द विचर 2 का बैनर कहां मिलेगा। समयरेखा - विश्व विवरण - द विचर

युद्ध की प्रस्तावना: एडिरन


पिछले अध्याय में इओरवेंट का पक्ष लेने के बाद, हम वेरगेन की ओर जाते हैं।
यहां हमें दमावंद के बेटे स्टैनिस के स्थान पर चलने का अवसर दिया गया है।
हम राजा हेंसेल्ट से मिलने जा रहे हैं, और हमारे साथ क्रेवा के पुजारी सस्किया और बौनों की एक टुकड़ी है।

बातचीत के दौरान, सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता है और अप्रत्याशित रूप से लड़ाई में बदल जाता है। हेनसेल्ट ने पुजारी को मार डाला। चारों ओर खून, गुस्सा और दर्द है। एक गंभीर लड़ाई चल रही है. लेकिन अचानक आसमान में अंधेरा छा जाता है और पूरे इलाके में भूतिया कोहरा छा जाता है। और सबसे उपयुक्त क्षण में, गेराल्ट पास है। गेराल्ट फिर से हमें दिया गया है। निस्संदेह, द विचर, स्टैनिस और सास्किया की मदद करने का फैसला करता है, जिनसे उसकी मुलाकात कोहरे में होती है।

और ठीक समय पर, फ़िलिपा एइलहार्ट, जो हमारे पक्ष में है, एक उल्लू में बदल जाता है और एक सुरक्षात्मक अवरोध पैदा करता है। इस प्रकार, यह हमें उन भूतों से बचाता है जो अंदर घुसने की कोशिश कर रहे हैं। हम धीरे-धीरे एक सुरक्षित स्थान की ओर बढ़ते हैं, और रास्ते में हम उन भूतों को मारते हैं जो बाधा के अंदर अपना रास्ता बना चुके हैं या हमारे आगे के आंदोलन में हस्तक्षेप कर रहे हैं।

भूतिया अँधेरे से सफलतापूर्वक बच निकलने में। हम फ़िलिपा और सास्किया से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि निकट भविष्य में एक परिषद आयोजित की जाएगी जिसमें घटित घटनाओं पर चर्चा की जाएगी।

इस बीच, वे हमें सराय में एक कमरा देते हैं और जब तक हम काउंसिल में जाने के लिए तैयार नहीं हो जाते तब तक शहर में घूमने का समय देते हैं।

युद्ध परिषद



और इसलिए हम परिषद में आए। हर कोई पहले से ही यहां इकट्ठा है: फिलिपा, सास्किया, ज़ोल्टन और स्टैनिस। परिषद काएडवेनी सैनिकों से बचाव की योजना पर चर्चा करती है। लेकिन यह योजना बेकार है जबकि युद्ध के मैदान पर भूतिया अंधेरा छाया हुआ है। इसलिए, हम, फ़िलिपा के साथ, इस अभिशाप - भूतिया कोहरे को दूर करने के लिए भेजे गए हैं।

लेकिन फिर, अप्रत्याशित रूप से सभी के लिए, इओर्वेट परिषद में प्रकट होता है। वह मदद करना चाहता है. निःसंदेह, अधिकांश को यह पसंद नहीं है और यदि सस्किया न होती तो वे योगिनी को ख़ुशी से मना कर देते। वह केवल हमारी सहायता के लिए योगिनी है।

और फिर सास्किया सफल सलाह के लिए एक टोस्ट बनाती है और फ़िलिपा उसकी सहायता के लिए दौड़ती है। थोड़ी देर बाद पता चला कि सस्किया ने जहर पी लिया है। और उसे बचाने के लिए, हमें कई सामग्रियों को इकट्ठा करना होगा, या यूं कहें: बौना अमर, ड्रैगन का सपना, शाही खून और स्मृति का गुलाब। हम संकोच नहीं कर सकते, इसलिए हम खोज पर निकलते हैं।

जीवन और मृत्यु का मामला


हमें यह कार्य दूसरे अध्याय की शुरुआत में मिलता है, और इसे अंत तक ही पूरा करते हैं। "अंडर द रूफ" इस खोज में कई अन्य खोज शामिल हैं: अंडरग्राउंड लाइफ, इन सर्च ऑफ मैजिक, रॉयल ब्लड और ट्रिस कहां है? इसलिए, हम बाद में सीधे "जीवन और मृत्यु का प्रश्न" कार्य पर लौटेंगे।

भूमिगत जीवन


हम सास्किया को बचाने के लिए सामग्री की तलाश कर रहे हैं। और फ़िलिपा के अनुसार, पहला बौना अमर है, जो भूमिगत कहीं खदान में उग रहा है। खैर, यह स्पष्ट है, लेकिन हमें अधिक विशिष्ट स्थान की आवश्यकता है।
इसलिए, हम मधुशाला की ओर जाते हैं, जहाँ हम पुराने परिचितों - बटरकप, ज़ोल्टन, यारपेन, शेल्डन और सेसिल बर्डन से मिलते हैं। सामग्री के बारे में पूछने के बाद, हमारे दोस्त हमें फिर से खदान में भेज देंगे। लेकिन सेसिल हमें बताएगा कि कहां जाना है और हमें बताएगा कि खदान बंद है। हम खदान में उसके साथ एक बैठक की व्यवस्था करते हैं, जहां वह हमें खदान के अंदर जाने में मदद करेगा।

ध्यान!इससे पहले कि आप अमरबेल की तलाश में जाएं, "कैट" अमृत खरीदें, यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा!

खदान पर हमसे मिलने के बाद, सेसिल ने शेल्डन से इसे हमारे लिए खोलने के लिए कहा। खैर, बदले में, हमें राक्षसों के एक "झुंड" को मारना होगा।
हम अमर के लिए नीचे जाते हैं। रास्ते में हम फाउलब्रूड्स की भीड़ से लड़ते हैं। यदि आप सही ढंग से कार्य करते हैं तो वे मजबूत प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं। उनके साथ लड़ाई में, केवल चांदी की तलवार का उपयोग करें, त्वरित हमले करें और कूद जाएं। यह मत भूलिए कि मरने से पहले फाउलब्रूड में विस्फोट होता है और इस विस्फोट से वे हमें काफी नुकसान पहुंचाते हैं। कूदने या लुढ़कने का समय हो। तो हम पहले बंद दरवाज़े पर पहुँचे। हमें एक चाबी चाहिए. हम इसे एक खनिक की लाश पर, दाईं ओर गलियारे में पाएंगे। सुविधा के लिए, मैं उन मानचित्रों को पोस्ट करता हूँ जिन पर चाबियाँ और दरवाज़े अंकित हैं:

पहली चाबी और पहला बंद दरवाज़ा: दूसरी चाबी और दूसरा बंद दरवाज़ा:
तीसरी चाबी और तीसरा बंद दरवाज़ा:
हमारे सामने फिर से लड़ाइयाँ हैं, और अब हम अंततः अंत तक पहुँच रहे हैं... बौना अमर यहाँ बढ़ता है। हम इसे फाड़ देते हैं और दुनिया में भाग जाते हैं, फिलिप को खोज की सूचना देते हैं।

जादू की तलाश में


फ़िलिपा से बात करने के बाद, हमें पता चला कि मारक औषधि के लिए एक निश्चित जादुई वस्तु की भी आवश्यकता होगी। और कौन सा... यह तो वे हमें नहीं बताते। वे बस हमें थोड़ा संकेत देते हुए कहते हैं कि सेसिल बॉर्डन वेरगेन के बारे में सब कुछ जानता है और उसने शायद जादू के बारे में कुछ सुना है।

हमने इस सूक्ष्म संकेत को समझा और पहले से ही सेसिल की ओर दौड़ रहे हैं।
उससे हमें पता चलता है कि वेरगेन से परे जंगलों में कहीं एक पुराना टावर है और जाहिर है, यह किसी तरह जादू से जुड़ा हुआ है। खैर, कम से कम सभी जादूगर वहां खिंचे चले आते हैं। चलो उसकी ओर चलें.
वहां स्क्रीन के दाएं कोने में मिनी मैप के साथ दौड़ें। रास्ते में, हम पर कई वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। मैं तुम्हें उनसे लड़ने के लिए सलाह दूँगा: जादुई चिन्ह आर्ड का उपयोग करें। वह उड़ती हुई बुरी आत्माओं को जमीन पर लाने में मदद करेगा, और फिर यह सब व्यवसाय में आ जाएगा। बस शव को चांदी की तलवार से छेद दो।

और इसलिए हम पहुंचे और अंदर चले गए, अपने गंतव्य तक पहुंच गए। वहां हमें वीणाओं का घोंसला और एक जादुई कलाकृति दिखाई देती है। यह क्रिस्टल जैसा दिखता है. हम एक छोटा वीडियो देखते हैं और क्रिस्टल पकड़ लेते हैं। बेशक, वीणावादियों को यह पसंद नहीं है और हम फिर से उनके साथ युद्ध में हैं। और हम धीरे-धीरे यहां से भागते हैं, और हम फ़िलिपा की ओर भागते हैं।

खोज पर पहुंचने और चर्चा करने के बाद, हमें पता चला कि क्रिस्टल बहुत कमजोर है। और सामान्य तौर पर, यह एक क्रिस्टल में बंद एक बौना सपना है। केवल केलेनो हार्पीज़ सपनों को क्रिस्टल में रखते हैं। अपना निष्कर्ष निकालने के बाद, गेराल्ट शहर के बाहर खदान पर गौर करने जा रहा है। जहाँ आपको संभवतः अधिक गंभीर "सपने" मिल सकते हैं। हम खदान की ओर दौड़ते हैं। लेकिन अफ़सोस... हमारे घर की ओर जाने वाला गेट बंद है। और सेसिल ने विभिन्न प्रकार के राक्षसों के मार्ग को अवरुद्ध करने के लिए उन्हें बंद कर दिया। लेकिन हम भाग्यशाली हैं, हमारा एक सपना है और इसके अलावा, सेसिल का सपना है। चलो चलें और उससे बात करें। हम मुखिया से बात कराने में कामयाब हो जाते हैं और खदान की चाबी हमारे हाथ में आ जाती है।

खदान के क्षेत्र में बड़ी संख्या में वीणाएँ रहती हैं। लेकिन हम यहां उनके लिए नहीं आये. हम गुफा में भागते हैं, हमारा लक्ष्य पाँच क्रिस्टल ढूंढना है।
आप उन्हें एक विशेष जादुई पत्थर पर देख सकते हैं जो वीडियो प्लेयर के रूप में कार्य करता है। ^_^

सभी सपनों में से हमें केवल दो ही महत्वपूर्ण सपने मिलेंगे।
पहला है ड्रैगन का सपना, जिसकी हमें मारक औषधि के रूप में आवश्यकता है।
और दूसरा, बाल्टीमोर का सपना. यह एक छोटी सी खोज है और इसे पूरा करना आवश्यक नहीं है।

ट्रिस कहाँ है?

और अब हमें वास्तव में ट्रिस को खोजने की जरूरत है। जैसा कि आपको शायद याद होगा, पहले अध्याय में हमें स्मृति का गुलाब मिला था, जो मारक औषधि के अवयवों में से एक था। तो, ट्रिस के पास अभी भी यह गुलाब है और हमें इसकी ज़रूरत है, बिल्कुल ट्रिस की तरह। =)

आइए चलें और फ़िलिपा से ट्रिस के बारे में पूछें।
वह हमें बताती है कि एक बौना, जो स्थानीय शराबखाने में नियमित रूप से आता है, इस बारे में कुछ जानता है। बिना समय बर्बाद किए, हम शराबखाने की ओर दौड़ते हैं और इस शराब पीने वाले को ढूंढते हैं। शराब पीने के बाद ही वह कुछ भी बताने को राजी होगा. हम इसे बौने के लिए खरीदते हैं और पता लगाते हैं कि उसने खदान के पास एक लाल बालों वाली लड़की देखी थी। और सबसे आश्चर्य की बात तो यह है कि वह लड़की एक शक्तिशाली दिखने वाले आदमी के पास से आसमान से गिरी। उसके बाद वह आदमी कहीं चला गया और लड़की को ट्रोल ने अगवा कर लिया. यही कहानी है! लेकिन उसकी बात सुनने के बाद गेराल्ट को यह स्पष्ट हो गया कि स्वर्ग से गिरी लड़की ट्रिस है और वह आदमी लेटो है। और इसका मतलब है कि हम सही रास्ते पर हैं।

हम मिनी-मैप के साथ खदान की ओर दौड़ते हैं, उससे ज्यादा दूर नहीं, एक चौराहा होगा। इसके करीब भी आप वेदी देख सकते हैं। इस चौराहे पर हम बायीं ओर मुड़ते हैं और घाटियों की ओर बढ़ते हैं। वहाँ, घाटियों में, हमें एक ट्रोल मिलता है। वह हमें बताता है कि वह नहीं चाहता था कि ट्रिस को कोई नुकसान हो, लेकिन इसके विपरीत, उसे उसकी परवाह थी। लेकिन इस चिंता ने उनकी पत्नी को ट्रोल से वंचित कर दिया. ट्रोलिच ने ईर्ष्या के कारण ट्रिस का रिबन अपने साथ लेकर उसे छोड़ दिया। तो न केवल प्रेमिका चली गई, बल्कि लाल बालों वाली लड़की भी खिसक कर भाग गई।

बातचीत के बाद हम ट्रोल से उसकी पत्नी को लौटाने का वादा कर सकते हैं।
हम ट्रोल को मार भी सकते हैं, बस बातचीत के दौरान उसके प्रति असभ्य व्यवहार करना शुरू कर दें। सच है, मुझे नहीं पता कि ऐसा क्यों करना है। केवल यदि उपलब्धि के कारण भाप, जो इस तरह दिखता है - "खेल में सभी ट्रोल को मार डालो".

हमारे पास एक विकल्प है:
1) हथियारबंद लोगों से निपटने में ट्रोल महिला की मदद करें।
2) हथियारबंद लोगों को ट्रोल से निपटने में मदद करें।

विकल्प (1) चुनकर, आपको एडम पैंग्रैट के कई आदमियों से लड़ना होगा। ऐसा करना कठिन नहीं है, मुख्य बात यह है कि अपने संपूर्ण शस्त्रागार और जादुई संकेतों का उपयोग करें। विशेषकर क्वेन और यर्डन। क्वेन आपको हमलों से बचाएगा, और यर्डन आपके विरोधियों को धीमा कर देगा। एक बार जब अधिकांश सैनिक जमीन पर होंगे, एडम आत्मसमर्पण कर देगा। उससे बात करके हम उसे जाने के लिए मजबूर कर सकते हैं और दोबारा ट्रोल को छूने से रोक सकते हैं। ट्रोल महिला निश्चित रूप से हमारी बहुत आभारी है और अपने पति के पास लौटने के लिए सहमत है। इस जोड़े के रिश्ते में फिर से सुधार हो रहा है। वे हमारे आभारी हैं और गेराल्ट को ट्रिस रिबन और हॉर्न देते हैं। इसकी मदद से हम ट्रॉल्स को हमारी मदद के लिए बुला सकते हैं, उदाहरण के लिए, किसी लड़ाई में।

यदि आपने पहले हथियारबंद लोगों को ट्रोल से निपटने में मदद करने के लिए विकल्प (2) चुना था, तो आप एडम पैंग्रैट के पक्ष में हैं। ट्रोल को मारने के बाद, हम उसके शरीर से ट्रिस रिबन लेते हैं। एडम और उसके लोग हमारे आभारी हैं।

हम खोज के साथ फिलिपा लौटते हैं। हम बातचीत शुरू करते हैं और तुरंत बाधित हो जाते हैं।
और वे किसी कारण से बाधा डालते हैं, केवल इसके लिए नहीं। स्थानीय लोग, किसान, स्टैनिस को मारना चाहते हैं। उन्हें यकीन है कि यह वही था जिसने सास्किया को जहर दिया था। अब हमें फिर से बचाव के लिए दौड़ना होगा। लेकिन सवाल यह है कि क्या हम मदद करेंगे? लेकिन उस पर और अधिक जानकारी नीचे दी गई है।
ट्रिस की खोज स्थगित कर दी गई है। हम थोड़ी देर बाद उनके पास लौटेंगे।

शाही खून


अपनी मंजिल के करीब पहुंचते हुए, हम लोगों और गैर-इंसानों की भीड़ देखते हैं।
स्टैनिस का वस्तुतः मूल्यांकन किया जा रहा है। भीड़ के बीच हमें अपने दोस्त डैंडेलियन और ज़ोल्टन मिले, वे संक्षेप में हमें स्थिति से परिचित कराते हैं। यहां हमें सभी "पार्टियों" से बात करने की ज़रूरत है, यानी। इस स्थिति पर हर किसी का दृष्टिकोण जानें। हम ख़ुद स्टैनिस से भी बात कर सकते हैं. लेकिन इसके लिए हमें गार्ड को वश में करना होगा। और कोई रास्ता नहीं। सबसे बात करें तो इस पूरी स्थिति के बारे में सतही तौर पर पता चलेगा. और यहां हमसे, बाहरी जादूगरों के रूप में, निर्णय पारित करने के लिए कहा जाता है।

पसंद। चुनाव कठिन और महत्वपूर्ण है, इसे चुनने से पहले सोचें।
1) स्टैनिस को दोषी पाया जाए। इस प्रकार हम उस बेचारे को मौत के घाट उतार देते हैं।
2) हर चीज़ को निष्पक्ष रूप से हल करने की पेशकश करें और सास्किया के ठीक होने की प्रतीक्षा करें। फिर फैसला कौन करेगा.

चौकस लोग सबसे अधिक संभावना यह देखेंगे कि इस खोज को "रॉयल ब्लड" कहा जाता है, ठीक सास्किया की अमृत-चिकित्सा की सामग्री में से एक की तरह।
हां, मेरे द्वारा ऊपर लिखे गए विकल्पों को चुनने से, आप इस घटक को निकालने के तरीके को भी प्रभावित करेंगे।

विकल्प (1) चुनकर, स्टेनिस को दोषी पाते हुए, हमें वह रक्त मिलेगा जिसकी हमें आवश्यकता है।
विकल्प (2) चुनने के बाद, "न्यायाधीश" के अधिकार को सास्किया के कंधों पर स्थानांतरित करते हुए, हमें अधिक कठिन तरीके से रक्त प्राप्त करना होगा। और यह खून राजा हेंसेल्ट होगा।

अपनी पसंद बनाने के बाद, हम फ़िलिपा की ओर बढ़ते हैं। और हे ख़ुशी! जादूगरनी के पास हमारे लिए अच्छी खबर है। उसने मेगास्कोप का उपयोग करके ट्रिस का निशान पाया। अब हमें फिर से खोज पर लौटना होगा "ट्रिस कहाँ है?".

ट्रिस कहाँ है?


जैसा कि मैंने पहले लिखा था, फ़िलिपा ट्रिस की राह पर था। यह निशान बताता है कि यह किंग हेन्सल्ट के शिविर में देखने लायक है। लेकिन समस्या यह है कि शिविर भूतिया कोहरे के पीछे स्थित है। जाहिर तौर पर हमें अपने तरीके से संघर्ष करना होगा। लेकिन सौभाग्य से, फिलिपा एइलहार्ट ने हमें यह जानकारी देकर प्रसन्न किया कि वह हमारे साथ जाएगी और गेराल्ट को दूसरी तरफ जाने में मदद करेगी।

हम भूतिया अंधकार को पार करते हैं। फिलिपा फिर से उल्लू बन जाता है और एक जादुई बाधा से हमें सुरक्षित रखता है। हालाँकि, कुछ बार हमें फिलिप को भूतों से बचाना होगा। यह करना आसान है, आपको बस कुछ भूतों को नष्ट करना होगा।

दूसरी ओर जाने के बाद, जादूगरनी हमें छोड़ देती है। वह हेंसेल्ट के दाहिने हाथ, जादूगर डेटमॉल्ड से मिलने से डरती है। और वह उसे देखने के बजाय "छिपना" पसंद करती है।
और यहां हम फिर से अकेले हैं, ट्रिस की तलाश में आगे बढ़ रहे हैं। लेकिन इसके बजाय हमें वर्नोन रोश की एक अप्रत्याशित मुलाकात मिलती है। पिछली बैठक में इस तरह के "अमित्रतापूर्ण" अलगाव के बावजूद, ब्लू स्ट्राइप्स के कमांडर हमें उस शिविर का रास्ता दिखाते हैं जहाँ हम ट्रिस को पा सकते हैं। हमें किसी प्रकार की मूर्ति भी मिलती है।

हमारे पास एक विकल्प है:
1) चट्टान के किनारे से, केडवेनी शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं।
2) भूमिगत सुरंगों से गुजरें।

रास्ता (1) चुनने के बाद, हम शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यहां हमें गेराल्ट के गुप्त कौशल का उपयोग करना होगा। यहां किसी भी चीज़ का वर्णन करना कठिन है; कई प्रयासों में शिविर से बाहर निकलने के लिए अपने आप को बचाना और प्रयास करना आसान होगा। मैं केवल इस बात पर ध्यान दूंगा कि कुछ निश्चित क्षणों में कार्रवाई करना उचित है, और उनमें से कई हैं, उदाहरण के लिए, जब एक सैनिक तंबू छोड़ देता है और जब एक शराबी सैनिक उल्टी करता है और इस तरह आग के चारों ओर बैठे सभी गार्डों का ध्यान आकर्षित करता है। इसके अलावा, सैनिकों को खदेड़ने में संकोच न करें। यह आसानी से हो जाता है, आप पीछे से उठकर दुश्मन को स्तब्ध कर देते हैं।
अंततः शिविर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हमें एक गुफा के माध्यम से अपना रास्ता बनाना होगा। सफ़ेद रोशनी में बाहर आकर हम संतरी से मिलते हैं।

पथ (2) चुनने के बाद, हम भूमिगत प्रलय के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। यह रास्ता वेश्यालय के तंबू से ज्यादा दूर नहीं शुरू होता है। या यों कहें, एक परित्यक्त टॉवर में। यहीं पर भूमिगत रास्तों का गुप्त प्रवेश द्वार छिपा हुआ है। हम वेश्यालय की ओर भागते हैं और मालिक से बात करते हैं। हम उसे पैसे देते हैं. महिला हमें चाबी देती है और हम अंधेरे गलियारों से यात्रा पर निकल पड़ते हैं।
यहां सुरंगों में बड़ी संख्या में बुरी आत्माएं रहती हैं, कई लड़ाइयों के लिए तैयार रहें।
भूमिगत सुरंगों के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, हम सफेद रोशनी में निकलते हैं और वहां हमारी मुलाकात एक संतरी से होती है।

संतरी हमें राजदूत शिलार्ड के पास ले जाएगा। उनसे मिलने से पहले हमारी अच्छी तरह से तलाशी ली जाती है और मूर्ति छीन ली जाती है। राजदूत के साथ बातचीत से हमें पता चला कि वह मूर्ति ट्रिस है। सच है, मंत्रमुग्ध रूप में. राजदूत चला जाता है और अपने सैनिकों को हमें नष्ट करने का आदेश देता है।
और फिर हमारे पुराने दोस्त रोश और बियांका बीच में आ गए और हमें बचा लिया। अब हम सब मिलकर सैनिकों से निपट रहे हैं और सोच रहे हैं कि आगे क्या करना है. और फिर हमें शाही खून प्राप्त करना होगा।

यहीं पर "रॉयल ब्लड" खोज में हमारी पसंद काम आती है, और वास्तव में खोज का यह हिस्सा उस खोज से संबंधित है।

1) स्टैनिस पर सास्किया को जहर देने और शाही खून प्राप्त करने का आरोप लगाने के बाद, हम रोशे की मदद से केडवेनी शिविर से बाहर निकल सकते हैं। ब्लू स्ट्राइप्स का कमांडर एक कैदी की तरह हमें शिविर से बाहर ले जा सकता है, जिसे नष्ट किया जाना चाहिए। इस रास्ते से निकलना मुश्किल नहीं है, मुख्य बात यह है कि रास्ते में सैनिकों से न मिलने की कोशिश करें, क्योंकि वे आसानी से हमारी छोटी सी चाल का पता लगा लेंगे। अंत में हम गेट पर पहुंचेंगे, जहां हमें गार्ड से बात करनी होगी. पहले प्रश्न का उत्तर हम "गेम" देते हैं, अगले प्रश्न का उत्तर हम बस चुप रहते हैं। इस तरह हम गार्ड के संदेह को जगा नहीं पाएंगे। और अब हम अंततः शिविर से बाहर निकल आये!

2) स्टैनिस पर सास्किया को जहर देने का आरोप न लगाने से, हमें वह शाही खून नहीं मिला जिसकी हमें ज़रूरत थी और इसलिए हमें इसे दूसरे तरीके से प्राप्त करना होगा। इसलिए, हम रोश से रक्त प्राप्त करने में हमारी सहायता करने के लिए कहते हैं। वर्नोन हमें गार्डों का ध्यान भटकाने में मदद करेगा और उसी समय हम शाही तंबू में जाने की कोशिश करेंगे। हम बैरल के पीछे छिपते हैं और सैनिकों के जाने का इंतजार करते हैं, फिर हम बड़े तंबू के पीछे भागते हैं और जादुई इग्नी चिन्ह का उपयोग करके बैरल में आग लगा देते हैं। दिखाई देने वाले धुएं से गार्डों का ध्यान भटक जाता है और उसी क्षण हम तंबू में राजा के पास चले जाते हैं। वहां हम हेंसेल्ट से बात करते हैं, राजा हमें अपना खून देता है और यहां तक ​​कि हमें शिविर से बाहर निकालने की पेशकश भी करता है। सच है, बदले में हम उसे भूतिया कोहरे से छुटकारा दिलाने का वादा करते हैं।

सारा काम पूरा हो गया है, आप वर्जन लौट सकते हैं। कोहरे के पास पहुँचते हुए, हम फ़िलिपा से मिलते हैं, जो एक बार फिर हमें भूतिया अंधेरे से निकलने में मदद करेगा।
और यहां हम फिर से वेरगेन में सुरक्षित हैं। हम फ़िलिपा की ओर जाते हैं, हमें उसे यह बताना है कि ट्रिस के साथ क्या हुआ और हम उसकी स्मृति में वृद्धि नहीं कर सके। हालाँकि, फ़िलिपा गुस्से में है; उसकी नौकरानी सिंथिया उससे दूर भाग गई थी; यह पता चला कि वह एक जासूस थी। एक बात अच्छी है: भागने से पहले, लड़की ने अपना सारा सामान छोड़ दिया, जिसमें हमें यादों का बमुश्किल जीवित गुलाब मिलता है। थोड़ा और और यह पूरी तरह सूख जाएगा।
लेकिन यह आखिरी घटक है और हम सास्किया को अभी बचा सकते हैं, इससे पहले कि फूल पूरी तरह से मर जाए! ठीक यही हम इसी क्षण करने जा रहे हैं।

जीवन और मृत्यु का मामला


हमारे हाथ में मारक के लिए सभी सामग्रियां हैं। फिलिपा उन्हें हमसे ले लेती है और अमृत बनाना शुरू कर देती है। और अब, हमारी आंखों के सामने, सास्किया जीवन में लौट आती है और उसकी याददाश्त भी लौट आती है। हमारा काम पूरा हो गया.
सास्किया गेराल्ट वेंडरग्रिफ्ट की तलवार देती है। भूतिया धुंध को दूर करने के लिए हमें इसकी आवश्यकता होगी।

शाश्वत लड़ाई


फ़िलिपा फिर से परिषद इकट्ठा करता है, जहाँ हमें चार प्रतीक प्राप्त करने का निर्देश दिया जाता है:
- साहस का प्रतीक
- पंथ
-मृत्यु का प्रतीक
- नफरत का प्रतीक

हमें पहले दो से परेशान नहीं होना पड़ेगा। फ़िलिपा उनकी कमान संभालेंगी. लेकिन अंतिम दो को ढूंढना हमारे ऊपर निर्भर है। लेकिन अगर आपको याद हो तो सस्किया ने हमें अपनी तलवार दी थी, इसलिए यह नेटवर्क नफरत का प्रतीक है। दरअसल, हम केवल एक ही किरदार की तलाश में हैं।
सबसे पहले, आइए जानकारी एकत्र करें कि कहां देखना है।
हम फ़िलिपा, यारपेन, ज़ोल्टन, सेसिल बर्डन से बात करते हैं। हम बातचीत से ढेर सारी उपयोगी जानकारी इकट्ठा करते हैं और सबसे पहले मौत के प्रतीक पर ध्यान देते हैं।

मृत्यु का प्रतीक


हम प्रलय की ओर जा रहे हैं। पथ को स्क्रीन के कोने में लघु मानचित्र पर दर्शाया गया है। मैं मोटे तौर पर बताऊंगा कि कहां और कैसे जाना है। हम शहर में प्रवेश करते हैं, प्रवेश द्वार के पास, (स्थान "उपनगर"), बायीं ओर ऊपर की ओर एक सीढ़ी है। इसका अनुसरण करें, अपने आप को एक बड़े द्वार पर पाएं, दोनों तरफ गार्ड हैं, लेकिन हम बाईं ओर हैं! आगे हम झुग्गियों की सड़कों पर चलते हैं, वहाँ कई परित्यक्त घर हैं, एक शब्द में विनाश। हम आगे बढ़ते हैं और एक गुफा और एक लकड़ी का दरवाजा देखते हैं जो अंदर की ओर जाता है। हम दरवाज़ों से गुजरते हैं और नदी के किनारे जाते हैं। हम किनारे के साथ चलते हैं और नदी पार करते हैं। हम जंगल से होकर आगे बढ़ते हैं और दाहिनी ओर मुड़ते हैं, नीचे उतरना होगा। यह प्रलय का प्रवेश द्वार है।

अंदर हम पर भूतों द्वारा कई बार हमला किया जाएगा। हम उन्हें हराते हैं. हम एक ऐसे कमरे की तलाश कर रहे हैं जो निचले स्तर पर स्थित हो। हम इसे ढूंढते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम खुद को दूसरे कमरे से जुड़े एक कमरे में पाते हैं। हम इस दूसरे कमरे में जाते हैं, वहां हमें एक दरवाजा मिलता है जिसे जादू से तोड़ा जा सकता है। हम भूत मानक-वाहक ब्राउन बैनर को तोड़ते हैं और उससे मिलते हैं।

हमारे पास एक विकल्प है:
1) युद्ध के लिए आत्मा को चुनौती दें।
2) आत्मा को धोखा देना और ब्राउन बैनर का सदस्य होने का दिखावा करना।

विकल्प (1) चुनकर, हम आत्मा के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। लड़ाई में, क्वेन, यर्डन और एक चांदी की तलवार का उपयोग करें। एक सफल लड़ाई के बाद, हम मृत्यु का प्रतीक लेते हैं और शांति से निकल जाते हैं। बाद में, आत्मा कुछ लड़ाइयों में हमसे मिलेगी।

विकल्प (2) चुनने के बाद, हमें भूत के सवालों का जवाब देकर अपनी बात साबित करनी होगी। यदि आपके पास बीवर टोपी या ब्राउन बैनर लबादा है, तो भूत आपको एक बार गलती करने की अनुमति देगा। लेकिन अगर तुमने दूसरी गलती की तो... झगड़ा हो जाएगा.

हम भूत के पहले प्रश्न का उत्तर देते हैं - कि यह सच नहीं है।
दूसरे प्रश्न के लिए - मन्नो कोहूर्न।
जब पूछा गया कि मेन्नो की हत्या कहाँ हुई थी, तो हमने उत्तर दिया, ब्रेनना के पास।
इस सवाल पर कि वेर्जेन की लड़ाई में कमांडर कौन थे, हम जवाब देते हैं, सेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट।
अगले प्रश्न का हम उत्तर देते हैं, बिगरहॉर्न ने हमें बंदी बना लिया।

प्रश्नों का सही उत्तर देने पर हमें मृत्यु का प्रतीक प्राप्त होता है। अब हमें नफरत का प्रतीक चाहिए और ये है सास्किया की तलवार.

नफरत का प्रतीक


नफरत का प्रतीक वेंडरग्रिफ्ट की तलवार है। हम इसे सास्किया से तब प्राप्त करते हैं जब हम "उसे उसके पैरों पर वापस लाते हैं।"
वे। उसके ठीक होने के बाद वह स्वयं हमें यह तलवार देगा।

शाश्वत लड़ाई


चलो फ़िलिपा की ओर दौड़ें। वह अपना वादा निभाती है और हमें दो अन्य प्रतीक देती है - पदक और ज़ेल्टकिर्क का कवच। अब भूतिया कोहरे की ओर बढ़ रहे हैं, इससे छुटकारा पाने का समय आ गया है।

एक बार युद्ध के मैदान में हमें कई सैनिकों के जूते पहनकर चलना पड़ता है। हर चीज़ का वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। वहां कार्य आसान होते हैं, आपको युद्ध के दौरान विभिन्न सैनिकों की भूमिका निभानी होती है और पूरी स्थिति को प्रत्यक्ष रूप से महसूस करना होता है। और अब, कई सैनिकों के शवों से गुजरते हुए, हम जनरल के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं।

ड्रगर से लड़ना आसान नहीं है। इसलिए, सहेजें और वांछित तरंग में ट्यून करें। यदि यह आपके लिए वास्तव में कठिन है, तो कठिनाई स्तर को आसान पर सेट करें और ड्रैगून को एक या दो बार नीचे गिराएं।

ड्रैग आपके विरुद्ध बवंडर, तीरों की बौछार और आग के ओले का प्रयोग करेगा। इन हमलों से, किसी चीज़ के पीछे छुपने की कोशिश करें, या रोल की मदद से भागने की कोशिश करें, धीरे-धीरे बॉस के पास जाएँ और उस पर हमला करें। चाँदी की तलवार और जादुई चिन्ह क्वीन का उपयोग अवश्य करें! क्वीन आपको होने वाले नुकसान को काफी हद तक कम कर देगी। ड्रैगुआ के असुरक्षित पक्षों से रोल और हमलों का उपयोग करना सुनिश्चित करें। (पीछे से, बगल से)

एक सफल लड़ाई के बाद. आपको फिर से किसी और के शरीर में, एक पुजारी के शरीर में ले जाया जाता है, और अपने पूरे दल को अंधेरे से बाहर ले जाते हैं। ठीक है, तदनुसार, इस प्रकार आप शाप को दूर कर देते हैं।

वर्जन की घेराबंदी


जैसे ही हमने श्राप हटाया, हम फ़िलिपा के पास दौड़े। जादूगरनी हमें बताती है कि राजा हेंसेल्ट की सेना और स्वयं राजा वेरगेन की ओर बढ़ रहे हैं। फ़िलिपा हमें ज़ोल्टन से बात करने के लिए भेजता है, जो रक्षा का प्रभारी है। हम ज़ोल्टन की ओर दौड़ते हैं। सास्किया उसके साथ खड़ा है; हमारी बातचीत के दौरान, हेन्सल्ट की सेना शहर पर हमला करेगी। हमें गरीब सैनिकों के सिर पर भयंकर गर्म तेल डालने के लिए भेजा जाता है। इस प्रकार, हमें राजा के कई दर्जन लोगों से छुटकारा मिल जाता है। हम अपने दुश्मनों से लड़ते हैं और तभी डेटमोल्ड प्रकट होता है और बैरिकेड को नष्ट कर देता है। वर्जन के बाहरी इलाके पर राजा के लोगों ने कब्जा कर लिया है और हमारे पास तलवार पकड़ने और आखिरी दम तक लड़ने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।
दुश्मनों की भीड़ से लड़ते हुए, हम अंततः एक ब्रेक लेते हैं और सास्किया से बात करते हैं। वह हमसे वर्जिन की सुरंगों और गुप्त प्रवेश द्वारों का पता लगाने के लिए कहती है। सच है, एक बात है, वहां भेजी गई टुकड़ी कभी वापस नहीं लौटी। हम सास्किया को मना नहीं कर सकते और उसके साथ नहीं जा सकते।

गुफाओं में, हम पर केडवेनी और डेटमॉल्ड की एक टुकड़ी द्वारा हमला किया जाएगा। कैडवेनी से निपटने के बाद, हम डेटमॉल्ड को लेते हैं। लेकिन फिर गेराल्ट डेटमॉल्ड के जादू से गिर जाता है। सास्किया एक ड्रैगन में बदल जाती है और जादूगर को बचाती है।

और अब हम होश में आ गए हैं और ज़ोल्टन से मिले हैं। बौना हमसे मदद मांगता है।
सास्किया वेरगेन की दीवारों पर चढ़ जाती है और सभी योद्धाओं को युद्ध के लिए बुलाती है और अपने लोगों को हर संभव तरीके से प्रोत्साहित करती है। लेकिन हेन्सेल्ट और डेटमॉल्ड की उपस्थिति से भाषण बाधित होता है। राजा और जादूगर वेर्गन पर धावा बोल देते हैं।
सैनिकों का एक नया झुंड हमारी ओर दौड़ रहा है। हमने सभी को बिस्तर पर लिटा दिया। हालाँकि, यह सब नहीं है. राजा की प्रजा तो ख़त्म होने वाली नहीं है. लेकिन फिर, सबसे उपयुक्त समय पर, इओर्वेट अपने दस्ते के साथ प्रकट होता है और दुश्मन पर कई तीर चलाता है। हेन्सल्ट फंस गया है, हमें बस गेट बंद करना है ताकि राजा बच न जाए। हम ज़ोल्टन के साथ उपनगरों की ओर दौड़ते हैं। वहां, बौना सुरक्षित रूप से शहर से एकमात्र निकास को अवरुद्ध कर देता है।
हेनसेल्ट फंस गया और उसने आत्मसमर्पण कर दिया।

दृश्य को स्थानांतरित कर दिया गया है. हम सास्किया और हेंसेल्ट के बीच बातचीत का निरीक्षण करते हैं। राजा क्षतिपूर्ति देने का वादा करता है। और वह सास्किया को वेरगेन और पोंटार घाटी की मालकिन के रूप में पहचानता है। हेन्सेल्ट को रिहा कर दिया गया है, लेकिन उसे लोक मुइने में दिखना होगा।
डेटमॉल्ड को मौत की सजा सुनाई गई है।

फ़िलिपा और सास्किया जल्दी से कहीं निकल जाते हैं।
इओरवेथ और गेराल्ट ने सास्किया के व्यवहार में कुछ विचित्रताएँ देखीं।
योगिनी और जादूगरनी जादूगरनी और सस्किया का पीछा करती हैं, और उनकी नाक के ठीक सामने लड़कियाँ पोर्टल में गायब हो जाती हैं। इओर्वेट जादूगरनी के घर का निरीक्षण करने की पेशकश करता है। घर की जांच करने के बाद, हमें अमृत वाली एक किताब मिली, इसमें हमें उस मारक औषधि का नुस्खा मिला जो सस्किया के लिए बनाया गया था। नुस्खा में, गेराल्ट को स्मृति के गुलाब के बारे में एक शब्द भी नहीं मिला।
इससे, जादूगर ने निष्कर्ष निकाला कि सास्किया के दिमाग को वश में करने के लिए गुलाब की आवश्यकता थी।
अब फ़िलिपा के हाथों में शाही शक्ति और एक ड्रैगन है।

हम बाहर भागते हैं और ज़ोल्टन और बटरकप से मिलते हैं। डैंडेलियन को सास्किया के व्यवहार में कुछ संदिग्ध भी नज़र आया। उसे इस बात से आश्चर्य हुआ कि वह केवल फिलिपा के कहने पर डेटमोल्ड को फांसी देने के लिए सहमत हो गई। यह सब सास्किया से बिल्कुल अलग है...

हम लोक मुइने जाते हैं, जाहिर तौर पर वहां हमारी मुलाकात फोल्टेस्ट के हत्यारे और फिलिपा से होगी, जो कुछ साजिश रच रहा है। बधाई हो, अध्याय 2 पूरा हुआ!

भीतर छिपे सवाल

पोकर गेम: वर्जन



फ़्लोटसम में पहले अध्याय में हमें इसी तरह के कार्य का सामना करना पड़ा था। यहां सब कुछ वैसा ही है, केवल नए प्रतिद्वंद्वी हैं। हमारे पहले प्रतिद्वंद्वी ब्रूनो बिग्स और कॉर्नेलियस मेयर हैं। आप उन्हें लोहार प्रशिक्षु के घर में पा सकते हैं। उन्हें हराना नाशपाती के गोले तोड़ने जितना आसान है। इन जीतों के बाद, उनका मालिक हमारे साथ खेलने में संकोच नहीं करेगा; आप उसे सराय में पा सकते हैं। हमारा अगला लक्ष्य सेसिल बॉर्डन है। वह खदान के ऊपर एक घर में रहता है, इसलिए उसे वहां खोजें। और अंत में हम स्थानीय चैंपियन - हागर्थ के पास आते हैं। उसे हराने के बाद गेराल्ट वेरगेन का सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी बन गया। इससे वर्जन में पासे का खेल समाप्त हो जाता है।
खोज "गेम ऑफ पोकर" की निरंतरता लोक मुइने में तीसरे अध्याय में होगी।

आर्म रेसलिंग: वर्जन



फिर से, पहले अध्याय से खोज की निरंतरता। सिद्धांत अब भी वही है, केवल विरोधी बिल्कुल अलग हैं।
आइए यारपेन ज़िग्रिन और शेल्डन स्कैग्स से शुरू करें, आप उन्हें मधुशाला में पा सकते हैं। अगली लड़ाई चैंपियनशिप खिताब के लिए होगी; आपको स्केलेन बर्डन के खिलाफ लड़ना होगा। हम सराय में उसकी तलाश कर रहे हैं। शत्रु गंभीर है इसलिए आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। उसे हराकर हम वर्जन के सर्वश्रेष्ठ आर्म रेसलर बन जाते हैं।
अब यह कार्य लोक मुइने में तीसरे अध्याय में ही जारी रहेगा।

मुक्कों की लड़ाई


पहले अध्याय से वही खोज। हमें मुक्कों की लड़ाई में भाग लेना होगा। वे क्यूटीई दृश्यों की तरह दिखते हैं, यानी। आपको सही समय पर बटन दबाना है, बस इतना ही। हम मधुशाला की ओर दौड़ते हैं और शेरिडन को ढूंढते हैं। वह मुट्ठियों की लड़ाई का आयोजन करता है। हमारे लिए कुछ लड़ाइयों का आयोजन किया जाएगा और एक निश्चित ज़िल्गार्ट हमें लड़ने के लिए आमंत्रित करेगा। उनके अनुसार, वह लोकप्रिय शूरवीर सेल्टकिर्क का भाई है। उससे लड़ने या जीतने से इनकार करने पर, वह आदमी क्रोधित हो जाएगा, हमें धमकियाँ देगा और चला जाएगा। यदि हम ज़िल्गार्ट से हार मान लेते हैं या हार जाते हैं, तो वह खुश होंगे और हम पर कोई नकारात्मकता नहीं डालेंगे। यह तलाश पूरी हो गई है. हम तीसरे अध्याय में ज़िल्गार्ट से फिर मिलेंगे।

हार्पी क्वीन के लिए अनुबंध



यह खोज मधुशाला के पास नोटिस बोर्ड पर ली गई है। इसे केवल एक अन्य खोज - "इन सर्च ऑफ मैजिक" को पूरा करते समय ही पूरा किया जा सकता है।
हार्पी क्वीन खदान में है। वास्तव में, कार्य उपर्युक्त खोज के साथ-साथ पूरा हो जाता है। सबसे महत्वपूर्ण बात, हार्पी रानी के शरीर से सामान इकट्ठा करना न भूलें।
और युद्ध में, क्वेन और आर्ड का उपयोग करें। खैर, बेशक, एक चांदी की तलवार, इस मामले में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

हार्पीज़ के लिए अनुबंध


यह खोज मधुशाला के निकट नोटिस बोर्ड से ली जा सकती है। फिर, हम किताबों से या तलवार की मदद से वीणाओं का अध्ययन कर सकते हैं, यानी। बस इनमें से कुछ प्राणियों को मार डालो।

ऐसा करने के बाद, गेराल्ट को एहसास हुआ कि उसे जाल की मदद से वीणाओं के घोंसलों को नष्ट करके उनसे लड़ने की ज़रूरत है। जाल उहाच या तोरक से खरीदे जा सकते हैं।
अब वीणाओं के पास चलते हैं, वे सभी खदान में हैं।

सलाह का पालन करें और आप सफल होंगे:
नीचे स्क्रीनशॉट में चिह्नित स्थान के पास चार जाल रखें(मुख्य बात यह है कि पास में कम से कम एक वीणा है), फिर कथानक से गुजरें, जब आप खुद को वीणाओं की मांद में पाएं, तो तीन और जाल बिछाएं।


वीणाओं के साथ समाप्त होने के बाद, हम इनाम के लिए शहर की ओर दौड़ते हैं।

छोटा काम


यह कार्य मधुशाला के पास लगे नोटिस बोर्ड से लिया गया है।
बौने अमर को प्राप्त करते समय इस खोज को पूरा करना सबसे सुविधाजनक होगा। लेकिन इससे पहले कि आप इस कार्य को पूरा करें, कम से कम पांच ग्रेपशॉट बम, कम से कम दो "कैट" अमृत खरीदें। गुफाओं में हमें बार-बार फाउलब्रूड्स के खिलाफ लड़ाई में शामिल होना पड़ेगा। हमारा लक्ष्य इन प्राणियों के सभी घोंसलों को ढूंढना और उन्हें बम से नष्ट करना है।

धड़कते दिल के साथ



सास्किया द्वारा एकत्र की गई परिषद के बाद खोज सक्रिय हो गई है। एक योगिनी हमारे पास आएगी और अपना परिचय इलियास के रूप में देगी। वह हमें बताएगा कि हाल ही में वर्जन में युवा गायब होने लगे और उनके शव जले हुए गांव के पास पाए गए। योगिनी हमें वह स्थान भी बताएगी जहां शवों को दफनाया गया है और जाहिर है, यह एक व्यक्ति है जो हत्या कर रहा है, कोई अमानवीय नहीं। निःसंदेह, हमें कार्य पूरा करने पर पुरस्कार मिलेगा।

हमें गांव में कोई सबूत नहीं मिलेगा, इसलिए हम मृतकों के शवों की ओर बढ़ रहे हैं। हम कैटाकोम्ब की ओर जाते हैं, मिनी-मैप का अनुसरण करते हैं। कैटाकॉम्ब में हम एक ऐसी दीवार की तलाश कर रहे हैं जिसे जादुई चिन्ह एर्ड का उपयोग करके तोड़ा जा सके। हम अंदर घुसते हैं और लाशें पाते हैं। हम सभी कमरों और सभी लाशों की जांच करते हैं। सबसे ताज़ी लाश मिलने के बाद, हमें उसके हाथ में लोहे का एक टुकड़ा मिलेगा। निकालने के लिए, हमें टूल्स की आवश्यकता होगी, आप उन्हें फ़ेलिशिया कोरी से खरीद सकते हैं, वह किताबें बेचती हैं।
लेकिन सबसे दिलचस्प चीज़ जो हमें लाश से पता चलेगी वह हमारे दोस्त बटरकप के काम वाली एक नोटबुक है।
हम बटरकप जाते हैं और पता लगाते हैं कि वह नोटबुक चोरी हो गई थी, और जाहिर तौर पर एक सक्कुबस द्वारा। अब हमें डैंडेलियन से सुकुब्बस को लुभाने में मदद करने के लिए कहने की ज़रूरत है। वह सहमत है.
हम उससे आधी रात को जले हुए गाँव के पास मिलते हैं। और फिर उन्होंने हमें एक बार्ड के रूप में खेलने दिया। हमें डंडेलियन की कविताओं से सक्कुबस को लुभाना चाहिए।

यहाँ क्रम है:
अगर कोई युवती मेरे साथ लेटना चाहती - तो मेरा दिल सफेद हथेलियों से पूछता - क्या तुम इसे पकड़ सकते हो - अगर तुम अपना सीना मेरे सामने खोल दो?

और फिर सक्कुबस चोंच मारता है और हमें अपने पास बुलाता है।
हम कर सकते हैं:
1) गुफा में सक्कुबस के पास जाओ।
2) गेराल्ट पर जाएँ।

हमें फिर से गेराल्ट दिया गया है। हम गुफा में भागते हैं और एक राक्षस से मिलते हैं। वह एक लड़की की तरह दिखता है. वह हमें बताती है कि वह किसी को मारना नहीं चाहती थी और उसने ऐसा नहीं किया। उसने केवल पुरुषों को बहकाया और उनकी ऊर्जा छीन ली। वह हमें यह भी बताती है कि असली हत्यारा इलियास है। और वह ईर्ष्या के कारण हत्या कर देता है। जैसे, वह उससे प्यार करता है।

हमें फिर से एक विकल्प दिया गया है:
1) दानव पर भरोसा रखें.
2) राक्षस पर भरोसा मत करो.

विकल्प (1) चुनने के बाद, हम एलीस से ही इस बारे में पूछने के लिए दौड़ते हैं। वह हर बात से इनकार करता है. और हम उसे अपनी बात मनवाने के लिए मजबूर नहीं कर पाएंगे.
इसलिए, आइए इओर्वेट की ओर चलें। हम योगिनी को लोहे का एक टुकड़ा दिखाते हैं और सब कुछ पूरी तरह से स्पष्ट हो जाता है। निश्चित रूप से इलियास इसमें शामिल है. लेकिन सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन फिर यह पता चलता है कि एलीस भाग गया है, और यह पूरी तरह से सभी i's पर बिंदु डालता है। हम माफ़ी मांगने और इनाम पाने के लिए सक्कुबस के पास दौड़ते हैं। जले हुए गाँव के पास, इलियास हम पर हमला करेगा। उससे निपटना मुश्किल नहीं है.
जब हम इलियास के साथ काम पूरा कर लेते हैं, तो हम राक्षस के पास भागते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।

विकल्प (2) चुनकर हम राक्षस के साथ युद्ध में उतरेंगे।

बाल्टीमोर दुःस्वप्न


हम कथानक के माध्यम से आगे बढ़ते हुए "बाल्टीमोर के दुःस्वप्न" की खोज को सक्रिय करते हैं, जब हम एक खदान में ड्रैगन के सपने के साथ एक क्रिस्टल की तलाश करते हैं।

वर्जन में हमें वह घर मिलेगा जो हमने सपने में देखा था, खदान में जब हमें क्रिस्टल मिला था।
यह खदानों के पास स्थित है। घर के पास हम लोहार तोरक देखेंगे। उसके साथ बातचीत से हमें पता चला कि वह उस महान लोहार का छात्र है जो कई साल पहले गायब हो गया था। इस घटना के बाद तोराक को उसका घर विरासत में मिला। टोराक हमारे कार्यशाला का निरीक्षण करने के ख़िलाफ़ नहीं है। वहां हमें एक ऐसी दीवार मिलेगी जिसे जादू से नष्ट किया जा सकता है। हम नष्ट करते हैं और संदूक ढूंढते हैं। और संदूक में बाल्टीमोर का नक्शा है।

अब हम यह कर सकते हैं:
1) टोरक को खोज के बारे में बताएं।
2) चुप रहो और शांति से निकल जाओ.

अब हमें जो नक्शा मिला है, उस पर गौर करना होगा, केवल यह नक्शा नहीं है, बल्कि कविता है। लेकिन मैं सरल शब्दों में बताऊंगा कि हमें कहां जाना चाहिए।

हम खदान की ओर दौड़ते हैं(वहां गेराल्ट कहेगा कि उसका पदक हिल रहा है), हम नीचे जाते हैं, रूनिक दरवाजे के बगल में बाईं ओर एक रास्ता है, हम पहाड़ी पर जाते हैं, वहां एक संदूक है।

इसके बाद, हम ट्रॉल्स की मांद में भागते हैं, फिर बाएं मार्ग की ओर मुड़ते हैं, यदि आप ट्रॉल्स की मांद का सामना कर रहे हैं। हम कांटे की ओर दौड़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं(यदि आप सही ढंग से मुड़े, तो आपको एक जहाज दिखाई देगा), हरे आइवी के पीछे एक रूनिक दरवाजा होगा। आइवी से छुटकारा पाने के लिए, इग्नि का उपयोग करें और इसे जलाएं। हम दरवाज़ा खोलते हैं. अंदर हमें प्रसिद्ध लोहार बाल्टीमोर के रून्स के साथ एक संदूक मिला। लेकिन जैसे ही हम संदूक खोलना शुरू करते हैं, टोराक अपने छात्रों के साथ यहां प्रकट होता है।

यहीं पर खोज की शुरुआत में हमारी पसंद का प्रभाव पड़ेगा:
यदि आपने पहले विकल्प (1) चुना था और पाया हुआ कार्ड तोराक को दिखाया था, तो बौना आपसे अपने हाथों से संदूक खोलने के लिए कहेगा। यदि हम सहमत हैं, तो खोज पूरी हो जाएगी और हमें एक मौद्रिक इनाम और संदूक की सामग्री प्राप्त होगी। यदि हम टोरक को संदूक खोलने की अनुमति नहीं देंगे, तो वह हम पर हमला करेगा।

यदि आपने पहले विकल्प (2) चुना था और टोरक को उसके घर में मिले नक्शे के बारे में नहीं बताया था। बौना युद्ध में भाग जाएगा. तोराक और उसके छात्रों से निपटने के बाद, हम संदूक खोलते हैं और सारा खजाना अपने लिए ले लेते हैं। हमें दिलचस्प नोट्स भी मिले जो कहते हैं कि टोराक ही बाल्टीमोर का हत्यारा था। हम नोट्स को सेसिल बर्डन के पास ले जाते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।

~764लोगों का आगमन - यारुगा नदी के मुहाने पर और पोंटार नदी के डेल्टा में जहाजों से उतरना। बाद में, डॉक किए गए चार जहाजों से तीन राज्य विकसित होंगे।

~770ट्रेटोगोर के मार्शल राउपेनेक की टुकड़ियों ने लोक मुइन और एस्ट हैमलेट में नरसंहार किया। जो कल्पित बौने और लोगों के बीच युद्ध की शुरुआत को जन्म देता है जिसका अंत शेरावेड में नरसंहार में होता है

773- सिडारिस के पहले प्रमुख शहर की स्थापना।

774- मेरिबोर शहर की स्थापना बौनों के साथ व्यापार की सुविधा और पोंटार के उत्तर में भूमि के विकास के लिए महाकम के पश्चिमी क्षेत्र में की गई थी।

776- नोविग्राड की स्थापना

780- विज़िमा और सिंट्रा की स्थापना

836जादूगरों के आदेश की स्थापना। प्रथम अध्याय. जो जादूगर इस संगठन से अपनी स्वतंत्रता की रक्षा करना चाहते हैं वे नष्ट हो जाते हैं। जादुई स्कूलों की स्थापना की गई - लड़कियों के लिए थानेड द्वीप पर अरेथुसा और लड़कों के लिए ब्लू माउंटेन की सीमा पर बान-अर्ड।

~930sरेडानिया में सीमा रियासत के ड्यूक ग्रीफ ब्लैकमैन ने कल्पित बौने के साथ अपना स्थानीय युद्ध शुरू किया और अंततः केडवेन राज्य की स्थापना की। उनके वंशज आज तक केडवेन के सिंहासन पर काबिज हैं।

964- जादूगरों का पहला प्रामाणिक उल्लेख - अलौकिक क्षमताओं वाले बाँझ उत्परिवर्ती जिन्होंने किराए पर पेशेवर राक्षस सेनानी बनने के लिए विशेष प्रशिक्षण प्राप्त किया है। जादूगरों के निर्माता शक्तिशाली जादूगर अल्ज़ूर और उनके शिक्षक मालास्पिना हैं

966- कैर मोरेन की स्थापना, जहां वुल्फ स्कूल के जादूगरों को प्रशिक्षित किया गया था

~967 वर्ष- उत्तर में युद्ध, कोविर धीरे-धीरे अपनी शक्ति बढ़ा रहा है, एक मजबूत और विकसित राज्य में बदल रहा है।

~1000sबेहतर भूमि की तलाश में, बसने वालों का एक समूह पोंटारा पर्वत से परे, महाद्वीप में गहराई तक चला जाता है। एडिरन राज्य की स्थापना हुई।

1064एलीरेन का विद्रोह (मानवीय दृष्टि से एलीरेन)। वह युवा कल्पित बौनों को इकट्ठा करती है जो मानवीय प्रभुत्व के साथ समझौता नहीं कर पाए हैं और उन्हें एक निराशाजनक लड़ाई में फेंक देती है, जिससे मानवता के खिलाफ पहले कल्पित आतंक की शुरुआत होती है। शेरावेड्डा का विनाश. कई कल्पित बौनों की मृत्यु. एल्वेन जाति के क्रमिक विलुप्त होने की शुरुआत।

1132नीलफगार्डियन तख्तापलट। निल्फ़गार्ड में राजवंश का परिवर्तन हुआ है: टोरेस वर एमरेइस डेइटवेन को गद्दी से हटा दिया गया, अंधा कर दिया गया और एक टावर में कैद कर दिया गया। आगामी नरसंहार की गूँज कुछ शरणार्थियों के रूप में उत्तर तक पहुँची। निल्फ़गार्डियन सिंहासन कल्वेट राजवंश के पास चला गया। एटोलिया और विकोवरो, नए सम्राट की वंशानुगत संपत्ति होने के कारण, निलफगार्डियन साम्राज्य का हिस्सा बन गए।

1160 के दशकफ़ल्का का विद्रोह भड़क उठा, जिसे शुरू में "रेडानिया के सिंहासन के लिए असली राजकुमारी फ़ल्का के संघर्ष के रूप में प्रस्तुत किया गया था जो कि उसका था।" वे कहते हैं कि फ़ल्का के संदूकों में अद्भुत ढलाई के कई सिक्के पाए जा सकते हैं। उसके पक्ष में उसके मूल कोविर के कुलीन और कई टेमेरियन थे, जो राजा गार्ड्रिक के शासन से असंतुष्ट थे। लेकिन बाद में, जब विद्रोह कई पड़ोसी राज्यों में फैल गया और एक पूर्ण पैमाने पर किसान युद्ध बन गया, तो उनमें से अधिकांश होश में आए और अपने अधिपतियों के पक्ष में चले गए (जो उन्हें विद्रोह के बाद कई उग्रवादियों को हटाने से नहीं रोक सका) .

विद्रोह के दौरान, जादूगरों का पहला आश्रय स्थल, मायर्टा शहर नष्ट हो गया। लैंडिंग के समय की अधिकांश पांडुलिपियाँ और किताबें आग के दौरान नष्ट हो गईं या शहर की लूट के दौरान खो गईं।

1166-1183 वर्ष- महामारी।

1182- सिंट्रियन परेशानियाँ।

1185जादू-टोना करने वालों के खिलाफ लोगों का अभियान. कैर मोरेन, वह किला जिसमें जादूगर रहते थे और अध्ययन करते थे, नष्ट कर दिया गया।

1239उत्तरी युद्धों की शुरुआत. नीलफगार्ड साम्राज्य, खूनी लड़ाइयों की एक श्रृंखला के परिणामस्वरूप, नाज़ैर राज्य पर विजय प्राप्त करता है, जो साम्राज्य के प्रांतों में से एक बन जाता है। इसके अलावा उसी वर्ष, एडिरना की रानी कटारज़ीना, अपने सबसे बड़े बेटे के साथ, राजा दमावंद के दरबार और देश को छोड़ देती है।

1245टेमेरिया और रेडानिया ने गठबंधन और शाश्वत शांति की एक संधि पर हस्ताक्षर किए, जिसे युवा राजकुमारी मिलिना और प्रिंस फोल्टेस्ट की सगाई से सील कर दिया गया। भविष्य में दहेज के रूप में ट्रेटोगोर से विज़िमा को समृद्ध उपहार भेजे गए, दोनों राज्यों के लोगों ने खुशी मनाई।

1253व्हाइट रोज़ के शूरवीर आदेश की स्थापना टेंपल ऑफ़ इटरनल फायर के दूतों द्वारा टेमेरिया में की गई थी। कुलीन जन्म के युवाओं को आदेश में स्वीकार किया जाता है। आदेश टेमेरिया के राजा को अपने अधिपति के रूप में और शाश्वत अग्नि के पदानुक्रम को अपने आध्यात्मिक संरक्षक के रूप में मान्यता देता है। आदेश के चार्टर के अनुसार, यदि पदानुक्रम और राजा संघर्ष में हैं, तो आदेश अच्छे के पक्ष में खड़ा होने के लिए बाध्य है।

1256विज़िमा में, पास से गुजरते हुए जादूगर गेराल्ट ने दिवंगत राजकुमारी अडा की बेटी पर जादू कर दिया, जो एक श्राप के कारण स्ट्रिगा में बदल गई थी। किंग फोल्टेस्ट ने आधिकारिक तौर पर लड़की को अपनी बेटी के रूप में मान्यता दी। फोल्टेस्ट की एकमात्र मान्यता प्राप्त बेटी को एडा द व्हाइट के नाम से जाना जाता है।

1261निल्फ़गार्ड के साथ प्रथम युद्ध की शुरुआत। सोडेन हिल - दक्षिण और उत्तर के जादूगरों की लड़ाई

1260-1262टेमर के राजा फोल्टेस्ट और सिंट्रा की राजकुमारी सिरिला की संभावित शादी के बारे में सिंट्रा और टेमेरियन अदालतों के बीच बातचीत चल रही है। दोनों राज्यों के दूत शर्तों पर चर्चा करते हैं।

वार्ता कुछ भी नहीं में समाप्त हो जाएगी - निलफगार्डियन सेना द्वारा सिंट्रा पर हमले के दौरान रानी कैलांथे खुद को टॉवर से फेंक देगी, और राजकुमारी सिरिला लापता हो जाएगी।

1262सोडेन की लड़ाई, इतिहास की सबसे बड़ी लड़ाई जिसमें दोनों पक्षों के जादूगर शामिल थे। पिछले सौ वर्षों में निल्फ़गार्ड की पहली बड़ी हार।

जादूगरों के भाईचारे की मध्यस्थता के माध्यम से नीलफगार्ड और उत्तरी राज्यों के बीच सॉडेन का युद्धविराम संपन्न हुआ।

सभी पक्षों द्वारा स्वीकार किए गए संघर्ष विराम के मुख्य बिंदु:

निलफगार्ड ने अपने सैनिकों को यारुगा नदी के बाएं किनारे और उत्तरी राज्यों को दाईं ओर वापस ले लिया, और नदी पार नहीं की। लोअर सोड्डन पर टेमेरियन सैनिकों का कब्जा है, सिंट्रा पर निलफगार्डियन सैनिकों का कब्जा है

पार्टियाँ रानी कैलन्थे (राजकुमारी पवेटा या राजकुमारी सिरिला) के वंशजों को सिंट्रा के कानूनी उत्तराधिकारी के रूप में मान्यता देती हैं। यदि वे मृत हो जाते हैं, तो शांति संधि संपन्न होने पर सिंट्रा की स्थिति तय हो जाएगी।

अंतिम शांति समझौता शाही सरकार के राजदूतों और प्रत्येक राजा के बीच अलग-अलग बातचीत में किया जाएगा।

युद्धविराम के तुरंत बाद, टेमेरिया ने लोअर सोडेन पर कब्ज़ा कर लिया। सोडेन के अंतिम राजकुमार फोल्टेस्ट के चाचा और रानी मदर लुडविग के सौतेले भाई, एक्केहार्ड थे।

सम्राट एम्हेयर ने सिंट्रा में एक गवर्नर नियुक्त किया और साम्राज्य के अन्य प्रांतों के अनुरूप प्रशासनिक संस्थान बनाए। आधिकारिक तौर पर, निल्फ़गार्डियन सरकार अभी भी कैलेंथे के वंशजों के अधिकारों को मान्यता देती है, अगर वे पाए जाते हैं, लेकिन साम्राज्य में सिंट्रा (या ऊपरी सोडेन, जैसा कि निल्फ़्स क्षेत्र कहते हैं) का एकीकरण अच्छी तरह से चल रहा है।

निल्फ़गार्डियन सरकार की कार्रवाइयाँ एडिरन और कैडवेन के लिए शांति वार्ता को बाधित करने का एक बहाना बन गईं। अफवाहों के अनुसार, एडिरन के दमावंद भी लोअर सोडेन के भाग्य से बहुत असंतुष्ट थे, जिसके लिए उनकी अपनी योजनाएँ भी थीं - लेकिन अन्य राजाओं ने किंग फोल्टेस्ट का समर्थन करना पसंद किया।

1268- ब्रेनना की लड़ाई, जो निलफगार्ड की सेना के खिलाफ उत्तर के संयुक्त राज्यों की जीत के साथ समाप्त हुई। यह निल्फ़गार्डियन युद्धों की सबसे प्रसिद्ध लड़ाइयों में से एक है। यह उत्तर के लिए एक निर्णायक मोड़ था, जो (इस बिंदु तक) दुश्मन सेना के सामने बहुत खराब स्थिति में था। लड़ाई ब्रेनना के सोडेन गांव के पास हुई।

2 अप्रैल, 1268- सिंट्रा की संधि पर हस्ताक्षर किए गए, जिससे निलफगार्ड के साथ दूसरा युद्ध समाप्त हो गया।

जून 1268- रिविया में नरसंहार।

मई 1270बेलेटेन छुट्टी की रात, रिविया का जादूगर गेराल्ट, जिसे तब तक मृत माना जाता था, कैर मोरेन के किले के पास दिखाई देता है। वाइल्ड हंट उसका पीछा करता है, लेकिन जादूगरनी ट्रिस मैरीगोल्ड उसे भूतिया घुड़सवारों से बचाती है।

मई 1270कुछ दिनों बाद, कैर मोरेन पर सैलामैंडर डाकुओं द्वारा हमला किया जाता है। उनके नेता, जादूगर अजार यावेद और हत्यारे प्रोफेसर, जादूगर के रहस्यों को चुराते हैं और साथ ही युवा जादूगर लियो को मार देते हैं। अंतिम संस्कार के बाद, गेराल्ट किला छोड़ देता है और चुराए गए रहस्यों की तलाश में चला जाता है।

सितंबर 1270विजिमा में स्थिति को सुलझाने में मदद के लिए किंग फोल्टेस्ट ने गेराल्ट को पुरस्कृत किया। बदले में, द विचर, राजा पर हत्या के प्रयास को रोकता है। फ़ॉल्सेस्ट ने जांच के दौरान राक्षस हत्यारे को अपना अंगरक्षक बनने के लिए कहा।

अप्रैल 1271ला वैलेट के महल की घेराबंदी के दौरान द विचर फोल्टेस्ट के साथ जाता है। राजा के जीवन पर एक और प्रयास किया गया है। इस बार, गेराल्ट के पास हत्यारे को रोकने का समय नहीं था, और सम्राट की मृत्यु हो गई।

अप्रैल 1271गेराल्ट पर राजा की हत्या का आरोप है, लेकिन टेमेरियन विशेष बल इकाई के कमांडर, वर्नोन रोश, जादूगर को भागने में मदद करते हैं। गेराल्ट फ़ोलटेस्ट के हत्यारे की तलाश शुरू करता है।

जुलाई 1271द विचर लोक मुइन के खंडहरों तक पहुंचता है, जहां राजाओं और जादूगरों की परिषद शुरू होने वाली है। वहां उसे अपना दुश्मन मिल जाता है और वह राजाओं के हत्यारों की कहानी का अंत कर देता है। यह पता चला कि वे सम्राट निलफगार्ड के आदेश पर कार्य कर रहे थे।

अगस्त 1271निल्फ़गार्ड साम्राज्य ने उत्तरी राज्यों पर युद्ध की घोषणा की।

मई 1272निलफगार्ड के साथ युद्ध ने पिछले आदेश को बाधित कर दिया। उत्तर अराजकता में गिर रहा है. युद्धरत राज्यों की सेनाओं पर एक अलग तरह के हमले होते हैं - राक्षस।

मई 1273खेल आयोजनों की शुरुआत.

यदि हम फ़्लोटसम से इओरवेथ के साथ रवाना होते हैं और वेरगेन जाते हैं, तो हम मारे गए डेमावेंड के बेटे और एडिरन सिंहासन के उत्तराधिकारी, स्टैनिस की भूमिका में दूसरा अध्याय शुरू करते हैं। हम, सास्किया, क्रेवा के पुजारी और बौनों की एक टुकड़ी को केडवेन के राजा हेन्सेल्ट से मिलना चाहिए, जिन्होंने ऊपरी एडिरन पर दावा किया है। सड़क हमें वेरगेन से दूर घाटी के माध्यम से ले जाती है।

हम बैठक स्थल पर पहुंचते हैं और हेन्सल्ट के प्रस्ताव को सुनते हैं: यदि हम उसे लोअर मार्चिया देते हैं, तो वह हमें ताज रखने की अनुमति देगा। यदि हम इनकार करते हैं, तो वह आसानी से बलपूर्वक वह चीज़ ले लेगा जो वह चाहता है। बातचीत गरमा रही है. हम राजा को जो बताते हैं उसके आधार पर, वह हमें द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है या अपने आदमियों को हमें पकड़ने का आदेश देता है। [मुकाबला] हमें कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। यह दुश्मन के हमलों को रोकने और स्टील की तलवार से भारी प्रहार करने के लिए पर्याप्त है। एक निश्चित क्षण में, क्रेवा का पुजारी लड़ाई को रोकने की कोशिश करता है, लेकिन हेनसेल्ट गुस्से में आकर उसे मार देता है... आसमान में अंधेरा हो जाता है, कोहरा घना हो जाता है और उसमें से भूत दिखाई देने लगते हैं।

वेरगेन का शांतिपूर्ण वातावरण अचानक तीन साल पहले हुई लड़ाई के भूतिया प्रतिबिंब में बदल जाता है। गेराल्ट, जो बौने शहर की ओर जा रहा है, खुद को जो कुछ हो रहा है उससे घिरा हुआ पाता है। अब हम फिर से जादूगर के रूप में खेलते हैं और हमें स्टैनिस और सास्किया को बचाना है, जिनसे हम कोहरे में मिले थे। हमारे साथ इओरवेथ और एक उल्लू है, जो रास्ता दिखाता है। फ़िलिपा एइलहार्ट, एक जादूगरनी जो एडिरन्स की मदद कर रही थी, एक उल्लू में बदल गई। वह हमें एक जादुई बाधा से घेर लेती है और उन सभी प्राणियों पर बिजली से हमला करती है जो हम पर हमला करने की कोशिश करते हैं। [लड़ाई] हम भूतों के साथ लड़ाई में शामिल होने या फिलिपा के जादू की सीमा से परे जाने की अनुशंसा नहीं करते हैं: क्षेत्र के बाहर हम तेजी से ताकत और स्वास्थ्य खो देंगे, और इतने सारे ड्रगिर और आत्माएं हैं कि वे निश्चित रूप से हमें मार डालेंगे। कई बार उल्लू-फिलिपा का रास्ता भूतों द्वारा अवरुद्ध कर दिया जाएगा। आगे बढ़ने के लिए हमें उन्हें नष्ट करना होगा. उल्लू का अनुसरण करते हुए, हम कोहरे से निकलते हैं, और हमें फिलिपा और सास्किया के साथ बात करने का अवसर मिलता है। सास्किया ने अपने सभी कमांडरों को उन अजीब घटनाओं पर चर्चा करने के लिए एक परिषद में इकट्ठा किया जो हमने अभी देखी हैं। फिर खेल हमें वेरगेन की दीवारों से परे ले जाता है, जहां हम शहर के मेयर से मिलते हैं। उन्होंने बताया कि मधुशाला में हमारे लिए एक कमरा पहले ही तैयार किया जा चुका है। इसकी जांच करने के बाद हम बौने शहर में घूम सकेंगे। जब हम तैयार हों तो हम परिषद में जा सकते हैं।



लंबी यात्रा के बाद आराम करने के बाद, हम सास्किया द्वारा बुलाई गई परिषद के लिए रवाना हुए। वहां पहुंचकर, हम देखते हैं कि हर कोई पहले से ही इकट्ठा है: फिलिप एइलहार्ट, सास्किया, स्टैनिस, ज़ोल्टन, एडिरन कुलीन और मिलिशिया का एक प्रतिनिधि। वे केडवेनी आक्रमणकारियों से बचाव के लिए एक योजना विकसित करते हैं। लेकिन सबसे पहले, हमें युद्ध के मैदान से अभिशाप को हटाना होगा और भूतिया कोहरे को दूर करना होगा। फ़िलिप्पा इलहार्ट और गेराल्ट ऐसा करेंगे। श्राप को दूर करने के लिए हमें तीन साल पहले हुए युद्ध से संबंधित चार जादुई वस्तुओं की आवश्यकता होगी। फिर आपको वर्जन की रक्षा के लिए तैयारी करने की आवश्यकता होगी। इओर्वेट परिषद में उपस्थित होता है, जिससे बहुमत में आक्रोश पैदा होता है। हालाँकि, सास्किया योगिनी द्वारा दी गई मदद की सराहना करती है। और अचानक एक आपदा घटित होती है: लड़की टोस्ट बनाती है, एक घूंट पीती है और तुरंत गिर जाती है - उसे जहर दे दिया गया है।

फ़िलिपा ने एडिरन की नौकरानी को स्थिर कर दिया है और वह हमसे बात करना चाहती है। जादूगरनी हमें बताती है कि लड़की को बचाने के लिए निम्नलिखित सामग्रियों की आवश्यकता है: बौना अमर, ड्रैगन का सपना, शाही खून और स्मृति का गुलाब। इसके बारे में जानने के बाद, हमें 500 अनुभव अंक प्राप्त होते हैं और एक नया कार्य शुरू होता है - जीवन और मृत्यु का प्रश्न। इसमें अंडरग्राउंड लाइफ, इन सर्च ऑफ मैजिक, रॉयल ब्लड और ट्रिस कहां है? जैसी खोजों को शामिल किया गया है। इन कार्यों को पूरा करने से हमें आवश्यक सामग्री ढूंढने में मदद मिलेगी।


भूमिगत जीवन

पूरा करने के लिए अनुभव: 1000

फ़िलिपा के अनुसार, मारक के अवयवों में से एक जड़ी बूटी है जो गहरे भूमिगत उगती है। बौने उसे अमर कहते हैं। जादूगरनी हमें बंद वर्जन खदान में देखने की सलाह देती है, यह जड़ी-बूटी वहां हो सकती है।

निकटतम सराय में प्रवेश करते हुए, हम अच्छे दोस्तों के एक समूह से मिलते हैं: डेंडेलियन, ज़ोल्टन और यारपेन, साथ ही शेल्डन और सेसिल बर्डन, वेर्गन के मुखिया। अमर के बारे में पूछे जाने पर, बौने हमें खदान में नीचे जाने की सलाह भी देंगे, और सेसिल बताएंगे कि यह क्यों बंद है। हमारे दोस्त हमें मदद की पेशकश करेंगे, और हम खदान के प्रवेश द्वार पर उनसे मिलने के लिए सहमत होंगे।

जब हम सेसिल को बताएंगे कि हम तैयार हैं, तो वह शेल्डन से खदान खोलने के लिए कहेगा। मुखिया हमें राक्षसों (गंदे काम) के विज्ञापनों को साफ़ करने का निर्देश देगा। किसी मिशन पर जाते समय, आपको अपने साथ कम से कम चार बिल्ली अमृत ले जाना चाहिए। यदि हम राक्षसों की खानों से हमेशा के लिए छुटकारा पाना चाहते हैं, तो कुछ ग्रेपशॉट बम।

बौनों के साथ, हम अमर को खोजने के लिए नीचे जाते हैं। आपको लाश खाने वालों से मुकाबला करने के लिए तैयार रहना होगा। [मुकाबला] चांदी की तलवार से बिजली का गिरना उनके लिए सबसे अच्छा उपाय है। यह मत भूलो कि मारे गए शव खाने वालों में विस्फोट होता है, इसलिए जहां तक ​​संभव हो मरने वाले प्राणियों से दूर कूदना बेहतर है।

बौनी खदानें लंबे रास्ते, बंद दरवाजे और लाश खाने वालों के साथ एक वास्तविक भूलभुलैया हैं। इतना ही नहीं: वे अंधेरे भी हैं, जैसा कि आमतौर पर कालकोठरियों में होता है। हम पहली बड़ी गुफा में प्रवेश करते हैं, और यह पता चलता है कि हमें निचले स्तरों का दरवाजा खोलने के लिए एक चाबी की आवश्यकता है। दाहिनी ओर के चेहरे पर राक्षसों से निपटने के बाद, हमें एक मारे गए खनिक का शरीर मिला, और उस पर एक चाबी है। अब हम गुफा में लौट सकते हैं और बंद दरवाजा खोल सकते हैं। आगे खदानों में हमें दो और खनिकों के शव और दो और चाबियाँ मिलेंगी। इस तरह हम सबसे निचले स्तर पर पहुंच जाएंगे, जहां बत्तख पकड़ने वाला हमारा इंतजार कर रहा है। [मुकाबला] अगर हमारे पास बम हैं, तो हम इस राक्षस के आसपास लाश खाने वालों को मार सकते हैं। पोस्टमार्टम विस्फोटों से वे डकबिल को भी घायल कर देते हैं। इस राक्षस को यर्डन साइन का उपयोग करके स्थिर भी किया जा सकता है और फिर पीठ में छुरा घोंपकर समाप्त किया जा सकता है।

जीत के बाद, हमने बौने अमर को तोड़ लिया। अब हम सतह पर लौट सकते हैं और फिलिपा को अपने निष्कर्षों के बारे में बता सकते हैं।

पहली कुंजी

पहला बंद दरवाज़ा

दूसरी कुंजी

दूसरा बंद दरवाज़ा

तीसरी कुंजी

तीसरा बंद दरवाज़ा


जादू की तलाश में

जादूगरनी फ़िलिपा एइलहार्ट का कहना है कि सस्किया के मारक के लिए सामग्री में से एक के रूप में एक निश्चित जादुई कलाकृति की आवश्यकता होती है। यदि आप उनसे सलाह मांगते हैं, तो वह अनुशंसा करेंगी कि हम रचनात्मक बनें और शहर भर में पूछें। वह यह भी कहेगी कि सेसिल बॉर्डन किसी तरह वेर्जेन से संबंधित सभी मामलों के बारे में जानता है।

जब हम सेसिल से जादू से जुड़ी कहानियों के बारे में पूछते हैं, तो वह जादूगर के टॉवर के बारे में बात करता है, जो वेरगेन से परे जंगल में खड़ा है। ऐसा माना जाता है कि यह शक्ति का एक अनोखा स्थान है जो हमेशा जादूगरों को आकर्षित करता रहा है। हमें वहां देखना चाहिए.

हम शहर के बाहरी इलाके से होकर गुजरते हैं और फिर चट्टान को काटकर बनाई गई एक सुरंग से गुजरते हैं। दूसरी ओर एक मनोरम दृश्य हमारा इंतजार कर रहा है। सौभाग्य से, टावर वहां से भी दिखाई देता है। हम नदी पार करते हैं और पहाड़ी पर जाते हैं। हार्पीज़ यहाँ से ज़्यादा दूर नहीं रहते। जब हम शक्ति स्थल की ओर जा रहे थे तो उन्होंने हम पर हमला कर दिया। [लड़ाई] वीणाओं के साथ यह हमारी पहली लड़ाइयों में से एक है। वे आम तौर पर समूहों में हमला करते हैं, इसलिए आर्ड साइन का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। वह कई वीणाओं को जमीन पर गिराने में मदद करेगा, जिन्हें बाद में चांदी की तलवार से खत्म करना आसान होगा। वीणाओं से निपटने के बाद, हम उस नष्ट हुए टॉवर के पास पहुँचते हैं जिसके बारे में सेसिल ने बात की थी। अंदर हमें एक क्रिस्टल वाला घोंसला दिखाई देता है जिसमें जादू महसूस होता है। क्या फ़िलिपा को यही चाहिए? हम जादूगरनी से बात करने के लिए वेरगेन लौटते हैं।

क्रिस्टल की जांच करने के बाद, जादूगरनी हमें बताएगी कि यह एक बौने का क्रिस्टलीकृत सपना है। यह एक दिलचस्प कलाकृति है, लेकिन यह मारक बनने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है। केवल केलेनो हार्पीज़ सपनों को क्रिस्टल में छिपाते हैं, और ये राक्षस मुख्य रूप से शहर के बाहर एक परित्यक्त खदान में रहते हैं। हमें विश्वास है कि हमें वहां एक पर्याप्त शक्तिशाली सपना मिलेगा, लेकिन वेर्गेना के बुजुर्ग ने राक्षसों के लिए रास्ता अवरुद्ध करने के लिए वहां जाने वाली गुफाओं के द्वार बंद कर दिए हैं। सौभाग्य से, सेसिल का अपना सपना पहले हमारे हाथ में आया, इसलिए हमारे पास उसके साथ चर्चा करने के लिए कुछ है।

एक बौना शराब पीने वाला, जिसने सोचा होगा... सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अब हमारे पास खदान की चाबी है, और हम तुरंत वहां जाते हैं। खदान में और उसके आसपास, कई वीणाएं हमारा इंतजार कर रही हैं। [लड़ाई] जंगल में पहले की तरह, वीणाओं से निपटने का सबसे अच्छा तरीका उन्हें एर्ड साइन से मार गिराना और फिर चांदी की तलवार से खत्म करना है। गुफाओं में हमें पाँच मंत्रमुग्ध क्रिस्टल अवश्य मिलेंगे। इन्हें जादुई ओबिलिस्क में रखा जा सकता है, जो एक तरह का प्रोजेक्टर है। यह हमें क्रिस्टलीकृत सपने देखने की अनुमति देगा। उनमें से एक ड्रैगन का सपना बन जाएगा। यह निश्चित रूप से मारक औषधि तैयार करने के लिए उपयुक्त होगा। इसके अलावा, हमें बाल्टीमोर का सपना मिलेगा। इसे देखने से एक अलग कार्य बाल्टीमोर का दुःस्वप्न शुरू होता है। हमें वह मिल गया जिसके लिए हम आये थे। यह वेरगेन लौटने का समय है।



ट्रिस कहाँ है? (भाग एक)

यह कोई संयोग नहीं था कि हम बौनों के शहर में आये। किंग्सलेयर और अपहृत ट्रिस मैरीगोल्ड के ट्रैक यहां तक ​​गए। अब जादूगरनी की खोज अतिरिक्त अर्थ लेती है: फ़्लोटसम में हमने उसे स्मृति का गुलाब दिया। यदि उसके पास अभी भी फूल है, तो हम सस्किया के लिए एक और मारक सामग्री प्राप्त करेंगे। हम फिलिपा एइलहार्ट से ट्रिस के बारे में पूछते हैं, और वह हमें एक शराबखाने के नियमित व्यक्ति के बारे में बताती है जिसने कथित तौर पर एक लाल बालों वाली महिला को आसमान से गिरते देखा था।

इस कहानी को सीधे तौर पर सुनने से हमें कोई दुख नहीं होगा, और हम शराबखाने में चले जाएंगे। फ़िलिपा ने जिस बौने के बारे में बात की वह मालिक से बात कर रहा है। वह हमें महाकम के एक मग के लिए लाल बालों वाली महिला की कहानी बताने के लिए सहमत है। उसके लिए एक पेय खरीदने के बाद, हमें पता चला कि खदान के पास एक खड्ड में, एक महिला और एक बड़ा ठग आकाश से प्रकट हुए थे। उस आदमी ने उस महिला को छोड़ दिया, जिसे तुरंत ट्रोल ने अपहरण कर लिया।

तो हम खदान में जाते हैं। चौराहे पर जहाँ एक लकड़ी की वेदी है, हम बायीं ओर मुड़ते हैं, घाटियों की ओर। वहां हमारी मुलाकात उस ट्रोल से होती है जिसके बारे में हम पहले ही सुन चुके हैं। ट्रोल एक ऐसी कहानी बताएगा जिसे हम पहले से जानते हैं, उसमें कुछ नया जोड़ देंगे। वह एक घायल महिला की देखभाल कर रहा था और उसकी ट्रोल पत्नी ने ईर्ष्या के कारण उसे छोड़ दिया। उसने उससे लाल बालों वाली महिला का रिबन ले लिया। इसके तुरंत बाद, रेडहेड भाग गया। [विकल्प] हमारे पास एक विकल्प है:

[ए] अगर हम ट्रोल को गुस्सा दिलाएंगे तो वह हम पर हमला करेगा। [मुकाबला] ट्रॉल को हराने का सबसे आसान तरीका चांदी की तलवार से बिजली गिराना है। यदि यह पर्याप्त नहीं है, तो हम यर्डन साइन का उपयोग कर सकते हैं और फिर उसकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं। उसके बाद, हमें ट्रोल की पत्नी को ढूंढना होगा और टेप प्राप्त करना होगा।

[बी] हम ट्रोल से यह भी वादा कर सकते हैं कि हम उसकी पत्नी को नाराज नहीं करेंगे। इस मामले में, वह हमें ट्रोल से बात करने और उसे उसकी मूल मांद में लौटने के लिए मनाने के लिए कहेगा।

हम उन घाटियों में गहराई तक जाते हैं जहां ट्रोल की पत्नी गई थी। रास्ते में हमारी मुलाकात वीणावादियों से होती है। [मुकाबला] उन्हें चांदी की तलवार से मारना सबसे अच्छा है, लेकिन आप उन्हें आर्ड साइन से मार सकते हैं। कण्ठ के साथ चलते हुए, हम जहाज के मलबे के साथ एक उपवन में पहुँचते हैं। वहां हम ट्रोल की पत्नी को भी देखते हैं, जो हथियारबंद लोगों से घिरी हुई है। [विकल्प] [ए] हम लोगों की मदद कर सकते हैं और राक्षस को मार सकते हैं। [बी] हम राक्षस को बचाने के लिए लोगों के साथ युद्ध में भी शामिल हो सकते हैं। यदि ट्रोल की पत्नी ने ट्रिस या लेटो को देख लिया तो क्या होगा?

[ए] यदि हम भाड़े के सैनिकों की मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो वे बाद में वेर्गन की घेराबंदी के दौरान हमें धन्यवाद देंगे। हालाँकि, अब हमें ट्रोल की पत्नी से लड़ना होगा। [मुकाबला] चांदी की तलवार से बिजली के हमलों का उपयोग करना समझ में आता है। इसके अलावा, अगर हमने पहले ट्रोल को नहीं मारा है, तो अगली बार जब हम मिलेंगे तो वह हम पर हमला कर देगा। लेकिन वह बाद में आएगा. अब हम ट्रोल के शरीर से ट्रिस का रिबन लेते हैं।

[बी] यदि हम राक्षस का बचाव करते हैं, तो हमें भाड़े के सैनिकों से लड़ना होगा। [मुकाबला] हमारे दुश्मन असंख्य हैं, इसलिए मुख्य बात रुकावटें डालना और जवाबी हमले करना है। यर्डन चिन्ह भी हमारे लिए उपयोगी होगा। जैसे ही हम बढ़त हासिल करना शुरू करते हैं, पंग्रैट हार मान लेता है और थोड़ी बातचीत के बाद राक्षस को जीवित छोड़कर जाने के लिए सहमत हो जाता है। लड़ाई के बाद हम ट्रोल की पत्नी से बात करते हैं। यदि हमने उसके पति को मार डाला, तो हम उससे टेप के बारे में पूछते हैं और वेरगेन लौट आते हैं। यदि ट्रोल जीवित है, तो हम उससे अपने पति के पास लौटने के लिए कहते हैं। आभारी पति-पत्नी हमें ट्रिस का रिबन और एक सींग देंगे जिसके साथ हम खतरे के मामले में उन्हें बुला सकते हैं। बाद में वे वर्जन की रक्षा में हमारी मदद करेंगे।

अब फिलिपा के पास लौटने और उसे सब कुछ बताने और उसे टेप देने का समय आ गया है: शायद फिलिपा अपनी छोटी सी बात से यह पता लगाने में सक्षम होगी कि ट्रिस कहाँ है। जादूगरनी के साथ हमारी बातचीत बाधित हो गई है। यह पता चला कि किसान स्टैनिस को मारना चाहते हैं: उनका मानना ​​​​है कि यह वह था जिसने सास्किया को जहर दिया था। हम बाद में ट्रिस की खोज पर लौटेंगे। अब हमें टाउन हॉल की ओर भागने की जरूरत है, जहां सिंहासन के उत्तराधिकारी (रॉयल ब्लड) को घेरा जा रहा है।


शाही खून

सास्किया के लिए मारक औषधि की सामग्री खोजने के लिए, फिलिपा ने हमें एक साथ कई कार्य सौंपे, जिनमें यह कार्य भी शामिल है। औषधि के लिए जादूगरनी को शाही खून की आवश्यकता होती है। परिषद (युद्ध परिषद) के तुरंत बाद, हम स्टैनिस को देख सकते हैं और उसे बता सकते हैं कि हमें उससे क्या चाहिए, लेकिन वह गुस्से में हमें मना कर देगा। हमें शाही खून पाने का मौका तभी मिलेगा जब हम फिलिपा को ट्रिस का रिबन पहुंचाएंगे। जादूगरनी के साथ हमारी बातचीत एक रईस द्वारा बाधित होगी जो कहेगी कि किसान स्टैनिस को फाड़ने के लिए तैयार हैं, उस पर सास्किया को जहर देने का आरोप लगाया है।

हम वहां जाते हैं जहां राजकुमार ने खुद को रोक लिया था। वर्जन निवासियों, किसानों, रईसों और बौनों की भीड़, साथ ही हमारे दोस्त ज़ोल्टन और बटरकप, वहां हमारा इंतजार कर रहे हैं। ये दोनों हमें स्थिति का वर्णन करेंगे। किसान स्टैनिस को दोषी मानते हैं और रईस उसका बचाव करते हैं। हमें यथासंभव अधिक से अधिक जानकारी एकत्र करनी चाहिए और किसी निर्णय पर पहुंचना चाहिए।

हम एकत्रित बौनों, किसानों और रईसों के साथ कई बातचीत करेंगे। यदि हम गार्डों के साथ बातचीत में Axii साइन का उपयोग करते हैं तो हम स्टैनिस से भी बात कर सकते हैं।

तीन बातचीत के बाद, हम दोनों पक्षों की स्थिति का पता लगाएंगे, और किसान मांग करेंगे कि हम फैसला सुनाएं। [विकल्प] हमें एक कठिन निर्णय लेना है। हमें ऐसा कोई तथ्य नहीं पता चला जो स्पष्ट रूप से अपराधी की ओर इशारा कर सके। [ए] हालाँकि, हम दोषी के रूप में स्टैनिस को मौत की सजा दे सकते हैं। [बी] हम यह भी कह सकते हैं कि उपलब्ध साक्ष्य अपर्याप्त हैं। इस मामले में सास्किया ठीक होने के बाद फैसला लेंगी.

[ए] स्टैनिस को दोषी घोषित करने से, हमें वह शाही खून मिलेगा जिसकी हमें ज़रूरत है।

[बी] यदि हम निर्णय सस्किया पर छोड़ देते हैं, तो हम स्टैनिस को निष्पक्ष सुनवाई देंगे, लेकिन हमें हेंसल्ट से शाही रक्त प्राप्त करना होगा।

चाहे जो भी चुनाव किया गया हो, हम फ़िलिपा को स्टैनिस के भाग्य के बारे में सूचित करने के लिए जाते हैं। इस बीच, जादूगरनी मेगास्कोप का उपयोग करके ट्रिस के निशान ढूंढने में सक्षम थी।


ट्रिस कहाँ है? (भाग दो)

जब हम सास्किया को जहर देने में उसकी कथित भूमिका के लिए स्टैनिस की कोशिश कर रहे थे, तो फिलिप एइलहार्ट ने हमें प्राप्त टेप से ट्रिस का पता लगाया। जब हम जादूगरनी से उसके घर पर मिलते हैं, तो वह हमें बताती है कि मैरीगोल्ड भूतिया कोहरे के दूसरी तरफ किंग हेन्सल्ट के शिविर में है। जादूगरनी हमें युद्ध के मैदान को पार करने में मदद करने की पेशकश करती है, इसलिए हम वहीं चले जाते हैं।

हम एक जले हुए गांव से गुजरते हैं और कोहरे में प्रवेश करते हैं। हमारे साथ पहले से ही परिचित उल्लू है, जो हमें एक जादुई बाधा से घेरता है और भूतों पर बिजली गिराता है। हम जादूगरनी का अनुसरण करते हैं। कुछ समय बाद उल्लू जादुई जाल में फंस जाएगा। फिलिपा को मुक्त कराने और अपनी यात्रा जारी रखने के लिए हमें सभी दुश्मनों को हराना होगा। [लड़ाई] हम चांदी की तलवार से जोरदार प्रहार करते हैं। भूत कमज़ोर प्रतिद्वंद्वी होते हैं, इसलिए कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। हम सुरक्षात्मक बाधा से आगे न जाने की कोशिश करते हुए आगे बढ़ते हैं।

जैसे ही हम युद्ध के मैदान को पार करते हैं, फ़िलिपा हमें छोड़ देती है: उसे डर है कि राजा केडवेन के दरबारी जादूगर डेथमोल्ड की नज़र उस पर पड़ जाएगी। हम उत्तर की ओर हेंसेल्ट के शिविर की ओर जाते हैं। हमें एक सीमा चौकी पर एक रहस्यमयी मूर्ति मिलती है, और फिर अप्रत्याशित रूप से वर्नोन रोश और उसके दस्ते का सामना होता है। हमारे अलगाव की अप्रिय परिस्थितियों के बावजूद, टेमेरियन हमें निलफगार्डियन राजदूत शिलार्ड के शिविर का रास्ता दिखाएगा, जहां हमें ट्रिस मिल सकता है। [विकल्प] [ए] हम चट्टान के किनारे से कावेन शिविर के माध्यम से घुसने की कोशिश कर सकते हैं या [बी] राक्षसों द्वारा बसाई गई भूमिगत सुरंगों के माध्यम से जा सकते हैं।

[ए] हम चट्टान पर जाते हैं, जैसा कि रोश ने हमें बताया था, और शाही शिविर की ओर बढ़ते हैं।

हम बाईं ओर तंबू के पास पहुंचते हैं, और जब एक शराबी संतरी बाहर आता है, तो हम उसके बाईं ओर मुड़ने का इंतजार करते हैं। फिर हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक आग के चारों ओर बैठे सभी सैनिक एक उल्टी करने वाले साथी द्वारा विचलित नहीं हो जाते। फिर हम आगे खिसकते हैं और बाएं मुड़ते हैं, तंबू की ओर, ताकि संतरी का ध्यान आकर्षित न हो। यह हमें दूसरे गेट तक ले जाएगा। अब हम गश्ती दल के शिविर में प्रवेश करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। हम गेट छोड़ते हैं, संतरी से निपटते हैं और शिविर के नीचे गुफाओं में जाते हैं। नेकर्स हमें वहां मिलते हैं। [मुकाबला] आपको उनके खिलाफ चांदी की तलवार से त्वरित प्रहार करने की आवश्यकता है। जल्द ही हम गुफा के विपरीत निकास द्वार पर पहुँच जाते हैं। वहां एक नीलफगार्डियन संतरी की नजर हम पर पड़ी।

[बी] रोश ने हमें जो वैकल्पिक मार्ग दिखाया वह शिविर के नीचे की गुफाओं से होकर जाता है। वहां का प्रवेश द्वार केडवेनी किलेबंदी के सामने वेश्याओं के तंबू में छिपा हुआ है। वहां हमें मैडम कैरोल से बात करनी चाहिए और आवश्यक जानकारी और सुरंग के प्रवेश द्वार की चाबी पाने के लिए उन्हें रिश्वत देनी चाहिए। यह हमें एक परित्यक्त टावर के तहखाने में ले जाएगा, जहां से हम गुफाओं में जा सकते हैं। हम उत्तर और उत्तर-पूर्व की ओर जा रहे हैं। रास्ते में हम स्थानीय निवासियों - नेकर्स से मिलेंगे। [मुकाबला] समूहों में हमला करने वाले राक्षसों के खिलाफ आर्ड चिन्ह हमारे लिए उपयोगी होगा। यह हमें इनमें से कुछ प्राणियों को मार गिराने की अनुमति देगा, और उन्हें चांदी की तलवार से ख़त्म करना आसान होगा। वहां एक बत्तख का बच्चा भी है. इससे पहले, बौनी खदानों में, हम पहले ही एक से निपट चुके थे। इसे भी यर्डन साइन का उपयोग करके स्थिर करने और पीछे से हमला करने की आवश्यकता है। जैसे ही हम गुफाओं से किनारे की ओर निकले, हमें एक निलफगार्डियन संतरी ने रोक दिया। साम्राज्य का एक सैनिक हमें राजदूत शिलार्ड फिट्ज़-एस्टरलेन के पास ले जाएगा। थोड़ी बातचीत के बाद हमारी तलाशी ली जाएगी और गार्ड हमसे मूर्ति ले लेंगे। यह पता चला कि यह रूपांतरित ट्रिस मैरीगोल्ड है! राजदूत अपने आदमियों को हमें मारने का आदेश देकर चला जायेगा। वर्नोन रोश और बियांका आखिरी क्षण में हमें बचाएंगे। अब हमें जादूगर के नेतृत्व में निलफगार्डियन सैनिकों से लड़ना होगा। [मुकाबला] मंत्रों से बचना चाहिए। टेलीपोर्टेशन के समय एर्ड साइन का उपयोग करके उसे तुरंत नीचे गिरा देना और उसे मार देना सबसे अच्छा है। हम यर्डन साइन के साथ गार्डों को स्थिर कर सकते हैं, और फिर पीठ में छुरा घोंपकर उन्हें खत्म कर सकते हैं।

[रॉयल ब्लड कार्य में चुनाव के परिणाम]

[ए] यदि हमने रॉयल ब्लड खोज में स्टैनिस को सास्किया को जहर देने का दोषी घोषित किया और इस तरह से शाही रक्त प्राप्त किया, तो अब हम केडवेनी शिविर छोड़ने के लिए रोशे की मदद का सहारा ले सकते हैं। वह हमें कैदियों के रूप में वहाँ से बाहर ले जाएगा जिनसे उसे छुटकारा पाना होगा। रास्ते में, हमें गश्त से बचना चाहिए: यदि वे हमें नोटिस करते हैं, तो वे चाल का पता लगा लेंगे, और हमें एक वीरतापूर्ण मृत्यु और खेल के अंत का सामना करना पड़ेगा। गश्त से बचते हुए हम गेट पर पहुँचते हैं, जहाँ एक संतरी हमें रोकता है। उनके पहले प्रश्न का उत्तर "गेम" है, और फिर हमें "साइलेंस" विकल्प का चयन करना होगा, अन्यथा संतरी समझ जाएगा कि क्या हो रहा है और अलार्म बजा देगा। इसलिए हम शिविर से बाहर निकलते हैं और कोहरे की ओर लौटते हैं।

[बी] यदि रॉयल ब्लड खोज में हमने फैसला किया कि स्टैनिस के अपराध के पर्याप्त सबूत नहीं थे और हमें शाही रक्त नहीं मिला, तो अब हम रोशे से हेन्सेल्ट का रक्त प्राप्त करने में मदद करने के लिए कह सकते हैं। वर्नोन गार्डों का ध्यान भटका देगा, और हम किंग केडवेन के तंबू में जाने में सक्षम होंगे। हम बैरल के पीछे छिपते हैं और सैनिकों के जाने का इंतजार करते हैं, और फिर हम तंबू के पीछे सबसे बड़े तंबू की ओर बढ़ते हैं। इसके पीछे बैरल हैं, जिन्हें हम संतरी का ध्यान भटकाने के लिए इग्नी साइन का उपयोग करके आग लगाते हैं। अब हम शाही तम्बू में प्रवेश कर सकते हैं। हेंसेल्ट के साथ बात करने के बाद, हमें शाही खून मिलता है और भूतिया कोहरे को दूर करने के वादे के बदले में हमें शिविर से बाहर ले जाया जाता है। यह वेरगेन लौटने का समय है।

इससे पहले कि हम कोहरे में प्रवेश करें, फ़िलिपा फिर से प्रकट होगी। वह युद्ध के मैदान में हमारा मार्गदर्शन करेगी। पिछली बार की तरह, हमें आत्माओं और भूतों से लड़ना होगा। [मुकाबला] जादूगरनी की जादुई ढाल के पीछे रहना और उसे दुश्मनों से निपटने देना बेहतर है। हालाँकि, किसी बिंदु पर भूत उल्लू को जादुई जाल में पकड़ लेंगे। फ़िलिपा को मुक्त कराने के लिए हमें सभी शत्रुओं को मारना होगा। फिर आप बौने किले की ओर अपना रास्ता जारी रख सकते हैं।

तो हम वर्जन की सुरक्षा तक पहुंचेंगे। अब आप फ़िलिपा के घर जाकर उसे ट्रिस के भाग्य के बारे में सूचित कर सकते हैं। यह पता चला कि जादूगरनी की नौकरानी सिंथिया एक निलफगार्डियन जासूस थी और बच गई। सौभाग्य से, उसने अपना सारा सामान छोड़ दिया, जिनके बीच हमें स्मृति का गुलाब मिलता है। फूल मुरझा रहा है, हमें जल्दी करनी होगी...


जीवन और मृत्यु का मामला

सास्किया को बचाना वर्जेन में हमारे सबसे महत्वपूर्ण कार्यों में से एक है। यह सामग्री एकत्र करने के लिए उपर्युक्त चार खोजों को जोड़ती है: भूमिगत जीवन, जहां हम बौने अमर की तलाश कर रहे हैं, जादू की तलाश में, जहां हमें एक ड्रैगन का सपना मिलता है, साथ ही रॉयल ब्लड और ट्रिस कहां है? की खोज भी होती है। जिससे हमें शाही खून और स्मृति का गुलाब मिलता है।

सभी सामग्रियां एकत्र करने के बाद, हम उन्हें फिलिपा इलहार्ट को सौंप देते हैं, जो तुरंत सास्किया के लिए दवा तैयार करना शुरू कर देती है। हम लड़की की बरामदगी के वक्त मौजूद हैं.' होश में आने पर, सास्किया हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार देती है। हमें भूतिया अंधकार को दूर करने के लिए केडवेनी कमांडर के ब्लेड की आवश्यकता होगी।


शाश्वत लड़ाई

युद्ध परिषद में, फ़िलिपा और मैं चर्चा करते हैं कि युद्ध के मैदान से अभिशाप को कैसे हटाया जाए। जादूगरनी के मुताबिक इसके लिए हमें तीन साल पहले हुई लड़ाई से जुड़ी चार जादुई चीजों की जरूरत होगी. उन्हें साहस, विश्वास, घृणा और मृत्यु का प्रतीक माना जाता है। फ़िलिपा ने हमसे पहले दो को खोजने का वादा किया है, और हमारे पास घृणा और मृत्यु के प्रतीक छोड़ दिए हैं।

हमें इस लड़ाई के बारे में जितना संभव हो उतना सीखना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हमें वर्जेन सेसिल बर्डन के मुखिया फिलिपा और हमारे बौने दोस्तों ज़ोल्टन और यारपेन से उसके बारे में पूछना होगा। वे हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार के बारे में बताएंगे, जो अब सास्किया के पास है, और ब्राउन बैनर के बैनर के बारे में। यह पता चला कि केडवेनी जनरल जिसके पास तलवार थी वह अपनी क्रूरता के लिए कुख्यात था। इसके अलावा, हमें पता चलता है कि वर्गेन की लड़ाई में ब्राउन बैनर आखिरी आदमी तक मारा गया था, और सैनिकों के शवों को शहर से ज्यादा दूर जंगल में दफनाया गया था। चूंकि सस्किया की रक्षा करने वाले कल्पित बौने फिलिपा के अलावा किसी को भी उसके पास नहीं आने देते, इसलिए हमें तलवार पाने के लिए उसके ठीक होने तक इंतजार करना होगा।

मृत्यु का प्रतीक

तो, आइए ब्राउन बैनर बैनर की तलाश शुरू करें। हमें जंगल में प्रलय का पता लगाने की जरूरत है। हम ड्रैगन के सपने की खोज करते समय (जादू की खोज में) या शहर में हुई हत्याओं की जांच करते समय (कांपते दिल के साथ) ऐसा कर सकते हैं। हम जंगल में जाते हैं: वेरगेन के बाहरी इलाके से हम खुद को दीवारों पर पाते हैं और उस क्षेत्र में पहुँचते हैं जहाँ इओरवेथ की टुकड़ी तैनात है। वहां हमें एक सुरंग मिलती है जो नदी तट पर खुलती है। जिस जंगल में हमारी रुचि है वह दूसरी तरफ है। इसमें कहीं तहखाने का प्रवेश द्वार है। हम पर शायद अंदर भूतों द्वारा हमला किया जाएगा। [मुकाबला] एक चांदी की तलवार और इरडेन और एर्ड चिन्ह हमें उनसे निपटने में मदद करेंगे।

हमें निचले स्तर तक जाना होगा. वहां, एक हॉल में, हम ब्राउन बैनर के मानक वाहक की भावना से मिलते हैं। [विकल्प] [ए] हम उसे धोखा दे सकते हैं और दावा कर सकते हैं कि हमने एक बार बुराया में प्रवेश किया था, या [बी] हम उससे लड़ सकते हैं।

[ए] यदि हम घोषणा करते हैं कि हमने ब्राउन बैनर में सेवा की है, तो आत्मा हम पर विश्वास नहीं करेगी। लेकिन अगर हम ज़ोर देंगे, तो वह जाँचने के लिए हमसे कुछ सवाल पूछेंगे। उनके पहले सवाल का जवाब ये है कि ये ग़लत है. अगला उत्तर है मेनो कोएहॉर्न, और तीसरा उत्तर है मेनो कोएहॉर्न की हत्या ब्रेनना में हुई थी। वर्गेन सेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट की लड़ाई में कमांडरों के बारे में प्रश्न का उत्तर। अंतिम उत्तर: बिगरहॉर्न ने हमें बंदी बना लिया। इस तरह हम अविश्वसनीय भूत को मना लेंगे, और वह हमें ताबूत से बैनर लेने की अनुमति देगा। यदि हम कोई गलती करते हैं, लेकिन हमारे पास बीवर टोपी या ब्राउन बैनर लबादा है, तो आत्मा हमें एक और मौका देगी। नहीं तो हमें उससे लड़ना होगा. हम इन वस्तुओं को बाल्टीमोर के दुःस्वप्न की खोज के दौरान प्राप्त कर सकते हैं या स्केलेन बर्डन से पासों से जीत सकते हैं।

[बी] यदि हम आत्मा से बातचीत करने के मूड में नहीं हैं, या हम उसके किसी प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं, तो हमें लड़ना होगा। [लड़ाई] यह तैयारी के लिए बहुत कठिन लड़ाई है। यर्डन चिन्ह हमें बहुत मदद करेगा: यह हमें दुश्मन को स्थिर करने और उसे चांदी की तलवार से खत्म करने की अनुमति देगा। अब हम ब्राउन बैनर का बैनर ले सकते हैं। लेकिन इतना ही नहीं. यदि हमने भूत को धोखा दिया, तो वह समय-समय पर अन्य लड़ाइयों में हमें परेशान करेगा।

नफरत का प्रतीक

एक बार जब हमें बैनर मिल जाता है, तो हमें बस वेंडरग्रिफ्ट की तलवार प्राप्त करनी होती है। ऐसा करने के लिए, हमें सास्किया की दवा के सभी अवयवों को इकट्ठा करना होगा। जब ड्रैगन स्लेयर ठीक हो जाएगा, तो वह हमें बस तलवार देगी।

अब हमें अन्य दो कलाकृतियाँ - जादुई पदक और ज़ेल्टकिर्क का कवच प्राप्त करने के लिए फ़िलिपा से बात करने की ज़रूरत है। सभी चार वस्तुएं प्राप्त करने के बाद, हम भूतिया धुंध में जाते हैं।

कोहरे में हम एक एडिरन सैनिक में बदल जाते हैं। हमारा कमांडर धनुर्धारियों को आदेश देता है और हमें दुश्मन के बैनर को पकड़ने का आदेश देता है। हम बैनर की रक्षा करने वाले केडवेनी योद्धाओं की आत्माओं की ओर बचाव के माध्यम से दौड़ते हैं। [लड़ाई] हमें दुश्मन के हमलों को रोकना चाहिए और तुरंत हमला करना चाहिए। हम जादूगर कौशल से वंचित हैं, इसलिए हमें संकेतों, औषधि और बमों के बिना काम करना होगा।

जीत के बाद, हमारे शरीर पर केडवेनी योद्धा की आत्मा का कब्ज़ा हो जाएगा। हमें अपने कमांडर को सूचित करना चाहिए कि बैनर दुश्मन के हाथ में पड़ गया है। आकाश से तीर बरस रहे हैं। लकड़ी की ढालों के पीछे छिपकर हम युद्ध का मैदान पार करते हैं। तीरंदाज नियमित अंतराल पर फायर करते हैं, इसलिए हम शॉट्स के बीच सुरक्षित रहते हैं। तो हम अपने जनरल के पास पहुँचते हैं... यह वेंडरग्रिफ्ट है। ड्रेग. वह राजा हेंसेल्ट की दरबारी जादूगरनी सबरीना ग्लेवेसिग से झगड़ा करता है।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग बरसाती है। एडिरन कमांडर ज़ेल्टकिर्क की आत्मा ने हम पर कब्ज़ा कर लिया है। हम एक बार फिर केडवेनी सैनिकों की आत्माओं और भूतों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। [मुकाबला] हमारे पास केवल तलवार है। हम दुश्मन के हमलों को रोकने और तुरंत जवाबी हमला करने की कोशिश करते हैं। अंततः हम स्वयं को वेंडरग्रिफ्ट के आमने-सामने पाते हैं। ज़ेल्टकिर्क की आत्मा हमारे शरीर को छोड़ देती है, और ड्रगर के साथ लड़ाई में हम अंततः जादूगर की सभी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।

[मुकाबला] ड्रगर के साथ लड़ाई खेल में सबसे कठिन में से एक है। केडवेनी जनरल एक राक्षस बन गया है जो बवंडर में बदल सकता है, तीरंदाजों की बौछार कर सकता है और अंत में सबरीना की आग की बौछार हमारी ओर भेज सकता है। जब ड्रगर अपनी विशेष क्षमताओं का उपयोग करता है, तो बेहतर होगा कि हम किसी चीज़ के पीछे छिप जाएं। जब वह उनका उपयोग नहीं कर रहा हो तो हमें उस पर चांदी की तलवार से हमला करना चाहिए। इस लड़ाई में अधिकांश संकेत बेकार हैं, लेकिन क्वेन उपयोगी हो सकता है। आपको बगल से दानव के करीब पहुंचने और एक शक्तिशाली झटका देने के लिए चकमा और रोल का उपयोग करने की भी आवश्यकता है।

राक्षस की मृत्यु के बाद, हम पर एक केडवेनी पुजारी की आत्मा आ जाएगी, जो सैनिकों को उग्र बौछार के नीचे से बाहर निकालने की कोशिश करेगी। आश्रयों के पीछे छिपते हुए, हम कोहरे के किनारे की ओर बढ़ते हैं...


वर्जन की घेराबंदी

आत्माओं की लड़ाई समाप्त होने के बाद, हम फिलिप एइलहार्ट के घर में अपने होश में आते हैं। जादूगरनी ने हमें सूचित किया कि हेन्सेल्ट के नेतृत्व में केडवेन की सेना वेरगेन के पास आ रही है, और हमें ज़ोल्टन से बात करने के लिए कहती है: वह शहर की रक्षा के लिए जिम्मेदार है। हम शहर के द्वार पर ज़ोल्टन को सास्किया के साथ पाएंगे। बौने के साथ बातचीत के दौरान, केडवेनी दिखाई देगी। ज़ोल्टन मदद मांगेगा, हमें हमलावरों पर उबलता तेल डालना होगा। हम दीवारों पर चढ़ रहे हैं। वहां हमारा सामना केडवेनी ढाल योद्धाओं से होता है। [मुकाबला] दुश्मनों से लड़ते समय जिनके पास ढाल है, हमें हमलों को रोकने और जोरदार प्रहार करने की जरूरत है। इसके अलावा, उन्हें यर्डन साइन के साथ स्थिर किया जा सकता है या रोल का उपयोग करके साइड से संपर्क किया जा सकता है। दुश्मनों को नष्ट करने के बाद, हम लीवर का उपयोग करके तेल डालते हैं और ज़ोल्टन लौट आते हैं। दुर्भाग्य से, डेटमॉल्ड प्रकट होता है और रक्षकों द्वारा बनाए गए बैरिकेड को नष्ट करने के लिए जादू का उपयोग करता है। ज़ोल्टन शहर के दूसरे द्वार से पीछे हटने का आदेश देता है।

शेल्डन हमारे पीछे का गेट बंद कर देता है और हम जल्दी से दीवारों पर चढ़ जाते हैं। हेन्सल्ट की सेना बाहरी इलाके पर कब्जा कर लेती है और शहर की दीवार के पास पहुंचती है। सैनिक सीढ़ियाँ चढ़ रहे हैं... एक घातक युद्ध हमारा इंतजार कर रहा है। [मुकाबला] हम अकेले नहीं लड़ रहे हैं, इसलिए हम काफी प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं और संकेतों का उपयोग कर सकते हैं। हमलावरों की पहली लहर को खदेड़ने के बाद हमें राहत मिलेगी। जब हम दूसरी लहर से निपटेंगे, तो सस्किया हमें शहर में एक गुप्त मार्ग के बारे में सूचित करेगी। यह वेरगेन के नीचे खदानों से सटी गुफाओं से होकर गुजरती है। वह यह भी जोड़ेंगी कि वहां भेजी गई टुकड़ी वापस नहीं लौटी.

सास्किया हमसे अपने साथ सुरंगों का पता लगाने के लिए कहेगी। हम लड़की का पीछा करते हैं और केडवेनी की एक टुकड़ी के सामने आते हैं। [लड़ाई] भारी हथियारों से लैस योद्धाओं के खिलाफ, स्टील की तलवार और एर्ड साइन के त्वरित हमले सबसे अच्छे हैं। हम गुफाओं में गहराई तक जाते हैं और वहां भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी के साथ डेटमोल्ड से मिलते हैं। जादूगर हमारी वापसी का रास्ता रोकता है और हमें एक असमान लड़ाई स्वीकार करने के लिए मजबूर करता है। [मुकाबला] इस लड़ाई में, हमें रक्षा के बारे में नहीं भूलना चाहिए; हमें पलटवार करना होगा और डेटमॉल्ड के मंत्रों से बचना होगा। अचानक गेराल्ट पर एक जादू आ जाता है... सास्किया ड्रैगन बनकर हमें बचा लेगी। फिर, लड़की से थोड़ी बातचीत के बाद हम शहर लौट आये। रास्ते में हमारी मुलाकात ज़ोल्टन से होती है। उनका कहना है कि दीवारों पर हमारी जरूरत है.

वेरगेन की दीवारों पर सास्किया रक्षकों का मनोबल बढ़ाने के लिए भाषण देती है। हेन्सेल्ट और डेटमॉल्ड के नेतृत्व में शत्रु सेना तुरंत सामने आ जाती है। जादूगर ने द्वार तोड़ दिया, और राजा ने तूफान का आदेश दिया। केडवेनी सैनिकों की एक नई लहर हमारी ओर बढ़ रही है। [मुकाबला] यदि हम कुशलतापूर्वक उनके प्रहारों को प्रतिबिंबित करते हैं और यदि आवश्यक हो, तो संकेतों का उपयोग करते हैं, तो हमें दुश्मनों से आसानी से निपटना चाहिए।

युद्ध के मैदान के दूसरे छोर पर, इओर्वेथ स्कोइयाटेल की एक टुकड़ी के साथ प्रकट होता है। अब हेन्सल्ट की सेना घिरी हुई है, और कल्पित बौने दुश्मन पर तीरों की बौछार कर रहे हैं। सास्किया ने गेराल्ट और ज़ोल्टन से इओरवेथ का समर्थन करने और केडवेनी के एकमात्र भागने के मार्ग को काटने के लिए पहले शहर के गेट को बंद करने में मदद करने के लिए कहा।

हम दाहिनी ओर की दीवारों की सीढ़ियों की ओर दौड़ते हैं और खुद को उन दुर्गों के बगल में पाते हैं जहाँ से पहले तेल डाला जाता था। ज़ोल्टन ने गेट बंद कर दिया... और हेन्सेल्ट के पास आत्मसमर्पण करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। तो वह तुरंत ऐसा करता है.

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युद्ध परिषद में, फ़िलिपा और मैं चर्चा करते हैं कि युद्ध के मैदान से अभिशाप को कैसे हटाया जाए। जादूगरनी के मुताबिक इसके लिए हमें तीन साल पहले हुई लड़ाई से जुड़ी चार जादुई चीजों की जरूरत होगी. उन्हें साहस, विश्वास, घृणा और मृत्यु का प्रतीक माना जाता है। फ़िलिपा ने हमसे पहले दो को खोजने का वादा किया है, और हमारे पास घृणा और मृत्यु के प्रतीक छोड़ दिए हैं।

हमें इस लड़ाई के बारे में जितना संभव हो उतना सीखना चाहिए। ऐसा करने के लिए, हमें वर्जेन सेसिल बॉर्डन के मुखिया फ़िलिपा और हमारे बौने दोस्तों ज़ोल्तानाई यारपेन से उसके बारे में पूछना होगा। वे हमें वेंडरग्रिफ्ट की तलवार के बारे में बताएंगे, जो अब सास्किया के पास है, और ब्राउन बैनर के बैनर के बारे में। यह पता चला कि केडवेनी जनरल जिसके पास तलवार थी वह अपनी क्रूरता के लिए कुख्यात था। इसके अलावा, हमें पता चलता है कि वेर्गन की लड़ाई में बुराया बैनर का अंतिम आदमी तक मारा गया था, और सैनिकों के शवों को शहर से दूर जंगल में दफनाया गया था। चूंकि सस्किया की रक्षा करने वाले कल्पित बौने फिलिपा के अलावा किसी को भी उसके पास नहीं आने देते, इसलिए हमें तलवार पाने के लिए उसके ठीक होने तक इंतजार करना होगा।

मृत्यु का प्रतीक

तो, आइए ब्राउन बैनर बैनर की तलाश शुरू करें। हमें जंगल में प्रलय का पता लगाने की जरूरत है। हम ड्रैगन के सपने की खोज करते समय (जादू की खोज में) या शहर में हुई हत्याओं की जांच करते समय (कांपते दिल के साथ) ऐसा कर सकते हैं। हम जंगल में चले गए: वेरगेन के बाहरी इलाके से हम खुद को दीवारों पर पाते हैं और उस क्षेत्र में पहुँचते हैं जहाँ इओरवेथ की टुकड़ी तैनात है। वहां हमें एक सुरंग मिलती है जो नदी तट पर खुलती है। जिस जंगल में हमारी रुचि है वह दूसरी तरफ है। इसमें कहीं तहखाने का प्रवेश द्वार है। हम पर शायद अंदर भूतों द्वारा हमला किया जाएगा। [मुकाबला] एक चांदी की तलवार और इरडेन और एर्ड चिन्ह हमें उनसे निपटने में मदद करेंगे।

हमें निचले स्तर तक जाना होगा. वहां, एक हॉल में, हम ब्राउन बैनर के मानक वाहक की भावना से मिलते हैं। [विकल्प] [ए] हम उसे धोखा दे सकते हैं और दावा कर सकते हैं कि हमने एक बार ब्राउन में प्रवेश किया था, या [बी] हम उससे लड़ सकते हैं।

[ए] यदि हम घोषणा करते हैं कि हमने ब्राउन बैनर में सेवा की है, तो आत्मा हम पर विश्वास नहीं करेगी। लेकिन अगर हम ज़ोर देते हैं, तो वह जाँचने के लिए हमसे कुछ प्रश्न पूछेंगे। उनके पहले सवाल का जवाब ग़लत है. अगला उत्तर है मेनो कोएहॉर्न, और तीसरा उत्तर है मेनो कोएहॉर्न की हत्या ब्रेनना में हुई थी। वेरगेन की लड़ाई में कमांडरों के बारे में सवाल का जवाब सेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट है। आखिरी जवाब यह है कि बिगरहॉर्न ने हमें बंदी बना लिया। इस तरह हम अविश्वसनीय भूत को मना लेंगे, और वह हमें ताबूत से बैनर लेने की अनुमति देगा। यदि हम कोई गलती करते हैं, लेकिन हमारे पास बीवर टोपी या ब्राउन बैनर लबादा है, तो आत्मा हमें एक और मौका देगी। नहीं तो हमें उससे लड़ना होगा. हम इन वस्तुओं को बाल्टीमोर दुःस्वप्न खोज के दौरान प्राप्त कर सकते हैं या स्केलेन बर्डन से पासा खेलकर जीत सकते हैं।

[बी] यदि हम आत्मा से बातचीत करने के मूड में नहीं हैं, या हम उसके किसी प्रश्न का गलत उत्तर देते हैं, तो हमें लड़ना होगा। [लड़ाई] यह तैयारी के लिए बहुत कठिन लड़ाई है। यर्डन चिन्ह हमें बहुत मदद करेगा: यह हमें दुश्मन को स्थिर करने और उसे चांदी की तलवार से खत्म करने की अनुमति देगा। अब हम ब्राउन बैनर का बैनर ले सकते हैं। लेकिन इतना ही नहीं. यदि हमने भूत को धोखा दिया, तो वह समय-समय पर अन्य लड़ाइयों में हमें परेशान करेगा।

नफरत का प्रतीक

एक बार जब हमें बैनर मिल जाता है, तो हमें बस वेंडरग्रिफ्ट की तलवार प्राप्त करनी होती है। ऐसा करने के लिए, हमें सास्किया की दवा के सभी अवयवों को इकट्ठा करना होगा। जब ड्रैगन स्लेयर ठीक हो जाएगा, तो वह हमें बस तलवार देगी।

अब हमें अन्य दो कलाकृतियाँ - जादुई पदक और ज़ेल्टकिर्क का कवच प्राप्त करने के लिए फ़िलिपा से बात करने की ज़रूरत है। चारों वस्तुएँ प्राप्त करके हम भूतिया अँधेरे में चले जाते हैं।

कोहरे में हम एक एडिरन सैनिक में बदल जाते हैं। हमारा कमांडर धनुर्धारियों को आदेश देता है और हमें दुश्मन के बैनर को पकड़ने का आदेश देता है। हम बैनर की रक्षा करने वाले केडवेनी योद्धाओं की आत्माओं की ओर बचाव के माध्यम से दौड़ते हैं। [लड़ाई] हमें दुश्मन के हमलों को रोकना चाहिए और तुरंत हमला करना चाहिए। हम जादूगर कौशल से वंचित हैं, इसलिए हमें संकेतों, औषधि और बमों के बिना काम करना होगा।

जीत के बाद, हमारे शरीर पर केडवेनी योद्धा की आत्मा का कब्ज़ा हो जाएगा। हमें अपने कमांडर को सूचित करना चाहिए कि बैनर दुश्मन के हाथ में पड़ गया है। आकाश से तीर बरस रहे हैं। लकड़ी की ढालों के पीछे छिपकर हम युद्ध का मैदान पार करते हैं। तीरंदाज़ निश्चित अंतराल पर गोली चलाते हैं, ताकि हम वॉली के बीच सुरक्षित रहें। तो हम अपने जनरल तक पहुँचते हैं... यह वेंडरग्रिफ्ट है। ड्रेग. वह राजा हेंसेल्ट की दरबारी जादूगरनी सबरीना ग्लेवेसिग से झगड़ा करता है।

सबरीना युद्ध के मैदान में आग बरसाती है। एडिरन कमांडर सेल्टकिर्क की आत्मा ने हम पर कब्ज़ा कर लिया है। हम एक बार फिर काएडवेनी53सैनिकों की आत्माओं और भूतों के साथ युद्ध में प्रवेश करते हैं। [मुकाबला] हमारे पास केवल तलवार है। हम दुश्मन के हमलों को रोकने और तुरंत जवाबी हमला करने की कोशिश करते हैं। अंततः हम स्वयं को वेंडरग्रिफ्ट के आमने-सामने पाते हैं। ज़ेल्टकिर्क की आत्मा हमारे शरीर को छोड़ देती है, और ड्रगर के साथ लड़ाई में हम अंततः जादूगर की सभी क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं।

[मुकाबला] ड्रगर के साथ लड़ाई खेल में सबसे कठिन में से एक है। केडवेनी जनरल एक राक्षस बन गया है जो बवंडर में बदल सकता है, तीरंदाजों की गोलीबारी का कारण बन सकता है और अंत में, सबरीना की आग की बौछार हमारी ओर भेज सकता है। जब ड्रगर अपनी विशेष क्षमताओं का उपयोग करता है, तो हमारे लिए किसी चीज़ के पीछे छिपना बेहतर होता है। जब वह उनका उपयोग नहीं कर रहा हो तो हमें उस पर चांदी की तलवार से हमला करना चाहिए। इस लड़ाई में अधिकांश संकेत बेकार हैं, लेकिन क्वेन उपयोगी हो सकता है। आपको बगल से दानव के करीब पहुंचने और एक शक्तिशाली झटका देने के लिए चकमा और रोल का उपयोग करने की भी आवश्यकता है।

राक्षस की मृत्यु के बाद, हम पर एक केडवेनी पुजारी की आत्मा आ जाएगी, जो सैनिकों को उग्र बौछार के नीचे से बाहर निकालने की कोशिश करेगी। आश्रयों के पीछे छिपते हुए, हम कोहरे के किनारे की ओर बढ़ते हैं...

एपिसोड की शुरुआत से, आपको प्रिंस स्टेनिस को प्रबंधित करना होगा, जो किंग हेल्सेल्ट के साथ बातचीत करने के लिए रुके हुए हैं। बहुत जल्द सब कुछ लड़ाई में बदल जाएगा और राजा गलती से वेदी पर खून छिड़क देगा। इससे एक श्राप आएगा जो पृथ्वी को ढक लेगा। भूत हर जगह दिखाई देंगे, सूरज काले बादलों के पीछे छिपा होगा, इओरवेथ और गेराल्ट के साथ सैकड़ों कल्पित बौने तट पर दिखाई देंगे। जादुई उल्लू प्रकट होने से पहले आपको सास्किया को साफ़ करना होगा। उल्लू जादू से आपकी रक्षा करते हुए आपको सही जगह तक ले जाएगा। यह महत्वपूर्ण है कि आप दायरे से बाहर न जाएं। कभी-कभी भूतों को पक्षी से दूर भगाएं। शहर में, जादूगरनी से और सस्किया से भी बात करें।

जब आप कमरे में बौने का अनुसरण करते हैं, तो आपको कौशल अंक वितरित करने की आवश्यकता होती है। फिर मधुशाला में जाओ. यदि आप अतिरिक्त खोज नहीं चाहते हैं, तो बाहर ताज़ी हवा में जाएँ। आडंबरपूर्ण भाषण देने के बाद अपना गिलास उठाएं. लड़की को जहर दिया गया था. फिलिपा उसे ठीक करने में सक्षम होगी, लेकिन उसे अमर जड़, स्मृति का उपवन और शाही खून खोजने की जरूरत है।

द विचर 2 - अंडरग्राउंड लाइफ गेम का पूर्वाभ्यास

उपचारात्मक जड़ी-बूटियों की खोज शुरू करें। सबसे पहले, स्थानीय शराबखाने में जाएँ, जहाँ ज़ोल्टन अपने साथियों के साथ शराब पी रहा है। खदान के बारे में पता करें - यह खदान से घिरी हुई है और बहुत रहस्यमयी है। आप उग्र राक्षसों को मारने में मदद करने का वादा करते हैं। ज़ोटलान, यारपेन, शेल्डन दोपहर के समय खदान पर आपका इंतज़ार कर रहे होंगे। कालकोठरी में उतरने से पहले, कई अमृत पियें। "निगल" और "बिल्ली" पर ध्यान दें।

अंदर केवल "लाश खाने वाले" हैं, लेकिन दाहिना दरवाजा बंद है। शेल्डन कहेंगे कि पहले बालिन फर्ग्यूसन नाम का एक प्रमुख खुदाईकर्ता था। चाबी उसके पास होनी चाहिए. हमें बालिन की लाश ढूंढनी है। वह बगल वाले कमरे में है. डायरी पढ़ें. आपको पता चलेगा कि उन्होंने अपने चार सहायकों को क्या दिया.

आगे बढ़ें, कभी-कभी अगली कुंजी के लिए मुड़ें। जब आप आखिरी दरवाजा खोलेंगे तो पदक हिलने लगेगा। मोड़ के चारों ओर एक डकबिल दिखाई देगा। वह एक धीमा और कमजोर प्रतिद्वंद्वी है. आपको क्वीन का उपयोग करने की आवश्यकता है। जब तुम उसे मार डालो, तो घास ले लो और उसे फिलिपा पर उड़ा दो।

खेल का पूर्वाभ्यास द विचर 2 - जादू की खोज में

हमें औषधि के लिए दूसरे घटक की तलाश करनी होगी। यह एक जादुई कलाकृति है. फिलिपा को नहीं पता कि उसे कहां ढूंढना है, लेकिन वह मुखिया - सिसिल के पास जाने की सिफारिश करेगी। वह कहेगा कि एक जगह है जहाँ बहुत से जादूगर आते हैं। बताए गए स्थान पर जाएं.

उत्तरी द्वार के माध्यम से शहर से बाहर निकलें, फोर्ड के माध्यम से जाएं, ढलान पर ऊपर जाएं जहां आप टॉवर देख सकते हैं। घोंसलों में से एक में एक विशाल क्रिस्टल होता है जो गेराल्ट के पदक को प्रभावित करना शुरू कर देता है। क्रिस्टल ले लो और वीणाओं से लड़ने के लिए तैयार हो जाओ। आर्ड साइन से बहुत मदद मिलेगी. जब तुम सभी को मार डालो, फिलिपा के पास जाओ।

दुर्भाग्य से, आपको कुछ और समान कलाकृतियों की तलाश करनी होगी। वह कहेगी कि क्रिस्टल में किसी का सपना है। गेराल्ट सोचेगा कि घोंसला बनाने वाला हार्पी एक स्वप्न चोर था। जब आप जादूगरनी से बात करेंगे तो आपको पता चलेगा कि ये वीणाएँ पहले पुरानी खदान के पास रहती थीं, लेकिन मुखिया सेसिल ने इसे बंद कर दिया और इसे खोलना नहीं चाहता। भाग्य - जो स्वप्न क्रिस्टल में बंद है, वह उसका है! मुखिया के पास जाओ. आपके समझाने के बाद वह गेट खोल देगा.

विचर 2 गेमप्ले जारी है। नींद चोरों की मांद तक पहुंचना मुश्किल है। सबसे पहले, कण्ठ में उतरो, जिसके तल पर पाँच प्राणियों के साथ लड़ाई होगी। उन्हें मार डालो और उनके शरीर से औषधि के लिए सामग्री इकट्ठा करो। बड़े दरवाज़े पर जाएँ जहाँ वीणाएँ कम होंगी। आर्ड चिन्ह और चांदी की तलवार का उपयोग करने के लिए तैयार रहें।

जब आप गोल वेदी पर पहुँचें, तो कटसीन देखें। बैठें और कुछ स्वास्थ्यवर्धक अमृत पियें, अपने आप को बचायें। जब आप गुलाबी क्रिस्टल निकालेंगे, तो आप पर एक दर्जन वीणाओं द्वारा हमला किया जाएगा। समय पर सुरक्षा रखें - "क्वीन" चिन्ह। फिर आपको किसी भी मार्ग में भागना होगा और एक समय में एक प्राणी को काटना होगा। स्थानीय अनार से बहुत मदद मिलेगी. उन्हें शहर में व्यापारियों से खरीदें।

जब आप वीणाओं को मार डालें, तो वेदी पर जाएं और उसमें क्रिस्टल डालें (रास्ते में विभिन्न रंगों के क्रिस्टल आने चाहिए। उन्हें एकत्र किया जाना चाहिए)। चार सपनों के बाद, फ़िलिपा पर लौटें।

गेम विचर 2 का पूर्वाभ्यास - ट्रिस कहाँ है?


याद रखें कि ट्रिस के अपहरण से पहले, आपने उसे स्मृति का गुलाब दिया था? सास्किया को ठीक करने के लिए उसकी जरूरत है। जब आप फ़िलिपा से बात करें, तो सराय में जाएँ। आप किसी स्थानीय नियमित व्यक्ति से बहुत सारी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं और उसे अच्छी बीयर पिला सकते हैं। पता चला कि गंजा ठग और लड़की आसमान से गिरे। ठग चला गया, और लाल बालों वाली महिला का ट्रोल ने अपहरण कर लिया। एक बार जब आपको पता चल जाए कि ट्रोल कहां है, तो उससे बात करें। यह एक महान लड़का है. वह उनकी बछियों को सूप देगा। चतुराईपूर्वक मना कर दें और उससे "रेडहेड" के बारे में पूछें। शांत टिप्पणी चुनें, उसका खंडन न करें, ताकि झगड़ा न हो। तो आपको पता चलेगा कि ट्रोल की पत्नी को "रेडहेड" से जलन हुई और वह दुपट्टा अपने साथ लेकर चली गई। अगली रात ट्रिस खुद भाग गई। ट्रोल की पत्नी के पास जाओ.

ऐसे भाड़े के सैनिक भी होंगे जिन्हें उसे छोड़ने के लिए मनाने की आवश्यकता होगी। उसे पति के पास वापस जाने के लिए कहें। कृतज्ञता में, वह "रेडहेड" को एक स्कार्फ देगी। तो, रूमाल के साथ फ़िलिपा के पास लौट आओ। राजकुमार के सेवकों द्वारा उसके साथ बातचीत में बाधा डाली जाएगी। वह कहेगा कि किसानों का मानना ​​​​है कि स्टेनिस ने सास्किन को जहर दिया था। हमें इसका पता लगाने की जरूरत है.

द विचर 2 - रॉयल ब्लड गेम का पूर्वाभ्यास

प्रिंस स्टेनिस के कमरे में जाओ। उसने खुद को संपत्ति में बंद कर लिया, और शहर के लोग उसे मारना चाहते हैं। डैंडेलियन और ज़ोल्टन के साथ बात करने के बाद, आप एक नौकर के बारे में जानेंगे जिसने स्टैनिस और दिवंगत पुजारी को सास्किन की मुक्ति के बारे में बात करते हुए सुना होगा। पास में रहने वाले नौकर से बात करो. लड़का घबराया हुआ है, सब कुछ के अलावा, जब ऐसा झगड़ा चल रहा हो तो वह घर पर बैठा रहता है। ये सब संदेहास्पद है. मुखिया के पास जाओ. वह तुम्हें मानचित्र पर दिखाएगा कि पुजारी कहाँ रहता था। जब आप कमरे की जांच करेंगे तो आपको एक विशेष चित्र मिलेगा। जहर के लिए गुहा वाला कप। हां, पुजारी दोषी है, लेकिन आप उससे कुछ नहीं पूछ सकते।

राजकुमार से बातचीत करें. गार्डों को समझाएं कि केवल आप ही किसी उच्च पदस्थ व्यक्ति की मदद कर सकते हैं। राजकुमार अपना खून देने से इंकार कर देगा, लेकिन भीड़ के खिलाफ बहाने के तौर पर बहुत सारे पैसे की पेशकश करेगा। बाहर जाओ और फैसला सुनाओ. नौकर आपको सूचित करेगा कि परोसने से पहले पेय में जहर की उपस्थिति की जाँच की जाती है। मुझे कप की ड्राइंग के बारे में बताएं? जब राजकुमार शानदार प्रदर्शन करता है, तो आपको उसे रिश्वत देने के उसके प्रयास की याद दिलानी होगी। आपको उसके भाग्य का फैसला करना होगा। आप उसे मौत की सजा दे सकते हैं, या सास्किया के संशोधन तक उसे जीवित रहने दे सकते हैं। सबसे अच्छी बात यह है कि इसे भिगोएँ और रक्त लें। सब कुछ इंगित करता है कि राजकुमार का पुजारी के साथ समझौता था।

विचर 2 गेमप्ले जारी है। सभी सामग्रियां रखने के लिए, आपको बस ट्रिस और स्मृति का गुलाब ढूंढना होगा। फ़िलिपा का दावा है कि वह अब हेल्सेल्ट शिविर में है। हालाँकि, शिविर भूतिया अंधेरे के दूसरी तरफ स्थित है। कोई बीमार व्यक्ति ही वहां से गुजरने की हिम्मत कर सकता है। स्वाभाविक रूप से आपको जाना होगा! ऐसे में फ़िलिपा ईगल उल्लू बनकर सहायता प्रदान करेगी। जब आप दूसरी तरफ पहुंचें तो थोड़ी देर के लिए लड़की को अलविदा कहें, राजा के शिविर में जाएं।

खोज की शुरुआत में आपको एक लाश दिखाई देगी। इसे खोजें और आपको किसी प्रकार के राजा की एक मूर्ति मिल जाएगी। आगे बढ़ो। जब आप रोश से मिलें, तो उससे बात करें और मदद मांगें। अपराध के बावजूद, वह आपको शिविर में गुप्त मार्ग के बारे में बताएगा। हमें पुरानी गुफा से होकर गुजरना होगा। यदि रोश बात नहीं करना चाहता, तो शहर जाएँ, जहाँ स्थानीय "माँ" आपको उसी गुफा के बारे में बताएगी।

गुफा में प्रवेश करना आसान है, लेकिन बाहर निकलना कठिन है। पत्थर का तत्व आपके साथ हस्तक्षेप करेगा। लड़ते समय तेज़ शैली का प्रयोग करें। यर्डन चिन्ह, जो शत्रु को धीमा करता है, भी उपयुक्त है।

गेम द विचर 2 को पूरा करने के लिए, आपको दुश्मन की तलाश करनी होगी, जो कंकड़-पत्थरों में बिखर जाएगा। बाहर जाओ. अब हमें राजदूत के पास जाने की जरूरत है। सबसे पहले, हथियार फेंकने पर स्टॉक करें। स्वस्थ लकड़ी के गेट के पास पहुंचें, गार्ड से आपको राजदूत के पास ले जाने के लिए कहें। वह तुम्हें बाँध कर अपने पास ले जायेगा। राजदूत आपको अपनी जेब से मिली मूर्ति को बाहर निकालेगा, उसे तोड़ देगा और अंदर की सामग्री ले लेगा। थोड़ी बातचीत के बाद वह तुम्हें फाँसी देने और चले जाने का आदेश देगा। जब बियांका और वर्नोन आपकी मदद के लिए आएं, तो जादूगर से मुकाबला करें।

वेन्गेमार के साथ आपकी लड़ाई बहुत शोर मचाएगी। वर्नोन आपको पकड़ने का नाटक करने का सुझाव देगा। सहमत हूँ, लेकिन पहले हमें शिविर में तोड़फोड़ करनी होगी। यहां आप अच्छे कवच से लाभ उठा सकते हैं। गश्ती दल से बचते हुए, लकड़ी के गेट पर जाएँ। जब गार्ड पूछता है, तो उत्तर दें कि आप पूछताछ के लिए एक जादूगर को ले जा रहे हैं। जब आप अपने उद्धारकर्ता से अलग हो जाएं, तो फ़िलिपा के पास जाएँ। उसे ट्रिस के बारे में बताएं, अंधेरे पर काबू पाएं और शहर जाएं। यह पता चला कि फिलिप की नौकरानी देशद्रोही है। लेकिन उसकी चीज़ों में आपको यादों का एक गुलाब मिलेगा जो ट्रिस से लिया गया था।

द विचर 2 - ए मैटर ऑफ लाइफ एंड डेथ गेम का पूर्वाभ्यास

फ़िलिपा को सभी सामग्री दें, वीडियो देखें जहां सास्किन ठीक हो गया है। जब तुम उसके साथ अकेले हो तो सेनापति की तलवार के बारे में पूछो। आपको आवश्यक जानकारी मिल जाएगी, फिर वह ब्लेड देगी और आपकी मदद के लिए धन्यवाद देगी।

शाश्वत लड़ाई

अभिशाप को हटाने के लिए, आपके पास 4 वस्तुएं होनी चाहिए जिन्होंने युद्ध में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। भूतिया अंधेरे से गुजरते समय युद्ध की गूँज देखी जा सकती है। फ़िलिपा शहर के मेयर से बात करने की सलाह देंगे. वह आपको बताएंगे कि उन्होंने व्यक्तिगत रूप से ब्राउन बैनर के खिलाफ लड़ाई लड़ी, जिसका बैनर हमारे पास होना चाहिए। जब आपको युद्ध का सारा विवरण पता चल जाए, तो उस तहखाने में जाएँ जिसमें युद्ध में मारे गए सैनिकों को दफनाया गया था। आपको ताबूत में बैनर मिलेगा। लेकिन उस पर एक भूत का पहरा है। भूत से झूठ बोलो कि तुम ब्राउन बैनर टुकड़ी में थे। वह इस पर विश्वास नहीं करेगा - उसे उसे मनाना होगा।

पहले कथन का उत्तर इस टिप्पणी के साथ दिया जाना चाहिए - "सब कुछ गलत था।" अगला उत्तर "मन्नो कोहूर्न" नाम होना चाहिए। तीसरा उत्तर है "मन्नो कोहूर्न की मृत्यु ब्रेनना में हुई।" चौथा उत्तर है "ज़ेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट।" तो फिर हमें बताएं कि आप बिगरहॉर्न द्वारा मोहित हो गए थे। अगर सही जवाब नहीं दिया तो उससे झगड़ा हो जाएगा। किसी भी हालत में, नफरत का प्रतीक लेकर फिलिपा के पास जाओ।

विचर 2 गेमप्ले जारी है। यदि आपके पास पहले से ही सास्किया की तलवार है, तो जादूगरनी को युद्ध के मैदान में जाने के लिए कहें, जो भूतिया अंधेरे में है। वह दो अन्य कलाकृतियाँ देंगी - एक शूरवीर का कवच और एक पदक। जब आप अंधेरे में पहुंचें, तो एडिरन नाइट को अपने पास रखें। आपका कमांडर दुश्मन के बैनर को पकड़ने का आदेश देगा। मानक वाहक को हराने के बाद, केडवेनी स्काउट को स्थानांतरित करें और अपने वरिष्ठों को बताएं कि मानक खो गया है। कवर से कवर की ओर कूदें. एक छोटे कटसीन के बाद, ज़ेल्टकिर्क पर कब्ज़ा करें और अपने रास्ते में आने वाले योद्धाओं का गला काटते हुए आगे बढ़ें। जब आप वेंडरग्रिफ्ट से मिलें, तो अपने जीवन स्तर को बीच में लाएँ और अपनी जीत का आनंद लें।

फिर ड्रैगून दिखाई देगा। हमें ज़ेल्ट्रिक को उससे लड़ने की अनुमति देने के लिए मनाने की ज़रूरत है।

इस मिशन में विशाल राक्षस से लड़ाई सबसे कठिन काम है। यह अच्छा है कि सभी जादूगर कौशल उपलब्ध हैं। आपको "क्वेन" का उपयोग करने और जानवर पर शक्तिशाली प्रहार करने की आवश्यकता है। जैसे ही वह मरेगा, जादूगरनी युद्ध के मैदान में आग की बारिश बुलाएगी। आपको, एक पुजारी की भूमिका में, सेनानियों को मैदान से बाहर ले जाना होगा। इस तरह श्राप हट जायेगा.

खेल का पूर्वाभ्यास द विचर 2 - वेर्गन की घेराबंदी

जब आप फ़िलिपा के कमरे में जागें, तो उसे सभी घटनाओं के बारे में बताएं, ज़ोल्टन के पास जाएँ। अब वह सेना का नेतृत्व करते हैं। वह कहेगा कि शत्रु सेना नगर में आ रही है। आप तुरंत राजा हेंसेल्ट की सेना के मार्टीनेट्स को क्षितिज पर दिखाई देंगे। सबसे पहले आपको तेल आपूर्ति तंत्र को सक्रिय करने के लिए दीवारों पर चढ़ने के लिए कहा जाएगा। इस तरह ज़ोल्टन दुश्मन की पहली लहर से लड़ना चाहता है। ऊपर चढ़ें और उन लोगों से निपटें जो वहां से निकलने में कामयाब रहे, तेल की आपूर्ति शुरू करने के लिए क्यूटीई का उपयोग करें।

पहली पलटन नष्ट हो गई। हालाँकि, अगली लहर आ रही है, इसलिए बौना जनरल पीछे हटने का आदेश देगा। जब आप पीछे हटें, तो दीवार पर चढ़ें और सास्किया से बात करें। निर्देश सुनें, वीडियो देखें. फिर आपको सीढ़ियों के पास जाल लगाने की जरूरत है। यह पता चला है कि जो प्रतिद्वंद्वी शीर्ष पर पहुंच गए हैं उन्हें लड़ाई शुरू करने से पहले अच्छी क्षति प्राप्त होगी। इस तरह आप एक साथ तीन लहरों से लड़ सकते हैं। फिर "ड्रैगन स्लेयर" से दोबारा बात करें। लड़की के स्काउट्स शहर के नीचे खदान में हैं, लेकिन अभी तक वापस नहीं लौटे हैं। आपको यह पता लगाने के लिए कि मामला क्या है, उसके साथ सुरंगों में जाने का आदेश मिलेगा।

द विचर 2 गेम का पूर्वाभ्यास। लड़की का अनुसरण करें, लाश खाने वालों से निपटें। आप हेंसेल्ट की टुकड़ी पर ठोकर खाएंगे, जिसका नेतृत्व डेटमॉल्ड द्वारा किया जाएगा। आप सामान्य सैनिकों को आसानी से हरा सकते हैं, लेकिन इस जादूगर के साथ आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक उसकी जीवन ऊर्जा आधी न खत्म हो जाए। फिर वह गेराल्ट को अक्षम करने के लिए जादू से उस पर हमला करता है। इस बिंदु पर आपको पता चलता है कि सास्किया अपने आप में कितनी दिलचस्प है।

उससे उसके रहस्य के बारे में बात करें, अपना बचाव करने के लिए वेरगेन वापस लौटें। बाहर निकलने पर आपकी मुलाकात ज़ोल्टन से होगी। वह कहेगा कि बची हुई सेना, जिसका नेतृत्व स्वयं हेन्सेल्ट कर रहे हैं, शहर की ओर भाग रही है। लोग उदास हैं, लेकिन सास्किया ने खुद को संभाला। वह भाषण को आगे बढ़ाती है और हमले का नेतृत्व करती है।

सबसे पहले, उन लोगों को नष्ट करो जो शहर की दीवारों पर चढ़ गए। तब तुम्हें ऐसा लगेगा कि शत्रु बहुत हैं और तुम हार मान सकते हो। अचानक, योरवेथ स्कोइथेल तीरंदाजों की एक टुकड़ी के प्रमुख के रूप में दिखाई देगा। शाही सैनिकों को फंसाने के लिए द्वार बंद कर दो। ज़ोल्टन और "गिलहरियों" के नेता इसमें सहायता प्रदान करेंगे। द विचर 2 गेम में आगे बढ़ते समय, खुले गेट को देखते हुए दाहिनी ओर स्थित सीढ़ियों का उपयोग करके दीवार से नीचे उतरें।

जब हेन्सेल्ट खुद को नुकसानदेह स्थिति में पाता है, तो वह अपने सैनिकों को अपने हथियार सौंपने का आदेश देगा। खैर, सरेंडर पर वह खुद हस्ताक्षर करेंगे. इसी प्रकार युद्ध में विजय प्राप्त होगी। लेकिन आप देखेंगे कि बातचीत के दौरान सास्किया ने बहुत अजीब व्यवहार किया. इसलिए, इओर्वेट लड़की का अनुसरण करने की पेशकश करेगा। लड़कियाँ टेलीपोर्ट के माध्यम से चली जाएंगी, और आप और योगिनी जादूगरनी के कमरे की तलाश में जाएंगे। आप पीछे के कमरे में "एलिक्ज़िर्स एंड पॉइज़न्स" पुस्तक पा सकते हैं। इसे इओरवेथ को दिखाओ। यदि आप तुरंत फ़िलिपा का पीछा नहीं करते हैं, तो कुछ बहुत बुरा हो सकता है।