द विचर 2 फिस्ट फाइट लोरेडो। पहले अध्याय की मुख्य और पार्श्व खोजों का विस्तृत विवरण

"द विचर 2" में "ट्रोल के साथ परेशानी" कार्य में, मार्ग एक महान कहानी से परिचित होने का अवसर प्रदान करेगा। यह मिशन वैकल्पिक प्रकृति का है, लेकिन इसमें कुछ बिंदु हैं जिनके लिए आपको तैयारी करनी चाहिए। कार्रवाई के विकल्पों के साथ खोज पर सभी जानकारी लेख में मौजूद है। खेल के प्रशंसकों को यह सामग्री बहुत उपयोगी लगेगी।

जड़ें कहाँ से आती हैं?

फ़्लोटसम नामक बस्ती के नोटिस बोर्ड पर, मुख्य पात्र "ट्रोल के साथ परेशानी" का कार्य ले सकता है। द विचर 2 में, मार्ग ठीक इसी क्षण से शुरू होता है। शुरुआत में ही, उपयोगकर्ता यह तैयारी कर सकता है कि यह कोई सामान्य हत्या नहीं होगी, क्योंकि इस परियोजना में ऐसा लगभग कभी नहीं होता है। गेराल्ट ने अपनी जांच शुरू की। मिशन को कमांडेंट बर्नार्ड लोरेडो द्वारा तैनात किया गया था, जो अपनी क्रूरता के लिए प्रसिद्ध है और आबादी के बीच कानूनों का अनुपालन सुनिश्चित करने की पूरी कोशिश करता है। खिलाड़ियों को भविष्य के निर्णयों के लिए यह जानकारी याद रखनी चाहिए।

पहली अस्पष्टताएँ

ऐसा प्रतीत होता है कि कार्य "ट्रोल के साथ परेशानी" में "द विचर 2" का मार्ग बेहद स्पष्ट है। खिलाड़ी को उसी नाम के प्राणी से निपटना होगा, जो फ़्लोटसम के आसपास रहता है। इस शानदार गेम श्रृंखला के तीसरे भाग में, अलग-अलग मिशन विभिन्न राक्षसों के शिकार के लिए भी समर्पित हैं। हालाँकि, द विचर 2 में क्वेस्ट श्रेणियों में विभाजित नहीं हैं, लेकिन कम दिलचस्प नहीं हैं। कार्य के लिए पहली अलार्म घंटी उस समय बजेगी जब खिलाड़ी पुल के पास मिशन के रास्ते में किसान को बचाएगा। इसे नेकर्स ने घेर लिया था, लेकिन लड़ाई अल्पकालिक होगी। आदमी से बात करते समय, गेराल्ट पूछेगा कि मारने के लिए ट्रोल कहां मिलेगा, लेकिन ग्रामीण तुरंत व्हाइट वुल्फ पर आपत्ति जताएगा। वह कहेगा कि उसे मारने की कोई ज़रूरत नहीं है, लोरेडो पर भरोसा तो बिल्कुल भी नहीं। यह किरदार आपको ट्रोल की गहरी शराब पीने की लत के बारे में भी बताएगा, जिससे उसे बाहर निकालने की जरूरत है। यह भविष्य की वेरिएबल ब्रांचिंग का पहला संकेत है जिसके लिए यह गेम इतना प्रसिद्ध है।

इससे आगे का विकास

"द विचर 2" में "ट्रबल विद द ट्रोल" के अंश की शुरुआत पहले से ही संकेत देती है कि इसका सार एक मानक हत्या तक सीमित नहीं रहेगा। हालाँकि, गेराल्ट के पास किसान से बात करने के बाद, विवरण के लिए बड़े बिंदयुग के पास जाने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। यह गांव फ़्लोटसम की दीवारों के ठीक बाहर स्थित है और इस तथ्य के लिए जाना जाता है कि दिमितर के डाकू पास में काम करते हैं। व्हाइट वुल्फ स्थानीय बुजुर्ग हरब के पास जाता है, जो पुल पर किसान के अनुरोध को लगभग पूरी तरह से दोहराता है। यह आदमी मुख्य किरदार से यह भी कहता है कि वह ट्रोल को न मारे, बल्कि उस बदकिस्मत आदमी को किसी तरह उसकी शराब की लत से छुटकारा दिलाने में मदद करे। बातचीत के बाद, रास्ता सीधे जंगल के घने जंगल में ट्रोल तक जाता है। पहली मुलाकात में गेराल्ट उससे बात करने की कोशिश करेगा, लेकिन प्राणी बात करने के लिए इच्छुक नहीं है। असभ्य तरीके से, ट्रोल संपर्क करने से इंकार कर देगा और अपने भोज को जारी रखने के लिए वोदका की मांग करेगा। व्हाइट वुल्फ इस तरह के रवैये को बर्दाश्त नहीं करेगा, और इसलिए द्वंद्व शुरू होता है।

कार्य के अनुसार मुख्य चयन

अध्याय 1 में गेम "द विचर 2" में, मिशन "ट्रोल के साथ परेशानी" कार्यान्वयन के मामले में सबसे दिलचस्प में से एक है। डेवलपर्स ने इसे अपने सिग्नेचर स्टाइल में प्रदर्शित किया, जिसे ट्रोल के साथ लड़ाई के तुरंत बाद देखा जा सकता है। शराबी बेचारा बहुत मोबाइल नहीं है, और इसलिए उसके साथ लड़ाई, यदि आप सही ढंग से चकमा देने की क्षमता रखते हैं, तो दो या तीन मिनट तक चलेगी। जब दुश्मन का स्वास्थ्य गंभीर स्तर तक गिर जाएगा, तो कट-सीन शुरू हो जाएगा। जिस समय गेराल्ट अंतिम प्रहार करने के लिए तैयार होगा, उसका पूर्व शत्रु मदद के लिए एक अजीब अनुरोध के साथ उसके पास आएगा। यहीं पर नायक निर्णय लेता है कि प्राणी के साथ क्या करना है। बिंदयुग खरब के मुखिया के साथ-साथ पुल के किसान को भी याद किया जा सकता है। उन सभी ने बेचारे ट्रोल के लिए मदद मांगी। कार्य को जारी रखने के लिए प्राणी की बात अवश्य सुननी चाहिए। दूसरे विकल्प में वास्तविक उद्देश्यों की जांच किए बिना एक सामान्य हत्या शामिल है। इस मामले में, खिलाड़ी एक दिलचस्प कहानी की निरंतरता नहीं सीख पाएगा, और व्यर्थ में, क्योंकि द विचर 2 में खोज अक्सर समान चीजें पेश करती हैं। सच है, इस स्थिति में खिलाड़ी बहुत अच्छे इनाम के लिए जल्दी से लुडविग मूर्स के पास लौटने में सक्षम होगा। यह फ़्लोटसम के अधिकारियों में से एक और बर्नार्ड लोरेनो का चचेरा भाई है।

जांच जारी है

लेकिन इस खोज का आनंद लेने के लिए खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे ट्रोल को न मारें। उपयोगकर्ता उसकी कहानी सुनने के लिए सहमत हो सकता है। यह पता चला है कि यह प्राणी काफी सम्मानजनक है, लेकिन अपनी प्यारी महिला की हानि ने उस पर बहुत प्रभाव डाला। किसी ने एक ट्रोल को मार डाला, और पति इस व्यक्ति को खोजने के लिए कहता है, और फिर हुए नुकसान का बदला लेता है। यदि खिलाड़ी सहमत हो जाता है, तो आगे का रास्ता फिर से बिंदयुगा गांव तक जाता है। यहां आपको बड़े खोराब और कुछ निवासियों से बात करने की ज़रूरत है। वे कुछ नहीं जानते, लेकिन ज़ोल्टन और शीला इस मामले में मदद करने में सक्षम होंगे। संवादों के दौरान, द विचर 2 में "ट्रबल विद द ट्रोल" की खोज को पूरा करते समय गेराल्ट को जले हुए व्यक्ति के बारे में पता चलता है। जांच के दौरान कई बातचीत के बाद इस शख्स का घर कहां मिलेगा यह भी स्पष्ट हो जाएगा। अगर आप उनसे मिलने जाएंगे तो आपको दीवार पर उसी खोए हुए प्रेमी का सिर नजर आएगा। अगर आप इस बारे में और विस्तार से पूछना शुरू करेंगे तो मालिक हत्या में शामिल होने से इनकार करने लगेगा.

रोमांच का सिलसिला जारी

खेल "द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स" में कार्य "ट्रोल के साथ परेशानी" इस बात का उदाहरण है कि कैसे मुख्य पात्र को कदम दर कदम सच्चाई हासिल करनी होगी। जले हुए घर में, मालिक हर संभव तरीके से इस प्राणी की हत्या में अपनी संलिप्तता से इनकार करेगा। वह आपको बताएगा कि वास्तव में उसने कमरे को सजाने के लिए डाकुओं के एक स्थानीय गिरोह के नेता दिमितर से ट्रॉफी खरीदी थी। हत्यारे की तलाश में हड़बड़ी करने की जरूरत नहीं है. बर्न्ट वन ताश खेलने में माहिर है, और इसलिए उसे खेल खेलने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है। जीत के लिए, व्हाइट वुल्फ को ट्रोल का सिर मिलेगा। हो सकता है कि आप पहली बार जीतने में सक्षम न हों, लेकिन कई दृष्टिकोण और अपने प्रतिद्वंद्वी की रणनीति का अध्ययन करने से स्थिति में सुधार होगा। इसे ट्रोल को देने और "हंटर आर्मर" का एक मूल्यवान चित्र प्राप्त करने के लिए सिर की आवश्यकता है, जो नियत समय में गेराल्ट के लिए उपयोगी होगा। यह कार्य इसलिए भी मूल्यवान है क्योंकि खिलाड़ी स्थानों की यात्रा करने और दृश्यों का आनंद लेने में सक्षम होगा। और यदि आप विज़ुअलाइज़ेशन को बेहतर बनाने के लिए गेम "द विचर 2" के लिए मॉड भी इंस्टॉल करते हैं, तो उपयोगकर्ता को दोहरी खुशी मिलेगी।

हत्यारे की तलाश की जा रही है

खेल "द विचर 2" में, कार्य, पहली नज़र में, लंबे समय तक चलते हैं, लेकिन व्यवहार में खिलाड़ी उन्हें दस मिनट में पूरा कर लेता है, यदि स्थानीय सुंदरता या अन्य पात्रों के साथ बातचीत से विचलित नहीं होता है। कार्ड मैच के बाद, गेराल्ट बर्न्ट वन से पूछ सकता है कि दिमितार कहाँ है। वह आदमी कहेगा कि वह डाकुओं के अड्डे के स्थान के बारे में कुछ नहीं जानता। लेकिन वह फिर भी बिंदयुगा में उस शराबखाने को टिप देंगे, जहां नेता के अधीनस्थ अक्सर बैठना पसंद करते हैं। सफ़ेद भेड़िया वहाँ जाएगा, क्योंकि कोई अन्य सुराग नहीं है। आगमन पर, आपको तुरंत निचली मंजिल पर जाना चाहिए, जहां दिमितर का एक गुर्गा बैठेगा। उसके साथ बातचीत के दौरान, अपराधी अपने कमांडर के बारे में कुछ भी बताने से इनकार कर देगा। यहां आप व्हाइट वुल्फ से डराने-धमकाने का इस्तेमाल कर सकते हैं या उसके साथ हाथापाई कर सकते हैं। ऐसी लड़ाइयों के यांत्रिकी को डेवलपर्स द्वारा बहुत सरलता से लागू किया जाता है, और इसलिए लड़ाई के दौरान कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

कार्य पूरा करना

लंबी लड़ाई के बाद खिलाड़ी को आवश्यक जानकारी प्राप्त होगी। यह पता चला है कि दिमितर ने अपना आधार एक प्राचीन कब्रिस्तान में स्थापित किया था, जो बिंदुगा गांव के पास स्थित है। वहां जाने से पहले, सभी उपयोगकर्ताओं को युद्ध के लिए तैयारी करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। सबसे पहले, क्षति को बढ़ाने के साथ-साथ स्वास्थ्य (थंडर, स्वैलो) को बहाल करने के लिए औषधि का स्टॉक करें। इसके बाद ही लड़ाई के लिए बताए गए स्थान पर जाएं। दिमितर कब्रिस्तान में अकेला नहीं है; उसके कई अधीनस्थ डाकू उसके साथ हैं। यदि आप कुशलतापूर्वक यर्डन, इग्नि, साथ ही औषधि के संकेतों का उपयोग करते हैं, तो लड़ाई जल्दी समाप्त होनी चाहिए। बेशक, यह निर्धारित कठिनाई स्तर पर भी निर्भर करता है। जीत के बाद, गेराल्ट को ट्रोल के पास जाना होगा, अपना सिर देना होगा और "हंटर आर्मर" का चित्र प्राप्त करना होगा। ट्रोल मन की शांति के साथ काम पर लौट सकेगा, लेकिन बड़ा खरब प्राणी को बचाने के लिए पैसे नहीं देना चाहेगा। उचित इनाम पाने के लिए आपको Axii या डराने-धमकाने का उपयोग करना होगा।

द विचर 2 के लिए मॉड इंस्टॉल करने के अलावा, आप गेमप्ले को और अधिक रोचक बनाने के लिए इस ट्रिक का भी उपयोग कर सकते हैं। खिलाड़ी जले हुए व्यक्ति का सिर नहीं हटा सकता, बल्कि दूसरा पुरस्कार चुन सकता है। उसके बाद, सराय में जाएँ, और फिर कब्रिस्तान में दिमितार जाएँ। जीत के बाद, ट्रोल को रिपोर्ट करें कि हत्यारे को दंडित किया गया है, चित्र उठाएं और इनाम के लिए मुखिया के पास जाएं। ऐसी घटनाओं की स्थिति में, उस प्राणी के पास लौटना संभव है जिसने अपनी प्यारी पत्नी को खो दिया है। पूरी बात यह है कि, सामान्य तौर पर, ट्रोल की जीभ पाने के लिए उसे मार डालने की सलाह दी जाती है। इस घटक का उपयोग "द हार्ट ऑफ़ मेलिटेल" खोज में किया जाता है। लेकिन यदि आप इसे तुरंत करते हैं, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, तो आपके पास वर्णित सभी रोमांच नहीं होंगे, और यहां तक ​​कि इनाम के रूप में ड्राइंग भी नहीं होगी। इसलिए, यदि आप ऐसी कोई चाल नहीं अपनाते हैं, तो आप दूसरा मिशन पूरा नहीं कर पाएंगे। सभी खिलाड़ियों को इस पर ध्यान देना चाहिए.

"द विचर 2" पोलिश लेखक आंद्रेज सपकोव्स्की की इसी नाम की फंतासी पुस्तक श्रृंखला पर आधारित रोल-प्लेइंग कंप्यूटर गेम की प्रसिद्ध त्रयी का दूसरा भाग है। यह रोल-प्लेइंग गेम अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है, क्योंकि यह आपको विभिन्न कार्यों और खोजों, गैर-खिलाड़ी पात्रों और राक्षसों, अपग्रेड विकल्पों, कवच के प्रकारों से भरी एक विशाल और अद्भुत दुनिया में डूबने की अनुमति देता है। हथियार और जादू. हालाँकि, अब यह एक विशिष्ट पक्ष की खोज पर ध्यान देने योग्य है जिसे अधिकांश खिलाड़ी सामना नहीं कर सकते हैं, लेकिन साथ ही यह इस बात को बहुत प्रभावित नहीं करता है कि गेम "द विचर 2" में मार्ग कैसे विकसित होता है। "मिस्टिक रिवर" इस ​​मिशन का नाम है।

महाकाव्य क्वेस्ट

जब अधिकांश गेमर्स द विचर 2 का अपना खेल पूरा कर लेते हैं, तो "द मिस्टिक रिवर" को पूर्ण की गई खोजों में सूचीबद्ध नहीं किया जाता है। और इससे कई सवाल उठते हैं: यह कैसे हुआ? आख़िरकार सभी आवश्यक कार्य पूरे हो गए। वास्तव में, यह एक बहुत ही सामान्य स्थिति है, और यह इस तथ्य के कारण है कि यह खोज महाकाव्य है, यानी यह पूरे तीन अध्यायों तक चलती है। इसकी शुरुआत पहले ही अध्याय से होती है, लेकिन आप इसे तब तक ख़त्म नहीं कर पाएंगे जब तक आप खुद को कहानी के तीसरे अध्याय में नहीं पाते। तभी आप द विचर 2 में इस खोज के लिए पूर्वाभ्यास को पूरा करने के लिए आवश्यक चरणों को पूरा करने में सक्षम होंगे। "द मिस्टिक रिवर" एक ऐसा कार्य है जिस पर आपको बहुत काम करना होगा। लेकिन सफलता पाने के लिए आपको क्या करना होगा?

अध्याय 1

इसलिए, यदि आप चाहें, तो आप गेम "द विचर 2" के लिए पूर्वाभ्यास का अध्ययन कर सकते हैं। "द मिस्टिक रिवर" एक गैर-साजिश खोज है, इसलिए इसे वहां चिह्नित नहीं किया जाएगा। तदनुसार, आपको एक अलग मार्गदर्शिका की आवश्यकता होगी जो इस कार्य को प्राप्त करने और पूरा करने की सभी विशेषताओं और विवरणों को बताए। सबसे पहले, आपको "कीरन" की खोज पूरी करने की ज़रूरत है - जब आप खुद को कायरान की मांद में पाएंगे, तो आपको एक परित्यक्त, नष्ट हुआ जहाज दिखाई देगा। अंदर आप एक मानव कंकाल पा सकते हैं, जिसमें से आप ज़िल मीटर कुंजी उठा सकते हैं। पास में एक संदूक होगा जिसमें यह चाबी फिट बैठती है - लेकिन उपयोग के बाद इसे फेंकने या बेचने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि यह बाद के अध्यायों में आपके लिए उपयोगी होगी। तो, संदूक खोलो और लॉगबुक और कप्तान की रिपोर्ट निकालो। ज़िले की मृत्यु से पहले रिपोर्ट नहीं भेजी गई थी, इसलिए आपको उसका काम ख़त्म करना होगा। फ़्लोटसम पर जाएं, जहां एक मेलबॉक्स है, और रिपोर्ट वहां छोड़ दें। लेकिन कार्य यहीं समाप्त नहीं होता - आपको दो और रिपोर्ट एकत्र करने की आवश्यकता होगी। आपको पहला लुडविग मेर्स की छाती में मिलेगा - आप उसे एक विशेष रूण का उपयोग करके इसे खोलने के लिए मना सकते हैं। खैर, दूसरा अधिक कठिन है, क्योंकि आप इसे पहले अध्याय के अंत में बर्नार्ड लोरेडो को मारने के बाद ही प्राप्त करेंगे। आप रोश का पक्ष ले सकते हैं, और तब लोरेडो की मृत्यु अपरिहार्य होगी। यदि आप इओरवेट की स्थिति लेने का निर्णय लेते हैं, तो जब आप लोरेडो के जहाज पर पहुंचेंगे, तो आपको एक अल्टीमेटम मिलेगा - या तो आप लोरेडो से लड़ें, या कल्पित बौने को बचाएं। तदनुसार, यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो आप लोरेडो को मारने और मिस्टिक नदी की खोज को पूरा करने में सक्षम नहीं होंगे। द विचर 2, जो लगातार आपके सामने कठिन विकल्प प्रस्तुत करता है, आपको खेल के दौरान एक से अधिक बार अपने कार्यों के परिणामों के बारे में गंभीरता से सोचने के लिए मजबूर करेगा।

अध्याय दो

एक बार फिर, यह याद रखने योग्य है कि मिस्टिक रिवर क्वेस्ट जिस गेम से संबंधित है वह द विचर 2 है। पहले और तीसरे भाग के अंशों में ऐसी कोई खोज नहीं है। इसलिए, जब आप दूसरे अध्याय तक पहुँचते हैं, तो इस खोज में करने के लिए बहुत कुछ नहीं रह जाता है। पहले अध्याय के अंत में आपको बताया जाएगा कि आपको दूसरे दुर्घटनाग्रस्त जहाज को ढूंढना होगा, जिसमें लापता होने की रिपोर्ट होगी। हालाँकि, पहले अध्याय के दौरान आप वांछित स्थान तक नहीं पहुँच पाएंगे - यह अब ही संभव हो पाएगा। मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाएँ और अंतिम रिपोर्ट, साथ ही कुछ सामग्रियाँ उठाएँ जो कार्य को आगे पूरा करने के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं। खैर, गेम "द विचर 2: असैसिन्स ऑफ किंग्स" "मिस्टिकल रिवर" की खोज समाप्त हो रही है - इसका मार्ग आसानी से तीसरे अध्याय में चला जाता है।

अध्याय 3

खेल "द विचर 2" में खोज "मिस्टिकल रिवर", जिसका मार्ग ऊपर वर्णित था, बहुत सरलता से समाप्त होता है। आपको लोक मुइने कालकोठरी में जाना होगा, जहां आपको एक निषिद्ध संदूक ढूंढना होगा। तीसरी बार, उस कुंजी का उपयोग करें जो आपको खोज की शुरुआत में मिली थी, इसे खोलने और विशेष कवच, फोर्जिंग उपकरण, चित्र और कुछ अन्य उपयोगी चीजें निकालने के लिए। अब शहर के चौराहे पर जाएं और शराबखाने में लोहार ब्रा की तलाश करें, जिसे आपको वह सब कुछ देना होगा जो आपने खोजा था। बस, तलाश ख़त्म हुई।

इनाम

जब आप मिस्टिक नदी की खोज पूरी कर लेंगे तो आपको क्या मिलेगा? जब आप ब्रा को अपना सारा सामान दे देते हैं, तो वह फोर्ज में जाता है और ब्लूप्रिंट, सामग्री और उपकरणों का उपयोग करके, आपके लिए कॉर्विड कवच बनाता है, जो व्यावहारिक रूप से गेम में सबसे शक्तिशाली है। जैसा कि आप देख सकते हैं, इतना मूल्यवान पुरस्कार पाने के लिए आपको वास्तव में कड़ी मेहनत करनी पड़ी।

पागलपन की गिरफ्त में

यदि आप सेड्रिक से जादूगर के काम के बारे में पूछने की कोशिश करते हैं, तो वह आपको लंबे समय से नष्ट हो चुकी संपत्ति के बारे में बताएगा, जो बहुत पहले मानसिक अस्पतालों में से एक थी। यह निल्फ़गार्ड के साथ युद्ध के दौरान भी अस्तित्व में था। एल्फ के मुताबिक, दो शोधकर्ता हाल ही में वहां गए थे, लेकिन कभी वापस नहीं लौटे।

जाहिर है, यह काम सिर्फ एक जादूगर के लिए है, इसलिए हम जांच करने जाते हैं। जैसे ही आप जंगल से गुजरेंगे, आपकी मुलाकात रूपर्ट नामक लापता शोधकर्ताओं में से एक से होगी। रूपर्ट आपसे अपने दोस्त की मदद करने के लिए कहेगा, जो अभी भी पुरानी जागीर के खंडहरों में है। जैसे ही आप खंडहरों के पास पहुंचेंगे, आपको तुरंत नेकरों की आवाजें सुनाई देंगी। अब अपनी चांदी की तलवार निकालने और जल्दी से संपत्ति के अंदर भागने का समय आ गया है। अपने पदक का उपयोग करते हुए, यहां मौजूद जालों से बचें। जैसे ही आप अंदर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे बेसमेंट में जाते हैं, आपकी मुलाकात एक नेकर से होगी जिसे मारना बहुत मुश्किल नहीं है।

तो अब समय आ गया है कि बेसमेंट पर करीब से नज़र डाली जाए। कुछ बिंदु पर यह स्पष्ट हो जाता है कि यह स्थान लंबे समय से शापित है। अचानक, उस समय के निल्फ़गार्डियन सैनिकों में से एक का भूत प्रकट होता है और चारों ओर सब कुछ जलने लगता है। इस भूत का पालन करें. आखिरकार, थोड़ा और गहराई में जाने के बाद, आप खुद को एक ऐसी जगह पर पाते हैं, जहां कुछ भूत अचानक हमला कर देंगे। अब समय आ गया है कि आप अपना हथियार बाहर निकालें और इन भूतों को कड़ी चुनौती दें। जैसे ही आप दुश्मनों को हराते हैं, पास की छाती में देखें - वहां आपको मेडिकल रिकॉर्ड के टुकड़े मिलेंगे। इसके बाद हम ग्रिडली की तलाश शुरू करते हैं।

अगले कमरे में जाने के बाद, निल्फ़गार्डियन सैनिक का भूत फिर से प्रकट होता है। वह तुम्हें दिखाएगा कि कहाँ जाना है और अंत में, तुम्हें फिर से दूसरे जाल में ले जाएगा। इस समय बहुत अधिक भूत आप पर हमला कर रहे हैं, इसलिए अब आपको थोड़ा इधर-उधर घूमना होगा। अब क्वेन और यर्डन चिन्ह आपके बहुत उपयोगी होंगे। जैसे ही आप कुछ कमरों में जाते हैं, आपको वह मिल जाता है जिसकी आप हमेशा से तलाश कर रहे थे। ग्रीडल्या इतना डर ​​जाएगा कि वह वास्तव में आपको कुछ भी नहीं बता पाएगा। उसे शांत करने और वह सब कुछ बताने के लिए जो वह जानता है, हमें उसे शामक दवा देने की जरूरत है, इसलिए हम इलाज की तलाश में निकल पड़े। दाहिनी ओर के कमरे में आप अपनी ज़रूरत की वस्तु पा सकते हैं, लेकिन हमेशा की तरह आपको पहले कुछ भूतों से लड़ना होगा। एक बार जब आप दुश्मनों को मार देते हैं और दवा ले लेते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से भयभीत शोधकर्ता के पास वापस लौट सकते हैं।

अब वह आपको एक भयानक कहानी और एक भयानक अभिशाप के बारे में बताएगा जो निलफगार्डियंस में से एक द्वारा लगाया गया था। आपको यह अपराधी बाईं ओर के अगले कमरे में मिलेगा। हर किसी को आश्चर्य हुआ कि वह बिल्कुल भी आक्रामक नहीं निकला। इस भूत के साथ बातचीत के दौरान, आप सीखते हैं कि उसे शांत करने के लिए, आपको उन लोगों की आँखें और दिल लाने की ज़रूरत है जिन्होंने उसे यातना दी - यानी ग्रिडली और रूपर्ट। अब समय आ गया है कि ग्रिडल्या को यहां से बाहर निकाला जाए और उससे तथा रूपर्ट से बात की जाए। अब आपके पास इस इमारत को हल करने के कई तरीके हैं:

    आप निलफगार्डियन सैनिक के भूत की पेशकश को स्वीकार कर सकते हैं और उसे वह दे सकते हैं जो उसने आपसे या बल्कि उनसे मांगा है।

    आप रूपर्ट और ग्रिडला को सब कुछ बताकर इस भूत को धोखा दे सकते हैं। बदले में, वे वास्तविक शरीर के अंगों के बजाय सूअरों के अंगों को दान करने की पेशकश करेंगे, क्योंकि वे मानव अवशेषों से बहुत अलग नहीं होंगे, और स्थानीय कसाई बहुत सौहार्दपूर्ण ढंग से उन्हें आपको बेच देंगे। यदि आप यह उपाय चुनते हैं, तो भूत को कोई संदेह नहीं होगा और वह आप पर विश्वास करेगा।

    आप नेकर्स की आंखों और दिलों को भी भूत में डाल सकते हैं, लेकिन इस मामले में भूत को धोखे के बारे में पता चल जाएगा और फिर तुरंत आप पर हमला कर देगा। नरसंहार के बाद, आपको अभी भी दो साथियों - ग्रिडली और रूपर्ट के भाग्य का फैसला करना होगा।

जैसे ही आप अस्पताल में अभिशाप से छुटकारा पा लेते हैं, आपको ग्रिडली और रूपर्ट के भविष्य के भाग्य का फैसला करने की आवश्यकता होगी: आप या तो उन्हें रिहा कर सकते हैं या कानून के मानकों के अनुसार उन पर मुकदमा चलाने का निर्णय ले सकते हैं।

अस्पताल के खंडहर (यदि आपको सेड्रिक नहीं मिला है)


हैंगओवर

जैसे ही आप टेमेरियन विशेष खुफिया सेवा पर जाएंगे, आप देखेंगे कि वे छुट्टी की योजना बना रहे हैं। एक बार जब आप निमंत्रण स्वीकार कर लेते हैं और उनके उत्सव में शामिल हो जाते हैं, तो किसी समय बियांका आपको किसी एक प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए चुनौती देगी। उनमें से एक है चाकू फेंकना. लेकिन जल्द ही खेल को स्थानीय किसानों ने बाधित कर दिया और अप्रत्याशित रूप से वर्नोन रोशे के सैनिकों पर उनकी पवित्र प्रतिमा - वेइओपतिस को अपवित्र करने का आरोप लगाया। यह स्थिति बेहद अप्रिय रूप से समाप्त हो सकती है, उदाहरण के लिए, रोश और गेराल्ट के बीच लड़ाई। सामान्य तौर पर, अंत में यही होता है, जिसके बाद लड़की आपको वर्नोन के पिछले जीवन के बारे में बताने का फैसला करती है। कुछ बिंदु पर, आपका उत्सव फिर से बाधित हो जाता है, लेकिन पहले से ही सैनिकों में से एक द्वारा, सामना करने के बहाने। यदि आप इस सैनिक को हरा देते हैं, तो आपको इनाम के रूप में क्रैडेन की तलवार मिलेगी। जैसे ही बीयर के एक-दो गिलास और गुज़रते हैं, आप पूरी तरह से बेहोश हो जाते हैं। आप नदी के किनारे पहले ही होश में आ जाएंगे और फिर कोई अज्ञात किसान आपको जगा देगा।

तो, आप अपने आप को न केवल निहत्था पाते हैं, बल्कि कमर तक नग्न भी पाते हैं। यह पता लगाने का समय आ गया है कि रात को पार्टी में क्या हुआ था। यदि आप किसी किसान को डराते या रिश्वत देते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि आपको वेश्यालय में एक स्थानीय लड़की से मिलना चाहिए। आपके लिए इसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा - वेश्यालय मधुशाला के ऊपर की मंजिल पर ही स्थित होगा। यदि आप वेश्यालय में लड़की (जिसका नाम गारवेना है) को कुछ सोना देते हैं, तो वह आपको बताएगी कि आप और आपके दोस्त उसकी लड़कियों पर चढ़ गए और उन्हें बंदरगाह तक ले गए। इसके अलावा, वह आपको बियांका से बात करने की सलाह देती है। आप बियांका को ब्लू स्ट्राइप्स कैंप में पा सकते हैं। लड़की आपको बताएगी कि आपने और आपके बाकी दोस्तों ने वेश्याओं के साथ नदी तैरकर पार करने की कोशिश की थी। आप यह भी सीखेंगे कि आपको वह विशेष टैटू कैसे मिला जो वर्नोन रोश के दस्ते के प्रत्येक सैनिक के पास है। और एक और अच्छी खबर - आपकी चीज़ें पास में एक संदूक में करीने से रखी हुई थीं।

नेकर्स के लिए अनुबंध

शहर में नोटिस बोर्ड पर आप नेकर्स (वन राक्षसों) के लिए एक अनुबंध पा सकते हैं। नोटिस बोर्ड शहर के सराय के प्रवेश द्वार पर तुरंत स्थित है। लेकिन इससे पहले कि आप शिकार करना शुरू करें, आपको पहले इन प्राणियों के बारे में सभी ज्ञात जानकारी एकत्र करनी होगी। जैसा कि वे कहते हैं: "अभ्यास सबसे अच्छा शिक्षक है।" इसलिए, अब जल्दी से जाकर नेकर्स को उतारने का समय आ गया है। जैसे ही आप एक दर्जन से अधिक नेकर्स को मार देते हैं, जादूगर समझ जाएगा कि ये जीव चलने के लिए बिल सिस्टम का उपयोग करते हैं, इसलिए यदि आप इन सुरंगों में सभी मार्गों को ढूंढ और नष्ट कर सकते हैं, तो नेकर्स फ़्लोटसम को आतंकित करना बंद कर देंगे। सभी प्रवेश द्वार शहर के आसपास स्थित होंगे। कई गुफाएँ फ़्लोटसम के पास, जंगल में तुरंत स्थित हैं, और एक अन्य गुफा एल्वेन खंडहर के पास झरने के पीछे स्थित है। इन गुफाओं से छुटकारा पाने का सबसे अच्छा, पक्का और सबसे विश्वसनीय तरीका बकशॉट का उपयोग करना है! ऐसा बम बनाने के लिए, आपको केवल दो रसायन सामग्री - एयर और रेबिस का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। एक बार जब आप सभी गुफाएँ भर लेते हैं, तो आपको बस लुडविग मूर्स नामक एक व्यापारी को ढूंढना है और उससे अपना योग्य इनाम लेना है!

नेकर सुरंगों का स्थान



एंड्रिआग अनुबंध

पहले की तरह, आप नया अनुबंध सिटी टैवर्न के पास स्थित नोटिस बोर्ड पर पा सकते हैं। जैसा कि अपेक्षित था, पहले आपको अपने दुश्मन का अध्ययन करना होगा, और फिर उनके सार और रणनीति को समझने के लिए लगभग एक दर्जन प्राणियों को मारना होगा। बिंदयुग के पास स्थित जंगल के उस हिस्से में ये जीव बहुत सारे होंगे। खेल की शुरुआत में ही एंड्रियाग्स का विरोध करना बेहद मुश्किल होगा। उनके साथ युद्ध में, आपको बहुत सावधान और सावधान रहना चाहिए, और पहले उनकी गति को धीमा करने के लिए यर्डन चिन्ह का उपयोग करना न भूलें, और फिर उन्हें चांदी की तलवार से मारें। एक बार जब आप इन प्राणियों को पर्याप्त मात्रा में मार देते हैं, तो जादूगर समझ जाएगा कि वे केवल तभी हमेशा के लिए नष्ट हो सकते हैं जब आप उनके कोकून को नष्ट कर देंगे। इन कोकून में पीले और पारभासी रंग होंगे, नए राक्षस उनमें से निकलेंगे - सामान्य तौर पर, आप तुरंत समझ जाएंगे। कोकून को पैक में व्यवस्थित किया जाएगा; ऐसे एक पैक में तीन कोकून होंगे। आपको कोकून को खोलना होगा और वहां जो कुछ होगा उसे अपनी तलवार से खत्म करना होगा। जैसे ही आप तीन कोकून को नष्ट कर देंगे, उनकी रानी आपसे मिलने आएगी। जैसे ही आप दो रानियों को मार देते हैं, आप अपने इनाम के लिए पहले से ही परिचित चरित्र - लुडविग मर्क को वापस कर सकते हैं।

एन्ड्रियाग कोकून का स्थान



पोकर गेम - फ़्लोटसम

यह पुराने खेल को याद करने का समय है - पासा के साथ पोकर (मिनी-गेम)। यह खेल हर उस खिलाड़ी से परिचित है जिसने कम से कम एक बार पौराणिक श्रृंखला का पहला भाग खेला है। इसमें आप छह पासे पलटते हैं, लेकिन पहले आपको एक दांव लगाना होता है, जिसके बाद आप पुष्टि करते हैं और अंत में अंत में पासा पलटते हैं। आपको पासों को बहुत ज़ोर से नहीं फेंकना चाहिए, क्योंकि वे आपके बोर्ड से उड़ सकते हैं और स्वाभाविक रूप से उन पर ध्यान नहीं दिया जाएगा। आपका प्रतिद्वंद्वी हमेशा दूसरा पासा फेंकेगा। एक बार जब आप रोल बना लेते हैं, तो आप चुन सकते हैं कि आप अगली बार कौन सा पासा फेंकेंगे। आपका प्रतिद्वंद्वी भी यही क्रिया करता है. दूसरे दौर के बाद, परिणाम आमतौर पर पहले ही बता दिया जाता है कि विजेता कौन है।

पासों का आरोही क्रम इस प्रकार है: पोकर (यदि आप पाँच पासे खेलते हैं, सभी एक ही संख्या के); एक तरह के चार (यदि आपको एक ही संख्या के चार पासे मिलते हैं); पूरा घर (पासों का एक जोड़ा और एक ही संख्या के तीन पासे); वरिष्ठ सीधे (एक पंक्ति में पांच पासे दूसरे नंबर से शुरू होते हैं और छह पर समाप्त होते हैं - यानी, 2,3,4,5,6); कनिष्ठ सीधे (एक से पांच तक शुरू होने वाली पंक्ति में पांच पासे - यानी 1,2,3,4,5); तीन, एक जोड़ा और दो जोड़े (यदि एक ही संख्या के तीन पासे फेंके जाते हैं)।

आप फ़्लोटसम के सराय में पहले खिलाड़ियों को पा सकते हैं: सभी खेल पात्र पहली मंजिल पर बैठेंगे। फ़्लोटसम में सबसे कमज़ोर खिलाड़ी कासिमिर और बेनेडिक्ट हैं, इसलिए पहले उन पर प्रशिक्षण लेना सबसे अच्छा है। यहां सबसे मजबूत व्यक्ति ज़िंड्राबा है, और उसके साथ खेलने का मौका पाने के लिए, आपको पहले सबसे कमजोर विरोधियों को हराना होगा। जैसे ही आप ज़िंद्राब को पासे में हरा देंगे, वह आपको उन मजबूत विरोधियों के बारे में बताएगा जो पासा भी खेलते हैं। मजबूत खिलाड़ियों को बर्न्ट और एइनार हसेल कहा जाता है। आप जले हुए को बिंदयुगी क्षेत्र में पा सकते हैं, लेकिन आप एइनर को कारीगरों के क्षेत्र में पा सकते हैं। एक बार जब आप बर्न्ट वन को हरा देते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा: आप सोना या ट्रोल का सिर ले सकते हैं। यदि आप पुल के नीचे रहने वाले ट्रोल की मदद करने के लिए आते हैं ("ट्रोल के साथ परेशानी" खोज के लिए) तो आपको अंतिम वस्तु की आवश्यकता होगी।

आर्म रेसलिंग - फ़्लोटसम

विचर श्रृंखला में एक नया गेम। यदि पहले केवल मुक्कों की लड़ाई होती थी, तो अब उनमें बाँहों की कुश्ती भी जुड़ गई है। तो, खेल का सार इस तथ्य पर निर्भर करता है कि आपको सर्कल को स्क्रीन पर रंगीन वर्ग के भीतर रखना होगा। जैसे ही गेराल्ट थक जाता है, सेक्टर का आकार छोटा हो जाता है।

ओल्ड ज़ोल्टन आपको आर्म रेसलिंग के बारे में बताएगा, और वह आपका पहला प्रतिद्वंद्वी भी बन जाएगा। और इसके अलावा, वह खुशी-खुशी लगातार आपको अपनी बाहों में जकड़ने की कोशिश करेगा, यही वजह है कि वह एक उत्कृष्ट प्रशिक्षक है। हम आपको सलाह देते हैं कि आप पहले उस पर इसे आज़माएँ, ताकि फिर आप अधिक गंभीर विरोधियों की ओर बढ़ सकें।

जैसे ही आप बौने को हरा देंगे, आपको एक नया प्रतिद्वंद्वी ढूंढना होगा। पहला वास्तविक प्रतिद्वंद्वी जानोस ज़िला हो सकता है, जिसे आप शहर के सराय में पा सकते हैं। वह काफी कमजोर प्रतिद्वंद्वी होगा, इसलिए आपको कोई कठिनाई नहीं होनी चाहिए।

जैसे ही आप जानोस को हराएंगे, वह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी से शिकायत करेगा। जैसे ही आप उसे हराते हैं, जल्द ही एक और भी अधिक गंभीर प्रतिद्वंद्वी आपके सामने आ जाएगा - फैट मिकेल (सराय में एक और नियमित)। दुश्मन बहुत मजबूत है और ज़ोल्टन से भी बदतर नहीं है। एक बार जब आप मिकेल को हरा देते हैं, तो आप स्थानीय चैंपियन, बार्टोलोमेव बार्का को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दे सकते हैं। आप इसे गांव (बिंदयुगा) में पा सकते हैं। जैसे ही आप उसे आर्म रेसलिंग की पेशकश करेंगे, वह खुशी-खुशी इसमें भाग लेने के लिए राजी हो जाएगा। जैसे ही बरका हार जाता है, वह सब कुछ एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी - एडम पग्रेट (एकमात्र व्यक्ति जो बरका को हराने में सक्षम था) को बता देगा। एडम पैग्रैट को हराने के बाद, आप पहले अध्याय में किसी भी नए प्रतिद्वंद्वी से नहीं मिलेंगे, लेकिन आप अभी भी ज़ोल्टन और जानोस पर प्रशिक्षण जारी रख सकते हैं।

एक पर एक - फ़्लोटसम

मुट्ठी की लड़ाई एक क्लासिक विचर गेम है। यह मिनी-गेम QET पर आधारित है - यानी, तात्कालिक कुंजी दबाने पर: आपकी स्क्रीन पर विभिन्न संकेत दिखाई देंगे जो बताएंगे कि आपको कौन से बटन दबाने की आवश्यकता है - ए, डी, डब्ल्यू। जैसे ही आप पहली बार फ़्लोटसम सिटी इन में जाते हैं, आप ऐसे लोगों को देखेंगे जो लड़ रहे हैं। यदि आप उनसे इस बारे में बात करने का निर्णय लेते हैं, तो आप स्थानीय लड़ाइयों के नियमों के बारे में पता लगा सकते हैं। इसके बाद आपको तुरंत रिंग में किसी से मिलने का ऑफर दिया जाता है। जैसे ही आप अपनी पहली जीत हासिल करेंगे, वे आपको एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी देंगे। एक बार जब आप अपनी दूसरी जीत हासिल कर लेते हैं, तो आपकी उत्साही प्रतिभा पर फ़्लोटसम के सबसे प्रसिद्ध लड़ाकू व्यक्तित्व - किंग ज़िग्गी की नज़र पड़ेगी। वह आपको स्थानीय कमांडेंट (लोरेडो) की संपत्ति पर होने वाली लड़ाई में भाग लेने के लिए आमंत्रित करेगा। यह असाइनमेंट "फाइट क्लब" पर होगा। यदि आप जिग्गी के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो वह प्रतिदिन 21:00 बजे इस शराबखाने के प्रवेश द्वार के पास आपका इंतजार करेगा। इसके अलावा, मुट्ठी की लड़ाई का स्थानीय चैंपियन बनने के लिए, आपको लिटिल डोडू नामक सबसे शक्तिशाली सेनानी को हराना होगा। एक बार जब आप इस बड़ी प्रतियोगिता को जीत लेते हैं, तो आप पहले से पराजित किसी भी प्रतिद्वंद्वी को लड़ाई के लिए चुनौती दे सकते हैं।

फाइट क्लब

यदि आप किसी बड़ी प्रतियोगिता में भाग लेने का निर्णय लेते हैं, तो शाम को शराबखाने जाने और वहां जिग्गी से मिलने का समय आ गया है। आपका निश्चित "संरक्षक" आपको रास्ते में पैसे और प्रसिद्धि के बारे में बताते हुए सीधे लोरेडो एस्टेट ले जाएगा। कृपया ध्यान दें कि यदि आप अपना मन बदलते हैं तो भी आपके पास इस विचार को त्यागने का मौका होगा।

कमांडेंट की संपत्ति के ठीक बाहर आपकी मुलाकात चार विरोधियों से होती है। प्रतिद्वंद्वी सबसे कमजोर नहीं होंगे, इसलिए आपको थोड़ा छेड़छाड़ करनी होगी। लेकिन प्रतिद्वंद्वी जितना मजबूत होगा, जीत उतनी ही अधिक होगी! ज़दान नामक प्रतिद्वंद्वी के साथ लड़ाई से पहले, लोरेडो किसी शांत जगह पर आपसे व्यक्तिगत रूप से बात करना चाहेगा। एक शांत जगह पर वह आपसे कहता है कि यह लड़ाई हार जाओ। तथ्य यह है कि, जैसा कि अपेक्षित था, हर कोई विचर की जीत पर दांव लगाता है, इसलिए यदि लोरेडो ज़दान पर दांव लगाता है, तो उसे एक अच्छा जैकपॉट मिलेगा। लेकिन यह आपको तय करना है, इसलिए आप या तो सहमत हो सकते हैं या इनकार कर सकते हैं।

    यदि आप सहमत हैं. इस मामले में, कमांडेंट आपके साथ एक अच्छी जीत साझा करेगा।

    यदि आप सहमत नहीं थे. इस मामले में, लोरेडो आपसे इस तरह के कथित विश्वासघात का बदला लेने का वादा करेगा।

जब आप इस घर से निकलें तो अपना हथियार उठाना न भूलें। पहरेदारों ने तुम्हारा हथियार द्वार पर रखे संदूक के पास छोड़ दिया। यदि आपने लोरेडो के खिलाफ लड़ाई जीत ली है, तो बगल की सड़क पर किसी बिंदु पर कमांडेंट द्वारा भेजे गए दो ठग आप पर गिर पड़ते हैं। इन बदमाशों को बिना किसी कठिनाई के हराने के लिए, आप पहले यर्डन चिन्ह का उपयोग करके विरोधियों में से एक को स्थिर कर देते हैं, जिसके बाद आप दूसरे दुश्मन के हमले से बचते हैं, फिर पीठ के पीछे जाकर वार करते हैं। इस पलटवार के बाद, पहले ठग पर आर्ड चिन्ह का उपयोग करें, उसके गिरने के बाद आपको उसे ख़त्म करना होगा। अब, कार्य को पूरा करने के लिए, आपको बटरकप के पास जाना होगा और उसके साथ जो कुछ भी हुआ उसके बारे में बात करनी होगी।

ट्रोल से परेशानी

नोटिस बोर्ड पर अन्य अनुबंधों के बीच, एक और बहुत ही दिलचस्प कार्य है! प्रत्येक जादूगर जानता है कि ट्रोल बुद्धिमान प्राणी हैं और जादूगर संहिता के अनुसार, उन्हें तब तक नहीं मारा जा सकता जब तक कि वे लोगों के लिए खतरा पैदा न करें, इसलिए, किसी ट्रोल से मिलने से पहले, आपको खोराब नाम के बुजुर्ग से उसके बारे में बात करनी होगी। , जो बिंदयुगा क्षेत्र में स्थित है। वह आपसे ट्रोल को न मारने के लिए कहता है, चाहे नोटिस बोर्ड पर आपके आदेश में कुछ भी कहा गया हो। खैर, चीजें काफी दिलचस्प होती जा रही हैं। अब हम जंगल में जाते हैं, जहां नष्ट हुए पुल के पास (जिसका उल्लेख आदेश में किया गया था) आपको जल्द ही एक किसान मिलेगा। उस बदमाश को मार डालो जो किसान को मारने की कोशिश कर रहा है और उससे ट्रोल के बारे में बात करो, जिसके बाद आपको पता चलेगा कि वह एक ट्रोल है और पागल हो गया है। इससे पहले, वह इस पुल को देख रहा था, और पुल ही एकमात्र मार्ग था जो पोंटार से होकर जाता था। लेकिन अब, पुल नष्ट हो गया है, और ट्रोल अब भुगतान की मांग करता है, लेकिन सोना नहीं, जैसा कि आमतौर पर भुगतान के रूप में आवश्यक होता है, लेकिन वोदका! यदि उसे वह नहीं मिलता जो वह मांग रहा है, तो वह अपने सामने आने वाले सभी यात्रियों को मार डालेगा। किसान आपको बताता है कि उन्हें एक शांत ट्रोल और एक कामकाजी पुल दोनों की आवश्यकता है, इसलिए किसान ट्रोल को मारने के लिए नहीं, बल्कि मुखिया के साथ फिर से बात करने के लिए कहता है। यदि आपने पहले ही मुखिया से बात कर ली है, तो आप अंततः ट्रोल से मिल सकते हैं।

ट्रॉला पुल के नीचे है. जब आप उससे मिलेंगे तो वह आपसे वोदका लाने के लिए कहेगा। यदि आपके पास कुछ भी नहीं है या आप उसे कुछ भी नहीं देना चाहते हैं, तो वह आप पर हमला करता है। एक छोटी सी लड़ाई के बाद, वह बख्श देने के लिए कहता है। यहां, हमेशा की तरह, आपको एक विकल्प चुनना होगा।

    यदि आप किसी ट्रोल को मारते हैं। इस मामले में, आपको लुडविग मूर्स से लंबे समय से प्रतीक्षित इनाम मिलेगा।

    जब तक आप ट्रोल को नहीं मार देते। इस विकल्प में, आपको इस प्राणी की मदद करनी होगी और आम तौर पर ग्राम प्रधान के अनुरोध को पूरा करना होगा। ट्रोल आपको बताएगा कि उसकी प्यारी पत्नी की मौत हो गई थी, इसलिए उसने भारी शराब पीना शुरू कर दिया। वह आपसे इस पुल को बहाल करने का वादा करेगा, बशर्ते हम उसकी पत्नी के हत्यारे को ढूंढ लें। यदि आप यह विकल्प चुनते हैं, तो आपको ट्रोल की मदद करने की आवश्यकता होगी।

यदि आप तार्किक रूप से सोचें, तो ट्रोल के सिर की आवश्यकता किसे है? या तो एक कीमियागर या एक जादूगरनी, है ना? आपको शीला से बात करने की ज़रूरत है, शायद वह इस बारे में कुछ जानती हो। एक बार जब आप जादूगरनी से चैट करेंगे, तो आपको बूढ़े ज़ोल्टन से मिलना होगा। ज़ोल्टन आपको बताएगा कि यह केवल उन लोगों के लिए आवश्यक है जो ट्रॉफी के रूप में अपना सिर लटकाना चाहते हैं। इसलिए, सबसे तार्किक बात बिन्दुगा जाना होगा। बिना किसी परेशानी के आप देख पाएंगे कि जले हुए व्यक्ति का घर एक ट्रोल के सिर से सजाया जाएगा। उनसे बात करने पर आपको पता चलता है कि उन्होंने ये ट्रॉफी दिमितर नाम के शख्स से खरीदी थी. इस आदमी को ढूंढने का एकमात्र तरीका उसके दोस्तों के माध्यम से है, जो शाम को शराबखाने के आसपास मंडराते हैं। इसके अलावा, आप बर्न्ट इन द बोन्स से जीतकर ट्रोल महिला का मुखिया बन सकते हैं, लेकिन वह आपके साथ तभी खेलेगी जब आप "पोकर विद डाइस - फ्लोट्सम" (वर्णित कार्य) कार्य पर अन्य खिलाड़ियों को हराकर उस तक पहुंचेंगे। ऊपर)।

चलिए दिमितर के दोस्तों की ओर बढ़ते हैं। शाम को शराबखाने के पास उन्हें ढूंढना ज्यादा मुश्किल नहीं है। यदि आप उन्हें ठीक से डराएंगे, तो वे आपको बताएंगे कि आप दिमितार को कहां पा सकते हैं। यह जगह एक कब्रिस्तान है, जो बिंदयुग के पास स्थित है। अगर पुरुष आपकी धमकियों में न आएं तो आपको उनकी ठीक से पिटाई करनी होगी. सामान्य तौर पर, आप कब्रिस्तान में गरीब ट्रोल की पत्नी के हत्यारे से मिलते हैं। थोड़ी बातचीत के बाद वह आप पर हमला कर देता है। आपको एक साथ कई शत्रुओं से लड़ना होगा, इसलिए प्रहारों से बचना और पलटवार करना न भूलें। इसके अलावा, यर्डन चिन्ह के बारे में याद रखें। हमेशा की तरह, लोग जंगल में रहने वाले लोगों से भी बड़े राक्षस बन जाते हैं... सब कुछ ख़त्म होने के बाद, ट्रोल के पास वापस जाएँ और उसके बाद, आप मुखिया के पास जा सकते हैं, जो आपको पर्याप्त इनाम देगा।

धूप की गंध

जैसे ही आप शहर के बंदरगाह वाले हिस्से में घूमते हैं, किसी बिंदु पर आपकी मुलाकात एक बहुत ही नेक आदमी से होगी जो अगर आप उसकी कुछ सेवाएँ करेंगे तो वह अच्छी मात्रा में सोना पेश करेगा। उनके प्रस्ताव को अस्वीकार करना बहुत कठिन होगा। कुछ बिंदु पर, यह पता चलता है कि आपको धूप के लिए एक बहुत ही दुर्लभ नुस्खा प्राप्त करना होगा, जिसे फ़्लोटसम में केवल एक व्यापारी से खरीदा जा सकता है। इसके अलावा, यह स्पष्ट हो जाता है कि ये धूप जहरीली हैं। जैसे ही आप व्यापारी की तलाश करते हैं, आप जल्द ही देखेंगे कि कैसे लोगों की एक बड़ी भीड़ एक काउंटर पर खड़ी है, जो चौक पर स्थित है। इस पूरी भीड़ में सबसे आगे एक लड़की होगी और वह आपसे बात करेगी. किसी बिंदु पर, वह आपसे उस दुष्ट कमीने के बारे में कुछ करने के लिए कहेगी, जिसने उनके अनुसार, उन्हें धोखा दिया है। ऐसा इसलिए है क्योंकि ये "हानिरहित धूप" प्रसिद्ध फिस्स्टेक से भी बदतर हैं, और धूप और भी अधिक नशे की लत है। बेशक, व्यापारी स्वयं इस तथ्य को नहीं पहचानता। यदि आप इस व्यापारी को डरा देंगे या समझा देंगे तो वह अपनी दुकान बंद कर देगा। यदि आप ऐसा कर सकते हैं, तो न केवल स्थानीय लोग इसका आनंद लेंगे, बल्कि आप भी आनंद लेंगे, क्योंकि यह आपके बटुए में थोड़ा अतिरिक्त जोड़ देगा। इसके अलावा, आपको इन धूपबत्तियों का असली नुस्खा भी प्राप्त होगा। अगर आप उसे सीधे अपने काम के बारे में बताएंगे तो वह आपको नकली नुस्खा बता देगा. किसी भी स्थिति में, आपको रेसिपी के साथ वेन्ज़ेल के पास जाना होगा। आगे की कार्रवाई केवल इस बात पर निर्भर करेगी कि आपका विवेक कितना साफ़ है।

    असली सूत्र. यदि आप वेन्ज़ेल को वास्तविक फॉर्मूला देते हैं जो वह इतने लंबे समय से चाहता था, तो वह तुरंत जांचना शुरू कर देगा कि यह वास्तविक है या नहीं। निःसंदेह, जब इतनी बड़ी धनराशि की बात आती है तो आप जोखिम नहीं ले सकते। यह पुष्टि करने के बाद कि सूत्र वास्तविक है, आपको सूत्र चुनना होगा और फ़्लोटसम गेट के पास वेन्ज़ेल से मिलना होगा। मिलते ही उसकी प्रयोगशाला में साथ-साथ चलेंगे। प्रयोगशाला के स्थान को गुप्त रखने के लिए, वह आपसे आंखों पर पट्टी बांधने के लिए कहेगा। एक निश्चित समय के बाद, आप स्वयं को उसकी प्रयोगशाला के पास पाते हैं और उसके लोग निकाले गए नुस्खे की जाँच करते हैं। यदि आप उसके लिए वास्तविक फार्मूला लेकर आए, तो आपको उदारतापूर्वक पुरस्कृत किया जाएगा।

    नकली फार्मूला. यदि आप शहर में वेन्ज़ेल को कोई नकली चीज़ सौंपते हैं, तो किसी समय आपका झूठ सामने आ जाएगा और आप खुद को हथियारबंद लोगों के बीच निहत्थे पाएंगे। सैद्धांतिक रूप से, उन सभी को अपनी मुट्ठियों से हराना उतना कठिन नहीं है, लेकिन यह यथार्थवादी है। लेकिन सबसे अच्छा विकल्प यह होगा कि आप उस तलवार को उठा लें जो आपके ठीक सामने रैक पर पड़ी है। इस तलवार के साथ-साथ आपको शत्रुओं के विरुद्ध यर्डन चिन्ह का भी प्रयोग करना चाहिए। किसी भी स्थिति में आपका कार्य पूरा हो जायेगा।

    उन्होंने आंखों पर पट्टी बांधने से इनकार कर दिया. फ़्लोटसम के शहर के द्वार पर वेन्ज़ेल से मिलने के बाद, आप आंखों पर पट्टी बांधने से इनकार कर सकते हैं। इस मामले में, आपको अकेले निर्दिष्ट स्थान पर जाना होगा। अंत में, आपको व्यापारी के ठिकाने पर हत्यारे या इनाम मिलेगा, यह सब दिए गए फॉर्मूले (नकली या असली) पर निर्भर करता है।

    नुस्खा अपने पास रखना। इस मामले में, वेन्ज़ेल बहुत असंतुष्ट होगा और जल्द ही शहर छोड़ देगा। इसके बाद, किसी समय, जंगल में, कैरान की मांद के पास, व्यापारी के ठग आप पर हमला करते हैं, जिसके बाद वे आपको बेहोश कर देते हैं और आपको एक गुप्त प्रयोगशाला में ले जाते हैं। डाकू जल्द ही आपसे सब कुछ ले लेते हैं, जिसमें आपका नुस्खा भी शामिल है। इस जगह से भागने के लिए, आपको यहां मौजूद सभी दुश्मनों को हराना होगा। चूँकि आपके पास हथियार नहीं होंगे, सक्रिय रूप से अक्सी और क्वेन संकेतों का उपयोग करें। इसके अलावा, जल्दी करना और रैक पर रखी तलवार लेना सबसे अच्छा है। एक बार आपके पास हथियार आ जाए तो आपके लिए सभी दुश्मनों को हराना मुश्किल नहीं होगा।

मैलेना

बिंदयुगा क्षेत्र में घूमते समय, किसी बिंदु पर आपकी मुलाकात फ़्लोटसम गार्डों के एक समूह से होगी जो एक युवा योगिनी को घेर लेंगे। अगर आप इस लिंचिंग में हस्तक्षेप करेंगे तो आपको पता चलेगा कि इस लड़की का संबंध हाल ही में दो गार्डों के गायब होने से है. गार्डों का कहना है कि उसने उन्हें बहकाया और सीधे "गिलहरियों" की घात में ले गई। यदि आप इस जांच में सहायता करने की पेशकश करते हैं, तो आपको जल्द ही शहर की गुफाओं में जाने की आवश्यकता होगी, क्योंकि गार्डों को आखिरी बार वहीं देखा गया था। अच्छा, चलो इस जगह चलते हैं। एक बार जब आप खुद को गुफा के अंदर पाएंगे, तो आप देखेंगे कि वहां खून के निशान हैं - उनके साथ आगे बढ़ें। थोड़ा और गहराई में जाने पर आपको एक गार्ड की लाश मिलती है। लेकिन संभवतः उसे कल्पित बौने ने नहीं, बल्कि यहां रहने वाले नेकर्स ने मारा था। यदि आप इस सैनिक की तरह समाप्त नहीं होना चाहते हैं, तो आपको यहां सभी को मारना होगा। अपनी चांदी की तलवार के त्वरित हमलों का उपयोग करके नेकरों की भीड़ के बीच से लड़ें। थोड़ा और गहराई में जाने पर आपको जल्द ही दो और गार्डों की लाशें मिलेंगी। लेकिन इन दोनों लाशों की जांच करने से पहले आपको यहां घूम रहे लाश खाने वाले को मारना होगा. इस राक्षस से लड़ते समय ब्लॉकों और जोरदार प्रहारों का प्रयोग करें। जब राक्षस अपना सिर पकड़ लेता है और नीचे झुक जाता है, तो तुरंत उससे दूर चले जाएं, क्योंकि जल्द ही एक विस्फोट होगा। इस झड़प के बाद, आप अंततः शांति से सैनिकों की लाशों की जांच कर सकते हैं। इन शवों की जांच करने पर, आप देखेंगे कि उनके शरीर सचमुच स्कोइयाटेल तीरों से छेदे गए हैं, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि योगिनी अभी भी इसमें शामिल है और गार्ड सही थे। अब पहरेदारों के पास वापस जाने और उन्हें यह बताने का समय आ गया है कि आपको गुफाओं की गहराई में क्या मिला। जैसे ही आप गुफा से बाहर निकलते हैं, आपका स्वागत एक घबराया हुआ गार्ड करता है जो समस्या का त्वरित समाधान मांगता है। हमेशा की तरह, आपके पास चुनने के लिए घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प हैं।

    यदि आपने गार्डों को बताया। इस विकल्प में, उन्हें पता चल जाएगा कि उनके दोस्तों को वास्तव में "गिलहरियों" ने मार डाला था, लेकिन लड़की आपकी हर बात से इनकार कर देगी। यहां आपके पास घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प हैं: आप कह सकते हैं कि झूठ बोलना बंद करें और उसे मौत की सजा दें, या आप उसकी बातों पर विश्वास कर सकते हैं और उससे सब कुछ समझाने के लिए कह सकते हैं। लड़की कहेगी कि तुम सब कुछ अपनी आँखों से देखो और उसके साथ जंगल में चलो। कुछ बिंदु पर यह पता चलता है कि उसने आपको कल्पित बौने द्वारा घात में ले जाने का फैसला किया है। एक लड़ाई चल रही है, इसलिए आपको अपनी तलवार निकालनी होगी और यर्डन चिन्ह का उपयोग शुरू करना होगा। अपने जीवन और गार्डों को बचाने के लिए, ब्लॉक और चकमा का उपयोग करें। जैसे ही आप सभी कल्पित बौनों को मार देंगे, कार्य समाप्त हो जाएगा और आपका इनाम इस बात पर निर्भर करेगा कि कितने रक्षक जीवित बचे हैं।

    यदि आपने गार्ड को नहीं बताया। यदि आप पाए गए सभी सबूतों को गहरे रहस्य में रखने का निर्णय लेते हैं, तो जल्द ही लड़की आपको झरने के पास जंगल में मिलने के लिए आमंत्रित करती है। जाहिर तौर पर उसने किए गए काम के लिए जादूगर को धन्यवाद देने का फैसला किया। चूंकि गेराल्ट इतना शरारती आदमी है, इसलिए आपको झरने तक चलने की जरूरत है। रास्ते में, आपको कई खतरों का सामना करना पड़ेगा, उदाहरण के लिए, जाल, जिसमें आप निश्चित रूप से बिना किसी पदक के गिरेंगे। इसके अलावा, जंगल में एन्ड्रियाग्स के साथ-साथ नेकर भी हैं। यदि आप पर किसी झुंड ने हमला किया है, तो वे पहले से ही खतरनाक हैं, इसलिए बेहद सावधान रहें। जंगल में राक्षसों के खिलाफ, चांदी की तलवार और यर्डन चिन्ह के साथ शक्ति हमलों का उपयोग करें। एक बार जब आप सभी बाधाओं को पार कर लेंगे और खुद को झरने के पास पाएंगे, तो आकर्षक मिलिना पहले से ही वहां आपका इंतजार कर रही होगी। लेकिन अप्रत्याशित रूप से, "गिलहरियों" के एक दल द्वारा सब कुछ बाधित हो जाता है। यदि इससे पहले खंडहरों में आपने "राजाओं के हत्यारों" के कार्य पर इओरवेट की मदद की थी, तो कोई भी आपको नहीं छूएगा, और सामान्य तौर पर, वे मांग करेंगे कि मिलिना आपसे माफी मांगे। यदि आप इस कार्य से पहले लड़की के पास आए, और यहां तक ​​​​कि अगर आपने वर्नोन रोश का पक्ष लिया, तो वे आप पर हमला करेंगे। लड़ाई गंभीर रूप से कठिन होगी. आपको फिर से यर्डन चिन्ह, ब्लॉक और एक स्टील तलवार का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, पीछे की रक्षा करना और चकमा देना न भूलें। अगर आप उन पर पीछे से हमला करेंगे तो नुकसान बढ़ जाएगा. मेलेना वहां खड़ी नहीं रहेगी और इस अवसर का लाभ उठाकर यहां से निकल जाएगी, इसलिए आपको उसे ढूंढना होगा।

चूँकि कल्पित बौने फ़्लोटसम के जंगलों को अच्छी तरह से जानते हैं, और लड़की अच्छी तरह छिपती है, इस मामले में कोई आपकी मदद नहीं कर सकता। "पागलपन के पंजे में" कार्य को पूरा करके इस कार्य को जारी रखना सबसे अच्छा है, क्योंकि योगिनी मानसिक रूप से बीमार लोगों के लिए आश्रय स्थल के रूप में उसी अस्पताल का उपयोग करती है। खंडहरों की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद, आप इसे निश्चित रूप से ढूंढ लेंगे। आपको बस यह तय करना है कि इसके साथ क्या करना है। आप उसे मौके पर ही मार सकते हैं, उसे ले जा सकते हैं और लोरेडो द्वारा उसे न्याय के कटघरे में ला सकते हैं, या उसे पूरी तरह से जाने दे सकते हैं।

मेलिटेल का दिल

ला वैलेट कैसल की घेराबंदी के दौरान, आपको क्रिनफ्रिड के रुबाइल्स से बात करने का अवसर मिला, जिन्होंने एक बहुत ही अजीब ताबीज दिखाया। यदि आपके पास यह चीज़ है, तो आप इसके सभी रहस्यों से पर्दा उठा सकते हैं जैसे आप खुद को फ़्लोटसम में पाते हैं।

बिंदयुग में स्थित एक घर के पास (फ्लोट्सम की दीवार के पास), एक जादूगर का ताबीज अचानक कंपन करने लगता है। यह इस बात का संकेत है कि कोई जादुई चीज़ आपके करीब है। जल्द ही यह स्पष्ट हो जाता है कि सारी समस्या अनेश्का (शहर की जड़ी-बूटी विशेषज्ञ, जिसे आज भी डायन कहा जाता है) के साथ है। जैसे ही आप पेटी के ताबीज के बारे में बताएंगे, वह तुरंत आपसे इसे उसे बेचने के लिए कहेगी।

    बेचना. उसके प्रस्ताव पर सहमति जताकर आप तुरंत अपना काम पूरा कर लेंगे, जिससे ताबीज से जुड़ा रोमांच खत्म हो जाएगा। ऐसा करना सबसे अच्छा है जब आप पहले ही "ट्रोल के साथ परेशानी" की खोज पूरी कर चुके हों या यदि आप उसे मारना नहीं चाहते थे।

    आप मत बेचो. यदि आप उसे यह चीज़ नहीं बेचना चाहते थे, तो आप पूछ सकते हैं कि उसे इसकी आवश्यकता क्यों है। यदि आप उस पर विश्वास नहीं करते हैं और तुरंत अपने अद्भुत आकर्षण का उपयोग करते हैं, तो आपको पता चलेगा कि यह ताबीज एक बहुत शक्तिशाली कलाकृति है जिसे हार्ट ऑफ मेलिटेल कहा जाता है। अपने गुणों के कारण यह मालिक की रक्षा करता है। इस कहानी के बारे में आप पहले भी सुन चुके होंगे, लेकिन इससे भी दिलचस्प बात यह है कि उस पर एक जादू कर दिया गया, जिससे उपयोगी संपत्ति उलट गई - अब वह रक्षा नहीं करता, बल्कि मारता है। लड़की उसे यह ताबीज बेचने के लिए कहती है, क्योंकि वह एक मंत्र जानती है जो इस वस्तु के उपयोगी गुणों को बहाल कर सकती है।

यदि आप चुड़ैल से अनुष्ठान के बारे में जानने की कोशिश करते हैं, तो वह आपको बताएगी कि उसके अनुष्ठान के लिए आपको दुर्लभ सामग्री प्राप्त करने की आवश्यकता है: ट्रोल जीभ, एंड्रीगी फल, मृत्यु का सार और केकड़े मकड़ी की आंखें भी। यदि आप ये सभी सामग्रियां प्राप्त कर सकें, तो अनेशका प्राचीन कलाकृतियों पर लगाए गए नकारात्मक प्रभाव को दूर करने में सक्षम होगी। एन्ड्रियागी फल प्राप्त करना सबसे आसान वस्तु है, इसलिए कोई कठिनाई नहीं होगी। मृत्यु का सार पाने के लिए, आपको एक भूत को मारना होगा, उदाहरण के लिए, "पागलपन के पंजे में" खोज में भूत से यह वस्तु प्राप्त करना आसान होगा; जहाँ तक केकड़े मकड़ी की आँखों की बात है, आप उन्हें तभी पा सकते हैं जब आप "राजाओं के हत्यारे" असाइनमेंट पर इओरवेथ से मिलेंगे। ठीक है, आप ट्रोल की जुबान तभी पकड़ सकते हैं जब आप "ट्रोल ट्रबल" बिल्डिंग में पुल के नीचे बेचारे ट्रोल को मार देंगे।

एक बार जब आप सभी चार सामग्रियां प्राप्त कर लेते हैं, तो अनेश्का से दोबारा बात करें और बातचीत के दौरान वेइओपतिस की वेदी के पास आधी रात को एक बैठक निर्धारित की जाती है। अनुष्ठान वहीं से शुरू होगा. हमारा सुझाव है कि आप 22:00 बजे तक ध्यान करें और फिर बताए गए स्थान पर जाएँ। वेइओपतिस की मूर्ति घने जंगल में स्थित होगी, इसलिए रास्ते में आपको नेकर्स और एंड्रिआग्स से एक से अधिक बार मुलाकात होगी। वन राक्षसों के विरुद्ध अपनी चांदी की तलवार और यर्डन चिह्न का उपयोग करें। आप वेदी के पास अनिष्का से मिलेंगे। आधी रात को श्राप हटाने की रस्म शुरू होती है। भगवान के मुँह से आग की लपटें निकलेंगी और जादुई आभा से विभिन्न भूत उभरने लगेंगे। यदि आप चुड़ैल के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो अनुष्ठान टूट जाएगा और बाद में पूरी प्रक्रिया नष्ट हो जाएगी, लेकिन आप आत्माओं को उसके पास आने की अनुमति नहीं दे सकते। चाँदी की तलवार का उपयोग करके, सभी प्रहारों को दूर करने का प्रयास करें। इसके अलावा, इग्नी और यर्डन चिन्ह आपको यहां युद्ध में बहुत मदद करेंगे, और जैसे ही आप दिखाई देने वाले सभी भूतों को हरा देंगे, अनुष्ठान समाप्त हो जाएगा। एक योग्य इनाम के रूप में, अनुष्का आपको मेलिटेल का शुद्ध हृदय देगी।

अनेशका का स्थान - डायन


रहस्यवादी नदी

अध्याय 1

कैरान के साथ टक्कर के बाद बर्बाद हुए जहाज की जांच करते समय, आपको जल्द ही एक लाश मिलेगी। इस लाश के शरीर पर एक चाबी लटकी होगी. इस कुंजी का उपयोग करके आप पास के संदूक को भी खोल सकते हैं। इस संदूक के अंदर एक लॉगबुक और "पीटर ज़िले" नामक इस जहाज के कप्तान की एक रिपोर्ट है। इसके अलावा यहां कुछ और उपयोगी चीजें भी होंगी. इस काम को पूरा करने के लिए आपको यहां मिलने वाली सभी चीजों की जरूरत पड़ेगी. और जहाज के कप्तान की रिपोर्ट और उसकी लॉगबुक को ध्यान से पढ़ना न भूलें। हमने जो पढ़ा है उसके आधार पर, यह स्पष्ट हो जाता है कि अभियान, जो जहाज "पीटर ज़िले" पर था, ने शोध के दौरान लोक मुइन में कॉर्विड्स की एक बहुत प्राचीन और मूल्यवान कलाकृतियां पाईं, इसके अलावा, एक और जहाज ने इसमें भाग लिया यात्रा. कैप्टन कभी भी अपनी पूरी रिपोर्ट भेजने में सक्षम नहीं था, इसलिए आप इसकी जगह ऐसा कर सकते हैं। शहर में कई मेलबॉक्स हैं. आप इनमें से किसी भी मेलबॉक्स में कप्तान की रिपोर्ट संलग्न कर सकते हैं। हर दिन, कूरियर इन मेलबॉक्सों की जाँच करते हैं, इसलिए किसी भी स्थिति में वे रिपोर्ट वहीं भेजेंगे जहाँ उसे जाने की आवश्यकता है।

जैसा कि आप जानते हैं, शहर में सभी मेल सीधे लुडविग मूर्स नाम के एक व्यक्ति के माध्यम से जाते हैं। आप उसकी मेज़ पर एक मेलबॉक्स पड़ा हुआ पा सकते हैं। यदि आप बॉक्स के अंदर जाने की कोशिश करते हैं, तो मर्क ऐसा शोर करेगा जो आप नहीं चाहते हैं, इसलिए बस उससे बात करें और बातचीत के दौरान Axiy चिह्न का उपयोग करें। यदि वह आपके जादू के आगे झुक जाता है, तो आप बिना किसी समस्या या शोर के बॉक्स में मौजूद सभी चीजें ले सकेंगे। इस बॉक्स के अंदर आपको विजिमा में स्थित एक अधिकारी को दी गई मर्स की रिपोर्ट मिलेगी। इस रिपोर्ट में मेर्स ने पोस्टमास्टर पर आरोप लगाया है कि वह वह काम नहीं कर रहा है जो उसे करना चाहिए। आपको एक और बॉक्स ढूंढना होगा, जो पहले से ही कमांडेंट लोरेडो की संपत्ति में है। लेकिन कमांडेंट के मेलबॉक्स को अनलॉक करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी, जो केवल लोरेडो के पास है। आप इस बॉक्स की जांच लगभग पहले अध्याय के अंत में ही कर पाएंगे, लेकिन इस शर्त पर कि आप लोरेडो को मार डालेंगे और उसके शरीर से चाबी ले लेंगे। बॉक्स के अंदर आपको डेटमॉल्ड नामक दरबारी जादूगर का एक पत्र मिलता है। पत्र पढ़ने के बाद, आप समझ सकते हैं कि राजा फोल्टेस्ट की मृत्यु से लोरेडो पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं पड़ा - वह राजा केडवेन हेंसेल्ट की भलाई के बारे में अधिक चिंतित हैं।

अध्याय दो

एक बार जब आप खुद को एडिरन में पाते हैं और पोंटार के साथ चलते हैं, तो आप "ईला टार" को ढूंढने में सक्षम होंगे - यह एक और नष्ट हो चुका जहाज है, जो कुछ हद तक "पेट्रा ज़िल" के समान है जो आपको एक बार फ़्लोटसम में मिला था। कैप्टन की कुंजी का उपयोग करें जो आपको पहले अध्याय में मिली थी और आप एक नया संदूक खोल सकते हैं जो आपको इस जहाज पर मिलेगा। अंदर आप जहाज "ईला टार" के कप्तान की रिपोर्ट ले सकते हैं और पढ़ सकते हैं। इसके अलावा, व्रण लोहार उपकरण भी होंगे, जिनकी मदद से आप पौराणिक व्रान कवच बना सकते हैं। और इस रिपोर्ट से आप पता लगा सकते हैं कि वास्तव में जहाज कैसे नष्ट हुए थे.

अध्याय-3

एक बार जब आप कालकोठरी में चले जाते हैं, जो लोक मुइन के नीचे स्थित है, तो शहर के चौक के प्रवेश द्वार के पास, बाईं ओर जाएं, और फिर दाईं ओर जाएं। यह आपको एक कमरे में ले जाएगा जहां एक नया संदूक आपका इंतजार कर रहा है। आप इस संदूक को भी तभी खोल सकते हैं जब आपके पास पहले अध्याय का कप्तान का संदूक हो। सामान्य तौर पर, संदूक में आप आईसगिट का कवच, डेरीएट की एक नई तलवार, कॉर्विड्स के कवच का एक चित्र, एक फायर रूण और यहां तक ​​​​कि फोर्जिंग के लिए आवश्यक वस्तुएं भी पा सकते हैं। इन सभी वस्तुओं को अपने हाथ में लेकर, आप अंततः लोहार से बात कर सकते हैं। लोक मुइने में ब्रास ऑफ़ बान अर्द नामक स्थानीय लोहार के पास जाएँ। आप इसे स्थानीय सराय में पा सकते हैं, जो शहर के चौराहे पर स्थित है। उसे आपके लिए व्रान लोहार उपकरण का उपयोग करके आईसगिट से कवच को फिर से तैयार करने के लिए कहें, जो आपको एडिरन में मिला था। परिणामस्वरूप, आपको अंततः सुंदर व्रण कवच प्राप्त होगा और कार्य समाप्त हो जाएगा।

अतिरिक्त/साइड क्वेस्ट अध्याय - 2: इओरवेथ का पथ

धड़कते दिल के साथ

आपके सराय में जाने के बाद, जैसे सास्किया द्वारा बुलाई गई परिषद हो रही है, एक योगिनी जो इओरवेथ के दस्ते में है, जल्द ही आपके पास आती है और आपसे उस पर कुछ ध्यान देने के लिए कहती है। वह अपना परिचय आपको योगिनी एलियास के रूप में देता है और आपको बताता है कि हाल ही में वर्जिन शहर में युवा निवासी धीरे-धीरे गायब होने लगे हैं। इन अभागों के शव लंबे समय से जले हुए गांव के पास पाए गए थे। यदि आप इसमें रुचि रखते हैं और उससे सवाल पूछना शुरू करते हैं, तो वह आपको बताएगा कि इन युवा निवासियों के शव शहर के बाहरी इलाके में दफनाए गए थे। सबसे अधिक संभावना है, यह कोई योगिनी या यहां तक ​​कि कोई व्यक्ति नहीं है जो निवासियों को मारता है, इसलिए मामला स्पष्ट रूप से जादूगर के शिल्प से संबंधित है। तो, इसके अलावा, एलियास रहस्यमय हत्यारे को पकड़ने के लिए इनाम की घोषणा करता है।

गाँव में जाने पर, आपको ऐसा कुछ भी नहीं मिला जो रहस्यमय जाँच को आगे बढ़ाने में मदद कर सके। जल्द ही गंधक की गंध और खून के निशान योगिनी के सभी संदेहों की पुष्टि कर देते हैं। अंततः मारे गए युवा निवासियों के शवों की सावधानीपूर्वक जांच करने का समय आ गया है, शायद वहां कम से कम कुछ सुराग मिलेगा। किसी स्थान पर आपको एक सुरंग मिलेगी, जो शहर के बाहरी इलाके में स्थित है। सुरंग आपको सीधे जंगल में ले जाएगी। आपको कैटाकॉम्ब्स तक पहुंचने की जरूरत है, जो इस घाटी के बिल्कुल केंद्र में स्थित हैं।

आप आर्ड साइन का उपयोग करके दीवार को तोड़कर ही भूमिगत कमरे में प्रवेश कर सकते हैं। एक बार जब आप ऐसा करते हैं और आगे बढ़ते हैं, तो आपको मारे गए निवासियों के शव मिलेंगे, जो पहले से ही किसी प्रकार के कपड़े में लिपटे हुए हैं। इससे पहले कि आपके पास उन्हें करीब से देखने का समय हो, आप पर भूतों द्वारा हमला किया जाता है। आप कोहरे में पहले से ही ऐसे ही दुश्मनों का सामना कर सकते हैं। इसके अलावा, वे "इन द क्लॉज़ ऑफ़ मैडनेस" इमारत के अस्पताल में भी थे। आप पुरानी और सिद्ध रणनीति का उपयोग करके उन्हें हरा सकते हैं: इरडेन और एर्ड संकेत, कुछ रोल + एक चांदी की तलवार। एक छोटी सी झड़प के बाद, आपको लाशों को विच्छेदित करना शुरू करना होगा - सबसे सुखद बात नहीं। हमें ताजा लाशें ढूंढनी होंगी जो हाल ही में इस स्थान पर लाई गई थीं। इस तहखाने के साथ आगे बढ़ते हुए, आपको जल्द ही एक कमोबेश सामान्य शरीर मिलेगा, जो तीसरे कमरे में स्थित है (कैटाकोम्ब के प्रवेश द्वार से गिनती करते हुए)। इसलिए, कपड़े को खोलने के बाद, आपको लाश की सावधानीपूर्वक जांच करने की आवश्यकता है। यदि आपके पास सर्जिकल उपकरण हैं, तो आप मृतकों से लोहे का एक छोटा सा टुकड़ा प्राप्त कर सकते हैं (यदि आपके पास सर्जिकल उपकरण नहीं हैं, तो आपको उन्हें फ़ेलिशिया कोरी नामक एक पुस्तक विक्रेता और रेसिपी डीलर से खरीदना होगा) . जाहिर है, यह टुकड़ा तलवार का टुकड़ा है। जब आप शव को दूसरी तरफ पलटते हैं, तो आपको शव के नीचे एक एल्बम मिलता है जिसमें पुराने बटरकप की कविताएँ जुड़ी होती हैं। गहन जांच के बाद हमें यह निष्कर्ष निकालना होगा कि हर चीज के पीछे एक सक्सुबस है। चूँकि आप पहले ही इन अंधेरे प्रलय तक आ चुके हैं, तो निचले स्तर पर जाएँ। वहां आप एक केडवेनी सैनिक की आत्मा से मिल सकते हैं। वह ब्राउन बैनर के बैनर की रक्षा करेंगे। "अनन्त युद्ध" कार्य के लिए भूतिया धुंध को दूर करने के लिए आइटम आवश्यक है। किसी भी स्थिति में, आपको शहर वापस जाकर बटरकप से उनकी कविताओं के बारे में बात करनी होगी।

सराय में आपको कोई पुराना मित्र मिल सकता है। अगर आप उनकी कविताओं के बारे में पूछेंगे तो वह आपको बताएंगे कि हाल ही में किसी ने उनसे ये कविताएं चुरा ली हैं। खैर, अब एकजुट होने और बटरकप का समर्थन हासिल करने का समय है: उसे अपनी कविताओं से राक्षस को लुभाने के लिए कहें। अंत में, आप जले हुए गाँव के पास आधी रात को मिलने के लिए सहमत होते हैं।

तो, नियत समय पर आप बटरकप से मिलें। अब नियंत्रण बटरकप के पास चला गया है और आपको अंततः कविताओं से राक्षस को लुभाने के लिए खेलना होगा। आपको निम्नलिखित गीत लिखना होगा: "यदि कोई युवती मेरे साथ लेटना चाहती है; तो दिल सफेद हथेलियों से पूछेगा कि क्या तुम अपना सीना मेरे लिए खोलोगे?" बटरकप का गाना काम करता है और जल्द ही सक्कुबस आपके पास आता है। इसके बाद एक विकल्प आता है.

    आप सक्कुबस के पीछे चले गए। इस मामले में, डेंडेलियन दानव के पीछे जाता है, इस तथ्य के बावजूद कि गेराल्ट ने दानव का पीछा करने से सख्ती से मना किया था।

    आपने सक्कुबस का अनुसरण नहीं किया। इस मामले में, आपको जल्द से जल्द गेराल्ट पहुंचने की जरूरत है। भविष्य में इस विकल्प पर बहुत कम निर्भर रहेगा। किसी भी स्थिति में, आप चुड़ैल को नियंत्रित करने के लिए वापस आ जायेंगे। दानव के पास दौड़ने से, यह पता चलता है कि वह आपसे लड़ने की जल्दी में नहीं है और सबसे अधिक संभावना है, आप अपनी धारणाओं में गलत थे।

तो, सक्कुबस की रिपोर्ट है कि वह वास्तव में पुरुषों को बहकाती है और उनके साथ सोती है, लेकिन केवल उनकी ऊर्जा को चूसने के लिए, जबकि वह किसी को नहीं मारती है ताकि वे फिर से उसके पास आएं और वह लगातार भोजन करे। वह रिपोर्ट करेगी कि उसके हाल के प्रेमी को बहुत प्यार हो गया था, इसलिए उसने ईर्ष्या के कारण अपने प्रतिस्पर्धियों को मारना शुरू कर दिया। इस प्रेमी का नाम इलियास है। यह निर्णय लेना बहुत कठिन होगा, क्योंकि सभी कथन विश्वसनीय लगते हैं।

    यदि तुम्हें मुझ पर विश्वास नहीं है. इस मामले में, आप सक्कुबस के साथ लड़ाई में शामिल हो जाते हैं और उसे मारना पड़ता है। उसके साथ लड़ाई काफी कठिन होगी. लड़ाई में, अपनी चांदी की तलवार, क्वेन और यर्डन चिन्हों का उपयोग करें। इस राक्षस को मारने के बाद, आप योगिनी के पास लौट सकते हैं और अपना योग्य इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

    यदि आप इस पर विश्वास करते हैं. इस विकल्प में, क्या हो रहा है यह जानने के लिए आपको एलियास से दोबारा बात करनी होगी। आप योगिनी को सराय के पास पा सकते हैं। जब आप उससे हत्याओं के बारे में पूछेंगे, तो वह हर बात से इनकार करना शुरू कर देगा, इसलिए अब अपने कप्तान के पास जाने का समय है। यदि आपके पास किसी हथियार का टुकड़ा है जो आपको लाश में मिला है, तो इओर्वेट आप पर विश्वास करेगा, लेकिन यदि वह नहीं करता है, तो आपको उस पर आरोप लगाने के लिए कुछ सबूत ढूंढने की आवश्यकता होगी। जैसे ही आप इओरवेथ को सबूत दिखाएंगे, योगिनी अप्रत्याशित रूप से गायब हो जाएगी। इस प्रकार, सक्कुबस द्वारा सुझाए गए सभी संदेह केवल पुष्टि किए जाते हैं। अब राक्षसी के पास वापस लौट जाओ और उससे अपना इनाम प्राप्त करो। सक्कुबस के रास्ते में, आप पर एलियास द्वारा अप्रत्याशित रूप से हमला किया जाएगा। आपके दुश्मन के पास दो कृपाण होंगे, इसलिए पहले आपको यर्डन चिन्ह का उपयोग करके उसे स्थिर करना चाहिए और उसकी पीठ पर हमला करना चाहिए। एक बार जब आप दुश्मन को हरा देते हैं, तो इनाम के लिए सक्कुबस के पास जाना जारी रखें।

बाल्टीमोर दुःस्वप्न

जब आप किसी जादुई कलाकृति की खोज करते हैं, तो आप कंटेनर खदान में बाल्टीमोर का सपना देख पाएंगे। एक बहुत डरा हुआ बौना किसी चीज़ से भाग रहा था। जैसे ही आप शहर में घूमेंगे, किसी बिंदु पर आपको वह घर मिलेगा जो आपके सपने में था। एक बार अंदर जाने पर आपकी मुलाकात तोरक नाम के एक पात्र से होगी। उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि वह महान धावक का छात्र है, जो लंबे समय से गायब है। बदले में, तोराक ने न केवल घर, बल्कि बाल्टीमोर की उपाधि भी विरासत के रूप में ली। तोराक स्वयं स्वीकार करते हैं कि महान लोहार के कौशल की तुलना उनके सहित किसी से भी नहीं की जा सकती।

जल्द ही टोरक आपको रहस्यमय ढंग से लापता लोहार की कार्यशाला को करीब से देखने की अनुमति देगा। इसलिए, फोर्ज की सावधानीपूर्वक जांच करने पर, आप देख पाएंगे कि आप आर्ड साइन का उपयोग करके दीवारों में से एक को तोड़ सकते हैं। इस गुप्त कमरे में आपको एक छोटा सा संदूक मिल सकता है, और इस संदूक के अंदर बाल्टीमोर का नक्शा भी है। लेकिन वास्तव में, यह कोई नक्शा नहीं है, बल्कि एक तरह का काव्यात्मक मार्गदर्शक है। जैसे ही आप कार्यशाला से बाहर निकलेंगे, टोराक आपके पास आएगा और आपको बताएगा कि वह वहां सुनाई दे रहे शोर से थोड़ा घबराया हुआ है। आपके पास एक विकल्प है: आप उसे खोज के बारे में बता सकते हैं, या चुप रह सकते हैं। यदि आपने उसे बताया, तो वह आपसे कोई भी नोट लाने के लिए कहेगा जो आपको मिल सके।

कविता का पहला भाग इस प्रकार है: "अपनी खोज उस कुएं से शुरू करें, जहां गूंज गूंजती है।" ऐसा ही एक कुआँ पास के एक जले हुए गाँव में पाया जा सकता है। बाल्टीमोर के रिकॉर्ड का अनुसरण करते हुए आप पूरे गांव से गुजरेंगे। बाद में, आपको बाईं ओर मुड़ना होगा और विशाल द्वार पर जाना होगा। आख़िरकार आपको लकड़ी से बनी एक वेदी मिलती है। वेदी स्वयं किसी देवता को समर्पित है। बीच के रास्ते पर आगे बढ़ें और अंत में आप खुद को एक खदान में पाएंगे, जहां आप पहले भी जा चुके हैं। अगला भाग आपको हार्पी गुफा के बारे में बताएगा, लेकिन गेट पर जाने के बजाय, बाईं ओर चट्टानों पर चढ़ें और वहां एक संदूक ढूंढें जिसमें आपको एक रूनिक कुंजी मिलेगी। हम बाल्टीमोर के नोट्स का अध्ययन करना जारी रखते हैं: "यदि आपने सही रास्ता चुना है, तो दोपहर के समय डूबी हुई महिला की छाया सही तीर बन जाएगी।" अब चौराहे पर वापस लौटने और वहां से उन बीहड़ों में जाने का समय आ गया है जहां ट्रॉल्स रहते हैं। हम बात कर रहे हैं "बेचारी डूबी हुई महिला" के बारे में - वह एक जहाज है जो बहुत पहले चट्टानों पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। जल्द ही आपको ऐसे दरवाजे मिलेंगे जो आइवी से घने उगे हुए हैं। ये दरवाजे केवल रूनिक कुंजी से ही खोले जा सकते हैं। आगे जाने के लिए आपको सबसे पहले वहां मौजूद सभी खरपतवारों को जलाना होगा। ऐसा करने के लिए, इग्नि चिन्ह का उपयोग करें। इन दरवाजों के पीछे आप एक और संदूक पा सकते हैं, लेकिन बाल्टीमोर रून्स के साथ। इसके अलावा यहां आपको उनके पुराने नोट्स भी मिलेंगे। इससे पहले कि आप संदूक खोलें, तोराक बाकी छात्रों के साथ आपके पास आएगा। पता चला कि वे शुरू से ही आपको देख रहे थे, जैसे ही आपने उनसे बाल्टीमोर का जिक्र किया।

    यदि आपने अपने निष्कर्षों के बारे में बात की। यदि आप पहले टोरक को नोट्स देने के लिए सहमत हुए थे, तो वह आपसे सबसे पहले बाल्टीमोर की छाती को खोलने के लिए कहेगा। बदले में, वह आपको न केवल पैसे देगा, बल्कि आपको संदूक में मौजूद सभी सामग्री लेने की भी अनुमति देगा। यदि आप सहमत हैं, तो कार्य पूरा हो जाएगा - यदि आप देखते हैं कि बौना अपेक्षा के अनुरूप व्यवहार नहीं कर रहा है, तो वह आप पर हमला करेगा।

    यदि आपने अपने निष्कर्षों के बारे में बात नहीं की है। इस मामले में, पहली बैठक में, बाकी छात्रों के साथ बौना आप पर हमला करेगा।

इन शत्रुओं के विरुद्ध आर्ड चिन्ह का प्रयोग करें। आपको अपने दुश्मनों को पीछे धकेलने और उनके खिलाफ रणनीति बनाने के लिए लड़ाई की शुरुआत में ही संकेत का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। चूंकि, हमेशा की तरह, आपकी संख्या कम है, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप यर्डन चिन्ह का उपयोग करें, जो आपके एक दुश्मन को स्थिर कर देगा। जब आप बाकी छात्रों के साथ तोराक को हरा देंगे, तब आप क़ीमती संदूक खोल सकते हैं। यहां आपको कई उपयोगी वस्तुएं मिल सकती हैं, लेकिन सबसे उपयोगी बाल्टीमोर के नोट्स हैं।

एक बार जब आप इन नोट्स को पढ़ेंगे, तो आपको पता चलेगा कि टोराक ने ही पुराने मास्टर बाल्टीमोर की हत्या की थी। इस घटना की सूचना शहर के मेयर, सेसिल को देनी होगी। आपको किए गए काम के लिए इनाम दिया जाएगा, जिसके बाद एक नए लोहार की तलाश शुरू होगी, लेकिन यह एक अलग कहानी है, और इस स्तर पर कार्य समाप्त हो गया है।

पोकर खेल - वर्जन

डाइस पोकर एक बहुत लोकप्रिय खेल है, इसलिए इसे हर जगह खेला जाता है, यहां तक ​​कि वेरगेन जैसे विद्रोही शहर में भी। इस शहर में आपका पहला प्रतिद्वंद्वी स्केलेन बर्डन है। स्केलेन आपके लिए सुविधाजनक कहीं भी और किसी भी समय आपके साथ खेलने के लिए सहमत होगा। हमेशा की तरह, मजबूत विरोधियों की ओर बढ़ने के लिए आपको सबसे पहले शहर में कमजोर विरोधियों को हराना होगा।

शराबखाने के मालिक की सलाह के आधार पर, आप अपने पहले प्रतिद्वंद्वियों को लोहार के प्रशिक्षुओं के घर में पा सकते हैं, जो बौने भगवान के पास स्थित है। आपके पहले वर्जन प्रतिद्वंद्वी कॉर्नेलियस मेयर और ब्रूनो बिग्स हैं। जैसे ही आप इन विरोधियों को हरा देते हैं, आप सराय में जा सकते हैं और वहां मालिक के साथ खेल सकते हैं। एक बार जब आप उसे हरा देते हैं, तो आप एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ खेल सकते हैं, जो सेसिल बॉर्डन होगा। आप सेसिल को घर में, ऊपर से खदान के प्रवेश द्वार के पास पा सकते हैं। सेसिल को हराने के बाद, आप सर्वश्रेष्ठ वर्जेन पोकर खिलाड़ी के बारे में सीखते हैं। उसका नाम हैगर्थ है. यह बौने देवता की मूर्ति के पास भी स्थित है। सामान्य तौर पर, आप कॉर्नेलियस और ब्रूनो की खोज करते हुए पहले ही इस जगह पर आ चुके हैं। जैसे ही आप अंतिम प्रतिद्वंद्वी को हरा देते हैं, आप अपनी जीत के रूप में या तो उल्कापिंड स्टील या सोना ले सकते हैं। वर्जन पोकर क्वेस्ट लाइन इस चरण में पूरी हो जाएगी। निस्संदेह, अब आप किसी भी समय दूसरों के साथ खेल सकेंगे।

मुट्ठी की लड़ाई - वर्गेन

जैसा कि अपेक्षित था, सभी शराबखानों में "चेहरे पर मुक्का मारना" का खेल होगा। यदि आप वर्जन सराय में अपनी जादूगर क्षमताओं का परीक्षण करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको सबसे पहले शेरिडन नामक एक चरित्र से बात करने की ज़रूरत है, जो यहां इन लड़ाइयों में लगा हुआ है।

अपेक्षा के अनुरूप वह आपको नियम पढ़कर सुनाएगा और उसके बाद, आप कुछ चेहरों को साफ़ करने के लिए सहमत हो सकते हैं। तो, आप लगातार तीन विरोधियों के साथ लड़ाई की प्रतीक्षा कर रहे हैं। प्रत्येक अगला प्रतिद्वंद्वी पिछले प्रतिद्वंद्वी से अधिक मजबूत होगा, लेकिन यदि आप प्रयास करते हैं, तो आप अपने सभी विरोधियों को हराने में सक्षम होंगे। जब तुम तीसरी विजय प्राप्त करोगे तो तुम्हें गौरव प्राप्त होगा।

जैसे ही शेरिडन ईमानदारी से आपको बधाई देना शुरू करता है, सब कुछ एक रईस द्वारा बाधित हो जाता है, जो, जैसा कि वह दावा करता है, सेल्टकिर्क का भाई है। अंततः अपने भाई की छाया से बाहर निकलना चाहता है, वह आप पर काबू पाने की कोशिश करना चाहता है। यह आपको तय करना है कि चुनौती को स्वीकार करना है या अस्वीकार करना है।

यदि आप उसकी चुनौती को अस्वीकार कर देंगे तो वह आपको अपमानित करके छोड़ देगा और बहुत परेशान हो जाएगा। लेकिन यदि आप युद्ध स्वीकार करते हैं और हार जाते हैं, तो वह आपको कानों से कानों तक मुस्कुराते हुए छोड़ देता है, जिसके बाद इस शहर में कार्य पूरा माना जाता है, और उसके साथ अगली मुलाकात तीसरे अध्याय में होगी

आर्म रेसलिंग - वर्गेन

वर्जन खनिकों का स्थान है जिनके हाथ तलवार जितने अच्छे हैं, इसलिए यहां बहुत सारे प्रतिद्वंद्वी होने चाहिए। इन प्रतिद्वंद्वियों में आप पुराने दोस्तों से भी मिल सकते हैं: शेल्डन स्कैग्स और यारपेन ज़िग्रिन। खैर, ज़ोल्टन ने एक बार आपको इन पात्रों के बारे में बताया था।

ऊपर वर्णित बौने लगभग हमेशा मधुशाला में बैठते हैं, इसलिए हम मधुशाला में जाते हैं। उन्हें प्रतिस्पर्धा के लिए आमंत्रित करने के बाद, वे ख़ुशी से आपके प्रस्ताव पर सहमत हो जाते हैं। कृपया ध्यान दें कि नए प्रतिद्वंद्वी काफी मजबूत होंगे और जिनसे आप पहले अध्याय में मिले थे, उनका उनसे कोई मुकाबला नहीं है। एक बार जब आप इन विरोधियों को हरा देते हैं, तो वे आपसे स्केलेन बर्डन की ललक को खत्म करने के लिए कहेंगे, जो लगातार दावा करता है कि वह वर्जन में सबसे मजबूत है।

आप स्केलेन बर्डन को सराय में पा सकते हैं। यदि आप उससे लड़ने की पेशकश करते हैं, तो वह आपसे कहेगा कि आपको पहले अन्य सभी विरोधियों (कमजोर लोगों) को हराना होगा, और जब कोई नहीं बचेगा, तो आप उसके पास आ सकते हैं। स्केलेन बर्डन पहले दो अध्यायों में सबसे मजबूत प्रतिद्वंद्वी होगा, इसलिए आपको उसे हराने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

हार्पी क्वीन के लिए अनुबंध

सराय के पास स्थित नोटिस बोर्ड पर, आप एक नया अनुबंध पा सकते हैं जिसमें आपको हार्पी रानी को मारने की आवश्यकता होगी। आप "जादू की खोज में" कार्य के लिए ड्रैगन के सपने के पूरा होने के दौरान ही कार्य पूरा कर सकते हैं। हार्पी क्वीन खदान में पाई जा सकती है, जो शहर के पास स्थित है। इस स्थान पर जाने के लिए, आपको चाबी लेनी होगी, जो कि एल्डर वर्जन के पास है। ड्रैगन का सपना देखने के तुरंत बाद हार्पी क्वीन आप पर हमला कर देगी। इसके अलावा, हार्पी क्वीन के पास बहुत सारे सहायक होंगे, इसलिए आर्ड चिन्ह के बारे में न भूलें और सक्रिय रूप से इसका उपयोग करें। आर्ड चिन्ह का उपयोग करके, आप वीणाओं को मार गिरा सकते हैं, और फिर उन्हें ज़मीन पर ख़त्म कर सकते हैं। जैसे ही आप हार्पी रानी को मारते हैं, उसके शरीर से जो कुछ भी आप ले सकते हैं उसे ले लें और शहर वापस चले जाएं ताकि आप वर्जिन के बुजुर्ग को सब कुछ बता सकें और एक योग्य इनाम प्राप्त कर सकें।

हार्पीज़ के लिए अनुबंध

फिर से, वेर्गन के सराय के पास बोर्ड पर आप एक नया अनुबंध पा सकते हैं। इसलिए, आपको क्षेत्र में जंगली जानवरों की आबादी को उल्लेखनीय रूप से कम करना होगा। एक जादूगर के लिए हमेशा की तरह एक काम।

हमेशा की तरह, आपको सबसे पहले अपने प्रतिद्वंद्वी का अध्ययन करना होगा। आप इन राक्षसों के बारे में व्यवहार में या किताबों से सीख सकते हैं। शहर के आसपास एक दर्जन प्राणियों को मारने के लिए पर्याप्त वीणाएँ होंगी, इसलिए कुछ सोना बचाना ही समझदारी है। हार्पीज़ वर्जेन जंगल में, विभिन्न खड्डों में और निश्चित रूप से खदान में पाए जाते हैं।

जैसे ही आप सभी आवश्यक ज्ञान प्राप्त करते हैं, जादूगर को यह स्पष्ट हो जाएगा कि उसे इन प्राणियों के कुछ घोंसले को नष्ट करने की आवश्यकता है। हार्पी जाल आपको इन घोंसलों को नष्ट करने में मदद करेंगे, और टोरक या उखाच इन्हें आपके लिए बना सकते हैं। उसके बाद, आपको बस घोंसलों को ढूंढना होगा और उन्हें नष्ट करना होगा। सभी हार्पी घोंसले खदान क्षेत्र में स्थित होंगे, इसलिए अपना समय बर्बाद न करें और वहां जाएं। सभी घोंसलों से निपटने के बाद, वेर्गन वापस लौटें और शहर के मेयर से अपने काम के लिए अपना इनाम प्राप्त करें।

छोटा काम

आप बंद खदान के बारे में वेर्गेन शहर के मेयर सेसिल बॉर्डन से सुन सकते हैं। इसके अलावा, आप इसके बारे में शराबखाने के पास लगे नोटिस बोर्ड पर भी पढ़ सकते हैं। कार्य तब सबसे अच्छा पूरा होता है जब आप "अंडरग्राउंड लाइफ" कार्य पर बौना अमरबेल नामक पौधे की खोज कर रहे हों। यह सुविधाजनक होगा क्योंकि एक ही अवतरण के दौरान सब कुछ एक ही बार में किया जा सकता है।

तो, नीचे जाने से पहले, ग्रेपशॉट बम के पांच टुकड़े तैयार करें। इन्हें बनाने के लिए, आपको सामग्री प्राप्त करने की आवश्यकता होगी, जिसमें एयर और रेबिस शामिल हैं। इसके अलावा, आपको वास्तव में "कैट" औषधि और एक से अधिक की आवश्यकता होगी।

इन खदानों में आपको काफी बड़ी संख्या में लाश खाने वालों से लड़ना होगा। जैसा कि अपेक्षित था, आपको उनका अध्ययन करने की आवश्यकता होगी, इसलिए इनमें से एक दर्जन प्राणियों को मारें, जिसके बाद आपको उनके घोंसलों को नष्ट करना होगा। इसके अलावा, यह मत भूलिए कि जब लाश खाने वाले पहले से ही मर रहे हों, तो आपको उनसे दूर चले जाना चाहिए, क्योंकि वे विस्फोट करते हैं। यदि आप किसी फाउलब्रूड को देखें जो कांप रहा है, तो तुरंत उससे दूर चले जाएं, क्योंकि वह फट जाएगा। ध्यान रखें कि लाश खाने वाले आप पर बैचों में हमला करेंगे, इसलिए आर्ड और यर्डन चिह्न का उपयोग करें।

यदि आप सावधान रहें, तो आप बिना किसी समस्या के लाश खाने वालों के सभी घोंसले ढूंढ सकते हैं। और बने ग्रेपशॉट बमों की मदद से आप बिना किसी समस्या के अपने पाए गए घोंसलों को नष्ट कर सकते हैं। एक बार जब आप अपना काम पूरा कर लेते हैं, तो आपको बस सेसिल बॉर्डन को किए गए काम की रिपोर्ट देनी होती है। इनाम मिलते ही काम पूरा हो जाएगा.

अतिरिक्त/साइड क्वेस्ट अध्याय - 2: रोशे का पथ

छोटी बहनें

जैसे ही आप केडवेनी सेना के घेराबंदी शिविर के चारों ओर घूमते हैं, किसी बिंदु पर आपका ध्यान एक ऐसे व्यक्ति की ओर आकर्षित होगा जिस पर विभिन्न प्रकार के उपहास उड़ाए जाते हैं और बहुत बुरी तरह पीटा जाता है। यदि इसमें आपकी रुचि है और आप यह जानना चाहते हैं कि क्या हो रहा है, तो उस बेचारे व्यक्ति से बात करें और वह आपको बताएगा कि यह सब क्यों हो रहा है। तो, तीन साल पहले, नदी के एक किनारे पर, उसकी मुलाकात एक अजीब भूत से हुई और इस मुलाकात से उसने अपनी पैंट उतार दी। उस क्षण से वह भूतों से परेशान हो गया है, इसलिए उसके साथी उसके साथ बुरा व्यवहार करते हैं। जिस बेचारे आदमी को पीटा जाता है और उसका मज़ाक उड़ाया जाता है, मैं उसे मावरिक कहता हूँ। मूलतः, वह आपसे उसकी मदद करने और इन पीछा करने वालों से छुटकारा पाने के लिए कहेगा।

सबसे पहले, कार्य आपको सीधे सटलर्स की मांद तक ले जाएगा। यहीं आपकी मुलाकात लिवा नाम की लड़की से होती है। यह लड़की तीन साल पहले कैडवेनी सेना में थी, इसलिए वह पहाड़ी पर स्थित घर के बारे में जानती है (जिसके बारे में मावरिक ने आपको बताया था)। पता चला कि ऐसी अफवाहें हैं कि मालगेट नाम का एक डॉक्टर कथित तौर पर उस घर में रहता था। इस डॉक्टर की बेटियाँ थीं जिन्हें सैनिकों ने मार डाला था, और उसने दुःख के कारण खुद को नदी में फेंक दिया था।

खैर, यह सुनने के बाद, परित्यक्त घर में जाने और वहां कब्रिस्तान की सावधानीपूर्वक जांच करने का समय आ गया है, जिसके बारे में लड़की लिवा ने बात की थी। एक बार जब आप खुद को कब्रिस्तान में पाएंगे, तो आपको चार कब्रें मिलेंगी जिनमें से प्रत्येक में एक लड़की को दफनाया गया है: मालगेटा, मुरोन, मारिसा और मोइरा। जवाब से ज्यादा सवाल हैं इसलिए इस पूरे मामले को समझने का वक्त आ गया है. सबसे पहले, इस घर के पीछे स्थित बैरल को तोड़ें। एक बार जब आप उन्हें तोड़ देंगे, तो आपको तहखाने तक एक गुप्त मार्ग का पता चल जाएगा। जैसे ही आप तहखाने में नीचे जाएंगे, आपको जादुई अनुष्ठानों के निशान दिखाई देंगे। इस स्थान पर जादुई दीपक जलाएं। कृपया ध्यान दें कि यदि आप गलत क्रम में प्रकाश डालते हैं, तो आप पर भूत द्वारा हमला किया जाएगा। सबसे पहले, सबसे दूर वाले दीपक को जलाएं, जो प्रवेश द्वार से स्थित है, फिर सीधे प्रवेश द्वार पर, और अंत में दरवाजे के दाईं ओर स्थित है। आपके कार्यों के दौरान, किसी बिंदु पर एक गुप्त कमरा खुलता है, जहाँ आपको एक एन्क्रिप्टेड जादुई रिकॉर्डिंग मिलती है।

मावरिक ने दावा किया कि वह पहली बार आधी रात के आसपास भूत से मिला था। इस नदी के तट पर जाने और आधी रात का इंतज़ार करने का समय आ गया है। कुछ बिंदु पर, उन्हीं हत्या की गई लड़कियों-बहनों के भूत बाहर आते हैं। यहां आप उन पर हमला भी कर सकते हैं और बात भी कर सकते हैं।

    अगर हमला हुआ. एक जादूगर के लिए आत्माओं से लड़ना एक आम बात है। सबसे पहले, अपने दुश्मनों को आर्ड चिन्ह से दूर धकेलें, और फिर क्वेन चिन्ह का उपयोग करें, और साथ ही अपने दुश्मनों के हमलों से बचना न भूलें। केवल बगल से या पीछे से हमला करना सबसे अच्छा है। यदि आवश्यकता पड़े तो यर्डन चिन्ह का प्रयोग करके शत्रु को स्थिर कर दें। एक बार जब आप इन भूत लड़कियों को हरा देते हैं, तो आप अपने इनाम के लिए केडवेनी घेराबंदी शिविर में वापस लौट सकते हैं। इससे कार्य पूरा हो जायेगा.

    अगर आपने सुना. अगर आप उनकी बात मानने को तैयार हो जाएं तो वो आपको बता देंगे कि उन्हें किसने मारा. और हत्यारा कोई और नहीं बल्कि वही गरीब आदमी मावरिक निकला। जिसके बाद उनके प्यारे पिता पागल हो गए और उन्होंने आत्महत्या कर ली। सामान्य तौर पर, अब आत्माएं बदला लेना चाहती हैं। इसके बाद भी कई सवाल बाकी हैं, इसलिए हम अपनी जांच जारी रखते हैं।

आइए अब डेटमॉल्ड के पुराने शहर में चलते हैं, हो सकता है कि वह उन पांडुलिपियों के बारे में कुछ जानता हो जो आपको पहले एक परित्यक्त घर के तहखाने में मिली थीं। थोड़ी देर बाद पता चला कि यह सबसे अच्छा विचार था। डेटमॉल्ड समझाएंगे कि ये पांडुलिपियां नेक्रोमेटिक अनुष्ठान के उपयोग का एक प्रकार का वर्णन है, जो आत्माओं के साथ संवाद करना संभव बनाता है।

अंततः, अब मुझे मावरिक के साथ हर चीज़ के बारे में बात करने की ज़रूरत है। अगर आप सही वक्त पर इस केडवेनी पर दबाव डालेंगे तो वह आपको बताएगा कि करीब तीन साल पहले ऐसी अफवाहें थीं कि उसी डॉक्टर मैलगेट ने कथित तौर पर आत्माओं से संपर्क किया था. अब आपको अपनी पसंद बनानी है: आप मावरिक से आपकी मदद करने के लिए कहेंगे और 23:00 बजे नदी तट पर उससे मिलेंगे, लेकिन अगर आप उसे बताएंगे कि भूतों ने उसे हत्यारा कहा है, तो वह बहुत क्रोधित हो जाएगा और चला जाएगा अकेले बैंक.

    अगर मावरिक आपके साथ है. इस मामले में, पहले की तरह, आप 23:00 बजे किनारे पर जाएंगे। आप उससे कण्ठ के पास मिलेंगे, जिसके बाद आप एक साथ भूतों के पास जाएंगे। भूत लड़कियों के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, आपको फिर से चयन करना होगा।

    उन्होंने इसका समर्थन नहीं किया. यदि आप किसी केडवेनी से अपना अपराध स्वीकार करने और फिर उसे छोड़ देने के लिए कहते हैं, तो मैरिक आप और भूतों दोनों पर हमला करता है, लेकिन जल्द ही मर जाता है, जिससे बुराई मजबूत हो जाती है। किसी समय वह राक्षस बन जाता है। अब दानव तुमसे बात करेगा और कहेगा कि वास्तव में उसने ही बहनों को मार डाला था, और तुम्हें तो बस धोखा दिया गया था। जैसा कि यह पता चला है, यह पिता ही था जिसने अपनी बेटियों को मार डाला क्योंकि उन्हें केडवेनी द्वारा अपमानित किया गया था। चूँकि डॉक्टर नेक्रोमेंसी का शौकीन था, लड़कियों की मौत और अपनी मौत के साथ, उसने केवल राक्षस को और भी ताकत दी। बातचीत के बाद, राक्षस आप पर हमला करता है। जल्दी से अपनी चाँदी की तलवार निकालो और अपना बचाव करो। समय रहते इस राक्षस के हमलों से बचने की कोशिश करें और उसे स्थिर करने के लिए यर्डन चिन्ह का उपयोग करें। चूंकि मावरिक की मृत्यु हो गई, इसलिए आपको धन नहीं मिल पाएगा और आप केवल अनुभव के हकदार हैं।

    का समर्थन किया। ऐसे में आप और मावरिक लड़कियों के भूत से लड़ेंगे। समय रहते उनके हमलों को दोहराएँ और कुशलता से पलटवार करें, इसके अलावा, क्वेन चिन्ह के बारे में न भूलें। भूतों को मारने के बाद, मावरिक तीन साल पहले जो हुआ उसके बारे में सच्चाई बताएगा।

    अगर मावरिक आपके साथ नहीं है. इस मामले में, आप तट पर आएँगे और बहुत देर हो जाएगी, क्योंकि मावरिक मारा जाएगा। और जब आप शरीर की जांच करना शुरू करेंगे तो एक हंसता हुआ राक्षस बाहर आएगा। वह आपको बताएगा कि आपके प्रयासों की बदौलत वह बहुत मजबूत हो गया है और जल्द ही आप पर हमला करेगा। अगर आप उसे हराना चाहते हैं तो उसके हर हमले से बचने की कोशिश करें। समय पर अवरोध लगाने का प्रयास करें और पीछे से या बगल से हमला करें। इरडेन और आर्ड चिन्ह युद्ध में बहुत सहायक होंगे। लेकिन जब से मावरिक की मृत्यु हुई, आपको कोई पैसा नहीं मिलेगा, इसलिए आपको केवल अनुभव से ही संतुष्ट रहना होगा।

एवे हेंसेल्ट

कार्य केवल तभी उपलब्ध होता है जब आप मैनफ़्रेड को उसके युवा और मूर्ख बेटे को बचाने में मदद करने में सक्षम होते हैं, अर्थात, उसके साथ मिलकर आपने "षड्यंत्र सिद्धांत" कार्य पर केडवेनी क्षेत्र में सिडारिस के कसाई से लड़ाई की थी।

फुलब्रूड अनुबंध

कैडवेनी शिविर में नोटिस बोर्ड पर आप अपना नया अनुबंध पा सकते हैं - फाउलब्रूड्स का विनाश। ये जीव केडवेनी लोगों को बहुत परेशान करते हैं, इसलिए उन्होंने उनके विनाश के लिए इनाम की घोषणा की। इससे पहले कि आप इन प्राणियों के शिविर को साफ़ करें, हमेशा की तरह, आपको पहले उनका सावधानीपूर्वक अध्ययन करना होगा, उनकी कमजोरियों और ताकतों का पता लगाना होगा। हमेशा की तरह, आप अभ्यास के माध्यम से या किताबों से ज्ञान सीख सकते हैं। अभ्यास विकल्प में आपकी लागत बहुत कम होगी, इसलिए बेहतर होगा कि पैसे बर्बाद न करें और कुछ प्राणियों को न मारें।

रोटफिएंड्स को युद्ध के मैदान पर पाया जा सकता है, जो कि केडवेनी शिविर और कण्ठ के बीच स्थित है, जो सफेद रंग से ढका हुआ है। तो, राक्षस समूहों में आप पर हमला करेंगे, और मरने से पहले वे विस्फोट करेंगे, इसलिए इन सभी बातों को ध्यान में रखें। आप आर्ड चिन्ह और चांदी की तलवार की मदद से उनसे प्रभावी ढंग से लड़ सकते हैं। एक बार जब आप आवश्यक संख्या को मार देते हैं, तो आपको इन प्राणियों के बारे में आवश्यक ज्ञान प्राप्त हो जाएगा। गेराल्ट को जल्द ही पता चलता है कि इन प्राणियों से छुटकारा पाने के लिए, उसे शिविर के आसपास गिरे हुए लोगों के सभी अवशेषों को जलाने की आवश्यकता होगी। लाशों की तलाश खोखलों में की जानी चाहिए, जो केडवेनी घेराबंदी शिविर के पूर्वी भाग में स्थित हैं। आप नदी के पास मौजूद गाड़ी से लाशों को पहचान सकते हैं। नौ लाशों को जलाने के बाद, फाउलब्रूड के पास खाने के लिए और कुछ नहीं होगा और जल्द ही वह यहां से चला जाएगा। अपना काम करने के बाद, आपको बस प्रोक्सिम ढूंढना है और अपना योग्य इनाम लेना है।

पोकर गेम - कैडवेनी कैंप

खैर, अब समय आ गया है कि कैडवेनी कैंप में खिलाड़ियों को ढूंढा जाए, जैसा कि आपने पहले फ्लोट्सम और वेरगेन में किया था। हमेशा की तरह, अधिकांश लोग आपके साथ खेलने से इंकार कर देंगे, इसलिए आपको यह साबित करना होगा कि आप किसी लायक हैं। सबसे पहले, आपको कुछ केडवेनी सैनिकों को हराना होगा, जिन्हें आप शिविर के भोजन क्षेत्र के पास पा सकते हैं। यदि आप वहां दो सैनिकों को हरा देते हैं, तो आप अंततः मालिकों के साथ असली पैसे के लिए खेल सकते हैं।

केडवेनी शिविर में आपका पहला गंभीर प्रतिद्वंद्वी टेनेर ज़िविक है। वह अक्सर बंदूकधारी के तंबू के आसपास मंडराता रहता है, इसलिए वहां जाकर उसकी तलाश करें। जैसे ही आप उसे हरा देंगे, केडवेनी लोग आपको मैडम कैरोल की सिफारिश करेंगे, इसलिए हम सीधे उनके पास जाते हैं (आप स्थानीय खिलाड़ियों से उनके बारे में पता लगा सकते हैं)। आप लड़की को तुरंत तंबू के पास पा सकते हैं, जहां उसका कार्यस्थल स्थित है। एक बार जब आप मैडम कैरोल को हरा देते हैं, तो आप पहले से ही असली स्थानीय चैंपियन के साथ खेल सकते हैं, जो बंदूकधारी लेसोविक है। इसके अलावा, केडवेनी शिविर जीतने के अलावा, आप न केवल आनंद प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि एक अधिक महत्वपूर्ण इनाम भी प्राप्त कर सकते हैं।

बंदूकधारी लेसोविक खोज श्रृंखला को समाप्त करता है, जो काएडवेनी घेराबंदी शिविर में पोकर से संबंधित है। लेकिन यह मत भूलिए कि आप पराजित विरोधियों के साथ खेलना जारी रख सकते हैं, जिससे आपकी जेबें सोने से भर जाएंगी। इसके अलावा, अन्य खिलाड़ी भी हैं जो कार्य में शामिल नहीं हैं: इसिडोर काई, जो फील्ड अस्पताल के पास बैठता है, और साम्बोर, जो वेश्यालय के पास घूमता है।

बांह की कुश्ती - केडवेनी शिविर

फ़्लोटसम में पहले की तरह, यहां भी आपको योग्य प्रतिद्वंद्वी मिल सकते हैं जो ख़ुशी से आपसे लड़ना चाहेंगे। आरंभ करने के लिए, आप भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे जो एडम पोंग्रैट की टुकड़ी (शिविर का निचला हिस्सा, आग, जो फील्ड अस्पताल के पास स्थित है) में हैं।

इनमें से दो भाड़े के सैनिक ख़ुशी-ख़ुशी जादूगरनी से लड़ना चाहेंगे, लेकिन ध्यान रखें कि नए प्रतिद्वंद्वी पुराने विरोधियों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत हैं। बस सावधान रहने का प्रयास करें और आप उन्हें हरा देंगे। एक बार जब आप दो भाड़े के सैनिकों को हरा देते हैं, तो वे आपको उनसे अधिक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के बारे में बताएंगे, इसलिए आपको इस मजबूत व्यक्ति से मिलने जाना होगा।

भाड़े के सैनिकों ने आपको लोहार के बारे में बताया। यह लोहार उनसे ज्यादा दूर नहीं, बल्कि रास्ते के विपरीत दिशा में ही काम करता है। शायद लोहार सबसे शक्तिशाली प्रतिद्वंद्वी होगा. लोहार को हराने के बाद, आप अंततः कोंडोटिएरी के कप्तान, प्रसिद्ध एडम पैंग्रैट से मिल सकते हैं।

आप कैप्टेन एडम को केडवेनी शिविर के शीर्ष पर पा सकते हैं। लेकिन इससे पहले कि आप उससे लड़ना शुरू करें, उससे ब्रेनना की लड़ाई में उसके कारनामों के बारे में बात करें (इसके लिए धन्यवाद, आप बेहतर ढंग से समझ पाएंगे कि अब क्या हो रहा है)। जैसे ही आप एडम को हरा देते हैं, खोजों की श्रृंखला यहां केडवेनी शिविर में समाप्त हो जाती है। अब आप स्वतंत्र रूप से घूम सकते हैं और सभी को लड़ने के लिए चुनौती दे सकते हैं, जिससे सोना कमा सकते हैं।

ब्लू स्ट्राइप्स के खिलाफ

इस कार्य में आपको रोश की टुकड़ी के शिविर में, केडवेनी शिविर के पास कुछ चेहरों को पीटने और साफ़ करने का अवसर मिलेगा। आपकी मुलाकात सबसे पहले फेन्ना से होगी, जो टेंट के पास है और अपने दोस्तों के साथ वहां प्रशिक्षण ले रहा है। यदि आप उससे पूछें, तो वह और उसके दोस्त एक-दो झगड़ों में भाग लेने के लिए सहमत हो जायेंगे। अब आपको वर्नोन रोश के सैनिकों को कार्रवाई करते हुए देखने का अवसर मिलेगा और उन्होंने उन्हें कितनी अच्छी तरह प्रशिक्षित किया है।

जैसे ही आप तीन टेमेरियन को हराते हैं, इस टुकड़ी का कप्तान जल्द ही आपको युद्ध के लिए बुलाता है। वर्नोन रोश अपने विषयों के विपरीत, एक बहुत मजबूत प्रतिद्वंद्वी होगा। लेकिन कुछ ही लोग गेराल्ट ऑफ़ रिविया से तुलना कर सकते हैं, यही कारण है कि आप उसका चेहरा साफ़ कर सकते हैं। आपके द्वारा वर्नोन रोश को हराने के बाद, एक अप्रत्याशित रूप से मैत्रीपूर्ण बातचीत में एक केडवेनी द्वारा बाधा आती है, जो बदले में आपको द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। यदि आप इस लड़ाई के लिए सहमत हैं, तो कुछ वार के बाद ज़िविक लड़ाई में बाधा डालता है, और केडवेनी कुछ वर्ग सिक्कों और स्कोर के बारे में बात करते हुए निकल जाता है, जिनका निपटान करने की आवश्यकता होती है। यह एक नए कार्य, "ओल्ड स्कोर्स" की शुरुआत के रूप में काम करेगा, जो खेल के केवल तीसरे अध्याय में समाप्त होगा। कार्य यहीं समाप्त हो गया है, लेकिन आप वर्नोन रोश के सैनिकों को तब तक हराना जारी रख सकते हैं जब तक आप इससे थक नहीं जाते।

अतिरिक्त/अतिरिक्त प्रश्न अध्याय-3

गर्गॉयल हंट

गार्गॉयल्स से सामना किए बिना लोक मुइने की पूर्व भव्यता के अवशेषों के बीच घूमना बहुत मुश्किल है। इस शहर के केंद्रीय चौराहे पर एक शराबख़ाना है, और उसके पास एक नोटिस बोर्ड होगा जहां आप अन्य चीजों के अलावा, गार्गॉयल्स के लिए एक अनुबंध पा सकते हैं। यह अनुबंध बान अर्द के मूल निवासी ब्रास द्वारा पोस्ट किया गया था। जादूगर नोटिस बोर्ड से ज्यादा दूर नहीं खड़ा होगा। उसके साथ बात करने के बाद, आप सीखेंगे कि गार्गॉयल जादुई प्राणी हैं जिन्होंने इस शहर के मालिकों की सेवा की और उनकी रक्षा की।

गार्गॉयल्स के साथ लड़ाई आपको यह सोचने पर मजबूर कर देगी कि इन प्राणियों को हमेशा के लिए नष्ट करने के लिए, आपको जादुई मुहरों या संकेतों (जैसा आप चाहें) को तोड़ने की जरूरत है। मुहरों ने स्वयं इन प्राणियों को एक स्थान पर बांध दिया था, इसलिए वे सभी मुख्य रूप से एक ही बिंदु पर पाए जाते हैं। लोक मुइने में ऐसी तीन जगहें होंगी। ऐसे स्थान भूमिगत हॉल होते हैं, जहां कुछ प्राचीन चिह्न लिखे होते हैं। आपको हॉल के हर मीटर का निरीक्षण करना होगा और हर जगह की सील तोड़नी होगी। जादुई शक्ति से वंचित होने का क्रम हर बार यादृच्छिक रूप से निर्धारित किया जाएगा।

प्रत्येक कमरे में वर्गीकृत नोट हैं जो सील को निष्क्रिय करने की सही प्रक्रिया का वर्णन करते हैं। इन अभिलेखों को समझने के लिए, आपको सबसे पहले एक स्थानीय व्यापारी के पास जाना होगा और वहां खंडहरों पर एक ग्रंथ खरीदना होगा, जिसमें चार खंड हैं। लॉकहार्ट द मैग्निफ़िसेंट की दुकान पर जाएँ और उससे आवश्यक पुस्तकें खरीदें। बेशक, आप अपने आप ही सील बंद करने का सही क्रम खोजने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन आपकी हर गलती के लिए गार्गॉयल्स के साथ लड़ाई के रूप में सजा दी जाएगी। रून्स का सही निष्क्रियकरण इस प्रकार होगा:

लोक मुइने के मुख्य द्वार के पास बायीं ओर हॉल:

    पहला रूण प्रवेश द्वार से दाहिनी दीवार पर है, दूसरा रूण बाईं ओर की दीवार पर है, तीसरा रूण बाईं ओर नीचे (फर्श पर) है, चौथा रूण प्रवेश द्वार के पास फर्श पर है छाती।

    पहला रूण प्रवेश द्वार से बाईं दीवार पर है, दूसरा रूण बाईं ओर फर्श पर है, तीसरा रूण छाती के पास फर्श पर है, चौथा रूण प्रवेश द्वार के दाईं ओर है।

एक बार जब आप पहली सील को नष्ट कर देते हैं, तो आप यहां स्थित संदूक को खोल सकते हैं। आपके द्वारा प्राप्त की गई सभी ट्रॉफियों के अलावा, आप एन्क्रिप्टेड रिकॉर्ड भी ले सकते हैं। जैसे ही आप यह पेपर लेंगे तो एक नया टास्क "पांडुलिपि का रहस्य" सामने आ जाएगा।

लोक मुइने के केंद्रीय द्वार के दाहिनी ओर का हॉल:

    पहला रूण प्रवेश द्वार से दाहिनी दीवार पर है, दूसरा रूण प्रवेश द्वार के दाईं ओर फर्श पर है, तीसरा रूण बाईं दीवार पर है, चौथा रूण बाईं ओर फर्श पर है।

    पहला रूण प्रवेश द्वार से फर्श के बाईं ओर है, दूसरा रूण दाहिनी ओर की दीवार पर है, तीसरा रूण दाहिनी ओर फर्श पर है, चौथा रूण बाईं ओर की दीवार पर है .

खंडहर हो चुका हॉल, रंगभूमि से ज्यादा दूर नहीं:

    पहला रूण प्रवेश द्वार के बाईं ओर फर्श पर है, दूसरा रूण दाहिनी ओर फर्श पर है, तीसरा रूण बाईं ओर की दीवार पर है, चौथा रूण दाहिनी ओर की दीवार पर है .

    पहला रूण प्रवेश द्वार के दाईं ओर फर्श पर है, दूसरा रूण बाईं ओर फर्श पर है, तीसरा रूण बाईं ओर की दीवार पर है, चौथा रूण दाहिनी ओर की दीवार पर है .

जैसे ही आप सभी मुहरें नष्ट कर दें, आप ब्रा में वापस जा सकते हैं और उसे सब कुछ बता सकते हैं। अनुबंध में वादे के अनुसार जादूगर आपको इनाम देगा।

पांडुलिपि का रहस्य

खोज तब प्रकट होती है जब आपको गार्गॉयल्स द्वारा संरक्षित एक संदूक में एक एन्क्रिप्टेड पांडुलिपि मिलती है। संदूक लोक मुइने के मुख्य द्वार के बाईं ओर भूमिगत हॉल में से एक में स्थित है। इस संदूक को कैसे खोला जाए इसका वर्णन "हंटिंग गार्गॉयल्स" कार्य में किया गया है।

एक बार जब आप स्क्रॉल ले लें, तो बान अरदा से ब्रा पर जाएँ। यह व्यक्ति शहर के मध्य चौराहे पर, शहर के सराय के पास खड़ा होगा, इसलिए उसे ढूंढना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं होगा। जादूगर को स्क्रॉल दिखाने के बाद, वह आपको बताएगा कि इस पांडुलिपि को "पुराने स्कूल" के स्वामित्व वाले जादू से सील कर दिया गया था। वह आपको इसे खोलने की पेशकश भी करेगा, लेकिन पहले आपको हमेशा की तरह, कुछ सामग्रियां लानी होंगी जो आपको शहर में नहीं मिलेंगी, लेकिन हो सकता है कि वे आपके पास हों। तो, सामग्री की सूची के लिए आवश्यक है: रानी एंड्रिआग के फेरोमोन, एक बत्तख का मस्तिष्क, एक नेकर योद्धा का खून और एक हार्पी अंडकोष। कृपया ध्यान दें कि आप हार्पी अंडे को फाउलब्रूड जीभ से बदल सकते हैं।

यदि आपके पास सभी आवश्यक सामग्रियां हैं, तो जादूगर बहुत जल्दी आपके सामने पांडुलिपि प्रकट कर देगा। खोज के बाद पता चला कि यह पांडुलिपि एक प्राचीन लोहार-जादूगर की थी। इस पांडुलिपि में आप सीख सकते हैं कि केर्म नामक प्रसिद्ध तलवार कैसे बनाई जाती है। इस मामले में, हमेशा की तरह, ब्रा आपकी मदद करेगी, जो आपके लिए यह पौराणिक चित्र बनाएगी, जिसके अनुसार आप बाद में जाली ब्लेड का ऑर्डर कर सकते हैं। हमारा सुझाव है कि आप जालसाजी को बाद तक के लिए न टालें, क्योंकि बातचीत के बाद आप वापस नहीं लौट पाएंगे।

आर्म रेसलिंग - लोक मुइने

तो, लोक मुइन में आप अंततः अपने सबसे मजबूत प्रतिद्वंद्वी से मिलेंगे। शहर के बोर्ड पर, मधुशाला के पास, आप एक विज्ञापन पा सकते हैं जिसमें कहा गया है कि जो कोई भी लड़ना चाहता है वह ताकतवर नुमा को चुनौती दे सकता है। आप इस नायक को सीवर में उतरते हुए पा सकते हैं। केंद्रीय चौराहे के पास खड़ा टावर एक मार्गदर्शक के रूप में काम करेगा। आपको प्रशिक्षण के दौरान सिटी चैंपियन मिलेगा। एक बार जब आप न्यूम से लड़ना शुरू कर देते हैं, तो आप जल्द ही हार जाते हैं। यह स्पष्ट हो जाता है कि यहां कुछ गड़बड़ है, क्योंकि ऐसी राक्षसी शक्ति का होना असंभव है, इसलिए थोड़ी जांच करने का समय आ गया है। तो, आपको चुनने के लिए कई उत्तर विकल्प दिए गए हैं: आप नुमा को धमकी दे सकते हैं और सफल होने पर, वह आपसे वादा करेगा कि आप अब औषधि का उपयोग नहीं करेंगे, या आप उसके सहायक से औषधि के बारे में सूंघ सकते हैं और उसके बाद आप उसे खरीद भी सकते हैं। औषधि.

यदि आप औषधि पीते हैं या न्यूम को डराते हैं, तो अगली बार जब आप लड़ेंगे तो आप उसे आसानी से हरा सकते हैं। लेकिन यह बातचीत में जाने से पहले किया जाना चाहिए, क्योंकि उसके बाद आप कभी भी ताकतवर बनकर नहीं लौट पाएंगे।

पुराने अंक

यदि वेर्गन में आप ज़िलगार्ट नाम के एक व्यक्ति से मिल सकते हैं, और उसे हरा भी सकते हैं, तो वह लोक मुइन में दिखाई देगा और बदला लेने की मांग करेगा। और भले ही आपने पहले मना कर दिया हो, फिर भी वह आपके पास आएगा, इसलिए उससे दूर जाने का कोई रास्ता नहीं है। आप इस फाइटर से नालियों के रास्ते के पास या टावर के पास मिल सकते हैं, जो शहर के केंद्रीय चौराहे से ज्यादा दूर स्थित नहीं है। सामान्य तौर पर, ज़िल्गार्ड समारोह में खड़ा नहीं होगा और तुरंत आप पर हमला करेगा, इसलिए बिना किसी शालीनता के हम उसे संघर्ष की भाषा में वह सब कुछ बताते हैं जो आप चाहते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि लड़ाई कैसे समाप्त होती है, लेकिन आप निश्चित रूप से इस व्यक्ति को दोबारा नहीं देखेंगे। यह विवाद खेल में सभी मुट्ठियों को समाप्त कर देता है।

इसके अलावा, ऐसी ही स्थिति तब घटित होगी यदि आप वर्नोन रोश की कंपनी में लोक मुइने पहुंचे, और इससे पहले आप शिविर में एक सैनिक के साथ पहले ही लड़ चुके थे। यदि आपको याद हो, तो इस मामले में लड़ाई खत्म नहीं हुई थी - ज़िविक ने सभी को तितर-बितर कर दिया। सामान्य तौर पर, इस बार, जैसा कि अपेक्षित था, वह अचानक आप पर झपटेगा। एक बार जब आप उसे हरा देते हैं, तो खेल में खोज श्रृंखला हमेशा के लिए समाप्त हो जाएगी।

पोकर गेम - लुक मुइने

यहां तक ​​कि एक प्राचीन शहर के खंडहरों में भी ऐसे लोग हैं जिन्हें लगातार पासा में काटा जा रहा है, इसलिए नए प्रतिद्वंद्वियों की तलाश करने का समय आ गया है। तो, इस शहर के नष्ट हुए घरों में से एक में आप खिलाड़ियों का एक निश्चित "निवास" पा सकते हैं, जो लोक मुइने के केंद्रीय द्वार के दाईं ओर स्थित है। इससे पहले, पहले दो अध्यायों में आपको पहले कमजोर खिलाड़ियों के साथ खेलना था और अंत में चैंपियन बनना था, इसलिए दो कल्पित बौने ऐसे कमजोर खिलाड़ी होंगे जिन्हें गर्माहट मिल सकती है। जैसे ही आप उन्हें हरा देंगे, आपको जादूगर के साथ आगे खेलना होगा। जादूगर को हराने के बाद, आप उसके शिष्य को बुला सकते हैं। कृपया ध्यान दें कि लड़की अपने गुरु से कहीं बेहतर खेलती है। एक बार जब आप चार जीत हासिल कर लेते हैं, तो आप अंततः इन खंडहरों में सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के साथ खेल सकते हैं। यह खिलाड़ी एक बार फिर जादूगर बनेगा और कोई और नहीं बल्कि लॉकहार्ट द मैग्निफ़िसेंट! आपको उसकी दुकान पहले ही देखनी चाहिए थी, तो चलिए उसकी दुकान पर चलते हैं। जैसे ही आप इस मास्टर को मास्टरों के बीच हरा देंगे, आपको उत्तरी राज्यों के चैंपियन का एक अच्छा खिताब प्राप्त होगा। इसके अलावा, आप अभी भी लॉकहार्ट से अपने लिए कुछ योग्य इनाम चुन सकते हैं। यह खेल में पासों का क्रम पूरा करता है।

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वॉकथ्रू केवल अंतिम क्रेडिट तक परिदृश्य में आगे बढ़ने के लिए आवश्यक कहानी की खोज का वर्णन करता है। यह खेल को पूरा करने के कई संभावित तरीकों में से एक है, और एकमात्र सही होने का दावा नहीं करता है।

प्रस्तावना

दो बुद्धिहीन गार्डों के लिए पंचिंग बैग की भूमिका में थोड़ा समय बिताने के बाद, गेराल्ट को उसके पूर्व सहयोगी वर्नांड रोचर के आदेश पर सेल से बाहर ले जाया गया, जिसे वह पूछताछ कक्ष में जो हुआ उसके बारे में अपना संस्करण बताएगा। इसके अलावा, यदि वह इनकार करता है, तो गेराल्ट को चौक में सार्वजनिक निष्कासन और अन्य परेशानियों का सामना करना पड़ेगा। पहली पंक्ति का चयन करके, "उस सुबह राजा ने मुझे अपने पास बुलाया," आप खेल में अपना पहला कार्य शुरू करेंगे।

राजा की इच्छा से

मिलाडी मैरीगोल्ड के साथ तंबू में बिस्तर पर जागते समय, सुबह की शुरुआत शाही दूत के आगमन से सुखद रूप से बाधित होती है। किंग फोल्टेस्ट अभी हमसे मिलना चाहते हैं, इसलिए हमें जाना होगा। तम्बू छोड़ें और शिविर के माध्यम से तब तक चलें जब तक कि आप किसी बैलिस्टा में कई सलाहकारों से घिरे महामहिम से न मिलें। फ़ॉल्सेस्ट आपको महल पर हमले के दौरान अपने पक्ष में देखना चाहता है और आपको घेराबंदी टॉवर तक उसका पीछा करने के लिए आमंत्रित करता है। वहाँ रास्ते में, शहर की दीवार पर अपने दुश्मनों में से एक को मारने के लिए राजा को अपने बैलिस्टा का लक्ष्य रखने में मदद करें। ऐसा करने के लिए, दूरबीन के "क्रॉसहेयर" को किले के बुर्जों के बीच की खाई में इंगित करें जहां दुश्मन छिपा हुआ है। यदि आप चूक जाते हैं, तो आपको इसे बाद में मैन्युअल रूप से समाप्त करना होगा। अब टावर के अंदर जाएं और सबसे ऊपर तक सीढ़ियां चढ़ें। यहां आपकी कहानी थोड़ी देर के लिए बाधित हो जाएगी, और विचर को वापस पूछताछ कक्ष में ले जाया जाएगा, जहां वह रोश के साथ दुनिया में सामाजिक असमानता पर चर्चा करेगा। ऐसा करने के बाद, "हमले की शुरुआत" पंक्ति चुनें और अपनी कहानी जारी रखें।

किले की दीवारों पर पैर रखने के बाद, गढ़ के रक्षकों के साथ युद्ध में शामिल हों, सहयोगी सैनिकों को उनसे निपटने में मदद करें और राजा की रक्षा करें। एक बार जब आप सबके साथ व्यवहार कर लेंगे, तो आपको एक गंभीर बाधा का सामना करना पड़ेगा। निकटतम टॉवर की ओर से, आपके दस्ते पर तीरंदाजों द्वारा बेरहमी से गोलीबारी की जाती है, और एक बैरिकेड आपको तोड़ने से रोकता है। इसे ध्वस्त करने के लिए महल की दीवार से सीढ़ियों से नीचे आंगन में जाएं और वहां खड़े बैलिस्टा को ले जाएं। इसकी रक्षा कई सैनिकों की एक छोटी चौकी द्वारा की जाएगी, उन्हें मारने के बाद आप बैलिस्टा के पास पहुंच सकेंगे। हम एलएमबी पर लयबद्ध क्लिक के साथ इसके धनुष को झुकाते हैं, और फिर से हम युद्ध मशीन के रक्षकों से लड़ते हैं। उसी तरह, हम इसे लक्ष्य की ओर निर्देशित करते हैं और दुश्मनों के साथ लड़ाई जारी रखते हैं। बैरिकेड पर गोली चलाने के बाद, हम वापस दीवार पर चढ़ जाते हैं और खुले टॉवर में घुस जाते हैं। इसकी दीवारों पर हम लॉर्ड एचेवेरिया के शूरवीरों से निपटते हैं जिन्हें हमने पहले मार डाला था (या नहीं मारा था) और बंद लकड़ी के गेट के पास पहुंचे, जिसे राजा के सैनिक कुल्हाड़ियों से काट देंगे। वहां आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा और आप अपने विरोधियों को उनके आतिथ्य के लिए धन्यवाद देते हुए दीवार पर नहीं बल्कि सीढ़ियां चढ़ेंगे।

आपके सामने एक नया कठिन कार्य है। एक अच्छी तरह से सुरक्षित टावर पर चढ़ें और विद्रोही एरियन ला वैलेट को समझाएं। शीर्ष पर जाने के लिए लकड़ी के रास्तों से अपना रास्ता बनाएं, जहां शूरवीरों की एक टोली के साथ एक रईस आपका इंतजार कर रहा होगा। युवा को हार मानने या आमने-सामने की लड़ाई के लिए चुनौती देने के लिए मनाने की कोशिश करें। अन्यथा, आपको न केवल उससे, बल्कि उसके सभी शूरवीरों से सामूहिक रूप से लड़ना होगा, और यह कोई आसान काम नहीं है। इतिहास का आगे का पाठ्यक्रम इस बात पर निर्भर करता है कि युवा विद्रोही बैरन जीवित रहता है या नहीं, इसलिए चुनाव आप पर निर्भर है। जीत हासिल करने और शूरवीरों को अपने हथियार फेंकने के लिए प्रोत्साहित करने के बाद, आपको एरियन के भाग्य पर उनकी टिप्पणी सुनने और "ड्रैगन का क्या हुआ?" पंक्ति चुनकर अपनी कहानी जारी रखने के लिए फिर से वर्नांड रोश के थूक से सने सेल में ले जाया जाता है। ” इसके अलावा, आपके श्रोता ने निम्नलिखित कहानी में प्रत्यक्ष भाग लिया।

आग से परीक्षण

यह दुश्मन के महल के आखिरी किलेबंदी से शुरू होता है, जहां राजा फोल्टेस्ट रक्षकों को गेट खोलने के लिए मजबूर करने की व्यर्थ कोशिश कर रहा है, और जादूगर मिलैडी मैरीगोल्ड से आग्रह कर रहा है, जो समय पर आ गया है, वह उसके साथ तम्बू में सेवानिवृत्त हो जाए। सपनों का सच होना तय नहीं है - वर्नांड रोचर के नेतृत्व में शाही विशेष बलों की एक टुकड़ी अंदर घुसती है और महल के द्वार खोलती है। वह रिपोर्ट करता है कि वफादार सैनिक पहले से ही शहर में पूरी ताकत से तैनात हैं, और बैरोनेस को जिंदा पकड़ लिया गया है। लेकिन उसके साथ कोई बच्चे नहीं थे; वे शायद मठ के क्षेत्र में कहीं हैं। रोश के पास आपको कुछ और बताने का समय नहीं है, क्योंकि अचानक प्रकट होने वाला एक ड्रैगन दस्ते पर हमला करता है और आपको जल्दी से शहर के फाटकों से भागना पड़ता है। किले के बचे हुए रक्षकों से तुरंत निपटने की कोशिश करते हुए, लकड़ी के शामियाने के नीचे आगे बढ़ें, क्योंकि ड्रैगन आपके ऊपर की छत में आग लगा देगा। बंद फाटकों पर पहुंचकर, आपको खुशी होगी कि आपके पास महिला को युद्ध के मैदान से भेजने का समय नहीं था - वह जादू का उपयोग करके उन्हें टुकड़े-टुकड़े कर देगी। सौभाग्य से आपके लिए, आने वाले ड्रैगन को बैलिस्टा के एक शॉट से भगा दिया जाएगा और कहानी का यह एपिसोड समाप्त हो जाएगा। रोश के साथ बातचीत में, हम अंतिम पंक्ति "हम मठ के पास अलग हो गए" का चयन करते हैं और कहानी जारी रखते हैं।

खून से खून

अगले द्वार से टकराकर, सैनिक सक्रिय रूप से अपनी कुल्हाड़ियों को घुमाना शुरू कर देंगे, लेकिन इसमें बहुत अधिक समय लगेगा, इसलिए राजा आपको मठ के लिए एक वैकल्पिक मार्ग खोजने का निर्देश देगा। शहर की सड़कों पर जाएं और राजा के सैनिकों द्वारा पकड़े गए मुट्ठी भर नगरवासियों को देखें। इस "बैठक" के बगल में लकड़ी के तख्तों से घिरा एक मार्ग है। वे आपकी तलवार के लिए कोई बाधा नहीं हैं, न ही द्वार के दूसरी ओर आंगन में मौजूद शत्रु हैं। उनसे निपटने के बाद, खुद को शहर के नीचे कालकोठरी में पाते हुए, कुएं में उतरें। इन आधे-भरे गलियारों में मरे हुए लोग रहते हैं जिन्हें "डूबे हुए लोग" कहा जाता है, जिनके अंतिम विश्राम के लिए आपकी चांदी की तलवार उपयुक्त है। रास्ते में, आपको अधिक लगे हुए बोर्डों के माध्यम से अपना रास्ता काटना होगा और निचली जाली तक पहुंचना होगा। इसे उठाकर, आप शांति से शीर्ष पर सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं, और अंत में मंदिर टॉवर की सर्पिल सीढ़ी पर पहुँच सकते हैं, जहाँ इसकी छावनी से आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। उन्हें अपने रास्ते से हटाने के बाद, जाली से होकर गुजरें और आइवी से भरी दीवार में बने अंतराल के माध्यम से टॉवर गलियारे से बाहर निकलें। ताजी हवा में, आपको फिर से थोड़ा संघर्ष करना होगा, मंदिर के दरवाजे तक अपना रास्ता साफ करना होगा। मंदिर के बरामदे में, विरोधियों का एक और हिस्सा आपका इंतजार कर रहा है, और अप्रत्याशित रूप से बंद गेट को आपसे चाबी की आवश्यकता होती है। फिर हम एकमात्र खुले दरवाजे से गुजरते हैं, जहां आंगन में आपको सैनिकों में से एक की लाश से निकालकर आवश्यक चाबी मिलेगी। सच है, इससे पहले हमें उसे और साथ ही उसके साथियों को आवश्यक स्थिति में लाना होगा। वापस जाओ और पहले से बंद जाली से गुजरो। वहां हमें उस पहिये को घुमाने की ज़रूरत है जो आंगन में बड़े बंद गेट को खोलता है और राजा और उसके शूरवीरों को इसके माध्यम से जाने देता है। जादूगर ध्यान देगा कि उसने नदी के पास कल्पित बौनों की एक छोटी सी टुकड़ी देखी है, लेकिन राजा इस जानकारी को दरकिनार कर देगा और जल्दी से अपने बच्चों को ढूंढना चाहेगा। कालकोठरी में एक श्रोता द्वारा आपको आखिरी बार रोका जाएगा और टिप्पणी "यह सब आर्थर टाइल्स के साथ शुरू हुआ" के बाद, आप किले में अपने रोमांच के बारे में कहानी का अंतिम भाग शुरू करेंगे।

तुम उससे मिलोगे और उससे तथा महायाजक से पता लगाओगे कि राजा के बच्चे कहाँ हैं। लेकिन ये जोड़ा आपको सच नहीं बताना चाहता, जिद करके इधर-उधर घूमता रहता है। तब जादूगरनी एक विशेष मंत्र का प्रयोग करेगी, और पुजारी, उसकी इच्छा के विरुद्ध, आपको बताएगा कि आपको मठ में जाने की आवश्यकता है। जैसे ही आप तीनों दी गई दिशा में चलते हैं, पुल पर आपके दस्ते पर लौटते ड्रैगन द्वारा हमला कर दिया जाता है। रोश को पुल के दूसरी ओर काट दिया जाएगा, और आप, राजा को अपनी बांह के नीचे रखते हुए, काल्पनिक दुनिया वायु सेना के क्रोधित फ्लैगशिप से भाग जाएंगे। पुल के पार दौड़ते समय, स्क्रीन पर दिखाई देने वाली चाबियों को ध्यान से दबाएं, जिसके बाद चुड़ैल अपनी तलवार ड्रैगन के मुंह में डाल देगी और उसके सामने गेट पटक देगी। और अब, आखिरकार, अपने बच्चों के साथ राजा की लंबे समय से प्रतीक्षित मुलाकात हुई, जिनकी हमले के दौरान एक अंधे साधु ने देखभाल की थी। लेकिन सुखद अंत का सच होना तय नहीं है। वास्तव में, भिक्षु वह नहीं है जो वह होने का दावा करता है, और यहां तक ​​कि गेराल्ट भी इस बार राजा की मदद करने में असमर्थ है... हत्यारा खिड़कियों से बाहर कूदता है, और चुड़ैल को भागते हुए सैनिकों द्वारा पकड़ लिया जाता है, जो उस पर हत्या का संदेह करते हैं .

ला वैलेट कैसल के कालकोठरी

वर्नांड रोचर आपकी कहानियों पर विश्वास करने के इच्छुक हैं, लेकिन वह अकेले अदालत के फैसले को प्रभावित करने में असमर्थ हैं। और अदालत गेराल्ट को फाँसी की सज़ा सुनाने की गारंटी देती है। तब विशेष दस्ते का कमांडर वास्तविक हत्यारे की तलाश में तुरंत जाने के बदले में चुड़ैल को भागने में मदद की पेशकश करता है। मैं दृढ़तापूर्वक अनुशंसा करता हूं कि आप इससे सहमत हों, अन्यथा कुछ भी अच्छा आपका इंतजार नहीं करेगा। अपने नए-पुराने सहयोगी को अलविदा कहने के बाद, आप जल्द ही अपने आप को हथकड़ी की चाबी के साथ अपनी कोठरी में पाते हैं। खेल आपको एक विकल्प देता है - बस अपने आप को एक बंद कोठरी में बंधनों से मुक्त करें, या गार्डों को उकसाएं और जब वे अंदर हों तो अचानक अपनी बंधनें तोड़ दें। दूसरा विकल्प अधिक मौलिक है. क्यूटीई दृश्य में थोड़ा बॉक्सिंग करने के बाद, हारे हुए गार्ड की जेब से सेल की चाबी और गलियारे में छाती से अपनी तलवार लेकर अपने सेल को छोड़ दें। सॉलिड स्नेक की भावना से आगे भागने का आयोजन गुप्त रूप से किया जा सकता है या आने वाले सभी लोगों को सामूहिक कब्र पर भेजा जा सकता है। दूसरे विकल्प के साथ, मुझे लगता है कि सब कुछ स्पष्ट है, लेकिन हम विशेष रूप से किसी का ध्यान न जाने देने पर ध्यान केंद्रित करेंगे। ऊपरी गलियारे से सेल रूम से बाहर निकलने के बाद, एक खाली सेल में छुपें जब तक कि कोई गार्ड दरवाजे के पास न आ जाए। अब पीछे से उस पर झपटें और उसे मार गिराएं। रास्ते में मशालें बुझाते हुए आगे बढ़ें, और जल्द ही यह रणनीति काम करेगी। हालाँकि, शीर्ष पर पत्थर की सीढ़ियाँ चढ़ते समय सावधान रहें। दरवाज़े के ठीक बाहर एक गार्ड खड़ा है, इसलिए आपको जल्दी से वापस अंधेरे में गोता लगाने की ज़रूरत है ताकि उसे पता न चले कि उसने अंधेरे में किसे देखा। थोड़ा आगे आपको लगभग एक कैदी द्वारा धोखा दिया जाएगा जो अपनी कोठरी से चिल्लाया और गार्डों को बुलाया। सौभाग्य से, गार्ड उस पर विश्वास नहीं करेगा, और जब वह पोस्ट पर वापस लौटेगा, तो उसके संदेह के लिए उसके सिर पर एक मुक्का मारा जाएगा। दरवाजे के माध्यम से बैरल के साथ कमरे को छोड़कर, आप देखेंगे कि कैसे बैरोनेस को कोशिकाओं में से एक से बाहर निकाला जा रहा है - ला वैलेट की मां, जिसे आपने मार डाला, या खुद, अगर वह पहले बच गया था। दूसरे मामले में, लड़का अपने गार्डों को तितर-बितर कर देगा और आपको केवल तभी उसके लिए लौटने का वादा करना होगा जब आप आगे का रास्ता साफ कर देंगे, लेकिन पहले विकल्प में, उसकी मां निलफगार्डियन राजदूत के साथ सेल से बाहर आ जाएगी। और इस मामले में, राजदूत छुपे हुए जादूगर को देखेगा और उसे अपने पीछे चलने के लिए आमंत्रित करने के लिए सिर हिलाएगा। दोनों स्थितियों में, आपको आगे बढ़ना होगा और चुपचाप (या ज़ोर से) रास्ते में आने वाले गार्डों को ख़त्म करना होगा। रास्ते के अंत में, आप एक कमरे में प्रवेश करेंगे जहां बैरोनेस और राजदूत बैठे हैं, जो आपकी मदद की पेशकश कर रहे हैं। जल्द ही दूत गार्डों को सूचित करते हुए चला गया कि चुड़ैल भाग गई है, और उन्हें प्रलय के निचले स्तर पर भेज दिया। अब आप निडर होकर खाली गलियारों में आगे बढ़ सकते हैं और सड़क पर निकल सकते हैं। स्तब्ध गार्डों के पीछे आगे बढ़ें (यदि आवश्यक हो तो उन्हें डंडों से मारें) और हत्यारे की तलाश में रवाना होने के लिए नाव पर मिलाडी मैरीगोल्ड और रोश से मिलें। यदि आप घायल ला वैलेट में लौट आए, तो वह गुप्त मार्ग को याद रखेगा, गलियारों में आग लगाना और आपको कालकोठरी से क़ीमती जहाज से बाहर निकलने के लिए आगे भेजना। परिणामस्वरूप, आप उसी रचना के साथ आगे बढ़ेंगे।

अध्याय 1
ख़राब स्वागत

किनारे पर बंधा हुआ, तीन साहसी लोगों का आपका दल जंगल से होते हुए फ़्लोटसम की ओर बढ़ता है। उनकी मीठी सड़क बातचीत अचानक एक एल्वेन बांसुरी की आवाज़ से बाधित हो जाती है। और जल्द ही आप स्वयं संगीतकार को देखेंगे - इओरवेथ नाम के स्थानीय कल्पित बौने के नेता। वह रोश के प्रति बहुत मित्रतापूर्ण नहीं है। द विचर इओरवेथ के उत्साह को कम करने की कोशिश करता है, लेकिन रोश इसे बर्दाश्त नहीं कर पाता है और एक-आंख वाले नेता पर खंजर फेंकता है। जवाब में, आप पर तीरों की बारिश होती है, जिसे ट्रिस एक उत्कृष्ट जादुई अवरोध लगाकर रोकता है। सच है, वह उसकी सारी ताकत छीन लेगा, और वह होश खो देगी। इस बिंदु से, आपकी टीम में भूमिकाओं का वितरण इस प्रकार हो जाता है। रोश ट्रिस को अपनी बाहों में उठाएगी, जबकि वह अपनी आखिरी ताकत का उपयोग उस अवरोध को पकड़ने के लिए करेगी जो कल्पित बौने को आप पर दूर से गोली चलाने से रोकता है। ठीक है, आपको, एक जादूगर के रूप में, उन सभी विरोधियों से निपटने की ज़रूरत है जिन्होंने आपके दोस्तों की रक्षा करते हुए इस सुरक्षित क्षेत्र के अंदर जाने की हिम्मत की। यहां केवल एक ही सलाह है - अपने साथियों से पीछे न रहें, अन्यथा आप बैरियर छोड़ने और दुश्मन के तीरों की चपेट में आने का जोखिम उठाते हैं। सौभाग्य से, आप जल्द ही शहर पहुंच जाएंगे, इसलिए इओरवेथ और राजा के हत्यारे को केवल आपके पीछे चुपचाप मुस्कुराना होगा। वे यहां आपका सौहार्दपूर्वक स्वागत करते हैं - वे आपको आसन्न सार्वजनिक फांसी को देखने और शहर के गर्म स्थानों में मौज-मस्ती करने के लिए आमंत्रित करते हैं।

देवताओं और कार्यकारी मूर्खों की इच्छा से

इस सलाह को मानें और फ़्लोटसम के बाज़ार चौक तक चलें और मौत की सज़ा पाए लोगों के मचान को करीब से देखें। गरीब साथियों को बचाना अच्छा होगा, खासकर जब से उनमें से एक रोश का मुखबिर है। फाँसी के तख्ते के पास जाएँ और गार्ड से बात करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसके साथ बातचीत की कौन सी रणनीति अपनाते हैं। चाहे वह आपके सवालों के दबाव में भ्रमित हो जाए या भीड़ द्वारा उसका मज़ाक उड़ाए जाने से क्रोधित हो जाए, फिर भी उसे मुक्कों की लड़ाई में हिस्सा लेना ही होगा। लेकिन जब आप गार्ड से लड़ रहे होते हैं, तो जल्लाद सज़ा देना शुरू कर चुका होता है। लिंचिंग प्रक्रिया को बाधित करते हुए, उसके साथ युद्ध में शामिल हों। इसके बाद, गैरीसन के कमांडर लोरेडो, जो आपकी कंपनी के प्रति आश्चर्यजनक रूप से वफादार हैं, मामले में हस्तक्षेप करेंगे। मारे गए राजा फोल्टेस्ट के अधीन एक विशेष इकाई के कमांडर के रूप में रोश की उपस्थिति ने यहां एक भूमिका निभाई। अज्ञात चोर को खींचकर, कमांडेंट शांत हो जाता है और ज़ोल्टन और डंडेलियन को जीवित छोड़ देता है। इस एहसान के बदले में वह शाम को अपनी हवेली में हमसे मिलना चाहता है, जहाँ अँधेरा होते ही हम अवश्य जाएँगे।

घृणित प्रस्ताव

रोश के साथ मूसलाधार बारिश में लोरेडो एस्टेट के द्वार के पास पहुंचते हुए, आपको अंदर जाने के लिए अपने हथियार संतरी को सौंपना होगा। गार्ड बाहर हैं और आप चारों ओर देखने के लिए अपना समय ले सकते हैं। रोश ने कमांडेंट के व्यक्तिगत बैलिस्टा को नोटिस किया, यह महसूस करते हुए कि इसे नुकसान पहुंचाने से कोई नुकसान नहीं होगा। लोरेडो एक अप्रत्याशित प्रकार का है और कौन जानता है, शायद वह इस शक्ति को आपके उद्यम के नुकसान के लिए निर्देशित करना चाहेगा। लेकिन ऐसा करने के लिए आपको गार्ड का ध्यान बैलिस्टा से हटाना होगा। यह पास में खड़ी एक स्थानीय वेश्या मार्गारीटा की मदद से किया जा सकता है। वह विचर को सेवा प्रदान करने के लिए सहमत है, लेकिन किसी प्रकार के भुगतान की मांग करती है। एक विकल्प के रूप में, मार्गरीटा आपसे कमांडेंट के दो नौकरों - मिरोन और अल्फोंस को पूरी तरह से अपमानित करने के लिए कहेगी। सौभाग्य से, हमें लोगों के चेहरे पर मुक्का नहीं मारना पड़ेगा, क्योंकि इस समस्या को अपेक्षाकृत शांति से हल किया जा सकता है। पास की मेज पर आवश्यक सूप ढूंढें और प्रत्येक गार्ड को एक-एक करके लें। नोक-झोंक आपको आर्म रेसलिंग की ओर ले जाएगी, जिसे आप अपने माउस मूवमेंट के साथ विशेष संकेतक के भीतर मार्कर को पकड़कर जीत सकते हैं। जीत के बाद, अपनी सफलताओं की रिपोर्ट मार्गारीटा को दें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह बैलिस्टा से सुरक्षा हटा न ले। अब आप तोड़फोड़ कर सकते हैं और रोश के साथ मिलकर लोरेडो के घर के प्रवेश द्वार तक सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। लेकिन वे आपसे कहेंगे कि कमांडेंट व्यस्त हैं, इसलिए वह अभी आपको प्राप्त नहीं कर सकते। नीचे जाएँ और रोश के साथ आगे की कार्ययोजना पर चर्चा करें। आपका मित्र हवेली के पिछवाड़े का निरीक्षण करने की पेशकश करता है और यहां तक ​​कि इस उद्देश्य के लिए गार्डों का ध्यान भटकाने के लिए स्वयंसेवक भी बनता है, लेकिन एक यादृच्छिक राहगीर बातचीत में हस्तक्षेप करता है और हमें बंदरगाह क्षेत्र में घूमने वाले एक भयानक राक्षस के बारे में बताता है। संभवतः तुम्हें विनाश का कार्य सौंपा जाएगा, इसलिए इस पथिक की सलाह उपयोगी हो सकती है। उससे आपको पता चलता है कि घर के पिछवाड़े में इस राक्षस को पकड़ने के लिए बनाए गए जाल का एक हिस्सा है। अब वहाँ जाने का एक कारण है! एक बार जब रोश गार्ड को एक तरफ ले जाता है, तो घर के चारों ओर के रास्ते का अनुसरण करें, रास्ते में चुपचाप 2 अन्य गार्डों को मार गिराएं। इसके बाद, पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ें, और आप खुद को सीधे कमांडेंट के यार्ड में पाएंगे। यहां दूसरे गार्ड को स्तब्ध कर दें और डायन के साथ लोरेडो की बातचीत को सुनने के लिए सीढ़ियों से घर की दूसरी मंजिल पर खिड़की पर चढ़ जाएं। जाल के एक हिस्से के साथ बगीचे में एक बक्सा ढूंढना न भूलें, जो दीवारों में से एक के खिलाफ खड़ा हो, ध्यान से सभी गार्डों को मार गिराए। अब आप रोश वापस जा सकते हैं। सच है, गार्ड उसे वैसे भी घर में नहीं आने देगा, इसलिए आपको कमांडेंट से आमने-सामने बात करनी होगी। और उसे किंग फोल्टेस्ट गेराल्ट के हत्यारे, यानी आपको पकड़ने और प्रत्यर्पण के लिए पहले ही एक पत्र मिल चुका है। लेकिन यदि आप उसे इओरवेथ के वन कल्पित बौने के नेताओं को पकड़ने में मदद करते हैं तो वह आंखें मूंदने के लिए सहमत हो जाता है। ज़ोल्टन, जिसे आपने फाँसी से बचाया था, वह आपको उसके पास ले जा सकता है, लेकिन कमांडेंट उसे फाटकों से आगे जाने देने के लिए तभी सहमत होता है जब आप राक्षस कीरन को पकड़ लेते हैं, जो बंदरगाह के दृष्टिकोण को आतंकित कर रहा है। ऐसी ही बातें हैं. निवास छोड़ते समय, गार्ड के बगल वाली छाती से अपनी तलवार उठाना न भूलें।

कीरन

दोस्तों के साथ वर्तमान स्थिति पर चर्चा करने के लिए सराय की ओर जाएँ। आपकी बातचीत में एक किसान द्वारा भागते हुए, घबराहट में चिल्लाते हुए बाधा डाली जाएगी कि एक राक्षस ने बंदरगाह पर हमला किया है। वहां दौड़ें, खासकर जब से ट्रिस को लगा कि कोई वहां जादू का इस्तेमाल कर रहा है। जब तक आप बंदरगाह पर पहुंचते हैं, डायन शीला पहले ही किसान ज़ोसिक को बचाते हुए राक्षस को भगा चुकी होती है। उसकी वजह से एक छोटी सी समस्या शुरू हो जाती है, जिसे कट्टरपंथी तरीकों (सामान्य लड़ाई), अनुनय या धमकी से हल किया जा सकता है। एक समस्या को हल करने के बाद, दूसरी को हाथ में लें। और वह बहुत अधिक गंभीर है. सौभाग्य से, एक निश्चित लुडविग मूर्स आपसे संपर्क करेगा, और आपको कीरन को पकड़ने के लिए इनाम की पेशकश करेगा। इसके आकार पर अभी भी घाट पर व्यापारियों के साथ चर्चा करने की आवश्यकता है, जहां हम अब जाएंगे, यह याद करते हुए कि हमारा शिकार साथी सराय की दूसरी मंजिल पर रह रहा था।

कीरन: कीमत का प्रश्न

भुगतान संबंधी मुद्दों को निपटाने के लिए गोदी पर जाएँ। आप शॉपिंग क्षेत्र में एक बड़े लकड़ी के गेट के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं, जो मचान के ठीक सामने स्थित है। रास्ते पर जाओ और व्यापारी से उसके कठिन जीवन के बारे में बात करो। जानवर को पकड़ने के लिए भुगतान करने के लिए व्यापारी को मनाने के लिए किसी भी तरीके का उपयोग करें, और साथ ही उससे इसके बारे में पूछें। वह यहां आपकी मदद नहीं करेगा, लेकिन वह किसी ऐसे व्यक्ति का नाम लेगा जो शायद अधिक जानता हो। यह योगिनी सेड्रिक है, जो शहर की दीवारों के पास के गांवों में पाई जा सकती है। व्यापारिक क्षेत्र में लौटें, और मचान के पीछे दाहिनी ओर के गेट के माध्यम से, शहर की सीमा छोड़ दें। जंगल के रास्ते पर आप ट्रिस से मिलेंगे, जो उसके साथ वांछित योगिनी की तलाश में वॉचटावर तक जा रही है। सीढ़ियों तक युवती का अनुसरण करें, जहां आप सेड्रिक से मिलेंगे। वह आपको राक्षस की संक्षिप्त जीवनी बताएगा और आपको सूचित करेगा कि आपके संभावित शिकार ने हाल ही में एक पूरे जहाज को डुबो दिया है। इसका कंकाल आज भी पुल के नीचे पड़ा हुआ है। यह चारों ओर देखने लायक है, शायद आपको कुछ महत्वपूर्ण मिल जाए। टेलीपोर्टेशन की मदद से साथी को तुरंत उस स्थान पर पहुंचा दिया जाएगा, लेकिन आपको वहां अपने पैरों पर खड़ा होना होगा। गाँव को नदी की ओर छोड़ें और ऊपर की ओर जाते हुए वन रेखा की ओर मुड़ें। रास्ते में आपको आग के पास कई विरोधियों से लड़ना होगा, इसलिए इसके लिए तैयार रहें। अपने रास्ते के अंत में, आप ट्रिस से मिलेंगे जो आपका इंतजार कर रहा है, और आप पत्थरों पर छलांग लगाते हुए एक साथ अंतिम खंड को पार कर लेंगे। एक बार दलदल में, आपकी कंपनी पर पहले से ही परिचित डूबने वालों द्वारा हमला किया जाता है, और चांदी की तलवार उनसे निपटने के लिए सबसे उपयुक्त है। परित्यक्त जहाज पर पहुंचने से थोड़ा पहले, आगे बढ़ते हुए दाईं ओर के पेड़ का निरीक्षण करें। यह सब राक्षसी कीचड़ से ढका हुआ है। इसके अलावा, ट्रिस आपको सूचित करता है कि कीरन घातक रूप से बीमार है और उसका बलगम जहरीला है। वह जल्द ही अपनी मौत नहीं मरेगा, लेकिन वह चुड़ैल को जहर से आसानी से मार सकता है। टेनेकोस्टा पौधे से मारक औषधि बनाई जा सकती है। सेड्रिक को पता होना चाहिए कि उसे कहाँ खोजना है। तो, हम वापस गांव में प्रहरीदुर्ग पर लौटते हैं।

कीरन: टेनकोस्ट

सेड्रिक आपको बताएगा कि दक्षिण में गहरे जंगल में गुफाएँ हैं। यहीं पर टेनेकोस्ट बढ़ता है, इसलिए आपका मार्ग उसी दिशा में है। वैसे, सेड्रिक वॉचटावर पर नहीं हो सकता है। ऐसे में वह पास में ही अपने गांव वाले घर में पाया जा सकता है. एक निश्चित दिशा में घने जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, जल्द ही आप पर नेकर्स के कई झुंडों द्वारा हमला किया जाएगा - बल्कि कमजोर, लेकिन कई विरोधियों द्वारा। एक बार जब आप उनसे निपट लेंगे, तो आप एक छोटे से झरने के पीछे छिपे प्रवेश द्वार से गुफा में प्रवेश कर सकते हैं। कालकोठरी का रास्ता छोटा नहीं है, लेकिन यदि आप मिनी-मैप पर मार्कर का अनुसरण करते हैं, तो आप अंततः दुर्भाग्यपूर्ण टेनेकोस्ट तक पहुंच जाएंगे, और कई नेकर्स आपको रास्ते में ऊब नहीं होने देंगे। पौधे को चुनने और मारक औषधि प्राप्त करने के बाद, शहर लौटें और सराय की दूसरी मंजिल पर शीला से मिलें। वह आगामी लड़ाई के लिए रणनीति सुझाएंगी। जादूगरनी कीरन को किनारे पर लुभाने के लिए जादू का इस्तेमाल करेगी, जहां अकेले आपको राक्षस को हराने की भूमिका दी जाएगी। इसके तुरंत बाद, आपको युद्ध स्थल पर ले जाया जाएगा, जहां आपको नदी में उतरकर युद्ध की तैयारी करनी होगी।

लड़ाई आसान नहीं होगी. आपने क्या उम्मीद की थी, क्योंकि राक्षस आधे फुटबॉल मैदान के आकार का है! लेकिन अगर आप कुछ नियम सीख लें तो उसे हराना काफी संभव है। सबसे पहले, उसके ज़हरीले थूक और तंबू के हमलों से बचें। दूसरे, यर्डन चिह्न का उपयोग करके उसके अंगों को एक-एक करके पंगु बना दें और उन्हें चांदी की तलवार से काट दें। जैसे ही आप उसे 4 अंगों से वंचित करते हैं, टेंटेकल्स में से एक को पकड़ें (आपको समय पर संकेतित कुंजी दबाने की आवश्यकता है) और एक सरल क्यूटीई दृश्य निष्पादित करें। इसके बाद, कीरन को पत्थर के खंडों से ढक दिया जाएगा, और आपको बस उनमें से एक से उसके ऊपर कूदना होगा और लड़ाई समाप्त करनी होगी। जो कुछ बचा है वह इनाम के लिए शहर के बंदरगाह पर व्यापारी के पास जाना है और आप जाकर कमांडेंट को पहला कार्य पूरा करने के बारे में बता सकते हैं।

राजाओं के हत्यारे

कमांडेंट लोरेडो के घर के पास, हम ट्रिस से मिलते हैं और उससे सीखते हैं कि बंदरगाह में एक तैरती हुई जेल में, अन्य कल्पित बौनों के बीच, इओरवेथ का सबसे करीबी सहयोगी, जिसका नाम कियारन है, सड़ रहा है। यह उससे मिलने और उसके पुराने साथी और साथ ही राजा को मारने वाले बड़े आदमी के बारे में पूछने लायक है। घाट के साथ-साथ दूर के जहाज तक चलें, जहां दो गार्ड आपको रोकेंगे। यदि आप पहले लोरेडो के निर्देशों को पूरा करने के लिए सहमत हुए हैं, तो वे आपको बिना बात किए योगिनी को देखने देंगे। अन्यथा, आपको रिश्वतखोरी, धमकी या अनुनय का सहारा लेना पड़ेगा। जहाज की पकड़ में नीचे जाएं और वहां लेटे हुए कियारन पर एक्सिया चिन्ह का उपयोग करें ताकि ट्रिस जादू का उपयोग कर सके। होश में आने पर कैदी आपको बताएगा कि आप जिस चुड़ैल की तलाश कर रहे हैं उसका नाम लेटो है। वह गद्दार निकला और उसने सियारन पर उस स्थान के पास हमला किया जहां स्मृति के गुलाब खिलते हैं। और अब इओर्वेट ख़ुद ख़तरे में है. उसे यह जानकारी दें और किंग्सलेयर को पकड़ने में आपके पास एक नया अप्रत्याशित सहयोगी हो सकता है। इसके तुरंत बाद, गेराल्ट को एक और दृष्टि आएगी, जिसके बाद ट्रिस उसकी याददाश्त को बहाल करने में मदद करने की पेशकश करेगा। लेकिन इसके लिए उसे एल्वेन खंडहरों के पास खिलने वाली स्मृति के गुलाब की कम से कम एक पंखुड़ी चाहिए। आगे की घटनाएं थोड़ी अलग होंगी, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आप सड़क पर ट्रिस को अपने साथ ले जाते हैं या अकेले जाते हैं।

स्मृति के गुलाब

दोनों ही मामलों में, आपका रास्ता जंगल की सड़क के साथ-साथ उस स्थान तक जाता है जहां आप झरने के माध्यम से गुफा में प्रवेश करते थे। सावधान रहें कि शिकार के जाल में न फंसें और आवश्यकतानुसार, रास्ते में मिलने वाले विरोधियों को ख़त्म करें। इसके बाद, हम झरने वाली पहाड़ी पर चढ़ते हैं और योगिनी उद्यान में दो प्रेमियों की मूर्ति से फूल चुनते हैं। लेकिन फिर सब कुछ इस पर निर्भर करता है कि आप यहां अकेले आए हैं या ट्रिस के साथ। पहले मामले में, आप बस शहर वापस लौटते हैं और ट्रिस को खोज देते हैं, जो आपको ज़ोल्टन (सराय में) को खोजने की सलाह देगा और उससे पता लगाएगा कि आप इओर्वेट को कहां पा सकते हैं। यदि आप एक साथ फूल लेने आते हैं तो प्रतिमा पर थोड़ी बातचीत के बाद तीन डाकू आपकी शांति भंग कर देंगे, जिनसे आपको लड़ना होगा। जीत के बाद, पृथ्वी आपके नीचे गिर जाएगी, और आप अपने आप को एक रोमांटिक योगिनी फ़ॉन्ट में पाएंगे। इस क्षण का उपयोग एक साथ सुखद समय बिताने के लिए किया जा सकता है, और उसके बाद ही व्यवसाय के बारे में बात की जा सकती है। रोश, जो समय पर आ गया है, आपको मीठी जेल से मुक्त कर देगा और आपको बस सराय में ज़ोल्टन के साथ बात करने के लिए शहर वापस लौटना होगा।

हम उसे बताते हैं कि हम इओर्वेट से मिलना चाहते हैं, और वह "गिलहरियों" के साथ बैठक स्थल पर हमारे साथ जाने के लिए सहमत हो गया। जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, आक्रामक जीवित प्राणियों के हमलों से लड़ते हुए, आपकी जोड़ी अंततः कल्पित बौने के साथ बैठक स्थल तक पहुंच जाएगी और ज़ोल्टन पासवर्ड बताएगा। हालाँकि, प्रहरी हमें इओर्वेट जाने की जल्दी में नहीं हैं, इसलिए हमें किसी अन्य बैठक स्थल पर जाना होगा। वहाँ जंगल के किनारे एक केकड़ा मकड़ी के रूप में एक अप्रिय आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है। उसके साथ लड़ाई आसान नहीं होगी, लेकिन जीत का इनाम इओर्वेट के साथ एक बैठक होगी, जो गार्डों से घिरा हुआ है, जो नायकों पर अपने धनुष का निशाना बना रहा है। इस स्थिति में, आपको उनके नेता के साथ संवाद करने में असभ्य नहीं होना चाहिए - इसका अंत अच्छा नहीं होगा। उसे बताएं कि लेथो ने उसे धोखा दिया और सियारन अब जीवित है। बेशक, इओर्वेथ आपके शब्दों के बारे में निश्चित नहीं हो सकता है, इसलिए वह आपकी मदद से लेटो को एक परीक्षा देने का फैसला करता है। बड़ा आदमी अब प्रेमियों की मूर्ति (जहाँ आपने स्मृति के गुलाब एकत्र किए थे) के पास एल्वेन गार्डन में बैठा है। वहाँ जाओ और वहाँ इओरवेथ से मिलो। आप उसके साथ एक दृश्य का अभिनय करेंगे। बहाना करें कि आप एक योगिनी को ऊबे हुए हत्यारे के पास ले जा रहे हैं, और इओरवेथ उसकी प्रतिक्रिया को देखेगा। बातचीत से इरवेथ को आपके आरोपों की सत्यता के बारे में तुरंत यकीन हो जाता है, और वह और उसके लोग लेटो को ख़त्म करने जा रहे हैं। लेकिन रोश और उसके लोग हस्तक्षेप करते हैं और लड़ाई शुरू हो जाती है। इसमें आप इओर्वेट को एक तलवार देकर उसकी मदद कर सकते हैं, जो उसे भागने में मदद करेगी और जल्द ही शहर में गैर-इंसानों के नरसंहार को भड़का देगी। या उसे इससे इनकार करें, जिससे रोश को उसे बंदी बनाने में मदद मिलेगी, और फिर आपके सम्मान में एक दावत की व्यवस्था की जाएगी।

हमारे वॉकथ्रू में, हम दूसरे विकल्प पर विचार करेंगे, और आगे हम रोश की लाइन का पालन करेंगे, क्योंकि खेल के आगे के अध्यायों का मार्ग मौलिक रूप से अलग है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसका पक्ष चुनते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि इओरवेथ की कहानी बदतर या कम दिलचस्प है। शायद हम इसके बारे में बाद में बात करेंगे. लेकिन यह सब बाद में होगा, और अब आप फॉन्ट में समर के साथ खुद को अकेला पाएंगे, और यह एकांत ट्रिस के साथ उतना सुखद नहीं होगा। उसके साथ लड़ाई आसान नहीं है और लगभग आधे रास्ते में ही ख़त्म हो जाएगी जब आपका प्रतिद्वंद्वी आपको ज़मीन पर गिरा देगा। लेकिन वह जानलेवा हमला नहीं करेगा, बल्कि शांति से अपना काम करेगा, यह संकेत देते हुए कि ट्रिस उसे एडिरन को टेलीपोर्ट करने में मदद कर सकता है। इसके बाद, रोश हॉल में दौड़ेगा (हम सहमत थे कि हम घटनाओं के विकास के लिए केवल इस विकल्प पर विचार कर रहे हैं) और हमें इओरवेट पर कब्जा करने के बारे में सूचित करेंगे। हालाँकि, हमारी कहानी सुनने के बाद, वह और चुड़ैल ट्रिस की तलाश में शहर में भागेंगे।

ट्रिस कहाँ है?

कमांडेंट इओर्वेट पर कब्जा करने के लिए आपको धन्यवाद देने और हमारे सम्मान में एक पार्टी आयोजित करने के लिए पहले से ही चौक पर आपका इंतजार कर रहा है। लेकिन अब हमारे पास मौज-मस्ती के लिए समय नहीं है, हमें जल्द से जल्द ट्रिस को खोजने की जरूरत है, शायद बहुत देर नहीं हुई है? हम मधुशाला की ओर दौड़ते हैं और बटरकप से पूछते हैं कि उसने उसे आखिरी बार कहाँ देखा था। वह कहता है कि उसने उसे शराबखाने की दूसरी मंजिल पर शीला के पास जाते देखा था। लेकिन जब हम संकेतित स्थान पर दौड़ते हैं, तो केवल निराशा ही हमारा इंतजार करती है। कमरा खाली है, और इससे भी बुरी बात यह है कि हमें उसमें खून के निशान दिखाई दे रहे हैं। लेकिन कोठे से सटी एक टूटी हुई दीवार भी. शायद प्रतिष्ठान की लड़कियों ने उसमें कुछ देखा था। हम वहां जाते हैं और प्रेम के कार्यकर्ता योगिनी डेरे से पूछते हैं। सौभाग्य से, वह अत्यधिक जिज्ञासु निकली और दीवार के माध्यम से कमरे में जासूसी करने लगी। सचमुच उसमें ट्रिस थी, लेकिन तभी वहां किसी तरह की लड़ाई हुई, जिसका नतीजा उसने नहीं देखा। केवल खून से लथपथ सेड्रिक, जंगल की ओर भटक रहा है। जमीन पर योगिनी के पैरों के निशान देखने के लिए "बिल्ली" अमृत का उपयोग करें, जो आपको एक परिचित झरने की ओर ले जाएगा। अपनी आखिरी सांस के साथ, वह आपको बताएगा कि ट्रिस ने समर को चुरा लिया, उसकी मदद से वेरगेन शहर को पार करने की योजना बनाई। उसकी मृत्यु के तुरंत बाद, गेराल्ट डेंडेलियन और ज़ोल्टन को जंगल में मिलेगा। ज़ोल्टन आपके लिए बंदी इओर्वेट को तैरती हुई जेल से छुड़ाने के लिए आंदोलन कर रहा है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप डंडेलियन के अनुरोध को पूरा करने के बाद दूसरे अध्याय की शुरुआत अलग तरीके से करेंगे। अर्थात्, हम अब बटरकप के प्रस्ताव को चुनेंगे, खासकर जब से वह रिपोर्ट करेगा कि रोश ने लोरेडो के खिलाफ जाने का फैसला किया है, और यह एक जोखिम भरा व्यवसाय है।

गद्दार को मौत!

रोश को उसके शहर के घर में खोजें और पता करें कि उसे किस मक्खी ने काटा था। हमारे कॉमरेड ने जवाब दिया कि कमांडेंट लोरेडो एक गद्दार है, क्योंकि वह शहर में जासूस हेंसेल्ट को छुपा रहा है। और दुश्मन जासूस को पकड़ना काफी अच्छा होगा, और साथ ही भ्रष्ट पुलिसकर्मी को वह देना होगा जिसका वह हकदार है। इसके लिए एक सरल योजना तैयार की गई है. बियांका को एक वेश्या की तरह तैयार करो और उसे कमांडेंट की हवेली में भेज दो। खैर, आपको पूरे ऑपरेशन के लिए फायर कवर प्रदान करना होगा। ऐसा करने के लिए, हम अपने लिए पहले से तैयार सीढ़ी का उपयोग करके, लोरेडो के घर के बगीचे में दीवार पर चढ़ते हैं। और हम चुपचाप एक आदमी को, जो किसी लड़की के पीछे आँगन में भाग रहा है, खदेड़ देते हैं। वह हमें बताएगी कि बियांका मुसीबत में पड़ गई और उसे टॉवर पर ले जाया गया। आप वहां केवल तभी पहुंच सकते हैं जब आपके पास चाबियां हों, और गार्ड और लोरेडो की मां के पास हों। आप इसे प्राप्त कर सकते हैं यदि आप बगीचे को पार करते हैं (अधिमानतः किसी का ध्यान नहीं) और, बाड़ पर कूदकर, खिड़की के माध्यम से घर में चढ़ जाते हैं। नीचे जाओ, चुपचाप सुरक्षा गार्डों से निपटो और तहखाने में जाओ जहां कमांडेंट की मां रहती है। अगले क्यूटीई दृश्य को पूरा करें और ऊपर जाएं, रास्ते में प्रतिरोध को दबाते हुए और खिड़की के पास पड़े लोरेडो के कमरे की चाबी लेना न भूलें, जो सो रहे गार्ड से ज्यादा दूर नहीं है। उसके कक्षों के अंदर आप बंधे हुए बियांका को देखेंगे, और कमांडेंट को गेराल्ट पर हमला करने में देर नहीं लगेगी। सतर्क रहें और क्यूटीई एकल प्रदर्शन के लिए तैयार हो जाएं, जिसके बाद हम गद्दार को हरा देंगे। और हम न केवल बियांका को मुक्त करेंगे, बल्कि अगले कमरे में लेटी गर्भवती योगिनी की जबरन डिलीवरी की सुविधा भी देंगे। किसी भी तरह, हम संपत्ति से बाहर निकल जाएंगे, जहां रोश और उसके साथी हमारा इंतजार कर रहे होंगे। उसके बाद, आप जहाज पर चढ़ेंगे और अपहृत ट्रिस और रहस्यमय हत्यारे की तलाश में निकलेंगे।

अध्याय दो
युद्ध की प्रस्तावना: केडवेन

हम वेरगेन शहर में पहुंचते हैं, जहां केडवेनी सेना इन जमीनों को जब्त करने की योजना बना रही है। और काफी अप्रत्याशित रूप से, हम अध्याय की शुरुआत गेराल्ट के दृष्टिकोण से नहीं, बल्कि राजा हेन्सेल्ट से करते हैं, जो गिरे हुए राजा दमावंद की मालिकहीन भूमि पर कब्ज़ा करना चाहता है। ऐसा करने के लिए, महामहिम, परिचित शीला और जादूगर डेटमॉल्ड की कंपनी में, एडिरन बैरन के साथ बातचीत करने जाते हैं। वे निश्चित रूप से ठीक नहीं चल रहे हैं, और फिर प्रसिद्ध सस्किया ने हेन्सल्ट को द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती दी। वास्तव में, यह खेल में आपके लिए सबसे कठिन लड़ाई नहीं होगी, लेकिन हस्तक्षेप करने वाला क्रेवा का पुजारी राजा के गर्म हाथ के नीचे आ जाएगा और पूरा क्षेत्र अंधेरे में ढक जाएगा। हमारे पुराने दोस्त, रोश और द विचर, भी उसे उसी समय केडवेनी सेना के शिविर के पास आते हुए देखेंगे। इस अंधेरे में उनका सामना उस राजा से होता है जिसने इस अपमान को भड़काया। हालाँकि, अब नैतिकता पढ़ने का समय नहीं है, हमें जितनी जल्दी हो सके खतरे के क्षेत्र से बाहर निकलने की जरूरत है। सौभाग्य से, डेटमॉल्ड आत्माओं के खिलाफ एक सुरक्षात्मक बाधा खड़ी करेगा, जिसके अंदर उन्हें हराना काफी आसान होगा। लेकिन उससे शादी न करना ही बेहतर है - वहां आपके लिए कुछ भी अच्छा नहीं होगा। जब तक आप सभी एक साथ शिविर में नहीं पहुंच जाते, तब तक आवश्यकतानुसार आत्माओं के हमलों को रोकने में जादूगर की मदद करें। इसके द्वार पर, राजा हमें मार्गदर्शक के रूप में फोरमैन ज़िविक देगा। आप स्थानीय आकर्षणों के चारों ओर घूम सकते हैं (ऐसा करना बेहतर होगा, आपको पहले से पता चल जाएगा कि सब कुछ कहाँ स्थित है) या सीधे शिविर के शीर्ष पर शाही तम्बू में जा सकते हैं। तंबू में निलफगार्डियन राजदूत से मिलने के बाद, बेझिझक अंदर जाएं और अपने सहयोगियों की मृत्यु के बारे में सम्राट की जिज्ञासा को संतुष्ट करें। लेकिन वह तुम्हें उसकी इच्छा के बिना जाने नहीं देगा। यह अनुमानतः युद्धक्षेत्र को अभिशाप से मुक्त करने तक सीमित है। और बाहर जाते समय, डेटमॉल्ड आपसे संपर्क करेगा और आपसे शिविर में साजिश को उजागर करने के लिए कहेगा।

षड्यंत्र सिद्धांत

आप साजिश के धागों को अलग-अलग तरीकों से सुलझाना शुरू कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, यहां बताए गए तरीके से। आर्मी कैंटीन में जाएं (आपने पिछले मिशन के अंत में शिविर के दौरे का तिरस्कार नहीं किया था?) और वहां मैनफ्रेड से बात करें। उसके पास दुखी होने का कारण है. आख़िरकार, उनके बेटे स्वेन को टूर्नामेंट में एक निश्चित लेथांडे एवेट के हाथों हार का सामना करना पड़ेगा, जिसे सिडारिस का कसाई कहा जाता है, जिसके साथ उसका द्वंद्व निर्धारित है। यदि आप कम से कम उसके बेटे की मदद करने की कोशिश करते हैं, तो वह कृतज्ञतापूर्वक आपको साजिशकर्ताओं के बारे में वह सारी जानकारी प्रदान करेगा जो वह जानता है। हम गरीब साथी स्वेन के साथ एक बैठक में जाते हैं और आपकी मदद के लिए उसकी सहमति प्राप्त करने के बाद, हम उसके प्रतिद्वंद्वी एवेट के पास जाते हैं, जो अखाड़े में एक टीम की लड़ाई के लिए आंदोलन कर रहा है। वह सहमत है और हमें बस स्वेन को इस बारे में सूचित करना है, जिसके बाद आप खुद को अखाड़े में पाएंगे। भले ही स्वेन दो-दो की लड़ाई में जीवित बचे या नहीं (ठीक है, आप कोशिश करें) उसके पिता आपको मैडम कैरोल के वेश्यालय में जाने और वहां व्हिसलिंग जोसिया के लिए पूछने के लिए कहेंगे। साजिशकर्ताओं के लिए पासवर्ड के रूप में, आपको यह वाक्यांश कहना होगा: "उसकी मुस्कान ने हमारे लिए स्वर्ग के द्वार खोल दिए।" वैसे, लड़ाई के बाद आपको "एवे हेन्सल्ट!" कार्य में एक अतिरिक्त साइड टूर्नामेंट में भाग लेने का अवसर मिलेगा। वहां आप अपनी दोस्त बियांका के साथ लड़ सकते हैं और सफल होने पर उससे एक आकर्षक इनाम प्राप्त कर सकते हैं।

किसी भी स्थिति में, वेश्यालय में जाएँ और लड़कियों में से स्विस्टुष्का ज़ोस्या को चुनें। कोड वाक्यांश कहना न भूलें और फिर वे एक गुप्त मार्ग खोल देंगे जहां साज़िश रचने वाले छिपे हुए हैं। साजिश के सरगना तो यहां नहीं हैं, लेकिन उनकी मौजूदगी के बिना भी तुम्हें तलवार खूब लहरानी पड़ेगी. विंसन ट्राउट की लाश से ज़ेल्टकिर्क कवच लेना सुनिश्चित करें, और मेज से पाठ के साथ कागज का एक टुकड़ा जो स्पष्ट रूप से बार्ड डेंडेलियन की कलम से संबंधित है। उसे डेरे में ढूंढो और उसे समझाने पर मजबूर करो. इसके अलावा, डेटमॉल्ड पर जाना और मारे गए साजिशकर्ताओं के लिए इनाम प्राप्त करना न भूलें। अब आप अभिशाप हटाने के लिए शाही आयोग को पूरा करना शुरू कर सकते हैं।

खून का अभिशाप

इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि महामहिम उससे पीड़ित हैं! आख़िरकार, उसने सबरीना ग्लेविसिग को काठ पर भेज दिया, जिसके लिए उसने उसे शाप दिया। इस दुखद घटना का विवरण डेटमॉल्ड से जानने की जरूरत है, लेकिन उसकी फांसी की जगह पर गए बिना ऐसा करना असंभव है। खैर, हम शिविर छोड़ देते हैं और तट के किनारे पश्चिम की ओर जाते हैं, एक छोटी सी धारा को पार करते हुए। लेकिन मुख्य लक्ष्य के अलावा, आपका मित्र ज़िविक आपसे दो खोए हुए सैनिकों को शीघ्रता से ड्यूटी पर वापस लाने के लिए उन्हें ढूंढने के लिए कहेगा। जैसे ही आप डूबने वालों की कतार के बीच से गुजरते हैं, आपको योद्धा सीधे फांसी की जगह पर मिलेंगे, जिसे उन्होंने अपने पंथ का विषय बनाया था। इसका नेतृत्व किसी प्रेरित व्यक्ति द्वारा किया जाता है, जो शिविर के पीछे घाटियों में रहता है। इस बीच, तीन साल पहले मचान की साइट का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। आपको परिचित वर्गाकार सिक्के, राख में पैरों के निशान, एक पत्र और एक कील मिलेगी, और यही वह चीज़ है जिसमें आपके नए साथी रुचि लेंगे। चाहे आप इसे दें या न दें यह आपकी पसंद है। और ताकि वे तुम्हें अब और परेशान न करें, मूर्खों को धारा के पास ले आओ, जहां से वे अपने आप छावनी तक पहुंच जाएंगे।

वहां भी जाएं और भोजन कक्ष में बैठे अवशेष विक्रेता से अपनी खोज के बारे में बात करें। उससे आप बहुत सी दिलचस्प बातें सीखेंगे, विशेष रूप से, कि यागॉन ने सबरीना को मचान पर भाले से छेदकर उसके भाग्य को आसान बना दिया। हालाँकि, आप अभी भी इंस्पायर्ड वन की यात्रा के बिना नहीं रह सकते। शिविर को फिर से छोड़ें और पूर्व की ओर घाटियों की ओर बढ़ें, रास्ते में लाश खाने वालों से लड़ते हुए। इनसे निपटने की मुख्य युक्ति यह है कि इनके विस्फोट होने से पहले ही समय रहते इनसे दूर भाग जाना चाहिए। अपनी यात्रा के अंतिम भाग में, आप फाउलब्रूड्स के चंगुल से दो सैनिकों की मौत देखेंगे, और जैसे ही आप इन प्राणियों से बदला लेंगे, आप प्रेरित व्यक्ति के आवास पर जाएंगे। वहां वीणाओं से लड़ने के बाद, पंथ के प्रमुख से बात करें और उससे हर संभव जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका रिश्वतखोरी है, लेकिन अगर पैसा अफ़सोस की बात है, तो दूसरा तरीका भी है। दिखावा करें कि हम पंथ में शामिल होने के लिए सहमत हैं और इसके लिए एक परीक्षा से गुजरेंगे। आपको बस इतना करना है कि दो झीलों के बीच तहखाने के पास अंधेरा होने पर (21:00 बजे के बाद) परिणामी औषधि पीनी है और दृश्य देखना है। खैर, रास्ते में बुरी आत्माओं से थोड़ा और लड़ें। उसका विश्वास जीतने (या उसे खरीदने) के बाद वह आपको राजा से श्राप हटाने के लिए आवश्यक अवशेषों के बारे में सूचित करेगा। आपके पास पहले से ही सेल्टकिर्क का कवच है, लेकिन अवशेष डीलर के पास यागॉन का भाला होना चाहिए। किसी कारण से हमने उस पर यह भाला नहीं देखा - आइए जानें! शिविर में व्यापारी पर दबाव डालने के बाद, उसने स्वीकार किया कि उसने भाला एक सैनिक को बेच दिया था, जिसने कल्पित बौने के साथ लड़ाई में सफलतापूर्वक कलाकृति खो दी थी। इसके अलावा, भाला सबसे अधिक संभावना हमारे पुराने मित्र इओर्वेट के हाथों में है, जो अब वेरगेन में हो सकता है।

दूर हो जाओ, दुष्टात्मा!

आपको जो जानकारी प्राप्त हुई है, उसे डेटमॉल्ड को बताने के बाद, आपको उससे खतरनाक कोहरे के माध्यम से सीधे वेरगेन शहर तक अपना रास्ता बनाने का कार्य मिलता है, इस आत्मघाती कार्य पर काबू पाने के लिए आपको केवल एक ताबीज और एक दूतावास का झंडा प्राप्त होता है। यह अच्छा है कि हमारे मित्र ज़ोल्टन ने शिविर से बाहर निकलने के रास्ते में हमसे मुलाकात की और यह जान लिया कि हम कहाँ जा रहे हैं, खुशी से हमारे साथ जाने के लिए सहमत हो गए। और राह आसान नहीं होगी. आपको प्राप्त होने वाला ताबीज वास्तव में आपको कोहरे से निकलने का रास्ता बताएगा, लेकिन आपको अंतहीन भूतों से पूरी तरह से अकेले ही लड़ना होगा। मुख्य बात यह है कि कल्पित बौने वाले गांव में पहुंचने के लिए खतरनाक क्षेत्र को जल्दी से पार करना है, जहां केवल हमारे मित्र की उपस्थिति के कारण आप तीरों से छलनी नहीं होंगे। जब तक आप बौने गार्ड के कमांडर से न मिलें तब तक आगे बढ़ते रहें। वह आपको जादू को हटाने के लिए आवश्यक वस्तुओं में से एक का स्थान दिखाएगा - मृत्यु का प्रतीक। यह शहर के बाहर जंगल में काल कोठरी में स्थित है। लेकिन एक बुरी खबर भी है. कोई भी आपको शहर में नहीं आने देगा, और फिर आपका यात्रा साथी हमेशा के लिए वेरगेन में रहने का फैसला करता है। लेकिन गेराल्ट के प्रति आभार व्यक्त करते हुए, वह जनरल वेंडरग्रिफ्ट की तलवार प्राप्त करने और शहर के नीचे कालकोठरी में आपको देने का वादा करता है।

अब हमारा रास्ता जंगल की गहराई में कालकोठरियों में है, जिसमें आपको सबसे निचले स्तर तक जाने की जरूरत है। और यदि इसके रास्ते में आप पर सामान्य भूतों द्वारा हमला किया गया था, तो जब आप निचली मंजिल पर एक हॉल में पहुंचेंगे, तो आपको मानक-वाहक ब्राउन बैनर की आत्मा का सामना करना पड़ेगा। बैनर पर बलपूर्वक कब्ज़ा करने के लिए, आपको कड़ी मेहनत करनी होगी - आपका प्रतिद्वंद्वी बहुत मजबूत है। लेकिन रक्तहीन रास्ता आसान नहीं है. आप उसे समझाने की कोशिश कर सकते हैं कि आप स्वयं इस अलगाव में थे, लेकिन कोई भी आपकी बात नहीं मानेगा। आत्मा प्रश्न पूछेगी, और केवल उनका सही उत्तर देकर ही आप उसका विश्वास अर्जित करेंगे और अपने लिए बैनर लेने का अधिकार प्राप्त करेंगे। हिंसा के विरोधियों के लिए, यहां प्रश्नों के सही उत्तर क्रम में दिए गए हैं: गलत, मेनो कोएहूर्न, वह ब्रेनना, सेल्टकिर्क और वेंडरग्रिफ्ट में मारा गया था, हमें बिगरहॉर्न ने पकड़ लिया था। लेकिन भले ही आपने सब कुछ सही किया हो और आत्मा ने हमें बैनर लेने की अनुमति दी हो, एक जोखिम है कि बाद में इससे निपटना होगा। इसलिए, यदि आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो समस्या का सशक्त समाधान चुनना अधिक सुरक्षित है।

अब हम ज़ोल्टन से मिलने जाते हैं। शुरू करने के लिए, जले हुए गांव में लौटें, और वहां से, अगले दो कांटों (घाटियों और गेट पर) पर, बाएं मुड़ें। इस प्रकार, आप शहर के नीचे प्रलय तक पहुंच जाएंगे, जहां अंधेरे में अभिविन्यास के लिए औषधि की पर्याप्त आपूर्ति के बिना जाने की अनुशंसा नहीं की जाती है। आपको उनमें पूरी तरह से खो जाना होगा, सड़क पर न केवल आम लाश खाने वालों से मिलना होगा, बल्कि उनके भारी भरकम नेता से भी मिलना होगा। सौभाग्य से, आपके मित्र आपको अत्यंत आवश्यक तलवार देने के लिए निकटतम दरवाजे के पीछे आपका इंतजार कर रहे हैं। और ज़ोल्टन अच्छी खबर लाएगा - इओर्वेट ने बाहरी इलाके से स्केलेन बर्डन के पासे में भाला सफलतापूर्वक खो दिया है, इसलिए आपको बस वहां लौटना है और अपने लिए अवशेष वापस जीतना है। यह संभावना नहीं है कि आप तुरंत जीत पाएंगे, इसलिए लगातार बने रहें। भाला जीतने के बाद, कोहरे के माध्यम से शिविर की ओर वापस जाएँ। भूतों को दूर करके, आप अंधेरे से बच जाएंगे, जहां रोश पहले से ही आपकी अनुपस्थिति के दौरान हुई घटनाओं पर रिपोर्ट करने के लिए आपका इंतजार कर रहा है। उनके दस्ते पर फिलिपा की नौकरानी इलहार्ट से मिलने वाले निलफगार्डियंस ने हमला किया था। हम विवरण जानने के लिए शिविर की ओर भागते हैं, लेकिन वहां असफलता हमारा इंतजार कर रही है। निल्फ़गार्डियन पहले ही रवाना हो चुके हैं, इसलिए हम राजा के पास जाते हैं और उन्हें हमारी सफल खोज के पूरा होने की सूचना देते हैं।

जबकि राजा सबरीना की फाँसी की जगह पर जा रहा है, आपको डेटमॉल्ड से रन बनाने के लिए एक विशेष पाउडर लेने की जरूरत है। इनके चित्र उनसे प्राप्त पुस्तक में देखे जा सकते हैं। उस स्थान पर पहुंचकर जहां राजा पहले से ही आपका इंतजार कर रहा है, रन बनाना शुरू करें। अधिक सटीक रूप से, आप केवल सम्राट के कार्यों का मार्गदर्शन करेंगे, उसे छवि को पुन: पेश करने का सही तरीका बताएंगे। आपको चुड़ैल के घेरे से डरी हुई रोटी तक और जले हुए पेड़ से एक पक्षी की लाश, फटे हुए दूध तक चित्र बनाने की जरूरत है, और फिर से चुड़ैल के घेरे में आकृति को बंद करना होगा। अब चूर्ण में आग लगा दें और युद्ध के लिए तैयार हो जाएं। आपको राजा को हमलावर आत्माओं से बचाने की ज़रूरत है जब तक कि वह प्राप्त भाले से सबरीना की आत्मा को छेद न दे। इस क्षण से, अभिशाप हटा लिया जाएगा, और कृतज्ञता में आपको एक पदक और शाही दावत का निमंत्रण मिलेगा।

राजाओं के हत्यारे

ये वो समय हैं! राजा ने स्वयं हमें दावत में आमंत्रित किया, लेकिन गार्डों ने फिर भी हमें अंदर नहीं जाने दिया क्योंकि राजा एक विदेशी राजदूत का स्वागत कर रहे थे। फिर हम शाम तक (22 बजे तक) ध्यान करते हैं और फिर राजा के साथ स्वागत कक्ष में जाते हैं। वह भाग्यशाली है कि उसने हमें अंदर जाने दिया! ला वैलेट के महल में हुई घटनाओं की कहानी दो हत्यारों द्वारा बाधित की जाएगी जिन्होंने राजदूत की हत्या कर दी थी। राजा को निश्चित मृत्यु से बचाने के लिए आपको उन दोनों से लड़ना होगा। समय के साथ, शीला लड़ाई में शामिल हो जाएगी, और आप अपेक्षाकृत जीत हासिल करेंगे - राजा जीवित है, लेकिन हत्यारों में से एक भागने में कामयाब रहा, और आप दूसरे से कुछ भी नहीं सीखेंगे। हालाँकि डेटमॉल्ड इस स्थिति से बाहर निकलने का एक रास्ता पेश करता है। यदि आप नेक्रोमेंसी का सहारा लेते हैं, तो आप एक अनुष्ठान कर सकते हैं जिसके माध्यम से आप उसकी मृत्यु से पहले एक निश्चित अवधि के लिए हत्यारे की आंखों के माध्यम से घटनाओं को देख पाएंगे। अस्पताल में डेटमॉल्ड को ढूंढें और उससे समारोह करने के लिए आवश्यक सामग्री के बारे में पूछें। आपको "डक" पोशन की आवश्यकता होगी, जिसकी रेसिपी अस्पताल के पास के व्यापारी से खरीदी जा सकती है। हम उसके साथ डेटमॉल्ड लौटते हैं और एक तरह के बदलाव की तैयारी करते हैं। मृत हत्यारे एगन की आंखों से दुनिया को देखते हुए, आप और उसका साथी घाटी के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ते हैं, और वहां वीणाओं से लड़ते हैं। लड़ाई के बाद सावधानी से जाल से बचते हुए, आपका घातक अग्रानुक्रम लेटो के साथ बैठक स्थल पर पहुंचेगा, जिससे उसे पता चलेगा कि शीला भी साजिश में शामिल है और उससे छुटकारा पाना चाहिए।

दर्शन का दूसरा भाग शाही शिविर से शुरू होता है और हत्यारे को पहरेदारों की चौकस निगाहों से बचते हुए, चुपचाप शाही तम्बू में घुसने की आवश्यकता होती है। यदि आप रास्ते के इस हिस्से को बिना पहचाने पार कर लेते हैं, तो आप देखेंगे कि हत्यारे शिविर के नीचे कालकोठरी में एक-दूसरे के साथ कैसे संवाद करते हैं, जहां वे लोक मुइने में जादूगरों की कांग्रेस पर चर्चा करेंगे। अंत में, अंतिम धक्का तंबू पर ही लगाना होता है, इसके पास हथियारबंद गार्डों से लड़ना होता है। तो बहुत सारी जानकारी मिल गयी! हम उन्हें जादूगर को बताते हैं और हत्यारों के ठिकाने पर जाते हैं, जिसे हमने दवा के प्रभाव में देखा था। वहां आपको घायल भागा हुआ हत्यारा मिलेगा और वह सारी जानकारी प्राप्त होगी जिसमें आप रुचि रखते हैं। डेटमॉल्ड में वापस लौटकर, आप उससे राजा का पदक प्राप्त करेंगे और युद्ध के मैदान से कोहरा हटाने के लिए जाएंगे।

शाश्वत लड़ाई

सौभाग्य से, इस मिशन को पूरा करने के लिए आपके हाथों में पिछले कार्यों में प्राप्त सभी कलाकृतियाँ हैं: ब्राउन बैनर का बैनर और वेंडरग्रिफ्ट की तलवार, ज़ेल्टकिर्क का कवच और हेन्सल्ट का शाही पदक। डेटमॉल्ड से अंतिम निर्देश प्राप्त करने के बाद, शिविर छोड़ने और खतरनाक कोहरे में जाने का समय आ गया था। वहां, गेराल्ट पर एक-एक करके मृत सैनिकों की आत्माएं आ जाती हैं, इसलिए उन्हें उनकी ओर से कई सरल कार्य पूरे करने होंगे। सबसे पहले, एक एडिरन योद्धा की आड़ में, आपको दुश्मन की किलेबंदी की रेखा को पार करना होगा और सैनिकों की आत्माओं से लड़ते हुए, केडवेनी बैनर पर कब्जा करना होगा। और सफलता के तुरंत बाद, गेराल्ट के पास एक केडवेनी सैनिक की आत्मा आ जाती है, जो युद्ध के मैदान में अपने कमांडर के पास बैनर के नुकसान की रिपोर्ट करने के लिए दौड़ती है। आपको तीरंदाज़ों के तीरों के बीच में थोड़ी-थोड़ी देर में आगे बढ़ना होगा, ताकि उनके तीरों के नीचे न आएँ। कैडवेनी जनरल और सबरीना, जिन्हें आप उनकी अनुपस्थिति में जानते हैं, के बीच लड़ाई की प्रशंसा करने के बाद, आप दुश्मन सैनिकों के साथ लड़ रहे एक एडिरन कमांडर की छवि में चले जाते हैं। जल्द ही आप उनके जनरल तक पहुंच जाएंगे, जिसके साथ लड़ाई सच्चे गेराल्ट की ओर से होगी, जिससे आपको इसमें उसकी सभी क्षमताओं का उपयोग करने का मौका मिलेगा। ठीक समय पर, क्योंकि यह लड़ाई बहुत कठिन होने का वादा करती है। समय रहते आपके विरुद्ध इस्तेमाल किए जाने वाले उग्र वॉली और घातक बवंडर से बचना बेहतर है, जो असुरक्षित पक्ष से दुश्मन की ओर बढ़ने और उसे चांदी की तलवार से मारने की कोशिश करता है। अंत में, जीत के बाद, आपका एक पुजारी में अंतिम परिवर्तन होगा, जो उसके योद्धाओं को खतरनाक क्षेत्र से बाहर ले जाएगा, जहां, अंधेरे के किनारे पर, ब्रह्मांड की यह छलांग समाप्त हो जाएगी, जैसे ही हम दिन के उजाले में उभरेंगे .

षड्यंत्र सिद्धांत

याद रखें, कैसे, मैडम कैरोल के वेश्यालय के गुप्त कमरे में, हमने साजिशकर्ताओं के बीच कुछ शोर मचाया था? तो, अब बाकी चीजों से निपटने का समय आ गया है। हमें उनका स्थान बटरकप से पता चलता है, जिसने हमें जगाया और एक पहाड़ी की चोटी पर खड़े एक घर की ओर इशारा किया। इसलिए हम वहां भागते हैं, लेकिन वहां हमारी मुलाकात साजिशकर्ताओं से नहीं, बल्कि हमारे कॉमरेड रोश से होती है, और अब हमें उसके सभी लोगों को एक साथ इकट्ठा करने की जरूरत है। शुरुआत करने के लिए, हम उसके दस्ते के शिविर की ओर एक साथ दौड़ते हैं, रास्ते में केडवेनी योद्धाओं के साथ लड़ते हैं। लेकिन उस स्थान पर पहुंचने पर, हमें एक अकेली वेश्या के अलावा कोई नहीं मिला, जिसने हमें बताया कि राजा ने रोचर के सभी लोगों को अपने शिविर के भोजन कक्ष में दावत के लिए आमंत्रित किया था। हम वहां लौटते हैं, भयंकर दुश्मन के हमलों पर काबू पाते हैं, और डरावनी दृष्टि से हम देखते हैं कि रोश के सभी साथियों को फांसी पर लटका दिया गया है, एक बियांका को छोड़कर, जो आपको हेन्सल्ट के विश्वासघात के बारे में बताएगा। वह अभी वेरगेन की दीवारों पर है, जहां हम उसे कुज्का की मां को दिखाने जा रहे हैं, और साथ ही शीला को ढूंढने जा रहे हैं, जिसके बारे में हम जानते हैं कि उसने राजाओं के हत्यारे के साथ मिलकर काम किया था।

वर्जन पर हमला

आप उस कण्ठ के माध्यम से शहर तक पहुँच सकते हैं, जिसे हमने इस अध्याय में इसी नाम के कार्य में राजा हेन्सल्ट के असफल हत्यारों में से एक की आँखों से देखा था। वीणाएं वहां से गायब नहीं हुई हैं, लेकिन उनके बाद आपकी मुलाकात एक अकेले ट्रोल से होगी। आपको उसे नहीं मारना चाहिए (ऐसा अवसर है), क्योंकि तब आप उससे सीखेंगे कि उसका पति हाल ही में लोक मुइने की ओर जाने वाले किसी व्यक्ति से मिला था। उसे अलविदा कहने के बाद, खदानों की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें, फिर से वीणाओं से लड़ें और आगे घाटी में अपने हाल के दोस्त के पति से मिलें। उसे सैनिकों से लड़ने में मदद करें और शांति से आगे बढ़ें (लेकिन अगर आपने उसकी पत्नी को मार डाला, तो आपको उससे भी लड़ना होगा)। पहले से ही गुफाओं के प्रवेश द्वार के पास, आप सैनिकों के अगले हिस्से के साथ लड़ेंगे और एकमात्र जीवित योद्धा के बाद कालकोठरी में गोता लगाएँगे। गुफाओं में गहराई से आगे बढ़ते हुए और उसके साथियों से निपटते हुए, आप डेटमॉल्ड और स्थानीय सैनिक के कमांडर पैंग्रैट तक पहुंचेंगे। आपको बाद वाले से शीघ्रता से निपटने की आवश्यकता है, क्योंकि जादूगर, हालांकि वह आपको अपने मंत्रों से विचलित कर देगा, फिर भी वह आपकी तलवार को पोर्टल में छिपाकर छोड़ देगा। पैंग्रैट को हराने के बाद, आपको बस गुफाओं से बाहर भागना है, जहां ज़ोल्टन, जो पहले वेरगेन में प्रवास कर चुके थे, आपका इंतजार कर रहे होंगे।

उससे हमें पता चला कि शीला, जिसे आप ढूंढ रहे हैं, अपने व्यापारिक मित्र फ़िलिपा के घर में छिपी हुई है। आप तुरंत वहां भाग सकते हैं, लेकिन इससे पहले शहर में दुश्मन सैनिकों से घिरे अपने पुराने दोस्त इओर्वेट को मुसीबत से बाहर निकालने में मदद करने का मौका है (आखिरकार, हम उसके ऋणी हैं)। सस्पेंशन ब्रिज की ओर चढ़ें, जो अंतिम क्षण में विश्वासघाती रूप से टूट जाएगा, और आपको रोश के समर्थन के बिना छोड़ देगा। यहां से दाहिनी ओर मुड़ना उचित है, कैडवेनी सैनिकों के रैंकों के माध्यम से इओरवेथ के किलेबंदी तक अपना रास्ता बनाना। योगिनी को सहायता प्रदान करने के बाद, शीला की तलाश के लिए फिलिपा के घर जाने का समय आ गया है (यह तुरंत किया जा सकता है)। आप इसके रास्ते में सामान्य विरोधियों से बिना किसी समस्या के निपट सकते हैं, लेकिन आपको जादूगरनी द्वारा बुलाए गए राक्षस के साथ छेड़छाड़ करनी होगी। यह और भी निराशाजनक है कि हम उसके साथ दिल से दिल की बात नहीं कर पाएंगे। वह आपकी नाक के ठीक सामने पोर्टल में गायब हो जाएगी, और किंग हेनसेल्ट और उनके अनुचर उसके स्थान पर दिखाई देंगे। अपने शूरवीरों से निपटने और उस पर कब्ज़ा करने के बाद, आप रोश के दौड़ने से बाधित हो जाएंगे, और चालाक सम्राट का आगे का भाग्य गेराल्ट के निर्णय पर निर्भर करता है। चाहे आप रोश को उसे छोड़ने के लिए मनाएं या उसे अपने फाँसी पर लटकाए गए साथियों का बदला लेने दें, यह आपकी पसंद है। एक कठिन नैतिक विकल्प चुनने के बाद, अब इतिहास की अंतिम रेखा में प्रवेश करने का समय आ गया है, जो लोक मुइने की ओर ले जाती है।

अध्याय 3
टेमेरिया के नाम पर!

शहर की सड़क सुगम हो जाएगी - यहाँ भी वीणाएँ आपको परेशान करना बंद नहीं करेंगी! और यहां, लोक मुइने के द्वार पर, ऑर्डर ऑफ द फ्लेमिंग रोज़ के शूरवीर विचर को शहर में नहीं जाने देना चाहेंगे। सौभाग्य से, रोश के कूटनीतिक कौशल आपको ऑर्डर के प्रमुख सिगफ्राइड के साथ डेट पर जाने की अनुमति देने के लिए काफी हैं। उसके साथ बात करने के बाद, आप अस्थायी रूप से अपने दोस्त से अलग हो जाएंगे और अकेले शहर की सैर पर निकल जाएंगे। हालाँकि, इसके केंद्रीय चौराहे पर आप फिर से अपने युगल गीत गाएँगे, और वहाँ से राजा राडोविड के साथ एक स्वागत समारोह की ओर बढ़ेंगे। उससे आपको पता चलेगा कि टेमेरिया की एकमात्र वैध उत्तराधिकारी राजकुमारी अनाइस का डेटमॉल्ड ने अपहरण कर लिया था। और यदि वह चली गई, तो यह राज्य आसानी से अन्य राजाओं के बीच विभाजित हो जाएगा, जो बड़े पैमाने पर रक्तपात के बिना होने की संभावना नहीं है। लेकिन वह यह भी कहेगा कि गेराल्ट की प्रिय ट्रिस अब नीलफगार्डियंस के कैदी के रूप में इस शहर में है। परिणामस्वरूप, हमारे सामने एक और गंभीर विकल्प है। वह राजा फोल्टेस्ट की बेटी को कैद से छुड़ाने जाएगा, जो आंशिक रूप से हमारी निगरानी के कारण मारा गया था, या ट्रिस की तलाश में जाकर व्यक्तिगत मामलों का ख्याल रखेगा। चुनाव आसान नहीं है, लेकिन, थोड़ा आगे देखते हुए, हम आपको बता सकते हैं कि राजकुमारी वैसे भी परेशानी में नहीं रहेगी, इसलिए आप स्पष्ट विवेक के साथ ट्रिस को बचाने जा सकते हैं।

ट्रिस कहाँ है?

फिर हमारा रास्ता सीधे निल्फ़गार्डियन शिविर तक जाता है। रास्ते में, गेराल्ट भाग्यशाली होगा और केवल कुछ सैनिकों के साथ राजदूत शिलार्ड से मिलेगा। उनसे आसानी से निपटने के बाद, आप बंधक के साथ शिविर के लिए अपना आगे का रास्ता जारी रख सकते हैं, उम्मीद करते हैं कि निलफगार्डियंस के साथ बातचीत की प्रक्रिया में वह आपके लिए उपयोगी होगा। लेकिन शिविर में पहुंचने पर, हमारी गणना पूरी तरह से विफल हो जाएगी, क्योंकि गार्ड कमांडर द्वारा शिलार्ड को बिना किसी विवेक के मार दिया जाएगा, और आपको उससे और उसके अधीनस्थों से लड़ना होगा। यहां से निकलना इतना आसान नहीं है. गेट बंद है, इसलिए आपको चौराहे तक जाने के लिए वैकल्पिक रास्ते तलाशने होंगे। वहां, जीवन-या-मौत की लड़ाई छिड़ जाएगी, खासकर जब से मैट्सन खुद जल्द ही रैंक-एंड-फ़ाइल विरोधियों में शामिल हो जाएंगे, और निलफगार्डियन शिविर में हमारे आगमन के उद्देश्य के बारे में हमसे बात करेंगे। लेकिन अपनी जीभ हिलाना बंद करो - यह लड़ने का समय है! इसके अलावा, मैट्सन की लाश से आप उस कोठरी की चाबी ले लेंगे जहां ट्रिस पड़ा हुआ है। कालकोठरी में जाओ और उस लड़की को मुक्त करो जो तुम्हारा इंतजार कर रही थी, जिसने गेराल्ट को कई दिलचस्प तथ्य बताए थे। खैर, अब जादूगरों की बैठक में फिर से मिलने के लिए यहां से बाहर निकलें।

जादूगरों की बैठक

एम्फीथिएटर में ट्रिस से मिलने के बाद, आप टेमेरिया के भविष्य के भाग्य के बारे में राजाओं और अन्य इच्छुक पार्टियों के बीच बातचीत देखेंगे। इस बैठक में, राजा राडोविद बचाए गए राजकुमारी अनाइस को उपस्थित लोगों के सामने प्रदर्शित करेंगे और जब वह बड़ी हो जाएगी तो टिमेरिया के सिंहासन पर उसके प्रवेश के गारंटर के रूप में कार्य करेंगे। फिर जादूगर एक नई परिषद के निर्माण के संबंध में तकनीकी मुद्दों पर चर्चा करना शुरू करते हैं। और इस समय ट्रिस आपसे बात करने और शीला को राजाओं के हत्यारे के साथी के रूप में बेनकाब करने के लिए कहेगी। वे गद्दार को हिरासत में लेने की कोशिश करेंगे, लेकिन वह लड़ाई के बिना हार मानने का इरादा नहीं रखती है, इसलिए वह मदद के लिए ड्रैगन को बुलाएगी।

ड्रैगन उपस्थिति

सस्किया, ड्रैगन की आड़ में, शीला को पास के एक टॉवर पर ले गई। तो हमारा केवल एक ही काम है - किसी भी तरह से उस तक पहुंचना! हम टावर की ओर दौड़ते हैं, कोशिश करते हैं कि रास्ते में ड्रैगन की लपटों में न फंसें, और सबसे ऊपर चढ़ जाते हैं। वहां शीला हमें किंगस्लेयर लेटो के उद्देश्यों के बारे में अपना दृष्टिकोण बताएगी और हमें ड्रैगन से व्यक्तिगत रूप से निपटने का अवसर देगी। हम उस समय ड्रैगन के पास जाते हैं जब वह हम पर आग डालता है, और सुगंधित भूनने में न बदलने के लिए, हम क्वेन चिन्ह का उपयोग करते हैं। जैसे ही लड़ाई अपने मध्य में पहुंचेगी, आपके नीचे की छतें टूट जाएंगी, और आपको युद्ध के मैदान को छत पर ले जाना होगा, दीवारों के किनारों के साथ उस पर चढ़ना होगा। वहां ड्रैगन आप पर हमला करेगा, मंच के नीचे से चारों ओर से रेंगता हुआ आएगा और फिर भी गेराल्ट पर आग बरसाएगा। ड्रैगन के हमलों से बचने के लिए अपनी सारी निपुणता दिखाएं, और लड़ाई के अंत में, एक और क्यूटीई दृश्य करने के लिए तैयार हो जाएं। यदि यह सफल रहा, तो विचर ड्रैगन को सीधे जंगल में एक टूटे हुए पेड़ पर उतार देगा और दुश्मन को हरा देगा।

राजाओं के हत्यारे

शहर की सीमा पर लौटते हुए, ट्रिस आपसे मिलेंगे और हमें टेमेरियन शिविर में लेटो की उपस्थिति के बारे में सूचित करेंगे। रास्ते में सैनिकों के हमलों से लड़ते हुए, इस घातक बैठक में जाएँ। आश्चर्यजनक रूप से, यदि आप लेटो के तर्कों का पालन करते हैं तो अंतिम लड़ाई से बचना काफी संभव है। ठीक है, यदि वे आपके अनुरूप नहीं हैं, तो अंतिम लड़ाई में भाग लेने के लिए आपका स्वागत है, जो आपकी जीत के शानदार मंचन के साथ समाप्त होगी।

क्या आप गेम ख़त्म होने से दुखी हैं? कोई बात नहीं! चीजों को अलग तरीके से करते हुए एक नए साहसिक कार्य पर निकलें, और आपकी पदयात्रा पिछली यात्रा से काफी अलग होगी।