विद्रोही जहाज का नाम क्या है? स्टार वार्स स्पेसशिप: टूटे हुए और अव्यावहारिक

विशेष विवरण:

उत्पादक कोरेलियन इंजीनियरिंग कॉर्पोरेशन
लंबाई 150 मीटर
कर्मी दल 45 से 165 तक (कॉन्फ़िगरेशन संस्करण के आधार पर)
यात्री/सैनिक 600 तक
रफ़्तार वायुमंडल में गति 950 किमी/घंटा
60 एमजीएलटी
हाइपरड्राइव क्लास 2
स्वायत्तता 3 महीने से 1 साल तक
कवच 400 एसबीडी
चौखटा 188 आरयू (फेरो-मैग्नीशियम कवच कोटिंग)
इंजन जिरोडाइन टेर58
रिएक्टर मेसन-ब्रेंजर
सुरक्षात्मक क्षेत्र जनरेटर फोआ-किंग्समेयर 484-जे4ई
हथियार किट विकल्प: 1) 2 तैम और बाक एच9 ट्विन टर्बोलेज़र तोपें और 4 लेजर तोपें
2) 2 टैम एंड बाक एच9 ट्विन टर्बोलेजर तोपें और 4 लॉन्चर
3)6 टैम और बाक एच9 ट्विन टर्बोलेजर तोपें
हैंगर नहीं (मूल संस्करण पर)
कार्गो क्षमता 3,000 मीट्रिक टन
कीमत नए के लिए 3,500,000 या प्रयुक्त के लिए 1,500,000
प्रदर्शन विशेषताओं पर ध्यान दें इसके बुनियादी विन्यास में सैन्य मॉडल सीआर-90 की प्रदर्शन विशेषताएं ऊपर दी गई हैं

विवरण:

मॉड्यूलरिटी और बहुमुखी प्रतिभा 4,000 से अधिक वर्षों से कोरेलियन जहाज निर्माण दर्शन की पहचान रही है। कार्वेट का प्रोटोटाइप इसका पूर्ववर्ती सीआर-70 था, जिससे कई डिज़ाइन समाधान सीआर-90 में स्थानांतरित किए गए थे।

कार्वेट का डिज़ाइन मॉड्यूलर है और इसे न्यूनतम वित्तीय और श्रम लागत के साथ काफी कम समय में फिर से बनाया जा सकता है। इससे कार्वेट के आधार पर सैन्य और नागरिक उद्देश्यों के लिए बहु-सदस्यीय विशेष संशोधन बनाना संभव हो गया। यह विशेषता है कि जहाजों को न केवल कोरेलिया के "मूल" शिपयार्ड में संशोधित किया गया था, बल्कि लगभग कारीगर विधि का उपयोग करके, कभी-कभी मान्यता से परे डिजाइन को संशोधित किया गया था। यहां ऐसे कुछ उदाहरण दिए गए हैं - कार्वेट "फ़ारस्टार" ने अपनी संरचना का पूर्ण पुनर्गठन किया, जिससे विशाल, लेकिन लगभग असुरक्षित हैंगर प्राप्त हुए; नए सेंसर, इलेक्ट्रॉनिक्स और कवच स्थापित किए गए। परिणामस्वरूप, बेस मॉडल से केवल पुल और इंजन ही बचे। कार्वेट "नाइट कॉलर" को और भी अधिक विशाल हैंगर प्राप्त हुआ, जिसमें विद्रोहियों द्वारा इसके परिवर्तन के बाद, वे 12 एक्स-विंग्स और 2 टीआईई फाइटर्स को कॉम्पैक्ट रूप से (और इसलिए असुविधाजनक और अविश्वसनीय रूप से - लगभग) समायोजित करने में कामयाब रहे।

गेलेक्टिक गृह युद्ध (एंडोर की लड़ाई से पहले) के दौरान, सीआर-90 का एक महत्वपूर्ण हिस्सा इंपीरियल नौसेना के लिए तैयार किया गया था। ये कार्वेट सशस्त्र थे, उनके पास सुदृढ़ ढालें ​​और कवच थे, लेकिन उनमें नागरिक मॉडल की भारी पकड़ और आराम नहीं था। विद्रोही गठबंधन के पास भी विभिन्न तरीकों से बड़ी संख्या में कार्वेट प्राप्त हुए थे - कानूनी (उनके नागरिक संस्करण को खरीदकर) और अवैध (शाही या नागरिक बेड़े के कार्वेट पर कब्जा करके)। विद्रोह के पक्ष में शाही लोगों का दलबदल भी दुर्लभ था। उदाहरण के लिए, कार्वेट बिक्सबी के चालक दल, जो एक छोटे परिवहन कारवां के साथ डेलाल्ट प्रणाली में एक शाही अड्डे की ओर जा रहे थे, ने विद्रोहियों के पक्ष में जाने का फैसला किया। बिहबी के कप्तान के विश्वासघात के कारण, विद्रोहियों ने निहत्थे जहाजों पर गोली चला दी (केवल एक ट्रांसपोर्टर भागने में कामयाब रहा) और शाही बेड़े के आसन्न ऑपरेशन के बारे में बहुमूल्य जानकारी प्राप्त की। एंडोर की लड़ाई के कुछ साल बाद, कोरेलिया के शिपयार्ड में न्यू रिपब्लिक बेड़े के लिए इस प्रकार के कार्वेट कानूनी रूप से बनाए जाने लगे।

नौसेनाओं में, सीआर-90 कार्वेट का उपयोग गश्त, टोही, समुद्री डकैती का मुकाबला करने, परिवहन काफिले को एस्कॉर्ट करने और बड़े जहाजों के लिए लड़ाकू-विरोधी कवर के लिए किया जाता था। इसके अलावा, विद्रोहियों ने गुप्त माल परिवहन के लिए अपने सीआर-90 का उपयोग किया, क्योंकि इंपीरियल सीमा शुल्क अधिकारियों को एक नागरिक कार्वेट से उचित रूप से सुसज्जित विद्रोही कार्वेट को अलग करने में बड़ी कठिनाई होती थी। मोन मोथमा ने इंपीरियल संचार पर छापेमारी अभियानों और विशेष बल समूहों की डिलीवरी/निकासी के लिए सीआर-90 का उपयोग करने का प्रस्ताव रखा (कोरवेट्स ने कमांडो ऑपरेशनल बेस के रूप में भी काम किया)।

जबकि कार्वेट के सैन्य संस्करणों को काफी मानकीकृत किया गया था, नागरिक मॉडल को मालिक की जरूरतों की संतुष्टि को अधिकतम करने के उद्देश्य से आंतरिक स्थान के सभी प्रकार के संशोधनों से अलग किया गया था - व्यापक परिवहन के लिए सीआर -90 के आधार पर बनाए गए परिवहन जहाज थे कार्गो, लाइनर और व्यक्तिगत नौकाओं की विविधता। कार्वेट मालिक की कल्पना केवल उसके पैसे तक ही सीमित थी। इंपीरियल सीनेट के सीनेटरों ने सीआर-90 का तिरस्कार नहीं किया, उन्हें निजी परिवहन के रूप में इस्तेमाल किया। इनमें से एक टैनटिव IV था, जो ऑर्गेना परिवार से था।

सभी सीआर-90 का मुख्य नुकसान हैंगर की कमी है। इसके बजाय, कार्वेट में इंजनों के सामने दो चौड़े डॉकिंग बे होते हैं। कार्वेट (यहां तक ​​कि एक सैन्य प्रकार) का एक और नुकसान इसकी अपेक्षाकृत कमजोर सुरक्षा है, जो इसे अपने वर्ग के कुछ अन्य जहाजों के साथ समान शर्तों पर प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति नहीं देता है। कार्वेट के सबसे कमजोर हिस्से उसके इंजन और पुल होते हैं। लेकिन कार्वेट का सबसे कमजोर बिंदु इसका मुख्य रिएक्टर है। इसे आसानी से क्षतिग्रस्त या निष्क्रिय किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, आयन तोप द्वारा - लगभग), जो कार्वेट के सभी सिस्टम को बंद करने के लिए मजबूर करता है, अन्यथा विस्फोट हो सकता है। रिएक्टर डिब्बे की इस भेद्यता का अक्सर समुद्री लुटेरों और विद्रोहियों द्वारा फायदा उठाया जाता था। इस खामी को खत्म करने के लिए, कुछ सैन्य कार्वेट ने रिएक्टर कम्पार्टमेंट क्षेत्र में कवच को मजबूत किया था। एक और कमी थी: कई संशोधनों के कारण, कुछ सीआर-90 (विशेषकर नागरिक) की मरम्मत मुश्किल थी। उसी समय, कुछ कार्वेट की विशिष्टता ने इंपीरियल बोर्डिंग पार्टियों के लिए सिरदर्द पैदा कर दिया। सैनिक (स्टॉर्मट्रूपर्स या नौसैनिक पैदल सेना) केवल अनुमान लगा सकते थे कि अगले सीआर-90 पर कौन से पेचीदा गलियारे उनका इंतजार कर रहे थे।

1. टाई फाइटर (उर्फ टाई फाइटर, उर्फ ​​दिश्का)

शाही सेनाओं का मुख्य लड़ाकू, ट्विन आयन इंजन (ट्विन आयन इंजन) से सुसज्जित, यह एक खतरनाक जहाज है, जो उड़ते समय एक विशेष अशुभ चरमराहट भी पैदा करता है जो दुश्मन को पागल कर सकता है। एलईडी का मुख्य नुकसान फाइटर के किनारों पर लगे फ्लैट पैनल हैं, जिससे यह दो ताश के पत्तों के बीच लटकी हुई आंख जैसा दिखता है। बेशक, आप यह पता लगा सकते हैं कि उनकी आवश्यकता क्यों है (हम कैसे जानते हैं कि ये समान आयन इंजन कैसे काम करते हैं), लेकिन सामरिक दृष्टिकोण से, ये पैनल लड़ाकू को बहुत आसान लक्ष्य बनाते हैं, जिसे एक से अधिक बार प्रदर्शित किया गया है फ़िल्में, और पायलट के दृश्य को पूरी तरह से अवरुद्ध कर देती हैं, जिससे उसे दृश्यमान स्थान 50 डिग्री से भी कम रह जाता है। कोई कल्पना कर सकता है कि एक विशेष आभासी वास्तविकता हेलमेट की मदद से, टीआईई पायलट को एक संपूर्ण अवलोकन प्राप्त हुआ (वैसे, वितरित एपर्चर के साथ रडार हेलमेट, 360-डिग्री दृश्य प्रदान करते हैं, पहले से ही एफ -35 लड़ाकू विमानों पर मौजूद हैं), लेकिन जब पहली त्रयी सामने आई, तो ऐसा कुछ भी नहीं था, कोई सवाल ही नहीं था, जिसका मतलब है कि टीआईई लड़ाकू पायलट ने वास्तव में उसके पीछे या यहां तक ​​​​कि किनारे पर कुछ भी नहीं देखा था।

2. सुपर क्लास इंपीरियल स्टार डिस्ट्रॉयर।

18 किलोमीटर लंबा एक विशाल अंतरिक्ष यान, डार्थ वाडर का प्रमुख जहाज, जिसमें बड़ी संख्या में लड़ाकू विमान (6 स्क्वाड्रन तक) और जमीनी उपकरण सवार हैं। एक प्रभावशाली जहाज जो अपने दुश्मनों में डर पैदा करता है, लेकिन किसी कारण से यह बेहद कमजोर है। इतना विशाल जहाज बनाना क्यों जरूरी था? यह सामान्य स्टार डिस्ट्रॉयर्स से बहुत बड़ा था, लेकिन किसी कारण से यह अधिक शक्तिशाली हथियारों से सुसज्जित नहीं था। एंडोर की लड़ाई में यह विशेष रूप से स्पष्ट है, जब एक विद्रोही सेनानी फ्लैगशिप के किनारे दुर्घटनाग्रस्त हो गया, विशाल जहाज ने नियंत्रण खो दिया और दूसरे डेथ स्टार से टकरा गया। जब एक छोटा लड़ाकू विमान फ्लैगशिप और फिर मुख्य रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हथियार को मार गिरा सकता है, तो किसी को मूल डिज़ाइन के साथ बड़ी समस्या होती है।

3. स्नोस्पीडर फाइटर।

हमने पहली बार इस छोटे वायुमंडलीय लड़ाकू विमान को द एम्पायर स्ट्राइक्स बैक फिल्म में देखा था। अपने दो लेजर ब्लास्टर्स के अलावा, स्नोस्पीडर में एक हापून भी है जो एक मजबूत, लचीली केबल पर जहाज से बाहर निकलता है। इस हापून से वे "वॉकर्स" (शायद साम्राज्य के शस्त्रागार में सबसे हास्यास्पद मशीनें) के शरीर को छेदते हैं और उनके पैरों को उलझाने के लिए एक केबल का उपयोग करते हैं, जिससे वॉकर गिर जाते हैं। यह नोट करना असंभव नहीं है कि यह रणनीति कितनी अजीब है, जिसके दौरान पायलट, वॉकर के पैर के चारों ओर एक घेरा घुमाते हुए, बस चेतना खो सकता है या उसके सिर में भ्रमित हो सकता है, क्योंकि वहां ओवरलोड बहुत मजबूत होना चाहिए। इसके अलावा, यदि केबल इतनी मजबूत है और वॉकर के पैरों के चारों ओर इतनी कसकर कसी हुई है, तो युद्धाभ्यास के अंत से पहले फाइटर को आसानी से आधा फाड़ा जा सकता है। खैर, सिद्धांत रूप में, यह एक लंबा ऑपरेशन है, इसे आसानी से अवरुद्ध किया जा सकता है और प्रत्येक पायलट से भारी प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है, जो फिल्मों में दिखाई गई स्थितियों के तहत व्यावहारिक रूप से असंभव है। वैसे, विद्रोहियों की इतनी बड़ी सेना कहां प्रशिक्षण लेती है?

4. ट्रेड फेडरेशन ड्रॉइड नियंत्रण जहाज।

स्टार वार्स ब्रह्मांड में कई सैन्य संगठन भयानक शूटिंग कौशल के अलावा गंभीर कमांड-और-नियंत्रण समस्याओं से पीड़ित हैं। उदाहरण के लिए, ड्रॉइड नियंत्रण जहाज को लें जिसे हमने द फैंटम मेनेस में देखा था। वह ज़मीनी रोबोट सैनिकों, 139,000 ड्रॉइड्स की विशाल सेना को नियंत्रित करता है। जब, फिर से, एक लड़ाकू विमान गलती से इस विशाल जहाज में उड़ जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू कर देता है (सामान्य तौर पर, कभी-कभी ऐसा लगता है कि स्थानीय ब्रह्मांड में उनके पास डिब्बों की अवधारणा का बेहद अस्पष्ट विचार है), सभी ज़मीनी सैनिक बस रुक जाते हैं, और आक्रामक रुक जाता है। यानी, दुर्घटना की स्थिति में कोई विकल्प नहीं, कोई अन्य नियंत्रण के तरीके नहीं। काफी अजीब रणनीति है, इसे व्यक्त करने का कोई अन्य तरीका नहीं है। जहाज़ का कार्य बिल्कुल एक ही था, और यहाँ तक कि उसका प्रदर्शन भी ख़राब था।

5. एक्स-विंग्स, या एक्स-विंग्स।

प्रसिद्ध विद्रोही लड़ाके, जो "स्टार वार्स" का एक वास्तविक प्रतीक बन गए, जिसमें इस ब्रह्मांड के अंतरिक्ष यान की सभी छोटी-छोटी विषमताएँ सन्निहित थीं। एक्स-विंग्स सहित स्थानीय अंतरिक्ष यान की नियंत्रण प्रणाली का कोई मतलब नहीं है। उदाहरण के लिए, वे कैसे धीमे हो जाते हैं? शून्य गुरुत्वाकर्षण में, इन लड़ाकू विमानों को इंजनों को विपरीत दिशा में निर्देशित करने की आवश्यकता होगी, या सेनानियों को स्वयं घूमकर अपने इंजनों को विपरीत दिशा में निर्देशित करने की आवश्यकता होगी - हालाँकि, फिल्मों में वे ऐसा नहीं करते हैं। लड़ाकू विमान सबसे पहले दिशा कैसे बदलते हैं? एक्स-विंग में चार इंजन हैं, लेकिन डिज़ाइन को देखते हुए, पाठ्यक्रम बदलने का कोई साधन नहीं है। बेशक, वे अलग-अलग इंजनों के जोर को धीरे-धीरे बदलकर उड़ान की दिशा बदल सकते थे, लेकिन फिर किसी भी मोड़ में बहुत समय लगेगा, और कोई भी गतिशीलता के बारे में भूल सकता है। अंत में, स्टार वार्स में कई अंतरिक्ष यान की तरह, वे बहुत छोटे हैं। जब ल्यूक मास्टर योडा की तलाश कर रहा था तो वह एक छोटे लड़ाकू विमान को दूसरे स्टार सिस्टम तक कैसे उड़ा सका? आप सड़क पर एक जगह बैठे-बैठे पागल कैसे नहीं हो गए, न उठने, न हिलने-डुलने, न लेटने में असमर्थ? और अगर एक्स-विंग्स के पास इतनी तेज़ टेलीपोर्टेशन या सुपरल्यूमिनल इंजन की तकनीक है, तो फिल्मों की सभी बड़ी लड़ाइयाँ पूरी तरह से अपना अर्थ खो देती हैं।

एनिमेटेड श्रृंखला स्टार वार्स रिबेल्स 2018 के वसंत में समाप्त होगी। चार सीज़न तक, स्टारशिप घोस्ट के चालक दल ने साम्राज्य से लड़ाई की और आकाशगंगा में शांति बहाल करने की कोशिश की। और 19 फरवरी को, श्रृंखला ब्रेक के बाद अंतिम एपिसोड दिखाने के लिए वापस आती है।

पुराने प्रशंसकों के लिए, श्रृंखला दिलचस्प है क्योंकि निर्माता डेव फिलोनी ने रद्द किए गए विस्तारित यूनिवर्स से कई पात्रों और कहानियों को चुपचाप नए स्टार वार्स कैनन में वापस कर दिया है। इस लेख में, हम देखेंगे कि वास्तव में विद्रोहियों ने किंवदंतियों से क्या उधार लिया - और इसने कितना अच्छा प्रदर्शन किया।

एडमिरल थ्रॉन (अब पहले जैसे नहीं रहे)

ग्रैंड एडमिरल थ्रॉन पहली बार 1991 में टिमोथी ज़ैन की 'हीर टू द एम्पायर' में दिखाई दिए और जल्द ही प्रशंसकों के पसंदीदा बन गए। नीली चमड़ी वाला एडमिरल एक शानदार रणनीतिज्ञ और रणनीतिकार था और किसी भी शाही सैन्य नेता के न्यू रिपब्लिक को हराने के सबसे करीब था। इसके अलावा, अधिकांश उच्च-रैंकिंग वाले इम्पीरियल के विपरीत, थ्रॉन व्यर्थ क्रूरता का शिकार नहीं था। वह अपने अधीनस्थों की परवाह करता था, अपनी गलतियों को स्वीकार करने से नहीं डरता था, और व्यक्तिगत गौरव के लिए नहीं, बल्कि साम्राज्य की भलाई के लिए प्रयास करता था।

विस्तारित ब्रह्मांड में, थ्रॉन का सबसे अच्छा समय एंडोर की लड़ाई के पांच साल बाद आया। नए कैनन में, "लीजेंड्स" के इस हिस्से के पास जीवित रहने का एक भी मौका नहीं था - इसे रद्द कर दिया गया, जिससे नई फिल्मों की पृष्ठभूमि के लिए जगह खाली हो गई। लेकिन एडमिरल को पहले के युग में जगह मिली - विद्रोहियों के समय में।

कार्टून थ्रॉन को "पौराणिक" स्रोत से कई विशेषताएं विरासत में मिली हैं: वह कला से प्यार करता है और चिमेरा नामक जहाज पर उड़ता है।

दुर्भाग्य से, एनिमेटेड श्रृंखला के रचनाकारों ने, थ्रॉन के नाम, रूप और आचरण को बनाए रखते हुए, हमें किताबों से ज्ञात की तुलना में एक बिल्कुल अलग चरित्र दिखाया। और यह दोबारा लिखी गई जीवनी के बारे में भी नहीं है। रिबेल्स द्वारा थ्रॉन अप्रत्याशित रूप से क्रूर है, और अक्सर बिना अधिक अर्थ के, और उन ऑपरेशनों को सफल मानता है जिनके परिणामस्वरूप अनावश्यक हताहत होते हैं। वह प्रभावी ढंग से अधिकार सौंपने में सक्षम नहीं है और अपने निकटतम अधीनस्थों को भी वास्तव में नियंत्रित नहीं कर सकता है। अंततः, दो सीज़न में, थ्रॉन की ट्रेडमार्क सैन्य प्रतिभा का वास्तव में कभी प्रदर्शन नहीं किया गया। ऐसा लगता है कि ग्रैंड एडमिरल के नए संस्करण में यह बस नहीं है।

चौथे सीज़न में, थ्रॉन को एक निजी इनाम शिकारी मिलता है - नोघरी जाति का रुख। विस्तारित ब्रह्मांड में, रुख ने ग्रैंड एडमिरल के अंगरक्षक के रूप में कार्य किया

पुनर्जीवित डार्थ मौल

फिलोनी की पिछली श्रृंखला, द क्लोन वॉर्स में डार्थ मौल को पुनर्जीवित किया गया था। लैकोनिक ज़बरक, जिसने द फैंटम मेनेस में गाथा के नायकों के लिए बहुत सारा खून खराब किया था, दूसरी दुनिया से लौट आया, हालांकि उसके शरीर का निचला आधा हिस्सा नबू पर एक खदान में सड़ने के लिए छोड़ दिया गया था। अपनी चोट के बाद, मौल थोड़ा विक्षिप्त हो गया था, लेकिन उसने अपने पूर्व मालिक और जेडी के बीच टकराव में हस्तक्षेप करने, मैंडलोर पर सत्ता हासिल करने और उसके बाद क्लोन युद्धों और अंधकार युग से बचने के लिए पर्याप्त बुद्धिमत्ता बरकरार रखी।

रिबेल्स में, यह पता चलता है कि मौल लगभग मूल त्रयी के समान ही जीवित रहा। उसने एज्रा ब्रिजर को डार्क साइड में बहकाने की कोशिश की, और फिर ओबी-वान के साथ हिसाब बराबर करने के लिए टाटूइन के पास गया।

डार्थ मौल रुकने से बच गया

ऐसी ही एक कहानी स्टार वार्स कॉमिक्स में पहले ही आ चुकी है। गैर-विहित कहानी "ओल्ड वाउंड्स" में, एक वृद्ध बेन केनोबी इसी तरह टाटूइन पर जीवित डार्थ मौल का सामना करता है, जहां वह युवा ल्यूक स्काईवॉकर को मारने की कोशिश करता है। डेव फिलोनी ने इस तथ्य को कोई रहस्य नहीं बनाया कि उन्होंने मौल के चरित्र के लिए इस कॉमिक से प्रेरणा ली। यह चरित्र की उपस्थिति में ध्यान देने योग्य है, और एपिसोड "ट्विन सन्स" में मूल स्रोत का सीधा संदर्भ है।

किसी को भी शाही जांच की उम्मीद नहीं थी...

और वह 1980 के दशक के उत्तरार्ध से जीवित जेडी को पकड़ रही है।

1989 में, स्टार वार्स रोल-प्लेइंग गेम्स के प्रकाशक, वेस्ट एंड गेम्स के लेखक इस विचार के साथ आए कि साम्राज्य में एक गुप्त सेवा होनी चाहिए जिसमें बल-संवेदनशील व्यक्ति शामिल हों। वास्तव में, आदेश के विनाश के साथ, आकाशगंगा में "प्रतिभाशाली" लोगों की संख्या कम नहीं हुई, और उनकी प्रतिभा का उपयोग न करना सम्राट की मूर्खता होगी। जिज्ञासुओं का मुख्य कार्य जेडी की खोज करना था जो ऑर्डर 66 से बच गए थे। लेकिन जैसे-जैसे वर्षों में जीवित जेडी की संख्या लगभग शून्य तक पहुंच गई, जिज्ञासुओं ने सामान्य विद्रोहियों के खिलाफ लड़ाई में भाग लेना शुरू कर दिया।

पुराने विस्तारित ब्रह्मांड में, जिज्ञासु शायद ही कभी सबसे आगे थे। वे केवल जूड वॉटसन की पुस्तकों की श्रृंखला "द लास्ट ऑफ़ द जेडी" और माइकल रीव्स की "कोरस्कैंट नाइट्स" के तीसरे भाग में दिखाई दिए। लेकिन "रिबेल्स" में जिज्ञासु अपनी पूरी महिमा में दिखाई दिए - वे पहले दो सीज़न में "घोस्ट" टीम के लिए मुख्य खतरा थे।

इंपीरियल एसबी

इंपीरियल इंक्विजिशन स्टार वार्स आकाशगंगा में वेस्ट एंड गेम्स का एकमात्र योगदान नहीं है। 1992 में, प्रकाशक के लेखकों ने प्रशंसकों को इंपीरियल सिक्योरिटी सर्विस से परिचित कराया, जो एक अन्य सरकारी संगठन था जो साम्राज्य के आंतरिक खतरों के खिलाफ लड़ता था। किंवदंतियों में, एचएमबी ने इंपीरियल इंटेलिजेंस के साथ जमकर प्रतिस्पर्धा की, लेकिन नए कैनन में इसने अग्रणी भूमिका निभानी शुरू कर दी।

एचएमबी के सबसे प्रमुख कर्मचारियों में से एक एजेंट कैलस निकला। रिबेल्स के शुरुआती सीज़न में, उन्होंने लोथल पर शाही प्रभाव को कमजोर करने के घोस्ट क्रू के प्रयासों का सख्त विरोध किया।

लंबे समय तक एजेंट कैलस सबसे पर्याप्त इम्पीरियल में से एक प्रतीत होता था

मांडलोरियन संस्कृति का हिस्सा

"द क्लोन वॉर्स" और "रिबेल्स" ने मंडलोरियन समाज की संस्कृति को पूरी तरह से मिटा दिया, जिसे लेखक करेन ट्रैविस ने "रिपब्लिक कमांडो" और "लिगेसी ऑफ द फोर्स" पुस्तक श्रृंखला में सावधानीपूर्वक बनाया था। विजेताओं की एक आक्रामक दौड़ से, मंडलोरियन शांतिवादियों और लोकतंत्र के समर्थकों में बदल गए, जो अपने पूर्वजों के आदेशों के बारे में भूल गए। यह और भी अधिक आश्चर्य की बात है कि पुराने कैनन के कई तत्व, जैसे कि क्यूब्स का होलोग्राफिक गेम, जो सच्चे मांडोएड द्वारा प्रतिष्ठित था, विद्रोहियों में चले गए।

सबिन और फेन राऊ क्यूबेड द्वारा अवशोषित होते हैं

भाड़े के रक्षक भी मांडलोरियन संस्कृति से लौट आए हैं। किंवदंतियों में, रक्षक कॉनकॉर्ड डॉन ग्रह के सम्मानित कानून प्रवर्तन अधिकारी थे। विभिन्न समयों में, उनके रैंक में विस्तारित ब्रह्मांड के लिए बोबा फेट और जस्टर मेरिल जैसे महत्वपूर्ण पात्र शामिल थे। विद्रोहियों ने रक्षकों को कैनन में वापस ला दिया, लेकिन उनका सार पूरी तरह से बदल दिया। वे मांडलोरियन शासक के अंगरक्षक बन गए, और साम्राज्य द्वारा शांतिपूर्ण मांडलोर पर कब्जा करने के बाद, वे कॉनकॉर्ड डॉन में चले गए।

चौथे सीज़न की शुरुआत तक, डिफेंडरों में से केवल ग्रुप लीडर, फेन राउ ही बचे थे

सिथ होलोक्रॉन्स

जेडी होलोक्रोन लंबे समय से नए कैनन का हिस्सा रहे हैं, लेकिन यह केवल रिबेल्स के दूसरे सीज़न के समापन में पता चला था कि सिथ इसी तरह से जानकारी संग्रहीत करता है। और विस्तारित ब्रह्मांड में, सिथ होलोक्रोन 1990 के दशक के मध्य में - टेल्स ऑफ़ द जेडी कॉमिक बुक सीरीज़ में दिखाई दिए।

एनिमेटेड श्रृंखला में, सिथ होलोक्रोन ने किंवदंतियों से परिचित पिरामिड आकार को बरकरार रखा

स्टारशिप

लीया ऑर्गेना रिबेल्स के दूसरे सीज़न में दिखाई दीं। एल्डेरेनियन राजकुमारी फीनिक्स स्क्वाड्रन में सुदृढीकरण लेकर आई - तीन हैमरहेड-श्रेणी के युद्ध क्रूजर, जिन्होंने बाद में साम्राज्य के खिलाफ लड़ाई में महत्वपूर्ण योगदान दिया। उसी श्रेणी के अन्य जहाज़ दुष्ट वन फ़िल्म में स्कारिफ़ की लड़ाई में दिखाई दिए।

सिद्धांत रूप में, हैमरहेड्स की उपस्थिति से लंबे समय के प्रशंसकों के बीच खुशी की लहर दौड़ गई होगी, क्योंकि जहाजों का डिज़ाइन बिल्कुल किंवदंतियों से उधार लिया गया था। लेकिन विस्तारित ब्रह्मांड में, हैमरहेड्स का उपयोग विद्रोहियों की घटनाओं से चार हजार साल पहले, रेवन, मलक और मांडलोरियन युद्धों के दौरान किया गया था। और यद्यपि हर कोई लंबे समय से इस तथ्य का आदी है कि दूर की आकाशगंगा में तकनीकी विचार घोंघे की गति से विकसित हो रहा है, विद्रोह के दौरान "हैमरहेड्स" की उपस्थिति स्पष्ट रूप से बहुत अधिक है।

निर्माता इस स्पष्टीकरण के साथ आए: "रिबेल्स" युग के "हैमरहेड्स" एक नया मॉडल हैं, जिसका नाम पुराने मॉडल के नाम पर रखा गया है। लेकिन डिज़ाइन अब भी लगभग एक जैसा ही है

1990 के दशक के मध्य में, लुकासफिल्म ने मल्टीमीडिया प्रोजेक्ट शैडोज़ ऑफ़ द एम्पायर जारी किया। शैडोज़ में मुख्य पात्रों में से एक बहादुर तस्कर डैश रेंडर था, जिसने कोरेलियन मालवाहक YT-2400 आउटलैंडर पर उड़ान भरी थी। औपचारिक रूप से, लुकास ने 1990 के दशक में ट्रक को "पहचान" लिया - YT-2400 ए न्यू होप के एक विशेष संस्करण में दिखाई दिया। लेकिन यह अचानक सामने आ गया - जहाज को इसके सभी विवरणों में केवल रिबेल्स के तीसरे सीज़न में दिखाया गया था।

उसी सीज़न में, रिबेल्स को TIE फाइटर, डिफेंडर के एक नए मॉडल का सामना करना पड़ा, जिसे ग्रैंड एडमिरल थ्रॉन की व्यक्तिगत देखरेख में विकसित किया गया था। डिफेंडर अपनी बढ़ी हुई गतिशीलता और ढालों की उपस्थिति में अन्य मॉडलों से भिन्न था। मॉडल मूल रूप से 1994 में गेम टाई फाइटर में दिखाई दी थी।

और दूसरे सीज़न के अंत में, रिबेल्स ने इंटरलेयर्स, बड़े पैमाने पर क्रूजर भी पेश किए जो हाइपरस्पेस में कूदने की क्षमता को रोकते हैं। 1980 के दशक के उत्तरार्ध से विस्तारित ब्रह्मांड में ऐसे जहाज मौजूद रहे हैं।


शौक क्लिवियन

बहादुर विद्रोही पायलट हॉबी क्लिवियन को प्रशंसक लंबे समय से जानते हैं - वह उन पायलटों में से एक थे, जिन्होंने एपिसोड वी में शाही वॉकरों पर आत्मघाती हमला किया था। जैसा कि अक्सर होता है, विस्तारित ब्रह्मांड में एक छोटे पात्र की कहानी विस्तृत थी। "लीजेंड्स" से हमें पता चला कि हॉबी ने पहले इंपीरियल अकादमी में अध्ययन किया था और उसके बाद ही एलायंस के पक्ष में चले गए।

"रिबेल्स" ने उनकी जीवनी के इस प्रकरण की पुष्टि की, लेकिन इसके विवरण को काफी हद तक बदल दिया। किंवदंतियों में, हॉबी ने बिग्स डार्कलाइटर के साथ, रैंड एक्लिप्टिक जहाज पर विद्रोह कर दिया, जो पहले से ही एक अधिकारी बन गया था। और एनिमेटेड श्रृंखला में, क्लिवियन अकादमी में एक छात्र रहते हुए ही भाग जाता है।

एनिमेटेड श्रृंखला का शौक वेज एंटिल्स की कंपनी में और सबाइन व्रेन के नेतृत्व में विद्रोहियों के पास चला गया

ग्रहों

नया कैनन लीजेंड्स के भौगोलिक विकास का बेहद सक्रिय रूप से उपयोग करता है। कोई आश्चर्य नहीं: विस्तारित ब्रह्मांड की दुनिया के बिना, स्टार वार्स आकाशगंगा कुछ दर्जन दुनियाओं में सिमट गई है। इसलिए, नए कैनन के लगभग सभी लेखक सक्रिय रूप से लंबे समय से परिचित नाम उधार लेते हैं। तो "रिबेल्स" में मालाचोर, अगामार, कॉनकॉर्ड डॉन और शांतिपोल जैसे ग्रह दिखाई दिए।

मालाचोर ग्रह पर सिथ मंदिर, मांडलोरियन युद्धों के दौरान तबाह हो गया

कॉनकॉर्ड-डॉन ग्रहों के अवशेष

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विद्रोहियों ने पुराने सिद्धांत से बहुत कुछ उधार लिया था। लेकिन विस्तारित ब्रह्मांड का पूर्ण पुनरुद्धार संभव नहीं हो सका। श्रृंखला के लेखकों ने हर बार पात्रों के पात्रों और जीवनियों, घटनाओं या संगठनों के इतिहास को बदल दिया - कभी-कभी मान्यता से परे। और यदि हां, तो क्या उन्हें लीजेंड्स से उधार लेना उचित था?

एक बार फिर साम्राज्य की सीमाओं पर अव्यवस्था फैल गई है. और यह "बहुत दूर नहीं है, आप इसे यहां से नहीं देख सकते," बल्कि ठीक बगल में है। हमें फिर से स्क्वाड्रन बनाने होंगे और उन्हें बेचैन विद्रोहियों के साथ घातक युद्ध में भेजना होगा। एह, मेरा प्रिय स्टार विध्वंसक कहाँ है और विद्रोहियों के पास भी वही है

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मार्गदर्शिकाएँ और पूर्वाभ्यास

एक बार फिर साम्राज्य की सीमाओं पर अव्यवस्था फैल गई है. और यह "बहुत दूर नहीं है, आप इसे यहां से नहीं देख सकते," बल्कि ठीक बगल में है। हमें फिर से स्क्वाड्रन बनाने होंगे और उन्हें बेचैन विद्रोहियों के साथ घातक युद्ध में भेजना होगा। एह, मेरा प्रिय स्टार विध्वंसक कहाँ है?

और विद्रोहियों की भी यही समस्याएँ हैं। वे अपने गृह ग्रहों पर शाही तूफानी सैनिकों के बारे में बहुत चिंतित हैं। हालाँकि नहीं, उन्हें अब कोई परवाह नहीं है - उन्होंने मुझे बाहर निकाल दिया। लेकिन शत्रु क्रूजर स्वाभाविक रूप से सूर्य को अस्पष्ट कर देते हैं। अब अंतरिक्ष में पंखों के स्क्वाड्रन लॉन्च करने और अभिमानी दुश्मनों को दिखाने का समय आ गया है कि उनका मालिक कौन है।

तो इस दुनिया में फिर से अच्छाई और बुराई का टकराव हो गया। ताकत का अंधेरा और उजला पक्ष नहीं - ऐसी छोटी-छोटी बातों के लिए अब कोई जगह नहीं है। सिंगल जेडी और सिथ पर किसी का ध्यान नहीं जाएगा। सेनाएँ और स्क्वाड्रन युद्ध में उतरते हैं। आपका शब्द, सज्जनो जनरलों!

कई खेलों में ज़मीन और अंतरिक्ष युद्ध जैसी घटनाएं होती हैं। बेशक, वे "एक दूसरे से भिन्न" हैं, और अंतरतारकीय युद्धपोत दुश्मन पैदल सेना पर गोलीबारी के संदिग्ध आनंद के लिए इस पापी धरती पर कभी नहीं उतरेंगे। यहाँ भी वैसा ही है, हालाँकि कुछ अंतरिक्ष बमवर्षक कभी-कभी इस हद तक उतरते हैं कि वे उन लोगों को बार-बार उड़ा देते हैं जो पहले से ही गड्ढों से भरी पृथ्वी पर रहते हैं। लेकिन खेल की जटिलता और कुछ भ्रम के लिए अभी भी अभियान और एकल मिशनों में अंतरिक्ष और जमीन पर युद्ध पर अलग से विचार करने की आवश्यकता है। अब तुम क्या करोगे?

अंतरिक्ष एक शक्ति की तरह है...

आइए इसके साथ शुरुआत करें और इसे एक अलग अध्याय में - मिठाई के अभियान को छोड़कर, एकल मिशन के दृष्टिकोण से देखें।

शत्रु हानि बहुत अधिक है.

किसी भी स्क्वाड्रन की रीढ़ एक अंतरिक्ष स्टेशन होता है। इसका अर्थ यह है कि यह मध्यम मात्रा में संसाधनों का उत्पादन करता है और अपनी रक्षा करता है। बेशक, यह कई विध्वंसक क्रूजर का सामना करने में सक्षम नहीं होगा, लेकिन यह ढीठ सेनानियों के हमले को विफल करने में काफी सक्षम है। बढ़ते स्तरों (कुल 5) के साथ, स्टेशन सभी सर्वोत्तम प्रकार के सैनिकों का उत्पादन कर सकता है। और यहां गेम इस मायने में अलग है कि इकाइयों के लिए 20 "रिक्त स्थान" के बावजूद, आपके पास उन्हें "रिजर्व में" बनाने और आवश्यकतानुसार प्राप्त करने का अवसर है। कुछ हद तक, यह एक भद्दा मजाक जैसा लगता है, क्योंकि शत्रुता के स्थल पर लगभग तुरंत ही सुदृढीकरण पहुंच जाता है, और यदि धन अनुमति दे तो ऐसे "अतिरिक्त" असीमित मात्रा में बनाए जा सकते हैं। स्टेशन जहाजों में सभी प्रकार के सुधार भी करता है, उन्हें गति देता है, उनके कवच को मजबूत करता है, और उनके हमले को बढ़ाता है।

अंतरिक्ष में युद्ध का अर्थशास्त्र उस चीज़ पर आधारित नहीं है जो स्टेशन आपको विनम्रतापूर्वक अनुमति देता है। विकसित किए जा सकने वाले "अनाथ" क्षुद्रग्रह मानचित्र के विभिन्न भागों में बिखरे हुए हैं। उन्होंने एक खनन स्टेशन बनाया - पैसा तेज़ी से आने लगा। मैंने दूसरा बनाया - धारा और भी चौड़ी हो गई। अभी भी कुछ पैसा है - मैंने अपनी खदानों का स्तर बढ़ाया (अधिकतम तीसरा हो सकता है), और सब कुछ एक ही बार में। अक्सर, दुश्मन के हमलों के बाद, क्षुद्रग्रह नष्ट हो जाते हैं, लेकिन कुछ समय बाद वे सुरक्षित रूप से तटस्थ स्थिति में आ जाते हैं। फिर आपको अपने लिए धन का प्रवाह बनाते हुए, उन्हें विकसित करने की आवश्यकता है।

क्षुद्रग्रह अंतरिक्ष में तैरने वाली एकमात्र चीज़ नहीं हैं। अंतरिक्ष स्टेशन भी बनाए जा सकते हैं; वे दुश्मन को चुपचाप आपके स्थान से आगे नहीं बढ़ने देंगे। इन्हें लेजर या मिसाइल सिस्टम में बदला जा सकता है। मैं पहले वाले की सिफ़ारिश करूंगा, क्योंकि यह आपको उन सेनानियों से छुटकारा पाने की अनुमति देता है जो बड़ी संख्या में आपकी स्थिति से आगे निकल जाएंगे। शक्तिशाली जहाजों के विरुद्ध मिसाइलें अधिक उपयोगी होती हैं, लेकिन वे नाजुक युद्ध केंद्रों को तुरंत कुचलकर पाउडर बना देंगी। मैं ध्यान देता हूं कि स्टेशन, क्षुद्रग्रहों की तरह, पूर्व निर्धारित स्थानों पर स्थित होते हैं और विनाश के बाद बहाल हो जाते हैं। ऐसे समुद्री डाकू अड्डे भी हैं जो नष्ट नहीं होते, बल्कि हाथ बदल देते हैं। उनका उपयोग तटस्थ जहाजों को खरीदने के लिए किया जा सकता है, हालांकि इसका अर्थ मेरे से परे है।

इन जगहों पर कौन कौन है, इसके बारे में बात करना बहुत मुश्किल है, बिना यह समझे कि कौन कर सकता है। और यह हथियार के प्रकार से निर्धारित होता है. लेजर, आयन तोपें, मिसाइलें और प्रोटॉन टॉरपीडो कई प्रकार के होते हैं। लेज़रों को हल्के, तेज़-फायर मॉडल द्वारा दर्शाया जाता है जो सटीकता से प्रतिष्ठित होते हैं, और भारी टर्बो लेज़र, बड़ी वस्तुओं के शिकार के लिए अधिक उपयुक्त होते हैं। आयन तोपें टर्बोलेज़र के समान होती हैं, लेकिन इनका दुष्प्रभाव दुश्मन जहाजों के इलेक्ट्रॉनिक्स को प्रभावित करने, उनकी सटीकता को कम करने (और वे दूर तक मार करने में भी होता है) का होता है।

मिसाइलें भारी, अनाड़ी जहाजों के खिलाफ आदर्श होती हैं, क्योंकि वे बिजली ढालों द्वारा प्रतिरक्षित नहीं होती हैं। प्रोटॉन टॉरपीडो मिसाइलों की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली होते हैं, लेकिन वे बहुत भारी और धीमे होते हैं। इसलिए, कुछ शत्रु युद्धपोत टारपीडो हमले से आसानी से बच जाएंगे। लेकिन अगर यह हिट होता है... यह सब एक लड़ाकू विमान से बड़े सभी जहाजों के लिए विशेष रूप से दिलचस्प है।

तथ्य यह है कि वे कई अलग-अलग हथियार ले जा सकते हैं, और यह आपको यह सोचने पर मजबूर कर देगा कि इस जहाज से सबसे अच्छा कैसे निपटा जाए। इसके अलावा, ये सभी बंदूकें क्रूजर या फ्रिगेट के अलग-अलग मुख्य बिंदुओं की तरह दिखती हैं, इसलिए इसे नष्ट करने के लिए आपको उन सभी को "बुझाने" की आवश्यकता है। जहाजों पर गैर-लड़ाकू "बिंदुओं" में एक इंजन शामिल हो सकता है (नष्ट होने पर, गति तेजी से कम हो जाती है, जो आपको जहाज को अधिक बार हिट करने की अनुमति देगा), एक बल क्षेत्र जनरेटर (इसे पुनर्स्थापित करता है) और एक हैंगर (कुछ जहाज लड़ाकू विमानों को ले जा सकते हैं) ).

जहाजों को आगे वर्गों में विभाजित किया गया है: लड़ाकू, बमवर्षक, कार्वेट, फ्रिगेट और "पूंजी जहाज"। पहले दो सबसे सरल एकल-सीट वाहन हैं, जो पूरे स्क्वाड्रन में लड़ते हैं। केवल लड़ाकू विमान लेज़रों से लैस होते हैं, और बमवर्षक प्रोटॉन टॉरपीडो से लैस होते हैं। कार्वेट तेज़, गतिशील जहाज़ हैं, हल्के लेज़रों से सुसज्जित हैं और इनमें अच्छे सुरक्षात्मक क्षेत्र हैं। फ़्रिगेट हथियारों से सुसज्जित हैं, और कुछ अपने हैंगर में लड़ाकू विमानों और हमलावरों की भीड़ भी रखते हैं।

यहां बहुत सारे विकल्प हैं, और इस वर्ग की विभिन्न मशीनें विभिन्न समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। अंत में, पूंजी जहाज बहुत "मोटे" फ्रिगेट होते हैं जिन्हें केवल अभियान में व्यक्तिगत ग्रहों पर ही बनाया जा सकता है। अभी भी नायक हैं, लेकिन ये इतने विशिष्ट कॉमरेड हैं कि वे किसी भी वर्गीकरण को अस्वीकार करते हैं।

यह दिलचस्प है: जहाजों के प्रकारों के बीच अंतर यह है कि लड़ाकू विमानों या बमवर्षकों के एक स्क्वाड्रन की लागत केवल 1 अंक, एक कार्वेट - 2, एक क्रूजर - 3, एक पूंजी जहाज - सभी 4 है। और हर चीज के लिए आपके पास केवल 20 अंक हैं (विद्रोहियों के लिए 25) ).

उपरोक्त वर्गीकरण का अर्थ इस प्रकार है: यहां सब कुछ प्रसिद्ध खेल "रॉक-पेपर-कैंची" के नियमों का पालन करता है। लड़ाके हमलावरों के साथ अच्छी तरह से निपटते हैं, हमलावर अनाड़ी फ्रिगेट पर बेरहमी से गोली चलाते हैं, कार्वेट आसानी से किसी भी छोटी चीज से निपटते हैं, और फ्रिगेट युद्ध केंद्रों को नष्ट कर देते हैं और, बिना तनाव के, बड़ी संख्या में कार्वेट को कुचल देते हैं। अभी-अभी? लेकिन आप अपना खुद का सही स्क्वाड्रन बनाएं और तब आपको समझ आएगा कि ऐसा नहीं है...

साम्राज्य

तो, यहां इंपीरियल अंतरिक्ष बलों की एक सूची है।

जांच Droid.स्काउट, केवल अभियान में प्रयोग करने योग्य। यह पता लगाने के लिए आवश्यक है कि दुश्मन ने किसी प्रणाली में क्या एकत्र किया है। इसे तुरंत नष्ट कर दिया जाता है, लेकिन इससे कुछ समय तक सूचनाएं मिलती रहती हैं।

टाई फाइटर.साम्राज्य सेनानी. दस्ते में सात. हल्के लेजर से लैस और मुख्य रूप से दुश्मन के हमलावरों और पुराने विद्रोही लड़ाकों के खिलाफ उपयोगी है। वह दुश्मन के कार्वेट से बहुत डरता है।

टाई बॉम्बर.स्क्वाड्रन में प्रोटॉन टॉरपीडो से लैस 4 बमवर्षक हैं। यह लड़ाकू विमानों और कार्वेटों के लिए असुरक्षित है, लेकिन सभी बड़े जहाजों को काफी नुकसान पहुंचा सकता है। अभियान में वे सतह पर उतर सकते हैं और दुश्मन की युद्ध संरचनाओं पर बमबारी कर सकते हैं।

टाई स्काउट.ये नावें संशोधित लड़ाकू विमान हैं। उनके पास बेहतर कवच, लंबी दृष्टि सीमा और अच्छे हथियार हैं। वे छुपे हुए दुश्मन सैनिकों का खुलासा करते हुए युद्ध के मैदान को संक्षेप में "रोशनी" भी दे सकते हैं। इस वजह से, वे केवल दुश्मन लड़ाकों से डरते हैं। लेकिन... उनमें से केवल 3 हैं, इसलिए वे ज्यादा नहीं लड़ेंगे। उन्हें दूसरे स्तर के स्टेशन की आवश्यकता है।

टार्टन गश्ती क्रूजर।शाही कार्वेट. तेज़, चालबाज़, 4 लेज़रों से लैस और एक बल ढाल है। हालाँकि, इसके लेज़र "पंजीकृत" नहीं हैं, इसलिए इसे नष्ट करना काफी आसान है। दुश्मन के लड़ाकों और हमलावरों से लड़ने के लिए बनाया गया है, लेकिन यह दुश्मन के युद्धपोतों से बहुत डरता है।

उद्बोधक-श्रेणी क्रूजर. अंतरिक्ष स्टेशन के विकास के दूसरे स्तर पर निर्मित पहला शाही युद्धपोत। एक प्रकार का छोटा विमानवाहक पोत, क्योंकि इसमें लड़ाकू विमानों के 4 स्क्वाड्रन और 2 बमवर्षक विमान होते हैं। लेकिन एक ही समय में प्रत्येक प्रकार का केवल 1 स्क्वाड्रन हवा में होता है। हालाँकि, जैसे ही उनमें से एक की मृत्यु हो जाती है, हैंगर से एक प्रतिस्थापन प्रकट होता है। यह स्वयं अच्छी तरह से सशस्त्र है, इसमें लेज़रों की 2 बैटरी, 2 टर्बोलेज़र, मिसाइलों की एक स्थापना और एक प्रोटॉन टारपीडो है।

अच्छी बात यह है कि उसके पास एक अंतर्निर्मित बिजली जनरेटर है, जो उसे अपनी मृत्यु तक बल क्षेत्र बनाए रखने की अनुमति देता है। उनकी क्षमता थोड़े समय के लिए पावर शील्ड की ऊर्जा को हथियारों में पंप करना संभव बनाती है, जिससे हड़ताली शक्ति बढ़ती है, जो उन स्थितियों में उपयोगी होती है जहां दुश्मन को तत्काल समाप्त करने की आवश्यकता होती है। कृपया ध्यान दें कि यदि शील्ड शून्य पर हैं, तो आपको ऐसी पंपिंग से कोई अधिक लाभ नहीं मिलेगा।

तो, हमारे सामने निम्न स्तर के विकास के लिए काफी सस्ता स्टेशन वैगन है। एक्लेमेटर आसानी से किसी भी दुश्मन जहाज से लड़ सकता है, जो स्पष्ट रूप से केवल पूंजीगत जहाजों जैसे भारी समकक्षों से कमतर है। मेरा सुझाव है...

इंटरडिक्टर क्रूजर.एक विशेष युद्धपोत, स्टेशन के तीसरे स्तर पर दिखाई देता है। 4 लेज़रों से लैस। "ऐड-ऑन" के रूप में एक बल क्षेत्र जनरेटर है जिसे नष्ट किया जा सकता है। 2 क्षमताएं हैं - दुश्मन की मिसाइलों से ढाल (न केवल अपने लिए, बल्कि एक निश्चित दायरे में) और दुश्मन को हाइपरस्पेस में जाने से रोकने की क्षमता। इस वजह से, यह आमतौर पर केवल उन स्थितियों के लिए उपयुक्त है जहां युद्ध के मैदान से दुश्मन का गायब होना महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, किसी अभियान के लिए. क्योंकि उचित कीमत पर यह एक्लेमेटर से काफी कमतर है।

ब्रॉडसाइड क्रूजर. इंपीरियल मिसाइल कार्वेट, जो स्तर 4 पर जहाजों की सूची खोलता है। इसमें कमियों की एक लंबी सूची है - खराब गतिशीलता और कवच, कम सटीकता। यह बहुत शक्तिशाली मिसाइलें दागता है, और इसका मुख्य लाभ यह है कि इसके शॉट्स की सीमा बहुत अधिक है - यह पूरे मानचित्र पर सीधा हमला कर सकता है।

मिसाइलें बड़े विस्फोट के प्रभाव का उपयोग करती हैं, जिससे आस-पास के सभी लोगों को नुकसान पहुंचता है - दुश्मन के लड़ाके बस मर जाते हैं। इसमें एक विशेष संपत्ति है जो आपको मानचित्र पर किसी बिंदु पर ढेर सारी मिसाइलें दागने की अनुमति देती है। जहाजों की भीड़ के विरुद्ध सबसे अच्छा काम करता है। जब सुरक्षात्मक क्षेत्र जनरेटर को पहली बार "साफ" किया जाता है तो अंतरिक्ष स्टेशन के खिलाफ रणनीति का उपयोग किया जा सकता है। फिर 3 ऐसे कार्वेट मानचित्र पर एक बिंदु की तरह उस पर गोलीबारी शुरू कर देते हैं, एक ही बार में सभी महत्वपूर्ण बिंदुओं को नुकसान पहुंचाते हैं। बेहतर होगा कि उसे खुली लड़ाई में न जाने दिया जाए - उसे गोली मार दी जाएगी।

अब कारागार नष्ट हो जायेगा।

विजय क्रूजर. एक क्रूजर जो एक्लेमेटर का एक और विकास बन गया। इसमें लड़ाकू विमानों के 6 स्क्वाड्रन और 3 बमवर्षक विमान हैं, जो उन्हें 2:1 के अनुपात में अंतरिक्ष में छोड़ते हैं। हथियार छोटे प्रतीत होते हैं, लेकिन वे बेहतर गुणवत्ता वाले हैं - टर्बोलेज़र की 2 उन्नत बैटरी और एक आयन तोप। इसलिए वह दुश्मन के इलेक्ट्रॉनिक्स को नष्ट करके अपना नुकसान करता है। क्षमता एक ही है - ढाल के कारण वॉली को मजबूत करना। इसके अलावा, उसके पास बहुत सारा जीवन और अच्छी ऊर्जा ढालें ​​​​हैं, जिससे वह केवल पूंजी जहाज और विद्रोही हमलावरों से डर सकता है।

सितारा विनाशक.और यहाँ राजधानी जहाज है. सबसे विशाल विमानवाहक पोत - इसके हैंगर में 10 लड़ाकू विमान और 5 बमवर्षक हैं, जो फिर से 2:1 के अनुपात में निर्मित होते हैं। हथियारों में टर्बोलेज़र की 4 बैटरियां और 2 आयन तोपें शामिल हैं। क्षमता - दुश्मन के जहाज को तोड़ना। यदि कोई भी राक्षस अभी भी बच सकता है, तो छोटे राक्षस निशाना बनने और मरने के लिए अभिशप्त होंगे। बात करने के लिए और क्या है - बेड़े में सबसे शक्तिशाली जहाज...

बॉबा फ़ेट।साम्राज्य का पहला नायक, दूसरे स्तर पर प्रकट होता है। वह एक हाई-स्पीड नाव पर उड़ता है, हाई-स्पीड लेजर से दुश्मन के लड़ाकों और हमलावरों को बेरहमी से मार गिराता है। इसके बोर्ड पर एक बम है, जो सही ढंग से उपयोग किए जाने पर, दुश्मन लड़ाकू विमानों के पूरे स्क्वाड्रन को नष्ट कर देता है।

डार्थ वाडर.वह नियमित लड़ाकू विमानों के साथ, अपना लड़ाकू विमान उड़ाता है। वह अन्य स्क्वाड्रन के पायलटों को अपनी टीम में शामिल होने के लिए आमंत्रित कर सकता है। लेकिन वे उसे बहुत आसानी से गिरा देते हैं।

कैप्टन पीटवह एक नियमित "स्टार डिस्ट्रॉयर" पर उड़ता है, जिसे उसने एक प्रोटॉन स्ट्राइक की संपत्ति दी है, जो दुश्मन के जहाज को बहुत नुकसान पहुंचाता है। आमतौर पर, पहले प्रतिद्वंद्वी का निषेध लागू किया जाता है, और फिर यह हमला किया जाता है।

अंतरिक्ष में (अधिक सटीक रूप से, पृथ्वी पर, लेकिन यह केवल अंतरिक्ष युद्धों में काम करता है) एक हथियार है हाइपरवेलोसिटी बंदूक. यह बस, आपके आदेश पर, बल क्षेत्र को दरकिनार करते हुए, दुश्मन के जहाजों पर गोली चलाता है। यहां तक ​​कि सबसे शक्तिशाली दुश्मन जहाज भी तीन शॉट्स से बच नहीं सकते।

कैंपेन में आप भी देख सकते हैं मौत का सितारा. वह स्वयं केवल ग्रहों के विनाश में लगी हुई है, लेकिन उसके साथ फ्रिगेट की एक जोड़ी (एक्लेमेटर या विक्ट्री) और कार्वेट की एक जोड़ी है।

विद्रोहियों

और यहाँ विद्रोही ताकतों की सूची है।

एक्स-विंग। 5 टुकड़ों की मात्रा में लड़ाकू। लेकिन वे शाही लोगों की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं और उनके पास खेत हैं, इसलिए वे लंबे समय तक जीवित रहते हैं। आपस में लड़ाई में केवल कार्वेट ही समान संख्या में जीतते हैं और डरते हैं। वे अपने पंखों को मोड़ सकते हैं, जिससे उनकी उड़ान की गति बढ़ जाती है। आप कभी-कभी अभियान में Z-95 देख सकते हैं, लेकिन ये स्पष्ट रूप से पुराने और खराब उपकरण हैं।

वाई-विंग।बमवर्षक, और फिर प्रोटॉन टॉरपीडो के साथ। इसके अलावा, वे एक आयन तोप ले जाते हैं, जिसे पहले सक्रिय किया जाना चाहिए। इसलिए ये बमवर्षक लड़ाकू विमानों का भी विरोध कर सकते हैं। स्क्वाड्रन में तीन विमान हैं।

कोरेलियन कार्वेट. 8 लेज़रों के साथ शक्तिशाली एंटी-फाइटर कार्वेट। शाही समकक्ष इसके ऊपर सिर और कंधे रखता है, और दुश्मन लड़ाके आमतौर पर इसके आसपास के क्षेत्र में झुंड में आते हैं। एक वॉली को बढ़ा सकता है, अस्थायी रूप से ढालों को कमजोर कर सकता है।

ए-विंग।यह उन्नत फाइटर स्टेशन विकास के दूसरे स्तर को खोलता है। दस्ते में उनमें से 5 हैं। कम शक्तिशाली, लेकिन तेज़ और अधिक गतिशील। क्षमता - एरोबेटिक युद्धाभ्यास करना। उसी समय, दुश्मन आपके फ़्लायर्स को नहीं मार सकता, लेकिन उन पर बहुत लगन से निशाना साधता है।

नेबुलोन-बी फ्रिगेट।दुश्मन के कार्वेटों की आंधी. इसमें 2 टर्बो लेजर बैटरी और 2 लेजर बैटरी हैं। इसे मारना कठिन है, लेकिन बड़े जहाज़ फिर भी इसे हरा सकेंगे। यह सारी ऊर्जा ढालों को बहाल करने में लगा सकता है, जबकि यह बहुत कम बार गोली चलाता है। लेकिन यह आवश्यक है कि ढाल कम से कम कुछ हद तक चार्ज हो।

यह दिलचस्प है: अभियान में, आप अपनी फायरिंग रेंज बढ़ाने के लिए अधिकारियों को नियुक्त कर सकते हैं। नेबुलान फ्रिगेट उनका पसंदीदा जहाज है। यदि बेड़े में कोई एक है, तो पूरी कमान उनमें से एक पर बैठेगी।

कोरेलियन गनशिप. 2 लेजर और 4 मिसाइल बैटरी ले जाने वाला एक युद्धपोत। अंतरिक्ष स्टेशन के स्तर 3 पर दिखाई देता है। दुश्मन के युद्धपोतों के खिलाफ अच्छा काम करता है, लेकिन इस तथ्य के कारण कि मिसाइलें करीब से उड़ती हैं, इसे जहाजों की पहली पंक्ति के ठीक पीछे कहीं होना चाहिए। वह यह भी जानता है कि बढ़े हुए नुकसान में ढालों की ऊर्जा को कैसे पंप किया जाए, लेकिन लेज़रों की कम संख्या के कारण विशेष रूप से उसके लिए यह बेकार है।

मारौडर मिसाइल क्रूजर।चौथा स्तर विद्रोही मिसाइल कार्वेट को अनलॉक करता है। शाही समकक्ष के साथ पूरी तरह से सुसंगत। हाँ, और इसे बिल्कुल उसी तरह लागू किया जाता है।

एलायंस असॉल्ट फ्रिगेट।अच्छे कवच के साथ भारी युद्धपोत। इसमें 2 टर्बोलेजर बैटरी और 2 लेजर हैं। सक्रिय रूप से दुश्मन के समर्थकों पर हमला करता है और कार्वेट से निपटता है। उसके लिए, केवल बमवर्षक और पूंजी जहाज ही डरावने हैं।

मोन-कैलामारी क्रूजर. इसमें टर्बोलेजर की 4 बैटरियां और 2 आयन कैनन हैं। आग की शक्ति को कम करके बल क्षेत्र को बहाल करने की क्षमता के साथ शक्तिशाली सुरक्षा है। शत्रु पूंजी जहाजों के बराबर, दूसरों से श्रेष्ठ। बेशक, वह हमलावरों से डरता है। लेकिन आप उसे अकेला नहीं छोड़ेंगे, है ना?

हान सोलो/चेवी. विद्रोही नायक एक हल्के कार्वेट पर उड़ता है, जो सभी दिशाओं में लेजर किरणें बिखेरता है। यह बहुत तेज़ गति से उड़ता है और इसे मारना बहुत मुश्किल होता है। शत्रु सेनानियों का मुख्य शत्रु। वह जानता है कि अदृश्यता को कैसे चालू किया जाए और इस प्रकार, एक नायक के रूप में, निराशाजनक स्थितियों से बच जाता है।

सुन्दर हृदय.विशेष रूप से इस नायक के लिए, कोरेलियन कार्वेट को कवच के साथ लटका दिया गया था और उस पर बेहतर बंदूकें लगाई गई थीं। आवेदन उचित है. ढाल के माध्यम से क्षति को बढ़ाने की क्षमता के अलावा, यह एक निश्चित क्षेत्र में दुश्मन की क्षति को कमजोर कर सकता है। इसमें ज्यादा समय नहीं लग सकता, लेकिन इस दौरान सब कुछ सुलझाया जा सकता है।'

लाल स्क्वाड्रन.यह 6 एक्स-विंग्स का दस्ता है, जिसका नेतृत्व स्वयं ल्यूक स्काईवॉकर कर रहे हैं। निःसंदेह, वे सामान्य पायलटों द्वारा उड़ाए जाने वाले लड़ाकू विमानों की तुलना में कहीं बेहतर संस्करण से लैस थे। इसके अलावा, यह इकाई एक सफल शॉट मार सकती है, जिससे जिन लोगों पर यह हमला करती है उन्हें अधिक नुकसान हो सकता है। डेथ स्टार को नष्ट कर सकता है.

होम वन.और यह आकृति एडमिरल अकबर के फ्लैगशिप पर उड़ती है। यह खेल का सबसे अच्छा जहाज है - 4 टर्बोलेज़र और 4 आयन तोपें। वह न केवल जानता है कि हथियारों की ऊर्जा को ढालों को मजबूत करने में कैसे पंप किया जाए, बल्कि वह कुछ दुश्मन को अपना व्यक्तिगत दुश्मन घोषित करना भी पसंद करता है, और फिर सभी विद्रोही जहाज दुर्भाग्यपूर्ण शिकार पर अपनी आग केंद्रित करते हैं।

विद्रोही बंदूक आयन तोप, शाही की तुलना में अधिक मौलिक। यह बल क्षेत्र को पूरी तरह से नष्ट कर देता है और इलेक्ट्रॉनिक्स को नुकसान पहुंचाता है (दुश्मन का जहाज कुछ समय के लिए हिलता नहीं है और गोलीबारी नहीं करता है)। हालाँकि, स्टार डिस्ट्रॉयर वर्ग के जहाज इलेक्ट्रॉनिक्स को होने वाले नुकसान के परिणामों को सफलतापूर्वक बायपास करते हैं। लेकिन यह दुश्मन के अंतरिक्ष स्टेशन को प्रभावित करता है, जो एकल-खिलाड़ी गेम या मल्टीप्लेयर गेम में निर्णायक हो सकता है।

अंतरिक्ष युद्ध तकनीक

लैंडिंग चल रही है.

सामान्य तकनीक सरल है - उत्पादन में तेजी लाने के लिए जितना संभव हो उतने क्षुद्रग्रहों को पकड़ना। आस-पास स्थित अंतरिक्ष स्टेशनों को मजबूत करना भी एक अच्छा विचार है ताकि दुश्मन आपकी उत्पादन सुविधाओं को नष्ट करने के लिए एक या दो लड़ाकों के दस्ते में आसानी से घुसपैठ न कर सके। कार्वेट जैसी किसी चीज़ से उनकी रक्षा करना समझ में आता है। यह सिर्फ इतना है कि बड़े बेड़े का उपयोग करते समय आपके पास हर चीज के लिए पर्याप्त नहीं होगा, और कुछ फ्रिगेट और कुछ कार्वेट का बेड़ा संभवतः आपको 3-4 फ्रिगेट वाले स्क्वाड्रन के आगमन से नहीं बचाएगा। यहां आपको बस लड़ाकों को भगाने की जरूरत है ताकि वे उद्दंड न हो जाएं।

क्या आपको इसकी आदत हो गयी है? आइए पक्षों की मुख्य विशेषताओं का उपयोग करना शुरू करें। जैसा कि हमें याद है, साम्राज्य में कई विमानवाहक पोत हैं जिनमें बड़ी संख्या में लड़ाकू विमान सवार हैं। इसलिए, हम कम से कम विक्टोरिया श्रेणी के जहाजों (बेहतर स्टार विध्वंसक, उनके पास अधिक लड़ाकू विमान हैं) की प्रतीक्षा करते हैं और दुश्मन पर हमला करने के लिए जाते हैं। इस मामले में, लड़ाकू विमान दुश्मन का ध्यान भटकाने का काम करेंगे और हमलावर चुपचाप दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण बिंदुओं पर कई टॉरपीडो फेंकने की कोशिश करेंगे। पहली लहर के प्रक्षेपण के साथ, विमान वाहक भी अपने स्थान से हट जाएंगे और उन्हें सीधे दुश्मन के अंतरिक्ष स्टेशन और उसके रक्षकों के विनाश में शामिल होना होगा। यहां दुश्मन के पास छोटी-छोटी चीजों के लिए समय नहीं होगा, जो चुपचाप बहुत कुछ कर सकता है। यह बेड़े में कुछ कार्वेट को शामिल करने के लायक है (किसी को दुश्मन के हमलावरों को शांत करना होगा), और 2-3 मिसाइल जहाजों को पीछे रखना होगा - जब दुश्मन की शक्ति की रक्षा होगी तो उन्हें सामान्य संगीत कार्यक्रम में बहुत अच्छी तरह से शामिल किया जाएगा। स्टेशन नष्ट हो गया. यदि दुश्मन मिसाइलों के लिए बहुत उत्सुक है, तो इंपीरियल को इंटरडिक्टर द्वारा मदद की जाएगी, जो उन्हें विचलित करने में सक्षम है।

यह महत्वपूर्ण है: अधिकारियों को खरीदना सुनिश्चित करें - दुश्मन से अधिक दूर तक गोली चलाने की क्षमता ने कभी किसी को चोट नहीं पहुंचाई है।

विद्रोहियों के रूप में खेलना थोड़ा अधिक कठिन है - उनके पास विमान वाहक नहीं हैं। इसलिए, उनके बेड़े में दुश्मन के लड़ाकों और हमलावरों से लड़ने के लिए 4-5 कार्वेट होने चाहिए। वे आम तौर पर स्वयं लड़ाकू विमान तैयार नहीं करते हैं, लेकिन कम से कम कुछ प्रभाव प्राप्त करने के लिए वे एक साथ 4-5 स्क्वाड्रन में बमवर्षकों का उपयोग करते हैं। शक्तिशाली युद्धपोत, फिर से पूंजीगत जहाज, इस लड़ाई में सामने आते हैं। केवल एक चीज मदद करती है - किसी क्षमता का उपयोग करके सुरक्षा को शीघ्रता से बहाल करने की क्षमता। आपको बस इसे सही ढंग से उपयोग करने की आवश्यकता है, इसे चालू करने के तुरंत बाद, क्षमता बहाल होने तक क्षतिग्रस्त जहाज को आगे की लाइन से पीछे की ओर ले जाना होगा। बेशक, मिसाइलों और टॉरपीडो के लिए यह कोई मायने नहीं रखता, लेकिन फ्रिगेट उनसे लैस नहीं होते हैं। इसलिए, विद्रोहियों के लिए लड़ाई उन्हें लंबे समय तक संरक्षित करने के लिए फ्रिगेट्स की निरंतर युद्धाभ्यास है।

पृथ्वी आपके चरणों में है

पृथ्वी पर युद्ध अंतरिक्ष युद्ध का प्रत्यक्ष सिलसिला बन गया है। लेकिन अगर अंतरिक्ष में सब कुछ काफी स्वीकार्य लग रहा था, तो यहां यह थोड़ा बेतुका हो गया। हालाँकि - सबसे पहले चीज़ें।

प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को उनके निपटान में एक तैयार आधार मिलता है; आपको कुछ भी बनाने की ज़रूरत नहीं है। सेट काफी विशिष्ट है - उपकरण के लिए कुछ कारखाने, पैदल सेना के लिए बैरक, एक बल क्षेत्र जनरेटर और बिजली संयंत्र, अधिकारियों के लिए एक अकादमी जो नायकों का उत्पादन करती है। अद्वितीय इमारतों के रूप में, साम्राज्य में एक अनुसंधान केंद्र है, और विद्रोहियों के पास एक आतंकवादी अकादमी है।

यह सच है, यदि ज्ञान शत्रु से चुराया जा सकता है तो उसे हासिल करने की चिंता क्यों की जाए? और मुक्त क्षेत्र में आप ऐसे साथियों को प्रशिक्षित कर सकते हैं जो दुश्मन को छोटी-मोटी शरारतें करेंगे। इसलिए आपको मुख्य परिसर से कोई समस्या नहीं होगी - वे पहले से ही मौजूद हैं। लेकिन इन्हें खो देने के बाद इन्हें वापस लाना बहुत मुश्किल होता है, क्योंकि यह बहुत महंगा होता है। और कभी-कभी यह अंतिम सैनिक तक सेना को तैनात करने के लायक होता है, लेकिन उस कारखाने को नष्ट करने का नहीं जहां से सेंटीपीड आ रहे हैं।

लेकिन मैं जो बनाया गया है उसके बारे में बात कर रहा हूं। लेकिन अभी भी कुछ चीज़ें हैं जिन्हें आप स्वयं बना सकते हैं। आइए अर्थव्यवस्था से शुरुआत करें। यह बिल्कुल अंतरिक्ष की विशालता जैसा ही है। यानी आलसी के लिए हमेशा आधार का एक "पूर्व-सहमत प्रतिशत" होता है। जो लोग विकास के बारे में चिंतित हैं वे उन बिंदुओं की खोज करेंगे जहां से संसाधनों के प्रवाह को तेज करने के रूप में अनुग्रह मिलता है। इनके अलावा, मानचित्र पर बंदूक बुर्ज बिंदु, लैंडिंग बिंदु और तटस्थ संरचनाएं भी हैं।

गन बुर्ज पॉइंट आपके लिए अपनी सुरक्षा का निर्माण करने के लिए हैं। ये दो प्रकार के होते हैं. पहले चरण में, आपको टावर को पुनर्स्थापित करने का अवसर मिलता है, जो टैंकों से निपटने में बहुत अच्छा है। सब कुछ ठीक होगा, लेकिन पैदल सेना के साथ यह किसी तरह बहुत अच्छा नहीं है। एक और समस्या यह है कि पैदल सेना, यह महसूस करते हुए कि क्या हो रहा है, अक्सर टॉवर के निचले हिस्से में, उसके मृत क्षेत्र में पहुंचती है, और वहां से उसे बिना किसी दंड के नष्ट कर देती है। दूसरे प्रकार के बिंदुओं पर एंटी-कार्मिक, एंटी-टैंक, एंटी-एयरक्राफ्ट टावरों और मरम्मत और चिकित्सा केंद्रों के बीच चयन होता है।

आप इस स्थान पर एक टोही ड्रॉइड भी बना सकते हैं, लेकिन यह स्थिर नहीं बैठता है और अपने प्रत्यक्ष कर्तव्यों को पूरा करने के लिए तुरंत भाग जाता है। सभी टावरों का नुकसान यह है कि उन्हें वहां नहीं बनाया जा सकता जहां हम खुद चाहते हैं, बल्कि वहां बनाया जा सकता है जहां मानचित्र निर्माताओं ने उनके लिए एक बिंदु निर्धारित किया है। इसलिए, कोई भी अक्सर दुःख के साथ देख सकता है क्योंकि पैदल सैनिक "सरहद पर" खड़े एक और रक्षाहीन एंटी-टैंक टॉवर से निपटने में व्यस्त हैं।

ड्रॉप पॉइंट ग्राउंड गेम की एक विशेषता है। मानचित्र पर उनमें से बहुत सारे हैं, और उन्हें नियंत्रित करके, आप उन पर सुदृढ़ीकरण कर सकते हैं (क्या आप सैनिकों की संख्या सीमित करने के बारे में भूल गए हैं?)। जब आप उन्हें सीधे दुश्मन के अड्डे पर भेज सकते हैं तो इत्मीनान से पॉलीपेड को अपने शिविर में क्यों रखें? आमतौर पर इन बिंदुओं के आसपास अन्य तटस्थ संरचनाएं और बंदूक बुर्ज बिंदु उत्पन्न होते हैं। केवल उनमें से अधिकांश युद्ध के कोहरे के कारण दिखाई नहीं देते हैं, इसलिए आपको उपयोगी घरों की पहचान करने के लिए इन बिंदुओं के आसपास की जगह का पता लगाने की आवश्यकता है।

तटस्थ संरचनाओं को पावर शील्ड जनरेटर और सभी प्रकार के कारखानों के रूप में व्यक्त किया जा सकता है। कुछ लड़ाकू वाहन (यहां तक ​​कि कमज़ोर भी) जो किसी भी मानक पर खरे नहीं उतरते, आपको बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुंचाएंगे।

इन विचारों को ध्यान में रखते हुए आपको यह अध्ययन करना शुरू करना होगा कि दोनों पक्षों के पास क्या है।

साम्राज्य

बारिश में भी, एटी-एटी हमला करते रहते हैं।

स्टॉर्मट्रूपर्स।पैदल सेना। बस तोप का चारा. 9 लोगों के 2 दस्ते। मुख्य उपयोग नियंत्रण बिंदुओं पर कब्ज़ा करना और अधिक सभ्य सैनिकों के आने की प्रतीक्षा करना है। सौभाग्य से, सैनिक, जिनका मुख्य कर्तव्य पैदल सेना को पीटना नहीं है, लंबे समय तक उनके साथ पीड़ित रहते हैं। वे हॉवित्जर तोपों और दुश्मन घुसपैठियों से डरते हैं। लेकिन वे दुश्मन के ग्रेनेड लांचर को नष्ट करने में अच्छे हैं। वे ग्रेनेड लांचर के साथ क्षेत्र पर गोलीबारी कर सकते हैं, लेकिन डेवलपर्स की कल्पना की इस विकृति ने मुझे कभी भी इसका उपयोग करने के बारे में कोई विचार नहीं दिया।

स्काउट बाइक.दुश्मन की तोपखाने से लड़ने के लिए डिज़ाइन की गई पेचीदा मोटरसाइकिलों की एक जोड़ी। इससे निपटने के लिए, वे विस्फोटकों का उपयोग करते हैं, और इस मामले में उनकी निडरता को इस तथ्य से समझाया जाता है कि हमारे सवार तोपखाने की गोलियों को पार करने में कामयाब होते हैं। लेकिन उसके पास इतनी जल्दी खदान बिछाने वाली जगह छोड़ने का समय नहीं है। हालाँकि, वे किसी भी टैंक के प्रति संवेदनशील हैं, जिससे उनकी आवश्यकता संदिग्ध हो जाती है। मोटरसाइकिल से गिराए जाने के बाद, वह एक साधारण पैदल सैनिक बन जाता है।

एटी-एसटी।नियमित द्विपादों का उत्पादन प्रति दस्ता चार की मात्रा में किया जाता है। वे पैदल सेना और टैंक दोनों के विरुद्ध समान रूप से औसत दर्जे की लड़ाई लड़ते हैं। इसका केवल एक ही फायदा है - वे जल्दी तैयार हो जाते हैं। हालाँकि, उन्हें अक्सर गैरीसन में शामिल किया जाता है, इसलिए वे अभी भी आपके सैनिकों में अपना स्थान पाएंगे। वे मिसाइलों का उपयोग करके एक निर्दिष्ट बिंदु पर हमला करने में सक्षम हैं, लेकिन यह एक विदेशी क्षमता है।

मौलर को बांधो.एक एंटी-कार्मिक टैंक जो कई तरीकों से पैदल सेना को नष्ट कर देता है - उन पर लेजर से गोली मारता है, उन्हें अपनी पटरियों से दूर ले जाता है, अपनी विस्फोट क्षमता का उपयोग करता है, पहले से ही आगे बढ़ती पैदल सेना की भीड़ में घुस जाता है। अक्सर उत्तरार्द्ध ही कुछ भी करने का एकमात्र तरीका होता है - इस पर कवच बहुत पतला होता है। टीम में 5 हैं.

2-एम रिपल्सर टैंक।बल क्षेत्र के साथ एक एयर-कुशन वाला टैंक। यह दुश्मन के किसी भी टैंक से अच्छी तरह मुकाबला करता है, क्योंकि इसे इसी के लिए डिज़ाइन किया गया है। बल क्षेत्र के कारण शॉट को बढ़ाया जा सकता है। यदि दुश्मन ने आपको अपने हल्के टैंकों से परेशान किया है, तो इस शानदार चार को बुलाएँ।

एसपीएमए-टी.हॉवित्जर धीरे-धीरे चलता है और सामने आने पर ही अच्छा काम करता है। फिर वह दूर तक और दर्दनाक तरीके से गोली चलाती है - पैदल सेना पूरी इकाइयों में मर जाती है, और उपकरण को बड़ी क्षति होती है। लेकिन इस रूप में एक मृत क्षेत्र प्रकट होता है जिसमें शत्रु जो चाहे कर सकता है। यात्रा संस्करण में यह कमजोर लेजर से फायर होता है। टुकड़ी में उनमें से केवल 3 हैं, किसी कारण से, उनके अपने उपकरण और पैदल सेना को इसकी मार का सामना नहीं करना पड़ता है।

यह दिलचस्प है: युद्ध के कोहरे में हॉवित्ज़र तोपों की बौछारें उन्हें बेनकाब कर देती हैं।

मुझे लगता है कि यह मिसाइल हमले जैसा लग रहा है...

एटी-एटी। 4 लेजर से लैस एक प्रसिद्ध चार पैरों वाली मशीन। वाहनों और इमारतों से लड़ने के लिए बढ़िया। इसके अलावा, इसके पेट में दो नाइन पैदल सेना होती है, जिसे यह मरने के बाद नवीनीकृत कर सकता है (जैसे तिलचट्टे गुणा होते हैं)। वह किसी भी चीज़ से लड़ने के लिए तैयार है, लेकिन वह दुश्मन "उड़नहारों" के साथ बहुत खराब व्यवहार करता है, जो उलझे हुए पैरों के साथ उस पर विशेष हमला करते हैं। सच है, वह उन्हें पर्याप्त रूप से उत्तर दे सकता है - वह जानता है कि उन पर कैसे गोली चलानी है। यह पैदल सेना को रौंद सकता है, लेकिन जो पैदल सेना इसके पेट के नीचे से घुस गई है, वह मुर्गीखाने में लोमड़ी की तरह महसूस करती है।

एटी-एए।सभी प्रकार के शत्रु यात्रियों से मुकाबला करने के लिए डिज़ाइन की गई एक विमान भेदी बंदूक। वह बस गाड़ी चलाता है और गोली चलाता है (शायद जमीनी वाहनों पर, हालांकि बदतर)।

मारा जेड. साम्राज्य का पहला नायक अपनी मशीन गन से दुश्मन की पैदल सेना को बहुत सफलतापूर्वक नष्ट कर देता है। उसके पास विस्फोटक भी हैं जिन्हें वह वाहनों पर फेंक सकती है। इसके अलावा, वह जानती है कि दुश्मन सैनिकों (पैदल सेना) से कैसे निपटना है, उन्हें साम्राज्य के नियंत्रण में स्थानांतरित करना है। तो - लड़की प्रमुख और दिलचस्प है, मैं उसे उपयोग के लिए अनुशंसित करता हूं।

बॉबा फ़ेट।पृथ्वी पर उतना आश्वस्त करने वाला नहीं जितना अंतरिक्ष में। यदि आवश्यक हो, तो वह दुश्मनों पर फ्लेमेथ्रोवर से छिड़काव करता है और अपने जेटपैक का उपयोग करके लंबी दूरी तक जा सकता है। अन्यथा, यह सामान्य पैदल सेना से बहुत अलग नहीं है।

डार्थ वाडर.इस तथ्य के बावजूद कि वह एक साधारण पैदल सैनिक की तरह दिखता है, इस नायक को नष्ट करना बहुत मुश्किल है। पैदल सेना के हथियार शायद ही इसे ले सकें। लेकिन वह खुद जानता है कि पैदल सेना को कैसे तितर-बितर करना है या इसके लिए उसके द्वारा चुने गए दुश्मन के वाहनों को नष्ट करना है। बहुत शक्तिशाली और उपयोगी नायक.

सम्राट।पालपटीन एक और भी अधिक शक्तिशाली सेनानी है जो न केवल खुद की रक्षा करना जानता है, बल्कि दुश्मन की पैदल सेना पर बिजली से जोरदार प्रहार भी कर सकता है या किसी भी दुश्मन सेना को अपनी सेना में शामिल होने के लिए मना सकता है।

कर्नल मैक्सिमिलियन वीर्स।यह सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक व्यावसायिक कार्यकारी है। इसकी उपस्थिति से एटी-एटी और एटी-एसटी रोबोट के उत्पादन की लागत 25% कम है। और उसका व्यक्तिगत एटी-एटी दुश्मन को एक शक्तिशाली झटका दे सकता है, जिसे वह शायद याद नहीं रखेगा (वह मर जाएगा, बेचारा)।

विद्रोहियों

विद्रोही सैनिक.फिर से, नियमित पैदल सेना। वे इम्पीरियल से केवल इस मायने में भिन्न हैं कि उनके पास पाँच हैं, न कि नौ। और यद्यपि तीन पाँच हैं, वे कुल संख्या के कारण कमज़ोर हैं... बाकी वही है।

प्लेक्स ट्रूपर।ग्रेनेड फेंकने वाले, दुश्मन के टैंकों और इमारतों के लिए ख़तरा। बहुत हानिकारक कामरेड, विशेष रूप से यह देखते हुए कि टैंक पैदल सेना पर बहुत खराब गोलीबारी करते हैं। वे तीन लड़ाकों की 2 टुकड़ियों में निकलते हैं। वे किसी बिंदु पर गोली चलाना भी जानते हैं।

टी2-बी होवरटैंक।कई लेज़रों वाला लाइट टैंक। एक तेज़ और गतिशील वाहन, जिसका कार्य दुश्मन के हल्के बख्तरबंद वाहनों को नष्ट करना है, यह दुश्मन की पैदल सेना पर गोलीबारी करने में अच्छा है। वह खुद एटी-एटी जैसे भारी शाही वाहनों से डरता है। यूनिट में 5 टैंक हैं। एक क्षमता है, सक्रिय होने पर, टैंक रोमांच की तलाश में चला जाता है, सभी आने वाले दुश्मनों को गोली मार देता है।

एमपीटीएल-2ए.रॉकेट लांचर। एक घूंट में क्षेत्र पर प्रहार करें। हिट होने पर, यह इंपीरियल होवित्जर की तुलना में कम नुकसान पहुंचाता है, लेकिन इसकी भरपाई इस तथ्य से होती है कि यह अपनी आग से एक बड़े क्षेत्र को कवर करता है। शूटिंग शुरू करने के लिए, आपको रुकना होगा और फैलना होगा। दस्ते के पास 2 हॉवित्जर तोपें हैं, साथ ही हॉवित्जर तोपों के दृश्य क्षेत्र को बढ़ाने के लिए 2 टोही रोबोट भी हैं।

टी4-बी टैंक।एक भारी विद्रोही टैंक जिसे समान दुश्मन वाहनों से लड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालाँकि यह अभी भी AT-AT से कमतर है। यह किसी भी प्रकार की दुश्मन सेना (यहां तक ​​कि पैदल सेना) से भी अच्छी तरह लड़ता है। क्षमता का उपयोग करते समय, यह रॉकेट दागना शुरू कर देता है, जिससे इमारतों और तोपों को भारी नुकसान होता है। दस्ते में 3 टैंक हैं.

एयरस्पीडर.तेज़ उड़ने वाली कार. अपने आप में, यह आमतौर पर कुछ भी विशेष रूप से हानिकारक नहीं कर सकता है। लेकिन इसमें प्रवेश करना भी बहुत कठिन है. भीड़ में इस्तेमाल करने पर इन्हें दुश्मन की विमान भेदी बंदूकों की भनक तक नहीं लगेगी। बमवर्षकों के साथ गठबंधन में यह बहुत उपयोगी है - फिर वे बिल्कुल वही बम बनाते हैं जिसकी आपको आवश्यकता है। एटी-एटी में अपने पैरों को उलझाने की विशेष क्षमता होती है। अक्सर वे बस इन दिग्गजों के पैरों को उलझा देते हैं और उन्हें हिलने से रोकते हैं, जो बहुत उपयोगी है - मशीनें कुछ नहीं करती हैं, लेकिन वे सैनिकों की कुल संख्या में एक जगह ले लेती हैं। हालाँकि, 10% मामलों में वे दुश्मन को गिराने में कामयाब हो जाते हैं और वह तुरंत मर जाता है। हर कोई उन पर गोली चला सकता है, लेकिन जो सैनिक विमान-विरोधी नहीं हैं, उन्हें विशेष रूप से इस कार्य के लिए नियुक्त किया जाना चाहिए, जिससे उन्हें लक्ष्य का संकेत मिले। दस्ते में केवल 3 कारें हैं।

घुसपैठिया.एक स्नाइपर राइफल और चुंबकीय सक्शन कप के साथ विस्फोटकों वाला एक लड़ाकू। एक विशाल दृश्य त्रिज्या को एक शॉट से दुश्मन सैनिक को नष्ट करने की क्षमता के साथ जोड़ा जाता है। और जब टैंकों के साथ विस्फोटक जुड़े होंगे तो वे अच्छा प्रदर्शन नहीं करेंगे। लड़ाई का परिणाम तय नहीं करता, लेकिन यह मदद कर सकता है। दस्ते में केवल 2 लड़ाके हैं।

आर2-डी2.यह कॉमरेड बिल्कुल भी नहीं लड़ता (विद्रोहियों का पहला नायक)। हाँ, इसका कोई भी मूल्य नहीं है। उसका उद्देश्य यह है कि वह दुश्मन की तोपों पर कब्ज़ा करना और बीच-बीच में अपनी तोपों की मरम्मत करना जानता हो।

हान सोलो/चेवी।यह अविभाज्य जोड़ा पृथ्वी पर एक साथ लड़ता है। वे दोनों जानते हैं कि दुश्मन से जल्दी कैसे भागना है (वे बहुत मजबूत लड़ाकू नहीं हैं और केवल पैदल सेना के साथ अच्छी तरह से सामना करते हैं)। चेवी इंपीरियल से कोई भी उपकरण चुराकर खुद को एक उत्कृष्ट चोर साबित करता है। और सोलो उसके पैरों पर एक विद्युत चुम्बकीय ग्रेनेड फेंकता है, जो एक निश्चित दायरे में उपकरण और टावरों को बंद कर देता है। यहां मुख्य बात खोना नहीं है और जो कुछ भी अभी भी खड़ा है उसे तुरंत नष्ट करना है। दोस्त मिलकर और दुश्मन के वाहनों के खिलाफ अच्छा काम करते हैं: एक धीमा करता है, दूसरा चोरी करता है।

काइल कतरन.लेकिन कोई जेडी भी तो होनी चाहिए? यहाँ वह है। एक स्नाइपर पिस्तौल चलाता है, जो अविश्वसनीय दूरी पर दुश्मन के पैदल सैनिकों को मार गिराता है। जब इसमें तली हुई गंध आने लगती है तो यह तुरंत भाग जाता है। दूसरी क्षमता विस्फोटक फेंकने की है. यह प्रौद्योगिकी के विरुद्ध अच्छा काम करता है। बेशक, इस स्नाइपर का उपयोग पैदल सेना के खिलाफ सबसे अच्छा किया जाता है।

ओबी-वान केनोबी।नहीं, कटार्न अभी भी गलत जेडी है। लेकिन केनोबी... तलवार से लेजर किरणों को विक्षेपित करता है, एक निश्चित दायरे में पैदल सेना को ठीक करता है, और किसी भी दस्ते या टैंक को अजेयता देता है। फ़ोर्स के अन्य उपयोगकर्ताओं की तरह, जब वह तोप पर हमला करता है, तो वह गोलीबारी बंद कर देती है। इसके लिए पैदल सेना का उचित उपयोग आवश्यक है। तभी वह स्वयं को पूर्ण वैभव में प्रदर्शित कर पायेगा।

जमीनी युद्ध तकनीक

किसी भी जमीनी लड़ाई का लक्ष्य लैंडिंग प्वाइंट पर कब्जा करना होता है। इसलिए, पैदल सेना पहले आती है, जिसके पास इन बिंदुओं को अपने हाथों में लेने का अवसर है। और तभी, उनके पीछे, उपकरण चलते हैं, जिसका उद्देश्य हमलावर पैदल सेना का समर्थन करना है। अधिकांश उपकरणों को रिजर्व में रखना (ऑर्डर चरण में) अक्सर अधिक सही होता है, जब आप पहले देख सकते हैं कि दुश्मन क्या जमीन पर उतरेगा, और उसके बाद ही उसे सबसे सही ढंग से जवाब दे सकते हैं।

सच है, ऐसी स्थिति में जहां दुश्मन के पास रॉकेट लांचर या हॉवित्जर हैं, वह आपकी पैदल सेना को एक ही हमले में नष्ट कर सकता है और आपको उस पर उतरने की अनुमति दिए बिना तुरंत बिंदु पर कब्जा कर सकता है। और लैंडिंग प्रक्रिया अपने आप में असुरक्षित है - इसमें लंबा समय लगता है, और दुश्मन सैनिक जो खुद को लैंडिंग बल के करीब पाते हैं, वे लैंडिंग के बाद ठीक होने के दौरान इसे दण्ड से मुक्त करने का प्रबंधन करते हैं।

क्या हमें बंदूकें बनानी चाहिए? ज़रूरी। और मुख्य रूप से कार्मिक-विरोधी। अन्यथा, ये छोटे लोग वास्तव में जीवन और आगे के विकास में हस्तक्षेप करते हैं। बंदूकें पैदल सेना की जोरदार सफलताओं को कम से कम थोड़ा धीमा कर देंगी। अधिकारी भी कम उपयोगी नहीं हैं. ऐसा लगता है कि वे दृष्टि सीमा में बहुत कम जोड़ते हैं, लेकिन शूटिंग पहले शुरू करने के लिए बस इतना ही पर्याप्त हो सकता है।

बहुत पहले के एक अभियान में...

अब हम अभियान में उतरेंगे. सबसे पहले, अर्थव्यवस्था बहुत अलग है. पैसा ग्रहों से आता है, इसे ग्रहों की संख्या से या उन पर खदानें बनाकर बढ़ाया जा सकता है। दिन के अंत में सभी ग्रहों से पैसा एक साथ आता है और पूरी तरह से आम खजाने में चला जाता है। इस पैसे से आप ग्रहों पर सभी प्रकार की इमारतें बना सकते हैं (और आपके लिए बेड़े और सेनाएँ कौन बनाएगा?) और अपने सैनिकों के शस्त्रागार बना सकते हैं। प्रत्येक ग्रह की विशेषता यह है कि उस पर कितनी इमारतें बनाई जा सकती हैं और उसके कक्षीय स्टेशन का अधिकतम स्तर क्या हो सकता है।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि रक्षा के दौरान, इमारतें और स्टेशन "गैरीसन सैनिक" उत्पन्न करते हैं, जो आपको दुश्मन के "धीमे" होने पर अपनी सेना की संख्या को उसी स्तर पर रखने की अनुमति देते हैं। आख़िरकार, गैरीसन, चाहे वे अपने आप में कितने भी बुरे क्यों न हों, मृत्यु के बाद नियमित रूप से बहाल हो जाते हैं। और चींटियाँ भी इस तरह से अभिभूत हो सकती हैं। इसके अलावा, अभियान की ख़ासियत यह है कि हमलावर ठीक उतने ही सैनिकों के साथ लड़ता है जितने हमले से पहले वह अपने साथ ले गया था। यदि आपने ग्रह पर हमला करने के लिए केवल दो एटी-एसटी दस्तों को नियुक्त किया है, तो कुछ भी हासिल करने के लिए तैयार रहें।

यह महत्वपूर्ण है: आपकी सेना का आकार इस बात पर निर्भर करता है कि आपके पास कितने ग्रह हैं।

संभावित इमारतों की संख्या के अलावा (आमतौर पर वे अभी भी एक निश्चित क्रम में बनाए जाते हैं, इसलिए बैरक के आगे भारी हथियारों का कारखाना बनाने से काम नहीं चलेगा), ग्रहों को धन उत्पादन के स्तर, जलवायु और उत्पादन में विभिन्न सुधारों की विशेषता है। .

जब फ़्रिगेट हमला करते हैं, तो स्टेशन आमतौर पर नष्ट हो जाते हैं।

जलवायु केवल ग्रहों पर जमीनी लड़ाई के दौरान महत्वपूर्ण है: बारिश लेजर की सटीकता को आधे से कम कर देती है, और रेत का तूफ़ान मिसाइल हिट की संभावना को उसी मात्रा में कम कर देता है; बर्फ दृष्टि की सीमा को कम कर देती है, और ज्वालामुखियों का पैदल सेना पर बहुत बुरा प्रभाव पड़ता है (दूसरे शब्दों में, वे मर जाते हैं)। सुधार बहुत भिन्न हो सकते हैं - धन के प्रवाह को बढ़ाने से लेकर कुछ चयनित प्रकार के सैनिकों के लिए लागत कम करने तक।

जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, आप लड़ाई के दौरान कुछ भी उत्पादन नहीं कर पाएंगे। लेकिन रक्षकों के पास अपने निपटान में गैरीसन सैनिक हैं, और हमलावर सैनिकों की संख्या में सीमित नहीं हैं जिन्हें वे ग्रह पर या अंतरिक्ष में लड़ाई के लिए पकड़ सकते हैं। और यद्यपि युद्ध में एक साथ कितने सैनिक भाग ले सकते हैं, इस पर अभी भी सख्त प्रतिबंध हैं, कोई भी अनुमति से अधिक लाने और समय-समय पर उन्हें रिजर्व से बाहर निकालने से मना नहीं करता है।

अभियान में बाउंटीहंटर और स्मगलर जैसे साथी भी हैं। बाद वाले निर्दिष्ट ग्रह से 50% धन को अपने पक्ष में खींचने में लगे हुए हैं। लेकिन सबसे पहले लक्ष्य ग्रह पर पहुंचते हैं और दुश्मन अधिकारियों, लुटेरों या यहां तक ​​कि उनके सहयोगियों को मार डालते हैं। अधिकारियों को हटाना विशेष रूप से उपयोगी है, इससे आपके स्थान और जमीनी बलों को कुछ लाभ मिलता है, जिससे दुश्मन लड़ाई के दौरान आपसे कहीं अधिक करीब देखने में सक्षम हो जाएगा।

इस तथ्य के बावजूद कि ज़मीनी और अंतरिक्ष दोनों सेनाओं को एक साथ युद्ध में भेजा जा सकता है, पैदल सेना और टैंक अंतरिक्ष में कुछ भी उपयोगी नहीं कर पाएंगे। इसलिए, उन्हें दूसरे सोपानक में भेजा जाना चाहिए, अन्यथा सेना पूरी तरह से बेकार रूप से नष्ट हो जाएगी।

यह दिलचस्प है: अभियान में ऐसे नायक हैं जो केवल अर्थव्यवस्था को प्रभावित करते हैं, जिससे उत्पादन सस्ता हो जाता है। कभी-कभी सस्ते सैनिक प्राप्त करने के लिए उन्हें एक ग्रह से दूसरे ग्रह तक खींचना बहुत उपयोगी होता है।

पूर्वाभ्यास

यहां केवल कहानी मिशन सूचीबद्ध किए जाएंगे। लेकिन यह मत सोचिए कि अभियान में केवल वे ही शामिल हैं। अक्सर, पांच मिनट की लड़ाई तक पहुंचने और आगे बढ़ने के लिए, आपको क्रूर अंतरिक्ष युद्धों में सैकड़ों दुश्मन जहाजों को हराकर, एक दर्जन ग्रहों पर कब्जा करने की आवश्यकता होती है। लेकिन आपको इसे विस्तार से समझना होगा और स्वयं इसका अनुभव करना होगा, और यहां हम खेल के प्रमुख क्षणों पर चर्चा करेंगे...

साम्राज्य

हम विद्रोहों को दबाते हैं, विद्रोहियों को नष्ट करते हैं। एक विशाल साम्राज्य में व्यवस्था कैसे बहाल करें?

मिशन 1. कुचलना। मारना। नष्ट करना।

डार्थ वाडर के नेतृत्व में, हम विद्रोही ग्रह पर व्यवस्था बहाल करते हैं। सैद्धांतिक रूप से, उसे मारा जा सकता था, लेकिन व्यावहारिक रूप से यह तभी संभव है जब वह बाकी ताकतों से अलग हो जाए और अकेले लड़े। हम बिजली के गुंबद तक विद्रोहियों को नष्ट कर देते हैं, फिर हम थोड़ा नीचे जाते हैं और ऊर्जा जनरेटर को गोली मार देते हैं। अब आप पूर्व गुंबद की जगह पर लौट सकते हैं और बचे हुए लोगों को ख़त्म कर सकते हैं।

मिशन 2. समुद्री डाकू खतरा

साम्राज्य सिर्फ विद्रोहियों पर नकेल नहीं कस रहा है। खैर, इलियम के समुद्री डाकू पागल हो गए हैं - उन्हें व्यवस्था बहाल करने की जरूरत है। हम बोबा फेट में कुछ कार्वेट और फ्रिगेट जोड़ते हैं और इसे सुलझाने के लिए पूरे स्क्वाड्रन को भेजते हैं। सच है, सबसे पहले केवल एक ही हीरो आएगा। और सबसे पहले, उसे सेंसर को नष्ट करना होगा, जिनमें से सिस्टम में बहुत सारे हैं। बमों को सही ढंग से फेंककर, आपका पायलट न केवल सेंसरों को, बल्कि उनकी रक्षा करने वाले दुश्मन सेनानियों को भी नष्ट करने में सक्षम होगा। फिर वह एक बेड़ा बुला सकता है और अंतरिक्ष स्टेशन को नष्ट कर सकता है। सूची में अगला नाम एक बड़े जहाज़ पर समुद्री डाकुओं का नेता होगा। और हम उसे ख़त्म कर देते हैं.

मिशन 3. जिओनोसिस को वश में करना

हम पिछले मिशन के बेड़े को मजबूत करते हैं और इसे डार्थ वाडर के साथ भेजते हैं। दुश्मन का अंतरिक्ष स्टेशन निम्न स्तर का है, यानी वह जल्द ही नष्ट हो जाएगा. इसके बाद हम सेना भेजते हैं और ग्रह पर उतरते हैं। शुरुआत से ही, आपको तुरंत नागरिकों से मुकाबला करना होगा और सभी 5 इमारतों को नष्ट करना होगा। क्योंकि वे लगभग लगातार गिरे हुए लोगों के लिए प्रतिस्थापन जारी करते हैं। टीआईई मौलर्स यहां बहुत उपयुक्त हैं, क्योंकि वे पैदल सेना को सफलतापूर्वक नष्ट कर देते हैं। इसके बाद विद्रोहियों को नष्ट करना काफी सरल है।

मिशन 4. मोन कैलामारी पर हमला

हमारे सामने मोन कैलामारी ग्रह पर कब्ज़ा करने का कार्य है। वहां का स्टेशन बहुत शक्तिशाली नहीं है, मुख्य बात बमवर्षकों की मदद से उसके बिजली संयंत्र को नष्ट करना है। फिर हम टारपीडो लांचरों को नष्ट कर देते हैं और शेष पूरे बेड़े को निकाल लेते हैं। लेकिन यह उम्मीद करने का कोई मतलब नहीं है कि सब कुछ बहुत सरलता से हो जाएगा - थोड़ी देर बाद कई राजधानी विद्रोही जहाज आएंगे, इसलिए एक बड़ा बेड़ा वहां लाया जाना चाहिए। अन्यथा आप सामना नहीं कर पाएंगे.

मिशन 5. कश्य्यिक पर मुसीबत

हान सोलो वूकीज़ को उनके गृह ग्रह से मुक्त कराने में मदद करता है। उसे मदद करने दें, लेकिन जल्दबाजी न करें, विधिपूर्वक उन घरों को नष्ट कर दें जो नई वूकीज़ का उत्पादन करते हैं, और जो पहले ही पैदा हो चुके हैं उन्हें जेलों को नष्ट न करने दें। सोलो के सामने आते ही उस पर आग बरसाना भी जरूरी है. यह संभावना नहीं है कि आप उसे मार पाएंगे, लेकिन अगर उसके मामले वास्तव में खराब हैं, तो वह ग्रह से गायब हो जाएगा। और उसके बिना, वूकीज़ तुरंत विरोध करना बंद कर देंगे, और मिशन समाप्त हो जाएगा।

मिशन 6. युद्ध का एक नया हथियार

तो, आपके सैनिकों के पास एक नया हथियार है - एटी-एटी। उसकी परीक्षा लेने के लिए वीरों को भेजो। ग्रह पर नायक की डिलीवरी बिना किसी समस्या के होगी। और परीक्षण शुरू होने से कोई विशेष समस्या नहीं आएगी। लेकिन तभी विद्रोही प्रकट होंगे और लड़ाकू वाहन के मॉडल को नष्ट करने का प्रयास करेंगे। हालाँकि, पॉलीपेड आसानी से उनसे निपट लेता है। आपको बस इसमें कुछ पैदल सेना इकाइयाँ जोड़ने की ज़रूरत है - और आपको इस बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी कि आपके पैरों के नीचे क्या हो रहा है।

मिशन 7. विद्रोही किला

आपको विद्रोही किले को नष्ट करने की जरूरत है। सबसे पहले एक अंतरिक्ष युद्ध होगा जिसमें आपको गंभीर प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा। फिर एक जमीनी लड़ाई होगी जहां आपके एटी-एटी पर डार्थ वाडर और वीर होंगे। अपने अंतर्निहित शक्तिशाली प्रहार से यह रोबोट दुश्मन की इमारतों को नष्ट करने में उत्कृष्ट है।

मिशन 8: गद्दार मॉफ़

और साम्राज्य में एक गद्दार था. एक निश्चित मोफ़ कलास्ट विद्रोही व्यवस्था में रहता है, और साम्राज्य ने उसे नष्ट करने का निर्णय लिया है। वहां बहुत सारे सैनिक हैं - 30 कार्वेट और फ़्रिगेट तक, कई लड़ाकू विमानों और हमलावरों की गिनती नहीं। लेकिन वह तरकीब नहीं है. गद्दार को युद्ध के मैदान से भागना अच्छा लगता है. लेकिन इस मिशन के लिए, आपके पास एक सिस्टम में इंटरडिक्टर फ्रिगेट होगा। उसे एक मिशन पर ले जाना सुनिश्चित करें, उसकी क्षमता को चालू करें और उसे कहीं एक तरफ रख दें ताकि आप गलती से उससे टकरा न जाएं। और फिर हमारा भगोड़ा नहीं छोड़ेगा.

मिशन 9. सम्राट के साथ सगाई

सम्राट ने अवज्ञाकारियों को अपने हाथों से दंडित करने का निर्णय लिया। मिशन काफी सरल है. आपको बस इमारतों को नियमित रूप से नष्ट करने की ज़रूरत है - इस तरह सम्राट जीवन बहाल करता है। दुश्मन की पैदल सेना उसके बल की अभिव्यक्ति से ढेर में गिर जाती है।

मिशन 10. एक राजकुमारी को पकड़ना

अब विद्रोही नेता - राजकुमारी लीया को पकड़ने का समय आ गया है। हम एक बेड़ा बना रहे हैं, इसमें स्टार डिस्ट्रॉयर और इंटरडिक्टर शामिल होना चाहिए। पहले की आवश्यकता सीधे राजकुमारी को पकड़ने के लिए होगी, दूसरे की - यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह सिस्टम से बच न जाए। लेकिन पहले आपको समुद्री डाकुओं को नष्ट करना होगा, जो विद्रोहियों के साथ मिले हुए हैं। लेकिन क्या यह कोई समस्या है?

मिशन 11. एल्डेरान का विनाश

और यहां डेथ स्टार का पहला प्रयोग है। हमें उसे एल्डेरान ले जाना होगा और ग्रह को नष्ट करना होगा। इसे फुल चार्ज होने के लिए सिर्फ 75 सेकेंड का इंतजार करना काफी है। लेकिन इसके अलावा, आपको विद्रोहियों की रक्षा से निपटने के लिए एक बड़ा बेड़ा लाने की जरूरत है - 8 तक के बड़े जहाज वहां आपका इंतजार कर रहे होंगे।

मिशन 12. विद्रोह का अंत

आप पहले से ही जानते हैं कि डेथ स्टार का उपयोग कैसे करें। और अब बस 5 विद्रोही ग्रहों को नष्ट करना बाकी है। सच है, प्रत्येक पर प्रतिरोध गंभीर होगा, और आयन तोपें जमीन से फायर करेंगी, लेकिन आप इसे संभाल सकते हैं। हमें बस एक बड़ा बेड़ा लेने की जरूरत है।

विद्रोहियों

शाही सैनिकों से मुक्ति का समय आ गया है, सार्वभौमिक स्वतंत्रता आ रही है...

मिशन 1. शिपयार्ड डायवर्जन

यहां आपको 6 शाही गोदी को नष्ट करना होगा। इस उद्देश्य के लिए, 4 कार्वेट और एक नायक आवंटित किए जाते हैं, जिन्हें जीवित रहना होगा। यहां चाल यह है कि गोदी को स्वयं नष्ट करना आवश्यक नहीं है, बल्कि उनके आसपास के संसाधनों वाले गोदामों पर गोली चलाना आवश्यक है। एक शृंखलाबद्ध प्रतिक्रिया होगी और गोदियाँ अपने आप फट जाएँगी। यहां दुश्मन का प्रतिरोध बहुत सुस्त है, और वह आपको कुछ खास नहीं देगा।

मिशन 2. नेटवर्क की व्याख्या करना

दोस्त चोर हैं. वे सोचते हैं कि साम्राज्य से और क्या चुराया जाए...

R2-D2 को इंपीरियल स्टोरेज सुविधा से डेटा निकालना होगा। लेकिन साथ ही, उसे जीवित भी रहना होगा, जो कहीं अधिक कठिन है। इस कार्य को सुनिश्चित करने के लिए, हम उसे 2 टैंक टुकड़ियों, 3 ग्रेनेड लांचर और 3 पैदल सैनिकों का एक अनुरक्षण सौंपते हैं। आगमन पर, हम दुश्मन से लैंडिंग बिंदु साफ़ करते हैं, शेष सैनिकों को उनके बीच विभाजित करते हैं और अपने हैकर को डेटा बैंक में ले जाते हैं। कुछ समय बाद, दुश्मन को पता चल जाएगा कि भंडारण सुविधाओं में क्या हो रहा है और इस गड़बड़ी से निपटने के लिए सेना भेजेगा। लेकिन हमें याद है कि सैनिकों को उतारना एक लंबी प्रक्रिया है। इसलिए लैंडिंग के दौरान सभी पैराट्रूपर्स नष्ट हो जाएंगे. फिर हम डेटा चोरी के ख़त्म होने का इंतज़ार करते हैं और रोबोट को लैंडिंग बिंदुओं में से एक पर ले जाते हैं।

मिशन 3. एक्स-विंग की चोरी

अब तक आपकी सेना में एक भी सामान्य योद्धा नहीं हुआ। और इसलिए विद्रोहियों ने साम्राज्य से पहला नमूना चुराने का फैसला किया। इस मिशन के लिए बहुत सारी सेना ले जाने की सलाह दी जाती है, अन्यथा दुश्मन से निपटना मुश्किल हो जाएगा। ग्रह के चारों ओर कक्षा में बमवर्षक अत्यधिक वांछनीय हैं। यह बेहतर है कि छोटे रास्ते पर स्थित टर्बोलेज़रों के पास बिल्कुल न जाएं, बस टैंकों और ग्रेनेड लांचरों के साथ मार्ग को अवरुद्ध कर दें। लंबा रास्ता लंबा है, लेकिन आसान है। इस प्रकार हम हवाई क्षेत्र में जाते हैं। रास्ते में, आप टर्बोलेज़र जनरेटर को नष्ट कर सकते हैं और रक्षाहीन तोपों से गोलीबारी कर सकते हैं। पायलटों को उनके गंतव्य तक ले जाने से पहले, एक योद्धा को तोपों के लिए 4 खाली स्थानों वाले स्थान पर भेजें - पायलटों के आने के तुरंत बाद, इन बिंदुओं पर और हवाई क्षेत्र के आसपास तोपें बनाई जाएंगी। हवाई क्षेत्र में, उन्हें पायलटों के अनुरक्षण द्वारा नष्ट कर दिया जाएगा, लेकिन हमलावरों को अलग-अलग चार पर हमला करने दें। यदि कम से कम एक पायलट बच गया, तो मिशन जीत लिया गया, और आप नए लड़ाकू विमानों के मालिक बन गए।

मिशन 4: केसल रेस्क्यू

यहां आपको 6 शटलों को बिना नष्ट किए रोकना होगा। हम मिशन के लिए कई कार्वेट और 5-6 बमवर्षक दस्ते लेते हैं। कार्वेट को दुश्मन के लड़ाकों को भगाने दें, और बमवर्षक, शटल को उनके गठन से गुजरने दें, उन पर आयन तोप से फायर करें। यह जहाजों को नष्ट किए बिना ही रोक देगा।

मिशन 5. अमीरों से चोरी

इम्पीरियल से एक और चोरी. हम साम्राज्य के एक ग्रह पर R2-D2 भेजते हैं और उसे प्रौद्योगिकी चुराने के लिए मजबूर करते हैं (ग्रहों में विशेष संचालन के लिए विशेष कोशिकाएँ होती हैं)। मिशन को गिनने के लिए, आपको थोड़ी चोरी करने की ज़रूरत है, लेकिन इसे तब तक करना बेहतर है जब तक कि दुश्मन की तकनीक खत्म न हो जाए।

मिशन 6. शाही मुक्ति

यहां आपको वूकी ग्रह को शाही प्रभुत्व से मुक्त कराना है। सबसे पहले आपको 5 जेलों को नष्ट करना होगा जिनमें वूकीज़ बंद हैं। इसके अलावा, अगली जेल के नष्ट होने के बाद, कई पूर्व कैदी आपके साथ जुड़ जाएंगे। आपको यहां तोपखाने, टैंक और बमवर्षक समेत पूरी सेना ले जाने की जरूरत है - यहां दुश्मन भी बहुत होंगे, इसलिए आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। और किसी जेल को नष्ट करना बिल्कुल भी आसान नहीं है।

मिशन 7. उच्चतम बोली लगाने वाला

हमें इस मिशन के लिए और अधिक युद्धपोत लेने की जरूरत है, उनके पास लड़ने के लिए कोई होगा। यहां इंपीरियल ने समुद्री डाकू के साथ संघर्ष किया और उसे भागने से रोकने के लिए इंटरडिक्टर की क्षमताओं को चालू कर दिया। आरंभ करने के लिए, हम जल्दी से भारी शाही युद्धपोतों को नष्ट कर देते हैं जो हमारी ओर बढ़ रहे हैं और तुरंत केंद्र में एक घने समूह में खड़े "ब्रेक" के लिए उड़ान भरते हैं। इस क्षण तक समुद्री डाकू को उनके पास उड़ जाना चाहिए। सबसे पहले, उसे और उसके बाद ही शेष शाही जहाजों को गोली मारना सुनिश्चित करें। बस, रास्ता साफ़ है. यहां कार्वेट लगभग बेकार हैं - दुश्मन के पास छोटे जहाज नहीं हैं। लेकिन बमवर्षकों को नुकसान नहीं होगा.

मिशन 8. मिलेनियम फाल्कन को बचाएं

हान सोलो ने खेल समाप्त किया और इंपीरियल द्वारा कब्जा कर लिया गया। बेशक, आप एक सामान्य नरसंहार की व्यवस्था कर सकते हैं, लेकिन बमवर्षकों के 5-6 स्क्वाड्रन पर्याप्त हैं। आपको बस शाही जहाज के ट्रैक्टर बीम को बंद करना है, और मिलेनियम फाल्कन शांति से उड़ जाएगा।

मिशन 9. भूसे के ढेर में सुई

पूरे सिस्टम में बक्से बिखरे हुए हैं, और उनमें से एक में एक ईएमपी सिस्टम है। इन बक्सों का पता लगाने के लिए आपके पास केवल एक मिलेनियम फाल्कन है। स्कैन की गिनती के लिए आपको बॉक्स के पास उड़ना होगा। आपका जहाज़ दुश्मन लड़ाकों को संभाल सकता है, लेकिन आपको बाकियों से दूर जाने की ज़रूरत है; आप उन्हें हरा नहीं पाएंगे। जब वांछित वस्तु मिल जाएगी, तो मिशन जीत लिया जाएगा।

मिशन 10. उधार लिया गया समय

आपको 6 ट्रांसपोर्टों को एस्कॉर्ट करना होगा और यह सुनिश्चित करने का प्रयास करना होगा कि उनमें से कम से कम एक जीवित रहे। इस मिशन पर बेड़ा बड़ा होना चाहिए - बहुत सारी लड़ाई होगी। सभी दुश्मन जहाज पहले से ही स्क्रीन पर हैं, वे बस धीरे-धीरे "जीवन में आते हैं" और आपकी ओर रेंगते हैं। आप बमवर्षक ले सकते हैं और उन जहाजों पर गोलीबारी कर सकते हैं जो अभी तक सक्रिय नहीं हुए हैं।

मिशन 11. सावधानी से संभालें!

इस मिशन से पहले, ग्रहों को अग्रिम पंक्ति में अधिकतम संभव मूल्यों पर पुनर्निर्माण करना उचित है, क्योंकि इंपीरियल अक्सर आपकी स्थिति पर हमला करेंगे।

मिशन पर ही, सोलो और उसके साथी को पहले बिंदु पर पहुंचना होगा जहां वे एक हीलिंग टॉवर का निर्माण कर सकें। वहां वे टैंक पर कब्ज़ा कर लेंगे और दुश्मन की पैदल सेना को तब तक नष्ट कर देंगे जब तक वह मालिकहीन एटी-एटी का रास्ता अवरुद्ध कर देता है। इसकी मदद से, हम टर्बोलेज़र की आपूर्ति करने वाले जनरेटर को उड़ा देते हैं, और कोई भी हमारे नायकों को दस्तावेजों तक पहुंचने से नहीं रोक सकता है। इसके बाद वे ट्रांसपोर्ट जहाज की ओर निकल पड़ते हैं.

मिशन 12. मोन कैलामारी की रक्षा

यदि आपने दुश्मन के हमलों को विफल करने और त्वरित प्रतिक्रिया बेड़े बनाने की तैयारी की है, तो आपके सिस्टम पर आक्रमण करने वाले शाही स्क्वाड्रनों के साथ कई अंतरिक्ष युद्ध होंगे। कठिन, खूनी लड़ाइयों के लिए तैयार रहें, लेकिन कई युद्ध जीतकर और दुश्मन को मोन कैलामारी में अपनी राजधानी पर हमला करने से रोककर, आप इस कार्य को पूरा कर लेंगे।

मिशन 13. अंतिम लड़ाई

इस सब के बाद, डेथ स्टार प्रकट होता है। यहां मुख्य बात यह है कि मौके का फायदा उठाया जाए और समय रहते उस ग्रह से सभी सैनिकों को हटा दिया जाए जिस पर वह हमला करेगा। क्योंकि इसका पहला शॉट बिना किसी चेतावनी के आता है, और रास्ते में हर कोई जिसे ग्रह पर या उसके निकट होने का दुर्भाग्य था, नष्ट हो जाता है। फिर वह उड़ेगी और ग्रहों को नष्ट कर देगी। लेकिन यहां आपके पास उसके साथ आने वाले सभी जहाजों को नष्ट करने के लिए 2 मिनट हैं। और फिर हम बस ल्यूक स्काईवॉकर की प्रतीक्षा करते हैं और उसे अगली लड़ाई में स्टार के खिलाफ खड़ा करते हैं। हम बस यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि डेथ स्टार के साथ टकराव से पहले वह नष्ट न हो जाए। यहाँ लंबे समय से प्रतीक्षित जीत है!

यदि आपको याद हो, पहले स्पिन-ऑफ के प्रीमियर से लगभग एक सप्ताह पहले, एक टीवी स्पॉट ऑनलाइन दिखाई दिया था, जिसमें चौकस प्रशंसकों ने स्टार वार्स रिबेल्स श्रृंखला के घोस्ट जहाज को देखा था।

यदि आपको याद नहीं है, तो यह शॉट है।

पोर्टल io9फिल्म निर्माताओं के साथ एक नए साक्षात्कार में पता चला कि उपस्थिति सिर्फ "ईस्टर अंडे" से कहीं अधिक थी।

"आप फिल्म देखें और मुझे लगता है कि यह एक तरह की कॉर्पोरेट बातचीत है।""रॉग वन" के एनीमेशन पर्यवेक्षक हैल हिकेल ने कहा . "लेकिन वास्तव में, यह लुकासफिल्म के उन लोगों के बीच एक आकस्मिक और मैत्रीपूर्ण संपर्क है जो स्टार वार्स ब्रह्मांड के विभिन्न पहलुओं पर काम करते हैं।"

जैसा कि यह पता चला है, भूत जहाज हमारे विचार से भी पहले दुष्ट वन में दिखाई दिया। एनिमेटेड श्रृंखला में वह ऐसा ही दिखता है।


और यहां फिल्म में यविन 4 ग्रह पर विद्रोही गठबंधन बेस का एक शॉट है। ऊपरी बाएँ कोने पर ध्यान दें.


"मैंने डेव फिलोनी से बात की", निर्माता जॉन नोल कहते हैं। "अगर 'घोस्ट' रॉग वन में कहीं दिखाई दे तो उन्हें कैसा लगेगा? वे रोमांचित थे!"

"भूत" अकेली नहीं थी। जो लोग रिबेल्स के प्रति उदासीन नहीं हैं, उन्हें याद है कि कैसे राजकुमारी लीया ने श्रृंखला में कई हैमरहेड-श्रेणी के क्रूजर चुराए थे, जिनमें से एक को फिल्म में एक स्टार डिस्ट्रॉयर द्वारा "टकराया" गया था।


लेकिन निर्माता जॉन नोल को इसकी जानकारी नहीं थी। जैसा कि बाद में पता चला, उसे अंतरिक्ष युद्ध के लिए विभिन्न प्रकार के जहाजों की आवश्यकता थी, लेकिन वह नहीं जानता था कि किन जहाजों का उपयोग करना है। इस समस्या के समाधान के लिए उन्होंने लुकासफिल्म के कहानी समूह की ओर रुख किया। उन्होंने उससे कहा:

"ठीक है, वे हैमरहेड क्रूजर का उपयोग कर सकते थे, और उन्होंने मुझे रिबेल्स की कुछ छवियां दिखाईं। और इसने मुझे उस मॉडल को लेने और फिल्म में क्रूजर का अपना संस्करण बनाने के लिए प्रेरित किया... कुछ बिंदु पर, मुझे एक जहाज की आवश्यकता थी, जो एक टगबोट के रूप में कार्य कर सकता है, और मैंने सोचा, "ठीक है, चलो हैमरहेड का उपयोग करें। इसलिए उसे मुख्य भूमिकाओं में से एक मिल गई।"- जॉन नोल ने कहा।