ऑप 2 कहाँ देखना है. जून अंक - सेना के गोदाम

किसी गेम के लिए संशोधन लिखना एक बहुत ही गंभीर काम है, अक्सर यह अविश्वसनीय रूप से कठिन या लगभग असंभव होता है। लेकिन ऐसे गेम भी हैं जिन्हें वस्तुतः संशोधित करने के लिए ही बनाया गया है। और इसका मतलब यह नहीं है कि अपने मूल रूप में वे खराब हैं - वे बस विभिन्न प्रकार के मॉड और अपग्रेड के लिए आदर्श हैं, जो प्रशंसकों को प्रसन्न करते हैं। "स्टॉकर" एक ऐसा खेल है जो अपने आप में अच्छा है। इसमें पर्याप्त एक्शन और गोपनीयता है जो आपको गहन पीछा के दौरान तनावग्रस्त रखती है और डायरी पढ़ते समय आराम देती है। लेकिन आपको कभी भी एकाग्रता नहीं खोनी चाहिए, क्योंकि उन्हीं डायरियों में भी बहुत कुछ छिपा होता है जिसका उपयोग आप पारित होने की प्रक्रिया में कर सकते हैं। स्टॉकर के लिए पहले से ही काफी बड़ी संख्या में मॉड मौजूद हैं, जिनमें से कुछ सार्वभौमिक रूप से मान्यता प्राप्त हैं। उनमें से एक है "यूनाइटेड पाक 2"। यह एक पूर्ण संशोधन के बजाय मॉड का एक संग्रह है, क्योंकि इसमें बहुत सारे बदलाव किए गए हैं। इस मॉड के निर्माता साहसपूर्वक दावा करते हैं कि "यूनाइटेड पाक 2" एक स्वतंत्र अलग गेम है जो अपने नियमों के अनुसार काम करता है, अपने कानूनों के अनुसार रहता है और मूल के साथ बहुत कम समानता रखता है। लेकिन "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" क्या है? इस मॉड के माध्यम से खेलना निश्चित रूप से कठिन होगा, इसलिए जो लोग सरल और आकस्मिक गेम के आदी हैं उनके लिए कोशिश न करना ही बेहतर है।

"यूनाइटेड पाक 2" - यह क्या है?

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, "स्टॉकर" के पास पहले से ही प्रशंसकों द्वारा बनाए गए विभिन्न ऐड-ऑन की एक बहुत बड़ी संख्या है। उनमें से कुछ नए साइड क्वेस्ट, कहानी शाखाएं, हथियार, उपकरण, कैश, पात्र और बहुत कुछ जोड़ते हैं। "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" क्या है? इसमें मार्ग बहुत अलग है, लेकिन क्यों? सबसे पहले, जो कुछ हो रहा है उसके अत्यधिक यथार्थवाद पर ध्यान देने योग्य है - रचनाकारों के प्रयासों का उद्देश्य यही था। जब आप "यूनाइटेड पाक 2" खेलते हैं, तो आप जोन के दमनकारी माहौल को सबसे करीब से अनुभव कर पाएंगे। आपका स्वास्थ्य बहुत कम होगा, गोला-बारूद भी कम होगा, और आपको कार्यों को अविश्वसनीय रूप से गंभीरता से पूरा करना होगा। तथ्य यह है कि योजना बनाने में अब समय का एक बड़ा हिस्सा लगेगा, वास्तविक मार्ग से कहीं अधिक।

आप कार्य को तुरंत पूरा कर सकते हैं, लेकिन साथ ही बहुत सारे कीमती संसाधन भी खर्च कर सकते हैं - इसे पूरा करने का इनाम लागत को भी कवर नहीं करेगा, कोई लाभ तो दूर की बात है! इसलिए, आपको इस बारे में लंबे समय तक सोचना होगा कि आप किसी दिए गए स्थिति में कैसे कार्य करेंगे, आपको अपने साथ क्या ले जाना होगा, उपकरण का उपयोग कैसे करना होगा, इत्यादि। सामान्य तौर पर, "यूनाइटेड पाक 2" सभी संभावित संशोधनों के एक संग्रह जैसा दिखता है - यहां आपको एक प्लॉट शाखा, साइड क्वैस्ट और बड़ी संख्या में नए छिपने के स्थान मिलेंगे। और सबसे अहम बात ये कि ये सब कट्टर माहौल में होगा. इसलिए आपको स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2 खेलते समय एक सेकंड के लिए भी आराम नहीं करना पड़ेगा। मार्ग में आपका बहुत समय लग सकता है, आपको सबसे कठिन परिस्थितियों में अपने जीवन के लिए लड़ना होगा। इसलिए, यदि आप जटिलता के निषेधात्मक स्तर और जो हो रहा है उसके अधिकतम यथार्थवाद से आकर्षित नहीं हैं, तो आपके लिए "स्टॉकर" या किसी अन्य गेम के मूल संस्करण को आज़माना बेहतर है। और अब इस क्षेत्र की भयावहता में डूबने का समय आ गया है।

"स्नाइपर" कहानी का पूर्वाभ्यास

आप पहले से ही समझते हैं कि "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" क्या है - मार्ग अविश्वसनीय रूप से कठिन होगा, लेकिन यह परिचित स्थानों पर होगा। आपको अभी भी ज़ोन में घुसपैठ करने, राक्षसों और अन्य दुश्मनों से लड़ने, अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग आइटम ढूंढने की आवश्यकता होगी - और इस प्रक्रिया में साजिश के धागे को सुलझाना होगा। इस संशोधन में सबसे दिलचस्प एपिसोड "स्नाइपर" है - यह एक बिल्कुल ताज़ा और अविश्वसनीय रूप से जटिल अभियान है जो इन रचनाकारों के किसी अन्य ऐड-ऑन में नहीं पाया जाता है। आपको यह पता लगाना होगा कि आंद्रेई की हत्या किसने की और क्यों की, उन्होंने आप पर गोली क्यों चलाई और यह रहस्यमय शिकारी कौन है।

यह ध्यान देने योग्य है कि आप इस कहानी को तुरंत पूरा नहीं कर पाएंगे - यह दो भागों में विभाजित है, जिनमें से दूसरा पहले की तुलना में कहीं अधिक कठिन है। इसलिए, सफल होने के लिए, आपको पहले अनुभव हासिल करना होगा, अच्छे उपकरण हासिल करने होंगे - और फिर आप इस पहेली को हल करने में सक्षम होंगे। वह गेम "स्टॉकर एनएस: यूनाइटेड पाक 2" में अकेली नहीं है। यह विभिन्न आश्चर्यों से भरी एक परियोजना है जो हर मोड़ पर आपका इंतजार करती है। लेकिन आपको पहले ही चेतावनी दी जा चुकी है - आपको इस गेम में ये कदम बहुत सावधानी से और सावधानी से उठाने होंगे।

कैश की खोज की जा रही है

खेल का मार्ग "स्टॉकर एनएस: यूनाइटेड पाक 2", वास्तव में, मूल संस्करण की तरह, बड़े पैमाने पर विभिन्न छिपने के स्थानों की खोज करना शामिल है। यह इस प्रकार होता है: आपको गेम में मिलने वाले कुछ गैर-खेलने योग्य चरित्र से एक कार्य प्राप्त होता है। इसके बाद, आपको संकेतित स्थान पर जाना होगा और, लीड का अनुसरण करते हुए, कैश और उसमें वह चीज़ ढूंढनी होगी जो खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक है। हालाँकि, सभी कैश इस तरह से नहीं पाए जा सकते। उदाहरण के लिए, कई सबसे कठिन स्थान जहां उपयोगी चीजें स्थित हैं, केवल नोट्स में छोड़े गए सुरागों के माध्यम से ही पाए जा सकते हैं। जब आपको ऐसा कोई नोट मिलता है, तो आपको उन स्थानों के लिए युक्तियों के एक सेट के साथ एक पाठ की पेशकश की जाती है जहां आपको छिपने की जगह की आवश्यकता हो सकती है। यहां कार्यप्रणाली इस प्रकार है: जैसे ही आप यह या वह नोट लेते हैं, उसमें बताए गए स्थानों में से एक में एक कैश उत्पन्न हो जाता है। और आपको तिजोरी ढूंढने के लिए इन सभी स्थानों पर विधिपूर्वक खोज करने की आवश्यकता है। यह "स्टॉकर" का एक अभिन्न अंग है, लेकिन "यूनाइटेड पैक 2" में सब कुछ मूल की तुलना में बहुत अधिक जटिल है।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, आपके पास बहुत कम गोला-बारूद है, और जो कुछ भी होता है वह वास्तविकता के करीब है। यही वह चीज़ है जो संशोधन "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" को मूल से अलग करती है। जो खिलाड़ी कट्टर से दूर हैं उनके लिए इस खेल को हराने का एकमात्र तरीका अमरता है। लेकिन इसके साथ ही, इसकी सारी वैयक्तिकता और विशिष्टता खो जाती है, इसलिए धोखेबाजों का अति प्रयोग न करें।

अभिलेखों के माध्यम से यात्रा

गेम "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" की एक और विशिष्ट विशेषता, जिसके लिए अमरता की आवश्यकता नहीं है, वह रोमांचक कहानियाँ हैं जो पूरे गेम में बताई जाती हैं। उदाहरण के लिए, आप सबसे प्रसिद्ध स्टॉकरों में से एक, शतरंज खिलाड़ी के नोट्स ले सकते हैं। खेल की शुरुआत में, आपके पास पहला वॉयस रिकॉर्डर ढूंढने का अवसर है, जिस पर आप शतरंज खिलाड़ी की आवाज़ और उसकी पहली रिकॉर्डिंग सुनेंगे, जो उसके कारनामों के बारे में बताएगी। और फिर, पूरे गेम के दौरान, आपको विभिन्न छिपने के स्थान, नोट्स और ऑडियो रिकॉर्डिंग सीधे मिलेंगी, जो इस चरित्र की कहानी बताएंगी।

स्वाभाविक रूप से, जो लोग "स्टॉकर" की दुनिया से परिचित नहीं हैं, उनके लिए यह दृष्टिकोण विशेष रूप से दिलचस्प नहीं हो सकता है, लेकिन शुरुआत से ही सभी को चेतावनी दी गई थी - यह संशोधन गेम का सबसे कठिन संस्करण है, और यहां आपको उत्तर मिलेंगे ऐसे प्रश्न जिनका खेल के अन्य भाग बिल्कुल भी उत्तर नहीं देते हैं। इसलिए, श्रृंखला के प्रशंसक "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" प्रोजेक्ट को आज़माकर बहुत खुश होंगे। आप इसके लिए सेव ऑनलाइन डाउनलोड कर सकते हैं - यदि आप एक या दूसरे एपिसोड को पूरा नहीं कर सकते हैं, लेकिन धोखाधड़ी का उपयोग करके अपने आंकड़े खराब नहीं करना चाहते हैं। सेव डाउनलोड करें, इसे लोड करें और उस क्षण से दुनिया की खोज जारी रखें जिसमें आपकी रुचि है।

"हम्सटर" खोज

"हैम्स्टर" की खोज के कारण ही कई लोग स्टॉकर श्रृंखला के खेलों को पसंद करते हैं। "यूनाइटेड पाक 2" मॉड भी इन कार्यों में समृद्ध है, लेकिन कुछ गेमर्स को यह समझ में नहीं आएगा कि ऐसे अजीब नाम का क्या मतलब है। वास्तव में, सभी विषमताओं के पीछे एक सामान्यता छिपी हुई है - "हम्सटर क्वेस्ट" वे क्वेस्ट हैं जिनमें खिलाड़ी को इसके लिए पुरस्कार प्राप्त करने के लिए एक व्यक्ति के लिए एक निश्चित संख्या में विशिष्ट वस्तुओं को लाने का काम सौंपा जाता है। तो खिलाड़ी "हम्सटर" के रूप में कार्य करता है - वह बड़ी संख्या में वस्तुओं को इकट्ठा करता है और उन्हें एक निश्चित बिंदु पर ले जाता है। और इसके लिए उसे बहुत उपयोगी चीज़ें मिल सकती हैं.

"यूनाइटेड पैक" में बहुत सारे नए "हम्सटर" क्वेस्ट सामने आए हैं, जो आपको बहुत महत्वपूर्ण वस्तुओं को पकड़ने की अनुमति देगा। वे खेल के सफल समापन में योगदान देंगे, इसलिए आपको ऐसे कार्यों को नज़रअंदाज़ नहीं करना चाहिए। उदाहरण के लिए, यह याकूत की एक खोज है, जिसमें आपको छह-छह कलाकृतियाँ एकत्र करने की आवश्यकता होगी: "कंट्रोलर की खोपड़ी" और "सिम्बियन", साथ ही तीन आइटम जिन्हें एंटी-ज़ोम्बिन के रूप में जाना जाता है। वह आपके लिए एक अच्छा मिनीगन, साथ ही एक अनिर्दिष्ट चिप लाएगा, जो गेम "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" को पूरा करने में बहुत उपयोगी हो सकता है। गेम कोड भी आपकी मदद कर सकते हैं, लेकिन उनका उपयोग केवल सबसे कठिन परिस्थितियों में ही किया जाता है। हम उनके बारे में आगे बात करेंगे, और अब उन कुछ आश्चर्यों से परिचित होने का समय आ गया है जो रचनाकारों ने आपके लिए तैयार किए हैं।

रचनाकारों की ओर से आश्चर्य

"यूनाइटेड पैक 2" में अधिकांश सामग्री दोहराई गई है, यानी, यह एक मूल गेम नहीं है, बल्कि उन सभी संशोधनों का संयोजन है जो इन रचनाकारों ने पहले जारी किए हैं। स्वाभाविक रूप से, इसमें मूल सामग्री भी है जो विशेष रूप से गेम "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" में जोड़ी गई थी। धोखेबाज़ भी वही रहे, हथियारों का विस्तार किया गया, पात्रों की संख्या में वृद्धि की गई, इसलिए यह मत सोचिए कि यह संशोधन इसके पहले आने वाली हर चीज़ का एक सामान्य संयोजन है। वास्तव में, ऐसे विशेष बक्से भी हैं जिन्हें रचनाकारों ने खेल के विभिन्न स्थानों में सबसे अधिक चौकस रहने वालों के लिए छिपाया है। उन्हें ढूंढना बहुत मुश्किल है; वे उन स्थानों पर स्थित हैं जहां सामान्य परिस्थितियों में खिलाड़ी शायद ही देखने की हिम्मत कर सके। लेकिन अगर आपका मन बहुत जिज्ञासु है और आप हर उस चीज़ को खोजने के प्रति भी गंभीर हैं जो आपके लिए छिपी हुई है, तो आपके सामने कोई बाधा नहीं आएगी। स्वाभाविक रूप से, आपको प्रयास करना होगा, लेकिन इनाम इसके लायक है। उदाहरण के लिए, एक बॉक्स में जो खदान में स्थित है (आपको इसके स्थान के बारे में अधिक जानकारी नहीं देनी चाहिए, क्योंकि यह आश्चर्य को बर्बाद कर देगा), आप स्वचालित लक्ष्य प्राप्ति प्रणाली के साथ एक शक्तिशाली लेकिन हल्की राइफल पा सकते हैं, बड़ी संख्या में फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले, साथ ही कुछ कलाकृतियाँ।

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह निश्चित रूप से ऐसे चेस्ट की तलाश के लायक है, क्योंकि यह आपको "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" गेम में गंभीर लाभ देगा। गाइड जानबूझकर आपको बक्सों के स्थान के बारे में स्पष्ट जानकारी नहीं देता है। किसी को केवल यह संकेत देना है कि शेष आश्चर्यों को बृहस्पति में नहीं, बल्कि ज़ेटन में देखा जाना चाहिए - उदाहरण के लिए, जले हुए खेत पर या कुछ विसंगतियों में।

अधिक बोनस कैश

आप पहले से ही जानते हैं कि गेम "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" काफी हद तक विभिन्न छिपने के स्थानों को खोजने के इर्द-गिर्द घूमता है। इसलिए, उनमें से कई को आसानी से नजरअंदाज किया जा सकता है, क्योंकि रचनाकारों ने गेमर के सामने आने वाले कार्य को यथासंभव कठिन बनाने की कोशिश की है। इसलिए, आपको उन डिकोडर्स पर ध्यान देना चाहिए जो आप द्वीपों पर पा सकते हैं। उनकी मदद से, आप कैश की एक श्रृंखला ढूंढ सकते हैं जो एक से दूसरे तक ले जाती है। सबसे पहले, आपको एक बहुत ही रोमांचक खोज प्राप्त होगी जो आपको एक अविस्मरणीय अनुभव देगी। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात अंतिम कैश की सामग्री है। वहां कई अच्छी चीजें होंगी, जिनमें से एक स्थान पर मैन्युअल टेलीपोर्ट भी शामिल है।

वैसे, टेलीपोर्ट्स के बारे में अलग से बात करना उचित है, क्योंकि यूनाइटेड पाक 2 में वे भी एक बड़ी भूमिका निभाते हैं।

गेम "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" के लिए मैनुअल टेलीपोर्ट की प्रासंगिकता

हर कोई स्टॉकर के मूल संस्करण के मैनुअल टेलीपोर्टर्स को याद करता है - ये विशेष आइटम हैं जो आपको किसी विशेष स्थान पर तुरंत टेलीपोर्ट करने की अनुमति देते हैं। मूल रूप में, ये उपयोगी चीज़ें थीं जिनका उपयोग समय बचाने के लिए किया जा सकता था। और यदि आपके पास पर्याप्त गोला-बारूद और उपकरण हैं, तो आप ज़ोन के माध्यम से पैदल यात्रा कर सकते हैं, राक्षसों को मार सकते हैं और उपयोगी लूट इकट्ठा कर सकते हैं। जहाँ तक "यूनाइटेड पाक 2" का सवाल है, यहाँ टेलीपोर्ट्स बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आपके पास लगभग कभी भी पर्याप्त गोला-बारूद, कम उपकरण और यहां तक ​​कि कम जीवन भी नहीं होता है, टेलीपोर्ट का उपयोग करना एक वास्तविक आशीर्वाद है। इसलिए, उनमें से प्रत्येक को पहले खोजा जाना चाहिए और यथासंभव संरक्षित किया जाना चाहिए। खेल में उनमें से पच्चीस हैं, इसलिए आपको उन सभी को इकट्ठा करने का प्रयास करना होगा, और आप इस तथ्य पर भरोसा नहीं कर सकते हैं कि शुरुआत में ही आपके पास खेल के सभी स्थानों तक पहुंच होगी "स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2” इस मामले में बचत काम आ सकती है, लेकिन फिर भी, यह एक कट्टर खेल है, और यदि आपको लगता है कि यह आपके लिए बहुत कठिन है, तो अपना समय बर्बाद न करें, क्योंकि यह इसका मुख्य आकर्षण है।

"स्टॉकर: यूनाइटेड पाक 2" के लिए धोखा

"यूनाइटेड पाक 2" संशोधन के लिए सभी कोड वही रहे, जैसे इन रचनाकारों के मॉड के अन्य संस्करणों में थे। यानी, आप चीट स्पॉन के लिए एक विशेष मॉड स्थापित करते हैं, उसे लॉन्च करते हैं, अपने लिए वह सब कुछ निर्धारित करते हैं जो आप चाहते हैं - हथियार, उपकरण, पैसा, खोजों के लिए पुरस्कार, इत्यादि। इस तरह, आप अपना जीवन बहुत आसान बनाते हैं, और यह "यूनाइटेड पाक 2" जैसे कट्टर मॉड के लिए विशेष रूप से सच है। हालाँकि, इस मॉड के लिए विशेष रूप से स्पॉन का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, क्योंकि इसका पूरा सार यथार्थवाद और कट्टरता में निहित है, और धोखाधड़ी का उपयोग सभी रुचि को नकार देता है। इसलिए, यदि यह आपके लिए बहुत मुश्किल है, तो "स्टॉकर" या किसी अन्य मॉड के मूल संस्करण को आज़माएं, और "यूनाइटेड पाक 2" को उन लोगों के लिए छोड़ दें जो क्रूर कट्टर के लिए तैयार हैं।

सेव का उपयोग करना

गेम को जल्दी से पूरा करने का एक और तरीका है - रेडीमेड सेव का उपयोग करें। यह धोखेबाजों से बेहतर है, लेकिन फिर भी यह माहौल को थोड़ा खराब कर देता है। स्वाभाविक रूप से, यह आपको तय करना है, लेकिन "यूनाइटेड पाक 2" को उसी रूप में खेलने की अनुशंसा की जाती है जो निर्माता आपको प्रदान करते हैं।

तिथि जोड़ी गई: 12/28/18दृश्य: 180225

विवरण

सामग्री के बारे में
यह आलेख उन सभी पक्षों की जांच करता है जो मुख्य पात्र कॉर्डन स्थान पर कर सकते हैं। यह सामग्री केवल ओपी 2.1 के लिए प्रासंगिक है सिदोरोविच की खोज

सिदोरोविच के लिए नरक

1. हम सिदोरोविच से उन स्टॉकर्स की खोज करने का काम लेते हैं, जो उसके लिए "इन्फर्नो" कलाकृति लेकर आए थे। पिछली बार वे भूले हुए जंगल में थे।
ध्यान!!!सिदोरोविच हमें बकशॉट देता है, जिसे क्रॉस को दिया जाना चाहिए। आइए इसे बर्बाद न करें
2. हम जंगल में क्रॉस पाते हैं, उससे पता लगाते हैं कि नरक वाले 2 शिकारी कहाँ स्थित हैं।

3. पत्थरों पर अंकित स्थान पर हमें एक मुट्ठी मिलती है, उससे हमें बबून गिरोह के बारे में पता चलता है। उन्होंने कलाकृतियाँ चुरा लीं।

4. लैंडफिल से डार्क वैली में संक्रमण के मार्ग के पास, हम बबून गिरोह से मिलते हैं, सभी को मारते हैं, दस्ते के नेता से कलाकृतियाँ लेते हैं और व्यापारी के पास ले जाते हैं।

सिदोरोविच के लिए नाइट स्टार

सिदोरोविच के लिए नाइट स्टार

रात्रि का तारा तीन स्थानों में से किसी एक स्थान पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगा। सिदोरोविच की खोज के लिए एक मील का पत्थर नामित है, लेकिन एक विशिष्ट स्थान का संकेत नहीं देता है। नीचे एक नक्शा है जिसमें स्पॉन स्थान चिह्नित हैं। कार्य प्राप्त करने के बाद, कलाकृतियों के साथ कंटेनर की तलाश में तुरंत जाना सबसे अच्छा है, क्योंकि... इसे अन्य एनपीसी द्वारा उठाया जा सकता है। सिदोरोविच को कलाकृति स्वीकार करने के लिए, इसे कंटेनर से बाहर निकालना होगा

इनाम: 1400 रूबल, 6 कलाकृतियों के लिए कंटेनर, डोसीमीटर (प्रेषित - KRIDUS_Gadzhi)

सिदोरोविच का कर्ज

घेरा पर फेंक दिया

एक्स-16 से लौटने के बाद, उस घर के पास से गुजरते हुए जहां हमने पहले फॉक्स को बचाया था, हमें सिदोरोविच से एक संदेश मिलेगा कि हमें 70 हजार की राशि का कर्ज चुकाने की जरूरत है। हम स्टॉकर को 70 हजार देते हैं, इनाम के लिए सिदोरोविच के पास जाते हैं

इनाम:विरूपण साक्ष्य डिटेक्टर, बकशॉट, प्राथमिक चिकित्सा किट, यूएसएएस-12 - )

फोटो हंट - उत्परिवर्ती तस्वीरें

1. हम वुल्फ से बात करते हैं, वह हमें उस फोटोग्राफर के बारे में बताता है जो एग्रोप्रोम की कालकोठरी में खो गया था
2. हमें अनुसंधान संस्थान की कालकोठरियों में एक लाश मिलती है (जहां हम पहले कमरे में नियंत्रक से मिलते हैं), उसमें से कैमरा हटा दें।
3. पीडीए में म्यूटेंट की एक सूची दिखाई देती है जिसकी हमें तस्वीर लेने की आवश्यकता होती है। बाद में आपको सिदोरोविच से बात करने की ज़रूरत है यदि आप स्वयं म्यूटेंट की तस्वीर नहीं लेना चाहते हैं - इनाम: 2x ग्रेनेड - "रेवेन", "लाइटर", "इलेक्ट्रिक ट्रेन", "स्नोई", 3x एम-61 फ्रैग्मेंटेशन ग्रेनेड, कारतूस: 5.45x39 मिमी आइसोमोर्फ, 12.7x55 मिमी एसटी-130 पीटी, 12.7x108 मिमी बीएस, 12.7x55 मिमी एसटी-130 वीपीएस , 5.45x39 मिमी आइसोमोर्फ।

भेड़िया क्वेस्ट

वुल्फ के लिए दस्तावेज़

भेड़िया के लिए उस्तरा

भेड़िया के लिए उस्तरा

वुल्फ के लिए रेजर सुरंग में है, जो एटीपी से ज्यादा दूर नहीं है। सावधान रहें, खून चूसने वाले वहां रहते हैं, और उस्तरा उठाने के बाद, लाशें पैदा होती हैं (जानकारी - द्वारा भेजी गई)

इनाम:कैश की सामग्री (रेजर को छोड़कर), स्टॉकर जंपसूट "वेटरन-1" टॉलिक की खोज

टोलिक के लिए पैंट

टॉलिक के लिए अंधे कुत्तों की 5 पूँछें

बचाव के बाद, टॉलिक आपसे अपने लिए अंधे कुत्तों की 5 पूँछें ढूँढ़ने के लिए कहेगा - (सूचना भेजी गई)
इनाम:कलाकृति "हंक ऑफ मीट" पकाने की विधि।

पेत्रुखा की खोज

पेत्रुखा के लिए TOZ

शुस्ट्रोय को बचाने की खोज पूरी करने के बाद, पेत्रुखा को TOZ को खोजने की खोज करनी होगी। बंदूक पूरी तरह से काम करने की स्थिति में होनी चाहिए; एक मृत नमूना काम नहीं करेगा। फ़्लैश के लिए TOZ को सिदोरोविच के साथ बदला जा सकता है। आप इसे तटबंध के नीचे सुरंग में पा सकते हैं (जानकारी - द्वारा भेजी गई)

इनाम:रेसिपी - फ़नल स्लग शुस्ट्रोगो की खोज

शुस्ट्रोय के लिए मेडुसा

फुर्तीला के लिए जैकेट

शुस्ट्रोगो की जैकेट

शुस्ट्रोय के पास अन्य चक्रीय कार्यों के साथ-साथ एक विशेष खोज भी है - एक अद्वितीय डाकू जैकेट की खोज। यह उस सुरंग में स्थित है जहां भेड़िये के लिए उस्तरा पड़ा था।

इनाम:... क्वेस्ट फॉक्स

फॉक्स के लिए 10 प्राथमिक चिकित्सा किट

लोमड़ी को बचाने के बाद, वह आपसे 10 प्राथमिक चिकित्सा किट लाने के लिए कहेगा। इन्हें तुरंत इधर-उधर भागने और इकट्ठा करने की जरूरत नहीं है। कुछ समय बाद लोमड़ी अँधेरी घाटी में चली जाएगी, आप उसे वहाँ दवा दे सकते हैं।

इनाम:नुस्खा - इलेक्ट्रा से आग का गोला। बाकी इनाम इस बात पर निर्भर करता है कि हम फॉक्स के लिए कौन सी प्राथमिक चिकित्सा किट लाते हैं। 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए हमें एक एक्सोस्केलेटन, एक स्नाइपर किट और कलाकृतियों के साथ एक कैश की टिप मिलेगी

फॉक्स के लिए बन्दूक

फॉक्स के लिए बन्दूक

1. हम चेकपॉइंट पर प्रपोर के पास जाते हैं, वह एक बन्दूक के लिए एमकेबी संगीन मांगता है
2. यह चाकू एड्रेनालाईन 25 हजार में बिकता है।
3. चाकू प्रपोर को दे दो
4. हम इनाम के लिए लौटते हैं।

इनाम:...(जानकारी भेजी गई)

क्वेस्ट हड्डियाँ

हड्डियों के लिए राइफल

1) कोस्त्या से कार्य लें। हमें अकीम के पास 3 रेडियोधर्मी "रेवेन्स आई" कलाकृतियाँ ले जाने की आवश्यकता है।
2) अकीम का कहना है कि उसे 3 और "आई ऑफ़ द रेवेन" कलाकृतियों की आवश्यकता है।
3) हम आवश्यक कलाकृतियों की तलाश करते हैं और उन्हें अकीम को देते हैं (उनमें से अधिकांश भूलभुलैया स्थान में, पीछा करने वालों के छिपने के स्थानों में बिखरे हुए हैं)।
4) हम अकीम से एक राइफल लेते हैं और उसे कोस्त्या के पास ले जाते हैं। हमें इनाम मिलता है.
(द्वारा भेजी गई सामग्री -)

इनाम: 15000 रूबल। पीपी-91 "केद्र", 10x 9.18, 5x एम-61 अनुदान, 2x "इलेक्ट्रिक" ग्रेनेड

कुज़नेत्सोव की खोज

कुज़नेत्सोव के लिए ताश खेलना

कुज़नेत्सोव के लिए मानचित्र

पात्र देते हैं:
प्रपोर - 9 दिल
दान - 7 हुकुम
बारटेंडर - हीरों का जैक, 7 दिलों का, हीरों का राजा, 7 क्लबों का, क्लबों का इक्का।
क्रॉस - हुकुम का जैक। खोज के दौरान दुश्मनों की लाशों में पाया जा सकता है:
कुज़नेत्सोव के लिए थर्मल इमेजर - 10 कीड़े।
लैंकी के लिए उपकरण - टैम्बोरिन की रानी।
छिपा हुआ ख़तरा - 6 दिल।
नष्ट करने का आदेश दिया - हुकुम के राजा।
परिसर की रक्षा क्लबों का जैक है।
शहर की सफ़ाई - 8 शिखर.
दिल के जैक - सिदोरोविच की ओर से नमस्कार।
डिकोडिंग पीडीए - 6 हीरे।
हैंगर रक्षा - 8 क्लब।
ब्लैक डिगर - 9 हुकुम।
मैक्स का कार्ड हुकुम का इक्का है।
आरक्षित भंडार दिलों की रानी है।
क्रॉस का मैनुअल टेलीपोर्ट - 7 हीरे।
सखारोव के लिए दस्तावेज़ - 10 हुकुम।
सिस्टम यूनिट हुकुम की रानी है.
एक मोनोलिथ की डायरी - 6 क्लब।
पर्यावरणविदों से मुलाकात - 8 हीरे।
वैज्ञानिकों का रहस्य - 10 क्लब।
चालाक छोटी लड़की दिलों की रानी है।
फ्लाइट लॉग - 8 दिल.
खनिक के लिए बुक करें - 9 हीरे।
वाहक हुकुम का इक्का है।
हाथापाई - क्लबों की रानी, ​​दिलों का राजा।
फायरिंग सेक्टर - 9 क्लब।
रुबिक का घन - क्लबों का राजा।
एक भगोड़े का ऑर्डर 10 हीरे का है।
डिटेक्शन सेंसर - 6 पीक।

कुज़नेत्सोव के लिए प्लेबॉय

कुज़नेत्सोव के लिए प्लेबॉय

जनवरी अंक - बार

बाल्डी की मेज पर

फरवरी अंक - कॉर्डन

एटीपी पर

मार्च अंक - दलदल

साफ़ आकाश आधार

अप्रैल अंक - एग्रोप्रोम

दक्षिणी परिसर

मई अंक - सेना के गोदाम

स्वतंत्रता मुख्यालय में

जून अंक - सेना के गोदाम

मैक्स के आसपास

जुलाई अंक - डार्क वैली

बोरोव की मेज पर

अगस्त अंक - डार्क वैली

स्टॉकर्स के पार्किंग स्थल पर (खेत पर)

सितंबर अंक - पिपरियात

मोनोलिथ मुख्यालय में

अक्टूबर अंक - रडार

एंटेना के क्षेत्र पर ट्रेलर में

नवंबर अंक - एटीपी

डाकुओं के अड्डे पर

दिसंबर अंक - दलदल

चर्च में

इनाम:ओटीएस-12 "टिस्स"

कुज़नेत्सोव के लिए वोदका

जब हम पहली बार कुज़नेत्सोव से मिलेंगे, तो वह हमसे वोदका की 10 बोतलें लाने के लिए कहेंगे। आप इसे सिदोरोविच से, न्यूकमर विलेज के घरों में से एक की छत पर एक बॉक्स में, प्रति चक्र प्राप्त कर सकते हैं। खोज इस कार्य को पूरा करने के बाद, वस्तु विनिमय हमारे लिए अतिरिक्त रूप से उपलब्ध होगा। खोज
इनाम: 5.45x39 मिमी बीपी के 3 पैक

"मास्टर क्लास" - एक खून चूसने वाले को चाकू से मारना

नए ऐड-ऑन में से एक. कार्य एक खून चूसने वाले को चाकू से मारने की खोज होगी, जिसे कुज़नेत्सोव देगा। उत्परिवर्ती स्वयं लिफ्ट के पीछे बैठता है
इनाम:चाकू, 2x आरजीडी

कुज़नेत्सोव के लिए गुप्त दस्तावेज़

1. हम सेना के गोदामों की ओर बढ़ते हैं, उस कमरे में जहां लुकाश खड़ा है, पियानो को देखें।
2. हम देखते हैं कि एक कुंजी हाइलाइट की गई है, कर्सर को उस पर ले जाएं, और फ्लैश ड्राइव उठाएं।

3. नोट्स में हम देखते हैं कि कोड पूरा नहीं है (अंत बच्चों की पहेली से संबंधित है)। 4. पूर्ण कोड 433 645 466।
5. अगले कमरे में (दूसरी मंजिल पर भी) एक तिजोरी है, कोड दर्ज करें।
6. हम तिजोरी से सब कुछ लेते हैं।
7. हम कुज़नेत्सोव को कार्य सौंपने के लिए कॉर्डन की ओर बढ़ते हैं।

इनाम:हथियार - क्रिस सुपर .40 एस एंड डब्ल्यू - (जानकारी द्वारा भेजी गई -)

कुज़नेत्सोव के लिए थर्मल इमेजर वाला हेलमेट

कुज़नेत्सोव के लिए थर्मल इमेजर

1) खोज को स्वीकार करने के बाद, प्रापोर से बात करें, जो लैंडफिल में ऋण चौकी पर खड़ा है।
2) प्रापोर से हमें पता चलता है कि हेलमेट वाले बैंडो केवल रात में ही दिखाई देते हैं। 2:00 से 4:00 तक, जब बस (जो दलदल के बगल में है) के पास आती है, तो हमें जिस टुकड़ी की आवश्यकता होती है वह प्रकट होती है।
3) हम उन्हें मारते हैं और नेता से थर्मल इमेजर लेते हैं।
4) हम इनाम के लिए कुज़नेत्सोव जाते हैं।
भेजी गई जानकारी -
इनाम:रेवेन की आँख, ब्लैक एनर्जी, ओटीएस-14-2 अंडर 7.69.39, 2x वीओजी-25, 2x वीओजी-25पी

भागे हुए कैदी. कोयोट और फेरेट की खोज करें

भागे हुए कैदी. फेर्रेट और कोयोट की खोज करें

हमें "कोयोट" और "फेरेट" नाम के 2 कैदियों को ढूंढना है।
दलदलों में पोलकैट का स्थान (हम इस स्थान पर पहुंचते हैं, हमें आवाजें सुनाई देती हैं। कुछ सेकंड के बाद, एक नियंत्रक लाशों के समूह के साथ दिखाई देगा। पोलकैट इसमें होगा)

जंगली क्षेत्र में कोयोट के स्थान

इनाम: AEK-971 "आक्रमण"

गयी भैंस पानी में

कुज़नेत्सोव के लिए लॉस्ट केस बिजली लाइनों (रैंडम) में से एक पर "आर्मी वेयरहाउस" स्थान पर स्थित है। आप इसे शॉट्स के साथ मार गिरा सकते हैं या सुपर जंप का उपयोग कर सकते हैं।

इनाम: ...

लापता सार्जेंट की तलाश करें

लापता सार्जेंट

लापता सार्जेंट मोनोलिथ में चला गया, अब वह रडार पर है। खोज में घटनाओं के विकास के लिए कई विकल्प हैं:
1. हम एक सार्जेंट के रूप में बात करते हैं, हम बिना गोली चलाए समस्या का समाधान करते हैं (इस तथ्य के बावजूद कि वह एक मोनोलिथ है, हम उससे बात कर सकते हैं)
2. सार्जेंट को मार डालो, टोकन ले लो

इनाम:यदि हम बलपूर्वक समस्या का समाधान करते हैं: गन एमपी-133

MANPADS वाले ट्रक

खोज पूरी करने के बाद, कुज़नेत्सोव के पास एक नया कार्य होगा
1. हम कुज़नेत्सोव से बात करते हैं। हम उनसे MANPADS वाले ट्रकों के बारे में सीखते हैं, जो चेरनोबिल NPP-1 के क्षेत्र में स्थित हैं। हमें उन्हें नष्ट करने की जरूरत है.

चेरनोबिल एनपीपी-1 पर MANPADS वाले ट्रक

2. ऑपरेशन की सफलता पर रिपोर्ट

इनाम:ज़स्तावा एम76, गॉस कैसेट, केआरपी 7.62x51मिमी, पीजी-7वीएल "लुच", बकशॉट

कुज़नेत्सोव के लिए बेलीज़

बेलीज़ ऑन कॉर्डन

ड्यूटी मुख्यालय पर बेलीज़

बारटेंडर पर बेलीज़

अँधेरी घाटी में बेलीज़

के बाद उपलब्ध होगा

दलदलों पर बेलीज़

एग्रोप्रोम में बेलीज़

पिपरियात में बेलीज़

सेना डिपो में बेलीज़

पूरा होने के बाद उपलब्ध होगा

हमें 8 बोतलें मिलेंगी। आराम
हम कुज़नेत्सोव को पूर्ण खोज के बारे में रिपोर्ट करते हैं, हमें रेड फ़ॉरेस्ट में कैश के लिए एक टिप मिलती है

लाल वन में कुज़नेत्सोव का कैश

एक्सप्लोरर क्वेस्ट

एक्सप्लोरर मानचित्र ढूँढना

एक्सप्लोरर कार्ड

गाइड द्वारा हमें स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान में डॉक्टर के बारे में बताने के बाद, वह हमें दलदलों में उसका नक्शा खोजने के लिए कहेगा। यह टावर पर स्थित है, जो क्लियर स्काई बेस के प्रवेश द्वार से ज्यादा दूर नहीं है

इनाम:संक्रमण "कॉर्डन - एग्रोप्रोम" अकीम की खोज

40 ज़ोंबी हाथ

अकीम का पहला काम 40 हाथ ढूंढना है। ज़ोंबी. आप यहां बड़ी मात्रा में जॉम्बी पा सकते हैं:
1. खोज "रेजर फॉर द वुल्फ" के अनुसार
2. वी एक्स-16
3. गुफा में

इनाम: 40 हजार, सैगा 308 कस्टम और इसके लिए 2 पैक कारतूस

तिथि जोड़ी गई: 01/06/19दृश्य: 79289

विवरण

सामग्री के बारे में
यह लेख उन सभी खोजों की जांच करता है जो नरोदनाया सोल्यंका की वैश्विक खोज पंक्तियों में से एक से संबंधित हैं, जिसका नाम है "भूत की खोज, द फेंग किलर्स।" यह सामग्री केवल ओपी 2.1 0 के लिए प्रासंगिक है। अजीब बात है कि हर चीज की शुरुआत हम ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. फ्रीमैन से बात करें और कार्य प्राप्त करें।
2. हम जेम्सन को वाइल्ड टेरिटरी में पाते हैं, वह अच्छी तरह से बात नहीं करना चाहता, हम उसे और उसके समूह को "हटा देते हैं", मामला लेते हैं, फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम इसे सखारोव से प्राप्त करते हैं और लाते हैं।
4. हम क्रुगलोव (सेम्योनोव) से भूत के बारे में बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. , हम इसे क्रुगलोव में लाते हैं

प्रेत की खोज
6. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को समझने के लिए उसे एक कार्यशील कंप्यूटर की आवश्यकता है।
7. अरहारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि वह कहां पाया जा सकता है (खोज शुरू करने के बाद अरहारा प्रकट होता है)।
8. हम X-18 में सिस्टम यूनिट ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।

X-18 में क्रुग्लोव का सिस्टम इंजीनियर

9. इसके बाद क्रुग्लोव जीजी को याकूत के पास भेजता है
(फैंग पर शाखा पूरी करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद आगे की शाखा काम करेगी)

फैंग हत्यारों की खोज करें
1. हम बारटेंडर से बात करते हैं; जानकारी के बदले में वह छिपने की जगह से ग्रामोफोन रिकॉर्ड लाने के लिए कहता है, जो लैंडफिल में कहीं स्थित है। स्थान चिह्नित कर लिए गए हैं
2. बारटेंडर रिकॉर्ड लाओ
3. चलो वोरोनिन से बात करते हैं। वह साइको की फ्लैश ड्राइव मांगता है।
इनाम:प्या "रूक"
4. हम साइको के पास जाते हैं, जो सेना के गोदामों के दलदल में "रहता है", फ्लैश ड्राइव लेते हैं, उसे वोरोनिन ले जाते हैं।
5. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं; आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी की आवश्यकता होती है।
6. डैन से बात करें. हमें पता चला कि उसके पास पीडीए है, लेकिन तानाशाह स्वयं "निर्माण स्थल" स्थान पर स्थित है।
7. हमें कुज़नेत्सोव से एक संदेश प्राप्त होता है। हमें पता चलता है कि भाड़े के सैनिकों का एक समूह कॉर्डन पर नष्ट हुए पुल के बगल में स्थित है, हम वहां जाते हैं
8. हम घेरा में भाड़े के सैनिकों को मारते हैं, स्थान "निर्माण स्थल" पर जाते हैं()
9. निर्माण स्थल पर हमें तानाशाह पीडीए मिलता है, इसे ले लो

निर्माण स्थल पर पीडीए तिराना

10. हम मुखबिर को पीडीए देते हैं, हम ले हावरे के बारे में सीखते हैं
इनाम:एकेएम "ड्रीम"
11. हम ले हावरे से बात करते हैं, हमें पता चलता है कि ले हावरे के माध्यम से फ्रीडम भाड़े के सैनिकों के संपर्क में है।
12. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के सैनिक बोल्ट को मारने और उसका पीडीए लाने के लिए कहता है (बोल्ट सेना के गोदामों में भाड़े के चौकी पर है)।
इनाम:ब्लेज़र B95, 9.3x64mm 7H33 9CH
13. हम फिर से ले हावरे से बात करते हैं और मोनोलिथ की लाश से गोदी को एक्स-10 तक लाने का काम प्राप्त करते हैं।
14. एक्स-10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी की लाश मिलती है, उसके पास वास्तव में कागजात हैं, हम उन्हें लेते हैं और ले हावरे ले आते हैं।
इनाम:उग्र आत्मा
15. हम याकूत से बात करते हैं, उसे एक साजिश का संदेह होता है और वह उसे फ्रीमैन के पास भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, हमें टीडी में भाड़े के सैनिकों की बैठक के बारे में पता चला।
17. हम ब्लैंड के दस्ते को टीडी में ले जाते हैं, खुद ब्लैंड से बात करते हैं, फ्लैश ड्राइव खरीदते हैं और फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
इनाम:उज्ज्वल डमी
18. हम ले हावरे से बात करते हैं। ब्लेंड के कारण ले हार्वे हमसे नाराज है, वह हमें धमका रहा है, और वह हमारा पीडीए छीन रहा है।
19. हम फिर से ले हावरे से बात करते हैं, वह दुश्मन बन जाता है, और स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी सहयोगियों को नीचे गिरा देते हैं।
20. हमने याकूत से बात की, उसने देखा कि कैसे पीडीए को स्वोबोडा बेस से चौकी तक घसीटा गया।
21. हम भाड़े की चौकी निकालते हैं और पीडीए लेते हैं।
22. हम याकूत को बताते हैं कि क्या हुआ था। हम फैंटम की और खोज के लिए निकल पड़े।

फैंटम की खोज जारी है
1. हम याकूत के पास आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेज देता है।
2. एग्रोप्रोम के बेसमेंट में हमें एक एंबुश मिलता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से हम नहीं थे जिनका वे इंतजार कर रहे थे।
3. याकूत को फिर से वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहां भूत खोजें!
4. भूत के पास हमारे लिए और भी कई कार्य हैं, जिनका वर्णन किया गया है

नरोदनया सोल्यंका 2010 + ओओपी के लिए गाइड

मुख्य कथानक शाखाओं के पारित होने का विवरण, सभी मुख्य समस्याओं को शामिल किया गया है और सबसे अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं!

तो चलिए शुरू करते हैं...........

पहलाजोन में उपस्थिति -स्टारगेज़र के साथ बातचीत.

बाईं ओर के घर में हम आपूर्ति की तलाश में हैं :)

खेत में दाहिनी ओर दीवार के नीचे एक डिब्बा है - वोदका (पुल के नीचे से गुजरने के लिए)

हम योद्धा को गीला नहीं करते- मुख्य खोज आर्टमोडिफ़ायर के लिए है और आप हमेशा वोदका के लिए सेना की प्राथमिक चिकित्सा किट का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

बिलकुल नहींयदि, हम सैन्य चौकी पर नहीं जाते हैं (वहां सामान प्राप्त करने के लिए, आदि)

सज़ा के तौर पर, वे एक लैंडिंग फोर्स भेजते हैं और गाँव शांत हो जाता है :(

गांव पहुंच रहे हैं(सैन्य आदमी को खोजने के रास्ते में), हम डॉक्टर से बात करते हैं, दवा पीते हैं और तुरंत गुफा में जाग जाते हैं।

आइए डरें नहीं, अपने पैरों को देखें और सुसज्जित हो जाएं।

पहली मुलाकात में सभी जीवित प्राणियों को गीला करना आवश्यक नहीं है!

हमारे लिए मुख्य बात खनिक तक पहुंचना है (दूर गुफा में ऊपरी स्तर पर खड़े होकर)

हम खून चूसने वालों को सिर में गोली मारकर मारते हैं - गुफा के कोने में दीवार के खिलाफ दबाया जाता है (ऊंचा उठने की सलाह दी जाती है)।

खनिक के साथ बात करने के बाद, हम दवा पीते हैं और फिर से घेरा बनाते हैं।

खेल के दौरान संक्षिप्त अनुस्मारक - एक शुरुआत के लिए यादगार :)

एग्रोप्रोम में निक्का शूटर- प्रवेश द्वार पर सभी को मार डालो, वहां छेद में जाओ और आपको स्ट्रेलका के छेद के प्रवेश द्वार पर सीढ़ियों पर फेंक दिया जाएगा।

1. सबसे पहले, हम सर्पिल सीढ़ी से ऊपर दिखाई देने वाले टेलीपोर्ट तक जाते हैं।

2. टेलीपोर्ट गायब होने के बाद, हम हॉल में भागते हैं जहां हम पहली बार ब्लडसुकर से मिलते हैं।

3.खैर, आखिरी टेलीपोर्ट जो हमें छिपने की जगह तक ले जाएगा, इलेक्ट्रास के साथ सुरंग में स्थित है।

वहां, पीडीए लें और टेलीपोर्ट बंद करें। वहीं पर एक फ्लैश ड्राइव भी है।

छड़. आपको अपनी पहली यात्रा पर बारटेंडर से एक्स-18 (टीडी) का कार्य लेना होगा और उसे पूरा करना होगा! (और आप मना नहीं कर सकते, अन्यथा बाद में उड़ानें होंगी)

प्रयोगशाला X18- डाकू। हम सभी डाकुओं को मार देते हैं, लेकिन उनकी तलाश में हार जाते हैं, या प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, जिससे पूछताछ किए गए व्यक्ति को वापस जीवन मिल जाता है। वैज्ञानिकों की लाशों पर बोरोव का बक्सा। हम चिमेरों से इस तरह बचते हैं: सपाट बाड़ के साथ एक पत्थर है, उस पर चढ़ो और मौत लानत है।

यंतर X16- क्रुग्लोव को बचाना सुनिश्चित करें, सखारोव के साथ मिलकर वे आपको एक सूट और एक साई-हेलमेट फेंक देंगे। उनकी खोज पूरी करें, वे कठिन नहीं हैं, आपको एक विसंगति डिटेक्टर, एक शानदार चीज़, साथ ही एक उत्कृष्ट बख्तरबंद आदमी मिलेगा

प्रयोगशाला में प्रवेश दरवाजे (टेलीपोर्ट) से नहीं, बल्कि बाईं ओर की खिड़की से होता है।

कंडक्टर, थंडरस्टॉर्म - कंडक्टर को ढूंढें, वह आपको डॉक्टर के बारे में बताएगा, वह आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के दरवाजे के डिटेक्टर के बारे में बताएगा। राडार से गुजरने के बाद एक भूत दिखाई देगा। एटीपी में डाकुओं के बीच, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, गोदामों में देनदारों के बीच, हर जगह आंधी चल रही है। आप तय करें।

राडार- यह जटिल नहीं लगता है, सबसे पहले कला में परेशानी होती है, वे कोबलस्टोन में बदल जाते हैं, उन्हें बस स्टॉप पर रख देते हैं, फिर उन्हें उठा लेते हैं। वैज्ञानिकों की लाशों की जांच करें।

Pripyat- आइए स्नाइपर्स को नीचे लाएं, स्वैम्प डॉक्टर की तलाश करें। तहखाने में इजेक्शन के दौरान.

चेरनोबिल एनपीपी 1- वे हर तरफ से दबाव डाल रहे हैं, सेना, मोनोलिथ, इजेक्शन... रुको। कालकोठरी के प्रवेश द्वार पर सैन्य लोगों की भीड़ है, सखारोव के बैग की तलाश करें। ( ज्यादा देर न रुकें - रिहाई से कम से कम 5 मिनट पहले निकलें)

लापता अभियान की खोज

1. कॉर्डन पर पुल के पास विशेष बल के सैनिक आंद्रेई की लाश की तलाश करें। (वियाडक्ट नवागंतुकों के गांव से पुल तक सड़क के नीचे सुरंग है)

भविष्य की खोजों के लिए ज़रूरी!
2. हम उस डाकू को ढूंढते हैं जिसने एक विशेष बल के सैनिक का पीडीए चुराया था, यह लैंडफिल पर एसओएस सिग्नल भेजने वाला एक "सिम्युलेटर" है, लेकिन उसके पास पीडीए नहीं है।
3. हम उस डाकू की तलाश कर रहे हैं जिसने पीडीए चुराया है, यह फ्रायर है। उसी डाकू ने अबकन ब्रोम (बार के शराबी डोलगोवेट्स) पर हमला किया है। ब्रोम ने पीडीए में डार्क वैली में फ्रायर की प्रारंभिक उपस्थिति के स्थान पर एक निशान लगाया। लेकिन फ़्रेयर इस स्थान से लैंडफिल के माध्यम से एग्रोप्रोम और उसके कालकोठरी की ओर यात्रा करता है। हमें यह देखना होगा कि वह वास्तव में कहाँ होगा।
4. लैंडफिल में प्रापोर से, 10 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए हमें पता चलता है कि बारटेंडर के लोग पीडीए की मरम्मत कर सकते हैं।
5. बारटेंडर मरम्मत के लिए टीयर्स ऑफ फायर कलाकृतियां मांगता है।
6. हम इसे लाते हैं और पता लगाते हैं कि बारटेंडर के लोगों ने पीडीए को पूरी तरह से तोड़ दिया है, शाखा खो गई लगती है।
7. लुकाश की खोज को पूरा करते समय, गद्दार पावलिक का अनुसरण करते हुए, हम उसके "संपर्क" अरु को मार देते हैं, और उसके पीडीए में हमें लापता अभियान के बारे में जानकारी मिलती है।
8. जंगली क्षेत्र में, यंतर के संक्रमण पर, हमें सिवॉय का समूह मिलता है, उसके पीडीए से हमें पता चलता है कि सखारोव को अभियान के बारे में पता है।
9. फैंग शाखा को पूरा करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद ही सखारोव हमसे बात करना चाहेंगे।
10. सखारोव की सलाह के आधार पर, हमें एक्स-10 जाने की जरूरत है, लेकिन हम पहले से ही वहां थे, वहां कोई अभियान नहीं है, लेकिन सखारोव ने जोर देकर कहा, चलो चलें और जांच करें।
11. और वास्तव में हमें दो मृत और एक बमुश्किल जीवित इकोलॉजिस्ट मिलता है, जो उसकी पीड़ा को समाप्त करने और उसे खत्म करने के लिए कहता है।
हम इसे झुके दिल से करते हैं।
12. हम भूत को बताते हैं कि क्या हुआ था। उनका सुझाव है कि X-10 से एक और निकास है, लेकिन कहाँ?
13. हम फ्रीमैन के साथ बात करते हैं, भाड़े के जेम्सन के कागजात में, उन्हें मोनोलिथ को पकड़ने के लिए ऑपरेशन का उल्लेख मिला।
14. लैंडफिल में, हम टोमाज़ के समूह से निपटते हैं और कैप्चर प्लान लेते हैं।
15. योजना से हम एक्स-10 से सरकोफैगस और वापसी तक के रास्ते के बारे में सीखते हैं।
16. हम भूत के पास जाते हैं, यदि आपको लापता अभियान और एक्स-10 से सरकोफैगस तक का रास्ता मिल गया है, तो हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 स्थान से मांस के 10 सुनहरे टुकड़े लाने का काम मिलता है।
17. हम चंक्स को भूत में लाते हैं, और इनाम के रूप में हमें सरकोफैगस से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 में संक्रमण के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
18. हमें चेरनोबिल एनपीपी-2 में डायरी के 3 भागों को खोजने का कार्य मिलता है।
19. हम गोदी को भूत के पास लाते हैं।

अरहारा के लैपटॉप की खोज:

1. डैन से बात करें (शुरुआती संस्करणों में वह घेरा पर था, बाद में वह दलदल में चला गया)।

2. हम एग्रोप्रोम में जाते हैं (आपको स्टॉकर के मुख्य कार्य से दस्तावेज़ चुराने होंगे)
3. ज़खर (बार) से बात करें (उसी समय आप डैन के समूह की सुरक्षा के लिए कार्य कर सकते हैं)
4. हम डैन से बात करते हैं, वह एग्रोप्रोम में सेना की असामान्य गतिविधि के बारे में बात करते हैं।
हमें एग्रोप्रोम में सेना से एक पार्सल चुराने का कार्य मिलता है।
(मैं आमतौर पर एवेंजर्स के समूह के साथ हमले और प्रदर्शन के बारे में बातचीत को तब तक के लिए स्थगित कर देता हूं जब तक कि मैं अच्छी तरह से सुसज्जित न हो जाऊं)
5. हम एग्रोप्रोम में अरखारा और उसके समूह से मिलते हैं, एग्रोप्रोम पर धावा बोलते हैं और पार्सल लेते हैं।
6. हम नहीं जानते कि यह क्या है या इसके लिए क्या है, हम इसका श्रेय केवल डैन को देते हैं।
7. हम अरहारा से दोबारा बात करते हैं, हमें उसकी नोटबुक लाने का काम मिलता है।
8. हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं, अरहारा के दोस्त की लाश पाते हैं और नोटबुक लेते हैं।
9. हम अरखारा को नोटबुक देते हैं, और हमें अरखारा का लैपटॉप लाने का काम मिलता है, वह डैन से मिलने के लिए भी कहता है।
10. हम डैन से बात करते हैं और एक्स-18 से वैज्ञानिक की फ्लैश ड्राइव के लिए एक कार्य प्राप्त करते हैं।
11. हम एक अनुकूलित साई-हेलमेट लाते और प्राप्त करते हैं, जो सखारोव द्वारा दिए गए हेलमेट के समान है।
12. यदि आवश्यक हो, या तुरंत राडार पर जाएं और अरखारा का लैपटॉप ढूंढें।
13. हम लैपटॉप को याकूत सेना के गोदामों में लाते हैं।

फैंटम और फैंग के हत्यारों की तलाश शुरू होती है

अजीब बात है, यह सब फ्रीमैन पिस्टल से शुरू होता है, हम इसे ढूंढते हैं और लाते हैं।
1. फ्रीमैन से बात करें और भाड़े के डेमसन से फ्रीमैन का मामला लेने का कार्य प्राप्त करें।
2. हम जेम्सन को वाइल्ड टेरिटरी में पाते हैं, वह अच्छी तरह से बात नहीं करना चाहता, हम उसे और उसके समूह को "हटा देते हैं", मामला लेते हैं, फ्रीमैन के पास ले जाते हैं।
3. हम सखारोव से भूत के पीडीए के लिए एक कार्य प्राप्त करते हैं और उसे लाते हैं।
4. हम क्रुगलोव (सेम्योनोव) से भूत के बारे में बात करते हैं, वह भूत की डायरी खोजने के लिए कहता है।
5. हमें डायरी (एग्रोप्रोम में) मिलती है, हम इसे क्रुग्लोव में लाते हैं
6. हम बारटेंडर से बात करते हैं, जानकारी के बदले में वह उसे सिबियन लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं।

फैंग हत्यारों की खोज करें:

7. चलो वोरोनिन से बात करते हैं। वह साइको की फ्लैश ड्राइव मांगता है।

8. हम साइको के पास जाते हैं, जो सेना के गोदामों के दलदल में "रहता है", फ्लैश ड्राइव लेते हैं, उसे वोरोनिन ले जाते हैं।
(स्वोबोडोवेट्स मैक्स आपसे वही फ्लैश ड्राइव लाने के लिए कहता है, आप इससे सहमत हो सकते हैं, बस बाद में मैक्स से फ्लैश ड्राइव खरीदना न भूलें)
(एक और बात, दलदल बहुत सक्रिय है, और जीवित प्राणी अक्सर हमारे सामने साइको को मार देते हैं, और उसकी लाश आसानी से गायब हो सकती है, इसलिए, साइको से निपटना और उसके पहले फ्लैश ड्राइव को हटाना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा उसके लिए प्रश्न प्राप्त होने की प्रतीक्षा किए बिना, एएस पर जाएँ)
9. हम बार में मुखबिर से बात करते हैं; आगे की प्रगति के लिए हमें तानाशाह की जानकारी की आवश्यकता होती है।
10. हम डैन से बात करते हैं और उससे तानाशाह पीडीए लेते हैं।
(बातचीत के दौरान डैन को दुश्मन बनने से रोकने के लिए, पहले उसे कुछ सुधारने के लिए कहने से मदद मिलती है)
11. हम पीडीए को मुखबिर के पास लाते हैं और उससे भाड़े के ले हावरे के बारे में सीखते हैं।
12. हम ले हावरे (एएस) से बात करते हैं, हमें पता चलता है कि ले हावरे के माध्यम से फ्रीडम भाड़े के सैनिकों के संपर्क में है।
13. हम ले हावरे से बात करते हैं, वह भाड़े के बोल्ट को मारने और अपना पीडीए लाने के लिए कहता है।
14. हम फिर से ले हावरे से बात करते हैं और मोनोलिथ की लाश से गोदी को एक्स-10 तक लाने का कार्य प्राप्त करते हैं।
15. एक्स-10 की यात्रा के दौरान, हमें इस आदमी की लाश मिलती है, उसके पास वास्तव में कागजात हैं, हम उन्हें लेते हैं और ले हावरे ले आते हैं।
15. हम याकूत से बात करते हैं, उसे एक साजिश का संदेह होता है और वह उसे फ्रीमैन के पास भेजता है।
16. फ्रीमैन से बात करें, हमें टीडी में भाड़े के सैनिकों की बैठक के बारे में पता चला।
17. हम ब्लैंड के दस्ते को टीडी में ले जाते हैं और फ्लैश ड्राइव को फ्रीमैन में लाते हैं। सोल्यंका के दिनांक 08/14/2010 के संस्करण में, ब्लैंड के साथ शांति से "ब्रेक अप" करने का एक वैकल्पिक अवसर सामने आया। और टुकड़ी दूसरी जगह चली गई।
18. हम ले हावरे से बात करते हैं। ब्लेंड के कारण ले हार्वे हमसे नाराज है, वह जीजी को जहर दे रहा है और पूरी तरह से लूट रहा है।
(ले हावरे में हल्के से जाने में कोई दिक्कत नहीं होगी; मैं आमतौर पर फ्रीडम बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर, खदान के किनारे पर एक हैच के छेद में सब कुछ फेंक देता हूं)
19. हम फिर से ले हावरे से बात करते हैं, वह दुश्मन बन जाता है, और स्पष्ट विवेक के साथ हम उसे और उसके सभी सहयोगियों को नीचे गिरा देते हैं।
20. हम याकूत से बात करते हैं, उसने देखा कि कैसे बॉक्स को फ्रीडम बेस से चौकी तक घसीटा गया।
21. हम भाड़े की चौकी निकालते हैं और बक्सा लेते हैं।
22. हम बक्सा याकूत लाते हैं और अपना कुछ सामान लेते हैं, जिसे ले हावरे ने जहर वाले जीजी से लिया था।

प्रेत की खोज:

7. क्रुग्लोव से बात करें, डायरी को समझने के लिए उसे एक कार्यशील कंप्यूटर की आवश्यकता है।
8. अरहारा से बात करें, उसे पता होना चाहिए कि वह कहां मिल सकता है।
9. हम X-18 में सिस्टम यूनिट ढूंढते हैं और इसे क्रुगलोव में लाते हैं।
10.इसके बाद क्रुग्लोव जीजी को याकूत के पास भेजता है
(फैंग पर शाखा पूरी करने और बर्नर को अक्षम करने के बाद आगे की शाखा काम करेगी)
11. भूत की ओर से एक एसएमएस आता है
12. हम याकूत के पास आते हैं और पूछते हैं कि भूत को कहां खोजा जाए और वह जीजी को एग्रोप्रोम कालकोठरी में भेज देता है।
13. एग्रोप्रोम के बेसमेंट में हमें एक एंबुश मिलता है, लेकिन यह स्पष्ट रूप से हम नहीं थे जिनका वे इंतजार कर रहे थे।
14. फिर से याकूत के पास, वह जीजी को रडार पर भेजता है। यहां भूत खोजें!
15. एवेंजर्स से बीस्ट की फ्लैश ड्राइव को पुनः प्राप्त करने के लिए घोस्ट जीजी को डीटी पर सिच भेजता है। 14 अगस्त, 2010 को सोल्यंका से शुरू होकर, एवेंजर्स और उल्लू दलदल में चले गए।
16. रास्ते में, यदि साइच मारा जाता है, तो हम उसकी लाश की खोज करते हैं और एक्स-10 में उसके कैश के लिए एक टिप प्राप्त करते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि भूत को किसने सौंपा था।
17. हम फिर से भूत के पास जाते हैं, हमें जानवर को मारने और उसके दस्तावेज़ लाने का काम मिलता है।
18. हम घेरे में जाते हैं और चेकपॉइंट को बाहर निकालते हैं, सभी सेना और एवेंजर्स के साथ, हम जानवर के दस्तावेज़ निकालते हैं।
19. भूत को रिपोर्ट करो.

साफ़ आसमान की खोज:

शिविर को भाड़े के सैनिकों से बचाने के लिए (X18 छोड़ने के बाद) खोज पूरी करने के बाद फैन द्वारा दलदलों में संक्रमण दिया जाता है। परिवर्तन पीडीए में प्रदर्शित किया गया है और नवागंतुकों के गांव के ठीक दक्षिण में स्थित है

1. दलदल के प्रवेश द्वार पर, हम डायक को खेत में पाते हैं और वह एक दोस्त को डाकुओं की कैद से छुड़ाने का काम देता है। हम चर्च की सड़क पर चलते हैं, डाकुओं को हटाते हैं और बंदी सखाती को ढूंढते हैं, हम उससे बात करते हैं।
2. हम क्लर्क के पास लौटते हैं, कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, और क्लियर स्काई बेस पर टेलीपोर्ट के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
3. हम बेस पर जाते हैं, 3 पात्रों से मिलते हैं जो हमें खोज देते हैं - वासिली, खोलोद और चिस्टोनबोवत्सेव स्वेब्लोव के नेता।
4. वसीली का कार्य उपचारात्मक मरहम खोजना है।
4.1. हम काल्मिक की झोपड़ी में जाते हैं - जगह को मानचित्र पर एक सर्कल के साथ चिह्नित किया गया है। झोपड़ी में फर्श पर एक बैकपैक है जिसमें एक ग्रेनेड है। हम एक ग्रेनेड लेते हैं और यह फट जाता है (जीजी में बहुत अच्छी विस्फोट सुरक्षा होनी चाहिए - कला + पोशाक)। काल्मिक प्रकट होता है।
4.2. हम काल्मिक से बात करते हैं और एक कंटेनर लाने का कार्य प्राप्त करते हैं। कंटेनर का स्थान मानचित्र पर एक वृत्त के साथ अंकित है।
4.3. हम बैकपैक के पास जाते हैं और कंटेनर उठाते हैं। टेलीपोर्टर में बैकपैक के चारों ओर कम से कम 1 मार्ग है, लेकिन यह बहुत संकीर्ण है (+\- किनारे से आधा मीटर और यह काम नहीं करता है), आपको इस मार्ग का स्थान ढूंढना होगा। ऐसा लगता है कि मार्ग का स्थान बेतरतीब ढंग से सेट किया गया है। अपनी खोज में लगातार बने रहें, विभिन्न दिशाओं से आएं।
4.4. हम कंटेनर को काल्मिक लाते हैं और मरहम के आदान-प्रदान की दरों का पता लगाते हैं। हम स्वैग लाते हैं और 3 आवश्यक जार प्राप्त करते हैं, उन्हें वसीली के पास ले जाते हैं
4.5. हम वसीली को मरहम सौंपते हैं और कुछ पोशाकों को उन्नत और मरम्मत करने का अवसर प्राप्त करते हैं।

5. कोल्ड का कार्य सरल है - एग्रोप्रोम में एक अद्वितीय छद्म-विशाल को चिह्नित करें। स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है। यदि कोई निशान नहीं है, तो छद्म-विशाल उस परिसर के पूर्वोत्तर खड्ड में चल रहा है जिसमें एड्रेनालाईन स्थित है (लैंडफिल के प्रवेश द्वार से तुरंत बाड़ के साथ दाईं ओर)।
5.1. हम कोल्ड के हथियार से छद्म विशाल को निशाना बनाते हैं और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं।

स्विब्लोव की खोज कथानक को आगे बढ़ाने में महत्वपूर्ण है, जिसमें शामिल है। नए स्थानों (लिमंस्क और उससे आगे) के लिए मार्ग खोलने के लिए।
6. हम स्विब्लोव से बात करते हैं, हमें एक अद्वितीय नियंत्रक का मस्तिष्क लाने का कार्य मिलता है। नियंत्रक का स्पॉन स्थान मानचित्र पर अंकित है। आइए, नियंत्रक और उसके साथ आए राक्षसों को मारें और मस्तिष्क ले लें।
7. हम मस्तिष्क को स्विब्लोव को सौंप देते हैं और बदले में हमें हथियारों के लिए अद्वितीय राक्षसों के हिस्सों का आदान-प्रदान करने का अवसर मिलता है।
8. हम स्विब्लोव से फिर बात करते हैं। हमें डाकुओं से पीकेएम चुराने का काम मिलता है। और काशी के लिए पीडीए में एक टैग। बिना देर किए, आपको जाकर काशी से बात करनी चाहिए, अन्यथा वह डाकुओं के खिलाफ लड़ाई में मर सकता है या एक विसंगति में गायब हो सकता है।
9. हम काशी से बात करते हैं, हमें कार्य पर स्पष्टीकरण मिलता है।
10. हम डाकुओं के इलाके में जाते हैं और टैंक के माध्यम से छत पर चढ़ते हैं, नीचे जाते हैं और बैकपैक से पीसीएम लेते हैं। पीकेएम लेने से पहले, डाकुओं को जीजी नहीं देखना चाहिए, अन्यथा खोज विफल हो जाती है।
11. पीकेएम लेने के समय, डेन स्पॉन के नेतृत्व में शिकारी डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, अब आप डाकुओं से लड़ सकते हैं। साफ़ करने के बाद, आप डेन से बात कर सकते हैं, लेकिन उस पर बाद में और अधिक जानकारी।
12. हम पीकेएम को स्विब्लोव को सौंपते हैं, हमें एक नया कार्य मिलता है - फ्रीबीज़ सौदे को नियंत्रित करने के लिए। खोज पूरी होने के लिए महत्वपूर्ण नहीं है; आपको इसे पूरा करने या स्विब्लोव से लेने की आवश्यकता नहीं है। मुख्य इनाम मारे गए भाड़े के सैनिकों से लिया गया लूट का माल है।
13. हम कॉर्डन में उस कारखाने में जाते हैं जहां शिकारी और डेन हुआ करते थे (कार्य पीडीए में एक टाइपो है कि फ्रीबीज कथित तौर पर फार्म पर होगी)।

बिल्ली की खोज या काले डॉक्टर की खोज:

1. डैन से बात करें, कैट से बात करने का कार्य प्राप्त करें और पीडीए में उस पर एक निशान लगाएं।
2. हम बिल्ली के पास जाते हैं, बात करते हैं, उसके साथ जले हुए खेत में जाते हैं। बढ़े हुए विकिरण के केंद्र में खंडहरों में बिल्ली के ठीक पीछे एक लाश है जिसे आपको प्राप्त करने की आवश्यकता है। जीजी में बहुत अच्छी विकिरण सुरक्षा होनी चाहिए।
3. हम मोनोलिथ की लाश की खोज करते हैं, नक्शा लेते हैं और बिल्ली को देते हैं।
4. हम बिल्ली के साथ चिस्टोनबोव बेस की बाड़ तक जाते हैं, अगर बिल्ली अचानक रुक जाती है तो हम आसपास के जीवित प्राणियों को सक्रिय रूप से साफ़ करते हैं। हम कोल्ड बार में जाते हैं, बिल्ली से बात करते हैं। हमें सही व्यक्ति ढूंढने का कार्य मिलता है।
5. हम बेस पर सभी से बात करते हैं, हम उस घर के बगल में उपकरण वाले एक घर में एक फ़ारसी पाते हैं जहाँ स्विब्लोव खड़ा है, मेरा नाम मिशा लॉस था), हम बात करते हैं। हमें टीवी लाने का काम मिलता है.
6. हम कॉर्डन में जाते हैं, अकीम के पास टीवी उठाते हैं, लॉस को देते हैं। बदले में, हमें मोनोलिथ के संभावित स्थानों (मानचित्र पर हलकों में चिह्नित) के बारे में जानकारी प्राप्त होती है।
7. हम मोनोलिथ के संभावित स्थानों की खोज करते हैं, उन्हें ढूंढते हैं, उन्हें नष्ट करते हैं, और नोटबुक लेते हैं।
8. हम कैट को नोटबुक देते हैं और बार में अगली बैठक पर सहमत होते हैं।
9. वास्तव में, बिल्ली 2 स्थानों पर दिखाई दे सकती है - सीधे बार में या फ्रीडम बेस और ब्लडसुकर्स गांव के बीच पीछा करने वालों की पार्किंग में एसी पर। मुझे नहीं पता कि उपस्थिति के स्थान के कारण और निर्भरता क्या हैं। हमें कैट से काल्मिक से दवा लाने का काम मिलता है
10. हम काल्मिक जाते हैं, उसे सामग्री की आवश्यकता होती है - हम उन्हें इकट्ठा करते हैं और लाते हैं। हम आवंटित समय की प्रतीक्षा करते हैं और दवा उठाते हैं।
11. हम बिल्ली को दवा देते हैं, हमें "जीभ" लेने का काम मिलता है। आइए एग्रोमप्रोम चलें।
12. पश्चिमी परिसर के दक्षिण में हम मोनोलिथ पाते हैं और चुक और गेक को उनकी कैद से मुक्त करते हैं। हम किसी प्यारे जोड़े से बात करते हैं, उन दोनों के साथ केंद्रीय परिसर में जाते हैं। मैं मार्ग के किनारे के क्षेत्र को पहले से साफ करने की सलाह देता हूं - अन्यथा क्रुग्लोव से भी बदतर ये युवा जीव हर चीज से लड़ने के लिए दौड़ पड़ेंगे और उन्हें खत्म नहीं कर पाएंगे।
13. केंद्रीय परिसर के क्षेत्र में हम चुक या गेक से बात करते हैं, बहुमूल्य जानकारी प्राप्त करते हैं, कैट के पास जाते हैं।
14. हम बिल्ली के साथ जानकारी साझा करते हैं, राबिनोविच के बारे में सीखते हैं और कंजूस के पास जाने का कार्य प्राप्त करते हैं, चलो चलते हैं।
15. हमें कंजूस से जानकारी मिलती है कि हमें एक मामूली व्यक्ति की आवश्यकता है।
16. रक्तपात करने वालों के गांव में हम जोकर को ढूंढते हैं, बात करते हैं, 3 बोतलें पीते हैं और मोडेस्ट के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
17. हम गाँव में गहराई तक जाते हैं, मोडेस्ट को घायल पाते हैं, उसका इलाज करते हैं, बात करते हैं, राबिनोविच के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
18. हम पिपरियात जाते हैं, हम होटल के पास डेली वाले घर में राबिनोविच को पाते हैं। मैं राबिनोविच से बात करने से पहले बचत करने की सलाह देता हूं।
19. हम बात करते हैं, हमें "ब्लैक डॉक्टर" के बारे में जानकारी मिलती है, हम बिल्ली के पास लौटते हैं।
20. हम कैट को रिपोर्ट करते हैं और ज़खर से बात करने का काम पाते हैं।
21. हम ज़खर से बात करते हैं, हमें भाई लुईस को जीवित करने का कार्य मिलता है।
22. हम स्वैम्प्स में जाते हैं, जो कॉर्डन के उत्तरी निकास के पास के स्थान के उत्तर-पूर्व में एवेंजर्स का बेस है। हम भाई लुईस को छुए बिना गार्डों को हटाते हैं, उनसे बात करते हैं और फ्रांसीसी के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं।
23. स्वोबोडा बेस पर हमें फ्रांसीसी की लाश मिलती है, हम उसका पीडीए लेते हैं और उसे ज़हरा को सौंप देते हैं।
24. हमें फैंग को खोजने का काम मिलता है और हम खोजों की एक श्रृंखला "रहस्यमय शिकारी के बक्से और तिजोरी की खोज", "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखना", "फैंग से मिलना..." को पूरा करने जाते हैं।
25. फैंग की सभी खोजों को पूरा करने के बाद, हम लिमांस्क जाते हैं, एक इमारत में हमें बोर्मन के नेतृत्व में स्वोबोडा सदस्यों का एक समूह मिलता है। हमें बोर्मन से स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य मिलता है।
26. हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, सभी एनपीसी को साफ करते हैं, स्नाइपर को नष्ट करते हैं। बैठक की आवश्यकता के बारे में स्विब्लोव से एक एसएमएस आता है।
27. हम बोर्मन के पास जाते हैं और कार्य सौंपते हैं।
27.(ए) बोर्मन के कथानक के लिए एक वैकल्पिक कार्य एक मफलर ढूंढना और उसे कंजूस के पास ले जाना है। हम निर्माण स्थल पर जाते हैं, हमें निर्माण स्थल के बाईं ओर एक कंटेनर में एक मफलर मिलता है। संदर्भ के लिए, साइलेंसर आपके बिना एनपीसी द्वारा चुराया जा सकता है, इसलिए मैं इसे ढूंढने से पहले स्थान छोड़ने की अनुशंसा नहीं करता हूं और यदि आपको कंटेनरों में साइलेंसर नहीं मिलता है तो सभी शवों की खोज भी करता हूं।
हम मफलर को स्क्रीयाग ले जाते हैं, 5 घंटे प्रतीक्षा करते हैं, इसे उठाते हैं, इसे निर्माण स्थल पर लौटाते हैं और कार्य बोर्मन को सौंप देते हैं।
28. हम स्विब्लोव जाते हैं, हमें राडार पर कूरियर खोजने का काम मिलता है।
29. राडार पर हमें घोस्ट के बगल में कूरियर मिलता है। स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए दवाओं और कला पर स्टॉक करने की सिफारिश की जाती है - वे बहुत उपयोगी होंगे।
30. पीडीए में कार्य के लिए सभी कॉलों के बावजूद, हम कूरियर से सूटकेस लेते हैं और इसे सखारोव ले जाते हैं "स्वीब्लोव पर लौटें।" सलाह - खेल में कोस्त्या के टेलीपोर्ट का आविष्कार व्यर्थ नहीं हुआ और वे इस स्थिति में काफी मदद करते हैं।
31. हम सूटकेस सखारोव को सौंप देते हैं। दान करने से पहले, मैं भरपेट भोजन खाने की सलाह देता हूं, क्योंकि... फिर हम देर तक सोते हैं. हम सखारोव से बात करते हैं और स्विब्लोव लौटते हैं।
32. हम कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करते हैं, हमें एक टेलीपोर्ट निष्क्रियकर्ता प्राप्त होता है।
33. हम लिमांस्क जाते हैं, निर्माण स्थल पर टेलीपोर्ट को निष्क्रिय करते हैं, उत्तर की ओर जाते हैं और अस्पताल जाते हैं।
34. प्रवेश द्वार से कुछ ही दूरी पर हमें बिल्ली और अनुरक्षण समूह मिलते हैं। हम सब मिलकर अस्पताल में गहराई तक अपना रास्ता बनाते हैं। सीएन खेलने वालों को आसानी से रास्ता मिल जाएगा।
35. अस्पताल के उत्तरी निकास पर हम ब्लैक डॉक्टर से मिलते हैं, संवाद करते हैं और नई जानकारी सीखते हैं। अस्पताल से बाहर निकलने पर आप बिल्ली से बात कर सकते हैं (वैकल्पिक)।

रहस्यमय पीछा करने वाले के बक्से और तिजोरी की तलाश करें

ध्यान! सभी खोज सक्रिय पीडीए कार्यों में प्रदर्शित नहीं होती हैं, इसलिए आपको संवाद, जारी किए गए कार्य, कोड आदि याद रखने की आवश्यकता है।
शाखा का मुख्य पात्र माइनर है। गुफा तक पहुंचने के लिए, आपको बाल्डी से बार में खजाना खोजने की खोज करनी होगी। खैर, खनिक निश्चित रूप से जीजी से एक छोटा सा कार्य पूरा करने के लिए कहेगा - भूले हुए जंगल से किताब लाने के लिए। आलसी मत बनो - इसे लाओ।

1. हम माइनर से बात करते हैं, हमें एक कार्य मिलता है - भागे हुए "उउड़ाऊ बेटे" (फ़िमा उगोल) को बचाने और संतरी की नोटबुक लाने के लिए।
2. भूलभुलैया में, बड़े हॉल में मार्ग के ऊपरी स्तर पर, हम गार्ड से नोटबुक लेते हैं, भगोड़े को बचाते हैं और कृतज्ञतापूर्वक उससे भूलभुलैया से गुफा तक का मार्ग प्राप्त करते हैं।
यदि गोलीबारी में मोनोलिथ अचानक फ़िमा कोल को मार देते हैं, तो परेशान न हों, मुख्य बात यह है कि मार्क ने उसे बचा लिया और खोज को गिना जाएगा।
3. हम नोटबुक को शेखर के पास लाते हैं और उड़ाऊ बेटे की वापसी का निरीक्षण करते हैं (भले ही वह इससे पहले मोनोलिथ द्वारा मारा गया हो)। पुरस्कार के रूप में हमें एक नई कला, रैटल का नुस्खा प्राप्त होता है।
4. खनिक की सलाह पर, हम फ़िमा से बात करते हैं और उससे रहस्यमय बॉक्स और तिजोरी के बारे में, भूलभुलैया से एम्बर में संक्रमण के बारे में और एड्रेनालाईन के साथ संवाद करने की आवश्यकता के बारे में भी सीखते हैं। एक और संक्रमण के बारे में जानने के अवसर के लिए, फ़िमा प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ, "सोल" और साबुन लाने के लिए कहती है।
5. हम एड्रेनालाईन के साथ बात करते हैं, हमें भूलभुलैया से एक बॉक्स और एक तिजोरी लाने का काम मिलता है। उसी समय, हमें एम्बर से भूलभुलैया में संक्रमण मिलता है।
6. हम फ़िमा में स्वैग लाते हैं और वह भूलभुलैया से एक नए स्थान पर संक्रमण के बारे में बात करता है, संक्रमण स्वयं नहीं देता है, यह बहुत जल्दी है (बाद में संक्रमण शेखर द्वारा दिया जाएगा)।
7. भूलभुलैया में हमें एक बॉक्स मिलता है, इसमें दिलचस्प और उपयोगी जानकारी (2 दरवाजों के लिए कोड) वाला एक नोट होता है। हम बॉक्स को एड्रेनालाईन में लाते हैं और उसे मोनोलिथ की अमर छाया के साथ मुलाकात के बारे में बताते हैं। हमें पता चलता है कि हमें शेखर से बात करने की ज़रूरत है। (बॉक्स को कैसे ढूंढें यह "भूलभुलैया" अनुभाग में "अन्य प्रश्नों" के उत्तर में पाया जा सकता है)
8. हम शेखर से बात करते हैं, वह मोनोलिथ में शामिल होने की आवश्यकता के बारे में बात करते हैं और उसे सिदोरोविच के पास भेजते हैं।
9. हम सिदोरोविच से बात करते हैं, हमें मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज की खोज के लिए एक और कार्य मिलता है।
10. हम भूलभुलैया में जाते हैं, भूलभुलैया के रास्ते में हम तटस्थ लोगों और पूर्व मित्रों से यथासंभव दूर रहने की कोशिश करते हैं! भूलभुलैया में हम मोनोलिथ की छाया पाते हैं और मोनोलिथ के बंकर के दरवाजे के लिए तीसरे लापता कोड का पता लगाते हैं। उसके बोलने के लिए, आपको उसे "प्लाज्मा कैटरपिलर" और "रैटल" कहना होगा। बंकर में हम तिजोरी और मरम्मत किट उठाते हैं। मरम्मत किटें बंकर में मौजूद मोनोलिथ में से किसी एक द्वारा ली जा सकती हैं - उनके साथ मोलभाव करना न भूलें।
11. हम सिदोरोविच के पास जाते हैं, मरम्मत किट और मोनोलिथ ताबीज देते हैं।
12. हम खनिक के पास जाते हैं और तिजोरी देते हैं। हमें एक नए स्थान, अनदेखे भूमि में संक्रमण मिलता है।

रहस्यमय पीछा करने वाले की तलाश जारी:


यह कहानी फैंग के हत्यारों को खोजने की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध होगी।
एक बार फिर, मैं दृढ़ता से अनुशंसा करता हूं कि आप ध्यान से दोबारा न चलाएं और सभी संवादों को अंत तक पढ़ें, कोई भी कुछ भी नहीं दोहराएगा।
यदि आप मल्टीपल स्केलेरोसिस से पीड़ित हैं, तो संवादों के स्क्रीनशॉट लें। जाना।

1. तिजोरी लें, भूलभुलैया के ऊपरी स्तर पर जाएं, अनदेखे पृथ्वी (एनजेड) में संक्रमण बिंदु ढूंढें और वहां जाएं। मार्ग बड़े हॉल के उच्चतम स्तर पर है, लगभग उस मार्ग की दर्पण छवि जिसके माध्यम से जीजी भूलभुलैया में प्रवेश करता है।
2. हम ज्योतिषी से बात करते हैं, हमें कुछ स्थानीय निवासियों के बारे में पता चलता है।
3. हम हर्मिट से मिलते हैं, वह कई और चीजों के बारे में बात करता है। हमें स्त्री रोग विशेषज्ञ के लिए दवाओं से भरा एक बैग मिलता है।
4. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से मिलते हैं, बैग और तिजोरी देते हैं।
5. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं, उनकी कविताओं से हमें दवाओं के स्थान के बारे में पता चलता है। आइए संक्रमण बिंदु लैंडफिल -> एनजेड के बारे में जानें।
6. हम कॉर्डन में जाते हैं और दवाएं उठाते हैं।
7. हम दवाइयां साइक्लोप्स या स्त्री रोग विशेषज्ञ को, जैसा उपयुक्त हो, देते हैं।
8. हम ज़ोर्का-एनोमली से बात करते हैं, उन्होंने पहला दरवाज़ा खोला, वहां फैंग के बारे में जानकारी थी। लेकिन दूसरा दरवाज़ा खोलने के लिए उसे बैटरियों की ज़रूरत है।
9. गुफा के प्रवेश द्वार पर बूढ़े आदमी से बात करें। वह फायर केव (ओपी) के बारे में बात करता है, इस तथ्य के बारे में कि उसने वहां वे बैटरियां देखीं जिनकी वह तलाश कर रहा था, और पूछता है, अगर वे उनके सामने आती हैं, तो वहां खोई हुई घड़ी को ढूंढ सके।
10. हम फिर से हर्मिट से बात करते हैं, वह ओपी के बारे में जानता है और इसके कुछ "निवासियों" को जानता है।
11. ओपी में दो प्रवेश द्वार हैं, दोनों दिखाई देते हैं, लेकिन बहुत अच्छे से नहीं। एक प्रवेश द्वार पर हम तीर्थयात्री को ढूंढते हैं और उससे बात करते हैं। यदि हम उसके कैश से रेजर लाते हैं तो वह बैटरी और घड़ियों के साथ मदद करने का वादा करता है। अब वहां एवेंजर्स की पार्किंग है और वह खुद नहीं जा सकते.
12. एक सरल गुप्त मिशन, हम तीर्थयात्री का त्यागा हुआ बैग ढूंढते हैं और वहां से सब कुछ ले लेते हैं। यदि मिशन पर रिपोर्टिंग करते समय एक भी एवेंजर की मृत्यु हो जाती है, तो मिशन विफल हो जाएगा।
13. हम मशीन देते हैं, हमें घड़ी मिलती है।
14. हम घड़ी देते हैं और संक्रमण बिंदु AC -> NC, TD -> NC से पता लगाते हैं।
15. हम फिर से तीर्थयात्री के पास जाते हैं, वह पहले ही मुंडवा चुका है और खुशी-खुशी हमें बैटरियां देता है। हर्मिट की ओर से एक एसएमएस आता है, जिसमें उसे अंदर आने के लिए कहा जाता है, जानकारी है।
16. साधु से बात करो. हमें पता चला कि एड्रेनालाईन हमें ढूंढ रहा था, तिजोरी के मालिक के बारे में जानकारी सामने आई है। उनका कहना है कि एड्रेनालाईन को एक नए विसंगति डिटेक्टर की आवश्यकता है। वाइटा-होलोग्राम डिटेक्टर के साथ मदद कर सकता है।
17. हम बैटरियों को ज़ोरका में ले जाते हैं, और हम उसी समय वाइटा से बात करते हैं। वह दो एलीट डिटेक्टर और एक प्लाज़्मा कैटरपिलर लाने के लिए कहता है। एड्रेनालाईन से एक एसएमएस आया, लोग बॉक्स लेने आए।
18. हम यंतर जाते हैं और सखारोव से डिटेक्टर खरीदते हैं। डिटेक्टरों के साथ यही समस्या है! ठीक है, यदि आप रैंकों के साथ खेलते हैं, तो आपके पास पहले से ही एक होना चाहिए। और दूसरा सखारोव में बिक्री के लिए आना चाहिए, बायोराडार के समान आवृत्ति के साथ, लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मैंने इस उपकरण को बिक्री के लिए कभी नहीं देखा है। यदि किसी ने कॉन्फ़िगरेशन संपादित किए बिना खरीदारी की है, तो कृपया सदस्यता समाप्त करें। यह बहुत संभव है कि भविष्य में इस मामले को ठीक कर लिया जाएगा, लेकिन अभी के लिए, मुझे सखारोव के व्यापार कॉन्फ़िगरेशन को संपादित करना होगा।
19. हम वीटा के लिए दो विशिष्ट डिटेक्टर और एक प्लाज़्मा कैटरपिलर लाते हैं, जवाब में वह हमें साइक्लोप्स में भेजता है, वह जानता है कि विटी के डिटेक्टरों के साथ कैश कहां देखना है। हम उनकी अगली टिप काव्यात्मक रूप में सुनते हैं।
20. हम लैंडफिल में जाते हैं, हमें एक कैश मिलता है, वहां दो डिटेक्टर हैं, हम सिर्फ एक को अपने लिए रखेंगे, यह एक अद्भुत चीज है, यह जेलिड इनविजिबल, और अरहारा स्टार और निश्चित रूप से, बाकी सभी को देखता है।
21. हम एड्रेनालाईन में आते हैं, डिटेक्टर देते हैं। हमें पता चला कि दो लोग बॉक्स के लिए आए थे, उनमें से एक ज्योतिषी है, एड्रेनालाईन ने दूसरे को नहीं देखा, यह एक जर्जर सूट है, जिसका मतलब है कि मालिक लंबे समय से ज़ोन को रौंद रहा है। वे सेफ और जीजी की तलाश में थे। स्त्री रोग विशेषज्ञ का एसएमएस आता है, तिजोरी खुल गई है।
22. हम स्त्री रोग विशेषज्ञ से बात करते हैं; तिजोरी में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के पास के क्षेत्रों का एक पुराना नक्शा था। स्त्री रोग विशेषज्ञ परफ्यूज़र के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए कहते हैं। बारीकियों के लिए, हमेशा की तरह, हम साइक्लोप्स जाते हैं। फिर से हम पद्य में मार्गदर्शन सुनते हैं। भूलभुलैया में संक्रमण बिंदु प्रकट होता है।
23. हमें भूलभुलैया में एक अधमरा भाड़े का व्यक्ति मिलता है, जो परफ्यूज़र के बारे में जानता है और बताता है कि उसके लिए फ्लास्क कहाँ देखना है। जानकारी वाली फ़्लॉपी डिस्क पास में है। यदि, इससे पहले, आप टेलीपोर्ट के माध्यम से बॉक्स तक पहुंचे, तो आपको भाड़े का सैनिक तुरंत मिल जाएगा, वह इस टेलीपोर्ट से थोड़ा पीछे है। हम फ़्लॉपी डिस्क का चयन करते हैं और भाड़े के सैनिक का इलाज करते हैं।
24. हम फ्लॉपी डिस्क को स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास लाते हैं और पता लगाते हैं कि हमें वास्तव में फ्लास्क की आवश्यकता है। इसके अलावा, हमें अभिकर्मकों की आवश्यकता होगी, आप उन्हें यहां एनजेड में स्नाइपर्स के नेता से पूछ सकते हैं कि उन तक कैसे पहुंचा जाए, वे हर चीज पर गोली चलाते हैं जो चलती है। हम कविताओं के अगले भाग के लिए साइक्लोप्स पर जाते हैं। हमें एक अज्ञात स्टॉकर, कार्ड के मालिक से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह जीजी द्वारा प्रतिलिपि बनाने के खिलाफ नहीं है, लेकिन मूल को ज्योतिषी के माध्यम से वापस करना होगा।
25. हम सेना के गोदामों में जाते हैं, वांछित स्थान ढूंढते हैं, फ्लास्क का चयन करते हैं।
26. हम लौटते हैं और स्त्री रोग विशेषज्ञ को फ्लास्क देते हैं। इंस्टॉलेशन बनाने के लिए, वह आपसे फ्रीडम एक्स से बिजली की आपूर्ति और एक नियंत्रण चिप ढूंढने के लिए कहता है। इसके अलावा, हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को फैंग कार्ड देते हैं ताकि वह प्रतियां बना सकें।
27. हम उस स्थान पर जाते हैं जहां उल्कापिंड गिरा था, टेलीपोर्ट डिएक्टिवेटर ढूंढते हैं, और प्रवेश द्वारों में से एक के माध्यम से गुफा में जाते हैं। (हमें गुफा में पहले से ही दूसरे टेलीपोर्ट का निष्क्रियकर्ता मिल गया है। एक और टिप, प्रवेश द्वार पर काफी गर्मी है, गर्मी से कलाकृतियों को लटकाने से कोई नुकसान नहीं होगा।
28. हम गुफा में तीर्थयात्री को ढूंढते हैं, वह हमें भाड़े के सैनिकों तक पहुंचने का रास्ता ढूंढने में मदद करता है। हम गुफा की खोज करते हैं और बिजली की आपूर्ति और बोर्ड ढूंढते हैं।
29. हम न्यूजीलैंड में एवेंजर्स के नेता चिमेरा के पास जाते हैं। उसका एक छोटा सा अनुरोध है: अपने प्रतिद्वंद्वी सिदोरोविच को मार गिराना, और सबूत के तौर पर उसका सिर लाना...
- एक छोटा नोट, अंक 28-29 के बीच आपको मध्यवर्ती बचत/पुनर्स्थापना के बिना करना होगा, अन्यथा एवेंजर्स दुश्मन बन जाएंगे-
30. हम गुफा में पाई गई स्थापना सामग्री को स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास ले जाते हैं। हम फैंग मानचित्र की मूल और एक प्रति लेते हैं। हम स्त्री रोग विशेषज्ञ को सूचित करते हैं कि सफलता के लिए हमें सिदोरोविच के सिर की आवश्यकता है। शूरा एवेंजर्स को एक भरवां जानवर देने की पेशकश करता है, और शिकारियों का कमांडर उल्लू इसमें हमारी मदद कर सकता है, वे भी पास में रहते हैं;
31. ईगल उल्लू मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन काम के लिए उसे एक नियंत्रक की आवश्यकता है, उन्हें रडार पर बिल्कुल सही नियंत्रक मिला, उसे दौड़ने और उसे लेने की जरूरत है।
32. हम दौड़ते हैं और उठाते हैं। हम इसे उल्लू के पास लाते हैं।
33. काम के लिए वह 10 चिमेरा पंजे +100 tr मांगता है। हम "सिदोरोविच" का सिर इकट्ठा करते हैं, लाते हैं, चुनते हैं।
34. हम कल्पना के पास जाते हैं, सिर देते हैं। वह हमें अभिकर्मक नहीं देता है, लेकिन हमें पता चलता है कि उसके ईगल एनजेड में प्रशिक्षण ले रहे हैं, और बाद में वे किसी बड़े शॉट की बेटी की तलाश में जाएंगे, वह यहां ज़ोन में गायब हो गई। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है, छिपने की जगह के लिए एक सूचना है।
35. हम काव्यात्मक रहस्योद्घाटन के अगले भाग को सुनते हैं और नेतृत्व का पालन करते हैं। चिमेरा के घोंसले में हम अभिकर्मकों के साथ फ्लास्क उठाते हैं।
36. हमें जो मिला उसे हम स्त्री रोग विशेषज्ञ के पास ले जाते हैं। हम चार्ज किए गए परफ्यूज़र की प्रशंसा करते हैं। हमें फैंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है, वह मिलना चाहता है।
37. हम साइक्लोप्स से बात करते हैं और अंतिम टिप प्राप्त करते हैं।
38. चलो चलें और कैश से सब कुछ बोनस के रूप में लें।

फैंग क्वेस्ट (वारलैब, रेड फॉरेस्ट तक पैदल यात्रा):

यह कहानी स्त्री रोग विशेषज्ञ अस्पताल के मरीजों के लिए परफ्यूज़र इकट्ठा करने के तुरंत बाद शुरू होती है।
महत्वपूर्ण! बिंदु 6 के अनुसार लुकाश से बात करने से पहले (भाड़े के सैनिक के हस्ताक्षर के बारे में)आपको लुकाश और स्क्रीयाग से यथासंभव अधिक से अधिक कार्य पूरे करने होंगे, ताकि सभी स्वोबोडोवाइट मित्र बन जाएं (पीडीए में "हरे हो जाएं")। यहाँ तक कि स्वोबोडेविट्स को गलती से भी मारना अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। अन्यथा, पैंथर की खोज पूरी करते समयस्वतंत्रता का हिस्सा दुश्मन बन जाएगा और स्थिति को ठीक करना लगभग असंभव होगा।
इसके अलावा, हर बार जब आप एसी में प्रवेश करते हैं, तो जांच लें कि क्या बैरियर पर राक्षस हैं जो स्वोबोडोवाइट्स पर हमला कर रहे हैं। यह प्रक्रिया लगातार स्वतंत्रता के साथ चिह्नित एक की प्रतिष्ठा को कम करती है और यह पैंथर के मिशन के बाद स्वोबोडा सदस्यों के लाल होने की संभावना को बहुत प्रभावित करती है।

1. हमें फेंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है (थ्रेड से आइटम 36 "रहस्यमय शिकारी की खोज जारी रखें"), ऊपरी प्रवेश द्वार (दलदल के माध्यम से) से उग्र गुफा में जाएं।
2. हम फैंग से बात करते हैं, हमें एक नए क्षेत्र (सैन्य प्रयोगशाला या वारलैब) की टोह लेने का काम मिलता है, हमें रडार से वारलैब और वारलैब से एक्स16 तक संक्रमण मिलता है।
3. हम राडार के पास जाते हैं, संयोजन लॉक वाले दरवाजे के पीछे एक मार्ग है। सिदोरोविच से उपकरण लाने के बाद साइक द्वारा लॉक का कोड दिया जाता है। हम मोनोलिथ और भाड़े के सैनिकों के बीच एक शानदार प्रदर्शन के लिए वारलैब में पहुँचे। आप प्रवेश द्वार पर 10-15 मिनट तक चुपचाप खड़े रह सकते हैं जब तक कि दुश्मन एक-दूसरे का अधिकांश भाग नष्ट न कर दें।
4. हमें बिलियर्ड रूम में भाड़े के बोनक्रशर की लाश मिलती है, हम भाड़े के सैनिक की नोटबुक उससे लेते हैं। लाश से कुछ ही दूरी पर हमें फैंग से एक एसएमएस प्राप्त होता है।
5. हम एएस से फैंग के पास जाते हैं, वह उस खेत पर है जहां डोलगोवत्सी पहले रहते थे, हम फैंग से बात करते हैं, हमें भाड़े के सैनिकों के साथ खुद को शामिल करने का काम मिलता है, जिसमें लुकाश हमारी मदद करेगा।
6. हम लुकाश से बात करते हैं, हम सिग्नेट और स्पाइडर के बारे में सीखते हैं।
7. हम राडार पर जाते हैं, डार्क वैली के निकास के पास मकड़ी को मारते हैं, सिग्नेट लेते हैं और भाड़े के सैनिक बन जाते हैं। आगे की गतिविधियों के दौरान, हम किसी भी समूह के साथ संपर्क से बचने की कोशिश करते हैं, खासकर पूर्व तटस्थ लोगों और दोस्तों के साथ - उन्हें मारने के बाद, आप खुद को एक निराशाजनक स्थिति में पा सकते हैं।
8. हम वारलैब जाते हैं, बिलियर्ड रूम में पैंथर को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और अस्थायी रूप से वॉकी-टॉकी खोजने का काम करते हैं, हम इसे बैकपैक्स में से एक में पाते हैं। मुझे कुल मिलाकर 3 बैकपैक मिले - शीर्ष पर लिफ्ट शाफ्ट में, हरे धातु के लॉकर वाले कमरे के प्रवेश द्वार पर "केंद्रीय" लैंडिंग पर, और कमरे में सीढ़ियों की उड़ान के नीचे छेद में जो सीधे विपरीत स्थित है नीचे के स्तर तक प्रवेश सीढ़ियाँ। मेरे आखिरी बैग में एक वॉकी-टॉकी था। हम रेडियो वापस देते हैं और पता चलता है कि वह बड़ा आदमी हमसे बात करना चाहता है।
9. हम डेम्बेल से बात करते हैं, हमें लुकाश के मुख्यालय से एक भरवां कुत्ता लेने का काम मिलता है। हमें वारलैब से एसी तक संक्रमण के निर्देशांक मिलते हैं।
10. हम पैंथर से बात करते हैं, हमें संदेशवाहक को कॉर्डन में रोकने और डिस्क उठाने का काम मिलता है। पीडीए में हम उस जगह की फोटो देखते हैं जहां आपको जाना है। हम सावधानी से कॉर्डन पहुँचते हैं। मैं आपके साथ सखारोव से एक टेलीपोर्टर रखने की सलाह देता हूं ताकि आप तुरंत कॉर्डन को टेलीपोर्ट कर सकें। हम पुल की ऊपरी संरचनाओं पर चढ़ते हैं, फटे ट्रस के किनारे तक पहुंचते हैं, पैंथर से एक एसएमएस प्राप्त करते हैं कि हम वहां हैं, एक दूत (सार्जेंट कोस्टिलनगा) आना चाहिए, हम उससे डिस्क लेते हैं।
11. हम पैंथर के साथ एक तरफ हट जाते हैं और लुकाश के मुख्यालय से एक बैकपैक लाने का काम प्राप्त करते हैं। हमें एक अदृश्यता एक्सयू मिलती है।
12. हम एएस में जाते हैं, स्वोबोडा हथियार कक्ष में एक बैकपैक ढूंढते हैं और उसमें से एक प्रोटोटाइप बख्तरबंद वाहन लेते हैं (हम इसे खुद पर आज़माते नहीं हैं, ताकि इसे नुकसान न पहुंचे!), दूसरी मंजिल पर हमें एक मिलता है भरवां कुत्ता, हम भी लेते हैं.
13. हम वारलैब जाते हैं, भरवां जानवर डेम्बेल को देते हैं और बख्तरबंद कवच पैंथर को देते हैं, भाड़े के सैनिकों का मालिक मार्क्ड से बात करना चाहता है।
14. हम बॉस से बात करते हैं और समझते हैं कि ले हावरे के साथ तसलीम बेबी टॉक थी, लेकिन एक बड़ा प्लस है - मार्क्ड को अब 3 अमर पात्रों द्वारा मदद की जाती है। हम पैंथर और उसके गार्डों को वारलैब को भाड़े के सैनिकों से मुक्त कराने में मदद करते हैं।
15. हम पैंथर और डेम्बेल से बात करते हैं, हमें पैंथर की मदद करने के लिए जानकारी और इनाम मिलता है।
16. हम फैंग इन द बार में जाते हैं और जानकारी साझा करते हैं। फैंग उसे लुकाश के पास भेजता है। उसी समय, हम रेड फ़ॉरेस्ट और लिमांस्क में संक्रमण प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही रेड फ़ॉरेस्ट में दस्तावेज़ लेने का कार्य भी प्राप्त कर सकते हैं।
17. हम लुकाश जाते हैं और भाड़े के सैनिकों को हस्ताक्षर देते हैं।

यह संभव है कि नीचे वर्णित कुछ खोज कथानक को पूरा करने के लिए आवश्यक न हों, लेकिन मैंने उनके बीच संबंध की जाँच नहीं की है। इसलिए, मैं इसका वर्णन उसी क्रम में करता हूं जिस क्रम में मैं स्वयं इससे गुजरा हूं।

18. हम लुकाश से बात करते हैं, हमें स्वोबोडा सदस्यों को एस्कॉर्ट करने का काम मिलता है। पैंथर की ओर से एक एसएमएस आता है।
19. हम विटामिन के साथ बात करते हैं, राडार पर एक बैठक की व्यवस्था करते हैं।
20. चलो राडार पर चलते हैं, यदि आपने लंबे समय से राडार को साफ नहीं किया है, तो मैं अनावश्यक दांतों और ट्रंक से वर्लाब के मार्ग को साफ करने की सलाह देता हूं। इसके बाद, हम विटामिन के साथ बात करते हैं (समूह अभी भी लोक के प्रवेश द्वार पर खड़ा है), समूह के साथ जालीदार बाड़ के छेद तक जाते हैं, विटामिन के साथ फिर से बात करते हैं और वारलैब में जाते हैं। यह महत्वपूर्ण है - यह केवल विटामिन को वारलैब में जीवित लाने के लिए पर्याप्त है।
21. यदि कुत्तों से लड़ने की कोई तीव्र इच्छा नहीं है, तो हम शांति से तब तक प्रतीक्षा करते हैं जब तक कि स्वोबोडा सदस्य वारलैब को खाली नहीं कर देते और विटामिन बिलियर्ड रूम में नहीं आ जाता।
22. हम विटामिन से बात करते हैं, अवरुद्ध टेलीपोर्ट बंद हो जाता है और हमें एक इनाम मिलता है - स्वोबोडा से एक सोने की पट्टी। साइक्लोप्स से एक एसएमएस आता है - हमने अभी तक प्रतिक्रिया नहीं दी है।
23. दाहिने लिफ्ट शाफ्ट में, हम सीढ़ियों से वारलैब के गुप्त भाग तक जाते हैं, लेज़ी से बात करते हैं। आइए जानें प्रमुख वैज्ञानिक के बारे में.
24. हम क्लेनोव को ढूंढते हैं, बात करते हैं और बहुत सारी रोचक जानकारी प्राप्त करते हैं, हमें होलोग्राम को वारलैब में लाने का कार्य मिलता है।
25. हम न्यूजीलैंड जाते हैं, साइक्लोप्स से बात करते हैं, और कैश पर एक और टिप प्राप्त करते हैं।
26. हम होलोग्राम से बात करते हैं, एसी में संक्रमण के लिए उसके साथ जाते हैं।
27. हम वर्लाब जाते हैं, क्लेनोव से बात करते हैं, हमें कला और कोबलस्टोन लाने का काम मिलता है।
28. हम गुफा में जाते हैं और खनिक से पोल्टरजिस्ट हार्ट लेते हैं। खनिक पिपरियात में डॉक्टर से मिलने और खनिक के पास पदक ले जाने के लिए डॉक्टर का कार्य प्राप्त करने के बाद ही कला देता है। खनिक फ्लैशलाइट भी मांगेगा - यह सब कहां और कैसे मिलेगा, इसका वर्णन गाइड के अन्य अनुभागों में किया गया है।
10 कोबलस्टोन कहाँ खोजें - हर कोई अपने लिए निर्णय लेता है। वे समय-समय पर गुफा में अंडे देंगे, जब आप पहली बार रडार में प्रवेश करेंगे तो आपकी कुछ कलाएं पत्थरों में बदल जाएंगी, आदि।
29. हम क्लेनोव जाते हैं, कला देते हैं।
30. यदि आपको विवरण के अनुच्छेद 17 से परिवर्तन और कार्य प्राप्त नहीं हुआ है, तो हम इसे प्राप्त करते हैं और लाल वन में जाते हैं। क्रॉसिंग के पास हम शैडोमैन के नेतृत्व में एक समूह से मिलते हैं और उसे 2 कार्यों को पूरा करने में मदद करते हैं - पुल को मुक्त करना और राक्षसों के झुंड से लड़ना।
31. शिकारियों का स्थान पीडीए में मानचित्र पर अंकित है, हम "वरिष्ठ" शिकारी (जिसके पास एक संवाद है) को ढूंढते हैं और चोरी हुए बैग को वापस करने का कार्य प्राप्त करते हैं।
32. हम ठंड में दलदल में जाते हैं, हम बात करते हैं, हमें चोर के स्थान के बारे में जानकारी मिलती है, हम टिप का पालन करते हैं और बंदी चोर को ढूंढते हैं।
33. हम मितका को पकड़ने वालों के साथ फिरौती के लिए बातचीत करते हैं, मितका से बात करते हैं, बैकपैक लेते हैं और उसे लाल जंगल में शिकारियों के पास ले जाते हैं।
34. हम बैकपैक देते हैं, हमें दस्तावेजों के साथ बैकपैक के स्थान पर एक टिप प्राप्त होती है। हम राक्षसों से लड़ते हैं, बैकपैक ढूंढते हैं, दस्तावेज़ लेते हैं और उन्हें फ़ैंग के पास ले जाते हैं।
35. फैंग एक नया कार्य देता है - डेनिस को खोजने और बचाने के लिए। हम खदान के लिए लाल जंगल में जाते हैं, राक्षसों को साफ़ करते हैं, डेनिस को ढूंढते हैं और बचाते हैं, पीछा करने वालों के साथ पार्किंग स्थल तक जाते हैं, फैंग पर लौटते हैं।
36. हम कार्य सौंपते हैं और पता लगाते हैं कि ज्योतिषी हमें ढूंढ रहा था।

  • हम क्लेनोव को देखने के लिए वर्लाब जाते हैं। हम कहते हैं, हमें पता चला कि सब कुछ नहीं मिला। हम वह लौटा देते हैं जो हमने पहले ही पा लिया है और जो खो गया है उसकी तलाश में लग जाते हैं।
  • हमें अरनी से एक एसएमएस प्राप्त होता है और हम तुरंत बार में जाते हैं।
  • हम अरनी से बात करते हैं। हम उसके पुराने दोस्त - क्लॉ को खोजने का कार्य करते हैं।
  • हम यंतर जाते हैं, सखारोव से बात करते हैं। वह नहीं जानता कि टैलोन कहाँ है।
  • हम पूर्वी पिपरियात में अखिल से बात करते हैं। हम उसके लापता चाकू को ढूंढने का कार्य करते हैं।
  • हम भूले हुए जंगल की ओर जाते हैं, क्रॉस से बात करते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं, खून चूसने वाले की लाश से चाकू निकालते हैं। हम फेनरिर के टेलीपोर्ट का उपयोग करके वीपी पर लौटते हैं।
  • वीपी में दिखना अचानक क्रूरता में बदल जाता है - प्रकट होने पर, हम तुरंत ब्लैकवाटर स्नाइपर से एक गोली पकड़ लेते हैं। हम जल्दी से अकिल के पास दौड़ते हैं और बात करते हैं। हम एक स्नाइपर को नष्ट करने का कार्य लेते हैं।
  • हम वीपी में अस्पताल जाते हैं। जीजी पहले से ही वहां इंतजार कर रहा है - आपको जीवित रहने की कोशिश करनी होगी, क्योंकि ब्लैकवाटर, अल्फा की तरह, केवल आंखों में ही मारा जाता है। इसके अलावा, दो स्नाइपर भी हैं। हम सभी को साफ़ करते हैं, स्नाइपर्स में से एक की राइफल लेते हैं, अकिला को ले जाते हैं, उसे वापस देते हैं, खोज में लग जाते हैं।
  • अखिल का कहना है कि उन्होंने पीडीए को मोनोलिथ से हटा दिया है, लेकिन यह क्षतिग्रस्त है, और डेटा को पुनर्स्थापित करने की आवश्यकता है। चलो चलें और सखारोव चलें।
  • हम सखारोव से बात करते हैं, उन्हें डेटा रिकवरी के लिए एक प्रोग्राम की जरूरत है। चलिए देखते हैं.
  • हम एसोसिएट प्रोफेसर से मिलने बार में जाते हैं। और यहाँ आश्चर्य की बात है - यह उसके पास भी नहीं है, लेकिन वह जानता है कि यह किसके पास है।
  • हम कॉर्डन, अकीम जाते हैं। उसके पास एक कार्यक्रम है, लेकिन वह इसे मुफ़्त में नहीं देना चाहता। हम प्रोग्राम खरीदते हैं और एसोसिएट प्रोफेसर से मिलने के लिए बार में जाते हैं।
  • हम प्रोग्राम एसोसिएट प्रोफेसर को देते हैं। चुनने के लिए 2 विकल्प हैं: उससे पैसे लें, या उसे मुफ़्त में दे दें। हम इसे मुफ़्त में देना चुनते हैं। चलो यंतर चलते हैं।
  • हम सखारोव से बात करते हैं, कार्यक्रम देते हैं। हालाँकि, बहाली तुरंत नहीं की जा सकती - आपको एक दिन इंतजार करना होगा। आप सो सकते हैं या अपना काम कर सकते हैं। मई सो गयी थी।
  • एक दिन बाद हम सखारोव से फिर बात करते हैं। उन्होंने वसूली पूरी कर ली है, लेकिन इसकी सामग्री के कारण पीडीए को छोड़ना नहीं चाहते हैं। वह चाहता है कि जीजी पीडीए के मालिक से क्रिस्टल बॉल की रेसिपी का पता लगाए, लेकिन जब उसे पता चला कि वह अब जीवित नहीं है, तब भी वह पीडीए को देता है। हम वीपी के पास लौटते हैं।
  • हम अखिल से बात करते हैं। अन्य बातों के अलावा, पीडीए में मोनोलिथ की संचार आवृत्तियों और उनकी योजनाओं को शामिल किया गया है - वे एक्स -8 के लिए एक अजीब अभियान की तैयारी कर रहे हैं। हमने इससे निपटने का फैसला किया है. अखिल की मदद से, हम अभियान आवृत्तियों से जुड़ते हैं और लाल एसएमएस प्राप्त करते हैं।
  • हम पुराने केबीओ में जाते हैं। हम सुरक्षा टुकड़ी को खत्म करते हैं।
  • हम X-8 में उतरते हैं। हम अभियान को नष्ट कर देते हैं, लेकिन कुछ आश्चर्य भी हैं - मोनोलिथ ने हमारा पता लगा लिया और हमें चैनल से अलग कर दिया। हम एक्स-8 को साफ करते हैं और सोचते हैं कि आगे क्या करना है।
  • तर्क का पालन करते हुए, हम ओवरपास पर जाते हैं। और व्यर्थ नहीं: हम वहां मोनोलिथ टोही टुकड़ियों से मिलते हैं। स्थापित आदत के अनुसार, हम ओवरपास में सभी को शून्य पर साफ़ कर देते हैं।
  • वीपी से बाहर निकलने पर आपको सावधान रहने की जरूरत है, यहां एक और आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है - पंजों का एक समूह खोजा गया है! हम बचे हुए मोनोलिथ को खत्म करते हैं, क्लॉ से बात करते हैं।
  • चलो बात करते हैं। आइए जानें उनकी कहानी. क्लॉ कहते हैं कि उनके पास कुछ ऐसा है जिसमें हमारी रुचि है। लेकिन इसे पाने के लिए आपको उसका अनुरोध पूरा करना होगा। करने को कुछ नहीं है, चलो आगे बढ़ें।
  • हम वीपी के पास जाते हैं और अकिल से बात करते हैं। हम प्रोमेथियस सिनेमा जाते हैं, लाशों को नष्ट करते हैं ताकि व्हिपलैश हमें नोटिस न करे। जब सभी को साफ़ कर दिया गया, तो हम चुपचाप दूसरी मंजिल पर चले गए। हम खलीस्ट को खिड़की पर देखते हैं। हम चुपचाप उसके सिर पर चाकू मारकर हत्या कर देते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस चीज से - मुख्य बात यह है कि वह जल्दी मर जाए और पीड़ित न हो)।
  • हम बार में जाते हैं और अरनी से बात करते हैं। हमें एक चीज़ मिलती है - यह एक पीडीए है, जिसमें रीडर के लापता हिस्से के साथ कैश के लिए एक टिप होती है।
  • हम ड्रैगुनोव के छिपने के स्थानों की तलाश के लिए बृहस्पति जा रहे हैं। मैं आपको पीडीए में कार्य का विवरण पढ़ने की सलाह देता हूं - आप ड्रैगुनोव के बारे में बहुत सी दिलचस्प बातें सीखेंगे, और साथ ही - सब कुछ ठीक हो जाएगा। कैश 3 - कार्य विवरण सब कुछ कहता है। यदि आपको यह नहीं मिला है, तो Alex75Rus का वीडियो देखें।

    ड्रैगुनोव कैश:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • कैश खोजने के बाद, हम क्लेनोव को देखने के लिए वर्लाब जाते हैं। हम खोई हुई वस्तु वापस कर देते हैं और एक और दिन प्रतीक्षा करते हैं।
  • एक दिन बाद हम क्लेनोव से फिर बात करते हैं। हमें पता चलता है कि हम जो कुछ भी लाए हैं वह एक रिसीवर का हिस्सा है जो एक अज्ञात सिग्नल प्राप्त करता है। क्लेनोव का यह भी कहना है कि उन्हें संकेत मिले हैं कि सिग्नल मोनोलिथ के हथियार के स्थान से आ रहा है, और शायद यह ज़ेटन पर है।
  • चलो ज़ेटन चलते हैं। हम वीएनजेड "सर्कल" पर जाते हैं, छत पर चढ़ते हैं। वहां हमें मोनोलिथ हथियारों का एक भंडार मिला। भले ही छिपने की जगह अदृश्य है, मैं स्थान का स्क्रीनशॉट पोस्ट नहीं कर रहा हूँ - ध्वनि के आधार पर छत पर कुछ न ढूंढना कठिन है। थ्रेड पूरा हो गया है, सभी को धन्यवाद - हर कोई स्वतंत्र है।