोई संसाधन प्रबंधन नहीं - केवल अपने शुद्धतम रूप में अस्तित्व, जहां नियम और गणना मैच शुरू होने से पहले निर्धारित की जाती हैं।

वही "हल्कापन" परियोजना के हाथों में चला गया। पचास लहरें नहीं हैं, लेकिन दस हैं, निकासी की गिनती नहीं - मैच तेजी से खेले जाते हैं, उनके लिए समय निकालना आसान होता है। असली आकर्षण पात्र थे, जिनमें से प्रत्येक में क्षमताओं का एक अनूठा सेट था: इंजीनियरों से जो तकनीकी साधनों पर भरोसा करते हैं, तूफानी सैनिक तक जो सचमुच दुश्मन पर हमला करते हैं, और छद्म स्काउट्स।

एम-एमआई-एमआई-ग्रेनेड के विस्फोट का प्रभाव। चुटकुला। दरअसल यहां कभी-कभी ऐसी शैतानियां हो जाती हैं कि आप समझ ही नहीं पाते कि क्या हो रहा है और क्यों हो रहा है.

ऐसा लगता है कि आयोजन की सफलता स्वयं बायोवेयर के लिए आश्चर्य की बात है। शेष राशि को तत्काल ठीक किया गया और नेटवर्क कनेक्शन को अनुकूलित किया गया। गेम के रिलीज़ होने के एक साल के भीतर, डेवलपर्स ने नए मानचित्रों, पात्रों, हथियारों और उपकरणों के साथ पांच विस्तार जारी किए - एक चौथी कलेक्टर दौड़ और बढ़ी हुई कठिनाई भी जोड़ी गई। हर दो सप्ताह में सप्ताहांत पर विशेष कार्यक्रम होते थे जिससे आपको अद्वितीय हथियार प्राप्त करने की अनुमति मिलती थी।

लेकिन ड्रैगन एज: इनक्विजिशन में एक समान विचार विफल रहा। एक मज़ेदार तीसरे व्यक्ति के एक्शन गेम के लिए डिज़ाइन की गई यांत्रिकी, पार्टी रोल-प्लेइंग गेम के लिए अनुपयुक्त साबित हुई, जहां कौशल और ज्ञान से अधिक मायने रखती है लेवलिंग और उपकरण की गुणवत्ता। लेकिन केवल वही लोग गलतियाँ करते हैं जो कुछ नहीं करते हैं, इसलिए नकारात्मक अनुभव नई खोजों की नींव बन सकते हैं...

तीन आयाम और शीर्ष पर एक और

पांच साल पहले आकस्मिक सफलता ने मास इफ़ेक्ट मल्टीप्लेयर को बर्बाद कर दिया था, इसलिए भले ही एंड्रोमेडा को एक नई शुरुआत के रूप में तैनात किया गया था, मोड के प्रशंसक इसके विकास की प्रतीक्षा कर रहे थे, रीमेक की नहीं। और पहली नज़र में, निरंतरता अत्यधिक रूढ़िवादी है: वही लहरें, बक्सों से वही कार्ड, यहां तक ​​​​कि दुश्मन गुट भी पिछले वाले के स्पष्ट एनालॉग्स से भरे हुए हैं।

लेकिन यह ग़लत धारणा है. सबसे पहले, तरंगों की संख्या घटाकर छह कर दी गई, इसलिए मैच एक तिहाई तेजी से होने लगे। दूसरे, जंप पैक की शुरूआत ने "मल्टी-स्टोरी", अधिक खुले और बड़े मानचित्रों को डिजाइन करना संभव बना दिया: अब आप कहीं ऊंचे स्थान पर चढ़ सकते हैं और पूरे युद्धक्षेत्र को नियंत्रित कर सकते हैं, साथ ही बहुत दूर मौजूद दुश्मन से भी छुटकारा पा सकते हैं। कि इसे हाईलाइट भी नहीं किया गया है.

जंप पैक की मौजूदगी के बावजूद, मानचित्रों पर कोई सुरक्षित स्थान नहीं हैं। यहां तक ​​कि भारी लड़ाकू इकाइयां भी आसानी से छतों पर कूद सकती हैं।

कनाडाई लोगों ने एक बार फिर कवर के पीछे छिपे मार्कस फेनिक्स के दस्ते को मध्य उंगली दिखाई, जिससे मोड में और भी अधिक गतिशीलता आ गई। खेल पहले पूर्ण बचाव के लिए अनुकूल नहीं था (मुझे "बेलाया" पर गेथ की याद न दिलाएं - वे कठोर समय थे, हमने जितना संभव हो उतना क्रेडिट अर्जित किया), लेकिन अब स्तरों की वास्तुकला निरंतर परिवर्तन को प्रोत्साहित करती है पद और सुधार.

"कांस्य" और "रजत" पर बैठना और दुश्मन के आने का इंतजार करना अतार्किक है, खासकर जब से स्निपर्स जैसे कुछ लड़ाके नक्शे के विपरीत किनारे पर घूमना पसंद करते हैं और कभी-कभी यह भी भूल जाते हैं कि वे कैसे और क्यों वहाँ जाएँ। इसके विपरीत, "सोना" "मांस" को कुचलने में सक्षम है, ताकि आने वाली भीड़ को तुरंत गोली मारने के लिए पर्याप्त मारक क्षमता न हो।

निकासी क्षेत्र की रक्षा करना अभी भी एक खोया हुआ उद्देश्य है। कुछ मिनटों के लिए दुश्मन के साथ मानचित्र के चारों ओर नृत्य करना और अंतिम सेकंड में बिंदु पर पहुंचना आसान है।

विशेष कार्य अब तीन के बजाय दो बार जारी किए जाते हैं - तीसरी और छठी लहर पर, परिणामस्वरूप, आपको प्रति मैच कम पैसे मिलते हैं (70-80 के बजाय सोने के लिए 55 हजार), और बोनस उनकी गति पर निर्भर करता है समापन। कम स्थितियाँ हैं: ड्रोन ट्रैकिंग और ऑब्जेक्ट ट्रांसफर गायब हो गए हैं, लेकिन "लोडिंग" दिखाई दी है, जिससे आप शायद नफरत करेंगे।

सामान्य "हैकिंग" के विपरीत, जहां कुछ समय के लिए हाइलाइट किए गए क्षेत्र में रहना पर्याप्त है, यहां पहले से ही तीन बिंदु हैं, और जब दुश्मन पास में हों तो उनमें प्रगति भी नहीं होती है, और यदि आप क्षेत्र छोड़ देते हैं तो रीसेट हो जाता है और इसे समय पर वापस न करें। लेकिन कुछ अच्छी खबर है: "लक्ष्यों को मारने" में कोई बॉस नहीं हैं, और यदि आप डिवाइस को बंद करते समय बाधित होते हैं, तो इसके निष्क्रिय होने की प्रगति तुरंत शून्य पर वापस नहीं आएगी।

यहां पीयर-टू-पीयर का बोलबाला है, इसलिए यदि मैच आयोजक 3जी मोबाइल का उपयोग कर रहा है या बैकग्राउंड में कुछ डाउनलोड कर रहा है, तो यह किसी के लिए भी मजेदार नहीं होगा।

चरित्र विकास प्रणाली में सुधार किया गया है। अब से, आप पूरी कक्षा को एक बार में नहीं, बल्कि प्रत्येक नायक को अलग से अपग्रेड करेंगे। एक विवादास्पद निर्णय, क्योंकि सीखने की प्रक्रिया काफी धीमी हो गई है, लेकिन दूसरी ओर, यदि अधिकतम स्तर 20 के खिलाड़ी को समूह में शामिल किया जाता है, तो इसका मतलब है कि वह पहले ही आग का बपतिस्मा ले चुका है, अपनी ताकत और कमजोरियों को समझ चुका है और अहम मौके पर टीम को निराश नहीं होने देंगे।

इससे भी बुरी बात यह है कि एंड्रोमेडा में कुछ कौशल बिंदु तब दिए जाते हैं जब आप अपने चरित्र कार्ड का स्तर बढ़ाते हैं। पहले, वे केवल उपस्थिति सेटिंग्स को प्रभावित करते थे, और केवल चार ग्रेडेशन थे, लेकिन अब दस हैं, और प्रत्येक सुधार भी +5 पंपिंग पॉइंट है। बुनियादी नायकों को इस नवाचार से लाभ होता है, क्योंकि सभी कांस्य कार्डों को 5 हजार के लिए कंटेनर खरीदकर एक सप्ताह में बिना किसी समस्या के खटखटाया जा सकता है, लेकिन बहुत ही दुर्लभ लोगों को प्राप्त करने और सुधारने के लिए 800 घंटे की आवश्यकता होती है, अगर उन्हें खोलने के लिए एल्गोरिदम नहीं बदलता है।

आप स्पेससूट को हजारों रंगों में से एक में रंग सकते हैं, लेकिन चेहरे... चेहरे नहीं बदले जा सकते।

रैंकों की एक प्रणाली इन अभावों की भरपाई करती है। प्रत्येक नायक पाँच विशेषताओं में से एक से बंधा होता है, जैसे ढालों की पुनर्प्राप्ति में तेजी लाना या अधिकतम स्वास्थ्य बढ़ाना, और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वे न केवल खुद को, बल्कि इस संकेतक को भी उन्नत करते हैं। रैंक में वृद्धि तुच्छ है; पैमाने को पूरी तरह से भरना एक लड़ाकू को सीमा तक पंप करने के समान है, लेकिन यह उन लोगों पर भी लागू होता है जिन्हें अभी तक नहीं खोला गया है।

हर चीज़ की मात्रा का बहाना ढूंढना अधिक कठिन है। अब तक केवल पांच मानचित्र हैं, जो मास इफेक्ट 3 की शुरुआत से कम है, उनमें से दो अपेक्षाकृत खुले हैं, और एक अन्य (मैग्मा बेस) अपने कॉम्पैक्ट आकार के कारण अद्यतन यांत्रिकी में बिल्कुल भी फिट नहीं बैठता है। स्थिति को आगामी परिवर्धन (अच्छी परंपरा के अनुसार मुफ़्त) द्वारा ठीक किया जाना चाहिए, लेकिन उनकी रिहाई का समय और आवृत्ति अनिश्चितता के घेरे में है।

कूदते समय हवा में मँडराना एक और नई सुविधा है। एक नियम के रूप में, यह तेजी से मरने का अवसर है।

उपकरण प्रणाली परिवर्तन के बिना नहीं चली। सबमशीन बंदूकों की श्रेणी को समाप्त कर दिया गया, लेकिन स्लॉट और हथियार के प्रकार के बीच का संबंध हटा दिया गया - आप अपनी पीठ पर दो अलग-अलग राइफलों के साथ युद्ध में जा सकते हैं या शॉटगन की एक जोड़ी पर भरोसा कर सकते हैं। डिस्पोजेबल एम्पलीफायरों के लिए केवल दो स्लॉट बचे हैं, इसलिए अक्सर एक दुविधा उत्पन्न होती है: "मौलिक" गोला-बारूद लें और कौशल से होने वाले नुकसान को बढ़ाएं, या ढाल को मजबूत करें और पंपिंग को तेज करें।

बेहतर लड़ाकू कॉम्बो प्रणाली। पहले की तरह, एक कौशल एक लिंक मार्कर के रूप में कार्य करता है, और दूसरा एक विस्फोट की शुरुआत करता है, लेकिन अब प्रौद्योगिकी और बायोटिक्स एक-दूसरे के साथ संघर्ष नहीं करते हैं, बल्कि, इसके विपरीत, संयुक्त होते हैं: यदि कोई सहयोगी तकनीशियन "के साथ लक्ष्य को आग लगाता है" इग्निशन", आप इसे बायोटिक "थ्रो" से विस्फोट कर सकते हैं। यह सुविधाजनक है कि कौशल पैनल पर सीधे युक्तियाँ हैं कि कौन से कौशल चिह्नित हैं और कौन से कॉम्बो सक्रिय हैं।

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि मल्टीप्लेयर घटक का अनुभव एकल-खिलाड़ी गेम के समान है, संसाधनों को इकट्ठा करने, विशाल स्थानों की खोज करने और एक अग्रणी की अन्य खुशियों को छोड़कर। दरअसल, सभी गेम प्रारूपों में बुनियादी मुकाबला यांत्रिकी समान हैं, लेकिन फिर यह स्पष्ट हो जाता है कि नेटवर्क मोड की अपनी अनूठी विशिष्टताएं हैं।

यदि आप मल्टीप्लेयर से परिचित नहीं हैं मास इफ़ेक्ट 3 और पहली बार एंड्रोमेडा में सहकारी लड़ाइयों का प्रयास कर रहे हैं, यह मार्गदर्शिका आपके लिए अत्यधिक अनुशंसित है!

प्रशिक्षण से शुरुआत करें!

यहां तक ​​​​कि अगर आप पहले से ही एक अग्रणी के जूते में थोड़ा सहज हो गए हैं और यहां तक ​​​​कि पहले कुछ ग्रहों को "साफ़" कर लिया है, तो भी मल्टीप्लेयर प्रारूप में प्रशिक्षण मिशन से गुजरना आपके लिए बहुत उपयोगी होगा।

इसमें आप प्रत्येक मैच के मुख्य बिंदुओं के बारे में जानेंगे और नक्शों के अनुमानित पैमाने का अनुमान भी लगा सकेंगे। "एकल" गेम के विपरीत, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा का मल्टीप्लेयर काफी सीमित स्थान पर होता है, इसलिए प्रतिद्वंद्वी आपके संबंध में लगभग हमेशा मध्यम दूरी पर रहेंगे। इसे समझने से आप प्रभावी ढंग से अपने गियर चयन की योजना बना सकेंगे, लेकिन उस पर बाद में और अधिक जानकारी दी जाएगी।

प्रशिक्षण पूरा करने के बाद, आपको तथाकथित प्रशिक्षण परीक्षणों पर ध्यान देना चाहिए। इन्हें लागू करना आसान है, लेकिन फिर भी मल्टीप्लेयर के लगभग सभी मुख्य घटकों को कवर करते हैं।

सभी प्रशिक्षण परीक्षण पास करने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्य करने होंगे:

  • प्रशिक्षण मिशन पूरा करें (आपको पुरस्कार के रूप में उपकरणों का एक बुनियादी सेट प्राप्त होगा);
  • एक मैच खेलें (जीतें या हारें);
  • चरित्र को एक नए हथियार से लैस करें (आप हथियार को मुख्य स्लॉट में रख सकते हैं या दूसरे में जोड़ सकते हैं);
  • एक हथियार को सुधार से लैस करें (आप इसे पहले बुनियादी सेट में पा सकते हैं);
  • क्रेडिट के लिए उपकरण का एक सेट खरीदें (किसी भी कीमत पर);
  • स्टोर में एक आइटम खरीदें (मिशन बिंदुओं के लिए);
  • बूस्टर का उपयोग करें (उपकरण मेनू के माध्यम से एक अस्थायी चरित्र उन्नयन से लैस);
  • मैच के दौरान उपभोज्य वस्तु का उपयोग करें;
  • एक गेम आयोजक बनें (एक सर्वर बनाएं);
  • दो अलग-अलग पात्रों का स्तर बढ़ाएं;
  • एक कौशल बिंदु खर्च करें (एक नया स्तर प्राप्त करते समय चरित्र को दिया गया);
  • किसी भी कठिनाई पर मिशन पूरा करें।
सभी प्रशिक्षण चुनौतियों को पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, आपको उपकरणों का एक बेहतर सेट प्राप्त होगा, जिसमें दुर्लभ वस्तुएँ हो सकती हैं। यहां तक ​​कि अगर वे वहां नहीं हैं, तो भी आपको उपकरणों के नए सेट की खरीद के लिए अच्छा नकद भुगतान प्राप्त होगा।

हर लड़ाई के लिए सावधानीपूर्वक तैयारी करें

मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा के मल्टीप्लेयर में काफी कुछ विशेषताएं हैं, और उनमें से कई युद्ध की तैयारी से संबंधित हैं। आपको इस मुद्दे पर बहुत ध्यान देना चाहिए, क्योंकि युद्ध में हथियार उन्नयन को बदलना या चरित्र कौशल विकसित करना संभव नहीं होगा।

सबसे पहले, प्रत्येक मैच की समाप्ति के बाद, जांचें कि क्या आपके चरित्र को नए कौशल अंक प्राप्त हुए हैं। यदि "जीत" का अनुभव स्तर बढ़ाने के लिए पर्याप्त है, तो संकोच न करें - प्राप्त अंकों को तुरंत वितरित करें, जिससे चरित्र की दक्षता में वृद्धि होगी।

यदि आपके पास अपनी रुचि के उपकरणों का एक सेट खरीदने के लिए पर्याप्त क्रेडिट है, तो जब आप इसे खोलें, तो ध्यान से देखें कि आप वास्तव में क्या खोल रहे हैं। हो सकता है कि आपको कोई दुर्लभ हथियार प्राप्त हुआ हो या किसी मौजूदा में सुधार हुआ हो। इस मामले में, किसी नए उत्पाद को आज़माना या हथियारों की पसंद पर पुनर्विचार करना भी समझ में आता है।

प्रत्येक हथियार में 2 उन्नयन हो सकते हैं। वे गेम के पाठ्यक्रम को काफी प्रभावित करते हैं, इसलिए यदि आपके पास "गैजेट्स" उपलब्ध हैं, तो उन्हें तुरंत इंस्टॉल करें ताकि मानक "बैरल" के साथ मिशन पर न जाएं।

आप न केवल हथियारों में, बल्कि अपने चरित्र में भी सुधार कर सकते हैं, और हम यहां कौशल के बारे में बात नहीं कर रहे हैं, बल्कि अतिरिक्त एम्पलीफायरों के बारे में बात कर रहे हैं: विशेष गोला-बारूद, कुछ हथियारों से क्षति के लिए बोनस, या वर्ग क्षमताएं। एक पात्र प्रत्येक मैच में दो अपग्रेड का उपयोग कर सकता है, एकमात्र समस्या यह है कि वे एक बार उपयोग होते हैं, इसलिए "कांस्य" लड़ाइयों पर दुर्लभ सोने के अपग्रेड खर्च करने लायक नहीं है, क्योंकि चरित्र को बाद में उनकी आवश्यकता होगी।

प्रत्येक लहर पर कार्य याद रखें

मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा का मल्टीप्लेयर गेमप्ले 7-वेव सिस्टम पर आधारित है। उनमें से प्रत्येक पर नए प्रतिद्वंद्वी दिखाई देंगे, और आपके और आपके साथियों के लिए पहली प्राथमिकता जीवित रहना होगी। हालाँकि, यह केवल समस्याओं की शुरुआत है, क्योंकि तरंग 3 और 6 से बचने के अलावा, टीम को एक कार्य मिलता है जिसे यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और, नियमित अस्तित्व के विपरीत, एक समय सीमा होती है।

इस प्रकार, याद रखना आसान बनाने के लिए, आप तरंगों की एक सूची बना सकते हैं:

  • लहर 1: उत्तरजीविता;
  • लहर 2: उत्तरजीविता;
  • वेव 3: समय सीमा के साथ यादृच्छिक मिशन (विशेष दुश्मनों को मारें, क्षेत्र पर कब्जा करें, 3 बिंदुओं से डेटा डाउनलोड करें, 4 उपकरणों को अक्षम करें);
  • लहर 4: उत्तरजीविता;
  • तरंग 5: उत्तरजीविता;
  • वेव 6: समय सीमा के साथ यादृच्छिक मिशन (विशेष दुश्मनों को मारें, क्षेत्र पर कब्जा करें, 3 बिंदुओं से डेटा डाउनलोड करें, 4 उपकरणों को अक्षम करें);
  • तरंग 7: निकासी (निष्कर्षण)।
यह 3 और 6 पर है कि समस्याएं आमतौर पर शुरू होती हैं, क्योंकि कार्यों को पूरा करने के लिए टीम को एक साथ काम करना होगा, क्योंकि कार्य को जल्द से जल्द पूरा करना होगा। कार्य के लक्ष्य तक पहुंचने से पहले अधिक विरोधियों को मारने की कोशिश करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए कुछ ही सेकंड में उनके स्थान पर अन्य आ जाएंगे और समय नष्ट हो जाएगा।

आदर्श रूप से, टीम को एक साथ मिलकर एक इकाई के रूप में इच्छित स्थान पर जाना चाहिए, जबकि समूह के सभी सदस्यों को एक-दूसरे को कवर करना चाहिए, क्योंकि यदि कोई मर जाता है, तो उसे पुनर्जीवित करने के लिए किसी अन्य व्यक्ति को उसके पास भागना होगा, जो इसका मतलब है कि केवल 2 ही कार्य करने वाले व्यक्ति के लक्ष्य तक जाएंगे।

यह सब लॉजिस्टिक्स उतना महत्वपूर्ण नहीं लगता है, और इसके बिना कम कठिनाई पर किया जा सकता है। लेकिन पहले से ही "रजत" पर, शूटिंग का एक तुच्छ खेल संभवतः पूरी चीज को बर्बाद कर देगा।

"सही" विरोधियों को चुनें

कई मायनों में, वर्ग यांत्रिकी प्राचीन खेल "रॉक, पेपर, कैंची" के सिद्धांत पर बनाई गई है: प्रत्येक चरित्र की लड़ाई में स्पष्ट रूप से परिभाषित भूमिका होती है। उच्च कठिनाई पर खेलते समय यह समझना महत्वपूर्ण है कि आपका चरित्र क्या कर सकता है और, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह कुछ विरोधियों को कितना नुकसान पहुंचा सकता है।

बेशक, असॉल्ट राइफल से लैस एक गूंगा सैनिक भी देर-सबेर ऊर्जा ढाल या कवच से लैस दुश्मन को "पिन" कर देगा। लेकिन वह इस पर बहुमूल्य समय बर्बाद करेगा, जिसे कहीं अधिक लाभ के साथ निवेश किया जा सकता था। किसी टीम की प्रभावशीलता प्रत्येक सदस्य की प्रभावशीलता से बनती है। अंततः, प्रत्येक मैच की सफलता कुछ हद तक इसमें होने वाले नुकसान पर निर्भर करती है, यानी इस बात पर कि खिलाड़ी कितनी जल्दी विरोधियों को नष्ट कर सकते हैं।

यह समझने के लिए कि आपका चरित्र क्या करने में सक्षम है, क्षमता विवरण अवश्य पढ़ें। उदाहरण के लिए, तकनीशियन ढालों को हटाने में उत्कृष्ट है, और विस्फोटक संयोजन उत्पन्न कर सकता है जो किसी भी कवच ​​को तुरंत नष्ट कर देता है। और सैनिक किसी भी "मांस" से निपटने का उत्कृष्ट काम करता है, उसे अपने अंडरबैरल ग्रेनेड से मार गिराता है।

कक्षा के फायदों को जानने के बाद, उन्हें यथासंभव लागू करने का प्रयास करें, भले ही इसका मतलब केवल "असुविधाजनक" विरोधियों को अनदेखा करना हो। एक तकनीशियन के लिए ढालों से निपटने या कवच को विस्फोट करने के लिए दो "सामान्य" दुश्मनों से गुजरना सामान्य बात है, हालांकि, निश्चित रूप से, आपको इसका अत्यधिक उपयोग नहीं करना चाहिए, क्योंकि चरित्र की परवाह किए बिना, लगभग कोई भी दुश्मन आपको महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचा सकता है। कक्षा।

गोला बारूद बक्सों का स्थान याद रखें

मास इफ़ेक्ट में: एंड्रोमेडा मल्टीप्लेयर, अतिरिक्त बारूद प्राप्त करने के दो तरीके हैं। सबसे आसान तरीका उपयुक्त "उपभोज्य" का उपयोग करना है (डिफ़ॉल्ट रूप से कीबोर्ड पर संख्या "6" को निर्दिष्ट किया गया है)। इस मामले में, पात्र अपने गोला-बारूद को पूरी तरह से बहाल कर लेता है और लड़ाई जारी रख सकता है, लेकिन यह प्रति मैच केवल दो बार ही किया जा सकता है।

और यदि आप इसे जानबूझकर नहीं बचाएंगे तो आपके पास बार-बार बारूद ख़त्म हो जाएगा। लेकिन बचत करना ऑनलाइन गेम मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा के बारे में बिल्कुल भी नहीं है, क्योंकि हर सेकंड आपको अधिकतम नुकसान पहुंचाने की कोशिश करने की आवश्यकता होती है ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी आपको संख्याओं से अभिभूत न कर दें।

इसलिए, गेम को सफलतापूर्वक खेलने के लिए आपको गोला बारूद बक्से का स्थान याद रखना होगा। प्रत्येक मानचित्र पर 3-4 स्थान हैं जहां प्रत्येक लहर के बाद नया गोला-बारूद दिखाई देता है। उनकी संख्या सीमित है, लेकिन एक पूरा बॉक्स आमतौर पर तीन खिलाड़ियों को "चार्ज" करने के लिए पर्याप्त होता है।

वैसे, यदि आपका पात्र हथगोले का उपयोग करता है, तो आप उन्हें गोला बारूद बॉक्स से भी ले सकते हैं। प्रत्येक बॉक्स में 4 ग्रेनेड हैं। यदि आप ग्रेनेड का उपयोग करने वाले मैच में एकमात्र प्रतिभागी हैं, तो आप किसी एक बॉक्स के बगल में "साइन अप" कर सकते हैं और विशेष रूप से "गर्म" क्षणों में अपने विरोधियों पर ग्रेनेड फेंक सकते हैं।

कॉम्बो लिंक का प्रयोग करें

मास इफ़ेक्ट में अधिकांश पात्र: एंड्रोमेडा का मल्टीप्लेयर दो सक्रिय कौशल के संयोजन का उपयोग करके विशेष रूप से शक्तिशाली हमले कर सकता है। कई मायनों में, अधिकांश कार्यों की सफलता इन कनेक्शनों पर निर्भर करती है, और उनके निष्पादन की यांत्रिकी को समझने से आप कुछ ही सेकंड में विशिष्ट विरोधियों को नष्ट कर सकते हैं।

प्रत्येक कॉम्बो लिंक में एक आरंभिक चरण और एक पूर्णता चरण होता है। पहले चरण में, चरित्र को एक निश्चित प्रकार का अस्थायी प्रभाव लागू करना होगा, और दूसरे में, एक ऐसी क्षमता का उपयोग करना होगा जो उसी प्रकार की क्षति का सामना करती हो। इस मामले में, यह विस्फोट का कारण बनेगा।

संबंध जैविक, तकनीकी, उग्र हो सकते हैं। उनमें से प्रत्येक विभिन्न प्रकार की सुरक्षा (स्वास्थ्य, ढाल, कवच) के अनुसार अलग-अलग क्षति पहुंचाता है, लेकिन यह क्षति लगभग हमेशा आग्नेयास्त्रों से होने वाली क्षति से अधिक होती है।

संयोजन में शामिल कौशल विभिन्न पात्रों से संबंधित हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक तकनीशियन दहन का उपयोग करता है, दुश्मन को आग लगाता है, और एक सैनिक एक अंडरबैरल ग्रेनेड का उपयोग करता है। इस स्थिति में, एक उग्र संबंध उत्पन्न होता है।

किसी अन्य खिलाड़ी के कौशल के साथ संबंध बनाने की क्षमता हमेशा अच्छी बात नहीं होती है। एक नियम के रूप में, एक चरित्र जो स्वतंत्र रूप से संबंध बना सकता है, उसका उद्देश्य उन्हें लगातार "स्पैमिंग" करना है।

अर्थात्, बायोटिक वस्तुतः पूरे खेल को दो बटनों को "हथौड़े मारने" में बिताता है, जिससे एक के बाद एक दुश्मन नष्ट हो जाते हैं। यदि आप इस स्थापित प्रक्रिया को बाधित करते हैं, तो उसे इसे दोबारा करने का प्रयास करने के लिए लिंक की दोनों क्षमताओं के ठंडा होने तक इंतजार करना होगा। मूलतः यह डाउनटाइम और कम दक्षता है।

निष्कर्षण क्षेत्र में जल्दबाजी न करें

प्रत्येक मैच की अंतिम, 7वीं लहर समूह की निकासी है। खिलाड़ियों का कार्य शटल आने तक जीवित रहना है, जो उन्हें मानचित्र छोड़ने की अनुमति देता है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको पूरी लहर के दौरान निष्कर्षण क्षेत्र में सुरक्षा बनाए रखने की आवश्यकता है। इसके अनेक कारण हैं।

सबसे पहले, निकासी क्षेत्र लगभग हमेशा वहां स्थित होता है जहां भागने के कोई रास्ते नहीं होते हैं। आमतौर पर यह कार्ड का किनारा होता है। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी आपको "कुचल" देते हैं, तो भागने के लिए कहीं नहीं होगा, या भागने में "आवारा" गोली लगने का जोखिम बहुत अधिक होगा।

दूसरे, विरोधियों को पता होता है कि आप कहां हैं और हमेशा आपकी ओर आते हैं। वे आपके बगल में दिखाई देते हैं, इसलिए यदि आप पूरी लहर के लिए निष्कर्षण क्षेत्र में रहते हैं, तो एक मिनट के भीतर यह दुश्मनों के लिए प्रजनन स्थल बन जाएगा।

इसलिए, वेव 7 पर सबसे इष्टतम रणनीति मानचित्र के बीच में कहीं या रक्षा के लिए सुविधाजनक स्थान पर रक्षा करना है। आप दो टीमों में भी विभाजित हो सकते हैं। समूह के सबसे अधिक गतिशील सदस्य मानचित्र के विपरीत भाग तक भी जा सकते हैं। टीम का कार्य: विरोधियों को पूरे मानचित्र पर जितना संभव हो सके फैलाना, ताकि जब निकासी से पहले 30-45 सेकंड बचे हों, तो वे तेजी से शटल की ओर दौड़ें।

इस मामले में, विरोधियों के पास निष्कर्षण क्षेत्र के पास जमा होने का समय नहीं होगा, और आपके लिए कार्य पूरा करना बहुत आसान हो जाएगा।

चरित्र विकास

स्तर हासिल करके, पात्र नए कौशल विकसित कर सकता है। प्रत्येक कक्षा में कौशल का एक सेट होता है, जिसमें सक्रिय (3 टुकड़े तक) और निष्क्रिय (2 टुकड़े तक) दोनों शामिल हैं। लेकिन यह मल्टीप्लेयर में है कि एक ख़ासियत है जो आपको लगातार भाग्यवादी विकल्प चुनने के लिए मजबूर करेगी।

तथ्य यह है कि मल्टीप्लेयर में चरित्र का स्तर 20 तक सीमित है, जिसका अर्थ है कि आप अपने सभी कौशल को अधिकतम तक सुधारने में सक्षम नहीं होंगे - आपको चुनना होगा।

एक नियम के रूप में, प्रत्येक पात्र में एक महत्वपूर्ण कौशल होता है जिसे अधिकतम विकसित करने की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, निष्क्रिय सुधारों की एक श्रृंखला है, और चरित्र की उत्तरजीविता को बढ़ाने के लिए आपको इसमें यथासंभव अधिक से अधिक अंक निवेश करने की भी आवश्यकता है।

बाकी, आपको स्थिति को देखने की जरूरत है। यदि कोई पात्र कॉम्बो बनाना जानता है, तो यह एक और कौशल चुनने और उसमें सुधार करने के लायक है ताकि उसके साथ संयोजन अधिकतम नुकसान पहुंचाए। यदि कोई पात्र कॉम्बो प्रदर्शन नहीं कर सकता है, तो आपको किसी अन्य निष्क्रिय कौशल पर करीब से नज़र डालनी चाहिए।

सामान्य तौर पर, चरित्र विकास एक विशिष्ट मामला है। प्रत्येक चरित्र का अपना इष्टतम उन्नयन क्रम होता है, और यह एक अलग गाइड के लिए एक विषय है।

अर्थव्यवस्था कैसे काम करती है

तो, आपने कई मैच खेले हैं और अच्छी मात्रा में क्रेडिट एकत्र किया है। इसे सही तरीके से कैसे खर्च करें? चरित्र विकास के प्रत्येक चरण में आपको क्या खरीदना चाहिए? एक दुर्लभ सेट या कई सस्ते सेट?

नए चरित्र वर्ग प्राप्त करने, हथियारों को अनलॉक करने और सामान्य तौर पर, अपने प्रियजन को मजबूत करने के सभी अवसरों के लिए, आपको उपकरणों के सेट खरीदने की ज़रूरत है। उनके पास अलग-अलग दुर्लभताएं हैं और तदनुसार, मूल्य हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको केवल सर्वश्रेष्ठ लोगों के लिए बैठने और बचत करने की आवश्यकता है, क्योंकि किसी सेट की दुर्लभता का मतलब हमेशा यह नहीं होता है कि इसमें केवल दुर्लभ वस्तुएं होंगी।

सेट की खूबसूरती और साथ ही समस्या यह है कि उनकी सामग्री बेतरतीब ढंग से निर्धारित की जाती है, जिसका अर्थ है कि एक निश्चित बिंदु तक आपके पास उपकरण चुनते समय अधिक विकल्प नहीं होंगे: आपको वही करना होगा जो आपके पास है।

खेल के शुरुआती चरणों में, केवल सस्ते बुनियादी सेट ही लें। इनमें गेम के लगभग हर बुनियादी हथियार के साथ-साथ सबसे सामान्य वर्ग और अपग्रेड भी शामिल हैं। हालाँकि, यह खेल को समझने और किसी अधिक प्रभावशाली चीज़ के लिए पैसे बचाने के लिए काफी है।

आपको सस्ते सेट भी खरीदने चाहिए क्योंकि आपके सामने आने वाली हर वस्तु भविष्य में आपके सामने नहीं आएगी। इसका मतलब यह है कि यदि आप मूल एवेंजर असॉल्ट राइफल को लेवल 10 में अपग्रेड करते हैं, तो आप इसे किसी भी सेट में नहीं देख पाएंगे, जिसका मतलब है कि आप इस "उपभोक्ता सामान" को दुर्लभ सेट में प्राप्त करने की संभावना कम कर देंगे। यह संभाव्यता का कितना दिलचस्प सिद्धांत है!

शॉक सैनिकों का प्रयोग करें

एपेक्स मिशन मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा में एकल खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर के बीच की कड़ी हैं। उन्हें मल्टीप्लेयर में खेला जा सकता है, फिर अलग-अलग कार्यों के साथ प्लेलिस्ट जैसा कुछ होगा, या आप उनमें विशेष स्ट्राइक फोर्स भेज सकते हैं।

दोनों विकल्प अलग-अलग परिस्थितियों में उपयोगी हैं। यदि आप अपने ऑनलाइन पात्रों को विकसित करने में रुचि रखते हैं, तो एपेक्स मिशन को स्वयं पूरा करना बेहतर है। पुरस्कार के रूप में, आपको उपकरण सेट खरीदने के लिए क्रेडिट प्राप्त होगा।

यदि आपको एक गेम के लिए मुफ्त लूट (क्रेडिट और संसाधन) की आवश्यकता है, तो आप एक टीम भेज सकते हैं। सफल होने पर यह इकाई एक नया मुकाम हासिल कर सकती है।

चाहे आप इन मिशनों को स्वयं पूरा करें या एनपीसी भेजें, आपको मिशन वित्त भी प्राप्त होगा - एक विशेष मुद्रा जिसे आपके आदेश के तहत शॉक सैनिकों को बेहतर बनाने पर खर्च किया जा सकता है।

वैसे, APEX मिशनों की प्रगति को ट्रैक करना आसान बनाने के लिए, आप एक विशेष मोबाइल एप्लिकेशन का उपयोग कर सकते हैं, जिसे डेवलपर्स की आधिकारिक वेबसाइट पर डाउनलोड किया जा सकता है।

दोस्तों के साथ खेलना न केवल अधिक मज़ेदार है, बल्कि आसान भी है!

मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा का मल्टीप्लेयर पूरी तरह से टीम-आधारित सह-ऑप है। साथ ही, आप बेतरतीब ढंग से चुने गए खिलाड़ियों के साथ काफी आराम से खेल सकते हैं, लेकिन अपने दोस्तों के साथ खेलना कहीं अधिक मजेदार और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आसान है।

यह सब कनेक्शन के बारे में है. डिफ़ॉल्ट रूप से, आप टीम के अन्य सदस्यों के साथ समन्वय करने के लिए अंतर्निहित आवाज़ का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा को विभिन्न देशों के हजारों लोगों द्वारा खेला जाता है, इसलिए आधे समय आप मैच में एकमात्र रूसी भाषी प्रतिभागी होंगे।

भाषा की बाधा और प्रसारित ऑडियो की सर्वोत्तम गुणवत्ता नहीं होने के कारण, आपके लिए टीम के साथ मिलकर काम करना अधिक कठिन होगा। और अक्सर मृत्यु किसी ऐसे सहयोगी द्वारा कवर न किए जाने का परिणाम हो सकती है जिसे आप मदद के लिए बुलाने में असमर्थ थे।

इसलिए, यदि आपके पास अपने दोस्तों के साथ खेलने का अवसर है, तो इसका उपयोग करें! स्काइप या डिस्कोर्ड में एक सम्मेलन बनाना विशेष रूप से अच्छा होगा, ताकि आप वर्तमान घटनाओं के बारे में जानकारी का तुरंत आदान-प्रदान कर सकें, और इसलिए युद्ध के मैदान पर स्थिति में बदलावों पर अधिक तेज़ी से प्रतिक्रिया दे सकें।

यदि पात्र क्षमताओं के माध्यम से खेल रहा है तो बहुत सारे हथियार न लें

मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में, प्रत्येक हथियार का एक वजन होता है जो सक्रिय कौशल की शीतलन दर को प्रभावित करता है। एकल खिलाड़ी गेम में, एक पात्र अधिकतम 4 हथियार ले जा सकता है, जबकि मल्टीप्लेयर में - केवल 2।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपके किरदार के पास हमेशा ये 2 हथियार हों। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस चीज से सबसे ज्यादा नुकसान करते हैं। यदि आप क्षमताओं के साथ दुश्मनों को मारते हैं, तो आपको 2 हथियारों की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि अन्यथा आपके पास अतिरिक्त बारूद होगा जिसे आप खर्च नहीं करेंगे, और क्षमताओं की शीतलन गति प्रभावित होगी।

हालाँकि गेम में मल्टीप्लेयर मास इफेक्ट 3 के समान है, लेकिन वजन प्रणाली से संबंधित कुछ अंतर हैं। पहले, कौशल पुनर्प्राप्ति की दर को 100% से ऊपर बढ़ाने के लिए सभी बायोटिक्स केवल पिस्तौल या छोटी बन्दूक से लैस होते थे।

मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में, कूलडाउन गति 100% से अधिक नहीं हो सकती, जिसका अर्थ है कि हल्के हथियार लेना आवश्यक नहीं है। इस संबंध में, एक बायोटिक या इंजीनियर को, उदाहरण के लिए, एक स्नाइपर राइफल की आवश्यकता हो सकती है।

पहली लहरों पर उपभोग्य सामग्रियों का उपयोग न करें

मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा मल्टीप्लेयर में, 4 प्रकार की उपभोग्य वस्तुएं हैं जिनका उपयोग मैच के दौरान किया जा सकता है: एम्मो बॉक्स, फर्स्ट एड किट, रिवाइव किट और कोबरा चार्ज। प्रत्येक "उपभोज्य वस्तु" 2 टुकड़ों की मात्रा में उपलब्ध है।

आप उपकरण सेट खरीदकर उपभोग्य वस्तुएं प्राप्त करेंगे। उनकी संख्या आपके वित्त द्वारा सीमित है, जो बदले में, मिशन पूरा करने के लिए प्रदान की जाती है। इस प्रकार, नए "उपभोज्य" प्राप्त करने के लिए, आपको खेलने की आवश्यकता है, और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, "उपभोज्य" बहुत आवश्यक हो सकता है।

उपभोग्य वस्तुओं को खर्च करने में हमेशा होशियार रहने का प्रयास करें। संकीर्ण अर्थ में, इसका मतलब है कि आपको उन्हें पहली लहरों में खर्च करने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि आप निश्चित रूप से नहीं जान सकते कि बाद के चरणों में पूरी टीम "मर" जाएगी या नहीं।

इसके अलावा, मैच के अंत में, यानी आखिरी लहरों पर, कुछ प्रकार की "उपभोज्य वस्तुएं" बहुत आवश्यक होती हैं। ये हैं रिवाइवल किट और कोबरा मिसाइलें. किसी भी स्थिति में आपको वेव 6 से पहले इसका उपयोग नहीं करना चाहिए, अन्यथा आप मैच का भुगतान नहीं कर पाएंगे।

यदि आपने अभी भी अपना सब कुछ खर्च कर दिया है, तो कुछ समय के लिए केवल विशेष हथियार सेट की खरीद पर क्रेडिट खर्च करना समझ में आता है। वे स्टोर में सबसे सस्ते हैं और उनमें केवल उपभोग्य वस्तुएं हैं।

याद रखें कि आपने एकल खिलाड़ी में क्या सीखा

इस गाइड में, हमने उन मुख्य बिंदुओं पर ध्यान दिया जो विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में मायने रखते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा के एकल-खिलाड़ी अभियान को पूरा करके आपने जो अनुभव प्राप्त किया है वह बेकार होगा। इसके विपरीत, यह ऑनलाइन गेमिंग में आपकी सफलता का आधार है!

इसलिए, यदि आपने अभी तक एकल-खिलाड़ी मोड के यांत्रिकी पर हमारी बड़ी मार्गदर्शिका नहीं पढ़ी है, तो इसे अवश्य पढ़ें। आप सीखेंगे कि युद्ध में सही ढंग से व्यवहार कैसे करें, छलांग और छलांग का सही ढंग से उपयोग कैसे करें, कुछ विरोधियों के साथ युद्ध के लिए हथियारों का चयन कैसे करें, ढाल कैसे हटाएं और कवच को कैसे तोड़ें।

और, निःसंदेह, अभ्यास करना न भूलें, क्योंकि अभ्यास के बिना सिद्धांत बहुत प्रभावी नहीं है। सौभाग्य से, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में अभ्यास का दायरा बहुत व्यापक है!

खिलाड़ी अब खुद को आकाशगंगा से बहुत दूर, एंड्रोमेडा आकाशगंगा की बहुत गहराई में पाएंगे। मुख्य पात्र (या नायिका) को पाथफाइंडर की भूमिका निभानी होगी और इस तरह न केवल मानवता के लिए, बल्कि अंतरिक्ष के एक नए, शत्रुतापूर्ण कोने में कई अन्य जातियों के लिए भी एक नए घर की खोज का नेतृत्व करना होगा। अनंत आकाशगंगा के नए और अब तक पूरी तरह से अज्ञात रहस्यों की खोज करें, विदेशी खतरों को खत्म करें, अपनी खुद की शक्तिशाली और युद्ध के लिए तैयार टीम बनाएं, कौशल (क्षमताओं) के विकास और अनुकूलन की एक गहरी प्रणाली में उतरें।

एंड्रोमेडा गैलेक्सी मानव जाति के इतिहास में एक पूरी तरह से नया अध्याय है, इसलिए क्या नए संस्थापक इसमें जीवित रह पाएंगे और नया घर ढूंढ पाएंगे या नहीं यह केवल आपकी पसंद पर निर्भर करेगा। जैसे ही आप एंड्रोमेडा के रहस्यों और रहस्यों की गहराई में उतरते हैं, जबकि कई प्रजातियों का भविष्य आपके कंधों पर टिका हुआ है, अपने आप से पूछें... आप जीवित रहने के लिए क्या करने को तैयार हैं?

मास इफेक्ट में नया मल्टीप्लेयर: एंड्रोमेडा अविश्वसनीय रूप से विस्तृत है और इसमें गहरे, व्यापक बदलाव हुए हैं। इसके अलावा, लड़ाई जीतने के लिए अब अच्छी तरह से समन्वित टीम वर्क और विशेष रणनीति के उपयोग की आवश्यकता होती है। यह मार्गदर्शिका आपको अन्य खिलाड़ियों के साथ अपने सभी कार्यों को बेहतर ढंग से समन्वयित करने और सबसे कठिन परिस्थिति में भी इससे उबरने में मदद करेगी।

"सीखना कठिन है, लेकिन लड़ना आसान है!"

सबसे पहले, मैं यह नोट करना चाहता हूं कि मल्टीप्लेयर मोड में आपको बड़ी संख्या में विभिन्न नायक/पात्र मिलेंगे। प्रस्तुत "वर्गों" में से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएं होंगी + युद्ध के मैदान पर एक विशिष्ट भूमिका निभाएंगी।

हालाँकि, इसके अलावा, मल्टीप्लेयर मानचित्र भी एक दूसरे से काफी भिन्न होते हैं, और इसलिए विशेष रणनीतियों के उपयोग की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, मास इफ़ेक्ट: एंड्रोमेडा में एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली प्रशिक्षण मिशन है जो आपको मल्टीप्लेयर लड़ाइयों की आदत डालने में मदद करेगा। इसके अलावा, भले ही आप उन खिलाड़ियों में से एक हैं जो खुद को श्रृंखला का अनुभवी मानते हैं, फिर भी मैं कम से कम एक बार प्रशिक्षण मिशन से गुजरने की सलाह देता हूं - यह बहुत उपयोगी होगा।

"चलते रहो और छिपते रहो।"

दूसरी चीज़ जो आपको खेल के बारे में जानने की ज़रूरत है वह है कवर का अविश्वसनीय महत्व। कवर के पीछे छिपने के लिए, आपको कोई अतिरिक्त कार्रवाई करने की ज़रूरत नहीं है - ऐसा करने के लिए, आपको बस वस्तु के पास खड़े होने की ज़रूरत है और नायक तुरंत स्वचालित मोड में इसके खिलाफ झुक जाएगा।

इसलिए, आश्रय आपको एक निश्चित समय के लिए कई गंभीर क्षति से बचने की अनुमति देंगे, जिससे आपके चरित्र को ऊर्जा ढाल बहाल करने की अनुमति मिलेगी। इसके बाद, आप फिर से अपने दुश्मनों के साथ भीषण गोलीबारी या आमने-सामने की लड़ाई में शामिल हो सकते हैं। हालाँकि, यह सब नहीं है, क्योंकि गेमप्ले का एक और महत्वपूर्ण घटक है - यह आपके स्थान का नियमित परिवर्तन है।

इसलिए, एक उपयुक्त आश्रय मिलने पर, उसमें लंबे समय तक न रहें, क्योंकि अन्यथा आप मिशन को पूरा नहीं कर पाएंगे, क्योंकि दुश्मन लगातार आते रहेंगे। इसलिए, दीवार के पीछे एक निश्चित समय बिताने और कुछ दुश्मनों को मारने के बाद, फिर से अपना रास्ता जारी रखें और स्थिर न रहें।

"एक टीम में दो चीजें महत्वपूर्ण हैं: पहला है बातचीत, दूसरा है टीम का खेल"

हां, शायद अब यह कुछ हद तक अटपटा लगेगा, लेकिन मैं फिर से दोहराता हूं कि टीम के बाकी सदस्यों के साथ सावधानीपूर्वक समन्वित कार्यों के बिना, लड़ाई में अधिकतम अंक प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको कुछ पेशेवर साइबर खिलाड़ियों की नकल करने की ज़रूरत है - यह सबसे कठिन परिस्थितियों में अपने साथियों की मदद करने और अपने अगले कदमों के बारे में कम से कम न्यूनतम सोचने की कोशिश करने के लिए पर्याप्त है।

टीम के अन्य सदस्यों के साथ अच्छी बातचीत के मामले में, फ़्लैंक को प्रभावी ढंग से कवर करना और दुश्मन को जल्द से जल्द घेरना संभव होगा। अंत में, यदि अच्छी बातचीत होती है, तो आप मानचित्र को बेहतर ढंग से नेविगेट करना शुरू कर देते हैं। इसके अलावा, आपको याद रखना चाहिए कि आप किसी भी सहयोगी कार्य को अकेले पूरा नहीं कर पाएंगे, क्योंकि आपका हीरो केवल संख्याओं से अभिभूत होगा और आप इसके बारे में कुछ नहीं करेंगे। इसलिए मैं दो लड़ाकों के समूहों में विभाजित होने की सलाह देता हूं, न कि खुद को पूरी तरह से अकेला पाते हुए, पूरी तरह से अलग-अलग कोनों में बिखरने की।

"अपनी ताकत से खेलें"

जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, बहुत सारे अलग-अलग पात्र हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना अनूठा कौशल होगा। इसलिए, युद्ध के मैदान पर लाभ प्राप्त करने के लिए इन कौशलों का यथासंभव बार और अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग करने का प्रयास करें।

इसके अलावा, खेल में कई कौशल हैं जिन्हें अन्य कौशल के साथ पूरी तरह से जोड़ा जा सकता है। इसलिए, मेरा सुझाव है कि केवल एक ही कक्षा तक सीमित न रहें, बल्कि जितनी संभव हो उतनी कक्षाओं का प्रयास करें और उनका अनुभव लें। और सावधानीपूर्वक जांच के बाद ही अपनी खेल शैली के लिए अधिक उपयुक्त कक्षा चुनें। अंत में, अपनी टीम के अन्य खिलाड़ियों के साथ कौशल को जोड़ना न भूलें, जो बहुत उपयोगी भी होगा।

प्रिय आगंतुकों! यह लेख अभी लिखा जा रहा है, इसलिए मैं अपडेट के लिए बने रहने के लिए पेज को बुकमार्क करने की सलाह देता हूं!