दुनिया को जेडी कैसे बनाएं. SW कोटर II में पात्रों पर प्रभाव

गेम इंटरफ़ेस और टीम प्रबंधन का संक्षिप्त विवरण।

द्वितीय. निर्वासन के साथी

तो, हमें 12 साथी दिए गए थे, लेकिन हमारे नायक की कुछ विशेषताओं (साइड लाइट/अंधेरा और चरित्र का लिंग) के कारण हम केवल 10 ही ले सकते हैं:

क्रेया- जेडी कौंसल। पेरागस के पारित होने के दौरान जुड़ता है।
एटन रैंड- आवारा, पायलट और गनर। पेरागस के पारित होने के दौरान जुड़ता है।
T3-एम 4- खेल के पहले भाग से विशेषज्ञ ड्रॉइड। आवरण थोड़ा उखड़ रहा है, लेकिन धातु आवरण के नीचे पिछले साहसिक कार्यों का अमूल्य अनुभव है।
बाओ दुर- एक अच्छा मैकेनिक जिसके एक हाथ की जगह उपयोगी कृत्रिम अंग है। टेलोस की सतह पर उतरने के तुरंत बाद जुड़ जाता है।
नौकरानी, वह वही है ब्रायना- टेलोस के उत्तर में एक गुप्त अकादमी का एक योद्धा। ग्रह के गुजरने के बाद पुरुष पात्र से जुड़ जाता है। नायक इचानी को युद्ध तकनीक सिखाने में सक्षम।
पालन ​​करने वाला, उर्फ मिकेल- एक विशिष्ट बुद्धिजीवी, डेंटूइन के पारित होने के दौरान महिला चरित्र में शामिल हो जाएगा।
वीज़ा मार्र- डार्क जेडी, हमारी आत्मा के लिए भेजा गया। वह टेलोस के बाद पहले ग्रह पर "एबोनहॉक" पर घात लगाकर इंतजार करेगा।
मीरा- सम्मान की अपनी अवधारणाओं के साथ एक लाल बालों वाली इनामी शिकारी। नर शद्दा के पारित होने के दौरान एक हल्के या तटस्थ चरित्र में शामिल होंगे।
हनहर्र- फर की एक दुष्ट गेंद। एक वूकी जो इनाम के लिए नहीं, बल्कि "कला के प्यार के लिए" लोगों का शिकार करता है, एक अप्रिय घटना है, भले ही वह आपकी तरफ हो। नर शद्दा के पारित होने के दौरान एक अंधेरे चरित्र से जुड़ता है।
जी0-टी0- अस्पष्ट उद्देश्य का एक गोलाकार ड्रॉइड। नर शद्दा पूरा करने के बाद जुड़ेंगे।
एचके-47- पहले भाग से किलर ड्रॉइड। इसमें काफ़ी जंग लगी हुई थी, लेकिन T3 की तरह, इसने इसे कोई नुकसान नहीं पहुँचाया। जहाज पर शुरुआत से ही मौजूद है, लेकिन 4 हिस्सों की कमी इसे लॉन्च होने से रोकती है। उन्हें इकट्ठा करें और ड्रॉइड फिर से आपके साथ है।
मैंडलोर- मंडलोरियनों के कमांडर ने डक्साना पर कब्जा कर लिया। ओन्डेरॉन के लिए रवाना होने से पहले आपसे जुड़ूंगा।

और अब जेडी को सभी उपग्रहों से कैसे बनाया जाए (हनहर और रोबोट को छोड़कर) :

बाओ दुर: उसे उच्च प्रभाव की आवश्यकता है, हमारे पास यह होने के बाद, हम जहाज पर उससे संपर्क करते हैं और युद्ध के बारे में बात करते हैं - वह हमारी मदद करना चाहता है - यह आप पर निर्भर है कि आप क्या चाहते हैं।
नौकरानी: जहाज पर कार्गो डिब्बे में हमें उसे इचानी के साथ प्रशिक्षित करने के लिए कहना होगा। हमने उसे तीन बार हराया, एक लड़ाई के बाद आपको उसे कपड़े पहनने के लिए कहने की ज़रूरत है (यदि आप नग्न हैं तो चाल काम नहीं करेगी), हम उससे रोब के बारे में पूछते हैं (आपको जेडी गाउन कहां से मिला?) वह बताती है आप कि वह अपनी मां से जेडी थी। हम क्रेया से संपर्क करते हैं, हम इस विषय पर चर्चा करते हैं, फिर वह ब्रायना को सिथ बनाने का सुझाव देती है, हम सोचते हैं और हैंडमेडेन से संपर्क करते हैं। हम कहते हैं कि हमारी पार्टी में एक जेडी या सिथ हत्यारा है।
मीरा:हम जहाज पर उससे इस बारे में बात करते हैं कि नर शद्दा पर यह उसके लिए बेहतर है, जहां जीवन पूरे जोरों पर है। हम कहते हैं कि क्रेया ने हमें बल दिखाया, हम मानव बार में जाते हैं और उसे बताते हैं। एक संवाद शुरू होता है जिसमें आपको उसे यह बताना होगा कि वह इस दर्द से उबर सकती है, अपनी और दूसरों की रक्षा कर सकती है। +1 जेडी।
एटन:रिफ्यूजी सेक्टर में नर शद्दा पर, दो ट्विलेक्स हमारे पास आते हैं, वे कहते हैं कि 25 क्रेडिट कार्ड के लिए वे आपको कुछ दिलचस्प बताएंगे और वे हमें बताते हैं कि उन्होंने उसे पहले देखा है, फिर एक सावधानीपूर्वक तीन चरण की पूछताछ से हमें मदद मिलती है उसे जेडी बनाओ.

और अब - हमारे साथियों के पात्रों के बारे में अधिक जानकारी:

बूढ़ी महिला क्रेया पूरे खेल के दौरान (कुछ एपिसोड को छोड़कर) हमारे नायक के साथ रहती है। वह पेरागस पर जीजी में शामिल हो जाती है और धीरे-धीरे बल के साथ हमारा संबंध बहाल करती है। वह एक जेडी कौंसल है, लेकिन वह खुद को जेडी या सिथ नहीं मानती है और आम तौर पर प्रकाश या अंधेरे पक्ष को नहीं पहचानती है। वह हमारे हीरो को चालाक, चतुर और मजबूत बनना सिखाने की कोशिश कर रही है। कुछ स्थितियों में वह बुराई का समर्थन करता है, और कुछ स्थितियों में वह अच्छाई का समर्थन करता है। क्रेया के पास हमारे अलावा कोई नहीं है, इसलिए वह अपनी पूरी ताकत से नायक की रक्षा करती है। यदि आप लगातार उनकी सलाह सुनते और मानते हैं, तो पूरी आकाशगंगा आपकी "ऋणी" रहेगी। बूढ़ी औरत वास्तव में बुद्धिमान है और बहुत कुछ सिखा सकती है, लेकिन वह अपने आसपास के सभी लोगों को खुद से ज्यादा बेवकूफ समझती है और इसलिए जब हम उससे असहमत होते हैं तो वह इसे बर्दाश्त नहीं करती है। पूरी टीम उसके साथ संदेह की दृष्टि से व्यवहार करती है और लगातार नायक को समझाने की कोशिश करती है: "उसकी बात मत सुनो, वह तुम्हें बुरी बातें सिखाएगी।" लेकिन वह हमें क्या सिखा सकती है यह हम पर निर्भर करता है।

एटन रैंड

हम एक कोठरी में बंद इस कॉमरेड से मिलते हैं, जो तुरंत कुछ खास विचारों की ओर ले जाता है। एटन एक क्लासिक दुष्ट है: वह आकर्षक, फुर्तीला, लंबी दूरी के हथियारों के साथ अच्छा है और ताश खेलना पसंद करता है। वह हमारी टीम का एकमात्र पायलट भी है और जहाज को नियंत्रित करने के लिए मजबूर है।

उसमें एक काला व्यक्तित्व तुरंत ध्यान देने योग्य है (और यह बहुत अंधेरा है, लेकिन केवल अनुनय का एक मास्टर ही इसे पहचान सकता है), किसी को यह आभास होता है कि वह कुछ छिपा रहा है (जो कि यह है) और कुछ भी नहीं कह रहा है। एटन को काले कामों और क्रूरता के प्रति एक अजीब लालसा है। यदि हमारा हीरो इस लड़के से बात करवा सकता है, तो शायद वह जेडी या सिथ बन जाएगा - यह सब हम पर निर्भर करता है।

हमारे उद्धारकर्ता (उन लोगों के लिए जो प्रस्तावना को पूरा कर रहे हैं)। एक छोटा विशेषज्ञ ड्रॉइड। यह ड्रॉइड उनमें से एक है जो पहले भाग में बच गया, जिसमें वह संक्षिप्त था, लेकिन दूसरे भाग में, एक समर्पित, दयालु और कमजोर (जहाँ तक ड्रॉइड पर लागू होता है) का दिल अचानक धातु के मामले (गुडविन) के अंदर धड़कने लगा समायोजित :)) छोटा मैकेनिक कंप्यूटर, हैकिंग और अन्य तकनीकी मुद्दों में पारंगत है, जो आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि यह एक ड्रॉइड है। एक और बात आश्चर्य की बात है: यह ड्रॉइड हमारे नायक में केवल दयालुता को महत्व देता है और उसके लिए प्यार के बिना बिल्कुल नहीं रह सकता (फिर से, जहां तक ​​यह ड्रॉइड पर लागू होता है)। T3M4 की हर अवसर पर प्रशंसा की जानी चाहिए और अधिक बार इसका ध्यान रखा जाना चाहिए। पूरे खेल के दौरान, हमारा नायक धीरे-धीरे अपनी मरम्मत और कंप्यूटर कौशल का उपयोग करके T3M4 को पुनर्स्थापित और सुधारता है। सामान्य तौर पर, T3M4 एक कुत्ते की तरह व्यवहार करता है (अच्छे तरीके से) और अपने मालिक के लिए किसी को भी टुकड़े-टुकड़े करने के लिए तैयार रहता है। लेकिन वह हमेशा सफल नहीं होता क्योंकि... वह युद्ध के लिए नहीं बना है।

हम उससे टेलोस की सतह पर मिलते हैं।

एक ज़बरक युद्ध अनुभवी जितना संभव हो उतना अच्छा करने की कोशिश कर रहा है। युद्ध से मिले घाव से उनकी आत्मा व्यथित है। वह हमारे नायक के साथ लड़े और लगातार हमें जनरल कहते हैं। बाओ-दुर युद्ध में मारे गए हर मांडलोरियन के लिए दोषी महसूस करता है और इन विचारों से बचने के लिए वह लगातार जहाज की मरम्मत में लगा रहता है। उनके बाएं हाथ की जगह पर लगाया गया एनर्जी प्रोस्थेसिस काफी दिलचस्प है। इसकी मदद से, बाओ-दुर अपने विशिष्ट प्रहार के साथ-साथ एक कृत्रिम अंग के साथ दुश्मनों के चेहरे पर प्रहार कर सकता है, ठीक उसी तरह जैसे एक लाइटसैबर के साथ आप बल क्षेत्रों को एक मजबूत प्रहार से मारकर बंद कर सकते हैं। उनका छोटा सहायक भी लगातार बाओ-डूर के आसपास उड़ता रहता है।

बाओ-दुर कम बोलने वाले व्यक्ति हैं, इसलिए प्रभाव हासिल करने के लिए आपको बस उनकी आंखों के सामने अच्छे काम करने की जरूरत है।

नौकरानी

वह ब्रियाना है. यदि नायक पुरुष है तो टेलोस पर गुप्त इचानी अकादमी में हमसे जुड़ें।

उसे बस यही सिखाया गया था: क्या मारना है, कैसे मारना है, कहाँ मारना है। दयालुता, ईमानदारी की सराहना करता है और आम तौर पर एक सकारात्मक व्यक्ति है। वह अकादमी में सिखाई जाने वाली हर चीज़ को सुरक्षित रूप से व्यवहार में ला सकती है, और वह हमें सब कुछ बताएगी और दिखाएगी भी। उसने कभी भी जेडी या सिथ के रास्ते पर नहीं चलने की कसम खाई, लेकिन बोल्टोलॉजी की कला ने और भी अधिक पहाड़ों को हिला दिया। वह प्रशिक्षण के बारे में भी बहुत विशिष्ट है, उनका मानना ​​है कि कपड़े कौशल के अधिग्रहण में बाधा डालते हैं, इसलिए पारिवारिक खेलों में नायक को अधोवस्त्र में एक आकर्षक महिला को साहसपूर्वक हराना होगा। किसी व्यक्ति पर प्रभाव प्राप्त करना बड़े पैमाने पर अच्छे कर्म करने और प्रशिक्षण में जीत हासिल करने की विधि द्वारा किया जाता है।

वीज़ा मार्र

किसी एक ग्रह से गुजरने के बाद जहाज के अंदर हमारे नायक पर हमला करता है।

अस्पताल में हमारे नायक के कुंग फू से वीज़ा के ठीक होने के बाद, वह हमें बताती है कि वह हार गई है और अब उसका जीवन हमारे नायक का है, जबकि वह सोचती है कि उसने उसे क्यों नहीं मारा।

वीज़ा जहाज़ पर अपने डिब्बे में लगातार ध्यान करता रहता है। एटन से हम सीख सकते हैं कि वीज़ा मिरालुका है, अंधा है, बल से देखता है। उसके गृह ग्रह को उसके "शिक्षक" ने नष्ट कर दिया था और अब उसके पास कोई घर नहीं है। वीज़ा हमारे नायक के किसी भी शब्द का पालन करता है और आग और पानी में हमारा पीछा करेगा, चाहे हम बुरे हों या अच्छे। धीरे-धीरे उसे हमसे प्यार हो जाता है, जिसे वह खेल के अंत में ही कहने का फैसला करती है।

प्रारंभ में, वह बुराई से भरी हुई थी, लेकिन हम उसे "अच्छा रवैया" दे सकते हैं और फिर वह दयालुता में हमारी टीम की दूसरी (T3M4 से कोई तुलना नहीं कर सकती) सदस्य बन जाएगी।

ओह, यह ड्रॉइड सचमुच एक प्रतिभाशाली है। वह पूरी आकाशगंगा को मूर्ख बनाने और नर शद्दा का मुख्य अपराध मालिक बनने में कामयाब रहा। एक कॉमरेड हमारे नायक को आकाशगंगा में स्थिरता स्थापित करने के लिए मनाने की कोशिश कर रहा है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि "शीर्ष पर" कौन होगा, जेडी या सिथ, मुख्य बात यह है कि सब कुछ काम करेगा। अपने स्वयं के स्वीकारोक्ति के अनुसार, ड्रॉइड अभी भी डार्थ मलक की तबाही से हुए नुकसान की गिनती कर रहा है। कॉमरेड कोई लड़ाकू नहीं है, लेकिन वह बातचीत में काफी दिलचस्प है और कई दिलचस्प बातें बता सकता है।

यह ड्रॉइड का एक और उदाहरण है जो पहले भाग में जीवित रहा। सच है, वह इससे पूरी तरह बच नहीं पाया :) हमारे नायक को एचके के लापता हिस्सों को जोड़ना होगा जो विभिन्न "ज़ेलेज़्याचनिकोव" में पाए जा सकते हैं
एचके-47 एक मज़ेदार लड़का है, जो केवल "मीट बैग्स" को खत्म करने के लिए बनाया गया है। यह सिर्फ एक ड्रॉइड नहीं है - यह एक व्यक्तित्व है! वह खुद को किलर ड्रॉइड का एक अनोखा, आदर्श (यह है) मॉडल मानता है और जब उसे पता चलता है कि ऐसे खजाने के क्लोन आकाशगंगा के चारों ओर घूम रहे हैं तो वह बहुत क्रोधित होता है। पहले तो वह इसे एक घटिया मजाक भी समझता है।

आईएमएचओ यह कोटोर में सबसे अधिक डिजाइन किया गया चरित्र है। आप बस इतना ही कह सकते हैं: "मास्टर, आपने मेरा दिल तोड़ दिया!" इस तथ्य के जवाब में कि वह किसी हत्यारे जैसा नहीं दिखता।

मैंडलोर

चौकस कामरेड तुरंत अनुमान लगा लेंगे कि यह कौन है।

ओन्डेरॉन जाने से पहले वह डक्सुन पर हमसे जुड़ता है।

मैंडलोर ने मांडलोरियन के अलग-अलग कुलों को एक लोहे की मुट्ठी में एकजुट करने का फैसला किया, जो कि वे एक बार थे। यह कॉमरेड कठोर है, लेकिन निष्पक्ष है, यद्यपि मांडलोरियन मानकों के अनुसार, जो उसे अंधेरे पक्ष के करीब ले जाता है। हालाँकि, एक सच्चे मांडलोरियन के लिए सैन्य सम्मान सबसे ऊपर है, यही कारण है कि मैंडलोर घोटालेबाजों और बदमाशों से नफरत करता है।

पालन ​​करने वाला

डेंटूइन पर जेडी एन्क्लेव के खंडहरों में महिला नायक से जुड़ता है।

फॉलोअर एक विशिष्ट बेवकूफ है जो रिपब्लिक और प्रत्येक जेडी से व्यक्तिगत रूप से प्यार करता है। चूंकि हमारी नायिका जेडी है, इसलिए उसे भी यह सम्मान मिलता है। एक बेहद सकारात्मक कॉमरेड. वह हर जगह अपने साथ एक पोर्टेबल केमिस्ट्री टेबल रखते हैं, जिसका उपयोग प्राथमिक चिकित्सा किट, प्रत्यारोपण और स्टीम पैक को तराशने के लिए किया जा सकता है।

किसी भी युद्ध से जीवित बाहर निकलने और आम तौर पर नायक के जीवन को आसान बनाने के सभी संभावित तरीकों का विवरण।

व्यक्तिगत रूप से, मैं आपको सबसे पहले महारत से डाउनलोड करने की सलाह देता हूं: दो हथियारों की महारत। क्योंकि एक के साथ बेवकूफ की तरह इधर-उधर भागने की तुलना में दो तलवारों से वार करना, या दो लेज़रों से गोली चलाना बेहतर है। इसके अलावा, जो लोग हाथापाई के हथियारों के साथ घूमते हैं, मैं आपको "स्क्वॉल" डाउनलोड करने की सलाह देता हूं। वह शक्तिशाली है. और अपनी सर्वोत्तम क्षमता के अनुसार, "लाइटसेबर थ्रो", "लाइटनिंग" और "ड्रिंक लाइफ" डाउनलोड करें। बिजली ने एक से अधिक बार मेरी जान बचाई है। और बाओ-दुर को अपनी टीम में लेने से न डरें। उसके पास भारी मात्रा में कौशल हैं, इसलिए वह आपको एक से अधिक बार कठिन परिस्थिति से बचाएगा।

चतुर्थ. प्रस्ताव

प्रस्तावना को खिलाड़ी को खेल में नियंत्रण विकल्पों से परिचित कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। और प्रस्तावना को किसी भी समय छोड़ा जा सकता है।

प्रस्तावना में, आप ड्रॉइड T3-M4 को नियंत्रित करते हैं, और आपका चरित्र, जिसे आपने गेम की शुरुआत में बनाया था, अस्पताल में है।

सुरक्षा कक्ष:

सुरक्षा कक्ष में पहुँचें (केबिन से आगे और बाएँ)। वहां कंटेनर खोलें, जिसमें से स्पाइक को बाहर निकालें। मुख्य होल्ड का दरवाज़ा खोलने के लिए संचार कंसोल का उपयोग करें।

मुख्य पकड़:
दाहिनी ओर के बक्से को तोड़ें और कील तथा टूटी हुई वस्तु को बाहर निकालें। फर्श पर पकड़ में दो टूटे हुए ड्रॉइड हैं, जिनमें से प्रत्येक में आप स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, और शरीर की खोज करने पर आपको एक कुंजी कार्ड मिलेगा। केंद्र में सुरक्षा कंसोल का उपयोग करें, जो आपको बाहरी और आंतरिक गेराज दरवाजे को खोलने और बंद करने और कैमरे की छवियां देखने की अनुमति देता है।

प्राथमिक चिकित्सा स्टेशन:

दो दरवाजों के माध्यम से, मानचित्र का अनुसरण करते हुए, प्राथमिक चिकित्सा केंद्र पर पहुँचें, जहाँ आपका पात्र सोफे पर लेटा होगा। मेडिकल कंटेनर से मेडिकल पैकेज निकालें और उससे बात करके पात्र पर इसका प्रयोग करें। प्राथमिक चिकित्सा केंद्र को छोड़ दें और गलियारे के साथ-साथ इंजन कक्ष की ओर जाने वाले दरवाजे तक जाएं। इसे खोलने का प्रयास करें, लेकिन इसके लिए एक खदान की आवश्यकता है। चारों ओर मुड़ें और बाईं ओर कार्गो होल्ड की ओर जाएं।

खाव:

यहां आपको 3सी-एफडी ड्रॉइड मिलेगा, जिसे मरम्मत की जरूरत है। उसकी मरम्मत करो और वह तुम्हारे साथ जुड़ जाएगा। कुंजी कार्ड का उपयोग करके प्रवेश द्वार के पास कैबिनेट खोलें और भागों और कवच को बाहर निकालें जिन्हें आप अपने ड्रॉइड पर रख सकते हैं। होल्ड के सुदूर भाग में 2 कंटेनर भी हैं, जिनमें से एक में सुरक्षा सुरंगें हैं, जिनका उपयोग एक जटिल सुरक्षा प्रणाली के साथ कंटेनर और दरवाजे खोलने के लिए किया जाता है। वैसे, इसकी मदद से ही आप दूसरे कंटेनर को स्पेयर पार्ट्स और अन्य चीजों के साथ खोल पाएंगे। पकड़ में रहते हुए, केंद्र में कंटेनर को खोलकर जहां से आप पिस्तौल ले सकते हैं, आप उड़ने वाले ड्रॉइड्स से लड़ने का अभ्यास कर सकते हैं।

एबन हॉक के बाहर:

प्राथमिक चिकित्सा केंद्र के सामने वाली लिफ्ट पर जाएँ और ऊपर जाएँ। हम मुख्य रूप से खदान और स्पेयर पार्ट्स को खोजने के लिए जहाज के बाहर हैं। जहाज के दाहिनी ओर, सभी स्पेयर पार्ट्स ढूंढें, जो मुख्य रूप से हैच में स्थित हैं, और तारों के माध्यम से खंगालने के बाद, बेडरूम का दरवाजा खोलें। बाईं ओर आपको दो खदानें स्थापित दिखाई देंगी, जिन्हें ड्रॉइड पहचान लेगा, जैसा कि "बुलबुले" द्वारा दर्शाया गया है। आप खदानें ले सकते हैं या उन्हें निरस्त्र कर सकते हैं, लेकिन पहला विकल्प चुनना बेहतर है, क्योंकि इस मामले में आपको प्राप्त होगा। आपको पास में प्रोटॉन रॉकेट में एक खदान और स्पेयर पार्ट्स मिलेंगे, और आपको बुर्ज में अधिक स्पेयर पार्ट्स मिलेंगे।

गैरेज में जाने के लिए आपको सिंगल मोड पर स्विच करना होगा। T3-M4 ड्रॉइड का चयन करें और इसे आंतरिक और बाहरी गेराज दरवाजे के बीच के क्षेत्र में भेजें (यह इंजन कक्ष के प्रवेश द्वार के बाईं ओर है)। 3सी-एफडी ड्रॉइड पर स्विच करें। मुख्य होल्ड में सुरक्षा कंसोल पर जाएँ और इसका उपयोग पहले बाहरी गैराज दरवाज़े को बंद करने के लिए करें और फिर भीतरी दरवाज़े को बंद करने के लिए। T3-M4 पर वापस जाएँ। एक बार गैरेज के अंदर, कार्यस्थल को देखें जहां आप अपने पास मौजूद हर चीज से नई वस्तुएं बना सकते हैं। एक मरम्मत किट बनाएं और इसे तुरंत ड्रॉइड पर उपयोग करें। जहाज के स्टारबोर्ड की तरफ वाले शयनकक्ष में जाएँ और ड्रॉइड के फ्लेमेथ्रोवर और स्पेयर पार्ट्स को दराज से हटा दें। अब आप गैरेज से उसी तरह निकल सकते हैं जैसे आप यहां आए थे और इंजन कक्ष की ओर जा सकते हैं।

इंजन कक्ष:

जहाज पर करने के लिए आखिरी काम हाइपरड्राइव की मरम्मत करना है। इंजन कक्ष की ओर जाने वाले दरवाजे को माइन लगाकर उड़ा दो। हाइपरड्राइव पर जाएं और स्पेयर पार्ट्स के साथ इसकी मरम्मत करें। कॉकपिट पर लौटें और आकाशगंगा मानचित्र पर पेरेगस पर क्लिक करें।

वी. पेरागस

चिकित्सा विभाग:

जब आप उठें, तो सामने वाले दरवाज़े से होकर जाएँ, फिर बाईं ओर के दरवाज़े से होते हुए कंप्यूटर वाले कमरे में जाएँ। मेडिकल पैक को कंटेनर से बाहर निकालें और कंप्यूटर का उपयोग करके मुर्दाघर और भंडारण कक्ष के दरवाजे खोलें। प्रयोगशाला तालिका पर ध्यान दें, जिससे आप नई वस्तुएँ बना सकते हैं। कंप्यूटर के पीछे भंडारण कक्ष में जाएं और कंटेनरों से मेडपैक और रसायन निकाल लें। अब मुर्दाघर जाओ. मुर्दाघर के सुदूर भाग में पड़ी लाश की खोज करें और एक प्लाज़्मा टॉर्च खोजें। क्रेया से बात करो. अच्छाई अंक प्राप्त करने के लिए, आपको संवाद के अंत में विकल्प का चयन करना होगा: "मैं यह सुनिश्चित करने के लिए जल्द ही वापस आऊंगा कि आप ठीक हैं।" बुरे अंक प्राप्त करने के लिए आपको संवाद के अंत में यह चुनना होगा: "मेरे रास्ते में मत खड़े हो, अन्यथा तुम इन लाशों की तरह समाप्त हो जाओगे।" बातचीत के बाद, प्लाज्मा टॉर्च से लैस करें, मुर्दाघर से बाहर निकलें और इसे पूरी तरह से तोड़ने के लिए दाईं ओर टूटे दरवाजे पर जाएं।

प्रशासनिक स्तर:.

वाइब्रोस्वॉर्ड खोजने और उसे सुसज्जित करने के लिए शव की तलाशी लें। इसके साथ, आप प्रशासनिक स्तर पर व्याप्त ड्रॉइड्स को मार देंगे। कुछ उपयोगी वस्तुओं को खोजने के लिए दुर्घटनाग्रस्त ड्रॉइड में खोजें। जब भी संभव हो ऐसा करें. बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और सुरक्षा कक्ष में पहुँचें। रास्ते में आपको भागने का एक रास्ता दिखाई देगा। यही वह जगह है जहां से होकर हमें आगे जाना होगा. सुरक्षा कक्ष में, लॉकर तोड़ें, उसमें से सभी सामान लें और फिर टेबल पर रखे कंप्यूटर का उपयोग करें। सभी लॉग देखें. अगले दरवाजे से गुजरें और क्रेया आपको अगले कमरे में ड्रॉइड्स के बारे में चेतावनी देगा। आपको दूरदर्शिता की शक्ति भी प्राप्त होगी। कमरे में सभी ड्रॉइड्स को नष्ट करके, आपके पास स्तर 2 तक आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त अनुभव अंक होंगे। क्रेया आपको बल के बारे में बताएगा और आपको शक्ति अंक प्राप्त होंगे। आइटमों के लिए बक्सों की जाँच करें और प्रशासन केंद्र पर जाएँ।

प्रशासन केंद्र:.

यहां 6 ड्रॉइड्स हैं जिन्हें आप आसानी से मार सकते हैं (जो बहुत अच्छा नहीं है, आपको बहुत कम मिलेगा या उनके साथ निम्न कार्य करें। नियंत्रण कक्ष पर जाएं और इसका उपयोग करें, फिर ड्रॉइड्स बस बंद हो जाएंगे। रिमोट का उपयोग करके भी चालू करें अपने पीछे के दरवाज़े से फ़ोर्स फ़ील्ड से बाहर निकलें और उस कमरे में जाएँ जहाँ आप एटन को पिंजरे में बंद पाएंगे। यदि आप अच्छे अंक प्राप्त करना चाहते हैं, तो संवाद में उससे कहें: “मुझे तुम पर भरोसा है।” और अगर हम मिलकर काम करें, तो हम इस झंझट से बाहर निकल सकते हैं। बुरे अंक पाने के लिए कहें: "मैं पिंजरा बंद कर दूंगा, लेकिन अगर तुमने भागने की कोशिश की, तो तुम जो भी कहोगे, मैं तुम्हें मार डालूंगा।" नियंत्रण अभी भी उसके पास रहेगा।

T3 को उन वस्तुओं से सुसज्जित करें जो आपको पहले मिली थीं और टोकरे और टूटे हुए ड्रॉइड की खोज करें। टूटे हुए ड्रॉइड के सामने वाले दरवाजे से गुजरें और ढलान से नीचे ईंधन गोदाम के प्रवेश द्वार तक जाएं। उस दरवाजे से गुजरें जहां आप सभी ड्रॉइड्स को नष्ट कर देते हैं, और लाश और ड्रॉइड की खोज करने के बाद, डेटापैड, साथ ही अन्य वस्तुओं को ढूंढते हैं। रैंप पर वापस जाएँ. ऊर्जा ढाल वाले ड्रॉइड्स दिखाई देंगे। उन्हें हथगोले से नष्ट करें और रैंप पर चढ़कर तीन दरवाजों वाले कमरे में वापस जाएँ। शीर्ष पर, बंद दरवाजे पर एक खदान रखें। चीज़ों, विशेष रूप से स्पाइक्स को खोजने के लिए कंटेनरों और बक्सों की तलाशी लें, और नियंत्रण कक्ष वाले कमरे में तीसरे दरवाजे से जाएँ। रिमोट कंट्रोल तक रैंप पर चढ़ें और इसका उपयोग करें। कंप्यूटर मेनू पर चढ़ें और ईंधन गोदाम की ओर जाने वाला दरवाजा खोलना सुनिश्चित करें। खुले हुए दरवाज़े से गुज़रें. गलियारे में हथगोले से सभी ड्रॉइड्स को मारें और ईंधन डिपो पर जाएँ। गलियारे के साथ सीधे जाएं और बाईं ओर ईंधन नियंत्रण स्टेशन पर जाएं। एस्केप हैच खोलें और यह अभी के लिए मिशन T3 को पूरा करेगा।

खनन सुरंगें:.

एटन को नीचे जाने के लिए कहें और आपको बुरे अंक मिलेंगे। यदि आप उसे यहां रहने के लिए कहते हैं, तो आपको अच्छे अंक प्राप्त होंगे (दोनों ही मामलों में)। उस एस्केप हैच पर जाएँ जिसे T3 ने हमारे लिए खोला है और खनन सुरंगों पर जाएँ। जब तक एटन आपसे संपर्क न कर ले तब तक आगे बढ़ें। वह लगातार ऐसा करेगा, और आप उसे किसी भी समय चुप रहने का आदेश दे सकते हैं। दरवाजे से गुजरने के बाद, बैरल में आपको एक वर्दी और उपकरण मिलेंगे, जिन्हें आप तुरंत अपने ऊपर रख लेंगे। पंप के साथ कांटे पर जाएँ। खदानें उठाएं और दो मृत सिरों का पता लगाएं, फिर गुफाओं में जाएं। प्रवेश करने से पहले, आप ड्रॉइड की मरम्मत कर सकते हैं, जो आपको लड़ाई में मदद करेगा। ऐसा करने के लिए आपको उपयुक्त कौशल और स्पेयर पार्ट्स की आवश्यकता होगी। विभिन्न तरीकों से ड्रॉइड्स को नष्ट करते हुए, दूसरे पंप पर पहुँचें। कास्टिक गैस से पहले, एक ढाल का उपयोग करें और जल्दी से खतरे के क्षेत्र से गुजरें। स्थापित खदानों को फिर से उठाएं और उस स्थान की ओर बढ़ें जहां 4 पंप स्थित हैं। केंद्र में नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें और सुरक्षात्मक क्षेत्रों को अक्षम करने के लिए इसका उपयोग करें। आप सभी ड्रॉइड्स को भी बंद कर सकते हैं और वे आप पर हमला नहीं करेंगे (लेकिन ऐसा तब है जब आपके पास दो स्पाइक्स हैं) या तापमान बढ़ा सकते हैं और ड्रॉइड्स आपको अनदेखा कर देंगे। पंपों के पास सब कुछ जांचें, और फिर गलियारे के साथ जाएं जो पंपों में से एक से शुरू होता है। एटन की आवाज़ आपके मार्ग की शुद्धता का संकेत देगी। इसके बाद, ईंधन डिपो पर पहुंचें।

ईंधन गोदाम:.

ड्रॉइड एचके 50 से बात करें। अच्छे अंक प्राप्त करने के लिए दो उत्तर हैं: "वे खनिक घायल हो सकते हैं या खतरे में हो सकते हैं - हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि वे ठीक हैं" और "फिर मुझे उन्हें बचाने के लिए वहां जाना होगा।" और बुरे अंक प्राप्त करने के लिए दो उत्तर: "मुझे केवल उन कोडों की आवश्यकता है जो खनिकों के पास हैं, और जब मुझे कोड मिल जाएंगे, तो मैं उनसे छुटकारा पा लूंगा और चट्टान छोड़ दूंगा" और "फिर मुझे उन्हें हैंगर में जाना होगा इस चट्टान को छोड़ो"। आपके साथ क्या हुआ, इसका पता लगाने पर आपको 200 XP भी प्राप्त होंगे। सामने वाले कमरे में जाएँ, जहाँ कंटेनर से सोनिक इम्प्रिंट सेंसर (ध्वनि सेंसर, 50 एक्सपी) लें। यदि आप चाहें, तो कार्यक्षेत्र के चारों ओर खुदाई करें और अपने उपकरण को उन्नत करें या नई वस्तुएँ तैयार करें। एचके 50 पर वापस जाएं और बातचीत में ध्वनि सेंसर के साथ संवाद का चयन करें। कमरों के बीच के दरवाजे से होते हुए ड्रॉइड्स वाले गलियारे में जाएँ और दाईं ओर उसका अनुसरण करें। जब एमकेआईआई ड्रॉइड्स दरवाजे से बाहर आते हैं, तो उन्हें नष्ट कर दें, और फिर सीधे जाएं (आगे भी एक बंद दरवाजा है जिसे हम अनलॉक करेंगे) और सीधे टर्बोलिफ्ट पर जाएं। यह आपको प्रशासनिक स्तर तक ले जाएगा. उस सुरक्षा कक्ष में जाएँ जहाँ आप कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। दूसरा संदेश रिकॉर्ड करने के लिए ऑडियो सेंसर विकल्प चुनें। चिकित्सा विभाग में कंप्यूटर पर जाएं और उससे पता लगाएं कि दवाओं के इंजेक्शन का ऑर्डर किसने दिया। टर्बोलिफ्ट पर लौटें और उस पर चढ़ने के बाद, दाईं ओर के कमरे में जाएँ। सर्विस स्टेशन का प्रयोग करें. अंतिम संदेश रिकॉर्ड करने और ऊपर बताए गए दरवाजे को अनलॉक करने के लिए ध्वनि सेंसर विकल्प का चयन करें। यह भी पता करें कि दवा प्रशासन का ऑर्डर यहीं से दिया गया था। अब उस आंतरिक दरवाजे से गुजरें जिसे हमने वेस्टिबुल में खोला था और लॉकर से स्पेससूट और अन्य सामान ले लें। बरोठा के बाहरी दरवाजे से खुले स्थान में बाहर निकलें।

खुली जगह:।

जब तक एटन आपसे संपर्क न कर ले, तब तक प्लेटफ़ॉर्म पर घूमते रहें। उसे अपनी योजना बताएं, और फिर हार्बिंगर को आते हुए देखें। इसके बाद, वेस्टिबुल दरवाजे से गुजरें, दो ड्रॉइड्स को मारें और अगले दरवाजे से गुजरें।

शयनकक्ष:.

सुरक्षा द्वार खोलें और 4 लॉकरों की तलाशी लें। ठंड के हमलों के प्रति अपनी प्रतिरोधक क्षमता बढ़ाने के लिए अपने खनिक की वर्दी को अपग्रेड करें, क्योंकि अगली बार आपका सामना फ्रीज बुर्ज से होगा। बुर्ज वाले कमरे में जाएँ, उन्हें नष्ट करें और गलियारे में जाएँ, जिसके साथ सीधे दरवाजे के सामने नियंत्रण कक्ष तक जाएँ। आप पहले मेनू आइटम का चयन कर सकते हैं और फिर बेडरूम के वेंटिलेशन को बंद कर सकते हैं, जिससे गैस बंद हो सकती है, या रिमोट कंट्रोल को नष्ट कर सकते हैं और गैस से भरे बेडरूम में सुरक्षित रूप से चलने के लिए श्वास मास्क के लिए मेडिकल रूम (मानचित्र के दाईं ओर) पर जा सकते हैं। . शयनकक्षों का दरवाज़ा खोलने के बाद, सबसे पहले दाहिने डिब्बे में जाएँ, जहाँ आप सभी कमरों की तलाशी लें और डिस्पैचर लॉग सहित सभी संभावित वस्तुएँ उठाएँ। अब बाएं डिब्बे में जाएं, जहां आप सभी कमरों की भी तलाशी लें और टर्मिनल के पास शव से डेटापैड लें। टर्मिनल का उपयोग करें और एडमिन होलोविड्स देखें, फिर ट्रांसमिशन चेक विकल्प चुनें। कोड को समझें, आपको निम्नलिखित संयोजन मिलना चाहिए: 3, 17, 13, 5, 7. यह टर्बोलिफ्ट खोलने के लिए कोड है।

शयन कक्ष से बाहर निकलें:.

शयनकक्ष से बाहर निकलें और गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं। फिर बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। हॉल में, यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप चिकित्सा कक्ष में पहुंचेंगे, और यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो आप टर्बोलिफ्ट में पहुंचेंगे। इसके अलावा हॉल के केंद्र में, एक डेटापैड के साथ एक शव ढूंढें। कंसोल का उपयोग करें और प्राप्त कोड दर्ज करने का प्रयास करें, जहां वे आपको बताएंगे कि कोड दर्ज करने की आवश्यकता है विपरीत में, यानी 7, 5, 13, 17, 3। इसे स्वचालित रूप से दर्ज करें (यदि आपके पास पर्याप्त उच्च बुद्धि है) या मैन्युअल रूप से और टर्बोलिफ्ट में आ जाएं।

प्रशासनिक स्तर:.

क्रेया के लिए आगे बढ़ें. उससे बात करें और वह आपसे जुड़ जाएगी। यदि आप कहते हैं, "मैं बूढ़े आदमी को अपने साथ नहीं रहने दूंगा। मैं अकेले यात्रा कर रहा हूं," तो आपको बुरे अंक मिलेंगे। इस संवाद में कोई अच्छी बात नहीं है. प्रशासन केंद्र पर जाएँ, जहाँ आप एटन से अपनी इच्छानुसार बात करेंगे। वह भी आपकी कंपनी में शामिल हो जाएगा. बातचीत के बाद, एचके 50 हॉल में दिखाई देगा और उससे बात करेगा कि वह अधिकारी की आवाज़ की नकल करता है। नहीं करोगे तो पाओगे. किसी भी स्थिति में, आपको एचके 50 से लड़ना होगा। लड़ाई काफी सरल है। पहले उड़ने वाले ड्रॉइड्स को नष्ट करें, और फिर एचके 50 को नष्ट करें। यदि आप धीरे-धीरे प्रहार करते हैं, तो यह अपनी ऊर्जा पुनः प्राप्त कर लेगा। एचके 50 के साथ सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें और हार्बिंगर जहाज (मानचित्र पर बाईं ओर प्रवेश द्वार) पर सवार हों।

जैसे ही आप बोर्ड पर चढ़ेंगे, एटन और क्रेया के साथ बातचीत अपने आप शुरू हो जाएगी। यह पूछे जाने पर कि "ठीक है, हमें पुल पर जाना है", पहला उत्तर विकल्प चुनने से क्रेया पर प्रभाव बढ़ जाएगा, और दूसरा विकल्प चुनने से यह कम हो जाएगा। तीसरा विकल्प चुनकर, आप एटन पर प्रभाव बढ़ाएँगे, और चौथा और पाँचवाँ विकल्प चुनकर, आप उस पर प्रभाव कम कर देंगे। आगे बढ़ें, फिर ठीक दरवाजे से होकर। आप पुल पर हैं. पुल के दूर स्थित नेवीकंप्यूटर का उपयोग करें और दिशा चार्ट डाउनलोड करें। जिस दरवाजे से आपने प्रवेश किया था उसके दाईं ओर जाएं और उस दरवाजे से गुजरें दाईं ओर। इसके बाद, सभी कमरों का पता लगाएं और सभी कंटेनरों और बक्सों की तलाशी लें। अब जब आपके पास एटन है, तो आप शारीरिक बल का सहारा लिए बिना बंद बक्सों और दरवाजों को खोल सकते हैं। एक बार जब आप अंतिम छोर पर पहुंच जाएं, तो वहां वापस जाएं जहां से हमने शुरुआत की थी सुरक्षा द्वार से गुजरें। गलियारे के साथ चौराहे तक जाएं। जहां बाएं मुड़ें। ब्रीफिंग रूम में, होलोविड्स (100 एक्सपी) को देखने के लिए रिमोट का उपयोग करें। गलियारे के चौराहे पर लौटें और कॉकपिट पर जाएं।

आगे बढ़ें और किनारों पर बने कमरों की तलाशी लें। जब आप दरवाजों की दूसरी जोड़ी तक पहुंचेंगे, तो दाईं ओर का दरवाजा आपके कमरे की ओर ले जाएगा, जहां आपको एक डेटापैड मिलेगा। सामने वाले दरवाज़े में एट्टन के लिए एक जटिल ताला है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि इसे तोड़ना होगा। कमरों के बीच के दरवाजे से गुजरें और मेडिकल खाड़ी के दोनों ओर दो मृत सिरों का पता लगाएं। फिर मेडिकल डिब्बे में ही जाएँ, जहाँ आप रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं। अपने कमरे से डेटापैड डालें और प्रत्येक मेनू आइटम का अन्वेषण करें। फिर, यदि आप चाहें, तो मेडिकल रोबोट की मरम्मत करें और यह आपकी टीम को ठीक कर देगा, लेकिन केवल उस स्तर पर। दूसरे दरवाजे से मेडिकल बे से बाहर निकलें और भंडारण कक्ष में प्रवेश करें, जहां आपको कई वस्तुएं मिलेंगी। दालान में दाईं ओर के अगले दरवाजे को छोड़ें, जो टर्बोलिफ्ट की ओर जाता है, और दाईं ओर के अगले कमरे, ड्रॉइड स्टोरेज रूम में जाएं। प्रोटोकॉल की समीक्षा करें और शव से डेटापैड लें। टर्बोलिफ्ट पर लौटें, जो आपको इंजन डेक पर ले जाएगा।

इंजन डेक:.

जैसे ही आप यहां पहुंचेंगे, एटन आपसे बात करेंगे। उससे पूछें "क्या हुआ?" और फिर जैसे-जैसे बातचीत आगे बढ़ती है, एटन पर प्रभाव बढ़ाने के लिए "हमें सावधान रहना होगा। लेकिन हमें आगे बढ़ते रहना होगा"। दरवाजे से आगे बढ़ते हुए क्रेया तुम्हें छोड़ देगी। सामने वाले दरवाजे से होते हुए रिमोट कंट्रोल वाले कमरे में जाएँ। अंततः दरवाज़ा खोलने के लिए मेनू पर कोई भी आइटम चुनें। यदि आप कार्यक्षेत्र वाले कमरे में जाना चाहते हैं और वस्तुओं को अपग्रेड करना चाहते हैं तो कमरे से बाहर निकलें और दाईं ओर मुड़ें, अन्यथा दाईं ओर गलियारे से नीचे जाएं। तब तक चलें जब तक आयन इंजन नियंत्रण कक्ष बाईं ओर दिखाई न दे। दरवाज़ा खोलने के लिए इसका उपयोग करें. दरवाजे से अंदर जाओ और एटन आपसे फिर बात करेगा। अच्छे अंक पाने के लिए उससे कहें "एटन, तुम्हें मुझ पर भरोसा करना चाहिए" या बुरे अंक पाने के लिए "फिर यहीं रहो और मर जाओ"। बातचीत के बाद, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें।

ईंधन गोदाम:.

हम आगे किसे देखते हैं? यह T3-M4 है! उससे बात करो। इस पर अपना प्रभाव बढ़ाने के लिए पहले पहला संवाद विकल्प चुनें और फिर दूसरा। बातचीत ख़त्म करने के बाद उससे दोबारा बात करें. नुकसान के बारे में पूछें, कितने हैं, उसने कितने कार्यक्रम खो दिए और अंत में कहें कि वह अपने सभी कौशल वापस हासिल कर लेगा। इस तरह आप T3-M4 पर प्रभाव को और बढ़ा देंगे। दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। पूरे फर्श का अन्वेषण करें, ड्रॉइड्स को नष्ट करें, और फिर रैंप से नियंत्रण कक्ष तक जाएं। ऊर्जा क्षेत्र (110 XP) को अक्षम करने के लिए इसका उपयोग करें। रैंप पर और भी ऊपर चढ़ें और दाएं मुड़ें, पहले MkII को नष्ट करें।

हैंगर कम्पार्टमेंट:.

आप पहले भी यहां आ चुके हैं. नियंत्रण कक्ष पर लौटें, जिसके उपयोग से आप दरवाज़ा खोलेंगे। इसके माध्यम से जाओ और परिशोधन क्षेत्र में जाओ। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और पहले या दूसरे मेनू आइटम (105 एक्सपी) का चयन करें, फिर गैस बंद करें (220 एक्सपी) और दरवाजा अनलॉक करें। यदि आप "रिमोट कंट्रोल को नष्ट करें" विकल्प चुनते हैं, तो न केवल आपको XP प्राप्त नहीं होगा, बल्कि कमरे में जहरीली गैस भी लीक हो जाएगी। इसके अलावा, यदि आपके पास पर्याप्त स्पाइक्स नहीं हैं, तो T3-M4 ड्रॉइड उन्हें आपके लिए बना सकता है। आपके द्वारा खोले गए दरवाजे से गुजरें और गुफा से होते हुए एबन हॉक तक जाएं। सबसे पहले, जहाज के चारों ओर सब कुछ जांचें, और फिर जहाज पर चढ़ें।

एबन हॉक के अंदर:.

लेकिन यहाँ ध्यान! किसी भी परिस्थिति में अपने जहाज की ओर दौड़ रहे सिथ पर गोली न चलाएं। उन्हें अंदर चलने दो. आख़िरकार, यदि आप उन्हें तोप से मारते हैं, तो आपको बिल्कुल कोई अनुभव अंक प्राप्त नहीं होंगे। और जहाज पर आपको उन्हें मैन्युअल रूप से मारना होगा। कई सौ अनुभव इकाइयाँ ज़मीन पर नहीं पड़ी हैं! क्रेया से बात करो. "एक और बीप और आप बर्बाद हो जाएंगे", "अगली बार जब कोई मुझे जेडी कहेगा, तो वह अपने ही खून के तालाब में पड़ा होगा", "जेडी मर चुके हैं: अच्छा छुटकारा", "वे लड़ना चाहते हैं हम - मैं कहता हूं कि हम विरोध करेंगे", "अगर सिथ ने मुझे धमकी दी, तो वे सभी मर जाएंगे", "केवल सिथ ही मेरे रास्ते में खड़े होकर कीमत चुकाएंगे।" ये सभी वाक्य आपको बुरे अंक देंगे, और अगले 4 वाक्य आपको अच्छे अंक देंगे। "अगर बचे हैं, तो हमें उन्हें चेतावनी देनी चाहिए," "यह आत्मरक्षा है, युद्ध नहीं," "जेडी का जीवन एक बलिदान है," "अगर हम नहीं लड़ते हैं।" दुष्ट, तो हम आकाशगंगा का त्याग कर रहे हैं।" इसके बाद, एटन से बात करें। उसके साथ संवाद में, आप केवल यह कहकर अच्छे अंक प्राप्त कर सकते हैं: "आप सही हैं, उसे मदद की ज़रूरत हो सकती है" और "आप सही हैं, वह बीमार हो सकती है।" बातचीत खत्म करने के बाद (1000 एक्सपी), बंदरगाह की तरफ बेडरूम में जाएं, जहां आपको क्रेया मिलेगा। उससे दोबारा बात करो. इस विशाल वार्तालाप में कई अच्छे और बुरे बिंदु हैं, साथ ही क्रेया पर प्रभाव बढ़ रहा है और घट रहा है। मुख्य होल्ड में छोटे कमरे में जाएँ, जहाँ Hk 47 होगा। अभी के लिए, हम बस इतना कर सकते हैं कि नष्ट हुए Hk 50 से जब्त किए गए Hk वोकैब्युलेटर को डालें। और जो आखिरी काम करना बाकी है वह है आकाशगंगा मानचित्र का उपयोग करना। जहाज के कॉकपिट में और टेलोस का चयन करें।

इसके बाद पेगरस से संबंधित एक सुंदर वीडियो और कार्रवाई का विकल्प होगा: यानी इसे उड़ा दो और या पीछा छुड़ाओ।
खेल का अंत, या यों कहें कि मुख्य नायक-नायक और कुछ अतिरिक्त मिशनों का चुनाव, इस पर निर्भर करता है।

VI. टेलोस

टेलोस - गढ़ स्टेशन.

हार्दिक अभिवादन:

टेलोस पर पहुंचने पर, आपका बिल्कुल भी मित्रवत स्वागत नहीं किया जाएगा और चाहे आप कुछ भी कहें, आपको कैद कर लिया जाएगा और जहाज और ड्रॉइड को जब्त कर लिया जाएगा। जेल में कोई हत्यारा तुम्हें मारने की कोशिश करेगा। उससे लड़ें (1000 एक्सपी) और फिर आपको एक अधिक शानदार जेल में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जो एक आवासीय क्षेत्र में एक अपार्टमेंट है। पहले इथोरियन की कॉल का बारी-बारी से उत्तर दें, फिर ज़ेरका की कॉल का उत्तर दें। इथोरियन शांतिपूर्ण लोग हैं जो प्रकृति के साथ सद्भाव में रहते हैं, जबकि ज़ेरका एक दुष्ट समूह है जो सिथ को जेडी गृह युद्ध जीतना चाहता है। आप किसमें शामिल होंगे यह बिल्कुल स्पष्ट है - यदि आप अच्छे पक्ष में हैं, तो आप इथोरियन के साथ होंगे, और यदि आप बुरे पक्ष में हैं, तो आप ज़ेरका के साथ होंगे। अभी के लिए, आप दोनों पक्षों के उनके ठिकानों पर जाने के प्रस्तावों पर सहमत हो सकते हैं। ज़ेरका के एक कॉल के बाद, लेफ्टिनेंट ग्रेन आएंगे, जो आपको कैद से मुक्त करेंगे और आपको बताएंगे कि आप मनोरंजन मॉड्यूल के टीएसएफ कार्यालयों में अपनी सभी चीजें पा सकते हैं।

पूर्वी आवासीय ब्लॉक:

क्रेया से बात करो. उससे पूछें कि क्या वह वास्तव में सिथ जेडी है, फिर उससे कहानी निकालने के लिए अपनी बुद्धि या बुद्धिमत्ता का उपयोग करें (1000 XP)। इस क्षेत्र में कोई महत्वपूर्ण व्यवसाय नहीं है, इसलिए आप चाहें तो अपना सामान लेने के लिए सीधे टीएसएफ कार्यालयों में जा सकते हैं। लेकिन अगर आप जल्दी में नहीं हैं, तो पहले अपार्टमेंट ए, बी और सी के तीनों ब्लॉक देखें। अपार्टमेंट बी 2 में आपकी मुलाकात ओपो चानो से होगी, जो ड्रॉइड पार्ट्स बेचता है, और आपको उसके अपार्टमेंट में एक कार्यस्थल भी मिलेगा। अपार्टमेंट ए 1 में आपको हर्रा मिलेगा, जो आपको एक अतिरिक्त खोज देगा।

साइड क्वेस्ट "उच्च दांव"।

बार में डोटन हेट मनोरंजन मॉड्यूल ढूंढें। आप उससे 2000 क्रेडिट में गुलाम रमना खरीद सकते हैं (एक उच्च अनुनय कौशल के साथ आप कीमत को 1500 क्रेडिट तक कम कर सकते हैं) या उसके साथ पज़ाक गेम खेल सकते हैं। यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो पहले पज़ाक गेम में एटन के साथ अभ्यास करें। गेम जीतकर या क्रेडिट चुकाकर, रमाना आपका हो जाएगा। आप आगे क्या कर सकते हैं इसके लिए कई विकल्प हैं। उसे गुलाम बनाकर रखें (350 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स) या उसे हर्रा ले जाएं। बाद के मामले में, आप उसे अपने साथ लौटने के लिए मजबूर कर सकते हैं (या उसे नल हुट्टा, 350 एक्सपी, बुरे पॉइंट्स को बेच सकते हैं) या उसे वह करने दें जो वह चाहती है (350 एक्सपी, अच्छे पॉइंट्स) या संकेत दें कि वह अभी भी आपकी है ( 300 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स) या उसकी आज़ादी के लिए उससे पैसे वसूलें, जो उसके पास नहीं है (300 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स)। यदि आप उसे गुलाम बनाकर रखते हैं, तो आप आय एकत्र करने के लिए समय-समय पर उससे मिलने जा सकते हैं।

क्षेत्र के केंद्र पर जाएं और सूचना टर्मिनल का उपयोग करके क्षेत्र का नक्शा डाउनलोड करें। अब आप केवल सूचना टर्मिनल का उपयोग करके बिजली की गति से उन स्थानों तक पहुंच सकते हैं जहां आपने पहले ही मानचित्र डाउनलोड कर लिया है।

मनोरंजन मॉड्यूल:

बार की ओर चलते हुए, आपकी मुलाकात सुलस्टन से होगी, जिसे भाड़े के सैनिक मारने की कोशिश कर रहे हैं। आप उन्हें उसे (बुरे अंक) मारने दे सकते हैं या उनसे लड़ने (अच्छे अंक) दे सकते हैं। बार प्रवेश द्वार के पास टर्मिनल से कार्ड लोड करें और टीएसएफ कार्यालयों पर जाएं। यह पता लगाने के लिए ड्रॉइड से बात करें कि आपका जहाज चला गया है और आपका ड्रॉइड भी चला गया है, लेकिन भगवान का शुक्र है कि आपकी चीजें अभी भी सुरक्षित और स्वस्थ हैं (50 एक्सपी)। जब ड्रॉइड भंडारण कक्ष का दरवाजा खोलता है, तो लॉकर से अपना सारा सामान ले लें और फिर अगले कमरे में जाएं, जहां आप लेफ्टिनेंट ग्रेन से बात करेंगे। उससे आपको 4 साइड क्वेस्ट प्राप्त होंगे।

"पुरस्कार" टीएसएफ

1.झूठा बट्टू

क्या आपको वह हत्यारा याद है जो आपको मारने के लिए टीएसएफ सेल में घुसा था? यह जानने के लिए कि उसे किसने भेजा है, लेफ्टिनेंट ग्रेन से "पुरस्कार" के बारे में बात करें। फिर डॉक नंबर 3 के ऑपरेटर से बात करके पता लगाएं कि वह कहां से आया है। एक छोटे से इनाम (25 करोड़) के लिए वह आपको वह सब कुछ बताएगा जो वह जानता है। इसके अलावा, भाड़े के सैनिकों के पदचिह्न नर शद्दा तक जाते हैं...

2. लापता बटोमो

लेफ्टिनेंट के साथ बात करने के बाद, हम पिछली बार की तरह डॉक नंबर 3 पर जाते हैं। हम चेर्की अधिकारी से बात करते हैं (वह आपको सब कुछ नहीं बताएगा, आपको उस पर दबाव डालने की जरूरत है)। उनका कहना है कि बोटोमो ने चेर्का कॉर्पोरेशन के लिए काम किया। हम चेर्का के कार्यालय में जाते हैं और बोटोमो के बारे में जर्नो लॉसो से बात करते हैं। ओहाना आयोडोरियंस को घंटा भेजता है। हम योयडोरियंस के पास जाते हैं, कोटो हाबे से बात करते हैं, उन्हें समझाते हैं कि आप एक विश्वसनीय व्यक्ति हैं। वह कमरा C1 से एक चुम्बन देता है। पीटर के पास 2 विकल्प हैं: C1 पर जाएं और बोटोमो को लेफ्टिनेंट ग्रेन के पास ले जाएं, रास्ते में (प्रकाश पक्ष) 2 भाड़े के सैनिकों को मार दें, या उसे इनाम के लिए जर्नो लॉसो को सौंप दें (अंधेरे पक्ष)।

3. भागे हुए अपराधी

कार्य प्राप्त होने के तुरंत बाद वे चेरकी कार्यालय में पाए जा सकते हैं, लेकिन आप उन्हें हिरासत में नहीं ले पाएंगे। इसके बाद, रिकवरी ज़ोन से गुजरते समय, वे आपसे मिलेंगे और हमला करेंगे। उन्हें मारने के बाद, जो कुछ बचा है वह कार्य पूरा होने के बारे में लेफ्टिनेंट ग्रेन को रिपोर्ट करना है।

4. साइटोडेल स्टेशन के लिए ईंधन (नर शद्दा पर प्रदर्शन)

आरइथोरियन के लिए नौकरी:

यदि आपने इथोरियन को चुना है, तो आप अच्छाई के पक्ष में हैं। इथोरियन का आधार पश्चिमी आवासीय ब्लॉक में स्थित है। उनके डेटाबेस में लॉग इन करें और रिसेप्शनिस्ट को बताएं कि आप चोडो के साथ मीटिंग के लिए यहां हैं। सीधे कमरों में जाएँ और चोदो हबाट से बात करें। आपको अपना पहला मिशन उससे (100 एक्सपी) प्राप्त होगा।

मनोरंजन मॉड्यूल के माध्यम से डॉकिंग बे में प्रवेश करें। उस दरवाजे की ओर आगे बढ़ें जहां इथोरियन बैठा है। ज़ेरका के कई लोग आपसे संपर्क करके यह मांग करेंगे कि आप अपने निर्णय पर पुनर्विचार करें और उनके पक्ष में आएं। उन्हें विनम्रतापूर्वक भेजें और इथोरियन से उसे अंदर आने देने के लिए बात करें। गुजरने के बाद, बे दरवाजा खोलने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। जहाज पर जाएँ, जिसके पास दो गार्डों के साथ एक ड्रॉइड है। उन दुश्मनों से लड़ें जो ड्रॉइड और उसके साथ मौजूद सभी लोगों को नष्ट करने की कोशिश करेंगे, और जीत के बाद, उससे बात करें और उसे इथोटियंस बेस (500 एक्सपी + 500 एक्सपी) तक ले जाएं।

मिशन #2 - लोप्पक स्लस्क से मुलाकात।

चोडो चाहता है कि आप स्लस्क से मिलें और उसके साथ तर्क करने का प्रयास करें। हालाँकि, आप केवल स्लस्क तक नहीं पहुँच सकते। मनोरंजन मॉड्यूल के बार में जाएँ, जहाँ आप लक्सा से बात करेंगे, जो गेमोरियन्स द्वारा संरक्षित है। उसे स्लस्क के साथ बैठक की व्यवस्था करने के लिए कहें। यदि आप उससे छुटकारा पाने के लिए सहमत हैं तो वह आपको उसे देखने देगी। विनिमय कार्यालय पूर्वी आवासीय ब्लॉक में स्थित हैं। प्रवेश द्वार पर गार्ड से बात करें और उसे बताएं कि लक्सा ने आपको भेजा है। अंदर जाएँ जहाँ आप रिसेप्शनिस्ट से बात करेंगे। यदि आप उसे मना लें तो आप अगले कमरे में होने वाली लड़ाई से बच सकते हैं। अन्यथा आपको गेमोरियन्स से लड़ना होगा। बाईं ओर के कमरे की एक कोठरी में एक इथोरियन है, लेकिन हमारा लक्ष्य दाईं ओर के कमरे में जाना है। वहां मौजूद सभी लोगों को नष्ट कर दें, और अगले कमरे में गेमोरियन्स बॉस से उसके पास का दरवाजा खोलने के लिए बात करें। कमरे के अंदर अंततः आपका सामना स्लस्क से होगा। उससे बात करो, फिर उसे मार डालो. लड़ाई के बाद, लक्सा से बात करें। उसे भी मारना होगा, क्योंकि कोई दूसरा रास्ता नहीं है (1300 एक्सपी)। इथोरियन वाले कैमरे को अक्षम करने के लिए इस कमरे में सुरक्षा टर्मिनल का उपयोग करें और इथोरियन बेस पर वापस लौटें जहां आप चोडो हैबट (700 एक्सपी, गुड पॉइंट्स और लाइटसेबर का पहला भाग) से बात करेंगे।

मिशन #3 - ज़ेरका को बेनकाब करें।

अब चोडो ज़ेरका के मुख्य डेटाबेस को हैक करना चाहता है, लेकिन यह केवल निगम के भीतर से ही किया जा सकता है। स्थानीय बार में जाएँ जहाँ आप मंच के पास ज़ेरका कोरुन फाल्ट कर्मचारी से बात करेंगे। उससे लोरसो के बारे में पूछें और फिर उसे अपनी योजनाओं में शामिल करें। आपको उसे मदद के लिए मनाने के लिए 1000 क्रेडिट (आप कीमत कम करने का प्रयास कर सकते हैं) या एक विकसित अनुनय कौशल की आवश्यकता होगी। आप उसे धमका भी सकते हैं और जब वह अपने घर आए तो उससे सारी जानकारी (बुरे बिंदु) निकाल सकते हैं। हमें अपने पक्ष में बी 4 डी 4 जीतना होगा, इसके लिए हमें ओपो चानो (100 एक्सपी) जैसी साख की आवश्यकता होगी। यह आपको पूर्वी आवासीय ब्लॉक में अपार्टमेंट बी 2 में मिलेगा। क्रेडेंशियल के लिए, वह 2500 क्रेडिट की मांग करेगा, जिसे आप चोडो हैबट से ले सकते हैं। ओडो चानो को मारकर मुफ़्त में प्रमाणपत्र प्राप्त करने का अवसर भी है, लेकिन इसके लिए आपको बुरे अंक प्राप्त होंगे। अपनी साख के साथ, ज़ेरका कार्यालयों में जाएँ। काउंटर के पीछे Droid B 4 D 4 से बात करें। उसे आपका अनुसरण करने और उसे अपनी साख (300 एक्सपी) दिखाने का आदेश दें। बी 4 डी 4 ड्राइव करें और ज़ेरका कार्यालयों में वापस आएं। मुख्य कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए लोरसो के पास जाएं और उससे बात करें। कंप्यूटर पर जाएँ जहाँ Droid उसके बगल में खड़ा होगा। उसके जाने तक उससे झूठ बोलते रहें, फिर कंप्यूटर से डेटा कॉपी करें और उनकी फ़ाइलों में अपना अस्तित्व मिटा दें। अब इथोरियन बेस पर वापस जाएँ, जहाँ आप चोडो से बात करेंगे। इस बिंदु पर, हम बी 4 डी 4 को अलविदा कहेंगे और चोडो से फिर से बात करेंगे, जो पहले से ही हमारी टीम (500 एक्सपी) का प्रबंधन कर रहा है।

मिशन #4 - इथोरियों को बचाएं।

गोदी की ओर जाएं (मनोरंजन मॉड्यूल में प्रवेश द्वार)। रास्ते में मोज़ा आपसे संपर्क करेगा, जो इथोरियन बेस पर हमले की रिपोर्ट करेगा। वापस जाओ और सभी भाड़े के सैनिकों और ड्रॉइड्स को नष्ट करके अपने दोस्तों की मदद करो। सबसे पहले आपको मोज़ा तक जाना होगा, जो बाईं ओर के कमरे में है, और फिर चोडो को बचाएं, जो अपनी सामान्य जगह पर है (500 एक्सपी, अच्छे अंक)।

इससे इथोरियनों का काम पूरा हो गया। जहाज पर चढ़ने के लिए डॉकिंग बे #2 (जहाँ हम डेटा ड्रॉइड प्राप्त करने गए थे) की ओर जाएँ।

ज़ेरका के लिए कार्य:

यदि आप बुराई के पक्ष में हैं, तो Czerka Corporation आपकी पसंद है। ज़ेरका कार्यालयों पर जाएँ, जो पूर्वी आवासीय ब्लॉक में स्थित हैं। लोरसो से बात करें और उससे नौकरी के बारे में पूछें। वह आपको इथोरियन क्रेडेंशियल देगी और डॉक (100 एक्सपी) पर भेज देगी।

मिशन #1 - दूसरे डॉक से ड्रॉइड जानकारी प्राप्त करें।

मनोरंजन मॉड्यूल के माध्यम से डॉकिंग बे में प्रवेश करें। दरवाजे के पास आगे इथोरियन से बात करें और उसे अपना परिचय पत्र दिखाएं ताकि वह आपको अंदर आने दे। गोदी का दरवाज़ा खोलने के लिए रिमोट का उपयोग करें और फिर शटल के पास पहुँचें। ठगों से लड़ें और उन्हें नष्ट करने के बाद, वे आपको एक ड्रॉइड (500 XP) देंगे। संवाद में उपयुक्त विकल्प (500 एक्सपी, बुरे अंक) का चयन करके उसे ज़ेरका में ले जाएं। इसके बाद, लोरसो आपको दूसरी नौकरी की पेशकश करेगा।

मिशन #2 - लोपाक स्लस्क को मार डालो।

बार में जाएँ जहाँ आप लक्सा से बात करेंगे। उसे स्लस्क के साथ एक बैठक की व्यवस्था करने के लिए कहें, और बदले में वह आपसे उसके लिए कुछ कार्य पूरा करने के लिए कहेगी (50 XP)।

लक्सा नंबर 1 से कार्य - हथियारों का व्यापार।

जब आप चिकित्सा क्षेत्र में जाएं तो आपको अकेला होना चाहिए, जिसका प्रवेश द्वार पश्चिमी आवासीय ब्लॉक में स्थित है। ऐसा करने के लिए, इस कार्य की अवधि के लिए एटन और क्रेया को टीम से हटा दें (टीम को संबंधित मेनू के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है)। चिकित्सा अनुभाग में, प्रयोगशाला टेबल के सामने संचार कंप्यूटर का उपयोग करें। आपको पूर्वी आवासीय ब्लॉक में अपार्टमेंट बी 3 में जाने के लिए कहा जाएगा। जब आप अपार्टमेंट में पहुंचें, तब तक थोड़ा इंतजार करें जब तक कि दो सशस्त्र भाड़े के सैनिक आपके पास न आ जाएं (500 क्रेडिट)। उन्हें मार डालो (500 एक्सपी) और उसे राशि का हिस्सा (250 एक्सपी) देने के लिए लक्सा के बार में लौट आओ।

लक्सा नंबर 2 से कार्य - ओपो चानो।

पूर्वी आवासीय ब्लॉक तक शीघ्र पहुँचने के लिए सूचना टर्मिनल का उपयोग करें। ओपो चानो के अपार्टमेंट बी 2 पर जाएं। उससे पैसे लौटाने के बारे में पूछें, जो निश्चित रूप से उसके पास नहीं होगा। आप उससे इस हद तक बातचीत कर सकते हैं कि आप लक्सा का कर्ज खुद चुका देंगे, लेकिन इसके लिए आपको 2500 क्रेडिट की जरूरत होगी। या आप बस उसे मार सकते हैं, जो करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि यदि आपने ज़ेरका कॉर्पोरेशन को चुना है, तो आप बुराई के पक्ष में हैं। चाहे आपने कुछ भी किया हो (500 एक्सपी) लक्सा लौटें और उसका अगला - अंतिम - कार्य प्राप्त करें, जो स्लस्क को मारना होगा। बस वही जो हमें चाहिए.

इस बिंदु पर मैं खुद को नहीं दोहराऊंगा, बल्कि आपसे बस "इथोरियन्स के लिए काम" अनुभाग (1000 एक्सपी) में मिशन नंबर 2 को देखने के लिए कहूंगा। लक्सा और स्लस्क के मरने के बाद, ज़ेरका के कार्यालय में लौट आएं। आप देखेंगे कि कार्यालय शत्रुओं से भरे हुए हैं। सभी को मारने के बाद, लोरसो पहुंचें। उसके आसपास मौजूद बुरे लोगों से निपटें, फिर लोरसो से इनाम (800 क्रेडिट, 100 एक्सपी) मांगें। लोरसो से दोबारा बात करें, लेकिन उस मिशन के बारे में जो उसने आपको पहले दिया था (150 एक्सपी)।

इससे ज़ेरका का काम पूरा हो गया। डॉकिंग बे #3 की ओर जाएं। प्रवेश द्वार पर, दरवाज़ा खोलने और आपको पहला लाइटसेबर टुकड़ा देने के लिए ड्यूरोस से बात करें। जहाज पर चढ़ो.

टेलोस - प्लैनेटसाइड.

दुर्घटना क्षेत्र:

जिस जहाज पर आप उड़ रहे थे, उसके गिरने के बाद और आप खुद को जमीन पर पाते हैं, बाओ-डूर से बात करें। वह आपकी टीम में शामिल होगा और इस स्तर के लिए एक अनिवार्य साथी होगा। इसका मतलब यह है कि आपके पास टीम में केवल एक स्थान बचा है, जिसे क्रेया या एटॉन में से कोई एक ले सकता है। आप स्वयं तय करें कि अब आप किसे अपने रैंक में देखना चाहते हैं, मैं एटटन की सिफ़ारिश करूंगा। आपको इस स्थान पर कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं है. बस ज़िंदा ज़ेरका बेस पर पहुंचें। आपके मार्ग को तट के साथ-साथ चलना होगा और, केंद्र में भाड़े के सैनिकों के समूह को दरकिनार करते हुए, चट्टान के साथ एक खदान तक जाना होगा, जिससे गुजरने के बाद आप ज़ेरका बेस के बहुत करीब होंगे।

बेस ज़ेरका:

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप यहां भाड़े के सैनिकों से क्या कहते हैं। तुम्हें अभी भी उनसे लड़ना होगा. आधार के केंद्र में प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँचें जहाँ रिमोट कंट्रोल स्थापित किया जाएगा। इसका उपयोग करें, और बाओ-दुर आपके जहाज का स्थान निर्धारित करेगा, जो, जाहिर है, एक सैन्य अड्डे पर स्थित होना चाहिए। बेस का प्रवेश द्वार मंच के ठीक बगल में स्थित है।

पुराना सैन्य अड्डा:

सबसे पहले, सैन्य अड्डा जालियों से भरा हुआ है, जिस पर कदम रखने से आपको गैस से जहर मिल जाएगा, इसलिए आपको हर बार उन्हें बायपास करने की आवश्यकता है। दूसरे, हर जगह पावर शील्ड लगाए गए हैं, जिन्हें केवल बाओ-दुर अपने हाथ से निष्क्रिय कर सकते हैं। तो, परिचयात्मक निर्देश प्राप्त करने के बाद, जहाज के साथ कमरे में पहुँचें। हम अभी इसका उपयोग नहीं कर सकते. यहां बल फ़ील्ड ढूंढें और इसे अक्षम करने के बाद, अंततः सभी गैस ग्रिलों को बंद करने के लिए कमरे में सुरक्षा नियंत्रण का उपयोग करें। इस कमरे के सामने एक नियंत्रण कक्ष है जिसमें हैंगर का दरवाजा खोलने के लिए रिमोट कंट्रोल है, लेकिन पहले हमें रिएक्टर चालू करना होगा। इन कमरों के बीच के दरवाजे से गुजरें। एक कमरे के बाद आप ज़ेरका के एक कर्मचारी से मिलेंगे। आप उसे सैन्य अड्डे (अच्छे अंक) से बाहर ला सकते हैं या उसे मार सकते हैं (बुरे अंक)। इसके बाद, उस कमरे में पहुंचें, जिसके किनारों पर ड्रॉइड रिचार्जिंग रूम होंगे। ड्रॉइड्स (500 XP) को नष्ट करने के लिए रिमोट का उपयोग करें। आगे बढ़ो और बाएँ। एक बार जब आप रिएक्टर कक्ष में पहुँच जाएँ, तो रिएक्टर चालू करें और फिर ड्रॉइड रिचार्ज स्टेशन पर वापस आ जाएँ। छोटे कमरे में जाएँ, जहाँ आप बॉक्स से कोड वाला डेटापैड निकालें। विशाल ड्रॉइड को नष्ट करने के लिए जहाज पर वापस लौटें। उस कमरे की जांच करें जहां से वह निकला था, और फिर नियंत्रण कक्ष में जाएं और कंप्यूटर का उपयोग करके हैंगर का दरवाजा खोलें। सब लोग जहाज पर चढ़ो।

टेलोस - छिपा हुआ आधार।

दूसरी बार दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद, और जेडी प्रशिक्षण बेस के प्रवेश द्वार के ठीक पास दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद, एचके 50 ड्रॉइड्स को नष्ट कर दें, जो आपका निर्दयी स्वागत करेगा। एक एचके ड्रॉइड के शरीर से नियंत्रण क्लस्टर उठाएं और आधार के अंदर जाएं, जिसका प्रवेश द्वार पठार के केंद्र में स्थित है।

जेडी प्रशिक्षण आधार:

बेस पर पैर रखने के बाद, दासियों का एक समूह आपसे अपने हथियार हटाकर उनके साथ जाने के लिए कहेगा। अनुपालन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। यदि आप उन्हें मारना चाहते हैं, तो आपको बुरे अंक प्राप्त होंगे, यदि आप हथियार हटा देंगे, तो आपको अच्छे अंक प्राप्त होंगे। क्रेया और एटन के सेल में आने के बाद, आप एट्रिस से बात करेंगे। उससे कोई आक्रामक बात न कहकर, आप दयालुता के लिए अंक अर्जित करेंगे और इसके विपरीत भी। एक लंबे संवाद के बाद, केंद्र में कॉलम वाले हॉल में जाएँ, जहाँ आप हेंड्रेडेन से बात करेंगे। बुरे अंक हासिल करने के लिए, उसके साथ बातचीत के दौरान निम्नलिखित कहें: "वह सही थी। आप भाग्यशाली हैं कि मैंने आप सभी को नहीं मारा," "जब हिंसा भड़काने के तरीके सीमित होते हैं, तो यह हम सभी को कमजोर करता है," "मैं सहमत हूं। इससे पता चलता है कि आप अपने लक्ष्य के लिए कितनी दूर तक जाने के लिए तैयार हैं", "वफादारी? मैं आज्ञाकारिता पसंद करता हूं", "महिमा लड़ाई में थी, कम से कम एक जेडी के बीच नहीं", "अगर मैं एट्रिस की खोपड़ी को कुचल दूं, तो मैं पहुंच सकता हूं।" मामले का मूल?", "एट्रिस मुझे स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति क्यों देता है, क्योंकि मैं आप सभी को आसानी से मार सकता हूँ।" और अच्छे अंक प्राप्त करने के लिए कहें: "लड़ाई जेडी प्रशिक्षण की सच्चाई नहीं है", "लड़ाई जेडी का तरीका नहीं है और मेरा तरीका नहीं है", "लड़ाई दूसरों से जुड़ने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है", "मैं गया दूसरों की रक्षा के लिए युद्ध करना, न कि केवल लड़ना", "मुझे एट्रिस से लड़ने की कोई इच्छा नहीं है" और "मैं माफी मांगता हूं, मैंने कोई उल्लंघन नहीं किया।" यदि आपने खेल की शुरुआत में एक पुरुष पात्र चुना है, तो हेंड्रेडन बाद में आपके जहाज एबन हॉक पर आपके पक्ष में शामिल हो जाएगा।

अब क्रेया और एटन को सेल से बचाने का समय आ गया है। जेल जाएँ, जहाँ क्रेया तुरंत आपसे बातचीत शुरू कर देगी। उसे यह बताने से कि "वह मुझे चोट पहुँचा रही है। मुझे उसे मारना पड़ सकता है" आपको बुरे अंक मिलेंगे। जैसे ही बाओ-दुर अपने पैरों पर वापस खड़ा हो जाएगा, आपको उससे बात करनी होगी। यह पूछने पर कि क्या वह ठीक है, आपको अच्छे अंक मिलेंगे। अन्यथा, केवल बुरे बिंदु ही, जो इस संवाद में आना आसान है। इसलिए, बातचीत के बाद, जेल से उत्तर की ओर जाएं (मानचित्र को देखते हुए) जब तक आपको ड्रॉइड टी 3- एम 4 नहीं मिल जाता। पता करें कि वह कैसा है, और फिर दो चीजों में से एक चुनें: "यह आपकी गलती नहीं थी उन्होंने क्रमशः अच्छे या बुरे अंक प्राप्त करने के लिए जहाज का अपहरण कर लिया" या "बहाने बनाने में मेरा समय बर्बाद मत करो"। दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और आप एबन हॉक तक पहुंचेंगे, जिसका उपयोग आप यहां से बाहर निकलने के लिए करेंगे।

बिना असफल हुए टी3 और बाओ-दुर से बात करें। फिर आप या तो सीधे चार ग्रहों में से किसी एक पर जा सकते हैं या अच्छे या बुरे अंक, साथ ही प्रभाव प्राप्त करने के लिए साथियों से बात कर सकते हैं। पहला ग्रह जिसकी मैं आपको यात्रा करने की सलाह देता हूँ वह डेंटूइन है। आप एचके पीस को एचके 47 में भी जोड़ सकते हैं जो आपको जेडी प्रशिक्षण बेस के पास टेलोस में मिला था। लेकिन यह बाद में भी किया जा सकता है.

किसी भी ग्रह पर जाकर वापस जहाज पर लौटने पर आपको वीजा मिल जाएगा। उससे लड़ें, और फिर जब उसका लाइटसेबर नष्ट हो जाए, तो उससे बात करें। संवाद के कई हल्के और अंधेरे पक्ष और प्रभाव होते हैं। वीज़ा से बात करने के बाद, वह आपकी टीम में शामिल हो जाएगी, और आपको लाइटसेबर का दूसरा भाग भी प्राप्त होगा।

सातवीं. डेन्टूइन

खुण्डा:.

ग्रह पर एक महिला आपसे मिलेगी। उससे बात करें और गोदी से खुंड बिल्डिंग की ओर निकलें। एक प्रवेश द्वार सील कर दिया गया है, इसलिए हम दूसरे से प्रवेश करते हैं। अंदर, रिसेप्शनिस्ट से बात करें और पता करें कि प्रशासक कहाँ मिल सकता है। प्रशासक तिरेना अदारी से बात करें। आपको उनसे मास्टर वृक के बारे में सीखना चाहिए, साथ ही जेडी एन्क्लेव के उप-स्तरों तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए। इमारत में एक स्टोर है जहां आप हथियार और लाइटसेबर क्रिस्टल खरीद सकते हैं। लेकिन वे बाद में क्रिस्टल गुफा में पाए जा सकते हैं। इमारत से बाहर निकलें और मानचित्र के ठीक साथ क्रिस्टल गुफा के प्रवेश द्वार तक जाएँ।

क्रिस्टल गुफा:.

एन्क्लेव प्रांगण:.

पश्चिम में खंडहरों तक पहुंचें, पुल पार करें और दाहिनी ओर के दरवाजे से एन्क्लेव में प्रवेश करें (बाईं ओर का प्रवेश द्वार अवरुद्ध है)।

एन्क्लेव सबलेवल:.

यदि आपकी टीम के पास बाओ-दुर नहीं है, तो उसके लिए जहाज पर जाएँ। ऐसा अवश्य किया जाना चाहिए ताकि वह सीधे एन्क्लेव में लाइटसैबर का निर्माण कर सके। एक बार एन्क्लेव के अंदर, फव्वारे पर जाएं और वहां से गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं। जब आप बाईं ओर के कमरे में पहुँचें, तो दरवाज़ा खोलने का प्रयास करें और फिर योरान से बात करें, जो कमरे में है। यदि आप बुरे पक्ष में हैं, तो उससे यह कहकर झूठ बोलें कि "हाँ, सभी लेग्रेक मर चुके हैं।" यदि आपने सभी लीग्रेक्स को मार डाला है, तो उक्त वाक्यांश के अलावा, कहें कि "आप बच गए हैं। कितना अजीब है" और "लोग सोचते हैं कि आप मर गए हैं" और फिर उसे मार दें (आपको इसका अंतिम भाग प्राप्त होगा)। लाइटसेबर और क्रिस्टल)। यदि आप अच्छाई के पक्ष में हैं, तो कमरे के पास के सभी राक्षसों को मारें और योरान को मुक्त करें। तुरंत उससे तलवार का एक हिस्सा और एक क्रिस्टल मांगो। वह तलवार के आखिरी हिस्से और उसे मिले क्रिस्टल के लिए 1000 क्रेडिट मांगेगा। इसलिए, किसी भी तरह से तलवार का अंतिम भाग प्राप्त करने के बाद, इरिडोनियन (बाओ) से तलवार के बारे में बात करें, और वह आपके लिए एक तलवार का निर्माण करेगा - या तो आपकी पसंद का सिंगल या डबल। कार्यस्थल पर, आप पाए गए सभी क्रिस्टल के साथ अपनी तलवार को उन्नत करने में सक्षम होंगे।

एन्क्लेव के चारों ओर गलियारे के साथ दक्षिणावर्त घूमें। कमरों की पहली जोड़ी में आपको एक मेहतर की लाश मिलेगी (मैंने उसे यही कहा था), दूसरी जोड़ी में ड्रॉइड डिब्बे के लिए एक रास्ता है। आप सभी ड्रॉइड्स की मरम्मत कर सकते हैं या उन्हें हिस्सों में तोड़ सकते हैं। एन्क्लेव के पूर्व में पुस्तकालय में जाएँ, वहाँ शिष्य से बात करें। अगर आप लड़की बनकर खेलेंगे तो वह आपके साथ जुड़ेंगे।' पुस्तकालय में गहराई तक जाएँ और भाड़े के सैनिकों के शवों की जाँच करें। आपको एक पीडीए मिलेगा, जो कहेगा कि मास्टर वृक को संभवतः एक निश्चित अज़कुल द्वारा पकड़ लिया गया था, और एक क्रिस्टल गुफा में हिरासत में लिया गया था। गलियारे के साथ दक्षिणावर्त चलते रहें। शेष दो जोड़े कमरों की तलाशी लें, और उनके बीच गोल कमरे में, वसीयत के साथ एक और मेहतर की लाश ढूंढें। इसे (वसीयत) बदलने से आपको इसके उपकरण प्राप्त होंगे। फव्वारे पर पहुंचकर, जेरेविक के नेतृत्व में दुश्मनों के एक समूह से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए, जो नहीं चाहता कि आप यहां से बाहर निकलें। उसे मारने के बाद, बाहर जाओ और क्रिस्टल गुफा में जाओ।

क्रिस्टल गुफा(2):.

जब तक आप उन भाड़े के सैनिकों तक नहीं पहुंच जाते, जिन्हें व्रूक के पावर पिंजरे में बंदी बनाकर रखा जा रहा है, तब तक बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करें। यदि आप उत्तर देते हैं "मुझे जेडी को बचाना होगा" तो आपको अच्छे अंक प्राप्त होंगे। यदि आप कहते हैं, "यदि आप मुझे बदलाव करने देते हैं" या "यह आखिरी अपमान है जो मैंने आपसे सुना है" तो आपको बुरे अंक मिलेंगे। भाड़े के सैनिकों को हराने के बाद, जेडी से बात करें। जो चाहो उससे मांग लो और वह चला जाएगा। यदि आप उससे लड़ेंगे तो वह आपको अचंभित कर देगा और पीछे हट जाएगा।

भाड़े के सैनिकों का हमला:.

गुफा से बाहर आकर भाड़े के सैनिकों का नेता अज़कुल आपसे बात करेगा। यदि आप खुंद की मदद करना चाहते हैं, तो उसे बताएं कि आपको उसके प्रस्ताव में कोई दिलचस्पी नहीं है, और फिर कहें "मर जाओ!" यदि आप भाड़े के सैनिकों में शामिल होना चाहते हैं, तो कहें "ठीक है, मैं आपकी मदद करूंगा।" वही वाक्यांश, लेकिन झूठ के साथ, आपको यह सोचने की अनुमति देगा कि बाद में कौन सा पक्ष लेना है (मैं सलाह देता हूं)। खुंडा लौटें और प्रशासक से बात करें, फिर ज़ेरोन से। उत्तरार्द्ध आपको कई कार्य देगा (इमारत के चारों ओर घूमना, अधूरे काम की तलाश करना) - ड्रॉइड्स की मरम्मत करना; बुर्ज की मरम्मत करें; मेड्रॉइड को ठीक करें. यदि आप अंधेरे पक्ष में हैं, तो आप खुंड के निवासियों को नष्ट करने के लिए बुर्ज को प्रोग्राम कर सकते हैं। ज़ेरॉन के लिए इस सब के अंत में मुख्य बात यह है कि आपने वह सब कुछ किया जो आप कर सकते थे।

जब आप पर भाड़े के सैनिकों द्वारा हमला किया जाएगा, तो आप अज़कुल से फिर से बात करेंगे। उसे बताएं कि "उसका मेरे लिए कोई मतलब नहीं है" और फिर वे प्रशासक को मार देंगे और आप बुराई के पक्ष में चले जाएंगे। अन्यथा (डॉब का पक्ष) उसे मार डालो। फिर व्यवस्थापक से 400 क्रेडिट मांगें (आप इसे अपने लिए ले सकते हैं, या खुंडा की जरूरतों के लिए दान कर सकते हैं), और मास्टर वृक आपको सबक सिखाएंगे और किसी भी प्रश्न का उत्तर देंगे।

आठवीं. नर शद्दा

तो, ग्रह पर उतरने के बाद, सबसे पहले हम पंखों वाला पागल मेंढक देखेंगे, वह कहता है कि यह यहाँ व्यस्त है, हम उसे समझाते हैं, उसे डराते हैं या उसे क्रेडिट कार्ड देते हैं, वह ग्रह पर पिछड़ जाता है मास्टर को ढूंढें, आपको एक्सचेंज का ध्यान आकर्षित करने की आवश्यकता है। गोदी में, आवासीय परिसर में एक आदमी बैठा है, वह अपनी पत्नी को ढूंढने के लिए कहता है, फिर आप उसे एक्सचेंज बेस पर छोड़ सकते हैं पहले से प्लेग से संक्रमित एनपीसी को खोजने के बहाने, शरणार्थियों के लिए जगह का विस्तार करने के लिए कहें या आप एक बार में एक अजीब व्यक्ति पा सकते हैं, जो 10,000 के लिए, आपके साथ गुस्सा करने या आपको खुश करने के लिए सहमत हो जाएगा।

नौवीं. कोरिबन

डार्क जेडी अकादमी में मास्टर वाश की खोज के साथ-साथ एक प्राचीन मकबरे में निर्वासन के परीक्षणों के बारे में।

कोरिबन.

दुष्ट प्रभु की घाटी:.

शायरैक गुफा के प्रवेश द्वार की ओर दक्षिण की ओर जाएं। इस जगह में और कुछ भी दिलचस्प नहीं है। एक को केवल यह कहना है कि यदि आप कंकालों की खोज करते हैं, तो आप पर एचएससिस द्वारा हमला किया जाएगा।

शायरैक गुफा:.

आगे डेटापैड के साथ एक कुचली हुई लाश होगी। शिराक्स और तुकातास को नष्ट करते हुए, पूर्व में पुल के लिए कोई भी रास्ता अपनाएँ। पुल पार करें और सिथ हत्यारों को नष्ट करें। फिर सिथ गुफा के प्रवेश द्वार के उत्तर की ओर जाएं। क्रेया आपको बताएगा कि आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं या नहीं। यदि आप उत्तीर्ण नहीं हो पाते हैं, तो यह दो चीजों के कारण है: या तो आप पूरी तरह से अच्छे या बुरे के पक्ष में नहीं हैं, या आप निम्न स्तर के हैं।

सिथ गुफा:.

केस 1: मलक।

जैसे ही आप गुफा में प्रवेश करेंगे, आप मलक को जेडी युद्ध के बारे में उपदेश देते हुए देखेंगे। आप केवल यह कहकर इस संवाद को छोटा कर सकते हैं: "बहुत हो गया खेलना, अपना लाइटसेबर ले लो और लड़ो!" अन्यथा, आपको यह सब सुनना होगा और उसके प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देना होगा। एक बार लड़ाई शुरू होने पर, बाकी सभी को गायब करने के लिए आपको केवल मलक पर हमला करना होगा। आगे के दरवाजे से गुजरें (मानचित्र पर पूर्वी) और गलियारे का अनुसरण करें, जिसके अंत में आपको डेटापैड वाला एक हाथ मिलेगा। अगले दरवाजे से जाओ.

केस 2: शायरैक घोंसला।

इस स्थान पर सभी शायरैक को नष्ट कर दें। फिर लंबे गलियारे के साथ चलें और दरवाजे से गुजरें।

केस 3: माइनफ़ील्ड।

सैनिक चाहते हैं कि आप उन्हें मांडलोरियन लाइन पार करने में मदद करें, लेकिन आगे एक बारूदी सुरंग है। आप उन्हें भेज सकते हैं या स्वयं जा सकते हैं। बुरे पक्ष में निम्नलिखित वाक्य शामिल हैं: "लड़ाई एक अमूल्य अवसर है। हम लड़ेंगे," "युद्ध के लिए खून की आवश्यकता होती है। उस दिन आपका खून ले लिया गया था" (बुरे बिंदु), "उस युद्ध में जो एकमात्र हताहत हुए वे जेडी थे।" (बुरा चश्मा)। इसका कोई अच्छा पक्ष नहीं है, आप केवल ऊपर बताए गए वाक्यों को कहने से बच सकते हैं। एक बार जब आप दूसरी तरफ पहुंच जाएं, तो मांडलोरियन से लड़ें और पूर्व के दरवाजे से गुजरें। जब आप दोराहे पर पहुंचें, तो दक्षिण की ओर जाएं। इस तरह आप चार स्तंभों वाले एक कमरे में पहुंच जाएंगे, जिसके बीच में एक मृत जेडी लेटा होगा। हर बार एक मृत जेडी को छूने से (पहली बार छूने पर आपको 200 XP मिलेंगे) Hssiss ट्रिगर हो जाएगा। यह आपके हीरो को अपग्रेड करने का एक आदर्श अवसर है। एक बार जब आप यह कर लें, तो कांटे पर वापस जाएँ और उत्तर की ओर जाएँ।

केस 4: क्रेया ने धोखा दिया।

आगे आप "क्रेया" देखेंगे, जो एटन, बाओ-दुर और टी 3 के साथ परेशानी में है। जब तक सभी सूचीबद्ध पात्र प्रकट न हो जाएं, तब तक जो चाहें कहें। इससे निपटने का सबसे आसान तरीका यह कहना है: "मुझे लगता है कि मैं पीछे खड़ा होकर इंतजार करूंगा" या "वैसे भी आप सब सिर्फ एक दृष्टि हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं क्या करता हूं।" ऐसे में आप हर किसी से लड़ेंगे.

केस 5: रेवन।

दालान से नीचे और दरवाजे से होकर चलें। आप रेवन का सामना करेंगे। उससे बात करने के बाद लड़ो. लड़ाई बहुत कठिन नहीं होगी (2000 XP)। आगे ताबूत और दोनों ओर के दो छोटे कमरों की खोज करें, फिर पूर्व के दरवाजे से गुजरें। यह आपको शायरैक गुफा तक ले जाएगा। एक टीम चुनें और बाहर निकलें। फिर सिथ अकादमी की ओर चलें।

सिथ अकादमी:.

राक्षसों और सिथ हत्यारों के बीच से लड़ते हुए मुख्य क्षेत्र तक पहुंचें, जहां से 5 मार्ग निकलते हैं। सबसे पहले पश्चिमी मार्ग को लें। डेटापैड को बैग से बाहर निकालें और गलियारे के अंत तक आगे बढ़ते रहें, जहां लाश पड़ी होगी। इसकी खोज करने के बाद, आपको एक डेटापैड मिलेगा जो आपको बताएगा कि आपके बगल में बड़ा दरवाजा कैसे खोलें। ऐसा करने के लिए, आपको अपने साथ थोरियम चार्ज रखना होगा। बंद दरवाजे (मानचित्र पर दक्षिण) से दाईं ओर के पहले मार्ग से गुजरें। पिछले कमरे में बॉक्स से डेटापैड (50 एक्सपी) लें। फिर उसी तरफ दूसरे मार्ग की ओर मुड़ें। कंप्यूटर का प्रयोग करो। "नई भर्ती" विकल्प चुनें और फिर अपनी आईडी # 3401726- बी 853 एस 5 ओ 0 एक्स 001 चुनें। इसके बाद लाइब्रेरी का दरवाजा खोलने के लिए "अध्ययन सामग्री तक पहुंच" चुनें। अंत में लिखित परीक्षा दें. पहले प्रश्न का उत्तर फ़्रीडॉन नैड से दें, दूसरे का - ट्वेंटी का, तीसरे का - गिज़्का का, चौथे का - मैं हमेशा झूठ बोलता हूँ, पाँचवें का - जुनून - शक्ति - शक्ति - जीत का। 5 में से कम से कम 4 प्रश्नों का सही उत्तर देकर, आप प्रशिक्षण कक्ष तक पहुंच प्राप्त करेंगे ("प्रशिक्षण कक्ष तक पहुंच" विकल्प चुनें, 150 एक्सपी)।

उस लाइब्रेरी पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर दिखाई गई है। बॉक्स को अनलॉक करें और उसमें से थोरियम चार्ज हटा दें। अब बड़े बंद दरवाजे पर वापस जाएँ और उसे उड़ाने के लिए थोरियम का उपयोग करें। कमरे में, वीडियो देखने के लिए होलोग्राम का उपयोग करें। मुख्य क्षेत्र पर लौटें और पूर्वी मार्ग लें, फिर दक्षिण की ओर मुड़ें। प्रशिक्षण कक्ष में, क्रमिक प्रशिक्षण शुरू करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। आप भूखे तुकाता से बाधित होंगे। उन्हें मारें और कंप्यूटर का दोबारा उपयोग करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जानवरों से कितनी जल्दी निपटते हैं, कंप्यूटर आपको बताएगा कि आप असफल हो गए हैं और आपको सड़क के पार सजा कक्ष (100 एक्सपी) में जाने की जरूरत है। वहाँ जाएँ। पिंजरे में आपको जेडी की लाश मिलेगी। यह कहने पर कि "शायद मैंने ही उसे मार डाला" आपको बुरे अंक मिलेंगे (किसी भी तरह से 500 XP)। उसके शरीर की खोज करें और डेटापैड ढूंढें। फिर कंप्यूटर टर्मिनल का उपयोग करें. "एक्सेस सिस्टम कमांड" चुनें और "लोना वाश" दर्ज करें। मुख्य क्षेत्र पर लौटें जहां डार्थ सायन आपका इंतजार कर रहा होगा। उससे लड़ें और बाद में आप स्वचालित रूप से अकादमी छोड़ देंगे, जिसमें क्रेया आपकी मदद करेगी (200 एक्सपी)।

फिर हम बाओ-डूर की गेंद के पीछे उड़ते हैं और जहाजों में जनरेटर सक्रिय करते हैं (दो एक स्थान पर, दो दूसरे स्थान पर), मैं कथानक नहीं बताना चाहता। यदि आपने सभी जानवरों को नहीं मारा तो यह बुरा होगा।

फिर अकादमी में हम कमरों और स्थानों से होकर सिय्योन जाते हैं। दूसरी लड़ाई के बाद, यदि आपके पास अच्छी सहमति और अनुनय है, तो आप इसे कमजोर कर सकते हैं। हमने सायन को लगभग 4 बार हराया, उसे समझाया कि उसे मरना चाहिए, और अंत में - कि उसे क्रेया को मार देना चाहिए। यदि आप सामना नहीं कर सकते, तो एक स्तंभ के पीछे छिप जाएं और सिय्योन से ठीक हो जाएंहम तलवार उठाते हैं (मुझे नहीं पता कि आखिर इसकी जरूरत क्यों पड़ती है, क्या हमें उसे साधारण तलवार से मारना चाहिए?)

आइए सायन की पीठ के पीछे क्रेया के दरवाजे पर जाएं। यदि आप सिथ भगवान हैं, तो यह मजेदार होगा, यदि आप भगवान हैं, तो मूर्खतापूर्ण भगवान, यदि भगवान नहीं हैं, तो आप खानों का एक समूह स्थापित करने और खुद को बल से बचाने की जरूरत है, दूसरी लड़ाई में, क्रेया खुद को तीन फ्लेयर्स से घेर लेगा, और वे आप पर हमला करेंगे, जब आप उन्हें नष्ट कर देंगे, तो क्रेया को लंबे समय तक और जोर से मारें। , क्योंकि वह बहुत बढ़िया ढंग से चकमा देती है, यदि आप एक हथियार विशेषज्ञ हैं, तो सब कुछ आसान हो जाएगा क्योंकि... दो हथियारों के अधिकतम कौशल और अधिकतम गति के साथ, प्रति राउंड 5 हिट दिए जाते हैं, मुझे लगता है कि दो या तीन निश्चित रूप से हिट होंगे।

बधाई हो, आपने खेल पूरा कर लिया है।

टिप्पणियाँ

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हम इस वॉकथ्रू को एक साथ लिख सकते हैं। रचनात्मक प्रक्रिया में भाग लेने के लिए, सुधार प्रपत्र में, उपरोक्त विषयों में से किसी पर कुछ पैराग्राफ लिखें, या मौजूदा विषयों को सही और पूरक करें - और आपके सुधार या परिवर्धन उसी दिन लागू हो सकते हैं।

अग्रदूत:.

जैसे ही आप बोर्ड पर चढ़ेंगे, एटन और क्रेया के साथ बातचीत अपने आप शुरू हो जाएगी। यह पूछे जाने पर कि "ठीक है, हमें पुल पर जाना है", पहला उत्तर विकल्प चुनने से क्रेया पर प्रभाव बढ़ जाएगा, और दूसरा विकल्प चुनने से यह कम हो जाएगा। तीसरा विकल्प चुनकर, आप एटन पर प्रभाव बढ़ाएँगे, और चौथा और पाँचवाँ विकल्प चुनकर, आप उस पर प्रभाव कम कर देंगे। आगे बढ़ें, फिर ठीक दरवाजे से होकर। आप पुल पर हैं. पुल के दूर स्थित नेवीकंप्यूटर का उपयोग करें और दिशा चार्ट (250 एक्सपी) डाउनलोड करें। पहले लॉग (100 एक्सपी) को भी देखें। जिस दरवाजे से आपने प्रवेश किया है उसके दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें। सिथ हत्यारों को मार डालो और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरो। इसके बाद, सभी कमरों का पता लगाएं और सभी कंटेनरों और दराजों की तलाशी लें। अब जब आपके पास एटन है, तो आप शारीरिक बल का सहारा लिए बिना बंद दराज और दरवाजे खोल सकते हैं। एक बार जब आप अंतिम छोर पर पहुंच जाएं, तो वहां वापस जाएं जहां से हमने शुरुआत की थी और सुरक्षा द्वार से गुजरें। चौराहे तक गलियारे का अनुसरण करें, जहां बाएं मुड़ें। ब्रीफिंग रूम में, होलोविड्स (100 एक्सपी) देखने के लिए रिमोट का उपयोग करें। गलियारों के चौराहे पर लौटें और कॉकपिट पर जाएँ।

कॉकपिट:.

आगे बढ़ें और किनारों पर बने कमरों की तलाशी लें। जब आप दरवाजों की दूसरी जोड़ी तक पहुंचेंगे, तो दाईं ओर का दरवाजा आपके कमरे की ओर ले जाएगा, जहां आपको एक डेटापैड मिलेगा। सामने वाले दरवाज़े में एट्टन के लिए एक जटिल ताला है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि इसे तोड़ना होगा। कमरों के बीच के दरवाजे से गुजरें और मेडिकल खाड़ी के दोनों ओर दो मृत सिरों का पता लगाएं। फिर मेडिकल डिब्बे में ही जाएँ, जहाँ आप रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं। अपने कमरे से डेटापैड डालें और प्रत्येक मेनू आइटम (100 एक्सपी) की जांच करें। फिर, यदि आप चाहें, तो मेडिकल रोबोट (90 एक्सपी) की मरम्मत करें और यह आपकी टीम को ठीक कर देगा, लेकिन केवल उस स्तर पर। दूसरे दरवाजे से मेडिकल बे से बाहर निकलें और भंडारण कक्ष में प्रवेश करें, जहां आपको कई वस्तुएं मिलेंगी। दालान में दाईं ओर के अगले दरवाजे को छोड़ें, जो टर्बोलिफ्ट की ओर जाता है, और दाईं ओर के अगले कमरे, ड्रॉइड स्टोरेज रूम में जाएं। प्रोटोकॉल की समीक्षा करें और शव से डेटापैड लें। टर्बोलिफ्ट पर लौटें, जो आपको इंजन डेक पर ले जाएगा।

इंजन डेक:.

जैसे ही आप यहां पहुंचेंगे, एटन आपसे बात करेंगे। उससे पूछें "क्या हुआ?" और फिर जैसे-जैसे बातचीत आगे बढ़ती है, एटन पर प्रभाव बढ़ाने के लिए "हमें सावधान रहना होगा। लेकिन हमें आगे बढ़ते रहना होगा"। दरवाजे से आगे बढ़ते हुए क्रेया तुम्हें छोड़ देगी। सामने वाले दरवाजे से होते हुए रिमोट कंट्रोल वाले कमरे में जाएँ। अंततः दरवाज़ा खोलने के लिए मेनू पर कोई भी आइटम चुनें (250 XP)। यदि आप कार्यक्षेत्र वाले कमरे में जाना चाहते हैं और वस्तुओं को अपग्रेड करना चाहते हैं तो कमरे से बाहर निकलें और दाईं ओर मुड़ें, अन्यथा दाईं ओर गलियारे से नीचे जाएं। तब तक चलें जब तक आयन इंजन नियंत्रण कक्ष बाईं ओर दिखाई न दे। दरवाज़ा अनलॉक करने के लिए इसका उपयोग करें (250 एक्सपी)। दरवाजे से अंदर जाओ और एटन आपसे फिर बात करेगा। अच्छे अंक पाने के लिए उससे कहें "एटन, तुम्हें मुझ पर भरोसा करना चाहिए" या बुरे अंक पाने के लिए "फिर यहीं रहो और मर जाओ"। बातचीत के बाद, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें।

ईंधन भंडारण:.

हम आगे किसे देखते हैं? यह T3-M4 है! उससे बात करो। इस पर अपना प्रभाव बढ़ाने के लिए पहले पहला संवाद विकल्प चुनें और फिर दूसरा। बातचीत ख़त्म करने के बाद उससे दोबारा बात करें. नुकसान के बारे में पूछें, कितने हैं, उसने कितने कार्यक्रम खो दिए और अंत में कहें कि वह अपने सभी कौशल वापस हासिल कर लेगा। इस तरह आप T3-M4 पर प्रभाव को और बढ़ा देंगे। दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। पूरे फर्श का अन्वेषण करें, ड्रॉइड्स को नष्ट करें, और फिर रैंप से नियंत्रण कक्ष तक जाएं। ऊर्जा क्षेत्र (110 XP) को अक्षम करने के लिए इसका उपयोग करें। रैंप पर और भी ऊपर चढ़ें और दाएं मुड़ें, पहले MkII को नष्ट करें।

हैंगर कम्पार्टमेंट:.

आप पहले भी यहां आ चुके हैं. नियंत्रण कक्ष पर लौटें, जिसका उपयोग करके आप दरवाज़ा (110 एक्सपी) अनलॉक करेंगे। इसके माध्यम से जाओ और परिशोधन क्षेत्र में जाओ। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और पहले या दूसरे मेनू आइटम (105 एक्सपी) का चयन करें, फिर गैस बंद करें (220 एक्सपी) और दरवाजा अनलॉक करें। यदि आप "रिमोट कंट्रोल को नष्ट करें" विकल्प चुनते हैं, तो न केवल आपको XP प्राप्त नहीं होगा, बल्कि कमरे में जहरीली गैस भी लीक हो जाएगी। इसके अलावा, यदि आपके पास पर्याप्त स्पाइक्स नहीं हैं, तो T3-M4 ड्रॉइड उन्हें आपके लिए बना सकता है। आपके द्वारा खोले गए दरवाजे से गुजरें और गुफा से होते हुए एबन हॉक तक जाएं। सबसे पहले, जहाज के चारों ओर सब कुछ जांचें, और फिर जहाज पर चढ़ें।

एबन हॉक के अंदर:.

सिथ सैनिकों को गोली मारो जो तोप से जहाज के पास आ रहे हैं, और फिर उन सभी को नष्ट कर दें जो अभी भी जहाज के अंदर पहुंचने में कामयाब रहे। क्रेया से बात करो. "एक और बीप और आप बेकार हैं" जिसका हम विरोध करेंगे", "अगर सिथ ने मुझे धमकी दी, तो वे सभी मर जाएंगे", "केवल सिथ को मेरे रास्ते में खड़े होकर कीमत चुकानी पड़ेगी।" ये सभी वाक्य आपको बुरे अंक देंगे, और अगले 4 वाक्य आपको अच्छे अंक देंगे। "अगर बचे हैं, तो हमें उन्हें चेतावनी देनी चाहिए," "यह आत्मरक्षा है, युद्ध नहीं," "जेडी का जीवन एक बलिदान है," "अगर हम नहीं लड़ते हैं।" दुष्ट, तो हम आकाशगंगा का त्याग कर रहे हैं।" इसके बाद, एटन से बात करें। उसके साथ संवाद में, आप केवल यह कहकर अच्छे अंक प्राप्त कर सकते हैं: "आप सही हैं, उसे मदद की ज़रूरत हो सकती है" और "आप सही हैं, वह बीमार हो सकती है।" बातचीत खत्म करने के बाद (1000 एक्सपी), बंदरगाह की तरफ बेडरूम में जाएं, जहां आपको क्रेया मिलेगा। उससे दोबारा बात करो. इस विशाल वार्तालाप में कई अच्छे और बुरे बिंदु हैं, साथ ही क्रेया पर प्रभाव बढ़ रहा है और घट रहा है। मुख्य होल्ड में छोटे कमरे में जाएँ, जहाँ Hk 47 होगा। अभी के लिए, हम बस इतना कर सकते हैं कि नष्ट हुए Hk 50 से जब्त किए गए Hk वोकैब्युलेटर को डालें। और जो आखिरी काम करना बाकी है वह है आकाशगंगा मानचित्र का उपयोग करना। जहाज के कॉकपिट में और टेलोस का चयन करें।

3. टेलोस - गढ़ स्टेशन.

हार्दिक अभिवादन:.

टेलोस पर पहुंचने पर, आपका बिल्कुल भी मित्रवत स्वागत नहीं किया जाएगा और चाहे आप कुछ भी कहें, आपको कैद कर लिया जाएगा और जहाज और ड्रॉइड को जब्त कर लिया जाएगा। जेल में कोई हत्यारा तुम्हें मारने की कोशिश करेगा। उससे लड़ें (1000 एक्सपी) और फिर आपको एक अधिक शानदार जेल में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जो एक आवासीय क्षेत्र में एक अपार्टमेंट है। पहले इथोरियन की कॉल का बारी-बारी से उत्तर दें, फिर ज़ेरका की कॉल का उत्तर दें। इथोरियन शांतिपूर्ण लोग हैं जो प्रकृति के साथ सद्भाव में रहते हैं, जबकि ज़ेरका एक दुष्ट समूह है जो सिथ को जेडी गृह युद्ध जीतना चाहता है। आप किसके साथ जुड़ेंगे यह बिल्कुल स्पष्ट है - यदि आप अच्छे पक्ष में हैं, तो आप इथोरियन के साथ होंगे, और यदि आप बुरे पक्ष में हैं, तो आप ज़ेरका के साथ होंगे। अभी के लिए, आप दोनों पक्षों के उनके ठिकानों पर जाने के प्रस्तावों पर सहमत हो सकते हैं। ज़ेरका के एक कॉल के बाद, लेफ्टिनेंट ग्रेन आएंगे, जो आपको कैद से मुक्त करेंगे और आपको बताएंगे कि आप मनोरंजन मॉड्यूल के टीएसएफ कार्यालयों में अपनी सभी चीजें पा सकते हैं।

पूर्वी आवासीय ब्लॉक:.

क्रेया से बात करो. उससे पूछें कि क्या वह वास्तव में सिथ जेडी है, फिर उससे कहानी निकालने के लिए अपनी बुद्धि या बुद्धिमत्ता का उपयोग करें (1000 XP)। इस क्षेत्र में कोई महत्वपूर्ण व्यवसाय नहीं है, इसलिए आप चाहें तो अपना सामान लेने के लिए सीधे टीएसएफ कार्यालयों में जा सकते हैं। लेकिन अगर आप जल्दी में नहीं हैं, तो पहले अपार्टमेंट ए, बी और सी के तीनों ब्लॉक देखें। अपार्टमेंट बी 2 में आपकी मुलाकात ओपो चानो से होगी, जो ड्रॉइड पार्ट्स बेचता है, और आपको उसके अपार्टमेंट में एक कार्यस्थल भी मिलेगा। अपार्टमेंट ए 1 में आपको हर्रा मिलेगा, जो आपको एक अतिरिक्त खोज देगा।

साइड क्वेस्ट "उच्च दांव"।

बार में डोटन हेट मनोरंजन मॉड्यूल ढूंढें। आप उससे 2000 क्रेडिट में गुलाम रमना खरीद सकते हैं (एक उच्च अनुनय कौशल के साथ आप कीमत को 1500 क्रेडिट तक कम कर सकते हैं) या उसके साथ पज़ाक गेम खेल सकते हैं। यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो पहले पज़ाक गेम में एटन के साथ अभ्यास करें। गेम जीतकर या क्रेडिट चुकाकर, रमाना आपका हो जाएगा। आप आगे क्या कर सकते हैं इसके लिए कई विकल्प हैं। उसे गुलाम बनाकर रखें (350 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स) या उसे हर्रा ले जाएं। बाद के मामले में, आप उसे अपने साथ लौटने के लिए मजबूर कर सकते हैं (या उसे नल हुट्टा, 350 एक्सपी, बुरे पॉइंट्स को बेच सकते हैं) या उसे वह करने दें जो वह चाहती है (350 एक्सपी, अच्छे पॉइंट्स) या संकेत दें कि वह अभी भी आपकी है ( 300 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स) या उसकी आज़ादी के लिए उससे पैसे वसूलें, जो उसके पास नहीं है (300 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स)। यदि आप उसे गुलाम बनाकर रखते हैं, तो आप आय एकत्र करने के लिए समय-समय पर उससे मिलने जा सकते हैं।

क्षेत्र के केंद्र पर जाएं और सूचना टर्मिनल का उपयोग करके क्षेत्र का नक्शा डाउनलोड करें। अब आप केवल सूचना टर्मिनल का उपयोग करके बिजली की गति से उन स्थानों तक पहुंच सकते हैं जहां आपने पहले ही मानचित्र डाउनलोड कर लिया है।

मनोरंजन मॉड्यूल:.

बार की ओर चलते हुए, आपकी मुलाकात सुलस्टन से होगी, जिसे भाड़े के सैनिक मारने की कोशिश कर रहे हैं। आप उन्हें उसे (बुरे अंक) मारने दे सकते हैं या उनसे लड़ने (अच्छे अंक) दे सकते हैं। बार प्रवेश द्वार के पास टर्मिनल से कार्ड लोड करें और टीएसएफ कार्यालयों पर जाएं। यह पता लगाने के लिए ड्रॉइड से बात करें कि आपका जहाज चला गया है और आपका ड्रॉइड भी चला गया है, लेकिन भगवान का शुक्र है कि आपकी चीजें अभी भी सुरक्षित और स्वस्थ हैं (50 एक्सपी)। जब ड्रॉइड भंडारण कक्ष का दरवाजा खोलता है, तो लॉकर से अपना सारा सामान ले लें और फिर अगले कमरे में जाएं, जहां आप लेफ्टिनेंट ग्रेन से बात करेंगे। उससे आपको 4 साइड क्वेस्ट प्राप्त होंगे।

इथोरियन के लिए कार्य:.

यदि आपने इथोरियन को चुना है, तो आप अच्छाई के पक्ष में हैं। इथोरियन का आधार पश्चिमी आवासीय ब्लॉक में स्थित है। उनके डेटाबेस में लॉग इन करें और रिसेप्शनिस्ट को बताएं कि आप चोडो के साथ मीटिंग के लिए यहां हैं। सीधे कमरों में जाएँ और चोदो हबाट से बात करें। आपको अपना पहला मिशन उससे (100 एक्सपी) प्राप्त होगा।

मनोरंजन मॉड्यूल के माध्यम से डॉकिंग बे में प्रवेश करें। उस दरवाजे की ओर आगे बढ़ें जहां इथोरियन बैठा है। ज़ेरका के कई लोग आपसे संपर्क करके यह मांग करेंगे कि आप अपने निर्णय पर पुनर्विचार करें और उनके पक्ष में आएं। उन्हें विनम्रतापूर्वक भेजें और इथोरियन से उसे अंदर आने देने के लिए बात करें। गुजरने के बाद, बे दरवाजा खोलने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। जहाज पर जाएँ, जिसके पास दो गार्डों के साथ एक ड्रॉइड है। उन दुश्मनों से लड़ें जो ड्रॉइड और उसके साथ मौजूद सभी लोगों को नष्ट करने की कोशिश करेंगे, और जीत के बाद, उससे बात करें और उसे इथोटियंस बेस (500 एक्सपी + 500 एक्सपी) तक ले जाएं।

मिशन #2 - लोप्पक स्लस्क से मुलाकात।

चोडो चाहता है कि आप स्लस्क से मिलें और उसके साथ तर्क करने का प्रयास करें। हालाँकि, आप केवल स्लस्क तक नहीं पहुँच सकते। मनोरंजन मॉड्यूल के बार में जाएँ, जहाँ आप लक्सा से बात करेंगे, जो गेमोरियन्स द्वारा संरक्षित है। उसे स्लस्क के साथ बैठक की व्यवस्था करने के लिए कहें। यदि आप उससे छुटकारा पाने के लिए सहमत हैं तो वह आपको उसे देखने देगी। विनिमय कार्यालय पूर्वी आवासीय ब्लॉक में स्थित हैं। प्रवेश द्वार पर गार्ड से बात करें और उसे बताएं कि लक्सा ने आपको भेजा है। अंदर जाएँ जहाँ आप रिसेप्शनिस्ट से बात करेंगे। यदि आप उसे मना लें तो आप अगले कमरे में होने वाली लड़ाई से बच सकते हैं। अन्यथा आपको गेमोरियन्स से लड़ना होगा। बाईं ओर के कमरे की एक कोठरी में एक इथोरियन है, लेकिन हमारा लक्ष्य दाईं ओर के कमरे में जाना है। वहां मौजूद सभी लोगों को नष्ट कर दें, और अगले कमरे में गेमोरियन्स बॉस से उसके पास का दरवाजा खोलने के लिए बात करें। कमरे के अंदर अंततः आपका सामना स्लस्क से होगा। उससे बात करो, फिर उसे मार डालो. लड़ाई के बाद, लक्सा से बात करें। उसे भी मारना होगा, क्योंकि कोई दूसरा रास्ता नहीं है (1300 एक्सपी)। इथोरियन वाले कैमरे को अक्षम करने के लिए इस कमरे में सुरक्षा टर्मिनल का उपयोग करें और इथोरियन बेस पर वापस लौटें जहां आप चोडो हैबट (700 एक्सपी, गुड पॉइंट्स और लाइटसेबर का पहला भाग) से बात करेंगे।

मिशन #3 - ज़ेरका को बेनकाब करें।

अब चोडो ज़ेरका के मुख्य डेटाबेस को हैक करना चाहता है, लेकिन यह केवल निगम के भीतर से ही किया जा सकता है। स्थानीय बार में जाएँ जहाँ आप मंच के पास ज़ेरका कोरुन फाल्ट कर्मचारी से बात करेंगे। उससे लोरसो के बारे में पूछें और फिर उसे अपनी योजनाओं में शामिल करें। आपको उसे मदद के लिए मनाने के लिए 1000 क्रेडिट (आप कीमत कम करने का प्रयास कर सकते हैं) या एक विकसित अनुनय कौशल की आवश्यकता होगी। आप उसे धमका भी सकते हैं और जब वह अपने घर आए तो उससे सारी जानकारी (बुरे बिंदु) निकाल सकते हैं। हमें अपने पक्ष में बी 4 डी 4 जीतना होगा, इसके लिए हमें ओपो चानो (100 एक्सपी) जैसी साख की आवश्यकता होगी। यह आपको पूर्वी आवासीय ब्लॉक में अपार्टमेंट बी 2 में मिलेगा। क्रेडेंशियल के लिए, वह 2500 क्रेडिट की मांग करेगा, जिसे आप चोडो हैबट से ले सकते हैं। ओडो चानो को मारकर मुफ़्त में प्रमाणपत्र प्राप्त करने का अवसर भी है, लेकिन इसके लिए आपको बुरे अंक प्राप्त होंगे। अपनी साख के साथ, ज़ेरका कार्यालयों में जाएँ। काउंटर के पीछे Droid B 4 D 4 से बात करें। उसे आपका अनुसरण करने और उसे अपनी साख (300 एक्सपी) दिखाने का आदेश दें। बी 4 डी 4 ड्राइव करें और ज़ेरका कार्यालयों में वापस आएं। मुख्य कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए लोरसो के पास जाएं और उससे बात करें। कंप्यूटर पर जाएँ जहाँ Droid उसके बगल में खड़ा होगा। उसके जाने तक उससे झूठ बोलते रहें, फिर कंप्यूटर से डेटा कॉपी करें और उनकी फ़ाइलों में अपना अस्तित्व मिटा दें। अब इथोरियन बेस पर वापस जाएँ, जहाँ आप चोडो से बात करेंगे। इस बिंदु पर, हम बी 4 डी 4 को अलविदा कहेंगे और चोडो से फिर से बात करेंगे, जो पहले से ही हमारी टीम (500 एक्सपी) का प्रबंधन कर रहा है।

मिशन #4 - इथोरियों को बचाएं।

गोदी की ओर जाएं (मनोरंजन मॉड्यूल में प्रवेश द्वार)। रास्ते में मोज़ा आपसे संपर्क करेगा, जो इथोरियन बेस पर हमले की रिपोर्ट करेगा। वापस जाओ और सभी भाड़े के सैनिकों और ड्रॉइड्स को नष्ट करके अपने दोस्तों की मदद करो। सबसे पहले आपको मोज़ा तक जाना होगा, जो बाईं ओर के कमरे में है, और फिर चोडो को बचाएं, जो अपनी सामान्य जगह पर है (500 एक्सपी, अच्छे अंक)।

इससे इथोरियनों का काम पूरा हो गया। जहाज पर चढ़ने के लिए डॉकिंग बे #2 (जहाँ हम डेटा ड्रॉइड प्राप्त करने गए थे) की ओर जाएँ।

ज़ेरका के लिए कार्य:.

यदि आप बुराई के पक्ष में हैं, तो Czerka Corporation आपकी पसंद है। ज़ेरका कार्यालयों पर जाएँ, जो पूर्वी आवासीय ब्लॉक में स्थित हैं। लोरसो से बात करें और उससे नौकरी के बारे में पूछें। वह आपको इथोरियन क्रेडेंशियल देगी और डॉक (100 एक्सपी) पर भेज देगी।

मिशन #1 - दूसरे डॉक से ड्रॉइड जानकारी प्राप्त करें।

मनोरंजन मॉड्यूल के माध्यम से डॉकिंग बे में प्रवेश करें। दरवाजे के पास आगे इथोरियन से बात करें और उसे अपना परिचय पत्र दिखाएं ताकि वह आपको अंदर आने दे। गोदी का दरवाज़ा खोलने के लिए रिमोट का उपयोग करें और फिर शटल के पास पहुँचें। ठगों से लड़ें और उन्हें नष्ट करने के बाद, वे आपको एक ड्रॉइड (500 XP) देंगे। संवाद में उपयुक्त विकल्प (500 एक्सपी, बुरे अंक) का चयन करके उसे ज़ेरका में ले जाएं। इसके बाद, लोरसो आपको दूसरी नौकरी की पेशकश करेगा।

पात्रों का स्थान.

क्रेया - पेरागस

एटन - पेरागस

T3-M4 - पेरागस

बाओ दुर - टेलोस

नौकरानी - टेलोस (यदि आप एक पुरुष के रूप में खेलते हैं)

वीज़ा मार्र - किसी एक ग्रह पर उतरने के बाद ब्लैक हॉक पर

अनुयायी - डेंटूइन (यदि एक महिला के रूप में खेल रही हो)

मीरा - नर शद्दा (यदि आप हल्के या तटस्थ हैं)

हनहर - नर शद्दा (यदि आप काले हैं)

जी0-टी0 - नर शद्दा

एचके-47 - ब्लैक हॉक पर जब आपको इसके लिए 4 हिस्से मिलें

मैंडलोर - डेक्सान

पार्टी के सदस्यों में क्या ताकत और कमजोरियां हैं?

क्रेया एक कमजोर लड़ाकू है, वह लगभग कुछ भी नहीं कर सकती है, लेकिन कभी-कभी आप उसे अपने साथ ले जा सकते हैं - "फोर्स सपोर्ट" के रूप में - किसी को भी जेडी कांसुलर को कम नहीं आंकना चाहिए। यद्यपि किसी भी कवच ​​की पूर्ण अस्वीकृति इस तथ्य की ओर ले जाती है कि यदि आप इसके साथ अक्सर बात करने में आलसी नहीं हैं, तो नायक को अनुभव में अच्छी वृद्धि मिलेगी।

एटन रैंड सबसे मूल्यवान साथियों में से एक है। प्रारंभ में एक निशानेबाज के रूप में विकसित होता है, लेकिन वास्तव में वह किसी भी चीज़ में सफल हो सकता है। जेडी के रूप में यह बिल्कुल अद्भुत दिखता है। उसके पास एक जन्मजात विशेषता है जो उसे बार-बार युद्ध में उठाती है, जबकि कम से कम एक सहयोगी अभी भी खड़ा है।

T3-M4 काफी टिकाऊ है, लेकिन गंभीर क्षति शुरू करने के लिए, इसे फ्लेमेथ्रोवर से लैस करना समझ में आता है। हालाँकि, यह उसी तरह अन्य ड्रॉइड्स के विरुद्ध जीवित रह सकता है। एक अच्छा हैकर और क्रैकर, एक मोबाइल वर्कबेंच, इसके अलावा अपने स्वयं के उत्पादन के कंप्यूटर स्पाइक्स का उत्पादन करता है। ख़ुशी के लिए और क्या चाहिए?

बाओ-दुर नज़दीकी लड़ाई में काफी अच्छा है, वह अपने कृत्रिम अंग की मदद से बारूदी सुरंगों को निष्क्रिय कर सकता है और ऊर्जा दरवाजों को तोड़ सकता है। उनका व्यक्तिगत ड्रॉइड लगातार उनके चारों ओर घूमता रहता है, जो दुश्मनों पर गोली चलाने में सक्षम है - हालांकि, बहुत कम प्रभावशीलता के साथ।

ब्रायना या हैंडमेडेन का अर्थ है "इचानी प्रशिक्षण"... शुद्ध लड़ाकू। उसे किसी ब्लास्टर या राइफल... या तलवार की भी जरूरत नहीं है। अपने नंगे हाथों (और पैरों) से वह लगभग किसी को भी हरा सकता है। वह एक हीरो को भी पढ़ाएंगे.' और ऐसा लगता है कि वह कुछ और करने में सक्षम नहीं है।

मिकेल या फॉलोअर बहुत मजबूत लड़ाकू नहीं है, लेकिन इसे कीमिया टेबल के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। जेडी के तौर पर वह भी कुछ खास नहीं हैं. उपयोगी है क्योंकि यह होलोक्रोन के उपयोग के माध्यम से निर्वासित को उसकी क्षमताओं को विकसित करने में मदद कर सकता है।

वीज़ा मार्र - यह स्वीकार करना जितना दुखद है, यह सिर्फ एक अच्छा समर्थन है जेडी - इससे अधिक कुछ नहीं। वह हल्की कृपाण लहराएगा, कुछ जादू करेगा... लेकिन उनमें से कोई भी ज्यादा काम का नहीं होगा।

मीरा एक अच्छी स्काउट है. खदानों से उड़े बिना उनके ऊपर से दौड़ सकता है। उन्हीं खदानों को सफलतापूर्वक निष्क्रिय कर दिया गया है। यह किसी दरवाजे पर लगे, जो विशेष रूप से जटिल नहीं है, ताले को भी तोड़ सकता है। वह मुख्य रूप से जेडी में परिवर्तित होने के बाद युद्ध में खुद को अच्छा दिखाता है। तब तक वह हैंड ग्रेनेड लॉन्चर से ही संतुष्ट रहेंगे।

हनहर भी एक स्काउट है, लेकिन बिल्कुल अलग प्रकार का। वस्तुतः करीबी लड़ाई के लिए तैयार - काफी प्राकृतिक ताकत, एक सच्चे वूकी जैसा स्वास्थ्य, साथ ही "वूकी रेज" की क्षमता। हताशा में, वह गोली चला सकता है, लेकिन कम प्रभावशीलता के साथ। खानों को निष्क्रिय भी करता है। इसकी एक गंभीर खामी है - यह कवच नहीं पहनता।

G0-T0 युद्ध में कमजोर है, लेकिन इसमें अतिरिक्त क्षमताओं का एक पूरा समूह है - यह खानों को सक्रिय किए बिना उनके ऊपर से उड़ता है, दुश्मन के ड्रॉइड्स को भटकाता है, मास्टर चाबियाँ बनाता है, खुद ताले तोड़ने में अच्छा है, और अंत में - यह एक अंतर्निर्मित से सुसज्जित है- क्लोकिंग फ़ील्ड जनरेटर में।

एचके-47 - बढ़िया शूट करता है और अच्छी तरह से सुरक्षित है। इसका नुकसान अन्य ड्रॉइड्स जैसा ही है - इसका इलाज केवल मरम्मत किट से ही किया जा सकता है। हालाँकि, यदि ये आपके पास प्रचुर मात्रा में हैं, तो दक्षता में इस कॉमरेड की तुलना कोई नहीं कर सकता।

मैंडलोर - अपनी मशीन गन और व्यक्तिगत कवच के साथ टीम में आता है, जिसे वह सैद्धांतिक रूप से उतारने से इनकार करता है। एक उत्कृष्ट निशानेबाज, वह करीबी मुकाबले में तलवार भी घुमा सकता है, लेकिन बहुत कमजोर है। नुकसान यह है कि युद्ध के अलावा वह लगभग कुछ भी करने में सक्षम नहीं है।

मदद के लिए प्रभाव प्राप्त करना/खोना (उज्ज्वल पक्ष)

मदद के लिए प्रभाव प्राप्त करना/खोना।

मदद के लिए प्रभाव अंक प्राप्त करना: एटन, वीज़ा, टी3-एम4, बाओ-दुर, मीरा, ब्रायना द हैंडमेडेन, मिकेल द फॉलोअर।

सहायता के लिए प्रभाव बिंदुओं का नुकसान: एचके-47, हनहर, मैंडलोर, जी0-टीओ।

इसके अलावा, क्रेया किसी को भी प्रभाव हासिल करने के लिए मजबूर कर सकती है यदि वह और एक अन्य पात्र आपकी मदद करते समय मौजूद हों, लेकिन आपको उसकी सलाह लेनी होगी या उसका प्रभाव खोना होगा।

प्रत्येक सहायता के लिए केवल एक पात्र को प्रभाव अंक प्राप्त होते हैं।

लाज़व्वौ - नर शद्दा

लुउत्र - नर शद्दा

सैध - डेन्टूइन

ट्विलेक - टेलोस मिलिट्री बेस (हालाँकि उसे बाहर तक ले जाना असंभव है क्योंकि वह लगातार गूंगा रहता है, और कभी-कभी वह खड़ा भी हो सकता है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उससे कैसे बात करते हैं, वह अभी भी खड़ा है)

जोर्रान - डेंटूइन,

हत्याओं के माध्यम से प्रभाव प्राप्त करना/खोना (डार्क साइड)

हत्या से प्रभाव अंक प्राप्त करना: एटन, एचके-47, हैनहर, मैंडलोर, वीज़ा

हत्या से प्रभाव के नुकसान के बिंदु: बाओ-डूर, मिकेल द फॉलोअर, ब्रायना द हैंडमेडेन, मीरा, टी3-एम4

इसके अलावा, यदि क्रेया और कोई अन्य पात्र हत्या के दौरान मौजूद हैं तो वह किसी को भी प्रभाव हासिल करने के लिए मजबूर कर सकती है, लेकिन आपको उसकी सलाह लेनी होगी या उसका प्रभाव खोना होगा।

दिलचस्प तथ्य: एटन एकमात्र ऐसा पात्र है जो क्रेया की मदद के बिना हत्या और मदद दोनों के लिए प्रभाव हासिल करता है।

प्रत्येक हत्या से केवल एक पात्र को प्रभाव अंक प्राप्त होते हैं।

लाज़व्वौ - नर शद्दा

लुउत्र - नर शद्दा

लैंडिंग स्थल के पास मैकेनिक - डैंटूइन

सैध - डेन्टूइन

ओपो चानो ड्रॉयड ट्रेडर - टेलोज़

चर्च अपार्टमेंट में चर्च रजिस्ट्रार - टेलोस

ट्वि'लेक - टेलोस सैन्य अड्डा

अपार्टमेंट में आदमी - टेलोस

एकर, ड्रॉइड व्यापारी - डैंटूइन

जोर्रान - डेंटूइन,

बंकहाउस में कैप्टन के बिना क्रू - नर शद्दा

घायल सैनिक - टेलोस (आग के नीचे)

क्रेया घटनाओं का कुशल जोड़-तोड़ करने वाला है। वह लगभग आपके साथ यात्रा करती है
पूरा खेल. वह बल का कुशलतापूर्वक उपयोग करती है और एक बेहतरीन साथी है। उसके पास प्रभावशाली विकल्पों की एक बड़ी संख्या है। किसी भी अन्य पात्र से अधिक. क्रेया आपको प्रशिक्षित करेगा, लेकिन इसका प्रभाव से कोई संबंध नहीं है।

परिणामस्वरूप: जब आपका प्रभाव काफी अधिक हो जाता है, तो आप क्रेया को उसके जीवन के बारे में कहानियाँ दिखाने के लिए बाध्य कर सकते हैं। वे आपको कुछ अनुभव देते हैं।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: वह आपको केवल वही बताती है जो आपको जानना आवश्यक है। वह न तो उजियाली है और न ही अँधेरी और उनमें से किसी का भी सम्मान नहीं करती। तो, वास्तव में बुरा (हत्या करना) या वास्तव में अच्छा (किसी की जान बचाना) कुछ करने से उसका प्रभाव खत्म हो जाएगा, जबकि छाया में रहना और घटनाओं को नियंत्रित करना अच्छे परिणाम देगा। उसके साथ बातचीत में, आप डार्क साइड का जवाब देने के लिए प्रभाव प्राप्त करते हैं, जैसे, "अगर उसने हमें धोखा दिया, तो मैं उसे मार डालूंगा।" क्रेया को उसके बारे में आपकी राय में कोई दिलचस्पी नहीं है, केवल यह है कि आप उसकी राय पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं। इसलिए, उनकी सलाह का पालन करने वाले उत्तर विकल्प हमेशा प्रभाव प्राप्त करेंगे। यदि आप उसकी सलाह को नजरअंदाज या अस्वीकार करते हैं, तो आप प्रभाव खो देते हैं। जब आप बेतरतीब लोगों को मारते हैं तो क्रेया को यह पसंद नहीं है, हालाँकि आप यह पूछकर प्रभाव अंक बढ़ा सकते हैं कि अगर वह आपकी जगह होती तो वह क्या करती और उसे यह बताकर कि वह सही है।

पेरागस - हार्बिंगर पर सवार - जैसे ही आप सवार होंगे, क्रेया और एटन के बीच बहस छिड़ जाएगी। आप किसी विवाद में क्रेया का समर्थन करके प्रभाव अंक प्राप्त कर सकते हैं।

एबेन हॉक - हैंडमेडेन के बैठने के बाद, क्रेया को बताएं कि आप हैंडमेडेन पर नजर रखेंगे, और आप प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उसे ऐट्रिस के लिंक के रूप में उपयोग करेंगे।

वीज़ा में शामिल होने के बाद, क्रेया से कहें कि यदि वह प्रभाव अंक हासिल करने के लिए आपको धोखा देने की कोशिश करेगी तो आप उसे मार डालेंगे।

साथ ही वीसा से जुड़ने के बाद वीसा के गृह संसार के बारे में बात करने के बाद अच्छी बुद्धि से आप अंदाजा लगा सकते हैं कि संसार पर हमला क्यों हुआ था।

- (केवल प्रकाश पक्ष) जब क्रेया आपको "चमकदार" देखती है, तो वह क्रोधित हो जाती है और आपसे भविष्य में कम दया दिखाने का आग्रह करती है। उसे बताओ वह सही है.

डैंटूइन - क्रिस्टल की गुफा - क्रिस्टल की गुफा में मास्टर वृक के साथ बात करने के बाद, अज़कल बाहर निकलने पर आपका इंतजार कर रहा होगा। उसकी योजना सुनें और झूठ बोलें कि आप क्रेया पर प्रभाव हासिल करने के लिए उसके साथ जुड़ रहे हैं।

क्रिस्टल की गुफा - जब आपको भाड़े के सैनिकों द्वारा संरक्षित जेडी मिले, तो उन्हें मत मारो। इसके बजाय, सुझाव दें कि वे नर शद्दा के पास एक जेडी भेजें। क्रेया फ़ोर्स में एक प्रतिध्वनि पैदा करने के बारे में कुछ कहेगी, और आप प्रभाव प्राप्त करेंगे।

एन्क्लेव सबलेवल - जोरान से झूठ बोलो कि तुमने सभी लिगारेक्स को नष्ट कर दिया। उसके मरने के बाद, आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

हुंडा जिला - एबोनी हॉक के पास मैकेनिक से बात करें, उससे पूछें "इतना व्यस्त क्यों हैं?" और संवाद की "सावधानी" और "अनुनय" पंक्तियों का पालन करें ताकि वह आपको आवश्यक जानकारी दे सके। आपके अनुनय कौशल का यह उपयोग आपको क्रेया पर प्रभाव डालेगा।

नर शद्दा - मुख्य क्षेत्र - ठगों के पहले समूह से निपटने के बाद, एक भिखारी आपके पास आएगा (इस बैठक को टाला नहीं जा सकता)। वह तुमसे भिक्षा मांगेगा. चाहे आप कोई भी निर्णय लें, क्रेया आपसे बात करेगी या टेलीपैथिक संचार में प्रवेश करेगी (यदि वह एबन हॉक पर सवार रहती है)। सहमत हों कि वह सही है और प्रभाव अंक प्राप्त करें।

शरणार्थी शिविर - पहले बीमार व्यक्ति को ढूंढें, लेकिन उसे ठीक न करें। इस क्षेत्र में एक्सचेंज लीडर से बात करें और उसे बताएं कि उसे इस मरीज को मारना होगा, अन्यथा बीमारी फैल जाएगी।

पोर्ट डॉक्स - नोचलेज़्का - उसकी पत्नी के बारे में जानने के लिए लुउट्रा से बात करें। उसे बताएं कि वह मर चुकी है (एक स्पष्ट झूठ, क्योंकि वह जीवित है और अच्छा कर रही है), और वह आप पर भरोसा कर सकता है। उसे ज़र्क का प्रस्ताव स्वीकार करना होगा। आप क्रेया पर कुछ प्रभाव हासिल करेंगे।

ऑनडेरॉन - मार्केटप्लेस - यदि आपके कार्यों से पता चलता है कि आप जनरल वक्ला का समर्थन करते हैं, तो आप भीड़ के पीछे खड़े एंडा से बात कर पाएंगे। वह चाहती है कि आप तीन सुरक्षा कप्तानों को ख़त्म कर दें। उसके प्रस्ताव पर सहमति व्यक्त करें और क्रेया को बताएं कि आप जानते हैं कि प्रभाव अंक हासिल करने के लिए इससे क्या होगा।

स्पेसपोर्ट - शहर में प्रवेश करने के लिए गार्ड पर अनुनय की शक्ति का उपयोग करें, इसके बाद क्रेया के साथ बातचीत होगी, जिसके बाद आप कुछ प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।

महल - यदि आप रानी के पक्ष में हैं, तो, वाकलू के पराजित होने के बाद, कहें कि आप सहमत हैं कि उसे मार दिया जाना चाहिए, या रानी को प्रभाव बिंदुओं के लिए उसके भाग्य का फैसला करने दें।

कोरिबन - कब्रों की घाटी - केवल प्रकाश पक्ष। अजंता की कब्र के पास, क्रेया की कहानी सुनें, फिर प्रभाव अंक हासिल करने के लिए संवाद की जागरूकता पंक्ति का उपयोग करें।

एटन रैंड

एटन एक घुमक्कड़ है जो आपको पेरागस पर मिलेगा। वह ब्लास्टर्स की शूटिंग में अच्छा है और उसके पास मरम्मत और विनाश कौशल है।

परिणाम: जब आप नर शद्दा के शरणार्थी शिविर में पहुंचेंगे, तो दो ट्विलेक्स आपको कीमत के बदले एटन के बारे में कुछ बताएंगे। आपको संवाद की एक नई पंक्ति प्राप्त होगी और, पर्याप्त प्रभाव बिंदुओं के साथ, एटन जेडी बनने में सक्षम होंगे।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: एटन को सम्मान दिया जाना और गंभीरता से लिया जाना पसंद है। वह अपनी समस्याओं को लेकर दूसरों पर भरोसा करना पसंद नहीं करता, इसलिए आपको उससे बहुत सावधानी से जानकारी लेनी होगी।

पेरागस - फेटब्रिंगर पर सवार - जैसे ही आप सवार होंगे, क्रेया और एटन बहस करना शुरू कर देंगे। आप किसी विवाद में एटन का समर्थन करके प्रभाव अंक प्राप्त कर सकते हैं।

फ़ेटब्रिंगर पर - जब एटन "एक बुरी भावना" के बारे में बात करता है, तो उससे इसके बारे में पूछें, और कहें: "तब हमें सावधान रहने की ज़रूरत है, लेकिन हमें आगे बढ़ते रहना चाहिए।" इसके बाद आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

TELOS - हिडन जेडी अकादमी - अपने साथियों को जेल से छुड़ाने से पहले किसी भी दासी से उनके बारे में पूछें। इचानी एटन के प्रशिक्षण के बारे में जानें। मुक्ति के बाद, एटन से इस बारे में बात करें। सही दृष्टिकोण के साथ, आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

टेलोस - जेडी सैन्य अड्डा - यदि आप "ज़र्क बचाव दल के सदस्य" के साथ बातचीत को लड़ाई में लाते हैं, तो आप प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।

एबेन हॉक - क्रेया के साथ फ़ोर्स को दूसरी बार "सुनने" के बाद, आप एटन को उसके दिमाग में पज़ाक बजाते हुए "सुन" पाएंगे। एटन को इस बारे में बताने के बाद, प्रभाव अंक प्राप्त करने के लिए उससे माफ़ी मांगें।

हुंडा जिला - एबोनी हॉक के पास मैकेनिक से बात करें, उससे पूछें "इतना व्यस्त क्यों हैं?" और संवाद की सावधानी और अनुनय पंक्तियों का पालन करें ताकि वह आपको आवश्यक जानकारी दे सके। आपके अनुनय कौशल का यह उपयोग आपको एटन (यदि क्रेया आसपास नहीं है) पर प्रभाव अंक देगा।

NAR SHADDAA - पोर्ट डॉक्स - आपकी टीम में क्रेया और एक अन्य साथी (एटन, बाओ-दुर, शिष्य या हैंडमेडेन) शामिल होना चाहिए। यह सुनिश्चित करके कि उसकी पत्नी बच गई है, लुउत्रा की प्रकाश पक्ष की खोज पूरी करें। क्रेया और एक अन्य साथी के साथ लूथरा लौटें। संवाद में, वाक्यांश "आशा आपको ताकत देती है" का चयन करें। क्रेया क्रोधित होंगी, लेकिन आप प्रभाव नहीं खोएंगे। अपने कार्यों के बचाव में कहें: "आप जो चाहें कह सकते हैं, लेकिन यदि आपका जीवन इस पर निर्भर है, तो मैं आपके या मेरे किसी सहयोगी के लिए कुछ भी करूंगा।" एटन आपको धन्यवाद देगा और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

शरणार्थी क्षेत्र - शरणार्थी क्षेत्र में सेरोको बेस पर एक टूटा हुआ एयरस्पीडर है जिसे आप मरम्मत कर सकते हैं और एटन को प्रभाव बिंदुओं के लिए आपके काम की जांच करने की अनुमति दे सकते हैं।

लैंडिंग सेक्टर - एक ऐसे व्यक्ति की मदद करें जिस पर एक्सचेंज ठगों ने हमला किया था (जो कहता है कि आपके पास उसका पैसा है)। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इससे कैसे निपटते हैं, आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

शरणार्थी क्षेत्र - शरणार्थी शिविर के प्रवेश द्वार पर बीमार व्यक्ति से बात करें और प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उसे ठीक करें। (यदि क्रेया आपकी टीम में है, तो वही संवाद होगा जो लुउत्रा के मामले में हुआ था, लेकिन इस बार आप क्रेया पर प्रभाव खो देंगे)।

T3-M4 पहले गेम का एक ड्रॉइड है। प्रौद्योगिकी के साथ काम करने में एक सच्चा पेशेवर और विस्फोटकों में पारंगत।

परिणामस्वरूप: T3-M4 पर प्रभाव प्राप्त करने से आप T3-M4 के आँकड़े बढ़ाकर उसे अपग्रेड कर सकते हैं। इसके अलावा, यदि आपका प्रभाव काफी अधिक है, तो T3-M4 आपके ज्ञान को +1 देगा। T3-M4 को अपग्रेड करने के लिए आपको कंप्यूटर उपयोग और मरम्मत का ज्ञान होना आवश्यक है।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: आप केवल उससे बात करके और उसे यह बताकर कि उसने जो कुछ भी किया वह उसकी गलती नहीं थी, या वह एक उपयोगी ड्रॉइड है, आप वह सारा प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है। उसका लगभग सारा प्रभाव आपको लाइट साइड पॉइंट देता है। उसकी चोटों के बारे में पूछें और उसे बताएं कि आप उसे अपने साथ पाकर खुश हैं।

पेरागस - ईंधन डिपो - जब आप अपने दस्ते में T3-M4 लौटाते हैं, तो प्रभाव अंक प्राप्त करने के लिए इसकी प्रशंसा करें।

TELOS - हिडन जेडी अकादमी - जब आप T3-M4 को मुक्त करते हैं, तो बस उसे बताएं कि उसने सब कुछ सही किया और प्रभाव अंक प्राप्त करने के लिए कोई गलती नहीं की।

डेन्टूइन - खुंडा जिला - लैंडिंग स्थल के पास भटक रहे क्षतिग्रस्त प्रोटोकॉल ड्रॉइड से बात करें। T3-M4 बीप करेगा. प्रभाव अंक प्राप्त करने के लिए उसकी प्रशंसा करें।

हुंडा के पास - T3-M4 पर प्रभाव हासिल करने के लिए ड्रॉइड व्यापारी एकर के प्रति दया दिखाएं।

NAR SHADDAA - शरणार्थी क्षेत्र - शरणार्थी क्षेत्र में सेरोको बेस पर एक टूटा हुआ एयरस्पीडर है, जिसे आप पुनर्स्थापित कर सकते हैं और T3-M4 को प्रभाव बिंदुओं के लिए आपके काम की जांच करने की अनुमति दे सकते हैं।

ओन्डेरॉन - मार्केटप्लेस - T3-M4 पर प्रभाव हासिल करने के लिए शहर में पोनलेर द्वारा किए गए दंगे को रोकने के लिए अनुनय की शक्ति का उपयोग करें।

जब आप टेलोस की सतह पर पहुंचेंगे तो आपको बाओ-दुर मिलेगा।

परिणाम: एटन की तरह, यदि आप पर्याप्त प्रभाव अंक प्राप्त करते हैं तो बाओ-दुर अंततः जेडी बन सकते हैं।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: प्रभाव अंक प्राप्त करना लगभग पूरी तरह से इस बात पर निर्भर करता है कि बाओ-दुर आपके साहसिक कार्यों में कितनी बार भाग लेता है। एबन हॉक पर सामान्य बातचीत के माध्यम से प्रभाव बिंदु हासिल करने का कोई तरीका नहीं है।

टेलोस - हिडन जेडी अकादमी - जब आप बाओ-डूर को उसकी कोठरी से मुक्त करते हैं, तो उसे बताएं कि प्रभाव अंक हासिल करना उसकी गलती नहीं थी।

डैंटूइन - क्रिस्टल की गुफा - वायुमंडलीय सेंसर खोजने का कार्य करें, जो सैधे आपको देता है, सेंसर को क्रिस्टल की गुफा में ढूंढें (वे प्रवेश द्वार से पहले स्तंभ के पीछे पत्थर में स्थित हैं)। सेंसरों का स्वयं अन्वेषण करें या बाओ-डूर को उनकी जांच करने दें। कोई भी विकल्प आपको प्रभाव अंक देगा।

कुंडा क्षेत्र - जब प्रशासक आपसे भाड़े के आक्रमण की तैयारी में सुरक्षा की जांच करने के लिए कहता है - तो आपको रोबोट के साथ कमरे तक पहुंच प्राप्त होगी। रोबोटों में से एक में आपको एक हाइड्रोलिक रिंच मिलेगा जो एक ड्रॉइड व्यापारी एकर का है। अक्कर से बात करें और बाओ-दुर पर प्रभाव हासिल करने के लिए उसे धोखा न देने पर सहमत हों।

खुंडा जिला - बाओ दुर, अटन और वीज़ा को प्रभाव अंक प्राप्त होंगे यदि आप सैधा को 3000 क्रेडिट के लिए वायुमंडलीय सेंसर देते हैं, यह पता लगाने के बाद कि ट्रैकिंग उपकरण सेंसर में क्यों छिपा हुआ था (संवाद की यह पंक्ति तब दिखाई देगी जब आप पहली बार सेंसर की जांच करेंगे या बाओ-दुर को उनकी जांच करने दीजिए)।

नर शद्दा - लैंडिंग सेक्टर - उस आदमी की मदद करें जिस पर एक्सचेंज ठगों ने हमला किया था (वह जो कहता है कि आपके पास उसका पैसा है)। यह उन कुछ मामलों में से एक है जब आप डार्क साइड एक्शन कर सकते हैं और प्रभाव अंक प्राप्त कर सकते हैं (बल का उपयोग करके, डाकुओं को गड्ढे में कूदने के लिए मना सकते हैं)।

हार्बर डॉक्स - आपकी टीम में क्रेया और एक अन्य साथी (एटन, बाओ-डूर, फॉलोअर या हैंडमेडेन) शामिल होना चाहिए। यह सुनिश्चित करके कि उसकी पत्नी बच गई है, लुउत्रा की प्रकाश पक्ष की खोज पूरी करें। क्रेया और एक अन्य साथी के साथ लूथरा लौटें। संवाद में, वाक्यांश "आशा आपको ताकत देती है" का चयन करें। क्रेया क्रोधित होंगी, लेकिन आप प्रभाव नहीं खोएंगे। अपने कार्यों के बचाव में कहें: "आप जो चाहें कह सकते हैं, लेकिन यदि आपका जीवन इस पर निर्भर है, तो मैं आपके या मेरे किसी सहयोगी के लिए कुछ भी करूंगा।" बाओ-दुर आपको धन्यवाद देंगे और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

शरणार्थी क्षेत्र - जैसा कि एटन के मामले में, आप एयरस्पीडर को स्वयं बहाल कर सकते हैं और, बाओ-दुर द्वारा आपके काम का मूल्यांकन करने के बाद, आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

शरणार्थी क्षेत्र - एटन की तरह, शरणार्थी शिविर के प्रवेश द्वार के पास रोगी को ठीक करें।

कैंटिना - यदि आप अपना एक "ओपन" वीज़ा किसी रिपब्लिक जासूस को देते हैं, तो बाओ-दुर आपके कार्यों से प्रभावित होंगे और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

बाज़ार - बाओ-दुर पर प्रभाव हासिल करने के लिए शहर में पोनलेर द्वारा किए गए दंगे को रोकने के लिए अनुनय की शक्ति का उपयोग करें।

ब्रियाना नौकरानी

टेलोस पर अकादमी छोड़ने के बाद ब्रायना या हैंडमेडेन आपसे जुड़ते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप एक पुरुष के रूप में खेल रहे हों।

परिणामस्वरूप: ब्रायना को तीन मुकाबलों में हराने के बाद और पर्याप्त प्रभाव अंकों के साथ वह जेडी बन सकती है।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: ब्रायना एक अच्छी इंसान हैं और जब आपका निर्णय उनके व्यक्तित्व से मेल खाता है तो उन्हें अच्छा लगता है। जब आप उसे लड़ाई में हराते हैं तो उसके अधिकांश प्रभाव बिंदु संवादों से प्राप्त किए जा सकते हैं। वह वीज़ा की उपस्थिति पर टिप्पणी करती है, लेकिन आप केवल प्रभाव खो सकते हैं या तटस्थ रह सकते हैं।

डेंटूइन - क्रिस्टल की गुफा - गुफा में मास्टर व्रूक को खोजने के बाद (एनक्लेव उप-स्तर पर जाने के बाद ऐसा होता है), अज़कल के प्रस्ताव को सुनें और प्रभाव अंक हासिल करने के लिए इसे अस्वीकार कर दें।

नर शाद्दा - शरणार्थी क्षेत्र - बाओ-दुर या एट्टन की तरह ही रोगी को ठीक करें। आपको प्रभाव अंक केवल तभी प्राप्त होंगे जब ये दोनों टीम में नहीं होंगे।

लैंडिंग सेक्टर - एक ऐसे व्यक्ति की मदद करें जिस पर एक्सचेंज ठगों ने हमला किया था (जो कहता है कि आपके पास उसका पैसा है)। ठगों को जाने दो। इससे हैंडमेडेन को कुछ प्रभाव अंक मिलेंगे।

हार्बर डॉक्स - आपकी टीम में क्रेया और एक अन्य साथी (एटन, बाओ-डूर, फॉलोअर या हैंडमेडेन) शामिल होना चाहिए। यह सुनिश्चित करके कि उसकी पत्नी बच गई है, लुउत्रा की प्रकाश पक्ष की खोज पूरी करें। क्रेया और एक अन्य साथी के साथ लूथरा लौटें। संवाद में, वाक्यांश "आशा आपको ताकत देती है" का चयन करें। क्रेया क्रोधित होंगी, लेकिन आप प्रभाव नहीं खोएंगे। अपने कार्यों के बचाव में कहें: "आप जो चाहें कह सकते हैं, लेकिन यदि आपका जीवन इस पर निर्भर है, तो मैं आपके या मेरे किसी सहयोगी के लिए कुछ भी करूंगा।" नौकरानी आपको धन्यवाद देगी और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

ओन्डेरॉन - डक्सुन जंगल - रिज पर मांडलोरियन को बचाएं, फिर हैंडमेडेन को बताएं कि प्रभाव अंक हासिल करने के लिए मांडलोरियन के साथ युद्ध खत्म हो गया है। यह तभी काम करेगा जब बाओ-डूर और एटन टीम में मौजूद नहीं होंगे।

कैंटिना - यदि आप अपना एक "ओपन" वीज़ा किसी रिपब्लिक जासूस को देते हैं, तो हैंडमेडेन प्रभावित होगा और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

कैंटिना - जब कावर के साथ बैठक बाधित हो जाती है, तो नौकरानी आपसे आगंतुकों को नुकसान न पहुंचाने के लिए कहेगी। प्रभाव अंक हासिल करने के लिए सहमत हों।

मार्केटप्लेस - हैंडमेडेन पर प्रभाव हासिल करने के लिए स्टार पोर्ट के प्रवेश द्वार के पास की मां टेरलिन को "ओपन" वीजा दें।

बाज़ार - प्रभाव अंक हासिल करने के लिए शहर में पोनलर के कारण हुए दंगे को रोकने के लिए अनुनय की शक्ति का उपयोग करें।

वीज़ा मार्र

आपकी डार्क/लाइट साइड संबद्धता पर्याप्त रूप से स्पष्ट होने के बाद एबन हॉक पर वीज़ा का खुलासा किया जाता है। सबसे पहले आप एक कटसीन देखेंगे, और फिर, जब आप दोबारा एबन हॉक पर चढ़ेंगे, तो आप वीज़ा से मिलेंगे और उसके साथ युद्ध में शामिल होंगे। उसे हराओ और वह तुमसे जुड़ जाएगी।

परिणाम: उच्च प्रभाव के साथ, वीज़ा आपको फोर्स साइट सिखाएगा, एक ऐसी क्षमता, जिसका उपयोग करने पर, आप कई दरवाजों के माध्यम से देख सकेंगे, साथ ही लोगों के अंधेरे/उजाले पक्ष को भी देख सकेंगे।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: वीजा संवाद के माध्यम से प्रभाव प्राप्त करता है। वास्तव में, उसके साथ एक अच्छा संवाद और आपको सभी प्रभाव अंक प्राप्त होंगे। उसे प्रभावित करने से आपको लाइट साइड पॉइंट हासिल करने में मदद मिलती है।

डेन्टूइन - खुंडा जिला - बाओ दुर, एटन और वीज़ा को प्रभाव अंक प्राप्त होंगे यदि आप सैधा को 3000 क्रेडिट के लिए वायुमंडलीय सेंसर देते हैं, यह पता लगाने के बाद कि ट्रैकिंग उपकरण सेंसर में क्यों छिपा हुआ था (यदि आप पहली बार जांच करेंगे तो संवाद की यह पंक्ति दिखाई देगी) सेंसर या बाओ-डूर को उनकी जांच करने दें)।

नर शद्दा - लैंडिंग सेक्टर - प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उस व्यक्ति की मदद करें जिस पर एक्सचेंज ठगों (जो कहता है कि आपके पास उसका पैसा है) ने हमला किया था।

शरणार्थी क्षेत्र - शरणार्थी शिविर के प्रवेश द्वार पर रोगी से बात करें और प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उसे ठीक करें।

ऑनडेरॉन - मार्केटप्लेस - यदि आपके कार्यों से पता चलता है कि आप जनरल वक्ला का समर्थन करते हैं, तो आप भीड़ के पीछे खड़े एंडा से बात कर पाएंगे। वह चाहती है कि आप तीन सुरक्षा कप्तानों को ख़त्म कर दें। प्रभाव अंक हासिल करने के उसके प्रस्ताव से सहमत हों। (यदि मैंडलोर पास में है तो यह काम नहीं करेगा)।

बाज़ार - दो लोग भीड़ के पास खड़े होकर स्थानीय राजनीति पर चर्चा कर रहे हैं। जनरल वाकलू का पक्ष लें और वीज़ा पर प्रभाव हासिल करें।

मार्केटप्लेस - स्टारपोर्ट प्रवेश द्वार के पास की मां टेर्लिन को "ओपन" वीज़ा दें, फिर कहें: "करुणा समस्याएं पैदा कर सकती है, लेकिन प्रभाव अंक हासिल करने के लिए यह बड़ी ताकत का स्रोत है"।

कैंटीना - टोबिन के सैनिकों द्वारा हमला किए जाने के बाद, वीज़ा आपसे विनाशकारी हथियारों का उपयोग करने की अनुमति मांगेगा, जिससे कैंटीना के संरक्षक हताहत होंगे। प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उसे ऐसा करने की अनुमति दें।

मिकेल अनुयायी

मिकेल या फॉलोअर केवल महिला पात्रों से जुड़ते हैं और आसानी से प्रभावित हो जाते हैं। वास्तव में, लगभग सभी प्रभाव बिंदु संवाद के माध्यम से प्राप्त होते हैं, अधिकांश प्रभाव बिंदु हल्के पक्ष बिंदु देते हैं।

परिणाम: एक प्रशिक्षु उच्च प्रभाव वाला जेडी बन सकता है।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: उनके विचार तटस्थ हैं, वे रिपब्लिक और जेडी से प्यार करते हैं, इसलिए बातचीत में आपकी सभी टिप्पणियों में उनके प्रति शत्रुता नहीं होनी चाहिए।

NAR SHADDAA - पोर्ट डॉक्स - आपकी टीम में क्रेया और एक अन्य साथी (एटन, बाओ-दुर, शिष्य या हैंडमेडेन) शामिल होना चाहिए। यह सुनिश्चित करके कि उसकी पत्नी बच गई है, लुउत्रा की प्रकाश पक्ष की खोज पूरी करें। क्रेया और एक अन्य साथी के साथ लूथरा लौटें। संवाद में, वाक्यांश "आशा आपको ताकत देती है" का चयन करें। क्रेया क्रोधित होंगी, लेकिन आप प्रभाव नहीं खोएंगे। अपने कार्यों के बचाव में कहें: "आप जो चाहें कह सकते हैं, लेकिन यदि आपका जीवन इस पर निर्भर है, तो मैं आपके या मेरे किसी सहयोगी के लिए कुछ भी करूंगा।" अनुयायी आपको धन्यवाद देगा और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

शरणार्थी क्षेत्र - शरणार्थियों के नेता हस्सेफ को एक्सचेंज में शामिल होने के लिए मनाएं। कुछ प्रभाव पाने के लिए उससे कहें: "मैं आपका दुःख साझा करता हूँ..."।

ओन्डेरॉन - डेक्सेना जंगल - पहाड़ की चोटी पर फंसे मांडलोरियन को ढूंढें, उसकी मदद करें और उसे प्रभाव बिंदुओं के लिए न घुमाने का वादा करें।

कैंटिना - यदि आप अपना एक "ओपन" वीज़ा किसी रिपब्लिक जासूस को देते हैं, तो अनुयायी आपके कार्यों से प्रभावित होगा और आप प्रभाव प्राप्त करेंगे।

शॉपिंग जिला - प्रभाव हासिल करने के लिए शहर में पोनलर द्वारा किए गए दंगे को रोकने के लिए अनुनय की शक्ति का उपयोग करें।

यदि आपका चरित्र लाइट या न्यूट्रल साइड पर है (अन्यथा आपको हनहर प्राप्त होगा) तो मीरा आपके साथ नर शद्दा में शामिल हो जाएगी।

परिणाम: पर्याप्त प्रभाव अंक प्राप्त करने के बाद, आप मीरा को प्रशिक्षित करने और उसे जेडी बनाने में सक्षम होंगे।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: मीरा पर प्रभाव हासिल करने का सबसे अच्छा तरीका उसे आपके साथ "बहस" करना है। उससे पूछें कि वह हत्या क्यों नहीं करती, "समझें" संवाद पंक्ति का पालन करें, और वह आपसे बहस करेगी। इसे विकसित करें और प्रभाव अंक प्राप्त करें।

डेन्टूइन - खुंडा जिला - जब प्रशासक आपसे भाड़े के आक्रमण की तैयारी में सुरक्षा की जांच करने के लिए कहता है - तो आपको रोबोट के साथ कमरे तक पहुंच प्राप्त होगी। रोबोटों में से एक में आपको एक हाइड्रोलिक रिंच मिलेगा जो एक ड्रॉइड व्यापारी एकर का है। एकर से बात करें और मीरा पर प्रभाव हासिल करने के लिए उसे दूर न करने पर सहमत हों।

ओन्डेरोन - डेक्सेन - दुर्घटनाग्रस्त हत्यारों से मुलाकात के दौरान, मीरा को बताएं कि वह भी एक हत्यारी थी। वह कहेगी कि उसे आपकी सुरक्षा की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

मार्केटप्लेस - यदि आपके कार्यों से पता चलता है कि आप जनरल वक्ला का समर्थन करते हैं, तो आप भीड़ के पीछे खड़े अंडा से बात कर पाएंगे। वह चाहती है कि आप तीन सुरक्षा कप्तानों को ख़त्म कर दें। उसके प्रस्ताव पर सहमति व्यक्त करें और मीरा को बताएं कि प्रभाव अंक हासिल करने के लिए क्रेडिट अर्जित करने का यह एक अच्छा तरीका है।

कैंटीना क्षेत्र - आप पर हमला करने वाला ट्विलेक हत्यारा मीरा पर दावा करेगा। प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उत्तर दें "मैं तुम्हें अपने साथी का अपमान नहीं करने दूँगा"।

बाज़ार - जब दंगा शुरू हो तो किसी का पक्ष न लें। मीरा आपकी पसंद से सहमत होगी और आप पर कुछ प्रभाव पड़ेगा।

(मुझे इस किरदार की कोई उपयुक्त तस्वीर नहीं मिल सकी)

हनहर एक बड़ा, भारी-भरकम वूकी है, जिसे आप मीरा के बजाय नर शद्दा में पाएंगे, यदि आप तब तक अंधेरे पक्ष की ओर मुड़ चुके हैं। बुरी बात यह है कि वह जेडी नहीं बन सकता।

परिणाम: यदि आप पर्याप्त प्रभाव अंक प्राप्त करते हैं, तो खानखर को आँकड़ों और क्षमताओं में उल्लेखनीय वृद्धि प्राप्त होगी।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: आप मुख्य रूप से हनहर के साथ संवाद के माध्यम से उस पर प्रभाव प्राप्त करते हैं। हनहर के साथ बात करते समय, इस तथ्य पर कायम रहें कि सभी कमजोर लोगों को मार दिया जाना चाहिए या अपने उद्देश्यों के लिए इस्तेमाल किया जाना चाहिए। हनहर को अपमानित या बेइज्जत करने से न डरें।

ओन्डेरॉन - डेक्सेन जंगल - एक पर्वत शिखर पर फंसे हुए मांडलोरियन को ढूंढें, फिर उसे बचाने के बजाय उसे उड़ा दें: "कौन सा डेटोनेटर? यह डेटोनेटर? हनहर को यह पसंद आएगा और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

कैंटिना - कावर से मिलने के बाद, टोबिन बैठक में बाधा डालेगा और अपने आदमियों से आप पर हमला करवाएगा। हनहर को बताएं कि वह किसी को भी मार सकता है और प्रभाव अंक हासिल कर सकता है।

कैंटिना - सकारी को "ओपन" वीज़ा बेचें। हनहर इस बात से प्रभावित होंगे कि आपने सर्वोत्तम संभव सौदा किया। कहें "मैं सहमत हूं" या "मैंने आपकी राय नहीं मांगी" और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

बाज़ार - पोनलेर का समर्थन करें और दंगा भड़काएँ। हनहरर रक्त से खुश होंगे और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

G0-T0 गोटो का एक ड्रॉइड दूत है जो G0-T0 के जहाज पर जाने के बाद आपसे जुड़ जाएगा।

परिणामस्वरूप: G0-T0 आपको प्रत्येक ग्रह के लिए एक इनाम प्रदान करता है जिस पर स्थिति आपके द्वारा स्थिर की जाएगी (ओंडेरॉन और डेंटूइन), आपको इनाम प्राप्त करने के लिए "डार्क" उत्तर विकल्प चुनना होगा, साथ ही प्रभाव अंक भी। . वह आपके सामने यह भी स्वीकार करता है कि वह वास्तव में एक ड्रॉइड है, न कि वह व्यक्ति जिसका होलोग्राम उसने इतने समय तक दिखाया था।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: गोटो को व्यवस्था और स्थिरता पसंद है। उसे आपके नेक कार्य (यदि कोई हों) पसंद नहीं हैं, लेकिन वह चाहता है कि आप ओन्डेरॉन और डैंटूइन को स्थिर करें।

डेन्टूइन - खुंडा जिला - जब प्रशासक आपसे भाड़े के आक्रमण की तैयारी में सुरक्षा की जांच करने के लिए कहता है - तो आप रोबोट के साथ कमरे तक पहुंच प्राप्त करेंगे। रोबोटों में से एक में आपको एक हाइड्रोलिक रिंच मिलेगा जो एक ड्रॉइड व्यापारी एकर का है। आपको एकर को अंदर करने की धमकी देनी होगी। जब वह शत्रुतापूर्ण हो जाए, तो प्रभाव अंक हासिल करने के लिए उसे मार डालें। यदि आप भाड़े के सैनिकों में शामिल हो गए और कुंडा पर हमला किया तो अक्कर गायब हो जाएगा।

ओन्डेरॉन - कैंटीना - सकारी को "ओपन" वीज़ा बेचें। G0-T0 इस बात से प्रभावित होंगे कि आपको सर्वोत्तम संभव डील मिली है। कहें: "यह लाभ कमाने का सबसे अच्छा तरीका है," जिसके बाद आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

कैंटिना क्षेत्र - रोबोट के हिस्से बेचने वाले ड्रॉइड से बात करें। यदि G0-T0 आपकी टीम में है, तो बातचीत में कीमत कम करने का विषय उठाएँ। रोबोट को रीबूट करने का प्रयास करें। G0-T0 दिलचस्पी लेगा और मदद की पेशकश करेगा। उसे ऐसा करने दें और प्रभाव अंक प्राप्त करें।

व्यापार जिला - प्रभाव हासिल करने के लिए शहर में पोनलेर द्वारा किए गए दंगे को रोकने के लिए अनुनय की शक्ति का उपयोग करें।

आप सभी आवश्यक घटकों को एकत्रित करके एचके-47 को पुनर्स्थापित करें। एक पेरागस पर एनके-50 से, एक एनके-50 से टेलोस पर अकादमी के ऊपर दुर्घटना से, दूसरा नर शादा पर वोग्गा के गोदाम में एनके-50 से प्राप्त किया जा सकता है। बाकी को व्यापारियों से खरीदा जा सकता है। एचके-47 पहले गेम से एक हत्यारा ड्रॉइड है। वह संभवत: खेल का सर्वश्रेष्ठ श्रेणी का पात्र है।

परिणामस्वरूप: एचके 47 पर प्रभाव अंक प्राप्त करने से आपको कई सुधार मिलते हैं, जिससे आपके अपने आँकड़े और क्षमताएँ बढ़ती हैं। एचके-47 आपको जेडी को मारने के बारे में बहुत उपयोगी सलाह देता है।

संवाद के माध्यम से प्रभाव: एनके-47 के साथ बातचीत से प्रभाव अंक नहीं मिलते हैं, जब तक कि आप बातचीत समाप्त करने की कोशिश न करें और एनके-47 आपको रोक न दे। आपको यह कहना होगा, “जब मैं यह बातचीत ख़त्म कर रहा हूँ तो जो कोई भी मुझे रोकने की कोशिश करेगा, वह मर जाएगा। अब मुझे जाने दो, नहीं तो..." इसके बाद आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे

डेन्टूइन - कुंडा जिला - क्रिस्टल की गुफा में मास्टर वृक के साथ बात करने के बाद, अज़कल बाहर निकलने पर आपका इंतजार कर रहा होगा। उसकी योजना सुनें, फिर "मुझे कोई दिलचस्पी नहीं है" चुनें, फिर: "मर जाओ, तुमने जानवर को काम पर रखा है!" (इस विकल्प से क्रेया पर प्रभाव का नुकसान होता है)

कुंडा क्षेत्र (संभवतः एक बग) एकमात्र मामला है जहां आप लाइट साइड पॉइंट प्राप्त करके एचके-47 पर प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं। जब प्रशासक आपसे भाड़े के आक्रमण की तैयारी में सुरक्षा की जांच करने के लिए कहता है, तो आप रोबोट के साथ कमरे तक पहुंच प्राप्त करेंगे। रोबोटों में से एक में आपको एक हाइड्रोलिक रिंच मिलेगा जो एक ड्रॉइड व्यापारी एकर का है। एकर से बात करें और उसे न सौंपने पर सहमत हों। एनके-47 जो कहता है वह स्पष्ट अस्वीकृति है, लेकिन इसके परिणामस्वरूप आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

ओन्डेरॉन - डेक्सान जंगल - जंगल में घूमते हुए आपको माल्डोरियन स्काउट केलबोर्न मिलेगा, उसके साथ बातचीत शुरू करें और तब तक बात करें जब तक कि पंक्ति प्रकट न हो जाए: "बहुत बकबक, शिकार करने का समय हो गया है" जिसके बाद एनके -47 अंत में संवाद में प्रवेश करेगा आपको टीसी अंक और एनके-47 पर प्रभाव प्राप्त होगा।

ओन्डेरॉन - डेक्सान जंगल - जैसे कि यदि हनहर आपके साथ है, तो चट्टान पर फंसे मांडलोरियन को मारें, आपको एनके-47 पर प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

बाज़ार - पोनलर का समर्थन करें और दंगा भड़काएँ। एनके-47 रक्त के बारे में खुश होंगे और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

स्पेसपोर्ट - शहर में प्रवेश करने के लिए गार्ड पर अनुनय की शक्ति का उपयोग करें और कुछ प्रभाव हासिल करने के लिए कहें "चलो शहर में इस पर चर्चा करें, अन्यथा..."।

कैंटिना - कावर से मिलने के बाद, टोबिन बैठक में बाधा डालेगा और उसके आदमी आप पर हमला करेंगे। एचके-47 को बताएं कि वह किसी को भी मार सकता है और प्रभाव अंक प्राप्त कर सकता है।

टेलोस (हमले के दौरान) - सिथ हमले के दौरान टेलोस स्टेशन एंटरटेनमेंट मॉड्यूल में पाए गए घायल सैनिक को मारें (उसे ठीक करने के बजाय)। इससे आपको एनके-47 पर प्रभाव अंक मिलेंगे।


ओन्डेरॉन - मार्केटप्लेस - पोनलर का समर्थन करें और दंगा भड़काएं। मैंडलोर को बताएं कि आप वक्ला का समर्थन करना चाहते हैं। आपको अधिक प्रभाव अंक प्राप्त होंगे.

बाज़ार - एक ट्वि'लेक और एक डेवोटोरियन भीड़ के पास खड़े हैं, स्थानीय राजनीति पर चर्चा कर रहे हैं, जनरल वक्लू का पक्ष लें और मैंडलोर पर प्रभाव हासिल करें।

मार्केटप्लेस - यदि आपके कार्यों से पता चलता है कि आप जनरल वक्ला का समर्थन करते हैं, तो आप भीड़ के पीछे खड़े अंडा से बात कर पाएंगे। वह चाहती है कि आप तीन सुरक्षा कप्तानों को ख़त्म कर दें। उसके प्रस्ताव पर सहमति व्यक्त करें और मैंडलोर को बताएं कि आप प्रभाव अंक हासिल करने के लिए जनरल वाकलू को पसंद करते हैं।

महल - यदि आप रानी थालिया के पक्ष में हैं, तो वक्ला को मारने के लिए सहमत हों। मैंडलोर कहेगा कि आपने सही काम किया और आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

विध्वंसक - प्रभाव अंक हासिल करने के लिए टोबिन को मारें।

डैंटूइन - जेडी एन्क्लेव में जाएं और उस स्थान पर एक भाड़े का शिविर ढूंढें, मांडलोरियन से संपर्क करें और प्रक्रिया में उनके साथ बातचीत शुरू करें 1 मांडलोरियन मांडलोर के लिए 1 पर 1 द्वंद्व की घोषणा करेगा, उसे मार डालेगा और बाकी लोग उसके साथ शामिल होने के लिए सहमत होंगे डर में, शामिल होने के बाद आपको मैंडलोर के लिए प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

नर शद्दा - शॉपिंग सेंटर जाएं और वहां कई अपार्टमेंट ढूंढें, उनमें से 1 मांडलोरियन हैं, उनके साथ बातचीत शुरू करें और यदि आपके पास पर्याप्त दृढ़ विश्वास है तो उन्हें मांडलोर में शामिल होने के लिए मनाएं, लेकिन अगर दृढ़ विश्वास पर्याप्त नहीं है तो वहां भी ऐसा ही होगा डैंटूइन की तरह द्वंद्वयुद्ध करें, मांडलोरवासियों को जीतें या मांडलोर में शामिल होने के लिए मना लें और फिर आप मांडलोर पर प्रभाव हासिल कर लेंगे।

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ध्यान दें: शुरुआत से ही अपने अनुनय कौशल को उन्नत करना शुरू करें। यह कौशल आपको ग्रहों के निवासियों के साथ एक आम भाषा खोजने में मदद करेगा, जिससे इस खेल में जीवन आसान हो जाएगा।

1. प्रस्तावना.

परिचयात्मक भाग मुख्य रूप से उन लोगों के लिए है जो इस गेम की पहली श्रृंखला से परिचित नहीं हैं। इसमें वे आवश्यक कौशल हासिल करेंगे और स्थानीय इंटरफ़ेस सीखेंगे। प्रस्तावना में आप जो कुछ भी करते हैं उसका मुख्य कथानक पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। हाँ, और प्रस्तावना को किसी भी समय छोड़ा जा सकता है।

प्रस्तावना में, आप ड्रॉइड T3-M4 को नियंत्रित करते हैं, और आपका चरित्र, जिसे आपने गेम की शुरुआत में बनाया था, अस्पताल में है।

सुरक्षा कक्ष:.

सुरक्षा कक्ष में पहुँचें (केबिन से आगे और बाएँ)। वहां कंटेनर खोलें, जिसमें से स्पाइक को बाहर निकालें। मुख्य होल्ड का दरवाज़ा खोलने के लिए संचार कंसोल का उपयोग करें।

मुख्य पकड़:.

दाहिनी ओर की दराज खोलने का प्रयास करें। फिर, जब बाकी सब विफल हो जाए, तो इसे तोड़ दें और स्पाइक और टूटी हुई वस्तु को हटा दें। फर्श पर पकड़ में दो टूटे हुए ड्रॉइड हैं, जिनमें से प्रत्येक में आप स्पेयर पार्ट्स (पुर्ज़े) पा सकते हैं, और शरीर की खोज करने पर, आपको एक कुंजी कार्ड मिलेगा। केंद्र में सुरक्षा कंसोल का उपयोग करें, जो आपको बाहरी और आंतरिक गेराज दरवाजे को खोलने और बंद करने और कैमरे की छवियां देखने की अनुमति देता है।

प्राथमिक चिकित्सा स्टेशन:.

दो दरवाजों के माध्यम से, मानचित्र का अनुसरण करते हुए, प्राथमिक चिकित्सा केंद्र पर पहुँचें, जहाँ आपका पात्र सोफे पर लेटा होगा। मेडिकल कंटेनर से मेडपैक लें और उससे बात करके पात्र पर इसका प्रयोग करें (100 एक्सपी)। प्राथमिक चिकित्सा केंद्र को छोड़ दें और गलियारे के साथ-साथ इंजन कक्ष की ओर जाने वाले दरवाजे तक जाएं। इसे खोलने का प्रयास करें, लेकिन सब कुछ व्यर्थ है, आपको एक खदान की आवश्यकता है। चारों ओर मुड़ें और बाईं ओर कार्गो होल्ड की ओर जाएं।

खाव:.

यहां आपको 3सी-एफडी ड्रॉइड मिलेगा, जिसे मरम्मत की जरूरत है। उसकी मरम्मत करें (210 एक्सपी) और वह आपसे जुड़ जाएगा। कुंजी कार्ड का उपयोग करके प्रवेश द्वार के पास कैबिनेट खोलें और भागों और कवच को बाहर निकालें जिन्हें आप अपने ड्रॉइड पर रख सकते हैं। होल्ड के सुदूर भाग में 2 कंटेनर भी हैं, जिनमें से एक में सुरक्षा सुरंगें हैं, जिनका उपयोग एक जटिल सुरक्षा प्रणाली के साथ कंटेनर और दरवाजे खोलने के लिए किया जाता है। वैसे, इसकी मदद से ही आप दूसरे कंटेनर को स्पेयर पार्ट्स और अन्य चीजों के साथ खोल पाएंगे। पकड़ में रहते हुए, केंद्र में कंटेनर को खोलकर जहां से आप पिस्तौल ले सकते हैं, आप उड़ने वाले ड्रॉइड्स से लड़ने का अभ्यास कर सकते हैं।

एबन हॉक के बाहर:.

प्राथमिक चिकित्सा केंद्र के सामने वाली लिफ्ट पर जाएँ और ऊपर जाएँ। हम मुख्य रूप से खदान और स्पेयर पार्ट्स को खोजने के लिए जहाज के बाहर हैं। जहाज के दाहिनी ओर, सभी स्पेयर पार्ट्स ढूंढें, जो मुख्य रूप से हैच में स्थित हैं, और तारों के माध्यम से खंगालने के बाद, बेडरूम का दरवाजा खोलें। बाईं ओर आपको दो खदानें स्थापित दिखाई देंगी, जिन्हें ड्रॉइड पहचान लेगा, जैसा कि "बुलबुले" द्वारा दर्शाया गया है। आप खदानें ले सकते हैं या उन्हें निरस्त्र कर सकते हैं, लेकिन पहला विकल्प चुनना बेहतर है, क्योंकि इस मामले में आपको 100 XP प्राप्त होंगे। आपको पास में प्रोटॉन रॉकेट में एक खदान और स्पेयर पार्ट्स मिलेंगे, और आपको बुर्ज में अधिक स्पेयर पार्ट्स मिलेंगे।

गैरेज:.

गैरेज में जाने के लिए आपको सिंगल मोड पर स्विच करना होगा। T3-M4 ड्रॉइड का चयन करें और इसे आंतरिक और बाहरी गेराज दरवाजे के बीच के क्षेत्र में भेजें (यह इंजन कक्ष के प्रवेश द्वार के बाईं ओर है)। 3सी-एफडी ड्रॉइड पर स्विच करें। मुख्य होल्ड में सुरक्षा कंसोल पर जाएँ और इसका उपयोग पहले बाहरी गैराज दरवाज़े को बंद करने के लिए करें और फिर भीतरी दरवाज़े को बंद करने के लिए। T3-M4 पर वापस जाएँ। एक बार गैरेज (50 एक्सपी) के अंदर, कार्यक्षेत्र को देखें जहां आप अपने पास मौजूद सभी वस्तुओं से नई वस्तुएं बना सकते हैं। एक मरम्मत किट (100 एक्सपी) तैयार करें और इसे तुरंत ड्रॉइड पर उपयोग करें। जहाज के स्टारबोर्ड की तरफ वाले शयनकक्ष में जाएँ और ड्रॉइड के फ्लेमेथ्रोवर और स्पेयर पार्ट्स को दराज से हटा दें। अब आप साफ विवेक के साथ गैरेज से उसी तरह निकल सकते हैं जैसे आप यहां आए थे।

इंजन कक्ष:.

जहाज पर करने के लिए आखिरी काम हाइपरड्राइव की मरम्मत करना है। इंजन कक्ष की ओर जाने वाले दरवाजे को माइन लगाकर उड़ा दो। हाइपरड्राइव पर जाएं और स्पेयर पार्ट्स (500 एक्सपी) के साथ इसकी मरम्मत करें। कॉकपिट पर लौटें और आकाशगंगा मानचित्र पर पेरेगस पर क्लिक करें।

2. पेरेगस.

चिकित्सा विभाग:.

एक बार जब आप अपने होश में आ जाएं, तो आगे वाले दरवाजे से होकर जाएं, फिर बाईं ओर वाले दरवाजे से होते हुए कंप्यूटर वाले कमरे में जाएं। कंटेनर से मेडिकल पैकेज लें और कंप्यूटर का उपयोग करके मुर्दाघर और भंडारण कक्ष के दरवाजे खोलें, और किए गए अंतिम अनुरोध (210 XP) की भी जांच करें। प्रयोगशाला तालिका पर ध्यान दें, जिससे आप नई वस्तुएँ बना सकते हैं। कंप्यूटर के पीछे भंडारण कक्ष में जाएं और कंटेनरों से मेडिकल बैग और रसायनों को बाहर निकालें (उनका उपयोग नई वस्तुओं को बनाने के लिए किया जाता है)। अब मुर्दाघर जाओ. मुर्दाघर के सुदूर भाग में पड़ी लाश की खोज करें और एक प्लाज़्मा टॉर्च खोजें। क्रेया से बात करो. अच्छाई अंक प्राप्त करने के लिए, आपको संवाद के अंत में विकल्प का चयन करना होगा: "मैं यह सुनिश्चित करने के लिए जल्द ही वापस आऊंगा कि आप ठीक हैं।" बुरे अंक प्राप्त करने के लिए आपको संवाद के अंत में यह चुनना होगा: "मेरे रास्ते में मत खड़े हो, अन्यथा तुम इन लाशों की तरह समाप्त हो जाओगे।" बातचीत के बाद, प्लाज्मा टॉर्च से लैस करें, मुर्दाघर से बाहर निकलें और इसे पूरी तरह से तोड़ने के लिए दाईं ओर टूटे हुए दरवाजे पर जाएं (100 एक्सपी)।

प्रशासनिक स्तर:.

वाइब्रोब्लैड ढूंढने और उसे सुसज्जित करने के लिए शव की तलाशी लें। इसके साथ, आप प्रशासनिक स्तर पर व्याप्त ड्रॉइड्स को मार देंगे। कुछ उपयोगी वस्तुओं को खोजने के लिए दुर्घटनाग्रस्त ड्रॉइड में खोजें। जब भी संभव हो ऐसा करें. बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और सुरक्षा कक्ष में पहुँचें। रास्ते में आपको भागने का एक रास्ता दिखाई देगा। यही वह जगह है जहां से होकर हमें आगे जाना होगा. सुरक्षा कक्ष में, लॉकर तोड़ें, उसमें से सभी सामान लें और फिर टेबल पर रखे कंप्यूटर का उपयोग करें। सभी लॉग देखें. अगले दरवाजे से गुजरें और क्रेया आपको अगले कमरे में ड्रॉइड्स के बारे में चेतावनी देगा। आपको पावर - दूरदर्शिता (110 एक्सपी) भी प्राप्त होगी। कमरे में सभी ड्रॉइड्स को नष्ट करके, आपके पास स्तर 2 तक आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त अनुभव अंक होंगे। क्रेया आपको बल के बारे में बताएगा और आपको शक्ति अंक प्राप्त होंगे। आइटमों के लिए बक्सों की जाँच करें और प्रशासन केंद्र पर जाएँ।

प्रशासन केंद्र:.

यहां 6 ड्रॉइड हैं जिन्हें आप या तो मार सकते हैं (जो बहुत अच्छा नहीं है, आपको थोड़ा एक्सपी मिलेगा) या उनके साथ निम्न कार्य करें। नियंत्रण कक्ष पर जाएँ और इसका उपयोग करें, फिर ड्रॉइड्स आसानी से बंद हो जाएंगे (400 एक्सपी)। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके, अपने पीछे के दरवाजे से बल क्षेत्र को भी बंद कर दें। दरवाजे से होते हुए उस कमरे में जाएँ जहाँ आप एटन को पिंजरे में बंद पाएंगे। उससे बात करो। यदि आप अच्छाई अंक प्राप्त करना चाहते हैं, तो उसे संवाद में बताएं: "मुझे आप पर भरोसा है। और अगर हम साथ मिलकर काम करें, तो हम इस झंझट से बाहर निकल सकते हैं।" इसके विपरीत, बुरे अंक पाने के लिए कहें: "मैं पिंजरा बंद कर दूंगा, लेकिन अगर तुमने भागने की कोशिश की, तो मैं तुम्हें बिना सोचे-समझे मार डालूंगा।" एटन द्वारा कंप्यूटर को खंगालने के बाद, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। लॉग की समीक्षा करें, और फिर टी 3 ड्रॉइड से संपर्क करें, चाहे आप कुछ भी कहें, नियंत्रण फिर भी उसके पास चला जाएगा।

T3 को उन वस्तुओं से सुसज्जित करें जो आपको पहले मिली थीं और टोकरे और टूटे हुए ड्रॉइड की खोज करें। टूटे हुए ड्रॉइड के सामने वाले दरवाजे से गुजरें और ढलान से नीचे ईंधन गोदाम के प्रवेश द्वार तक जाएं। उस दरवाजे से गुजरें जहां आप सभी ड्रॉइड्स को नष्ट कर देते हैं, और लाश और ड्रॉइड की खोज करने के बाद, डेटापैड, साथ ही अन्य वस्तुओं को ढूंढते हैं। रैंप पर वापस जाएँ. ऊर्जा ढाल वाले ड्रॉइड्स दिखाई देंगे। उन्हें हथगोले से नष्ट करें और रैंप पर चढ़कर तीन दरवाजों वाले कमरे में वापस जाएँ। शीर्ष पर, बंद दरवाजे पर एक खदान रखें। चीज़ों, विशेष रूप से स्पाइक्स को खोजने के लिए कंटेनरों और बक्सों की तलाशी लें, और नियंत्रण कक्ष वाले कमरे में तीसरे दरवाजे से जाएँ। रिमोट कंट्रोल तक रैंप पर चढ़ें और इसका उपयोग करें। कंप्यूटर मेनू का अन्वेषण करें और ईंधन डिपो (210 एक्सपी) की ओर जाने वाला दरवाजा खोलना सुनिश्चित करें। खुले हुए दरवाज़े से गुज़रें. गलियारे में हथगोले से सभी ड्रॉइड्स को मारें और ईंधन डिपो पर जाएँ। गलियारे के साथ सीधे जाएं और बाईं ओर ईंधन नियंत्रण स्टेशन पर जाएं। एस्केप हैच खोलें और यह अभी के लिए मिशन T3 को पूरा करेगा।

खनन सुरंगें:.

एटन को नीचे जाने के लिए कहें और आपको बुरे अंक मिलेंगे। यदि आप उसे यहीं रुकने के लिए कहते हैं, तो आपको अच्छे अंक प्राप्त होंगे (दोनों मामलों में 250 XP)। उस एस्केप हैच पर जाएँ जिसे T3 ने हमारे लिए खोला है और खनन सुरंगों पर जाएँ। जब तक एटन आपसे संपर्क न कर ले तब तक आगे बढ़ें। वह लगातार ऐसा करेगा, और आप उसे किसी भी समय चुप रहने का आदेश दे सकते हैं। दरवाजे से गुजरने के बाद, बैरल में आपको एक वर्दी और उपकरण मिलेंगे, जिन्हें आप तुरंत अपने ऊपर रख लेंगे। पंप के साथ कांटे पर जाएँ। खदानें उठाएं और दो मृत सिरों का पता लगाएं, फिर गुफाओं में जाएं। प्रवेश करने से पहले, आप ड्रॉइड की मरम्मत कर सकते हैं, जो आपको लड़ाई में मदद करेगा। ऐसा करने के लिए आपको उपयुक्त कौशल और स्पेयर पार्ट्स (120 एक्सपी) की आवश्यकता होगी। विभिन्न तरीकों से ड्रॉइड्स को नष्ट करते हुए, दूसरे पंप पर पहुँचें। कास्टिक गैस से पहले, एक ढाल का उपयोग करें और जल्दी से खतरे के क्षेत्र से गुजरें। स्थापित खदानों को फिर से उठाएं और उस स्थान की ओर बढ़ें जहां 4 पंप स्थित हैं। केंद्र में नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें और सुरक्षात्मक क्षेत्रों को अक्षम करने के लिए इसका उपयोग करें। आप सभी ड्रॉइड्स (900 एक्सपी) को भी बंद कर सकते हैं और वे आप पर हमला नहीं करेंगे (लेकिन यह केवल तभी होगा जब आपके पास दो स्पाइक्स हों) या तापमान बढ़ा देंगे और ड्रॉइड्स आपको अनदेखा कर देंगे। पंपों के पास सब कुछ जांचें, और फिर गलियारे के साथ जाएं जो पंपों में से एक से शुरू होता है। एटन की आवाज़ आपके मार्ग की शुद्धता का संकेत देगी। इसके बाद, ईंधन डिपो पर पहुंचें।

ईंधन भंडारण:.

ड्रॉइड एचके 50 से बात करें। अच्छे अंक प्राप्त करने के लिए दो उत्तर हैं: "वे खनिक घायल हो सकते हैं या खतरे में हो सकते हैं - हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि वे ठीक हैं" और "फिर मुझे उन्हें बचाने के लिए वहां जाना होगा।" और बुरे अंक प्राप्त करने के लिए दो उत्तर: "मुझे केवल उन कोडों की आवश्यकता है जो खनिकों के पास हैं, और जब मुझे कोड मिल जाएंगे, तो मैं उनसे छुटकारा पा लूंगा और चट्टान छोड़ दूंगा" और "फिर मुझे उन्हें हैंगर में जाना होगा इस चट्टान को छोड़ो"। आपके साथ क्या हुआ, इसका पता लगाने पर आपको 200 XP भी प्राप्त होंगे। सामने वाले कमरे में जाएँ, जहाँ कंटेनर से सोनिक इम्प्रिंट सेंसर (ध्वनि सेंसर, 50 एक्सपी) लें। यदि आप चाहें, तो कार्यक्षेत्र के चारों ओर खुदाई करें और अपने उपकरण को उन्नत करें या नई वस्तुएँ तैयार करें। एचके 50 पर वापस जाएं और बातचीत में ध्वनि सेंसर (50 एक्सपी) के साथ संवाद का चयन करें। कमरों के बीच के दरवाजे से होते हुए ड्रॉइड्स वाले गलियारे में जाएँ और दाईं ओर उसका अनुसरण करें। जब एमकेआईआई ड्रॉइड्स दरवाजे से बाहर आते हैं, तो उन्हें नष्ट कर दें, और फिर सीधे जाएं (आगे भी एक बंद दरवाजा है जिसे हम अनलॉक करेंगे) और सीधे टर्बोलिफ्ट पर जाएं। यह आपको प्रशासनिक स्तर तक ले जाएगा. उस सुरक्षा कक्ष में जाएँ जहाँ आप कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। दूसरा संदेश (50 XP) रिकॉर्ड करने के लिए ध्वनि सेंसर विकल्प चुनें। कंप्यूटर पर चिकित्सा विभाग में जाएं और उससे पता लगाएं कि दवाओं के इंजेक्शन (150 एक्सपी) का ऑर्डर किसने दिया। टर्बोलिफ्ट पर लौटें और उस पर चढ़ने के बाद, दाईं ओर के कमरे में जाएँ। सर्विस स्टेशन का प्रयोग करें. अंतिम संदेश रिकॉर्ड करने और ऊपर बताए गए दरवाज़े को अनलॉक करने के लिए ध्वनि सेंसर विकल्प चुनें (750 XP)। यह भी पता करें कि नशे का इंजेक्शन यहीं (100 एक्सपी) से ऑर्डर किया गया था। अब उस आंतरिक दरवाजे से गुजरें जिसे हमने वेस्टिबुल में खोला था और लॉकर से स्पेससूट और अन्य सामान ले लें। बरोठा के बाहरी दरवाजे से खुले स्थान में बाहर निकलें।

खुली जगह:.

जब तक एटन आपसे संपर्क न कर ले, तब तक प्लेटफ़ॉर्म पर घूमते रहें। उसे अपनी योजना बताएं, और फिर हार्बिंगर को आते हुए देखें। इसके बाद, वेस्टिबुल दरवाजे से गुजरें, दो ड्रॉइड्स को मारें और अगले दरवाजे से गुजरें।

शयनकक्ष:.

सुरक्षा द्वार खोलें और 4 लॉकरों की तलाशी लें। ठंड के हमलों के प्रति अपनी प्रतिरोधक क्षमता बढ़ाने के लिए अपने खनिक की वर्दी को अपग्रेड करें, क्योंकि अगली बार आपका सामना फ्रीज बुर्ज से होगा। बुर्ज वाले कमरे में जाएँ, उन्हें नष्ट करें और गलियारे में जाएँ, जिसके साथ सीधे दरवाजे के सामने नियंत्रण कक्ष तक जाएँ। आप पहले मेनू आइटम (60 एक्सपी) का चयन कर सकते हैं और फिर बेडरूम वेंटिलेशन (210 एक्सपी) को बंद कर सकते हैं, जिससे गैस बंद हो सकती है, या रिमोट कंट्रोल (210 एक्सपी) को नष्ट कर सकते हैं और चिकित्सा कक्ष (मानचित्र के दाईं ओर) पर जा सकते हैं। गैस से भरे शयनकक्षों में सुरक्षित रूप से चलने के लिए ब्रीदिंग मास्क का उपयोग करें। शयनकक्षों का दरवाज़ा खोलने के बाद, सबसे पहले दाहिने डिब्बे में जाएँ, जहाँ आप सभी कमरों की तलाशी लें और डिस्पैचर लॉग सहित सभी संभावित वस्तुएँ उठाएँ। अब बाएं डिब्बे में जाएं, जहां आप सभी कमरों की भी तलाशी लें और टर्मिनल के पास शव से डेटापैड लें। टर्मिनल का उपयोग करें और एडमिन होलोविड्स देखें, फिर ट्रांसमिशन चेक विकल्प चुनें। कोड को समझें, आपको निम्नलिखित संयोजन मिलना चाहिए: 3, 17, 13, 5, 7. यह टर्बोलिफ्ट खोलने के लिए कोड है।

शयनकक्ष से बाहर निकलें:.

शयनकक्ष से बाहर निकलें और गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं। फिर बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। हॉल में, यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप चिकित्सा कक्ष में पहुंचेंगे, और यदि आप दाईं ओर जाते हैं, तो आप टर्बोलिफ्ट में पहुंचेंगे। इसके अलावा हॉल के केंद्र में, डेटापैड के साथ एक लाश ढूंढें। टर्बोलिफ्ट पर सीधे जाएं। कंसोल का उपयोग करें और प्राप्त कोड दर्ज करने का प्रयास करें। फिर लॉग को देखें, जहां आपको बताया जाएगा कि कोड को उल्टा दर्ज करना होगा, यानी। 7, 5, 13, 17, 3. इसे स्वचालित रूप से दर्ज करें (यदि आपके पास पर्याप्त उच्च बुद्धि है) या मैन्युअल रूप से (250 एक्सपी) और टर्बोलिफ्ट पर चढ़ें।

प्रशासनिक स्तर:.

क्रेया के लिए आगे बढ़ें. उससे बात करें और वह आपसे जुड़ जाएगी। यदि आप कहते हैं, "मैं बूढ़े आदमी को अपने साथ नहीं रहने दूंगा। मैं अकेले यात्रा कर रहा हूं," तो आपको बुरे अंक मिलेंगे। इस संवाद में कोई अच्छी बात नहीं है. प्रशासन केंद्र पर जाएँ, जहाँ आप एटन से अपनी इच्छानुसार बात करेंगे। वह भी आपकी कंपनी में शामिल हो जाएगा. बातचीत के बाद, Hk 50 हॉल में दिखाई देगा और उससे बात करें और उसे अधिकारी की आवाज़ (500 XP) की नकल करने के लिए स्वीकार करें। यदि आप ऐसा नहीं करते हैं तो आपको 100 XP प्राप्त होंगे। किसी भी स्थिति में, आपको एचके 50 से लड़ना होगा। लड़ाई काफी सरल है। पहले उड़ने वाले ड्रॉइड्स को नष्ट करें, और फिर एचके 50 को नष्ट करें। यदि आप धीरे-धीरे प्रहार करते हैं, तो यह अपनी ऊर्जा पुनः प्राप्त कर लेगा। एचके 50 के साथ सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें और हार्बिंगर जहाज (मानचित्र पर बाईं ओर प्रवेश द्वार) पर सवार हों।

अग्रदूत:.

जैसे ही आप बोर्ड पर चढ़ेंगे, एटन और क्रेया के साथ बातचीत अपने आप शुरू हो जाएगी। यह पूछे जाने पर कि "ठीक है, हमें पुल पर जाना है", पहला उत्तर विकल्प चुनने से क्रेया पर प्रभाव बढ़ जाएगा, और दूसरा विकल्प चुनने से यह कम हो जाएगा। तीसरा विकल्प चुनकर, आप एटन पर प्रभाव बढ़ाएँगे, और चौथा और पाँचवाँ विकल्प चुनकर, आप उस पर प्रभाव कम कर देंगे। आगे बढ़ें, फिर ठीक दरवाजे से होकर। आप पुल पर हैं. पुल के दूर स्थित नेवीकंप्यूटर का उपयोग करें और दिशा चार्ट (250 एक्सपी) डाउनलोड करें। पहले लॉग (100 एक्सपी) को भी देखें। जिस दरवाजे से आपने प्रवेश किया है उसके दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें। सिथ हत्यारों को मार डालो और दाईं ओर के दरवाजे से गुजरो। इसके बाद, सभी कमरों का पता लगाएं और सभी कंटेनरों और दराजों की तलाशी लें। अब जब आपके पास एटन है, तो आप शारीरिक बल का सहारा लिए बिना बंद दराज और दरवाजे खोल सकते हैं। एक बार जब आप अंतिम छोर पर पहुंच जाएं, तो वहां वापस जाएं जहां से हमने शुरुआत की थी और सुरक्षा द्वार से गुजरें। चौराहे तक गलियारे का अनुसरण करें, जहां बाएं मुड़ें। ब्रीफिंग रूम में, होलोविड्स (100 एक्सपी) देखने के लिए रिमोट का उपयोग करें। गलियारों के चौराहे पर लौटें और कॉकपिट पर जाएँ।

कॉकपिट:.

आगे बढ़ें और किनारों पर बने कमरों की तलाशी लें। जब आप दरवाजों की दूसरी जोड़ी तक पहुंचेंगे, तो दाईं ओर का दरवाजा आपके कमरे की ओर ले जाएगा, जहां आपको एक डेटापैड मिलेगा। सामने वाले दरवाज़े में एट्टन के लिए एक जटिल ताला है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि इसे तोड़ना होगा। कमरों के बीच के दरवाजे से गुजरें और मेडिकल खाड़ी के दोनों ओर दो मृत सिरों का पता लगाएं। फिर मेडिकल डिब्बे में ही जाएँ, जहाँ आप रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं। अपने कमरे से डेटापैड डालें और प्रत्येक मेनू आइटम (100 एक्सपी) की जांच करें। फिर, यदि आप चाहें, तो मेडिकल रोबोट (90 एक्सपी) की मरम्मत करें और यह आपकी टीम को ठीक कर देगा, लेकिन केवल उस स्तर पर। दूसरे दरवाजे से मेडिकल बे से बाहर निकलें और भंडारण कक्ष में प्रवेश करें, जहां आपको कई वस्तुएं मिलेंगी। दालान में दाईं ओर के अगले दरवाजे को छोड़ें, जो टर्बोलिफ्ट की ओर जाता है, और दाईं ओर के अगले कमरे, ड्रॉइड स्टोरेज रूम में जाएं। प्रोटोकॉल की समीक्षा करें और शव से डेटापैड लें। टर्बोलिफ्ट पर लौटें, जो आपको इंजन डेक पर ले जाएगा।

इंजन डेक:.

जैसे ही आप यहां पहुंचेंगे, एटन आपसे बात करेंगे। उससे पूछें "क्या हुआ?" और फिर जैसे-जैसे बातचीत आगे बढ़ती है, एटन पर प्रभाव बढ़ाने के लिए "हमें सावधान रहना होगा। लेकिन हमें आगे बढ़ते रहना होगा"। दरवाजे से आगे बढ़ते हुए क्रेया तुम्हें छोड़ देगी। सामने वाले दरवाजे से होते हुए रिमोट कंट्रोल वाले कमरे में जाएँ। अंततः दरवाज़ा खोलने के लिए मेनू पर कोई भी आइटम चुनें (250 XP)। यदि आप कार्यक्षेत्र वाले कमरे में जाना चाहते हैं और वस्तुओं को अपग्रेड करना चाहते हैं तो कमरे से बाहर निकलें और दाईं ओर मुड़ें, अन्यथा दाईं ओर गलियारे से नीचे जाएं। तब तक चलें जब तक आयन इंजन नियंत्रण कक्ष बाईं ओर दिखाई न दे। दरवाज़ा अनलॉक करने के लिए इसका उपयोग करें (250 एक्सपी)। दरवाजे से अंदर जाओ और एटन आपसे फिर बात करेगा। अच्छे अंक पाने के लिए उससे कहें "एटन, तुम्हें मुझ पर भरोसा करना चाहिए" या बुरे अंक पाने के लिए "फिर यहीं रहो और मर जाओ"। बातचीत के बाद, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें।

ईंधन भंडारण:.

हम आगे किसे देखते हैं? यह T3-M4 है! उससे बात करो। इस पर अपना प्रभाव बढ़ाने के लिए पहले पहला संवाद विकल्प चुनें और फिर दूसरा। बातचीत ख़त्म करने के बाद उससे दोबारा बात करें. नुकसान के बारे में पूछें, कितने हैं, उसने कितने कार्यक्रम खो दिए और अंत में कहें कि वह अपने सभी कौशल वापस हासिल कर लेगा। इस तरह आप T3-M4 पर प्रभाव को और बढ़ा देंगे। दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें। पूरे फर्श का अन्वेषण करें, ड्रॉइड्स को नष्ट करें, और फिर रैंप से नियंत्रण कक्ष तक जाएं। ऊर्जा क्षेत्र (110 XP) को अक्षम करने के लिए इसका उपयोग करें। रैंप पर और भी ऊपर चढ़ें और दाएं मुड़ें, पहले MkII को नष्ट करें।

हैंगर कम्पार्टमेंट:.

आप पहले भी यहां आ चुके हैं. नियंत्रण कक्ष पर लौटें, जिसका उपयोग करके आप दरवाज़ा (110 एक्सपी) अनलॉक करेंगे। इसके माध्यम से जाओ और परिशोधन क्षेत्र में जाओ। रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और पहले या दूसरे मेनू आइटम (105 एक्सपी) का चयन करें, फिर गैस बंद करें (220 एक्सपी) और दरवाजा अनलॉक करें। यदि आप "रिमोट कंट्रोल को नष्ट करें" विकल्प चुनते हैं, तो न केवल आपको XP प्राप्त नहीं होगा, बल्कि कमरे में जहरीली गैस भी लीक हो जाएगी। इसके अलावा, यदि आपके पास पर्याप्त स्पाइक्स नहीं हैं, तो T3-M4 ड्रॉइड उन्हें आपके लिए बना सकता है। आपके द्वारा खोले गए दरवाजे से गुजरें और गुफा से होते हुए एबन हॉक तक जाएं। सबसे पहले, जहाज के चारों ओर सब कुछ जांचें, और फिर जहाज पर चढ़ें।

एबन हॉक के अंदर:.

सिथ सैनिकों को गोली मारो जो तोप से जहाज के पास आ रहे हैं, और फिर उन सभी को नष्ट कर दें जो अभी भी जहाज के अंदर पहुंचने में कामयाब रहे। क्रेया से बात करो. "एक और बीप और आप बेकार हैं" जिसका हम विरोध करेंगे", "अगर सिथ ने मुझे धमकी दी, तो वे सभी मर जाएंगे", "केवल सिथ को मेरे रास्ते में खड़े होकर कीमत चुकानी पड़ेगी।" ये सभी वाक्य आपको बुरे अंक देंगे, और अगले 4 वाक्य आपको अच्छे अंक देंगे। "अगर बचे हैं, तो हमें उन्हें चेतावनी देनी चाहिए," "यह आत्मरक्षा है, युद्ध नहीं," "जेडी का जीवन एक बलिदान है," "अगर हम नहीं लड़ते हैं।" दुष्ट, तो हम आकाशगंगा का त्याग कर रहे हैं।" इसके बाद, एटन से बात करें। उसके साथ संवाद में, आप केवल यह कहकर अच्छे अंक प्राप्त कर सकते हैं: "आप सही हैं, उसे मदद की ज़रूरत हो सकती है" और "आप सही हैं, वह बीमार हो सकती है।" बातचीत खत्म करने के बाद (1000 एक्सपी), बंदरगाह की तरफ बेडरूम में जाएं, जहां आपको क्रेया मिलेगा। उससे दोबारा बात करो. इस विशाल वार्तालाप में कई अच्छे और बुरे बिंदु हैं, साथ ही क्रेया पर प्रभाव बढ़ रहा है और घट रहा है। मुख्य होल्ड में छोटे कमरे में जाएँ, जहाँ Hk 47 होगा। अभी के लिए, हम बस इतना कर सकते हैं कि नष्ट हुए Hk 50 से जब्त किए गए Hk वोकैब्युलेटर को डालें। और जो आखिरी काम करना बाकी है वह है आकाशगंगा मानचित्र का उपयोग करना। जहाज के कॉकपिट में और टेलोस का चयन करें।

3. टेलोस - गढ़ स्टेशन.

हार्दिक अभिवादन:.

टेलोस पर पहुंचने पर, आपका बिल्कुल भी मित्रवत स्वागत नहीं किया जाएगा और चाहे आप कुछ भी कहें, आपको कैद कर लिया जाएगा और जहाज और ड्रॉइड को जब्त कर लिया जाएगा। जेल में कोई हत्यारा तुम्हें मारने की कोशिश करेगा। उससे लड़ें (1000 एक्सपी) और फिर आपको एक अधिक शानदार जेल में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जो एक आवासीय क्षेत्र में एक अपार्टमेंट है। पहले इथोरियन की कॉल का बारी-बारी से उत्तर दें, फिर ज़ेरका की कॉल का उत्तर दें। इथोरियन शांतिपूर्ण लोग हैं जो प्रकृति के साथ सद्भाव में रहते हैं, जबकि ज़ेरका एक दुष्ट समूह है जो सिथ को जेडी गृह युद्ध जीतना चाहता है। आप किसके साथ जुड़ेंगे यह बिल्कुल स्पष्ट है - यदि आप अच्छे पक्ष में हैं, तो आप इथोरियन के साथ होंगे, और यदि आप बुरे पक्ष में हैं, तो आप ज़ेरका के साथ होंगे। अभी के लिए, आप दोनों पक्षों के उनके ठिकानों पर जाने के प्रस्तावों पर सहमत हो सकते हैं। ज़ेरका के एक कॉल के बाद, लेफ्टिनेंट ग्रेन आएंगे, जो आपको कैद से मुक्त करेंगे और आपको बताएंगे कि आप मनोरंजन मॉड्यूल के टीएसएफ कार्यालयों में अपनी सभी चीजें पा सकते हैं।

पूर्वी आवासीय ब्लॉक:.

क्रेया से बात करो. उससे पूछें कि क्या वह वास्तव में सिथ जेडी है, फिर उससे कहानी निकालने के लिए अपनी बुद्धि या बुद्धिमत्ता का उपयोग करें (1000 XP)। इस क्षेत्र में कोई महत्वपूर्ण व्यवसाय नहीं है, इसलिए आप चाहें तो अपना सामान लेने के लिए सीधे टीएसएफ कार्यालयों में जा सकते हैं। लेकिन अगर आप जल्दी में नहीं हैं, तो पहले अपार्टमेंट ए, बी और सी के तीनों ब्लॉक देखें। अपार्टमेंट बी 2 में आपकी मुलाकात ओपो चानो से होगी, जो ड्रॉइड पार्ट्स बेचता है, और आपको उसके अपार्टमेंट में एक कार्यस्थल भी मिलेगा। अपार्टमेंट ए 1 में आपको हर्रा मिलेगा, जो आपको एक अतिरिक्त खोज देगा।

साइड क्वेस्ट "उच्च दांव"।

बार में डोटन हेट मनोरंजन मॉड्यूल ढूंढें। आप उससे 2000 क्रेडिट में गुलाम रमना खरीद सकते हैं (एक उच्च अनुनय कौशल के साथ आप कीमत को 1500 क्रेडिट तक कम कर सकते हैं) या उसके साथ पज़ाक गेम खेल सकते हैं। यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं, तो पहले पज़ाक गेम में एटन के साथ अभ्यास करें। गेम जीतकर या क्रेडिट चुकाकर, रमाना आपका हो जाएगा। आप आगे क्या कर सकते हैं इसके लिए कई विकल्प हैं। उसे गुलाम बनाकर रखें (350 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स) या उसे हर्रा ले जाएं। बाद के मामले में, आप उसे अपने साथ लौटने के लिए मजबूर कर सकते हैं (या उसे नल हुट्टा, 350 एक्सपी, बुरे पॉइंट्स को बेच सकते हैं) या उसे वह करने दें जो वह चाहती है (350 एक्सपी, अच्छे पॉइंट्स) या संकेत दें कि वह अभी भी आपकी है ( 300 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स) या उसकी आज़ादी के लिए उससे पैसे वसूलें, जो उसके पास नहीं है (300 एक्सपी, ईविल पॉइंट्स)। यदि आप उसे गुलाम बनाकर रखते हैं, तो आप आय एकत्र करने के लिए समय-समय पर उससे मिलने जा सकते हैं।

क्षेत्र के केंद्र पर जाएं और सूचना टर्मिनल का उपयोग करके क्षेत्र का नक्शा डाउनलोड करें। अब आप केवल सूचना टर्मिनल का उपयोग करके बिजली की गति से उन स्थानों तक पहुंच सकते हैं जहां आपने पहले ही मानचित्र डाउनलोड कर लिया है।

मनोरंजन मॉड्यूल:.

बार की ओर चलते हुए, आपकी मुलाकात सुलस्टन से होगी, जिसे भाड़े के सैनिक मारने की कोशिश कर रहे हैं। आप उन्हें उसे (बुरे अंक) मारने दे सकते हैं या उनसे लड़ने (अच्छे अंक) दे सकते हैं। बार प्रवेश द्वार के पास टर्मिनल से कार्ड लोड करें और टीएसएफ कार्यालयों पर जाएं। यह पता लगाने के लिए ड्रॉइड से बात करें कि आपका जहाज चला गया है और आपका ड्रॉइड भी चला गया है, लेकिन भगवान का शुक्र है कि आपकी चीजें अभी भी सुरक्षित और स्वस्थ हैं (50 एक्सपी)। जब ड्रॉइड भंडारण कक्ष का दरवाजा खोलता है, तो लॉकर से अपना सारा सामान ले लें और फिर अगले कमरे में जाएं, जहां आप लेफ्टिनेंट ग्रेन से बात करेंगे। उससे आपको 4 साइड क्वेस्ट प्राप्त होंगे।

इथोरियन के लिए कार्य:.

यदि आपने इथोरियन को चुना है, तो आप अच्छाई के पक्ष में हैं। इथोरियन का आधार पश्चिमी आवासीय ब्लॉक में स्थित है। उनके डेटाबेस में लॉग इन करें और रिसेप्शनिस्ट को बताएं कि आप चोडो के साथ मीटिंग के लिए यहां हैं। सीधे कमरों में जाएँ और चोदो हबाट से बात करें। आपको अपना पहला मिशन उससे (100 एक्सपी) प्राप्त होगा।

मनोरंजन मॉड्यूल के माध्यम से डॉकिंग बे में प्रवेश करें। उस दरवाजे की ओर आगे बढ़ें जहां इथोरियन बैठा है। ज़ेरका के कई लोग आपसे संपर्क करके यह मांग करेंगे कि आप अपने निर्णय पर पुनर्विचार करें और उनके पक्ष में आएं। उन्हें विनम्रतापूर्वक भेजें और इथोरियन से उसे अंदर आने देने के लिए बात करें। गुजरने के बाद, बे दरवाजा खोलने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें। जहाज पर जाएँ, जिसके पास दो गार्डों के साथ एक ड्रॉइड है। उन दुश्मनों से लड़ें जो ड्रॉइड और उसके साथ मौजूद सभी लोगों को नष्ट करने की कोशिश करेंगे, और जीत के बाद, उससे बात करें और उसे इथोटियंस बेस (500 एक्सपी + 500 एक्सपी) तक ले जाएं।

मिशन #2 - लोप्पक स्लस्क से मुलाकात।

चोडो चाहता है कि आप स्लस्क से मिलें और उसके साथ तर्क करने का प्रयास करें। हालाँकि, आप केवल स्लस्क तक नहीं पहुँच सकते। मनोरंजन मॉड्यूल के बार में जाएँ, जहाँ आप लक्सा से बात करेंगे, जो गेमोरियन्स द्वारा संरक्षित है। उसे स्लस्क के साथ बैठक की व्यवस्था करने के लिए कहें। यदि आप उससे छुटकारा पाने के लिए सहमत हैं तो वह आपको उसे देखने देगी। विनिमय कार्यालय पूर्वी आवासीय ब्लॉक में स्थित हैं। प्रवेश द्वार पर गार्ड से बात करें और उसे बताएं कि लक्सा ने आपको भेजा है। अंदर जाएँ जहाँ आप रिसेप्शनिस्ट से बात करेंगे। यदि आप उसे मना लें तो आप अगले कमरे में होने वाली लड़ाई से बच सकते हैं। अन्यथा आपको गेमोरियन्स से लड़ना होगा। बाईं ओर के कमरे की एक कोठरी में एक इथोरियन है, लेकिन हमारा लक्ष्य दाईं ओर के कमरे में जाना है। वहां मौजूद सभी लोगों को नष्ट कर दें, और अगले कमरे में गेमोरियन्स बॉस से उसके पास का दरवाजा खोलने के लिए बात करें। कमरे के अंदर अंततः आपका सामना स्लस्क से होगा। उससे बात करो, फिर उसे मार डालो. लड़ाई के बाद, लक्सा से बात करें। उसे भी मारना होगा, क्योंकि कोई दूसरा रास्ता नहीं है (1300 एक्सपी)। इथोरियन वाले कैमरे को अक्षम करने के लिए इस कमरे में सुरक्षा टर्मिनल का उपयोग करें और इथोरियन बेस पर वापस लौटें जहां आप चोडो हैबट (700 एक्सपी, गुड पॉइंट्स और लाइटसेबर का पहला भाग) से बात करेंगे।

मिशन #3 - ज़ेरका को बेनकाब करें।

अब चोडो ज़ेरका के मुख्य डेटाबेस को हैक करना चाहता है, लेकिन यह केवल निगम के भीतर से ही किया जा सकता है। स्थानीय बार में जाएँ जहाँ आप मंच के पास ज़ेरका कोरुन फाल्ट कर्मचारी से बात करेंगे। उससे लोरसो के बारे में पूछें और फिर उसे अपनी योजनाओं में शामिल करें। आपको उसे मदद के लिए मनाने के लिए 1000 क्रेडिट (आप कीमत कम करने का प्रयास कर सकते हैं) या एक विकसित अनुनय कौशल की आवश्यकता होगी। आप उसे धमका भी सकते हैं और जब वह अपने घर आए तो उससे सारी जानकारी (बुरे बिंदु) निकाल सकते हैं। हमें अपने पक्ष में बी 4 डी 4 जीतना होगा, इसके लिए हमें ओपो चानो (100 एक्सपी) जैसी साख की आवश्यकता होगी। यह आपको पूर्वी आवासीय ब्लॉक में अपार्टमेंट बी 2 में मिलेगा। क्रेडेंशियल के लिए, वह 2500 क्रेडिट की मांग करेगा, जिसे आप चोडो हैबट से ले सकते हैं। ओडो चानो को मारकर मुफ़्त में प्रमाणपत्र प्राप्त करने का अवसर भी है, लेकिन इसके लिए आपको बुरे अंक प्राप्त होंगे। अपनी साख के साथ, ज़ेरका कार्यालयों में जाएँ। काउंटर के पीछे Droid B 4 D 4 से बात करें। उसे आपका अनुसरण करने और उसे अपनी साख (300 एक्सपी) दिखाने का आदेश दें। बी 4 डी 4 ड्राइव करें और ज़ेरका कार्यालयों में वापस आएं। मुख्य कंप्यूटर तक पहुंच प्राप्त करने के लिए लोरसो के पास जाएं और उससे बात करें। कंप्यूटर पर जाएँ जहाँ Droid उसके बगल में खड़ा होगा। उसके जाने तक उससे झूठ बोलते रहें, फिर कंप्यूटर से डेटा कॉपी करें और उनकी फ़ाइलों में अपना अस्तित्व मिटा दें। अब इथोरियन बेस पर वापस जाएँ, जहाँ आप चोडो से बात करेंगे। इस बिंदु पर, हम बी 4 डी 4 को अलविदा कहेंगे और चोडो से फिर से बात करेंगे, जो पहले से ही हमारी टीम (500 एक्सपी) का प्रबंधन कर रहा है।

मिशन #4 - इथोरियों को बचाएं।

गोदी की ओर जाएं (मनोरंजन मॉड्यूल में प्रवेश द्वार)। रास्ते में मोज़ा आपसे संपर्क करेगा, जो इथोरियन बेस पर हमले की रिपोर्ट करेगा। वापस जाओ और सभी भाड़े के सैनिकों और ड्रॉइड्स को नष्ट करके अपने दोस्तों की मदद करो। सबसे पहले आपको मोज़ा तक जाना होगा, जो बाईं ओर के कमरे में है, और फिर चोडो को बचाएं, जो अपनी सामान्य जगह पर है (500 एक्सपी, अच्छे अंक)।

इससे इथोरियनों का काम पूरा हो गया। जहाज पर चढ़ने के लिए डॉकिंग बे #2 (जहाँ हम डेटा ड्रॉइड प्राप्त करने गए थे) की ओर जाएँ।

ज़ेरका के लिए कार्य:.

यदि आप बुराई के पक्ष में हैं, तो Czerka Corporation आपकी पसंद है। ज़ेरका कार्यालयों पर जाएँ, जो पूर्वी आवासीय ब्लॉक में स्थित हैं। लोरसो से बात करें और उससे नौकरी के बारे में पूछें। वह आपको इथोरियन क्रेडेंशियल देगी और डॉक (100 एक्सपी) पर भेज देगी।

मिशन #1 - दूसरे डॉक से ड्रॉइड जानकारी प्राप्त करें।

मनोरंजन मॉड्यूल के माध्यम से डॉकिंग बे में प्रवेश करें। दरवाजे के पास आगे इथोरियन से बात करें और उसे अपना परिचय पत्र दिखाएं ताकि वह आपको अंदर आने दे। गोदी का दरवाज़ा खोलने के लिए रिमोट का उपयोग करें और फिर शटल के पास पहुँचें। ठगों से लड़ें और उन्हें नष्ट करने के बाद, वे आपको एक ड्रॉइड (500 XP) देंगे। संवाद में उपयुक्त विकल्प (500 एक्सपी, बुरे अंक) का चयन करके उसे ज़ेरका में ले जाएं। इसके बाद, लोरसो आपको दूसरी नौकरी की पेशकश करेगा।

मिशन #2 - लोपाक स्लस्क को मार डालो।

बार में जाएँ जहाँ आप लक्सा से बात करेंगे। उसे स्लस्क के साथ एक बैठक की व्यवस्था करने के लिए कहें, और बदले में वह आपसे उसके लिए कुछ कार्य पूरा करने के लिए कहेगी (50 XP)।

लक्सा नंबर 1 से कार्य - हथियारों का व्यापार।

जब आप चिकित्सा क्षेत्र में जाएं तो आपको अकेला होना चाहिए, जिसका प्रवेश द्वार पश्चिमी आवासीय ब्लॉक में स्थित है। ऐसा करने के लिए, इस कार्य की अवधि के लिए एटन और क्रेया को टीम से हटा दें (टीम को संबंधित मेनू के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है)। चिकित्सा अनुभाग में, प्रयोगशाला टेबल के सामने संचार कंप्यूटर का उपयोग करें। आपको पूर्वी आवासीय ब्लॉक में अपार्टमेंट बी 3 में जाने के लिए कहा जाएगा। जब आप अपार्टमेंट में पहुंचें, तब तक थोड़ा इंतजार करें जब तक कि दो सशस्त्र भाड़े के सैनिक आपके पास न आ जाएं (500 क्रेडिट)। उन्हें मार डालो (500 एक्सपी) और उसे राशि का हिस्सा (250 एक्सपी) देने के लिए लक्सा के बार में लौट आओ।

लक्सा नंबर 2 से कार्य - ओपो चानो।

पूर्वी आवासीय ब्लॉक तक शीघ्र पहुँचने के लिए सूचना टर्मिनल का उपयोग करें। ओपो चानो के अपार्टमेंट बी 2 पर जाएं। उससे पैसे लौटाने के बारे में पूछें, जो निश्चित रूप से उसके पास नहीं होगा। आप उससे इस हद तक बातचीत कर सकते हैं कि आप लक्सा का कर्ज खुद चुका देंगे, लेकिन इसके लिए आपको 2500 क्रेडिट की जरूरत होगी। या आप बस उसे मार सकते हैं, जो करने की सलाह दी जाती है, क्योंकि यदि आपने ज़ेरका कॉर्पोरेशन को चुना है, तो आप बुराई के पक्ष में हैं। चाहे आपने कुछ भी किया हो (500 एक्सपी) लक्सा लौटें और उसका अगला - अंतिम - कार्य प्राप्त करें, जो स्लस्क को मारना होगा। बस वही जो हमें चाहिए.

इस बिंदु पर मैं खुद को नहीं दोहराऊंगा, बल्कि आपसे बस "इथोरियन्स के लिए काम" अनुभाग (1000 एक्सपी) में मिशन नंबर 2 को देखने के लिए कहूंगा। लक्सा और स्लस्क के मरने के बाद, ज़ेरका के कार्यालय में लौट आएं। आप देखेंगे कि कार्यालय शत्रुओं से भरे हुए हैं। सभी को मारने के बाद, लोरसो पहुंचें। उसके चारों ओर मौजूद दुश्मनों से निपटें, फिर लोरसो से इनाम (800 क्रेडिट, 100 एक्सपी) मांगें। लोरसो से दोबारा बात करें, लेकिन उस मिशन के बारे में जो उसने आपको पहले दिया था (150 एक्सपी)।

इससे ज़ेरका का काम पूरा हो गया। डॉकिंग बे #3 की ओर जाएं। प्रवेश द्वार पर, दरवाज़ा खोलने और आपको पहला लाइटसेबर टुकड़ा देने के लिए ड्यूरोस से बात करें। जहाज पर चढ़ो.
4. टेलोस - प्लैनेटसाइड.

दुर्घटना क्षेत्र:.

जिस जहाज पर आप उड़ रहे थे, उसके गिरने के बाद और आप खुद को जमीन पर पाते हैं, बाओ-डूर से बात करें। वह आपकी टीम में शामिल होगा और इस स्तर के लिए एक अनिवार्य साथी होगा। इसका मतलब यह है कि आपके पास टीम में केवल एक स्थान बचा है, जिसे क्रेया या एटॉन में से कोई एक ले सकता है। आप स्वयं तय करें कि अब आप किसे अपने रैंक में देखना चाहते हैं, मैं एटटन की सिफ़ारिश करूंगा। आपको इस स्थान पर कुछ भी करने की आवश्यकता नहीं है. बस ज़िंदा ज़ेरका बेस पर पहुंचें। आपके मार्ग को तट के साथ-साथ चलना होगा और, केंद्र में भाड़े के सैनिकों के समूह को दरकिनार करते हुए, चट्टान के साथ एक खदान तक जाना होगा, जिससे गुजरने के बाद आप ज़ेरका बेस के बहुत करीब होंगे।

बेस ज़ेरका:.

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप यहां भाड़े के सैनिकों से क्या कहते हैं। तुम्हें अभी भी उनसे लड़ना होगा. आधार के केंद्र में प्लेटफ़ॉर्म पर पहुँचें जहाँ रिमोट कंट्रोल स्थापित किया जाएगा। इसका उपयोग करें, और बाओ-दुर आपके जहाज का स्थान निर्धारित करेगा, जो, जाहिर है, एक सैन्य अड्डे पर स्थित होना चाहिए। बेस का प्रवेश द्वार मंच के ठीक बगल में स्थित है।

पुराना सैन्य अड्डा:.

सबसे पहले, सैन्य अड्डा जालियों से भरा हुआ है, जिस पर कदम रखने से आपको गैस से जहर मिल जाएगा, इसलिए आपको हर बार उन्हें बायपास करने की आवश्यकता है। दूसरे, हर जगह पावर शील्ड लगाए गए हैं, जिन्हें केवल बाओ-दुर अपने हाथ से निष्क्रिय कर सकते हैं। तो, परिचयात्मक निर्देश प्राप्त करने के बाद, जहाज के साथ कमरे में पहुँचें। हम अभी इसका उपयोग नहीं कर सकते. यहां बल फ़ील्ड ढूंढें और इसे अक्षम करने के बाद, अंततः सभी गैस ग्रिलों को बंद करने के लिए कमरे में सुरक्षा नियंत्रण का उपयोग करें। इस कमरे के सामने एक नियंत्रण कक्ष है जिसमें हैंगर का दरवाजा खोलने के लिए रिमोट कंट्रोल है, लेकिन पहले हमें रिएक्टर चालू करना होगा। इन कमरों के बीच के दरवाजे से गुजरें। एक कमरे के बाद आप ज़ेरका के एक कर्मचारी से मिलेंगे। आप उसे सैन्य अड्डे (अच्छे अंक) से बाहर ला सकते हैं या उसे मार सकते हैं (बुरे अंक)। इसके बाद, उस कमरे में पहुंचें, जिसके किनारों पर ड्रॉइड रिचार्जिंग रूम होंगे। ड्रॉइड्स (500 XP) को नष्ट करने के लिए रिमोट का उपयोग करें। आगे बढ़ो और बाएँ। एक बार जब आप रिएक्टर कक्ष में पहुँच जाएँ, तो रिएक्टर चालू करें और फिर ड्रॉइड रिचार्ज स्टेशन पर वापस आ जाएँ। छोटे कमरे में जाएँ, जहाँ आप बॉक्स से कोड वाला डेटापैड निकालें। विशाल ड्रॉइड को नष्ट करने के लिए जहाज पर वापस लौटें। उस कमरे की जांच करें जहां से वह निकला था, और फिर नियंत्रण कक्ष में जाएं और कंप्यूटर का उपयोग करके हैंगर का दरवाजा खोलें। सब लोग जहाज पर चढ़ो।

5. टेलोस - छिपा हुआ आधार.

दूसरी बार दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद, और जेडी प्रशिक्षण बेस के प्रवेश द्वार के ठीक पास दुर्घटनाग्रस्त होने के बाद, एचके 50 ड्रॉइड्स को नष्ट कर दें, जो आपका निर्दयी स्वागत करेगा। एक एचके ड्रॉइड के शरीर से नियंत्रण क्लस्टर उठाएं और आधार के अंदर जाएं, जिसका प्रवेश द्वार पठार के केंद्र में स्थित है।

जेडी प्रशिक्षण आधार:.

बेस पर पैर रखने के बाद, दासियों का एक समूह आपसे अपने हथियार हटाकर उनके साथ जाने के लिए कहेगा। अनुपालन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। यदि आप उन्हें मारना चाहते हैं, तो आपको बुरे अंक प्राप्त होंगे, यदि आप हथियार हटा देंगे, तो आपको अच्छे अंक प्राप्त होंगे। क्रेया और एटन के सेल में आने के बाद, आप एट्रिस से बात करेंगे। उससे कोई आक्रामक बात न कहकर, आप दयालुता के लिए अंक अर्जित करेंगे और इसके विपरीत भी। एक लंबे संवाद के बाद, केंद्र में कॉलम वाले हॉल में जाएँ, जहाँ आप हेंड्रेडेन से बात करेंगे। बुरे अंक हासिल करने के लिए, उसके साथ बातचीत के दौरान निम्नलिखित कहें: "वह सही थी। आप भाग्यशाली हैं कि मैंने आप सभी को नहीं मारा," "जब हिंसा भड़काने के तरीके सीमित होते हैं, तो यह हम सभी को कमजोर करता है," "मैं सहमत हूं। इससे पता चलता है कि आप अपने लक्ष्य के लिए कितनी दूर तक जाने के लिए तैयार हैं", "वफादारी? मैं आज्ञाकारिता पसंद करता हूं", "महिमा लड़ाई में थी, कम से कम एक जेडी के बीच नहीं", "अगर मैं एट्रिस की खोपड़ी को कुचल दूं, तो मैं पहुंच सकता हूं।" मामले का मूल?", "एट्रिस मुझे स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति क्यों देता है, क्योंकि मैं आप सभी को आसानी से मार सकता हूँ।" और अच्छे अंक प्राप्त करने के लिए, कहें: "लड़ाई जेडी प्रशिक्षण का सच नहीं है," "लड़ाई जेडी का तरीका नहीं है और मेरा तरीका नहीं है," "लड़ाई दूसरों से जुड़ने का सबसे अच्छा तरीका नहीं है," "मैं गया था दूसरों की रक्षा के लिए युद्ध करना, न कि केवल लड़ना", "मुझे एट्रिस से लड़ने की कोई इच्छा नहीं है" और "मैं माफी मांगता हूं, मैंने कोई उल्लंघन नहीं किया।" यदि आपने खेल की शुरुआत में एक पुरुष पात्र चुना है, तो हेंड्रेडन बाद में आपके जहाज एबन हॉक पर आपके पक्ष में शामिल हो जाएगा।

अब क्रेया और एटन को सेल से बचाने का समय आ गया है। जेल जाएँ, जहाँ क्रेया तुरंत आपसे बातचीत शुरू कर देगी। उसे यह बताने से कि "वह मुझे चोट पहुँचा रही है। मुझे उसे मारना पड़ सकता है" आपको बुरे अंक मिलेंगे। जैसे ही बाओ-दुर अपने पैरों पर वापस खड़ा हो जाएगा, आपको उससे बात करनी होगी। यह पूछने पर कि क्या वह ठीक है, आपको अच्छे अंक मिलेंगे। अन्यथा, केवल बुरे बिंदु ही, जो इस संवाद में आना आसान है। इसलिए, बातचीत के बाद, जेल से उत्तर की ओर जाएं (मानचित्र को देखते हुए) जब तक आपको ड्रॉइड टी 3- एम 4 नहीं मिल जाता। पता करें कि वह कैसा है, और फिर दो चीजों में से एक चुनें: "यह आपकी गलती नहीं थी उन्होंने क्रमशः अच्छे या बुरे अंक प्राप्त करने के लिए जहाज का अपहरण कर लिया" या "बहाने बनाने में मेरा समय बर्बाद मत करो"। दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और आप एबन हॉक तक पहुंचेंगे, जिसका उपयोग आप यहां से बाहर निकलने के लिए करेंगे।

6. एबन हॉक.

बिना असफल हुए टी3 और बाओ-दुर से बात करें। फिर आप या तो सीधे चार ग्रहों में से किसी एक पर जा सकते हैं या अच्छे या बुरे अंक, साथ ही प्रभाव प्राप्त करने के लिए साथियों से बात कर सकते हैं। पहला ग्रह जिसकी मैं आपको यात्रा करने की सलाह देता हूँ वह डेंटूइन है। आप एचके पीस को एचके 47 में भी जोड़ सकते हैं जो आपको जेडी प्रशिक्षण बेस के पास टेलोस में मिला था। लेकिन यह बाद में भी किया जा सकता है.

किसी भी ग्रह पर जाकर वापस जहाज पर लौटने पर आपको वीजा मिल जाएगा। उससे लड़ें, और फिर जब उसका लाइटसेबर नष्ट हो जाए, तो उससे बात करें। संवाद के कई हल्के और अंधेरे पक्ष और प्रभाव होते हैं। वीज़ा से बात करने के बाद, वह आपकी टीम में शामिल हो जाएगी, और आपको लाइटसेबर का दूसरा भाग भी प्राप्त होगा।

7. डेंटूइन.

खूना:.

ग्रह पर एक महिला आपसे मिलेगी। उससे बात करें और गोदी से बाहर खूना बिल्डिंग की ओर निकलें। भवन का प्रवेश द्वार दाहिनी ओर है। अंदर, रिसेप्शनिस्ट से बात करें। उससे पूछें कि आप प्रशासक को कहाँ पा सकते हैं। प्रशासक टेरेना अदारे से बात करें। आपको बस उससे व्रूक के बारे में पता लगाना है, और एन्क्लेव के उप-स्तरों तक पहुंच भी प्राप्त करनी है। इमारत में एक स्टोर है जहां आप लाइटसेबर के लिए क्रिस्टल खरीद सकते हैं। लेकिन बाद में आपको ये क्रिस्टल गुफा में मुफ़्त मिलेंगे। इमारत से बाहर निकलें और मानचित्र के ठीक साथ क्रिस्टल गुफा के प्रवेश द्वार तक जाएँ।

क्रिस्टल गुफा:.

एन्क्लेव प्रांगण:.

पश्चिम की ओर खंडहरों पर जाएं, पुल पार करें और दाहिनी ओर के दरवाजे से एन्क्लेव में प्रवेश करें।

एन्क्लेव सबलेवल:.

यदि आपकी टीम में बाओ-दुर नहीं है, तो उसे जहाज पर ले आओ। ऐसा अवश्य किया जाना चाहिए ताकि वह यहीं लाइटसबेर का निर्माण कर सके। एन्क्लेव (150 एक्सपी) के अंदर जाने के बाद, फव्वारे पर जाएं और वहां से गलियारे के साथ बाईं ओर जाएं। जब आप बाईं ओर के कमरे में पहुँचें, तो दरवाज़ा खोलने का प्रयास करें और फिर जोर्रान से बात करें, जो कमरे में है। यदि आप बुरे पक्ष में हैं, तो उससे यह कहकर झूठ बोलें कि "हाँ, लैग्रेक्स सभी मर चुके हैं।" यदि आपने सभी लाइग्रेक्स को मार डाला है, तो उक्त वाक्यांश के अलावा, कहें कि "आप बच गए हैं। कितना अजीब है" और "लोग सोचते हैं कि आप मर चुके हैं। वे सही हैं" और फिर जोर्रान को मारें (आपको इसका अंतिम भाग प्राप्त होगा) लाइटसेबर और क्रिस्टल)। यदि आप अच्छाई के पक्ष में हैं, तो ज़ोरान के साथ कमरे के पास के सभी राक्षसों को मारें और उसे मुक्त करें। अब साल्वागर के शिविर में जाएं, जो एन्क्लेव के प्रवेश द्वार के सामने स्थित है, जहां आप उससे फिर से बात करेंगे। वह लाइटसेबर के अंतिम भाग और उसे मिले क्रिस्टल (200 एक्सपी) के लिए 1000 क्रेडिट मांगेगा। इसलिए, किसी भी तरह से लाइटसेबर का अंतिम भाग प्राप्त करने के बाद, लाइटसेबर के बारे में बाओ-ड्यूर से बात करें और वह आपके लिए एक बनाएगा - आपकी पसंद का सिंगल या डबल (2000 एक्सपी)। कार्यक्षेत्र पर, आप अपने द्वारा खोजे गए सभी क्रिस्टल के साथ लाइटसेबर को अपग्रेड करने में सक्षम होंगे।

एन्क्लेव के चारों ओर गलियारे के साथ दक्षिणावर्त घूमें। कमरों की पहली जोड़ी में आपको साल्वेजर (150 एक्सपी) की लाश मिलेगी, दूसरी जोड़ी में ड्रॉइड डिब्बे के लिए एक मार्ग है। आप सभी ड्रॉइड्स (एक के लिए 280 एक्सपी) या उनमें से कुछ की मरम्मत कर सकते हैं और वे लाइग्रेक्स को नष्ट कर देंगे। एन्क्लेव के पूर्व में पुस्तकालय में जाएँ, वहाँ के छात्र से बात करें। यदि आप एक महिला पात्र के रूप में अभिनय करते हैं, तो वह आपसे जुड़ जाएगा। पुस्तकालय में गहराई तक जाएँ और भाड़े के सैनिकों के शवों की जाँच करें। आपको एक डेटापैड मिलेगा जो कहता है कि व्रूक को संभवतः अज़कुल (250 एक्सपी) द्वारा कैप्चर किया गया है। गलियारे के साथ दक्षिणावर्त चलते रहें। शेष दो जोड़े कमरों की खोज करें, और उनके बीच गोल कमरे में, एक इच्छा के साथ साल्वेजर की लाश ढूंढें, इसमें हस्तक्षेप करने से आपको 150 एक्सपी मिलेगा। फव्वारे पर पहुंचने के बाद, गेरेविक के नेतृत्व में दुश्मनों के एक समूह से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए, जो नहीं चाहता कि आप यहां से बाहर निकलें। अपनी योजनाएँ बदलकर, बाहर जाएँ और क्रिस्टल गुफा में जाएँ।

क्रिस्टल गुफा:.

बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण तब तक करें जब तक आप उन भाड़े के सैनिकों तक नहीं पहुँच जाते जिन्होंने व्रूक को बंदी बना रखा है। यदि आप उत्तर देते हैं "मुझे जेडी को बचाना होगा" तो आपको अच्छे अंक प्राप्त होंगे। यदि आप कहते हैं, "यदि आप मुझे बदलाव करने देते हैं" या "यह आखिरी अपमान है जो मैंने आपसे सुना है" तो आपको बुरे अंक मिलेंगे। भाड़े के सैनिकों को हराने के बाद, व्रूक से बात करें। जो चाहो उससे मांग लो और वह चला जाएगा। यदि आप उससे लड़ते हैं (यदि आपको भाड़े के सैनिकों के साथ बातचीत में बुरे अंक प्राप्त हुए हैं), तो वह आपको स्तब्ध कर देगा और पीछे हट जाएगा (500 एक्सपी)।

भाड़े के सैनिकों का हमला:.

गुफा से बाहर आकर भाड़े के सैनिकों का नेता अज़कुल आपसे बात करेगा। यदि आप खूना से जुड़ना चाहते हैं, तो उसे बताएं कि आपको उसके प्रस्ताव में कोई दिलचस्पी नहीं है, और फिर कहें "मरो, भाड़े के सैनिक!" यदि आप भाड़े के सैनिकों में शामिल होना चाहते हैं, तो कहें "ठीक है, मैं आपकी मदद करूंगा।" वही वाक्यांश, लेकिन झूठ के साथ, आपको यह सोचने की अनुमति देगा कि बाद में कौन सा पक्ष लेना है (मैं इसे चुनने की सलाह देता हूं)। खूना लौटें और प्रशासक से बात करें, फिर ज़ेरोन से। उत्तरार्द्ध आपको कई कार्य देगा, जिनके पूरा होने से परिणाम पर कोई असर नहीं पड़ेगा। उन्हें निभाना या न निभाना आपकी इच्छा है। हर चीज़ के अंत में मुख्य बात यह है कि उसे बताएं कि आपने वह सब कुछ किया जो आप कर सकते थे।

जब खूना पर भाड़े के सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है, तो आप अज़कुल से फिर से बात करेंगे। उसे बताएं कि "उसका मेरे लिए कोई मतलब नहीं है" और फिर वे प्रशासक को मार देंगे और आप बुराई के पक्ष में चले जाएंगे। अन्यथा (अच्छा पक्ष) अज़कुल से लड़ो। इसे (1000 एक्सपी) नष्ट करने के बाद, व्यवस्थापक से 400 क्रेडिट मांगें, और व्रूक आपको सबक सिखाएगा और किसी भी प्रश्न का उत्तर देगा (750 एक्सपी)।

8. नर शद्दा.

जगह के बारे में एटन की टिप्पणियाँ सुनने और उससे वह जानकारी प्राप्त करने के बाद जो आप जानना चाहते हैं, वह जहाज को शरणार्थी क्षेत्र में उतार देगा। ग्रह पर, एटन से फिर बात करें, फिर क्वेलो से, जो चाहेगा कि आप उसका लैंडिंग पैड साफ़ कर दें। आप उसे समझा सकते हैं और साथ ही झूठ भी बोल सकते हैं कि "एक्सचेंज ने मुझसे कहा था कि मैं यहां उतर सकता हूं" (बुरे बिंदु) और फिर हिंसा की धमकी दे सकते हैं (अधिक बुरे बिंदु)। आप उसे बता सकते हैं कि उसका लैंडिंग पैड कबाड़ है या 50 क्रेडिट का भुगतान करें और वह चला जाएगा।

मुख्य क्षेत्र नर शद्दा:.

अपनी टीम चुनने के बाद, आगे बढ़ें जब तक कि आप शरणार्थी के आसपास दो ठगों से न मिलें। उन्हें यह बताना कि "मैं तुम्हें इस व्यक्ति को नुकसान पहुँचाने की अनुमति नहीं दूँगा" (अच्छे बिंदु) या "केवल एक प्रत्यक्षदर्शी" (बुरे बिंदु) आपको उनसे लड़ने के लिए प्रेरित करेगा। पहले मामले में, शरणार्थी से बात करें और उनसे पूछें कि उन्होंने ऐसा क्यों किया, फिर कहें कि आपको मदद करने में खुशी हुई (दया अंक)। दूसरे मामले में, शरणार्थी को बताएं कि वह आपका ऋणी है या उसे नुकसान पहुंचाने की धमकी देगा (बुरे बिंदु)।

अगले शरणार्थी के पास जाएँ, जो स्वतः ही आपसे बात करेगा। उसे श्रेय दें (अच्छे अंक) या उसे मना कर दें (बुरे अंक)। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं, क्रेया आपसे बात करेगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अंत तक उससे क्या कहते हैं, बस उस पर अपना प्रभाव बढ़ाने के लिए अंत में कहें "आपने जो कहा, मैं उस पर विचार करूंगा" या "आप जो कहते हैं उसमें समझदारी है"।

पास खड़े तीसरे शरणार्थी को बात करने के लिए प्रेरित करने का श्रेय दें। उससे जानकारी मांगें, उसे बताएं कि आप एक जेडी हैं और फिर "अगर मैं कर सकता हूं, तो मैं हर किसी की मदद करूंगा" या "मैं वह करूंगा जो मैं कर सकता हूं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं हो सकता (दोनों ही मामले अच्छे अंक हैं) या "मैं नहीं करता 'यहां किसी की मदद का एहसान नहीं है'' (बुरे अंक)।

केंद्र में छेद पर जाएं और उसके चारों ओर घूमते हुए दाईं ओर जाएं। रैट्रिन वेक नाम का एक व्यक्ति आपको बताएगा कि उसका जहाज आपके पास है। उससे इस बात का सबूत मांगें कि जहाज उसका है, और उसे जहाज के दस्तावेज़ दिखाएँ। यदि आप इसे उसे देते हैं, तो यह भी कहें कि "नहीं, यदि जहाज आपका है, तो आप इसके लायक हैं" या "मैं स्पष्ट विवेक के साथ यहां रहना पसंद करता हूं" (दोनों ही मामलों में अच्छाई की बात है)। यदि आप उसे जहाज़ नहीं देने जा रहे हैं, तो कहें कि "यदि तुम मेरे रास्ते से नहीं हटोगे, तो मर जाओगे" (बुरे बिंदु)।

गड्ढे के चारों ओर चलते रहें और जब आप लाल दरवाजे पर पहुंचेंगे, तो क्रेया आपसे बात करेगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या बताते हैं, फिर भी आपको +6 पावर पॉइंट मिलेंगे। अब गड्ढे के चारों ओर अंतिम शरणार्थी को घेरने वाले ठगों के पास जाएँ। ठगों से बात करने के कई विकल्प हैं. यह कहना कि "मैं एक्सचेंज के लिए काम कर रहा हूं और यह व्यक्ति मेरी सुरक्षा में है" या "यह व्यक्ति मेरी सुरक्षा में है। उसे अकेला छोड़ दो" अच्छे अंक प्राप्त होंगे। इसके विपरीत, यह कहना कि "तुम दोनों, मुझे अपना सारा श्रेय दो और फिर केंद्रीय गड्ढे में कूद जाओ" तुम्हें बुरे अंक मिलेंगे। आप उन्हें छोड़ने के लिए मना सकते हैं, शरणार्थी को अपने संरक्षण में ले सकते हैं, उनसे लड़ सकते हैं, या उन्हें उनका कर्ज़ चुकाने की पेशकश कर सकते हैं। हालाँकि वे 500 क्रेडिट माँगते हैं, आप 100 क्रेडिट (अच्छे अंक) लेकर बच सकते हैं। यदि आप उन्हें अनुनय की शक्ति से मार देंगे, तो रटर्न भाग जाएगा। यदि आप उन्हें जाने के लिए मना लेते हैं, तो आपको 250 XP प्राप्त होंगे। यदि आप किसी शरणार्थी को मारते हैं, तो आपको बुरे अंक प्राप्त होंगे। गोदी पर जाएँ, जिसका प्रवेश द्वार उत्तर की ओर है।

गोदी:.

गोदी पर जाएँ, जिसका प्रवेश द्वार नर शद्दा के मुख्य क्षेत्र के उत्तर में स्थित है। चारों ओर घूमना। एक्सचेंज आप पर ध्यान दे, इसके लिए आपको चमकने की जरूरत है, ऐसा कहा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको ऐसे कार्य पूरे करने होंगे जो एक्सचेंज के साथ आपके रिश्ते को प्रभावित करेंगे। खैर, चलिए शुरू करते हैं। दूसरे तोरण की ओर जाने वाले मार्ग के विपरीत क्षेत्र के केंद्र में फ़स्सा से बात करें। उसे निम्नलिखित बताएं: "आप किसके लिए काम कर रहे हैं?", "क्या आजकल यह व्यवसाय है?", "छापे को रोकने में मदद करने के लिए क्या मैं कुछ कर सकता हूं?", "तोरणों का क्या हुआ?" और "मैं मदद करने की कोशिश करूंगा।" अब दूसरे तोरण को सक्रिय करने के लिए नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें। दूसरे तोरण पर जाएं और, रिमोट कंट्रोल का उपयोग करके, निम्नलिखित क्रम निर्धारित करें: पहला - सिल्वर ज़ेफिर, दूसरा - अलकंदोर, तीसरा - टोरना का मुनाफा। इस कार्य को पूरा करने पर आपको 500 एक्सपी मिलेंगे और एक्सचेंज के साथ स्थिति कुछ हद तक बदल जाएगी। अपने इनाम के लिए फ़स्सा लौटें, फिर दक्षिण-पश्चिम में बंकहाउस पर जाएँ। कमरों में घूमें, जिनमें से एक में आपको लूत्रा मिलेगा। उसे एक्सचेंज में शामिल होने के लिए मनाएं और लाभ बढ़ाने के लिए उसे यह भी बताएं कि *आपके किरदार का नाम* ने आपको भेजा है।

शरणार्थी क्षेत्र:.

नर शद्दा के मुख्य क्षेत्र पर लौटें, जहाँ से शरणार्थी क्षेत्र की ओर दक्षिण की ओर जाएँ। जैसे ही आप प्रवेश करेंगे, सुरक्षाकर्मी आपसे बात करेंगे. उन्हें डराएं (उच्च शक्ति कौशल की आवश्यकता है) ताकि आप उन्हें बिना किसी बाधा के पार कर सकें, या उन्हें नष्ट कर सकें। बायीं ओर के दरवाजे से गुजरें और दो रैंपों से नीचे उतरते हुए आप शरणार्थी शिविर में आ जायेंगे। दाहिनी ओर के प्रवेश द्वार पर तुरंत आपको बीमार गेरियल मिलेगा। उससे बात करें और उसे खुद को मारने के लिए मनाएं (बुरे अंक और 500 एक्सपी)। फिर नादा से बात करो, जो तुम्हें शिविर के पश्चिम में मिलेगा। उसे सम्मान देने के लिए कहें, और फिर उसे खुद को गुलामी (बुरे अंक और 1000 एक्सपी) में बेचने के लिए मनाएं। अब शिविर के केंद्र में साकेश से बात करें। उसे एक्सचेंज में जमा करने के लिए मनाएं (बुरे अंक और 1500 एक्सपी)।

मुख्य क्षेत्र नर शद्दा:.

आपने एक्सचेंज को आपकी ओर ध्यान दिलाने के लिए काफी कुछ किया है। एबन हॉक पर वापस लौटें, जहां पहुंचते ही आपको लाल ग्रहण का सामना करना पड़ेगा। उन सभी को मार डालो और जहाज के अंदर जाओ। आप या तो सभी लाल ग्रहणों को मार सकते हैं या सीधे सुरक्षा कक्ष में जा सकते हैं जहां आपको नेता मिलेगा। उससे कहें कि वह आपकी बात माने और आपके लिए काम करे, और बदले में आप उसे चोट नहीं पहुँचाएँगे (750 XP)। जैसे ही जहाज दुश्मनों से मुक्त हो जाए, बाहर जाएं और एक क्षण बाद एटन रिपोर्ट करेगा कि विस्क्विस से एक संदेश आया है, जो आपको अकेले जेक'जेक टैर में आमंत्रित करता है। यह घाट पर एक बार है.

गोदी:.

हम गोदी के उत्तर में जेक'जेक टार तक जाते हैं। जैसे ही आप गोदी के प्रवेश द्वार के पास पहुंचेंगे, एटन हमें शुभकामनाएं देने के लिए हमारे पास आ जाएगा। गोदी में प्रवेश करने पर, मीरा (अच्छाई के पक्ष में मुख्य पात्र) या हनहर (बुराई के पक्ष में मुख्य पात्र) आपको रोक देंगे। बातचीत के दौरान, कार्रवाई एटटन पर स्विच हो जाएगी, जो अपना गला गीला करने के लिए बार में गया था। वहां उसकी मुलाकात दो हत्यारों से होगी। यदि आप निम्नलिखित युक्ति का सहारा नहीं लेते हैं तो लड़ाई बहुत कठिन है। बार के पीछे खड़े हो जाओ और वहां से गोली मारो। इस मामले में, हत्यारे आपको छू नहीं पाएंगे, वे बिल्कुल भी नहीं हिलेंगे। हत्यारों से निपटने के बाद, नियंत्रण फिर से आपके चरित्र पर आ जाएगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस पक्ष में हैं, मीरा सूट लेगी और आपके चरित्र के रूप में जेक'जेक टार के पास जाएगी। उत्तर-पूर्व में उस कमरे में जाएँ जहाँ आपको विस्क्विस मिलेगा। मीरा के पकड़े जाने और आपके होश में आने के बाद, अंत में जेक'जेक टार के पास जाएँ। सुनिश्चित करें कि आपके पास मीरा या हनहर के लिए उपकरण हैं, जिनमें से एक बाद में आपके साथ जुड़ जाएगा।

जेक'जेक टार:.

एक बार अंदर जाने के बाद, उस कमरे में घुसें जहां विस्क्विस था। आपके रास्ते में कई दुश्मन होंगे। एक बार जब आप उस कमरे में पहुंच जाएं जहां विस्क्विस था, तो ट्वि'लेग्स में से किसी एक से बात करें। कहो: "शांत हो जाओ, मैं तुम्हें नुकसान नहीं पहुँचाऊँगा। विस्क्विस कहाँ है?" (अच्छे अंक) या "मुझे बताओ कि तुम्हारा स्वामी कहाँ है अन्यथा तुम मर जाओगे" (बुरे अंक)। संवाद का अंत: "सुरक्षित हो जाओ। मैं तुम्हारे मालिक से बात करूंगा" (अच्छे बिंदु) या "तो इससे पहले कि मैं तुम्हें मारूं, यहां से बाहर आ जाओ" (बुरे बिंदु)।

भूलभुलैया:.

भूलभुलैया का प्रवेश द्वार कमरे के ऊपरी बाएँ कोने में है। मुख्य नियम एक दिशा में आगे बढ़ना है (सीधे जाएं, फिर बाएं, और जब अवसर मिले, फिर से सीधे चलते रहें) जब तक कि आप अंततः सुरक्षा द्वार तक नहीं पहुंच जाते।

विस्क्विस लेयर:.

हनहर और मीरा युद्ध में मिलेंगे। आप किसे नियंत्रित करते हैं यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरफ हैं। अगर अच्छाई की तरफ है तो - मीरा, अगर बुराई की तरफ है तो - हनहर्र। लड़ो और लड़ाई जीतो. इसके बाद विस्क्विस कैथ कुत्तों को छोड़ देगा। उन्हें मार डालो और उनकी मांद में जाओ, जहां तुम लाश से चाबी ले लो। दरवाजे से गुजरें और उबेसी शिकारियों का सामना करें। मीरा या हनहर से लड़ना काफी कठिन है, इसलिए बाहर निकलने की ओर बढ़ना बेहतर है ताकि नियंत्रण आपके मुख्य पात्र के पास चला जाए। निकास खोजने का एक त्वरित तरीका यह है कि जैसे ही आप गड्ढे से बाहर निकलें, पहले पहले दरवाजे से गुजरें, फिर बाईं ओर मुड़ें और उसके बगल में नियंत्रण कक्ष का उपयोग करके बाईं ओर के दरवाजे को अनलॉक करें।

एक बार जब आपकी जेडी अंदर आ जाती है, तो आप या तो सभी उबेसी शिकारियों को स्वयं मार सकते हैं या उस कमरे में जा सकते हैं जहां नियंत्रण कक्ष स्थित है (केंद्र में कमरा जिसे वेंटिलेशन नियंत्रण कहा जाता है) और इसका उपयोग सभी उबेसी शिकारियों को नष्ट करने के लिए कर सकते हैं। इसके बाद, उस गड्ढे में जाएँ जहाँ आपका सामना विस्क्विस से होगा। अच्छे पक्ष में निम्नलिखित वाक्य शामिल हैं: "मैं परेशानी की तलाश में नहीं हूं...", "क्योंकि आपने मेरे सिर पर इनाम रखा है," "मैं अभी-अभी नर शादा पहुंचा हूं...", "बहुत हुआ।" मुझमें इनाम?", "इसे आराम पर छोड़ दो!"। बुरे पक्ष में निम्नलिखित वाक्य शामिल हैं: "मैं तुम्हें मारने के लिए यहां आया हूं, विस्क्विस", "क्योंकि तुमने मेरे सिर पर इनाम रखा है", "मुझे परवाह नहीं है कि शरणार्थियों के साथ क्या होगा", "बस। तुमने ऐसा क्यों किया" मुझमें इनाम?", "उसे धीरे-धीरे मार डालो।"

वोग्गा का गोदाम:.

मीरा के साथ बात करने के बाद, नियंत्रण ड्रॉइड टी 3- एम 4 पर चला जाएगा। गोदाम में जाएं, जहां आप सी 6- ई 3 के साथ बात करेंगे, फिर सी 7- ई 3 के साथ, जो पाठ्यक्रम के साथ आगे स्थित है सांत्वना देना। सी 6-ई 3 पर लौटें और उससे दोबारा बात करें। यदि आप सी 7-ई 3 को नष्ट कर देते हैं तो वह आपको अगले कमरे में जाने देने के लिए सहमत हो जाएगा। हम यही करते हैं (100 एक्सपी)। अगले कमरे में, एक पहेली के साथ दरवाजे पर पहुँचें। नियंत्रण कक्ष का उपयोग करें और निम्नलिखित कार्य करें: केंद्र ब्लॉक को वामावर्त घुमाएँ, बाएँ ब्लॉक को वामावर्त घुमाएँ, और दाएँ ब्लॉक को दक्षिणावर्त घुमाएँ (500 XP)। उस छोटे से कमरे में जाएँ जहाँ आप कोड और एक खाली ट्रांसपोंडर कार्ड (100 एक्सपी) प्राप्त करने के लिए ड्रॉइड से बात करते हैं। अपने ड्रॉइड को अपग्रेड करें, क्योंकि आगे उसे तीन एचके 50 ड्रॉइड से लड़ना होगा। यह पहले कमरे में होगा जहां सी 6- ई 3 है। जब आप ड्रॉइड्स को नष्ट कर देते हैं, तो उन्हें खोजें और एचके ड्रॉइड का तीसरा भाग ढूंढें (आप नर शद्दा के मुख्य क्षेत्र में कोडिन से अंतिम भाग खरीद सकते हैं)। ; यह गोदी के प्रवेश द्वार के रास्ते पर है)। गोदाम छोड़ो.

यॉट गोटो:.

एक समूह चुनें और गोटो नौका पर सवार हों। हालाँकि आप केवल दो पात्रों को नियंत्रित कर रहे होंगे, आपका मुख्य पात्र आपके लिए बाद में उपलब्ध होगा। गोटो (2800 एक्सपी) से बात करने के बाद, शटडाउन प्रोग्राम प्राप्त करने के लिए ड्रॉइड उपयोगिता पर जाएं। सुरक्षा कंसोल का उपयोग करें. यदि आप एक स्पाइक बचाना चाहते हैं, तो आपको जो गिनती दर्ज करनी होगी वह दो है। कंसोल से डिस्कनेक्ट करने से पहले रीबूट प्रोग्राम डाउनलोड करें। दरवाजे से गुजरें और ड्रॉइड्स को नष्ट करते हुए कमांड कंसोल तक पहुंचें। सबसे पहले, ड्रॉइड्स खोजें और जेल कोशिकाओं के लिए एक्सेस कोड ढूंढें, और फिर कंसोल का उपयोग करें। सबसे पहले, "प्रोग्राम लाइब्रेरी" आइटम पर जाएं और अपने सभी प्रोग्राम डाउनलोड करें। फिर अंतिम मेनू आइटम पर जाएं, जहां आप जेल सेल सिस्टम को अनलॉक करते हैं। अंत में, "सिस्टम प्रबंधन" मेनू आइटम पर जाएं और जेल कक्षों (250 एक्सपी) को अक्षम करें।

दरवाज़े से गुज़रें, फिर आगे बंद दरवाज़े से गुज़रें। दूसरा कक्ष दर्ज करें, जहां ड्रॉइड स्थित होगा, जहां से आप सुरक्षा बुर्ज एक्सेस कोड लेंगे। कंसोल पर लौटें और बुर्ज सिस्टम को अनलॉक करें, फिर "सिस्टम प्रबंधन" मेनू (500 XP) में बुर्ज को अक्षम करें। बुर्जों को वास्तव में अक्षम नहीं किया जाएगा, वे बस क्रम से बाहर हो जाएंगे और अजनबियों और मित्रवत बलों दोनों पर गोलीबारी शुरू कर देंगे। जेल की कोठरियों के प्रवेश द्वार के दाहिनी ओर के दरवाजे से गुजरें। दर्शक कक्ष में जाएँ, जिसके सामने आपको अंदर जाने के लिए सभी बुर्जों को नष्ट करना होगा। ऐसा करने के बाद, आपकी टीम फिर से पूरी ताकत पर होगी। पावर एक्सेस कोड प्राप्त करने के लिए सहायक कंसोल का उपयोग करें। प्राथमिक विद्युत प्रणाली का चयन करें और दोनों को द्वितीयक प्रणालियों पर स्विच करें।

कमांड कंसोल के साथ छोटे कमरे में लौटें। बिजली व्यवस्था को अनलॉक करें. नौका के दक्षिण में जेल की कोठरियों में जाएँ। तीसरे कक्ष में, Droid से रीसेट प्रोग्राम प्राप्त करें। जब आप कमांड कंसोल पर पहुंचें, तो इस प्रोग्राम को डाउनलोड करें। दक्षिण और दक्षिण-पश्चिम के सभी कमरों की जाँच करें, फिर पश्चिम के कमरे में जाएँ जहाँ बहुत सारे बुर्ज होंगे। उन सभी को नष्ट कर दें और उत्तर या दक्षिण कक्ष में चले जाएं। ड्रॉइड्स और खदानों को नष्ट करते हुए, पश्चिम की ओर पुल की ओर बढ़ें। ड्रॉइड्स में से एक में खदान के लिए एक्सेस कोड होगा। ब्रिज पर, कमांड कंसोल का उपयोग करें। माइनफील्ड (500 एक्सपी) और भोजन (1000 एक्सपी) को कम करें। दुश्मनों की एक नई लहर को नष्ट करते हुए, एबन हॉक पर लौटें, जो नौका के उत्तर में डॉक किया गया है।

गोदी:.

नर शद्दा में करने के लिए आखिरी काम जेडी से निपटना है। आप उसे मार सकते हैं या उसे डेंटूइन जाने के लिए कह सकते हैं। पहले मामले में बस कहें "यह मरने का समय है" (बुरे बिंदु), दूसरे मामले में कहें "अब क्या हुआ"। यदि आप उसे मारते हैं, तो आप उसकी कुछ जीवन शक्ति अवशोषित कर लेते हैं।

9. एबन हॉक.

उड़ने वाले ड्रॉइड जी 0- टी 0 और मीरा या हनहर (आप किस तरफ हैं इसके आधार पर) आपके रैंक में शामिल हो गए हैं। बुरे या अच्छे अंक प्राप्त करने के साथ-साथ उन पर प्रभाव डालने के लिए बाद वाले से बात करें। आप नर शाद्दा में पाए गए अंतिम दो भागों को स्थापित करके एचके 47 ड्रॉइड को असेंबल करना समाप्त कर सकते हैं (एक हिस्सा नर शाद्दा के मुख्य क्षेत्र में कोडिन से खरीदा गया था, और दूसरा वोग्गा में एचके 50 ड्रॉइड पर पाया गया था) गोदाम)। उस पर भी प्रभाव जमाने के लिए Hk 47 से बात करें।

10.ओनडेरोन/डक्सुन.

आपके जहाज पर ओन्डेरोनियन लड़ाकों द्वारा हमला किया जाएगा। आपको एक "प्रतिरोध" विकल्प मिलेगा जिसे आप चाहें तो चुन सकते हैं। इस मामले में, आप सेनानियों को तोप से गोली मार देंगे। सभी लक्ष्यों (600 एक्सपी) को हिट करने के बाद, आप खुद को ओन्डेरॉन के डक्सुन नामक चंद्रमा पर पाएंगे।

डक्सुन जंगल, एबन हॉक के पास का क्षेत्र:.

यदि आप अच्छाई के पक्ष में हैं, तो साथी के रूप में बाओ-दुर या हैंडमेडेन को चुनें। अन्यथा - हनहर्र या एचके 47। किसी भी रास्ते पर जाएं, उनमें से प्रत्येक एक ही स्थान पर ले जाएगा। जब आप कैनोक्स को किसी अन्य प्राणी से लड़ते हुए देखते हैं, तो आप सही रास्ते पर हैं। जाता रहना। एटन आपको बताएगा कि पास में कोई और उतरा है। पुराने क्षतिग्रस्त जहाज़ की ओर अपने दाहिनी ओर के मार्ग (मानचित्र पर - दक्षिण की ओर जाने वाला मार्ग) का अनुसरण करें। इसके अंदर, कंप्यूटर पोर्ट ढूंढें। इसे पुनर्स्थापित करें (315 XP) और, "सिस्टम कमांड" आइटम पर जाकर, कर्नेल को पुनर्स्थापित करें। अब जंगल के सभी ड्रॉइड्स जुड़े हुए हैं (315 एक्सपी)।

कांटे पर लौटें और ड्रॉइड के दूसरे रास्ते का अनुसरण करें। उसे और उसके सभी सिस्टम (1365 एक्सपी) को पुनर्स्थापित करें, और वह हमारे दुश्मनों से लड़ने के लिए दौड़ पड़ेगा। पथ पर तब तक चलते रहें जब तक आपको दूसरा ड्रॉइड न मिल जाए। इसे भी पहले वाले (1365 एक्सपी) की तरह पुनर्स्थापित करें, और तीसरे ड्रॉइड तक मार्च करना जारी रखें, जिसके साथ भी आप ऐसा ही करते हैं। जल्द ही बर्बाद डुरोस जहाज सामने दिखाई देगा। उनके साथ बातचीत एक लड़ाई में समाप्त हो जाएगी, और आपके द्वारा बहाल किए गए ड्रॉइड्स उनके साथ लड़ाई में आपकी मदद करेंगे।

डक्सुन जंगल मुख्य क्षेत्र:.

यदि आप मानचित्र को देखें तो जहाज से दाईं ओर जाएँ। जब तक आपका सामना अधिक मंडलोरियनों से न हो जाए, तब तक सीधे रास्ते का अनुसरण करें। उनका निर्विवाद रूप से पालन करो या (बुरे बिंदुओं) से लड़ो। बाद के मामले में, परिणाम पहले जैसा ही होगा - आप खुद को मैंडलोर शिविर में पाएंगे।

मंडलोरियन शिविर:.

यदि आप उसे प्रभावित करते हैं तो मैंडलोर आपको ओन्डेरॉन तक पहुंचने में मदद करेगा (250 एक्सपी)। ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित कार्य पूरे करें:.

1. नेविगेशन टेलीमेट्री पुनर्स्थापित करें।

शिविर से बाहर निकलने के पास ज़ुका से बात करें। उसे बताएं कि आप नेविगेशन टेलीमेट्री को पुनर्स्थापित करने में मदद करेंगे। सबसे पहले जुका (315 एक्सपी) के बगल में टूटे तारों को ठीक कराएं। फिर टेलीमेट्री रूम (ऊपर डिश वाली इमारत) पर जाएं। कंप्यूटर का उपयोग करें और इसे पुनः प्रोग्राम करें (525 एक्सपी)। अपने इनाम के लिए ज़ुका पर लौटें, लेकिन यह खोज का अंत नहीं है। इसे खंगालने और कैनोक्स को खोजने के लक्ष्य के साथ डक्सुन जंगल में जाएं, जिसमें पल्स चरण के कुछ हिस्से होंगे। कुल मिलाकर तीन भाग हैं, इसलिए आपको तीन कैनोक खोजने होंगे। एक बार जब सभी हिस्से मिल जाएं (300 एक्सपी), तो ज़ुका (450 एक्सपी, अच्छे अंक) पर वापस लौटें।

2. केलबोर्न को बॉय स्काउट्स को मारने में मदद करें।

शिविर से निकलने के बाद पश्चिम की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। दो मोड़ों को नजरअंदाज करके आप केलबोर्न पहुंच जाएंगे। उसने एक ओन्डेरॉन स्काउट को मार डाला और चाहता है कि आप यह सुनिश्चित करने में उसकी मदद करें कि उनमें से कोई भी जीवित न बचे। मदद करने के लिए सहमत हों और पश्चिम की ओर चलें, सभी स्काउट लड़कों को मार डालें। दो समूहों (450 एक्सपी) को खत्म करने के बाद, केलबोर्न पर लौटें, जो अपने मूल स्थान (700 एक्सपी) के पूर्व में स्थानांतरित हो गया है।

3. युद्ध चक्र जीतो.

शिविर के मुख्य भाग में (जहाँ प्लेट वाली इमारत है) एक युद्ध चक्र है। लड़ाई में भाग लेने के लिए, आपको हर बार मांडलोरियन सार्जेंट से बात करनी होगी। पहली तीन लड़ाइयाँ जीतने के बाद, चौथे में आपको केलबोर्न से लड़ना होगा, जिसके लिए आपको दूसरा कार्य पूरा करना होगा। उसे हराने के बाद, आपको बस सबसे कठिन ब्रालर योद्धा को हराना है और आप चैंपियन (1450 एक्सपी) बन जाएंगे।

4. ज़क्केग को मार डालो।

शिविर छोड़ने से पहले, लाल वर्दी में गार्ड कप्तान से बात करें। उससे बड़े जानवरों के बारे में पूछें और वह आपको ज़क्केग के बारे में बताएगा। कहो तुम उसे मार डालोगे. शिविर छोड़ने के बाद, आपका सामना डेवरेल से होगा, जिसे आपने युद्ध क्षेत्र में हराया था। आप उससे लड़ सकते हैं, मना कर सकते हैं, या उसे ज़क्केग के बारे में बता सकते हैं और उसे मारने में उसकी मदद कर सकते हैं। जब तक आप ज़क्केग न पहुँच जाएँ तब तक दक्षिण-पूर्व की ओर जाएँ। उसे मारने के बाद, उसका कान लें और कार्य पूरा होने की रिपोर्ट करने के लिए कप्तान के पास लौटें (500 एक्सपी)।

इन सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, मैंडलोर जाएं और उसे आपको ओन्डेरॉन (350 एक्सपी) ले जाएं। जाने से पहले, शिविर पर सिथ हत्यारों द्वारा हमला किया जाएगा। उनसे निपटने के बाद, जहाज ओन्डेरॉन के लिए रवाना हो जाएगा।

ओन्डेरोन बंदरगाह:.

आपकी टीम में एक नया सदस्य शामिल हुआ है। मैंडलोर सैनिक से मिलें. हैंगर से बाहर निकलें और गार्ड से बात करें, जो आपको यहां की स्थिति के बारे में बताएगा। बंदरगाह के दूसरे छोर पर आपको एक पशु सवार मिलेगा। उससे बात करें और आपके उसे छोड़ने के बाद जानवर पिंजरे से आज़ाद हो जाएगा। उसे मार डालो और सवार से दोबारा बात करो। वह आपको ऋण की पेशकश करेगा. यदि आप मना करने का प्रयास करते हैं, तो आपको अच्छाई अंक और 500 क्रेडिट प्राप्त होंगे। बगल में इज़ीज़ का प्रवेश द्वार है, जिसकी सुरक्षा गार्ड करते हैं। यदि आप प्रश्नों का उत्तर देते हैं, तो आपके साथ कुछ भी बुरा या कुछ अच्छा नहीं होगा। आपको अंदर जाने की इजाजत होगी. लेकिन आप उन्हें समझाकर या अनुनय की शक्ति का उपयोग करके उनके साथ बातचीत को छोटा कर सकते हैं।

इज़िज़ शॉपिंग जिला:.

इससे पहले कि आप एक भी कदम उठाएं, तय करें कि आप किससे जुड़ना चाहते हैं - रानी (अच्छा पक्ष) या सामान्य (बुरा पक्ष)। प्रवेश करने के तुरंत बाद, वाकलू सैनिकों का एक समूह एक पत्रकार को परेशान करता है, जिसके बारे में उनका कहना है कि वह उनका समर्थन नहीं करता है। यदि आप रानी से जुड़ना चाहते हैं, तो उनसे वारंट और फिर किसी भी प्रकार का सबूत दिखाने के लिए कहें। या उनसे (अच्छे अंक) छुटकारा पाने के लिए अंतर्दृष्टि, अनुनय या अनुनय का उपयोग करें। यदि आप जनरल वाकलू के पक्ष में हैं, तो कहें: "क्या चल रहा है?", "क्या आपको लगता है कि संदेह करने की कोई ज़रूरत है? वह स्पष्ट रूप से "दोषी" है, "अगर उसने भागने की कोशिश की..."।

मूर्ति के पास खड़ी भीड़ की ओर चलें. यहां आप जो निर्णय लेते हैं वह बहुत महत्वपूर्ण है। यदि आप भीड़ के साथ जाएंगे, तो आप रानी को कमजोर करना शुरू कर देंगे। भीड़ के विरुद्ध जाओ और रानी का समर्थन करना शुरू करो। यदि आप जनरल वाकलू का समर्थन करना चाहते हैं, तो कहें: "रानी को अपने लोगों की इच्छाओं को सुनना चाहिए।" संवाद की अन्य सभी पंक्तियों के परिणामस्वरूप आप रानी का समर्थन करेंगे।

आगे बढ़ते हुए, आपका सामना डेवरोनियन और ट्वि'लेक से होगा, जो आपको राजनीति के बारे में अपने तर्क में उलझा देंगे। आपको रानी और वाकलू के बीच एक और विकल्प चुनना होगा। उनसे कुछ प्रश्न पूछें और फिर उन्हें बताएं कि आप किसके लिए खड़े हैं।

वेस्ट इज़िज़ स्क्वायर:.

आप पर तुरंत ठगों द्वारा हमला किया जाएगा। उनसे निपटने के बाद, धागोन जेंट्स के कार्यालय में जाएँ। आपको प्रवेश द्वार के पास खड़े व्यक्ति से पता चलेगा कि वह गिरफ़्तार है, और अधिक जानने के लिए आपको शॉपिंग जिले में रीइकेन कप्तान से बात करनी होगी। जब आप वहां लौटने लगेंगे तो ठग आप पर दोबारा हमला कर देंगे. उनसे निपटें और अंत में शॉपिंग जिले में बुर्ज टॉवर (जैसा कि मानचित्र पर देखा गया है) के पास रिइकेन को ढूंढें। उससे धागोन के बारे में सब कुछ पता करें और पश्चिमी चौराहे पर लौट आएं। बुफ़े पर जाएँ, जो धागोन जेंट के कार्यालय के बाईं ओर स्थित है।

बुफ़े:.

आइए उस हत्या की जांच शुरू करें जिसमें धागोन जेंट पर आरोप है। दाहिनी ओर के कमरे में पनार से बात करें। हत्या के बारे में पूछें, फिर धागोन के बारे में प्रश्न पूछें और कारण बताएं कि उसने सुलियो (250 एक्सपी) को क्यों मारा। फिर सेंट्रल हॉल में निक्को से बात करें. उल्लेख करें कि आपने पनार से सुना है। उससे हत्या के बारे में सवाल पूछें और फिर बाहर जाएं (500 XP)। सीधे कूड़े के ढेर के पास जाएँ, जिसके पास खून का एक तालाब गिरा हुआ है। कूड़े की जांच करें, फिर टूटे हुए ड्रॉइड (250 XP)। कैफेटेरिया पर लौटें, जहां आप निक्को से इस ड्रॉइड के बारे में बात करेंगे, और फिर पनार से उसी विषय पर बात करेंगे। उसके द्वारा ड्रॉइड 1 बी-8 डी का उल्लेख करने के बाद, बाहर जाएं जहां आपको यह ड्रॉइड (250 एक्सपी) मिलेगा। उससे बहिमा के ड्रॉइड भागों के बारे में पूछें और फिर उन्हें (250 XP) खरीदें। फिर से बुफ़े में जाएँ और सेंट्रल हॉल में किफ़ से बात करें। उसे ड्रॉइड के अवशेष (250 एक्सपी) दें। अब उन्हें निक्को को दिखाओ। यह धागोन जेंट को रिलीज़ करने के लिए पर्याप्त है। उससे बात करें और वह आपको बताएगा कि उसे डिस्क (1500 एक्सपी) की जरूरत है। उन्हें पाने के लिए, बुफ़े पर जाएँ और, दाहिनी ओर के कमरे में बकेल के साथ बात करने के बाद, इस कमरे में रहने वाले सभी लोगों को नष्ट कर दें। फिर बक्केल के शरीर की तलाशी लें और डिस्क लें, जिसे आप धागन जेंट्स के कार्यालय (300 एक्सपी) में ले जाएं।

आइए ओन्डेरॉन से बाहर निकलें:.

जब आप खुद को बुफ़े में पाएंगे और वहां कावर से बात करेंगे, तो कर्नल टोबिन आपको रोक देंगे। इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा. जिस बंदरगाह पर शटल स्थित है, वहां पीछे हटते समय आपको सैनिकों की भीड़ से लड़ना होगा। एक बार जब आप उस तक पहुंच जाएंगे (250 एक्सपी), तो आपको Dxun पर वापस कर दिया जाएगा।

मैंडलोर के कमरे में जाएँ, जहाँ आप केलबोर्न से बात करेंगे। यह आपको बताएगा कि ओन्डेरॉन में कब लौटना सुरक्षित है। कैंप गेट के पास गाइड से बात करें कि वह आपको एबन हॉक तक ले जाए, जो आपको आखिरी अज्ञात ग्रह, कोरिबन तक ले जाएगा।

11. कोरिबन.

दुष्ट प्रभु की घाटी:.

शायरैक गुफा के प्रवेश द्वार की ओर दक्षिण की ओर जाएं। इस जगह में और कुछ भी दिलचस्प नहीं है। एक को केवल यह कहना है कि यदि आप कंकालों की खोज करते हैं, तो आप पर एचएससिस द्वारा हमला किया जाएगा।

शायरैक गुफा:.

आगे डेटापैड के साथ एक कुचली हुई लाश होगी। शिराक्स और तुकातास को नष्ट करते हुए, पूर्व में पुल के लिए कोई भी रास्ता अपनाएँ। पुल पार करें और सिथ हत्यारों को नष्ट करें। फिर सिथ गुफा के प्रवेश द्वार के उत्तर की ओर जाएं। क्रेया आपको बताएगा कि आप आगे बढ़ने के लिए तैयार हैं या नहीं। यदि आप उत्तीर्ण नहीं हो पाते हैं, तो यह दो चीजों के कारण है: या तो आप पूरी तरह से अच्छे या बुरे के पक्ष में नहीं हैं, या आप निम्न स्तर के हैं।

सिथ गुफा:.

केस 1: मलक।

जैसे ही आप गुफा में प्रवेश करेंगे, आप मलक को जेडी युद्ध के बारे में उपदेश देते हुए देखेंगे। आप केवल यह कहकर इस संवाद को छोटा कर सकते हैं: "बहुत हो गया खेलना, अपना लाइटसेबर ले लो और लड़ो!" अन्यथा, आपको यह सब सुनना होगा और उसके प्रत्येक प्रश्न का उत्तर देना होगा। एक बार लड़ाई शुरू होने पर, बाकी सभी को गायब करने के लिए आपको केवल मलक पर हमला करना होगा। आगे के दरवाजे से गुजरें (मानचित्र पर पूर्वी) और गलियारे का अनुसरण करें, जिसके अंत में आपको डेटापैड वाला एक हाथ मिलेगा। अगले दरवाजे से जाओ.

केस 2: शायरैक घोंसला।

इस स्थान पर सभी शायरैक को नष्ट कर दें। फिर लंबे गलियारे के साथ चलें और दरवाजे से गुजरें।

केस 3: माइनफ़ील्ड।

सैनिक चाहते हैं कि आप उन्हें मांडलोरियन लाइन पार करने में मदद करें, लेकिन आगे एक बारूदी सुरंग है। आप उन्हें भेज सकते हैं या स्वयं जा सकते हैं। बुरे पक्ष में निम्नलिखित वाक्य शामिल हैं: "लड़ाई एक अमूल्य अवसर है। हम लड़ेंगे," "युद्ध के लिए खून की आवश्यकता होती है। उस दिन आपका खून ले लिया गया था" (बुरे बिंदु), "उस युद्ध में जो एकमात्र हताहत हुए वे जेडी थे।" (बुरा चश्मा)। इसका कोई अच्छा पक्ष नहीं है, आप केवल ऊपर बताए गए वाक्यों को कहने से बच सकते हैं। एक बार जब आप दूसरी तरफ पहुंच जाएं, तो मांडलोरियन से लड़ें और पूर्व के दरवाजे से गुजरें। जब आप दोराहे पर पहुंचें, तो दक्षिण की ओर जाएं। इस तरह आप चार स्तंभों वाले एक कमरे में पहुंच जाएंगे, जिसके बीच में एक मृत जेडी लेटा होगा। हर बार एक मृत जेडी को छूने से (पहली बार छूने पर आपको 200 XP मिलेंगे) Hssiss ट्रिगर हो जाएगा। यह आपके हीरो को अपग्रेड करने का एक आदर्श अवसर है। एक बार जब आप यह कर लें, तो कांटे पर वापस जाएँ और उत्तर की ओर जाएँ।

केस 4: क्रेया ने धोखा दिया।

आगे आप "क्रेया" देखेंगे, जो एटन, बाओ-दुर और टी 3 के साथ परेशानी में है। जब तक सभी सूचीबद्ध पात्र प्रकट न हो जाएं, तब तक जो चाहें कहें। इससे निपटने का सबसे आसान तरीका यह कहना है: "मुझे लगता है कि मैं पीछे खड़ा होकर इंतजार करूंगा" या "वैसे भी आप सब सिर्फ एक दृष्टि हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं क्या करता हूं।" ऐसे में आप हर किसी से लड़ेंगे.

केस 5: रेवन।

दालान से नीचे और दरवाजे से होकर चलें। आप रेवन का सामना करेंगे। उससे बात करने के बाद लड़ो. लड़ाई बहुत कठिन नहीं होगी (2000 XP)। आगे ताबूत और दोनों ओर के दो छोटे कमरों की खोज करें, फिर पूर्व के दरवाजे से गुजरें। यह आपको शायरैक गुफा तक ले जाएगा। एक टीम चुनें और बाहर निकलें। फिर सिथ अकादमी की ओर चलें।

सिथ अकादमी:.

राक्षसों और सिथ हत्यारों के बीच से लड़ते हुए मुख्य क्षेत्र तक पहुंचें, जहां से 5 मार्ग निकलते हैं। सबसे पहले पश्चिमी मार्ग को लें। डेटापैड को बैग से बाहर निकालें और गलियारे के अंत तक आगे बढ़ते रहें, जहां लाश पड़ी होगी। इसकी खोज करने के बाद, आपको एक डेटापैड मिलेगा जो आपको बताएगा कि आपके बगल में बड़ा दरवाजा कैसे खोलें। ऐसा करने के लिए, आपको अपने साथ थोरियम चार्ज रखना होगा। बंद दरवाजे (मानचित्र पर दक्षिण) से दाईं ओर के पहले मार्ग से गुजरें। पिछले कमरे में बॉक्स से डेटापैड (50 एक्सपी) लें। फिर उसी तरफ दूसरे मार्ग की ओर मुड़ें। कंप्यूटर का प्रयोग करो। "नई भर्ती" विकल्प चुनें और फिर अपनी आईडी # 3401726- बी 853 एस 5 ओ 0 एक्स 001 चुनें। इसके बाद लाइब्रेरी का दरवाजा खोलने के लिए "अध्ययन सामग्री तक पहुंच" चुनें। अंत में लिखित परीक्षा दें. पहले प्रश्न का उत्तर फ़्रीडॉन नैड से दें, दूसरे का - ट्वेंटी का, तीसरे का - गिज़्का का, चौथे का - मैं हमेशा झूठ बोलता हूँ, पाँचवें का - जुनून - शक्ति - शक्ति - जीत का। 5 में से कम से कम 4 प्रश्नों का सही उत्तर देकर, आप प्रशिक्षण कक्ष तक पहुंच प्राप्त करेंगे ("प्रशिक्षण कक्ष तक पहुंच" विकल्प चुनें, 150 एक्सपी)।

उस लाइब्रेरी पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर दिखाई गई है। बॉक्स को अनलॉक करें और उसमें से थोरियम चार्ज हटा दें। अब बड़े बंद दरवाजे पर वापस जाएँ और उसे उड़ाने के लिए थोरियम का उपयोग करें। कमरे में, वीडियो देखने के लिए होलोग्राम का उपयोग करें। मुख्य क्षेत्र पर लौटें और पूर्वी मार्ग लें, फिर दक्षिण की ओर मुड़ें। प्रशिक्षण कक्ष में, क्रमिक प्रशिक्षण शुरू करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। आप भूखे तुकाता से बाधित होंगे। उन्हें मारें और कंप्यूटर का दोबारा उपयोग करें। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप जानवरों से कितनी जल्दी निपटते हैं, कंप्यूटर आपको बताएगा कि आप असफल हो गए हैं और आपको सड़क के पार सजा कक्ष (100 एक्सपी) में जाने की जरूरत है। वहाँ जाएँ। पिंजरे में आपको जेडी की लाश मिलेगी। यह कहने पर कि "शायद मैंने ही उसे मार डाला" आपको बुरे अंक मिलेंगे (किसी भी तरह से 500 XP)। उसके शरीर की खोज करें और डेटापैड ढूंढें। फिर कंप्यूटर टर्मिनल का उपयोग करें. "एक्सेस सिस्टम कमांड" चुनें और "लोना वाश" दर्ज करें। मुख्य क्षेत्र पर लौटें जहां डार्थ सायन आपका इंतजार कर रहा होगा। उससे लड़ें और बाद में आप स्वचालित रूप से अकादमी छोड़ देंगे, जिसमें क्रेया आपकी मदद करेगी (200 एक्सपी)।

कोरिबन के साथ हमारे लिए बस इतना ही। यहाँ करने के लिए और कुछ नहीं है। जहाज पर लौटें.

12. डक्सुन.

जैसे ही आप जहाज में प्रवेश करेंगे, आपको सूचित किया जाएगा कि केलबोर्न से जानकारी प्राप्त हुई है, जो आपको डक्सुन में देखना चाहता है। चलो तुरंत वहां चलते हैं. आगमन पर, केलबोर्न से बात करने के लिए आपको तुरंत शिविर तक पहुंचाने के लिए मंडलोरियन गाइड से बात करें। अब उन लोगों को चुनें जिन्हें आप अभियान पर भेजेंगे (अभी आप उन्हें प्रबंधित करेंगे)। चुनाव करने के बाद, आप स्वयं को जंगल में पाएंगे।

जंगल डक्सुन:.

ज़ारगा इस मिशन पर आपका अनुरक्षण है। गुफा के माध्यम से चलें, खदान क्षेत्र से गुजरें और, एक बार जब आप बाहर निकलें, तो बुर्ज के बिजली जनरेटर पर ध्यान दें। आप इसे उड़ा सकते हैं, जिससे आस-पास स्थापित बुर्ज नष्ट हो जाएंगे। जहाज़ की ओर आगे और दाईं ओर जाएँ। शिविर में सभी सिथ सैनिकों को मारें और कंप्यूटर कंसोल का उपयोग करें। इसे हैक करें और सिस्टम कमांड तक पहुंच प्राप्त करें। आप क्षेत्र के लिए स्कीमैटिक्स डाउनलोड कर सकते हैं, या फुलक्रम परिदृश्य (460 एक्सपी) को चलाने का अधिक उपयोगी उपयोग कर सकते हैं। बाद के मामले में, बुर्ज और ड्रॉइड्स अपने स्वयं के खिलाफ हो जाएंगे। अब जहाज के बाईं ओर लंबी सीढ़ी की ओर बढ़ें। आपका सामना ड्रॉइड्स, सिथ सैनिकों और दुष्ट जेडी या सिथ लॉर्ड्स से होगा। सबसे निपट कर कब्र के अंदर चले जाना।

फ़्रीडॉन नड्ड की कब्र:.

सीधे दरवाजे पर जाएँ, लेकिन उसके पार न जाएँ (हालाँकि आप जा सकते हैं, क्योंकि किनारे के दो कमरों की जाँच करना आवश्यक नहीं है)। सबसे पहले दाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ आप ड्रॉइड को पुनर्स्थापित कर सकते हैं, जो दुश्मनों (1560 एक्सपी) के खिलाफ कार्रवाई करेगा। बंद क्षेत्र में प्राचीन टर्मिनल का उपयोग करें, लेकिन ऐसा करने से पहले बचत करना सुनिश्चित करें। इस उदाहरण में रिक्त स्थान भरें (6 _ 2) _ 8 _9 _ 1 से 13 तक निम्नलिखित ऑपरेटरों के साथ: (6 * 2) - 8 +9 *(या /) 1 से 13 तक। जब प्राचीन बॉक्स खुलता है ( 500 एक्सपी), इसमें से यादृच्छिक लाइटसैबर हिस्से निकाल लें।

अब दरवाजे से बाईं ओर जाएं. मेडिकल ड्रॉइड को पुनर्स्थापित करें जो आपको ठीक कर देगा (480 एक्सपी)। प्राचीन टर्मिनल का उपयोग करें, एक मॉड्यूल ख़राब है और सभी मॉड्यूल ख़राब मॉड्यूल की रिपोर्ट इस प्रकार करते हैं:।

ए: फरवरी, बी: डीसीई, सी: ईबीए।

डी: एफएसी, ई: एफडीसी, एफ: एसीडी।

C सबसे अधिक बार प्रकट होता है, इसलिए उत्तर C (500 XP) है। दराज से लाइटसेबर का दूसरा भाग लें। डेस्कटॉप पर सभी भागों को अपग्रेड करें.

अब आप मुख्य द्वारों से गुजरने के लिए तैयार हैं। लड़ने के लिए तैयार हो जाओ, फिर बैरियर खोलो और सभी दुष्ट जेडी को मार डालो। हमारा लक्ष्य आगे के विशाल दरवाजे को खोलना है। दाईं ओर के द्वार से गुजरें और गलियारे का अनुसरण करते हुए उस कमरे तक जाएं जहां कंप्यूटर स्थित होगा। इसका उपयोग लीवर को नीचे करने के लिए करें, जिससे विशाल दरवाजा खुल जाए। इसके माध्यम से तीन सिथ मास्टर्स तक जाएँ। वे आपको बुराई की ओर ले जाने के लिए प्रलोभित होंगे, और आप निम्नलिखित प्रतिक्रिया विकल्पों में से एक चुन सकते हैं: "मैं... प्रलोभित नहीं होऊंगा। वह रास्ता बुराई की ओर ले जाता है" (अच्छे अंक) या "मुझे यह महसूस होता है। ..यहाँ महान शक्ति है" (बुरे बिंदु)। चाहे आप कुछ भी कहें, इससे झगड़ा हो जाएगा। एक सिथ मास्टर पर सामूहिक रूप से गिरें और, उसे मार कर, दूसरे पर स्विच करें। उनके मरने के बाद, ताबूत पर जाएं, जहां से आप फ्रीडॉन नैड का लाइटसेबर लेंगे। ज़र्गा के पास जाओ, जो कब्र पर आएगा, और उससे बात करो।

ओन्डेरॉन में गृह युद्ध:.

आइए मुख्य पात्र की ओर लौटते हैं, जो ओन्डेरॉन गया था। यदि आपने जनरल वाकलू का पक्ष चुना है, तो आगमन पर टोबिन आपसे मिलेंगे और आपको बताएंगे कि क्या करना है। अन्यथा, आपको आकाश सीढ़ी के माध्यम से महल में प्रवेश करना होगा।

आकाश की सीढ़ी:.

रैंप से मंच तक जाएँ। बाईं ओर बैरक हैं, दाईं ओर टावर है, जिसके अंदर हमें जाना है। बल क्षेत्र को बंद करने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करें और दुश्मन के जहाजों (800 एक्सपी) पर तोप भी दागें। बाहर जाएं और अक्षम बल क्षेत्र से गुजरें। किसी अन्य बल क्षेत्र पर जाएँ. जब आप उसके पास होंगे तो सैनिक आपसे बात करेंगे। यदि आप बुरे अंक प्राप्त करना चाहते हैं तो उत्तर दें: "कोई भाग नहीं सकता। आप कहीं छिप नहीं सकते" और "दया कमजोरों के लिए है।" लाइटसेबर के साथ बल क्षेत्र को अक्षम करें और महल के प्रवेश द्वार की ओर बढ़ें।

शाही महल:.

आगे बढ़ें और आप टोबिन से बात करेंगे। यदि आप रानी के पक्ष में हैं, तो उसे अगले कमरे में बंद कर दिया जाएगा। जनरल के समर्थकों के लिए, वह आपके साथ बंद कर दिया जाएगा। दरवाज़ा खोलने के लिए, आपको महल के उत्तरी और दक्षिणी हिस्सों में दो रिमोट कंट्रोल खोजने होंगे। सबसे पहले, किनारे के किसी भी कमरे में गए बिना, दक्षिण की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। बस गलियारे के अंत में बने कमरे में जाएँ, और वहाँ से अगले कमरे में जाएँ। यहां सभी शत्रुओं को मार डालो, फिर किफ से बात करो। आप उसे मारेंगे या नहीं, यह आपको तय करना है। मुख्य बात रिमोट कंट्रोल का उपयोग करना, सिस्टम कमांड दर्ज करना और सभी सुरक्षा दरवाजे अनलॉक करना है। यदि पिंजरे में कोई है (रानी के समर्थकों के लिए यह रिइकेन है), तो उससे बात करें। फिर प्राथमिक पासकोड (250 एक्सपी) तक पहुंचने के लिए रिमोट का दोबारा उपयोग करें।

यदि आप वक्लू के लिए काम करते हैं, तो आप केवल सैनिक से बात कर सकते हैं कि वह तुरंत उस हॉल में पहुंच जाए जहां आपने प्रवेश किया था, अन्यथा आपको स्वयं वहां पैर रखना होगा। वहां पहुंचने पर, उत्तर की ओर जाने वाले मार्ग का अनुसरण करें। आपके सामने आने वाले पहले दो कमरों में कुछ भी दिलचस्प नहीं है। उन्हें छोड़ें और अगले कमरे में जाएँ जहाँ कावर होगा यदि आप रानी के पक्ष में हैं। अगले कमरे में जाएँ और उस आदमी से बात करें (यदि वह वहाँ है)। कहें कि आपके पास प्राथमिक कोड (250 एक्सपी) हैं और आपको उस दरवाजे पर ले जाया जाएगा जो पहले बंद था। यदि कोई व्यक्ति नहीं है, तो आपको द्वितीयक कोड प्राप्त करने के लिए रिमोट कंट्रोल का उपयोग करना होगा।

तो, हम एक विशाल जानवर के आमने-सामने हैं। इसे नष्ट करो और सिंहासन कक्ष में जाओ, जहां लड़ाई पूरे जोरों पर है। जैसे ही आप हॉल का 2/3 भाग पार करेंगे, सभी विरोधी गिर जायेंगे। सिंहासन के पास पहुँचें. आप या तो कावर और रानी से लड़ेंगे या वाकलू और उसके सैनिकों से। लड़ाई ख़त्म करने के लिए वाकलू को हराएँ, लेकिन क्रेया के लिए यह पर्याप्त नहीं है, वह चाहती है कि आप उसे मार डालें। या तो चुनें "आप सही हैं। अगर आज़ाद छोड़ दिया गया, तो वह केवल दुख लाएगा" या "मैं ऐसा नहीं कर सकता। हर किसी को खुद को छुड़ाने का मौका मिलना चाहिए।" यदि आप किसी जनरल को मारते हैं, तो आपको 1000 XP मिलते हैं। यदि आप रानी के समर्थक हैं, तो आप जो भी चाहते हैं, उसके बारे में कावर से बात करें, और रानी द्वारा आपको धन्यवाद (750 एक्सपी) देने के बाद, आप डक्सुन में पहुंच जाएंगे, जहां आपकी टीम फिर से एकजुट होगी। जहाज पर चढ़ो.

13. डेन्टूइन.

जब आपने सभी चार जेडी मास्टर्स को ढूंढ लिया (या मार डाला), तो एन्क्लेव (बाईं ओर प्रवेश द्वार) पर लौट आएं। काउंसिल से मिलने के बाद जैसे ही आप अपने पैरों पर खड़े होंगे, आपको एक नई क्षमता प्राप्त होगी। एन्क्लेव छोड़ें और आप स्वचालित रूप से एबन हॉक पर पहुंच जाएंगे।

14. टेलोस - छिपा हुआ आधार.

हैंडमेडेन चलाते समय, एट्रिस से लड़ें। बाद में, मुख्य पात्र को नियंत्रित करते हुए, ध्यान कक्ष में एट्रिस के साथ फिर से लड़ाई करें। लड़ाई के बाद, एट्रिस अधिक बातूनी हो जाएगा और आपको कई दिलचस्प बातें बताएगा।

15. टेलोस - गढ़ स्टेशन.

यहां आपकी मुलाकात लेफ्टिनेंट ग्रेन से होगी, जो आपको स्थिति से अवगत कराएंगे। मूलतः आपको सिथ को मारना है और रैगर तक पहुंचने के लिए शटल की ओर बढ़ना है। जैसे ही आप जाने लगेंगे मैंडलोर आपको बताएगा कि वह रैगर पर हमला करने के लिए सेना इकट्ठा करेगा। इथोरियन बेस से बाहर निकलें और पूर्वी आवासीय ब्लॉक पर जाएं (उम्मीद है कि आपको याद होगा कि कौन सा कहां है)। वहां, टीएसएफ अधिकारी आपसे बुर्ज को खत्म करने के लिए कहेगा। एक ही समय में सिथ सैनिकों को मारते हुए ऐसा करें, और फिर मनोरंजन मॉड्यूल पर जाएं। डॉकिंग बे के प्रवेश द्वार पर जाएँ, जहाँ मैंडलोर आपके साथ फिर से मिल जाएगा, और वीज़ा भी बिना किसी असफलता के आपसे जुड़ जाएगा। मैंडलोर को बताएं कि आप तैयार हैं और रैगर की ओर चलें।

16. उजाड़ने वाला.

हमारा काम डार्थ निहिलस को मारना और पूरे जहाज में चार प्रोटॉन कोर रखना है। यह बाद की बात है जिससे हम अभी निपटेंगे। पहले प्रोटॉन कोर इंस्टालेशन साइट पर जाएं, जो आपके वर्तमान स्थान के दक्षिण में स्थित है (पहले दक्षिण में गलियारे का अनुसरण करें, फिर पश्चिम और फिर दक्षिण में)। पहला प्रोटॉन कोर स्थापित करने के बाद, मानचित्र पर चिह्नित डिब्बे में उत्तर-पूर्व की ओर जाएं। यह वह जगह है जहां हम बाद में चौथे प्रोटॉन कोर को इकट्ठा करेंगे, लेकिन अभी यह याद रखें कि यहां कैसे पहुंचा जाए। दूसरे स्थापना स्थान पर आगे बढ़ें। वहां पहुंचने के लिए, डिब्बे से पूर्व की ओर जाएं और फिर दक्षिण की ओर एक मृत अंत तक जाएं। इसके बाद, केंद्रीय डिब्बे (उत्तर, फिर पूर्व) से गुजरें और वहां से दक्षिण की ओर बढ़ते हुए तीसरे स्थापना स्थल पर जाएं। सभी तीन प्रोटॉन कोर स्थापित करने के बाद, चौथे स्थापना स्थल पर उत्तर की ओर जाएं। लेकिन हमारे पास और कोई प्रोटॉन नाभिक नहीं है। इसलिए, अभी के लिए, पुल पर जाएँ, जिसका प्रवेश द्वार जहाज के पूर्व में स्थित है।

दक्षिण के कमरों से होते हुए पश्चिम की ओर जाएँ। जब आप डार्थ निहिलस के आमने-सामने आते हैं, तो उससे निपटें (1000 एक्सपी), और फिर डिब्बे में लौटें जहां हमें चौथा प्रोटॉन कोर इकट्ठा करना होगा। एक बार जब आप वहां पहुंच जाएं, तो कंप्यूटर का उपयोग करें और फिर कोर लें। इसे चौथे प्रोटॉन कोर स्थापना स्थान पर स्थापित करें और उस स्थान पर जाएं जहां आपने जहाज में प्रवेश किया था। उजाड़ने वाले का नाश होगा.

17. मालाचोर वी.

सतह:.

आपको अभी इस क्षेत्र में कुछ भी नहीं करना है. मालाचोर गहराई के प्रवेश द्वार तक पूर्व, फिर दक्षिण और पश्चिम की ओर जाएं। उत्तर और दक्षिण-पश्चिम में दबे हुए रिपब्लिकन जहाजों पर ध्यान दें। हमें थोड़ी देर बाद उनसे मिलने जाना होगा।

गहराई में:.

जब तक आप किसी बड़े तूफ़ान वाले जानवर तक न पहुँच जाएँ तब तक पश्चिम की ओर जाएँ। इसे नष्ट करने के बाद, उत्तर में ट्रेयस अकादमी के प्रवेश द्वार पर जाएँ। यदि आपके पास मीरा है, तो आपको इसे नियंत्रित करना होगा और हनहर को मारना होगा। इसके बाद, बाओ - ड्यूर का होलोग्राम आपसे एक मास जनरेटर स्थापित करने के लिए कहेगा। ऐसा करने के लिए, आपको चार दबे हुए रिपब्लिकन जहाजों का दौरा करना होगा और रिमोट कंट्रोल का उपयोग करना होगा। दो जहाज़ मालाचोर की सतह पर हैं, दो और जहाज़ यहाँ उत्तर में हैं, जैसे आप यहाँ आए थे, और दक्षिण-पश्चिम में हैं। एक बार जब आप सभी 4 रिमोट (प्रत्येक 250 एक्सपी) का उपयोग कर लेते हैं, तो कार्रवाई ट्रेयस अकादमी में चली जाएगी।

ट्रेयस अकादमी:.

यहां और आगे आपका सामना बहुत सारे शक्तिशाली शत्रुओं से होगा, इसलिए इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि एक कमरे से दूसरे कमरे में जाना बहुत आसान होगा। मूल रूप से, लॉबी से दाईं ओर के दरवाजे से जाएं और फिर पूर्व की ओर गलियारे का अनुसरण करें। फिर प्रदर्शन क्षेत्र के दाईं ओर के दरवाजे से गुजरें।

प्रदर्शन क्षेत्र:.

आपको बस इस जगह से सुरक्षित और स्वस्थ होकर दूसरी तरफ ट्रेयस अकादमी तक जाना है। केवल एक ही रास्ता है, इसलिए खो मत जाओ।

खेल का अंत:.

डार्थ सायन से मिलने तक कुछ कमरों से गुजरें। अंततः मरने के लिए उसे चार बार मारना होगा। इसके बाद ट्रेयस सेंटर जाएं, जहां क्रेया आपका इंतजार कर रही होगी। "अभी भी खड़े न रहें" रणनीति का उपयोग करके उससे लड़ें। उसके जीवन स्तर के शून्य पर पहुंचने के बाद, उससे बात करें और फिर से लड़ें, लेकिन इस बार तीन लाइटसेबर्स के साथ जिन्हें वह "बुलाएगी"। आप लाइटसेबर्स को छुए बिना भी क्रेया से लड़ सकते हैं। जब वह युद्ध में बुरी तरह घायल हो जाए, तो आप या तो उसे मार सकते हैं या उसे जीवित छोड़ सकते हैं। गेम का अंत इसी पर आधारित होगा. अंत क्रमशः बुरा या अच्छा होता है।

सहयोगी पात्र खेल की कुछ संपत्तियों में से एक हैं जो पहले भाग के स्तर पर थीं। प्रत्येक पात्र अलग-अलग क्षमताओं, चरित्र, फायदे और नुकसान से संपन्न है। मुख्य पात्र (निर्वासन) और उसके साथी यात्रियों के बीच संबंध एक अद्भुत नवाचार - प्रभाव बार की बदौलत एक नए स्तर पर पहुंच गया है। यह इसके आधार पर है कि कई कथानक मोड़, मुख्य और द्वितीयक खोजों का निर्माण किया जाता है। इसलिए, खिलाड़ी को हमेशा अपने व्यवहार पर ध्यान देना होगा, क्योंकि एक समय पर आपके पूर्व मित्र आपके खिलाफ हथियार उठा सकते हैं।

पूरे खेल के दौरान आपके साथ टीम के साथी भी होंगे - उनकी संख्या बारह तक हो सकती है। खेल के पिछले भाग की तरह, आप केवल दो साथियों को ही ग्रह पर अपने साथ ले जा सकते हैं। लगभग किसी भी समय, स्थान पर रहते हुए, आप अपनी टीम बदल सकते हैं, क्योंकि किसी विशिष्ट स्थिति के लिए विशिष्ट पात्रों की उपस्थिति की आवश्यकता हो सकती है। खेल में ऐसे स्थान भी हैं जहां एक या दूसरे साथी की उपस्थिति की आवश्यकता होती है।

यह दिलचस्प है:कुछ पात्रों की उपस्थिति सीधे नायक के लिंग और बल के पक्ष में उसके झुकाव पर निर्भर करती है। इसलिए, आश्चर्यचकित न हों कि पूरे खेल के दौरान आपको निम्नलिखित में से कुछ नहीं मिलेंगे।

जेडी और सिथ

क्रेया

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम कहां जाते हैं. मंजिल महत्वपूर्ण नहीं है. यात्रा अपने आप में महत्वपूर्ण है.

क्रेया

युद्ध," इसलिए वह सिथ या जेडी को नहीं पहचानता है। और यह मुख्य पात्र से उचित व्यवहार की मांग करता है। इसलिए यदि आप क्रेया के साथ अच्छे संबंध रखना चाहते हैं, तो एक तटस्थ चरित्र विकसित करें। बूढ़ी औरत केवल अपनी राय को पहचानती है, और इसलिए संवादों के दौरान आपको सभी स्थितियों में उससे सहमत होना होगा। क्रेया के निर्णयों और कार्यों की पहले से भविष्यवाणी नहीं की जा सकती। उदाहरण के लिए, ओन्डेरोन पर आप रानी और विद्रोही वक्ला दोनों का समर्थन कर सकते हैं। आगे की सही कार्रवाइयों से आप प्रभाव बिंदु प्राप्त कर सकते हैं। क्रेया कुशलतापूर्वक बल की विभिन्न अभिव्यक्तियों का उपयोग करता है, जैसे कि फ़ोर्स चेन, जिसका उपयोग हमले के दौरान और बचाव के दौरान दोनों में किया जा सकता है।

क्रेया संदिग्ध गुणवत्ता का लड़ाकू है; हालाँकि उसके पास मजबूत और उपयोगी मंत्र हैं, लेकिन करीबी मुकाबले में वह कमजोर है। वह विशेष रूप से एक हाथ से लड़ती है, उसके कपड़े "बदलना" संभव नहीं होगा। जाहिर है, वह अपना असली चेहरा सामने आने से डरता है।

क्रेया की उपस्थिति में प्रभाव अंक खोना आसान है; वह दूसरों की तुलना में बहुत खराब तरीके से लड़ती है और उसे खेल में सबसे महत्वपूर्ण स्थानों पर दिखाई देने की आदत है। तो इस सनकी के लिए सबसे अच्छी जगह हॉक के केबिन हैं। आवश्यकता पड़ने पर क्रेया स्वयं उपस्थित होंगी। हालाँकि, यदि आप पूर्ण तटस्थता बनाना चाहते हैं, तो आपको इससे बेहतर साथी नहीं मिलेगा।

क्या यह महत्वपूर्ण है:क्रेया से उसके अतीत के बारे में और अधिक पूछने का प्रयास करें। इस तरह आप अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं। खेल में अक्सर उपयुक्त स्थितियाँ उत्पन्न होती रहती हैं। उदाहरण के लिए, कोरिबन पर कब्रों की घाटी में, क्रेया को अपनी कहानी बताने के लिए कहा जा सकता है। सुनने के बाद आपको अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

वीजा


जेडी गार्जियन स्तर 6

जगह: "एबन हॉक"


वीज़ा एक और नायिका है जो हुड के पीछे अपना चेहरा छिपाती है। सबसे पहले, लड़की एक असली सिथ की तरह व्यवहार करती है - वह हत्याओं के दौरान प्रभाव बिंदु प्राप्त करती है और जब आप अंधेरे कर्म करते हैं तो हर संभव तरीके से खुशी मनाती है। हालाँकि, बाद में उसे सबसे दयालु जेडी में बदला जा सकता है, और वह अच्छे और दयालु कार्यों का आनंद लेना शुरू कर देगी। नर शद्दा पर इस लड़की को अपने साथ अवश्य ले जाएं और जितना संभव हो सके नेक काम करें। इस तरह आप उसे प्रकाश की ओर मोड़ सकते हैं।

हालाँकि, तैयार रहें कि ओन्डेरॉन पर वह आपकी अत्यधिक दयालुता पर हँसेगी। वीज़ा से इस ग्रह पर प्रभाव बिंदु प्राप्त करने के लिए, आपको स्थानीय जुंटा के प्रमुख जनरल वाकलू का समर्थन करना होगा।

पार्टी चाहे जो भी हो, वीज़ा आपसे संवाद चाहता है। हमेशा उसके साथ संवाद करने का प्रयास करें जिसमें आप कोई भी उत्तर चुन सकें। आप जितने अधिक विकल्प आज़माएँगे, आपको उतने अधिक प्रभाव अंक प्राप्त होंगे। लड़की अलग-अलग मंत्र जानती है, जो वह आपको भी सिखा सकती है। सबसे पहले है फ़ोर्स विज़न, एक जादू जो आपके नायक को दीवारों और बैरिकेड्स के पार देखने की अनुमति देता है। युद्ध में बहुत उपयोगी.

वीसा एक अच्छी योद्धा हैं, वह विभिन्न परिस्थितियों में काम आएंगी। और चूंकि टीम में दूसरी जेडी की आवश्यकता है, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उसे हर जगह अपने साथ ले जाएं। और प्रभाव अंक प्राप्त करना आसान है, और आप स्वयं को नाराज नहीं होने देंगे।

आधा नस्लों

खेल में लगभग पाँच पात्र हैं, जो शुरू से ही नहीं जानते कि फ़ोर्स क्या है और वे इसे कैसे खाते हैं। हालाँकि, जल्द ही आप उन्हें तलवार और बल के असली शूरवीरों के रूप में विकसित करने में सक्षम होंगे। निःसंदेह, इसके लिए थोड़े से पसीने की आवश्यकता होगी।

एटन रैंड


बदमाश लेवल 3

जगह: पेरगा जेल ब्लॉक


एटन रैंड मरम्मत कौशल में महारत हासिल करने वाला एक उत्कृष्ट ब्लास्टर निशानेबाज है। यह लड़का पज़ाक में इतना डूबा हुआ है कि एबन हॉक पर सवार होते हुए भी वह अपने दिमाग में ताश का खेल खेलता है। यदि आप उस गरीब आदमी को इसके बारे में बताते हैं और माफी मांगते हैं, तो आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

इस व्यक्ति को सूक्ष्म दृष्टिकोण की आवश्यकता है, इसलिए उस पर प्रभाव जमाना बहुत कठिन होगा। और प्रभाव के बिना, आप कभी भी एटन को जेडी में नहीं बदल पाएंगे।

ऐसी कंपनी के साथ कोई भी परेशानी डरावनी नहीं होती।
यदि आप एक अंधेरे चरित्र के रूप में खेलते हैं, तो आप हत्याएं करके अपना लक्ष्य प्राप्त करेंगे। किसी कारण से, क्रूरता वास्तव में एटन रैंड को आकर्षित करती है। वह, अन्य पात्रों की तरह, संवाद के माध्यम से प्रभावित किया जा सकता है, लेकिन वह बहुत कम बात करता है और उससे कोई भी जानकारी प्राप्त करना मुश्किल होगा। केवल सावधानी से और धीरे-धीरे एटन से हर चीज़ के बारे में पूछने से ही आप सफलता प्राप्त कर पाएंगे।

जब आप नर शद्दा के लिए उड़ान भरें, तो किसी भी परिस्थिति में एटन को अपने साथ न ले जाएं। हालाँकि इस ग्रह पर ऐसी बहुत सी स्थितियाँ होंगी जहाँ आप एटन पर अपना प्रभाव बढ़ा सकते हैं, फिर भी आपको सवारी के लिए किसी और को साथ ले जाना चाहिए। शरणार्थी शिविर में आपकी मुलाकात दो ट्विलेक्स से होगी, जो शुल्क लेकर आपको एटन रैंड के बारे में अब तक अज्ञात जानकारी बताएंगे। यह पता चला है कि उस व्यक्ति को जेडी में बदला जा सकता है। क्रियाओं का आगे का एल्गोरिदम नहीं बदलता है - सावधानीपूर्वक संवाद देर-सबेर एटन के पुनर्जन्म की ओर ले जाएगा। हालाँकि, इससे पहले कि आप एटन का प्रसंस्करण शुरू करें, सुनिश्चित करें कि आपको पर्याप्त प्रभाव बिंदु प्राप्त हुए हैं।

इस प्रकार, आपको अपनी टीम में एक और मजबूत जेडी मिलता है, जिसके पास ढेर सारी क्षमताएं भी हैं। एक अपरिहार्य लड़ाकू साथी जो लेजर तलवार की लड़ाई और बंदूक की लड़ाई में समान रूप से घर पर है, यह बेहोशी, जहर और पक्षाघात के प्रति प्रतिरोधी है।

बाओ दुर

आपकी आज्ञा अभी भी प्रभावी है, जनरल। और मैं आज्ञा मानता हूं, जैसा कि मैलाचोर वी पर था।

बाओ दुर

बाओ-दुर, अधिकांश अन्य विषयों के विपरीत, संवादों के माध्यम से प्रभावित करना लगभग असंभव है। प्रभाव बिंदु हासिल करने का मुख्य तरीका ज़बरक को ग्रहों के चारों ओर सैर पर ले जाना है। पूरे खेल के दौरान, विभिन्न स्थितियों में बाओ-दुर पर प्रभाव प्राप्त किया जा सकता है। सबसे पहले, हम उसे ओन्डेरॉन, डेंटूइन और नर शद्दा पर सहायक के रूप में लेने की सलाह देते हैं। और चूंकि सूचीबद्ध ग्रहों में से अंतिम पर कंपनी में शामिल होने के लिए एटन को आमंत्रित करने की स्पष्ट रूप से अनुशंसा नहीं की जाती है, इसलिए आपको निश्चित रूप से बाओ-दुर को नर शद्दा में ले जाना चाहिए। यह पात्र चमकीली चीज़ों की ओर आकर्षित होता है; उदाहरण के लिए, यदि आप नर शद्दा पर एक शरणार्थी शिविर में एक मरीज को ठीक करते हैं, तो आप अपना प्रभाव बढ़ाएंगे। इसके विपरीत, हत्याएं करने से आप अंक खो देते हैं।

मेरी आपको सलाह है कि बाओ-डूर को अपनी टीम में शामिल करने से न डरें। वह हर तरह से एक उत्कृष्ट सेनानी है और उसके पास बड़ी संख्या में उपयोगी क्षमताएं हैं। इसके अलावा, बाओ-दुर लगातार अपने छोटे सहायक के चारों ओर उड़ता रहता है - एक मशीनीकृत गेंद जो लड़ाई के दौरान दुश्मनों पर गोली चलाती है। और जेडी में बदलने के बाद, बाओ-दुर व्यावहारिक रूप से अनमोल हो जाता है।

पुस्तकालय अध्यक्ष

लाइब्रेरियन आपके लिए कैमियो एनपीसी रहेगा और खुंडा जाएगा।

एक लाइब्रेरियन को जेडी कांसुलर में बदला जा सकता है, और यह करना काफी आसान है। पहला तरीका अच्छे पुराने संवाद हैं, जिसमें आपको निश्चित रूप से जेडी और रिपब्लिक के प्रति अपनी सहानुभूति दिखानी होगी, जिसकी लाइब्रेरियन कभी भी प्रशंसा करना बंद नहीं करते हैं। सिद्धांत रूप में, इस सैनिक को जेडी में बदलने के लिए संवाद पर्याप्त हो सकता है। लाइब्रेरियन के साथ अपना प्रभाव बढ़ाने से आपको बड़ी मात्रा में हल्के पक्ष मिलते हैं। बेशक, वह हत्या और बुरे कामों से नफरत करता है, इसलिए अंधेरे चरित्र को उसके साथ कठिन समय बिताना होगा।

लाइब्रेरियन, चाहे सैनिक की शक्ल में हो या जेडी की शक्ल में, दूसरों की तुलना में बिल्कुल सुस्त दिखता है। सांवली महिलाओं को उसके साथ कठिन समय बिताना पड़ेगा। लेकिन फिर भी, एक जेडी कभी भी अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होती। खासकर यदि यह जेडी अपनी पोर्टेबल रासायनिक प्रयोगशाला का उपयोग करके एंटीडोट्स और प्राथमिक चिकित्सा किट भी उत्पन्न कर सकता है।

मठवासिनी


स्तर 6 सैनिक

जगह: टेलोस पर जेडी अकादमी


यदि आप एक पुरुष के रूप में खेलेंगे तो कट्टर नन हमारी टीम में शामिल हो जाएगी। वह डंडों और तलवारों से लड़ने और छोटे हथियारों दोनों के मामले में एक उत्कृष्ट योद्धा है। और यदि आप उसे जेडी में बदल देते हैं, तो आपको एक बहुमुखी लड़ाकू मिलेगा जो किसी भी समय उपयोगी हो सकता है।

सब कुछ इतनी अच्छी तरह से काम करने के लिए, आपको नन से तीन बार लड़ना होगा और उस पर पर्याप्त प्रभाव डालना होगा। आप केवल अच्छे कर्मों से ही एक लाइब्रेरियन की तरह नन का अनुग्रह प्राप्त कर सकते हैं। कम अंधेरे पक्ष प्राप्त करने का प्रयास करें और किसी भी परिस्थिति में इस लड़की की उपस्थिति में किसी को न मारें। नन की ओर से प्रभाव बिंदु प्राप्त करने के लिए कोई विशेष विधियाँ नहीं हैं। उसके साथ जेडी की तरह व्यवहार करें और उसकी उपस्थिति में भी वैसे ही रहें। तब आपको एक वफादार दोस्त और एक बेहतरीन योद्धा मिलेगा।

मीरा

मैं मीरा हूं. मैं इस प्रणाली में सर्वश्रेष्ठ इनाम शिकारी हूं।

मीरा


स्काउट स्तर 6

जगह: नर शद्दा


यदि आपका हीरो फोर्स के प्रकाश पक्ष की ओर झुका हुआ है तो आपको यह लड़की नर शद्दा पर मिलेगी। मीरा एक उत्कृष्ट इनाम शिकारी है, लेकिन वह बदमाशों और बदमाशों के सिद्धांतों के अनुसार नहीं रहती है, मुख्य चरित्र के साथ मैत्रीपूर्ण संबंध बनाए रखना पसंद करती है।

एक नोट पर:डार्क जेडी को वूकी हैनर मिलेगा, जो हर तरह से मीरा से कमतर है। इसके अलावा, एक लड़की को जेडी बनाया जा सकता है। कुछ मामलों में से एक जब एक हल्के चरित्र के लिए आसान समय होगा।

मीरा पर अपना प्रभाव बढ़ाना आसान है - एक हत्यारे के रूप में उसकी प्रशंसा करें।

मीरा बनाम हनहर। प्यारे व्यक्ति को कोई मौका नहीं मिलता।
Dxana पर एक खास मामला सामने आएगा.

जब युद्ध क्षमताओं की बात आती है, तो मीरा असामान्य रूप से अच्छी है। अपनी आस्तीन पर वह एक असली कलाई ग्रेनेड लॉन्चर ला जांगो फेट पहनती है। सबसे पहले, ग्रेनेड केवल कुछ ही दुश्मनों पर हमला करते हैं, लेकिन जैसे-जैसे स्तर बढ़ता है, ग्रेनेड की मारक क्षमता बढ़ती जाती है।

पर्याप्त प्रभाव के साथ, आप मीरा को जेडी में बदल सकते हैं। लड़की से उसके रिश्तेदारों और वूकी हन्हारू के साथ उसके रिश्ते के बारे में और अधिक पूछने का प्रयास करें। नर शद्दा के बारे में संवाद की एक नई पंक्ति दिखाई देगी। वादा करो कि तुम मीरा के साथ फिर वहाँ उड़ोगे। यदि आपका पात्र पुरुष है, तो नर शद्दा पर लौटें और शरणार्थी क्षेत्र का दौरा करें। वहां मीरा खुद एक डायलॉग शुरू करेंगी, जिसके बाद वह जेडी बन जाएंगी. यदि आप एक महिला के रूप में खेलते हैं, तो आप जहाज पर ही मीरा का प्रसंस्करण शुरू कर सकते हैं। बातचीत में रुचि व्यक्त करें, और सब कुछ ठीक हो जाएगा।

ड्रौयड

गेम में तीन प्रकार के ड्रॉइड्स शामिल हैं, जो स्वर्ग और पृथ्वी की तरह एक दूसरे से भिन्न हैं। एनके-47 और टी3-एम4 से आप खेल के पहले भाग से परिचित हैं, इसलिए उन्हें पेश करने की कोई विशेष आवश्यकता नहीं है। और गेम का तीसरा और सबसे दुर्भाग्यपूर्ण पात्र खुद को अजीब "नाम" GO-TO कहता है। वर्तमान घटनाओं में इस अजीब दिखने वाले ड्रॉइड की भूमिका खेल पूरा करने के बाद भी अस्पष्ट बनी हुई है। और अब मिलें:

T3-एम 4

बाह्य रूप से P2-D2 के समान, T3-M4 सभी ट्रेडों का एक जैक है। जब विस्फोटकों, कंप्यूटरों, खदानों और खिलाड़ी उपकरणों के साथ काम करने की बात आती है तो यह छोटा साथी एक सच्चा पेशेवर है। ड्रॉइड नायक की सूची से विभिन्न वस्तुओं को विघटित और उन्नत कर सकता है। इसके अलावा, आप उससे चार मुफ्त पिन प्राप्त कर सकते हैं, जिसकी आपको कठिन समय में निश्चित रूप से आवश्यकता होगी। T3-M4 का प्रभाव प्राप्त करना कठिन नहीं है, लेकिन बहुत सरल है। ड्रॉइड के साथ संचार करके और उसके अंतहीन शोर और चीखों को सुनकर, आप प्रभाव अंक प्राप्त कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने से आप T3-M4 को अपग्रेड कर सकते हैं, इसे बढ़ा सकते हैं और यहां तक ​​कि अपने कौशल भी (पर्याप्त प्रभाव के साथ, Droid आपके कौशल में से एक को बढ़ा सकता है)। आप उसे भयंकर युद्धों में शामिल करने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन यह छोटा लड़का अपना सामान जानता है। और वह अपने लिए खड़ा भी हो सकता है।

एचके-47

क्या किसी को मारने की ज़रूरत है, मालिक?


लेवल 6 बैटल ड्रॉइड

जगह: "हॉक" केबिन


एनके-47 वास्तव में विनाश की मशीन है। स्वाभाविक रूप से, वह आपसे समान व्यवहार की मांग करेगा - हत्या, हिंसा और घृणित कार्य। एनके-47 एक अद्भुत लड़ाकू विमान है, जो अपने रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ को नष्ट करने में सक्षम है। हालाँकि, प्रभाव बिंदु हासिल करने की राह में बड़ी संख्या में समस्याएं हैं। पहली और सबसे महत्वपूर्ण समस्या यह है कि एनके-47 आपके लिए खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध नहीं होगा, बल्कि चार लापता हिस्सों को इकट्ठा करने के बाद ही आपके लिए उपलब्ध होगा। पास करने का तरीका सभी खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग है, लेकिन यह संभावना नहीं है कि खेल के बीच में भी सभी घटकों को इकट्ठा करना संभव होगा। और अंत के करीब, आपकी टीम पहले से ही जेडी को उत्साहित कर देगी जिनका युद्ध के मैदान में कोई मुकाबला नहीं है। लेकिन यह हर समय नहीं होता है, इसलिए यदि आप खेल के शुरुआती चरण में छूटे हुए हिस्सों को इकट्ठा करने में कामयाब हो जाते हैं, तो आपके पास एक उत्कृष्ट फाइटर होगा। आप उसका पक्ष जीत सकते हैं, जैसा कि ऊपर बताया गया है, हत्याओं और विभिन्न कार्यों से जो आपके लिए नकारात्मक पहलू लाते हैं। यदि आप संवाद के दौरान एचके-47 की मानव हत्या की प्रवृत्ति को प्रोत्साहित करते हैं, तो आप इसके लिए छोटे बोनस प्राप्त कर सकते हैं - बढ़े हुए आँकड़े और क्षमताएँ। लाइट जेडी के लिए एनके-47 को हॉक पर रखना बेहतर है। नुकसान के रास्ते से दूर रहें...

जी0-टी0

मैं गैलेक्टिक इकोनॉमी जैसे पूर्वानुमानित गेम पसंद करता हूं।


स्तर 6 विशेषज्ञ ड्रॉइड

जगह: नर शद्दा


गो-टू - एक गोलाकार ड्रॉइड, गोटो का दूत, नौका पर लड़ाई के बाद आपके साथ जुड़ जाएगा।

वह स्पष्ट रूप से आपकी टीम में फिट नहीं होगा और बाओ-डूर के इलेक्ट्रॉनिक सहायक के साथ लगातार संघर्ष करेगा। GO-TO न तो अंधेरा और न ही हल्का चरित्र है। उसके "दिल" का रास्ता अर्थव्यवस्था से होकर गुजरता है, जिसमें वह एक ऐसी स्थिति बनाए रखता है जो उसके लिए फायदेमंद होती है। प्रभाव बिंदु हासिल करने के लिए, आपको ऐसे काम करने चाहिए जो आपको स्वीकार्य हों और अच्छे कार्यों को भूल जाएँ। सबसे बढ़कर, GO-TO शांति और व्यवस्था को महत्व देता है। वह आपसे डैंटूइन और ओन्डेरोन पर स्थिति को स्थिर करने के लिए कहेगा। यदि आप ऐसा करते हैं, तो आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे।

हालाँकि, क्या ऐसे चरित्र के लिए ऐसी रियायतें और बलिदान देना उचित है? मैं सलाह नहीं देता. क्योंकि अन्य ड्रॉइड्स की तुलना में GO-TO एक बेकार फाइटर है। इसका एकमात्र अंतर यह है कि यह खदानों के ऊपर से उड़ सकता है और मास्टर चाबियां बना सकता है। सराहनीय... लेकिन केवल सबसे मजबूत लोगों को ही टीम में जगह मिलती है, इसलिए आप अपने जहाज पर गो-टू को सुरक्षित रूप से छोड़ सकते हैं।

योद्धा की

योद्धाओं का काम कठिन समय में लड़ना और भाईचारे का कंधा देना है। बिल्कुल यही वे स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक 2 में करेंगे। लेकिन वे अपना अधिकांश समय एबन हॉक पर बिताएंगे...

मांडलोरियन

मांडलोरियन के पास सम्मान और गरिमा की अपनी अवधारणा है, वह मुख्य पात्र से बहुत कम बात करता है और खिलाड़ी के कार्यों पर शायद ही कभी प्रतिक्रिया करता है। वह अपने शरीर से जुड़े कवच और एक शक्तिशाली तोप से सुसज्जित है। आप वास्तव में मैंडलोर के विश्वदृष्टिकोण और खिलाड़ी के प्रति दृष्टिकोण को केवल ओन्डेरॉन पर ही सीख सकते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप इसे इस ग्रह के चारों ओर घूमने पर अपने साथ ले जाएं। ओन्डेरोन पर, आपको जनरल वक्ला का पूरा समर्थन करना चाहिए। इस मामले में, आप मंडलोरियन पर अपना प्रभाव बढ़ाएंगे।

परिणाम सैनिकों के सभी मापदंडों और विशेषताओं में औसत है। आपको यह ओन्डेरॉन पर उपयोगी लग सकता है। अन्यथा, इसे जहाज पर ही छोड़ दें।

हनहर्र


स्काउट लेवल 4

जगह: नर शद्दा


नर शद्दा पर डार्क जेडी को वूकी हैनर मिलेगा - एक उत्कृष्ट हाथापाई योद्धा, हालांकि, पंप-अप जेडी की तुलना में बेकार है। वह प्रत्यारोपण या कवच नहीं पहन सकता।

हनहर पर प्रभाव हत्याओं और कठोर संवादों के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, स्वयं वूकी और अन्य एनपीसी दोनों के साथ। उसे अपमानित करने या क्रोधित करने से न डरें। इससे फायदा ही होगा. पर्याप्त प्रभाव के साथ, हनहर को विशेषताओं में उल्लेखनीय वृद्धि प्राप्त होगी। क्या इससे वह बच जाएगा?..


खलनायक हार गए, न्याय की जीत हुई, खेल पूरा हुआ और भुला दिया गया... हालाँकि, हमारे साथी - अच्छे और बुरे, सुंदर और डरावने, ईमानदार और धोखेबाज, लंबे समय तक हमारी स्मृति में बने रहेंगे, हमें अविस्मरणीय की याद दिलाते रहेंगे गेम खेलने में घंटों बिताए।