महाकाव्य जादूगरों की लड़ाई खेल के नियम हैं। युद्ध जादूगरों के बीच महाकाव्य लड़ाई

बोर्ड गेम युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाई

यूनिकॉर्न स्टोर में आपको बोर्ड गेम के सभी संस्करण मिलेंगे।

हर साल केवल सबसे क्रूर जादूगरों के लिए एक टूर्नामेंट आयोजित किया जाता है। दयालु, दाढ़ी वाले बूढ़े जादूगरों के बारे में अपने विचार बच्चों के लिए छोड़ दें। एक असली जादूगर एक भयानक जादूगर होता है जो जीतने के लिए कुछ भी करने को तैयार रहता है। ये वे हैं जिनसे आप मल्टीवर्स के सबसे भयानक स्थानों में मिल सकते हैं, उदाहरण के लिए, भयानक स्कलफ्लेम माउंटेन पर। जहां जमीन से आग की लपटें खुद फूटती हैं और एक गलत कदम किसी भी प्राणी की जान ले लेता है।

इसलिए, यह पता लगाने के लिए कि सबसे मजबूत, ठंडे खून वाला, क्रूर जादूगर कौन है, जादुई बिरादरी के विभिन्न प्रतिनिधि टूर्नामेंट में आते हैं। लड़ाई के जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयों में आप नेक्रोमैंसर, ऑर्क जादूगर, काले जादूगर, मरे हुए और अन्य "अच्छे जादूगर" नहीं पा सकते हैं।

मुख्य बात पूरी तरह से अप्रत्याशित जादू करने के बाद युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयों में अंतिम उत्तरजीवी बने रहना है! और वे खेल में हैं। युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयाँ वास्तव में अद्वितीय हैं, क्योंकि यहाँ आप न केवल अपना जादू दुश्मन पर फेंक सकते हैं, बल्कि भराई और फिर अंतिम स्पर्श भी जोड़ सकते हैं। और वोइला - आग का गोला अतिरिक्त बर्फ क्षति के साथ शुरू होता है, और फिर अन्य सभी जादूगरों को भी अतिरिक्त क्षति पहुंचाता है! क्या यह आश्चर्यजनक नहीं है?

अभी आप एपिक बैटल ऑफ़ बैटल मैजिशियन श्रृंखला में चार अलग-अलग गेम खरीद सकते हैं। उनमें से प्रत्येक पूर्णतः स्वतंत्र एवं मौलिक है।

जादूगरों और जादूगरों के बीच सबसे खूनी और सबसे क्रूर लड़ाई को जन्म देता है।

श्रृंखला को और भी अधिक अप्रत्याशित और खतरनाक मंत्रों के साथ पूरक करता है।

काले जादूगरों के गंदे खेल को जारी रखता है, खेल में जादू कार्ड खेलने के नए अवसर जोड़ता है।

केवल मतलबी जादूगरों के लिए!

एपिक बैटल्स ऑफ बैटल मैजिशियन श्रृंखला का जो भी खेल आप चुनें, ढेर सारा मनोरंजन और गहरा हास्य आपका इंतजार कर रहा है। क्या आप सबसे शक्तिशाली जादूगर के खिताब के लिए लड़ने के लिए तैयार हैं?

आप किसी भी यूनिकॉर्न स्टोर में गेम एपिक बैटल ऑफ़ बैटल मैजिशियन का संस्करण चुन सकते हैं। सभी यूनिकॉर्न शाखाओं में सुसज्जित गेमिंग क्षेत्र हैं, जहां अनुभवी गेम मास्टर खरीदे गए बोर्ड गेम के नियमों को समझाएंगे और कई गेम खेलने की पेशकश करेंगे।

"एपिक बैटल्स ऑफ बैटल मैजिशियन्स" अपनी तरह का एक अनोखा बोर्ड गेम है। आपको न केवल यह सच्चाई सीखनी है कि जादूगरों की लड़ाई कैसे होती है, बल्कि लड़ाई में पूर्ण भागीदार भी बनना है।

आपके पास मौजूद अन्य खेलों के बारे में भूल जाइए, क्योंकि जादूगर आपकी चेतना और दिमाग को मंत्रमुग्ध और मोहित कर देंगे। हम गारंटी देते हैं कि आपने पहले कभी इस तरह के आक्रोश में भाग नहीं लिया है।
जादूगर आपका मन मोह लेंगे

पागल खेल की विशेषताएं

"द बैटल ऑफ़ स्कल माउंटेन" अपने तरीके से विशेष है और इसकी कोई बराबरी नहीं है। खेल की शैली, चित्रण, काला हास्य और आंशिक रूप से परपीड़न - यह खेल को अन्य कार्ड बोर्ड गेमों से अलग बनाता है। यदि आप खूब मौज-मस्ती करते हुए नई, नायाब भावनाओं का अनुभव करना चाहते हैं, तो आपको युद्ध के जादूगरों को बेहतर तरीके से जानने की जरूरत है।

एक तूफान आपका इंतजार कर रहा है... भावनाओं का। निषिद्ध मंत्रों से भरी दुनिया जिसे आप सीखेंगे और अपने दुश्मनों के खिलाफ इस्तेमाल करेंगे। विरोधियों की संख्या 6 वर्णों तक पहुंच सकती है, एक वास्तविक गड़बड़ी जहां केवल एक ही जीवित रह सकता है।

आपको विनाशकारी मंत्र रचने होंगे ताकि अपने प्रतिद्वंद्वियों के पीछे धूल का एक कण भी न छोड़ें। लेकिन आपको कड़ी मेहनत करनी होगी, क्योंकि एक राउंड में मरने के बाद भी खिलाड़ी दूसरों को फाइनल में पहुंचने से रोक सकता है।

अजीब कलाकृतियाँ और पागल जादू आपका इंतज़ार कर रहे हैं!)
यहाँ वे हैं - महाकाव्य युद्ध जादूगर)) विशिष्ट प्रतिनिधि

बोर्ड गेम एपिक बैटल्स ऑफ बैटल मैजेस: बैटल ऑन स्कल माउंटेन की सबसे दिलचस्प विशेषताओं में से एक इसके असामान्य और आकर्षक चित्रण हैं।

निक एडवर्ड्स कला के विकास में शामिल थे, अंततः उन्होंने काले हास्य और व्यंग्य से भरपूर एक वास्तविक उत्कृष्ट कृति का निर्माण किया। शायद केवल छवियाँ ही इस "महाकाव्य" खेल को खेलने लायक हैं)।
पागल चित्रण

जादूगर

पहली बात जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए वह है पात्र, जादूगर। इन नायकों के पास ताश का एक अलग डेक है। जादूगर कार्ड लेने के लिए, आपको चुने हुए मुख्य पात्र के मरने तक इंतजार करना होगा। उसके बाद, प्रत्येक मोड़ पर डेक से एक कार्ड निकाला जाता है, जो इसके फायदे देता है।

मैज वॉर्स एक लगभग अंतहीन खेल है, जब आप दूसरी और बाद की बार खेलते हैं, तो मृत जादूगरों को खेला जाना चाहिए और त्याग दिया जाना चाहिए।

वहाँ कौन से महाकाव्य मंत्र हैं और उन्हें कैसे प्रयोग किया जाए?

जादूगरों की लड़ाई का खेल कोई आसान खेल नहीं है। इसमें मंत्रों का सर्वाधिक महत्व है। तीन मुख्य प्रकार हैं, जिनमें से, थोड़े से भाग्य के साथ, आप शक्तिशाली और अप्रत्याशित संयोजन बना सकते हैं।

  • सरगना- मंत्रों का मुकाबला करने के लिए शक्ति जोड़ें
  • ब्लोट- खेल में मसाला जोड़ता है, आप मूल परेशानियां पैदा कर सकते हैं
  • आ रहा- एक वास्तविक विस्फोटक मिश्रण

आप इन कार्डों को अलग-अलग तरीकों से एक-दूसरे के साथ जोड़ सकते हैं, या अलग-अलग खेल सकते हैं

जादू के स्कूल

प्रत्येक कार्ड में जादूगर युद्धएक निश्चित प्रकार के जादू के स्कूल को संदर्भित करता है। यह संकेतों द्वारा दर्शाया गया है:

  • उन्माद- पूर्ण भस्मीकरण के माध्यम से विरोधियों का विनाश;
  • अंधेरा- अंधेरे अनुष्ठानों के साथ सीधा संबंध जो प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ निर्देशित हैं;
  • हानि- आपके दुश्मनों को यह समझने का समय नहीं मिलेगा कि उनके साथ क्या हुआ;
  • कुमार- अपने क्रोध को उद्देश्यपूर्ण ढंग से निर्देशित करें;
  • घास- जादुई जड़ी-बूटियों की मदद से खुद को ठीक करें और उनसे अपने दुश्मनों को जहर दें।
  • सूजन:

चूंकि उनमें से 2 हैं, आप किसी भी कार्ड से शुरुआत कर सकते हैं। इसे "समझ से बाहर" होने दें, जो मंत्र और खजाने में अद्वितीय संकेतों के लिए, आपके दाहिनी ओर के दुश्मन को -1 से निपटता है। कुल: 3 अद्वितीय संकेत क्षति के 3 बिंदुओं के बराबर हैं, आपके पास कोई खजाना नहीं है।

आपके पास मौजूद "ब्रेनर" आपके और दुश्मन के लिए एक खजाना जोड़ता है। इसका मतलब यह है कि पहले इस कार्ड का उपयोग करना तर्कसंगत होगा, ताकि दूसरे को अधिक नुकसान हो। इसके अलावा, सिकुड़न किसी भी खिलाड़ी को -3 प्रदान करती है। यह निर्धारित करने के लिए कि वास्तव में कौन है, आपको पासा पलटना होगा। खिलाड़ियों को घन की भुजाएँ सौंपें और एक यादृच्छिक अशुभ व्यक्ति का निर्धारण करें।

ध्यान देने वाली बात यह है कि जैसे ही आप खजाना लें तो तुरंत उसे अपने सामने उल्टा करके रख लें। आपको "दुष्ट चप्पलें" मिलीं। अब प्रत्येक मंत्र को एक डार्क कार्ड से भर दिया गया है।

कार्डों का सही क्रम में उपयोग करें और आगे बढ़ें।

  • आ रहा:

"शैतान के साथ एक समझौता।" एक शत्रु चुनें, अधिमानतः वह जिसकी सबसे अधिक जानें हों। एक शक्तिशाली रोल बनाएं, 2 पासे। जादू कार्डों पर अंधेरे के प्रतीकों की संख्या के अनुसार। लुढ़का हुआ मूल्य 3 और 5 था, एक साथ - 9। जिसका अर्थ है क्षति -2।

प्रक्रिया मोटे तौर पर इसी प्रकार चलती है। मुख्य बात यह है कि कार्डों पर विवरण को ध्यान से पढ़ें और तार्किक सोच लागू करें।

कैसे जितना

इस खेल में, विजेता को अधिकतम अंक मान प्राप्त करना होगा। इसके लिए 3 गेम दिए गए हैं. उन्हें हत्या के लिए या आधे मारे गए जादूगर से पदक के लिए प्राप्त किया जा सकता है।

जीतना उतना मुश्किल नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। अपने दुश्मनों को मार डालो और उन्हें तुम्हें हराने मत दो। कार्य नरक के समान स्पष्ट है।

विभिन्न युक्तियाँ लागू करें, संयोजनों को आज़माएँ, सबसे अजीब संयोजनों के साथ आएं और आत्मविश्वास से जीत की ओर बढ़ें। अंत में, केवल एक जादूगर ही बचेगा, जो "अनफिनिश्ड" पदक का मालिक बनेगा। खेल को बार-बार शुरू किया जा सकता है, युद्ध में प्रवेश करें और अपनी जादुई शक्ति साबित करें।

मेंवीडियो समीक्षा

दुनिया में जादूगरों की एक स्थापित छवि है। यदि आपसे किसी जादूगर की कल्पना करने के लिए कहा जाए, तो संभवतः आप गैंडालफ़ के बारे में सोचेंगे। एक जादूगर की विशिष्ट छवि एक भूरे बालों वाले दाढ़ी वाले व्यक्ति की होती है जो अपने हाथ में एक लंबी लकड़ी की छड़ी रखता है। कर्मचारी के स्थान पर मंत्र युक्त पुस्तक भी हो सकती है। एक जादूगर की उंगलियों पर जादू की अंगूठियां हो सकती हैं। जादूगर तत्वों का दोहन कर सकता है। बारिश, ओले, सूखे का कारण। जादूगर एक ड्रैगन, एक गोलेम को वश में कर सकता है, और सबसे अधिक संभावना है कि वह जानवरों की भाषा जानता है। बेशक, अच्छे और बुरे दोनों तरह के जादूगर होते हैं, न केवल कौशल के मामले में, बल्कि उनके समाजशास्त्र के मामले में भी। अच्छे जादूगरों को सृजन और सहायता करना पसंद होता है। वे शहर बनाते हैं, पुल बनाते हैं, सूखे खेतों में बारिश करते हैं, भूखों को रोटी देते हैं, घायलों को ठीक करते हैं, सेना को लाखों तीरों, पत्थरों और विभिन्न दुर्भाग्य से बचाते हैं। बुरे जादूगरों को अक्सर जादूगर कहा जाता है। वे हर चीज़ को नष्ट और बर्बाद कर देते हैं। वे शहरों को नष्ट कर देते हैं, पृथ्वी को सुखा देते हैं, लोगों को मेंढकों और पत्थरों में बदल देते हैं, राजकुमारियों को चुरा लेते हैं और भी बहुत कुछ।

अक्सर, एक जादूगर वैश्विक मंत्रों में माहिर होता है। वे। उसे टूटी हुई घड़ी को ठीक करने या किताबों की अलमारी को टांगने के लिए हथौड़े के बिना दीवार में कील ठोकने में कोई दिलचस्पी नहीं है। जादूगर अक्सर यह कहना पसंद करते हैं - " यहां मुझसे बात मत करो, क्योंकि मैं एक बहुत ही हानिकारक और खतरनाक मंत्र जानता हूं जिसका प्रयोग मैं तुम पर कर सकता हूं...". लेकिन एक जादूगर किसी व्यक्ति के साथ क्या कर सकता है? पत्थर में, लकड़ी में, जानवर में बदल सकता है। इसे अदृश्य बना सकते हैं. जम सकता है. लेकिन यह तो जादूगर है! वह सब कुछ कर सकता है. उसे किसी व्यक्ति के अंग को मानसिक रूप से क्या फाड़ देना चाहिए? इसे अंदर से अरबों कणों में विस्फोटित करें? अदृश्य तलवार से आधा काट दो? आख़िरकार, जादूगर कुछ भी कर सकते हैं, बात सिर्फ इतनी है कि लेखक, निर्देशक और अन्य रचनात्मक लोग लोगों को टुकड़े-टुकड़े करके डराना नहीं चाहते हैं। विचार की शक्ति से किसी व्यक्ति का सिर धड़ से अलग करने की अपेक्षा उसे पतंगा बना देना आसान है। तो यह अधिक रोमांटिक है...

आज हम युद्ध जादूगरों के बीच बेहद कठिन लड़ाइयों के बारे में बात करेंगे। इस गेम में सभी जादूगर सबसे बुरे और खौफनाक मंत्रों का इस्तेमाल करते हुए बहुत बेरहमी से लड़ते हैं। यह खेल एक वास्तविक मानसिक परीक्षा है. क्या आप तैयार हैं? फिर मैं बक्सा खोलता हूँ.

खोपड़ी खोलना

हालाँकि अभी बॉक्स से ढक्कन हटाने का काम रुकते हैं और ढक्कन पर मौजूद तस्वीर को देखते हैं। गेम का लोगो रेसिंग/झगड़े/प्रतियोगिताओं के बारे में अमेरिकी शानदार कार्यक्रमों के लोगो के समान है। जब आप गेम का नाम पढ़ते हैं, तो एक कमेंटेटर की शक्तिशाली आवाज तुरंत आपके दिमाग में कौंधती है, जो कुछ महत्वपूर्ण एनएचएल मैच की घोषणा करती है। " और अब... महाकाव्य मंत्र युद्ध!!!“, और एक हर्षित भारी धातु के फटने की आवाज़ आती है।

बॉक्स में जादूगरों को किसी प्रकार की कलाकृति के आसपास एकत्रित दर्शाया गया है। चित्र बहुत अच्छा है, क्योंकि कार्डों पर आपको जो भी कला मिलेगी वह अधिक कठिन होगी।

बक्सा खोलो. सामग्री मिडिलवेट गेम के लिए विशिष्ट है। जब बॉक्स में ताश का एक डेक होता है, तो यह कम वजन वाला खेल होता है। जब कई डेक हों, टोकन के साथ शीटों का एक गुच्छा हो, एक बड़ा खेल का मैदान हो, तो यह एक हेवीवेट गेम है। महाकाव्य लड़ाई - यह बीच में कुछ है - ताश के दो डेक, D6 पासों का एक सेट, टोकन की एक शीट, हीरो शीट और दो छोटे कोस्टर।

खेल में बहुत सारे कार्ड हैं (190 टुकड़े)। यदि आप उन्हें एक साथ रखते हैं, तो आपको एक अच्छा ढेर मिलता है। कार्ड की गुणवत्ता सामान्य है हॉबी वर्ल्ड (और आज मैं HW से स्थानीयकृत संस्करण की समीक्षा कर रहा हूं)।

हीरो बोर्ड एक नियमित जीवन काउंटर हैं। सभी नायक एक जैसे हैं, किसी के पास विशेष गुण नहीं हैं। वे केवल नाम और चित्र में भिन्न हैं।

बॉक्स में आपको एक बड़ा कार्डबोर्ड स्कलफ्लेम माउंटेन मिलेगा। इसके लिए दो स्टैंडों की जरूरत होती है। मैं इस घटक का सार प्रकट करने में असमर्थ था। जाहिरा तौर पर यह सिर्फ एक सजावटी तत्व है जो खेल को अधिक महाकाव्य और मनोरंजन देता है।

पागल जादू

महाकाव्य लड़ाई नया गेम नहीं कहा जा सकता. यह 2012 में सामने आया और मैंने कुछ समय तक इस गेम का अनुसरण भी किया। बोर्ड को जानना (नियम पढ़ना) जादूगरों की कठोर दुनिया में जीवित रहने के बारे में एक स्पष्ट निर्देश की तरह था। नियमों के दूसरे पृष्ठ पर आपको विस्तृत विवरण मिलेगा कि "जादूगरों की महाकाव्य लड़ाई" क्या हैं और वे क्या परिणाम दे सकती हैं। ये कहानी ऐसे बनाई गई है मानो नियम हमसे बात कर रहे हों. इसके अलावा, यह बातचीत आडंबरपूर्ण लहजे में नहीं, बल्कि सरल अपशब्दों के इस्तेमाल के साथ होती है। यह ऐसा है मानो कोई मित्र जिसके साथ आप उसी आवासीय क्षेत्र में पले-बढ़े हों, आपसे बात कर रहा हो। वह आपसे कहता है - " मित्र, तुम्हें तो बस जादूगर बनना है। आप इस एड्रेनालाईन पागलपन का अनुभव स्वयं कर सकते हैं।«.

यदि आप गेम खेलने के लिए सहमत हैं, तो आपको कहीं नहीं जाना है - आपको एक लड़ाकू जादूगर बनना होगा। नोट - एक जादूगर! और वे, जैसा कि मैंने ऊपर लिखा है, कभी-कभी बहुत क्रोधी और शरारती होते हैं।

इस गेम का लक्ष्य 2 अधूरे जादूगर टोकन जीतना है। टोकन जीतने के लिए, आपको किसी एक लड़ाई में एकमात्र जीवित जादूगर होना होगा।

इस गेम को 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं।

एक खेल में कई खेल/झगड़े होते हैं। प्रत्येक खेल में, एक जीवित जादूगर होता है जिसे विजय टोकन प्राप्त होता है, जिसके बाद सभी जादूगरों की बहाली और कार्डों के एक नए वितरण के साथ एक नया खेल शुरू होता है।

प्रत्येक व्यक्तिगत खेल को राउंड में विभाजित किया गया है। प्रत्येक दौर की शुरुआत में, जादूगर डेक से 8 कार्ड तक निकालते हैं। भले ही आपने पिछले राउंड में कितना स्वास्थ्य खोया हो और आपने अन्य जादूगरों को कितना नुकसान पहुँचाया हो, राउंड की शुरुआत में सभी खिलाड़ियों के पास समान 8 कार्ड होंगे।

मानचित्र खेल का मुख्य इंजन हैं। वे सभी अलग-अलग प्रभाव वाले शक्तिशाली मंत्र हैं। मंत्रों को 3 प्रकारों में विभाजित किया गया है: सरगना, गैर जरूरी खूबियांऔर पारिशों(कार्ड एक फ्रेम और निचले दाएं कोने में एक अक्षर से अलग होते हैं)। वर्तनी साझा करना एक महत्वपूर्ण खेल तत्व है। राउंड की शुरुआत में कार्ड बांटे जाने के बाद, खिलाड़ी मंत्र इकट्ठा करना शुरू करते हैं। एक स्पेल में उपयोग किए गए कार्डों की संख्या 1 से 3 तक होती है। आप एक स्पेल में जितने अधिक कार्ड एकत्र करेंगे, वह उतना ही मजबूत होगा। याद रखने योग्य एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि एक मंत्र में दो या दो से अधिक समान प्रकार के कार्ड नहीं होने चाहिए। आदर्श रूप से, आपके पास एक मंत्र होना चाहिए जो सरगना + घंटियाँ और सीटियाँ + आगमन का एक सेट हो।

बेशक, जब कार्ड बांटे जाते हैं, तो आप बदकिस्मत हो सकते हैं और आपके हाथ में एक निश्चित प्रकार का कार्ड नहीं होगा। या फिर तीन तरह के कार्डों से मंत्र रचना करना आपके लिए नुकसानदेह होगा। ऐसे मामलों में, जादू में दो या एक कार्ड भी शामिल हो सकता है।

एकत्रित जादू के सभी कार्ड खिलाड़ियों के सामने औंधे मुंह पड़े होते हैं, इसलिए किसी भी खिलाड़ी को नहीं पता होता है कि उनके प्रतिद्वंद्वी जादूगरों ने क्या एकत्र किया है। इस मामले में सबसे पहले कौन जाएगा? वह जिसके जादू में कम कार्ड हों। यदि कोई टाई है, तो पैरिश कार्ड पर संख्याओं की तुलना की जाती है (जिसकी संख्या अधिक होती है वह पहले जाता है)।

मंत्र खोलते समय, आप वास्तविक मौखिक प्रदर्शन कर सकते हैं - बस अपने मंत्र का नाम ज़ोर से पढ़ें। यह कुछ इस तरह का होना चाहिए " ड्रंकन वॉकर का स्वादिष्ट स्व-पेय". यदि आपकी गेमिंग कंपनी ऐसी चीज़ों पर प्रसन्नतापूर्वक प्रतिक्रिया करती है, तो आप परिणामी सभी मंत्रों को ख़ुशी से पढ़ सकते हैं। लेकिन तब संभवतः आप ऐसा करते-करते थक जाएंगे।

सभी मंत्र बाएं से दाएं की ओर काम करते हैं। वे। सबसे पहले, सरगना की गुणवत्ता का पता चलता है, फिर घंटियाँ और सीटियाँ, फिर आगमन। कभी-कभी एक स्पेल में कुछ कार्ड (अक्सर पैरिश) के लिए खिलाड़ी को एक शक्तिशाली थ्रो करने की आवश्यकता होती है। इसके लिए आपको क्यूब्स की जरूरत पड़ेगी. एक शक्तिशाली थ्रो के लिए, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि स्पेल में आपके कार्ड एक ही प्रकार के हों। प्रकार हैं क्षति, अंधकार, नशा, कुमार और घास। यदि शक्तिशाली थ्रो वाला कार्ड भ्रष्टाचार प्रकार का है, तो स्पेल में प्रत्येक भ्रष्टाचार कार्ड के लिए आप एक पासा लेते हैं। पासे पर जितनी अधिक संख्या होगी, कार्ड का प्रभाव उतना ही अधिक होगा। उदाहरण के लिए, यदि आप 1 रोल करते हैं, तो आप जादूगर को 1 नुकसान पहुंचाएंगे, और यदि आप 10+ रोल करते हैं, तो आप 7 नुकसान पहुंचाएंगे। सहमत हूँ, अंतर महत्वपूर्ण है। विशेष रूप से यह देखते हुए कि एक जादूगर का प्रारंभिक जीवन मूल्य केवल 20 है।

अक्सर, जादू में कार्ड का प्रभाव आपको बाएं या दाएं, सबसे कमजोर या सबसे मजबूत सभी जादूगरों को नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। कभी-कभी प्रभाव आपको जीवन के कई बिंदुओं को पुनर्स्थापित करने की अनुमति देते हैं।

यदि आप बदकिस्मत हैं और आपके हाथ में एक निश्चित प्रकार का कार्ड नहीं मिलता है, तो यदि आपको कोई मिलता है तो आप उसे क्रेजी मैजिक कार्ड से बदल सकते हैं। यह एक जोकर कार्ड है जो जादू प्रकट होने पर आपको क्रेज़ी मैजिक कार्ड को डेक से उस प्रकार के पहले कार्ड से बदलने की अनुमति देता है। यदि आप वितरण के दौरान दुर्भाग्यशाली हैं तो यह एक बहुत अच्छी मदद है।

देर-सबेर, जादूगरों में से एक का स्वास्थ्य शून्य हो जाएगा। इस मामले में, उसे एक मृत जादूगर का दर्जा प्राप्त होता है। इसका मतलब क्या है? इसका मतलब यह है कि वह अपने सभी कार्ड त्याग देता है, एक मृत जादूगर कार्ड प्राप्त करता है, और हर बार जब अन्य जीवित खिलाड़ी एक नया दौर शुरू करते हैं तो उसे एक ऐसा कार्ड प्राप्त होगा। यद्यपि "मृत जादूगर" नाम बहुत सुखद नहीं लगता है, वास्तव में, अगले गेम में ऐसा प्रत्येक कार्ड खिलाड़ी को एक अच्छा बन दिलाएगा। उदाहरण के लिए, आप अपने हाथ में अधिक कार्ड के साथ गेम शुरू कर सकते हैं, गारंटीशुदा क्रेजी मैजिक प्राप्त कर सकते हैं, गेम को अधिक स्वास्थ्य के साथ शुरू कर सकते हैं, आदि। वे। यह हारने वाले का समर्थन करने जैसा है ताकि वह अगली लड़ाई जीत सके।

कुछ कार्ड खिलाड़ी को ख़जाना कार्ड निकालने की अनुमति देते हैं। इस प्रकार के कार्ड खिलाड़ी को अलग-अलग गेम बोनस देते हैं। उदाहरण के लिए, यह एक शक्तिशाली रोल के लिए +1 पासा, भ्रष्टाचार, कुमार या अन्य प्रकार का एक अतिरिक्त प्रतीक, पहले जाने के लिए पैरिश कार्ड पर संख्या को +10 और भी बहुत कुछ देता है। ख़ज़ाना एक बहुत अच्छी चीज़ है, आप उनका उपयोग सुपर कूल जादुई करतब करने के लिए कर सकते हैं।

लड़ाई में जीवित बचे आखिरी जादूगर को एक अधूरे जादूगर का प्रतीक मिलता है और वह जीत से एक कदम दूर है। फिर एक नया गेम शुरू होता है, जो पूरी तरह से पहले जैसा ही होता है। फर्क सिर्फ इतना है कि मृत जादूगर कुछ खिलाड़ियों को फायदा पहुंचाएंगे।

क्या आपने किसी अधूरे जादूगर के 2 टोकन एकत्र किए हैं? बधाई हो - आप जीत गये!

मैं उसे एक हजार देता हूं, वह मुझे एक हजार देता है!

पहली नज़र में महाकाव्य लड़ाई - यह बहुत, बहुत सही है Munchkin . मैं किसी भी तरह से यह नहीं कहना चाहता कि ईएसबीएम (सुविधा के लिए मैं गेम का नाम चार अक्षरों तक छोटा कर दूंगा) स्टीव जैक्सन के उबाऊ गेम की एक प्रति है। खेल अभी भी अलग हैं, लेकिन उनमें एक समान भावना है। में मचकिना आपके हाथों में काफी मज़ेदार, कभी-कभी मतलबी कार्ड थे, जो अक्सर किसी तटस्थ राक्षस पर खर्च किए जाते थे, लेकिन आप वास्तव में किसी अन्य खिलाड़ी पर स्लेजहैमर का उपयोग करना चाहते हैं, न कि प्लूटोनियम ड्रैगन पर। ईएसबीएम में कोई तटस्थ राक्षस नहीं हैं, केवल आप और अन्य जादूगर खिलाड़ी हैं जिन्हें आप आग के गोले से मार सकते हैं। और ऐसा करना किसी राक्षस को भिगोने से कहीं अधिक मज़ेदार है Munchkin .

सामान्य तौर पर, ईमानदार होने के लिए, मैं खेल के सबसे विवादास्पद पक्ष से अपने प्रभाव के बारे में बात करना शुरू करना चाहूंगा। मैं इस पहलू को आधारशिला कहूंगा - इसका विषय और डिज़ाइन। आप खेल की कार्यप्रणाली पर लंबे समय तक चर्चा कर सकते हैं, विभिन्न युक्तियों और रणनीतियों के बारे में अपने विचार साझा कर सकते हैं, लेकिन सबसे पहली चीज जिस पर आपको कदम रखना है वह विषय है। खेल वास्तविक काले हास्य से परिपूर्ण है। जादूगर सिर्फ एक-दूसरे पर आग के गोले नहीं फेंकते, बल्कि... आइए तस्वीरों को देखें - टुकड़े-टुकड़े करना, तड़का लगाना, कान और आंखों से खून, आंतें, मानव शरीर के हिस्सों का पूरी तरह टूटना आदि। सौभाग्य से ये सभी तस्वीरें हैं, तस्वीरें नहीं (एक ग्रिंडकोर प्रशंसक और एक डॉक्टर के भाई के रूप में, मैंने "प्यारी" तस्वीरों में अपनी अच्छी हिस्सेदारी देखी है)। चित्रित उड़ने वाली आंतें - यह, निश्चित रूप से, धारणा को थोड़ा नरम करती है, लेकिन फिर भी केवल थोड़ा सा। मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि गेम खरीदने से पहले, आप मेरे लेख या अन्य विशेष साइटों पर चित्रों का अध्ययन करें, और यदि आप जो देखते हैं उससे आपको कोई नकारात्मक भावना का अनुभव नहीं होता है, तो आप सुरक्षित रूप से आगे की समीक्षा पढ़ सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि क्या अच्छा है खेल के बारे में. यदि खेल का विषय आपको चौंकाता है, तो मुझे डर है कि यह आपका खेल नहीं है।

जहां तक ​​मेरी बात है, मैं कहना चाहता हूं कि मैं बिल्कुल शुद्धतावादी नहीं हूं, लेकिन मुझे अभी भी खेल की कुछ कलाएं घृणित लगती हैं। लेख लिखने से पहले, मैं अलग-अलग साइटों पर गया, देखा कि खेल के बारे में कौन क्या लिख ​​रहा है, और गलती से 2012 में छोड़ी गई मेरी टिप्पणी मिल गई। मैंने इसमें लिखा था कि मैं खेल का अनुसरण कर रहा था, लेकिन जब यह सामने आया, तो मैंने तस्वीरें देखीं और फैसला किया कि ऐसी कला मेरे लिए नहीं थी, इसलिए मैंने खेल का अनुसरण करना बंद कर दिया और इसे अपनी इच्छा सूची से हटा दिया। 4 साल बाद यह पढ़ना बहुत मजेदार है, जब बॉक्स ठीक मेरे सामने है और मैं अपनी पूरी ताकत से यह गेम खेल रहा हूं =) इस तथ्य के बावजूद कि विषय अभी भी अच्छाई और बुराई (या, ठीक है) के कगार पर है , इसका एक पैर अभी भी बुराई में है) , गेम का लुक मुझे घृणित नहीं लगता है। मुझे कुछ तस्वीरें मज़ेदार और मनोरंजक लगीं। कार्ड के नाम भी काफी अच्छे हैं. बेशक, यदि आप कलाकार द्वारा खींची गई सभी बारीकियों को देखें, तो शायद मुझे कुछ पूरी तरह से अप्रिय लगेगा, लेकिन मैंने केवल पहले गेम में कार्डों को देखा, दूसरे में मैंने केवल पाठ पर ध्यान दिया, जो कि खेल चुपचाप शालीनता की सीमा में फिट बैठता है।

क्या आपको मंत्रमुग्ध कर देने वाले जादूगरों की तस्वीरें पचती हैं? हाँ? फिर हम आगे बढ़ते हैं!

मैं ईएसबीएम को काफी सरल कार्ड गेम के समूह के रूप में वर्गीकृत कर सकता हूं जिसमें आपको अलग-अलग डेक बनाने और संयोजनों को एक साथ रखने में संघर्ष करने की आवश्यकता नहीं है। मान लीजिए, यह एक "परिस्थितिजन्य" खेल है - आपके हाथों में कार्ड आते हैं और यहां और अभी उनसे कुछ समझदार बनाने का प्रयास करते हैं। वे। सब कुछ ताश के खेल जैसा है, गीक्स के लिए नहीं, बल्कि आम लोगों के लिए।

मज़ाक के तौर पर, मैं बोर्ड से कहता हूँ कि मैं एक खेल की नहीं, बल्कि एक ही समय में दो खेलों की समीक्षा करता हूँ। यह ऐसा है जैसे यह एक खेल के भीतर एक खेल है। पहला गेम - जो आपके हाथ में आया, उसमें से एक जादू इकट्ठा करें। शक्तिशाली जादुई तरकीबें लिखते समय आपके पास सोचने के लिए लगभग हमेशा कुछ न कुछ होगा। मुझे वास्तव में यह पसंद है कि गेम में कार्ड के बहुत सारे विकल्प हैं। तीनों प्रकार के कार्डों में से प्रत्येक में 20 अद्वितीय कार्ड होते हैं, जिन्हें बिल्कुल एक बार दोहराया जाता है। वे। 2 के 20 टुकड़े। जब मैंने डेक खोला और दोहराए गए कार्ड देखे, तो मैंने मान लिया कि वे अक्सर सामने आएंगे, लेकिन वास्तव में ऐसा कुछ नहीं हुआ। हमारी मेज़ पर अलग-अलग क्रियाओं वाले कुछ नए तरह के मंत्र लगातार इकट्ठे हो रहे थे। हां, 3-4 गेम के बाद आपको कार्ड लगभग याद हो जाएंगे, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि अभी भी पर्याप्त विविधता है।

मंत्र एकत्रित करना काफी मजेदार है क्योंकि आपका निर्णय विभिन्न कारकों पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, मान लें कि आप अधिकतम संभव प्रभाव प्राप्त करने के लिए तीन-कार्ड मंत्र को एक साथ रखने का प्रयास कर रहे हैं। लेकिन आपके पास हमेशा सभी तीन प्रकार उपलब्ध नहीं होते हैं, और कार्ड हमेशा एक-दूसरे के साथ अच्छी तरह से इंटरैक्ट नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, आपके पास "अंधेरे" प्रकार के साथ एक उत्कृष्ट पैरिश है, और इसमें सरगना-अंधेरा और घंटियाँ और सीटी-अंधेरा भी है। सब कुछ ठीक चल रहा है, लेकिन फिर आपने पढ़ा कि सरगना का प्रभाव आपको नुकसान पहुंचा सकता है, और आपके पास स्वास्थ्य का केवल 1 बिंदु बचा है और आप अपने प्रभाव से तुरंत मरने का जोखिम उठाते हैं। इसलिए, हमें कुछ और लेकर आने की जरूरत है। या फिर आपको पहले जाने की सख्त जरूरत है, इसलिए आप सबसे अधिक संभव संख्या वाले पैरिश को चुनें। आप वास्तव में मंत्र एकत्रित करने में फंस सकते हैं। कभी-कभी इष्टतम जादू आसानी से सामने आ जाता है और आप तुरंत उसे डाल देते हैं, और कभी-कभी आप उसे इकट्ठा करने में 1-2 मिनट लगा देते हैं।

दूसरा गेम एक तैयार मंत्र का चित्रण है। यह वास्तव में एक खेल है क्योंकि आपको अक्सर पासा पलटना होगा, जिसके परिणाम अप्रत्याशित हो सकते हैं। ऐसा होता है कि आप पहले जाते हैं और अपनी बारी के दौरान आप एक या दो विरोधियों को बाहर करने में कामयाब होते हैं, जो तुरंत अपनी बारी खो देते हैं और इस लड़ाई के अंत तक समाप्त हो जाते हैं। कभी-कभी, अपनी या किसी और की बारी के दौरान, आप दिलचस्प ख़जाना कार्ड इकट्ठा करते हैं जो आपको विशेष गुण प्रदान करते हैं। सामान्य तौर पर, कोई भी जादू-टोना, चाहे आपका हो या किसी और का, हमेशा अप्रत्याशित और मज़ेदार होता है।

खेल ने मुझे अपनी लापरवाही से प्रभावित किया। यह कुछ हद तक नियमों के बिना पागल बाधा दौड़ की याद दिलाता है। एक राउंड में आपकी सेहत 20 से घटकर 0 हो सकती है. या हो सकता है कि चार राउंड में कोई आपका कुछ नहीं बिगाड़ सके. दरअसल, यहीं से एक और "मंचकिन" पैर उगते हैं। यह रणनीति और रणनीति के बारे में खेल नहीं है, यह मौका और भाग्य के बारे में खेल है। हां, आपको बस असफल कार्ड प्राप्त हो सकते हैं, जिनके साथ कुछ समझदार इकट्ठा करना मुश्किल होगा। हाँ, पासे सख्ती से एक दिखा सकते हैं। लेकिन... लेकिन यह मजेदार है! खेलते समय मुझे बड़ा आनन्द आया। यह वास्तव में हास्यास्पद है जब आपके प्रतिद्वंद्वी का स्वास्थ्य दोगुना है, और वह चिढ़ाता है कि जीत उसकी जेब में है, और फिर आप उसे सचमुच एक या दो कार्ड के साथ खेल से बाहर कर देते हैं। इस खेल में, पहले से कहीं अधिक बार, पासा फेंकते समय, वे विलाप करते हैं " कृपया 10 रोल करें!". केवल इस गेम में वे लगातार आपसे अगली बार बदला लेने का वादा करते हैं।

खेल का विषय यांत्रिकी से इतनी मजबूती से जुड़ा हुआ है कि खेल का लेखक "ब्रावो!" चिल्लाना चाहता है। मैं पहले से ही सोच रहा था कि अगर खेल की थीम अलग होती तो क्या होता। उदाहरण के लिए, डायनासोर के साथ रोबोट की लड़ाई या टेलेटुबीज़ के साथ पोकेमॉन की लड़ाई, लेकिन बिना रक्तपात के। और मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि यह वैसा नहीं होगा। बेशक, एक वेनिला-प्यारा विषय खेल के प्रशंसकों के सर्कल का विस्तार करेगा, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह उन्हें लंबे समय तक बनाए रखेगा। खतरनाक घटक वाले जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयाँ इस खेल को इसी तरह के सैकड़ों अन्य खेलों से अलग बनाती हैं। यह अच्छा है कि यह सिर्फ एक और फंतासी फिल्म नहीं है।

मुझे यह भी पसंद है कि खेल में कई अलग-अलग पहलू हैं जो खेल को ताज़ा बनाते हैं। बारी के क्रम को निर्धारित करने से लेकर मृत जादूगरों और खजानों तक। साथ ही, मुझे ऐसा लगा कि ये सभी तत्व खेल को अधिभारित नहीं करते हैं। उदाहरण के लिए, कार्ड में सानना , विशेषकर में सानना। Munchkin , आप कुछ भूल सकते हैं और पछता सकते हैं। ईएसबीएम में आप केवल खजाना संपत्ति के बारे में भूल सकते हैं, और मैं यह भी अक्सर भूल गया कि एक ब्लोट कार्ड आपको पहला कदम उठाने का अधिकार देने की गारंटी देता है। ईएसबीएम खेलते समय किसी को नुकसान पहुंचाना भूलना मुश्किल है, क्योंकि यह क्रिया हमेशा स्पष्ट होती है। इस गेम में हाथ से खेले जाने वाले कोई पेचीदा रिएक्शन या अप्रत्याशित मोड़ नहीं हैं। और मेरे लिए यह एक प्लस है.

अपने पहले खेलों में, किसी कारण से मैंने निर्णय लिया कि सर्वोत्तम मंत्र एक ही प्रकार से बनाए गए थे। उदाहरण के लिए, यदि आप 3 जड़ी-बूटियाँ एकत्र करते हैं, तो आपको एक सुपर बैंग-बैंग मिलता है। और मैं हमेशा किसी भी बोर्ड गेम में इस विचार को पसंद नहीं करता, क्योंकि यह खिलाड़ी को उसके हाथ में आने वाली चीज़ों पर बहुत अधिक निर्भर बनाता है। लेकिन जब मैंने इस बोर्ड में लगभग सभी कार्ड खेले, तो मुझे एहसास हुआ कि एक स्पेल में 3 समान प्रकार केवल एक शक्तिशाली थ्रो के लिए अच्छे हैं, और फिर भी बोनस के साथ आप कार्ड प्रकार के मिलान के बिना सभी 4 पासे प्राप्त कर सकते हैं। कूल मंत्र "विभिन्न तरीकों" से उत्पन्न किए जा सकते हैं। इस खोज ने मेरी आत्मा को शांत कर दिया और खेल में एक और प्लस जोड़ दिया =)

लेकिन फायदे के बारे में बहुत हो गया और अब नुकसान के बारे में बात करते हैं। निःसंदेह, वे इस टेबलटॉप में भी हैं।

और मैं फिर से खेल की खूनी, यद्यपि कार्टूनिश, थीम का उल्लेख करूंगा। फिर भी, दिल पर हाथ रखकर, मेरे लिए यह अभी भी प्लस से अधिक माइनस है। इतना छोटा माइनस, लेकिन फिर भी माइनस। मुझे यकीन है कि ऐसे लोग हैं जो ईएसबीएम बिल्कुल नहीं खेलेंगे। उदाहरण के लिए, बीजीजी पर मुझे बहुत प्रसिद्ध समीक्षकों से इस गेम की कोई समीक्षा नहीं मिली, जो हमेशा किसी भी गेम की समीक्षा करते थे, और फिर अचानक सन्नाटा छा गया। हालाँकि, निश्चित रूप से, इन साथियों पर "ईसाई" बैज संकेत देता है कि ब्रॉल के पास इन समीक्षकों का ध्यान इस खेल की ओर आकर्षित करने की बहुत कम संभावना है। दरअसल, मुझे टेसेरा पर फाइट्स की बहुत सारी समीक्षाएं नहीं दिख रही हैं, हालांकि मुझे यह एक बहुत ही स्वादिष्ट खिलौना लगा। लेकिन ठीक है, यह स्वाद का मामला है, बिल्कुल...

कार्डों का हाथ में न आना एक अधिक स्पष्ट नुकसान है, जो अक्सर नहीं होता है, लेकिन होता है। जैसा कि मैंने पहले ही लिखा है, यदि आपके पास विभिन्न प्रकार के कार्ड हैं, तो यह पूरी तरह से अच्छी स्थिति है। लेकिन अगर आपके पास कोई सरगना, वापसी या मोड़ नहीं है, और इससे भी बदतर, अगर आपके हाथ में सभी 8 कार्ड एक ही प्रकार के हैं, तो यह बहुत, बहुत बुरा है। दो कार्डों से युक्त मंत्र का एकमात्र लाभ यह है कि आप सबसे पहले जाएंगे। इस मोड़ के दौरान, आप बाद में कम क्षति प्राप्त करने के लिए एक या अधिक खिलाड़ियों को खेल से बाहर करने का प्रयास कर सकते हैं। यदि आप जीवित रहते हैं और एक नया दौर शुरू करते हैं, तो आप अपने हाथ में 2 कार्ड से लेकर 8 कार्ड तक निकालते हैं। और तीसरी तरह के कार्ड आपको दोबारा नहीं मिलेंगे. आपके पास फिर से केवल दो कार्डों वाला एक जादू होगा। मेरे अनुभव में, मैंने इस तरह एक पूरी लड़ाई तब तक खेली जब तक मैं अंततः इससे बाहर नहीं हो गया। जब आप नहीं आते तो क्रेज़ी मैजिक कार्ड बहुत मदद करता है, लेकिन इसे आपके हाथ में आने के लिए आपको भाग्यशाली भी होना पड़ता है। ऐसी दुखद स्थितियाँ दुर्लभ हैं, और वे खराब ढंग से फेरबदल किए गए डेक का परिणाम हैं। वैसे, डेक बड़ा है; खेल के दौरान आपको इसे एक से अधिक बार फेरना होगा, इसलिए इसे सावधानी से और अन्य खिलाड़ियों की मदद से करना सबसे अच्छा है। दूसरी ओर, आपके हाथ में आने वाले कार्डों की बेतरतीबी सभी कार्ड गेमों का संकट है।

अगला नुकसान खेलों की लंबाई है। मैं आपको खेल के साथ अपने पहले अनुभव के बारे में बताऊंगा, जो 4 खिलाड़ियों में विभाजित था। पहली तीन लड़ाइयाँ तीन अलग-अलग खिलाड़ियों ने जीतीं। और इस स्तर पर, बैटल मैजेस खेलने में सभी को मज़ा आया और अच्छा लगा। चौथी लड़ाई में सभी मजाक करने लगे कि अब अधूरा जादूगर टोकन वाला खिलाड़ी निश्चित रूप से जीतेगा, हालांकि तीन खिलाड़ी पहले ही जीत से एक कदम दूर थे। हम पहले ही तीन बार वही खेल खेल चुके हैं और इसमें हमें एक घंटे से अधिक का समय लगा। और हाँ, चौथे खिलाड़ी ने वास्तव में चौथी लड़ाई जीत ली। पाँचवीं लड़ाई निर्णायक थी, लेकिन फिर भी लगभग सभी खिलाड़ियों को खींचतान का एहसास था। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि बिना विजय चिह्न वाले खिलाड़ी के युद्ध जीतने की अधिक संभावना है। किसी भी लड़ाई में, पहली चीज़ जो वे करने की कोशिश करते हैं वह उस खिलाड़ी को बाहर करना है जिसके पास पहले से ही जीत का टोकन है, क्योंकि अगर उसे दूसरा टोकन मिलता है, तो वह गेम जीत जाएगा। ऐसे खिलाड़ी को टोकन देना बेहतर है जिसके पास टोकन नहीं है, लेकिन आपके पास अभी भी जीतने का मौका है। बिना टोकन वाले खिलाड़ियों को छूने की संभावना कम होती है, और टोकन वाले "मोटे" खिलाड़ियों को अक्सर निशाना बनाया जाता है। अब तक मेरे द्वारा खेले गए सभी 6 खेलों में, लगभग हमेशा सभी खिलाड़ियों के पास एक टोकन था। 1 या 2 बार खेल इस तरह ख़त्म हुए कि एक खिलाड़ी को बिना टोकन के छोड़ दिया गया, क्योंकि वह बस बदकिस्मत था और उसे पहले से ही घातक क्षति उठानी पड़ी। अपने लिए, मैंने तय किया कि 4 खिलाड़ी सबसे अच्छा विकल्प है। नहीं, इष्टतम नहीं, बल्कि अधिकतम। पाँच लोग, और विशेषकर छह लोग, मैं यह गेम नहीं खेलूँगा। 3-4 खिलाड़ी काफी अच्छे हैं. चार खिलाड़ी एक शाम में खेल को पूरा करने और अगले दिन के लिए छोड़ने के लिए पर्याप्त हैं। खेल को मज़ेदार और मनोरंजक बनाने के लिए हम तीन न्यूनतम विकल्प हैं। क्योंकि एक साथ... आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह मज़ेदार नहीं है, क्योंकि कई कार्ड खेलना बंद कर देते हैं जैसा कि खेल के लेखकों ने चाहा था। उदाहरण के लिए, ऐसे मंत्र हैं जो दाएं और बाएं खिलाड़ियों को लक्षित करते हैं। दो खिलाड़ियों वाले खेल में एक व्यक्ति दाएं और बाएं खिलाड़ियों की भूमिका निभाता है। ठीक यही स्थिति सबसे कमजोर या सबसे मजबूत दुश्मन के साथ भी है, क्योंकि... यह भी वही व्यक्ति होगा. और गेम की चाल लक्ष्यों को अलग-अलग करना है ताकि वे आपकी जानकारी के बिना बेतरतीब ढंग से बदल जाएं। उदाहरण के लिए, आप एक खिलाड़ी को ख़त्म करना चाहते हैं क्योंकि वह सबसे कमज़ोर है, लेकिन जब तक आपकी बात आती है, दूसरा खिलाड़ी सबसे कमज़ोर हो जाता है, और यह खेल की एक मज़ेदार विशेषता है जो मुझे पसंद है। दो लोगों के साथ खेलते समय, यह सुविधा काम करना बंद कर देती है।

कुछ कार्ड दूसरों की तुलना में थोड़े अच्छे लगते हैं, लेकिन यह सभी कार्ड गेम के लिए सच है। इसलिए, एक पूरा स्पैल पूरी तालिका को तोड़ सकता है, जबकि दूसरा स्पैल केवल खिलाड़ियों के गाल पर हल्के से थपथपाएगा।

उपनामों के साथ मज़ेदार ईस्टर अंडे

खैर, आइए संक्षेप में बताएं। पहले गेम के बाद मुझे डर था कि मैंने पहले ही खेल से सर्वश्रेष्ठ प्राप्त कर लिया है और यह और भी दुखद हो जाएगा, लेकिन अगले गेम के बाद मैं खेल के बारे में और भी बेहतर सोचने लगा। यह काफी सरल कार्ड गेम है जिसमें काफी यादृच्छिकता है, लेकिन वह यादृच्छिकता बहुत मजेदार है (मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से)। मुझे महाकाव्य मंत्र इकट्ठा करना पसंद है, मुझे अपने विरोधियों को मुक्का मारना पसंद है, मुझे उन्हें खेल से बाहर करना पसंद है, मुझे मृत जादूगर कार्ड जमा करना और बदला लेने की योजना बनाना पसंद है। मैं वास्तव में गेम के शब्दजाल जैसे "कुमार", "घास" आदि को पसंद नहीं करता, लेकिन यह किसी भी तरह से गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन एक माहौल बनाता है।

अगर आप थक चुके हैं Munchkin , लेकिन आप कुछ ऐसा ही ऊर्जावान चाहते हैं (अपने विरोधियों को स्थापित करें और लूटें), तो खेलने का प्रयास करना सुनिश्चित करें महाकाव्य लड़ाइयाँ .

मेरे लिए यह खेल इस वर्ष खेले गए सर्वोत्तम खेलों में से एक है। लेकिन साथ ही, मैं आपको इसकी अनुशंसा नहीं कर सकता। यह शायद अजीब लगता है, है ना? मैं आमतौर पर उन खेलों की अनुशंसा करता हूं जो मुझे वास्तव में पसंद हैं (जैसे पोर्ट रॉयल या महामारी: विरासत ), और मुझे यकीन है कि यह गेम लगभग किसी भी कंपनी में काम करेगा। युद्ध जादूगरों के बीच महाकाव्य लड़ाई - एक विशिष्ट खेल. और सबसे महत्वपूर्ण विशिष्टता इसके क्रूर विषय में निहित है। यदि आप बच्चों, माता/पिता, दादा-दादी, गर्भवती महिलाओं आदि के साथ खेलते हैं, तो यह गेम संभवतः आपके लिए नहीं है। यदि बिखरे हुए चित्रित मस्तिष्कों को देखकर आपको उबकाई महसूस नहीं होती है, तो आपको गेम के साथ डेट पर जाने का टिकट अभी मिल गया है।

हॉबी वर्ल्ड इस पतझड़ में खेल के दूसरे भाग को जारी करने की घोषणा पहले ही कर दी गई है। और मैं इस खबर से बेहद खुश हूं, क्योंकि पतझड़ में हम पागल युद्ध जादूगरों की नारकीय, पागल खूनी लड़ाई जारी रखेंगे।

मैं खेल को एक "कक्षा" देता हूं, और आप स्वयं तय करते हैं कि आपकी बोर्ड भावना कितनी मजबूत है।

विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि युद्ध जादूगरों के बीच महाकाव्य लड़ाई कंपनी द्वारा समीक्षा के लिए प्रदान किया गया था

जब आप यह विवरण पढ़ रहे हैं, तो ब्लडबैथ के पूरे साम्राज्य में सबसे शक्तिशाली जादूगर के खिताब के लिए एक असम्बद्ध लड़ाई में युद्ध के जादूगर पहले से ही एक-दूसरे को कुचलकर गोभी बना रहे हैं। बिल्ली को पूंछ से न खींचें और जितनी जल्दी हो सके टूर्नामेंट में शामिल हों, क्योंकि मज़ा शुरू होने वाला है!
तीन घटकों से मंत्र इकट्ठा करें और उन्हें अपने विरोधियों पर डालें। प्रभाव क्या होगा - दुश्मन हल्के से गुंबद पर थप्पड़ मारेगा या एक आरामदायक कैम्प फायर में बदल जाएगा - यह आपकी जादू टोना क्षमताओं और अति-पागल कॉम्बो बनाने की क्षमता पर निर्भर करता है। और अंत में, जब धूल जम जाएगी, तो केवल एक ही जादूगर बचेगा। शायद यह आप ही होंगे - लेकिन जीत का जश्न मनाना अभी जल्दबाजी होगी!
जल्द ही मृत जादूगर अपनी कब्रों से बाहर निकल आएंगे, और गड़बड़ी का एक नया दौर शुरू हो जाएगा!

मुख्य चुटकुले

  • 2-6 जादूगरों के लिए सुपर हत्यारा मज़ा!
  • अपने दुश्मन को राख/कीचड़/चिकन में बदलने के सैकड़ों अनूठे तरीके/आप नाम बताएं। आप जो अराजकता पैदा करते हैं वह केवल आपकी विनाश की प्यास तक ही सीमित है!
  • आपके मंत्रों को बढ़ाने के लिए दर्जनों जादुई कलाकृतियाँ: अपने दुश्मनों को मैलेट गन से मारें और जादुई चप्पलें पहनें!
  • मृत जादूगर कार्ड उन कमज़ोरों को भी खेल में बने रहने की अनुमति देते हैं जो लड़ाई हार जाते हैं और जीत से चूक जाते हैं!
  • प्राथमिक नियम और अंतहीन रीप्ले मूल्य - जब तक आपकी दाढ़ी आपकी कमर तक नहीं बढ़ जाती, तब तक आप जादुई किक मारते रहेंगे!
  • आपके महाकाव्य युद्धों के लिए गंभीर मूड सेट करने के लिए निक एडवर्ड्स की 100 से अधिक अनूठी छवियां!

"युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाई" अपनी शैली में एक मूल बोर्ड गेम है जो किसी को भी उदासीन नहीं छोड़ेगा। यह गेम जादूगरों के बारे में आपके विचारों को भी नष्ट कर देगा! वे क्रूर लड़ाइयों में लड़ेंगे, भयावह जादू करेंगे और खिलाड़ियों की मानसिक स्थिरता का परीक्षण करेंगे। यदि आपको आश्चर्यजनक बोर्ड गेम पसंद हैं, तो एक युद्ध जादूगर से मिलें और मरे हुए जादूगरों से पदक इकट्ठा करें!

कठिनाई स्तर: औसत

खिलाड़ियों की संख्या: 2-8

कौशल विकसित करता है: चौकसता, मिलनसारिता, चालाकी

घटकों के संदर्भ में, सब कुछ मनुष्यों जैसा ही है

  • दो स्टैंड के साथ स्कल माउंटेन - 1 पीसी ।;
  • मंत्र आकार वाले कार्ड 63*89 मिमी - 178 पीसी।;
  • चुनने के लिए पात्रों के साथ गोलियाँ - 8 पीसी ।;
  • जीवन पर नज़र रखने के लिए आवश्यक खोपड़ियाँ - 6 पीसी ।;
  • जीत के लिए आवश्यक टोकन - 7 पीसी ।;
  • हड्डियाँ - 4 पीसी ।;
  • नियमों के साथ ब्रोशर.

अगले संस्करण, "स्लॉटरहाउस कैसल में तबाही" के पूर्ण मनोरंजन "बैटल मैज की महाकाव्य लड़ाई" में, स्कलफ्लेम माउंटेन के बजाय अविनाशी और दुर्गम ऑक्टोपस स्लॉटरहाउस कैसल का उपयोग किया जाता है।

खेल पागलपन भरा है, कवर कैसा है?

बोर्ड गेम का पागलपन डिज़ाइन और नियमों से परिचित होने के चरण में ही प्रकट हो जाता है। मनोरंजन "एपिक बैटल" की शैली बहुत अजीब है, निर्देश बहुत ढीली भाषा में लिखे गए हैं, और रचनाकारों का संदेश तुरंत महसूस किया जाता है।

मनोरंजन पूरी तरह से प्रतिभागियों को जादूगरों के बीच एक निर्दयी नरसंहार में डुबो देता है जो किसी से या किसी चीज़ से नहीं डरते हैं! मारे जाने से मत डरें, अपने रास्ते में आने वाले किसी भी प्रतिद्वंद्वी को नष्ट कर दें।

जब आप कार्डों पर चित्रों का अध्ययन करते हैं, तो आपको चित्रकार की पर्याप्तता पर संदेह होने लगता है। लेकिन यह देखते हुए कि कचरा बोर्ड गेम का आधार है, हमें आश्चर्य नहीं होना चाहिए। कौन लंबे समय से अपने दिमाग को उड़ा देना चाहता है? "युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयाँ" ऐसी भावनाएँ प्रदान करेंगी!

ये पात्र एक अलग डेक बनाते हैं, जो खेल की शुरुआत में बनता है। खिलाड़ी को इस ढेर से एक कार्ड तब मिलता है जब उसके द्वारा चुना गया पात्र अगली लड़ाई के बाद समाप्त हो जाता है। अब प्रतिभागी प्रत्येक मोड़ के अंत में वहां से कार्ड निकालेगा, जिससे उसे बैटल मैज नामक नायक के साथ अगली लड़ाई की शुरुआत में लाभ मिलेगा।

अगले गेम में पहली बारी से पहले, प्रतिभागी मृत जादूगर कार्ड खेलते हैं और उन्हें त्याग देते हैं। वे अपने लिए जीवन जोड़ सकते हैं, उन्हें युद्धरत शत्रु से दूर ले जा सकते हैं, और खजाना भी अर्जित कर सकते हैं।

वहाँ कौन से महाकाव्य मंत्र हैं और उन्हें कैसे प्रयोग किया जाए?

युद्ध जादूगर अपने हाथों में खींचे गए कार्डों से जादुई मंत्र बनाएगा। उनमें से निम्नलिखित प्रकार हो सकते हैं, जिनके संयोजन से आप मस्तिष्क विस्फोट प्राप्त कर सकते हैं:

  • सरगना- युद्ध मंत्र का उपयोग करते समय कुछ लाभ दें।
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    मंत्र को एक ही प्रकार के कार्डों का उपयोग किए बिना, एक, दो या तीन कार्डों से इकट्ठा किया जाता है। अर्थात्, निम्नलिखित संयोजन संभव हैं:

    • सरगना;
    • आ रहा;
    • सूजन;
    • वाइन्डर और घंटियाँ और सीटियाँ;
    • सूजन और आगमन;
    • शुरू हुआ और आ गया;
    • सूजन और आगमन दोनों शुरू हो गए।

    यदि आपको किसी प्रकार का कार्ड नहीं मिलता है, तो उसके गिर जाने पर उसे "क्रेज़ी मैजिक" से बदल दिया जाता है। यह "जोकर" है जो युद्ध के जादूगरों के साथ एक निराशाजनक स्थिति में बचाव के लिए आएगा।

    यदि कोई संयोजन गलत तरीके से बनाया गया है, तो खिलाड़ी को उसमें से अतिरिक्त कार्ड निकाल देना चाहिए ताकि वह सही हो जाए। फिर अनावश्यक कार्डों को हटाये गए ढेर में भेज दिया जाता है।

    जादू के स्कूल

    यदि आप ध्यान से कार्डों का अध्ययन करते हैं, तो यह नोटिस करना मुश्किल नहीं है कि मंत्र जादू के एक निश्चित स्कूल से संबंधित हैं और उन्हें एक विशेष चिह्न के साथ चिह्नित किया गया है। निम्नलिखित संकेत मौजूद हैं:

    • नशा - विरोधियों का उत्कट भस्मीकरण;
    • अंधेरा - अंधेरे अनुष्ठान प्रतिद्वंद्वियों को बैचों में नष्ट कर देते हैं;
    • क्षति - शत्रुओं से केवल एक गीला स्थान बचा है, खजाने को खींचने में सहायता भी प्रदान की जाती है;
    • कुमार - त्वरित मंत्र जो आपको विशिष्ट पीड़ितों का चयन करने की अनुमति देते हैं;
    • घास प्रकृति का एक उपहार है जिसका उपयोग युद्ध के जादूगर और अपंग दुश्मनों को ठीक करने के लिए किया जा सकता है।

    आप पूरा खेल एक-दूसरे पर जादू-टोना करते हुए बिताते हैं!

    शुरू में ऐसा लग सकता है. यद्यपि मूलतः यह सत्य है। "युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयाँ" निरंतर कचरा और निर्दयी रक्तपात का खेल है। हाँ, यांत्रिकी आदिम सरल हैं:

    • चुनें कि कौन सा युद्ध जादूगर आपके नाम की रक्षा करेगा;
    • मेज पर कार्ड, क्यूब्स और अन्य घटक रखें;
    • अपने हाथों में आठ कार्ड खींचें, उन्हें इकट्ठा करें और एक पागल जादू करें;
    • परिणाम के डर के बिना एक दूसरे पर हमला करें।

    क्रियाएँ क्या हैं?

    जादू के स्कूल के अलावा, मानचित्रों पर लड़ाकू खिलाड़ी को युद्ध मंत्र, क्षति और अन्य प्रभावों के लक्ष्य का सामना करना पड़ेगा। क्षति की गणना करने के लिए, पासे को अक्सर घुमाया जाता है, संख्या इस पर निर्भर करती है कि मंत्र में तात्विक चिन्ह कितनी बार दिखाई देता है।

    जादू का लक्ष्य हर कोई या कोई विशिष्ट व्यक्ति है (एक विकल्प के रूप में, ढलाईकार के दाएं या बाएं बैठे)।

    ऐसे कुछ प्रभाव हैं जिनका उपयोग युद्ध जादूगर को ठीक करने या उसे खतरनाक कलाकृतियों के साथ शीर्ष खजाना कार्ड लेने की अनुमति देने के लिए किया जा सकता है। हालाँकि, अधिक बार वे अभी भी नुकसान पहुंचाते हैं, अंगों को फाड़ देते हैं, अंतड़ियों को विस्फोट कर देते हैं - कुछ ऐसा जो नायक को उसके शारीरिक स्वास्थ्य से वंचित कर देगा।

    खजाने

    खिलाड़ियों को युद्ध मंत्र वाले कुछ कार्डों के प्रभाव से ऐसी वस्तुओं का सामना करना पड़ता है। एक बार जब आपके पास खजाना हो जाए, तो उसे अपने सामने ऊपर की ओर रखें ताकि आपके प्रतिद्वंद्वी इसे देख सकें। इन्हें कभी नहीं उठाना चाहिए.

    इसे कौन पसंद करेगा?

    • 16 वर्ष से अधिक पुराने मित्रों के समूह;
    • उन लोगों के लिए जो मन को चकरा देने वाले फालतू बोर्ड गेम पसंद करते हैं;
    • जो लोग कठिन रणनीतियों से ऊब चुके हैं;
    • उन लोगों के लिए जो मज़ेदार समय की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

    खेल के नियम

    कुछ कार्डों के लिए प्रतिभागी को एक शक्तिशाली थ्रो करने की आवश्यकता होगी, ऐसा करने के लिए आपको संकेत को देखना होगा। आपको उस मंत्र में प्रत्येक कार्ड के लिए एक पासा घुमाना होगा जिसमें समान चिह्न हो।

    एपिक बैटलमेज शोडाउन में अधिकांश कार्ड एक विशिष्ट शिकार को लक्षित करते हैं, जो आमतौर पर कार्ड पर ही सूचीबद्ध होता है। अविश्वसनीय जादू चलाने से पहले पाठों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें। पीड़ित कभी-कभी यादृच्छिक हो जाता है, कभी-कभी यह उसके बगल में बैठा युद्ध जादूगर होगा, साथ ही एक ही समय में सभी प्रतिद्वंद्वी भी होंगे।

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    युक्ति: पासा पलटने से पहले हमेशा पीड़ित की पहचान करें!

    तैयारी

  1. स्कलफ्लेम पर्वत की स्थापना करें।
  2. कार्डों को सावधानी से फेंटें, उन्हें पीछे से ढेरों में क्रमबद्ध करें - मृत जादूगर, मंत्र, खजाने।
  3. प्रत्येक खिलाड़ी एक जादूगर चुनता है जिसके साथ वह खेल में प्रतिस्पर्धा करेगा। संबंधित अक्षर वाली गोली लें।
  4. जादूगर की खोपड़ी को "20" के निशान पर रखें, यह जीवन की प्रारंभिक संख्या है। पूरे मनोरंजन के दौरान, यदि नायक जीवन खो देता है या जीत जाता है तो स्लाइडर चलता रहेगा।
  5. मेज के बीच में जादू मंत्रों के ढेर रखें, और बाकी डेक को कहीं भी वितरित करें।

सबसे पहले कौन जाता है और ऑर्डर चालू करता है?

खिलाड़ियों द्वारा अपने हाथों में कार्ड एकत्र करने के बाद, पहले खिलाड़ी को निर्धारित करने का चरण शुरू होता है। प्रत्येक युद्ध जादूगर को अपने विरोधियों को बताना होगा कि उसका जादू कितने कार्डों से बना है। जिन खिलाड़ियों के पास यह संख्या "1" है वे पहले जाते हैं, और जिनके पास "2" है उन्हें बाद में प्राथमिकता मिलती है।

यदि कई प्रतिभागी उपरोक्त आवश्यकताओं को पूरा करते हैं, तो उनका क्रम पैरिश स्केटिंग रिंक की पहल पर निर्धारित किया जाता है - प्रतिभागियों को इस मूल्य को दूसरों को बताना होगा, और उन्हें प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को देखने की अनुमति नहीं है। एक युद्ध जादूगर जिसने पैरिश नहीं खेला या बदले में "क्रेज़ी मैजिक" कार्ड प्रदान नहीं किया, उसे पहल "0" प्राप्त हुई।

तदनुसार, अधिक पहल वाला प्रतिभागी दूसरों की तुलना में पहले जाता है; बराबरी की स्थिति में, खिलाड़ी पासा पलटते हैं, और उच्चतम परिणाम वाला बाजीगर पहले जाता है।

कैसे खेलने के लिए?

"युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाई" बोर्ड गेम के प्रत्येक दौर के लिए, निम्नलिखित चरण निष्पादित किए जाते हैं:

  1. एक जीवित युद्ध जादूगर अपने हाथ में 8 कार्ड भर लेता है, एक मृत जादूगर एक मृत जादूगर को अपने हाथों में ले लेता है।
  2. एक से तीन कार्ड आमने-सामने बिछाएं, यह जादू मंत्र होगा।
  3. उपरोक्त पैराग्राफ में बताए अनुसार टर्न ऑर्डर निर्धारित करें।
  4. मंत्र के प्रभाव का उपयोग "रिंगलीडर + ट्विस्ट + आगमन" क्रम में करें।
  5. सभी युद्ध जादूगरों द्वारा अपना जादू चलाने के बाद, प्रतिभागी फिर से ढेर से 8 टुकड़ों तक के घटक निकालते हैं।
  6. एक नया दौर शुरू होता है!

प्रत्येक नए चरण के साथ, युद्ध जादूगरों की रैंक कम होनी शुरू हो जाएगी - जब उनका जीवन सेल "0" पर रुक जाता है, तो नायक लड़ाई से बाहर हो जाता है, कार्ड और संचित खजाने को त्याग देता है, और ढेर से एक मृत जादूगर को ले जाता है।

कैसे जितना?

एपिक फाइट्स में जीतना कोई मुश्किल काम नहीं है। यह कुछ "अधूरे जादूगर" पदक अर्जित करने के लिए पर्याप्त है और आपका काम हो गया! सच है, ऐसा करने के लिए आपको अपने सभी प्रतिद्वंद्वियों को नष्ट करना होगा, उन्हें राख में बदलना होगा और स्वयं जीवित रहना होगा। लेकिन आप इतना आसान काम संभाल सकते हैं, है ना?

इस शृंखला के अन्य खेल:

मूल संस्करण की सनसनीखेज रिलीज के बाद, डेवलपर्स ने पहले संस्करण की निरंतरता, कुछ और पूर्ण मनोरंजन जारी किए।

"युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाई। ऑक्टोपस के महल में तबाही"

यह सिर्फ 18 साल से अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए एक ऐड-ऑन नहीं है। अविश्वसनीय, मन-उड़ाने वाले मंत्र बनाने के लिए खिलाड़ियों को इस सेट के साथ एक मूल डेक को मिलाने से प्रतिबंधित नहीं किया गया है। बोर्ड गेम के मूल संस्करण की तुलना में, इसमें कुछ बेहतरीन नई सुविधाएँ हैं:

  1. यहां आने वाले सभी लोग ऐसे प्राणी हैं जो किसी भी संख्या में राउंड के लिए टेबल पर रह सकते हैं। इसके अलावा, एक लड़ाकू नायक को दुश्मन के जादू से रोका जा सकता है।
  2. रक्त एक नया खेल संसाधन है; यह विरोधियों को मारकर या स्लॉटरहाउस महल पर कब्ज़ा करके प्राप्त किया जाता है। प्रभाव का उपयोग करने के लिए कार्ड लीटर रक्त का आदान-प्रदान भी करते हैं।
  3. अब कुछ कार्ड प्रतिभागी को महल पर कब्ज़ा करने की अनुमति देते हैं, तो युद्ध जादूगर को एक लीटर रक्त प्राप्त होगा। वह स्वामित्व बोनस अर्जित कर सकता है।
  4. "अप्रत्याशित" कार्ड सामने आए हैं - ऐसे कार्ड जो नायक की मृत्यु के बाद काम करेंगे।
  5. बोर्ड गेम डेवलपर्स ने गंभीर इरादों वाले 8 और जादूगर बनाए हैं।
  6. उन खिलाड़ियों के लिए जो दुश्मनों से लड़ते समय समारोह में खड़े होना पसंद नहीं करते, एक "छोटा टूर्नामेंट" प्रदान किया जाता है।

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अगली रिलीज़ के मनोरंजन में - "ऑक्टोपस स्लॉटर के महल में तबाही" संस्करण के "युद्ध जादूगरों की महाकाव्य लड़ाई", विजेता वह खिलाड़ी होगा जो अन्य संशोधनों की तरह, दूसरों से पहले दो अत्यंत आवश्यक टोकन प्राप्त करता है। यह तभी संभव है जब एक लड़ाकू नायक ने अपने विरोधियों को नष्ट कर दिया हो और वह एकमात्र जीवित बचा हो।

"मशरूम दलदल पर लड़ाई के जादूगरों की महाकाव्य लड़ाइयाँ"

18 वर्ष से अधिक उम्र के खिलाड़ियों के लिए एक और मनोरंजन, जहां आपको अभी भी अपने विरोधियों को बेरहमी से मारना होगा। लेकिन अब यह नए शक्तिशाली मंत्रों की मदद से किया जा सकता है, उन्हें दलदल जादू के साथ "पंप" किया जा सकता है। सेट में एक युद्ध जादूगर इंतजार कर रहा है।