प्रसिद्ध रूसी कंप्यूटर वैज्ञानिक। प्रस्तुति - रूसी वैज्ञानिक - कंप्यूटर इंजीनियर और सूचना विज्ञान


लियोनार्डो दा विंची 300 से अधिक वर्षों तक, यह माना जाता था कि पहली गणना मशीन के लेखक ब्लेज़ पास्कल थे। हालाँकि, 1967 में, पुनर्जागरण के दिग्गजों में से एक, इतालवी चित्रकार, मूर्तिकार, वास्तुकार, वैज्ञानिक और इंजीनियर लियोनार्डो दा विंची की अप्रकाशित पांडुलिपियों के दो खंड मैड्रिड के राष्ट्रीय पुस्तकालय में पाए गए थे। चित्रों में उन्हें दस दाँतों वाले पहियों के साथ एक तेरह-बिट जोड़ने वाले उपकरण का एक स्केच मिला। इसे कंपनी ने विज्ञापन उद्देश्यों के लिए एकत्र किया था। हालाँकि, 1967 में, 1BM की अप्रकाशित पांडुलिपियों के दो खंड मैड्रिड के राष्ट्रीय पुस्तकालय में पाए गए और यह काफी कार्यात्मक साबित हुए।


विल्हेम स्किकार्ड दस साल पहले, 1957 में, स्टटगार्ट शहर की लाइब्रेरी में एक गणना उपकरण के स्केच की एक पूर्व अज्ञात फोटोकॉपी की खोज की गई थी, जिसके बाद यह पता चला कि गणना मशीन के लिए एक और परियोजना "पास्कल व्हील" से कम से कम 20 साल पहले सामने आई थी। ”। यह स्थापित करना संभव था कि यह स्केच ट्यूबिंगन विश्वविद्यालय के प्रोफेसर विल्हेम स्किकार्ड (से) के आई. केप्लर को पहले प्रकाशित पत्र के एक लापता परिशिष्ट से ज्यादा कुछ नहीं है, जहां स्किकार्ड ने ड्राइंग का जिक्र करते हुए, अपने पास मौजूद गणना मशीन का वर्णन किया था। आविष्कार किया। मशीन में जोड़ने और गुणा करने वाले उपकरण शामिल थे, साथ ही मध्यवर्ती परिणामों को रिकॉर्ड करने के लिए एक तंत्र भी था। एक अन्य पत्र में (से) स्किकर्ड ने लिखा कि केप्लर को सुखद आश्चर्य होगा यदि वह देखे कि कैसे मशीन स्वयं दस या सौ को जमा करती है और बाईं ओर स्थानांतरित करती है और घटाते समय यह अपने "दिमाग" में क्या रखती है () 1617 में टुबिंगन में दिखाई दिए और जल्द ही स्थानीय विश्वविद्यालय में प्राच्य भाषाओं के प्रोफेसर बन गए। उसी समय, उन्होंने खगोल विज्ञान से संबंधित मुद्दों पर केप्लर और कई जर्मन, फ्रांसीसी, इतालवी और डच वैज्ञानिकों के साथ पत्र-व्यवहार किया। युवा वैज्ञानिक की असाधारण गणितीय क्षमताओं की ओर ध्यान आकर्षित करते हुए, केप्लर ने उन्हें गणित अपनाने की सलाह दी। स्किकर्ड ने इस सलाह पर ध्यान दिया और अपने नए क्षेत्र में महत्वपूर्ण सफलता हासिल की। 1631 में वे गणित और खगोल विज्ञान के प्रोफेसर बन गये। और पांच साल बाद, स्किकार्ड और उनके परिवार के सदस्यों की हैजा से मृत्यु हो गई। वैज्ञानिक के कार्यों को भुला दिया गया...


ब्लेज़ पास्कल ब्लेज़ पास्कल () मानव इतिहास के सबसे प्रसिद्ध लोगों में से एक हैं। पास्कल की मृत्यु तब हुई जब वह 39 वर्ष के थे, लेकिन इतने छोटे जीवन के बावजूद, वह इतिहास में एक उत्कृष्ट गणितज्ञ, भौतिक विज्ञानी, दार्शनिक, लेखक के रूप में दर्ज हुए, जो चमत्कारों में भी विश्वास करते थे। पास्कल की कुछ व्यावहारिक उपलब्धियों को आज सर्वोच्च गौरव प्राप्त हुआ है। उनके लेखक का नाम जानता है. उदाहरण के लिए, अब बहुत कम लोग कहेंगे कि सबसे साधारण ठेला ब्लेज़ पास्कल का आविष्कार है। वह नियमित सार्वजनिक शहरी परिवहन के पहले प्रकार, निश्चित मार्गों के साथ बहु-सीट घोड़े से खींची जाने वाली गाड़ियों के सर्वव्यापी विचार के साथ भी आए। बहुत कम उम्र (1643) में, पास्कल ने एक यांत्रिक उपकरण - एक जोड़ने वाली मशीन बनाई, जिससे दशमलव संख्या प्रणाली में संख्याओं को जोड़ना संभव हो गया। इस मशीन में, डिजिटल डिवीजनों के साथ डिस्क (पहियों) के संबंधित घुमावों द्वारा संख्याएँ निर्धारित की जाती थीं, और ऑपरेशन के परिणाम को विंडोज़ में पढ़ा जा सकता था, प्रत्येक अंक के लिए एक। डिस्क को यांत्रिक रूप से जोड़ा गया था; जोड़ते समय, एक इकाई के अगले अंक में स्थानांतरण को ध्यान में रखा गया था। इकाई डिस्क को दहाई डिस्क से, दहाई डिस्क को सैकड़ों डिस्क आदि से जोड़ा गया था। पास्कल की समिंग मशीन का मुख्य नुकसान इसकी मदद से जोड़ को छोड़कर सभी ऑपरेशन करने में असुविधा थी।


गॉटफ्राइड विल्हेम लाइबनिज गॉटफ्रीड विल्हेम लाइबनिज () ने गणित के इतिहास में मुख्य रूप से अंतर और अभिन्न कैलकुलस, कॉम्बिनेटरिक्स और निर्धारकों के सिद्धांत के निर्माता के रूप में प्रवेश किया। लेकिन उनका नाम गणना उपकरणों के उत्कृष्ट आविष्कारकों में भी शामिल है, लीबनिज़ का जन्म लीपज़िग में हुआ था और वह एक ऐसे परिवार से थे जो अपने वैज्ञानिकों और राजनेताओं के लिए जाना जाता था। 1661 में लीबनिज़ एक छात्र बन गये। वह लीपज़िग, वियना और अल्टडॉर्फ विश्वविद्यालयों में दर्शनशास्त्र, कानून और गणित का अध्ययन करते हैं। 1666 में, उन्होंने कानून और गणित में एसोसिएट प्रोफेसर की उपाधि के लिए दो शोध प्रबंधों का बचाव किया। 1672 में, लीबनिज़ की मुलाकात डच गणितज्ञ और खगोलशास्त्री क्रिश्चियन ह्यूजेंस से हुई। यह देखकर कि एक खगोलशास्त्री को कितनी गणनाएँ करनी पड़ती हैं, लीबनिज़ ने गणना के लिए एक यांत्रिक उपकरण का आविष्कार करने का निर्णय लिया, जिसे उन्होंने 1694 में पूरा किया। पास्कल के विचारों को विकसित करते हुए, लीबनिज़ ने संख्याओं के बिटवाइज़ गुणन के लिए शिफ्ट ऑपरेशन का उपयोग किया। लीबनिज़ की मशीन की एक प्रति पीटर द ग्रेट के पास आई, जिन्होंने इसे चीनी सम्राट को प्रस्तुत किया, वह उन्हें यूरोपीय तकनीकी उपलब्धियों से आश्चर्यचकित करना चाहते थे। लीबनिज गणितीय तर्क बनाने के भी करीब आ गए: उन्होंने तर्क में गणितीय प्रतीकवाद का उपयोग करने का प्रस्ताव रखा और पहली बार इसमें बाइनरी संख्या प्रणाली का उपयोग करने की संभावना का विचार व्यक्त किया, जिसे बाद में स्वचालित कंप्यूटरों में आवेदन मिला।


जॉर्ज बूले जॉर्ज बूले ()। लीबनिज के बाद, गणितीय तर्क और बाइनरी संख्या प्रणाली के क्षेत्र में अनुसंधान कई उत्कृष्ट वैज्ञानिकों द्वारा किया गया था, लेकिन वास्तविक सफलता यहां स्व-सिखाया अंग्रेजी गणितज्ञ जॉर्ज बूले को मिली, जिनके दृढ़ संकल्प की कोई सीमा नहीं थी। जॉर्ज के माता-पिता की वित्तीय स्थिति ने उन्हें केवल गरीबों के लिए प्राथमिक विद्यालय से स्नातक करने की अनुमति दी, कुछ समय बाद, बूले ने कई पेशे बदले, एक छोटा स्कूल खोला जहाँ उन्होंने पढ़ाया। उन्होंने स्व-शिक्षा के लिए बहुत समय समर्पित किया और जल्द ही प्रतीकात्मक तर्क के विचारों में रुचि हो गई। 1854 में, उनका मुख्य कार्य, "विचार के नियमों का एक अध्ययन जिस पर तर्क और संभाव्यता के गणितीय सिद्धांत आधारित हैं," सामने आया, कुछ समय बाद, यह स्पष्ट हो गया कि बूल प्रणाली विद्युत स्विचिंग सर्किट का वर्णन करने के लिए उपयुक्त है: वर्तमान किसी सर्किट में या तो प्रवाह हो सकता है या अनुपस्थित हो सकता है, जैसे कोई कथन या तो सही या गलत हो सकता है। पहले से ही 20वीं सदी में, बाइनरी नंबर सिस्टम के साथ, बूले द्वारा बनाए गए गणितीय उपकरण ने डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के विकास का आधार बनाया।


हरमन होलेरिथ सूचना प्रसंस्करण के स्वचालन में एक महत्वपूर्ण योगदान एक अमेरिकी, जर्मन प्रवासियों के बेटे, हरमन होलेरिथ () द्वारा किया गया था। वह गिनती और पंचिंग तकनीक के संस्थापक हैं। 1890 में संयुक्त राज्य अमेरिका में आयोजित जनगणना से सांख्यिकीय जानकारी के प्रसंस्करण से निपटने के दौरान, होलेरिथ ने एक हाथ से पकड़ने वाला पंच बनाया जिसका उपयोग छिद्रित कार्डों पर डिजिटल डेटा लागू करने के लिए किया गया था। कार्ड पर), और पंचों के स्थान के आधार पर इन छिद्रित कार्डों के लेआउट के लिए यांत्रिक छँटाई की शुरुआत की। उन्होंने टेबुलेटर नामक एक सारांश मशीन बनाई, जो छिद्रित कार्डों पर छेदों की "जांच" करती थी, उन्हें संबंधित संख्याओं के रूप में पहचानती थी और इन संख्याओं को गिनती थी। टेबुलेटर कार्ड एक डॉलर के बिल के आकार का था। इसमें 12 पंक्तियाँ थीं, जिनमें से प्रत्येक में उम्र, लिंग, जन्म स्थान, बच्चों की संख्या, वैवाहिक स्थिति आदि जैसे डेटा के अनुरूप 20 छेद किए जा सकते थे। जनगणना में भाग लेने वाले एजेंटों ने उत्तरदाताओं की प्रतिक्रियाओं को विशेष रूपों में दर्ज किया। भरे हुए फॉर्म वाशिंगटन भेजे गए, जहां उनमें मौजूद जानकारी को एक पंच का उपयोग करके कार्ड में स्थानांतरित कर दिया गया। फिर छिद्रित कार्डों को टेबुलेटर से जुड़े विशेष उपकरणों में लोड किया गया, जहां उन्हें पतली सुइयों पर पिरोया गया। सुई, छेद में प्रवेश करते हुए, मशीन के संबंधित विद्युत सर्किट में एक संपर्क को बंद करते हुए, उसमें से गुजर गई। इसके परिणामस्वरूप, घूमने वाले सिलेंडरों से युक्त काउंटर को एक स्थान आगे बढ़ना पड़ा।


जॉन विंसेंट अटानासोव 1973 में, अदालत के माध्यम से यह स्थापित किया गया कि डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक मशीनों के मूल विचारों के पेटेंट अधिकार जॉन अटानासोव के हैं, जो जन्म से बल्गेरियाई थे, जॉन विंसेंट अटानासोव () दूसरी पीढ़ी के अमेरिकी बन गए। अतानासोव ने 1933 में गणनाओं को स्वचालित करने के तरीकों की खोज शुरू की, जब उन्होंने लोच, क्वांटम भौतिकी और क्रिस्टल भौतिकी के सिद्धांत का अध्ययन करने वाले स्नातक छात्रों की देखरेख की। उन्हें जिन समस्याओं का सामना करना पड़ा उनमें से अधिकांश में आंशिक अंतर समीकरण शामिल थे। उन्हें हल करने के लिए, अनुमानित तरीकों का उपयोग करना आवश्यक था, जिसके बदले में, बीजगणितीय समीकरणों की बड़ी प्रणालियों को हल करने की आवश्यकता थी। इसलिए, वैज्ञानिक ने गणना में तेजी लाने के लिए तकनीकी साधनों का उपयोग करने का प्रयास करना शुरू कर दिया: अतानासोव ने मौलिक आधार के रूप में वैक्यूम ट्यूबों का उपयोग करते हुए, नए सिद्धांतों के आधार पर एक कंप्यूटर डिजाइन करने का निर्णय लिया। 1939 के पतन में, जॉन अटानासोव और उनके सहायक क्लिफ़ोर्ड बेरी ने 30 अज्ञात के साथ बीजगणितीय समीकरणों की एक प्रणाली को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक विशेष कंप्यूटर बनाना शुरू किया। इसे एबीसी (एटानासॉफ़ बेरी कंप्यूटर) कहने का निर्णय लिया गया। दशमलव संख्या प्रणाली में प्रस्तुत स्रोत डेटा को मानक छिद्रित कार्ड का उपयोग करके मशीन में दर्ज किया जाना था। फिर मशीन में ही दशमलव कोड को बाइनरी में बदल दिया जाता था, जिसे बाद में इसमें इस्तेमाल किया जाता था। मुख्य अंकगणितीय ऑपरेशन जोड़ और घटाव थे, और उनकी मदद से गुणा और भाग किया जाता था। कार में दो स्टोरेज डिवाइस थे. 1942 के वसंत तक, वाहन पर काम काफी हद तक पूरा हो चुका था; हालाँकि, इस समय संयुक्त राज्य अमेरिका पहले से ही नाज़ी जर्मनी के साथ युद्ध में था, और युद्धकालीन समस्याओं ने पहले कंप्यूटर पर काम को पृष्ठभूमि में धकेल दिया। जल्द ही कार को नष्ट कर दिया गया।


कोनराड ज़ूस प्रोग्राम नियंत्रण के साथ पहले ऑपरेटिंग कंप्यूटर के निर्माता को जर्मन इंजीनियर कोनराड ज़ूस () माना जाता है, जो बचपन से ही आविष्कार करना पसंद करते थे और स्कूल में रहते हुए उन्होंने पैसे बदलने के लिए एक मशीन का मॉडल तैयार करना शुरू किया एक छात्र के बजाय एक ऐसी मशीन का सपना देखना जो कठिन गणनाएँ करने में सक्षम हो। चार्ल्स बैबेज के काम से अनजान, ज़ूस ने जल्द ही अंग्रेजी गणितज्ञ के विश्लेषणात्मक इंजन जैसा एक उपकरण बनाना शुरू कर दिया। 1936 में, कंप्यूटर बनाने में अधिक समय देने के लिए, ज़ूस ने वह कंपनी छोड़ दी जहाँ उन्होंने काम किया था। उन्होंने अपने माता-पिता के घर में एक छोटी सी मेज पर एक "कार्यशाला" स्थापित की। लगभग दो वर्षों के बाद, कंप्यूटर, जो पहले से ही लगभग 4 एम2 के क्षेत्र पर कब्जा कर चुका था और रिले और तारों की एक जटिलता थी, तैयार था। मशीन, जिसे उन्होंने 21 नाम दिया (7 से, ज़ुसे नाम से, जो जर्मन में लिखा गया था), डेटा प्रविष्टि के लिए एक कीबोर्ड था। 1942 में, ज़ूस और ऑस्ट्रियाई इलेक्ट्रिकल इंजीनियर हेल्मुट श्रेयर ने वैक्यूम वैक्यूम ट्यूबों पर आधारित मौलिक रूप से नए प्रकार का एक उपकरण बनाने का प्रस्ताव रखा। नई मशीन को युद्धरत जर्मनी में उस समय उपलब्ध किसी भी मशीन की तुलना में सैकड़ों गुना तेज काम करना था। हालाँकि, इस प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया गया: हिटलर ने सभी "दीर्घकालिक" वैज्ञानिक विकासों पर प्रतिबंध लगा दिया, क्योंकि वह एक त्वरित जीत के प्रति आश्वस्त था। युद्ध के बाद के कठिन वर्षों में, ज़ूस ने, अकेले काम करते हुए, प्लैंकलकुल (प्लांकल-कुल, "योजनाओं का कैलकुलस") नामक एक प्रोग्रामिंग सिस्टम बनाया। इस भाषा को प्रथम उच्च स्तरीय भाषा कहा जाता है।


सर्गेई अलेक्सेविच लेबेदेव सर्गेई अलेक्सेविच लेबेदेव () का जन्म निज़नी नोवगोरोड में हुआ था, 1921 में उन्होंने इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग संकाय में मॉस्को हायर टेक्निकल स्कूल (अब एन.ई. बाउमन के नाम पर मॉस्को स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी) में प्रवेश लिया। 1928 में, लेबेदेव, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग में डिप्लोमा प्राप्त करने के बाद, उस विश्वविद्यालय में शिक्षक बन गए जहाँ से उन्होंने स्नातक किया और ऑल-यूनियन इलेक्ट्रोटेक्निकल इंस्टीट्यूट (वीईआई) में एक जूनियर शोधकर्ता भी बने। 1936 में, वह पहले से ही इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग के क्षेत्र में विशेषज्ञों के बीच व्यापक रूप से ज्ञात पुस्तक "स्टेबिलिटी ऑफ पैरेलल ऑपरेशन ऑफ इलेक्ट्रिकल सिस्टम्स" के प्रोफेसर और लेखक (पी.एस. ज़दानोव के साथ) थे। 1940 के दशक के अंत में, लेबेडेव के नेतृत्व में, पहला घरेलू इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल कंप्यूटर एमईएसएम (छोटी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन) बनाया गया था, जो दुनिया के पहले और यूरोप के पहले कंप्यूटरों में से एक था जिसमें प्रोग्राम संग्रहीत था। याद। 1950 में, लेबेदेव मॉस्को में इंस्टीट्यूट ऑफ प्रिसिजन मैकेनिक्स एंड कंप्यूटर साइंस (आईटीएम और वीटी एएस यूएसएसआर) में चले गए और बीईएसएम के मुख्य डिजाइनर और फिर संस्थान के निदेशक बने। उस समय BESM-1 यूरोप का सबसे तेज़ कंप्यूटर था और संयुक्त राज्य अमेरिका के सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटरों से कमतर नहीं था। जल्द ही कार को थोड़ा आधुनिक बनाया गया और 1956 में इसे BESM-2 नाम से बड़े पैमाने पर उत्पादित किया जाने लगा। BESM-2 ने कृत्रिम पृथ्वी उपग्रहों और किसी व्यक्ति को लेकर पहले अंतरिक्ष यान के प्रक्षेपण के दौरान गणना की। 1967 में एस.ए. के नेतृत्व में बनी कंपनी ने बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू किया। लेबेदेव और वी.ए. मेलनिकोव का BESM-6, वास्तुकला में मौलिक, लगभग 1 मिलियन op./s की गति के साथ: BESM-6 दुनिया के सबसे अधिक उत्पादक कंप्यूटरों में से एक था और इसमें अगली, तीसरी पीढ़ी की मशीनों की कई "विशेषताएं" थीं। यह पहली बड़ी घरेलू मशीन थी जिसे विकसित सॉफ़्टवेयर के साथ उपयोगकर्ताओं को आपूर्ति की जाने लगी।


जॉन वॉन न्यूमैन अमेरिकी गणितज्ञ और भौतिक विज्ञानी जॉन वॉन न्यूमैन () बुडापेस्ट से थे, जो वियना के बाद पूर्व ऑस्ट्रो-हंगेरियन साम्राज्य का दूसरा सबसे बड़ा और सबसे महत्वपूर्ण सांस्कृतिक केंद्र था। इस व्यक्ति ने बहुत पहले ही अपनी असाधारण क्षमताओं के लिए पहचान बनानी शुरू कर दी थी: छह साल की उम्र में वह प्राचीन ग्रीक बोलता था, और आठ साल की उम्र में उसने उच्च गणित की बुनियादी बातों में महारत हासिल कर ली थी। उन्होंने जर्मनी में काम किया, लेकिन 1930 के दशक की शुरुआत में उन्होंने संयुक्त राज्य अमेरिका में बसने का फैसला किया। जॉन वॉन न्यूमैन ने गणित और भौतिकी के कई क्षेत्रों के निर्माण और विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला। उन्होंने गणितीय तर्क, समूह सिद्धांत, ऑपरेटर बीजगणित, क्वांटम यांत्रिकी, सांख्यिकीय भौतिकी से संबंधित मौलिक अनुसंधान किया; मोंटे कार्लो विधि के रचनाकारों में से एक है, जो यादृच्छिक चर के मॉडलिंग के आधार पर गणितीय समस्याओं को हल करने के लिए एक संख्यात्मक विधि है। "वॉन न्यूमैन के अनुसार," कंप्यूटर द्वारा किए जाने वाले कार्यों में मुख्य स्थान अंकगणित और तार्किक संचालन का है। उनके लिए एक अंकगणितीय-तार्किक उपकरण उपलब्ध कराया गया है। इसका संचालन और सामान्य तौर पर पूरी मशीन को एक नियंत्रण उपकरण का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। सूचना भंडारण की भूमिका RAM द्वारा निभाई जाती है। यहां अंकगणितीय तर्क इकाई (डेटा) और नियंत्रण इकाई (निर्देश) दोनों के लिए जानकारी संग्रहीत की जाती है।


क्लाउड एलवुड शैनन पहले से ही अपनी किशोरावस्था में, क्लाउड एलवुड शैनन () ने डिजाइन करना शुरू कर दिया था। उन्होंने मॉडल हवाई जहाज और रेडियो बनाए, एक रेडियो-नियंत्रित नाव बनाई, और अपने घर और एक दोस्त के घर को टेलीग्राफ लाइन से जोड़ा। क्लाउड के बचपन के नायक प्रसिद्ध आविष्कारक थॉमस अल्वा एडिसन थे, जो उनके दूर के रिश्तेदार भी थे (हालाँकि, वे कभी नहीं मिले)। 1937 में शैनन ने अपनी थीसिस "रिले और स्विचिंग सर्किट का प्रतीकात्मक विश्लेषण" प्रस्तुत की, जिस पर काम करते हुए वह इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि विद्युत सर्किट में स्विच और रिले के विश्लेषण और संश्लेषण के लिए बूलियन बीजगणित का सफलतापूर्वक उपयोग किया जा सकता है। हम कह सकते हैं कि इस कार्य ने डिजिटल कंप्यूटर के विकास का मार्ग प्रशस्त किया। क्लॉड एलवुड शैनन का सबसे प्रसिद्ध काम 1948 में प्रकाशित ए मैथमैटिकल थ्योरी ऑफ कम्युनिकेशंस है, जो सूचना सिद्धांत के उनके नए विज्ञान से संबंधित विचार प्रस्तुत करता है। सूचना सिद्धांत के कार्यों में से एक सबसे किफायती कोडिंग विधियों को ढूंढना है जो आपको न्यूनतम संख्या में प्रतीकों का उपयोग करके आवश्यक जानकारी देने की अनुमति देता है। शैनन ने सूचना मात्रा की मूल इकाई (जिसे बाद में बिट कहा गया) को दो विकल्पों में से एक का प्रतिनिधित्व करने वाले संदेश के रूप में परिभाषित किया: हेड, टेल, हां, नहीं, आदि। एक बिट को 1 या 0 के रूप में, या सर्किट में करंट की उपस्थिति या अनुपस्थिति के रूप में दर्शाया जा सकता है।


बिल (विलियम) गेट्स बिल गेट्स का जन्म 28 अक्टूबर 1955 को हुआ था। वह और उसकी दो बहनें सिएटल में पले-बढ़े। उनके पिता, विलियम गेट्स II, एक वकील हैं। बिल गेट्स की माँ, मैरी गेट्स, एक स्कूल शिक्षिका, वाशिंगटन विश्वविद्यालय की बोर्ड सदस्य और यूनाइटेड वे इंटरनेशनल की अध्यक्ष थीं। गेट्स और उनके हाई स्कूल मित्र पॉल एलन ने पंद्रह साल की उम्र में उद्यमिता की दुनिया में प्रवेश किया। उन्होंने यातायात को विनियमित करने के लिए एक कार्यक्रम लिखा और इसे वितरित करने के लिए एक कंपनी बनाई; इस परियोजना से डॉलर कमाए और फिर कभी हाई स्कूल नहीं गए। 1973 में गेट्स ने हार्वर्ड विश्वविद्यालय के प्रथम वर्ष में प्रवेश किया। हार्वर्ड में अपने समय के दौरान, बिल गेट्स और पॉल एलन ने पहला ऑपरेटिंग सिस्टम लिखा, पहले एमआईटीएस अल्टेयर मिनीकंप्यूटर के लिए बेसिक प्रोग्रामिंग भाषा विकसित की। अपने तीसरे वर्ष में, बिल गेट्स ने खुद को पूर्णकालिक माइक्रोसॉफ्ट के लिए समर्पित करने के लिए हार्वर्ड छोड़ दिया, जिस कंपनी की स्थापना उन्होंने 1975 में एलन के साथ की थी। आईबीएम के साथ एक अनुबंध के तहत, गेट्स ने MS-DOS ऑपरेटिंग सिस्टम बनाया, जिसका उपयोग 1993 में दुनिया के 90% कंप्यूटरों द्वारा किया जाता था और जिसने उन्हें बेहद अमीर बना दिया। इसलिए बिल गेट्स इतिहास में न केवल माइक्रोसॉफ्ट कॉर्पोरेशन के मुख्य सॉफ्टवेयर आर्किटेक्ट के रूप में, बल्कि सबसे कम उम्र के स्व-निर्मित अरबपति के रूप में भी दर्ज हुए। आज बिल गेट्स कंप्यूटर जगत की सबसे लोकप्रिय हस्तियों में से एक हैं। उनके बारे में चुटकुले बनते हैं, उनकी स्तुति गाई जाती है। उदाहरण के लिए, पीपुल मैगज़ीन का मानना ​​है कि "गेट्स प्रोग्रामिंग में वही हैं जो एडिसन प्रकाश बल्ब में करते हैं: कुछ हद तक नवप्रवर्तक, कुछ हद तक उद्यमी, कुछ हद तक व्यापारी, लेकिन हमेशा एक प्रतिभाशाली।"

एर्शोव एंड्री पेट्रोविच

एक उत्कृष्ट प्रोग्रामर और गणितज्ञ, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के शिक्षाविद, प्रोग्रामिंग ऑटोमेशन पर दुनिया के पहले मोनोग्राफ के लेखक। एर्शोव के नेतृत्व में, कुछ पहले घरेलू प्रोग्रामिंग प्रोग्राम विकसित किए गए (प्रोग्रामिंग भाषा और सिस्टम का "एकीकृत विकास")। उन्होंने एक नए और अनूठे प्रकार की वैज्ञानिक गतिविधि के रूप में प्रोग्रामिंग के कई सामान्य सिद्धांतों को तैयार किया, एक ऐसे पहलू को छुआ जिसे बाद में उपयोगकर्ता मित्रता कहा जाएगा, और प्रोग्रामिंग तकनीक बनाने का कार्य निर्धारित करने वाले देश के पहले लोगों में से एक थे। वह तथाकथित "स्कूल सूचना विज्ञान" के रचनाकारों में से एक और घरेलू स्कूल सूचना विज्ञान के एक मान्यता प्राप्त नेता बन गए, और इस क्षेत्र में दुनिया के अग्रणी विशेषज्ञों में से एक बन गए।

चार्ल्स बैबेज

(26 दिसंबर - 18 अक्टूबर)

ब्रिटिश गणितज्ञ और आविष्कारक, कार्यों के सिद्धांत, अर्थशास्त्र में गणना के मशीनीकरण पर कार्यों के लेखक; सेंट पीटर्सबर्ग एकेडमी ऑफ साइंसेज के विदेशी संबंधित सदस्य (1832)। 1833 में उन्होंने एक सार्वभौमिक डिजिटल कंप्यूटर के लिए एक परियोजना विकसित की - एक कंप्यूटर का प्रोटोटाइप। बैबेज ने छिद्रित कार्डों का उपयोग करके मशीन में निर्देश दर्ज करने की क्षमता की कल्पना की। हालाँकि, यह मशीन समाप्त नहीं हुई थी, क्योंकि उस समय प्रौद्योगिकी का निम्न स्तर इसके निर्माण में मुख्य बाधा बन गया था। विश्लेषणात्मक इंजन के आविष्कार के लिए चार्ल्स बैबेज को अक्सर "कंप्यूटर का जनक" कहा जाता है, हालांकि इसका प्रोटोटाइप उनकी मृत्यु के कई वर्षों बाद बनाया गया था।

कैस्परस्की एवगेनी वैलेंटाइनोविच

को 1991यूएसएसआर रक्षा मंत्रालय के एक बहुविषयक अनुसंधान संस्थान में काम किया। घटना का अध्ययन करना शुरू कियाकम्प्यूटर वायरसअक्टूबर में 1989जब यह उसके कंप्यूटर पर खोजा गया"कैस्केड" वायरस (अंग्रेज़ी). 1991 से 1997 तक, उन्होंने वैज्ञानिक और तकनीकी केंद्र "KAMI" में काम किया, जहाँ, समान विचारधारा वाले लोगों के एक समूह के साथ, उन्होंने एंटी-वायरस प्रोजेक्ट विकसित किया।ए.वी.पी" (अब - " कैस्पर्सकी एंटी-वायरस"). 1997 में, एवगेनी कास्परस्की "के संस्थापकों में से एक बने।"कास्परस्की लैब«.

आज, एवगेनी कास्परस्की वायरस सुरक्षा के क्षेत्र में दुनिया के अग्रणी विशेषज्ञों में से एक है। वह कंप्यूटर वायरोलॉजी की समस्या पर बड़ी संख्या में लेखों और समीक्षाओं के लेखक हैं, और नियमित रूप से रूस और विदेशों में विशेष सेमिनारों और सम्मेलनों में बोलते हैं। एवगेनी वैलेंटाइनोविच कास्परस्की कंप्यूटर वायरस रिसर्च ऑर्गनाइजेशन (CARO) के सदस्य हैं, जो इस क्षेत्र के विशेषज्ञों को एक साथ लाता है।

एवगेनी वैलेंटाइनोविच की सबसे महत्वपूर्ण और दिलचस्प उपलब्धियों में से एक और 2001 में उनके द्वारा निर्देशित "प्रयोगशाला" का वार्षिक सम्मेलन का उद्घाटन है।वायरस बुलेटिन- एंटीवायरस उद्योग में एक केंद्रीय घटना, साथ ही 2001 में हुई सभी वैश्विक वायरस महामारियों का सफलतापूर्वक मुकाबला करना।

लवलेस ऑगस्टा एडा

ए. लवलेस ने बैबेज एनालिटिकल इंजन के लिए पहला प्रोग्राम विकसित किया, जिससे प्रोग्रामिंग की सैद्धांतिक नींव रखी गई। उन्होंने सबसे पहले ऑपरेशन चक्र की अवधारणा पेश की। एक नोट में, उन्होंने मुख्य विचार व्यक्त किया कि विश्लेषणात्मक इंजन उन समस्याओं को हल कर सकता है, जिन्हें गणना की कठिनाई के कारण मैन्युअल रूप से हल करना लगभग असंभव है। इस प्रकार, पहली बार, एक मशीन को न केवल एक तंत्र के रूप में माना गया जो एक व्यक्ति को प्रतिस्थापित करता है, बल्कि एक उपकरण के रूप में भी मानव क्षमताओं से परे काम करने में सक्षम है। हालाँकि बबेज एनालिटिकल इंजन का निर्माण नहीं किया गया था और लवलेस के प्रोग्राम कभी भी डिबग नहीं किए गए थे और काम नहीं करते थे, उनके द्वारा व्यक्त किए गए कई सामान्य प्रावधानों ने आधुनिक प्रोग्रामिंग के लिए अपने मौलिक महत्व को बरकरार रखा। आजकल, ए. लवलेस को दुनिया का पहला प्रोग्रामर कहा जाता है।

बिल गेट्स

(28 अक्टूबर)

इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अमेरिकी उद्यमी और डेवलपर, दुनिया की अग्रणी सॉफ्टवेयर कंपनी माइक्रोसॉफ्ट के संस्थापक।

1980 में, माइक्रोसॉफ्ट ने MS-DOS ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित किया, जो 1980 के दशक के मध्य तक अमेरिकी माइक्रो कंप्यूटर बाजार में प्रमुख ऑपरेटिंग सिस्टम बन गया। इसके बाद गेट्स ने एक्सेल स्प्रेडशीट और वर्ड जैसे एप्लिकेशन विकसित करना शुरू किया और 1980 के दशक के अंत तक, माइक्रोसॉफ्ट इस क्षेत्र में भी अग्रणी बन गया था।

1986 में, कंपनी के शेयर सार्वजनिक बाज़ार में जारी करके, गेट्स 31 वर्ष की आयु में अरबपति बन गये। 1990 में, कंपनी ने विंडोज़ 3.0 पेश किया, जिसने मौखिक आदेशों को माउस-चयन योग्य आइकन से बदल दिया, जिससे कंप्यूटर का उपयोग करना बहुत आसान हो गया। 1990 के दशक के अंत तक, दुनिया के लगभग 90% पर्सनल कंप्यूटर Microsoft सॉफ़्टवेयर से लैस थे। 1997 में गेट्स दुनिया के सबसे अमीर लोगों की सूची में शीर्ष पर थे।

डगलस कार्ल एंगेलबार्ट

स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट के अमेरिकी आविष्कारक डगलस एंजेलबार्ट ने 1968 में 9 दिसंबर को दुनिया का पहला कंप्यूटर माउस पेश किया।

डगलस एंगेलबार्ट का आविष्कार एक बटन वाले पहियों पर एक लकड़ी का घन था। कंप्यूटर माउस का नाम तार के कारण पड़ा - इसने आविष्कारक को असली माउस की पूंछ की याद दिला दी।

बाद में, ज़ेरॉक्स को एंगेलबार्ट के विचार में दिलचस्पी हो गई। इसके शोधकर्ताओं ने माउस का डिज़ाइन बदल दिया और यह आधुनिक जैसा हो गया। 1970 के दशक की शुरुआत में, ज़ेरॉक्स ने पहली बार माउस को पर्सनल कंप्यूटर के हिस्से के रूप में पेश किया। इसमें तीन बटन, एक गेंद और डिस्क के बजाय रोलर्स थे, और इसकी कीमत $400 थी!

आज दो प्रकार के कंप्यूटर चूहे हैं: मैकेनिकल और ऑप्टिकल। उत्तरार्द्ध यांत्रिक तत्वों से रहित हैं, और ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग सतह के सापेक्ष मैनिपुलेटर की गति को ट्रैक करने के लिए किया जाता है। प्रौद्योगिकी में नवीनतम आविष्कार वायरलेस चूहे हैं।

निकलॉस विर्थ

प्रोग्रामिंग की दुनिया के स्विस इंजीनियर और शोधकर्ता। लेखक और पास्कल प्रोग्रामिंग भाषा के डेवलपर्स में से एक। एन. विर्थ कार्यक्रमों के व्यवस्थित निर्माण की कुंजी के रूप में चरण-दर-चरण शोधन के सिद्धांत को व्यवहार में लाने वाले पहले लोगों में से एक थे। पास्कल के अलावा, उन्होंने अन्य एल्गोरिथम भाषाएँ (मॉड्यूला-2 और ओबेरॉन सहित) बनाईं। वे "उत्पादन" प्रोग्रामर के लिए अच्छी तरह से ज्ञात नहीं हैं, लेकिन प्रोग्रामिंग के क्षेत्र में सैद्धांतिक अनुसंधान के लिए व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। विर्थ दुनिया के सबसे सम्मानित कंप्यूटर वैज्ञानिकों में से एक हैं; उनकी पुस्तक एल्गोरिदम + डेटा स्ट्रक्चर्स = प्रोग्राम्स को संरचित प्रोग्रामिंग पर क्लासिक पाठ्यपुस्तकों में से एक माना जाता है।

लिनस टोरवाल्ड्स

(28 दिसंबर)

विश्व प्रसिद्ध ऑपरेटिंग सिस्टम के निर्माता। 1991 की शुरुआत में, उन्होंने औसत उपभोक्ता के उद्देश्य से अपना स्वयं का मंच लिखना शुरू किया, जिसे इंटरनेट के माध्यम से निःशुल्क वितरित किया जा सकता था। नई प्रणाली को लिनक्स नाम मिला, जो इसके निर्माता के नाम के साथ UNIX नाम के संयोजन से प्राप्त हुआ। दस वर्षों के दौरान, लिनक्स माइक्रोसॉफ्ट द्वारा निर्मित उत्पादों का एक वास्तविक प्रतिस्पर्धी बन गया है, जो सिस्टम और सर्वर सॉफ्टवेयर बाजार में इस कंपनी के एकाधिकार को खत्म करने में सक्षम है।

हजारों "इच्छुक प्रोग्रामर," हैकर्स और कंप्यूटर नेटवर्क विशेषज्ञों ने खुशी से लिनुस के विचार को अपनाया और टोरवाल्ड्स ने उन्हें जो प्रस्तावित किया, उसे लिखना, पूरा करना और डिबग करना शुरू कर दिया। लगभग दस वर्षों में, लिनक्स कई सौ प्रशंसकों और उत्साही लोगों के लिए एक खिलौना बन गया है, जो एक आदिम कंसोल में कुछ दर्जन कमांड निष्पादित करता है, एक पेशेवर बहु-उपयोगकर्ता और एक विंडो ग्राफिकल इंटरफ़ेस के साथ मल्टीटास्किंग 32-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम बन गया है, जो अपनी क्षमताओं, स्थिरता और शक्ति की सीमा के मामले में यह माइक्रोसॉफ्ट विंडोज़ से कई गुना बेहतर है और लगभग किसी भी आधुनिक आईबीएम-संगत कंप्यूटर पर चल सकता है।

इस लेख में हम सर्वकालिक सर्वश्रेष्ठ रूसी प्रोग्रामर के बारे में बात करेंगे और उनकी मुख्य उपलब्धियों के बारे में जानेंगे।

सूची में जाता है!

रूसी प्रोग्रामर, लोकप्रिय एंटीवायरस के लेखक डॉ. वेब, तकनीकी निदेशक और डॉक्टर वेब के संस्थापक। लेनिनग्राद इंस्टीट्यूट ऑफ एविएशन इंस्ट्रुमेंटेशन में अध्ययन करने के बाद, उन्होंने लेनिनेट्स रिसर्च एंड प्रोडक्शन एसोसिएशन में विमानन रक्षा परियोजनाओं के लिए एक इंजीनियर के रूप में काम किया। 1990 से, वह एंटी-वायरस सुरक्षा के क्षेत्र में विकास में शामिल रहे हैं। इगोर डेनिलोव ने अपना पहला वायरस विश्लेषक उत्साह और अपने अनुसंधान संस्थान को वायरस के खतरों से मुक्त करने की इच्छा से लिखा था। 1992 में उन्होंने डॉ.वेब एंटीवायरस विकसित करना शुरू किया। 2003 में उन्होंने डॉक्टर वेब कंपनी की स्थापना की।


रूसी प्रोग्रामर, एडवांस्ड ईबुक प्रोसेसर प्रोग्राम एल्गोरिदम का डेवलपर, मॉस्को कंपनी एल्कॉमसॉफ्ट द्वारा जारी किया गया और एडोब पीडीएफ प्रारूप में ई-पुस्तकों की सुरक्षा को बायपास करने के लिए डिज़ाइन किया गया। एसोसिएट प्रोफेसर, सूचना सुरक्षा विभाग, कंप्यूटर विज्ञान और नियंत्रण प्रणाली संकाय।


प्रोग्रामिंग के क्षेत्र से विकास प्रक्रिया, व्याख्यान, हैकथॉन और बहुत कुछ का लाइव प्रसारण यहां पाया जा सकता है

नगर शिक्षण संस्थान

"क्रास्नोगोर्स्क माध्यमिक विद्यालय नंबर 2"

अनुभाग "सूचना विज्ञान"

अनुसंधान कार्य

सातवीं कक्षा के विद्यार्थियों द्वारा पूरा किया गया

मोशकोव रेल

लेविट किरिल

वैज्ञानिक पर्यवेक्षक

रोमानोव के.एम.

क्रास्नोगोर्स्की गाँव

2017

सामग्री:

अध्याय 1।

परिचय

अध्याय दो।

    परियोजना लक्ष्य

    परियोजना के उद्देश्य

    शोध परिकल्पना

    परियोजना का व्यावहारिक महत्व

    परियोजना पर काम के चरण

    अपेक्षित परिणाम

    कार्य प्रगति

अध्याय 3.

    निष्कर्ष

    उपयोगी संसाधन

परिचय:

प्रोग्रामर के पास शून्य और इकाई से कुछ भी बनाने के लिए एडिसोनियन प्रतिभा के साथ-साथ अमूर्तता और तार्किक सोच के लिए प्रथम श्रेणी के गणितज्ञ की क्षमता होनी चाहिए। उसे एक अकाउंटेंट की सटीकता को एक ख़ुफ़िया अधिकारी की अंतर्दृष्टि के साथ, जासूसी उपन्यासों के लेखक की कल्पना को एक अर्थशास्त्री की शांत व्यावहारिकता के साथ जोड़ना होगा। और इसके अलावा, प्रोग्रामर को टीम वर्क का स्वाद लेना चाहिए, उपयोगकर्ता के हितों को समझना चाहिए और बहुत कुछ करना चाहिए।

ए.पी. एर्शोव

आधुनिक समाज की एक विशिष्ट विशेषता मानव गतिविधि के सभी क्षेत्रों में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का सक्रिय उपयोग है। शुरुआती प्रोग्रामर को हमेशा एक ही प्रश्न का सामना करना पड़ता है। किस पर प्रोग्राम करें? बेशक, सबसे समझने योग्य और सरल प्रोग्रामिंग भाषा से शुरुआत करना बेहतर है। आज, VBA सीखने और उपयोग करने के लिए सबसे आसान प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक है।

तस्वीरबुनियादी6.0 एक विज़ुअल प्रोग्रामिंग सिस्टम है जिसे प्रोग्राम ऑब्जेक्ट बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके, आप जल्दी और आसानी से कस्टम एप्लिकेशन बना सकते हैं। एक बार जब आप एक कार्यालय कार्यक्रम के लिए एप्लिकेशन विकसित करना सीख जाते हैं, तो आप आसानी से अन्य कार्यालय कार्यक्रमों के लिए एप्लिकेशन बना सकते हैं।

कंप्यूटर विज्ञान एक बहुत ही युवा, आधुनिक और प्रगतिशील विज्ञान है, और यद्यपि आप 2000 साल पहले रहने वाले महान गणितज्ञ और 300 साल पहले रहने वाले महान भौतिक विज्ञानी पा सकते हैं, सभी महान कंप्यूटर वैज्ञानिक हमारे समकालीन हैं, उनमें से कुछ नीचे प्रस्तुत किए गए हैं।

अब दुनिया में बहुत सारे कंप्यूटर वैज्ञानिक हैं। इनमें बड़ी संख्या में महान हस्तियां शामिल हैं जिन्होंने इस अद्भुत विज्ञान के विकास पर एक अमिट छाप छोड़ी।

हमें कंप्यूटर विज्ञान के पाठ पसंद हैं। हम कंप्यूटर पर काम करते हैं, व्यावहारिक कार्य करते हैं, कार्यपुस्तिकाओं में असाइनमेंट करते हैं और प्रोग्राम करना सीखते हैं।

हमने यह विषय संयोग से नहीं चुना:

हम एक विषय और एक विज्ञान के रूप में कंप्यूटर विज्ञान में रुचि रखते हैं, और इसलिए हम उन महान कंप्यूटर वैज्ञानिकों के बारे में अधिक जानना चाहते थे जिन्होंने इसके विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया।

अपने काम में हम रूस के उन महान लोगों के बारे में बात करेंगे जिन्होंने कंप्यूटर विज्ञान के विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया।

यहीं से इसका उदय हुआ मौलिक प्रश्न :

इतिहास पर छाप कैसे छोड़ें?

समस्याग्रस्त मुद्दे:

किन कंप्यूटर वैज्ञानिकों ने इतिहास पर अपनी छाप छोड़ी?

इस या उस व्यक्ति ने कंप्यूटर विज्ञान और समाज के विकास में क्या योगदान दिया?

आयु समूह: 5-7 ग्रेड

परियोजना पर कार्य की अवधि6 2 सप्ताह

हमारे काम का उद्देश्य : प्रोग्राम में प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखेंतस्वीरबुनियादी6.0, जिससे कंप्यूटर विज्ञान के अध्ययन में उनकी रुचि बढ़ेगी और कक्षा 6 और 7 के स्कूली बच्चों को इस विषय का अध्ययन करने के लिए प्रेरित किया जाएगा।

हमने अपने लिए निम्नलिखित निर्धारित किया हैकार्य :

    नियंत्रणों और बुनियादी वीबीए निर्माणों से परिचित हों।

    एल्गोरिदम विकसित करें और प्रोग्राम कोड लिखें।

    "महान रूस का महान कंप्यूटर विज्ञान" विषय पर एक प्रोजेक्ट बनाएं

शोध परिकल्पना : प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग करके प्रोजेक्ट बनाने से कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र में ग्रेड 6 और 7 के स्कूली बच्चों की संज्ञानात्मक रुचि बढ़ाने में मदद मिलती है और ज्ञान की गुणवत्ता में सुधार होता है।

हमारी परियोजना का व्यावहारिक महत्व: हमारे प्रोजेक्ट की सामग्री का उपयोग कंप्यूटर विज्ञान पाठों और पाठ्येतर गतिविधियों में किया जा सकता है।

अध्ययन का उद्देश्य: प्रोग्रामिंग प्रणालीवीबीए. तैयार उत्पाद का परिचय.

कार्य के चरण

    कार्य का विषय निर्धारित करना।

    परियोजना के लक्ष्य और उद्देश्य निर्धारित करना।

    प्रस्तुति संरचना का विकास.

    समग्र प्रस्तुति डिज़ाइन का विकास।

    आवश्यक विज़ुअल बेसिक 6.0 नियंत्रण जानें

    बुनियादी एल्गोरिथम संरचनाओं, चर की क्षमताओं और उनके साथ काम करने के तरीके का अध्ययन करना।

    विज़ुअल बेसिक 6.0 में प्रोग्रामिंग तत्वों के साथ स्लाइड के लिए एक प्रोग्राम (प्रोग्राम कोड) लिखना।

    डिबगिंग प्रोग्राम कोड।

    स्कूल में इस परियोजना के अनुप्रयोग का विश्लेषण।

अपेक्षित परिणाम

हम मानते हैं कि ऐसी परियोजनाओं के उपयोग से स्कूली बच्चों की कंप्यूटर विज्ञान की पढ़ाई में रुचि बढ़ेगी और उन छात्रों की संख्या में वृद्धि होगी जो परियोजना गतिविधियों में शामिल होना चाहते हैं।

हमने कुछ प्रोग्रामिंग भाषा नियंत्रण लागू करने का निर्णय लियावीबीए:

    टॉगलबटनएक इंटरफ़ेस नियंत्रण तत्व है जिसमें दो निश्चित अवस्थाएँ (ऑन-ऑफ़) हैं।

    मूलपाठडिब्बा- यह टेक्स्ट बॉक्स एक डायलॉग बॉक्स में जानकारी दर्ज करने के लिए एक फ़ील्ड है।

    आज्ञाबटन- यह एक नियंत्रण बटन है - एक इंटरफ़ेस तत्व जिसका उपयोग किसी घटना को सक्रिय करने के लिए किया जाता है।

    प्रोजेक्ट पर काम करते समय, हम परिवर्तनशील मात्रा की अवधारणा से परिचित हुए। हमारे प्रोग्राम कोड में, वेरिएबल टेक्स्ट फ़ील्ड के मानों को कंप्यूटर की रैम में संग्रहीत करते हैं।

कार्य प्रगति:

आइए विज्ञान की पारंपरिक रूप से स्थापित प्रणाली (तकनीकी, प्राकृतिक, मानविकी, आदि) में कंप्यूटर विज्ञान के स्थान पर विचार करें। विशेष रूप से, इससे अन्य शैक्षणिक विषयों के बीच कंप्यूटर विज्ञान में सामान्य शिक्षा पाठ्यक्रम के लिए जगह ढूंढना संभव हो जाएगा।

आइए याद करें कि ए.पी. एर्शोव की परिभाषा के अनुसार, कंप्यूटर विज्ञान "मौलिक प्राकृतिक विज्ञान" है। शिक्षाविद् बी.एन. नौमोव ने कंप्यूटर विज्ञान को "एक प्राकृतिक विज्ञान के रूप में परिभाषित किया है जो सूचना के सामान्य गुणों, प्रक्रियाओं, विधियों और इसके प्रसंस्करण (संग्रह, भंडारण, परिवर्तन, आंदोलन, आउटपुट) के साधनों का अध्ययन करता है।"

हमने इस प्रोजेक्ट को बनाने के लिए विज़ुअल बेसिक 6.0 ऑब्जेक्टिव-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग सिस्टम का उपयोग करने का निर्णय लिया, क्योंकि यह प्रोग्रामिंग भाषा हमारे लिए अधिक समझ में आती है, क्योंकि पिछले साल हमने इस प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके परीक्षण प्रोजेक्ट "इन्फोज़नाइका क्लास में जाता है" बनाया था। भारी मात्रा में सामग्री देखने के बाद, हम इन महान लोगों पर रुके:

सर्गेई अलेक्जेंड्रोविच लेबेडेव। यह वह व्यक्ति है जो घरेलू इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का संस्थापक है। उनके नेतृत्व में, पहला घरेलू इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल कंप्यूटर एमईएसएम बनाया गया, जो दुनिया और यूरोप में सबसे पहले में से एक है।

हमें इस बात में दिलचस्पी हो गई कि इस मशीन के निर्माण से लेकर आज तक क्या बदलाव हुए हैं, और केवल 60 साल ही बीते हैं, क्योंकि 14 फरवरी न केवल वेलेंटाइन डे है, बल्कि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास के इतिहास में एक महत्वपूर्ण तारीख भी है। , चूँकि इसी दिन 1946 में पहला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर आम जनता के लिए पेश किया गया था -ENIACI

पहला सोवियत इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर एमईएसएम 25 दिसंबर, 1951 को परिचालन में लाया गया था।
पहले सोवियत कंप्यूटर के मुख्य पैरामीटर:

प्रदर्शन किए गए ऑपरेशन: जोड़, घटाव, गुणा, भाग, बदलाव, संकेत के आधार पर तुलना, निरपेक्ष मूल्य के आधार पर तुलना, नियंत्रण का हस्तांतरण, चुंबकीय ड्रम से संख्याओं का स्थानांतरण, आदेशों का जोड़। ऑपरेटिंग गति लगभग 3000 ऑपरेशन प्रति मिनट है। प्रारंभिक डेटा का इनपुट - छिद्रित कार्ड से या प्लग-इन स्विच पर कोड टाइप करके। कमरे का क्षेत्रफल 60 वर्ग मीटर है। इलेक्ट्रॉनिक ट्रायोड ट्यूबों की संख्या लगभग 3500, डायोड 2500 है। बिजली की खपत - 25 किलोवाट।

सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में आने वाले वर्षों में मुख्य उम्मीदें ऑप्टिकल (फोटोनिक) कंप्यूटर से जुड़ी हैं। ऑप्टिकल (फोटोनिक) कंप्यूटिंग का विचार - लेजर या डायोड द्वारा उत्पन्न फोटॉनों का उपयोग करके की गई गणना - का एक लंबा इतिहास है। फायदे स्पष्ट हैं: फोटॉन का उपयोग करना (साथ चलना)। इलेक्ट्रॉनों (वर्तमान कंप्यूटरों की तरह) का उपयोग करने की तुलना में अतुलनीय रूप से उच्च सिग्नल ट्रांसमिशन दर प्राप्त करना संभव है।

भविष्य के कंप्यूटरों को उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता के तत्वों से सुसज्जित करने की योजना है। कृत्रिम बुद्धि समस्याओं को हल करने के लिए, गणित की गैर-पारंपरिक शाखाओं का तेजी से उपयोग किया जा रहा है, जैसे फ़ज़ी सेट और फ़ज़ी लॉजिक का सिद्धांत, साथ ही संभावनाओं का सिद्धांत और संभाव्यता सिद्धांत। हमें लगता है कि निकट भविष्य में हम यह पता लगा लेंगे कि ये सिद्धांत क्या हैं, अभी हमारे लिए यह सब अस्पष्ट है, लेकिन यह दिलचस्प है।

मिखाइल रोमानोविच शूरा-बूरा। घरेलू प्रोग्रामिंग के पितामहों में से एक। 50 के दशक के मध्य में, शूरा-बूरा की अध्यक्षता वाला प्रोग्रामिंग विभाग कृत्रिम पृथ्वी उपग्रहों के प्रक्षेप पथ की गणना में शामिल था; 1963 में, M-20 के लिए ALGOL-60 भाषा के अनुवादकों में से एक बनाया गया, उसके बाद BESM-6 और अन्य कंप्यूटरों के लिए प्रोग्रामिंग सिस्टम बनाया गया।

हमें इस बात में दिलचस्पी हो गई कि 60 के दशक में कितने पृथ्वी उपग्रह थे, और इस समय कितने हैं, निकट भविष्य में कौन से उपग्रह लॉन्च करने की योजना है। यहां हमने जो पाया:

जमीनी परीक्षणों के बाद, पहला उपग्रह 4 अक्टूबर, 1957 को कॉस्मोड्रोम में ले जाया गया। 22:28 मास्को समय पर, दुनिया के पहले कृत्रिम पृथ्वी उपग्रह के साथ एक रॉकेट ने उड़ान भरी, जिससे मानवता के लिए बाहरी अंतरिक्ष का रास्ता खुल गया।

ठीक एक महीने बाद, 3 नवंबर, 1957 को, इतिहास का दूसरा कृत्रिम पृथ्वी उपग्रह कक्षा में लॉन्च किया गया, जिसमें जीवन के लिए आवश्यक हर चीज से सुसज्जित केबिन में कुत्ता लाइका सवार था।

तीसरे सोवियत कृत्रिम पृथ्वी उपग्रह का प्रक्षेपण 15 मई, 1958 को किया गया था।

16,800 कृत्रिम वस्तुएँ हमारे सिर के ऊपर से उड़ती हैं, उनमें से 6,000 उपग्रह हैं, बाकी को अंतरिक्ष मलबा माना जाता है - ये ऊपरी चरण और मलबा हैं। सक्रिय रूप से कार्य करने वाले उपकरण कम हैं - लगभग 850।

1957 में पहले कृत्रिम उपग्रह के प्रक्षेपण से लेकर 1 जनवरी 2008 तक लगभग 4,600 प्रक्षेपण किये गये - यानी लगभग 6,000 उपग्रह। उनमें से 400 पृथ्वी की कक्षा से परे हैं। बाकी 5,600 में से करीब 800 काम कर रहे हैं बाकी से संपर्क टूट गया है. साथ ही सभी प्रकार के टुकड़ों और अवशेषों की एक बड़ी मात्रा - कक्षा में खोए हुए स्क्रूड्राइवर्स से लेकर ईंधन टैंक तक का पैमाना अद्भुत है। यह समस्त मानव जाति की वैश्विक समस्याओं में से एक है; अब तक अंतरिक्ष मलबे को इकट्ठा करने का कोई तरीका या समाधान नहीं है।

गुब्बारों पर भविष्य के अंतरिक्ष उपग्रह

ब्लूस्टार उपग्रहों का प्रक्षेपण सीधे समताप मंडल से किया जाएगा, जहां गुब्बारों का उपयोग करके पेलोड वितरित किए जाएंगे। यह तकनीक अपने आप में नई नहीं है और पिछली शताब्दी के मध्य से इसी तरह के प्रक्षेपणों का अभ्यास किया जाता रहा है। ब्लूस्टार की ख़ासियत और महत्वपूर्ण लाभ यह है कि बीस किलोमीटर से अधिक की ऊंचाई पर, लॉन्च किए जाने वाले विमान के वायुगतिकीय गुणों का व्यावहारिक रूप से कोई महत्व नहीं है। इसीलिए ब्लूस्टार को संकेंद्रित रिंग-स्टेप्स के रूप में बनाया गया है। जो तीन चरणों वाले रॉकेट के सामान्य सिद्धांत पर काम करते हैं। फिलहाल, सिस्टम लगभग 75 किलोग्राम पेलोड को 600 किमी की कक्षा में लॉन्च कर सकता है।

बशीर इस्कंदरोविच रामीव। घरेलू कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के संस्थापकों में से एक। स्ट्रेला मशीन के रचनाकारों में से एक, यूएसएसआर में औद्योगिक उत्पादन में उपयोग किया जाने वाला पहला कंप्यूटर। उनके नेतृत्व में और प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ, एक अंकगणितीय उपकरण, एक चुंबकीय ड्रम पर एक मेमोरी, और एक तत्व आधारवैक्यूम ट्यूब, रिले नहीं।

व्लादिमीर एंड्रीविच मेलनिकोव। उत्कृष्ट वैज्ञानिक और उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग सिस्टम के डिजाइनर, शिक्षाविद एस.ए. के छात्र और सहयोगी। लेबेडेव, जिनके नेतृत्व में मेलनिकोव ने कई बीईएसएम सार्वभौमिक कंप्यूटरों के निर्माण में भाग लिया।

मिखाइल अलेक्जेंड्रोविच कार्तसेव। उत्कृष्ट वैज्ञानिक और इंजीनियर, इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर और शक्तिशाली वास्तविक समय कंप्यूटिंग सिस्टम की चार पीढ़ियों के डिजाइनर, इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल मशीनों के अंकगणित और वास्तुकला सहित कंप्यूटर प्रौद्योगिकी पर मौलिक कार्यों के लेखक.

एंड्री पेट्रोविच एर्शोव। उत्कृष्ट प्रोग्रामर और गणितज्ञ।एर्शोव के नेतृत्व में, कुछ पहले घरेलू प्रोग्रामिंग प्रोग्राम विकसित किए गए (भाषा और प्रणाली का "एकीकृत विकास")प्रोग्रामिंग)।वह तथाकथित "स्कूल सूचना विज्ञान" के रचनाकारों में से एक और घरेलू स्कूल सूचना विज्ञान के एक मान्यता प्राप्त नेता बन गए, और इस क्षेत्र में दुनिया के अग्रणी विशेषज्ञों में से एक बन गए।

हमें इस बात में रुचि हो गई कि कंप्यूटर विज्ञान की कौन सी पाठ्यपुस्तकें सबसे पहले थीं और हमारे माता-पिता और दादा-दादी ने क्या अध्ययन किया था।

कंप्यूटर विज्ञान पर पहली पाठ्यपुस्तक 1985 में शिक्षाविद् ए.पी. एर्शोव, एक विश्व प्रसिद्ध वैज्ञानिक, सबसे उन्नत घरेलू प्रोग्रामिंग सिस्टम में से एक के डेवलपर के नेतृत्व में लिखा गया था।

प्रथम परीक्षण पाठ्यपुस्तक में कंप्यूटर विज्ञान में, पर्सनल कंप्यूटर के लिए बेसिक भाषा में एल्गोरिथमीकरण और प्रोग्रामिंग तत्वों की मूल बातों का अध्ययन करने पर जोर दिया गया था।

मंत्रालय के आदेश से 1999 में रूसी संघ की शिक्षा ने सभी शैक्षणिक संस्थानों के लिए अनिवार्य कंप्यूटर विज्ञान में शिक्षा की न्यूनतम सामग्री को मंजूरी दी।

प्रोजेक्ट के दौरान, हमने इन प्रोग्रामर के बारे में अधिक जानने के लिए "अधिक विवरण" बटन के साथ एक सुविधाजनक इंटरफ़ेस बनाया

कार्यक्रम के निष्पादन के दौरान, हमने एक फॉर्म से दूसरे फॉर्म में संक्रमण के लिए कोड की समीक्षा की और बनाया:

निजी उप कमांड1_क्लिक करें()

प्रपत्र2.दृश्य = सत्य

प्रपत्र1.दृश्य = असत्य

अंत उप

हमने सीखा कि फॉर्म और बटन के साथ कैसे काम करना है, फॉर्म का रंग और पृष्ठभूमि कैसे बनाना है, और एक छोटा परीक्षण बनाना है।

निजी उप कमांड1_क्लिक करें()

यदि विकल्प1 तो

संदेश बॉक्स "सत्य", "परीक्षण"

अन्य

संदेश बॉक्स "गलत", "परीक्षण"

समाप्त यदि

अंत उप

निजी उप Command2_Click()

प्रपत्र12.दृश्य = सत्य

प्रपत्र8.दृश्य=असत्य

अंत उप

निजी उप प्रपत्र_लोड()

विकल्प1 = ग़लत: विकल्प2 = ग़लत: विकल्प3 = ग़लत

अंत उप

निष्कर्ष: हमें इस प्रोजेक्ट को बनाने में सचमुच आनंद आया। हमने बहुत सी नई और दिलचस्प चीजें सीखीं। भविष्य में हम अपने काम को प्रोग्रामिंग से जोड़ना चाहते हैं। इस कार्य को करते समय, हमने विज़ुअल बेसिक 6.0 की क्षमताओं का अध्ययन किया, और इस प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके हमने यह सॉफ़्टवेयर उत्पाद बनाया।

ग्रन्थसूची

1. एल. डी. स्लेप्टसोवा . माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस 2010 में वीबीए में प्रोग्रामिंगप्रकाशक: डायलेक्टिक्स, विलियम्स, 2010

2. - व्याख्यान का कोर्स वीबीए.

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रूसी वैज्ञानिक -
कंप्यूटर इंजीनियर
और कंप्यूटर विज्ञान

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कंप्यूटर विज्ञान गणित की तुलना में एक बहुत ही युवा विज्ञान है, जिसके साथ इसका गहरा संबंध है। हालाँकि, इसका अपना दिलचस्प और कठिन इतिहास भी है। विशेष रूप से, रूसी कंप्यूटर विज्ञान का इतिहास कई अद्भुत नामों को जानता है। आज हम आपको उनमें से कुछ के बारे में बताएंगे, जो सबसे खास और महत्वपूर्ण हैं। हमारे रूसी वैज्ञानिकों ने, उत्कृष्ट गणितीय ज्ञान पर भरोसा करते हुए, कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र में गंभीर विकास किया, इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर का आविष्कार किया, सैद्धांतिक अनुसंधान किया और वैज्ञानिक कार्य प्रकाशित किए।

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हुआ यूं कि सूचना विज्ञान और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में मूल रूप से सभी उपलब्धियां विदेशी शोधकर्ताओं, ज्यादातर अमेरिकी और अंग्रेजी के नाम से जुड़ी हैं। हालाँकि, यह पूरी तरह से उचित नहीं है।

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संयुक्त राज्य अमेरिका और इंग्लैंड में वे एक मजबूत वाणिज्यिक आधार और अच्छी तरह से स्थापित आपूर्ति चैनलों, औद्योगिक मानकों और योग्य प्रबंधकों के एक विशाल वर्ग पर निर्भर थे। हमारे देश में, जो एक भयानक युद्ध से बच गया, हर छोटी चीज़ का आविष्कार खरोंच से करना पड़ा और पूरे उद्योगों को खरोंच से बनाना पड़ा। इसलिए, सोवियत उपलब्धियाँ काफी हद तक रचनात्मक अंतर्दृष्टि, अद्वितीय प्रौद्योगिकियों और उनके रचनाकारों की प्रतिभा पर आधारित हैं।

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एलेक्सी एंड्रीविच ल्यपुनोव
सोवियत गणितज्ञ, साइबरनेटिक्स के संस्थापकों में से एक, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के संबंधित सदस्य। वास्तविक चर के कार्यों के सिद्धांत और साइबरनेटिक्स के गणितीय मुद्दों के क्षेत्र में विशेषज्ञ।
(1911 - 1973)

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यूएसएसआर में कंप्यूटर उद्योग का विकास 1940 के दशक के अंत में लगभग एक साथ दो केंद्रों में शुरू हुआ: कीव और मॉस्को में। कीव में, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग संस्थान में, वैज्ञानिक सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव के नेतृत्व में, 1948 में एक छोटी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन (एमईएसएम) का निर्माण शुरू हुआ, जो बाद में यूरोप का पहला कंप्यूटर बन गया।

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सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव
यूएसएसआर में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के संस्थापक, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के शिक्षाविद (1953), सोशलिस्ट लेबर के हीरो। 1945 में एस.ए. लेबेडेव ने सामान्य अंतर समीकरणों की प्रणालियों को हल करने के लिए देश का पहला इलेक्ट्रॉनिक एनालॉग कंप्यूटर बनाया, जो अक्सर ऊर्जा से संबंधित समस्याओं में सामने आते हैं।
(1902 - 1974)

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एमईएसएम, 1951
मशीन पर काम अनुसंधान प्रकृति का था और सार्वभौमिक डिजिटल कंप्यूटर के निर्माण के सिद्धांतों का प्रयोगात्मक परीक्षण करने के उद्देश्य से किया गया था। प्रारंभिक सफलताओं के बाद और कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी में व्यापक जरूरतों को पूरा करने के लिए, वास्तविक समस्याओं को हल करने में सक्षम एक पूर्ण मशीन में प्रोटोटाइप को पूरा करने का निर्णय लिया गया। यह महाद्वीपीय यूरोप का पहला कंप्यूटर साबित हुआ। परमाणु, अंतरिक्ष और सैन्य उद्योगों में सफलतापूर्वक उपयोग किया गया।

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बीईएसएम-6 (बड़ी इलेक्ट्रॉनिक जोड़ने वाली मशीन), 1967
बीईएसएम-6 यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के इंस्टीट्यूट ऑफ प्रिसिजन मैकेनिक्स एंड कंप्यूटर टेक्नोलॉजी (आईटीएम और वीटी) की टीम की रचनात्मकता की उत्कृष्ट कृति है, जो दूसरी पीढ़ी का पहला सुपर कंप्यूटर है।

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बीईएसएम-6
BESM-6 इलेक्ट्रॉनिक सर्किट में 60 हजार ट्रांजिस्टर और 180 हजार सेमीकंडक्टर डायोड का उपयोग किया गया, इसका प्रदर्शन प्रति सेकंड 1 मिलियन ऑपरेशन तक पहुंच गया। यह एक नई पीढ़ी की मशीन थी, विश्वसनीय और संचालित करने में आसान।

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अमेरिकन इलियाक-IV
BESM-6 का प्रत्यक्ष प्रतियोगी, अमेरिकी ILLIAC-IV बाद में पूरा हुआ, बहुत अधिक महंगा था और प्रदर्शन में सोवियत डिजाइन से कमतर था।

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इसहाक सेमेनोविच ब्रूक
सोवियत वैज्ञानिक, गणितज्ञ, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में विशेषज्ञ, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के संबंधित सदस्य (1939)। आई. एस. ब्रूक ने 100 से अधिक वैज्ञानिक पत्र प्रकाशित किये। व्यापक विद्वता के वैज्ञानिक, आई. एस. ब्रूक के पास एक आविष्कारक और प्रयोगकर्ता की प्रतिभा थी। उन्हें आविष्कारों के लिए 50 से अधिक कॉपीराइट प्रमाणपत्र प्राप्त हुए, उनमें से 16 उनके जीवन के अंतिम 5 वर्षों में, पहले से ही अधिक उम्र में।
(1902 - 1974)

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स्वचालित डिजिटल कंप्यूटर एम-1, 1950
एम-1 ने 15-20 ऑप/सेकंड की गति से कम्प्यूटेशनल संचालन किया और इसकी मेमोरी क्षमता 256 नंबरों की थी। तत्व आधार में लगभग 500 वैक्यूम ट्यूब, साथ ही कई हजार अर्धचालक शामिल थे, जिनका उपयोग पहली बार कंप्यूटर के निर्माण में किया गया था। ये पकड़े गए जर्मन रेक्टिफायर थे।

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मिखाइल अलेक्जेंड्रोविच कार्तसेव
एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक और इंजीनियर, इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर और शक्तिशाली वास्तविक समय कंप्यूटिंग सिस्टम की चार पीढ़ियों के डिजाइनर, अंकगणित और इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल मशीनों की वास्तुकला सहित कंप्यूटर प्रौद्योगिकी पर मौलिक कार्यों के लेखक। आई.एस. के नेतृत्व में ब्रुका ने पहली पीढ़ी के छोटे कंप्यूटर "एम-1" के विकास में भाग लिया। बाद में उन्होंने रक्षा उद्योग (एम-2, एम-4, आदि) के लिए इच्छित कंप्यूटरों के डिजाइन और निर्माण का नेतृत्व किया।
(1923 – 1983)

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हम अभी सोवियत काल के कुछ रिकॉर्ड-तोड़ विकासों के बारे में सीख रहे हैं। यह 1970 के दशक की शुरुआत में मिखाइल अलेक्जेंड्रोविच कार्तसेव (मिसाइल रक्षा प्रणालियों के लिए) के नेतृत्व में बनाई गई एम-10 मशीन है, जो गति में अमेरिकी एनालॉग क्रे-1 से बेहतर थी। एम-10 का औसत अपटाइम 90 घंटे था, जो बहुत अधिक था (क्रे-1 केवल 50 घंटे ही चल सका)।

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विक्टर मिखाइलोविच ग्लुशकोव
रूसी कंप्यूटर विज्ञान के संस्थापकों में से एक। मुख्य कार्य सैद्धांतिक और व्यावहारिक साइबरनेटिक्स के लिए समर्पित हैं: डिजिटल ऑटोमेटा का सिद्धांत, कंप्यूटर डिजाइन का स्वचालन, राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था में साइबरनेटिक तरीकों का अनुप्रयोग। उनके द्वारा विकसित कंप्यूटर निर्माण के नए सिद्धांतों के आधार पर, कीव, डीनेप्र-2 और मीर श्रृंखला की मशीनें बनाई गईं, जिन्होंने बाद में सामने आए पर्सनल कंप्यूटर की कई विशेषताओं का अनुमान लगाया।
(1923 – 1982)

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एमआईआर-1 और एमआईआर-2 (इंजीनियरिंग गणना के लिए मशीन)
एमआईआर में, कार्य निर्धारित किया गया था ताकि किसी भी इंजीनियर द्वारा उसके परिचित नोटेशन और शैली में प्रोग्राम लिखा जा सके। ऐसे कंप्यूटर की विशिष्टता इस तथ्य से प्रमाणित होती है कि 1967 में लंदन में प्रदर्शनी में इसे अमेरिकी कंपनी आईबीएम द्वारा खरीदा गया था।