परत को रंग दें. उस परत को पेंट करें जो पानी बरकरार रखेगी

कक्षा: 3

पाठ के लिए प्रस्तुति






















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ध्यान! स्लाइड पूर्वावलोकन केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए हैं और प्रस्तुति की सभी विशेषताओं का प्रतिनिधित्व नहीं कर सकते हैं। यदि आप इस कार्य में रुचि रखते हैं, तो कृपया पूर्ण संस्करण डाउनलोड करें।

पाठ मकसद:

  • स्प्रिंग की प्रारंभिक अवधारणा दीजिए।
  • प्रयोगशाला कार्य के आधार पर स्प्रिंग के निर्माण के बारे में बात करें
  • छात्रों की संज्ञानात्मक क्षमताओं का विकास करना: ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच, रचनात्मक गतिविधि और विषय में रुचि, स्वतंत्रता।
  • झरनों, प्रकृति और अपने स्वास्थ्य के प्रति देखभालपूर्ण रवैया अपनाएँ।

उपकरण:

  • पाठ के विषय पर प्रस्तुति.
  • गीत "लाइव, स्प्रिंग" स्पेनिश। एस बेलिकोव
  • विश्राम के लिए संगीत
  • कार्टून "हरे कोस्का और वसंत"
  • प्रयोग के लिए: कप, कीप, मिट्टी, रेत, मिट्टी, पानी, रूई
  • चित्र
  • मिनरल वाटर और गिलास.

पाठ की प्रगति

I. संगठनात्मक क्षण(स्लाइड 1)

द्वितीय. होमवर्क की जाँच करना

समूहों में काम। खेल "अपनी पंक्ति को निराश न करें" (स्लाइड 2)

कक्षा को 2 टीमों "रोसिंका" और "ड्रॉपलेट" में विभाजित किया गया है।

– पहेलियों का अनुमान लगाएं:

  • मैं पानी हूं और पानी पर तैरता हूं।
  • पानी पर एक जल पुल है.

– गर्मी के दिनों में बर्फ के साथ स्पार्कलिंग पानी या जूस पीना बहुत सुखद होता है। इस नुस्खे में लोग बर्फ के किन गुणों का उपयोग करते हैं? ( टोन करता है, प्यास दूर करता है, ठंडा करता है)
– सुदूर उत्तर के निवासी बर्फ से घर क्यों बनाते थे? ( क्योंकि बर्फ और बर्फ ऊष्मा के कुचालक होते हैं) इग्लू
– बर्फ और हिम के अधिक गुण कौन बता सकता है? ( बर्फ सफेद, अपारदर्शी, गंधहीन, ढीली, गर्म होने पर पिघल जाती है। बर्फ रंगहीन, पारदर्शी, गंधहीन, कठोर, गर्म करने पर पिघल जाती है।)
– भाप के कौन से गुण इसे हमारे लिए अदृश्य बनाते हैं? ( रंगहीन और पारदर्शी)
– आप यह कैसे साबित कर सकते हैं कि पानी आसानी से भाप में बदल जाता है और भाप पानी में? ( जब पानी उबलेगा तो वह भाप में बदलना शुरू हो जाएगा। आपको इसके ऊपर एक ठंडी प्लेट रखनी होगी। प्लेट पानी की बूंदों से ढक जाएगी।)

तृतीय. पाठ के विषय की घोषणा एवं नये विषय की व्याख्या

कार्टून "कोस्का द हरे एंड द रोड्निचोक" की शुरुआत देखना (जब तक कि हरे की मुलाकात रोड्निचोक से नहीं हो जाती)(स्लाइड 3)

– आपने कार्टून की शुरुआत से क्या सीखा? ( खरगोश कोस्का रोड्निचोक से कैसे मिला)
– हम आज क्लास में फ़ॉन्टनेल से भी मिलेंगे और आप इसके बारे में बहुत कुछ सीखेंगे। हमारे पाठ का विषय "स्प्रिंग्स" कहा जाता है (स्लाइड 4)
-वसंत क्या है? ( स्रोत, कुंजी)
- चलो खेल खेलते हैं "मैं एक हाइड्रोजियोलॉजिस्ट हूं।" कौन जानता है कि इस शब्द का क्या अर्थ है? ( यह वह व्यक्ति है जो भूजल का अध्ययन करता है)

(स्लाइड 5) हाइड्रोज्योलोजी(जल और भूविज्ञान से), भूजल का विज्ञान, इसकी संरचना और गुणों, उत्पत्ति, वितरण और आंदोलन के पैटर्न, साथ ही चट्टानों के साथ बातचीत का अध्ययन करता है।

हमारा काम पता लगाएँ कि झरने कैसे बनते हैं, उनमें किस प्रकार का पानी होता है। चलो प्रयोगशाला का काम करते हैं.

प्रयोगशाला कार्य(स्लाइड 6)

हमारी पृथ्वी की सतह तीन परतों से बनी है: मिट्टी, रेत और चिकनी मिट्टी। (स्लाइड 7)

सुरक्षा सावधानियां

आपके सामने मिट्टी, रेत और मिट्टी से भरे तैयार फ़नल हैं। चलो उनमें पानी डालें और देखें क्या होता है। काम के अंत में, हम एक निष्कर्ष निकालेंगे और वसंत के गठन के बारे में जानेंगे।
लोग मिट्टी, रेत और मिट्टी से भरे तैयार फ़नल में पानी डालते हैं और देखते हैं कि यह कैसे रिसता है।

निष्कर्ष: मिट्टी और रेत पानी को अंदर जाने देती है, लेकिन मिट्टी पानी को अंदर नहीं जाने देती।
- गिलास में किस प्रकार का पानी है?
- साफ।
इस अनुभव के आधार पर, हम वसंत के गठन का पता लगाएंगे। (स्लाइड 8)

बारिश हो रही है। यह मिट्टी और रेत से तब तक गुजरता है जब तक कि इसका सामना मिट्टी की परत से नहीं हो जाता। पानी जमा हो जाता है और झुकी हुई सतह पर तब तक बहता रहता है जब तक उसे बाहर निकलने का रास्ता नहीं मिल जाता। इस आउटलेट को स्प्रिंग कहा जाता है।
एक झरना जिसमें से एक छोटी सी धारा बहती है, एक नदी की शुरुआत हो सकती है। (स्लाइड 9) आइए थोड़ा आराम करें और "रूचीक" खेलें

चतुर्थ. फ़िज़मिनुत्का(स्लाइड 10)

स्पैनिश में "लाइव, स्प्रिंग" गीत के लिए। एस. बेलिकोव के बच्चे धारा के साथ खेलते हैं।

वी. बच्चों के संदेश(स्लाइड 11)

- और अब हमारे युवा जलविज्ञानी हमें बताएंगे कि वे झरनों के बारे में क्या जानते हैं।

-जल के बिना जीवन नहीं है। पानी के बिना कोई भी व्यक्ति 8 दिन से ज्यादा जीवित नहीं रह सकता। जल प्रकृति का अद्भुत उपहार है। मनुष्य को जीने के लिए स्वच्छ, ताजे पानी की आवश्यकता होती है। मनुष्य 80% पानी है। (स्लाइड 12)
झरने के पानी को "जीवित" पानी कहा जाता है क्योंकि... यह कई किलोमीटर तक महीन रेत से होकर गुजरता है, सूक्ष्म तत्वों से संतृप्त होता है, और पानी पूरी तरह से फ़िल्टर किया जाता है।
झरने (झरने) के पानी का तापमान 6 C तक होता है, जो इसमें रोगजनक बैक्टीरिया के विकास को रोकता है। (स्लाइड 13)
यदि कोई व्यक्ति अक्सर झरने का पानी पीता है, तो उसे विभिन्न बीमारियों की आशंका कम होती है। शुद्ध झरने का पानी कई बीमारियों को ठीक करता है और जीवन प्रत्याशा को बढ़ाता है। (स्लाइड 14)
यह स्थापित किया गया है कि 3 घंटों के बाद, झरने का पानी काफी हद तक अपने औषधीय गुणों को खो देता है। इसलिए, आपको झरने का पानी, बेशक, झरने के पास ही पीने की ज़रूरत है। प्राकृतिक झरने का पानी इसे पीने वालों को ऊर्जा देता है।
कुछ झरनों में चैपल हैं जो ऐतिहासिक और सांस्कृतिक मूल्य के हैं। (स्लाइड्स 15, 16)
स्रोत का पानी ताजा या खनिजयुक्त हो सकता है। पहले मामले में हम झरनों और झरनों के बारे में बात कर रहे हैं, दूसरे में - खनिज पानी के स्रोत के बारे में। (स्लाइड 17)
रिज़ॉर्ट शहर Essentukiयह अपने विश्व प्रसिद्ध पीने के खनिज पानी - एस्सेन्टुकी 4 और एस्सेन्टुकी 17, अपनी अद्भुत पर्वत-मैदानी जलवायु और सुरम्य लंबी पैदल यात्रा मार्गों के लिए प्रसिद्ध है।
वर्तमान में, एस्सेन्टुकी गैस्ट्रोइंटेस्टाइनल ट्रैक्ट, यकृत, पित्त पथ और चयापचय संबंधी विकारों के रोगों के उपचार में विशेषज्ञता वाले दुनिया के अग्रणी रिसॉर्ट्स में एक योग्य स्थान रखता है।
एस्सेन्टुकी रिसॉर्ट के रिसॉर्ट संसाधनों का आधार खारा-क्षारीय पानी है। कुल मिलाकर, एस्सेन्टुकी रिज़ॉर्ट औषधीय प्रयोजनों के लिए 20 खनिज झरनों के पानी का उपयोग करता है।

VI. जो सीखा गया है उसका समेकन

1. पाठ्यपुस्तक पृष्ठ 34-35 से कार्य (स्लाइड 18)
पढ़ें कि झरने कैसे बनते हैं।

2. नोटबुक में स्वतंत्र कार्यपृष्ठ 14 (स्लाइड 19)

- उस परत को पेंट करें जो पानी बरकरार रखेगी। एक तीर से दिखाएँ कि इस परत से पानी किस दिशा में बहेगा। उस स्थान को चिह्नित करें जहां स्रोत बनता है।

3. समूह सर्वेक्षण(स्लाइड 20)

– हमें बताएं कि झरने कैसे बनते हैं?
– आप कैसे सिद्ध कर सकते हैं कि मिट्टी पानी को गुजरने नहीं देती?
– झरनों में किस प्रकार का पानी होता है?
– किस प्रकार के जल को मिनरल वाटर कहा जाता है?
– यह स्वास्थ्य के लिए कैसे अच्छा है?
– प्रकृति में झरने किसने देखे हैं?
- हमें झरनों का ध्यान क्यों रखना चाहिए?

4. विश्राम(धारा की बड़बड़ाहट की आवाज़ के लिए) (स्लाइड 21)

– अब अपनी आंखें बंद करें और कल्पना करें कि आप एक अद्भुत झरने के बगल में हैं। सुनो यह कितना अद्भुत ढंग से बड़बड़ाता है, पक्षी कितना सुंदर गाते हैं...

सातवीं. उपसंहार

1. – पाठ में आपने क्या नया सीखा?
– क्या आपको पाठ पसंद आया?
- शाबाश, आपने आज अच्छा काम किया। ( पाठ ग्रेड)
- अगले पाठ में हम "प्रकृति में जल" विषय पर अपनी यात्रा जारी रखेंगे।

2. गृहकार्य: पृ. 34-35

- एक दोस्त के साथ मिलकर, "झरनों की रक्षा करें!" विषय पर एक पोस्टर बनाएं और बनाएं।

3. अब आइए मिनरल वाटर का प्रयास करें। (स्लाइड 22)

फ़ोटोशॉप, एक छवि संपादक के रूप में, हमें न केवल तैयार चित्रों में बदलाव करने की अनुमति देता है, बल्कि अपनी रचनाएँ भी बनाने की अनुमति देता है। इस प्रक्रिया में आकृतियों को सरल रूप से रंगना भी शामिल हो सकता है, जैसा कि बच्चों की रंग भरने वाली किताबों में होता है।

आज हम इस बारे में बात करेंगे कि प्रोग्राम को कैसे सेट किया जाए, रंग भरने के लिए कौन से टूल और किन मापदंडों का उपयोग किया जाता है, और हम थोड़ा अभ्यास भी करेंगे।

काम करने के लिए हमें एक विशेष कार्य वातावरण, कई उपयोगी उपकरण और कुछ नया सीखने की इच्छा की आवश्यकता होती है।

काम का माहौल

कार्य वातावरण (जिसे अक्सर "कार्यस्थान" भी कहा जाता है) उपकरण और खिड़कियों का एक निश्चित सेट है जो कार्य की विशिष्टताओं को निर्धारित करता है। उदाहरण के लिए, टूल का एक सेट फोटो प्रोसेसिंग के लिए उपयुक्त है, और दूसरा एनीमेशन बनाने के लिए उपयुक्त है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम में कई तैयार कार्य वातावरण शामिल होते हैं, जिनके बीच आप इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं कोने में स्विच कर सकते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें एक सेट की आवश्यकता है जिसे कहा जाता है "चित्रकला".

बॉक्स से बाहर का वातावरण इस प्रकार दिखता है:

सभी पैनलों को किसी भी सुविधाजनक स्थान पर ले जाया जा सकता है,

राइट-क्लिक करके और चयन करके बंद करें (हटाएं)। "बंद करना",

मेनू का उपयोग करके नए जोड़ें "खिड़की".

पैनल स्वयं और उनका स्थान व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है। आइए एक रंग समायोजन विंडो जोड़ें - हमें इसे अक्सर एक्सेस करना होगा।

सुविधा के लिए, आइए पैनलों को इस प्रकार व्यवस्थित करें:

रंग भरने का कार्यस्थान तैयार है, चलिए उपकरणों की ओर बढ़ते हैं।

ब्रश, पेंसिल और इरेज़र

ये फ़ोटोशॉप में बुनियादी ड्राइंग टूल हैं।

उंगली और मिश्रण ब्रश

ये दोनों उपकरण खींचे गए तत्वों को "स्मज" करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

यह टूल अन्य उपकरणों द्वारा बनाई गई सामग्री को "फैलाता" है। पारदर्शी और रंगीन पृष्ठभूमि पर समान रूप से अच्छा काम करता है।

2. मिक्स ब्रश.

मिक्स ब्रश एक विशेष प्रकार का ब्रश होता है जो पास की वस्तुओं के रंगों को मिलाता है। उत्तरार्द्ध या तो एक या विभिन्न परतों पर स्थित हो सकता है। स्पष्ट सीमाओं को शीघ्रता से सुचारू करने के लिए उपयुक्त। शुद्ध रंगों पर बहुत अच्छा काम नहीं करता.

कलम और चयन उपकरण

इन सभी उपकरणों का उपयोग करके, भरने (रंग भरने) को सीमित करने वाले क्षेत्र बनाए जाते हैं। उनका उपयोग अवश्य किया जाना चाहिए, क्योंकि इससे आप चित्र में क्षेत्रों को अधिक सटीकता से चित्रित कर सकते हैं।

भरें और ग्रेडिएंट

रंग और नमूने

मुख्य रंगइसे इसलिए कहा जाता है क्योंकि इसी उपकरण से चित्र बनाने के लिए उपयोग किया जाता है ब्रश, भरें, और पेंसिल. इसके अलावा, ग्रेडिएंट बनाते समय यह रंग स्वचालित रूप से पहले नियंत्रण बिंदु को असाइन किया जाता है।

पृष्ठभूमि का रंगकुछ फ़िल्टर का उपयोग करते समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो सकता है। इस रंग का एक क्रमिक अंत बिंदु भी है।

डिफ़ॉल्ट रंग क्रमशः काले और सफेद हैं। कुंजी दबाकर रीसेट किया जाता है डी, और मुख्य को पृष्ठभूमि - कुंजियों में बदलना एक्स.

रंग समायोजन दो तरीकों से किया जाता है:


शैलियों

शैलियाँ आपको एक परत पर मौजूद तत्वों पर विभिन्न प्रभाव लागू करने की अनुमति देती हैं। यह स्ट्रोक, छाया, चमक, रंगों का ओवरले और ग्रेडिएंट हो सकता है।

उपयुक्त परत पर डबल क्लिक करके समायोजन विंडो।

शैलियों का उपयोग करने के उदाहरण:

परतें

चित्रित किए जाने वाले प्रत्येक क्षेत्र को, रूपरेखा सहित, एक नई परत पर रखा जाना चाहिए। यह बाद के प्रसंस्करण की सुविधा के लिए किया जाता है।

ऐसे कार्य का एक उदाहरण:

अभ्यास

रंग भरने का काम रूपरेखा ढूंढने से शुरू होता है। यह श्वेत-श्याम छवि पाठ के लिए तैयार की गई थी:

यह मूल रूप से एक सफेद पृष्ठभूमि पर सेट किया गया था, जिसे हटा दिया गया है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, चित्र में कई क्षेत्र हैं, जिनमें से कुछ का रंग एक जैसा होना चाहिए।

  1. उपकरण सक्रिय करें "छड़ी"और रिंच के हैंडल पर क्लिक करें।

  2. क्लैंप बदलावऔर स्क्रूड्राइवर के दूसरी तरफ हैंडल के एक भाग का चयन करें।

  3. एक नई परत बनाएं.

  4. रंग का रंग समायोजित करना।

  5. एक उपकरण चुनना "भरना"और किसी भी चयनित क्षेत्र पर क्लिक करें।

  6. हॉटकीज़ का उपयोग करके चयन हटाना CTRL+Dऔर उपरोक्त एल्गोरिथम के अनुसार समोच्च के शेष अनुभागों के साथ काम करना जारी रखें। कृपया ध्यान दें कि चयन मूल परत पर किया जाता है, और भरण नई परत पर किया जाता है।

  7. आइए शैलियों का उपयोग करके स्क्रूड्राइवर हैंडल पर काम करें। सेटिंग्स विंडो को कॉल करें, और सबसे पहले निम्नलिखित पैरामीटर के साथ एक आंतरिक छाया जोड़ें:

    अगली शैली आंतरिक चमक है। सेटिंग्स हैं:


    आखिरी वाला ग्रेडिएंट ओवरले होगा।


  8. आइए धातु के हिस्सों में हाइलाइट जोड़ें। ऐसा करने के लिए, एक टूल चुनें "सीधी रेखा वाली लैस्सो"और स्क्रूड्राइवर शाफ्ट पर (एक नई परत पर) इस तरह एक चयन बनाएं:

  9. हाइलाइट को सफेद रंग से भरें।

  10. इसी तरह, उसी परत पर अन्य हाइलाइट्स बनाएं और फिर अपारदर्शिता को कम करें 80% .

यह फोटोशॉप में रंग भरने का ट्यूटोरियल पूरा करता है। यदि आप चाहें, तो आप हमारी रचना में छायाएँ जोड़ सकते हैं। यह आपका होमवर्क होगा.

इस लेख को फ़ोटोशॉप टूल और सेटिंग्स के गहन अध्ययन का आधार माना जा सकता है। ऊपर दिए गए लिंक पर दिए गए पाठों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, और फ़ोटोशॉप के कई सिद्धांत और कानून आपके लिए स्पष्ट हो जाएंगे।

फ़ोटोशॉप में किसी भी चीज़ और हर चीज़ को दोबारा कैसे रंगें

सोफिया स्क्रीलिना, सूचना प्रौद्योगिकी की शिक्षिका, सेंट पीटर्सबर्ग

फ़ोटोशॉप ग्राफ़िक्स संपादक में बड़ी संख्या में उपकरण हैं जिनका उपयोग विभिन्न वस्तुओं को फिर से रंगने के लिए किया जा सकता है। उनमें से कुछ को टुकड़ों के प्रारंभिक चयन की आवश्यकता होती है, अन्य को चयन उपकरणों के उपयोग की आवश्यकता नहीं होती है, जो छवि के केवल कुछ रंगों को प्रभावित करते हैं। इस लेख में, हम किसी भी भरण परत या परत मिश्रण मोड का उपयोग किए बिना, केवल पृष्ठभूमि या नियमित परत के साथ काम करेंगे।

रंग प्रतिस्थापन उपकरण

औजार रंग प्रतिस्थापन(रंग प्रतिस्थापन) उपकरण के समान समूह में है ब्रश(ब्रश) पेंसिल(पेंसिल) और मिक्स ब्रश(मिक्सर ब्रश) और छवि के टुकड़ों को दोबारा रंगने के लिए है। इस टूल में केवल चार सम्मिश्रण मोड हैं: रंग टोन(रंग) परिपूर्णता(संतृप्ति), क्रोमा(रंग) और चमक(चमकदारता)। टुकड़ों को दोबारा रंगने के लिए मोड का उपयोग किया जाता है क्रोमा(रंग) और रंग टोन(रंग)। पहला मोड एक उज्जवल शेड प्रदान करता है, इसलिए इसका उपयोग करते समय आपको ऑब्जेक्ट पर लागू रंग के ऐसे शेड्स चुनने चाहिए जो दूसरे मोड की तुलना में अधिक गहरे हों। तो, चित्र में. 1 आँख की परितारिका को हरे रंग में एक रंग में पुनः रंगने का एक उदाहरण दिखाता है: R=7, G=95, B=17। पहला परिणाम ब्लेंड मोड में प्राप्त किया गया था क्रोमा(रंग), दूसरा मोड में है रंग टोन(रंग)।

बी

सी

चावल। 1. कलर रिप्लेसमेंट टूल से आईरिस को फिर से रंगने के परिणाम: ए - मूल छवि; बी - रंग मोड; सी - कलर टोन मोड

टूल प्रॉपर्टी पैनल में कई अन्य पैरामीटर हैं (चित्र 2):

- सभी पिक्सेल(असंगत) - सूचक पथ पर जहां भी रंग आता है उसे बदल दिया जाता है,

- नज़दीक। पिक्स(सन्निहित) - जो रंग माउस पॉइंटर के नीचे वाले रंग के समान होते हैं उन्हें बदल दिया जाता है,

- एज हाइलाइटिंग(किनारे ढूंढें) - रंगों को बदलते समय, वस्तुओं के स्पष्ट किनारों को एक साथ संरक्षित किया जाता है;

  • पैरामीटर सहनशीलता(सहिष्णुता) उपकरण की संवेदनशीलता निर्धारित करता है;
  • चेक बॉक्स चौरसाई(एंटी-एलियास) रंगों को प्रतिस्थापित करते समय चिकनी सीमाएँ निर्धारित करता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से सेट होती हैं।

विचार किए गए उदाहरण में, ऑब्जेक्ट पूर्व-चयनित नहीं था, लेकिन यदि आप अधिक जटिल ऑब्जेक्ट के साथ काम कर रहे हैं जिसके लिए कई मिश्रण मोड का उपयोग करके कई चरणों में ब्रश प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है, तो, निश्चित रूप से, आपको पहले ऑब्जेक्ट का चयन करना होगा।

टिप्पणी। मूलतः, एक उपकरण के बजायरंग प्रतिस्थापन (रंग प्रतिस्थापन) का उपयोग किया जा सकता हैब्रश (ब्रश), जिसमें समान सम्मिश्रण मोड हैं:क्रोमा (रंग) औररंग टोन (रंग)।

औज़ारों से परे रंग प्रतिस्थापन(रंग प्रतिस्थापन) और ब्रश(ब्रश) रंग सुधार उपकरण का उपयोग टुकड़ों को दोबारा रंगने के लिए किया जाता है। उन्हें कॉल करने के लिए मेनू का उपयोग करें छवि(छवि) -> सुधार(समायोजन). आइए इन उपकरणों पर करीब से नज़र डालें।

संवाद बकस « रंग संतृप्ति »

डायलॉग बॉक्स में किसी ऑब्जेक्ट का रंग बदलने के लिए रंग संतृप्ति(रंग/संतृप्ति) का उत्तर स्लाइडर द्वारा दिया गया है रंग टोन(रंग)। किसी वस्तु का चयन करते समय सभी(मास्टर) चयनित क्षेत्र में सभी रंगों को बदल देता है। साथ ही, आप आरजीबी और सीएमवाईके मॉडल के आधार रंगों में से एक को निर्दिष्ट कर सकते हैं, जो टूल से प्रभावित होगा (चित्र 3)। इस मामले में, यदि ऑब्जेक्ट छवि में रंगों के एक समूह से युक्त एकमात्र है, तो पहले उसे चुनने की कोई आवश्यकता नहीं है।

चावल। 4. लड़की की मूल छवि (ए) और पुन: पेंटिंग और टैनिंग का परिणाम (बी)

तो, चित्र में. 4, स्वेटर का रंग नीले से बकाइन में बदलने के लिए, उसे चुनने की कोई आवश्यकता नहीं थी, बदले जाने वाले नीले रंग का चयन करना ही पर्याप्त था (चित्र 3 देखें)। लेकिन बाकी वस्तुओं को रंगने के लिए उनका पहले ही चयन कर लिया गया था।

टिप्पणी। उपरोक्त उदाहरण में, बालों और जैकेट को रंगने के लिए एक उपकरण का उपयोग किया गया थारंग संतृप्ति (रंग/संतृप्ति), और टैन लगाने के लिए - उपकरणरंग बदलें (रंग बदलें) त्वचा का रंग थोड़ा गहरा करने के लिए, औररंग प्रतिस्थापन (रंग प्रतिस्थापन) चमड़े को फिर से भूरा रंग देने के लिए।

रंग बदलते समय शेष दो स्लाइडर्स का उपयोग करना न भूलें: परिपूर्णता(संतृप्ति), जो आपको चयनित रंग की संतृप्ति को बढ़ाने या घटाने की अनुमति देता है, और चमक(हल्कापन), चयनित रंग को गहरा या चमकीला करता है।

रंग संवाद बॉक्स बदलें

टीम रंग बदलें(रंग बदलें) छवि में उस रंग को बदल देता है जिसे आईड्रॉपर का उपयोग करके चुना गया है। आईड्रॉपर के साथ पहला क्लिक बदले जाने वाले रंग का चयन करता है, बाद में "+" या "-" चिह्न के साथ क्लिक करने से रंगों की सीमा निर्दिष्ट होती है (चित्र 5)। छवि के वे हिस्से जो चयनित रंगों से मेल खाते हैं, पूर्वावलोकन क्षेत्र में सफेद दिखाई देते हैं। आईड्रॉपर के अलावा, चयनित रंगों को विस्तारित या संकीर्ण करने के लिए एक स्लाइडर का उपयोग किया जाता है स्कैटर(अस्पष्टता)।

स्लाइडर्स का उपयोग करना रंग टोन(रंग) परिपूर्णता(संतृप्ति) और चमक(हल्कापन) प्रतिस्थापन का रंग निर्धारित करता है। इसके अलावा, प्रतिस्थापन और प्रतिस्थापन रंगों को रंग पिकर से चुना जा सकता है, जिसे रंग नमूने पर क्लिक करके एक्सेस किया जा सकता है। ज्यादातर मामलों में, टुकड़ों के प्रारंभिक चयन की आवश्यकता नहीं होती है।

टिप्पणी। कृपया ध्यान दें कि डायलॉग बॉक्सरंग बदलें (रंग बदलें) चयन उपकरण के समान ही हैरंग श्रेणी (रंग रेंज), जो रंगों के समूह द्वारा एक टुकड़े का चयन करता है। यह पता चला है कि संवाद बॉक्सरंग बदलें (रंग बदलें) दो उपकरणों के कार्यों को जोड़ता है: चयन उपकरणरंग श्रेणी (रंग रेंज) और रंग प्रतिस्थापन उपकरणरंग संतृप्ति (रंग संतृप्ति)।

डायलॉग बॉक्स का उपयोग करते समय सर्वोत्तम परिणाम रंग बदलें(रंग बदलें) प्राप्त होता है यदि बदला गया रंग एक समान के करीब है। अन्यथा, छवि में शोर दिखाई देता है, जिससे आपको अतिरिक्त टूल का उपयोग करके छुटकारा पाना होगा। ट्यूलिप की पंखुड़ियों को फिर से रंगने के लिए इस उपकरण का उपयोग करने का एक उदाहरण चित्र में दिखाया गया है। 6.

बी

चावल। 6. ट्यूलिप की मूल छवि (ए) और रिप्लेस कलर डायलॉग बॉक्स (बी) में उसके रंग बदलने का परिणाम

चयनात्मक रंग समायोजन

संवाद बॉक्स में चयनात्मक रंग समायोजन किया जाता है चयनात्मक रंग सुधार(चयनात्मक रंग) (चित्र 7), जो आपको अन्य प्राथमिक रंगों को बदले बिना किसी भी प्राथमिक रंग में मिश्रित रंग की मात्रा को चुनिंदा रूप से बदलने की अनुमति देता है।

इस उपकरण का उपयोग आधार रंग को बनाए रखते हुए छवि के कुछ हिस्सों को फिर से रंगने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, लाल रंग को किसी अन्य रंग में बदला जा सकता है जिसमें लाल हो: पीले (लाल और हरे रंग का मिश्रण) से लेकर बकाइन (लाल और नीले रंग का मिश्रण) तक। लेकिन, उदाहरण के लिए, लाल को नीला में बदलने से काम नहीं चलेगा। यह उपकरण उन स्थितियों में भी अपरिहार्य है जहां आपको किसी प्रकाश स्रोत, जैसे कि नियमित टेबल लैंप (चित्र 8) द्वारा निर्मित रंगीन कास्ट को हटाने की आवश्यकता होती है।

बी

लैब मोड का उपयोग करना

लैब रंग मॉडल तीन मापदंडों पर आधारित है: एल- चमक (लाइटनेस) और दो रंगीन घटक - और बी. पैरामीटर गहरे हरे से भूरे से बैंगनी तक भिन्न होता है। पैरामीटर बीइसमें नीले से भूरे से पीले तक रंग शामिल हैं। इस परिस्थिति का उपयोग प्रत्येक चैनल में सीधी रेखा को उल्टा करके छवि के टुकड़ों को जल्दी से रंगने के लिए किया जा सकता है (बशर्ते कि इस ऑब्जेक्ट का चयन करना आसान हो या छवि में अन्य सभी रंग तटस्थ के करीब हों)। किसी रेखा को उलटने के लिए, बस रेखा के ऊपरी दाएँ बिंदु को नीचे और निचले बाएँ बिंदु को ऊपर खींचें।

आप निम्नलिखित परिणाम प्राप्त कर सकते हैं:

  • लाल और बरगंडी रंगों को फिर से हरा रंग दिया गया है;
  • हरा हल्का भूरा हो जाता है.

चैनल में सीधी रेखा को उलटते समय बीआप अन्य परिणाम प्राप्त कर सकते हैं:

  • मूल रंग के आधार पर लाल बैंगनी या बकाइन बन जाता है, और बैंगनी और बकाइन लाल हो जाते हैं;
  • पीला नीला हो जाता है.

दोनों चैनलों में सीधी रेखा को एक साथ उलटने पर निम्नलिखित परिणाम प्राप्त होते हैं:

  • लाल को फिर से नीले रंग में रंग दिया जाता है, जिसका रंग लाल की मूल छाया पर निर्भर करता है;
  • नीला और मैजेंटा हरा हो जाता है।

टिप्पणी। क्योंकि लैब रंग मॉडल आरजीबी मॉडल की तुलना में अधिक रंग प्रदर्शित कर सकता है, किसी छवि को लैब से आरजीबी और वापस में परिवर्तित करने से इसकी गुणवत्ता प्रभावित नहीं होती है। इसलिए, स्थानांतरण आपको जितनी बार आवश्यकता हो उतनी बार किया जा सकता है।

अब आइए कुछ उदाहरण देखें. चित्र में. चित्र 9 ढक्कन और लाल हैंडल वाले जग की मूल छवि दिखाता है।

सबसे पहले आपको कमांड चलाकर इमेज को लैब मोड में स्विच करना होगा छवि(छवि) -> तरीका(मोड) -> प्रयोगशाला. इस मामले में, ढक्कन और हैंडल को उजागर करने के लिए एक उपकरण काफी उपयुक्त है त्वरित चयन(त्वरित चयन).

बी

सी

चावल। 10. टुकड़ों को फिर से रंगने का परिणाम: ए - चैनल ए में सीधी रेखा को उल्टा करके हरा; बी - चैनल बी में सीधी रेखा को उल्टा करके बकाइन रंग में; सी - चैनल ए और बी में सीधी रेखा को उल्टा करके नीला करना

डायलॉग बॉक्स में घटता(वक्र) (इसे कुंजी संयोजन Ctrl+M द्वारा कहा जाता है) सूची से चैनल(चैनल) चैनल का चयन करें और सीधी रेखा को उल्टा करें (चित्र 10)। ).

यदि आप चैनल में सीधी रेखा को उल्टा करते हैं बीचैनल में सीधी रेखा की स्थिति बदले बिना , हमें एक बकाइन रंग मिलता है (चित्र 10)। बी). दोनों चैनलों में सीधी रेखा के उलटने से नीला रंग मिलेगा (चित्र 10)। वी).

पुन: पेंटिंग के दौरान छवि के रंग फीके पड़ सकते हैं। आप डायलॉग बॉक्स का सहारा लिए बिना, लैब मोड में भी उनकी संतृप्ति बढ़ा सकते हैं रंग संतृप्ति(रंग संतृप्ति)। ऐसा करने के लिए, दोनों रंगीन चैनलों में सीधी रेखा के झुकाव के कोण को बढ़ाना आवश्यक है। चित्र में. चित्र 11 हरी पत्तियों की मूल छवि दिखाता है। चैनल में सीधी रेखा को उलटते समय हमें एक फीका भूरा रंग मिलता है (चित्र 12)।

रंगों की संतृप्ति बढ़ाने और ग्रीष्म परिदृश्य को शरद ऋतु में बदलने के लिए, आइए चैनल बदलें और बीसीधी रेखा के झुकाव का कोण (चित्र 13)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, फ़ोटोशॉप ग्राफ़िक्स संपादक छवि अंशों को फिर से रंगने के लिए टूल का वास्तव में विशाल चयन प्रदान करता है। उपलब्ध टूल में से कौन सा उपयोग करना है यह आप पर निर्भर है।

यदि सतहों को रंगते समय प्रौद्योगिकी का पालन नहीं किया जाता है, तो विभिन्न दोष उत्पन्न हो सकते हैं।
आइए इस लेख में संभावित पेंटिंग दोषों और उन्हें खत्म करने के तरीकों का विश्लेषण करने का प्रयास करें।

चिपकने वाला पेंट

इस प्रकार, चिपकने वाले पेंट से पेंटिंग करते समय, निम्नलिखित दोष उत्पन्न होते हैं:

पेंट की परत उथली हो जाती है और छिल जाती है।
यह इस तथ्य के कारण है कि संरचना में पर्याप्त गोंद नहीं था या बड़े कणों वाले चाक का उपयोग किया गया था।
दोष को खत्म करने के लिए, आपको या तो गोंद जोड़ना होगा या छलनी के माध्यम से संरचना को छानना होगा और सतह को फिर से पेंट करना होगा।

पेंट फिल्म टूट जाती है और छिल जाती है।
ऐसा इसलिए होता है क्योंकि पेंट की संरचना बहुत मोटी है, क्योंकि इसमें बहुत अधिक गोंद है, या क्योंकि पेंट की पिछली परत को हटाया नहीं गया है।
रचना को पतला करना, गोंद की मात्रा कम करना, पेंट की सभी परतों को छीलना, पीसना, प्राइम करना और सतह को फिर से रंगना आवश्यक है।

अगर पिछली पेंट परत के माध्यम से दिखाता है, तो या तो प्राइमर पेंट संरचना से रंग में भिन्न है, या इसमें पर्याप्त रंगद्रव्य नहीं है, या सतह को पहले पानी में घुलनशील पेंट से चित्रित किया गया था।
पेंट संरचना के रंग से मेल खाने के लिए सतह को प्राइम करना आवश्यक है, या संरचना में रंगद्रव्य जोड़कर इसे फिर से रंगना, या सतह को अच्छी तरह से धोना, सुखाना और फिर से रंगना आवश्यक है।

संगमरमर के धब्बों का दिखनातब होता है जब पुट्टी, प्राइमर या पेंट संरचना में अतिरिक्त गोंद होता है।
पेंट की परत को धोना और पर्याप्त गोंद युक्त मिश्रण से सतह को फिर से रंगना या प्राइम करना आवश्यक है।

सतह पर ग्रीस के दाग
यदि आधार पर गैर-सूखने वाले खनिज और वनस्पति तेलों के दाग हैं तो दिखाई दें। इस मामले में, आधार के दूषित क्षेत्रों को काट दिया जाता है, सतह को फिर से प्लास्टर किया जाता है और पेंट किया जाता है।

चित्रित सतह पर जंग के दाग
वे तब प्रकट होते हैं जब पानी या रालयुक्त पदार्थ लंबे समय से प्लास्टर के माध्यम से रिस रहे हों।
जंग के कारण को दूर करना, जंग लगे प्लास्टर को साफ करना, सतह को हाइड्रोक्लोरिक एसिड के गर्म 3% घोल से धोना, सुखाना, ऑयल पेंट या रोसिन वार्निश से ढंकना, प्राइम करना और दोबारा रंगना आवश्यक है।

पुष्पन (सफेद क्रिस्टलीय कोटिंग)
यदि नमी के प्रभाव में प्लास्टर से नमक निकलता है तो वे बनते हैं।
सबसे पहले, नमी के प्रवेश को खत्म करें, तार के ब्रश से आधार को सुखाएं और साफ करें, उन क्षेत्रों पर तेल या नाइट्रो-एनामेल सफेद रंग से पेंट करें, जहां पुट्टी, प्राइम और फिर से पेंट करें।

पेंट के रंग का टोन बदल जाता हैऐसे रंगद्रव्य का उपयोग करते समय जो क्षार, प्रकाश, या हाइड्रोजन सल्फाइड के प्रति प्रतिरोधी नहीं हैं।
सभी पेंट को धोना चाहिए, फिर से प्राइम करना चाहिए और सतह को पेंट करना चाहिए।

जोड़ों पर गहरे रंग की टाँकेसतहों के अलग-अलग क्षेत्र।
यदि पेंटिंग से पहले सतह को प्राइम नहीं किया गया है तो दिखाई दें।
सतह को धोना, इसे विट्रियल से प्राइम करना और दोबारा रंगना आवश्यक है।

पेंट प्राइमेड सतह पर चिपकता नहीं हैयदि प्राइमर में साबुन की अधिकता है।
इस मामले में, आपको पेंट संरचना में साबुन जोड़ने की आवश्यकता है।

चित्रित सतह असमान रूप से सूख जाती हैयदि पेंटिंग के दौरान हवा के तापमान में तेज उतार-चढ़ाव हो।
तापमान शासन को बराबर करना और ड्राफ्ट को खत्म करना आवश्यक है।

नींबू के यौगिक

चूने आधारित यौगिकों से पेंटिंग करते समय दोष भी बन सकते हैं।

लाइम पेंट फिल्म कर सकते हैं उथला.
ऐसा तब होता है जब गर्म मौसम के दौरान सतह को पानी से ठीक से गीला नहीं किया गया हो या पेंट किया गया हो। इसे फिर से रंगने की जरूरत है.

पेंट की फिल्म उतर रही हैइस घटना में कि सतह को खराब तरीके से साफ किया गया है।
आपको पूरी सतह को पूरी तरह साफ करने और उसे फिर से रंगने की जरूरत है।

तेल और तामचीनी रचनाएँ

सतहों पर पेंटिंग करते समय दोष भी संभव हैं।

पेंट को सूखने में बहुत अधिक समय लग सकता है, यदि पेंट संरचना में ऐसे रंगद्रव्य हैं जो सूखने में देरी करते हैं: कालिख, क्राप्लाक, जस्ता सफेद, सिएना, आदि, और यदि सुखाने वाले तेल में खनिज तेल या अन्य अशुद्धियाँ हैं।
इस मामले में, आपको संरचना में एक ड्रायर जोड़ने और सतह को अच्छी तरह से छायांकित करने की आवश्यकता है।

चित्रित सतह चिपचिपी रहती हैनिम्न गुणवत्ता वाले सुखाने वाले तेल का उपयोग करते समय।
आप सतह को ठंडे अम्लीय पानी से धो सकते हैं, और यदि इससे मदद नहीं मिलती है, तो सतह को साफ करें और दोबारा रंग दें।

ब्रश के निशानबहुत गाढ़ा पेंट लगाने और अपर्याप्त छायांकन करने पर भी बना रहता है।
सतह को साफ करने और पतले पेंट से दोबारा रंगने की जरूरत है।

चित्रित सतह पर पेंट फफोला रहा है, यदि पेंटिंग से पहले सतह को पर्याप्त रूप से नहीं सुखाया गया है या सतह के आधार को लगातार गीला किया गया है।
आपको सूजे हुए पेंट को साफ करना होगा, उसे सुखाना होगा और सतह को फिर से रंगना होगा।
यदि नमी का कोई स्थायी स्रोत है तो उसे हटा देना चाहिए।

पेंट फिल्म पर दरारें दिखाई देने लगती हैं, यदि बेस पर्याप्त रूप से सूखा नहीं है या प्राइमर में बहुत अधिक सुखाने वाला तेल है।
सतह को पूरी तरह साफ और दोबारा रंगना चाहिए।

पेंट फिल्म पर झुर्रियाँ दिखाई देने लगती हैं, यदि बहुत गाढ़ा हो तो पेंट की एक परत लगाई जाती है। आपको सतह को सैंडपेपर से साफ करना होगा, प्राइम करना होगा, पोटीन लगाना होगा और दोबारा पेंट करना होगा।

पेंटिंग करते समय पेंट टपकता दिखाई देता हैयदि पेंट बहुत अधिक तरल या खराब छाया वाला है।
सतह को कांच के सैंडपेपर या झांवे से साफ करना और सामान्य मोटाई के मिश्रण से पेंट करना आवश्यक है।

जंग लगे और काले धब्बेयदि तेल और राल के दाग पहले से नहीं हटाए गए हैं तो चित्रित सतह पर दिखाई देते हैं। या यदि पेंटिंग अपर्याप्त रूप से सूखे प्लास्टर या पोटीन पर की गई थी।
पहले मामले में, दूषित क्षेत्रों को साफ किया जाता है, हाइड्रोक्लोरिक एसिड से धोया जाता है, अल्कोहल वार्निश की दो या तीन परतों से ढक दिया जाता है और फिर से रंग दिया जाता है।
दूसरे मामले में, उन जगहों पर पेंट को साफ कर दिया जाता है जहां दाग दिखाई देते हैं, सतह को सुखाया जाता है, प्राइम किया जाता है, पोटीन लगाया जाता है और फिर से रंगा जाता है।

मैट स्पॉटयदि पेंट की सतह पर अच्छी तरह से प्राइमिंग नहीं की गई है तो वे उस पर दिखाई देते हैं।
आपको इसे बारीक कांच के सैंडपेपर से साफ करना होगा और दोबारा रंगना होगा।

जोड़ ध्यान देने योग्य हैं, यदि बहुत बड़े क्षेत्रों को जल्दी सूखने वाले पेंट से रंगा जाता है।
इस मामले में, सतह को फिर से रंगना होगा।

खुरदरी पेंट बनावटऐसा तब होता है जब वे अनफ़िल्टर्ड कंपाउंड का उपयोग करते हैं या पोटीन को खराब तरीके से साफ किया गया था और रेत से भरा हुआ था।
सतह को सैंडपेपर और झांवे से साफ किया जाना चाहिए और दोबारा पेंट किया जाना चाहिए।

पेंट फिल्म आधार से छूट जाती है, यदि सतह पर्याप्त रूप से सूखी नहीं है, विशेष रूप से लकड़ी, साफ नहीं की गई है और पर्याप्त सूखी नहीं है।
उखड़ते पेंट को हटाना, सतह को साफ करना, धोना, सुखाना, सुखाना और दोबारा रंगना जरूरी है।

पुराने पेंट की रंगीन परत के माध्यम से दिखता हैइस घटना में कि पुराना पेंट नए में घुल जाता है।
सूखी पेंट की सतह को अल्कोहल वार्निश या नाइट्रो वार्निश की दो या तीन परतों के साथ खोला जाना चाहिए और फिर से पेंट किया जाना चाहिए।

फ़ोटोशॉप, एक छवि संपादक के रूप में, हमें न केवल तैयार चित्रों में बदलाव करने की अनुमति देता है, बल्कि अपनी रचनाएँ भी बनाने की अनुमति देता है। इस प्रक्रिया में आकृतियों को सरल रूप से रंगना भी शामिल हो सकता है, जैसा कि बच्चों की रंग भरने वाली किताबों में होता है।

आज हम इस बारे में बात करेंगे कि प्रोग्राम को कैसे सेट किया जाए, रंग भरने के लिए कौन से टूल और किन मापदंडों का उपयोग किया जाता है, और हम थोड़ा अभ्यास भी करेंगे।

काम करने के लिए हमें एक विशेष कार्य वातावरण, कई उपयोगी उपकरण और कुछ नया सीखने की इच्छा की आवश्यकता होती है।

काम का माहौल

कार्य वातावरण (जिसे अक्सर "कार्यस्थान" भी कहा जाता है) उपकरण और खिड़कियों का एक निश्चित सेट है जो कार्य की विशिष्टताओं को निर्धारित करता है। उदाहरण के लिए, टूल का एक सेट फोटो प्रोसेसिंग के लिए उपयुक्त है, और दूसरा एनीमेशन बनाने के लिए उपयुक्त है।

डिफ़ॉल्ट रूप से, प्रोग्राम में कई तैयार कार्य वातावरण शामिल होते हैं, जिनके बीच आप इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं कोने में स्विच कर सकते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, हमें एक सेट की आवश्यकता है जिसे कहा जाता है "चित्रकला".

बॉक्स से बाहर का वातावरण इस प्रकार दिखता है:

सभी पैनलों को किसी भी सुविधाजनक स्थान पर ले जाया जा सकता है,

राइट-क्लिक करके और चयन करके बंद करें (हटाएं)। "बंद करना",

मेनू का उपयोग करके नए जोड़ें "खिड़की".

पैनल स्वयं और उनका स्थान व्यक्तिगत रूप से चुना जाता है। आइए एक रंग समायोजन विंडो जोड़ें - हमें इसे अक्सर एक्सेस करना होगा।

सुविधा के लिए, आइए पैनलों को इस प्रकार व्यवस्थित करें:

रंग भरने का कार्यस्थान तैयार है, चलिए उपकरणों की ओर बढ़ते हैं।

ब्रश, पेंसिल और इरेज़र

ये फ़ोटोशॉप में बुनियादी ड्राइंग टूल हैं।

उंगली और मिश्रण ब्रश

ये दोनों उपकरण खींचे गए तत्वों को "स्मज" करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

यह टूल अन्य उपकरणों द्वारा बनाई गई सामग्री को "फैलाता" है। पारदर्शी और रंगीन पृष्ठभूमि पर समान रूप से अच्छा काम करता है।

2. मिक्स ब्रश.

मिक्स ब्रश एक विशेष प्रकार का ब्रश होता है जो पास की वस्तुओं के रंगों को मिलाता है। उत्तरार्द्ध या तो एक या विभिन्न परतों पर स्थित हो सकता है। स्पष्ट सीमाओं को शीघ्रता से सुचारू करने के लिए उपयुक्त। शुद्ध रंगों पर बहुत अच्छा काम नहीं करता.

कलम और चयन उपकरण

इन सभी उपकरणों का उपयोग करके, भरने (रंग भरने) को सीमित करने वाले क्षेत्र बनाए जाते हैं। उनका उपयोग अवश्य किया जाना चाहिए, क्योंकि इससे आप चित्र में क्षेत्रों को अधिक सटीकता से चित्रित कर सकते हैं।

भरें और ग्रेडिएंट

रंग और नमूने

मुख्य रंगइसे इसलिए कहा जाता है क्योंकि इसी उपकरण से चित्र बनाने के लिए उपयोग किया जाता है ब्रश, भरें, और पेंसिल. इसके अलावा, ग्रेडिएंट बनाते समय यह रंग स्वचालित रूप से पहले नियंत्रण बिंदु को असाइन किया जाता है।

पृष्ठभूमि का रंगकुछ फ़िल्टर का उपयोग करते समय विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो सकता है। इस रंग का एक क्रमिक अंत बिंदु भी है।

डिफ़ॉल्ट रंग क्रमशः काले और सफेद हैं। कुंजी दबाकर रीसेट किया जाता है डी, और मुख्य को पृष्ठभूमि - कुंजियों में बदलना एक्स.

रंग समायोजन दो तरीकों से किया जाता है:



शैलियों

शैलियाँ आपको एक परत पर मौजूद तत्वों पर विभिन्न प्रभाव लागू करने की अनुमति देती हैं। यह स्ट्रोक, छाया, चमक, रंगों का ओवरले और ग्रेडिएंट हो सकता है।

उपयुक्त परत पर डबल क्लिक करके समायोजन विंडो।

शैलियों का उपयोग करने के उदाहरण:

परतें

चित्रित किए जाने वाले प्रत्येक क्षेत्र को, रूपरेखा सहित, एक नई परत पर रखा जाना चाहिए। यह बाद के प्रसंस्करण की सुविधा के लिए किया जाता है।

ऐसे कार्य का एक उदाहरण:

अभ्यास

रंग भरने का काम रूपरेखा ढूंढने से शुरू होता है। यह श्वेत-श्याम छवि पाठ के लिए तैयार की गई थी:

यह मूल रूप से एक सफेद पृष्ठभूमि पर सेट किया गया था, जिसे हटा दिया गया है।

जैसा कि आप देख सकते हैं, चित्र में कई क्षेत्र हैं, जिनमें से कुछ का रंग एक जैसा होना चाहिए।


यह फोटोशॉप में रंग भरने का ट्यूटोरियल पूरा करता है। यदि आप चाहें, तो आप हमारी रचना में छायाएँ जोड़ सकते हैं। यह आपका होमवर्क होगा.

इस लेख को फ़ोटोशॉप टूल और सेटिंग्स के गहन अध्ययन का आधार माना जा सकता है। ऊपर दिए गए लिंक पर दिए गए पाठों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें, और फ़ोटोशॉप के कई सिद्धांत और कानून आपके लिए स्पष्ट हो जाएंगे।

इस तकनीक के लिए फ़ोटोशॉप में चित्र बनाने का ज्ञान आवश्यक है

फ़ोटोशॉप में समायोजन परतों का उपयोग करके चित्र कैसे बनाएं। यह पेंटिंग का एक अपेक्षाकृत उपयोगी तरीका है जिसे मैंने इस ट्यूटोरियल के स्टार नाउ अराइविंग पर काम करते समय खोजा था।

आपको एक ग्राफ़िक्स टैबलेट और डिजिटल ड्राइंग कौशल की आवश्यकता होगी

समायोजन परतें क्या हैं?

समायोजन परतें आपको फ़ोटोशॉप में सीधे पिक्सेल बदले बिना अपनी छवियों को संपादित करने में मदद करती हैं। इस तकनीक को गैर-विनाशकारी संपादन भी कहा जाता है, और यद्यपि इसका उद्देश्य तस्वीरों को संपादित करना है, इसका उपयोग किसी दृश्य के त्वरित रेखाचित्रों के लिए भी किया जा सकता है।

समायोजन परतें CS4 में समायोजन पैनल में या बटन के माध्यम से पाई जा सकती हैं

फ़ोटोशॉप CS3 में लेयर्स पैनल में।

आपको कौन सी बुनियादी बातें जानने की आवश्यकता है?

जब आप कोई समायोजन चुनते हैं जिसे आप लागू करना चाहते हैं, तो यह उस फ़ाइल के शीर्ष पर एक अलग परत के रूप में डाला जाता है जिस पर आप काम कर रहे हैं। समायोजन परतें एक लेयर मास्क (लेयर मास्क) से सुसज्जित हैं।

उपरोक्त उदाहरण में, मैंने अपनी छवि में एक फोटो फ़िल्टर परत जोड़ी है। ध्यान दें कि एक समायोजन परत में नियमित परत की तुलना में कई अलग-अलग घटक होते हैं। सेटिंग्स आइकन पर डबल क्लिक करके आप अपने द्वारा चुने गए समायोजन की सेटिंग्स को बदल सकते हैं।

फोटो फिल्टर के मामले में, मैंने शुरू में दृश्य को ठंडा बना दिया था, लेकिन फिर मैं इसे गर्म करना चाहता था। ऐसा करने के लिए, मुझे सेटिंग्स को कूलर से वार्मर में बदलने के लिए बस आइकन पर डबल-क्लिक करना होगा!

यह तकनीक छवि मेनू से नियमित समायोजन फ़िल्टर से बेहतर है क्योंकि परत कभी भी पिक्सेल को भौतिक रूप से प्रभावित नहीं करती है। यदि मैं यह देखना चाहता हूं कि छवि बिना किसी समायोजन के कैसी दिखती है, तो मैं बस समायोजन परतों को छिपा देता हूं या हटा देता हूं। सब कुछ नाशपाती के छिलके जितना सरल है!

सुधार आइकन के दाईं ओर सफेद रिक्त आइकन लेयर मास्क है। इस आइकन पर क्लिक करके, आप उन क्षेत्रों का चयन कर पाएंगे जहां लेयर मास्क प्रभाव लागू किया जाना चाहिए। इस तरह, आप अपने ड्राइंग के कुछ क्षेत्रों को अछूता छोड़ सकते हैं, या इन क्षेत्रों पर एक अलग समायोजन परत लगा सकते हैं।

आप लेयर मास्क पर केवल ग्रे रंगों में ही पेंट कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, लेयर मास्क सफेद है, जिसका अर्थ है कि यह छवि की पूरी परिधि के आसपास "चालू" है। काले रंग से पेंटिंग करने से वे क्षेत्र "बंद" हो जाएंगे जिन्हें आप ब्रश से पेंट करते हैं, जिससे मूल ड्राइंग सामने आ जाएगी। इसके विपरीत, आप जितने हल्के भूरे रंग से पेंट करेंगे, समायोजन परत का प्रभाव उतना ही मजबूत होगा जब तक कि आप सफेद रंग को पूरी तरह से "चालू" नहीं कर देते।

ड्राइंग में इसका उपयोग कैसे करें?

आपकी छवि को मूल खोए बिना कुछ पोस्ट-प्रोसेसिंग देने के अलावा, समायोजन परतें आपके डिजिटल कार्यों में सीधे विवरण बनाने में बहुत उपयोगी हो सकती हैं। एक ऐसे दृश्य में छाया चित्रित करने की कल्पना करें जहां आपको वास्तव में परवाह नहीं है कि जिन रंगों पर आप पेंटिंग कर रहे हैं वे सही हैं या नहीं? समायोजन परतें आपको उसी तरह से पेंट करने की क्षमता देती हैं, जिससे इस प्रक्रिया में काफी समय की बचत होती है।

यहां आप मेरे नवीनतम चित्रों में से एक का पूर्ण रेखा कला संस्करण देख सकते हैं। इस ट्यूटोरियल के लिए मैं आपको फोटो फ़िल्टर समायोजन परत बनाने से लेकर, इस ड्राइंग को रंगने की पूरी प्रक्रिया दिखाने का प्रयास करूँगा।

मैं चाहता हूं कि छवि अच्छी हो, इसलिए मैं अधिकतम घनत्व वाला बहुत संतृप्त सियान फिल्टर रंग चुनता हूं। मैंने प्रिजर्व ल्यूमिनोसिटी विकल्प को अनचेक कर दिया ताकि सारा सफेद रंग भर जाए।

अब मैं इस दृश्य में प्रकाश स्रोत खींचने के लिए फोटो फिल्टर पर एक लेयर मास्क का उपयोग करने जा रहा हूं। चूंकि मुखौटा लगा हुआ है, इसलिए मुझे सफेद पृष्ठभूमि दिखाने के लिए काले रंग से पेंट करना होगा।

मैं लेयर मास्क पर पेंटिंग करना शुरू करता हूं, जल्दी से उस रोशनी को लागू करता हूं जो मेरे दिमाग में पहले से ही तैयार थी। मैं उन क्षेत्रों को चित्रित करता हूं जहां प्रकाश पड़ता है, जबकि बाकी सब कुछ छाया में रहता है।

जब तक मुझे यह नहीं मिल जाता, मैं पूरे दृश्य का चित्रण करता रहता हूँ...

अब पूरी ड्राइंग तैयार हो गई है. इससे मुझे यह स्पष्ट समझ आ जाता है कि शुरुआत में किन रंगों का उपयोग करना है। चूँकि इसे एक समायोजन परत पर चित्रित किया गया था, इसलिए यह पहला कदम बहुत मूल्यवान होगा। अब मैं स्वतंत्रता ले सकता हूं और फोटो फिल्टर सेटिंग्स के साथ खेल सकता हूं और देख सकता हूं कि क्या मुझे कुछ अलग पसंद है।

लेकिन मैंने सब कुछ मूल नीले संस्करण की तरह ही छोड़ने का फैसला किया, क्योंकि मैं ठंड का एहसास पैदा करना चाहता था।

अब जब मैंने अपनी छाया अपने मूल रंग से बना ली है, तो मैं प्रकाश व्यवस्था पर भी काम क्यों नहीं करता?

ऐसा करने के लिए, मैं फोटो फ़िल्टर परत की नकल करने जा रहा हूँ ताकि मुझे ऐसे दो फ़िल्टर मिलें। फिर मैं डुप्लिकेट के लेयर मास्क का चयन करता हूं और मास्क को उल्टा करने के लिए Cmd+I (यदि आप विंडोज का उपयोग कर रहे हैं तो Ctrl+I) दबाता हूं। इस उलटाव के साथ हम यह सुनिश्चित करेंगे कि पूरी ड्राइंग फिर से बिना किसी रंग के एकरंगी हो जाए, लेकिन यह केवल अस्थायी है।

मैं डुप्लीकेट फोटो फिल्टर की सेटिंग्स को संपादित करने जा रहा हूं और देखूंगा कि गर्म परिवेश प्रकाश कैसा दिखेगा...

हाँ, यह बहुत अच्छा लग रहा है! लेकिन... मुझे लगता है कि रोशनी बहुत तेज़ थी। बाहर रोशनी का एहसास ख़त्म हो गया। फोटो फिल्टर की संतृप्ति को कम करने से काम नहीं चलेगा क्योंकि यह केवल गर्म प्रकाश की संतृप्ति को कम करेगा... इसलिए मैं इस फोटो फिल्टर पर प्रिजर्व ल्यूमिनोसिटी सुविधा को सक्षम करने जा रहा हूं ताकि सफेद रंग अंदर आ सके और प्रकाश वापस लौट सके। चित्रकला।

अब मुझे वह मिल गया जो मुझे चाहिए था! बिना किसी अतिरिक्त पेंटिंग चरण के, मैंने छाया को ठंडा रखते हुए रोशनी को गर्म कर दिया! इसके विपरीत, बाहर की परछाइयाँ अधिक गर्म निकलीं क्योंकि वे आंतरिक की तुलना में कम संतृप्ति के साथ खींची गई थीं। चित्र में वार्म फिल्टर अधिक प्रमुखता से दिखाई देता है, जिससे यह स्थापित होता है कि बाहर का तापमान कार के अंदर की तुलना में अधिक गर्म है।

अब, फोटो फ़िल्टर इस चित्र पर कोई क्रिया लागू नहीं कर सकते। वे उन क्षेत्रों में पर्याप्त अंधेरा नहीं जोड़ सकते जो मैं चाहता हूँ। इसलिए मैं कुछ क्षेत्रों में जो अंधेरा चाहता हूँ उसे प्राप्त करने के लिए एक नई समायोजन परत जोड़ने जा रहा हूँ।

मैं एक एक्सपोज़र एडजस्टमेंट लेयर जोड़ता हूं और एक्सपोज़र, ऑफसेट और गामा स्लाइडर्स को तब तक समायोजित करता हूं जब तक मुझे छवि का बहुत उच्च कंट्रास्ट, डार्क संस्करण नहीं मिल जाता।

बेशक, यह डरावना लगता है, लेकिन याद रखें कि यह प्रभाव केवल उतना ही मजबूत होता है जितना लेयर मास्क अनुमति देता है। मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि मैं किसी भी क्षेत्र में पर्याप्त अंधेरा हासिल कर सकूं। तो, जैसे मैंने पहले फोटो फिल्टर में छायाएं चित्रित कीं, मैं अंधेरे क्षेत्रों पर पेंटिंग करने के लिए एक्सपोजर लेयर मास्क का उपयोग करने जा रहा हूं।

छोटे क्षेत्रों का विवरण देने के लिए, जैसा कि इस मामले में है, पहले लेयर मास्क को उल्टा करना एक अच्छा विचार है ताकि आप काले पर सफेद रंग से पेंट कर सकें।

इस प्रकार यह अधिक यथार्थवादी दिखता है। लेयर मास्क पर ग्रे के कई रंगों का उपयोग करके, मैं पेंटिंग के कुछ क्षेत्रों में अंधेरे की मात्रा को नियंत्रित कर सकता हूं। यहां आप देख सकते हैं कि कैसे मैंने दरवाजे के फ्रेम के अंदर और रोलिंग बैग के निचले हिस्से को गहरा छोड़ दिया।

इस बिंदु पर, आधार रंगों को जोड़ने के बारे में सोचने का समय आ गया है जिनके साथ ये समायोजन परतें इंटरैक्ट करेंगी। अभी के लिए, सभी समायोजन परतों को बंद करना सबसे अच्छा है ताकि आप केवल रंग भरने पर ध्यान केंद्रित कर सकें।

सभी समायोजन परतों और रेखा कला के नीचे एक नई साफ़ परत पर, मैं छवि को सरल आधार रंगों से भरने जा रहा हूँ।

कृपया ध्यान दें कि चित्र केवल आधार रंग दिखाता है। छाया या रोशनी का नामोनिशान तक नहीं है। मुख्य सेट के 100% शुद्ध रंग।

अब जब आधार रंग लागू हो गए हैं, तो आप सभी समायोजन परतों को फिर से सक्षम कर सकते हैं।

अब, यह पहले से ही कुछ ऐसा लग रहा है! समायोजन परतें आधार रंगों के साथ बिल्कुल वैसे ही इंटरैक्ट करती हैं जैसे उन्हें करना चाहिए!

इस बिंदु पर, समायोजन परतों ने अपना काम किया। बस पृष्ठभूमि में कुछ विवरण जोड़ना बाकी है, इसलिए मैं उन्हें आधार रंगों के नीचे एक अलग परत पर चित्रित करने जा रहा हूं।

पृष्ठभूमि बनाना बहुत आसान था, यह आधार रंगों के पीछे था।

लेकिन... सामंजस्य की कोई भावना नहीं है, जैसे कुछ गलत हो गया हो। आसमान नीला होना चाहिए, नारंगी नहीं! कभी-कभी आपको एक समायोजन परत को संपादित करना होगा जो उतना अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रही है जितना उसे करना चाहिए। इस मामले में, फोटो फ़िल्टर, जिसे हमने पहले गर्म रोशनी जोड़ने के लिए डुप्लिकेट किया था, इस स्थिति में अपराधी साबित होता है। यहां समायोजन परतें अपनी पूरी महिमा में प्रस्तुत की गई हैं! हम फोटो फ़िल्टर के साथ परत को आसानी से संपादित कर सकते हैं और इसकी चमक को कम कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि आकाश को कवर करने वाले क्षेत्रों को भी हटा सकते हैं ताकि यह नीला रहे।

मैं फोटो फ़िल्टर को कम संतृप्त करने जा रहा हूं, और उन क्षेत्रों को मिटा दूंगा जहां इसके लेयर मास्क में आकाश दिखाई देता है।

इन परिवर्तनों के बाद, छवि मुद्रण के लिए लगभग तैयार दिखती है! लेकिन एक और समायोजन परत है जिसे मैं 100% सुनिश्चित करने के लिए जोड़ूंगा कि परिणाम वास्तव में सही है...

सभी परतों के ऊपर मैं एक रंग संतुलन समायोजन परत जोड़ता हूँ। रंग संतुलन मुझे ड्राइंग के तापमान और ड्राइंग में रंगों पर अंतिम स्पर्श देने की अनुमति देगा। रंग संतुलन के साथ काम करने से लगभग सभी रेखाचित्रों को लाभ हो सकता है। कभी-कभी परिणाम पहले से कहीं बेहतर हो सकता है। और कभी-कभी इसकी बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं होगी।

इतना ही! जो रूप मैं वास्तव में देखना चाहता था उसे पाने के लिए मैंने रंग और तापमान को थोड़ा और बदलने का निर्णय लिया। [लाल स्तर को बढ़ाने से त्वचा के रंग को बेहतर ढंग से मेल खाने में मदद मिली, और पीले रंग ने नीले रंग की संतृप्ति को थोड़ा कम कर दिया।]

अब ड्राइंग आत्मविश्वास से प्रिंट करने के लिए तैयार है, और इससे भी बेहतर बात यह है कि मैं भविष्य में जरूरत पड़ने पर किसी भी समायोजन परत को आसानी से और जल्दी से संपादित कर सकता हूं।

कुछ युक्तियाँ और तरकीबें

समायोजन परतों का एक समूह है और उनमें से प्रत्येक में कुछ निश्चित, अद्वितीय प्रभाव होते हैं, जो एक या दूसरे तरीके से, आपकी ड्राइंग में मदद करते हैं। यहां तरकीब यह है कि उन सभी को आज़माएं और उनके सबसे मजबूत बिंदुओं को ढूंढें, जिन्हें आप बाद में अपने काम में उपयोग कर सकते हैं। यदि आप सोच रहे हैं कि ये सभी विशेष परतें आपके लिए कितना कुछ कर सकती हैं तो यह ट्यूटोरियल केवल शुरुआत है।

इसके विपरीत, आपको यह याद रखना होगा कि समायोजन परतें आपके लिए बिल्कुल सब कुछ नहीं कर सकती हैं। हमेशा ऐसी चीजें होंगी जिनकी आपको स्वयं ड्राइंग करने के लिए आवश्यकता होगी। आपको पूरी तरह से समायोजन परतों पर निर्भर नहीं रहना चाहिए; वे इसके लिए नहीं बनी हैं। यहां सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि समायोजन परतें सहायक के रूप में कार्य करती हैं, जो आपको वांछित परिणाम की ओर ले जाती हैं।

अंतिम ड्राइंग के सभ्य स्तर को प्राप्त करने के लिए समायोजन परतों का उपयोग करना काफी संभव है, फिर पिछली परतों के ऊपर नई परतों पर विवरण और ऑब्जेक्ट को पूरा करें।

ड्राइंग करते समय, आप लेयर मास्क की सबसे महत्वपूर्ण विशेषताओं में से एक को नोट कर सकते हैं - आईड्रॉपर केवल मास्क पर भूरे रंग के रंगों को "सुनता" है। उदाहरण के लिए, आप छाया बना सकते हैं और केवल आईड्रॉपर से छाया की संतृप्ति जानने की चिंता कर सकते हैं। आईड्रॉपर बाकी सभी चीज़ों को अनदेखा कर देगा और केवल उस लेयर मास्क पर काम करेगा जिसे आप संपादित कर रहे हैं।

लेयर मास्क को केवल एडजस्टमेंट लेयर्स ही नहीं, बल्कि किसी भी लेयर पर लगाया जा सकता है। कुछ हटाना चाहते हैं, लेकिन नहीं जानते कि क्या आप इसे बाद में वापस रखना चाहेंगे? बस एक लेयर मास्क लगाएं और मास्क के ऊपर काले रंग से पेंट करके उस क्षेत्र को अदृश्य बना दें! इस तरह, आपने जो हटाया है वह कभी नहीं खोएगा - बस छिपा रहेगा! मास्क को सफेद रंग से पेंट करें और जब आप चाहें तो सब कुछ वापस आ जाएगा।

लेयर मास्क प्रदर्शित करने के लिए, आपको बस वांछित परत का चयन करना होगा और बटन (अंदर एक अंडाकार के साथ एक आयताकार) पर क्लिक करना होगा, जो परत पैनल के नीचे स्थित है। और फिर आप जानते हैं कि क्या करना है!

लेयर मास्क को निकाला जा सकता है और अन्य लेयर मास्क में कॉपी किया जा सकता है, इसलिए आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है कि आप जो भी खींचेंगे वह उस समायोजन परत पर हमेशा के लिए लॉक हो जाएगा। आपने लेयर मास्क पर जो बनाया है उसे वास्तविक लेयर पर स्थानांतरित करने के लिए, बस सब कुछ चुनें, लेयर मास्क को कॉपी और पेस्ट करें। यह आपके चित्र के शीर्ष पर एक काले और सफेद चित्र जैसा दिखेगा।

किसी अन्य लेयर मास्क से या आपके द्वारा पहले पेंट की गई किसी चीज़ से नए रिक्त लेयर मास्क पर शेड्स चिपकाने के लिए, उस लेयर मास्क का चयन करें जिसमें आप ड्राइंग को स्थानांतरित करना चाहते हैं और चैनल पैनल खोलें। आपकी सूची में एक अतिरिक्त चैनल दिखाई देगा, जो लेयर मास्क [या पारदर्शिता] के अल्फा का प्रतिनिधित्व करता है। उस चैनल का चयन करें और उसे दृश्यमान बनाएं, फिर उस चैनल में जो आप चाहते थे उसे पेस्ट करें। यदि आप चैनल छिपाते हैं, तो आपको एक लेयर मास्क दिखाई देगा जिसमें आपने अभी-अभी जो चिपकाया है, और आपको वह परिणाम मिलेगा जो आप इस तरह से प्राप्त करना चाहते थे।

इससे पाठ समाप्त होता है! उम्मीद है आपको यह जानकारी उपयोगी लगेगी।

आपकी क्षमताएं और आपका कार्य उतना ही सीमित है जितना आप स्वयं को सीमित करते हैं। प्रयोग करना कभी बंद न करें!

छवि को पूर्ण आकार और 100% गुणवत्ता में देखने के लिए चित्र पर क्लिक करें।

“आजमाये हुए और सच्चे तरीके से बढ़कर कुछ भी नहीं है। अभ्यास ही आदर्श है, और मैं इसे हासिल करने में मेरी मदद करने की हर संभव कोशिश करता हूं।'' (सी) मैट लास्कोवस्की।

आपको अपनी छवियों को बनाने के आधार के रूप में परतों और सम्मिश्रण मोड का उपयोग करने की अनुमति देता है।

परतें

"छवि परतें क्या हैं" को समझने की कोशिश करने के लिए, आइए दो तस्वीरों को देखें। उनमें से एक का उपयोग पृष्ठभूमि (या निचली परत) के रूप में किया जाएगा, और दूसरे का उपयोग पृष्ठभूमि के ऊपर रखी पहली परत के रूप में किया जाएगा:

आप "परतों" को एक ढेर में रखी कई पारदर्शी स्लाइडों के रूप में सोच सकते हैं। पेंट.नेट स्लाइडों के इस ढेर को ऐसे प्रदर्शित करता है मानो आप उन्हें ऊपर से देख रहे हों। साथ ही, कोई परिप्रेक्ष्य नहीं है (दूर की परतें कम नहीं होती हैं)। यह कैसे काम करता है इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, आइए अपनी फोटो परतों को ऊपर से नहीं, बल्कि ऊपर से देखें:

पिक्सेल और पारदर्शिता

पेंट.नेट में प्रत्येक परत पिक्सेल से बनी होती है जो आरजीबीए प्रारूप में सहेजे जाते हैं। परिवर्णी शब्द का "आरजीबी" भाग रंग की तीव्रता को व्यक्त करने के लिए उपयोग किए जाने वाले रंगों (लाल, हरा और नीला) को संदर्भित करता है। "ए" (अल्फा) भाग पिक्सेल की पारदर्शिता के बारे में जानकारी संग्रहीत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले चर को दर्शाता है। अल्फा 0 (पूरी तरह से पारदर्शी) से 255 (पूरी तरह से अपारदर्शी) तक हो सकता है। अन्य प्रोग्राम 0 से 100% तक की सीमाओं का उपयोग कर सकते हैं।

यदि पिक्सेल पारदर्शी है, तो उसके रंग के स्थान पर "उसके नीचे" स्थित पिक्सेल का रंग दिखाया जाएगा, अर्थात निचली परत के पिक्सेल का रंग। एक मानक कंप्यूटर मॉनीटर पर एक स्तरित छवि प्रदर्शित करने के लिए, पेंट.नेट एक अल्फा चैनल तकनीक का उपयोग करता है।

हालाँकि, पारदर्शी पिक्सेल को कंप्यूटर मॉनिटर पर प्रदर्शित नहीं किया जा सकता है। किसी तरह परत की पारदर्शिता को इंगित करने के लिए, पेंट.नेट एक शतरंज की बिसात छवि जैसी पृष्ठभूमि का उपयोग करता है:

पारदर्शिता

यदि आपको इस तरह की पृष्ठभूमि दिखाई देती है, तो इसका मतलब है कि आपकी छवि का वह भाग पारदर्शी है। शतरंज की बिसात छवि छवि का हिस्सा नहीं है. आप इसे एक आभासी या "शून्य" पृष्ठभूमि परत के रूप में सोच सकते हैं जो हमेशा लेयर्स विंडो में प्रदर्शित अन्य सभी परतों के नीचे स्थित होती है।

हालाँकि, जैसा कि पहले ही कहा गया है, "शतरंज की बिसात" छवि का हिस्सा नहीं है। यदि आप छवि को सहेजते हैं, जब आप इसे देखते हैं या किसी अन्य प्रोग्राम में इसका उपयोग करते हैं, तो वहां कोई चेकरबोर्ड नहीं होगा (जब तक कि अन्य प्रोग्राम भी पारदर्शिता को इंगित करने के लिए चेकरबोर्ड का उपयोग नहीं करता है)।

परतें और अपारदर्शिता

हालाँकि प्रत्येक पिक्सेल में उसकी पारदर्शिता के बारे में जानकारी होती है, प्रत्येक परत के साथ एक अपारदर्शिता मान भी जुड़ा होता है। ये दोनों पैरामीटर समान हैं, और ज्यादातर मामलों में इन्हें एक ही चीज़ माना जा सकता है। आप परत की अपारदर्शिता को परत में प्रत्येक पिक्सेल के लिए "अल्फ़ा" मान के रूप में सोच सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि हम शीर्ष परत लेते हैं और धीरे-धीरे अपारदर्शिता को 225 से घटाकर 0 कर देते हैं, तो हमें निम्नलिखित छवियां मिलेंगी, जो परतों को स्लाइड के ढेर के रूप में और कंप्यूटर स्क्रीन पर दिखाई देती हैं:

ऊपरी परत पूरी तरह से अपारदर्शी है

शीर्ष परत पारभासी है

ऊपरी परत पूरी तरह से पारदर्शी है

सम्मिश्रण मोड

परत का सम्मिश्रण मोड निर्दिष्ट करता है कि परत को उसके नीचे की परत के साथ कैसे मिश्रित किया जाता है। ब्लेंडिंग मोड को बदलने के लिए, लेयर्स विंडो में वांछित परत का चयन करें, और फिर उसके गुणों को खोलें। आप लेयर्स विंडो में या अंदर एक विशेष बटन का उपयोग करके किसी लेयर के गुणों को खोल सकते हैं। किसी भी स्थिति में, निम्न विंडो खुलेगी:

सभी परत सम्मिश्रण मोड नाम "सहज ज्ञान युक्त" नहीं हैं, इसलिए प्रयोग की हमेशा अनुशंसा की जाती है। नीचे वर्णित प्रत्येक सम्मिश्रण मोड को ऊपर चर्चा की गई दो परतों पर अपारदर्शिता स्तर 255 पर सेट करके लागू किया जाता है।

नीचे दिए गए उदाहरणों में, "संरचना" शब्द का उपयोग प्रश्न में दो परतों के मिश्रण के परिणाम को संदर्भित करने के लिए किया जाएगा। "अंतिम" रचना वह है जो आप एक विशेष सम्मिश्रण मोड लागू करने के बाद अपने कंप्यूटर स्क्रीन पर देखते हैं।

सामान्य
डिफ़ॉल्ट रूप से मानक मोड का उपयोग किया जाता है. परत में प्रत्येक पिक्सेल को उसकी अपारदर्शिता मान के आधार पर संरचना में मिश्रित किया जाता है। यदि ऊपरी परत पूरी तरह से अपारदर्शी है, तो यह निचली परत को पूरी तरह से ढक देती है। जैसे-जैसे ऊपरी परत की पारदर्शिता कम होती जाती है, नीचे की परत दिखने लगती है।

गुणा
यह मोड निचली परत के दृश्यमान रंगों को ऊपरी परत के रंगों से गुणा कर देता है। परिणामस्वरूप, छवि गहरी हो जाती है। जब सफेद को दूसरे रंग से गुणा किया जाता है, तो यह नहीं बदलता है। एक समान प्रभाव दो स्लाइड (एक को दूसरे के ऊपर) रखकर और छवियों को एक स्क्रीन पर निर्देशित करके प्राप्त किया जाता है।

जोड़ना(योगात्मक)
दोनों परतों के पिक्सेल की रंग तीव्रता को एक साथ जोड़ा जाता है। छवियों में पूरी तरह से काले पिक्सेल को छोड़कर, रचना हमेशा उज्जवल होती है।

आधार को काला करना (रंग जलना)
ऊपरी परत के प्रभाव में निचली परत के भस्म होने का प्रभाव पैदा होता है। यानी ऊपरी परत के काले क्षेत्रों का उपयोग निचली परत को काला करने के लिए किया जाता है। रंग गुणन और संतृप्ति वृद्धि का उपयोग किया जाता है। नतीजा बहुत विरोधाभासी दिखता है.

आधार को हल्का करना (रंग चकमा)
पिछले मोड के विपरीत - निचली छवि शीर्ष रंग के प्रभाव में "जल जाती है"। इस मोड का उपयोग करते समय, शीर्ष परत के प्रकाश क्षेत्र निचली परत की चमक को बढ़ाते हैं। अंधेरे क्षेत्रों पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता. यानी सबसे ज्यादा बदलाव सफेद रंग की ओर होता है।

प्रतिबिंबित होना
इस सम्मिश्रण मोड का उपयोग वस्तुओं या हाइलाइट्स में चमक जोड़ने के लिए किया जा सकता है।

चमकना
पिछले मोड के समान, लेकिन मानो परतों के क्रम को बदलने के बाद।

उपरिशायी
परत के पिक्सेल की रंग तीव्रता के आधार पर, स्क्रीन डॉज मोड (गहरे रंगों के लिए) या मल्टीप्लाई मोड (हल्के रंगों के लिए) लागू किया जाता है।

अंतर
नीचे से ऊपरी परत को घटाना। यदि शीर्ष परत पर एक पिक्सेल सफेद है, तो निचली परत पर एक पिक्सेल उलटा है। यदि शीर्ष परत पर एक पिक्सेल काला है, तो निचली परत पर पिक्सेल नहीं बदलता है। यदि शीर्ष परत पर एक पिक्सेल नीचे से मेल खाता है, तो परिणाम एक काला पिक्सेल है। यानी मैचिंग कलर्स ब्लैक होंगे. बेमेल टुकड़े रंगीन हो जायेंगे.

नकार
पहली नज़र में, यह मोड पिछले वाले के समान है, लेकिन वास्तव में यह विपरीत प्रभाव की ओर ले जाता है। यह रंग को गहरा करने की बजाय हल्का कर देता है।

प्रकाश के साथ प्रतिस्थापन (हल्का)
इस मोड का उपयोग करते समय, दोनों परतों पर केवल सबसे हल्के रंग ही रहते हैं, जिसके परिणामस्वरूप सामान्य लेयरिंग की तुलना में हल्की छवि बनती है।

डार्क के साथ प्रतिस्थापन (डार्कन)
इस मोड में, एक परत में पिक्सेल को परिणामी छवि में तभी रखा जाता है जब वे किसी अन्य परत में संबंधित पिक्सेल की तुलना में अधिक गहरे हों।

स्क्रीन लाइटनिंग
मल्टीप्लाई मोड के विपरीत, यह निचली परत के रंग को ऊपरी परत से कई गुना बढ़ा देता है। परिणामस्वरूप, चित्र उज्जवल हो जाएगा, मानो हम इसे दो ओवरहेड प्रोजेक्टर का उपयोग करके प्रक्षेपित कर रहे हों।

अपवाद (एक्सओआर)
इस मोड का उपयोग मुख्य रूप से छवि प्रसंस्करण या संरचना के बजाय छवि विश्लेषण के लिए किया जाता है।

इस तथ्य के कारण कि मेरे द्वारा रंगीन की गई एक छवि को पोस्ट करने के बाद मुझे एक पाठ बनाने के लिए कई अनुरोध प्राप्त होने लगे, मैंने अंततः अपने बट को फाड़ने और एक लिखने का फैसला किया! मैं वास्तव में इतने सारे अनुरोधों से बहुत खुश हूँ क्योंकि मुझे नहीं लगता था कि मेरी फ़ोटोशॉप रंग भरने की तकनीक इतनी आकर्षक थी, लेकिन मुझे लगता है कि यह सीखना हमेशा दिलचस्प होता है कि अन्य कलाकार अपना काम कैसे बनाते हैं... वैसे भी, मुझे आशा है कि आपको यह ट्यूटोरियल दिलचस्प लगेगा।

मेरा पहला कदम एक स्पष्ट रूपरेखा तैयार करना था। मैंने अपने पास मौजूद छवि को उच्च रिज़ॉल्यूशन (पिक्सेल आकार 2389x3508) पर स्कैन किया, फ़ंक्शन का उपयोग करके इसे थोड़ा साफ़ किया दमक भेद (चमक/ अंतर), जो आपको यहां मिलेगा: छवि - सुधार - चमक/कंट्रास्ट (छवि - समायोजन - चमक/ अंतर). इस फ़ंक्शन के स्लाइडर्स की स्थिति को समायोजित करने से अंधेरे क्षेत्र गहरे और प्रकाश वाले क्षेत्र उज्ज्वल हो जाएंगे... उन लोगों के लिए बहुत उपयोगी है जो मेरे जैसे बहुत टेढ़े-मेढ़े तरीके से स्केच करते हैं...

अगला काम जो मैंने किया वह पृष्ठभूमि रंग को ओवरले करने के लिए एक नई परत बनाना था। चूँकि मेरा स्केच अभी भी निचली परत पर है, इसलिए मैंने सेटिंग्स बदल दीं ( लगभग। ब्लेंड मोड (सम्मिश्रणतरीका)) मेरी नई परत चालू गुणन (गुणा) , इसलिए मैं इसमें जो भी रंग चाहूं भरने के बाद भी इसे देख सकता हूं।

मैंने पृष्ठभूमि के लिए गहरे बैंगनी रंग को चुना और इसे नीचे बाईं ओर कुछ हल्के बैंगनी रंग के साथ मिलाया ताकि मैं प्रकाश व्यवस्था के साथ कुछ मजा ले सकूं। बैंगनी गड़बड़ी के साथ काम पूरा करने के बाद, मैंने शीर्ष परत पर राइट-क्लिक करके और चयन करके परतों को मर्ज कर दिया मर्ज (मर्जनीचे). अब आपके पास काम करने के लिए एक परत बची रहनी चाहिए (मैं कई परतों के साथ काम करने के लिए बहुत सरल हूं)।

अगला कदम वास्तविक रंग भरना था! मैंने एक बहुत ही सरल पैलेट तैयार किया और एक नियमित ब्रश (70%) से बेस रंग को पेंट करना शुरू कर दिया अपारदर्शिता (अस्पष्टता) और 70% कठोरता (एफकम)). यह भयानक लग रहा है, लेकिन मैं वादा करता हूँ कि यह बेहतर हो जायेगा!

सबसे पहले मैं केवल चेहरे पर काम करता हूं, यह सिर्फ मेरा पसंदीदा हिस्सा है (पेट की गिनती नहीं)। इसलिए मैं अपने पसंदीदा रंग चुनता हूं और छाया के साथ काम करना शुरू करता हूं। अंत में, मुझे इस प्रक्रिया से नफरत होने लगी है और मुझे गुस्सा आने लगा है, इसलिए मैं इस ड्राइंग से थक गया हूं, और मैं मारियो कार्ट खेलने जाता हूं, हार जाता हूं और कुछ दिनों के लिए ईमो में बदल जाता हूं।

अगली चीज़ जो मैंने की वह थी अधिक छायाएँ जोड़ना, गहरे रंग जोड़ना और उन्हें मिश्रित करना। फ़ोटोशॉप में रंगों को मिलाने के लिए, मैं बस स्तर को कम करता हूँ अपारदर्शिता (अस्पष्टता) ब्रश (ब्रश) (इस मामले में, 40% के मूल्यों का उपयोग किया गया था अपारदर्शिता (अस्पष्टता) और 50% कठोरता (प्रवाह) ). मैंने भी प्रयोग किया पिपेट (आँख की बूँद) उस पैलेट से छाया रंग का एक नमूना लेने के लिए जिसे मैंने पहले ही बनाया था (Alt हॉटकी - इसे दबाए रखें और उस स्थान पर क्लिक करें जहां आप नमूना लेना चाहते हैं)।

हम रंगों और छायांकन को मिलाना जारी रखते हैं, मैंने अपने पैलेट में कुछ और रंग जोड़े क्योंकि वे बहुत नरम थे। रंग भरने की प्रक्रिया के दौरान मैंने बस उन्हें एक साथ मिलाया। मैंने जो कुछ भी पहले किया था उस पर कई बार पेंटिंग करता हूं, तब आप देखेंगे।

चेहरा बहुत काला था, इसलिए मैंने उसे थोड़ा चमकाया, फिर इस्तेमाल किया एयरब्रश (एयरब्रश) मैंने उसके होठों और गालों पर कुछ लाल और गुलाबी रंग जोड़े। एयरब्रश बहुत नरम है (नियमित पेंटिंग टूल की तुलना में नरम), यही कारण है कि जब मुझे कुछ हल्का काम करना होता है, जैसे होंठ या ब्लश, तो मैं इसका उपयोग करना पसंद करता हूं।

एयरब्रश अंदर है उपकरण सेटिंग्स (औजारप्रीसेट) एक नियमित ब्रश के लिए जैसा कि आप नीचे दी गई छवि में देख सकते हैं।

मैंने आँखों में कुछ रंग भी जोड़े और उन्हें आकार देना और विवरण देना शुरू किया... मैंने उन्हें लाखों बार दोहराया जब तक कि मुझे वह नहीं मिल गया जो आप अभी देख रहे हैं।

मैंने एयरब्रश से उसके चेहरे को और भी अधिक नरम कर दिया और एक मजेदार बैंगनी चमक जोड़ दी। मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए छवि को ज़ूम आउट किया कि मुझे चेहरे के बारे में सब कुछ पसंद आया... और मुझे यह पसंद नहीं आया। उसकी आँखें बहुत दूर थीं, जिससे उसका चेहरा बहुत चौड़ा दिखाई दे रहा था। इसलिए मैंने उसकी आंखों को समायोजित किया और उनमें हाइलाइट्स और अधिक रंग जोड़कर उन्हें पूरा किया। मैंने उसके होठों को भी ठीक किया क्योंकि उसकी मुस्कान थोड़ी तनावपूर्ण लग रही थी।

उसके चेहरे पर काम पूरा करने के बाद (मैं थक गया था), मैंने उसके शरीर के बाकी हिस्सों को अलग-अलग रंगों को मिलाकर रंगना शुरू कर दिया, जैसा कि मैंने पहले किया था। सच है, अब मैं चेहरे से छाया के नमूने लेता हूं, क्योंकि मैंने ड्राइंग प्रक्रिया के दौरान रंग बदल दिए हैं।

हम विश्वसनीय प्रकाश स्रोत देने और बनाए रखने के लिए रोशनी और छाया सेट करते हैं।

आधार रंग स्थापित करने के बाद, मैं उसकी त्वचा को नरम करता हूं और फिर से बैंगनी छाया जोड़ना शुरू करता हूं। जिन लोगों ने मुझे बैंगनी रोशनी में मुस्कुराते हुए देखा होगा, ऐसा इसलिए है क्योंकि मैं वास्तव में बैंगनी रंग से नफरत करता हूं, लेकिन किसी कारण से मुझे इस समय इसके साथ रंगना पसंद है... ओह ठीक है, आगे बढ़ रहा हूं।

एक बार जब मैं उसकी त्वचा के साथ काम कर लेता हूं (मैं कहता हूं कि अभी के लिए समाप्त हो गया है क्योंकि मैं इस सारी पेंटिंग से थक गया हूं, लेकिन शायद मैं वापस आऊंगा और यहां कुछ चीजें बदलूंगा क्योंकि मैं वास्तव में परिणाम से खुश नहीं हूं), मैं शुरू करता हूं अंकन उसके बाहरी वस्त्रों का मुख्य रंग गर्म गुलाबी है! हाँ! यह लड़कियों जैसा है!

मैंने उसके कपड़ों को वैसे ही रंगना जारी रखा जैसे मैंने उसकी त्वचा को रंगा था - आधार रंगों को स्थापित करना और फिर उन्हें नरम करना। मैंने यहां बैंगनी हाइलाइट्स जोड़ने का भी निर्णय लिया, इसलिए मैंने उन्हें उज्जवल बना दिया। मैंने उसकी लिपस्टिक का रंग भी उज्ज्वल कर दिया ताकि यह उसके कपड़ों के साथ बेहतर लगे और यही बात उसकी आईशैडो पर भी लागू होती है। मैं सचमुच चाहता हूं कि गुलाबी रंग इस छवि पर हावी हो!

उसकी लिपस्टिक और आईशैडो में रंग जोड़ने के बाद, मैंने एक संकेत के रूप में गर्म गुलाबी रंग चुना अपारदर्शिता (अस्पष्टता) और उनके लिए उन्हें चित्रित किया। पहले से मौजूद बाकी रंगों के साथ इसे अच्छी तरह मिलाया, फिर टूल लिया चकमा(चमकदार)साथ श्रेणी (श्रेणी) स्वेता (पर प्रकाश डाला गया) और रंगों को एक कंपन दिया जो होठों और आंखों को आकर्षक और चमकदार बनाता है।

मोती के हार के लिए, मैंने सबसे पहले सबसे गहरे रंग को चुना, फिर उसमें हाइलाइट्स जोड़े, ब्रश का उपयोग करके बेस हाइलाइट्स को नीचे रखा, फिर टूल का उपयोग किया स्पष्टीकरण (चकमा) मोतियों को अधिक चमकदार बनाने के लिए अंतिम चरण में। मैंने प्रत्येक मोती के नीचे एक बहुत हल्का बैंगनी रंग का हाइलाइट भी जोड़ा।

हार तैयार करने के बाद, मैंने बारीक विवरणों पर काम करना शुरू कर दिया: उसके कॉलर पर पत्थर को मोतियों की तरह ही चित्रित किया गया था, और कॉलर पर चांदी की सेटिंग के लिए भी उसी का उपयोग किया गया था। फीते के लिए मैंने एक छोटे ब्रश का उपयोग किया अपारदर्शिता (अस्पष्टता) 80%.

पियर्सिंग के साथ काम करना भी मजेदार है, मुख्य छवि विवरण नहीं दिखाती है, इसलिए मैंने इसे यहां दिखाया है। इसे मोतियों की तरह ही चित्रित किया गया था - पहले गहरे रंग और फिर हाइलाइट्स जोड़े गए, मैंने बहुत छोटे ब्रश का उपयोग किया क्योंकि छेद स्वयं छोटा है। मैंने भेदी को चमकदार बनाने के लिए छायाएँ भी जोड़ीं, उनके बारे में मत भूलना!!

आखिरी काम जो मुझे करना था वह था अपने बालों को रंगना, किसी कारण से मुझे फ़ोटोशॉप में रंगने से नफरत है। इसमें मेरा बहुत सारा समय लग जाता है। ओह, वैसे भी, मैंने बेस रंग लगाने से शुरुआत की जैसा कि मैं हमेशा करना पसंद करता हूं, लेकिन निश्चित रूप से, मानसिक रूप से मैं समझता हूं कि बालों की बनावट अलग है, इसलिए मैं इसे दोहराने की कोशिश करता हूं जैसे असली बाल दिखेंगे।

फिर मैंने आधार छायाएं सेट कीं और उन्हें चिकना करना शुरू कर दिया (यह वह हिस्सा है जिससे मुझे बाल बनाने में नफरत है, इसमें बहुत समय लगता है)।

एक बार जब उसके बाल काफी चिकने हो गए तो मैंने ब्रश का उपयोग करके हाइलाइट्स जोड़ना शुरू कर दिया अपारदर्शिता (अस्पष्टता) 20%. बालों की स्थिति और उनकी अलग-अलग लटों को ध्यान में रखते हुए, मैं उन्हें हल्का करना शुरू करती हूं। कान और पूंछ के लिए मैंने वैसा ही किया क्योंकि उसके कान बिल्ली की तरह हैं और पूंछ की बनावट भी वैसी ही है। क्योंकि मैंने कानों के लिए छोटे ब्रश का उपयोग किया, वे अधिक फूले हुए दिखते हैं।

मैंने कुछ चमकदार हाइलाइट्स और फिर कुछ बैंगनी रोशनी जोड़ी। मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए छवि को छोटा कर दिया है कि सब कुछ अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया है, और मैं यह सुनिश्चित कर रहा हूं कि फर थोड़ा चिकना हो, मैं यही चाहता था, इसलिए मैं उसके टॉप और स्कर्ट में कुछ और विवरण जोड़ रहा हूं और उसके बालों को आकर्षक बनाने के लिए उनमें कुछ आकर्षक क्लिप और टाई जोड़ने से वह और अधिक आकर्षक बन जाती है।

आख़िरी काम जो मैंने किया वह कुछ चीज़ें ठीक करना था जो मुझे अब भी परेशान करती थीं (उसके बाल और हाथ)। मैंने इसे थोड़ा सा भरने के लिए पृष्ठभूमि में कुछ चमक भी जोड़ दी।

कुछ छोटे बैंगनी हाइलाइट्स जोड़ने के बाद आखिरकार मेरा काम पूरा हो गया! मुझे परिणाम कमोबेश पसंद आया, शायद इसलिए कि मुझे काम में इस्तेमाल किए गए सभी लड़कियों वाले रंग पसंद आए, किसी भी मामले में, इस बार मुझे बैंगनी रंग का उपयोग करने के लिए मजबूर होना पड़ा।

वैसे भी, मुझे आशा है कि इस ट्यूटोरियल से आपको यह पता चल गया होगा कि आप फोटोशॉप में कैसे रंग भर सकते हैं! मैं ठीक-ठीक नहीं कह सकता कि इस काम में मुझे कितना समय लगा... मैं इस पर लगातार नहीं बैठा, लेकिन मुझे लगता है कि इसमें लगभग 4 घंटे लगे होंगे...

पाठ विषय: "स्प्रिंग्स"

पाठ मकसद:

    स्प्रिंग की प्रारंभिक अवधारणा दीजिए।

    प्रयोगशाला कार्य के आधार पर स्प्रिंग के निर्माण के बारे में बात करें

    छात्रों की संज्ञानात्मक क्षमताओं का विकास करना: ध्यान, स्मृति, तार्किक सोच, रचनात्मक गतिविधि और विषय में रुचि, स्वतंत्रता।

    झरनों, प्रकृति और अपने स्वास्थ्य के प्रति देखभाल करने वाला रवैया अपनाएं।

उपकरण:

    पाठ के विषय पर प्रस्तुति.

    गीत "लाइव, स्प्रिंग" स्पेनिश। एस बेलिकोव

    विश्राम के लिए संगीत

    कार्टून "हरे कोस्का और वसंत"

    प्रयोग के लिए: कप, कीप, मिट्टी, रेत, मिट्टी, पानी, रूई

    चित्र

    मिनरल वाटर और गिलास.

पाठ की प्रगति

I. संगठनात्मक क्षण (स्लाइड 1)

द्वितीय. होमवर्क की जाँच करना

समूहों में काम। खेल "अपनी पंक्ति को निराश न करें" (स्लाइड 2)

कक्षा को 2 टीमों "रोसिंका" और "ड्रॉपलेट" में विभाजित किया गया है।

पहेलियों का अनुमान लगाएं:

    मैं पानी हूं और पानी पर तैरता हूं।

    पानी पर एक जल पुल है.

गर्मी के दिनों में बर्फ के साथ स्पार्कलिंग पानी या जूस पीना बहुत सुखद होता है। इस नुस्खे में लोग बर्फ के किन गुणों का उपयोग करते हैं? (टोन करता है, प्यास दूर करता है, ठंडा करता है)
– सुदूर उत्तर के निवासी बर्फ से घर क्यों बनाते थे? (
क्योंकि बर्फ और बर्फ ऊष्मा के कुचालक होते हैं) इग्लू
– बर्फ और हिम के अधिक गुण कौन बता सकता है? (
बर्फ सफेद, अपारदर्शी, गंधहीन, ढीली, गर्म होने पर पिघल जाती है। बर्फ रंगहीन, पारदर्शी, गंधहीन, कठोर, गर्म करने पर पिघल जाती है।)
– भाप के कौन से गुण इसे हमारे लिए अदृश्य बनाते हैं? (
रंगहीन और पारदर्शी)
– आप यह कैसे साबित कर सकते हैं कि पानी आसानी से भाप में बदल जाता है और भाप पानी में? (
जब पानी उबलेगा तो वह भाप में बदलना शुरू हो जाएगा। आपको इसके ऊपर एक ठंडी प्लेट रखनी होगी। प्लेट पानी की बूंदों से ढक जाएगी।)

तृतीय. पाठ के विषय की घोषणा एवं नये विषय की व्याख्या

कार्टून "कोस्का द हरे एंड द रोड्निचोक" की शुरुआत देखना (जब तक कि हरे की मुलाकात रोड्निचोक से नहीं हो जाती) (स्लाइड 3)

आपने कार्टून की शुरुआत से क्या सीखा? (खरगोश कोस्का रोड्निचोक से कैसे मिला)
– हम आज क्लास में फ़ॉन्टनेल से भी मिलेंगे और आप इसके बारे में बहुत कुछ सीखेंगे। हमारे पाठ का विषय "स्प्रिंग्स" कहा जाता है (स्लाइड 4)
-वसंत क्या है? (
स्रोत, कुंजी)
- चलो खेल खेलते हैं "मैं एक हाइड्रोजियोलॉजिस्ट हूं।" कौन जानता है कि इस शब्द का क्या अर्थ है? (
यह वह व्यक्ति है जो भूजल का अध्ययन करता है)

(स्लाइड 5)हाइड्रोज्योलोजी (जल और भूविज्ञान से), भूजल का विज्ञान, इसकी संरचना और गुणों, उत्पत्ति, वितरण और आंदोलन के पैटर्न, साथ ही चट्टानों के साथ बातचीत का अध्ययन करता है।

हमारा काम पता लगाएँ कि झरने कैसे बनते हैं, उनमें किस प्रकार का पानी होता है। चलो प्रयोगशाला का काम करते हैं.

प्रयोगशाला कार्य (स्लाइड 6)

हमारी पृथ्वी की सतह तीन परतों से बनी है: मिट्टी, रेत और चिकनी मिट्टी। (स्लाइड 7)

सुरक्षा सावधानियां

आपके सामने मिट्टी, रेत और मिट्टी से भरे तैयार फ़नल हैं। चलो उनमें पानी डालें और देखें क्या होता है। काम के अंत में, हम एक निष्कर्ष निकालेंगे और वसंत के गठन के बारे में जानेंगे।
लोग मिट्टी, रेत और मिट्टी से भरे तैयार फ़नल में पानी डालते हैं और देखते हैं कि यह कैसे रिसता है।

निष्कर्ष : मिट्टी और रेत पानी को अंदर जाने देती है, लेकिन मिट्टी पानी को अंदर नहीं जाने देती।
- गिलास में किस प्रकार का पानी है?
- साफ।
इस अनुभव के आधार पर, हम वसंत के गठन का पता लगाएंगे। (स्लाइड 8)

बारिश हो रही है। यह मिट्टी और रेत से तब तक गुजरता है जब तक कि इसका सामना मिट्टी की परत से नहीं हो जाता। पानी जमा हो जाता है और झुकी हुई सतह पर तब तक बहता रहता है जब तक उसे बाहर निकलने का रास्ता नहीं मिल जाता। इस आउटलेट को स्प्रिंग कहा जाता है।
एक झरना जिसमें से एक छोटी सी धारा बहती है, एक नदी की शुरुआत हो सकती है। (स्लाइड 9) आइए थोड़ा आराम करें और "रूचीक" खेलें

चतुर्थ. फ़िज़मिनुत्का (स्लाइड 10)

स्पैनिश में "लाइव, स्प्रिंग" गीत के लिए। एस. बेलिकोव के बच्चे धारा के साथ खेलते हैं।

वी. बच्चों के संदेश (स्लाइड 11)

और अब हमारे युवा जलविज्ञानी हमें बताएंगे कि वे झरनों के बारे में क्या जानते हैं।

जल के बिना जीवन नहीं है। पानी के बिना कोई भी व्यक्ति 8 दिन से ज्यादा जीवित नहीं रह सकता। जल प्रकृति का अद्भुत उपहार है। मनुष्य को जीने के लिए स्वच्छ, ताजे पानी की आवश्यकता होती है। मनुष्य 80% पानी है। (स्लाइड 12)
झरने के पानी को "जीवित" पानी कहा जाता है क्योंकि... यह कई किलोमीटर तक महीन रेत से होकर गुजरता है, सूक्ष्म तत्वों से संतृप्त होता है, और पानी पूरी तरह से फ़िल्टर किया जाता है।
झरने (झरने) के पानी का तापमान 6 C तक होता है, जो इसमें रोगजनक बैक्टीरिया के विकास को रोकता है। (स्लाइड 13)
यदि कोई व्यक्ति अक्सर झरने का पानी पीता है, तो उसे विभिन्न बीमारियों की आशंका कम होती है। शुद्ध झरने का पानी कई बीमारियों को ठीक करता है और जीवन प्रत्याशा को बढ़ाता है। (स्लाइड 14)
यह स्थापित किया गया है कि 3 घंटों के बाद, झरने का पानी काफी हद तक अपने औषधीय गुणों को खो देता है। इसलिए, आपको झरने का पानी, बेशक, झरने के पास ही पीने की ज़रूरत है। प्राकृतिक झरने का पानी इसे पीने वालों को ऊर्जा देता है।
कुछ झरनों में चैपल हैं जो ऐतिहासिक और सांस्कृतिक मूल्य के हैं। (स्लाइड्स 15, 16)
स्रोत का पानी ताजा या खनिजयुक्त हो सकता है। पहले मामले में हम झरनों और झरनों के बारे में बात कर रहे हैं, दूसरे में - खनिज पानी के स्रोत के बारे में। (स्लाइड 17)
रिज़ॉर्ट शहर
Essentuki यह अपने विश्व प्रसिद्ध पीने के खनिज पानी - एस्सेन्टुकी 4 और एस्सेन्टुकी 17, अपनी अद्भुत पर्वत-मैदानी जलवायु और सुरम्य लंबी पैदल यात्रा मार्गों के लिए प्रसिद्ध है।
वर्तमान में, एस्सेन्टुकी गैस्ट्रोइंटेस्टाइनल ट्रैक्ट, यकृत, पित्त पथ और चयापचय संबंधी विकारों के रोगों के उपचार में विशेषज्ञता वाले दुनिया के अग्रणी रिसॉर्ट्स में एक योग्य स्थान रखता है।
एस्सेन्टुकी रिसॉर्ट के रिसॉर्ट संसाधनों का आधार खारा-क्षारीय पानी है। कुल मिलाकर, एस्सेन्टुकी रिज़ॉर्ट औषधीय प्रयोजनों के लिए 20 खनिज झरनों के पानी का उपयोग करता है।

VI. जो सीखा गया है उसका समेकन

1. पाठ्यपुस्तक पृष्ठ 34-35 के अनुसार कार्य करें(स्लाइड 18)
पढ़ें कि झरने कैसे बनते हैं।

2. नोटबुक में स्वतंत्र कार्य पृष्ठ 14(स्लाइड 19)

ऐसी परत पेंट करें जो पानी बरकरार रखे। एक तीर से दिखाएँ कि इस परत से पानी किस दिशा में बहेगा। उस स्थान को चिह्नित करें जहां स्रोत बनता है।

3. समूह सर्वेक्षण (स्लाइड 20)

हमें बताएं कि झरने कैसे बनते हैं?
– आप कैसे सिद्ध कर सकते हैं कि मिट्टी पानी को गुजरने नहीं देती?
– झरनों में किस प्रकार का पानी होता है?
– किस प्रकार के जल को मिनरल वाटर कहा जाता है?
– यह स्वास्थ्य के लिए कैसे अच्छा है?
– प्रकृति में झरने किसने देखे हैं?
- हमें झरनों का ध्यान क्यों रखना चाहिए?

4. विश्राम (धारा की बड़बड़ाहट की आवाज़ के लिए) (स्लाइड 21)

अब अपनी आंखें बंद करें और कल्पना करें कि आप एक अद्भुत झरने के बगल में हैं। सुनो यह कितना अद्भुत ढंग से बड़बड़ाता है, पक्षी कितना सुंदर गाते हैं...

सातवीं. उपसंहार

1. – पाठ में आपने क्या नया सीखा?
– क्या आपको पाठ पसंद आया?
- शाबाश, आपने आज अच्छा काम किया। (पाठ ग्रेड )
- अगले पाठ में हम "प्रकृति में जल" विषय पर अपनी यात्रा जारी रखेंगे।

2. गृहकार्य: पृ. 34-35

एक दोस्त के साथ मिलकर, "झरनों की रक्षा करें!" विषय पर एक पोस्टर बनाएं और बनाएं।

3. अब आइए मिनरल वाटर का प्रयास करें। (स्लाइड 22)